local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("TidyPlatesThreat", "deDE", false)
if not L then return end

L["  /tptpdps       Toggles DPS/Healing threat plates"] = "  /tptpdps       Schaltet auf Threat Plates für DPS/Heal um."
L["  /tptpol        Toggles nameplate overlapping"] = "  /tptpol        Schaltet überlappende Namensplaketten ein oder aus"
L["  /tptptank      Toggles Tank threat plates"] = "  /tptptank      Schaltet auf Threat Plates für Tank um."
L["  /tptptoggle    Toggle Role from one to the other"] = "  /tptptoggle    Wechselt zwischen den Rollen (Tank und DPS/Heal) hin und her"
L["  /tptpverbose   Toggles addon feedback text"] = "  /tptpverbose   Schaltet zusätzliche Hinweistexte ein oder aus"
L["  <no option>             Displays options dialog"] = "  <Keine Option>             Öffnet den Optionsdialog"
L["  help                    Prints this help message"] = "  help                    Zeigt diese Hilfenachricht an"
L["  legacy-custom-styles    Adds (legacy) default custom styles for nameplates that are deleted when migrating custom nameplates to the current format"] = "  legacy-custom-styles    Fügt die alten benutzerdefinierten Namensplaketten wieder hinzu, die bei der Migration auf das neue Format für benutzerdefinierte Namensplaketten gelöscht werden"
L["  profile <name>          Switch the current profile to <name>"] = "  profile <name>          Wechsle das aktuelle Profil zu <name>"
L["  toggle-scripting        Enable or disable scripting support (for beta testing)"] = "toggle-scripting Schaltet die Unterstützung von Skripten ein oder aus (zum Beta-Testen)"
L[" (Elite)"] = " (Elite)"
L[" (Rare Elite)"] = " (Rare Elite)"
L[" (Rare)"] = " (Rare)"
L[" options by typing: /tptp"] = " über die Eingabe von /tptp erreicht werden"
L[" The change will be applied after you leave combat."] = " Die Einstellung wird nach Verlassen des Kampfes angepasst werden."
L[" to DPS."] = " auf Schadensausteiler fest."
L[" to tanking."] = " auf Tank fest."
L[ [=[

--

Backupiseasy

(Original author: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=] ] = [=[--

Blacksalsify

(Ursprünglicher Autor: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=]
L[ [=[

Feel free to email me at |cff00ff00threatplates@gmail.com|r

--

Blacksalsify

(Original author: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=] ] = [=[

Du kannst mich gerne per E-Mail erreichen unter |cff00ff00threatplates@gmail.com|r

--

Blacksalsify

(Ursprünglicher Autor: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=]
L[ [=[

--

Backupiseasy

(Original author: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=] ] = [=[

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Blacksalsify

(Ursprünglicher Autor: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=]
L[ [=[

Feel free to email me at |cff00ff00threatplates@gmail.com|r

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Blacksalsify

(Original author: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=] ] = [=[
Du kannst mich gerne per E-Mail erreichen unter |cff00ff00threatplates@gmail.com|r

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Blacksalsify

(Ursprünglicher Autor: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=]
L["%s already anchored to %s"] = "%s ist bereits an %s verankert."
L["%s already anchored to %s."] = "%s ist bereits an %s verankert."
L[". You cannot use two custom nameplates with the same trigger. The imported custom nameplate will be disabled."] = ". Du kannst nicht zwei benutzerdefinierte Namensplaketten mit dem gleichen Auslöser verwenden. Die importierte benutzerdefinierte Namensplakette wird deaktiviert."
L["|cff00ff00High Threat|r"] = "|cff00ff00Hohe Bedrohung|r"
L["|cff00ff00Low Threat|r"] = "|cff00ff00Niedrige Bedrohung|r"
L["|cff00ff00Tank|r"] = "|cff00ff00Tank|r"
L["|cff00ff00tanking|r"] = "|cff00ff00Tank|r"
L["|cff0faac8Off-Tank|r"] = "|cff0faac8Off-Tank|r"
L["|cff89f559 role.|r"] = "|cff89f559 Rolle.|r"
L["|cff89f559Additional options can be found by typing |r'/tptp'|cff89F559.|r"] = "|cff89f559Weitere Optionen können durch die Eingabe von |r'/tptp'|cff89F559 aufgerufen werden.|r"
L["|cff89f559Threat Plates:|r Welcome back |cff"] = "|cff89f559Threat Plates:|r Willkommen zurück |cff"
L["|cff89F559Threat Plates|r is no longer a theme of |cff89F559TidyPlates|r, but a standalone addon that does no longer require TidyPlates. Please disable one of these, otherwise two overlapping nameplates will be shown for units."] = "|cff89F559Threat Plates|r ist kein Theme von |cff89F559TidyPlates|r mehr, sondern ein eigenständiges Addon, das TidyPlates nicht mehr benötigt. Bitte deaktiviere eines der beiden Addons, da ansonsten zwei überlappende Namensplaketten für Einheiten angezeigt werden."
L["|cff89F559Threat Plates|r: DPS switch detected, you are now in your |cffff0000dpsing / healing|r role."] = "|cff89F559Threat Plates|r: Wechsel auf DPS festgestellt, du bist jetzt in Deiner |cffff0000DPS-/Heiler|r-Rolle."
L["|cff89F559Threat Plates|r: No profile specified"] = "|cff89F559Threat Plates|r: Kein Profil angegeben"
L["|cff89F559Threat Plates|r: Role toggle not supported because automatic role detection is enabled."] = "|cff89F559Threat Plates|r: Rollenwechsel nicht möglich, da die automatische Rollenermittlung eingeschaltet ist."
L["|cff89F559Threat Plates|r: Tank switch detected, you are now in your |cff00ff00tanking|r role."] = "|cff89F559Threat Plates|r: Wechsel auf Tank festgestellt, du bist jetzt in Deiner |cff00ff00Tank|r -Rolle."
L["|cff89F559Threat Plates|r: Unknown profile: "] = "|cff89F559Threat Plates|r: Unbekanntes Profil: "
L[ [=[|cff89f559Welcome to |r|cff89f559Threat Plates!
This is your first time using Threat Plates and you are a(n):
|r|cff]=] ] = [=[|cff89f559Willkommen bei |r|cff89f559Threat Plates!
Du benutzt Threat Plates das erste Mal und du bist ein(n):
|r|cff]=]
L[ [=[|cff89f559Welcome to |r|cff89f559Threat Plates!
This is your first time using Threat Plates and you are a(n):
|r|cff]=] ] = [=[|cff89f559Willkommen bei |r|cff89f559Threat Plates!
Du benutzt Threat Plates das erste Mal und du bist ein(n):
|r|cff]=]
L["|cff89f559You are currently in your "] = "|cff89f559Du bist derzeit in Deiner "
L[ [=[|cffFF0000DELETE CUSTOM NAMEPLATE|r
Are you sure you want to delete the selected custom nameplate?]=] ] = [=[|cffFF0000LÖSCHE DIE BENUTZERDEFINIERTE NAMENSPLAKETTE|r
Bist du sicher, dass du die ausgewählte benutzerdefinierte Namensplakette löschen möchtest?]=]
L[ [=[|cffFF0000DELETE CUSTOM NAMEPLATE|r
Are you sure you want to delete the selected custom nameplate?]=] ] = [=[|cffFF0000LÖSCHE DIE BENUTZERDEFINIERTE NAMENSPLAKETTE|r
Bist du sicher, dass du die ausgewählte benutzerdefinierte Namensplakette löschen möchtest?]=]
L["|cffff0000DPS/Healing|r"] = "|cffff0000DPS/Heiler|r"
L["|cffff0000dpsing / healing|r"] = "|cffff0000DPS/Heiler|r"
L["|cffff0000High Threat|r"] = "|cffff0000Hohe Bedrohung|r"
L["|cffff0000IMPORTANT: Enabling this feature changes console variables (CVars) which will change the appearance of default Blizzard nameplates. Disabling this feature will reset these CVars to the original value they had when you enabled this feature.|r"] = "|cffff0000IMPORTANT: Bei Aktivierung dieses Feature werden Konsolenvariablen (CVars) verändert, die das Aussehen der Standard-Namensplaketten von Blizzard anpassen. Das Ausschalten des Features setzt diese CVars wieder auf den Wert zurück, den sie zu dem Zeitpunkt hatten, als du das Feature aktiviert hast.|r"
L["|cffff0000Low Threat|r"] = "|cffff0000Niedrige Bedrohung|r"
L["|cffFF0000The Auras widget must be enabled (see Widgets - Auras) to use auras as trigger for custom nameplates.|r"] = "|cffFF0000Das Auren-Widget muss eingeschaltet sein, damit Auren als Auslöser für benutzerdefinierte Namensplaketten verwendet werden können (siehe Widgets - Auren).|r"
L["|cffFFD100Current Instance:|r"] = "|cffFFD100Aktuelle Instanz:|r"
L["|cffffff00Medium Threat|r"] = "|cffffff00Mittlere Bedrohung|r"
L["|cffffffffGeneral Settings|r"] = "|cffffffffAllgemeine Einstellungen|r"
L["|cffffffffLow Threat|r"] = "|cffffffffNiedrige Bedrohung|r"
L["|cffffffffTotem Settings|r"] = "|cffffffffTotem-Einstellungen|r"
L["-->>|cff00ff00Tank Plates Enabled|r<<--"] = "-->>|cff00ff00Tank-Plates eingeschaltet|r<<--"
L["-->>|cffff0000DPS Plates Enabled|r<<--"] = "-->>|cffff0000DPS Plaketten eingeschaltet|r<<--"
L["-->>Nameplate Overlapping is now |cff00ff00ON!|r<<--"] = "-->>Namensplaketten-Überlappung ist nun |cff00ff00ON!|r<<--"
L["-->>Nameplate Overlapping is now |cffff0000OFF!|r<<--"] = "-->>Namensplaketten-Überlappung ist nun |cffff0000OFF!|r<<--"
L["-->>Threat Plates verbose is now |cff00ff00ON!|r<<--"] = "-->>Threat Plates-Meldungen sind nun |cff00ff00ON!|r<<--"
L["-->>Threat Plates verbose is now |cffff0000OFF!|r<<-- shhh!!"] = "-->>Threat Plates-Meldungen sind nun |cffff0000OFF!|r<<-- psst!!"
L["A custom nameplate with these triggers already exists: %s. You cannot use two custom nameplates with the same trigger."] = "Es gibt bereits eine benutzerdefinierte Namensplakette mit diesem Auslöser: %s. Du kannst nicht zwei benutzerdefinierte Namensplaketten mit dem selben Auslöser verwenden."
L["A custom nameplate with these triggers already exists: %s. You cannot use two custom nameplates with the same trigger. The current custom nameplate was therefore disabled."] = "Es gibt bereits eine benutzerdefinierte Namensplakette mit diesem Auslöser: %s. Du kannst nicht zwei benutzerdefinierte Namensplaketten mit dem selben Auslöser verwenden. Die aktuelle benutzerdefinierte Namensplakette wird deshalb deaktiviert."
L["A custom nameplate with this trigger already exists: "] = "Es gibt bereits eine benutzerdefinierte Namensplakette mit diesem Auslöser: "
L["A script has overwritten the global '%s'. This might affect other scripts ."] = "Ein Skript hat die globale Variable '%s' überschrieben. Das kann andere Skripte beeinflussen."
L["A to Z"] = "A bis Z"
L["Abbreviation"] = "Abkürzung"
L["About"] = "Über"
L["Absolut Transparency"] = "Absolute Transparenz"
L["Absorbs"] = "Absorptionen"
L["Absorbs Text"] = "Absorptionen-Text"
L["Action Target"] = "Zielerfassung für Aktionen"
L["Add black outline."] = "Schwarze Kontur hinzufügen."
L["Add thick black outline."] = "Starke schwarze Kontur hinzufügen."
L["Adding legacy custom nameplate for %s ..."] = "Füge die alte benutzerdefinierte Namensplakette für %s hinzu ..."
L["Additional Adjustments"] = "Zusätzliche Anpassungen"
L["Additional chat commands:"] = "Weitere Chat-Befehle:"
L["Additionally color the name based on the target mark if the unit is marked."] = "Färbe den Namen zusätzlich auf Basis der Zielmarkierung ein, falls die Einheit markiert ist."
L["Additionally color the nameplate's healthbar or name based on the target mark if the unit is marked."] = "Färbe die Gesundheitsleiste oder den Namen der Namensplakette zusätzlich auf Basis der Zielmarkierung ein, falls die Einheit markiert ist."
L["Alignment"] = "Ausrichtung"
L["All"] = "Alle"
L["All Minions"] = "Alle Diener"
L["All on NPCs"] = "Alle auf NPCs"
L["Allies"] = "Verbündete"
L["Allow"] = "Zulassen"
L["Allow action target selection while player has a locked target."] = "Erlaube Zielerfassung für Aktionen, während der Spieler Ziel erfasst hat."
L["Allow soft target selection while player has a locked target."] = "Erlaube Zielerfassung für Aktionen, während der Spieler Ziel erfasst hat."
L["Alpha"] = "Alphawert"
L["Alpha multiplier of nameplates for occluded units."] = "Multiplikator für den Alphawert von Namensplaketten von verdeckten Einheiten."
L["Always"] = "Immer"
L["Always do action targeting"] = "Zielerfassung für Aktionen immer verwenden"
L["Always do soft targeting"] = "Zielerfassung für Aktionen immer verwenden"
L["Always Show Nameplates"] = "Namensplaketten immer anzeigen"
L["Always show nameplates for soft enemy target."] = "Namensplaketten für Gegner bei Zielerfassung für Aktionen immer anzeigen."
L["Always show nameplates for soft friend target."] = "Namensplaketten für Freunde bei Zielerfassung für Aktionen immer anzeigen."
L["Always show nameplates for soft interact target."] = "Namensplaketten für Interaktionsziele bei Zielerfassung für Aktionen immer anzeigen."
L["Always shows the full amount of absorbs on a unit. In overabsorb situations, the absorbs bar ist shifted to the left."] = "Zeit immer die gesamte Menge an Absorptionen einer Einheit an. In Situationen mit Überabsorption wird die Absorptionenleiste nach links verschoben. "
L["Amount"] = "Menge"
L["Anchor"] = "Verankerung"
L["Anchor Point"] = "Ankerpunkt"
L["Anchor to"] = "Verankerung an"
L["Animacharge"] = "Animaladung"
L["Appearance"] = "Aussehen"
L["Apply these custom settings to a nameplate when a particular spell is cast by the unit. You can add multiple entries separated by a semicolon"] = "Wendet diese benutzerdefinierten Einstellungen auf eine Namensplakette an, wenn ein bestimmter Zauber durch die Einheit gesprochen wird. Du kannst einen oder mehrere Einträge mit Strichpunkt getrennt eingeben."
L["Apply these custom settings to the nameplate of a unit with a particular name or NPC ID. You can add multiple entries separated by a semicolon. You can use use * as wildcard character in names."] = "Wendet diese benutzerdefinierten Einstellungen auf die Namensplakette einer Einheit mit einem bestimmten Namen oder NPC-ID an. Du kannst einen oder mehrere Einträge mit Strichpunkt getrennt eingeben. Du kannst außerdem * als Platzhalter in Namen verwenden."
L["Apply these custom settings to the nameplate of a unit with a particular name. You can add multiple entries separated by a semicolon. You can use use * as wildcard character."] = "Wendet diese benutzerdefinierten Einstellungen auf die Namensplakette einer Einheit mit einem bestimmten Namen an. Du kannst einen oder mehrere Einträge mit Strichpunkt getrennt eingeben."
L["Apply these custom settings to the nameplate when a particular aura is present on the unit. You can add multiple entries separated by a semicolon."] = "Wendet diese benutzerdefinierten Einstellungen auf eine Namensplakette an, wenn eine bestimmte Aura auf der Einheit liegt. Du kannst einen oder mehrere Einträge mit Strichpunkt getrennt eingeben."
L["Arcane Mage"] = "Arkan-Magier"
L["Arena"] = "Arena"
L["Arena 1"] = "Arena 1"
L["Arena 2"] = "Arena 2"
L["Arena 3"] = "Arena 3"
L["Arena 4"] = "Arena 4"
L["Arena 5"] = "Arena 5"
L["Arena Number"] = "Arenanummer"
L["Arena Orb"] = "Arenakugel"
L["Army of the Dead Ghoul"] = "Ghul aus der Armee der Toten"
L["Arrow"] = "Pfeil"
L["Arrow (Legacy)"] = "Pfeil (Alte Version)"
L["Art Options"] = "Texture-Optionen"
L["Artwork"] = "Grafik"
L["Attempt to register script for unknown WoW event \"%s\""] = "Es wird versucht ein Skript für ein unbekanntes WoW-Ereignis \"%s\" zu registrieren"
L["Attempt to register script for unknown WoW event '%s'"] = "Es wird versucht ein Skript für ein unbekanntes WoW-Ereignis '%s' zu registrieren"
L["Aura"] = "Aura"
L["Aura Icon"] = "Aura-Symbol"
L["Aura: "] = "Aura: "
L["Auras"] = "Auren"
L["Auras (Name or ID)"] = "Auren (Name oder ID)"
L["Auras, Healthbar"] = "Auren, Gesundheitsleiste"
L["Authors"] = "Autoren"
L["Auto Sizing"] = "Automatische Größenanpassung"
L["Auto-Cast"] = "Auto-Cast"
L["Automatic Icon"] = "Automatisches Symbol"
L["Automation"] = "Automatisierung"
L["Auto-set Target"] = "Ziel automatisch auswählen"
L["Auto-set target to match action target"] = "Bei Zielerfassung für Aktionen Ziel automatisch einstellen"
L["Auto-set target to match soft target"] = "Bei Zielerfassung für Aktionen Ziel automatisch einstellen"
L["Auto-set target to match soft target."] = "Bei Zielerfassung für Aktionen Ziel automatisch einstellen"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Background Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Background Color:"] = "Hintergrundfarbe:"
L["Background Texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Background Transparency"] = "Hintergrund-Transparenz"
L["Bar Background Color:"] = "Leistenhintergrundfarbe:"
L["Bar Border"] = "Leistenrand"
L["Bar Foreground Color"] = "Leistenvordergrundfarbe"
L["Bar Height"] = "Leistenhöhe"
L["Bar Limit"] = "Leistenobergrenze"
L["Bar Mode"] = "Leistenmodus"
L["Bar Style"] = "Leistenstil"
L["Bar Width"] = "Leistenbreite"
L["Bars"] = "Leisten"
L["Because of side effects with Blizzard nameplates, this function is disabled in instances or when Blizzard nameplates are used for friendly or neutral/enemy units (see General - Visibility)."] = "Aufgrund von Seiteneffekten mit Blizzard-Namensplaketten ist diese Funktion deaktiviert in Instanzen oder falls Blizzard-Namensplaketten für freunliche oder neutral/gegnerische Einheiten eingeschaltet sind (siehe Allgemein - Sichtbarkeit)."
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Blizzard Settings"] = "Blizzard-Einstellungen"
L["Block"] = "Blockieren"
L["Bone Spike"] = "Knochenstachel"
L["Border"] = "Rand"
L["Border Color:"] = "Randfarbe:"
L["Boss"] = "Boss"
L["Boss Mods"] = "Boss-Mods"
L["Bosses"] = "Bosse"
L["Both you and the other player are flagged for PvP."] = "Sowohl du als auch der andere Spieler seid für PvP markiert."
L["Bottom"] = "Unten"
L["Bottom Inset"] = "Unterer Einschub"
L["Bottom Left"] = "Unten links"
L["Bottom Right"] = "Unten rechts"
L["Bottom-to-top"] = "Unten nach oben"
L["Boundaries"] = "Begrenzung"
L["Brackets"] = "Klammern"
L["Bubble"] = "Blase"
L["Buff Color"] = "Buff-Farbe"
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Button"] = "Button"
L["By Class"] = "Nach Klasse"
L["By Custom Color"] = "Benutzerdefinierte Farbe"
L["By default, the threat system works based on a mob's threat table. Some mobs do not have such a threat table even if you are in combat with them. The threat detection heuristic uses other factors to determine if you are in combat with a mob. This works well in instances. In the open world, this can show units in combat with you that are actually just in combat with another player (and not you)."] = "Standardmäßig basiert das Bedrohungssystem auf der Bedrohungstabelle eines Mobs. Einige Mobs haben allerdings keine derartige Bedrohungstabelle, selbst wenn du im Kampf mit ihnen bist. Die Heuristik für die Bedrohungserkennung verwendet andere Faktoren um festzustellen, ob du im Kampf mit einem Mob bist. Das funktioniert gut in Instanzen. In der offenen Welt kann das allerdings Einheiten als im Kampf mit dir anzeigen, die tatsächlich nur im Kampf mit einem anderen Spieler sind (und nicht mit dir)."
L["By Health"] = "Nach Gesundheit"
L["By Reaction"] = "Nach Reaktion"
L["Can Apply"] = "Kann anwenden"
L["Canal Crab"] = "Kanalkrebs"
L["Cancel"] = "Abbrechen"
L["Cast"] = "Zauber"
L["Cast Target"] = "Zauberziel"
L["Cast Time"] = "Zauberzeit"
L["Cast Time Alignment"] = "Ausrichtung der Zauberzeit"
L["Cast: "] = "Zauber: "
L["Castbar"] = "Zauberleiste"
L["Castbar, Healthbar"] = "Zauberleiste, Gesundheitsleiste"
L["Center"] = "Mitte"
L["Center Auras"] = "Auren zentrieren"
L["Change the color depending on the amount of health points the nameplate shows."] = "Verändert die Farbe abhängig von der Höhe der Gesundheitspunkte, die die Namensplakette anzeigt."
L["Change the color depending on the reaction of the unit (friendly, hostile, neutral)."] = "Verändert die Farbe abhängig von der Reaktion der Einheit (freundlich, feindlich, neutral)."
L["Change the scale of nameplates depending on whether a target unit is selected or not. As default, this scale is added to the unit base scale."] = "Die Skalierung der Namensplaketten abhängig davon anpassen, ob eine Zieleinheit ausgewählt ist oder nicht. Als Default wird diese Skalierung zur Basisskalierung für Einheiten addiert."
L["Change the scale of nameplates in certain situations, overwriting all other settings."] = "Die Skalierung der Namensplaketten abhängig von bestimmten Situationen anpassen. Dabei werden alle anderen Skalierungseinstellungen überschrieben."
L["Change the transparency of nameplates depending on whether a target unit is selected or not. As default, this transparency is added to the unit base transparency."] = "Die Transparenz der Namensplaketten abhängig davon anpassen, ob eine Zieleinheit ausgewählt ist oder nicht. Als Default wird diese SkalTransparenzerung zur Basistransparenz für Einheiten addiert."
L["Change the transparency of nameplates for occluded units (e.g., units behind walls)."] = "Passe die Transparenz der Namensplaketten von verdeckten Einheiten an (z. B. Einheiten hinter Mauern)."
L["Change the transparency of nameplates in certain situations, overwriting all other settings."] = "Die Transparenz der Namensplaketten abhängig von bestimmten Situationen anpassen. Dabei werden alle anderen Transparenzeinstellungen überschrieben."
L["Changes the default settings to the selected design. Some of your custom settings may get overwritten if you switch back and forth.."] = "Legt das ausgewählte Design als deine Standardeinstellungen fest. Einige deiner benutzerdefinierten Einstellungen werden möglicherweise überschrieben, wenn du mehrmals hin und her wechselst."
L["Changing these options may interfere with other nameplate addons or Blizzard default nameplates as console variables (CVars) are changed."] = "Eine Änderung dieser Einstellungen kann sich auf andere Namensplaketten-Addons oder die Standard-Namensplaketten von Blizzard auswirken, da Console-Variablen (CVars) geändert werden."
L["Changing these settings will alter the placement of the nameplates, however the mouseover area does not follow. |cffff0000Use with caution!|r"] = "Änderungen an dieser Einstellung wird die Platzierung der Namensplatten verschieben, die Mouseover-Informationen werden dem aber nicht folgen. |cffff0000Vorsicht im Gebrauch!|r"
L["Clamp Target Nameplate to Screen"] = "Namensplakette des Ziels am Bildschirmrand festklemmen"
L["Clamps the target's nameplate to the edges of the screen, even if the target is off-screen."] = "Klemmt die Namensplakette des Ziels am Bildschirmrand fest, auch wenn sich das Ziel außerhalb des Sichtbereichs befindet."
L["Class"] = "Klasse"
L["Class Color"] = "Klassenfarbe"
L["Class Color for Players"] = "Klassenfarben für Spieler"
L["Class Icon"] = "Klassensymbol"
L["Clean"] = "Sauber"
L["Clean Border"] = "Sauber mit Rand"
L[ [=[Clear and easy to use threat-reactive nameplates.

Current version: ]=] ] = [=[Einfach zu benutzende bedrohungsreaktive Namensplaketten.

Aktuelle Version: ]=]
L[ [=[Clear and easy to use threat-reactive nameplates.

Current version: ]=] ] = [=[Einfach zu benutzende bedrohungsreaktive Namensplaketten.

Aktuelle Version: ]=]
L["Clickable Area"] = "Anklickbarer Bereich"
L["Color"] = "Farbe"
L["Color By Class"] = "Einfärben nach Klasse"
L["Color by Dispel Type"] = "Einfärben nach Bannart"
L["Color by Health"] = "Einfärben nach Gesundheit"
L["Color by Reaction"] = "Einfärben nach Reaktion"
L["Color by Target Mark"] = "Einfärben nach Zielmarkierung"
L["Color Healthbar By Enemy Class"] = "Gegnerischen Einheiten"
L["Color Healthbar By Friendly Class"] = "Freundlichen Einheiten"
L["Color Healthbar by Target Marks in Healthbar View"] = "Gesundheitsleiste nach Zielmarkierung in Healthbar-View einfärben"
L["Color Name by Target Marks in Headline View"] = "Name nach Zielmarkierung im Headline-View einfärben"
L["Coloring"] = "Farben"
L["Colors"] = "Farben"
L["Column Limit"] = "Spaltenobergrenze"
L["Combat"] = "Kampf"
L["Combo Points"] = "Combopunkte"
L["Configuration Mode"] = "Konfigurationsmodus"
L["Controls the rate at which nameplate animates into their target locations [0.0-1.0]."] = "Steuert die Geschwindigkeit der Animation, mit der sich Namensplaketten zu ihrer Zielposition bewegen [0.0 - 1.0]."
L["Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["Cooldown Spiral"] = "Cooldown-Spirale"
L["Copy"] = "Kopieren"
L["Creation"] = "Erzeugung"
L["Crescent"] = "Halbmond"
L["Crest"] = "Wappen"
L["Crowd Control"] = "Crowd-Control"
L["Curse"] = "Fluch"
L["Custom"] = "Benutzerdefiniert"
L["Custom Color"] = "Benutzerdefinierte Farbe"
L["Custom Enemy Status Text"] = "Benutzerdefinierter Status-Text für Gegner"
L["Custom Friendly Status Text"] = "Benutzerdefinierter Status-Text für Freunde"
L["Custom Nameplates"] = "Benutzerdefinierte Namensplaketten"
L["Custom status text requires LibDogTag-3.0 to function."] = "Für die Verwendung von benutzerdefiniertem Status-Text ist LibDogTag-3.0 erforderlich."
L["Custom status text requires LibDogTag-Unit-3.0 to function."] = "Für die Verwendung von benutzerdefiniertem Status-Text ist LibDogTag-Unit-3.0 erforderlich."
L["CVar \"%s\" has an invalid value: \"%s\". The value must be a number. Using the default value for this CVar instead."] = "CVar \"%\" hat einen ungültigen Wert: \"%s\". Der Wert muss eine Zahl sein. Verwende stattdessen den Default-Wert für diese CVar."
L["CVar %s has an invalid value: %s. The value must be a number. Using the default value for this CVar instead."] = "CVar %s hat einen ungültigen Wert: %s. Der Wert muss eine Zahl sein. Verwende stattdessen den Default-Wert für diese CVar."
L["Cyclic anchoring of aura areas to each other is not possible."] = "Eine zyklische Verankerung von Aurenbereichen ist nicht möglich."
L["Darnavan"] = "Darnavan"
L["Death Knigh Rune Cooldown"] = "Runen-Cooldown von Todesrittern"
L["Death Knight"] = "Todesritter"
L["Death Rune"] = "Todesrune"
L["Debuff Color"] = "Debuff-Farbe"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Debuffs on Friendly"] = "Debuffs auf verbündeten Einheiten"
L["Default"] = "Standard"
L["Default Settings (All Profiles)"] = "Standardeinstellungen (Alle Profile)"
L["Deficit"] = "Defizit"
L["Define a custom color for this nameplate and overwrite any other color settings."] = "Lege eine benutzerdefinierte Farbe für diese Namensplakette fest und überschreibe damit alle anderen Farbeinstellungen."
L["Define a custom scaling for this nameplate and overwrite any other scaling settings."] = "Lege eine benutzerdefinierte Skalierung für diese Namensplakette fest und überschreibe damit alle anderen Skalierungseinstellungen."
L[ [=[Define a custom status text using LibDogTag markup language.

Type /dogtag for tag info.

Remember to press ENTER after filling out this box or it will not save.]=] ] = "Lege einen benutzerdefinierten Status-Text mit Hilfe der Markup-Sprache LibDogTag fest. Gib /dogtag für Informationen zu Tags ein. Denke daran, nach Eingeben des Textes in das Feld ENTER zu drücken, sonst wird die Eingabe wird nicht gespeichert."
L[ [=[Define a custom status text using LibDogTag markup language.

Type /dogtag for tag info.

Remember to press ENTER after filling out this box or it will not save.]=] ] = [=[Lege einen benutzerdefinierten Status-Text mit Hilfe der Markup-Sprache LibDogTag fest. 

Gib /dogtag für Informationen zu Tags ein. 

Denke daran, nach Eingeben des Textes in das Feld ENTER zu drücken, sonst wird die Eingabe wird nicht gespeichert.]=]
L["Define a custom transparency for this nameplate and overwrite any other transparency settings."] = "Legt eine benutzerdefinierte  Transparenz für diese Namensplakette fest und überschreibt dabei alle anderen Transparenzeinstellungen."
L["Define base alpha settings for various unit types. Only one of these settings is applied to a unit at the same time, i.e., they are mutually exclusive."] = "Lege Basis-Alphawert pro Einheitstyp fest. Nur eine dieser Einstellungen wird zu einem Zeitpunkt auf eine Einheit angewendet, d.h. sie schließen sich gegenseitig aus."
L["Define base scale settings for various unit types. Only one of these settings is applied to a unit at the same time, i.e., they are mutually exclusive."] = "Lege die Basis-Skalierung pro Einheitstyp fest. Nur eine dieser Einstellungen wird zu einem Zeitpunkt auf eine Einheit angewendet, d.h. sie schließen sich gegenseitig aus."
L["Defines the movement/collision model for nameplates."] = "Legt das Bewegungs-/Kollisionsmodell für Nameplaketten fest."
L["Deformed Fanatic"] = "Deformierter Fanatiker"
L["Delete"] = "Löschen"
L["Delta Percentage"] = "Delta Prozent"
L["Delta Threat Value"] = "Delta Bedrohungswert"
L["Detailed Percentage"] = "Detaillierte Prozent"
L["Determine your role (tank/dps/healing) automatically based on current spec."] = "Ermittelt deine Rolle (Tank/DPS/Heiler) automatisch basierend auf deiner Spezialisierung."
L["Determine your role (tank/dps/healing) automatically based on current stance (Warrior) or form (Druid)."] = "Ermittelt deine Rolle (Tank/DPS/Heiler) automatisch basierend auf deiner Haltung (Krieger) oder Gestalt (Druide)."
L["Determine your role (tank/dps/healing) automatically based on current stance, form, aura, presence, or rune."] = "Ermittelt deine Rolle (Tank/DPS/Heiler) automatisch basierend auf deiner aktuellen Haltung, Gestalt, Aura, Präsenz oder Rune"
L["Disable"] = "Ausschalten"
L["Disable threat scale for target marked, mouseover or casting units."] = "Skalierung auf Basis der Bedrohung für Einheiten für markierte, zaubernde oder Mouseover-Einheiten ausschalten."
L["Disable threat transparency for target marked, mouseover or casting units."] = "Transparenz auf Basis der Bedrohung für Einheiten für markierte, zaubernde oder Mouseover-Einheiten ausschalten."
L["Disables nameplates (healthbar and name) for the units of this type and only shows an icon (if enabled)."] = "Schaltet Namensplaketten (Gesundheitsleiste und Name) für Einheiten dieses Typs aus und zeigt nur ein Symbol an (falls eingeschaltet)."
L["Disabling this will turn off all icons for custom nameplates without harming other custom settings per nameplate."] = "Hiermit werden alle Symbole für benutzerdefinierte Namensplaketten ausgeschaltet ohne andere benutzerdefinierte Einstellungen dieser Namensplaketten zu beeinflussen."
L["Disconnected"] = "Getrennt"
L["Disconnected Units"] = "Getrennte Einheiten"
L["Disease"] = "Krankheit"
L["Dispel Type"] = "Bannart"
L["Dispellable"] = "Bannbar"
L["Display"] = "Anzeige"
L["Display absorbs amount text."] = "Zeigt die Höhe der Absorptionen als absoluten Wert an."
L["Display absorbs percentage text."] = "Zeigt die Höhe der Absorptionen in Prozent an."
L["Display health amount text."] = "Zeigt die Gesundheit als absoluten Wert an."
L["Display health percentage text."] = "Zeigt die Gesundheit in Prozent an"
L["Display health text on units with full health."] = "Zeigt den Gesundsheitstext bei Einheiten mit voller Gesundheit an."
L["Distance"] = "Entfernung"
L["Do not show buffs with unlimited duration."] = "Buffs mit unbegrenzter Laufzeit nicht anzeigen."
L["Do not sort auras."] = "Auren nicht sortieren"
L["Done"] = "Erledigt"
L["Don't Ask Again"] = "Nicht mehr fragen"
L["Down Arrow"] = "Pfeil nach unten"
L["DPS switch detected, you are now in your |cffff0000dpsing / healing|r role."] = "Wechsel auf DPS festgestellt, du bist jetzt in deiner |cffff0000DPS-/Heiler|r-Rolle."
L["DPS/Healing"] = "DPS/Heiler"
L["Drudge Ghoul"] = "Ghulsklave"
L["Druid"] = "Druide"
L["Duplicate"] = "Duplizieren"
L["Duration"] = "Dauer"
L["Ebon Gargoyle"] = "Schwarzer Gargoyle"
L["Edge Size"] = "Randgröße"
L["Elite Border"] = "Elite-Markierung"
L["Empowered Adherent"] = "Machterfüllter Kultist"
L["Enable"] = "Einschalten"
L["Enable Arena Widget"] = "Arena-Widget einschalten"
L["Enable Auras Widget"] = "Auren-Widget einschalten"
L["Enable Boss Mods Widget"] = " Boss-Mods-Widget einschalten"
L["Enable Class Icon Widget"] = "Klassensymbol-Widget einschalten"
L["Enable Combo Points Widget"] = "Combopunkte-Widget einschalten"
L["Enable Custom Color"] = "Benutzerdefinierte Farbe einschalten"
L["Enable Experience Widget"] = "Erfahrung-Widget einschalten"
L["Enable Focus Widget"] = "Fokus-Widget einschalten"
L["Enable Friends"] = "Freunde einschalten"
L["Enable Guild Members"] = "Gildenmitglieder einschalten"
L["Enable Headline View (Text-Only)"] = "Headline-View (nur Namen) einschalten"
L["Enable Healer Tracker Widget"] = "Heiler-Tracker-Widget einschalten"
L["Enable nameplate clickthrough for enemy units."] = "Hindurchklicken bei Namensplaketten bei gegnerischen Einheiten einschalten."
L["Enable nameplate clickthrough for friendly units."] = "Hindurchklicken bei Namensplaketten bei freundlichen Einheiten einschalten."
L["Enable Quest Widget"] = "Quest-Widget einschalten"
L["Enable Resource Widget"] = "Ressourcen-Widget einschalten"
L["Enable Social Widget"] = "Gemeinschaft-Widget einschalten"
L["Enable Stealth Widget"] = "Stealth-Widget einschalten"
L["Enable Target Highlight"] = "Ziel-Highlight einschalten"
L["Enable Target Widget"] = "Ziel-Widget einschalten"
L["Enable Text"] = "Text einschalten"
L["Enable this custom nameplate for friendly units."] = "Benutzerdefinierte Namensplakette für freundliche Einheiten einschalten."
L["Enable this custom nameplate for neutral and hostile units."] = "Benutzerdefinierte Namensplakette für neutrale und feindliche Einheiten einschalten."
L["Enable this custom nameplate in instances."] = "Benutzerdefinierte Namensplakette in Instanzen einschalten."
L["Enable this custom nameplate out of instances (in the wider game world)."] = "Benutzerdefinierte Namensplakette für außerhalb von Instanzen einschalten."
L["Enable this if you want to show Blizzards special resources above the target nameplate."] = "Schaltet die Blizzard-Anzeige für spezielle Ressourcen über der Namensplakette des Ziels ein."
L["Enable Threat Coloring of Healthbar"] = "Anpassung der Gesundheitsleistenfarbe bei Bedrohung einschalten"
L["Enable Threat Scale"] = "Skalierung nach Bedrohung einschalten"
L["Enable Threat System"] = "Bedrohungssystem einschalten"
L["Enable Threat Textures"] = "Bedrohungstexturen einschalten"
L["Enable Threat Transparency"] = "Transparenz nach Bedrohung einschalten"
L["Enemies"] = "Gegner"
L["Enemy"] = "Gegner"
L["Enemy Bar Height"] = "Leistenhöhe Gegner"
L["Enemy Bar Width"] = "Leistenbreite Gegner"
L["Enemy Casting"] = "Gegner zaubert"
L["Enemy Height"] = "Höhe Gegner"
L["Enemy Name Color"] = "Namen-Farbe für Gegner"
L["Enemy NPCs"] = "Gegnerische NPCs"
L["Enemy Players"] = "Gegnerische Spieler"
L["Enemy Status Text"] = "Status-Text für Gegner"
L["Enemy Units"] = "Gegnerische Einheiten"
L["Enemy Width"] = "Breite Gegner"
L["Enter an icon's name (with the *.blp ending), a spell ID, a spell name or a full icon path (using '\\' to separate directory folders)."] = "Gib den Namen eines Symbols mit der Endung *.blp, die ID oder den Namen eines Zaubers bzw. den vollständigen Dateipfad zu einem Symbol ein. Verwende dabei '\\', um Verzeichnisse im Dateipfad zu trennen."
L["Error executing icon texture function for %s:"] = "Fehler beim Ausführen der Symboltexturfunktion für %s:"
L["Error in custom style '%s': only numbers and strings are allowed as icon sources for function SetIcon."] = "Fehler im benutzerdefinierten Stil ‚%s‘: Nur Zahlen und Strings sind als Symbolquellen für die Funktion SetIcon zulässig."
L["Error in event script '%s' of custom style '%s': %s"] = "Fehler in Ereignis-Skript '%s' des benutzerdefinierten Stils '%s': %s"
L["Event Name"] = "Ereignisname"
L["Events with Script"] = "Ereignisse mit Skript"
L["Everything"] = "Alles"
L["Evoker"] = "Rufer"
L["Evoker Essence Cooldown"] = "Essenz-Cooldown von Rufern"
L["Exchange"] = "Austausch"
L["Experience"] = "Erfahrung"
L["Experience Text"] = "Erfahrungstext"
L["Export"] = "Export"
L["Export all custom nameplate settings as string."] = "Alle benutzerdefinierten Namensplaketten als Zeichenkette exportieren."
L["Export Custom Nameplates"] = "Benutzerdefinierte Namensplaketten exportieren"
L["Export profile"] = "Profil exportieren"
L["Export the current profile into a string that can be imported by other players."] = "Das aktuelle Profil als Zeichenkette exportieren, die von anderen Spielern importiert werden kann."
L["Extend"] = "Erweitern"
L["Faction Icon"] = "Fraktionssymbol"
L["Fading"] = "Verblassen"
L["Failed to migrate the imported profile to the current settings format because of an internal error. Please report this issue at the Threat Plates homepage at CurseForge: "] = "Die Migration des importierten Profiles auf das aktuelle Format der Einstellungen aufgrund eines internen Fehlers fehlgeschlagen. Bitte melde diesen Fehler auf der Homepage von Threat Plates auf CurseForge:"
L["Fanged Pit Viper"] = "Bissige Grubenotter"
L["FAQ"] = "FAQ"
L["Filter"] = "Filter"
L["Filter by Spell"] = "Nach Zauber filtern"
L["Filtered Auras"] = "Gefilterte Auras"
L["Find a suitable icon based on the current trigger. For Name trigger, the preview does not work. For multi-value triggers, the preview always is the icon of the first trigger entered."] = "Finde ein passendes Symbol basierend auf dem aktuellen Auslöser. Die Vorschau funktioniert nicht für namensbasierte Auslöser. Für Auslöser mit mehreren Einträgen zeigt die Vorschau immer das Symbol für den ersten Auslöser an."
L["Find a suitable icon based on the current trigger. For Unit triggers, the preview does not work. For multi-value triggers, the preview always is the icon of the first trigger entered."] = "Finde ein passendes Symbol basierend auf dem aktuellen Auslöser. Die Vorschau funktioniert nicht für einheitenbasierte Auslöser. Für Auslöser mit mehreren Einträgen zeigt die Vorschau immer das Symbol für den ersten Auslöser an."
L["Five"] = "Fünf"
L["Flash Time"] = "Blinken ab "
L["Flash When Expiring"] = "Blinken bei Auslaufen"
L["Focus"] = "Fokus"
L["Focus Highlight"] = "Fokus-Highlight"
L["Focus Only"] = "Nur Fokus"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font Size"] = "Schriftgröße"
L["Forbidden function or table called from script: %s"] = "Verbotene Funktion oder Tabelle von Skript aufgerufen: %s"
L["Force View By Status"] = "View erzwingen bei Status"
L["Foreground"] = "Vordergrund"
L["Foreground Texture"] = "Vordergrundtextur"
L["Format"] = "Format"
L["Four"] = "Vier"
L["Frame Order"] = "Frame-Reihenfolge"
L["Frequently Asked Questions"] = "Häufig gestellte Fragen "
L["Friend"] = "Freund"
L["Friend Bar Height"] = "Leistenhöhe Freund"
L["Friend Bar Width"] = "Leistenbreite Freund"
L["Friend Height"] = "Höhe Freund"
L["Friend Width"] = "Breite Freund"
L["Friendly & Neutral Units"] = "Freundliche & neutrale Einheiten"
L["Friendly Casting"] = "Freund zaubert"
L["Friendly Name Color"] = "Namen-Farbe für Freunde"
L["Friendly Names Color"] = "Namen-Farbe für Freunde"
L["Friendly NPCs"] = "Freundliche NPCs"
L["Friendly Players"] = "Freundliche Spieler"
L["Friendly PvP On"] = "Freundliches PvP eingeschaltet"
L["Friendly Status Text"] = "Status-Text für Freunde"
L["Friendly Units"] = "Freundliche Einheiten"
L["Friendly Units in Combat"] = "Freundliche Einheiten im Kampf"
L["Friends"] = "Freunde"
L["Friends & Guild Members"] = "Freunde & Gildenmitglieder"
L["Full Absorbs"] = "Gesamte Absorptionen"
L["Full Health"] = "Volle Gesundheit"
L["Full Name"] = "Vollständiger Name"
L["Function"] = "Funktion"
L["Game Object"] = "Spielobjekt"
L["Gas Cloud"] = "Gaswolke"
L["General"] = "Allgemein"
L["General Colors"] = "Allgemeine Farben"
L["General Nameplate Settings"] = "Allgemeine Namensplaketteneinstellungen"
L["General Settings"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["Glow"] = "Leuchten"
L["Glow Color"] = "Leuchtfarbe"
L["Glow Frame"] = "Leuchtrahmen"
L["Glow Type"] = "Leuchttyp"
L["Guardians"] = "Wächter"
L["Hard locked target only"] = "Nur fest erfasstes Ziel"
L["Headline View"] = "Headline-View"
L["Headline View Out of Combat"] = "Headline-View außerhalb des Kampfes"
L["Headline View X"] = "Headline-View X"
L["Headline View Y"] = "Headline-View Y"
L["Heal Absorbs"] = "Heilungsabsorptionen"
L["Healer Tracker"] = "Heiler-Tracker"
L["Health"] = "Gesundheit"
L["Health Coloring"] = "Gesundheits-Farbcodierung"
L["Health Text"] = "Lebenspunkte-Text"
L["Healthbar"] = "Gesundheitsleite"
L["Healthbar Mode"] = "Gesundheitsleistenmodus"
L["Healthbar Sync"] = "Sync mit Gesundheitsleiste"
L["Healthbar View"] = "Healthbar-View"
L["Healthbar View X"] = "Healthbar-View X"
L["Healthbar View Y"] = "Healthbar-View Y"
L["Healthbar, Auras"] = "Gesundheitsleiste, Auren"
L["Healthbar, Castbar"] = "Gesundheitsleiste, Zauberleiste"
L["Height"] = "Höhe"
L["Heuristic"] = "Heuristik"
L["Heuristic In Instances"] = "Heuristik in Instanzen"
L["Hide Buffs"] = "Verstecke Buffs"
L["Hide Friendly Nameplates"] = "Freundliche Namensplaketten verstecken"
L["Hide Healthbars"] = "Gesundheitsleisten verstecken"
L["Hide in Combat"] = "Im Kampf verstecken"
L["Hide in Instance"] = "In Instanzen verstecken"
L["Hide Name"] = "Name ausblenden"
L["Hide Nameplate"] = "Namensplakette verstecken"
L["Hide Nameplates"] = "Namensplaketten verstecken"
L["Hide on Attacked Units"] = "Bei angegriffenen Gegnern verstecken"
L["Hide the Blizzard default nameplates for friendly units in instances."] = "Versteckt die Blizzard-Namensplaketten für freundliche Einheiten in Instanzen."
L["High Threat"] = "Hohe Bedrohung"
L["Highlight"] = "Highlight"
L["Highlight for Expiring Icons"] = "Hervorhebung für ablaufende Icons"
L["Highlight Mobs on Off-Tanks"] = "Gegner auf Off-Tanks hervorheben"
L["Highlight Texture"] = "Highlight-Textur"
L["Horizontal Align"] = "Horizontale Ausrichtung"
L["Horizontal Alignment"] = "Horizontale Ausrichtung"
L["Horizontal Offset"] = "Horizontaler Versatz"
L["Horizontal Overlap"] = "Horizontale Überlappung"
L["Horizontal Spacing"] = "Horizontaler Zwischenraum"
L["Hostile NPCs"] = "Feindliche NPCs"
L["Hostile Players"] = "Feindliche Spieler"
L["Hostile PvP On - Self Off"] = "Feindliches PvP eingeschaltet - Selbst ausgeschaltet"
L["Hostile PvP On - Self On"] = "Feindliches PvP eingeschaltet - Selbst eingeschaltet"
L["Hostile Units"] = "Feindliche Einheiten"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Icon Height"] = "Symbolhöhe"
L["Icon Mode"] = "Symbolmodus"
L["Icon Style"] = "Symbol-Stil"
L["Icon Width"] = "Symbolbreite"
L["Icons"] = "Symbole"
L["If checked, nameplates of mobs attacking another tank can be shown with different color, scale, and transparency."] = "Wenn ausgewählt, können die Namensplaketten von Einheiten, die einen anderen Tank angreifen, in einer anderen Farbe, Skalierung und Transparenz angezeigt werden."
L["If checked, threat feedback from boss level mobs will be shown."] = "Wenn ausgewählt, wird Bedrohungsfeedback von Boss-Gegnern angezeigt."
L["If checked, threat feedback from elite and rare mobs will be shown."] = "Wenn ausgewählt, wird Bedrohungsfeedback von Elite- und Rare-Gegnern angezeigt."
L["If checked, threat feedback from minor mobs will be shown."] = "Wenn ausgewählt, wird Bedrohungsfeedback von geringen Gegnern angezeigt."
L["If checked, threat feedback from neutral mobs will be shown."] = "Wenn ausgewählt, wird Bedrohungsfeedback von neutralen Gegnern angezeigt."
L["If checked, threat feedback from normal mobs will be shown."] = "Wenn ausgewählt, wird Bedrohungsfeedback von normalen Gegnern angezeigt."
L["If checked, threat feedback from tapped mobs will be shown regardless of unit type."] = "Wenn ausgewählt, wird Bedrohungsfeedback von getapten Gegnern angezeigt unabhängig vom Einheitentyp."
L["If checked, threat feedback will only be shown in instances (dungeons, raids, arenas, battlegrounds), not in the open world."] = "Wenn ausgewählt, wird Bedrohungsfeedback nur in Instanzen angezeigt (Dungeons, Schlachtzüge, Arenen, Schlachtfelder), nicht in der freien Welt."
L["If enabled, the truncated health text will be localized, i.e. local metric unit symbols (like k for thousands) will be used."] = "Wenn eingeschaltet, wird der verkürzte Gesundheitstext lokalisiert, d.h. es werden lokale metrische Einheitensymbole (wie k für Tausend) verwendet."
L["Ignore Marked Units"] = "Markierte Einheiten ignorieren"
L["Ignore PvP Status"] = "PvP-Status ignorieren"
L["Ignore UI Scale"] = "UI-Skalierung ignorieren"
L["Illegal character used in Name trigger at position: "] = "Ungültiges Zeichen in einem namensbasierten Auslöser an folgender Stelle verwendet: "
L["Illegal character used in Unit trigger at position: "] = "Ungültiges Zeichen in einem einheitenbasierten Auslöser an folgender Stelle verwendet: "
L["Immortal Guardian"] = "Unvergängliche Wache"
L["Import a profile from another player from an import string."] = "Das Profil eines anderen Spielers aus einer Zeichenkette importieren."
L["Import and export profiles to share them with other players."] = "Profile importieren und exportieren, um sie mit anderen Spielern auszutauschen."
L["Import custom nameplate settings from a string. The custom namneplates will be added to your current custom nameplates."] = "Einstellungen für benutzerdefinierte Namensplaketten aus einer Zeichenkette importieren. Die benutzerdefinierten Namensplaketten werden zu deinen aktuellen benutzerdefinierten Namensplaketten hinzugefügt."
L["Import Custom Nameplates"] = "Benutzerdefinierte Namensplaketten importieren"
L["Import profile"] = "Profil importieren"
L["Import/Export Profile"] = "Profil importieren/exportieren"
L["Important"] = "Wichtig"
L["In Combat"] = "Im Kampf"
L["In combat, always show all combo points no matter if they are on or off. Off combo points are shown greyed-out."] = "Im Kampf immer alle Combopunkte anzeigen, unabhängig davon ob sie aktiv oder inaktiv sind. Inaktive Combopunkte werden ausgegraut angezeigt."
L["In combat, use coloring, transparency, and scaling based on threat level as configured in the threat system. Custom settings are only used out of combat."] = "Verwende im Kampf Einstellungen für Farbe, Transparenz und Skalierung, die auf der Bedrohungsstufe basieren (wie im im Bedrohungssystem konfiguriert). Benutzerdefinierte Einstellungen werden nur außerhalb des Kampfes verwendet."
L["In delta mode, show the name of the player who is second in the enemy unit's threat table."] = "Zeige den Namen des Spielers, der zweiter in der Bedrohungstabelle der gegnerischen Einheit ist (bei eingeschaltetem Delte-Modus)."
L["In Groups"] = "In Gruppen"
L["In Instances"] = "In Instanzen"
L["Initials"] = "Initialen"
L["Insert a new custom nameplate slot after the currently selected slot."] = "Füge einen neuen Platz für eine benutzerdefinierte Namensplakette nach dem aktuell ausgewählten Platz ein."
L["Inset"] = "Einrückung"
L["Insets"] = "Abstände"
L["Inside"] = "Innerhalb"
L["Instance IDs"] = "Instanz-IDs"
L["Instances"] = "Instanzen"
L["Interact"] = "Interaktive NSCs und Objekte"
L["Interact Icon"] = "Interaktionssymbol"
L["Interrupt Overlay"] = "Unterbrechungsoverlay"
L["Interrupt Shield"] = "Unterbrechungsschild"
L["Interruptable"] = "Unterbrechbar"
L["Interrupted"] = "Unterbrochen"
L["Kinetic Bomb"] = "Kinetische Bombe"
L["Label"] = "Bezeichnung"
L["Label Text Offset"] = "Versatz der Beschriftungstextes"
L["Large Bottom Inset"] = "Großer unterer Abstand"
L["Large Top Inset"] = "Großer oberer Abstand"
L["Last Word"] = "Letztes Wort"
L["Layout"] = "Layout"
L["Left"] = "Links"
L["Left-to-right"] = "Links nach rechts"
L["Legacy custom nameplate %s already exists. Skipping it."] = "Die alte benutzerdefinierte Namensplakette %s gibt es bereits. Sie wird übersprungen."
L["Less-Than Arrow"] = "Kleiner-Gleich-Pfeil"
L["Level "] = "Stufe "
L["Level"] = "Stufe "
L["Level ??"] = "Stufe ??"
L["Level Text"] = "Stufentext"
L["Lich King"] = "Lichkönig"
L["Living Ember"] = "Lebendiger Funken"
L["Living Inferno"] = "Lebendiges Inferno"
L["Localization"] = "Lokalisierung"
L["Look and Feel"] = "Look-and-Feel"
L["Low Priority"] = "Niedrige Priorität"
L["Low Threat"] = "Niedrige Bedrohung"
L["Magic"] = "Magie"
L["Marked Immortal Guardian"] = "Markierte unvergängliche Wache"
L["Match appropriate action target to locked target."] = "Zielerfassung für Aktionen und erfasstes Ziel aufeinander abstimmen"
L["Match appropriate soft target to locked target."] = "Zielerfassung für Aktionen und erfasstes Ziel aufeinander abstimmen"
L["Max Alpha"] = "Maximaler Alphawert"
L["Max Auras"] = "Max. Auren"
L["Max Distance"] = "Maximale Entfernung"
L["Max Distance Behind Camera"] = "Maximale Entfernung hinter der Kamera"
L["Max Health"] = "Maximale Gesundheit"
L["Medium Threat"] = "Mittlere Bedrohung"
L["Member 1"] = "Mitglied 1"
L["Member 2"] = "Mitglied 2"
L["Member 3"] = "Mitglied 3"
L["Member 4"] = "Mitglied 4"
L["Member 5"] = "Mitglied 5"
L["Metric Unit Symbols"] = "Symbole für metrische Einheiten"
L["Middle"] = "Mitte"
L["Min Alpha"] = "Minimaler Alphawert"
L["Mine"] = "Eigene"
L["Minions"] = "Diener"
L["Minions & By Status"] = "Diener & auf Basis Status"
L["Minor"] = "Trivial"
L["Minuss"] = "Trivial"
L["Mode"] = "Modus"
L["Mono"] = "Mono"
L["Motion & Overlap"] = "Bewegung & Überlappung"
L["Motion Speed"] = "Bewegungsgeschwindigkeit"
L["Mouseover"] = "Mouseover"
L["Move Down"] = "Nach unten"
L["Move Up"] = "Nach oben"
L["Movement Model"] = "Bewegungsmodell"
L["Muddy Crawfish"] = "Schlammiger Flusskrebs"
L["Mult for Occluded Units"] = "Multiplikator für verdeckte Einheiten"
L["Name"] = "Name"
L["Nameplate"] = "Namensplakette"
L["Nameplate Clickthrough"] = "Hindurchklicken bei Namensplaketten"
L["Nameplate clickthrough cannot be changed while in combat."] = "Hindurchklicken bei Namensplaketten kann im Kampf nicht geändert werden."
L["Nameplate Color"] = "Farbe der Namensplakette"
L["Nameplate Mode for Friendly Units in Combat"] = "Modus für Namensplaketten von freundliche Einheiten im Kampf"
L["Nameplate Style"] = "Namensplaketten-Stil"
L["Nameplates"] = "Namensplaketten"
L["Names"] = "Namen"
L["Neutral"] = "Neutral"
L["Neutral NPCs"] = "Neutrale NPCs"
L["Neutral Units"] = "Neutrale Einheiten"
L["Neutral Units & Minions"] = "Neutrale & geringe Gegner"
L["Never"] = "Nie"
L["New"] = "Neu"
L["No matching"] = "Keine Abstimmung"
L["No Outline, Monochrome"] = "Keine Rahmenlinie, einfarbig"
L["No Target"] = "Kein Ziel"
L["No target found."] = "Kein Ziel gefunden."
L["None"] = "Keine"
L["Non-Interruptable"] = "Nicht unterbrechbar"
L["Non-Target"] = "Nicht-Ziel"
L["Normal Units"] = "Normale Einheiten"
L["Not Myself"] = "Nicht mich selbst"
L["Note"] = "Hinweis"
L["Nothing to paste!"] = "Nichts zum einfügen!"
L["NPC Role"] = "NPC-Rolle"
L["NPC Role, Guild"] = "NPC-Rolle, Gilde"
L["NPC Role, Guild, or Level"] = "NPC-Rolle, Gilde oder Stufe"
L["NPCs"] = "NPCs"
L["Numbers"] = "Zahlen"
L["Occluded Units"] = "Verdeckte Einheiten"
L["Off Combo Point"] = "Inaktive Combopunkte"
L["Offset"] = "Versatz"
L["Offset X"] = "Offset X"
L["Offset Y"] = "Offset Y"
L["Off-Tank"] = "Off-Tank"
L["OmniCC"] = "OmniCC"
L["On & Off"] = "Aktive & Inaktive"
L["On Bosses & Rares"] = "Auf Boss- & Rare-Mobs"
L["On Combo Point"] = "Aktive Combopunkte"
L["On Enemy Units You Cannot Attack"] = "Bei nicht-angreifbaren, gegnerischen Einheiten"
L["On Friendly Units in Combat"] = "Bei freundlichen Einheiten im Kampf"
L["On Target"] = "Auf dem Ziel"
L["On the left"] = "Links"
L["One"] = "Einer"
L["Only Alternate Power"] = "Nur alternative Energie"
L["Only for Target"] = "Nur für das Ziel"
L["Only highlight expiring alerts with the selected priority."] = "Nur ablaufende Alarme mit der ausgewählten Priorität hervorheben."
L["Only In Combat"] = "Nur im Kampf"
L["Only in Groups"] = "Nur in Gruppen"
L["Only in Instances"] = "Nur in Instanzen"
L["Only Mine"] = "Nur eigene"
L["Only Names"] = "Nur Namen"
L["Onyxian Whelp"] = "Welpe von Onyxia"
L["Open Blizzard Settings"] = "Blizzard-Einstellungen öffnen"
L["Open Options"] = "Optionen öffnen"
L["Opponents"] = "Gegner"
L["options:"] = "Optionen:"
L["Orbs"] = "Kugeln"
L["Out of Combat"] = "Nicht im Kampf"
L["Out Of Instances"] = "Außerhalb von Instanzen"
L["Outline"] = "Kontur"
L["Outline, Monochrome"] = "Rahmenlinie, einfarbig"
L["Overlapping"] = "Überlappen"
L["Paladin"] = "Paladin"
L["Paste"] = "Einfügen"
L["Paste the Threat Plates profile string into the text field below and then close the window"] = "Füge die Zeichenkette mit dem Profil von Threat Plates in das Textfeld unten ein und schließe dann das Fenster."
L["Percentage"] = "Prozent"
L["Percentage - Raw"] = "Prozent - Nicht skaliert"
L["Percentage - Scaled"] = "Prozent - Skaliert"
L["Percentage amount for horizontal overlap of nameplates."] = "Horizontale Überlappung von Namensplaketten in Prozent."
L["Percentage amount for vertical overlap of nameplates."] = "Vertikale Überlappung von Namensplaketten in Prozent."
L["Personal Nameplate"] = "Persönliche Namensplakette"
L["Pets"] = "Begleiter"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Pixel-Perfect UI"] = "Pixelperfektes UI"
L["Placement"] = "Platzierung"
L["Players"] = "Spieler"
L["Players in Instances"] = "Spieler in Instanzen"
L["Please select a target unit with a nameplate to enable configuration mode."] = "Bitte visiere eine Einheit mit einer Namensplakette an, um den Konfigurationsmodus zu aktivieren."
L["Poison"] = "Gift"
L["Position"] = "Position"
L["Positioning"] = "Positionierung"
L["Preview"] = "Vorschau"
L["Preview Elite"] = "Vorschau Elite"
L["Preview Rare"] = "Vorschau Rare"
L["Preview Rare Elite"] = "Vorschau Rare-Elite"
L["Priority"] = "Priorität"
L["PvP Off"] = "PvP ausgeschaltet"
L["PvP Rank"] = "PvP-Rang"
L["Quest"] = "Quest"
L["Quest Progress"] = "Quest-Fortschritt"
L["Raging Spirit"] = "Tobender Geist"
L["Rank Text"] = "Rangtext"
L["Rares & Bosses"] = "Rares & Bosse"
L["Rares & Elites"] = "Rares & Elites"
L["Raw Percentage"] = "Unbearbeitete Prozent"
L["Reaction"] = "Reaktion"
L["Realm"] = "Realm"
L["Reanimated Adherent"] = "Wiederbelebter Kultist"
L["Reanimated Fanatic"] = "Wiederbelebter Fanatiker"
L["Render font without antialiasing."] = "Schriftart ohne Antialiasing berechnen."
L["Reset"] = "Zurücksetzen"
L["Reset to Defaults"] = "Zurücksetzen auf Standardwerte"
L["Resource"] = "Ressourcen"
L["Resource Bar"] = "Ressourcenleiste"
L["Resource Text"] = "Ressourcentext"
L["Resources on Targets"] = "Ressourcen bei Zielen"
L["Reverse"] = "Umgekehrt"
L["Reverse the sort order (e.g., \"A to Z\" becomes \"Z to A\")."] = "Kehrt die Sortierungsreihenfolge um (z. B. wird \"A bis Z\" zu \"Z bis A\")"
L["Right"] = "Rechts"
L["Right-to-left"] = "Rechts nach links"
L["Rogue"] = "Schurke"
L["Role toggle not supported because automatic role detection is enabled."] = "Rollenwechsel nicht möglich, da die automatische Rollenermittlung eingeschaltet ist."
L["Roles"] = "Rollen"
L["Row Limit"] = "Zeilenobergrenze"
L["Same as Background"] = "Wie Hintergrund"
L["Same as Bar Foreground"] = "Wie Leistenvordergrund"
L["Same as Foreground"] = "Wie Vordergrund"
L["Same as Name"] = "Wie Name"
L["Scale"] = "Skalierung"
L["Scaled Percentage"] = "Skalierte Prozent"
L["Scaled Percentage Delta"] = "Delta Skalierter Prozentwert"
L["Scriping for custom styles for nameplates is now |cff00ff00enabled!|r."] = "Skripte für benutzerdefinierte Stile für Namensplaketten sind jetzt |cff00ff00eingeschaltet!|r."
L["Scriping for custom styles for nameplates is now |cffff0000disabled!|r."] = "Skripte für benutzerdefinierte Stile für Namensplaketten sind jetzt |cff00ff00ausgeschaltet!|r."
L["Script"] = "Skript"
L["Scripts"] = "Skripte"
L["Second Player"] = "2. Spieler"
L["Second Player's Name"] = "Name des zweiten Spielers"
L["Set Icon"] = "Symbol festlegen"
L["Set scale settings for different threat levels."] = "Lege die Skalierung für verschiedene Bedrohungsstufen fest."
L["Set the roles your specs represent."] = "Stellt die Rollen der Spezialisierung ein."
L["Set threat textures and their coloring options here."] = "Bedrohungs-Texturen und ihre Farboptionen können hier eingestellt werden."
L["Set transparency settings for different threat levels."] = "Legt die Transparenz für verschiedene Bedrohungsstufen fest"
L["Sets your role to DPS."] = "Legt deine Rolle auf Schadensausteiler fest."
L["Sets your role to tanking."] = "Legt deine Rolle auf Tank fest."
L["Sets your spec "] = "Legt die Spezialisierung "
L["Seven"] = "Sieben"
L["Shadow"] = "Schatten"
L["Shadow Fiend"] = "Schattengeist"
L["Shadowy Apparition"] = "Schattenhafte Erscheinung"
L["Shambling Horror"] = "Torkelnder Schrecken"
L["Shorten"] = "Abkürzen"
L["Show"] = "Anzeigen"
L["Show a tooltip when hovering above an aura."] = "Zeige einen Tooltip an, wenn sich der Mauszeiger über einer Aura befindet."
L["Show all buffs on enemy units."] = "Zeige alle Buffs auf gegnerischen Einheiten an."
L["Show all buffs on friendly units."] = "Zeige alle Buffs auf freundlichen Einheiten an."
L["Show all buffs on NPCs."] = "Zeige alle Buffs auf NPCs an."
L["Show all crowd control auras on enemy units."] = "Zeige alle Crowd-Control-Auren auf gegnerischen Einheiten an."
L["Show all crowd control auras on friendly units."] = "Zeige alle Crowd-Control-Auren auf freundlichen Einheiten an."
L["Show all debuffs on enemy units."] = "Zeige alle Debuffs auf gegnerischen Einheiten an."
L["Show all debuffs on friendly units."] = "Zeige alle Debuffs auf freundlichen Einheiten an."
L["Show All Nameplates (Friendly and Enemy Units) (CTRL-V)"] = "Alle Namensplaketten anzeigen (verbündete und gegnerische Einheiten) (CTRL-V)"
L["Show Always"] = "Immer anzeigen"
L["Show an quest icon at the nameplate for quest mobs."] = "Zeige ein Questsymbol an der Namensplaketten von Quest-Einheiten an."
L["Show auras as bars (with optional icons)."] = "Auren als Leisten anzeigen (optional mit Symbolen)."
L["Show auras as icons in a grid configuration."] = "Auren als Symbole in einem Raster anzeigen."
L["Show auras in order created with oldest aura first."] = "Sortiert die Auren in der Reihenfolge, in der sie erzeugt wurden (älteste zuerst)."
L["Show Blizzard Nameplates for Friendly Units"] = "Blizzard-Namensplaketten für freundliche Einheiten anzeigen"
L["Show Blizzard Nameplates for Neutral and Enemy Units"] = "Blizzard-Namensplaketten für neutrale und gegnerische Einheiten anzeigen"
L["Show Buffs"] = "Buffs anzeigen"
L["Show buffs of dispell type Magic."] = "Buffs der Bannart Magie anzeigen."
L["Show buffs that were applied by you."] = "Zeigt Buffs an, die von dir angewendet wurden."
L["Show buffs that you can apply."] = "Zeige Buffs an, die du anwenden kannst."
L["Show buffs that you can dispell."] = "Zeige Stärkungszauber an, die du bannen kannst."
L["Show buffs with unlimited duration in all situations (e.g., in and out of combat)."] = "Buffs mit unbegrenzter Laufzeit in allen Situationen anzeigen (z. B. in und außerhalb des Kampfes)."
L["Show By Unit Type"] = "Basierend auf Einheitentyp anzeigen"
L["Show Crowd Control"] = "Crowd-Control anzeigen"
L["Show crowd control auras hat are shown on Blizzard's default nameplates."] = "Zeige Crowd-Control-Auren an, die bei den Standard-Namensplaketten von Blizzard angezeigt werden."
L["Show crowd control auras that are shown on Blizzard's default nameplates."] = "Zeige Crowd-Control-Auren an, die bei den Standard-Namensplaketten von Blizzard angezeigt werden."
L["Show crowd control auras that where applied by bosses."] = "Zeige Crowd-Control-Auren an, die von Bossen angewendet wurden."
L["Show crowd control auras that you can dispell."] = "Zeige Crowd-Control-Auren an, die du bannen kannst."
L["Show Debuffs"] = "Debuffs anzeigen"
L["Show debuffs that are shown on Blizzard's default nameplates."] = "Zeige Debuffs an, die bei den Standard-Namensplaketten von Blizzard angezeigt werden."
L["Show debuffs that were applied by you."] = "Zeige Debuffs an, die von dir angewendet wurden."
L["Show debuffs that where applied by bosses."] = "Zeige Debuffs an, die von Bossen angewendet wurden."
L["Show debuffs that you can dispell."] = "Zeige Schwächungszauber an, die du bannen kannst"
L["Show Enemy Nameplates (ALT-V)"] = "Namensplaketten von gegnerischen Einheiten anzeigen (ALT-V)"
L["Show Enemy Units"] = "Gegnerische Einheiten anzeigen"
L["Show Focus"] = "Fokus anzeigen"
L["Show For"] = "Anzeigen für"
L["Show Friendly Nameplates"] = "Namensplaketten von verbündeten Einheiten anzeigen"
L["Show Friendly Nameplates (SHIFT-V)"] = "Namensplaketten von verbündeten Einheiten anzeigen (SHIFT-V)"
L["Show friendly players' and totems' names in instances."] = "Namen von verbündeten Spielern und Totems in Instanzen anzeigen"
L["Show Friendly Units"] = "Freundliche Einheiten anzeigen"
L["Show Health Text"] = "Gesundheitstext anzeigen"
L["Show Icon for Rares & Elites"] = "Elite- & Rare-Symbol anzeigen"
L["Show icon for soft interact game objects (interactable objects you cannot normally target)."] = "Symbol für Spielobjekte (interaktive Objekte, die man normalerweise nicht anvisieren kann) bei Zielerfassung für Aktionen anzeigen."
L["Show Icon to the Left"] = "Symbole von links nach rechts anzeigen"
L["Show in Headline View"] = "Im Headline-View anzeigen"
L["Show in Healthbar View"] = "Im Healthbar-View anzeigen"
L["Show interact icons even when there is other visual indicators, such as quest or loot effects."] = "Interaktionssymbole anzeigen, auch wenn es andere visuelle Indikatoren gibt, wie z.B. Quest- oder Beuteeffekte."
L["Show Level Text"] = "Stufentext anzeigen"
L["Show Mouseover"] = "Mouseover anzeigen"
L["Show Name Text"] = "Namenstext anzeigen"
L["Show Nameplate"] = "Namensplakette anzeigen"
L["Show nameplates at all times."] = "Namensplaketten immer anzeigen"
L["Show Neutral Units"] = "Neutrale Einheiten anzeigen"
L["Show Number"] = "Nummer anzeigen"
L["Show only unit names and hide healthbars (requires /reload). Note that the clickable area of friendly nameplates will also be set to zero so that they don't interfere with enemy nameplates stacking (not in Classic or TBC Classic)."] = "Nur Namen von Einheiten anzeigen und Gesundheitsleisten verstecken (erfordert /reload). Dabei ist zu beachten, dass hierbei auch der anklickbare Bereich von verbündeten Namensplaketten auf Null gesetzt wird, damit das Stapeln von gegnerischen Namensplaketten nicht beeinflusst wird (nicht in Classic oder TBC Classic)"
L["Show only unit names and hide nameplate bars (requires /reload). Note that the clickable area of friendly nameplates will also be set to zero so that they don't interfere with enemy nameplates stacking (not in Classic or TBC Classic)."] = "Nur Namen von Einheiten anzeigen und Gesundheitsleisten verstecken (erfordert /reload). Dabei ist zu beachten, dass hierbei auch der anklickbare Bereich von verbündeten Namensplaketten auf Null gesetzt wird, damit das Stapeln von gegnerischen Namensplaketten nicht beeinflusst wird (nicht in Classic oder TBC Classic)"
L["Show Orb"] = "Kugel anzeigen"
L["Show shadow with text."] = "Text mit Schatten anzeigen."
L["Show Skull Icon"] = "Totenkopfsymbol anzeigen"
L["Show stack count on auras."] = "Zeige die Anzahl der Stapel auf Auren an."
L["Show Target"] = "Ziel anzeigen"
L["Show the amount you need to loot or kill"] = "Zeigt die Menge an Einheiten oder Gegenständen an, die du töten oder plündern musst."
L["Show the Blizzard default nameplates for friendly units in instances."] = "Zeigt die Blizzard-Namensplaketten für freundliche Einheiten in Instanzen an."
L["Show the mouseover highlight on all units."] = "Mouseover-Highlight an allen Einheiten anzeigen"
L["Show the OmniCC cooldown count instead of the built-in duration text on auras."] = "Zeigt für die Aurendauer den OmniCC-Cooldown an anstatt den eingebauten Dauer-Text."
L["Show the player's threat percentage (scaled or raw) or threat delta to the second player on the threat table (percentage or threat value) against the enemy unit."] = "Zeit die Bedrohung des Spielers in Prozent (skaliert oder nicht skaliert) oder als Delta zum zweiten Spieler auf der Bedrohungstabelle einer gegnerischer Einheit an."
L["Show the player's threat percentage against the enemy unit relative to the threat of enemy unit's primary target."] = "Zeigt die Bedrohung des Spielers gegenüber einer gegnerischer Einheit in Prozent relativ zur Bedrohung des primären Ziels der gegnerischen Einheit an."
L["Show the player's threat percentage against the enemy unit."] = "Zeigt die Bedrohung des Spielers gegenüber einer gegnerischer Einheit in Prozent an."
L["Show the player's total threat value on the enemy unit."] = "Zeigt die Bedrohung des Spielers gegenüber einer gegnerischer Einheit als Wert an."
L["Show threat feedback based on unit type or status or environmental conditions."] = "Bedrohungsfeedback basierend auf dem Typ oder dem Status der Einheiten oder der Umgebungssituation anzeigen"
L["Show time left on auras that have a duration."] = "Zeige die verbleibende Zeit auf Auren an, die eine Laufzeit haben."
L["Show unlimited buffs in combat."] = "Buffs mit unbegrenzter Laufzeit im Kampf anzeigen."
L["Show unlimited buffs in instances (e.g., dungeons or raids)."] = "Buffs mit unbegrenzter Laufzeit in Instanzen (z.B. Dungeons oder Raids) anzeigen."
L["Show unlimited buffs on bosses and rares."] = "Buffs mit unbegrenzter Laufzeit bei Boss- oder Rare-Mobs anzeigen."
L["Shows a border around the castbar of nameplates (requires /reload)."] = "Zeigt einen Rand um die Zauberleiste von Namensplaketten an (erfordert /reload)."
L["Shows a faction icon next to the nameplate of players."] = "Zeigt ein Fraktionssymbol neben der Namensplakette von Spielern an."
L["Shows a glow based on threat level around the nameplate's healthbar (in combat)."] = "Zeigt im Kampf einen Leuchteffekt um die Gesundheitsleiste der Namensplakette herum an, der auf der Bedrohungsstufe basiert."
L["Shows a glow effect on auras that you can steal or purge."] = "Zeigt einen Leuchteffekt bei Auren an, die du stehlen oder reinigen kannst"
L["Shows a glow effect on this custom nameplate."] = "Zeigt einen Leuchteffekt an dieser benutzerdefinierten Namensplakette an."
L["Shows an icon for friends and guild members next to the nameplate of players."] = "Zeigt ein Symbol für Freunde und Gildenmitglieder an den Namensplaketten von Spielern an."
L["Shows resource information for bosses and rares."] = "Ressourceninformation an Bossen und Rares anzeigen"
L["Shows resource information only for alternatve power (of bosses or rares, mostly)."] = "Ressourceninformation nur für alternative Energie anzeigen (hauptsächlich bei Bossen und Rares)"
L["Situational Scale"] = "Situationsbezogene Skalierung"
L["Situational Transparency"] = "Situationsbezogene Transparenz"
L["Six"] = "Sechs"
L["Size"] = "Größe"
L["Skull"] = "Totenkopf"
L["Skull Icon"] = "Totenkopfsymbol"
L["Social"] = "Gemeinschaft"
L["Soft Target"] = "Zielerfassung für Aktionen"
L["Soft Target Icon"] = "Interaktionssymbol"
L["Sort A-Z"] = "Sortieren A-Z"
L["Sort by overall duration in ascending order."] = "Sortiert nach Gesamtdauer in aufsteigender Reihenfolge"
L["Sort by time left in ascending order."] = "Sortiert nach verbleibender Zeit in aufsteigender Reihenfolge."
L["Sort in ascending alphabetical order."] = "Sortiert aufsteigend in alphabetischer Reihenfolge."
L["Sort Order"] = "Sortierungsreihenfolge"
L["Sort Z-A"] = "Sortieren Z-A"
L["Spacing"] = "Zwischenraum"
L["Spark"] = "Funke"
L["Special Effects"] = "Besondere Effekte"
L["Specialization"] = "Spezialisierung"
L["Spell Color:"] = "Zauberfarbe:"
L["Spell Icon"] = "Zaubersymbol"
L["Spell Icon Size"] = "Zaubersymbolgröße"
L["Spell Name"] = "Zaubername"
L["Spell Name Alignment"] = "Ausrichtung des Zaubernamens"
L["Spell Text"] = "Zaubertext"
L["Spell Text Boundaries"] = "Begrenzung des  Zaubertextes"
L["Spells (Name or ID)"] = "Zauber (Namen oder ID)"
L["Spirit Wolf"] = "Geisterwolf"
L["Square"] = "Square"
L["Squares"] = "Vierecke"
L["Stack Count"] = "Anzahl der Stapel"
L["Stacking"] = "Stapeln"
L["Standard"] = "Standard"
L["Status & Environment"] = "Status & Umgebung"
L["Status Text"] = "Status-Text"
L["Steal or Purge Glow"] = "Stehlen-oder-Reinigen-Leuchten "
L["Stealth"] = "Stealth"
L["Striped Texture"] = "Gestreifte Textur"
L["Striped Texture Color"] = "Farbe der gestreiften Textur"
L["Stripes"] = "Streifen"
L["Style"] = "Stil"
L["Supports multiple entries, separated by commas."] = "Unterstützt mehrere Einträge, die durch Kommata getrennt sind."
L["Swap Area By Reaction"] = "Bereich vertauschen nach Reaktion"
L["Swap By Reaction"] = "Vertauschen nach Reaktion"
L["Swap Scale By Reaction"] = "Skalierung vertauschen nach Reaktion"
L["Switch aura areas for buffs and debuffs for friendly units."] = "Aurenbereiche für Buffs und Debuffs für freundliche Einheiten vertauschen"
L["Switch scale values for debuffs and buffs for friendly units."] = "Vertausche die Skalierungsfaktoren für Debuffs und für Buffs bei freundlichen Spielern."
L["Symbol"] = "Symbol"
L["Syntax error in event script '%s' of custom style '%s': %s"] = "Syntaxfehler in Ereignis-Skript '%s' des benutzerdefinierten Stils '%s': %s"
L["Tank"] = "Tank"
L["Tank Scaled Percentage"] = "Tank - Skalierte Prozent"
L["Tank switch detected, you are now in your |cff00ff00tanking|r role."] = "Wechsel auf Tank festgestellt, du bist jetzt in deiner |cff00ff00Tank|r -Rolle."
L["Tank Threat Value"] = "Tank - Bedrohungswert"
L["Tapped"] = "Getapt"
L["Tapped Units"] = "Getapte Einheiten"
L["Target"] = "Ziel"
L["Target Highlight"] = "Ziel-Highlight"
L["Target Hightlight"] = "Ziel-Highlight"
L["Target Locking"] = "Zielerfassung"
L["Target Marked"] = "Zielmarkiert"
L["Target Marked Units"] = "Zielmarkierte Einheiten"
L["Target Marker"] = "Zielmarkierung"
L["Target Markers"] = "Zielmarkierungen"
L["Target Offset X"] = "Zielversatz X"
L["Target Offset Y"] = "Zielversatz Y"
L["Target Only"] = "Nur Ziel"
L["Target Style"] = "Zielstil"
L["Target-based Scale"] = "Zielbasierte Skalierung"
L["Target-based Transparency"] = "Zielbasierte Transparenz"
L["Target's Name"] = "Name des Ziels"
L["Target's NPC ID"] = "NPC-ID des Ziels"
L["Targets you attack"] = "Ziele, die du angreifst"
L["Text Boundaries"] = "Textbegrenzung"
L["Text Height"] = "Texthöhe"
L["Text Width"] = "Textweite"
L["Texts"] = "Texte"
L["Texture"] = "Textur"
L["Textures"] = "Texturen"
L["The (friendly or hostile) player is not flagged for PvP or the player is in a sanctuary."] = "Der (freundliche oder feindliche) Spieler ist nicht für PvP markiert oder der Spieler befindet sich in einem Refugium."
L["The font for unit names can only be changed if nameplates and names are be enabled for these units. Names can be enabled in \"Game Menu - Interface - Names\"."] = "Die Schriftart für Einheitennamen kann nur geändert werden, wenn Namensplaketten und Namen für diese Einheiten eingeschaltet sind. Namen können hier eingeschaltet werden: Spielmenü - Interface - Namen."
L["The import string contains a profile from an different Threat Plates version. The profile will still be imported (and migrated as far as possible), but some settings from the imported profile might be lost."] = "Die Import-Zeichenkette enthält ein Profil von einer anderen Threat-Plates-Version. Das Profil wird trotzdem importiert (und soweit möglich migriert), aber einige Einstellungen aus dem importierten Profil können verloren gehen. "
L["The import string contains custom nameplate settings from a different Threat Plates version. The custom nameplates will still be imported (and migrated as far as possible), but some settings from the imported custom nameplates might be lost."] = "Die Import-Zeichenkette enthält Einstellungen für benutzerdefinierte Namensplaketten von einer anderen Threat-Plates-Version. Das Profil wird trotzdem importiert (und soweit möglich migriert), aber einige Einstellungen der importierten benutzerdefinierten Namensplaketten können verloren gehen. "
L["The import string has an invalid format and cannot be imported. Verify that the import string was generated from the same Threat Plates version that you are using currently."] = "Die Import-Zeichenkette hat ein ungültiges Format und kann nicht importiert werden. Überprüfe, ob die Import-Zeichenkette von der gleichen Threat-Plates-Version erzeugt wurde, die auch du aktuell benutzt."
L["The import string has an unknown format and cannot be imported. Verify that the import string was generated from the same Threat Plates version that you are using currently."] = "Die Import-Zeichenkette hat ein unbekanntes Format und kann nicht importiert werden. Überprüfe, ob die Import-Zeichenkette von der gleichen Threat-Plates-Version erzeugt wurde, die auch du aktuell benutzt."
L["The inset from the bottom (in screen percent) that large nameplates are clamped to."] = "Der Abstand vom unteren Rand des Bildschirms (in Prozent), bei dem Namensplaketten festgeklammert werden."
L["The inset from the bottom (in screen percent) that the non-self nameplates are clamped to."] = "Der Abstand vom unteren Rand des Bildschirms (in Prozent), bei dem Namensplaketten festgeklammert werden."
L["The inset from the top (in screen percent) that large nameplates are clamped to."] = "Die Abstand vom oberen Rand des Bildschirms (in Prozent), bei dem große Namensplaketten festgeklammert werden."
L["The inset from the top (in screen percent) that the non-self nameplates are clamped to."] = "Der Abstand vom oberen Rand des Bildschirms (in Prozent), bei dem Namensplaketten festgeklammert werden."
L["The max alpha of nameplates."] = "Der maximale Alphawert von Namensplaketten."
L["The max distance to show nameplates."] = "Die maximale Entfernung, bis zu der Namensplaketten angezeigt werden."
L["The max distance to show the target nameplate when the target is behind the camera."] = "Die maximale Entfernung, bis zu der Namensplaketten angezeigt werden, wenn das Ziel sich hinter der Kamera befindet."
L["The minimum alpha of nameplates."] = "Der minimale Alphawert von Namensplaketten."
L["The player is friendly to you, and flagged for PvP."] = "Der Spieler ist dir gegenüber freundlich eingestellt und für PvP markiert."
L["The player is hostile, and flagged for PvP, but you are not."] = "Der Spieler ist dir gegenüber feindlich eingestellt und für PvP markiert; du bist nicht für PvP markiert."
L["The scale of all nameplates if you have no target unit selected."] = "Skalierung der Namensplaketten, wenn keine Einheit als Ziel ausgewählt ist."
L["The scale of non-target nameplates if a target unit is selected."] = "Skalierung der Nicht-Ziel-Namensplaketten, wenn eine Einheit als Ziel ausgewählt ist."
L["The script has overwritten the global '%s', this might affect other scripts ."] = "Das Skript hat die globale Variable '%s' überschrieben. Das kann andere Skripte beeinflussen."
L["The size of the clickable area is always derived from the current size of the healthbar."] = "Die Größe des anklickbaren Bereichs wird immer von der aktuellen Größe der Gesundheitsleiste abgeleitet."
L["The target nameplate's scale if a target unit is selected."] = "Skalierung der Ziel-Namensplakette, wenn eine Einheit als Ziel ausgewählt ist."
L["The target nameplate's transparency if a target unit is selected."] = "Transparenz der Ziel-Namensplakette, wenn eine Einheit als Ziel ausgewählt ist."
L["The transparency of all nameplates if you have no target unit selected."] = "Transparenz der Namensplaketten, wenn keine Einheit als Ziel ausgewählt ist."
L["The transparency of non-target nameplates if a target unit is selected."] = "Transparenz der Nicht-Ziel-Namensplaketten, wenn eine Einheit als Ziel ausgewählt ist."
L["These options allow you to control whether target marker icons are hidden or shown on nameplates and whether a nameplate's healthbar (in healthbar view) or name (in headline view) are colored based on target markers."] = "Diese Einstellungen ermöglichen es dir zu bestimmen, ob Zielmarkierungssymbole an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden sollen und ob die Gesundheitsleiste (im Healthbar-View) oder der Name (im Headline-View) einer Namensplakette basierend auf der Zielmarkierung eingefärbt werden sollen"
L["These options allow you to control whether the castbar is hidden or shown on nameplates."] = "Diese Einstellungen ermöglichen es dir zu bestimmen, ob die Zauberleiste an Namensplaketten versteckt oder angezeigt wird."
L["These options allow you to control which nameplates are visible within the game field while you play."] = "Diese Einstellungen ermöglichen dir zu bestimmen, welche Namensplaketten im Spielfeld sichtbar sind, während du spielst."
L["These settings will define the space that text can be placed on the nameplate."] = "Diese Einstellungen legen den Bereich fest, in dem Text auf der Namensplakette angezeigt werden kann."
L["These settings will define the space that text can be placed on the nameplate. Having too large a font and not enough height will cause the text to be not visible."] = "Diese Einstellungen definieren den Platz, der einem Text auf der Namensplakette zur Verfügung steht. Eine zu große Schriftart mit zu niedriger Höhe wird dazu führen, dass der Text nicht sichtbar ist."
L["Thick"] = "Stark"
L["Thick Outline"] = "Dicke Kontur"
L["Thick Outline, Monochrome"] = "Dicke Rahmenlinie, einfarbig"
L["Thin Square"] = "Schmales Rechteck"
L["This lets you select the layout style of the auras area."] = "Hier das Layout für den Aurenbereich ausgewählt."
L["This lets you select the layout style of the auras widget."] = "Hier wird die Art des Layouts für das Auren-Widget ausgewählt."
L["This option allows you to control whether a cast's remaining cast time is hidden or shown on castbars."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob die verbleibende Zauberdauer versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether a spell's icon is hidden or shown on castbars."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob das Symbol des Zaubers an der Zauberleiste versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether a spell's name is hidden or shown on castbars."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob der Name des Zaubers an der Zauberleiste versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether a unit's health is hidden or shown on nameplates."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob die Gesundheit der Einheit an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether a unit's level is hidden or shown on nameplates."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob die Stufe der Einheit an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether a unit's name is hidden or shown on nameplates."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob der Name der Einheit an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether custom settings for nameplate style, color, transparency and scaling should be used for this nameplate."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob die benutzerdefinierten Einstellungen für Stil, Farbe, Transparenz und Skalierung für diese Namensplakette verwendet werden sollen."
L["This option allows you to control whether headline view (text-only) is enabled for nameplates."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob Headline-View (nur Namen) für Namensplaketten eingeschaltet werden soll."
L["This option allows you to control whether nameplates should fade in when displayed."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob Namensplaketten eingeblendet werden sollen, wenn sie angezeigt werden."
L["This option allows you to control whether textures are hidden or shown on nameplates for different threat levels. Dps/healing uses regular textures, for tanking textures are swapped."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob Texturen für die verschiedenen Bedrohungsstufen an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden sollen. DPS/Heilung verwendet die regulären Texturen, für Tank werden die Texturen vertauscht."
L["This option allows you to control whether the custom icon is hidden or shown on this nameplate."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob das benutzerdefinierte Symbol an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether the icon for rare & elite units is hidden or shown on nameplates."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob das Symbol für Elite- und Rare-Mobs an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether the skull icon for boss units is hidden or shown on nameplates."] = "Diese Einstellung ermöglicht es dir zu bestimmen, ob das Totenkopfsymbol bei Boss-Einheiten an Namensplaketten versteckt oder angezeigt werden soll."
L["This option allows you to control whether threat affects the healthbar color of nameplates."] = "Diese Einstellungen ermöglichen es dir zu bestimmen, ob Bedrohung die Farbe von Namensplaketten beeinflussen soll."
L["This option allows you to control whether threat affects the scale of nameplates."] = "Diese Einstellungen ermöglichen es dir zu bestimmen, ob Bedrohung die Skalierung von Namensplaketten beeinflussen soll."
L["This option allows you to control whether threat affects the transparency of nameplates."] = "Diese Einstellungen ermöglichen es dir zu bestimmen, ob Bedrohung die Transparenz von Namensplaketten beeinflussen soll."
L["This setting will disable threat scale for target marked, mouseover or casting units and instead use the general scale settings."] = "Die Einstellung schaltet die Skalierung auf Basis der Bedrohung für Einheiten für markierte, zaubernde oder Mouseover-Einheiten aus."
L["This setting will disable threat transparency for target marked, mouseover or casting units and instead use the general transparency settings."] = "Die Einstellung schaltet die Transparenz auf Basis der Bedrohung für Einheiten für markierte, zaubernde oder Mouseover-Einheiten aus."
L["This settings changes CVars related to action targeting and are not stored in the profile, but by WoW itself (character-specific settings)."] = "Diese Einstellungen ändern CVars für das Zielerfassungssystem für Aktionen. Sie werden nicht im Profil gespeichert, sondern durch WoW selbst (charakterspezifische Einstellungen)."
L["This widget highlights the nameplate of your current focus target by showing a border around the healthbar and by coloring the nameplate's healtbar and/or name with a custom color."] = "Dieses Widget hebt die Namensplakette deines aktuellen Fokus-Ziels hervor, indem ein Rand um die Gesundheitsleiste herum angezeigt wird oder indem die Gesundheitsleiste und/oder der Name mit einer benutzerdefinierten Farbe eingefärbt werden."
L["This widget highlights the nameplate of your current target by showing a border around the healthbar and by coloring the nameplate's healtbar and/or name with a custom color."] = "Dieses Widget hebt die Namensplakette deines aktuellen Ziels hervor, indem ein Rand um die Gesundheitsleiste herum angezeigt wird oder indem die Gesundheitsleiste und/oder der Name mit einer benutzerdefinierten Farbe eingefärbt werden."
L["This widget shows a class icon on the nameplates of players."] = "Dieses Widget zeigt ein Klassensymbol an den Namensplaketten von Spielern an."
L["This widget shows a quest icon above unit nameplates or colors the nameplate healthbar of units that are involved with any of your current quests."] = "Dieses Widget zeigt ein Questsymbol über den Namensplaketten von Einheiten an oder es färbt die Gesundheitsleiste der Namensplakette von Einheiten ein, die Ziel einer deiner aktiven Quests sind."
L["This widget shows a stealth icon on nameplates of units that can detect stealth."] = "Dieses Widget zeigt ein Verstohlenheitssymbol an den Namensplaketten von Einheiten an, die Verstohlenheit entdecken können."
L["This widget shows a unit's auras (buffs and debuffs) on its nameplate."] = "Dieses Widget zeigt die Auren (Buffs und Debuffs) einer Einheit an ihrer Namensplakette an."
L["This widget shows an experience bar for player followers."] = "Dieses Widget zeigt eine Erfahrungsleiste an den Namensplaketten von Spieler-Anhängern an."
L["This widget shows auras from boss mods on your nameplates (since patch 7.2, hostile nameplates only in instances and raids)."] = "Dieses Widget zeigt die Auren von Boss-Mods auf deinen Namensplaketten an (seit Patch 7.2 in Instanzen und Raids nur noch feindliche Namensplaktetten)."
L["This widget shows icons for friends, guild members, and faction on nameplates."] = "Dieses Widget zeigt Symbole für Freunde, Gildenmitglieder und Franktion an Namensplaketten an."
L["This widget shows information about your target's resource on your target nameplate. The resource bar's color is derived from the type of resource automatically."] = "Dieses Widget zeigt Informationen über die Ressourcen deines Ziels an ihrer Namensplakette an. Die Farbe der Ressourcenleiste wird automatisch auf Basis des Ressourcentyps bestimmt."
L["This widget shows players that are healers."] = "Dieses Widget zeigt Spieler an, die Heiler sind."
L["This widget shows various icons (orbs and numbers) on enemy nameplates in arenas for easier differentiation."] = "Dieses Widget zeigt zur einfacheren Unterscheidung von Gegnern verschiedene Symbole (Kugeln und Nummern) an gegnerischen Namensplaketten in der Arena an."
L["This widget shows your combo points on your target nameplate."] = "Dieses Widget zeigt deine Combopunkte an der Namensplakette deines Ziels an."
L["This will allow you to disable threat art on target marked units."] = "Hiermit wird die Bedrohungstextur bei Einheiten mit Zielmarkierung ausgeschaltet."
L["This will color the aura based on its type (poison, disease, magic, curse) - for Icon Mode the icon border is colored, for Bar Mode the bar itself."] = "Färbt Auren basierend auf ihrem Typ ein (Gift, Krankheit, Magie, Fluch). Im Symbolmodus wird der Symbolrand eingefärbt, im Leistenmodus die Leiste selbst."
L["This will format text to a simpler format using M or K for millions and thousands. Disabling this will show exact absorbs amounts."] = "Hiermit wird der Text verkürzt dargestellt mittels m oder k für Millionen bzw. Tausend. Wenn ausgeschaltet, werden absolute Wert der Absorptionen angezeigt."
L["This will format text to a simpler format using M or K for millions and thousands. Disabling this will show exact health amounts."] = "Hiermit wird der Text verkürzt dargestellt mittels m oder k für Millionen bzw. Tausend. Wenn ausgeschaltet, werden absolute Wert der Gesundheit angezeigt."
L["This will format text to show both the maximum hp and current hp."] = "Hierdurch werden sowohl die maximalen als auch die aktuellen Lebenspunkte angezeigt."
L["This will format text to show hp as a value the target is missing."] = "Hierdurch werden die fehlenden Lebenspunkte als Wert angezeigt."
L["This will toggle the auras widget to only show for your current target."] = "Zeigt Auren nur auf deinem aktuellen Ziel an."
L["This will toggle the auras widget to show the cooldown spiral on auras."] = "Zeigt eine Cooldown-Spirale auf den Auren an."
L["Threat Detection"] = "Bedrohungserkennung"
L["Threat Detection Heuristic"] = "Heuristik für Bedrohungserkennung"
L["Threat Glow"] = "Leuchteffekt bei Bedrohung"
L["Threat Plates is currently maintained by Backup (CurseForge). It was originally written by Suicidal Katt (CurseForge)."] = "Threat Plates wird aktuell von Backup (CurseForge) entwickelt. Ursprünglich wurde es von Suicidal Katt (CurseForge) erstellt."
L["Threat Plates Script Editor"] = "Threat Plates Script-Editor"
L["Threat System"] = "Bedrohungssystem"
L["Threat Table"] = "Bedrohungstabelle"
L["Threat Value Delta"] = "Delta Bedrohungswert"
L["Three"] = "Drei"
L["Time Left"] = "Verbleibende Zeit"
L["Time Text Offset"] = "Versatz des Zeittextes"
L["Timers"] = "Timer"
L["Title"] = "Titel"
L["Toggle"] = "Umschalten"
L["Toggle Enemy Headline View"] = "Headline-View für gegnerische Einheiten umschalten"
L["Toggle Friendly Headline View"] = "Headline-View für freundliche Einheiten umschalten"
L["Toggle Neutral Headline View"] = "Headline-View für neutrale Einheiten umschalten"
L["Toggle on Target"] = "Auf dem Ziel umschalten"
L["Toggling"] = "Umschalten"
L["Tooltips"] = "Tooltips"
L["Top"] = "Oben"
L["Top Inset"] = "Oberer Abstand"
L["Top Left"] = "Oben links"
L["Top Right"] = "Oben rechts"
L["Top-to-bottom"] = "Oben nach unten"
L["Totem Scale"] = "Totem-Skalierung"
L["Totem Transparency"] = "Totem-Transparenz"
L["Totems"] = "Totems"
L["Translators"] = "Übersetzer"
L["Transliterate Cyrillic Letters"] = "Transliterieren von kyrillischen Buchstaben"
L["Transparency"] = "Transparenz"
L["Transparency & Scaling"] = "Transparenz & Skalierung"
L["Transparent"] = "Transparent"
L["Treant"] = "Treant"
L["Trigger"] = "Auslöser"
L["Two"] = "Zwei"
L["Type"] = "Art"
L["Typeface"] = "Schriftart"
L["UI Scale"] = "UI-Skalierung"
L["Unable to change a setting while in combat."] = "Eine Einstellung kann nicht angepasst werden, während du dich im Kampf befindest."
L["Unable to change the following console variable while in combat: "] = "Die folgende Konsolenvariable kann nicht angepasst werden, während du dich im Kampf befindest: "
L["Unable to change transparency for occluded units while in combat."] = "Die Transparenz für verdeckte Einheiten kann nicht angepasst werden, während du dich im Kampf befindest:"
L["Undetermined"] = "Unbestimmt"
L["Unfriendly"] = "Unfreundlich"
L["Uniform Color"] = "Einheitliche Farbe"
L["Unit"] = "Einheit"
L["Unit (Names or NPC IDs)"] = "Einheit (Namen oder NPC-IDs)"
L["Unit Base Scale"] = "Basisskalierung für Einheiten"
L["Unit Base Transparency"] = "Basistransparenz für Einheiten"
L["Unit: "] = "Einheit: "
L["Unknown option: "] = "Ungültige Option: "
L["Unlimited Duration"] = "Unbegrenzte Dauer"
L["Usage: /tptp [options]"] = "Verwendung: /tptp [Optionen]"
L["Use a custom color for healthbar (in healthbar view) or name (in headline view) of friends and/or guild members."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für die Gesundheitsleiste (im Healthbar-View) oder den Namen (im Headline-View) von Freunden und/oder Gildenmitgliedern."
L["Use a custom color for the background."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für den Hintergrund."
L["Use a custom color for the bar background."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für den Leistenhintergrund."
L["Use a custom color for the bar's border."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für den Leistenrand."
L["Use a custom color for the castbar's background."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für den Hintergrund der Zauberleiste."
L["Use a custom color for the healtbar's background."] = "Verwende die benutzerdefinierte Farbe für den Hintergrund der Gesundheitsleiste."
L["Use a custom color for the healtbar's border."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für den Rand der Gesundheitsleiste."
L["Use a custom color for the healthbar of quest mobs."] = "Verwende die benutzerdefinierte Farbe für die Gesundheitsleiste von Quest-Gegnern."
L["Use a custom color for the healthbar of your current focus target."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für die Gesundheitsleiste deines aktuellen Fokus-Ziels."
L["Use a custom color for the healthbar of your current target."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für die Gesundheitsleiste deines aktuellen Ziels."
L["Use a custom color for the name of your current focus target (in healthbar view and in headline view)."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für den Namen deines aktuellen Fokus-Ziels (in Healthbar-View und Headline-View)."
L["Use a custom color for the name of your current target (in healthbar view and in headline view)."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für den Namen deines aktuellen Ziels (in Healthbar-View und Headline-View)."
L["Use a heuristic instead of a mob's threat table to detect if you are in combat with a mob (see Threat System - General Settings for a more detailed explanation)."] = "Verwende eine Heuristik anstatt der Bedrohungstabelle eines Mobs um festzustellen, ob du im Kampf mit dem Mob bist (siehe Bedrohungssystem - Allgemeine Einstellungen für eine detaillierter Erläuterung)."
L["Use a heuristic to detect if a mob is in combat with you, but only in instances (like dungeons or raids)."] = "Verwende die Heuristik um festzustellen, ob du im Kampf mit einem Mob bist, nur in Instanzen (wie Dungeons oder Raids) "
L["Use a striped texture for the absorbs overlay. Always enabled if full absorbs are shown."] = "Verwende eine gestreifte Textur für das Absorptionen-Overlay. Diese Textur ist immer aktiviert, falls die gesamten Absorptionen angezeigt werden."
L["Use Blizzard default nameplates for friendly nameplates and disable ThreatPlates for these units."] = "Verwende Blizzard-Namensplaketten für freundliche Einheiten und deaktiviere ThreatPlates für diese  Einheiten."
L["Use Blizzard default nameplates for neutral and enemy nameplates and disable ThreatPlates for these units."] = "Verwende Blizzard-Namensplaketten für neutrale und gegnerische Einheiten und deaktiviere ThreatPlates für diese  Einheiten."
L["Use FrameSort"] = "FrameSort verwenden"
L["Use scale settings of Healthbar View also for Headline View."] = "Verwende die Skalierungseinstellungen aus dem Healthbar-View auch im Headline-View"
L["Use target scale and transparency settings also for soft enemy target."] = "Verwende die Einstellungen für Skalierung und Transparenz des Ziels auch bei der Zielerfassung für Aktionen für gegnerische Einheiten."
L["Use target scale and transparency settings also for soft friend target."] = "Verwende die Einstellungen für Skalierung und Transparenz des Ziels auch bei der Zielerfassung für Aktionen für freundliche Einheiten."
L["Use target scale and transparency settings also for soft interact target."] = "Verwende die Einstellungen für Skalierung und Transparenz des Ziels auch bei der Zielerfassung für Aktionen für Interaktionsziele."
L["Use target-based scale as absolute scale and ignore unit base scale."] = "Zielbasierte Skalierung als absolute Skalierung verwenden und die Basisskalierung für Einheiten ignorieren"
L["Use target-based transparency as absolute transparency and ignore unit base transparency."] = "Zielbasierte Transparenz als absolute Transparenz verwenden und die Basistransparenz für Einheiten ignorieren"
L["Use Target's Name"] = "Benutze Name des Ziels"
L["Use the background color also for the border."] = "Verwende die Hintergrundfarbe ebenfalls für den Rand."
L["Use the bar foreground color also for the background."] = "Verwende die Leistenvordergrundfarbe ebenfalls für den Hintergrund."
L["Use the bar foreground color also for the bar background."] = "Verwende die Leistenvordergrundfarbe ebenfalls für den Leistenhintergrund."
L["Use the bar foreground color also for the border."] = "Verwende die Leistenvordergrundfarbe ebenfalls für die Leiste."
L["Use the castbar's foreground color also for the background."] = "Verwende die Vordergrundfarbe der Zauberleiste auch für den Hintergrund."
L["Use the healthbar's background color also for the border."] = "Verwende die Hintergrundfarge der Gesundheitsleise auch für den Rand."
L["Use the healthbar's foreground color also for the background."] = "Verwende die Vordergrundfarbe der Gesundheitsleise auch für den Hintergrund."
L["Use the healthbar's foreground color also for the border."] = "Verwende die Vordergrundfarbe der Gesundheitsleise auch für den Rand."
L["Use the same color for all combo points shown."] = "Verwende die gleiche Farbe für alle angezeigten Combopunkte."
L["Use Threat Color"] = "Bedrohungsbasierte Farbe verwenden"
L["Use threat scale as additive scale and add or substract it from the general scale settings."] = "Verwende die Skalierung nach Bedrohung als additive Skalierung und addiere oder subtrahiere die Werte von den allgemeinen Scalierungswerten."
L["Use threat transparency as additive transparency and add or substract it from the general transparency settings."] = "Verwende die Transparenz nach Bedrohung als additive Transparenz und addiere oder subtrahiere die Werte von den allgemeinen Transparenzwerten."
L["Use transparency settings of Healthbar View also for Headline View."] = "Verwende die Trannsparenzeinstellungen aus dem Healthbar-View auch im Headline-View"
L["Uses the target-based transparency as absolute transparency and ignore unit base transparency."] = "Zielbasierte Transparenz als absolute Transparenz verwenden und die Basistransparenz für Einheiten ignorieren"
L["Val'kyr Shadowguard"] = "Schattenwächterin der Val'kyr"
L["Value"] = "Wert"
L["Value Format"] = "Format des Werts"
L["Value Type"] = "Art des Werts"
L["Venomous Snake"] = "Giftige Schlange"
L["Version"] = "Version"
L["Vertical Align"] = "Vertikale Ausrichtung"
L["Vertical Alignment"] = "Vertikale Ausrichtung"
L["Vertical Offset"] = "Vertikaler Versatz"
L["Vertical Overlap"] = "Vertikale Überlappung"
L["Vertical Spacing"] = "Vertikaler Zwischenraum"
L["Viper"] = "Viper"
L["Visibility"] = "Sichtbarkeit"
L["Volatile Ooze"] = "Flüchtiger Schlamm"
L["Warlock"] = "Hexenmeister"
L["Warning Glow for Threat"] = "Leuchteffekt bei Bedrohung"
L["Water Elemental"] = "Wasserelementar"
L["Web Wrap"] = "Fangnetz"
L["We're unable to change this while in combat"] = "Wir können diesen Wert nicht ändern, während du im Kampf bist."
L["Wide"] = "Wide"
L["Widgets"] = "Widgets"
L["Width"] = "Breite"
L["Windwalker Monk"] = "Windläufer-Mönch"
L["With Pet"] = "Mit Begleiter"
L["Word Wrap"] = "Zeilenumbruch"
L["World Boss"] = "World-Boss"
L["WoW Flat"] = "WoW Flach"
L["WoW Round"] = "WoW Rund"
L["X"] = "X"
L["Y"] = "Y"
L["You can access the "] = "Die Einstellungen können für "
L["You cannot delete General Settings, only custom nameplates entries."] = "Du kannst die allgemeinen Einstellungen nicht löschen, nur Einträge für benutzerdefinierte Namensplaketten."
L["You currently have two nameplate addons enabled: |cff89F559Threat Plates|r and |cff89F559%s|r. Please disable one of these, otherwise two overlapping nameplates will be shown for units."] = "Du hast aktuell zwei Nameplate-Addons aktiviert: |cff89F559Threat Plates|r und |cff89F559%s|r. Bitte deaktiviere eines dieser beiden Addons, da ansonsten zwei überlappende Namensplaketten bei Einheiten angezeigt werden."
L["Your own quests that you have to complete."] = "Quests von dir, die du noch abschließen musst."
L["Your version of LibDogTag-Unit-3.0 does not support nameplates. You need to install at least v90000.3 of LibDogTag-Unit-3.0."] = "Die installierte Version von LibDogTag-Unit-3.0 unterstützt keine Namensplaketten. Du must zumindest v90000.3 von LibDogTag-Unit-3.0 installieren."
