local MER, W, WF, F, E, I, V, P, G, L = unpack(ElvUI_MerathilisUI)
local module = MER:GetModule("MER_VehicleBar")

local ipairs = ipairs

function module:StopAllAnimations()
	if self.bar.SlideIn and (self.bar.SlideIn.SlideIn:IsPlaying()) then
		self.bar.SlideIn.SlideIn:Finish()
	end

	for _, button in ipairs(self.bar.buttons) do
		if button.FadeIn and (button.FadeIn:IsPlaying()) then
			button.FadeIn:Stop()
			button:SetAlpha(1)
		end
	end

	if self:IsVigorAvailable() and self.vigorBar and self.vigorBar.segments then
		for _, segment in ipairs(self.vigorBar.segments) do
			if segment.FadeIn and (segment.FadeIn:IsPlaying()) then
				segment.FadeIn:Stop()
				segment:SetAlpha(1)
			end
		end
	end
end

function module:SetupButtonAnim(button, index)
	local iconFade = (1 * self.db.animationsMult)
	local iconHold = (index * 0.10) * self.db.animationsMult

	button.FadeIn = button.FadeIn or F.Animation.CreateAnimationGroup(button)

	button.FadeIn.ResetFade = button.FadeIn.ResetFade or button.FadeIn:CreateAnimation("Fade")
	button.FadeIn.ResetFade:SetDuration(0)
	button.FadeIn.ResetFade:SetChange(0)
	button.FadeIn.ResetFade:SetOrder(1)

	button.FadeIn.Hold = button.FadeIn.Hold or button.FadeIn:CreateAnimation("Sleep")
	button.FadeIn.Hold:SetDuration(iconHold)
	button.FadeIn.Hold:SetOrder(2)

	button.FadeIn.Fade = button.FadeIn.Fade or button.FadeIn:CreateAnimation("Fade")
	button.FadeIn.Fade:SetEasing("out-quintic")
	button.FadeIn.Fade:SetChange(1)
	button.FadeIn.Fade:SetDuration(iconFade)
	button.FadeIn.Fade:SetOrder(3)
end
