local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("EnhanceQoL", "deDE")
if not L then return end

L["%s - place on your bar (updates outside combat)"] = "%s - auf eure Aktionsleiste legen (aktualisiert außerhalb des Kampfes)"
L["24-hour format"] = "24-Stunden-Format"
L["Abandon House"] = "Haus aufgeben"
L["Absolute threshold colors"] = "Absolute Schwellenwertfarben"
L["Absorb"] = "Absorb"
L["Absorb color"] = "Absorptionsfarbe"
L["Absorb overfill"] = "Absorbleiste überfüllen"
L["Absorb overlay height"] = "Absorb-Overlay-Höhe"
L["Absorb reverse fill"] = "Absorbfüllung umkehren"
L["Absorb texture"] = "Absorptions-Textur"
L["AbsorbBar"] = "Absorptionsleiste"
L["Achievements"] = "Erfolge"
L["actionBarAnchorDropdown"] = "Ankerpunkt der Aktionsleiste %d"
L["actionBarAnchorEnable"] = "Anker der Aktionsleiste ändern"
L["actionBarAnchorEnableDesc"] = "Lege fest, wie jede Aktionsleiste wächst, wenn neue Tasten hinzugefügt werden."
L["actionBarAnchorSectionTitle"] = "Tastenwachstum"
L["actionBarAnchorWarning"] = "Warnung: Aktivieren verursacht geschützte Aktionsfehler beim Spezialisierungswechsel oder beim Öffnen des Bearbeitungsmodus."
L["actionBarAppearanceHeader"] = "Tasten-Optik"
L["actionBarBorderColoring"] = "Rahmenfärbung"
L["actionBarBorderColoringDesc"] = "Wähle, wie benutzerdefinierte Aktionsbutton-Rahmen eingefärbt werden."
L["actionBarBorderDefault"] = "Standard (Blizzard)"
L["actionBarBorderEdgeSizeDesc"] = "Kantengröße für SharedMedia-Rahmen (z. B. Blizzard-Tooltip)."
L["actionBarBorderPadding"] = "Rahmenabstand"
L["actionBarBorderPaddingDesc"] = "Rahmenabstand anpassen (positiv vergrößert, negativ verkleinert)."
L["actionBarBorderQuickslot"] = "Quickslot (Bartender-Stil)"
L["actionBarBorderStyle"] = "Aktionsbutton-Rahmen"
L["actionBarBorderStyleDesc"] = "Wähle einen benutzerdefinierten Rahmen für Aktionsbuttons. Ein benutzerdefinierter Rahmen blendet den Blizzard-Rahmen aus."
L["actionBarCountAnchor"] = "Anker für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountFontColor"] = "Aufladungs-/Stapeltextfarbe"
L["actionBarCountFontLabel"] = "Schriftart für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountFontOverride"] = "Schriftart für Aufladungen/Stapel ändern"
L["actionBarCountFontSize"] = "Schriftgröße für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountOffsetX"] = "Offset X für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountOffsetY"] = "Offset Y für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarExtraActionButton"] = "Extraaktionsbutton"
L["actionBarFadeStrengthDesc"] = "Steuert, wie stark Aktionsleisten ausgeblendet werden, wenn sie verborgen sind. 0 % lässt sie vollständig sichtbar; 100 % blendet sie im ausgeblendeten Zustand komplett aus."
L["actionBarFontDefault"] = "Blizzard-Schriftart"
L["actionBarHideAssistedRotation"] = "Überlagerung für Unterstützte Kampfrotation ausblenden"
L["actionBarHideAssistedRotationDesc"] = "Blendet den Helfer-Glow der Unterstützten Kampfrotation auf Aktionsbuttons aus."
L["actionBarHideBorders"] = "Aktionsbutton-Rahmen ausblenden"
L["actionBarHideBordersDesc"] = "Entfernt die Standard-Rahmentextur um Aktionsbuttons."
L["actionBarHideHotkeysDesc"] = "Legt fest, ob die Tastenbelegungen auf jeder Leiste einzeln angezeigt werden."
L["actionBarHideHotkeysGroup"] = "Tastenbelegungen pro Leiste ausblenden"
L["actionBarHotkeyAnchor"] = "Anker der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyFontColor"] = "Tastenbelegungs-Textfarbe"
L["actionBarHotkeyFontLabel"] = "Schriftart der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyFontOverride"] = "Schriftart der Tastenbelegung ändern"
L["actionBarHotkeyFontSize"] = "Schriftgröße der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyOffsetX"] = "Offset X der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyOffsetY"] = "Offset Y der Tastenbelegung"
L["actionBarKeybindVisibilityHeader"] = "Sichtbarkeit der Tastenbezeichnungen"
L["actionBarLabelGroupTitle"] = "Schaltflächentext"
L["actionBarMacroFontColor"] = "Makro-Textfarbe"
L["actionBarMacroFontLabel"] = "Schriftart für Makronamen"
L["actionBarMacroFontOverride"] = "Makro-Schriftart ändern"
L["actionBarMacroFontSize"] = "Makro-Schriftgröße"
L["actionBarMouseoverShowAll"] = "Alle Aktionsleisten bei Mouseover anzeigen"
L["actionBarMouseoverShowAllDesc"] = "Wenn du mit der Maus über eine Aktionsleiste fährst, werden alle Aktionsleisten angezeigt, die die Mouseover-Regel verwenden. Fade-Animationen sind deaktiviert, solange dies aktiviert ist."
L["ActionBarsAndButtons"] = "Aktionsleisten & Buttons"
L["actionBarShortHotkeys"] = "Tastenbelegungstext verkürzen"
L["actionBarShortHotkeysDesc"] = "Zeigt Abkürzungen wie SM3 für Umschalt + Maustaste 3 an."
L["ActionbarVisibilityExplain2"] = "|cff99e599Stelle die Aktionsleiste auf \"%s\" in %s, um die Optionen unten zu verwenden.|r\
|cff99e599Mausover-, Kampf- und Nichtkampf-Sichtbarkeit lassen sich kombinieren.|r"
L["ActionTracker"] = "Aktions-Tracker"
L["actionTrackerDesc"] = "Zeigt deine zuletzt gewirkten Zauber als Icons."
L["actionTrackerEditModeHint"] = "Im Bearbeitungsmodus verschieben und Größe, Abstand, Richtung und Ausblenden anpassen."
L["actionTrackerEnabled"] = "Aktions-Tracker aktivieren"
L["actionTrackerFadeDuration"] = "Ausblenddauer"
L["actionTrackerMaxIcons"] = "Maximale Icons"
L["actionTrackerShowElapsed"] = "Show time since last action"
L["Active profile"] = "Aktives Profil"
L["Activities"] = "Aktivitäten"
L["ActualTalents"] = "Aktuelle Talente"
L["Add Friend"] = "Freund hinzufügen"
L["Add Panel"] = "Panel hinzufügen"
L["Add SpellID"] = "Zauber-ID hinzufügen"
L["AddOn"] = "AddOn"
L["Addon List"] = "AddOn-Liste"
L["Addons"] = "AddOns"
L["advancedTrackingInfo"] = "Wenn aktiviert, werden nur die Zauber angezeigt, die du dem Tracker hinzugefügt hast, statt wie standardmäßig alle Zauber."
L["Affect charged background"] = "Aufgeladenen Hintergrund beeinflussen"
L["Affect charged fill"] = "Aufgeladete Füllung beeinflussen"
L["affix"] = "Affix"
L["Aggro highlight"] = "Aggro-Hervorhebung"
L["alchemy"] = "Alchemie"
L["All"] = "Alle"
L["All bars"] = "Alle Leisten"
L["All classes"] = "Alle Klassen"
L["All specs"] = "Alle Spezialisierungen"
L["allowRecuperate"] = "Gesundung zum Heilen erlauben"
L["allowRecuperateDesc"] = "Ermöglicht Klassen mit dem Zauber Gesundung, sich zu heilen. Dieser Zauber stellt kein Mana wieder her."
L["Alpha"] = "Alpha"
L["Always"] = "Immer"
L["Always in combat"] = "Immer im Kampf"
L["Always out of combat"] = "Immer außerhalb des Kampfes"
L["Always show"] = "Immer anzeigen"
L["alwaysShow"] = ". Wird immer angezeigt "
L["alwaysUserCurExpAuctionHouse"] = "Filter für „%s“ immer setzen"
L["alwaysUserCurExpCraftingOrders"] = "Filter für \"%s\" bei Herstellungsaufträgen immer setzen"
L["Amount"] = "Beispielwert"
L["Anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Anchor offset X"] = "Anker-Versatz X"
L["Anchor offset Y"] = "Anker-Versatz Y"
L["Anchor overlay to top"] = "Overlay oben verankern"
L["Anchor outside frame"] = "Außerhalb des Rahmens verankern"
L["Anchor point"] = "Ankerpunkt"
L["Anchor to"] = "Verankern an"
L["Anchor to Friends list"] = "An Freundesliste andocken"
L["AnchorLoop"] = "Ankerschleife für \"%s\" erkannt. Wird auf UIParent zurückgesetzt."
L["andWord"] = "und"
L["Animation speed"] = "Animationsgeschwindigkeit"
L["Appearance only"] = "Nur Erscheinungsbild"
L["AppliedGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil angewendet"
L["AppliedGlobalProfile"] = "Globales Profil für %s angewendet"
L["Apply to"] = "Anwenden auf"
L["ApplyGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil anwenden"
L["ApplyGlobalProfile"] = "Globales %s-Profil anwenden"
L["Artifact"] = "Artefakt"
L["Ascending"] = "Aufsteigend"
L["Assist icon anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Assist icon offset X"] = "Versatz X"
L["Assist icon offset Y"] = "Versatz Y"
L["Assist icon size"] = "Icongröße"
L["Auction House"] = "Auktionshaus"
L["Auction House Mount"] = "Auktionshaus-Reittier"
L["audioDeviceSection"] = "Audiogerät"
L["Aura anchor"] = "Aura-Anker"
L["Aura border render mode"] = "Aura-Rand-Darstellungsmodus"
L["Aura border texture"] = "Aura-Rahmen-Textur"
L["Aura debuff size"] = "Debuff-Größe"
L["Aura Offset X"] = "Aura-Versatz X"
L["Aura Offset Y"] = "Aura-Versatz Y"
L["Aura per row"] = "Auren pro Reihe"
L["Aura size"] = "Auragröße"
L["Aura spacing"] = "Aura-Abstand"
L["Aura stack offset X"] = "Stapel-Offset X"
L["Aura stack offset Y"] = "Stapel-Offset Y"
L["Aura stack outline"] = "Stapel-Umrandung"
L["Aura stack position"] = "Stapel-Position"
L["Aura stack size"] = "Aura-Stackgröße"
L["Aura stack size (buffs)"] = "Aura-Stackgröße (Stärkungen)"
L["Aura stack size (debuffs)"] = "Aura-Stackgröße (Schwächungen)"
L["Auras"] = "Auren"
L["Auto"] = "Automatisch"
L["Auto charged background alpha"] = "Automatischer Alpha-Boost des aufgeladenen Hintergrunds (%)"
L["Auto charged background highlight"] = "Automatische Hervorhebung des aufgeladenen Hintergrunds (%)"
L["Auto charged fill alpha"] = "Automatischer Alpha-Boost der aufgeladenen Füllung (%)"
L["Auto charged fill highlight"] = "Automatische Hervorhebung der aufgeladenen Füllung (%)"
L["Auto-Repair"] = "Auto-Reparatur"
L["autoAcceptGroupInvite"] = "Gruppeneinladungen automatisch annehmen"
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnly"] = "Gildenmitglieder"
L["autoAcceptResurrection"] = "Wiederbelebungen automatisch annehmen"
L["autoAcceptResurrectionDesc"] = "Nimmt Wiederbelebungsanfragen automatisch an. Mit den Ausnahmen unten kannst du Wiederbelebungen im Kampf oder aus dem Jenseits ausschließen."
L["autoAcceptResurrectionExcludeAfterlife"] = "Keine Wiederbelebungen aus dem Jenseits annehmen"
L["autoAcceptResurrectionExcludeCombat"] = "Nicht im Kampf annehmen"
L["autoAcceptSummon"] = "Beschwörungen automatisch annehmen"
L["autoAcceptSummonDesc"] = "Nimmt Beschwörungsanfragen automatisch an, solange du nicht im Kampf bist."
L["autoCancelCinematic"] = "Filmsequenzen, wenn möglich, automatisch überspringen"
L["autoCancelCinematicDesc"] = "Überspringt Zwischensequenzen automatisch"
L["autoCancelDruidFlightForm"] = "Reisegestalt automatisch abbrechen"
L["autoCancelDruidFlightFormDesc"] = "Bricht die Reisegestalt automatisch ab und wechselt in die Fluggestalt, sobald du in einem flugfähigen Gebiet in Tiergestalt bist."
L["autoChooseDelvePower"] = "Delve-Power automatisch auswählen, wenn nur 1 Option verfügbar ist"
L["autoChooseQuest"] = "Quests automatisch annehmen und abgeben"
L["autoChooseQuestDesc"] = "Nimmt Quests automatisch an und gibt sie automatisch ab. Optional kann verlangt werden, eine Modifikatortaste zu halten."
L["autoDismount"] = "Automatisch absteigen beim Benutzen von Fähigkeiten"
L["AutoEnableAllBars"] = "Leisten für neue Charaktere automatisch aktivieren"
L["AutoEnableMain"] = "Hauptressource"
L["AutoEnableSecondary"] = "Sekundäre Ressourcen"
L["autoHideBossBanner"] = "Boss-Kill-Banner automatisch ausblenden"
L["autoHideBossBannerDesc"] = "Blendet das Beute-/Sieg-Banner nach einem Boss-Kill aus."
L["autoKeyStart"] = "Starte den Schlüsselstein automatisch nach Ablauf des Pull Timers"
L["Automatically insert keystone"] = "Schlüsselstein automatisch einsetzen"
L["automaticallyOpenContainer"] = "Behältergegenstände in der Tasche automatisch öffnen"
L["AutoPushSpellToActionBar"] = "Neue Zauber automatisch auf Aktionsleisten platzieren"
L["autoQuickLoot"] = "Gegenstände schnell plündern"
L["autoQuickLootDesc"] = "Behebt einen UI-Fehler, durch den Plündern manchmal nicht möglich ist. Deaktiviere für beste Ergebnisse die Auto-Loot-Option von WoW."
L["autoQuickLootWithShift"] = "Beutet nur schnell, während Shift gehalten wird"
L["autoReleasePvP"] = "Geist automatisch im PvP freilassen"
L["autoReleasePvPDelay"] = "Auto-Freigabe-Verzögerung (ms)"
L["autoReleasePvPDelayDesc"] = "Verzögerung in Millisekunden vor der automatischen Freigabe. Auf 0 setzen für sofortiges Freilassen."
L["autoReleasePvPDesc"] = "Lässt deinen Geist in Schlachtfeldern und unterstützten Welt-PvP-Zonen automatisch frei, sofern du dich nicht selbst wiederbeleben kannst."
L["autoReleasePvPExcludeAlterac"] = "Alteractal ausschließen"
L["autoReleasePvPExcludeAshran"] = "Ashran ausschließen"
L["autoReleasePvPExcludeTolBarad"] = "Tol Barad (PvP) ausschließen"
L["autoReleasePvPExcludeWintergrasp"] = "Tausendwinter ausschließen"
L["autoRepair"] = "Alle Gegenstände automatisch reparieren"
L["autoRepairDesc"] = "Repariert deine Ausrüstung automatisch, wenn du einen Händler besuchst"
L["autoRepairGuildBank"] = "Gildenbank für Reparaturen verwenden"
L["autoRepairGuildBankDesc"] = "Versucht bei aktiver automatischer Reparatur die Gildenbank zu nutzen, wenn Gildenreparaturen erlaubt sind"
L["autoUnwrapMounts"] = "Reittiere, Haustiere und Spielzeuge automatisch auspacken"
L["autoUnwrapMountsDesc"] = "Entfernt automatisch die Fanfare in Reittier-, Haustier- und Spielzeug-Journal und blendet den Sammlungsalarm aus."
L["autoWarbandGold"] = "Charaktergold automatisch mit der Kriegsmeutenbank synchronisieren"
L["autoWarbandGoldDeposited"] = "%s in die Kriegsmeutenbank eingezahlt."
L["autoWarbandGoldDesc"] = "Beim Öffnen einer Bank wird automatisch eingezahlt oder abgehoben, um dein Charaktergold auf dem konfigurierten Zielwert zu halten."
L["autoWarbandGoldIgnoredCharacters"] = "Ignorierte Charaktere"
L["autoWarbandGoldIgnoredCharactersDesc"] = "Markierte Charaktere werden von der Auto-Sync-Funktion ignoriert und zahlen kein Gold in die Kriegsmeutenbank ein und heben dort auch keines ab."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacter"] = "Verfolgten Charakter entfernen"
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterConfirm"] = "%s aus den Wirtschaft-Bank-Einstellungen entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterDesc"] = "Löscht den ausgewählten Charakter aus Gold-Tracking, Ignorierstatus und individuellem Zielgold."
L["autoWarbandGoldTargetCharacter"] = "Charakter-Zielprofil"
L["autoWarbandGoldTargetCharacterDesc"] = "Wähle einen verfolgten Charakter und passe den Zielwert nur für diesen Charakter an."
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGold"] = "Standard-Zielgold des Charakters"
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGoldDesc"] = "Fallback-Zielwert für Charaktere ohne individuellen Zielwert."
L["autoWarbandGoldTargetGold"] = "Zielgold des Charakters"
L["autoWarbandGoldTargetGoldDesc"] = "Goldbetrag, der auf diesem Charakter gehalten werden soll."
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacter"] = "Zielgold des ausgewählten Charakters"
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacterDesc"] = "Überschreibt den Standard-Zielwert für den ausgewählten Charakter."
L["autoWarbandGoldWithdraw"] = "Automatisches Abheben erlauben"
L["autoWarbandGoldWithdrawDesc"] = "Wenn dein Charakter unter dem Zielwert liegt, wird bis zum Zielwert aus der Kriegsmeutenbank abgehoben."
L["autoWarbandGoldWithdrawn"] = "%s aus der Kriegsmeutenbank abgehoben."
L["Backdrop color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Backdrop texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Background alpha"] = "Hintergrundtransparenz"
L["Background color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Background color change"] = "Hintergrundfarbwechsel"
L["Background inset"] = "Hintergrund-Einzug"
L["Background texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Bag"] = "Tasche"
L["Bag Space"] = "Taschenplatz"
L["bagDisplayElements"] = "Taschenindikatoren"
L["bagFilterBindType"] = "Bindungsart"
L["bagFilterDockFrameLock"] = "Klicken, um das Filterfenster an die Taschen zu heften"
L["bagFilterDockFrameUnlock"] = "Klicken, um das Filterfenster von den Taschen zu lösen"
L["bagFilterEquip"] = "Nur Ausrüstung"
L["bagFilterResetFilters"] = "Alle Filter zurücksetzen"
L["bagFilterSpec"] = "Für Spezialisierung empfohlen"
L["bagFilterUpgradeLevel"] = "Aufwertungsstufe"
L["bagFilterUpgradeOnly"] = "Nur Upgrades"
L["bagItemLevelTargets"] = "Gegenstandsstufen-Ziele"
L["bagLootOrderDefault"] = "Standard (rechts nach links)"
L["bagLootOrderDirection"] = "Loot-Reihenfolge"
L["bagLootOrderEnabled"] = "Loot-Reihenfolge ändern"
L["bagLootOrderEnabledDesc"] = "Überschreibt die Startposition beim Plündern."
L["bagLootOrderReverse"] = "Umgekehrt (links nach rechts)"
L["bagOrderHeader"] = "Taschensortierung & Loot-Reihenfolge"
L["bagOrderHint"] = "Diese Optionen ändern nur die Startposition für Sortieren/Plündern. Taschen füllen weiterhin von oben links nach unten rechts."
L["Bags & Bank"] = "Taschen & Bank"
L["Bags Bar"] = "Taschenleiste"
L["bagSortOrderDefault"] = "Standard (links nach rechts)"
L["bagSortOrderDirection"] = "Sortierreihenfolge"
L["bagSortOrderEnabled"] = "Sortierreihenfolge ändern"
L["bagSortOrderEnabledDesc"] = "Überschreibt die Startposition beim Aufräumen der Taschen."
L["bagSortOrderReverse"] = "Umgekehrt (rechts nach links)"
L["bagSpaceDisplay"] = "Taschenplatz-Anzeige"
L["bagSpaceDisplayFree"] = "Frei"
L["bagSpaceDisplayFreeMax"] = "Frei/Max"
L["bagSpaceIgnoreComponentsBag"] = "Komponententasche ignorieren"
L["bagUpgradeIconPosition"] = "Upgrade-Symbol-Position"
L["banlu"] = "Ban-Lu"
L["BAR"] = "LEISTE"
L["Bar"] = "Leiste"
L["Bar color"] = "Balkenfarbe"
L["Bar height"] = "Leistenhöhe"
L["Bar length"] = "Balkenlänge"
L["Bar spacing"] = "Balkenabstand"
L["Bar style"] = "Leistenstil"
L["Bar Texture"] = "Leistentextur"
L["Bar texture"] = "Leistentextur"
L["Bar thickness"] = "Balkendicke"
L["Bar to copy"] = "Zu kopierende Leiste"
L["Bar width"] = "Leistenbreite"
L["Bars to show"] = "Anzuzeigende Leisten"
L["BarsAndResources"] = "Leisten & Ressourcen"
L["BattleResAvailable"] = "Kampfwiederbelebung verfügbar"
L["Bear"] = "Bär"
L["Behavior"] = "Verhalten"
L["Below Minimap Widgets"] = "Widgets unter der Minikarte (UI-Widgets)"
L["BestMythic+run"] = "Bester Lauf"
L["Blacklisted Items"] = "Sperrliste"
L["Blink"] = "Blinken"
L["Blink rate (s)"] = "Blinkrate (s)"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Blizzard Pull Timer"] = "Blizzard Pull Timer"
L["Blizzard Raid Frame"] = "Blizzard-Raidframe"
L["Blizzard Shop"] = "Blizzard-Shop"
L["blockDuelRequests"] = "Duellanfragen blockieren"
L["blockPartyInvites"] = "Gruppeneinladungen blockieren"
L["blockPetBattleRequests"] = "Haustierkampf-Duellanfragen blockieren"
L["bloodlust"] = "Kampfrausch/Heldentum-Sounds"
L["BloodlustAvailable"] = "Kampfrausch verfügbar"
L["Border"] = "Rahmen"
L["Border & backdrop"] = "Rahmen & Hintergrund"
L["Border color"] = "Rahmenfarbe"
L["Border frame level offset"] = "Rahmen-Framelevel-Versatz"
L["Border offset"] = "Rahmen-Offset"
L["Border offset (Edge)"] = "Rahmenversatz (Kante)"
L["Border Size"] = "Rahmengröße"
L["Border size"] = "Rahmengröße"
L["Border size (Edge)"] = "Rahmengröße (Kante)"
L["Border strata"] = "Rahmen-Strata"
L["Border texture"] = "Rahmentextur"
L["Boss frame count"] = "Bossrahmen-Anzahl"
L["Boss time"] = "Bosszeit"
L["BossHealthText"] = "Boss-Gesundheitstext"
L["Bottom"] = "Unten"
L["Bottom Left"] = "Unten links"
L["Bottom left"] = "Unten links"
L["Bottom Right"] = "Unten rechts"
L["Bottom right"] = "Unten rechts"
L["Bottom to top"] = "Von unten nach oben"
L["bReloadInterface"] = "Sie müssen Ihr Interface neu laden, um Änderungen zu übernehmen"
L["BRTracker"] = "Kampfwiederbelebung"
L["brTrackerHeadline"] = "Fügt in Mythic+-Dungeons einen Kampfwiederbelebungs-Tracker hinzu"
L["Buff"] = "Buff"
L["Buff anchor"] = "Aura-Anker"
L["Buff Food Macro"] = "Bufffood-Makro"
L["Buff Frame"] = "Buffleiste"
L["Buff growth direction"] = "Wachstumsrichtung"
L["Buff max"] = "Buff-Maximum"
L["Buff offset X"] = "Aura-Versatz X"
L["Buff offset Y"] = "Aura-Versatz Y"
L["Buff per row"] = "Pro Reihe"
L["Buff size"] = "Icongröße"
L["Buff spacing"] = "Buff-Abstand"
L["Buff_Debuff"] = "Buff/Debuff"
L["buffFoodMacroLimitReached"] = "Buff-Food-Makro: Makrolimit erreicht. Bitte einen Platz freimachen."
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Button Size"] = "Schaltflächengröße"
L["Calendar"] = "Kalender"
L["Calendar Event"] = "Kalendertermin"
L["Calendar Holiday"] = "Kalender-Feiertag"
L["Cast bar border"] = "Zauberbalken-Rahmen"
L["Cast bar height"] = "Zauberleistenhöhe"
L["Cast color"] = "Zauberfarbe"
L["Cast icon border"] = "Zaubericon-Rand"
L["Cast texture"] = "Zauberleisten-Textur"
L["Castbar"] = "Zauberleiste"
L["castBar_focus"] = "Fokus"
L["castBar_target"] = "Ziel"
L["CastBars2"] = "Zauberleisten"
L["CastbarsAndCooldowns"] = "Zauberleisten & Abklingzeiten"
L["castBarsToHide2"] = "Auszublendende Zauberleisten"
L["CastTracker"] = "Zauber-Tracker"
L["CastTrackerColor"] = "Leistenfarbe"
L["castTrackerCustomText"] = "Benutzerdefinierter Text"
L["CastTrackerHeight"] = "Leistenhöhe"
L["castTrackerOnlyOnMe"] = "Nur anzeigen, wenn auf mich gewirkt"
L["castTrackerShowCustomText"] = "Benutzerdefinierten Text verwenden"
L["castTrackerSoundsEnabled"] = "Eigene Sounds aktivieren"
L["CastTrackerSpells"] = "Überwachte Zauber"
L["CastTrackerTextColor"] = "Textfarbe"
L["castTrackerTreeName"] = "Baumname"
L["castTrackerUseAltSpellIcon"] = "Zaubersymbol alternativer Zauber verwenden"
L["CastTrackerWidth"] = "Leistenbreite"
L["Cat"] = "Katze"
L["Catalyst"] = "Der Katalysator"
L["Catalyst Charges"] = "Katalysatoraufladungen"
L["CategoryCombatPotions"] = "Kampftränke"
L["CategoryHealthstones"] = "Gesundheitssteine"
L["CategoryPotions"] = "Tränke"
L["Center"] = "Zentriert"
L["center"] = "MITTE"
L["Center horizontal"] = "Horizontal zentriert"
L["Center text"] = "Text mittig"
L["Center text offset X"] = "Zentrierter Text X-Versatz"
L["Center text offset Y"] = "Zentrierter Text Y-Versatz"
L["Center vertical"] = "Vertikal zentriert"
L["CH_BINDING_TOGGLE"] = "Chatverlauf umschalten"
L["CH_CLEAR_HELP_DESC"] = "Rechtsklick auf einen Charakter oder Kanal löscht nur dessen Verlauf. \"Verlauf im aktuellen Bereich löschen\" leert nur die aktuelle Ansicht."
L["CH_CLEAR_SCOPE"] = "Verlauf im aktuellen Bereich löschen"
L["CH_COPY_HINT"] = "Kopiert alle aktuell angezeigten Zeilen in ein Textfeld."
L["CH_COPY_TITLE"] = "Chat kopieren"
L["CH_FACTION_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Fraktion gewählt:"
L["CH_FILTER_CAT_SYSTEM"] = "System"
L["CH_FILTER_INVERT"] = "Invertieren"
L["CH_HELP_ACTIONS"] = "Shift + Linksklick auf einen Kanal: Nur diesen Kanal aktivieren."
L["CH_HELP_DELETE"] = "Rechtsklick auf Charakter oder Kanal, um dessen Verlauf zu löschen. \"Verlauf im aktuellen Bereich löschen\" leert nur die aktuelle Ansicht."
L["CH_HELP_HINT_HOVER"] = "Über dem Log hovern: Zeile hervorheben fürs Anvisieren"
L["CH_HELP_HINT_LINE"] = "Rechtsklick auf eine Zeile: Nachricht ins Popup kopieren"
L["CH_HELP_HINT_NAME"] = "Rechtsklick auf einen Namen: Kontextmenü (Einladen, Ignorieren, Kopieren, Links)"
L["CH_HELP_TITLE"] = "Chatverlauf-Hilfe"
L["CH_LOG_INFO"] = "%s • Zeilen: %d / %d"
L["CH_OPTION_ENABLE"] = "Chatverlauf aktivieren"
L["CH_OPTION_ENABLE_DESC"] = "Speichert Chatzeilen pro Kanal/Charakter und zeigt sie im Chatverlauf an."
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION"] = "Gespeicherte Chatkategorien"
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION_DESC"] = "Wähle, welche Chatkanäle und Systeme im Chatverlauf gespeichert werden. Standard: alle aktiv."
L["CH_OPTION_FONT"] = "Schriftgröße des Logs"
L["CH_OPTION_FONT_DESC"] = "Passe die Schriftgröße im Chatverlauf an."
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL"] = "Frame-Level des Verlaufsfensters"
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL_DESC"] = "Steuert das Frame-Level des Chatverlaufs (höher = oben)."
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA"] = "Frame-Strata des Verlaufsfensters"
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA_DESC"] = "Steuert die Frame-Strata des Chatverlaufs."
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED"] = "Nicht protokollierte Kanäle ausblenden"
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED_DESC"] = "Blendet in der Filterliste Kanäle aus, die nicht geloggt werden."
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY"] = "Beutequalitäten speichern"
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY_DESC"] = "Speichere Beutenachrichten nur, wenn sie Items einer ausgewählten Qualität enthalten. Nachrichten ohne Itemlink werden immer gespeichert. Leer lassen, um alle zuzulassen."
L["CH_OPTION_MAX_LINES"] = "Max. Zeilen pro Kanal/Charakter"
L["CH_OPTION_MAX_VIEW"] = "Max. Zeilen in der Verlauf-Ansicht"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN"] = "Chat beim Login wiederherstellen"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN_DESC"] = "Fügt beim Einloggen die letzten Nachrichten des aktuellen Charakters wieder im Standard-Chatfenster ein."
L["CH_REALM_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Realm gewählt:"
L["CH_SCOPE_ALL_LABEL"] = "[EQOL] Bereich: Alle"
L["CH_SEARCH_CHAR_REALM"] = "Charakter / Realm suchen..."
L["CH_SEARCH_LOGS"] = "Logs durchsuchen..."
L["CH_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Ausgewählt:"
L["CH_TITLE_FILTERS"] = "Kanäle filtern"
L["CH_TITLE_HISTORY"] = "Chatverlauf"
L["CH_TITLE_SCOPE"] = "Bereich / Charaktere"
L["CH_TO_PREFIX"] = "An"
L["changeTab"] = "Sound beim Reiterwechsel"
L["Character & Inspect Info"] = "Charakter- & Betrachten-Informationen"
L["Charged combo point styling"] = "Stil für aufgeladene Combopunkte"
L["Charges"] = "Aufladungen"
L["Chat"] = "Chat"
L["Chat Settings"] = "Chat-Einstellungen"
L["chatBubbleFontOverride"] = "Schriftart der Sprechblasen überschreiben"
L["chatBubbleFontOverrideDesc"] = "Aktivieren, um die in Sprechblasen verwendete Schriftgröße zu ändern."
L["chatBubbleFontSize"] = "Schriftgröße der Sprechblasen"
L["ChatBubbles"] = "Chatblasen"
L["chatEditBoxOnTop"] = "Editbox nach oben verschieben"
L["chatEditBoxOnTopDesc"] = "Verschiebt das Chat-Eingabefeld an den oberen Rand des Chatfensters."
L["chatFrameFadeDurationText"] = "Dauer der Verblass-Animation"
L["chatFrameFadeEnabled"] = "Chat-Verblassen aktivieren"
L["chatFrameFadeTimeVisibleText"] = "Text bleibt sichtbar für"
L["chatFrameMaxLines2000"] = "Chatfenster-Verlauf: 2000 Zeilen"
L["chatFrameMaxLines2000Desc"] = "Setzt die Verlaufslänge des Standard-Chatfensters auf 2000 Zeilen."
L["chatHideCombatLogTab"] = "Kampfprotokoll-Tab ausblenden"
L["chatHideCombatLogTabDesc"] = "Blendet den Kampfprotokoll-Tab aus, wenn er angedockt ist."
L["chatHideCombatLogTabUndocked"] = "Kampfprotokoll-Tab kann nicht ausgeblendet werden, wenn er abgedockt ist."
L["chatHideLearnUnlearn"] = "Lern-/Vergessen-Nachrichten verbergen"
L["chatHideLearnUnlearnDesc"] = "Systemnachrichten wie 'Ihr habt … gelernt' und 'Ihr habt … verlernt' im Chatfenster verbergen"
L["ChatIMCustomSound"] = "Flüstersound"
L["chatIMHideInCombat"] = "IM-Fenster im Kampf verstecken"
L["chatIMHideInCombatDesc"] = "Unterdrückt IM-Fenster und Sounds während des Kampfes"
L["chatIMIncomingMessageColor"] = "Farbe eingehender Nachrichten"
L["ChatIMHistoryClearAll"] = "Gesamten Verlauf leeren"
L["ChatIMHistoryClearConfirm"] = "Alle gespeicherten IM-Verläufe wirklich löschen?"
L["ChatIMHistoryDeleteConfirm"] = "Gesamten Verlauf mit %s löschen?"
L["ChatIMHistoryLimit"] = "Maximal gespeicherte Nachrichten pro Spieler"
L["ChatIMHistoryPlayer"] = "Verlauf von"
L["ChatIMMenuNoOpenChats"] = "Keine offenen Chats"
L["chatIMOutgoingMessageColor"] = "Farbe ausgehender Nachrichten"
L["chatIMUseAnimation"] = "Fenster animieren"
L["chatIMUseAnimationDesc"] = "Lässt das Fenster beim Ein- oder Ausblenden herein- bzw. herausgleiten"
L["chatItemLevelInLink"] = "Itemlevel in Itemlinks anzeigen"
L["chatItemLevelInLinkDesc"] = "Fügt den Itemlevel zu Itemlinks in Chatnachrichten hinzu"
L["chatItemLevelLocation"] = "Ausrüstungsplatz anzeigen"
L["chatItemLevelLocationDesc"] = "Zeigt den Ausrüstungsplatz (Kopf, Schmuckstück usw.) neben dem Itemlevel"
L["chatItemTooltipOnHover"] = "Item-Tooltips beim Darüberfahren anzeigen"
L["chatItemTooltipOnHoverDesc"] = "Zeigt den Item-Tooltip an, wenn du mit der Maus über Itemlinks im Chat fährst."
L["chatLootCurrencyIcons"] = "Item- und Währungssymbole im Chat anzeigen"
L["chatLootCurrencyIconsDesc"] = "Fügt Symbole vor Item- und Währungslinks in Chatnachrichten ein"
L["chatMouseScroll"] = "Mausrad-Scrollen im Chat aktivieren"
L["chatUnclampFrame"] = "Chatfenster nicht einrasten"
L["chatUnclampFrameDesc"] = "Erlaubt, Chatfenster über die Bildschirmränder hinaus zu verschieben."
L["chatUseArrowKeys"] = "Pfeiltasten im Chat verwenden"
L["chatUseArrowKeysDesc"] = "Erlaubt, den Cursor im Chat ohne Alt mit den Pfeiltasten zu bewegen."
L["ChatWindow"] = "Chatfenster"
L["Check power"] = "Ressourcen prüfen"
L["cinderbrew_meadery_npc"] = "Siederbräu-Meterei-NPCs"
L["Cinematics"] = "Zwischensequenzen"
L["Clamp backdrop to missing health"] = "Hintergrund auf fehlende Gesundheit begrenzen"
L["class"] = "Klasse"
L["Class Buff Reminder"] = "Klassenbuff-Erinnerung"
L["Class colors"] = "Klassenfarben"
L["class_warlock"] = "Hexenmeister"
L["class_warlock_succubus_butt_slap"] = "Sukkubus-Peitsche"
L["class_warlock_summon"] = "Beschwörung"
L["class_warlock_summon_felguard"] = "Teufelswache beschwören"
L["class_warlock_summon_imp"] = "Wichtel beschwören"
L["class_warlock_summon_succubus"] = "Sukkubus beschwören"
L["ClassBuffReminderAugmentRune"] = "Verstärkungsrune"
L["ClassBuffReminderCountOnlyFmt"] = "%d/%d"
L["ClassBuffReminderDesc"] = "Zeigt, wie vielen Gruppenmitgliedern der Klassenbuff fehlt, den deine Klasse bereitstellen kann."
L["ClassBuffReminderDisplayModeFull"] = "Voll"
L["ClassBuffReminderDisplayModeIconOnly"] = "Nur Icon (X/Y)"
L["ClassBuffReminderEditModeHint"] = "Nutze den Edit Mode, um die Erinnerung zu positionieren."
L["ClassBuffReminderEnable"] = "Klassenbuff-Erinnerung aktivieren"
L["ClassBuffReminderFiltersDesc"] = "Verantwortungsfilter wirken nur auf Gruppen-Buff-Aufgaben. Persönliche Selbst-Buff-Erinnerungen bleiben sichtbar."
L["ClassBuffReminderFlaskSharedHint"] = "Fläschchen-Präferenzen werden mit dem Fläschchen-Makro geteilt (Gameplay -> Makros & Verbrauchsgüter)."
L["ClassBuffReminderGlow"] = "Leuchten bei fehlendem Buff"
L["ClassBuffReminderHideForDamager"] = "Erinnerung für Schadensverursacher ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideForHealer"] = "Erinnerung für Heiler ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideForNoRole"] = "Erinnerung für Spieler ohne Rolle ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideForTank"] = "Erinnerung für Tanks ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideInRestedArea"] = "Nicht in Ruhebereichen anzeigen"
L["ClassBuffReminderHideInRestedAreaDesc"] = "Blendet die gesamte Erinnerung aus, solange du dich in einem Ruhebereich befindest."
L["ClassBuffReminderHidePetReminderText"] = "Begleiter-Text ausblenden"
L["ClassBuffReminderHidePetReminderTextDesc"] = "Blendet den kleinen Text auf Begleiter-Status-Erinnerungen aus."
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensive"] = "Defensive Begleiterhaltung ignorieren"
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassive"] = "Passive Begleiterhaltung ignorieren"
L["ClassBuffReminderMissing"] = "Fehlend"
L["ClassBuffReminderMissingFmt"] = "%d/%d fehlen"
L["ClassBuffReminderMissingSound"] = "Ton bei fehlendem Buff"
L["ClassBuffReminderMissingSoundAlarm"] = "Alarm"
L["ClassBuffReminderMissingSoundRaidWarning"] = "Schlachtzugswarnung"
L["ClassBuffReminderMissingSoundTell"] = "Flüstern"
L["ClassBuffReminderNoProvider"] = "Für diese Klasse ist kein Klassenbuff konfiguriert"
L["ClassBuffReminderOnlyOutOfCombat"] = "Nur außerhalb des Kampfes anzeigen"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettings"] = "Fläschchen-Einstellungen öffnen"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettingsDesc"] = "Springt zu Gameplay -> Makros & Verbrauchsgüter und fokussiert die Fläschchen-Makro-Einstellungen."
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettings"] = "Essens-Einstellungen öffnen"
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettingsDesc"] = "Springt zu Gameplay -> Makros & Verbrauchsgüter und fokussiert die Einstellungen für das Bufffood-Makro."
L["ClassBuffReminderPetDefensive"] = "Begleiter defensiv"
L["ClassBuffReminderPetDefensiveShort"] = "Begleiter\nDefensiv"
L["ClassBuffReminderPetMissing"] = "Begleiter fehlt"
L["ClassBuffReminderPetPassive"] = "Begleiter passiv"
L["ClassBuffReminderPetPassiveShort"] = "Begleiter\nPassiv"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContext"] = "Rollenfilter anwenden in"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextAnyGroup"] = "Jede Gruppe"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextPartyOnly"] = "Nur Gruppe"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextRaidOnly"] = "Nur Raid"
L["ClassBuffReminderRoleFilterEnabled"] = "Rollenverantwortungsfilter aktivieren"
L["ClassBuffReminderSectionAnchorSize"] = "Anker & Größe"
L["ClassBuffReminderSectionClassBuffs"] = "Klassen-Buffs"
L["ClassBuffReminderSectionFilters"] = "Tracking-Filter"
L["ClassBuffReminderSectionFlasks"] = "Fläschchen"
L["ClassBuffReminderSectionFood"] = "Essen"
L["ClassBuffReminderSectionPets"] = "Begleiter"
L["ClassBuffReminderSectionRunes"] = "Verstärkungsrunen"
L["ClassBuffReminderSectionWeaponBuffs"] = "Waffenbuffs"
L["ClassBuffReminderShowIfOnlyProvider"] = "Anzeigen, wenn ich der einzige Klassenanbieter bin"
L["ClassBuffReminderShowParty"] = "In Gruppe verfolgen"
L["ClassBuffReminderShowRaid"] = "Im Schlachtzug verfolgen"
L["ClassBuffReminderShowSolo"] = "Auch solo anzeigen"
L["ClassBuffReminderSoundOnMissing"] = "Ton abspielen, wenn Buff fehlt"
L["ClassBuffReminderTrackFlasks"] = "Fehlenden Fläschchen-Buff verfolgen"
L["ClassBuffReminderTrackFlasksDesc"] = "Zeigt eine Fläschchen-Erinnerung nur an, wenn ein passendes Fläschchen in deinen Taschen verfügbar ist."
L["ClassBuffReminderTrackFood"] = "Fehlenden Essensbuff überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackFoodDesc"] = "Zeigt eine Essens-Erinnerung nur an, wenn sich passendes Buff-Essen in deinen Taschen befindet."
L["ClassBuffReminderTrackPets"] = "Begleiter-Erinnerungen überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackPetsDesc"] = "Zeigt eine Erinnerung, wenn dein erwarteter Begleiter fehlt, passiv oder defensiv ist."
L["ClassBuffReminderTrackingContent"] = "Aktiv in Inhalten"
L["ClassBuffReminderTrackingContentDesc"] = "Wähle aus, in welchen Inhalten diese Erinnerung aktiv sein soll. Es können mehrere Einträge ausgewählt werden."
L["ClassBuffReminderTrackRunes"] = "Fehlende Verstärkungsrune überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackRunesDesc"] = "Zeigt eine Verstärkungsrunen-Erinnerung nur an, wenn sich eine passende Verstärkungsrune in deinen Taschen befindet."
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffs"] = "Fehlendes Waffenöl/-stein überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffsDesc"] = "Zeigt eine Waffenbuff-Erinnerung nur an, wenn sich ein unterstütztes Öl, ein Stein oder ein ähnlicher temporärer Waffenbuff-Gegenstand in deinen Taschen befindet."
L["ClassBuffReminderWeaponBuff"] = "Waffenbuff"
L["ClassBuffReminderXYTextColor"] = "X/Y-Textfarbe"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetX"] = "X/Y-Versatz X"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetY"] = "X/Y-Versatz Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOutline"] = "X/Y-Textumrandung"
L["ClassBuffReminderXYTextSize"] = "X/Y-Textgröße"
L["ClassColor"] = "Klassenfarbe"
L["ClassResource"] = "Klassenressource"
L["Clear World Marker"] = "Alle Weltmarkierungen entfernen"
L["Click-through"] = "Klickdurchlässig"
L["close"] = "Schließsound"
L["Close all bags on keystone insert"] = "Schließe alle Taschen, wenn der Schlüsselstein eingesetzt wird"
L["closeBagsOnAuctionHouse"] = "Taschen beim Auktionshaus schließen"
L["closeBagsOnAuctionHouseDesc"] = "Schließt alle Taschen beim Öffnen des Auktionshauses."
L["coinsound"] = "Münzgeräusche (Plündern/Kaufen)"
L["collapse"] = "Einklappen"
L["Collections"] = "Sammlungen"
L["Colors"] = "Farben"
L["Column spacing"] = "Balkenabstand"
L["Combat feedback damage"] = "Schaden"
L["Combat feedback energize"] = "Energiegewinn"
L["Combat feedback heal"] = "Heilung"
L["Combat time"] = "Kampfzeit"
L["CombatDungeons"] = "Kampf & Dungeons"
L["combatLogAuto"] = "Automatische Kampfaufzeichnung in Instanzen"
L["combatLogAutoDesc"] = "Startet oder stoppt die Kampfaufzeichnung automatisch basierend auf den Auswahlen unten."
L["combatLogDelayStop"] = "Verzögertes Beenden der Aufzeichnung"
L["combatLogDelayStopDesc"] = "Verzögert das Beenden der Kampfaufzeichnung um 30 Sekunden."
L["combatLogDelve"] = "Tiefen"
L["combatLogDelveDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung automatisch in Tiefen."
L["combatLogDisabledMsg"] = "Kampfaufzeichnung deaktiviert."
L["combatLogDungeon"] = "Dungeons"
L["combatLogEnabledMsg"] = "Kampfaufzeichnung aktiviert."
L["combatLogListDesc"] = "Aktiviere hier Schwierigkeitsgrade, um die Kampfaufzeichnung für diesen Inhaltstyp automatisch umzuschalten."
L["combatLogPvpDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung automatisch in PvP-Instanzen."
L["combatLogRaid"] = "Schlachtzüge"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnly"] = "Nur Schlachtzüge der aktuellen Erweiterung"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnlyDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung für Schlachtzüge nur automatisch, wenn der Schlachtzug zur aktuellen Erweiterung gehört."
L["combatLogScenario"] = "Szenarien"
L["combatLogScenarioDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung automatisch in Szenarien."
L["combatLogSection"] = "Kampfaufzeichnung"
L["CombatText"] = "Kampftext"
L["combatTextAlwaysVisible"] = "Kampftext immer anzeigen"
L["combatTextAlwaysVisibleDesc"] = "Hält den Kampftext sichtbar bis zum nächsten Kampfstatus-Wechsel."
L["combatTextAlwaysVisibleMode"] = "Immer-Anzeigen-Modus"
L["combatTextAlwaysVisibleModeCombatOnly"] = "Nur im Kampf (+Kampf)"
L["combatTextAlwaysVisibleModeDesc"] = "Wähle, ob der Immer-Anzeigen-Modus nur im Kampf aktiv ist oder + und - dauerhaft zeigt."
L["combatTextAlwaysVisibleModeStatus"] = "Status immer anzeigen (+/-Kampf)"
L["combatTextDesc"] = "Zeigt +Kampf beim Kampfbeginn und -Kampf beim Verlassen."
L["combatTextDuration"] = "Anzeigedauer"
L["combatTextEditModeHint"] = "Textgröße, Schriftart, Farben für Kampf betreten/verlassen und Position im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["combatTextEnabled"] = "Kampftext aktivieren"
L["combatTextEnter"] = "+Kampf"
L["combatTextEnterColor"] = "Farbe beim Kampfbeginn"
L["combatTextEnterText"] = "Text beim Kampfbeginn"
L["combatTextEnterTextDesc"] = "Eigener Text, der beim Kampfbeginn angezeigt wird. Leer lassen, um den lokalisierten Standard zu verwenden."
L["combatTextLeave"] = "-Kampf"
L["combatTextLeaveColor"] = "Farbe beim Kampfende"
L["combatTextLeaveText"] = "Text beim Kampfende"
L["combatTextLeaveTextDesc"] = "Eigener Text, der beim Kampfende angezeigt wird. Leer lassen, um den lokalisierten Standard zu verwenden."
L["combatTimeBossOnTop"] = "Boss-Timer oben"
L["combatTimeShowBoss"] = "Boss-Timer anzeigen"
L["combatTimeShowLabels"] = "Beschriftungen anzeigen"
L["combatTimeStacked"] = "Timer untereinander"
L["Combine Show when rules with AND"] = "\"Anzeigen wenn\"-Regeln mit UND verknüpfen"
L["Combined Bags"] = "Kombinierte Taschen"
L["Communities"] = "Gemeinschaften"
L["Community & Guild Finder"] = "Community- und Gildensuche"
L["Community Notification Settings"] = "Community-Benachrichtigungseinstellungen"
L["Community Recruitment"] = "Community-Rekrutierung"
L["communityChatPrivacy"] = "Communities-Chat ausblenden"
L["communityChatPrivacyDesc"] = "Blendet den Communities-Chat und die Mitgliederliste aus. Mit dem Augen-Button kannst du sie temporär einblenden. Immer: nach dem Schließen wieder ausblenden. Sitzung: bleibt sichtbar, bis du sie wieder ausblendest."
L["communityChatPrivacyEyeHide"] = "Communities-Chat und Mitglieder ausblenden"
L["communityChatPrivacyEyeShow"] = "Communities-Chat und Mitglieder anzeigen"
L["communityChatPrivacyModeAlwaysDesc"] = "Beim Schließen des Communities-Fensters wieder ausblenden."
L["communityChatPrivacyModeSession"] = "Sitzung"
L["communityChatPrivacyModeSessionDesc"] = "Bleibt sichtbar, bis du es wieder ausblendest."
L["communityChatPrivacyOverlay"] = "Klicke auf das Auge oben rechts, um den Chat einzublenden"
L["communityWarningLink"] = "L[\"communityWarningLink\"] = \"Dieser Link kann nur im Blizzard-Standardchat geöffnet werden. Er wurde deinem Chatfenster hinzugefügt.\""
L["Completed"] = "Abgeschlossen"
L["Confirmations"] = "Bestätigungen"
L["confirmHighCostItem"] = "Teure Käufe"
L["confirmHighCostItemDesc"] = "Überspringt den Bestätigungsdialog beim Kauf teurer Gegenstände beim Händler."
L["confirmPatronOrderDialog"] = "Eigene Materialien für %s-Aufträge"
L["confirmPatronOrderDialogDesc"] = "Überspringt die Materialbestätigungsabfrage beim Aufgeben von Aufträgen"
L["confirmPurchaseTokenItem"] = "Token-Käufe"
L["confirmPurchaseTokenItemDesc"] = "Überspringt den Bestätigungsdialog beim Kauf von Marken-Gegenständen, die eine Bestätigung anfordern"
L["confirmSocketReplace"] = "Sockel ersetzen"
L["confirmSocketReplaceDesc"] = "Überspringt den Bestätigungs­dialog beim Ersetzen eines Sockels."
L["confirmTimerRemovalTrade"] = "Handels-Timer entfernen"
L["confirmTimerRemovalTradeDesc"] = "Bestätigt das Entfernen des Zeitlimits automatisch beim Handeln von gebundenem Loot"
L["ContainerActions"] = "Behälter-Aktionen"
L["containerActionsAnchorButton"] = "Container-Aktionsschaltfläche entsperren"
L["containerActionsAnchorButtonLock"] = "Container-Aktionsschaltfläche sperren"
L["containerActionsAnchorHelp"] = "Ziehe die Container-Aktionstaste im Edit Mode."
L["containerActionsAnchorLabel"] = "Container-Aktionsschaltfläche"
L["containerActionsAnchorLockedCombat"] = "Die Container-Aktionsschaltfläche kann im Kampf nicht entsperrt werden."
L["containerActionsAreaHeader"] = "Schaltfläche ausblenden in"
L["containerActionsBanTooltip"] = "Umschalt-Rechtsklick, um den aktuellen Gegenstand für diesen Button zu sperren."
L["containerActionsBlacklistAdded"] = "Blockiert %s (%d)."
L["containerActionsBlacklistAddLabel"] = "Gegenstand zur Sperrliste hinzufügen"
L["containerActionsBlacklistAddPlaceholder"] = "Gegenstandslink einfügen oder Gegenstands-ID eingeben"
L["containerActionsBlacklistCombat"] = "Die Sperrliste kann im Kampf nicht bearbeitet werden."
L["containerActionsBlacklistDesc"] = "Verwalte die Liste der Gegenstands-IDs, die nie auf der Container-Aktionsschaltfläche erscheinen sollen."
L["containerActionsBlacklistEmpty"] = "Keine Einträge in der Sperrliste."
L["containerActionsBlacklistEntry"] = "%s - ID %d"
L["containerActionsBlacklistExists"] = "%s (%d) befindet sich bereits auf der Sperrliste."
L["containerActionsBlacklistHint"] = "Tipp: Umschalt-Rechtsklick auf die Container-Aktionsschaltfläche fügt den aktuell angezeigten Gegenstand zur Sperrliste hinzu."
L["containerActionsBlacklistInvalid"] = "Gültigen Gegenstandslink oder numerische ID eingeben, um sie zur Sperrliste hinzuzufügen."
L["containerActionsBlacklistMissing"] = "%s (%d) befindet sich nicht auf der Sperrliste."
L["containerActionsBlacklistRemove"] = "Ausgewählte entfernen"
L["containerActionsBlacklistRemoveConfirm"] = "%s (ID %d) von der Blacklist entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["containerActionsBlacklistRemoved"] = "Entsperrt %s (%d)."
L["containerActionsButtonTooltip"] = "Klicken, um diesen Gegenstand zu verwenden."
L["containerActionsChunkNote"] = "Verbraucht jeweils %d."
L["containerActionsChunkSuffix"] = " (je %d)"
L["containerActionsCropIcon"] = "Icon auf Blizzard-Stil zuschneiden"
L["containerActionsEditModeHint"] = "Positioniere die Container-Aktionstaste über den Edit Mode."
L["containerActionsFeatureDesc2"] = "Wenn aktiviert, werden Gegenstände, die einen sicheren Klick benötigen, auf dem Behälteraktionsbutton in eine Warteschlange gelegt. \
Platziere den Anker, wo du ihn haben möchtest, und klicke auf den Button, um den nächsten Gegenstand zu nutzen."
L["containerActionsNoItems"] = "Keine Gegenstände erkannt, die einen sicheren Klick erfordern."
L["containerActionsNoManagedItems"] = "Keine verwalteten Gegenstände registriert."
L["Context menu modifier"] = "Kontextmenü-Modifikator"
L["Context menu modifier: None"] = "Kein Modifikator (normaler Rechtsklick erlaubt)"
L["Convenience"] = "Komfort"
L["Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["Cooldown font"] = "Cooldown-Schriftart"
L["Cooldown Panels"] = "Abklingzeit-Panels"
L["Cooldown text"] = "Cooldown-Text"
L["Cooldown text anchor"] = "Abklingzeittext-Anker"
L["Cooldown text color"] = "Farbe des Cooldown-Texts"
L["Cooldown text font"] = "Schriftart des Abklingzeittexts"
L["Cooldown text offset X"] = "Abklingzeittext-Versatz X"
L["Cooldown text offset Y"] = "Abklingzeittext-Versatz Y"
L["Cooldown text outline"] = "Kontur des Abklingzeittexts"
L["Cooldown Text Size"] = "Schriftgröße (Abklingzeit)"
L["Cooldown text size"] = "Abklingzeit-Textgröße"
L["Cooldown text size (buffs)"] = "Abklingzeit-Textgröße (Stärkungen)"
L["Cooldown text size (debuffs)"] = "Abklingzeit-Textgröße (Schwächungen)"
L["Cooldown text X offset"] = "Cooldown-Text X-Versatz"
L["Cooldown text Y offset"] = "Cooldown-Text Y-Versatz"
L["CooldownIgnoreSpell"] = "Diesen Zauber ignorieren"
L["cooldownManagerSharedHover"] = "Gemeinsames Mouseover"
L["cooldownManagerSharedHoverDesc"] = "Zeigt alle Abklingzeit-Anzeige-Elemente mit Mouseover, sobald ein Element, das per Mouseover angezeigt wird, überfahren wird."
L["cooldownManagerShowDesc"] = "Erfordert, dass der Cooldown-Viewer-CVar aktiviert ist. Sichtbar, solange eine ausgewählte Bedingung zutrifft."
L["cooldownManagerShowHealthMissing"] = "Fehlende Gesundheit"
L["cooldownManagerShowMounted"] = "Aufgesessen (inkl. Druiden-Reise-/Hirschform)"
L["cooldownManagerShowMouseover"] = "Bei Mouseover"
L["CooldownNotify"] = "Abklingzeit-Benachrichtigung"
L["CooldownPanelActivationOverlayColor"] = "Aktivierungs-Overlay-Farbe"
L["CooldownPanelActivationOverlayGlow"] = "Während der Aktivierung glühen"
L["CooldownPanelActivationOverlayOnly"] = "Nur während der Aktivierung anzeigen"
L["CooldownPanelActivationOverlayReverse"] = "Aktivierungs-Swipe umkehren"
L["CooldownPanelAddGroup"] = "Gruppe hinzufügen"
L["CooldownPanelAddItemID"] = "Gegenstands-ID hinzufügen"
L["CooldownPanelAddRacial"] = "Racial"
L["CooldownPanelAddRacials"] = "Racials"
L["CooldownPanelAddSlot"] = "Mehr hinzufügen"
L["CooldownPanelAddSpellID"] = "Zauber-ID hinzufügen"
L["CooldownPanelAddSubgroup"] = "Untergruppe hinzufügen"
L["CooldownPanelAddToGroup"] = "Zur Gruppe hinzufügen"
L["CooldownPanelBarBorderEnabled"] = "Rahmen aktivieren"
L["CooldownPanelBarChargesGap"] = "Aufladungsabstand"
L["CooldownPanelBarChargesSegmented"] = "Aufladungen segmentieren"
L["CooldownPanelBarIconPosition"] = "Symbolposition"
L["CooldownPanelBarLabelAnchor"] = "Beschriftungs-Anker"
L["CooldownPanelBarLabelColor"] = "Beschriftungsfarbe"
L["CooldownPanelBarLabelFont"] = "Beschriftungsschrift"
L["CooldownPanelBarLabelHeader"] = "Beschriftung"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetX"] = "Beschriftung-X"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetY"] = "Beschriftung-Y"
L["CooldownPanelBarLabelSize"] = "Beschriftungsgröße"
L["CooldownPanelBarLabelStyle"] = "Beschriftungsstil"
L["CooldownPanelBarOffsetX"] = "Leisten-X"
L["CooldownPanelBarOffsetY"] = "Leisten-Y"
L["CooldownPanelBarOptions"] = "Leistenoptionen"
L["CooldownPanelBarOrientation"] = "Leistenausrichtung"
L["CooldownPanelBarProcGlowColor"] = "Proc-Leuchtfarbe"
L["CooldownPanelBarReservedCharge"] = "AUFLADUNG"
L["CooldownPanelBarReservedStack"] = "STAPEL"
L["CooldownPanelBarReverseFill"] = "Füllrichtung umkehren"
L["CooldownPanelBars"] = "Leisten"
L["CooldownPanelBarSegmentDirection"] = "Segmentrichtung"
L["CooldownPanelBarSegmentReverse"] = "Segmentreihenfolge umkehren"
L["CooldownPanelBarShowLabel"] = "Beschriftung anzeigen"
L["CooldownPanelBarShowValueText"] = "Wert anzeigen"
L["CooldownPanelBarSpan"] = "Spanne"
L["CooldownPanelBarStackColor"] = "Stapelfarbe"
L["CooldownPanelBarStackDividerColor"] = "Trennerfarbe"
L["CooldownPanelBarStackMax"] = "Max. Stapel"
L["CooldownPanelBarStackOffsetX"] = "Stapel-X"
L["CooldownPanelBarStackOffsetY"] = "Stapel-Y"
L["CooldownPanelBarStacksSegmented"] = "Stapel segmentieren"
L["CooldownPanelBarStackStyle"] = "Stapelstil"
L["CooldownPanelBarUseModeColor"] = "Modusfarbe verwenden"
L["CooldownPanelBarValueAnchor"] = "Werte-Anker"
L["CooldownPanelBarValueColor"] = "Wertefarbe"
L["CooldownPanelBarValueFont"] = "Werteschrift"
L["CooldownPanelBarValueOffsetX"] = "Werte-X"
L["CooldownPanelBarValueOffsetY"] = "Werte-Y"
L["CooldownPanelBarValueSize"] = "Wertgröße"
L["CooldownPanelBarValueStyle"] = "Wertestil"
L["CooldownPanelBarWidthSlots"] = "Breite (Slots)"
L["CooldownPanelBindingToggle"] = "Abklingzeit-Panel-Editor umschalten"
L["CooldownPanelAutoDuration"] = "Automatische Dauer bei Aktivierung"
L["CooldownPanelCDMAuraAdd"] = "Verfolgter Buff (CDM)"
L["CooldownPanelCDMAuraAllAdded"] = "Alle verfolgten Buffs sind bereits in diesem Panel."
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowMode"] = "Anzeige der verfolgten Aura"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturate"] = "Immer anzeigen (wenn inaktiv, entsättigen)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturateActive"] = "Immer anzeigen (wenn aktiv, entsättigen)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHide"] = "Nur anzeigen, wenn aktiv"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHideDesaturateActive"] = "Nur anzeigen, wenn aktiv (entsättigt)"
L["CooldownPanelCDMAuraCooldownID"] = "Cooldown-ID: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTitle"] = "Verfolgte Auren"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTooltip"] = "Auren müssen im Cooldown Manager von WoW aktiviert sein, bevor EnhanceQoL sie anzeigen kann."
L["CooldownPanelCDMAuraNoBuffs"] = "Keine verfolgten Buffs gefunden."
L["CooldownPanelCDMAuraNotFound"] = "Verfolgter Buff im Cooldown Manager nicht gefunden."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlay"] = "Aura-Overlay anzeigen"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayPanel"] = "Aura-Overlay für unterstützte Zauber anzeigen"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayReverse"] = "Aura-Swipe umkehren"
L["CooldownPanelCDMAuraPickerNote"] = "Füge im Cooldown Manager Buffs hinzu, damit sie hier angezeigt werden."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerTitle"] = "Verfolgte Buffs aus dem Cooldown Manager"
L["CooldownPanelCDMAuraRescan"] = "Verfolgte Buffs erneut scannen"
L["CooldownPanelCDMAuraSource"] = "Quelle"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceBar"] = "CDM-Leistenrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceIcon"] = "CDM-Symbolrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatus"] = "Verfügbare CDM-Rahmen: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBar"] = "Leistenrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBoth"] = "Symbol- + Leistenrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusIcon"] = "Symbolrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraType"] = "Verfolgter Buff"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupAccept"] = "QuickSetup & Reload"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupApplied"] = "Cooldown-Manager-QuickSetup angewendet."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupCombat"] = "Cooldown-Manager-QuickSetup kann nicht im Kampf ausgeführt werden."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupIgnore"] = "Ignorieren"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupLater"] = "Später"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupPopup"] = "EnhanceQoL benötigt den Cooldown Manager, damit verfolgte Auren richtig funktionieren.\n\nQuickSetup richtet die nötigen Optionen ein und lädt danach die UI neu."
L["CooldownPanelChargesAnchor"] = "Aufladungen-Anker"
L["CooldownPanelChargesOffsetX"] = "Aufladungen X"
L["CooldownPanelChargesOffsetY"] = "Aufladungen Y"
L["CooldownPanelCopyEntryStyle"] = "Eintragsstil kopieren"
L["CooldownPanelCopySettingsConfirm"] = "Einstellungen von %s in dieses Panel kopieren?"
L["CooldownPanelCopySettingsNone"] = "Keine anderen Panels"
L["CooldownPanelCountAnchor"] = "Zähler-Anker"
L["CooldownPanelCountOffsetX"] = "Zähler X"
L["CooldownPanelCountOffsetY"] = "Zähler Y"
L["CooldownPanelCreateGroupPrompt"] = "Gruppe erstellen"
L["CooldownPanelCreatePanel"] = "Panel erstellen"
L["CooldownPanelCustomDuration"] = "Eigene Dauer bei Aktivierung"
L["CooldownPanelCustomDurationSeconds"] = "Eigene Dauer (Sek.)"
L["CooldownPanelDeleteGroupPrompt"] = "Gruppe %s löschen? Panels bleiben ohne Gruppe."
L["CooldownPanelDeletePanel"] = "Panel löschen"
L["CooldownPanelDrawBling"] = "Glanz zeichnen"
L["CooldownPanelDrawBlingGcd"] = "Glanz bei GCD zeichnen"
L["CooldownPanelDrawEdge"] = "Rand zeichnen"
L["CooldownPanelDrawEdgeGcd"] = "Rand bei GCD zeichnen"
L["CooldownPanelDrawSwipe"] = "Wisch zeichnen"
L["CooldownPanelDrawSwipeGcd"] = "Wisch bei GCD zeichnen"
L["CooldownPanelDropHint"] = "Zauber oder Gegenstände hier ablegen"
L["CooldownPanelDropZone"] = "Einträge hinzufügen"
L["CooldownPanelDuplicate"] = "Duplizieren"
L["CooldownPanelDynamic"] = "Dynamisch"
L["CooldownPanelEditor"] = "Abklingzeit-Panel-Editor"
L["CooldownPanelEntries"] = "Einträge"
L["CooldownPanelEntriesHint"] = "Einträge ziehen, um sie neu zu ordnen"
L["CooldownPanelEntriesHintFixed"] = "Einträge oder Vorschausymbole auf Slots ziehen"
L["CooldownPanelEntry"] = "Eintrag"
L["CooldownPanelEntryStyleClipboardEmpty"] = "Kein Eintragsstil kopiert."
L["CooldownPanelEntryStyleCopied"] = "Eintragsstil kopiert."
L["CooldownPanelEntryStylePasted"] = "Eintragsstil eingefügt."
L["CooldownPanelExportGroup"] = "Gruppe exportieren"
L["CooldownPanelExportPanel"] = "Panel exportieren"
L["CooldownPanelFixedGridRows"] = "Rasterzeilen"
L["CooldownPanelFixedGroupFull"] = "Feste Gruppe ist voll."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizeInvalid"] = "Symbolgröße muss zwischen 12 und 128 liegen."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizePrompt"] = "Gruppensymbolgröße festlegen (leer lassen für Panelgröße)"
L["CooldownPanelFixedPanelFull"] = "Festes Panel ist voll."
L["CooldownPanelFixedSlotCount"] = "Rasterspalten"
L["CooldownPanelFixedTargetInvalid"] = "Zielslot liegt außerhalb des gültigen Bereichs."
L["CooldownPanelFontStyle"] = "Schriftstil"
L["CooldownPanelGlowActive"] = "Leuchten wenn aktiv"
L["CooldownPanelGlowColor"] = "Farbe des Bereitschaftsleuchtens"
L["CooldownPanelGlowColorPandemic"] = "Farbe des Pandemie-Leuchtens"
L["CooldownPanelGlowDuration"] = "Leuchtdauer"
L["CooldownPanelGlowInsetPandemic"] = "Pandemie-Leuchtversatz"
L["CooldownPanelGlowPandemic"] = "Pandemie-Leuchten"
L["CooldownPanelGlowReady"] = "Leuchten, wenn bereit"
L["CooldownPanelGlowStylePandemic"] = "Pandemie-Leuchtstil"
L["CooldownPanelGrowthPoint"] = "Wachstumspunkt"
L["CooldownPanelHideEmptyGroups"] = "Leere Gruppen ausblenden"
L["CooldownPanelHideGlowOutOfCombat"] = "Leuchteffekt außerhalb des Kampfes ausblenden"
L["CooldownPanelHideOnCooldown"] = "Bei Abklingzeit ausblenden"
L["CooldownPanelHideWhenNoResource"] = "Ausblenden, wenn keine Ressource vorhanden ist"
L["CooldownPanelHideWhenZero"] = "Ausblenden, wenn 0"
L["CooldownPanelIconBorder"] = "Icon-Rahmen"
L["CooldownPanelIconBorderBlizzard"] = "Original Blizzard"
L["CooldownPanelIconHeight"] = "Symbolhöhe"
L["CooldownPanelIconWidth"] = "Symbolbreite"
L["CooldownPanelImportCDM"] = "CDM importieren"
L["CooldownPanelImportCDMBuffBar"] = "Buff-Leiste"
L["CooldownPanelImportCDMBuffIcon"] = "Buff-Symbol"
L["CooldownPanelImportCDMConfirm"] = "Alle Zauber aus %s importieren?"
L["CooldownPanelImportCDMEssential"] = "Essenzielle Cooldowns"
L["CooldownPanelImportCDMMenuTitle"] = "Aus Cooldown Manager importieren"
L["CooldownPanelImportCDMNoPanel"] = "Kein Panel ausgewählt."
L["CooldownPanelImportCDMNoSource"] = "Cooldown-Manager-Daten für %s nicht gefunden."
L["CooldownPanelImportCDMResult"] = "%d Zauber aus %s importiert (%d Duplikate, %d übersprungen)."
L["CooldownPanelImportCDMUtility"] = "Utility-Cooldowns"
L["CooldownPanelImportConfirm"] = "Ein Abklingzeit-Panel oder eine Gruppe importieren?"
L["CooldownPanelImportFailed"] = "Abklingzeit-Panel konnte nicht importiert werden."
L["CooldownPanelImportPanel"] = "Panel importieren"
L["CooldownPanelImportSuccess"] = "Abklingzeit-Panel importiert."
L["CooldownPanelKeybindsAnchor"] = "Tastenbelegung-Anker"
L["CooldownPanelKeybindsHeader"] = "Tastenbelegungen"
L["CooldownPanelKeybindsIgnoreItems"] = "Gegenstände ignorieren"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetX"] = "Tastenbelegung X"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetY"] = "Tastenbelegung Y"
L["CooldownPanelLayoutEdit"] = "Layout bearbeiten"
L["CooldownPanelLayoutEditDone"] = "Fertig"
L["CooldownPanelLayoutMode"] = "Layout-Modus"
L["CooldownPanelLayoutModeFixed"] = "Feste Slots"
L["CooldownPanelLayoutModeGrid"] = "Raster"
L["CooldownPanelLayoutModeRadial"] = "Radial"
L["CooldownPanelMoveToGroup"] = "In Gruppe verschieben"
L["CooldownPanelNewGroup"] = "Neue Gruppe"
L["CooldownPanelNewPanel"] = "Neues Panel"
L["CooldownPanelNoDesaturation"] = "Keine Entsättigung"
L["CooldownPanelNoGroups"] = "Keine Gruppen"
L["CooldownPanelOnlyMyClass"] = "Nur Panels meiner Klasse anzeigen"
L["CooldownPanelOnlyMySpec"] = "Nur Panels meiner Spezialisierung anzeigen"
L["CooldownPanelOpacityInCombat"] = "Deckkraft (im Kampf)"
L["CooldownPanelOpacityOutOfCombat"] = "Deckkraft (außerhalb des Kampfes)"
L["CooldownPanelOpenEditor"] = "Abklingzeit-Panel-Editor öffnen"
L["CooldownPanelOverlaysHeader"] = "Overlays"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalDefault"] = "Globale Voreinstellung überschreiben"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalSize"] = "Globale Größe überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelCDMAuraAlwaysShow"] = "Panel-Anzeige der verfolgten Aura überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelCheckPower"] = "Panel-Ressourcenprüfung überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelHideWhenNoResource"] = "Panel-Ausblenden bei fehlender Ressource überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelProcGlow"] = "Panel-Proc-Leuchten überschreiben"
L["CooldownPanelPanelFilters"] = "Panel-Filter"
L["CooldownPanelPanelName"] = "Panelname"
L["CooldownPanelPasteEntryStyle"] = "Eintragsstil einfügen"
L["CooldownPanelPreview"] = "Vorschau"
L["CooldownPanelPreviewHint"] = "Zauber/Gegenstände hierher ziehen, um sie hinzuzufügen"
L["CooldownPanelPreviewHintFixed"] = "Einträge oder Symbole auf Slots ziehen, um sie zu platzieren"
L["CooldownPanelProcGlow"] = "Proc-Leuchten"
L["CooldownPanelProcGlowInset"] = "Proc-Leuchtversatz"
L["CooldownPanelProcGlowStyle"] = "Proc-Leuchtstil"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownAboveTextBelow"] = "Abklingzeit oben, Text unten"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownLeftTextRight"] = "Abklingzeit links, Text rechts"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAboveCooldownBelow"] = "Text oben, Abklingzeit unten"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAlwaysWithCooldown"] = "Text immer mit Abklingzeit"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoOnCooldown"] = "Textinfo bei Abklingzeit"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoWhenReady"] = "Textinfo bei Bereitschaft"
L["CooldownPanelQuickSetupTextLeftCooldownRight"] = "Text links, Abklingzeit rechts"
L["CooldownPanelQuickSetups"] = "Schnelle Setups"
L["CooldownPanelRacialExclusions"] = "Ausgeschlossene Racials"
L["CooldownPanelRadialArcDegrees"] = "Bogenwinkel"
L["CooldownPanelRadialRadius"] = "Radius"
L["CooldownPanelRadialRotation"] = "Drehung"
L["CooldownPanelRangeOverlay"] = "Reichweiten-Overlay anzeigen"
L["CooldownPanelRangeOverlayHeader"] = "Reichweiten-Overlay"
L["CooldownPanelReadyGlowCheckPower"] = "Ressource für Leuchten bei Bereitschaft erforderlich"
L["CooldownPanelRemoveEntry"] = "Eintrag entfernen"
L["CooldownPanelRename"] = "Umbenennen"
L["CooldownPanelRenameGroupPrompt"] = "Gruppe umbenennen"
L["CooldownPanelRowSize"] = "Zeile %d Größe"
L["CooldownPanelRowSizesHeader"] = "Zeilengrößen"
L["CooldownPanelSelectEntry"] = "Wähle einen Eintrag aus."
L["CooldownPanelSelectEntryHint"] = "Klicke auf Zauber/Gegenstand/Makro/Slot/Gestalt, um es zu bearbeiten"
L["CooldownPanelSelectPanel"] = "Wähle ein Panel zum Bearbeiten aus."
L["CooldownPanelSeparateIconSize"] = "Separate Symbolbreite/-höhe"
L["CooldownPanelShowChargesCooldown"] = "Abklingzeit für Aufladungen anzeigen"
L["CooldownPanelShowCooldown"] = "Abklingzeit anzeigen"
L["CooldownPanelShowIconTexture"] = "Icon-Textur anzeigen"
L["CooldownPanelShowItemCount"] = "Gegenstandsanzahl anzeigen"
L["CooldownPanelShowItemUses"] = "Gegenstandsaufladungen anzeigen"
L["CooldownPanelShowKeybinds"] = "Tastenbelegung anzeigen"
L["CooldownPanelShowOnCooldown"] = "Nur bei Abklingzeit anzeigen"
L["CooldownPanelShowStacks"] = "Stapelanzahl anzeigen"
L["CooldownPanelShowTooltips"] = "Tooltip anzeigen (deaktiviert Klickdurchleitung)"
L["CooldownPanelShowWhenEmpty"] = "Auch leer anzeigen"
L["CooldownPanelShowWhenMissing"] = "Anzeigen, wenn fehlend"
L["CooldownPanelShowWhenNoCooldown"] = "Auch ohne Cooldown anzeigen"
L["CooldownPanelSlotMainHand"] = "Waffenhand"
L["CooldownPanelSlotOffHand"] = "Schildhand"
L["CooldownPanelSlotTrinket1"] = "Schmuckstück 1"
L["CooldownPanelSlotTrinket2"] = "Schmuckstück 2"
L["CooldownPanelSlotType"] = "Slot"
L["CooldownPanelSlotTypePlural"] = "Slots"
L["CooldownPanelSoundReady"] = "Sound, wenn bereit"
L["CooldownPanelSpecAllCasters"] = "Alle Zauberwirker"
L["CooldownPanelSpecAllHealers"] = "Alle Heiler"
L["CooldownPanelSpecAllMelee"] = "Alle Nahkämpfer"
L["CooldownPanelSpecAllTanks"] = "Alle Tanks"
L["CooldownPanelSpecAny"] = "Alle Spezialisierungen"
L["CooldownPanelSpecFilter"] = "Nur für Spezialisierung anzeigen"
L["CooldownPanelSpecQuickSelect"] = "Schnellauswahl"
L["CooldownPanelSpellInvalid"] = "Zauber existiert nicht."
L["CooldownPanelStacksHeader"] = "Stapel / Gegenstandsanzahl"
L["CooldownPanelStanceBattleStance"] = "Kampfhaltung"
L["CooldownPanelStanceBearForm"] = "Bärengestalt"
L["CooldownPanelStanceBerserkerStance"] = "Berserkerhaltung"
L["CooldownPanelStanceCatForm"] = "Katzengestalt"
L["CooldownPanelStanceConcentrationAura"] = "Konzentrationsaura"
L["CooldownPanelStanceCrusaderAura"] = "Kreuzfahreraura"
L["CooldownPanelStanceDefensiveStance"] = "Verteidigungshaltung"
L["CooldownPanelStanceDevotionAura"] = "Hingabeaura"
L["CooldownPanelStanceMoonkinForm"] = "Mondkingestalt"
L["CooldownPanelStanceShadowform"] = "Schattengestalt"
L["CooldownPanelStanceStealth"] = "Verstohlenheit"
L["CooldownPanelStanceType"] = "Haltung"
L["CooldownPanelStandaloneEntryTitle"] = "%s - %s"
L["CooldownPanelStartPoint"] = "Startpunkt"
L["CooldownPanelStateTexture"] = "Status-Textur"
L["CooldownPanelStateTextureAngle"] = "Texturwinkel"
L["CooldownPanelStateTextureDouble"] = "Doppelte Textur"
L["CooldownPanelStateTextureHeight"] = "Texturhöhe"
L["CooldownPanelStateTextureInput"] = "Textur-ID / Atlas"
L["CooldownPanelStateTextureInvalid"] = "Die Textur '%s' wurde nicht gefunden. Verwende einen gültigen Atlasnamen oder eine FileDataID."
L["CooldownPanelStateTextureMirror"] = "Textur spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorSecond"] = "Zweite Textur spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVertical"] = "Textur vertikal spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVerticalSecond"] = "Zweite Textur vertikal spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureScale"] = "Texturskalierung"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProc"] = "Ohne Proc anzeigen"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProcTooltip"] = "Zeigt die konfigurierte Spell-State-Textur auch dann an, wenn der Zauber keinen aktiven Proc-Overlay hat. Deaktiviert lassen, damit die Textur nur bei Procs erscheint."
L["CooldownPanelStateTextureSpacingX"] = "Texturabstand X"
L["CooldownPanelStateTextureSpacingY"] = "Texturabstand Y"
L["CooldownPanelStateTextureWidth"] = "Texturbreite"
L["CooldownPanelStatic"] = "Statisch"
L["CooldownPanelStaticText"] = "Statischer Text"
L["CooldownPanelStaticTextColor"] = "Farbe für statischen Text"
L["CooldownPanelStaticTextDuringCD"] = "Text während Abklingzeit anzeigen"
L["CooldownPanelSwitchToBar"] = "Zu Leiste wechseln"
L["CooldownPanelSwitchToButton"] = "Zu Button wechseln"
L["CooldownPanelSwitchToButtonShort"] = "BTN"
L["CooldownPanelTopLevel"] = "Oberste Ebene"
L["CooldownPanelTrackPassiveSpell"] = "Passiven Zauber verfolgen"
L["CooldownPanelUngrouped"] = "Ohne Gruppe"
L["CooldownPanelUseCustomIconSize"] = "Benutzerdefinierte Symbolgröße verwenden"
L["CooldownPanelUseHighestRank"] = "Höchsten Rang verwenden"
L["CooldownPanelUsePanelSize"] = "Panelgröße verwenden"
L["cooldownViewerBuffBar"] = "Buffleisten-Cooldown-Viewer"
L["cooldownViewerBuffIcon"] = "Buffsymbol-Cooldown-Viewer"
L["cooldownViewerEssential"] = "Wichtiger Cooldown-Viewer"
L["cooldownViewerFadeStrengthDesc"] = "Legt fest, wie stark der Cooldown-Viewer ausgeblendet wird, wenn er versteckt ist. 0 % lässt ihn vollständig sichtbar; 100 % blendet ihn vollständig aus."
L["cooldownViewerUtility"] = "Hilfs-Cooldown-Viewer"
L["Coordinates"] = "Koordinaten"
L["Coordinates update interval (s)"] = "Koordinaten-Aktualisierungsintervall (s)"
L["Copy"] = "Kopieren"
L["Copy from spec"] = "Von Spezialisierung kopieren"
L["Copy scope"] = "Kopierbereich"
L["Copy Settings"] = "Einstellungen kopieren"
L["Copy settings"] = "Einstellungen kopieren"
L["Copy settings from profile"] = "Einstellungen aus Profil kopieren"
L["Copy settings info"] = "Kopiert alle Balkeneinstellungen der ausgewählten Spezialisierung."
L["Copy settings missing bar"] = "Die ausgewählte Spezialisierung hat keine gespeicherten Einstellungen für diese Leiste."
L["Copy settings unavailable"] = "Konfiguriere zuerst eine andere Spezialisierung, um deren Einstellungen zu kopieren."
L["CopyWowheadURL"] = "Wowhead-URL kopieren"
L["Covenant Mission Frame"] = "Paktmissionsfenster"
L["Covenant Preview Frame"] = "Pakt-Vorschau-Fenster"
L["Covenant Renown Frame"] = "Paktruhm-Fenster"
L["Covenant Sanctum Frame"] = "Pakt-Sanktum-Fenster"
L["Currency ID"] = "Währungs-ID"
L["Currency Transfer"] = "Währungstransfer"
L["CurrencyFormatFull"] = "Voll (13.343)"
L["CurrencyFormatShort0"] = "Kurz (13k)"
L["CurrencyFormatShort1"] = "Kurz (13,3k)"
L["CurrencyFormatShort2"] = "Kurz (13,34k)"
L["CurrencyFormatShort3"] = "Kurz (13,343k)"
L["CurrencyID"] = "Währungs-ID"
L["Current"] = "Aktuell"
L["Current - Percent"] = "Aktuell - Prozent"
L["Current / Percent"] = "Aktuell / Prozent"
L["Current/Max"] = "Aktuell/Max"
L["Current/Max Percent"] = "Aktuell/Max (Prozent)"
L["currentExpensionMythicPlusWarning"] = "Bei Mythic-Plus-Gegenständen aus alten Dungeons können die Ergebnisse ungenau sein."
L["CursorCenter"] = "Zentriert am Cursor"
L["CursorLeft"] = "Links vom Cursor"
L["CursorRight"] = "Rechts vom Cursor"
L["Custom absorb color"] = "Eigene Absorptionsfarbe verwenden"
L["Custom bar color"] = "Benutzerdefinierte Leistenfarbe"
L["Custom charged background color"] = "Benutzerdefinierte Farbe für aufgeladenen Hintergrund"
L["Custom charged fill color"] = "Benutzerdefinierte Farbe für aufgeladete Füllung"
L["Custom color"] = "Benutzerdefinierte Farbe"
L["Custom glow color"] = "Benutzerdefinierte Leuchtfarbe"
L["Custom heal absorb color"] = "Eigene Heilabsorb-Farbe verwenden"
L["Custom health color"] = "Lebensfarbe"
L["Custom separator color"] = "Eigene Trennlinienfarbe"
L["Custom Spells"] = "Benutzerdefinierte Zauber"
L["Customer Orders"] = "Herstellungsaufträge"
L["Customer Support"] = "Kundendienst"
L["CustomUnitFrames"] = "Benutzerdefinierte Einheitenfenster"
L["CVar"] = "CVar"
L["cvarCategoryMisc"] = "Sonstiges"
L["cvarCategoryMovementInput"] = "Bewegung & Eingabe"
L["cvarCategoryUtility"] = "Nützliches"
L["cvarPersistence"] = "CVar-Werte beibehalten"
L["cvarPersistenceDesc"] = "Wenn aktiviert, merkt sich EnhanceQoL die ausgewählten CVars und stellt sie nach dem Einloggen oder bei Änderungen automatisch wieder her."
L["cvarPersistenceHeader"] = "Persistenz"
L["Cycle sample size (10/20/30/40)"] = "Beispielgröße durchschalten (10/20/30/40)"
L["Cycle World Marker"] = "Weltmarkierungen durchschalten"
L["dagran_thaurissan_ii"] = "Dagran Thaurissan II (Sprechender Kopf)"
L["damageMeterAbbreviation"] = "Zahlenformat"
L["damageMeterAbbreviationFull"] = "Volle Zahlen"
L["damageMeterAbbreviationShort"] = "Abgekürzt"
L["damageMeterAddWindow"] = "Neues Fenster hinzufügen"
L["damageMeterAlwaysShowPlayer"] = "Spieler immer anzeigen"
L["damageMeterAmountColumnWidth"] = "Betrag-Spaltenbreite"
L["damageMeterAnchorToWindow"] = "An Fenster ankern"
L["damageMeterAutomaticClear"] = "Automatisch zurücksetzen"
L["damageMeterAutomaticClearAlways"] = "Immer"
L["damageMeterAutomaticClearAsk"] = "Nachfragen"
L["damageMeterAutomaticClearConfirm"] = "Alle Schadensmeter-Daten für diese Instanz zurücksetzen?"
L["damageMeterAutomaticClearIn"] = "Zurücksetzen in"
L["damageMeterAutomaticClearNever"] = "Nie"
L["damageMeterAutomaticClearRaidEncounterStart"] = "Raid-Encounter-Start"
L["damageMeterBarAnchor"] = "Balkenanker"
L["damageMeterBarBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["damageMeterBarBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterBarBackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["damageMeterBarBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Hintergrundtextur"
L["damageMeterBackdropCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterBackdropOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterBackdropOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterBackdropUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterBarBorder"] = "Balkenrahmen"
L["damageMeterBarBorderColor"] = "Balkenrahmenfarbe"
L["damageMeterBarBorderOffset"] = "Balkenrahmen-Offset"
L["damageMeterBarBorderSize"] = "Balkenrahmengröße"
L["damageMeterBarBorderTexture"] = "Balkenrahmentextur"
L["damageMeterBarColor"] = "Farbe"
L["damageMeterBarHeight"] = "Balkenhöhe"
L["damageMeterBarOpacity"] = "Balkendeckkraft"
L["damageMeterBarSpacing"] = "Balkenabstand"
L["damageMeterBarWidthOffset"] = "Balkenbreitenversatz"
L["damageMeterBorderAdvancedOffsets"] = "Separate Rahmenversaetze"
L["damageMeterBorderHeightOffset"] = "Rahmenhoehenversatz"
L["damageMeterBorderOffsetX"] = "Rahmen-X-Versatz"
L["damageMeterBorderOffsetY"] = "Rahmen-Y-Versatz"
L["damageMeterBorderWidthOffset"] = "Rahmenbreitenversatz"
L["damageMeterChangeBarSize"] = "Balkengröße ändern"
L["damageMeterChangeIconSize"] = "Icongroesse aendern"
L["damageMeterColumnGap"] = "Spaltenabstand"
L["damageMeterCombat"] = "Kampf"
L["damageMeterContentBackground"] = "Inhalts-Hintergrund"
L["damageMeterContentBackgroundColor"] = "Farbe"
L["damageMeterContentBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterContentBackgroundTexture"] = "Textur"
L["damageMeterContentBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterCopySettingsFrom"] = "Einstellungen kopieren von"
L["damageMeterCopyWindowConfirm"] = "Einstellungen von Schadensmeter %s nach Schadensmeter %s kopieren?"
L["damageMeterCurrent"] = "Aktuell"
L["damageMeterCustomClassIconTexture"] = "Klassenicon-Texturpfad"
L["damageMeterCustomClassIconTextureDesc"] = "Gib einen Texturpfad fuer ein Klassenicon-Sheet ein. Das Sheet muss die Blizzard-Klassenicon-Koordinaten verwenden."
L["damageMeterDamageDone"] = "Verursachter Schaden"
L["damageMeterDifferentRaidRows"] = "Andere Einstellungen im Schlachtzug"
L["damageMeterDpsType"] = "DPS-Typ"
L["damageMeterEditModeHint"] = "Zeigt ein eigenes Schadensmeter mit Blizzard-Schadensmeterdaten. Im Edit Mode verschiebbar."
L["damageMeterEditModeSample"] = "Beispieldaten im Edit Mode anzeigen"
L["damageMeterEditModeSampleDesc"] = "Zeigt Beispielzeilen im Edit Mode, damit Stiländerungen ohne aktiven Kampf sichtbar sind."
L["damageMeterEnabled"] = "Schadensmeter aktivieren"
L["damageMeterFooter"] = "Footer"
L["damageMeterFooterBackground"] = "Footer-Hintergrund"
L["damageMeterFooterBackgroundColor"] = "Farbe"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterFooterBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterFooterBackgroundTexture"] = "Textur"
L["damageMeterFooterBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterFooterFont"] = "Footer-Schrift"
L["damageMeterFooterFontOutline"] = "Footer-Schriftumrandung"
L["damageMeterFooterFontSize"] = "Footer-Schriftgröße"
L["damageMeterHeaderBackground"] = "Header-Hintergrund"
L["damageMeterHeaderBackgroundColor"] = "Farbe"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTextureDesc"] = "Gib einen Atlasnamen, eine Textur-Datei-ID oder einen Texturpfad ein."
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundTexture"] = "Textur"
L["damageMeterHeaderBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterHeaderButtonAlpha"] = "Kopfzeilen-Button-Deckkraft"
L["damageMeterHeaderButtonColor"] = "Kopfzeilen-Buttonfarbe"
L["damageMeterHeaderButtonFade"] = "Kopfzeilen-Buttons ausblenden"
L["damageMeterHeaderButtonFadeAlpha"] = "Ausgeblendete Button-Deckkraft"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetX"] = "Kopfzeilen-Button X-Versatz"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetY"] = "Kopfzeilen-Button Y-Versatz"
L["damageMeterHeaderButtonSize"] = "Kopfzeilen-Buttongröße"
L["damageMeterHeaderColor"] = "Kopfzeilenfarbe"
L["damageMeterHeaderFormat"] = "Kopfzeilenformat"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeDash"] = "<Kampfzeit> - <Typ>"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeSpace"] = "<Kampfzeit> <Typ>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeDash"] = "<Typ> - <Kampfzeit>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeSpace"] = "<Typ> <Kampfzeit>"
L["damageMeterHeaderHistoryHover"] = "Verlauf beim Hover öffnen"
L["damageMeterHeaderPosition"] = "Kopfzeilenposition"
L["damageMeterHeaderTextOffsetX"] = "Kopfzeilentext X-Versatz"
L["damageMeterHeaderTextOffsetY"] = "Kopfzeilentext Y-Versatz"
L["damageMeterHeaderTimeFormat"] = "Zeitformat"
L["damageMeterHeaderTimeFormatClock"] = "1:05"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSeconds"] = "65s"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSmart"] = "1:05 ab 60s"
L["damageMeterHealerType"] = "Heiler-Typ"
L["damageMeterHeightOffset"] = "Hoehenversatz"
L["damageMeterHideRealmNames"] = "Realmnamen ausblenden"
L["damageMeterHighestBarBottom"] = "Höchste Bar unten"
L["damageMeterHighestBarTop"] = "Höchste Bar oben"
L["damageMeterIcon"] = "Icon"
L["damageMeterIconBorder"] = "Icon-Rahmen"
L["damageMeterIconBorderColor"] = "Icon-Rahmenfarbe"
L["damageMeterIconBorderOffset"] = "Icon-Rahmenversatz"
L["damageMeterIconBorderSize"] = "Icon-Rahmengroesse"
L["damageMeterIconBorderTexture"] = "Icon-Rahmentextur"
L["damageMeterIconGap"] = "Icon-Abstand"
L["damageMeterIconSizeOffset"] = "Icon-Groessenversatz"
L["damageMeterIconType"] = "Icon-Typ"
L["damageMeterIconTypeClass"] = "Klassenicon"
L["damageMeterIconTypeSpec"] = "Spezialisierungsicon"
L["damageMeterImportConfirm"] = "Der Import überschreibt deine Schadensmeter-Einstellungen im aktiven Profil."
L["damageMeterImportSuccess"] = "Schadensmeter-Einstellungen importiert."
L["damageMeterMinimumNameWidth"] = "Minimale Namensbreite"
L["damageMeterNameAnchorV"] = "Name vertikaler Anker"
L["damageMeterNameColor"] = "Namensfarbe"
L["damageMeterNameFont"] = "Namensschrift"
L["damageMeterNameFontOutline"] = "Namensschrift-Umrandung"
L["damageMeterNameFontSize"] = "Namensschriftgröße"
L["damageMeterNameNoEllipsis"] = "Ohne Auslassungspunkte kuerzen"
L["damageMeterNameOffsetX"] = "Name X-Versatz"
L["damageMeterNameOffsetY"] = "Name Y-Versatz"
L["damageMeterNameUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Namen verwenden"
L["damageMeterNameValueGap"] = "Name/Wert-Abstand"
L["damageMeterNames"] = "Namen"
L["damageMeterNoData"] = "Keine Daten"
L["damageMeterOverall"] = "Gesamt"
L["damageMeterPercentColumnWidth"] = "Prozent-Spaltenbreite"
L["damageMeterPrefixRankInName"] = "Rang im Namen voranstellen"
L["damageMeterQuickSwitch"] = "Schnellwechsel"
L["damageMeterQuickSwitchTooltip"] = "Linksklick wechselt durch die ausgewählten Schnellwechsel-Favoriten. Rechtsklick wechselt zwischen Aktuell und Gesamt."
L["damageMeterRaidVisibleRows"] = "Raid sichtbare Zeilen"
L["damageMeterRankAnchorH"] = "Rang horizontaler Anker"
L["damageMeterRankAnchorV"] = "Rang vertikaler Anker"
L["damageMeterRankColor"] = "Rangfarbe"
L["damageMeterRankFont"] = "Rangschrift"
L["damageMeterRankFontOutline"] = "Rangschrift-Umrandung"
L["damageMeterRankFontSize"] = "Rangschriftgröße"
L["damageMeterRankGap"] = "Rang-Abstand"
L["damageMeterRankOffsetX"] = "Rang X-Versatz"
L["damageMeterRankOffsetY"] = "Rang Y-Versatz"
L["damageMeterRankUseClassColor"] = "Klassenfarbe fuer Raenge verwenden"
L["damageMeterRateColumnWidth"] = "Raten-Spaltenbreite"
L["damageMeterRemoveWindow"] = "Fenster entfernen"
L["damageMeterRemoveWindowConfirm"] = "Schadensmeter-Fenster %s entfernen?"
L["damageMeterReport"] = "Berichten"
L["damageMeterReportChannel"] = "Kanal"
L["damageMeterReportChannelUnavailable"] = "Dieser Berichtskanal ist aktuell nicht verfügbar."
L["damageMeterReportLines"] = "Datenzeilen"
L["damageMeterReportNoData"] = "Keine berichtbaren Damage-Meter-Daten."
L["damageMeterReportRestricted"] = "Berichtsdaten sind aktuell eingeschränkt."
L["damageMeterReportTarget"] = "Flüsterziel"
L["damageMeterReportTitle"] = "Damage Meter berichten"
L["damageMeterResetData"] = "Daten zurücksetzen"
L["damageMeterResetDataConfirm"] = "Alle Schadensmeter-Daten zurücksetzen?"
L["damageMeterResetTemporarySelection"] = "Temporäre Auswahl zurücksetzen"
L["damageMeterRoleSpecificType"] = "Rollenspezifischer Typ"
L["damageMeterRowBorder"] = "Zeilenrahmen"
L["damageMeterRowBorderColor"] = "Zeilenrahmenfarbe"
L["damageMeterRowBorderOffset"] = "Zeilenrahmen-Offset"
L["damageMeterRowBorderSize"] = "Zeilenrahmengröße"
L["damageMeterRowBorderTexture"] = "Zeilenrahmentextur"
L["damageMeterRowGrowth"] = "Zeilen wachsen"
L["damageMeterRowHeight"] = "Zeilenhöhe"
L["damageMeterRowSort"] = "Zeilenreihenfolge"
L["damageMeterRowsGrowDown"] = "Nach unten"
L["damageMeterRowsGrowUp"] = "Nach oben"
L["damageMeterSession"] = "Segment"
L["damageMeterSettings"] = "Einstellungen"
L["damageMeterShowHeader"] = "Kopfzeile anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderButtons"] = "Kopfzeilenbuttons anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderSession"] = "Segment anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderTime"] = "Kampfzeit anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderType"] = "Typ anzeigen"
L["damageMeterShowFooter"] = "Footer anzeigen"
L["damageMeterShowFooterQuickSwitch"] = "Schnellwechsel anzeigen"
L["damageMeterShowHistory"] = "Verlauf anzeigen"
L["damageMeterShowIcons"] = "Icons anzeigen"
L["damageMeterShowNames"] = "Namen anzeigen"
L["damageMeterShowNoData"] = "Keine-Daten-Text anzeigen"
L["damageMeterShowPercent"] = "Prozent anzeigen"
L["damageMeterShowRanks"] = "Ränge anzeigen"
L["damageMeterShowReportButton"] = "Report-Button anzeigen"
L["damageMeterShowStatus"] = "Schnellwechsel anzeigen"
L["damageMeterSmoothBars"] = "Balken glätten"
L["damageMeterStatusFont"] = "Schnellwechsel-Schrift"
L["damageMeterStatusFontOutline"] = "Schnellwechsel-Schriftumrandung"
L["damageMeterStatusFontSize"] = "Schnellwechsel-Schriftgröße"
L["damageMeterSyncSettings"] = "Einstellungen synchronisieren"
L["damageMeterSyncSettingsDesc"] = "Wenn aktiviert, wähle zuerst ein Quellfenster. Danach teilen Damage-Meter-Fenster Layout- und Styling-Einstellungen. Verhaltenseinstellungen bleiben pro Fenster separat."
L["damageMeterSyncSourceButton"] = "Fenster %d verwenden"
L["damageMeterSyncSourceDesc"] = "Wähle, welches Damage-Meter-Fenster die anfänglichen gemeinsamen Layout- und Styling-Einstellungen liefern soll. Verhaltenseinstellungen bleiben pro Fenster separat."
L["damageMeterSyncSourceTitle"] = "Sync-Quelle wählen"
L["damageMeterTankType"] = "Tank-Typ"
L["damageMeterTemporaryType"] = "Temporärer Typ"
L["damageMeterTitle"] = "Schadensmeter"
L["damageMeterTitleFont"] = "Titelschrift"
L["damageMeterTitleFontOutline"] = "Titelschrift-Umrandung"
L["damageMeterTitleFontSize"] = "Titelschriftgröße"
L["damageMeterTooltip"] = "Tooltip"
L["damageMeterTooltipAmount"] = "Wert"
L["damageMeterTooltipAnchor"] = "Anker"
L["damageMeterTooltipBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["damageMeterTooltipBackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["damageMeterTooltipBarColor"] = "Balkenfarbe"
L["damageMeterTooltipBarTexture"] = "Balkentextur"
L["damageMeterTooltipBarUseClassColor"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["damageMeterTooltipBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["damageMeterTooltipBorderOffset"] = "Rahmen-Offset"
L["damageMeterTooltipBorderSize"] = "Rahmengröße"
L["damageMeterTooltipBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["damageMeterTooltipClickToPin"] = "Per Klick anheften"
L["damageMeterTooltipCreatureNameColor"] = "Kreaturname-Farbe"
L["damageMeterTooltipDPS"] = "DPS"
L["damageMeterTooltipEnabled"] = "Aktiviert"
L["damageMeterTooltipFont"] = "Schriftart"
L["damageMeterTooltipFontOutline"] = "Schriftkontur"
L["damageMeterTooltipFontSize"] = "Schriftgröße"
L["damageMeterTooltipGrow"] = "Wachstum"
L["damageMeterTooltipMaxLines"] = "Max. Zeilen"
L["damageMeterTooltipNoData"] = "Keine Details verfügbar"
L["damageMeterTooltipOffsetX"] = "X-Offset"
L["damageMeterTooltipOffsetY"] = "Y-Offset"
L["damageMeterTooltipPlayers"] = "Spieler"
L["damageMeterTooltipPreview"] = "Vorschau"
L["damageMeterTooltipShowAmount"] = "Betrag anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowBars"] = "Balken anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowCreatureName"] = "Kreaturname anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowDPS"] = "DPS anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowPercent"] = "Prozent anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowTargets"] = "Ziele anzeigen"
L["damageMeterTooltipSpellName"] = "Zaubername"
L["damageMeterTooltipTargets"] = "Ziele"
L["damageMeterTooltipVerticalAnchor"] = "Vertikaler Anker"
L["damageMeterTooltipWidth"] = "Breite"
L["damageMeterUnclampWindow"] = "Fenster nicht am Bildschirm begrenzen"
L["damageMeterUpdateRate"] = "Aktualisierungsrate"
L["damageMeterUpdateRateDesc"] = "Wie oft das Schadensmeter aktualisiert wird, während Live-Daten geändert werden."
L["damageMeterUseClassColor"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["damageMeterUseClassColors"] = "Klassenfarben verwenden"
L["damageMeterUseCustomClassIconTexture"] = "Eigene Klassenicon-Textur verwenden"
L["damageMeterUseCustomClassIconTextureDesc"] = "Verwendet ein Klassenicon-Sheet mit derselben Koordinatenanordnung wie Blizzard-Klassenicons."
L["damageMeterValueAnchorV"] = "Wert vertikaler Anker"
L["damageMeterValueColor"] = "Wertefarbe"
L["damageMeterValueFont"] = "Wertschrift"
L["damageMeterValueFontOutline"] = "Wertschrift-Umrandung"
L["damageMeterValueFontSize"] = "Wertschriftgröße"
L["damageMeterValueFormat"] = "Werteformat"
L["damageMeterValueFormatParentheses"] = "<Gesamt> (<DPS>)"
L["damageMeterValueFormatSlash"] = "<Gesamt> / <DPS>"
L["damageMeterValueLayout"] = "Wertlayout"
L["damageMeterValueLayoutColumns"] = "Spalten"
L["damageMeterValueLayoutCombined"] = "Kombiniert"
L["damageMeterValueMode"] = "Werteanzeige"
L["damageMeterValueModeAuto"] = "Automatisch"
L["damageMeterValueModeBoth"] = "Gesamt und Rate"
L["damageMeterValueModeRate"] = "Nur Rate"
L["damageMeterValueModeTotal"] = "Nur Gesamt"
L["damageMeterValueOffsetX"] = "Wert X-Versatz"
L["damageMeterValueOffsetY"] = "Wert Y-Versatz"
L["damageMeterValues"] = "Werte"
L["damageMeterVisibility"] = "Anzeigen wenn"
L["damageMeterVisibilityFadeAlpha"] = "Ausgeblendete Deckkraft"
L["damageMeterVisibilityFadeMode"] = "Ausblenden"
L["damageMeterVisibilityFadeMouseover"] = "Bis Mouseover ausblenden"
L["damageMeterVisibilityFadeNone"] = "Kein Ausblenden"
L["damageMeterVisibilityInMythicPlus"] = "In Mythisch+"
L["damageMeterVisibilityNotInInstance"] = "Nicht in Instanz"
L["damageMeterVisibleRows"] = "Sichtbare Zeilen"
L["damageMeterWindowAnchorPoint"] = "Ankerpunkt"
L["damageMeterWindowOffsetX"] = "Fenster X-Versatz"
L["damageMeterWindowOffsetY"] = "Fenster Y-Versatz"
L["damageMeterWindowRelativePoint"] = "Relativer Punkt"
L["DataExportEmpty"] = "Keine gespeicherten Daten zum Exportieren vorhanden."
L["DataExportFailed"] = "Export fehlgeschlagen."
L["DataImportFailed"] = "Import fehlgeschlagen."
L["DataPanel"] = "Datenpanels"
L["DataPanelBackgroundCustomTexture"] = "Atlas-Name oder Textur-ID"
L["DataPanelBackgroundCustomTextureDesc"] = "Gib einen Atlas-Namen, eine Textur-Datei-ID oder einen Texturpfad ein."
L["DataPanelBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["DataPanelBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["DataPanelBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["DataPanelContentAlignment"] = "Inhaltsausrichtung"
L["DataPanelDelete"] = "Panel löschen"
L["DataPanelDeleteConfirm"] = "Möchtest du „%s“ wirklich löschen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."
L["DataPanelEditModeHint"] = "Konfiguriere DataPanels im Edit Mode. Bewegung und Layout-Updates erfolgen dort."
L["DataPanelFontStyle"] = "Schriftstil"
L["DataPanelHeight"] = "Panelhöhe"
L["DataPanelOpacityInCombat"] = "Deckkraft im Kampf"
L["DataPanelOpacityOutOfCombat"] = "Deckkraft außerhalb des Kampfes"
L["DataPanelShowTooltips"] = "Tooltips anzeigen"
L["DataPanelStreamGap"] = "Stream-Abstand"
L["DataPanelStreams"] = "Streams"
L["DataPanelTextShadow"] = "Textschatten"
L["DataPanelUseClassTextColor"] = "Klassen-Textfarbe verwenden"
L["DataPanelWidth"] = "Panelbreite"
L["DBM / BigWigs Pull Timer"] = "DBM / BigWigs Pull Timer"
L["deathknight_HideRuneFrame"] = "Runenleiste ausblenden"
L["DeathResurrect"] = "Tod & Wiederbelebung"
L["Debuff"] = "Debuff"
L["Debuff anchor"] = "Debuff-Anker"
L["Debuff Frame"] = "Debuffleiste"
L["Debuff Growth Direction"] = "Debuff-Wachstumsrichtung"
L["Debuff growth direction"] = "Debuff-Wachstumsrichtung"
L["Debuff max"] = "Debuff-Maximum"
L["Debuff Offset X"] = "Debuff-Versatz X"
L["Debuff offset X"] = "Debuff-Versatz X"
L["Debuff Offset Y"] = "Debuff-Versatz Y"
L["Debuff offset Y"] = "Debuff-Versatz Y"
L["Debuff per row"] = "Pro Reihe"
L["Debuff size"] = "Debuff-Größe"
L["Debuff spacing"] = "Debuff-Abstand"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Default"] = "Standard"
L["Delete history"] = "Verlauf löschen"
L["Delete profile"] = "Profil löschen"
L["DeletedLoadout"] = "Gelöschte Talentvorlage"
L["deleteItemFillDialog"] = "\"%s\" in Löschdialog eintragen"
L["deleteItemFillDialogDesc"] = "Füllt den erforderlichen Text automatisch aus, wenn Gegenstände zerstört werden"
L["Delimiter"] = "Trennzeichen"
L["Delves Companion"] = "Tiefen-Begleiter"
L["Delves Companion Abilities"] = "Tiefen-Begleiterfähigkeiten"
L["den_of_nalorakk_zuljarra"] = "Zul'Jarra (Höhle des Nalorakk)"
L["Deplete (remaining time)"] = "Leeren (verbleibende Zeit)"
L["Descending"] = "Absteigend"
L["detachedButtonSinkMoveModifier"] = "Bewegungs-Modifikator"
L["detachedButtonSinkMoveModifierDesc"] = "Optionaler Modifikator für das Ziehen mit Links des abgelösten Schalters. Ziehen mit der mittleren Maustaste bewegt ihn immer."
L["detachedButtonSinkScale"] = "Skalierung des abgelösten Schalters"
L["detachedButtonSinkScaleDesc"] = "Skalierung des abgelösten Button-Sink-Schalters."
L["dialogAutoConfirm"] = "Dialoge automatisch bestätigen"
L["DialogsAndConfirmations"] = "Dialoge & Bestätigungen"
L["Difficulty menu click hint"] = "Linksklick, um die Schwierigkeit zu ändern"
L["Dispel color"] = "Entzauberungsfarbe"
L["DurabilityWarning"] = "Haltbarkeitswarnung"
L["DurabilityWarningEnable"] = "Warnung bei niedriger Haltbarkeit"
L["DurabilityWarningEnableDesc"] = "Zeigt einen verschiebbaren Warntext, wenn die Haltbarkeit deiner ausgeruesteten Gegenstaende niedrig ist."
L["DurabilityWarningReadyCheckEnabled"] = "Bei Bereitschaftscheck anzeigen"
L["DurabilityWarningReadyCheckDuration"] = "Bereitschaftscheck-Anzeigedauer"
L["DurabilityWarningReadyCheckThreshold"] = "Bereitschaftscheck-Schwelle"
L["DurabilityWarningText"] = "%d%% Haltbarkeit"
L["DurabilityWarningThreshold"] = "Unter Haltbarkeit anzeigen"
L["Display"] = "Anzeige"
L["Display larger role-specific debuffs"] = "Größere rollenspezifische Debuffs anzeigen"
L["Display vertically"] = "Vertikal anzeigen"
L["Don't overflow health bar"] = "Gesundheitsleiste nicht überfüllen"
L["Double Space"] = "Doppeltes Leerzeichen"
L["Down"] = "Nach unten"
L["DR anchor"] = "Ankerpunkt"
L["DR color"] = "Textfarbe"
L["DR font"] = "Schriftart"
L["DR font outline"] = "Schriftkontur"
L["DR font size"] = "Schriftgröße"
L["DR offset X"] = "Versatz X"
L["DR offset Y"] = "Versatz Y"
L["Draw cooldown bling"] = "Cooldown-Bling anzeigen"
L["Draw cooldown edge"] = "Cooldown-Rand anzeigen"
L["Draw cooldown swipe"] = "Cooldown-Wisch-Effekt anzeigen"
L["Dressing Room"] = "Ankleideraum"
L["Drink Macro"] = "Trink Makro"
L["drinkMacroLimitReached"] = "Trinkmakro: Makrolimit erreicht. Bitte einen Platz freimachen."
L["Drinks & Food"] = "Getränke & Speisen"
L["Drop shadow"] = "Schlagschatten"
L["dundun"] = "Überfluss (nur Dunduns Sprechender Kopf)"
L["Dungeon"] = "Dungeon"
L["Dungeon Ready Dialog"] = "Dungeon-Bereit-Dialog"
L["DungeonCompendium"] = "Teleport-Kompendium"
L["dungeonJournalLootSpecAnchor"] = "Ankerposition"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRoles"] = "Volle Rollenabdeckung zusammenfassen"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRolesDesc"] = "Zeigt ein Rollensymbol, wenn alle Spezialisierungen dieser Rolle den Gegenstand nutzen können."
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecs"] = "Volle Klassenabdeckung zusammenfassen"
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecsDesc"] = "Zeigt ein einzelnes Klassensymbol, wenn jede Spezialisierung dieser Klasse den Gegenstand nutzen kann."
L["dungeonJournalLootSpecIcons"] = "Abenteuerführer: Beute-Spec-Icons"
L["dungeonJournalLootSpecIconsDesc"] = "Zeigt Spezialisierungssymbole neben Beuteeinträgen im Abenteuerführer."
L["dungeonJournalLootSpecScale"] = "Symbolgröße"
L["dungeonJournalLootSpecShowAll"] = "Spezialisierungen für alle Klassen anzeigen"
L["dungeonJournalLootSpecShowAllDesc"] = "Zeigt immer alle Spezialisierungen statt die Liste auf deine Klasse zu beschränken."
L["DungeonsMythicPlus"] = "Dungeons & Mythisch+"
L["durabilityHighColor"] = "Haltbarkeitsfarbe (hoch)"
L["durabilityLowColor"] = "Haltbarkeitsfarbe (niedrig)"
L["durabilityMidColor"] = "Haltbarkeitsfarbe (mittel)"
L["durabilityShowCritical"] = "Kritische Warnung anzeigen"
L["Duration"] = "Dauer"
L["Duration anchor"] = "Dauer-Anker"
L["Duration offset X"] = "Dauer-Versatz X"
L["Duration offset Y"] = "Dauer-Versatz Y"
L["Duration X Offset"] = "Zeitversatz X"
L["Duration Y Offset"] = "Zeitversatz Y"
L["eating"] = "Essen"
L["Economy"] = "Wirtschaft"
L["Edge"] = "Kante"
L["Edit custom sort order"] = "Benutzerdefinierte Sortierreihenfolge bearbeiten"
L["emotes"] = "Emotes"
L["Enable a bar above to configure options."] = "Aktiviere oben eine Leiste, um Optionen zu konfigurieren."
L["Enable absorb bar"] = "Absorb-Leiste aktivieren"
L["Enable advanced ignore list"] = "Erweiterte Ignorierliste aktivieren"
L["Enable aggro highlight"] = "Aggro-Hervorhebung aktivieren"
L["Enable Buff Food Macro"] = "Buff-Food-Makro aktivieren"
L["Enable Buff Food Macro Desc"] = "Erstellt/aktualisiert EnhanceQoLBuffFoodMacro und verwendet anhand der Rollen-/Spezialisierungsauswahl das aktuell am besten passende Buff-Food aus den Taschen."
L["Enable buffs"] = "Buffs aktivieren"
L["Enable debuffs"] = "Debuffs aktivieren"
L["Enable Drink Macro"] = "Trink-Makro aktivieren"
L["Enable externals"] = "Externe CDs aktivieren"
L["Enable Flask Macro"] = "Flask-Makro aktivieren"
L["Enable Flask Macro Desc"] = "Erstellt/aktualisiert EnhanceQoLFlaskMacro und nutzt deine Rollen-/Spezialisierungswahl mit dem höchsten nutzbaren Rang aus deinen Taschen."
L["Enable glow"] = "Leuchten aktivieren"
L["Enable Health Macro"] = "Gesundheits-Makro aktivieren"
L["Enable hover highlight"] = "Mouseover-Hervorhebung aktivieren"
L["Enable moving for"] = "Bewegen aktivieren für"
L["Enable overlay"] = "Overlay aktivieren"
L["Enable portrait"] = "Portrait aktivieren"
L["Enable private auras"] = "Private Auren aktivieren"
L["Enable Resource frame"] = "Ressourcen-Frame aktivieren"
L["Enable role icons"] = "Rollensymbole anzeigen"
L["Enable scaling for"] = "Skalierung aktivieren für"
L["Enable target highlight"] = "Zielhervorhebung aktivieren"
L["Enable tint"] = "Einfärbung aktivieren"
L["enableChatIM"] = "Instant-Messenger aktivieren"
L["enableChatIMDesc"] = "Öffnet Flüsternachrichten in einem kompakten IM-Fenster.\
/eim öffnet das Fenster"
L["enableChatIMFade"] = "IM-Fenster ausblenden bei Inaktivität"
L["enableChatIMFadeDesc"] = "Verringert die Fensterdeckkraft, wenn der Fokus verloren geht"
L["enableChatIMRaiderIO"] = "Raider.IO-Link im Kontextmenü anzeigen"
L["enableChatIMWCL"] = "Warcraft Logs-Link im Kontextmenü anzeigen"
L["enableClickCastSlashCommand"] = "Slash-Befehle für Klickbelegung aktivieren"
L["enableClickCastSlashCommandDesc"] = "Registriert /ccb und /clickcast, um die Klickbelegung zu öffnen. Wird übersprungen, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits verwendet."
L["enableCooldownManagerSlashCommand"] = "Cooldown-Viewer-Slashbefehle aktivieren"
L["enableCooldownManagerSlashCommandDesc"] = "Registriert /cdm und /wa, um die Cooldown-Viewer-Einstellungen zu öffnen. Überspringt, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits belegt."
L["EnableCooldownNotify"] = "Abklingzeit-Benachrichtigung \"%s\" aktivieren"
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["enableEditModeSlashCommand"] = "Enable edit mode slash commands"
L["enableEditModeSlashCommandDesc"] = "Registers /em, /edit, and /editmode to open Edit Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableExtendedMerchant"] = "Händlerfenster erweitern (20 Gegenstände pro Seite)"
L["enableExtendedMerchantDesc"] = "Erweitert das Händlerfenster auf 20 Gegenstände (2×10). Deaktivieren erfordert ein Neuladen."
L["enableGemHelper"] = "Edelstein-Sockelhilfe aktivieren"
L["enableGemHelperDesc"] = "Zeigt beim Öffnen des Sockelfensters einen Helfer an.\
Linksklick auf einen Edelstein nimmt ihn auf."
L["enableGroupLootAnchorDesc"] = "Schaltet Anker- und Layoutsteuerung für Gruppenbeute- und Bonuswurf-Fenster frei."
L["enableGroupLootAnchorOption"] = "Gruppenbeute-Wurf-Fenster verschieben"
L["enableKeystoneHelper"] = "Schlüsselstein-Helfer aktivieren"
L["enableKeystoneHelperDesc"] = "Fügt dem Schlüsselsteinfenster Buttons für Ready-Check und Pull-Timer hinzu. Erfordert Gruppenleiterrechte"
L["enableLandingPageMenu"] = "Landingpage-Kontextmenü aktivieren"
L["enableLandingPageMenuDesc"] = "Fügt ein Rechtsklick-Menü zu den Erweiterungs- und Garnisons-Minimap-Buttons hinzu"
L["enableLootspecQuickswitch"] = "Schnellwechsel für Beute- und Aktive-Spezialisierungen an der Minikarte aktivieren"
L["enableLootspecQuickswitchDesc"] = "Linksklick auf eine Spezialisierung setzt deine Beutespezialisierung, Rechtsklick wechselt deine aktive Spezialisierung."
L["enableLootToastCustomSound"] = "Eigenen Loot-Sound verwenden"
L["enableLootToastCustomSoundDesc"] = "Einen benutzerdefinierten Sound bei Loot-Toasts abspielen"
L["enableLootToastFilter"] = "Eigene Loot-Toasts aktivieren"
L["enableLootToastFilterDesc"] = "Ermöglicht dir zu steuern, welche Loot-Toasts erscheinen und wie sie sich verhalten."
L["enableMailboxAddressBook"] = "Postfach-Adressbuch aktivieren"
L["enableMailboxAddressBookDesc"] = "Fügt neben dem 'Post senden'-Fenster eine durchsuchbare Liste deiner Charaktere hinzu. Klick auf einen Namen, um den Empfänger zu füllen."
L["enableMinimapButtonBin"] = "Button-Ablage aktivieren"
L["enableMinimapButtonBinDesc"] = "Sammelt Minikarten-Buttons in der Button-Ablage."
L["enableMinimapClusterScale"] = "Minimap-Cluster-Skalierung aktivieren"
L["enableMinimapClusterScaleDesc"] = "Ermöglicht eine benutzerdefinierte Skalierung des Minimap-Clusters."
L["enableMoneyTracker"] = "Aktivieren, um dein Gold über alle Charaktere zu verfolgen"
L["enableMoneyTrackerDesc"] = "Wenn du in deinen Taschen über dein Gold hoverst, siehst du das Gold aller Charaktere"
L["enablePullTimerSlashCommand"] = "Pull-Timer-Slashbefehl aktivieren"
L["enablePullTimerSlashCommandDesc"] = "Registriert /pull, um den Blizzard-Pull-Countdown zu starten. Überspringt, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits belegt."
L["enableQuickKeybindSlashCommand"] = "Enable quick keybind slash command"
L["enableQuickKeybindSlashCommandDesc"] = "Registers /kb to open Quick Keybind Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableReloadUISlashCommand"] = "Slash-Befehl zum UI-Neuladen aktivieren"
L["enableReloadUISlashCommandDesc"] = "Registriert /rl, um das UI neu zu laden. Wird übersprungen, wenn ein anderes Addon den Befehl bereits belegt."
L["enableSquareMinimap"] = "Quadratische Minikarte anstelle der runden Standard-Minimap verwenden"
L["enableSquareMinimapBackground"] = "Quadratischen Minikarten-Hintergrund aktivieren"
L["enableSquareMinimapBackgroundDesc"] = "Fügt hinter der quadratischen Minikarte eine farbige Fläche hinzu. Erhöhe den Versatz, um einen schattenähnlichen Hintergrund zu erzeugen."
L["enableSquareMinimapBorder"] = "Dünnen Rahmen um die quadratische Minikarte hinzufügen"
L["enableSquareMinimapBorderDesc"] = "Fügt einen dezenten Rahmen hinzu, wenn die quadratische Minikarte aktiviert ist"
L["enableSquareMinimapDesc"] = "Diese Option erfordert ein Neuladen der Benutzeroberfläche."
L["enableSquareMinimapLayout"] = "Minikarte für quadratisches Layout neu verankern"
L["enableSquareMinimapLayoutDesc"] = "Positioniert Minikarte, Zoomtasten, Addon-Fach, Post-Symbol und Schwierigkeitsindikator neu, damit sie besser zur quadratischen Minikarte passen."
L["enableSquareMinimapStats"] = "Minikarten-Statistiken um die quadratische Minikarte aktivieren"
L["enableSquareMinimapStatsDesc"] = "Fügt konfigurierbare Textstatistiken (Uhrzeit, FPS, Latenz, Standort, Koordinaten) um die Minikarte hinzu."
L["enableWayCommand"] = "/way-Befehl aktivieren"
L["enableWayCommandDesc"] = "Prüft, ob ein anderes AddOn bereits /way verwendet, bevor es registriert wird."
L["Enemies"] = "Feinde"
L["enhancedRarityGlow"] = "Stärkeres Seltenheitsleuchten"
L["enhancedRarityGlowDesc"] = "Fügt stärkere Qualitätsränder für Taschen und das Charakterfenster hinzu."
L["enterQueue"] = "Warteschlangeneintritt-Sound (PvP/Dungeon)"
L["Equipment Sets"] = "Ausrüstungssets"
L["Event Toasts"] = "Ereignis-Toastmeldungen"
L["Events"] = "Ereignisse"
L["evoker_HideEssence"] = "Essenzleiste ausblenden"
L["Exclude"] = "Ausschließen"
L["Excluded NPCs"] = "Ausgeschlossene NPCs"
L["Expansion Landing Page"] = "Erweiterungsübersicht"
L["ExperienceBar"] = "Erfahrungsleiste"
L["Export"] = "Exportieren"
L["Export / Import"] = "Export / Import"
L["Export Healer Buff Placement"] = "Heiler-Buff-Platzierung exportieren"
L["Export profile"] = "Profil exportieren"
L["ExportProfileEmpty"] = "Für diese Auswahl gibt es nichts zu exportieren."
L["ExportProfileFailed"] = "Exportcode konnte nicht erstellt werden."
L["ExportProfileSpecEmpty"] = "Die ausgewählte Spezialisierung hat noch keine gespeicherten Einstellungen."
L["ExportProfileTitle"] = "Resource Bars exportieren"
L["Extend border over portrait"] = "Rahmen über Portrait erweitern"
L["External anchor"] = "Aura-Anker"
L["External growth direction"] = "Wachstumsrichtung"
L["External max"] = "Maximale externe CDs"
L["External offset X"] = "Aura-Versatz X"
L["External offset Y"] = "Aura-Versatz Y"
L["External per row"] = "Pro Reihe"
L["External size"] = "Icongröße"
L["External spacing"] = "Abstand"
L["Externals"] = "Externe CDs"
L["Fade amount"] = "Ausblendstärke"
L["Fade In"] = "Einblenden"
L["Fade Out"] = "Ausblenden"
L["fadeBagQualityIcons"] = "Qualitäts-Icons beim Suchen ausblenden"
L["fadeBagQualityIconsDesc"] = "Blendet Berufs-Qualitätsicons beim Suchen und Filtern aus."
L["ffxDeath"] = "Todes-Effekte deaktivieren"
L["Fill"] = "Füllung"
L["Fill (elapsed time)"] = "Füllen (verstrichene Zeit)"
L["Fill color"] = "Füllfarbe"
L["Fill direction"] = "Füllrichtung"
L["Fill opacity"] = "Fülldeckkraft"
L["Flash"] = "Blitz"
L["Flask Macro"] = "Fläschchen-Makro"
L["flaskMacroLimitReached"] = "Flask-Makro: Makro-Limit erreicht. Bitte einen Slot freimachen."
L["FlaskSharedWithClassReminder"] = "Fläschchen-Präferenzen werden mit dem Fläschchen-Tracking des Klassenbuff-Erinnerers geteilt."
L["FlaskUseRoleSetting"] = "Rolleneinstellung verwenden"
L["Flight Map"] = "Flugkarte"
L["floatingCombatTextCombatDamage_v2"] = "Schwebenden Kampftext anzeigen: Kampfschaden"
L["floatingCombatTextCombatHealing_v2"] = "Schwebenden Kampftext anzeigen: Kampfsheilung"
L["flyoutIlvlPosition"] = "Position der Gegenstandsstufe im Ausrüstungs-Flyout"
L["FocusInterruptTracker"] = "Fokus-Interrupt-Tracker"
L["FocusInterruptTrackerAnchorAuto"] = "Automatisches Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorBlizzard"] = "Blizzard: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorElvUI"] = "ElvUI: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorEQOL"] = "EQOL: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorMSUF"] = "MSUF: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorTarget"] = "Ankerziel"
L["FocusInterruptTrackerAnchorUUF"] = "UUF: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerCustomIcon"] = "Benutzerdefiniertes Symbol"
L["focusInterruptTrackerDesc"] = "Zeigt ein Unterbrechungssymbol nahe dem Fokusfenster an, wenn dein Interrupt bereit ist und der Fokuszauber unterbrochen werden kann."
L["focusInterruptTrackerEditModeHint"] = "Anzeigemodus, Symbol, Schriftart, Anker und Rahmen im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["focusInterruptTrackerEnabled"] = "Fokus-Interrupt-Tracker aktivieren"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabled"] = "Bei Fokuszauber Sound abspielen"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabledDesc"] = "Spielt einen Sound, wenn dein Fokus zu wirken beginnt und dein Interrupt bereit ist."
L["focusInterruptTrackerSoundFileDesc"] = "SharedMedia-Sound, der für neue Fokuszauber abgespielt wird."
L["focusInterruptTrackerSoundWarning"] = "Der Sound wird auch bei nicht unterbrechbaren Zaubern abgespielt, weil das Unterbrechbarkeits-Flag versteckt ist."
L["FocusInterruptTrackerText"] = "Tracker-Text"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font color"] = "Schriftfarbe"
L["Font of Power"] = "Mythic+-Schlüsselstein (Machtbrunnen)"
L["Font outline"] = "Schriftumrandung"
L["Force square background"] = "Quadratischen Hintergrund erzwingen"
L["Format"] = "Format"
L["FPS smoothing window (s)"] = "FPS-Glättungsfenster (s)"
L["FPS update interval (s)"] = "FPS-Aktualisierungsintervall (s)"
L["Frame"] = "Rahmen"
L["Frame & Background"] = "Rahmen & Hintergrund"
L["Frame strata"] = "Frame-Strata"
L["Frame texture"] = "Rahmentextur"
L["frameFadeStrengthDesc"] = "Legt fest, wie stark Frames beim Ausblenden verblassen. 0% lässt sie vollständig sichtbar; 100% blendet sie komplett aus."
L["frameLock"] = "Klicken, um dieses Fenster an der Standardposition zu fixieren.\
Funktioniert nicht im Kampf."
L["Frames"] = "Rahmen"
L["frameUnlock"] = "Klicken, um dieses Fenster zu entsperren. Halte Umschalt und ziehe zum Verschieben; die Position wird gespeichert.\
Funktioniert nicht im Kampf."
L["Friendly"] = "Freundlich"
L["Friends"] = "Freunde"
L["Friends/Guild display"] = "Freunde + Gilde anzeigen"
L["Friends/Guild display single line"] = "Einzeiliges Layout"
L["FriendsAndCommunities"] = "Freunde & Communities"
L["friendsListDecorEnabledDesc"] = "Fügt Klassenfarben, Ortsangaben und Styling-Anpassungen zur Freundesliste hinzu."
L["friendsListDecorEnabledLabel"] = "Verbesserte Freundeslisten-Darstellung"
L["friendsListDecorGroup"] = "Freundeslisten-Erweiterungen"
L["friendsListDecorHideOwnRealm"] = "Eigenen Heimatrealm ausblenden"
L["friendsListDecorNameFontSize"] = "Schriftgröße für Freundesnamen"
L["friendsListDecorShowLocation"] = "Gebiet und Realm anzeigen"
L["fullButtonRangeColoring"] = "Komplette Schaltflächenfärbung"
L["fullButtonRangeColoringDesc"] = "Färbt die gesamte Aktionsschaltfläche ein, wenn das Ziel außer Reichweite ist"
L["Game Menu"] = "Spielmenü"
L["Garrison"] = "Garnison / Ordenshalle"
L["Garrison Landing Page"] = "Garnison-Startseite"
L["GCDBar"] = "GCD-Leiste"
L["gcdBarDesc"] = "Zeigt den globalen Cooldown als Leiste."
L["gcdBarEditModeHint"] = "Konfiguriere Größe, Textur, Farbe und Funkeneffekt im Bearbeitungsmodus."
L["gcdBarEnabled"] = "GCD-Leiste aktivieren"
L["gcdBarProgressMode"] = "Fortschrittsmodus"
L["gcdBarSparkEnabled"] = "Spark anzeigen"
L["gearDisplayElements"] = "Elemente"
L["gearDisplayOptionCatalystDesc"] = "Zeigt Katalysator-Ladungen im Charakterfenster."
L["gearDisplayOptionDurabilityDesc"] = "Zeigt die Haltbarkeit im Charakterfenster."
L["gearDisplayOptionEnchantsDesc"] = "Zeigt Verzauberungen auf Gegenständen."
L["gearDisplayOptionGemsDesc"] = "Zeigt eingesockelte Edelsteine auf Gegenständen."
L["gearDisplayOptionGemTooltipDesc"] = "Zeigt Edelstein-Tooltips an Sockeln."
L["gearDisplayOptionItemLevelDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe an den Ausrüstungsslots."
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlay"] = "Overlay für fehlende Verzauberung anzeigen"
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlayColor"] = "Farbe des Symbols für fehlende Verzauberungen"
L["gearDisplayOptionMovementSpeedDesc"] = "Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit im Charakterfenster."
L["gearDisplayOptionStatsFormat"] = "Werteformatierung"
L["gearDisplayOptionStatsFormatDesc"] = "Wertung und Prozent gemeinsam für sekundäre Werte anzeigen."
L["gearDisplayOptionTracks"] = "Aufwertungspfade"
L["gearDisplayOptionTracksDesc"] = "Zeigt den lokalisierten ersten Buchstaben des Aufwertungspfads auf ausgerüsteten Ausrüstungsslots an."
L["gearEnchantDisplayMode"] = "Verzauberungsanzeige"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedIcon"] = "Text für vorhandene Verzauberungen + Symbol bei fehlender Verzauberung"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedOnly"] = "Nur vorhandene Verzauberungen"
L["gearEnchantDisplayModeBadge"] = "Abzeichen (E)"
L["gearEnchantDisplayModeBadgeIcon"] = "Abzeichen (E) + Symbol bei fehlender Verzauberung"
L["gearEnchantDisplayModeDesc"] = "Lege fest, ob vorhandene Verzauberungen, fehlende Verzauberungen und das Symbol für fehlende Verzauberungen angezeigt werden."
L["gearEnchantDisplayModeFull"] = "Voller Text"
L["gearEnchantDisplayModeFullIcon"] = "Voller Text + Symbol bei fehlender Verzauberung"
L["gearEnchantDisplayModeWarningIcon"] = "Fehlender Text + Symbol"
L["gearEnchantDisplayModeWarningOnly"] = "Nur fehlender Text"
L["GearUpgrades"] = "Ausrüstung & Aufwertungen"
L["Gem slot tooltip"] = "Edelsteinsockel-Tooltip"
L["gemHelperHideTracker"] = "Sockelstein-Tracker ausblenden"
L["gemHelperHideTrackerDesc"] = "Blendet den Tracker über dem Charakterfenster aus, der die aktuell gesockelten Edelsteine zusammenfasst."
L["General"] = "Allgemein"
L["GILActivePopup"] = "Erweiterte Ignorierliste deaktiviert, da GlobalIgnoreList aktiv ist. Bitte dieses Addon abschalten und Option erneut aktivieren."
L["Global Move Enabled"] = "Bewegen aktivieren (global)"
L["Global Move Enabled Desc"] = "Fügt Drag-Handles zu unterstützten Fenstern hinzu, damit sie verschoben werden können."
L["Global profile"] = "Standardprofil"
L["Global Scale Enabled"] = "Skalierung für alle Rahmen aktivieren"
L["Global Scale Enabled Desc"] = "Skalierung mit dem Mausrad auf dem Move-Handle aktivieren."
L["Global Settings"] = "Globale Einstellungen"
L["globalFontConfigLabel"] = "Globale Schriftart"
L["globalFontStyleConfigLabel"] = "Globaler Schriftstil"
L["GlobalProfileApplyFailed"] = "Globales Profil konnte nicht angewendet werden."
L["GlobalProfileMissing"] = "Kein globales Profil für diese Leiste gespeichert."
L["GlobalProfileSaveFailed"] = "Globales Profil konnte nicht gespeichert werden."
L["Glow color"] = "Leuchtfarbe"
L["Glow effect"] = "Leuchteffekt"
L["Glow inset"] = "Leuchtversatz"
L["Glow style"] = "Leuchtstil"
L["goldPanelClickHintOpenBags"] = "Linksklick öffnet die Taschen"
L["goldPanelDisplay"] = "Goldanzeige"
L["goldPanelDisplayAccount"] = "Account gesamt"
L["goldPanelLeftClickOpenBags"] = "Taschen öffnen"
L["goldPanelLeftClickToggleDisplay"] = "Goldanzeige umschalten"
L["goldPanelShowSilverCopper"] = "Silber und Kupfer anzeigen"
L["GoldTracking"] = "Geld-Tracking"
L["Gossip"] = "NPC-Dialog (Gossip)"
L["Gradient at end of bar"] = "Endfarbe am Balkenende fixieren (später Farbwechsel)"
L["Gradient direction"] = "Verlaufsrichtung"
L["Gradient end color"] = "Farbverlauf-Endfarbe"
L["Gradient mode"] = "Gradientenmodus"
L["Gradient start color"] = "Farbverlauf-Startfarbe"
L["Gradient with castbar"] = "Dem Zauberfortschritt folgen (früher Farbwechsel)"
L["grand_expedition_yak"] = "Händler des Großen Expeditionsyaks"
L["Great Vault"] = "Große Schatzkammer"
L["Group"] = "Gruppe"
L["Group by"] = "Gruppieren nach"
L["Group Finder"] = "Gruppensuche"
L["Group Growth"] = "Gruppenwachstum"
L["Group icons"] = "Gruppen-Symbole"
L["groupfinderAppText"] = "Verstecke den Gruppenfinder-Text \"Deine Gruppe wird derzeit gebildet\""
L["groupfinderMoveResetButton"] = "Verschiebe den Filter-Zurücksetzen-Knopf des Dungeonbrowsers auf die linke Seite"
L["groupfinderShowDungeonScoreFrame"] = "%s-Anzeige neben dem Dungeonbrowser anzeigen"
L["groupfinderShowPartyKeystone"] = "Zeige die Mythic+-Schlüsselstein-Infos deiner Gruppenmitglieder"
L["groupfinderShowPartyKeystoneDesc"] = "Ermöglicht es dir, auf das Schlüssel-Info-Symbol zu klicken, um dich in diesen Dungeon zu teleportieren"
L["groupfinderSkipRolecheckHeadline"] = "Automatische Rollenzuweisung"
L["groupfinderSkipRolecheckUseLFD"] = "Verwende die Rollen aus dem Dungeonbrowser"
L["groupfinderSkipRolecheckUseSpec"] = "Verwende die Rolle deiner aktuellen Spezialisierung (z.B. Blut-Todesritter = Tank)"
L["groupfinderSkipRoleSelect"] = "Rollen-Auswahl überspringen"
L["groupLootAnchorLabel"] = "Gruppenbeute-Anker"
L["groupLootRollFrames"] = "Gruppenbeute-Wurf-Fenster"
L["groupLootScale"] = "Skalierung der Beutewurf-Fenster"

L["groupToolsCombatAlertsSection"] = "Kampfwarnungen"
L["groupToolsDeathAlert"] = "Todeswarnung"
L["groupToolsDeathAlertDefaultSuffix"] = "ist gestorben"
L["groupToolsDeathAlertDisableTextFor"] = "Text für %s deaktivieren"
L["groupToolsDeathAlertEditModeHint"] = "Text, Sound, TTS, Rollen-Overrides, Schriftart und Position im Edit Mode konfigurieren."
L["groupToolsDeathAlertShowText"] = "Textwarnung anzeigen"
L["groupToolsDisplayDuration"] = "Anzeigedauer"
L["groupToolsDisplayText"] = "Anzeigetext"
L["groupToolsFocusMarker"] = "Fokusmarkierungs-Makro"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounce"] = "Bei Bereitschaftscheck ansagen"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessage"] = "Bereitschaftscheck-Nachricht"
L["groupToolsFocusMarkerEditModeHint"] = "Marker, Bereitschaftscheck-Ansage und das sichere Makro unten konfigurieren."
L["groupToolsFocusMarkerMacroCombat"] = "Das Fokusmarkierungs-Makro wird nach dem Kampf aktualisiert."
L["groupToolsFocusMarkerMarker"] = "Fokusmarker"
L["groupToolsFocusMarkerReadyTemplate"] = "Mein Fokusmarker: {%s}"
L["groupToolsFocusMarkerSection"] = "Fokusmarker"
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacro"] = "Makro aktualisieren"
L["groupToolsHealerManaEditModeHint"] = "Dungeon-/Raid-Sichtbarkeit, Schriftart, Farbe und Position im Edit Mode konfigurieren."
L["groupToolsHealerManaEnableDungeons"] = "In Dungeons aktivieren"
L["groupToolsHealerManaEnableRaids"] = "In Raids aktivieren"
L["groupToolsHealerManaGrowUpwards"] = "Nach oben wachsen"
L["groupToolsHealerManaIndicator"] = "Heiler-Mana-Anzeige"
L["groupToolsHealerManaShowName"] = "Namen anzeigen"
L["groupToolsNoTargetDefaultText"] = "Kein Ziel"
L["groupToolsNoTargetEditModeHint"] = "Text, Sound, Schriftart, Zielbehandlung und Position im Edit Mode konfigurieren."
L["groupToolsNoTargetFriendly"] = "Freundliche Ziele als gültig behandeln"
L["groupToolsNoTargetIndicator"] = "Kein-Ziel-Anzeige"
L["groupToolsNoTargetShowText"] = "Text anzeigen"
L["groupToolsPlaySound"] = "Sound abspielen"
L["groupToolsPlayTTS"] = "TTS abspielen"
L["groupToolsPreviewTTS"] = "TTS-Vorschau"
L["groupToolsTTSMessage"] = "TTS-Nachricht"
L["groupToolsTTSVoice"] = "TTS-Stimme"
L["groupToolsTTSVolume"] = "TTS-Lautstärke"

L["Grow from center"] = "Von der Mitte aus wachsen"
L["Growth"] = "Wachstumsrichtung"
L["Growth direction"] = "Wachstumsrichtung"
L["GrowthDirection"] = "Wachstumsrichtung"
L["Guild Finder"] = "Gildensuche"
L["Guild Log"] = "Gildenlog"
L["Guild News Filters"] = "Gildenneuigkeiten-Filter"
L["Guild Repair"] = "Gildenreparatur"
L["Guild Text Edit"] = "Gildentext bearbeiten"
L["GuildRank"] = "Guild rank"
L["HBPImportConfirm"] = "Der Import überschreibt deine Heiler-Buff-Platzierungs-Einstellungen."
L["HBPImportSuccess"] = "Heiler-Buff-Platzierung importiert."
L["Header"] = "Header"
L["headerClassInfo"] = "Diese Einstellungen gelten nur für %s"
L["Heal absorb"] = "Heilungsabsorption"
L["Heal absorb color"] = "Heilungsabsorption"
L["Heal absorb overlay height"] = "Heilabsorb-Overlay-Höhe"
L["Heal absorb reverse fill"] = "Heilabsorb-Füllung umkehren"
L["Heal absorb texture"] = "Heilabsorb-Textur"
L["HealAbsorbBar"] = "Heilabsorb-Leiste"
L["Healer Buff Placement"] = "Heiler-Buff-Platzierung"
L["Health"] = "Gesundheit"
L["Health color"] = "Lebensfarbe"
L["Health delimiter"] = "Trennzeichen"
L["Health Macro"] = "Gesundheits-Makro"
L["Health secondary delimiter"] = "Sekundäres Gesundheitstrennzeichen"
L["Health tertiary delimiter"] = "Tertiäres Gesundheitstrennzeichen"
L["Health Text"] = "Gesundheitstext"
L["Health text color"] = "Textfarbe"
L["HealthBar"] = "Lebensleiste"
L["healthCustomSpellsHint"] = "Wenn du einen Zauber im Dropdown auswählst, wird er entfernt (das Feld bleibt absichtlich leer).\
Das Makro nutzt alle benutzerdefinierten Zauber, die du kennst."
L["healthMacroLimitReached"] = "Health-Makro: Makro-Limit erreicht. Bitte einen Slot freigeben."
L["healthMacroTipReset"] = "Tipp: Damit der Dämonische Gesundheitsstein im Kampf ggf. erneut genutzt werden kann, verwende `reset=60`."
L["healthMacroWillUse"] = "Wird verwenden (in Reihenfolge): %s"
L["HealthTextExplain2"] = "%s folgt Blizzards \"Statusanzeige\".\
Jeder andere Modus zeigt dein gewähltes Format für Spieler-, Ziel- und Bossrahmen."
L["Hearthstone"] = "Ruhestein"
L["Height"] = "Höhe"
L["herbalism"] = "Kräuterkunde"
L["Hero Talents"] = "Heldentalente"
L["Hide % symbol"] = "%-Symbol ausblenden"
L["Hide border"] = "Rahmen ausblenden"
L["Hide Combopointbar"] = "Kombopunktleiste ausblenden"
L["Hide coordinates in instances"] = "Koordinaten in Instanzen ausblenden"
L["Hide ellipsis"] = "Auslassungspunkte ausblenden"
L["Hide Group number per Frame"] = "Gruppennummer pro Frame ausblenden"
L["Hide health text when offline"] = "Gesundheitstext ausblenden, wenn offline"
L["Hide icon"] = "Symbol ausblenden"
L["Hide in client scenes"] = "Ressourcenleisten in Client-Szenen ausblenden"
L["Hide in pet battles"] = "Ressourcenleisten in Haustierkämpfen ausblenden"
L["Hide in vehicles"] = "Ressourcenleisten in Fahrzeugen ausblenden"
L["Hide level at max"] = "Bei Maximalstufe ausblenden"
L["Hide Minimap Button"] = "Minimap-Schaltfläche verstecken"
L["Hide out of combat"] = "Ressourcenleisten außerhalb des Kampfes ausblenden"
L["Hide percent (%)"] = "Prozentanzeige (%) ausblenden"
L["Hide percent symbol"] = "%-Symbol ausblenden"
L["Hide permanent buffs"] = "Permanente Buffs ausblenden"
L["Hide permanent debuffs"] = "Permanente Debuffs ausblenden"
L["Hide prefix"] = "Präfix ausblenden"
L["Hide Raid Tools in Party"] = "Raid-Werkzeuge in der Gruppe ausblenden"
L["Hide when mounted"] = "Ressourcenleisten beim Reiten ausblenden"
L["Hide while skyriding"] = "Beim Himmelsreiten ausblenden"
L["hideAzeriteToast"] = "Azerit-Power-Toast deaktivieren"
L["hideAzeriteToastDesc"] = "Unterdrückt das Azerit-Level-Up-Toast."
L["hideBagsBar"] = "Taschenleiste ausblenden"
L["hideBuffFrame"] = "Buffleiste ausblenden"
L["hideDebuffFrame"] = "Debuffleiste ausblenden"
L["hideEventToasts"] = "Ereignis-Toastmeldungen ausblenden"
L["hideEventToastsDesc"] = "Unterdrückt Blizzard-Ereignis-Toastmeldungen wie Szenario- und Aktivitätsbanner."
L["hideExtraActionArtwork"] = "Artwork von Extraaktion/Zonenfähigkeit ausblenden"
L["hideExtraActionArtworkDesc"] = "Blendet den dekorativen Rahmen hinter dem Extraaktionsbutton und dem Zonenfähigkeitenbutton aus und deaktiviert die Mausinteraktion auf der Extraaktionsleiste."
L["hideHitIndicatorPet"] = "Schwebenden Kampftext (Schaden und Heilung) über deinem Begleiter ausblenden"
L["hideHitIndicatorPlayer"] = "Schwebenden Kampftext (Schaden und Heilung) über deinem Charakter ausblenden"
L["hideMacroNames"] = "Makronamen ausblenden"
L["hideMacroNamesDesc"] = "Blendet den Namenstext auf Aktionsschaltflächen aus, wenn ein Makro zugewiesen ist."
L["hideMicroMenu"] = "Mikromenü ausblenden"
L["hideMicroMenuNotificationOverlay"] = "Benachrichtigungsdiamanten im Mikromenü ausblenden"
L["hideMicroMenuNotificationOverlayDesc"] = "Entfernt die kleinen Diamant-Overlays auf den Blizzard-Mikromenüknöpfen."
L["hidePartyFrameTitle"] = "Partytitel ausblenden"
L["hidePlayerFrame"] = "Spielerfenster ausblenden"
L["hideQuickJoinToast"] = "'Schnellbeitreten'-Toastsymbol ausblenden"
L["hideRestingGlow"] = "Ruhezustands-Animation und -Leuchten ausblenden"
L["hideRestingGlowDesc"] = "Entfernt das \"ZZZ\"-Statussymbol und das Ruhe-Leuchten am Spielerrahmen während des Ausruhens"
L["hideScreenshotStatus"] = "Screenshot-Status ausblenden"
L["hideScreenshotStatusDesc"] = "Deaktiviert die Screenshot-Statusmeldungen (Start/Erfolg/Fehler)."
L["HideTracker"] = "Ausblenden"
L["hideZoneText"] = "Zonentext bei Gebietswechsel ausblenden"
L["High color"] = "Farbe hoch"
L["Highlight"] = "Hervorhebung"
L["Highlight dispellable"] = "Entzauberbares hervorheben"
L["Hold Time"] = "Haltezeit"
L["Home + World"] = "Heimat + Welt"
L["Home + World (vertical)"] = "Heimat + Welt (vertikal)"
L["Horizontal"] = "Horizontal"
L["Horizontal offset"] = "Horizontaler Versatz"
L["House Finder"] = "Haussuche"
L["House List"] = "Hausliste"
L["Housing Controls"] = "Housing-Steuerung"
L["Housing Cornerstone Visitor"] = "Housing-Grundstein-Besucher"
L["Housing Dashboard"] = "Housing-Dashboard"
L["Housing Model Preview"] = "Housing-Modellvorschau"
L["Housing Settings"] = "Housing-Einstellungen"
L["Hover highlight"] = "Mouseover-Hervorhebung"
L["Humanoid"] = "Humanoid"
L["Icicles"] = "Eiszapfen"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Icon direction"] = "Icon-Richtung"
L["Icon gap"] = "Icon-Abstand"
L["Icon size"] = "Symbolgröße"
L["Icon spacing"] = "Symbolabstand"
L["Icon X"] = "Symbol-X"
L["Icon X Offset"] = "Icon X Offset"
L["Icon X offset"] = "Symbol-X-Offset"
L["Icon Y"] = "Symbol-Y"
L["Icon Y offset"] = "Symbol-Y-Offset"
L["Icon zoom"] = "Icon-Zoom"
L["IconID"] = "Symbol-ID"
L["Ignore List"] = "Ignorierliste"
L["IgnoreAdded"] = "%s wurde deiner Ignorierliste hinzugefügt"
L["IgnoreAddSave"] = "Hinzufügen / Speichern"
L["IgnoreAnchorFriendsDesc"] = "Dockt die erweiterte Ignorierliste an das Freundesfenster an."
L["IgnoreAttachFriendsDesc"] = "Zeigt oder versteckt die erweiterte Ignorierliste automatisch zusammen mit der Freundesliste."
L["ignoreDailyQuests"] = "Tägliche/wöchentliche %s nicht automatisch verwalten"
L["IgnoreDay"] = "%s %d Tag"
L["IgnoreDesc2"] = "Blockt Duell-, Haustierkampf-, Handels-, Einladungs- und Flüsteranfragen von ignorierten Spielern. \
Fügt Namensgleiche vom eigenen Realm automatisch Blizzards Ignorierliste hinzu, wenn Platz ist.\
Im Dungeonbrowser werden ignorierte Spieler als \"!!! <Name> !!!\" angezeigt.\
\
Öffne die Liste mit /eil."
L["ignoredQuestNPCRemoveConfirm"] = "\"%s\" aus der ignorierten Quest-NPC-Liste entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["ignoredQuestNPCs"] = "Ignorierte Quest-NPCs"
L["IgnoreEntries"] = "Einträge: %d"
L["IgnoreExpiredRemoved"] = "%s wurde von deiner Ignorierliste entfernt (abgelaufen)"
L["IgnoreExpires"] = "Läuft ab"
L["IgnoreExpiresDays"] = "Ablauf (Tage)"
L["IgnoreGroupPopupText"] = "Folgende ignorierte Spieler sind in deiner Gruppe:\
%s"
L["IgnoreListed"] = "Hinzugefügt"
L["ignoreMinimapSinkHole"] = "Minikarten-Buttons aus der Button-Ablage ausschließen"
L["IgnoreNote"] = "Notiz"
L["IgnoreNoteDesc"] = "Notiz im Tooltip anzeigen. Maximale Zeichen und Wörter pro Zeile einstellbar."
L["ignoreNPCTipp"] = "Füge einen NPC zur Ausschlussliste hinzu, indem du den Zielrahmen rechtsklickst und \"Ignorieren\" wählst."
L["IgnoreRemoved"] = "%s wurde von deiner Ignorierliste entfernt"
L["ignoreTalkingHead"] = "Automatisch das Talking Head Fenster ausblenden"
L["ignoreTalkingHeadN"] = "„%s“-Frame automatisch ausblenden"
L["IgnoreTooltipMaxChars"] = "Maximale Zeichen für Ignorier-Notiz"
L["IgnoreTooltipWordsPerLine"] = "Wörter pro Zeile (Ignorier-Notiz)"
L["ignoreTrivialQuests"] = "Triviale %s nicht automatisch verwalten"
L["ignoreWarbandCompleted"] = "%s %s nicht automatisch verwalten"
L["IgnoreWindowTitle"] = "Erweiterte Ignorierliste"
L["ilvlCustomColor"] = "Benutzerdefinierte Gegenstandsstufenfarbe"
L["ilvlFontLabel"] = "Schriftart der Gegenstandsstufe"
L["ilvlFontOutline"] = "Schriftumrandung der Gegenstandsstufe"
L["ilvlFontSize"] = "Schriftgröße der Gegenstandsstufe"
L["ilvlTextStyleHeader"] = "Stil des Gegenstandsstufen-Texts"
L["ilvlUseQualityColor"] = "Farben der Gegenstandsqualität verwenden"
L["Import"] = "Importieren"
L["Import Healer Buff Placement"] = "Heiler-Buff-Platzierung importieren"
L["Import profile"] = "Profil importieren"
L["ImportGILAccept"] = "Importieren & Neu laden"
L["ImportGILDialog"] = "GlobalIgnoreList-Daten gefunden. Einträge importieren und jenes Addon deaktivieren? Beide Addons können nicht gleichzeitig aktiv sein."
L["ImportProfileFailed"] = "Das Resource-Bars-Profil konnte nicht importiert werden."
L["ImportProfileMissingSpec"] = "Der Code enthält keine Einstellungen für diese Spezialisierung."
L["ImportProfileNoSpecs"] = "Der Code enthält keine Resource-Bars-Einstellungen."
L["ImportProfileSuccess"] = "Resource Bars aktualisiert für: %s"
L["ImportProfileSuccessGeneric"] = "Resource-Bars-Profil importiert."
L["ImportProfileTitle"] = "Resource Bars importieren"
L["ImportProfileWrongClass"] = "Dieses Profil gehört zu %s."
L["In combat"] = "Im Kampf"
L["In party"] = "In Gruppe"
L["In party/raid"] = "In Gruppe/Raid"
L["In raid"] = "Im Schlachtzug"
L["Include"] = "Einfügen"
L["includeInfoLoot"] = "Hier eine Item-ID eingeben, um beim Looten einen Toast auszulösen."
L["IncludeVendorList"] = "Gegenstandsliste"
L["Incoming heal color"] = "Farbe für eingehende Heilungen"
L["Incoming heal texture"] = "Textur für eingehende Heilungen"
L["Incoming heals"] = "Eingehende Heilungen"
L["Index"] = "Index"
L["instanceDifficultyFontSize"] = "Schwierigkeits-Labelgröße"
L["InstanceDifficultyIndicator"] = "Instanz-Schwierigkeitsanzeige"
L["instanceDifficultyUseColors"] = "Eigene Schwierigkeitsfarben verwenden"
L["Instant Catalyst"] = "Instant-Katalysator"
L["Instant Chats"] = "Sofort-Chats"
L["instantCatalystEnabled"] = "Instant-Katalysator-Schaltfläche"
L["instantCatalystEnabledDesc"] = "Fügt einen Button hinzu, um ein Item sofort beim Wiederbelebungskatalysator umzuwandeln"
L["InstantMessenger"] = "Sofortnachrichten"
L["interface"] = "Interface"
L["InterfaceTweaks"] = "Interface-Anpassungen"
L["Interrupt feedback color"] = "Unterbrechungs-Feedback-Farbe"
L["interruptWithShift"] = "Halte die Umschalttaste gedrückt, um diese Funktion zu unterbrechen"
L["Item"] = "Gegenstand"
L["Item id does not exist"] = "Item-ID existiert nicht"
L["Item id or drag item"] = "Item-ID oder Item ziehen"
L["Item level position"] = "Gegenstandsstufen-Position"
L["Item Upgrade"] = "Gegenstandsaufwertung"
L["Itemcount"] = "Gegenstandszahl"
L["ItemID"] = "Item-ID"
L["itemLevelShowAverage"] = "Durchschnittliche Gegenstandsstufe anzeigen"
L["ItemsInventory"] = "Taschen & Inventar"
L["keepAudioSynced"] = "Audio synchron halten"
L["keepAudioSyncedDesc"] = "Wenn aktiviert, wird beim Wechsel des Audioausgabegeräts im Betriebssystem das Ausgabegerät im Spiel automatisch angepasst, solange gerade keine Zwischensequenz läuft.|n|nDamit das funktioniert, wird das Audioausgabegerät im Spiel auf Systemstandard gesetzt."
L["Keystone"] = "Schlüsselstein"
L["labelExplainedline"] = "Das bedeutet: Es verkauft automatisch %s‑Gegenstände mit einer Gegenstandsstufe von %s oder niedriger %s"
L["labelExplainedlineTLE"] = "Builds aus Talent Loadout Ex (TLE) werden hier ebenfalls angezeigt"
L["labelItemQualityline"] = "Ermöglicht das automatische Verkaufen von %s-Gegenständen anhand von Filterkriterien beim Händler"
L["LandingPage"] = "Landingpage"
L["landingPageHide"] = "Aktivieren Sie diese Option, um den Erweiterungs-Button auf der Minimap auszublenden."
L["Latency"] = "Latenz"
L["latencyPanelDisplay"] = "Panelanzeige"
L["latencyPanelDisplayBoth"] = "FPS + Latenz"
L["latencyPanelDisplayFPS"] = "Nur FPS"
L["latencyPanelDisplayPing"] = "Nur Latenz"
L["latencyPingColorSection"] = "Ping-Farben"
L["latencyPingHighColor"] = "Farbe für hohen Ping"
L["latencyPingLowColor"] = "Farbe für niedrigen Ping"
L["latencyPingMidColor"] = "Farbe für mittleren Ping"
L["latencyPingMidThreshold"] = "Mittlere Schwelle (ms)"
L["Layout"] = "Layout"
L["Leader icon anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Leader icon offset X"] = "Versatz X"
L["Leader icon offset Y"] = "Versatz Y"
L["Leader icon size"] = "Icongröße"
L["Left"] = "Links"
L["Left text"] = "Text links"
L["Left text offset X"] = "Linker Text X-Versatz"
L["Left text offset Y"] = "Linker Text Y-Versatz"
L["Left to right"] = "Links nach rechts"
L["Left X Offset"] = "Linker X-Versatz"
L["Left Y Offset"] = "Linker Y-Versatz"
L["Left-click action"] = "Linksklick-Aktion"
L["Left-Click to show options"] = "Linksklick, um Optionen anzuzeigen"
L["Left-click to toggle warband/character gold"] = "Linksklick: Zwischen Warband- und Charaktergold wechseln"
L["Level"] = "Stufe"
L["Level / Percent"] = "Stufe / Prozent"
L["Level / Percent / Current"] = "Stufe / Prozent / Aktuell"
L["Level / Percent / Current / Max"] = "Stufe / Prozent / Aktuell / Max"
L["Level / Percent / Max"] = "Stufe / Prozent / Max"
L["Level anchor"] = "Stufen-Anker"
L["Level class color"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["Level color"] = "Stufenfarbe"
L["Level font"] = "Schriftart"
L["Level font outline"] = "Schriftkontur"
L["Level font size"] = "Schriftgröße Stufe"
L["Level offset X"] = "Stufe X-Versatz"
L["Level offset Y"] = "Stufe Y-Versatz"
L["Leveling in"] = "Levelaufstieg in"
L["LFG List Invite Dialog"] = "LFG-Listen-Einladungsdialog"
L["lfgSortByRio"] = "Sortiere Bewerber für Mythisch+ Dungeons nach Mythisch-Wertung"
L["Local time"] = "Lokale Zeit"
L["Location"] = "Ort"
L["lockMinimapButtonBin"] = "Button-Ablage sperren"
L["lockMinimapButtonBinDesc"] = "Verhindert das Verschieben des Button-Sink-Fensters oder des abgelösten Schalters."
L["Loot"] = "Beute & Belohnungen"
L["Loot spec click hint"] = "Linksklick, um Beutespezialisierung und aktive Spezialisierung zu ändern"
L["LootPopups"] = "Beute-Popups"
L["LootspecAndLandingPage"] = "Lootspec & Landing Page"
L["lootToastAlwaysShow"] = "Immer anzeigen für..."
L["lootToastAlwaysShowPets"] = "Haustiere"
L["lootToastAlwaysShowUpgrades"] = "Aufwertungen"
L["lootToastAnchorButton"] = "Loot-Toast-Anker anzeigen"
L["lootToastAnchorEditModeHint"] = "Aktiviere den Anker und nutze den Edit Mode, um Loot-Toasts neu zu positionieren."
L["lootToastAnchorLabel"] = "Beute-Toast-Anker"
L["lootToastAnchorManualHint"] = "Klicke, um einen ziehbaren Anker für Loot-Toasts anzuzeigen. Ziehe zum Verschieben, klicke erneut zum Ausblenden."
L["lootToastCheckIlvl"] = "Gegenstandsstufe prüfen"
L["lootToastCustomSound"] = "Toast-Sound"
L["lootToastExplanation"] = "Es werden nur Loot-Toasts gezeigt, die mindestens einem Filter entsprechen. Items auf der Einschlussliste erzeugen immer einen Toast. Wenn Qualitätsfilter aktiv sind, gelten sie auch für Reittiere und Haustiere. Die Gegenstandsstufe wird für Reittiere und Haustiere ignoriert."
L["lootToastExtrasUpgrades"] = "Aufwertungen"
L["lootToastFilterSettings"] = "Beute-Toast-Filter"
L["lootToastItemAdded"] = "%s (%d) zur Liste hinzugefügt"
L["lootToastItemLevel"] = "Gegenstandsstufen-Schwelle"
L["lootToastSectionTitle"] = "Beute-Toast"
L["lootToastSummaryIlvl"] = "Zeigt Loot-Toasts für Items mit einer Gegenstandsstufe von %d oder höher%s."
L["lootToastSummaryNoIlvl"] = "Zeigt Loot-Toasts für Items%s."
L["Low threshold (ms)"] = "Niedrige Schwelle (ms)"
L["Macro Popup"] = "Makro-Popup"
L["MacroID"] = "Makro-ID"
L["Macros"] = "Makros"
L["MacrosAndConsumables"] = "Makros & Verbrauchsgüter"
L["mageFoodLeaveText"] = "Begleiter-Dungeon verlassen\\n\\nKlicken, um die Gruppe zu verlassen"
L["mageFoodReminder"] = "Erinnerung anzeigen, um Magier Nahrung aus einem Anhängerdungeon abzuholen"
L["mageFoodReminderDefaultSound"] = "Standardton"
L["mageFoodReminderDesc2"] = "Klicke auf die Erinnerung, um automatisch für einen Gefolgschafts-Dungeon anzumelden.\
Halte Alt, um das Symbol zu verschieben."
L["mageFoodReminderEditModeHint"] = "Konfiguriere Details der Essens-Erinnerung über den Edit Mode."
L["MageFoodReminderHeadline"] = "Magieressen-Erinnerung für Heiler"
L["mageFoodReminderJoinSound"] = "Beitritts-Sound"
L["mageFoodReminderLeaveSound"] = "Verlassens-Sound"
L["mageFoodReminderReset"] = "Position zurücksetzen"
L["mageFoodReminderSize"] = "Erinnerungsgröße"
L["mageFoodReminderSound"] = "Sound abspielen, wenn Erinnerung erscheint"
L["mageFoodReminderText"] = "Mage‑Nahrung aus einem Anhängerdungeon abholen\
\
Klicken, um dich automatisch anzumelden"
L["mageFoodReminderUseCustomSound"] = "Eigene Erinnerungssounds verwenden"
L["Mail"] = "Postfach"
L["mailboxopen"] = "Briefkasten-Öffnen-Sound"
L["mailboxRememberLastRecipient"] = "Letzten Empfänger merken"
L["mailboxRememberLastRecipientDesc"] = "Behält nach dem Senden den letzten Empfänger im Feld „An“, bis du den Briefkasten schließt."
L["mailboxRemoveConfirm"] = "%s aus dem Postbuch entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["mailboxRemoveHeader"] = "Charakter entfernen"
L["mailboxRemoveSelect"] = "Charakter auswählen"
L["MailboxWindowTitle"] = "Adressbuch"
L["majorFactionsRenownToastAnchorEditModeHint"] = "Aktiviere den Anker und nutze den Edit Mode, um Renown-Toasts neu zu positionieren."
L["majorFactionsRenownToastAnchorLabel"] = "Renown-Toast-Anker"
L["MapBasics"] = "Karten-Grundlagen"
L["MapNavigation"] = "Minikarte & Weltkarte"
L["Marching ants"] = "Laufende Ameisen"
L["Mark Bar"] = "Markierungsleiste"
L["MarkBarTargets"] = "Markierungsleiste: Zielmarkierungen"
L["MarkBarUtility"] = "Markierungsleiste: Pings + Checks"
L["MarkBarWorld"] = "Markierungsleiste: Weltmarkierungen"
L["markCollectedPetsOnMerchant"] = "Bei Händlern gesammelte Kampfhaustiere ausgrauen"
L["markCollectedPetsOnMerchantDesc"] = "Graut Händlergegenstände aus, die ein Kampfhaustier beibringen, das du bereits besitzt (mindestens 1 gesammelt)."
L["Markers"] = "Markierungen"
L["markKnownOnMerchant"] = "Bereits bekannte Händlergegenstände hervorheben"
L["markKnownOnMerchantDesc"] = "Fügt Sammlerstücken, die du bereits freigeschaltet hast (Rezepte, Spielzeuge, Transmog-Vorlagen usw.), ein grünes Häkchen hinzu."
L["Match relative frame width"] = "Breite des relativen Frames übernehmen"
L["MatchRelativeFrameWidth"] = "Relative Rahmenbreite übernehmen"
L["Max"] = "Max"
L["Max / Percent"] = "Max / Prozent"
L["Max color"] = "Maximalfarbe"
L["Max columns"] = "Rasterspalten"
L["Max(home, world)"] = "Max(Heim, Welt)"
L["mechagon_npc"] = "Werkstatt-Mechagon-NPCs"
L["Media"] = "Medien"
L["Media & Sound"] = "Medien & Sound"
L["MerchantUI"] = "Händler-UI"
L["MerchantWindowClosed"] = "Händlerfenster geschlossen. Verkauf gestoppt"
L["Micro Bar"] = "Mikroleiste"
L["Micro Menu"] = "Mikro-Menü"
L["MicroBarButtonBackdrop"] = "Button-Hintergrund anzeigen"
L["MicroBarButtonBorderColor"] = "Button-Randfarbe"
L["MicroBarButtonSize"] = "Buttongröße"
L["MicroBarDisplayModeInline"] = "Symbole im Datenpanel anzeigen"
L["MicroBarDisplayModeMenu"] = "Als Menü anzeigen"
L["MicroBarEqualButtons"] = "Einheitliche Buttongröße verwenden"
L["MicroBarNoEntries"] = "Keine Einträge sichtbar"
L["MicroBarVisibleEntries"] = "Sichtbare Symbole"
L["microMenuHeader"] = "Mikromenü"
L["MinimapButtonBin"] = "Minimap-Button-Box"
L["minimapButtonBinAnchor"] = "Ausklapprichtung"
L["minimapButtonBinAnchorDesc"] = "Bevorzugte Richtung des Minikarten-Flyouts. Auto passt sich an, um auf dem Bildschirm zu bleiben."
L["minimapButtonBinColumns"] = "Spalten"
L["minimapButtonBinColumnsDesc"] = "Anzahl der Spalten in der Button-Ablage."
L["minimapButtonBinHideBackground"] = "Hintergrund ausblenden"
L["minimapButtonBinHideBackgroundDesc"] = "Blendet den Hintergrund der Button-Ablage aus."
L["minimapButtonBinHideBorderDesc"] = "Blendet den Rahmen der Button-Ablage aus."
L["minimapButtonBinIconClickToggle"] = "Klick schaltet Flyout um"
L["minimapButtonBinIconClickToggleDesc"] = "Nutze Linksklick auf den Minimap-Schalter, um den Button Sink zu öffnen/schließen, statt per Mouseover."
L["MinimapButtonsAndCluster"] = "Minikarten-Buttons & Cluster"
L["MinimapButtonSinkGroup"] = "Button-Ablage"
L["minimapButtonsMouseover"] = "Hide addon buttons until mouseover"
L["minimapButtonsMouseoverDesc"] = "Fade out addon minimap buttons until you hover the minimap."
L["minimapClusterScale"] = "Minimap-Cluster-Skalierung"
L["minimapClusterScaleDesc"] = "1,0 ist die Standardgröße."
L["minimapHideElements"] = "Zu verbergende Minikarten-Elemente"
L["minimapHideElements_AddonCompartment"] = "Addonfach"
L["minimapHideElements_Clock"] = "Uhr"
L["minimapHideElements_Mail"] = "Post-Symbol"
L["minimapHideElements_Tracking"] = "Verfolgungssymbol"
L["minimapHideElements_ZoneInfo"] = "Zoneninfo"
L["Minimum dynamic scale"] = "Minimale dynamische Skalierung"
L["Minimum mana restore for food"] = "Mindest Manawiederherstellung des Essens"
L["mining"] = "Bergbau"
L["misc"] = "Verschiedenes"
L["misc_auctionhouse_sellable"] = "Im Auktionshaus verkäuflich"
L["misc_sellable"] = "Verkäuflich beim Händler"
L["MissingEnchant"] = "Verzauberung"
L["MissingTalentLoadout"] = "Einige verwendete Talentvorlagen für die Talent-Erinnerung\
wurden gelöscht und können nicht mehr genutzt werden:"
L["Mode"] = "Modus"
L["modifyXPRepBar"] = "EP- und Ruffortschrittsleiste anpassen"
L["moneyTrackerRemoveConfirm"] = "%s aus dem Gold-Tracker entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["moneyTrackerRemovePlayer"] = "Alle bekannten Charaktere"
L["monk"] = "Mönch"
L["monk_HideHarmonyBar"] = "Harmonie-Leiste ausblenden"
L["Monochrome"] = "Monochrom"
L["Monochrome Outline"] = "Monochrome Kontur"
L["Monochrome outline"] = "Monochrome Umrandung"
L["Monochrome Thick"] = "Monochrom dick"
L["Ranking"] = "Rangliste"
L["Slug"] = "Slug"
L["Slug Outline"] = "Slug-Kontur"
L["Slug Thick Outline"] = "Slug dicke Kontur"
L["Slug Monochrome"] = "Slug monochrom"
L["Slug Monochrome Outline"] = "Slug monochrome Kontur"
L["Slug Monochrome Thick"] = "Slug monochrom dick"
L["Moonkin"] = "Mondkin"
L["mount_chopper"] = "Chopper"
L["mount_g99_breakneck"] = "99-G-Genickbrecher"
L["mount_mimiron_head"] = "Mimirons Kopf"
L["mount_storm_gryphon"] = "Sturmgreif-Beschwörung"
L["mount_the_dreadwake"] = "Die Dreadwake"
L["Mounted"] = "Aufgesessen"
L["Mounts"] = "Reittiere"
L["MouseAndAccessibility"] = "Maus & Barrierefreiheit"
L["mouseCrosshair"] = "Bildschirm-Fadenkreuz"
L["mouseCrosshairAlpha"] = "Fadenkreuz-Deckkraft"
L["mouseCrosshairBorderSize"] = "Fadenkreuz-Randgröße"
L["mouseCrosshairColor"] = "Fadenkreuzfarbe"
L["mouseCrosshairEditModeHint"] = "Konfiguriere Fadenkreuz-Optionen im Edit Mode."
L["mouseCrosshairEnabled"] = "Bildschirm-Fadenkreuz aktivieren"
L["mouseCrosshairHideInLegacyRaidInstances"] = "In alten Schlachtzuginstanzen ausblenden"
L["mouseCrosshairLength"] = "Innere Fadenkreuz-Länge"
L["mouseCrosshairRuleInAnyInstance"] = "In beliebiger Instanz"
L["mouseCrosshairRuleInPartyInstance"] = "In Gruppeninstanzen (5 Spieler)"
L["mouseCrosshairRuleInRaidInstance"] = "In Schlachtzuginstanzen"
L["mouseCrosshairThickness"] = "Fadenkreuz-Dicke"
L["mouseCrosshairTitle"] = "Fadenkreuz"
L["mouseCrosshairUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Fadenkreuz verwenden"
L["Mouseover"] = "Mouseover"
L["mouseRing"] = "Mausring"
L["mouseRingCastProgress"] = "Zauberfortschritt auf Ring anzeigen"
L["mouseRingCastProgressColor"] = "Farbe des Zauberfortschritts"
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombat"] = "Zauberfortschritt außerhalb des Kampfes anzeigen"
L["mouseRingCombatOverlay"] = "Zusätzlichen Ring im Kampf anzeigen"
L["mouseRingCombatOverlayColor"] = "Farbe des Kampf-Overlays"
L["mouseRingCombatOverlaySize"] = "Größe des Kampf-Overlays"
L["mouseRingCombatOverride"] = "Ringfarbe/-größe im Kampf ändern"
L["mouseRingCombatOverrideColor"] = "Kampfring-Farbe"
L["mouseRingCombatOverrideSize"] = "Kampfring-Größe"
L["mouseRingEnabled"] = "Sichtbaren Ring um den Mauszeiger aktivieren"
L["mouseRingGCDProgress"] = "GCD-Fortschritt auf Ring anzeigen"
L["mouseRingGCDProgressColor"] = "Farbe des GCD-Fortschritts"
L["mouseRingGCDProgressMode"] = "GCD-Fortschrittsmodus"
L["mouseRingHideDot"] = "Punkt im Mausring ausblenden"
L["mouseRingOnlyInCombat"] = "Ring nur im Kampf anzeigen"
L["mouseRingOnlyOnRightClick"] = "Ring nur beim Rechtsklick anzeigen"
L["mouseRingProgressHideDuringSwipe"] = "Basisring während Swipe ausblenden"
L["mouseRingProgressShowEdge"] = "Swipe-Kantenlinie anzeigen"
L["mouseRingProgressStyle"] = "Fortschrittsstil"
L["mouseRingProgressStyleDot"] = "Bewegter Punkt"
L["mouseRingProgressStyleRing"] = "Ring-Swipe"
L["mouseRingSize"] = "Ringgröße"
L["mouseRingUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Ring verwenden"
L["mouseTrail"] = "Mausspur"
L["mouseTrailDensity"] = "Dichte der Mausspur"
L["mouseTrailEnabled"] = "Sichtbare Spur beim Bewegen des Mauszeigers aktivieren"
L["mouseTrailOnlyInCombat"] = "Spur nur im Kampf anzeigen"
L["mouseTrailUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Spur verwenden"
L["Movable while holding SHIFT"] = "Verschiebbar bei gedrückter UMSCHALT-Taste"
L["Move"] = "Verschieben"
L["Move Modifier"] = "Modifikatortaste zum Bewegen"
L["Move Modifier Desc"] = "Wähle die Modifikatortaste, die fürs Verschieben benötigt wird."
L["moveLootToast"] = "Beute-Toast verschieben"
L["moveLootToastDesc"] = "Verschiebbaren Anker für Loot-Toasts aktivieren."
L["moveMajorFactionsRenownToast"] = "Renown-Toast verschieben"
L["moveMajorFactionsRenownToastDesc"] = "Aktiviert einen verschiebbaren Anker für Major-Factions-Renown-Toasts."
L["MovementSpeedInfo"] = "Zeige %s im Charakterfenster"
L["MoverQuestDialog"] = "NPC-Dialog (Quest)"
L["MoverResetHint"] = "Tipp: Halte die Skalierungs-Modifikatortaste und klicke mit der rechten Maustaste auf einen Move-Handle, um Skalierung und Position auf Standard zurückzusetzen.\
Der Reset nutzt immer die Skalierungs-Modifikatortaste, auch wenn Skalierung deaktiviert ist."
L["routesJournelCombatBlocked"] = "Routen können im Kampf nicht geteilt werden."
L["routesJournelCommentLabel"] = "Kommentar"
L["routesJournelDecodeError"] = "MDT-String konnte nicht dekodiert werden."
L["routesJournelDecompressError"] = "MDT-String konnte nicht entpackt werden."
L["routesJournelDeleteConfirm"] = "Diese Route löschen?"
L["routesJournelDeleted"] = "Route gelöscht."
L["routesJournelDeserializeError"] = "MDT-Daten konnten nicht gelesen werden."
L["routesJournelDungeons"] = "Dungeons"
L["routesJournelDuplicate"] = "Diese Route ist bereits gespeichert."
L["routesJournelEmpty"] = "Keine gespeicherten Routen."
L["routesJournelFilters"] = "Filter"
L["routesJournelImportAllFromMDT"] = "Alle importieren (%d)"
L["routesJournelImportFromMDT"] = "Aus MDT importieren"
L["routesJournelImportedFromMDT"] = "Aktuelle MDT-Route importiert."
L["routesJournelImportedFromMDTCount"] = "%d MDT-Routen importiert. %d Duplikate übersprungen."
L["routesJournelInvalidPreset"] = "Ungültiger MDT-Routenstring."
L["routesJournelInvalidStoredRoute"] = "Diese gespeicherte Route ist ungültig."
L["routesJournelLegacyUnsupported"] = "Alte MDT-Strings werden nicht unterstützt."
L["routesJournelMDTNoRoute"] = "MDT hat keine importierbare aktuelle Route."
L["routesJournelMDTNoRoutesForDungeon"] = "MDT hat keine importierbaren Routen für diesen Dungeon."
L["routesJournelMDTNotLoaded"] = "Mythic Dungeon Tools ist nicht geladen."
L["routesJournelMinimapTooltip"] = "Linksklick öffnet Routen. Rechtsklick öffnet Optionen."
L["routesJournelNameLabel"] = "Routenname"
L["routesJournelNew"] = "Neue Route"
L["routesJournelNoGroup"] = "Du bist nicht in einer Gruppe oder einem Schlachtzug."
L["routesJournelOpenedInMDT"] = "Route in MDT geöffnet."
L["routesJournelOptionInvisShroud"] = "Invis/Shroud"
L["routesJournelOptionSleepwalk"] = "Schlafwandeln"
L["routesJournelOptionWarlock"] = "Hexenmeister"
L["routesJournelOptionalRequirements"] = "Optionale Anforderungen"
L["routesJournelPullCount"] = "%d Pulls"
L["routesJournelSave"] = "Route speichern"
L["routesJournelSaved"] = "Route gespeichert."
L["routesJournelSavedRoutes"] = "Gespeicherte Routen"
L["routesJournelSeasonOverview"] = "Saisonübersicht"
L["routesJournelSelectRoute"] = "Wähle eine Route aus."
L["routesJournelShare"] = "Teilen"
L["routesJournelShared"] = "Route geteilt."
L["routesJournelShowMinimapButton"] = "Minimap-Button anzeigen"
L["routesJournelStringLabel"] = "MDT-Exportstring"
L["routesJournelTitle"] = "Routes Journel"
L["routesJournelUnknownDungeon"] = "Unbekannter MDT-Dungeonindex."
L["routesJournelUnnamed"] = "Unbenannte Route"
L["murder_row_belath_dawnblade"] = "Belath Morgenklinge (Mordgasse)"
L["Mythic+ Key"] = "Mythisch+-Schlüsselstein"
L["Mythic+ Rating"] = "Mythic+ Wertung"
L["mythicPlusBloodlustTrackerActiveLabel"] = "GESPERRT"
L["mythicPlusBloodlustTrackerAnchor"] = "Bloodlust-Tracker-Anker"
L["mythicPlusBloodlustTrackerDebuffSound"] = "Sound bei aktiver Sperre"
L["mythicPlusBloodlustTrackerEditModeHint"] = "Zeigt deine Bloodlust-Sperrzeit (Sättigung/Erschöpfung). Position und Größe sind im Edit Mode einstellbar."
L["mythicPlusBloodlustTrackerEnabled"] = "Bloodlust-Sperrzeit-Tracker aktivieren"
L["mythicPlusBloodlustTrackerFadeSound"] = "Sound bei auslaufender Sperre"
L["mythicPlusBloodlustTrackerOnlyInInstances"] = "Nur in Instanzen anzeigen"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadyLabel"] = "BEREIT"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySound"] = "Sound für Bereitschaftserinnerung"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySoundOnEncounterStart"] = "Bei ENCOUNTER_START Sound abspielen, wenn Bloodlust bereit ist"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffActive"] = "Sound abspielen, wenn die Bloodlust-Sperre aktiv wird"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffFade"] = "Ton abspielen, wenn die Kampfrausch-Sperre ausläuft"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomDebuffSound"] = "Benutzerdefinierten Sound für aktive Sperre verwenden"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomFadeSound"] = "Benutzerdefinierten Sound für auslaufende Sperre verwenden"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomReadySound"] = "Benutzerdefinierten Sound für Bereitschaftserinnerung verwenden"
L["mythicPlusBRTrackerAnchor"] = "BR-Tracker-Anker"
L["mythicPlusBRTrackerChargesFont"] = "Schriftart für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextColor"] = "Textfarbe für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetX"] = "X-Versatz für Aufladungstext"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetY"] = "Y-Versatz für Aufladungstext"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOutline"] = "Textumrandung für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextPoint"] = "Verankerung des Aufladungstexts"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextSize"] = "Textgröße für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerEditModeHint"] = "Position und Größe der Schaltfläche über den Edit Mode anpassen."
L["mythicPlusBRTrackerEnabled"] = "Kampfwiederbelebungs-Tracker aktivieren"
L["mythicPlusEnableDungeonFilter"] = "Erweiterte Filter für den Dungeonbrowser"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterClearReset"] = "Erweiterte Filter beim Zurücksetzen des Blizzard‑Filters löschen"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterDesc"] = "Fügt dem Dungeonbrowser erweiterte Filter hinzu (Gruppen-Eignung, Blutlust/Heldentum, Kampfauferstehung, gleiche Spezialisierung usw.). Solange dies aktiviert ist, wird das Steuerelement \"%s\" angepasst, um 'Taint'-Fehler der Blizzard-UI zu vermeiden."
L["mythicPlusEnableObjectiveTracker"] = "Ziel-Tracker automatisieren"
L["mythicPlusEnableObjectiveTrackerDesc"] = "Blendet zu Beginn eines Mythic-Dungeons alle Ziel-Tracker-Blöcke automatisch aus bzw. klappt sie ein."
L["mythicPlusShowChestTimers"] = "Mythisch+-Truhen-Timer anzeigen"
L["mythicPlusShowChestTimersDesc"] = "Zeigt +2/+3-Upgrade-Timer neben dem Dungeon-Timer an."
L["MythicScorePartsLabel"] = "Anzuzeigende Mythic+-Details"
L["Name"] = "Name"
L["Name anchor"] = "Name-Anker"
L["Name class color"] = "Klassenfarbe für Namen"
L["Name color"] = "Namensfarbe"
L["Name font"] = "Schriftart"
L["Name font outline"] = "Schriftkontur"
L["Name font size"] = "Schriftgröße Name"
L["Name max width"] = "Maximale Namenbreite"
L["Name offset X"] = "Name X-Versatz"
L["Name offset Y"] = "Name Y-Versatz"
L["Name X Offset"] = "Namensversatz X"
L["Name Y Offset"] = "Namensversatz Y"
L["nameplateAuraClickthrough"] = "Auren auf Namensplaketten durchklickbar machen"
L["nameplateAuraClickthroughDesc"] = "Macht Standard-Aurasymbole auf Namensplaketten durchklickbar, solange die Option aktiviert ist."
L["nameplateMobColorBoss"] = "Bossfarbe"
L["nameplateMobColorCaster"] = "Zauberwirker-Farbe"
L["nameplateMobColorMelee"] = "Nahkämpfer-Farbe"
L["nameplateMobColorMiniboss"] = "Miniboss-Farbe"
L["nameplateMobColorNeutral"] = "Neutral-Farbe"
L["nameplateMobColorTankMode"] = "Tankmodus-Farbe"
L["nameplateEliteMarkerAnchor"] = "Elite-Markierungsanker"
L["nameplateEliteMarkerAnchorDesc"] = "Legt fest, wo die Elite-Markierung an der Standard-Namensplakette hängt."
L["nameplateEliteMarkers"] = "Elite-Markierungen auf Standard-Namensplaketten anzeigen"
L["nameplateEliteMarkersDesc"] = "Zeigt eine Klassifizierungsmarkierung auf Standard-Namensplaketten für Elite-, seltene Elite- und Weltboss-Einheiten."
L["nameplateEliteMarkerSize"] = "Elite-Markierungsgröße"
L["nameplateEliteMarkerSizeDesc"] = "Legt die Größe der Elite-Markierung auf Standard-Namensplaketten fest."
L["nameplateFocusHealthbarTexture"] = "Fokus-Gesundheitsleistentextur"
L["nameplateFocusHealthbarTextureDesc"] = "Ändert die Gesundheitsleistentextur der fokussierten Standard-Namensplakette. Auf Keine setzen, um Blizzards Textur beizubehalten."
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNames"] = "Klassenfarben für freundliche Spielernamen verwenden"
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNamesDesc"] = "Färbt Namen auf freundlichen Spieler-Namensplaketten nach Klasse ein."
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnly"] = "Nur Namen für freundliche Spieler-Namensplaketten anzeigen"
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnlyDesc"] = "Zeigt auf freundlichen Spieler-Namensplaketten nur den Namenstext statt der vollständigen Gesundheitsleiste."
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealms"] = "Realms auf freundlichen Spieler-Namensplaketten ausblenden"
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealmsDesc"] = "Entfernt Realmnamen von freundlichen Spieler-Namensplaketten."
L["nameplateMobColors"] = "Standard-Namensplaketten einfärben"
L["nameplateMobColorsDesc"] = "Färbt standardmäßige gegnerische Namensplaketten nach Einheitentyp ein, solange die Option aktiviert ist."
L["nameplateMobColorsInDungeons"] = "In Instanzen anwenden"
L["nameplateMobColorsInDungeonsDesc"] = "Lässt die Gegnerfärbung auf Namensplaketten in instanzierten PvE-Inhalten wie Dungeons, Raids und Tiefen aktiv."
L["nameplateMobColorsOutsideDungeons"] = "Auch außerhalb von Instanzen anwenden"
L["nameplateMobColorsOutsideDungeonsDesc"] = "Erlaubt die Gegnerfärbung auf Namensplaketten auch außerhalb von Instanzen, etwa in der offenen Welt. PvP- und Arena-Kontexte bleiben ausgenommen."
L["nameplateMobTankMode"] = "Tankmodus-Farbe"
L["nameplateMobTankModeDesc"] = "Wenn du tankst, werden Gegner, die aktuell mit dir im Kampf sind, mit einer eigenen Farbe statt der normalen Gegnerfärbung eingefärbt."
L["nameplateMobColorThreatLost"] = "Farbe bei Bedrohungsverlust"
L["nameplateMobColorThreatWarning"] = "Farbe bei drohendem Bedrohungsverlust"
L["nameplateMobColorTrivial"] = "Trivial-Farbe"
L["nameplateQuestMarkerAnchor"] = "Quest-Symbol-Anker"
L["nameplateQuestMarkerAnchorDesc"] = "Legt fest, wo das Quest-Symbol an der Standard-Namensplakette hängt."
L["nameplateQuestMarkers"] = "Quest-Symbole auf Standard-Namensplaketten anzeigen"
L["nameplateQuestMarkersDesc"] = "Zeigt ein Quest-Symbol über Standard-Namensplaketten für Einheiten, die noch Zielfortschritt geben."
L["nameplateQuestMarkerSize"] = "Quest-Symbolgröße"
L["nameplateQuestMarkerSizeDesc"] = "Legt die Größe des Quest-Symbols auf Standard-Namensplaketten fest."
L["nameplateSlugOutline"] = "Text auf Standard-Namensplaketten anpassen"
L["nameplateSlugOutlineDesc"] = "Aktiviert Umrandungs- und Größenanpassungen für Text auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTextCustomFont"] = "Schrift für Namensplaketten-Text überschreiben"
L["nameplateTextCustomFontDesc"] = "Ändert die Schriftart für Text auf Standard-Namensplaketten. Deaktiviere dies, um Blizzards Locale-Schrift beizubehalten und trotzdem Umrandung oder Größe anzuwenden."
L["nameplateTextFont"] = "Namensplaketten-Textschrift"
L["nameplateTextFontDesc"] = "Wählt die Schriftart für Text auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTextOutline"] = "Namensplaketten-Textumrandung"
L["nameplateTextOutlineDesc"] = "Wählt den Schriftumrandungsstil für Text auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTextSize"] = "Namensplaketten-Textgröße"
L["nameplateTextSizeDesc"] = "Legt die Textgröße auf Standard-Namensplaketten fest. 0 behält Blizzards Größe bei."
L["nameplateTargetMarkers"] = "Zielmarkierungen auf Standard-Namensplaketten anzeigen"
L["nameplateTargetMarkersDesc"] = "Zeigt Pfeilmarkierungen auf beiden Seiten der anvisierten Standard-Namensplakette."
L["nameplateTargetMarkerAtlas"] = "Zielmarkierungsstil"
L["nameplateTargetMarkerAtlasDesc"] = "Wählt den Pfeilstil für Zielmarkierungen auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTargetMarkerSize"] = "Zielmarkierungsgröße"
L["nameplateTargetMarkerSizeDesc"] = "Legt die Größe der Zielpfeil-Markierungen auf Standard-Namensplaketten fest."
L["Nameplates"] = "Namensplaketten"
L["NameplatesAndNames"] = "Namensplaketten & Namen"
L["No currency tracking"] = "Kein Währungs-Tracking"
L["No Keystone"] = "Kein Schlüsselstein"
L["No Mythic+ rating"] = "Keine Mythic+-Wertung"
L["No override"] = "Keine Überschreibung"
L["No saved loadouts"] = "Keine gespeicherten Talentvorlagen"
L["No Set Equipped"] = "Kein Set angelegt"
L["NoBloodlust"] = "Kein Kampfrausch in der Gruppe"
L["noChatOnPullTimer"] = "Keine Chatnachrichten beim Pull Timer"
L["NoKeystone"] = "Keine Info"
L["NoSameSpec"] = "Kein %s in der Gruppe"
L["Not interruptible color"] = "Nicht unterbrechbar - Farbe"
L["Not mounted"] = "Nicht aufgesessen"
L["NPCID"] = "ID"
L["Number of lines"] = "Anzahl der Linien"
L["Number of thresholds"] = "Anzahl der Schwellen"
L["objectiveTrackerScope"] = "Ziel-Tracker-Bereich"
L["objectiveTrackerScopeDesc"] = "Wähle, in welchen Instanztypen die Ziel-Tracker-Automatisierung Tracker-Blöcke ausblenden oder einklappen soll."
L["objectiveTrackerScopeScenarioDelve"] = "Szenarien / Tiefen"
L["Off"] = "Aus"
L["Offset"] = "Versatz"
L["Offset X"] = "Versatz X"
L["Offset Y"] = "Versatz Y"
L["Only in dungeons/raids"] = "Nur in Dungeons/Raids"
L["Only with modifier"] = "Nur mit Modifikator"
L["open"] = "Öffnungssound"
L["Open Talents"] = "Talente öffnen"
L["Open with Friends list"] = "Mit Freundesliste öffnen"
L["openCharframeOnUpgrade"] = "Charakterfenster beim Aufwerten öffnen"
L["openCharframeOnUpgradeDesc"] = "Öffnet das Charakterfenster beim Aufwerten von Gegenständen beim Händler."
L["OpenMail"] = "Post öffnen"
L["OpenTalents"] = "Talente öffnen"
L["Other"] = "Sonstiges"
L["Out of combat"] = "Außerhalb des Kampfes"
L["Outline"] = "Kontur"
L["Outside"] = "Außerhalb"
L["outsideNearGems"] = "Außerhalb (neben Sockeln)"
L["Overlay"] = "Überlagerung"
L["OverwriteAllFontsToGlobal"] = "Schriften global"
L["OverwriteAllFontsToGlobalConfirm"] = "Globale Schrift für alle unterstützten Einstellungen im aktiven Profil verwenden? Neuladen erforderlich."
L["OverwriteAllFontStylingToGlobal"] = "Stile global"
L["OverwriteAllFontStylingToGlobalConfirm"] = "Globales Schrift-Styling für alle unterstützten Einstellungen im aktiven Profil verwenden? Neuladen erforderlich."
L["OverwriteGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil überschreiben?"
L["OverwriteGlobalProfile"] = "Globales Profil für %s überschreiben?"
L["paladin_HideHolyPower"] = "Heilige Kraft-Leiste ausblenden"
L["Panel"] = "Panel"
L["Panel Name"] = "Panelname"
L["Panels"] = "Panels"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Partyfit"] = "Gruppe passend"
L["peafowl"] = "Pfauenschrei"
L["Per-currency tooltips"] = "Tooltips pro Währung"
L["Percent"] = "Prozent"
L["Percent / Current"] = "Prozent / Aktuell"
L["Percent / Current / Max"] = "Prozent / Aktuell / Max"
L["Percent / Max"] = "Prozent / Max"
L["Percent rounding"] = "Prozent-Rundung"
L["Persist LFG signup note"] = "Dungeon-Such-Tool Notiz wiederverwenden"
L["persistAuctionHouseFilter"] = "Auktionshausfilter während der gesamten Sitzung beibehalten"
L["Pet Missing"] = "Begleiter fehlt"
L["Pet Tracker"] = "Begleiter-Tracker"
L["petTrackerHideWhileRested"] = "Im Ruhebereich ausblenden"
L["petTrackerLayout"] = "Erinnerungs-Layout"
L["petTrackerLayoutInline"] = "Symbol links vom Text"
L["petTrackerLayoutTextAbove"] = "Text über dem Symbol"
L["petTrackerLayoutTextBelow"] = "Text unter dem Symbol"
L["ping"] = "Ping"
L["Ping display"] = "Ping-Anzeige"
L["Ping update interval (s)"] = "Ping-Aktualisierungsintervall (s)"
L["ping_assist"] = "Ping: Assistieren"
L["ping_attack"] = "Ping: Angriff"
L["ping_minimap"] = "Minimap-Ping"
L["ping_omw"] = "Ping: Unterwegs"
L["ping_ping"] = "Standard-Ping"
L["ping_warning"] = "Ping: Warnung"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Player Castbar"] = "Spieler-Zauberleiste"
L["Player Choice"] = "Spielerwahl"
L["Player is casting"] = "Spieler wirkt"
L["PlayerHealthText"] = "Spieler-Gesundheitstext"
L["Please enter a code to import."] = "Bitte einen Code zum Import eingeben."
L["Point %d color"] = "Farbe von Punkt %d"
L["PopupsAndUITweaks"] = "Popups & UI-Tweaks"
L["portalHideMissing"] = "Fehlende Teleporte ausblenden"
L["portalShowTooltip"] = "Tooltip auf Teleport-Schaltflächen anzeigen"
L["Portrait"] = "Portrait"
L["Portrait side"] = "Portrait-Seite"
L["Position Persistence"] = "Positionsspeicherung"
L["Position Persistence Close"] = "Bis zum Schließen des Fensters"
L["Position Persistence Close Tooltip"] = "Speichert die Position nicht und setzt sie zurück, wenn das Fenster geschlossen wird."
L["Position Persistence Disabled"] = "Deaktiviert"
L["Position Persistence Disabled Tooltip"] = "Speichert oder stellt für dieses Fenster keine benutzerdefinierte Position wieder her."
L["Position Persistence Global"] = "Globale Einstellung verwenden"
L["Position Persistence Global Tooltip"] = "Verwendet die globale Positionsspeicherung."
L["Position Persistence Lockout"] = "Bis zum Ausloggen"
L["Position Persistence Lockout Tooltip"] = "Speichert die Position nur bis zum Ausloggen."
L["Position Persistence Reset"] = "Bis zum Zurücksetzen"
L["Position Persistence Reset Tooltip"] = "Speichert die Position, bis du sie zurücksetzt."
L["Power"] = "Ressource"
L["Power Bar Widgets"] = "Energieleisten-Widgets (UI-Widgets)"
L["Power delimiter"] = "Ressourcentrennzeichen"
L["Power height"] = "Ressourcenleistenhöhe"
L["Power secondary delimiter"] = "Sekundäres Ressourcentrennzeichen"
L["Power tertiary delimiter"] = "Tertiäres Ressourcentrennzeichen"
L["Power text center"] = "Ressourcentext mittig"
L["Power text left"] = "Ressourcentext links"
L["Power text right"] = "Ressourcentext rechts"
L["Power texture"] = "Leistentextur"
L["PowerBar"] = "Ressourcenleiste"
L["Prefer Cauldrons"] = "Kessel bevorzugen"
L["Prefer Cauldrons Desc"] = "Wenn aktiv, werden flüchtige (Kessel-)Flasks zuerst genutzt; wenn deaktiviert, wird nur der normale Flask-Pfad verwendet."
L["Prefer Healthstone first"] = "Gesundheitsstein bevorzugen"
L["Prefer Hearty Food"] = "Herzhaftes Buff-Food bevorzugen"
L["Prefer Hearty Food Desc"] = "Priorisiert zuerst herzhaftes Buff-Food; falls keines verfügbar ist, greift das Makro auf die normale Version zurück."
L["Prefer mage food"] = "Magier-Essen bevorzugen"
L["Preferred flask for %s"] = "Bevorzugter Flask für %s"
L["Preferred flask for role %s"] = "Bevorzugter Flask für Rolle %s"
L["Prefix"] = "Präfix"
L["Presence"] = "Präsenz"
L["Preserve content size"] = "Inhaltsgröße beibehalten"
L["Preview sound"] = "Soundvorschau"
L["PriorityOrder"] = "Prioritätsreihenfolge"
L["PrioritySlot"] = "Priorität %d"
L["priory_of_the_sacred_flame_npc"] = "NPCs des Priorats der Heiligen Flamme"
L["PrivacyBlockingIgnore"] = "Privatsphäre, Blocken & Ignorieren"
L["Private Auras"] = "Private Auren"
L["Professions"] = "Berufe"
L["Professions Book"] = "Berufsbuch"
L["ProfileApplyDefaultToAll"] = "Profil global"
L["ProfileApplyDefaultToAllConfirm"] = "Standardprofil \"%s\" auf alle bekannten Charaktere anwenden?"
L["ProfileApplyDefaultToAllDesc"] = "Setzt das aktive Profil jedes bekannten Charakters auf das Standardprofil. Reload erforderlich."
L["ProfileApplyDefaultToAllDone"] = "Standardprofil auf %d Charaktere angewendet. Reload erforderlich."
L["ProfileActiveDesc"] = "Profil, das dieser Charakter verwendet. Dies ueberschreibt das Standardprofil."
L["ProfileDefaultDesc"] = "Profil fuer neue Charaktere, denen noch kein aktives Profil zugewiesen ist."
L["ProfileCopyDesc"] = "Einstellungen von \"%s\" in dein aktives Profil kopieren?"
L["ProfileDeleteDesc"] = "Profil \"%s\" wirklich löschen?"
L["ProfileDeleteDesc2"] = "Es koennen nur Profile geloescht werden, die weder als Standardprofil noch aktiv genutzt werden."
L["ProfileExportEmpty"] = "Aktives Profil hat keine gespeicherten Einstellungen."
L["ProfileExportFailed"] = "Profil-Export fehlgeschlagen."
L["ProfileExportNoActive"] = "Kein aktives Profil zum Export gefunden."
L["ProfileImportConfirm"] = "Import überschreibt dein aktives Profil und lädt die UI neu. Große Importe können kurz einfrieren."
L["ProfileImportEmpty"] = "Bitte füge einen Code zum Import ein."
L["ProfileImportFailed"] = "Profil-Import fehlgeschlagen."
L["ProfileImportProtection"] = "Geschützte Importbereiche"
L["ProfileImportProtectionActionBars"] = "Aktionsleisten"
L["ProfileImportProtectionBags"] = "Taschen"
L["ProfileImportProtectionCastbars"] = "Zauberleisten"
L["ProfileImportProtectionCooldownPanels"] = "Abklingzeit-Panels"
L["ProfileImportProtectionDamageMeter"] = "Schadensmeter"
L["ProfileImportProtectionDataPanels"] = "Datenleisten"
L["ProfileImportProtectionDesc"] = "Ausgewählte Bereiche bleiben beim Import vollständiger Profile oder externer Installer-Profile unverändert."
L["ProfileImportProtectionDungeonCombat"] = "Dungeon- & Kampfwerkzeuge"
L["ProfileImportProtectionHBP"] = "Heiler-Buff-Platzierung"
L["ProfileImportProtectionInstanceDifficulty"] = "Instanzschwierigkeit"
L["ProfileImportProtectionMouseAccessibility"] = "Maus & Barrierefreiheit"
L["ProfileImportProtectionMover"] = "Mover"
L["ProfileImportProtectionQuickAccept"] = "Schnellannahme"
L["ProfileImportProtectionResourceBars"] = "Ressourcenleisten"
L["ProfileImportProtectionUnitFrames"] = "Einheitenfenster"
L["ProfileImportSuccess"] = "Profil importiert. UI wird neu geladen..."
L["ProfileMenuTitle"] = "Addon-Profil"
L["ProfileName"] = "Neues Profil hinzufügen"
L["Profiles"] = "Profile"
L["ProfileScope"] = "Profilbereich"
L["ProfileSetActiveReload"] = "Addon-Profil auf %s gewechselt. UI wird neu geladen..."
L["ProfileUseGlobalDesc"] = "Wird fuer neue Charaktere verwendet, denen noch kein aktives Profil zugewiesen ist."
L["Pull Timer"] = "Pull Timer"
L["pullSlashUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: /pull ist im Kampf nicht verfügbar."
L["PvP"] = "PvP"
L["PvP Match Results"] = "PvP-Matchergebnisse"
L["PvPAutoRelease"] = "PvP-Auto-Freigabe"
L["queryRestrictionApplied"] = "Einschränkungs-CVars auf %d gesetzt."
L["queryRestrictionEnvironment"] = "AddOn-Einschränkungen"
L["queryRestrictionPrintValues"] = "CVar-Werte ausgeben"
L["queryRestrictionStatusLabel"] = "Einschränkungs-CVars: %s"
L["queryRestrictionStatusMixed"] = "gemischt"
L["queryRestrictionStatusOff"] = "aus"
L["queryRestrictionStatusOn"] = "an"
L["queryRestrictionToggleDisable"] = "Erzwungene Einschränkungen deaktivieren"
L["queryRestrictionToggleEnable"] = "Erzwungene Einschränkungen aktivieren"
L["Quest"] = "Quest"
L["quest_complete"] = "Quest abgeschlossen"
L["questAddNPCToExclude"] = "Füge anvisierten NPC/geöffnetes Gossip-Fenster zur Ausschlussliste hinzu"
L["questAutomationModifier"] = "Quest-Automation Modifikator"
L["questAutomationModifierDesc"] = "Wähle eine Modifikatortaste, die gehalten werden muss, damit die Quest-Automation aktiv ist. Bei Keine bleibt sie immer aktiv (Shift zum Pausieren)."
L["Questing"] = "Quests"
L["QuestingAndCinematics"] = "Quests & Zwischensequenzen"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor"] = "Anker für minimiertes '+'"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor_desc"] = "Wenn auf '+' minimiert, wähle die Ecke des Trackers, an der der Button verankert wird."
L["questTrackerMinimizeButtonOnly"] = "Nur '+' beim Minimieren anzeigen"
L["questTrackerMinimizeButtonOnly_desc"] = "Wenn der Zielverfolger minimiert ist, wird die Kopfzeile ausgeblendet und nur der (+)-Button angezeigt."
L["questTrackerOptions"] = "Quest-Tracker"
L["questTrackerRememberState"] = "Quest-Tracker-Status merken"
L["questTrackerRememberState_desc"] = "Stellt den eingeklappten/ausgeklappten Status des Quest-Trackers nach Login oder /reload wieder her."
L["questTrackerShowQuestCount"] = "Questanzahl unter dem Tracker anzeigen"
L["questTrackerShowQuestCount_desc"] = "Zeigt deine aktuelle Questanzahl im Verhältnis zum Maximum direkt unter der Überschrift des Questtrackers an."
L["questWowheadLink"] = "Wowhead-Link in Quest-Kontextmenüs aktivieren"
L["Queue Status Button"] = "Warteschlangenstatus-Button"
L["Quick signup"] = "Schnellanmeldung für Dungeon-Such-Tool"
L["quickSkipCinematic"] = "Zwischensequenzen schnell überspringen"
L["quickSkipCinematicDesc"] = "Bestätigt den Überspringen-Dialog, wenn du während Zwischensequenzen oder Filmen Esc, Leertaste oder Enter drückst"
L["Raid"] = "Schlachtzug"
L["Raid Info"] = "Schlachtzuginfo"
L["Raid marker"] = "Schlachtzugsmarkierung"
L["Raid marker anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Raid marker offset X"] = "Versatz X"
L["Raid marker offset Y"] = "Versatz Y"
L["Raid marker size"] = "Icongröße"
L["RaiderIOUrl"] = "Raider.IO-URL kopieren"
L["RaidTargetIcon"] = "Raidzielsymbol"
L["Random Mount"] = "Zufallsreittier"
L["randomMountCastSlowFallWhenFalling"] = "Cast Slow Fall/Levitate while falling"
L["randomMountCastSlowFallWhenFallingDesc"] = "Only applies to Mages (Slow Fall) and Priests (Levitate)."
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMount"] = "Turn to Visage form as Dracthyr before mounting"
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMountDesc"] = "Only applies to Dracthyr characters."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMounted"] = "Nicht in Reise-/Katzenform wechseln, wenn du aufgesessen bist"
L["rangeOverlayColor"] = "Overlay-Farbe"
L["rangeOverlayShape"] = "Overlay-Form"
L["rangeOverlayShapeRound"] = "Abgerundet"
L["Re-anchor Totem Frame"] = "Totem-Rahmen neu verankern"
L["Ready Check"] = "Bereitschaftscheck"
L["Ready check"] = "Bereitschaftscheck"
L["readycheck"] = "Bereitschaftscheck-Sound"
L["readyCheckUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: Bereitschaftscheck ist im Kampf nicht verfügbar."
L["Realm"] = "Realm"
L["Recruit A Friend"] = "Werbt einen Freund"
L["Recruit A Friend Rewards"] = "Werbt-einen-Freund-Belohnungen"
L["Relative Frame"] = "Bezugs-Frame"
L["Relative Point"] = "Relativer Punkt"
L["Relative point"] = "Relativer Punkt"
L["ReleaseTimer"] = "Freigabe-Timer"
L["ReloadLoadouts"] = "TLE-Loadouts neu laden"
L["Remove %s from the include list?"] = "%s aus der Einschlussliste entfernen?"
L["Remove Panel"] = "Panel entfernen"
L["Renown"] = "Ruhm"
L["repair"] = "Reparatur-Sound"
L["Repair Cost"] = "Reparaturkosten"
L["Repair Info"] = "Reparaturinfo"
L["Repair Mount"] = "Reparaturreittier"
L["repairCost"] = "Gegenstände repariert für "
L["repairFromGuildBank"] = "Aus der Gildenbank repariert."
L["Require Modifier For Move"] = "Zum Bewegen eine Modifikatortaste erfordern"
L["Require Modifier For Move Desc"] = "Wenn aktiviert, musst du die Move-Modifikatortaste halten, um Frames zu ziehen."
L["RequiredTalents"] = "Benötigte Talente"
L["Reset condition"] = "Reset-Bedingung"
L["Reset: 10s"] = "Nach 10 s"
L["Reset: 30s"] = "Nach 30 s"
L["Reset: 60s"] = "Nach 60 s"
L["Reset: Combat"] = "Nach Kampfende"
L["Reset: Target"] = "Beim Zielwechsel"
L["Resource Bars"] = "Ressourcenleisten"
L["ResourceBarsDefaultMode"] = "Standardmodus für neue Spezialisierungen"
L["ResourceBarsDefaultPowerColor"] = "Standard-Powerfarbe"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClasses"] = "Shared für alle Klassen aktivieren"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesConfirm"] = "Shared-Modus für alle Spezialisierungen aller Klassen aktivieren?"
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecs"] = "Shared für alle Spezialisierungen aktivieren"
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecsConfirm"] = "Shared-Modus für alle Spezialisierungen dieser Klasse aktivieren?"
L["ResourceBarsModeForSpec"] = "Modus für %s"
L["ResourceBarsModeShared"] = "Shared"
L["ResourceBarsModeSpec"] = "Klassisch"
L["ResourceBarsOverridePowerColor"] = "Ausgewählten Powertyp überschreiben"
L["ResourceBarsPowerColor"] = "Power-Überschreibungen"
L["ResourceBarsPowerColorType"] = "Powertyp"
L["ResourceBarsSpecHint"] = "Nach der Aktivierung kannst du über die Spezialisierungs-Dropdowns auswählen, welche Balken du sehen möchtest."
L["ResourceBarsTertiary"] = "Tertiär"
L["Resurrection"] = "Wiederbelebung"
L["Reverse absorb fill"] = "Absorbfüllung umkehren"
L["Reverse fill"] = "Umgekehrtes Füllen"
L["Reverse heal absorb fill"] = "Heilabsorb-Füllung umkehren"
L["Right"] = "Rechts"
L["Right text"] = "Text rechts"
L["Right text offset X"] = "Rechter Text X-Versatz"
L["Right text offset Y"] = "Rechter Text Y-Versatz"
L["Right to left"] = "Rechts nach links"
L["Right X Offset"] = "Rechter X-Versatz"
L["Right Y Offset"] = "Rechter Y-Versatz"
L["Right-Click for options"] = "Rechtsklick für Optionen"
L["RightClickCloseTab"] = "Rechtsklick auf einen Tab, um ihn zu schließen.\
Ältere Nachrichten werden spielerbezogen gespeichert.\
Rechtsklick auf einen Namen für Aktionen wie Einladen oder Raider.IO-Link."
L["Ring Color"] = "Ringfarbe"
L["Role"] = "Rolle"
L["Role icon anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Role icon offset X"] = "Versatz X"
L["Role icon offset Y"] = "Versatz Y"
L["Role icon size"] = "Icongröße"
L["Role icon style"] = "Rollensymbol-Stil"
L["Role icons"] = "Rollen-Symbole"
L["rookery_npc"] = "Brutstätte-NPCs"
L["rootSlashCommandAuctionMountDesc"] = "Auktionshausreittier nutzen."
L["rootSlashCommandAutoGossipAddDesc"] = "Auto-Gossip-ID hinzufügen."
L["rootSlashCommandAutoGossipListDesc"] = "Aktuelle Gossip-IDs auflisten."
L["rootSlashCommandAutoGossipRemoveDesc"] = "Auto-Gossip-ID entfernen."
L["rootSlashCommandClickCastDesc"] = "Klickbelegung öffnen."
L["rootSlashCommandCooldownPanelsDesc"] = "Cooldown-Panels-Editor öffnen."
L["rootSlashCommandCooldownViewerDesc"] = "Cooldown-Viewer-Einstellungen öffnen."
L["rootSlashCommandEditModeDesc"] = "Bearbeitungsmodus öffnen."
L["rootSlashCommandHealerBuffPlacementDesc"] = "Heilerbuff-Editor öffnen."
L["rootSlashCommandIgnoreDesc"] = "Ignorierliste öffnen."
L["rootSlashCommandInstantMessengerDesc"] = "Instant Messenger öffnen."
L["rootSlashCommandNoteChatIMEnabled"] = "Nur wenn Instant Messenger aktiviert ist."
L["rootSlashCommandNoteIgnoreEnabled"] = "Nur wenn Ignorieren aktiviert ist."
L["rootSlashCommandNoteSettingEnabled"] = "Nur wenn in den Einstellungen aktiviert."
L["rootSlashCommandNoteUseInMacro"] = "In einem Makro verwenden."
L["rootSlashCommandPullTimerDesc"] = "Pulltimer starten."
L["rootSlashCommandQuickKeybindDesc"] = "Schnellbelegungsmodus öffnen."
L["rootSlashCommandRandomHearthstoneDesc"] = "Zufälligen Ruhestein nutzen."
L["rootSlashCommandRandomMountDesc"] = "Zufälliges Reittier nutzen."
L["rootSlashCommandReloadUIDesc"] = "UI neu laden."
L["rootSlashCommandRepairMountDesc"] = "Reparaturreittier nutzen."
L["rootSlashCommandsConflictDesc"] = "Aliasse können von einem anderen Addon belegt sein."
L["rootSlashCommandsDesc"] = "Im Chat eingeben."
L["rootSlashCommandsDiagnosticsHeader"] = "Diagnose & Werkzeuge"
L["rootSlashCommandSettingsDesc"] = "Einstellungen öffnen."
L["rootSlashCommandsHeader"] = "Slash-Befehle"
L["rootSlashCommandsMacroHeader"] = "Makro-Beispiele"
L["rootSlashCommandsNavigationHeader"] = "Navigation & Gruppe"
L["rootSlashCommandsSocialHeader"] = "Chat & Kontakte"
L["rootSlashCommandsUIHeader"] = "UI & Editoren"
L["rootSlashCommandWayDesc"] = "Wegpunkt setzen."
L["Round down"] = "Abrunden"
L["Round percent values"] = "Prozentwerte runden"
L["Round to nearest"] = "Auf nächste Zahl runden"
L["Rune cooldown color"] = "Runen-Abklingzeitfarbe"
L["Sample"] = "Beispiel"
L["Sample Cast"] = "Beispielzauber extra langer Text"
L["SavedGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil gespeichert"
L["SavedGlobalProfile"] = "Globales Profil für %s gespeichert"
L["Scale"] = "Skalierung"
L["Scale Modifier"] = "Modifikatortaste für Skalierung"
L["Scale Modifier Desc"] = "Wähle die Modifikatortaste, die fürs Skalieren genutzt wird."
L["ScaleInstructions"] = "Halte %s und benutze das Mausrad zum Skalieren. Halte %s und klicke mit der rechten Maustaste, um zurückzusetzen."
L["Screen (UIParent)"] = "Bildschirm (UIParent)"
L["scriptErrors"] = "LUA-Fehler im UI anzeigen"
L["SeasonDungeons"] = "Alle Saison-Dungeons"
L["Secondary Delimiter"] = "Sekundäres Trennzeichen"
L["Selected bar only"] = "Nur ausgewählte Leiste"
L["sellAllJunk"] = "Alle Plundergegenstände automatisch verkaufen"
L["sellAllJunkDesc"] = "Verkauft automatisch alle Gegenstände schlechter Qualität, sobald ein Händlerfenster geöffnet wird"
L["SellingAndShopping"] = "Händleroptionen"
L["SellJunkIgnoredBag"] = "Du hast das Verkaufen von Plunder in %d Taschen deaktiviert.\
Dies könnte verhindern, dass alle Plunder-Artikel automatisch verkauft werden."
L["Separate Melee & Ranged DPS"] = "Nahkampf- und Fernkampf-DPS trennen"
L["Separated offset"] = "Segmentabstand"
L["Separator Color"] = "Farbe der Trennlinien"
L["Separator color"] = "Trennlinienfarbe"
L["Separator size"] = "Trennliniengröße"
L["Separator thickness"] = "Trennerdicke"
L["Server + Local"] = "Server + Lokal"
L["Server time"] = "Serverzeit"
L["Set:"] = "Set:"
L["Settings"] = "Einstellungen"
L["SettingsDataPanelCreate"] = "Neues Panel erstellen"
L["SettingsLootAddInclude"] = "Gegenstand zur Einschlussliste hinzufügen"
L["SettingsLootHeaderToasts"] = "Beute-Toast-Einstellungen"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCAdd"] = "Quest-Automatisierung ignorieren"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCRemove"] = "Quest-Automatisierung nicht mehr ignorieren"
L["Shadow Outline"] = "Schattenumrandung"
L["Shadow Thick"] = "Schatten dick"
L["Slug Shadow"] = "Slug-Schatten"
L["Slug Shadow Outline"] = "Slug-Schattenumrandung"
L["Slug Shadow Thick"] = "Slug-Schatten dick"
L["shaman_HideTotem"] = "Totemleiste ausblenden"
L["Shine"] = "Schimmer"
L["Short numbers"] = "Kurze Zahlen verwenden"
L["Show"] = "Anzeigen"
L["Show absorb bar"] = "Absorptionsleiste anzeigen"
L["Show AFK"] = "AFK anzeigen"
L["Show assist icon"] = "Assist-Symbol anzeigen"
L["Show backdrop"] = "Hintergrund anzeigen"
L["Show bar backdrop"] = "Leistenhintergrund anzeigen"
L["Show border"] = "Rahmen anzeigen"
L["Show buffs"] = "Buffs anzeigen"
L["Show button border"] = "Button-Rahmen anzeigen"
L["Show cast bar"] = "Zauberleiste anzeigen"
L["Show cast duration"] = "Zauberdauer anzeigen"
L["Show cast target"] = "Zauberziel anzeigen"
L["Show charges"] = "Aufladungen anzeigen"
L["Show class resource"] = "Klassenressource anzeigen"
L["Show cooldown text"] = "Abklingzeittext anzeigen"
L["Show cooldown text (buffs)"] = "Abklingzeittext anzeigen (Stärkungen)"
L["Show cooldown text (debuffs)"] = "Abklingzeittext anzeigen (Schwächungen)"
L["Show countdown frame"] = "Countdown-Rahmen anzeigen"
L["Show countdown numbers"] = "Countdown-Zahlen anzeigen"
L["Show custom text"] = "Benutzerdefinierten Text anzeigen"
L["Show dead"] = "Tod anzeigen"
L["Show debuffs"] = "Debuffs anzeigen"
L["Show description in tooltip"] = "Beschreibung im Tooltip anzeigen"
L["Show dispel icon"] = "Zaubersymbol anzeigen"
L["Show dispel type"] = "Entzauberungsart anzeigen"
L["Show DND"] = "DND anzeigen"
L["Show DR %"] = "DR % anzeigen"
L["Show duration"] = "Dauer anzeigen"
L["Show for role"] = "Für Rolle anzeigen"
L["Show ghost"] = "Geist anzeigen"
L["Show heal absorb bar"] = "Heilabsorb-Leiste anzeigen"
L["Show icon"] = "Symbol anzeigen"
L["Show ignore note in tooltip"] = "Ignoriernotiz im Tooltip anzeigen"
L["Show in"] = "Anzeigen in"
L["Show incoming heal bar"] = "Leiste für eingehende Heilungen anzeigen"
L["Show indicator"] = "Rollenanzeige anzeigen"
L["Show interrupt feedback"] = "Unterbrechungsfeedback anzeigen"
L["Show interrupt feedback glow"] = "Unterbrechungs-Feedback-Glühen anzeigen"
L["Show leader icon"] = "Gruppenleiter-Symbol anzeigen"
L["Show level"] = "Stufe anzeigen"
L["Show name"] = "Statuszeile anzeigen"
L["Show offline"] = "Offline anzeigen"
L["Show on Character Frame"] = "Im Charakterfenster anzeigen"
L["Show on Inspect Frame"] = "Im Betrachten-Fenster anzeigen"
L["Show options tooltip hint"] = "Hinweis „Rechtsklick für Optionen“ im Tooltip anzeigen"
L["Show player"] = "Spieler anzeigen"
L["Show power bar"] = "Energieleiste anzeigen"
L["Show power for roles"] = "Ressource für Rollen anzeigen"
L["Show power for specs"] = "Ressource für Spezialisierungen anzeigen"
L["Show raid marker"] = "Schlachtzugsmarkierung"
L["Show raid target icon"] = "Raidzielsymbol anzeigen"
L["Show role icons for roles"] = "Rollensymbole für Rollen anzeigen"
L["Show sample"] = "Beispiel anzeigen"
L["Show sample absorb"] = "Absorb-Beispiel anzeigen"
L["Show sample cast"] = "Beispielzauber anzeigen"
L["Show sample heal absorb"] = "Beispiel-Heilabsorb anzeigen"
L["Show sample in Edit Mode"] = "Beispiel im Edit Mode anzeigen"
L["Show sample incoming heals"] = "Beispiel für eingehende Heilungen anzeigen"
L["Show seconds"] = "Sekunden anzeigen"
L["Show separator"] = "Trennlinien anzeigen"
L["Show solo"] = "Solo anzeigen"
L["Show spell icon"] = "Zaubersymbol anzeigen"
L["Show spell name"] = "Zaubername anzeigen"
L["Show stacks"] = "Stapelanzahl anzeigen"
L["Show status text"] = "Statustext anzeigen"
L["Show subzone"] = "Unterzone anzeigen"
L["Show temporary max health loss"] = "Temporären Max-HP-Verlust anzeigen"
L["Show threshold lines"] = "Schwellenlinien anzeigen"
L["Show tooltip"] = "Tooltip anzeigen"
L["Show tooltip for auras"] = "Tooltip für Auren anzeigen"
L["Show tooltip for private auras"] = "Tooltip für private Auren anzeigen"
L["Show when"] = "Anzeigen, wenn"
L["showBagFilterMenu"] = "Gegenstandsfilter in Taschen aktivieren"
L["showBagFilterMenuDesc"] = "Nur nutzbar, wenn „Taschen zusammenfassen“ aktiviert ist. Halte %s, um das Fenster zu verschieben"
L["showBindOnBagItems"] = "Bindungs-Tags"
L["showBindOnBagItemsDesc"] = "Zeigt %s (BoE), %s (WuE) und %s (WB) auf ausrüstbaren Gegenständen."
L["showCatalystChargesOnCharframe"] = "Katalysatorladungen im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["ShowCooldownName"] = "Abklingzeitnamen anzeigen"
L["showDurabilityOnCharframe"] = "Zeige Haltbarkeit auf dem Charakterausrüstungsfenster"
L["showEnchantOnCharframe"] = "Verzauberungen im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["showGemsOnCharframe"] = "Sockelplätze im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["showGemsTooltipOnCharframe"] = "Zeige Edelstein-Sockel-Tooltip im Charakterausrüstungsfenster"
L["showIlvlOnBagItems"] = "Gegenstandsstufe"
L["showIlvlOnBagItemsDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe auf Ausrüstung in Taschen."
L["showIlvlOnBankFrameDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe im Bankfenster."
L["showIlvlOnCharframe"] = "Gegenstandsstufe im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["showIlvlOnMerchantframeDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe bei Händleritems."
L["showInstanceDifficulty"] = "Instanzschwierigkeit anzeigen"
L["showInstanceDifficultyDesc"] = "Ersetzt das Standardsymbol durch ein kurzes Text-Label (NM, HC, M, M+, LFR), das die aktuelle Instanzschwierigkeit anzeigt."
L["showOnlyGoldOnMoney"] = "Nur Gold des Accounts anzeigen (Silber / Kupfer ausblenden)"
L["showTrainAllButton"] = "Alles-lernen-Schaltfläche anzeigen"
L["showTrainAllButtonDesc"] = "Fügt dem Trainerfenster eine Alles-lernen-Schaltfläche hinzu, um alle verfügbaren Fähigkeiten auf einmal zu erlernen."
L["showUpgradeArrowOnBagItems"] = "Upgrade-Pfeil"
L["showUpgradeArrowOnBagItemsDesc"] = "Zeigt Upgrade-Pfeile auf ausrüstbaren Gegenständen."
L["showUpgradeTrackOnBagItems"] = "Aufwertungspfad"
L["showUpgradeTrackOnBagItemsDesc"] = "Zeigt die Abkürzung des Aufwertungspfads auf ausrüstbaren Gegenständen in Taschen an."
L["showWorldMapCoordinates"] = "Koordinaten auf der Weltkarte anzeigen"
L["showWorldMapCoordinatesDesc"] = "Zeigt Spieler- und Mauskoordinaten neben dem Welkarten-Titel an, solange die Karte offen ist."
L["Size"] = "Größe"
L["skinning"] = "Kürschnerei"
L["sliderShortTime"] = "Pull Timer rechtsklick"
L["Smooth fill"] = "Weiches Füllen"
L["Sort direction"] = "Sortierrichtung"
L["Sort method"] = "Sortiermethode"
L["soundDropdownPlaceholder"] = "Sound auswählen"
L["soundExtraEnable"] = "Zusätzliche Sounds aktivieren"
L["soundExtraEnableDesc"] = "Spielt für ausgewählte Ereignisse einen zusätzlichen Sound."
L["soundExtraEventAchievementEarned"] = "Erfolg erhalten"
L["soundExtraEventChallengeDeaths"] = "Mythic+-Todeszähler"
L["soundExtraEventChallengeLeaverTimer"] = "Mythic+-Abbruch-Timer"
L["soundExtraEventChatBNWhisper"] = "Battle.net-Flüstern"
L["soundExtraEventCraftingOrdersNew"] = "Persönlicher Handwerksauftrag hinzugefügt"
L["soundExtraEventCraftingOrdersRemoved"] = "Persönlicher Handwerksauftrag entfernt"
L["soundExtraEventEnterCombat"] = "Kampf betreten"
L["soundExtraEventGroupInviteConfirm"] = "Bestätigung der Gruppeneinladung"
L["soundExtraEventLeaveCombat"] = "Kampf verlassen"
L["soundExtraEventLFGQueueStatus"] = "LFG-Warteschlangenstatus"
L["soundExtraEventLootLegendary"] = "Legendärer Beute-Toast"
L["soundExtraEventLootRollWon"] = "Wurf gewonnen"
L["soundExtraEventLootUpgrade"] = "Beute-Upgrade-Toast"
L["soundExtraEventNewMail"] = "Neue Post"
L["soundExtraEventPartyInvite"] = "Gruppeneinladung"
L["soundExtraEventPlayerCountdown"] = "Pull-Countdown gestartet"
L["soundExtraEventResurrect"] = "Wiederbelebungsanfrage"
L["soundExtraEventRoleCheck"] = "Rollenabfrage"
L["soundExtraSection"] = "Zusätzliche Sounds"
L["soundMuteExplained"] = "Wenn du eine der folgenden Optionen aktivierst, wird der zugehörige Soundeffekt stummgeschaltet"
L["soundMuteGazeOfTheAlnseer"] = "Gaze of the Alnseer"
L["soundMuteSection"] = "Zu stummschaltende Sounds"
L["Space"] = "Leerzeichen"
L["Spacing"] = "Abstand"
L["SpecAndIlvl"] = "Spezialisierung & Gegenstandsstufe"
L["Specialization & Talents"] = "Spezialisierung & Talente"
L["Spell"] = "Zauber"
L["Spell name"] = "Zaubername"
L["spellActivationOverlayActiveAlpha"] = "Aktives Alpha"
L["spellActivationOverlayDesc"] = "Sichtbar, solange eine der ausgewählten Bedingungen erfüllt ist."
L["spellActivationOverlayFrame"] = "Zauberaktivierungs-Overlay"
L["spellActivationOverlayHeader"] = "Zauberaktivierungs-Overlay"
L["spellActivationOverlayHiddenAlpha"] = "Ausgeblendetes Alpha"
L["spellActivationOverlayUseCustomAlpha"] = "Benutzerdefiniertes Alpha verwenden"
L["SpellID"] = "Zauber-ID"
L["spells"] = "Zauber"
L["Square"] = "Quadratisch"
L["SquareMinimap"] = "Quadratische Minikarte"
L["squareMinimapBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBackgroundOffset"] = "Hintergrundversatz der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderColor"] = "Rahmenfarbe der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderOffset"] = "Randversatz der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderSize"] = "Rahmengröße der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderTexture"] = "Randtextur der quadratischen Minikarte"
L["SquareMinimapStats"] = "Square-Minimap-Statistiken"
L["squareMinimapStatsColorLow"] = "Farbe niedrig"
L["squareMinimapStatsColorMid"] = "Farbe mittel"
L["squareMinimapStatsCoordinatesDecimals"] = "Genauigkeit (Dezimalstellen)"
L["squareMinimapStatsCoordinatesHideInInstance"] = "In Instanzen ausblenden"
L["squareMinimapStatsFont"] = "Schriftart (alle Werte)"
L["squareMinimapStatsFPS"] = "FPS"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdHigh"] = "Hohe Schwelle (FPS)"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdMedium"] = "Mittlere Schwelle (FPS)"
L["squareMinimapStatsLatencyMode"] = "Latenz-Anzeigemodus"
L["squareMinimapStatsLatencyModeHome"] = "Heim"
L["squareMinimapStatsLatencyThresholdMid"] = "Mittlere Schwelle (ms)"
L["squareMinimapStatsLocationShowZone"] = "Zone anzeigen"
L["squareMinimapStatsLocationSubzoneBelowZone"] = "Unterzone unter Zone anzeigen"
L["squareMinimapStatsOutline"] = "Kontur (alle Werte)"
L["squareMinimapStatsTimeUse24Hour"] = "24-Stunden-Format verwenden"
L["squareMinimapStatsTrackingButton"] = "Tracking-Schaltfläche"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonDesc"] = "Verschiebt den Blizzard-Tracking-Button auf die Minikarte als konfigurierbares Statuselement und blendet den Standard-Tracking-Platz aus, solange er aktiv ist."
L["squareMinimapStatsTrackingButtonScale"] = "Schaltflächenskalierung"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonShowBackground"] = "Rand/Hintergrund anzeigen"
L["squareMinimapStatsUpdateInterval"] = "Aktualisierungsintervall (s)"
L["Stack anchor"] = "Zähler-Anker"
L["Stack font"] = "Schriftart"
L["Stack offset X"] = "Stapel-Versatz X"
L["Stack offset Y"] = "Stapel-Versatz Y"
L["Stack outline"] = "Stapel-Kontur"
L["Stack size"] = "Aura-Stackgröße"
L["Stacks"] = "Stapel"
L["Stag"] = "Hirsch"
L["Stagger bar max value"] = "Maximalwert %"
L["Stagger critical color"] = "Farbe Kritisch"
L["Stagger critical threshold"] = "Kritisch %"
L["Stagger deadly color"] = "Farbe Toedlich"
L["Stagger extreme color"] = "Farbe Extrem"
L["Stagger extreme threshold"] = "Extrem %"
L["Stagger high color"] = "Farbe Hoch"
L["Stagger high threshold"] = "Hoch %"
L["Stagger low color"] = "Farbe Niedrig"
L["Stagger low threshold"] = "Niedrig %"
L["Stagger medium color"] = "Farbe Mittel"
L["Stagger medium threshold"] = "Mittel %"
L["Stagger very high color"] = "Farbe Sehr hoch"
L["Stagger very high threshold"] = "Sehr hoch %"
L["StatDisplayModeBoth"] = "Wertung + Prozent"
L["StatDisplayModePercent"] = "Prozent"
L["StatDisplayModeRating"] = "Wertung"
L["StatDisplayShowSecondaryPercent"] = "Zweiten Prozentwert anzeigen"
L["Static Popups"] = "Statische Popups"
L["Status"] = "Status"
L["Status text"] = "Statustext"
L["stonevault"] = "Das Steingewölbe"
L["Strong drop shadow"] = "Starker Schlagschatten"
L["summoning_stone"] = "Beschwörungsstein"
L["Support"] = "Kundendienst"
L["SystemAndDebug"] = "System & Debug"
L["T33_Jackpot_Sound"] = "T33-Jackpot-Buff"
L["Talent loadout click hint"] = "Linksklick zum Wechseln der Talentvorlage"
L["Talent prefix color"] = "Präfixfarbe"
L["Talent use prefix color"] = "Benutzerdefinierte Präfixfarbe verwenden"
L["TalentbuildLabel"] = "Talent-Build: %s"
L["TalentReminder"] = "Talent-Erinnerung"
L["talentReminderCustomSound"] = "Erinnerungston"
L["talentReminderEnabled"] = "Talent-Erinnerung aktivieren"
L["talentReminderEnabledDesc"] = "Nur aktiv in %s-Schwierigkeitsgrad, um sich auf %s vorzubereiten"
L["talentReminderHint"] = "Konfiguriere in %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheck"] = "Nur bei einem %s Talente prüfen"
L["talentReminderLockActiveBuild"] = "Build-Text sperren"
L["talentReminderShowActiveBuild"] = "Aktiven Talentbuild-Namen anzeigen"
L["talentReminderShowActiveBuildDropdown"] = "Text nur anzeigen in"
L["talentReminderShowActiveBuildInstance"] = "Instanzen"
L["talentReminderSoundOnDifference"] = "Ton abspielen, wenn Talente vom gespeicherten Setup abweichen"
L["talentReminderUseCustomSound"] = "Eigenen Erinnerungston verwenden"
L["Talents & Spellbook"] = "Talente & Zauberbuch"
L["Talents & Spells"] = "Talente & Zauber"
L["Target highlight"] = "Zielhervorhebung"
L["TargetHealthText"] = "Ziel-Gesundheitstext"
L["teleportCompendiumHeadline"] = "Teleporte bestimmter Erweiterungen ausblenden"
L["teleportEnabled"] = "Teleport-Rahmen aktivieren"
L["teleportEnabledDesc"] = "Zeigt Teleporte der aktuellen Mythic+-Saison im PvE-Fenster"
L["teleportOtherVariants"] = "%d weitere Varianten verfügbar"
L["Teleports"] = "Teleporte"
L["teleportsHeadline"] = "Fügt deinem PvEFrame einen Rahmen mit Dungeon-Teleporten hinzu"
L["teleportsPreferredHearthstone"] = "Favorisierte Ruhesteine"
L["teleportsPreferredHearthstoneDesc"] = "Wählt einen oder mehrere Ruhesteine für zufällige Teleports aus. Leer lassen, um alle besessenen Ruhesteine zu verwenden."
L["teleportsPreferredHearthstoneRandom"] = "Alle besessenen Ruhesteine"
L["teleportsRandomHearthstoneBinding"] = "Zufälliger Ruhestein"
L["teleportsWorldMapBinding"] = "World-Map-Teleportpanel umschalten"
L["teleportsWorldMapEnabled"] = "Teleport-Panel in der Weltkarte aktivieren"
L["teleportsWorldMapEnabledDesc"] = "Fügt der Weltkarte einen neuen Tab hinzu, der alle verfügbaren Teleportoptionen auflistet"
L["teleportsWorldMapHelp"] = "Rechtsklick zeigt das Teleportziel an\
Umschalt+Rechtsklick markiert/entfernt Favorit"
L["teleportsWorldMapShowSeason"] = "Aktuelle Saison-Dungeons auf der Weltkarte anzeigen"
L["teleportsWorldMapShowSeasonDesc"] = "Fügt dem Weltkarten-Panel die klassische Liste der aktuellen Saison hinzu (dupliziert Teleporte)."
L["Temp. EnchantID"] = "Temp. Verzauberungs-ID"
L["Tertiary Delimiter"] = "Tertiäres Trennzeichen"
L["Test"] = "Test"
L["Text"] = "Text"
L["Text anchor"] = "Textanker"
L["Text color"] = "Textfarbe"
L["Text font"] = "Textschriftart"
L["Text only mode"] = "Nur-Text-Modus"
L["Text outline"] = "Textkontur"
L["Text scale"] = "Textskalierung"
L["Text Size"] = "Textgröße"
L["Text size"] = "Textgröße"
L["Text X Offset"] = "Text X-Versatz"
L["Text X offset"] = "Text-X-Offset"
L["Text Y Offset"] = "Text Y-Versatz"
L["Text Y offset"] = "Text-Y-Offset"
L["TextCenterOffsetX"] = "Zentrierter Text X-Versatz"
L["TextCenterOffsetY"] = "Zentrierter Text Y-Versatz"
L["TextLeftOffsetX"] = "Linker Text X-Versatz"
L["TextLeftOffsetY"] = "Linker Text Y-Versatz"
L["TextRightOffsetX"] = "Rechter Text X-Versatz"
L["TextRightOffsetY"] = "Rechter Text Y-Versatz"
L["Texture"] = "Textur"
L["The code could not be read."] = "Der Code konnte nicht gelesen werden."
L["Thick Outline"] = "Dicke Kontur"
L["Thick outline"] = "Fette Umrandung"
L["Thickness"] = "Dicke"
L["Threshold 1"] = "Schwelle 1"
L["Threshold 2"] = "Schwelle 2"
L["Threshold 3"] = "Schwelle 3"
L["Threshold 4"] = "Schwelle 4"
L["Threshold colors"] = "Schwellenwertfarben"
L["Threshold line thickness"] = "Schwellenlinien-Dicke"
L["Threshold point %d value"] = "Wert von Punkt %d"
L["Threshold point %d value (%%)"] = "Wert von Punkt %d (%%)"
L["Threshold points"] = "Schwellenwertpunkte"
L["Time"] = "Zeit"
L["Time color"] = "Zeitfarbe"
L["Time display"] = "Zeitanzeige"
L["Time left-click hint calendar"] = "Linksklick öffnet den Kalender"
L["Time left-click hint clock"] = "Linksklick öffnet die Stoppuhr"
L["Time left-click opens calendar"] = "Kalender öffnen"
L["Time left-click opens stopwatch"] = "Stoppuhr öffnen"
L["Time Manager"] = "Zeitmanager"
L["Time this level"] = "Zeit auf diesem Level"
L["timeoutRelease"] = "Bestätigung durch Gedrückthalten"
L["timeoutReleaseDesc"] = "Zeigt die Schaltfläche „Geist freilassen“, löst sie jedoch erst aus, nachdem ein Modifikator für die gewählte Dauer gehalten wurde."
L["timeoutReleaseGroupDungeonFollower"] = "Dungeon – Follower"
L["timeoutReleaseGroupDungeonHeroic"] = "Dungeon – Heroisch"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythic"] = "Dungeon – Mythisch"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythicPlus"] = "Dungeon – Mythisch+ (Schlüsselstein)"
L["timeoutReleaseGroupDungeonNormal"] = "Dungeon – Normal / Zeitwanderung"
L["timeoutReleaseGroupPvP"] = "PvP-Instanzen"
L["timeoutReleaseGroupRaidHeroic"] = "Schlachtzug – Heroisch"
L["timeoutReleaseGroupRaidMythic"] = "Schlachtzug – Mythisch"
L["timeoutReleaseGroupRaidNormal"] = "Schlachtzug – Normal / Schlachtzugsbrowser / Zeitwanderung"
L["timeoutReleaseGroupScenario"] = "Szenario-Inhalte"
L["timeoutReleaseGroupWorld"] = "Welt (Außenwelt & Weltbosse)"
L["timeoutReleaseHeadline"] = "Halten-zum-Freilassen nur aktivieren in"
L["timeoutReleaseHoldHint"] = "Halte %s zum Freilassen"
L["timeoutReleaseModifierLabel"] = "Zu haltender Modifikator"
L["timeoutReleaseOnlyIn"] = "Nur anwenden in"
L["timeoutReleasePrefixScenario"] = "Szenario"
L["Tint alpha"] = "Einfärbungsalpha"
L["TL_ACTION_DELETE_ALL"] = "Alle Daten löschen"
L["TL_ACTION_EXPORT_CSV"] = "CSV exportieren"
L["TL_CLEAR_CONFIRM"] = "Alle Logeinträge löschen?"
L["TL_FILTER_CHARACTER_ONLY"] = "Nur dieser Charakter"
L["TL_FILTER_RECEIVED_ONLY"] = "Empfangen"
L["TL_FILTER_SENT_ONLY"] = "Gesendet"
L["TL_MAIL_LOG_TITLE"] = "Postprotokoll"
L["TL_STATUS_CANCELLED"] = "Abgebrochen"
L["TL_TRADE_LOG_TITLE"] = "Handelsprotokoll"
L["Toggle sample"] = "Beispiel umschalten"
L["Toggle sample auras"] = "Beispiel-Auren umschalten"
L["Toggle sample frames"] = "Beispiel-Frames umschalten"
L["Toggle status text"] = "Statustext umschalten"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Tooltip growth"] = "Tooltip-Wachstumsrichtung"
L["Tooltip modifier"] = "Tooltip-Modifikator"
L["TooltipAnchorOffsetX"] = "Horizontaler Versatz"
L["TooltipAnchorOffsetY"] = "Vertikaler Versatz"
L["TooltipAnchorType"] = "Tooltip Position"
L["TooltipBuffHideType"] = "Tooltip bei Buff/Debuff ausblenden"
L["TooltipColorGuildName"] = "Gildennamen im Tooltip einfärben"
L["TooltipDebuffHideType"] = "Tooltip für Debuffs ausblenden"
L["TooltipGuildNameColor"] = "Farbe des Gildennamens"
L["TooltipGuildRankColor"] = "Farbe des Gildenrangs"
L["TooltipHideFaction"] = "Fraktionszeile in Einheitentooltips ausblenden"
L["TooltipHideInCombat"] = "Nur im Kampf ausblenden"
L["TooltipHideInDungeon"] = "Nur in Dungeons ausblenden"
L["TooltipHideOverride"] = "Versteckte Tooltips mit einer Modifikatortaste anzeigen"
L["TooltipHidePVP"] = "PvP-Statuszeile in Einheitentooltips ausblenden"
L["TooltipHousingAutoPreview"] = "Housing-Gegenstände automatisch vorzeigen"
L["TooltipHousingAutoPreviewDesc"] = "Öffnet automatisch die Housing-Modellvorschau, wenn du über Housing-Gegenstände fährst."
L["TooltipIDModifier"] = "ID-Modifikator"
L["TooltipIDRequireModifier"] = "IDs nur mit Modifikator anzeigen"
L["TooltipIDRequireModifierDesc"] = "Blendet Tooltip-ID-Zeilen aus, bis der ausgewählte Modifikator gehalten wird. Gilt für Gegenstands-, Währungs-, Zauber-, Symbol-, NPC-, Quest- und temporäre Verzauberungs-IDs."
L["TooltipItemHideType"] = "Tooltip bei Gegenständen ausblenden"
L["TooltipItemIconSize"] = "Item icon size"
L["TooltipModifierForMultiple"] = "Erforderliche Modifikatortaste für: %s"
L["TooltipMount"] = "Reittier"
L["TooltipMythicScoreModifier"] = "Erforderliche Modifikatortaste für %s"
L["TooltipMythicScoreRequireModifier"] = "Zeige %s-Details nur bei gedrückter Modifikatortaste"
L["TooltipOFF"] = "AUS"
L["TooltipON"] = "AN"
L["TooltipPlayerAdditionalOptions"] = "Zusätzliche Optionen"
L["TooltipPlayerDetailsLabel"] = "Anzuzeigende Spielerdetails"
L["TooltipRealmConnected"] = "Verbundene Realms"
L["TooltipRealmFields"] = "Realm-Info-Felder"
L["TooltipRealmFieldsDesc"] = "Wähle aus, welche Realm-Details in Tooltips angezeigt werden."
L["TooltipRealmLanguage"] = "Realm-Sprache"
L["TooltipRealmLFGDisplay"] = "Realm-Infos im Dungeonbrowser"
L["TooltipRealmLFGDisplayDesc"] = "Wähle aus, wo Realm-Infos im Dungeonbrowser angezeigt werden."
L["TooltipRealmLFGListingFlag"] = "Sprach-Präfix in Listen"
L["TooltipRealmLFGTooltip"] = "Dungeonbrowser-Tooltip"
L["TooltipRealmShowConnected"] = "Verbundene Realms anzeigen"
L["TooltipRealmShowLanguage"] = "Realm-Sprache anzeigen"
L["TooltipRealmShowTimezone"] = "Realm-Zeitzone anzeigen"
L["TooltipRealmShowType"] = "Realm-Typ anzeigen"
L["TooltipRealmTimezone"] = "Realm-Zeitzone"
L["TooltipRealmType"] = "Realm-Typ"
L["TooltipScale"] = "Tooltip-Skalierung"
L["TooltipShowClassColor"] = "Klassenfarbe im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowCurrencyAccountWide"] = "Accountweite Währungen im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowCurrencyID"] = "Währungs-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowGuildRank"] = "Gildenrang in Einheitentooltips anzeigen"
L["TooltipShowItemCount"] = "Gegenstandszahl im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowItemIcon"] = "Show item icon next to the tooltip"
L["TooltipShowItemID"] = "Item-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowMount"] = "Reittier im Tooltip anzeigen (Spieler)"
L["TooltipShowMythicScore"] = "%s im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowNPCID"] = "NPC-ID anzeigen"
L["TooltipShowNPCWowheadLink"] = "Wowhead-Link zum Zielmenü hinzufügen"
L["TooltipShowNPCWowheadLink_desc"] = "Fügt dem Kontextmenü deines aktuellen Ziels einen Eintrag hinzu, um die Wowhead-URL dieses NSC zu kopieren."
L["TooltipShowQuestID"] = "Quest-ID anzeigen"
L["TooltipShowQuestIDInQuestLog"] = "Quest-ID im Questlog anzeigen"
L["TooltipShowRealmInfo"] = "Realm-Infos im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowRealmInfoDesc"] = "Zeigt Sprache, Typ, Zeitzone und verbundene Realms in Spielertooltips."
L["TooltipShowSeperateItemCount"] = "Gegenstandszahl pro Standort getrennt anzeigen"
L["TooltipShowSpellIcon"] = "Symbol-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowSpellIconInline"] = "Zaubersymbol im Tooltip in der Zeile anzeigen"
L["TooltipShowSpellID"] = "Zauber-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowTargetOfTarget"] = "Ziel des Ziels im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowTempEnchant"] = "Temporäre Waffenverzauberungs-ID anzeigen"
L["TooltipShowTempEnchantDesc"] = "Zeigt die Zauber-ID temporärer Waffenverzauberungen (Schleifsteine, Manaöle, Schamanenimbues usw.)."
L["TooltipSpellHideType"] = "Tooltip bei Zaubern ausblenden"
L["TooltipTargeting"] = "Zielt auf"
L["TooltipUnitHideHealthBar"] = "Lebensbalken im Tooltip ausblenden"
L["TooltipUnitHideRightClickInstruction"] = "%s im Einheiten-Tooltip ausblenden"
L["TooltipUnitHideType"] = "Tooltip bei Einheiten ausblenden"
L["TooltipUnitInspectRequireModifier"] = "Spezialisierung/Gegenstandsstufe nur bei gedrückter Modifikatortaste anzeigen"
L["TooltipUnitNPCGroup"] = "NSCs"
L["TooltipUnitShowItemLevel"] = "Gegenstandsstufe im Tooltip anzeigen"
L["TooltipUnitShowSpec"] = "Spezialisierung im Tooltip anzeigen"
L["TooltipUnitShowSpec_desc"] = "Lädt beim ersten Überfahren per Inspect (nur außerhalb des Kampfes). Kann einen kurzen Moment dauern; Werte werden kurzzeitig zwischengespeichert."
L["Top"] = "Oben"
L["Top Center Widgets"] = "Obere mittige Widgets (UI-Widgets)"
L["Top Left"] = "Oben links"
L["Top left"] = "Oben links"
L["Top Right"] = "Oben rechts"
L["Top right"] = "Oben rechts"
L["Top to bottom"] = "Von oben nach unten"
L["TotalAbsorbTracker"] = "Gesamtabsorptions-Tracker"
L["totalAbsorbTrackerDesc"] = "Zeigt deine aktuelle Absorptionsmenge in einem eigenständigen Symbol-Tracker an."
L["totalAbsorbTrackerEditModeHint"] = "Konfiguriere Symbol, Text, Anker und Offsets im Bearbeitungsmodus."
L["totalAbsorbTrackerEnabled"] = "Gesamtabsorptions-Tracker aktivieren"
L["Totem Frame"] = "Totem-Rahmen"
L["Tracker icon"] = "Tracker-Symbol"
L["Trail Color"] = "Spurfarbe"
L["Trailinfo"] = "Abhängig von deiner Hardware könnte dies Auswirkungen auf die Leistung haben"
L["train"] = "Zug-Emotes"
L["trainAllButtonLabel"] = "Alles lernen"
L["trainAllButtonTooltipMulti"] = "Lerne %d Fähigkeiten für %s"
L["trainAllButtonTooltipSingle"] = "Lerne %d Fähigkeit für %s"
L["TransmogFrame"] = "Transmog-Fenster"
L["Travel"] = "Reise"
L["tReloadInterface"] = "Interface-Neuladen erforderlich"
L["trinkets"] = "Schmuckstücke"
L["Truncate loot spec"] = "Loot-Spezialisierung kürzen"
L["tww"] = "The War Within"
L["UberTooltips"] = "Erweiterte Tooltips aktivieren"
L["UFAggroHighlightModeNonTanks"] = "Nur Nicht-Tanks"
L["UFAllSettings"] = "Alle Einstellungen"
L["UFAuraEnemyDebuffFilter"] = "Filter für feindliche Schwächungszauber"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterAll"] = "Alle Schwächungszauber"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterPlayer"] = "Nur meine Schwächungszauber"
L["UFAuraRenderer"] = "Aura-Darstellung"
L["UFAuraRendererBlizzard"] = "Blizzard"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelBorderIcons"] = "Entzauberungs-Randsymbole"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelMode"] = "Entzauberungsindikator-Modus"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeAll"] = "Alle"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeByMe"] = "Von mir entfernbar"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeTooltip"] = "Betrifft nur den Blizzard-Entzauberungsindikator für Private-Aura-Dispels."
L["UFAuraRendererBlizzardDispelOverlay"] = "Entzauberungs-Overlay"
L["UFAuraRendererBlizzardHideDuration"] = "Dauer ausblenden"
L["UFAuraRendererBlizzardMaxDispelDebuffs"] = "Max. Entzauberungssymbole"
L["UFAuraRendererBlizzardOnlyDispellableDebuffs"] = "Nur entfernbare Schwächungen"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganization"] = "Auren-Anordnung"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsRightDebuffsLeft"] = "Stärkungszauber rechts, Schwächungszauber links"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsTopDebuffsBottom"] = "Stärkungszauber oben, Schwächungszauber unten"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationLegacy"] = "Klassisch"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeight"] = "Aurenversatz der Ressourcenleiste"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightCustom"] = "Benutzerdefiniert"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightFrame"] = "Frame-Ressourcenhöhe"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightVisible"] = "Nur sichtbare Ressourcenleiste"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightZero"] = "Ressourcenleiste ignorieren"
L["UFAuraRendererBlizzardTypes"] = "Von Blizzard dargestellt"
L["UFAuraRendererCustom"] = "EnhanceQoL"
L["UFAurasEnabled"] = "Auren aktivieren"
L["UFBossEnable"] = "Bossrahmen aktivieren"
L["UFBossFrame"] = "Boss-Rahmen"
L["UFBossSpacing"] = "Boss-Abstand"
L["UFCastDurationElapsedTotal"] = "Verstrichen/Gesamt"
L["UFCastDurationFormat"] = "Zauberdauerformat"
L["UFCastDurationRemaining"] = "Verbleibend"
L["UFCastDurationRemainingTotal"] = "Verbleibend/Gesamt"
L["UFCastFrameLevelOffset"] = "Zauberleisten-Framelevel-Offset"
L["UFCastNameAnchor"] = "Anker für Zaubernamen"
L["UFCastNameMaxChars"] = "Max. Zaubername-Breite"
L["UFCastStrata"] = "Zauberleisten-Strata"
L["UFClassificationIconHideText"] = "Elite-/Selten-Text ausblenden"
L["UFClassificationIconOffsetX"] = "Elite-/Selten-Symbol X-Versatz"
L["UFClassificationIconOffsetY"] = "Elite-/Selten-Symbol Y-Versatz"
L["UFClassResourceFrameLevelOffset"] = "Klassenressourcen-Frame-Level-Offset"
L["UFClassResourceSelector"] = "Ressource"
L["UFClassResourceStrata"] = "Klassenressourcen-Strata"
L["UFClassResourceVisibleResources"] = "Sichtbare Ressourcen"
L["UFCombatFeedback"] = "Kampf-Feedback"
L["UFCombatFeedbackEnable"] = "Aktivieren"
L["UFCombatFeedbackSampleAmount"] = "Beispielwert"
L["UFCombatFeedbackSampleType"] = "Beispieltyp"
L["UFCombatIndicator"] = "Kampfindikator anzeigen"
L["UFCombatIndicatorOffsetX"] = "Kampfindikator X-Versatz"
L["UFCombatIndicatorOffsetY"] = "Kampfindikator Y-Versatz"
L["UFCombatIndicatorSize"] = "Kampfindikatorgröße"
L["UFCurveTypeCosine"] = "Kosinus"
L["UFCurveTypeLinear"] = "Linear"
L["UFCurveTypeStep"] = "Stufen"
L["UFDataBar"] = "Datenleiste"
L["UFDataBarAbove"] = "Oberhalb"
L["UFDataBarBelow"] = "Unterhalb"
L["UFDataBarColor"] = "Datenleistenfarbe"
L["UFDataBarEnable"] = "Datenleiste aktivieren"
L["UFDataBarGap"] = "Abstand der Datenleiste"
L["UFDataBarHeight"] = "Höhe der Datenleiste"
L["UFDataBarPosition"] = "Position der Datenleiste"
L["UFDataBarTextColor"] = "Textfarbe der Datenleiste"
L["UFDetachedPowerLevelOffset"] = "Frame-Level-Offset"
L["UFDetachedPowerStrata"] = "Strata"
L["UFDispelGlowOverOverlay"] = "Leuchten über Overlay"
L["UFDispelIndicator"] = "Entzauberungsindikator"
L["UFExportProfileEmpty"] = "Keine Einheitenfenster-Einstellungen zum Export vorhanden."
L["UFExportProfileFailed"] = "Es konnte kein Exportcode für Einheitenfenster erstellt werden."
L["UFExportProfileScopeEmpty"] = "Für dieses Fenster sind noch keine Einstellungen gespeichert."
L["UFExportProfileTitle"] = "Einheitenfenster exportieren"
L["UFFocusEnable"] = "Fokusrahmen aktivieren"
L["UFFocusFrame"] = "Fokus-Rahmen"
L["UFFrameLevel"] = "Frame-Level"
L["UFGlobalAuraIgnoreDeserter"] = "Deserteur-Debuffs"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Aura-Ignorierung bearbeiten"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorEnabled"] = "Globale Aura-Ignorierung aktivieren"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorFamilies"] = "Zauberfamilien für Heiler-Buffs"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorSpecial"] = "Spezielle Debuff-Kategorien"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorSubtitle"] = "Ignoriere ausgewählte Auren pro Frame (Spieler/Ziel/Fokus/Gruppe/Schlachtzug)."
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorTitle"] = "Globale Aura-Ignorierung"
L["UFGlobalAuraIgnoreSatedExhaustion"] = "Sated-/Erschöpfungs-Debuffs"
L["UFGroupBuffFilter"] = "Buff-Filter"
L["UFGroupBuffFilterRaid"] = "Hilfreiche Effekte"
L["UFGroupBuffFilterRaidInCombat"] = "Heiler-Buffs"
L["UFGroupCustomSortPlayerFirstInRole"] = "Spieler zuerst in Rolle"
L["UFGroupDebuffFilter"] = "Debuff-Filter"
L["UFGroupDebuffFilterAll"] = "Alle Schwächungszauber"
L["UFGroupDebuffFilterCrowdControl"] = "Kontrolleffekte"
L["UFGroupDebuffFilterDispel"] = "Entfernbar"
L["UFGroupDebuffFilterImportant"] = "Wichtige Zauber"
L["UFGroupDebuffFilterRaid"] = "Raid-Schwächungszauber"
L["UFGroupDebuffFilterRaidInCombat"] = "Raid im Kampf"
L["UFGroupFramesEnable"] = "Gruppen-/Schlachtzugsfenster aktivieren"
L["UFGroupFramesMAEnable"] = "Main-Assist-Rahmen aktivieren"
L["UFGroupFramesMTEnable"] = "Main-Tank-Rahmen aktivieren"
L["UFGroupFramesPartyEnable"] = "Gruppenfenster aktivieren"
L["UFGroupFramesRaidEnable"] = "Schlachtzugsfenster aktivieren"
L["UFGroupGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Globale Aura-Ignorierung bearbeiten"
L["UFGroupHealerBuffEditModeButton"] = "Heiler-Buff-Platzierung bearbeiten"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAll"] = "Alle hinzufügen"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAllSpells"] = "Alle Zauber hinzufügen"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarDrainAnimation"] = "Entleerungsanimation (erste Übereinstimmung)"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarFillFrame"] = "Komplettes Frame füllen"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarOrientation"] = "Leisten-Ausrichtung"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarReverseFill"] = "Umkehren"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarThickness"] = "Leistendicke"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorChargeTextSize"] = "Aufladungsgröße"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownBling"] = "Aufblitzen zeichnen"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownEdge"] = "Rand zeichnen"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownSwipe"] = "Cooldown-Wisch"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownTextSize"] = "Cooldown-Größe"
L["UFGroupHealerBuffEditorCreate"] = "Erstellen"
L["UFGroupHealerBuffEditorDelete"] = "Löschen"
L["UFGroupHealerBuffEditorEnabled"] = "Heiler-Buff-Platzierung aktivieren"
L["UFGroupHealerBuffEditorGroupRowFormat"] = "%d. %s  [%s]"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideChargeText"] = "Aufladungstext ausblenden"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideCooldownText"] = "Cooldown-Text ausblenden"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconRuleMode"] = "Symbol-Regelmodus"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconSize"] = "Symbolgröße"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderEnabled"] = "Indikatorrahmen"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderOffset"] = "Rahmenversatz"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTextureDefault"] = "Standard (Rahmen)"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorNameFormat"] = "Indikator %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicators"] = "Indikatoren"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorSettings"] = "Indikator-Einstellungen"
L["UFGroupHealerBuffEditorInset"] = "Einzug"
L["UFGroupHealerBuffEditorLivePreview"] = "Live-Vorschau"
L["UFGroupHealerBuffEditorLoopLivePreview"] = "Live-Vorschau wiederholen"
L["UFGroupHealerBuffEditorPerRow"] = "Pro Reihe"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewUnit"] = "Vorschau-Einheit"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleEnabled"] = "Regel aktiviert"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrain"] = "Zeigt Regeln für %s. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Entleerungsanimation folgt der ersten aktiven zeitgesteuerten Aura in dieser Liste."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrainColor"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Farbe folgt der ersten aktiven Regel in dieser Liste. Die Drain-Animation folgt der ersten aktiven zeitlich begrenzten Aura in dieser Liste. Überschreibungen der Zauberfarbe gelten pro Regel (Rechtsklick zum Zurücksetzen)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefault"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Bereich wird pro Regel gesetzt (Gruppe/Raid). Über + hinzufügen, über x entfernen."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefaultHint"] = "Regeln über + hinzufügen und über x in der Liste entfernen."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoIcon"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Bereich wird pro Regel gesetzt (Gruppe/Raid). Priorität folgt der Regelreihenfolge in dieser Liste."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoSquare"] = "Zeigt Regeln für %s an. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Priorität folgt der Reihenfolge der Regeln in dieser Liste. Überschreibungen der Zauberfarbe gelten pro Regel (Rechtsklick zum Zurücksetzen)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTint"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Bereich wird pro Regel gesetzt (Gruppe/Raid). Tönung kann einen oder alle aktiven Zauber erfordern."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTintColor"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Einfärbung kann beliebige oder alle aktiven Zauber erfordern. Wenn mehrere Regeln aktiv sind, folgt die Farbe der ersten passenden Regel in dieser Liste. Überschreibungen der Zauberfarbe gelten pro Regel (Rechtsklick zum Zurücksetzen)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerNot"] = " [NICHT]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerOff"] = " [AUS]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMissingDesaturate"] = "Fehlendes Symbol entsättigen"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleNot"] = "NICHT (aktiv wenn fehlend)"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleRowFormat"] = "%d. %s%s%s%s"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleSettings"] = "Regel-Einstellungen"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeLabel"] = "Bereich:"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerNone"] = " [KEIN]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerParty"] = " [G]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerPartyRaid"] = " [G/R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerRaid"] = " [R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeShared"] = "Gemeinsam (Gruppe + Raid)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelect"] = "Auswählen"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelectedIndicator"] = "ausgewählter Indikator"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellColor"] = "Zauberfarbe"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRules"] = "Zauberregeln"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRulesGroupFormat"] = "Zauberregeln - %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorStyleLocked"] = "Stil (gesperrt)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSubtitle"] = "Konfiguriere gemeinsame Zauberfamilien-Platzierung für Gruppen- und Raidrahmen."
L["UFGroupHealerBuffEditorTintTrigger"] = "Tönungs-Auslöser"
L["UFGroupHealerBuffEditorTitle"] = "Heiler-Buff-Platzierung"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownLeft"] = "Unten links"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownRight"] = "Unten rechts"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftDown"] = "Links unten"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftUp"] = "Links oben"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightDown"] = "Rechts unten"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightUp"] = "Rechts oben"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpLeft"] = "Oben links"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpRight"] = "Oben rechts"
L["UFGroupHealerBuffIconModeAll"] = "Alle aktiven Zauber anzeigen"
L["UFGroupHealerBuffIconModePriority"] = "Nur höchste Priorität anzeigen"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAll"] = "Alle Zauber erforderlich"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAny"] = "Mindestens einen Zauber erforderlich"
L["UFGroupHealerBuffStyleTint"] = "Tönung"
L["UFGroupHideSelf"] = "Mich selbst ausblenden"
L["UFGroupPlayerFirst"] = "Spieler zuerst"
L["UFGroupShowRaidGroup"] = "Gruppe %d anzeigen"
L["UFGroupStatusIconPhase"] = "Phasen-Symbol"
L["UFGroupStatusIconReadyCheck"] = "Bereitschaftscheck-Symbol"
L["UFGroupStatusIconResurrect"] = "Wiederbelebungs-Symbol"
L["UFGroupStatusIcons"] = "Statussymbole"
L["UFGroupStatusIconsAnchorFormat"] = "%s Anker"
L["UFGroupStatusIconsOffsetXFormat"] = "%s X-Versatz"
L["UFGroupStatusIconsOffsetYFormat"] = "%s Y-Versatz"
L["UFGroupStatusIconsSampleFormat"] = "%s als Beispiel"
L["UFGroupStatusIconsShowFormat"] = "%s anzeigen"
L["UFGroupStatusIconsSizeFormat"] = "%s Größe"
L["UFGroupStatusIconSummon"] = "Beschwörungs-Symbol"
L["UFHealthBackdropUseClassColor"] = "Klassenfarbe für den Gesundheitsleisten-Hintergrund nutzen (Spieler)"
L["UFHealthGradientCurveType"] = "Verlaufskurventyp"
L["UFHealthGradientLowColor"] = "Verlaufsfarbe bei wenig Gesundheit"
L["UFHealthGradientMidColor"] = "Verlaufsfarbe bei mittlerer Gesundheit"
L["UFHealthGradientMidpoint"] = "Verlauf-Mittelpunkt"
L["UFHealthGradientPointCount"] = "Verlaufspunkte"
L["UFHealthGradientPointPercent"] = "Punkt %d Prozent"
L["UFHealthHeight"] = "Lebensleistenhöhe"
L["UFHealthPercentGradient"] = "Gesundheitsverlauf nach Prozent verwenden"
L["UFHideLevelAtMax"] = "Bei Maximalstufe ausblenden"
L["UFHidePermanentAuras"] = "Permanente Auren verstecken"
L["UFHighlightAggro"] = "Highlight bei Aggro"
L["UFHighlightBorder"] = "Highlight-Rahmen"
L["UFHighlightCombat"] = "Highlight im Kampf"
L["UFHighlightCombatColor"] = "Kampffarbe"
L["UFHighlightMouseover"] = "Highlight bei Mouseover"
L["UFHighlightMouseoverColor"] = "Mouseover-Farbe"
L["UFHighlightSize"] = "Highlight-Größe"
L["UFHighlightTexture"] = "Highlight-Textur"
L["UFImportProfileFailed"] = "Das Einheitenfenster-Profil konnte nicht importiert werden."
L["UFImportProfileMissingScope"] = "Der Code enthält keine Einstellungen für dieses Fenster."
L["UFImportProfileNoFrames"] = "Der Code enthält keine Einheitenfenster-Einstellungen."
L["UFImportProfileReloadHint"] = "Nach dem Import wird deine Benutzeroberfläche automatisch neu geladen."
L["UFImportProfileSuccess"] = "Einheitenfenster aktualisiert für: %s"
L["UFImportProfileSuccessGeneric"] = "Einheitenfenster-Profil importiert."
L["UFImportProfileTitle"] = "Einheitenfenster importieren"
L["UFLeaderIndicatorEnable"] = "Gruppenleiter-/Assist-Symbol anzeigen"
L["UFLevelFrameLevelOffset"] = "Ebenen-Text-Framelevel-Offset"
L["UFLevelStrata"] = "Ebenen-Text-Strata"
L["UFLevelX"] = "Stufe X-Versatz"
L["UFLevelY"] = "Stufe Y-Versatz"
L["UFMainPowerColors"] = "Hauptressourcenfarben"
L["UFMaxAuras"] = "Max. Auren"
L["UFNameUseReactionColor"] = "Reaktionsfarbe für NPC-Namen verwenden"
L["UFNameX"] = "Name X-Versatz"
L["UFNameY"] = "Name Y-Versatz"
L["UFNPCColors"] = "NPC-Farben"
L["UFNPCEnemy"] = "Feindlicher NPC"
L["UFNPCFriendly"] = "Freundlicher NPC"
L["UFNPCNeutral"] = "Neutral"
L["UFPetEnable"] = "Begleiterrahmen aktivieren"
L["UFPetFrame"] = "Begleiter-Rahmen"
L["UFPlayerCastbarHint"] = "Verwendet die Blizzard-Spieler-Castbar.\
Vor dem Aktivieren bitte den Edit Mode öffnen\
und sicherstellen, dass die Player-Frame-Einstellung\
\"%s\" deaktiviert ist."
L["UFPlayerEnable"] = "Benutzerdefiniertes Spielerfenster aktivieren"
L["UFPlayerFrame"] = "Spielerfenster"
L["UFPlayerPlus"] = "Benutzerdefiniertes Spielerfenster"
L["UFPlusHint"] = "Konfiguriere die eigenen Spieler-/Ziel-/Ziel-des-Ziels-Frames von EnhanceQoL.\
Aktiviere jede Einheit und passe Größe, Position, Texte, Farben, Auren sowie Zauberleisten an.\
\"Default\" behält die Blizzard-Textur; eigene Texturen kommen aus SharedMedia."
L["UFPlusRoot"] = "UF Plus"
L["UFPortraitSeparatorEnable"] = "Trennlinie am Porträt anzeigen"
L["UFPortraitSeparatorTexture"] = "Trennlinientextur"
L["UFPowerColor"] = "Ressourcenfarbe"
L["UFPowerDetached"] = "Energieleiste abkoppeln"
L["UFPowerDetachedMatchHealthWidth"] = "An Gesundheitsbreite anpassen"
L["UFPowerEmptyFallback"] = "Leere Energieleisten behandeln (Max 0)"
L["UFPowerWidth"] = "Energieleistenbreite"
L["UFPrivateAurasAmount"] = "Private aura amount"
L["UFPrivateAurasSize"] = "Private aura size"
L["UFPrivateAurasWrapAfter"] = "Umbruch nach"
L["UFPrivateAurasWrapDirection"] = "Umbruchrichtung"
L["UFProfileActionFailed"] = "Unit-Frames-Profile konnten nicht aktualisiert werden."
L["UFProfileAdd"] = "Neues Profil hinzufügen"
L["UFProfileCopyConfirm"] = "Einstellungen von \"%s\" in dein aktives Unit-Frames-Profil kopieren?"
L["UFProfileCopySuccess"] = "Unit-Frames-Einstellungen von \"%s\" kopiert."
L["UFProfileCreateExists"] = "Ein Unit-Frames-Profil mit diesem Namen existiert bereits."
L["UFProfileCreateInvalid"] = "Bitte einen gültigen Namen für das Unit-Frames-Profil eingeben."
L["UFProfileCreatePrompt"] = "Name für das neue Unit-Frames-Profil eingeben."
L["UFProfileCreateSuccess"] = "Unit-Frames-Profil erstellt."
L["UFProfileDataPanelClickHint"] = "Linksklick: Unit-Frames-Profil wechseln"
L["UFProfileDeleteBlocked"] = "Das aktive oder globale Unit-Frames-Profil kann nicht gelöscht werden."
L["UFProfileDeleteConfirm"] = "Unit-Frames-Profil \"%s\" löschen?"
L["UFProfileDeleteSuccess"] = "Unit-Frames-Profil \"%s\" gelöscht."
L["UFProfileMenuActive"] = "Aktiv: %s"
L["UFProfileMenuTitle"] = "Unit-Frames-Profil"
L["UFProfileScopeAll"] = "Alle Einheitenfenster"
L["UFProfileSetActiveFailed"] = "Aktives Unit-Frames-Profil konnte nicht gewechselt werden."
L["UFProfileSetActiveMissing"] = "Dieses Unit-Frames-Profil existiert nicht."
L["UFProfileSetGlobalFailed"] = "Globales Unit-Frames-Profil konnte nicht gesetzt werden."
L["UFProfileSpecMapFailed"] = "Zuordnung des Spezialisierungsprofils konnte nicht aktualisiert werden."
L["UFProfileSpecMapping"] = "%s-Profil"
L["UFProfileSpecMappingHeader"] = "Zuordnung der Spezialisierungsprofile"
L["UFPvPIndicator"] = "Rolle/PvP-Anzeige"
L["UFPvPIndicatorEnable"] = "PvP-Indikator anzeigen"
L["UFRangeFade"] = "Reichweiten-Ausblendung"
L["UFRangeFadeAlpha"] = "Deckkraft außerhalb der Reichweite"
L["UFRangeFadeDefaultNone"] = "Standard (keiner)"
L["UFRangeFadeEnable"] = "Reichweiten-Ausblendung aktivieren"
L["UFRangeFadeEnemySpell"] = "Feindzauber"
L["UFRangeFadeFriendlySpell"] = "Freundlicher Zauber"
L["UFRangeFadeSpells"] = "Zauber für Reichweitenprüfung"
L["UFRestingEnable"] = "Ruheindikator anzeigen"
L["UFRestingIndicator"] = "Ruheindikator"
L["UFRestingOffsetX"] = "Ruheversatz X"
L["UFRestingOffsetY"] = "Ruheversatz Y"
L["UFRestingSize"] = "Größe des Ruheindikators"
L["UFRoleIndicatorEnable"] = "Rollenanzeige anzeigen"
L["UFRoleIndicatorOffsetX"] = "Rollenindikator X-Versatz"
L["UFRoleIndicatorOffsetY"] = "Rollenindikator Y-Versatz"
L["UFSecondaryStaggerColors"] = "Staffelungsfarben"
L["UFSecondaryStaggerExtremeColor"] = "Farbe für extreme Staffelung"
L["UFSecondaryStaggerExtremeThreshold"] = "Schwellenwert für extreme Staffelung (%)"
L["UFSecondaryStaggerHighColor"] = "Farbe für hohe Staffelung"
L["UFSecondaryStaggerHighThreshold"] = "Schwellenwert für hohe Staffelung (%)"
L["UFSecondaryStaggerUseExtended"] = "Erweiterte Staffelungsfarben verwenden"
L["UFSelectSource"] = "Quelle auswählen"
L["UFSeparateDebuffAnchor"] = "Debuff-Anker trennen"
L["UFShowClassificationIcon"] = "Elite-/Selten-Symbol anzeigen"
L["UFShowTooltip"] = "Einheiten-Tooltip anzeigen"
L["UFStandalonePrivateAuras"] = "Eigenständige private Auren"
L["UFStandalonePrivateAurasEnable"] = "Eigenständigen Anker für private Auren aktivieren"
L["UFStandalonePrivateAurasHint"] = "Konfiguriere Platzierung, Größe, Umbruch und Anzeigeoptionen im Bearbeitungsmodus."
L["UFStatusLine"] = "Statuszeile"
L["UFTapDeniedColor"] = "Farbe für getappte Mobs"
L["UFTargetComingSoon"] = "Konfiguration des Zielfensters folgt in Kürze."
L["UFTargetEnable"] = "Benutzerdefiniertes Zielfenster aktivieren"
L["UFTargetFrame"] = "Zielfenster"
L["UFTargetHighlightLayer"] = "Ebene"
L["UFTargetHighlightLayerAboveBorder"] = "Über dem Rahmen"
L["UFTargetHighlightLayerBehindBorder"] = "Hinter dem Rahmen"
L["UFTooltipUseEditMode"] = "Tooltip-Position aus dem Edit-Modus verwenden"
L["UFToTEnable"] = "Ziel-des-Ziels-Fenster aktivieren"
L["UFToTFrame"] = "Ziel des Ziels"
L["UFUnitStatus"] = "Einheitenstatus"
L["UFUnitStatusEnable"] = "Einheitenstatus anzeigen"
L["UFUnitStatusGroupAnchor"] = "Gruppennummer-Anker"
L["UFUnitStatusGroupFont"] = "Schriftart der Gruppennummer"
L["UFUnitStatusGroupFontOutline"] = "Kontur der Gruppennummer-Schriftart"
L["UFUnitStatusGroupFormat"] = "Gruppennummernformat"
L["UFUnitStatusGroupOffsetX"] = "Gruppennummer X-Versatz"
L["UFUnitStatusGroupOffsetY"] = "Gruppennummer Y-Versatz"
L["UFUnitStatusGroupSize"] = "Größe der Gruppennummer"
L["UFUnitStatusOffsetX"] = "Einheitenstatus X-Versatz"
L["UFUnitStatusOffsetY"] = "Einheitenstatus Y-Versatz"
L["UFUnitStatusShowGroup"] = "Gruppennummer anzeigen"
L["UFUseClassColorPower"] = "Klassenfarbe verwenden (Ressourcen)"
L["ufUseCustomClassColors"] = "Benutzerdefinierte Klassenfarben für Einheitenframes verwenden"
L["ufUseCustomClassColorsDesc"] = "Überschreibt die von Enhance QoL genutzten Klassenfarben der Einheitenframes."
L["UFWidth"] = "Rahmenbreite"
L["UI"] = "Benutzeroberfläche"
L["UIInput"] = "UI & Eingabe"
L["uiScaleCustomValue"] = "Benutzerdefinierte Skalierung"
L["uiScaleCustomValueDesc"] = "Gib eine beliebige Zahl zwischen 0,1 und 2 ein."
L["uiScalePreset"] = "UI-Skalierung beim Login"
L["uiScalePresetCustom"] = "Benutzerdefiniert"
L["uiScalePresetDesc"] = "Legt fest, wie die UI-Skalierung beim Einloggen behandelt wird.\
|cffff0000Warnung:|r Eine Änderung lädt dein UI neu."
L["uiScalePresetNone"] = "Blizzard-Skalierung verwenden"
L["UIUtilities"] = "UI-Hilfsfunktionen"
L["unclampMinimapCluster"] = "Unclamp minimap cluster"
L["unclampMinimapClusterDesc"] = "Allow the minimap to be moved closer to the screen edge in Edit Mode."
L["Unit"] = "Einheit"
L["Unit Frame Buffs/Debuffs"] = "Einheitenfenster Buffs/Debuffs"
L["Unit Frames"] = "Einheitenfenster"
L["UnitFrameHideExplain"] = "Element ausblenden und nur bei Mouseover anzeigen"
L["unitFrameMaxNameLength"] = "Maximale Namenslänge"
L["unitFrameScale"] = "Rahmenskalierung"
L["unitFrameScaleEnable"] = "Rahmenskalierung anpassen"
L["unitFrameTruncateNames"] = "Einheitennamen kürzen"
L["UnitFrameUFExplain"] = "Gilt für %s-, %s- und %s-Rahmen"
L["unitframeVisibility_hide"] = "Immer ausblenden"
L["unitframeVisibility_hideCombat"] = "Im Kampf ausblenden"
L["unitframeVisibility_showCombat"] = "Nur im Kampf anzeigen"
L["UnitNamePlayerGuild"] = "Gilde bei Spielern anzeigen"
L["UnitNamePlayerPVPTitle"] = "Titel bei Spielern anzeigen"
L["Units per column"] = "Einheiten pro Spalte"
L["Unknown"] = "Unbekannt"
L["Up"] = "Nach oben"
L["Upgrade track position"] = "Position des Aufwertungspfads"
L["upgradeLevelChampion"] = "Champion"
L["upgradeLevelHero"] = "Held"
L["upgradeLevelMythic"] = "Mythos"
L["upgradeLevelVeteran"] = "Veteran"
L["Use 3 HP color"] = "Eigene Farbe bei 3 Heiliger Kraft verwenden"
L["Use absolute threshold colors"] = "Absolute Schwellenwertfarben verwenden"
L["Use absolute values"] = "Absolute Werte verwenden"
L["Use absorb glow"] = "Absorptions-Glühen verwenden"
L["Use all mounts for random mount"] = "Alle Reittiere für Zufallsreittier verwenden"
L["Use background"] = "Hintergrund verwenden"
L["Use border"] = "Rahmen verwenden"
L["Use class color"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["Use class color (health text)"] = "Klassenfarbe verwenden (Gesundheitstext)"
L["Use class color (players)"] = "Klassenfarbe (Spieler)"
L["Use Combat potions for health macro"] = "Kampftränke für Gesundheitsmakro verwenden"
L["Use custom absorb color"] = "Eigene Absorptionsfarbe verwenden"
L["Use custom color"] = "Benutzerdefinierte Farbe verwenden"
L["Use custom heal absorb color"] = "Eigene Heilabsorb-Farbe verwenden"
L["Use custom spells"] = "Benutzerdefinierte Zauber verwenden"
L["Use custom text color"] = "Benutzerdefinierte Textfarbe verwenden"
L["Use custom whisper sound"] = "Eigenen Flüsterton verwenden"
L["Use extended stagger colors"] = "Erweiterte Farben"
L["Use gradient"] = "Farbverlauf verwenden"
L["Use health/power textures"] = "Gesundheits-/Ressourcentexturen verwenden"
L["Use max color"] = "Benutzerdefinierte Farbe bei Maximum"
L["Use Recuperate out of combat"] = "Gesundung außerhalb des Kampfes verwenden"
L["Use short numbers"] = "Kurze Zahlen verwenden"
L["Use stagger max override"] = "Eigener Maximalwert"
L["Use threshold colors"] = "Schwellenwertfarben verwenden"
L["Use zone color"] = "Zonenfarbe verwenden"
L["UseAdvancedTracking"] = "Erweitertes Tracking verwenden"
L["UseAsGlobalMainProfile"] = "Als globales Hauptprofil nutzen"
L["UseAsGlobalProfile"] = "Als globales %s-Profil nutzen"
L["useCustomPlayerCastbar"] = "Eigene Spieler-Zauberleiste verwenden"
L["useCustomPlayerCastbarDesc"] = "Aktiviert die eigenstaendige EQoL-Spieler-Zauberleiste, ohne EQoL-Einheitenrahmen zu aktivieren."
L["useCustomPlayerCastbarHint"] = "Hinweis: Funktioniert nur, wenn der EQoL-Spieler-Einheitenrahmen deaktiviert ist."
L["useDetachedMinimapButtonBinIcon"] = "Abgelöster Schalter"
L["useDetachedMinimapButtonBinIconDesc"] = "Zeigt einen verschiebbaren Button außerhalb der Minimap, der den Button Sink öffnet."
L["useGlobalFontConfig"] = "Globale Schriftkonfiguration verwenden"
L["useGlobalFontStyleConfig"] = "Globalen Schriftstil verwenden"
L["useManaPotionInCombat"] = "Manatrank im Kampf verwenden"
L["useManaPotionInCombatDesc"] = "Fügt eine [combat]-Zeile hinzu, um den Algari-Manatrank (höchste verfügbare Qualität) zu verwenden. Gilt nur für Klassen mit Mana; andere nutzen weiterhin Gesundung/Nahrung wie konfiguriert."
L["useMinimapButtonBinIcon"] = "Minikarten-Schalter"
L["useMinimapButtonBinIconDesc"] = "Zeigt einen Minikarten-Button, der die Button-Ablage öffnet."
L["useMinimapButtonBinMouseover"] = "Hover-Frame anzeigen"
L["useMinimapButtonBinMouseoverDesc"] = "Zeigt die Button-Ablage beim Darüberfahren."
L["useTalentLoadoutEx"] = "Talente über Talent Loadout Ex wechseln"
L["valeera"] = "Tiefen (Valeera-Kommentare im Kampf)"
L["vendorAbsolutIlvl"] = "Absolute Gegenstandsstufe zum Verkaufen verwenden statt minimal ausgerüsteter Gegenstandsstufe"
L["vendorAddItemToExclude"] = "Füge Gegenstände hinzu, die niemals verkauft werden sollen. WICHTIG: Ausschluss hat immer Vorrang, außer bei Grauschrott."
L["vendorAddItemToInclude"] = "Füge Gegenstände hinzu, die immer verkauft werden sollen. WICHTIG: Alle anderen Prüfungen werden dabei ignoriert."
L["vendorAltClickInclude"] = "Alt-Klick Hinzufügen/Entfernen aktivieren"
L["vendorAltClickIncludeDesc"] = "Alt+Linksklick auf ein Item im Inventar fügt es der Einschlussliste hinzu, Alt+Rechtsklick entfernt es"
L["vendorAutoSellRules"] = "Händler – Auto-Verkauf-Regeln"
L["vendorCraftingExpansions"] = "Auch Handwerksmaterialien nach Erweiterung einbeziehen"
L["vendorCraftShopperAHBuyable"] = "Im AH kaufbar"
L["vendorCraftShopperBuyItems"] = "Items kaufen"
L["vendorCraftShopperBuyNow"] = "Jetzt kaufen"
L["vendorCraftShopperCancel"] = "Abbrechen"
L["vendorCraftShopperCheckListPrint"] = "[%s] fehlt: %d – im AH kaufen"
L["vendorCraftShopperConfirmPurchase"] = "Kauf bestätigen"
L["vendorCraftShopperEnable"] = "Craft Shopper aktivieren"
L["vendorCraftShopperEnableDesc"] = "Zeigt neben dem Auktionshaus eine Einkaufsliste mit allen fehlenden Reagenzien aus deinen verfolgten Rezepten. Suche und kaufe jedes Item mit einem Klick."
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBank"] = "Kriegsmeutenbank einbeziehen"
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBankDesc"] = "Zählt Items in der Kriegsmeutenbank mit, wenn Craft Shopper fehlende Reagenzien berechnet."
L["vendorCraftShopperHideFromList"] = "Aus Liste ausblenden"
L["vendorCraftShopperMissingGold"] = "Nicht genug Gold.\
Fehlt: %s"
L["vendorCraftShopperMissingOnly"] = "Nur Fehlende"
L["vendorCraftShopperPurchaseFailed"] = "Kauf fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen."
L["vendorCraftShopperReagentQuality"] = "Reagenzienqualität"
L["vendorCraftShopperReagentQualityDesc"] = "Wählt, ob Craft Shopper bei Rezepten mit Qualitätsstufen die niedrigste oder höchste verfügbare Reagenzienqualität verfolgt. Suche und Direktkauf verwenden die gewählte Qualität."
L["vendorCraftShopperReagentQualityHighest"] = "Höchste Qualität"
L["vendorCraftShopperReagentQualityLowest"] = "Niedrigste Qualität"
L["vendorCraftShopperSearchAH"] = "Im AH suchen"
L["vendorCraftShopperTimeRemaining"] = "Verbleibende Zeit: %ds"
L["vendorCraftShopperTitle"] = "Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperTrackQuantity"] = "Mehrere verfolgen"
L["vendorCraftShopperWaitingForPrice"] = "Preis wird abgerufen …"
L["vendorDestroy"] = "Zerstören"
L["vendorDestroyAdded"] = "Zerstörungswarteschlange +: %s (%d)"
L["vendorDestroyButtonTooltip"] = "Linksklick, um den nächsten eingereihten Gegenstand zu zerstören."
L["vendorDestroyCombat"] = "Im Kampf können keine Gegenstände zerstört werden."
L["vendorDestroyConfirm"] = "Dieser Gegenstand erfordert zum Löschen eine manuelle Bestätigung."
L["vendorDestroyDestroyed"] = "Zerstört: %s"
L["vendorDestroyEmpty"] = "Kein Gegenstand zur Zerstörung eingereiht."
L["vendorDestroyEnable"] = "Zerstörungswarteschlange aktivieren"
L["vendorDestroyEnableDesc"] = "Fügt neben deinen Taschen einen sicheren Button hinzu, der eingereihte Gegenstände löscht (einer pro Klick)."
L["vendorDestroyFailed"] = "Gegenstand konnte nicht zum Löschen aufgenommen werden."
L["vendorDestroyList"] = "Zerstörungsliste"
L["vendorDestroyListEmpty"] = "Keine Gegenstände zur Zerstörung eingereiht."
L["vendorDestroyListLabel"] = "Zur Zerstörung eingereihte Gegenstände"
L["vendorDestroyLocked"] = "Gegenstand ist gesperrt."
L["vendorDestroyManualHint"] = "Füge Gegenstände per ID hinzu oder ziehe sie hierher. Rechtsklick auf Einträge in der Liste, um sie zu entfernen."
L["vendorDestroyMissing"] = "Der eingereihte Gegenstand befindet sich nicht mehr in deinen Taschen."
L["vendorDestroyProtected"] = "Dieser Gegenstand kann von EnhanceQoL nicht zerstört werden."
L["vendorDestroyProtectedQuality"] = "Diese Gegenstandsqualität kann von EnhanceQoL nicht zerstört werden."
L["vendorDestroyQueue"] = "Händler – Zerstörungswarteschlange"
L["vendorDestroyRemove"] = "Aus Zerstörungsliste entfernen"
L["vendorDestroyRemoved"] = "Zerstörungswarteschlange -: %s (%d)"
L["vendorDestroyShowMessages"] = "Chatnachrichten für zerstörte/geschützte Gegenstände anzeigen"
L["vendorDestroyShowMessagesDesc"] = "Wenn aktiviert, wird für jeden zerstörten Gegenstand oder blockierten Versuch eine Meldung im Chat ausgegeben."
L["vendorEnable"] = "Automatischen Verkauf für %s-Gegenstände aktivieren"
L["vendorExcludeRemoveConfirm"] = "%s aus der Exclude-Liste entfernen?"
L["vendorIgnoreBoE"] = "Bind-on-Equip-Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreEquipmentSets"] = "Ausrüstungssets ignorieren"
L["vendorIgnoreEquipmentSetsDesc"] = "Verhindert, dass diese Qualitätsstufe Gegenstände aus Ausrüstungssets automatisch verkauft. Manuell eingeschlossene Gegenstände können weiterhin verkauft werden."
L["vendorIgnoreHeroicTrack"] = "Heroic-Track-Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreMythTrack"] = "Myth-Track-Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreTrackItems"] = "Ignoriere %s-Track-Gegenstände"
L["vendorIgnoreUpgradable"] = "Aufrüstbare Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreWarbound"] = "Kriegsgebundene Gegenstände ignorieren"
L["vendorIncludeExclude"] = "Händler – Einschließen/Ausschließen"
L["vendorMinIlvl"] = "Markiert Gegenstände mit einer Gegenstandsstufe unter dem gewählten Wert zum automatischen Verkauf"
L["vendorMinIlvlDif"] = "Min. Gegenstandsstufe unter meinem Durchschnitt zum automatischen Verkaufen"
L["vendorOnly12Items"] = "Begrenzt die Anzahl verkaufter Gegenstände pro Vorgang auf 12, um leichter zurückkaufen zu können"
L["vendorOnly12ItemsDesc"] = "Fügt dem Händlerfenster einen „Nächsten“-Button hinzu, der den nächsten Stapel verkauft."
L["vendorQuickActions"] = "Händler – Schnellaktionen"
L["Vendors"] = "Händler & Dienste"
L["VendorsEconomy"] = "Händler & Wirtschaft"
L["vendorSellNext"] = "Nächsten"
L["vendorShowDestroyOverlay"] = "Zur Zerstörung eingereihte Gegenstände hervorheben"
L["vendorShowSellHighContrast"] = "Rotes Hochkontrast-Overlay auf zum Verkauf markierten Gegenständen"
L["vendorShowSellOverlay"] = "Dezente Hervorhebung auf zum Verkauf markierten Gegenständen"
L["vendorShowSellTooltip"] = "Verkaufsmarkierung im Tooltip anzeigen"
L["VendorsServices"] = "Reparaturoptionen"
L["vendorSwapAutoSellShift"] = "Nur automatisch verkaufen, wenn Shift beim Öffnen gehalten wird"
L["vendorWillBeDestroyed"] = "Zur Zerstörung eingereiht"
L["vendorWillBeSold"] = "Zum Verkauf markiert"
L["Vertical"] = "Vertikal"
L["Vertical offset"] = "Vertikaler Versatz"
L["Vertical orientation"] = "Vertikale Ausrichtung"
L["VerticalTextureWarning"] = "Die Blizzard-Standard-Statusleistentextur ist für horizontale Balken gedacht und kann vertikal gestreckt wirken. Wähle ggf. eine eigene Textur."
L["Visibility"] = "Sichtbarkeit"
L["VisibilityAddCondition"] = "Bedingung hinzufügen"
L["VisibilityAddConfig"] = "Konfiguration hinzufügen"
L["VisibilityAddFrame"] = "Hinzufügen"
L["VisibilityAddGroup"] = "Gruppe hinzufügen"
L["VisibilityAddKnownFrames"] = "Bekannte Frames hinzufügen"
L["VisibilityAllActionBars"] = "Alle Aktionsleisten"
L["VisibilityAllCooldownPanels"] = "Alle Cooldown-Panels"
L["VisibilityAllCooldownViewers"] = "Alle Abklingzeitanzeigen"
L["VisibilityAllResourceBars"] = "Alle Ressourcenleisten"
L["VisibilityAllUIFrames"] = "Alle UI-Frames"
L["VisibilityAllUnitFrames"] = "Alle Einheitenfenster"
L["visibilityAlwaysHiddenActive"] = "Deaktiviere \"Immer verborgen\", um zusätzliche Regeln zu verwenden."
L["VisibilityAndFadingFrames"] = "Sichtbarkeit & Ausblenden (Frames)"
L["VisibilityCondCasting"] = "Wirkt"
L["VisibilityCondFlying"] = "Fliegend"
L["VisibilityCondHasTarget"] = "Hat ein Ziel"
L["VisibilityCondInGroup"] = "In Gruppe"
L["VisibilityCondInInstance"] = "In Instanz"
L["VisibilityCondInPetBattle"] = "Während Haustierkämpfen"
L["VisibilityCondInstanceArena"] = "Instanz: Arena"
L["VisibilityCondInstanceParty"] = "Instanz: Gruppe"
L["VisibilityCondInstancePvp"] = "Instanz: PvP"
L["VisibilityCondInstanceRaid"] = "Instanz: Schlachtzug"
L["VisibilityCondInstanceScenario"] = "Instanz: Szenario"
L["VisibilityCondInVehicle"] = "Im Fahrzeug"
L["VisibilityConditions"] = "Bedingungen"
L["VisibilityCondNotFlying"] = "Nicht fliegend"
L["VisibilityCondNotSkyriding"] = "Nicht Himmelsreiten"
L["VisibilityCondSkyriding"] = "Himmelsreiten"
L["VisibilityCondSolo"] = "Solo"
L["VisibilityConfigName"] = "Konfigurationsname"
L["VisibilityConfigs"] = "Konfigurationen"
L["VisibilityCooldownPanel"] = "Cooldown-Panel"
L["VisibilityDamageMeter"] = "Schadensmeter"
L["VisibilityDeleteConfig"] = "Konfiguration löschen"
L["VisibilityDeleteConfirm"] = "Diese Sichtbarkeits-Konfiguration löschen?"
L["VisibilityDuplicateCondition"] = "Bedingung existiert bereits in dieser Gruppe."
L["VisibilityEditor"] = "Sichtbarkeits-Konfigurator"
L["visibilityElementLabel"] = "Element"
L["VisibilityFrameAdded"] = "Frame hinzugefügt."
L["VisibilityFrameAssigned"] = "Frame bereits zugewiesen an:"
L["VisibilityFrameExists"] = "Frame bereits in dieser Konfiguration."
L["visibilityFrameExplain2"] = "|cff99e599Kombiniere gleiche Auslöser für Blizzard-Einheitenrahmen.|r\
|cff99e599Mouseover lässt sich mit Kampf- oder Spieler-Gesundheitsprüfungen schichten.|r"
L["visibilityFrameExtrasNote2"] = "|cff99e599Du suchst nach Raidframes, Namenskürzung oder Lebensbalken-Texten?|r\
|cff99e599Diese Optionen findest du weiterhin unter UI >> Einheitenfenster.|r"
L["VisibilityFrameInvalid"] = "Ungültiger Frame."
L["VisibilityFrameName"] = "Framename"
L["VisibilityFramesAdded"] = "%d Frames hinzugefügt."
L["VisibilityFramesAssigned"] = "Frames bereits einer anderen Konfiguration zugewiesen."
L["VisibilityFramesNoneAdded"] = "Keine Frames hinzugefügt."
L["visibilityHideInGroupActive"] = "Wenn du in einer Gruppe oder einem Schlachtzug bist, wird nur \"Immer in Gruppe/Schlachtzug verstecken\" (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden in Gruppen ignoriert."
L["VisibilityHubName"] = "Sichtbarkeits-Hub"
L["visibilityKindActionBars"] = "Aktionsleisten"
L["visibilityKindLabel"] = "Kategorie"
L["VisibilityKnownCooldownViewer"] = "Abklingzeitanzeige"
L["VisibilityKnownFrames"] = "Bekannte Frames"
L["VisibilityKnownUIFrames"] = "UI-Frames"
L["VisibilityModeHide"] = "Ausblenden bei"
L["VisibilityNewConfig"] = "Neue Sichtbarkeits-Konfiguration"
L["visibilityNoElement"] = "Für diese Kategorie sind keine Elemente verfügbar."
L["visibilityNoRules"] = "Dieses Element stellt keine Sichtbarkeitsregeln bereit."
L["VisibilityPickerHint"] = "Mit der Maus über einen Frame fahren und links klicken, um ihn hinzuzufügen. Rechtsklick/Esc zum Abbrechen. Tab/Shift+Tab oder Mausrad zum Durchwechseln."
L["VisibilityPickerNone"] = "Kein benannter Frame"
L["VisibilityPickerParent"] = "Eltern"
L["VisibilityPickFrame"] = "Frame auswählen"
L["visibilityRule_alwaysHidden"] = "Immer verborgen"
L["visibilityRule_alwaysHidden_desc"] = "Blendet das Element vollständig aus. Dies überschreibt alle anderen Regeln."
L["visibilityRule_flying"] = "Während des Fliegens"
L["visibilityRule_flying_desc"] = "Element anzeigen, solange du fliegst."
L["visibilityRule_groupedHide"] = "Immer in Gruppe/Schlachtzug verstecken"
L["visibilityRule_groupedHide_desc"] = "Versteckt das Spielerfenster, sobald du in einer Gruppe oder einem Schlachtzug bist. Während du gruppiert bist, wird nur diese Regel (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden ignoriert."
L["visibilityRule_hideFlying"] = "Beim Fliegen ausblenden"
L["visibilityRule_hideFlying_desc"] = "Element ausblenden, solange du fliegst, auch wenn andere Sichtbarkeitsregeln aktiv sind."
L["visibilityRule_hideInParty"] = "In Gruppe immer ausblenden"
L["visibilityRule_hideInParty_desc"] = "Blendet den Spielerrahmen aus, sobald du in einer Gruppe bist, aber nicht in einem Schlachtzug. Während du in einer Gruppe bist, wird nur diese Regel (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden ignoriert."
L["visibilityRule_hideInRaid"] = "Im Schlachtzug immer ausblenden"
L["visibilityRule_hideInRaid_desc"] = "Blendet den Spielerrahmen aus, sobald du in einem Schlachtzug bist. Während du in einem Schlachtzug bist, wird nur diese Regel (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden ignoriert."
L["visibilityRule_hideSkyriding_desc"] = "Blendet das Element während des Himmelsreitens aus, selbst wenn andere Sichtbarkeitsregeln aktiv sind."
L["visibilityRule_inCombat_desc"] = "Hält das Element sichtbar, wann immer du in den Kampf eintrittst."
L["visibilityRule_inGroup_desc"] = "Blendet das Element ein, solange du in einer Gruppe oder einem Schlachtzug bist."
L["visibilityRule_inParty_desc"] = "Blendet das Element automatisch ein, solange du in einer Gruppe bist, aber nicht in einem Schlachtzug."
L["visibilityRule_inRaid_desc"] = "Blendet das Element automatisch ein, solange du in einem Schlachtzug bist."
L["visibilityRule_lockedByUF"] = "Die Sichtbarkeit wird von Enhanced Unit Frames gesteuert. Deaktiviere sie, um diese Einstellung zu ändern."
L["visibilityRule_mouseover_desc"] = "Blendet das Element aus, bis sich der Mauszeiger darüber befindet."
L["visibilityRule_outCombat_desc"] = "Zeigt das Element nur an, solange du nicht im Kampf bist."
L["visibilityRule_playerCasting_desc"] = "Blendet das Element ein, während du wirkst oder kanalisierst."
L["visibilityRule_playerHasTarget_desc"] = "Zeigt das Element automatisch an, sobald du ein aktives Ziel hast."
L["visibilityRule_playerHealth_desc"] = "Zeigt das Element, solange deine Gesundheit unter 100% liegt."
L["visibilityRule_playerMounted_desc"] = "Blendet das Element ein, solange du aufgesessen bist (inkl. Druidengestalten)."
L["visibilityRule_playerNotMounted_desc"] = "Blendet das Element ein, solange du nicht aufgesessen bist."
L["visibilityRule_skyriding_desc"] = "Hält die Leiste während Himmelsreiten/Dragonriding sichtbar, damit du die Bewegungsfähigkeiten sehen kannst."
L["visibilityScenarioGroupTitle"] = "Sichtbarkeitsregeln"
L["visibilitySelectorsTitle"] = "Auswahl"
L["visibilityUnitFrameRedirect"] = "Sichtbarkeits-Überschreibungen verschoben: Konfiguriere Spieler, Ziel, Boss, Mikromenü und mehr im Sichtbarkeits-Hub."
L["volumeIconOnly"] = "Nur Symbol"
L["volumeLeftClickHint"] = "Linksklick: Lautstärke-Kanal wählen"
L["volumeMiddleClickHint"] = "Mittelklick: Aktiven Kanal stummschalten"
L["volumeMouseWheelHint"] = "Mausrad: Aktive Lautstärke anpassen"
L["volumeMuteMenuTitle"] = "Lautstärke-Kanal stummschalten"
L["volumeRightClickHint"] = "Rechtsklick: Lautstärke-Kanal stummschalten"
L["volumeSelectMenuTitle"] = "Lautstärke-Kanal wählen"
L["volumeStreams"] = "Lautstärke-Kanäle"
L["Warband Collections"] = "Kriegsmeuten-Sammlungen"
L["warbandGold"] = "Kriegsmeute-Gold"
L["warlock_HideSoulShardBar"] = "Splitterleiste ausblenden"
L["wayError"] = "MapID %s nicht gefunden"
L["wayErrorPlacePing"] = "Hier kann kein Wegpunkt gesetzt werden"
L["waySet"] = "Wegpunkt auf Karte %s bei %.1f %.1f gesetzt"
L["wayUsage"] = "Benutzung: /way [mapID] 37.8 61.2"
L["WCLUrl"] = "Warcraft Logs-URL kopieren"
L["What's New"] = "Neuigkeiten"
L["Wheel Scaling"] = "Mausrad-Skalierung"
L["When I have a target"] = "Wenn ich ein Ziel habe"
L["While skyriding"] = "Während Himmelsreiten"
L["WholeChatWindowClickable"] = "Gesamtes Chatfenster klickbar machen"
L["Width"] = "Breite"
L["windrunner_spire_lirath_windrunner"] = "Lirath Windläufer (Windläuferturm)"
L["wonderwing_20"] = "Quieken von Wunderflügel 2.0"
L["World"] = "Welt"
L["World Map"] = "Weltkarte"
L["worldMapCoordinatesHideCursor"] = "Cursor-Koordinaten außerhalb der Karte ausblenden"
L["worldMapCoordinatesHideCursorDesc"] = "Mauskoordinaten nur anzeigen, wenn der Cursor über der Karte ist."
L["worldMapCoordinatesUpdateInterval"] = "Koordinaten-Updateintervall (s)"
L["worldMapCoordinatesUpdateIntervalDesc"] = "Niedrigere Werte aktualisieren häufiger."
L["WorldMarkerCycle"] = "Ein-Knopf-Durchschaltung der Weltmarkierungen. Weltmarkierungen können nur in Gruppe/Raid platziert werden."
L["WorldMarkers"] = "World Markers"
L["WrongTalents"] = "Falsche Talente"
L["X"] = "X"
L["X Offset"] = "X-Versatz"
L["xalatath"] = "Xal'atath-Sprachzeilen in Dungeons"
L["XP/hour"] = "XP/Stunde"
L["XP_Rep"] = "EP- und Rufleiste"
L["xpBarColor"] = "Leistenfarbe (ohne Erholt)"
L["xpBarDesc"] = "Zeigt deine Erfahrung als anpassbare Leiste an."
L["xpBarEditModeHint"] = "Anker, Stil und Text im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["xpBarEnabled"] = "Erfahrungsleiste aktivieren"
L["xpBarHideBlizzardTracking"] = "Blizzard-Tracking-Leisten während des Levelns ausblenden"
L["xpBarRestedColor"] = "Leistenfarbe (mit Erholt)"
L["xpBarRestedOverlayEnabled"] = "Erholt-Overlay-Segment anzeigen"
L["xpBarTextEnabled"] = "Text anzeigen"
L["xpBarTextLevelFmt"] = "Level %d"
L["xpBarTextOutlineMono"] = "Monochrom"
L["xpBarTextTypeCurMax"] = "Aktuell / Max"
L["xpBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Aktuell / Max. (benötigt)"
L["xpBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Aktuell / Max (Prozent)"
L["xpBarTextTypeCurMaxRested"] = "Aktuell / Max (+erholt)"
L["xpBarTextTypeETAXPH"] = "Levelaufstieg in (+XP/h)"
L["xpBarTextTypePercentRested"] = "Prozent (+erholt)"
L["xpBarTextTypeRested"] = "Erholt-XP"
L["xpBarTextTypeRestedPercent"] = "Erholt %"
L["xpBarTextTypeXPPerHour"] = "XP pro Stunde"
L["Y"] = "Y"
L["Y Offset"] = "Y-Versatz"

-- Bags module locales
L["bagsModuleEnable"] = "Bags-Modul aktivieren"
L["bagsModuleEnableDesc"] = "Optionale Ersetzung des Standard-Taschenfensters. Deaktivieren nach der Aktivierung wird nach einem UI-Neuladen vollständig wirksam."
L["addonTitle"] = "Bags"
L["addonDescription"] = "Eigenständiges Taschenfenster und Item-Grid für Retail."
L["simpleBagsTitle"] = "Bags"
L["simpleBagsDragHint"] = "Zum Verschieben ziehen"
L["settingsTitleSuffix"] = "Einstellungen"
L["settingsCategoriesLabel"] = "Kategorien"
L["settingsCategoryLayout"] = "Layout"
L["settingsCategoryFooter"] = "Fußleiste"
L["settingsCategoryTracking"] = "Tracking"
L["settingsCategoryOverlays"] = "Overlays"
L["settingsLayoutDescription"] = "Grundlegende Layout-Optionen für das Taschenfenster."
L["settingsFooterDescription"] = "Steuerung für Gold, Währungen und freie Plätze."
L["settingsFreeSlotDisplayColors"] = "Gefärbte Plätze"
L["settingsFreeSlotDisplayIcons"] = "Icons"
L["settingsFreeSlotDisplayLabel"] = "Anzeige freier Plätze"
L["settingsFreeSlotDisplayTexture"] = "Ohne Symbol"
L["settingsFreeSlotNormalColor"] = "Taschenfarbe für freie Plätze"
L["settingsFreeSlotReagentColor"] = "Reagenzienfarbe für freie Plätze"
L["settingsTrackingDescription"] = "Nutzt beobachtete Rucksack-Währungen, eigene Währungen und Warband-Tooltip-Details."
L["settingsOverlaysDescription"] = "Platziert Overlays wie Itemlevel direkt auf dem Slot."
L["settingsCategoriesDescription"] = "Erstelle Elterngruppen und regelbasierte Kategorien für den Advanced-Modus."
L["settingsCategoriesEmptyState"] = "Erstelle eine Gruppe oder Kategorie, um dein Advanced-Layout aufzubauen."
L["settingsCategoryAssignedItemsTitle"] = "Zugewiesene Items"
L["settingsCategoryAssignedItemsHint"] = "Füge einen Item-Link oder eine ID ein oder ziehe ein Item hierher, um es direkt dieser Kategorie zuzuweisen."
L["settingsCategoryDropItemHint"] = "Ziehe ein Item hierher, um es direkt zuzuweisen."
L["settingsCategoryItemPlaceholder"] = "Item-Link oder ID"
L["settingsCategoryNoItems"] = "Noch keine Items zugewiesen."
L["settingsCategoryAutomaticRulesTitle"] = "Automatische Regeln"
L["settingsCategoryAutomaticRulesHint"] = "Füge jetzt Grundbedingungen hinzu und erweitere später mit verschachtelten UND-/ODER-Gruppen."
L["settingsCategoryNoRules"] = "Noch keine automatischen Regeln."
L["settingsCategoryAddLogicGroup"] = "Logikgruppe hinzufügen"
L["settingsCategoryGroupMatchAll"] = "Alle erfüllen"
L["settingsCategoryGroupMatchAny"] = "Mindestens eine erfüllen"
L["settingsCategoryCustomDefaultName"] = "Kategorie"
L["settingsCategoryDesaturateItems"] = "Item-Symbole entsättigen"
L["settingsCategoryDesaturateItemsTooltip"] = "Zeigt passende Item-Symbole in Taschen- und Bankansichten in Graustufen. Nützlich für Schrott oder andere niedrig priorisierte Bereiche."
L["settingsCategoryGroupLabel"] = "Gruppe"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategories"] = "Unterkategorien in dieser Gruppe zusammenfassen"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategoriesTooltip"] = "Zeigt diese Gruppe als einen Item-Block ohne separate Unterkategorie-Header. Die Kategorie-Reihenfolge bestimmt weiterhin die Item-Reihenfolge innerhalb der Gruppe."
L["settingsCategoryHideInBags"] = "Diese Kategorie in Taschen ausblenden"
L["settingsCategoryHideInBagsTooltip"] = "Blendet diese Kategorie oder Gruppe und alle passenden Items vollständig in Taschen- und Bankansichten aus."
L["settingsCategoryGroupHint"] = "Kategorien innerhalb derselben Obergruppe werden in Taschen- und Bankansicht unter einer gemeinsamen Kopfzeile angezeigt und gemeinsam ein- oder ausgeklappt."
L["settingsCategoryGroupSpacerBefore"] = "Abstand vor Gruppe hinzufügen"
L["settingsCategoryGroupSpacerBeforeTooltip"] = "Fügt eine Trennlinie über dieser Gruppe hinzu, außer die Gruppe ist aktuell die erste sichtbare Gruppe."
L["settingsCategoryAddGroup"] = "Gruppe hinzufugen"
L["settingsCategoryAddCategory"] = "Kategorie hinzufugen"
L["settingsCategoryParentGroupLabel"] = "Obergruppe"
L["settingsCategoryParentGroupNone"] = "Keine Gruppe"
L["settingsCategoryPriorityLabel"] = "Priorität"
L["settingsCategoryPriorityHint"] = "Eine höhere Priorität gewinnt, wenn ein Item zu mehreren Kategorien passt."
L["settingsCategoryOrderLabel"] = "Anzeigereihenfolge"
L["settingsCategoryOrderHint"] = "Niedrigere Werte werden früher angezeigt. Das ändert nur die Position des Eintrags, nicht welche Items zu seinen Regeln passen."
L["settingsCategorySortLabel"] = "Sortierung"
L["settingsCategorySortHint"] = "Steuert, wie Items innerhalb dieser Kategorie sortiert werden."
L["settingsCategorySortDefault"] = "Standard"
L["settingsCategorySortModeExpansion"] = "Erweiterung"
L["settingsCategorySortModeItemLevel"] = "Itemlevel"
L["settingsCategorySortModeQuality"] = "Qualität"
L["settingsCategorySortModeName"] = "Name"
L["settingsCategorySortModeCount"] = "Anzahl"
L["settingsCategorySortModeVendorPrice"] = "Händlerpreis"
L["settingsCategorySortModeKeystoneLevel"] = "Schlüsselsteinstufe"
L["bagAssignToCategoryTooltipTitle"] = "Item zuweisen"
L["bagAssignToCategoryTooltipText"] = "Halte Alt gedrückt und ziehe ein Item hierher, um es fest %s zuzuweisen."
L["settingsCategoryRuleGroupBasic"] = "Grundgruppen"
L["settingsBuiltInCategoriesTitle"] = "Standardgruppen"
L["settingsBuiltInCategoriesHint"] = "Blende eingebaute Gruppen aus, die du nicht behalten möchtest."
L["settingsCustomCategoriesTitle"] = "Eigene Gruppen"
L["settingsCustomCategoriesHint"] = "Erstelle zuerst eigenstandige Gruppen und ordne darunter regelbasierte Kategorien ein."
L["settingsCategoryRuleGroupClassification"] = "Klassifizierung"
L["settingsCategoryRuleGroupOwnership"] = "Bindung"
L["settingsCategoryRuleGroupNumbers"] = "Zahlen"
L["settingsCategoryRuleGroupFlags"] = "Merkmale"
L["settingsCategoryRuleOperatorIn"] = "Ist eines von"
L["settingsRuleFieldDefaultCategory"] = "Standardgruppe"
L["settingsRuleFieldClass"] = "Itemklasse"
L["settingsRuleFieldSubclass"] = "Itemunterklasse"
L["settingsRuleFieldQuality"] = "Qualität"
L["settingsRuleFieldBindType"] = "Bindungsart"
L["settingsRuleFieldEquipLoc"] = "Ausrüstungsplatz"
L["settingsEquipLocDuplicateFormat"] = "%s (%s)"
L["settingsRuleFieldExpansion"] = "Erweiterung"
L["settingsRuleFieldProfessionGroup"] = "Berufsgruppe"
L["settingsRuleFieldItemLevel"] = "Itemlevel"
L["settingsRuleFieldItemLevelRelativeToEquippedAverage"] = "Itemlevel >= angelegter Durchschnitt"
L["settingsRuleFieldRequiredLevel"] = "Benötigte Stufe"
L["settingsRuleFieldStackCount"] = "Stapelgröße"
L["settingsRuleFieldSellPrice"] = "Verkaufspreis"
L["settingsRuleFieldCraftingReagent"] = "Handwerksreagenz"
L["settingsRuleFieldBound"] = "Gebunden"
L["settingsOverlayBindStatus"] = "Bindungsstatus"
L["settingsOverlayBindStatusTooltip"] = "Zeigt BoE, WB oder WuE auf Items mit besonderem Bindungsstatus."
L["settingsOverlayEquipmentSet"] = "Ausrüstungsset-Icon"
L["settingsOverlayEquipmentSetTooltip"] = "Zeigt das Equipment-Manager-Icon auf Items, die Teil eines Ausrüstungssets sind."
L["settingsOverlayItemLevel"] = "Itemlevel"
L["settingsOverlayItemLevelTooltip"] = "Verschiebt die Itemlevel-Anzeige innerhalb jedes Item-Slots."
L["settingsOverlayUpgradeTrack"] = "Aufwertungspfad"
L["settingsOverlayUpgradeTrackTooltip"] = "Zeigt die Abkürzung des Aufwertungspfads und den aktuellen/maximalen Rang, zum Beispiel H (4/6)."
L["settingsOverlayAnchorLabel"] = "Anker"
L["settingsOverlayPreviewLabel"] = "Vorschau"
L["settingsAnchorTopLeft"] = "Oben links"
L["settingsAnchorTop"] = "Oben"
L["settingsAnchorTopRight"] = "Oben rechts"
L["settingsAnchorLeft"] = "Links"
L["settingsAnchorCenter"] = "Mitte"
L["settingsAnchorRight"] = "Rechts"
L["settingsAnchorBottomLeft"] = "Unten links"
L["settingsAnchorBottom"] = "Unten"
L["settingsAnchorBottomRight"] = "Unten rechts"
L["settingsShowCategories"] = "Item-Kategorien anzeigen"
L["settingsShowCategoriesTooltip"] = "Teilt die Tasche in einfache Item-Gruppen auf."
L["settingsOneBagMode"] = "One-Bag-Modus"
L["settingsOneBagModeTooltip"] = "Zeigt alle Taschenplätze in einem flachen Raster ohne Kategorien, Gruppen, Sortierung oder zusammengefasste freie Plätze."
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEnd"] = "Freie Plätze ans Ende verschieben"
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEndTooltip"] = "Behält standardmäßig die native One-Bag-Platzreihenfolge bei. Aktivieren, um sichtbare freie Plätze nach allen Items zu sammeln."
L["settingsShowCloseButton"] = "Schließen-Button anzeigen"
L["settingsShowCloseButtonTooltip"] = "Zeigt einen kleinen Schließen-Button in der oberen Ecke der integrierten Taschen- und Bankfenster."
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClick"] = "Neue-Items-Header leert Markierungen"
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClickTooltip"] = "Erlaubt dem Neue-Items-Header, die aktuellen Neu-Markierungen per Klick zu leeren. Items werden nicht gelöscht."
L["settingsRememberLastBankTab"] = "Letzten Bank-Reiter merken"
L["settingsRememberLastBankTabTooltip"] = "Öffnet die integrierte Bank mit dem zuletzt genutzten Reiter für persönliche Bank oder Kriegsmeutenbank."
L["settingsUseIntegratedBank"] = "Integrierte Bank verwenden"
L["settingsUseIntegratedBankTooltip"] = "Ersetzt die Blizzard-Bank und Kriegsmeutenbank durch das integrierte Bags-Bankfenster."
L["settingsCombineFreeSlots"] = "Freie Plätze als Indikatoren zusammenfassen"
L["settingsCombineFreeSlotsTooltip"] = "Blendet leere Plätze im Grid aus und zeigt freien Platz in der Fußleiste."
L["settingsShowFreeSlots"] = "Freie Plätze anzeigen"
L["settingsShowFreeSlotsTooltip"] = "Zeigt leeren Taschenplatz als freie Platz-Einträge. Deaktivieren, um freie Plätze komplett aus dem Taschenraster auszublenden."
L["settingsResetPosition"] = "Fensterposition zurücksetzen"
L["settingsPaddingTitle"] = "Abstände"
L["settingsOutsideHeaderPaddingLabel"] = "Außen Kopfbereich"
L["settingsOutsideFooterPaddingLabel"] = "Außen Footer"
L["settingsInsideHorizontalPaddingLabel"] = "Innen links + rechts"
L["settingsInsideTopPaddingLabel"] = "Innen oben"
L["settingsInsideBottomPaddingLabel"] = "Innen unten"
L["settingsOuterPaddingLabel"] = "Äußerer Abstand"
L["settingsItemScaleLabel"] = "Item-Skalierung"
L["settingsMaxColumnsLabel"] = "Max. Spalten"
L["settingsHeaderPaddingLabel"] = "Kopfbereich-Abstand"
L["settingsFooterSummaryPaddingLabel"] = "Footer-Abstand"
L["settingsFooterSummaryPaddingHint"] = "Fügt ober- und unterhalb der Footer-Zusammenfassung und Währungen zusätzlichen Abstand hinzu."
L["settingsShowGold"] = "Gold anzeigen"
L["settingsShowGoldTooltip"] = "Zeigt dein aktuelles Gold in der Fußleiste."
L["settingsShowCurrencies"] = "Währungen anzeigen"
L["settingsShowCurrenciesTooltip"] = "Zeigt beobachtete und verfolgte Währungen in der Fußleiste."
L["settingsShowFooterSlotSummary"] = "Zusammenfassung freier Plätze anzeigen"
L["settingsShowFooterSlotSummaryTooltip"] = "Zeigt die Zeile für freie Plätze in Taschen und Reagenzien über den Währungen der Fußleiste an."
L["settingsUseWatchedCurrencies"] = "Beobachtete Rucksack-Währungen nutzen"
L["settingsUseWatchedCurrenciesTooltip"] = "Fügt Währungen aus der Standard-Rucksackanzeige hinzu."
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdown"] = "Warband-Char-Währungen im Tooltip anzeigen"
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdownTooltip"] = "Fügt im Tooltip getrackter Währungen den Betrag des aktuellen Charakters und der anderen Warband-Charaktere hinzu, sobald Blizzard-Account-Währungsdaten verfügbar sind."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTitle"] = "Tooltip-Anzeige"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipHint"] = "Steuert, wie die Warband-Charakter-Aufschlüsselung in Tooltips getrackter Währungen dargestellt wird."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalPositionLabel"] = "Total-Position"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipNameColorLabel"] = "Namensfarbe"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipCountColorLabel"] = "Zahlenfarbe"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalTop"] = "Oben"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalBottom"] = "Unten"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorDefault"] = "Standard"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorClass"] = "Klassenfarbe"
L["settingsTrackedCurrencies"] = "Verfolgte Währungen"
L["settingsTrackedCurrenciesHint"] = "Füge beliebig viele Währungs-IDs hinzu, um sie in der Fußleiste zu verfolgen."
L["settingsTrackedCurrencyAddPlaceholder"] = "Währungs-ID"
L["settingsTrackedCurrencyAddInvalid"] = "Gib eine gültige Währungs-ID ein."
L["settingsTrackedCurrencyAddDuplicate"] = "Diese Währung wird bereits verfolgt."
L["settingsTrackedCurrenciesEmpty"] = "Noch keine verfolgten Währungen."
L["settingsCurrencySlotLabel"] = "Währung"
L["settingsCurrencySlotHint"] = "Währungs-ID eingeben"
L["currencyTooltipTrackedCharactersTitle"] = "Warband-Charaktere"
L["currencyTooltipTrackedCharactersLoading"] = "Warband-Char-Währungsdaten werden geladen..."
L["settingsTrackedCharacters"] = "Verfolgte Charaktere"
L["settingsTrackedCharactersHint"] = "Bewege den Mauszeiger über die Goldanzeige im Taschen-Footer, um das Gold verfolgter Charaktere zu sehen. Entferne hier veraltete Charaktere."
L["settingsTrackedCharactersEmpty"] = "Noch keine Charaktere erfasst."
L["settingsTrackedCharacterCurrent"] = "Aktuell"
L["categoryEquipment"] = "Ausrüstung"
L["categoryConsumables"] = "Verbrauchbar"
L["categoryTradeGoods"] = "Handwerkswaren"
L["categoryRecipes"] = "Rezepte"
L["categoryQuest"] = "Quest"
L["categoryNewItems"] = "Neue Items"
L["categoryNewItemsClearTooltip"] = "Klicken, um Neue Items zu leeren."
L["categoryMiscellaneous"] = "Verschiedenes"
L["categoryFreeSlots"] = "Freie Plätze"
L["professionGroupAlchemyHerbalism"] = "Kräuterkunde / Alchemie"
L["professionGroupCookingFishing"] = "Kochkunst / Angeln"
L["professionGroupCraftingReagents"] = "Handwerksreagenzien"
L["professionGroupEnchanting"] = "Verzauberkunst"
L["professionGroupInscription"] = "Inschriftenkunde"
L["professionGroupLeatherworkingSkinning"] = "Lederverarbeitung / Kürschnerei"
L["professionGroupMiningSmithingEngineeringJewelcrafting"] = "Bergbau / Schmiedekunst / Ingenieurskunst / Juwelierskunst"
L["professionGroupOtherCrafting"] = "Sonstiges Handwerk"
L["professionGroupTailoring"] = "Schneiderei"
L["footerBagsLabel"] = "Taschen"
L["footerReagentLabel"] = "Reagenzien"
L["footerFreeLabel"] = "frei"
L["settingsCategoryRuleGroupSmart"] = "Komfortfilter"
L["settingsRuleFieldRecommendedForSpec"] = "Für Spezialisierung empfohlen"
L["settingsRuleFieldRecommendedForClass"] = "Für Klasse empfohlen"
L["settingsRuleFieldUpgradeOnly"] = "Nur Verbesserungen"
L["settingsRuleFieldUpgradeTrack"] = "Aufwertungspfad"
L["settingsRuleFieldCanVendor"] = "Beim Händler verkaufbar"
L["settingsRuleFieldCanAuctionHouseSell"] = "Im Auktionshaus verkaufbar"
L["settingsRuleFieldEquipmentSet"] = "In Ausrüstungsset"
L["settingsRuleFieldHearthstone"] = "Ruhestein"
L["settingsRuleFieldKeystone"] = "Schlüsselstein"
L["settingsRuleFieldPvpItem"] = "PvP-Gegenstand"
L["settingsRuleFieldTeleportItem"] = "Teleport-Item"
L["settingsRuleFieldTransmogSet"] = "Transmog-Set"
L["settingsRuleFieldToy"] = "Spielzeug"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackExplorer"] = "Entdecker"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackAdventurer"] = "Abenteurer"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackVeteran"] = "Veteran"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackChampion"] = "Champion"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackHero"] = "Held"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackMyth"] = "Mythos"
L["settingsOverlayDisplayModeIcon"] = "Icon"
L["settingsOverlayDisplayModeLabel"] = "Anzeige"
L["settingsOverlayDisplayModeText"] = "Text"
L["settingsOverlayEnabled"] = "Overlay anzeigen"
L["settingsOverlayEnabledTooltip"] = "Schaltet dieses Overlay auf den Item-Buttons ein oder aus."
L["settingsOverlayTrackFilterTitle"] = "Sichtbare Aufwertungspfade"
L["settingsCombineUnstackableItems"] = "Identische Items zusammenfassen"
L["settingsCombineUnstackableItemsTooltip"] = "Fasst wiederholte identische Items optisch zu einem Eintrag mit Gesamtanzahl zusammen."
L["settingsCompactCategoryLayout"] = "Kompakte Kategorien"
L["settingsCompactCategoryLayoutTooltip"] = "Lässt kleinere Kategorien eine Reihe teilen, damit leerer horizontaler Platz gefüllt wird, bevor die nächste Zeile beginnt."
L["settingsCompactCategoryGapLabel"] = "Abstand kompakter Kategorien"
L["settingsCategoryTreeView"] = "Baumansicht für gruppierte Kategorien"
L["settingsCategoryTreeViewTooltip"] = "Rückt Kategorien innerhalb einer übergeordneten Gruppe ein, während Gruppen-Header bündig am Taschenrand bleiben."
L["settingsCategoryTreeIndentLabel"] = "Baum-Kategorie-Einzug"
L["settingsCategoryColorLabel"] = "Farbe"
L["settingsCategoryColorTooltip"] = "Wähle die Farbe, die diese eigene Gruppe in der Liste und in den Taschenabschnitten verwendet."
L["settingsTextAppearanceTitle"] = "Textdarstellung"
L["settingsTextAppearanceHint"] = "Wähle Schriftart, Größen und Kontur für Taschenüberschriften, Fußleisten-Text und Item-Overlays."
L["settingsSkinPresetLabel"] = "Skin"
L["settingsSkinPresetDefault"] = "Standard"
L["settingsSkinPresetAdventure"] = "Abenteuer"
L["settingsSkinPresetMidnight"] = "Mitternacht"
L["settingsIconShapeLabel"] = "Iconform"
L["settingsIconShapePreset"] = "Skin folgen"
L["settingsIconShapeDefault"] = "Standard"
L["settingsIconShapeRound"] = "Rund"
L["settingsIconShapeHexagon"] = "Hexagon"
L["settingsIconShapeSquare"] = "Quadrat"
L["settingsFrameBackgroundLabel"] = "Hintergrund"
L["settingsFrameBackgroundSolid"] = "Einfarbig"
L["settingsFrameBackgroundParchment"] = "Pergament"
L["settingsFrameBackgroundTheWarWithin"] = "The War Within"
L["settingsFrameBackgroundOpacityLabel"] = "Hintergrund-Transparenz"
L["settingsFrameBorderTextureLabel"] = "Rahmentextur"
L["settingsFrameBorderTextureSkin"] = "Skin folgen"
L["settingsFrameBorderColorLabel"] = "Rahmenfarbe"
L["settingsFrameBorderColorTooltip"] = "Rechtsklick, um der gewählten Skin-Farbe zu folgen."
L["settingsFrameBorderSizeLabel"] = "Rahmengröße"
L["settingsFrameBorderOffsetLabel"] = "Rahmenversatz"
L["settingsTextFontLabel"] = "Schriftart"
L["settingsTextSizeLabel"] = "Größe"
L["settingsTextOverlaySizeLabel"] = "Overlay-Größe"
L["settingsTextOutlineLabel"] = "Kontur"
L["settingsTextStylesTitle"] = "Textstile"
L["settingsOverlayColorModeLabel"] = "Itemlevel-Farbe"
L["settingsOverlayColorModeRarity"] = "Nach Seltenheit"
L["settingsOverlayColorModeCustom"] = "Benutzerdefiniert"
L["settingsOverlayCustomColorTooltip"] = "Wähle die benutzerdefinierte Farbe für dieses Overlay."
L["settingsTextFontStandard"] = "Standard"
L["settingsTextFontArial"] = "Arial Narrow"
L["settingsTextFontMorpheus"] = "Morpheus"
L["settingsTextOutlineNone"] = "Keine Kontur"
L["settingsTextOutlineRegular"] = "Kontur"
L["settingsTextOutlineThick"] = "Starke Kontur"
L["settingsBasicLayoutTitle"] = "Elementlayout"
L["settingsBasicLookTitle"] = "Aussehen"
L["settingsBasicLookHint"] = "Wähle Taschen-Skin, Symbolform, Hintergrund, Transparenz, Schriftart, Größen und Kontur."
L["settingsMoneyFormatLabel"] = "Money format"
L["settingsMoneyFormatLetters"] = "Letters"
L["settingsMoneyFormatSymbols"] = "Coin symbols"
L["settingsSubcategoryFullLabels"] = "Use free row space for subcategory names"
L["settingsSubcategoryFullLabelsTooltip"] = "Allows compact subcategories to grow wide enough for their full label when there is room."
L["settingsTextCaseDefault"] = "Default"
L["settingsTextCaseLabel"] = "Case"
L["settingsTextCaseLower"] = "Lowercase"
L["settingsTextCaseUpper"] = "Uppercase"
L["settingsTextElementCategoryHeader"] = "Category header"
L["settingsTextElementFontLabel"] = "Element font"
L["settingsTextElementLabel"] = "Text element"
L["settingsTextElementOutlineLabel"] = "Element outline"
L["settingsTextElementOverlays"] = "Item overlays"
L["settingsTextElementStackCount"] = "Stackanzahl"
L["settingsTextElementSizeLabel"] = "Element size"
L["settingsTextElementSubcategoryHeader"] = "Subcategory header"
L["settingsTextElementUseBaseFont"] = "Use base font"
L["settingsTextElementUseBaseOutline"] = "Use base outline"
L["settingsManagedCategoriesTitle"] = "Kategorien"
L["settingsManagedCategoriesHint"] = "Erstelle Elterngruppen und regelbasierte Kategorien für den aktiven Modus."
L["settingsCategoryModeTitle"] = "Kategorienmodus"
L["settingsCategoryModeBasic"] = "Basic"
L["settingsCategoryModeAdvanced"] = "Advanced"
L["settingsCategoryModeBasicDescription"] = "Verwendet ein kuratiertes Preset und versteckt den Kategorien-Editor."
L["settingsCategoryModeAdvancedDescription"] = "Startet leer und lässt den kompletten Regel-, Gruppen- und Kategorien-Editor aktiv. Nutze Basic nach Advanced kopieren, wenn du das kuratierte Setup als Startpunkt willst."
L["settingsCategoryModeSwitchAdvanced"] = "Zu Advanced wechseln"
L["settingsCategoryModeSwitchBasic"] = "Zu Basic wechseln"
L["settingsCategoryModeCopyBasic"] = "Basic nach Advanced kopieren"
L["settingsCategoryModeCopyConfirm"] = "Dadurch werden alle aktuellen Advanced-Kategorien, Gruppen, ausgeblendeten Standardkategorien und Regeln mit einer frischen Kopie von Basic überschrieben. Fortfahren?"
L["settingsCategoryModeOnboardingTitle"] = "Kategorienmodus wählen"
L["settingsCategoryModeOnboardingDescription"] = "Basic startet mit kuratierten Elterngruppen. Advanced startet leer und bietet den kompletten Editor."
L["settingsCategoryModeOnboardingBasicDescription"] = "Verwendet kuratierte Elterngruppen und zeigt nur eine kleine, sichere Einstellungsoberfläche."
L["settingsCategoryModeOnboardingAdvancedDescription"] = "Startet leer und lässt den kompletten Regel-, Gruppen- und Kategorien-Editor aktiv. Nutze Basic nach Advanced kopieren, wenn du das kuratierte Setup als Startpunkt willst."
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseBasic"] = "Basic verwenden"
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseAdvanced"] = "Advanced verwenden"
L["basicPresetGroupGear"] = "Ausrüstung"
L["basicPresetCategoryUpgrades"] = "Verbesserungen"
L["basicPresetCategoryEquipmentSets"] = "Ausrüstungssets"
L["basicPresetCategoryTrinkets"] = "Schmuckstücke"
L["basicPresetCategoryRings"] = "Schmuck"
L["basicPresetCategoryWeapons"] = "Waffen"
L["basicPresetCategoryCloak"] = "Umhang"
L["basicPresetCategoryCloth"] = "Stoff"
L["basicPresetCategoryLeather"] = "Leder"
L["basicPresetCategoryMail"] = "Kette"
L["basicPresetCategoryPlate"] = "Platte"
L["basicPresetCategoryOtherEquipment"] = "Sonstige Ausrüstung"
L["basicPresetGroupSupplies"] = "Vorräte"
L["basicPresetCategoryHearthstones"] = "Ruhesteine"
L["basicPresetCategoryKeystones"] = "Schlüsselsteine"
L["basicPresetCategoryTeleporting"] = "Teleportieren"
L["basicPresetCategoryTransmogSets"] = "Transmog-Sets"
L["basicPresetCategoryToys"] = "Spielzeuge"
L["basicPresetCategoryPotions"] = "Tränke"
L["basicPresetCategoryFoodDrink"] = "Essen & Trinken"
L["basicPresetCategoryConsumables"] = "Verbrauchbar"
L["basicPresetGroupProfessions"] = "Berufe"
L["basicPresetCategoryProfessionGear"] = "Berufs-Ausrüstung"
L["basicPresetCategoryTradeGoods"] = "Handwerkswaren"
L["basicPresetCategoryRecipes"] = "Rezepte"
L["basicPresetGroupSelling"] = "Verkaufen"
L["basicPresetCategoryJunk"] = "Plunder"
L["basicPresetGroupSpecial"] = "Besonderes"
L["basicPresetCategoryMounts"] = "Reittiere"
L["basicPresetCategoryPets"] = "Haustiere"
L["basicPresetCategoryBags"] = "Taschen"
L["basicPresetCategoryQuest"] = "Quest"

L["Bags categories"] = "Taschen-Kategorien"
L["BagsCategoriesImportConfirm"] = "Der Import überschreibt deine Taschen-Kategorien."
L["BagsCategoriesImportSuccess"] = "Taschen-Kategorien importiert."
L["Export Bags categories"] = "Taschen-Kategorien exportieren"
L["Import Bags categories"] = "Taschen-Kategorien importieren"
