-- Credit by Elarfim
local addonId = ...
local languageTable = DetailsFramework.Language.RegisterLanguage(addonId, "koKR")
local L = languageTable

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-- NSUI.lua — Tab names & misc
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L["General"] = "일반"
L["Quality of Life"] = "편의 기능"
L["Ready Check"] = "전투 준비 검사"
L["Reminders"] = "리마인더"
L["Note-Display"] = "메모 표시"
L["Encounter Alerts"] = "공격대 경고"
L["Interrupt Display"] = "차단 알림"
L["Assignments"] = "특임 배정"
L["Private Auras"] = "프라이빗 오라"
L["WA Imports"] = "위크오라 가져오기"
L["Nicknames"] = "닉네임"
L["Version Check"] = "버전 확인"
L["Shared Notes"] = "공유 메모"
L["Personal Notes"] = "개인 메모"
L["Sync Nicknames"] = "닉네임 동기화"
L["%s is attempting to sync their nicknames with you."] = "%s|1이;가; 닉네임을 동기화하려 합니다."
L["Cancel"] = "취소"
L["Accept"] = "수락"

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-- UI/General.lua — Export/Import popups
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L["Export Profile"] = "프로필 내보내기"
L["Import Profile"] = "프로필 가져오기"
L["Done"] = "완료"
L["Import"] = "가져오기"
L["Exporting profile: |cFF00FFFF%s|r"] = "프로필 내보내기: |cFF00FFFF%s|r"
L["Paste a profile string below and click Import."] = "아래에 프로필 문자열을 붙여넣고 가져오기를 클릭하세요."
L["Invalid import string. Please check and try again."] = "올바르지 않은 가져오기 문자열입니다. 확인 후 다시 시도하세요."

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-- UI/Reminders.lua — Reminder screens
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L["Import Reminder String"] = "리마인더 문자열 가져오기"
L["Import Personal Reminder String"] = "개인 리마인더 문자열 가져오기"
L["Update"] = "업데이트"
L["|cFF00FFFFPersonal|r Reminders"] = "|cFF00FFFF개인|r 리마인더"
L["|cFF00FFFFShared|r Reminders"] = "|cFF00FFFF공유|r 리마인더"
L["Received:"] = "받음:"
L["Active Note"] = "활성화된 메모"
L["No Boss"] = "보스 없음"
L["Normal"] = "일반"
L["Heroic"] = "영웅"
L["Mythic"] = "신화"
L["All Bosses"] = "모든 보스"
L["Confirm Deletion"] = "삭제 확인"
L["Delete \"%s\"?"] = "\"%s\"|1을;를; 삭제할까요?"
L["Confirm"] = "확인"
L["Copy"] = "복사"
L["Apply"] = "적용"
L["Paste"] = "붙여넣기"
L["Delete"] = "삭제"
L["Unload"] = "해제"
L["Delete All"] = "모두 삭제"
L["Confirm Clear All"] = "모두 삭제 확인"
L["Delete ALL reminders?"] = "모든 리마인더를 삭제할까요?"
L["Load"] = "불러오기"
L["Load & Send"] = "불러오기 및 전송"
L["Save"] = "저장"
L["Invite"] = "초대"
L["Arrange"] = "정렬"
L["New"] = "새로 만들기"
L["|cFF00FFFFReceived|r %ds ago"] = "|cFF00FFFF받음|r (%d초 전)"
L["|cFF00FFFFReceived|r %dm ago"] = "|cFF00FFFF받음|r (%d분 전)"
L["(No Enc)"] = "(보스전 없음)"

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-- UI/Options/General.lua
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L["Addon Language"] = "애드온 언어"
L["Choose the language used by the addon UI. You will have to reload your UI for all changes to take effect. Automatic will take your client language."] = "애드온 UI에서 사용할 언어를 선택하세요. 변경한 사항이 적용되려면 UI 리로드를 해야하며, 자동 옵션은 클라이언트에서 사용하는 언어를 자동으로 감지합니다."
L["Automatic"] = "자동"
L["General Options"] = "일반 옵션"
L["Disable Minimap Button"] = "미니맵 버튼 비활성화"
L["Hide the minimap button."] = "미니맵 버튼을 숨깁니다."
L["Global Font"] = "전역 글꼴"
L["This changes the Font for everything that doesn't have a specific setting for that. Mainly useful for language compatibility."] = "특정 설정이 없는 모든 곳의 글꼴을 변경합니다. 주로 언어 호환성을 유지할 때 쓰입니다."
L["Global Font-Size"] = "전역 글꼴 크기"
L["Size of the global font"] = "전역 글꼴의 크기입니다"
L["Global Encounter Font-Size"] = "전역 공격대 경고 글꼴 크기"
L["Size of the global Encounter font"] = "전역 공격대 경고 글꼴의 크기입니다"
L["Global Font Outline"] = "전역 글꼴 외곽선"
L["Font outline flags applied to all addon text."] = "애드온 내 모든 텍스트에 적용되는 글꼴 외곽선 속성입니다."
L["None"] = "없음"
L["Move Text Display"] = "텍스트 디스플레이 이동"
L["This lets you move the generic text display used for example the ready check module or the assignments on pull."] = "전투 준비 모듈이나 풀링 시 특임 내역에 사용되는 일반적인 텍스트 디스플레이 위치를 조정합니다."
L["Setup Manager"] = "설정 관리자"
L["Default Arrangement"] = "기본 배치"
L["Default"] = "기본값"
L["Sorts groups into a default order (tanks - melee - ranged - healer)"] = "파티를 기본 순서대로 배치합니다 (탱커 - 근접 - 원거리 - 힐러)"
L["Split Groups"] = "파티 분할"
L["Splits the group evenly into 2 groups. It will even out tanks, melee, ranged and healers, as well as trying to balance the groups by class and specs"] = "파티를 균등하게 2개로 분할합니다. 탱커, 근접, 원거리, 힐러를 고르게 나누고 파티간의 직업과 전문화 균형을 최대한 유지합니다."
L["Split Evens/Odds"] = "홀수/짝수 분할"
L["Same as the button above but using groups 1/3/5 and 2/4/6."] = "위 버튼과 동일하지만 1/3/5와 2/4/6 파티를 사용합니다."
L["Show Missing Raidbuffs in Raid-Tab"] = "공격대 탭에서 누락된 공격대 버프 표시"
L["Show a list of missing raidbuffs in your comp in the raid tab. In there you can swap between Mythic and Flex, which will then only consider players up to group 4/6 respectively."] = "공격대 탭에서 현재 구성에서 누락된 공격대 버프 목록을 표시합니다. 신화와 탄력 공격대로 전환할 수 있으며, 모드별로 4개 파티/6개 파티의 공대원을 대상으로 합니다."
L["TTS Options"] = "TTS 옵션"
L["TTS Voice"] = "TTS 음성"
L["Voice to use for TTS. Most users will only have ~2 different voices. These voices depend on your installed language packs."] = "TTS에 사용할 음성입니다. 대부분의 사용자는 약 2개의 음성만 있습니다. 음성은 설치된 언어 팩에 따라 다릅니다."
L["TTS Volume"] = "TTS 음량"
L["Volume of the TTS"] = "TTS의 음량입니다"
L["TTS Preview"] = "TTS 미리 듣기"
L["Enter any text to preview TTS\n\nPress 'Enter' to hear the TTS"] = "텍스트를 입력해서 TTS를 미리 들어보세요\n\n'Enter'를 누르면 TTS가 재생됩니다"
L["Enable TTS"] = "TTS 활성화"
L["Overlap TTS-Sounds"] = "TTS 효과음 겹쳐서 재생"
L["Allow TTS sounds to overlap each other."] = "TTS 효과음들이 서로 겹쳐서 재생되게 합니다."
L["Exports your currently active profile to a string that can be shared with others."] = "현재 활성 프로필을 다른 사람과 공유할 수 있는 문자열로 내보냅니다."
L["Imports a profile from a string shared by another player. It will be saved as a new profile you can then load."] = "다른 플레이어가 공유한 문자열로부터 프로필을 가져옵니다. 새 프로필로 저장되어 불러올 수 있습니다."
L["Profile Management"] = "프로필 관리"
L["Current Profile: |cFF00FFFF%s|r"] = "현재 프로필: |cFF00FFFF%s|r"
L["New Profile Name"] = "새 프로필 이름"
L["Enter a name and press Enter to create a new profile."] = "이름을 입력하고 Enter를 눌러 새 프로필을 만드세요."
L["Load Profile"] = "프로필 불러오기"
L["Select a profile to load."] = "불러올 프로필을 선택하세요."
L["Copy Profile Into Current"] = "현재 프로필로 복사"
L["Select a profile to copy its settings into your current profile."] = "현재 프로필로 설정을 옮겨올 프로필을 선택하세요."
L["Reset Profile"] = "프로필 초기화"
L["Select a profile to reset to defaults."] = "기본값으로 초기화할 프로필을 선택하세요."
L["Delete Profile"] = "프로필 삭제"
L["Select a profile to delete. Cannot delete the currently active profile if it is the only one."] = "삭제할 프로필을 선택하세요. 프로필이 하나밖에 없다면 현재 활성 프로필은 삭제할 수 없습니다."
L["Main Profile"] = "메인 프로필"
L["Set the main profile. This profile will automatically be loaded on any new character you log into."] = "메인 프로필을 설정합니다. 이 프로필은 새로 로그인하는 모든 캐릭터에 자동으로 적용됩니다."
L["Select..."] = "선택..."
L["Created and switched to profile '|cFFFFFFFF%s|r'."] = "'|cFFFFFFFF%s|r' 프로필을 생성하고 전환했습니다."
L["Loaded profile '|cFFFFFFFF%s|r'."] = "'|cFFFFFFFF%s|r' 프로필을 불러왔습니다."
L["Copied profile '|cFFFFFFFF%s|r' into '|cFFFFFFFF%s|r'."] = "'|cFFFFFFFF%s|r' 프로필을 '|cFFFFFFFF%s|r'에 복사했습니다."
L["Reset profile '|cFFFFFFFF%s|r'."] = "'|cFFFFFFFF%s|r' 프로필을 초기화했습니다."
L["Deleted profile '|cFFFFFFFF%s|r'."] = "'|cFFFFFFFF%s|r' 프로필을 삭제했습니다."
L["Main profile set to '|cFFFFFFFF%s|r'."] = "메인 프로필을 '|cFFFFFFFF%s|r'|1으로;로; 설정했습니다."

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-- UI/Options/Reminders.lua — Spell Settings
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L["Spell Settings"] = "주문 설정"
L["TTS"] = "TTS"
L["Whether a TTS sound should be played"] = "TTS 음성을 재생할 지를 설정합니다"
L["TTSTimer"] = "TTS 타이머"
L["At how much remaining Time the TTS should be played"] = "TTS가 재생되야 하는 남은시간 시점입니다"
L["Duration"] = "지속시간"
L["How long a reminder should be shown for"] = "리마인더를 얼마나 오래 표시할 지 설정합니다"
L["Countdown"] = "초읽기"
L["Whether or not you want a countdown for these reminders. 0 = disabled"] = "리마인더의 초읽기 설정입니다. 0 = 비활성화"
L["Announce Duration"] = "남은 시간 알림"
L["When TTS is played, this will also announce the remaining duration of the reminder. So for example it could say 'SpellName in 10'"] = "TTS 재생 시 리마인더의 남은 시간도 알려줍니다. '10초 후 주문 이름' 같은 형식입니다"
L["SpellName"] = "주문 이름"
L["Display the SpellName if no text is provided"] = "텍스트가 없을 때 주문 이름을 표시합니다"
L["SpellName TTS if empty"] = "비어 있으면 주문 이름 TTS"
L["This will make it so that the SpellName is still played as TTS even if the text of the reminder remains empty (so even if you have 'SpellName' unticked)."] = "리마인더 텍스트가 비어 있을땐 주문 이름을 TTS로 재생합니다. ('주문 이름' 옵션이 꺼져 있어도 동작)"
L["Default Spell Display"] = "기본 주문 표시"
L["Default display type for reminders with a spell ID. Reminders without a spell ID use text unless their display type is set explicitly."] = "주문 ID가 있는 리마인더의 기본 표시 유형입니다. 주문 ID가 없는 리마인더는 표시 유형을 직접 설정하지 않았다면 텍스트를 사용합니다."

-- UI/Options/Reminders.lua — Text Settings
L["Text Settings"] = "텍스트 설정"
L["When TTS is played, this will also announce the remaining duration of the reminder. So for example it could say 'Spread in 10'"] = "TTS 재생 시 리마인더의 남은 시간도 알려줍니다. '10초 후 산개' 같은 형식"

-- UI/Options/Reminders.lua — Raidframe Icon Settings
L["Raidframe Icon Settings"] = "레이드 프레임 아이콘 설정"
L["Position"] = "위치"
L["position on the raidframe"] = "레이드 프레임에서의 위치입니다"
L["x-Offset"] = "X 위치 조정"
L["y-Offset"] = "Y 위치 조정"
L["Icon-Width"] = "아이콘 너비"
L["Width of the Icon"] = "아이콘의 너비입니다"
L["Icon-Height"] = "아이콘 높이"
L["Height of the Icon"] = "아이콘의 높이입니다"
L["Glow-Color"] = "반짝임 색상"
L["Color of Raidframe Glows"] = "레이드 프레임의 반짝임 색상입니다"

-- UI/Options/Reminders.lua — Universal Settings
L["Universal Settings"] = "공통 설정"
L["Hide Timer Text"] = "타이머 텍스트 숨기기"
L["Play Sound instead of TTS"] = "TTS 대신 효과음 재생"
L["This will play the selected sound for all reminders instead of using TTS as long as the TTS&Sound fields are empty. The time the sound is played at still uses the TTSTimer value. This also means that any setting that converts the spellName into TTS for example also needs to be disabled for this to work."] = "TTS와 효과음 입력칸이 비어 있는 경우 TTS 대신 선택한 효과음을 모든 리마인더에 재생합니다. 재생 시점에는 여전히 TTS 타이머 값을 사용합니다. 주문 이름을 TTS로 변환하는 설정도 비활성화해야 합니다."
L["Ignore 'everyone' tags"] = "'everyone' 태그 무시"
L["Ignores All Reminders that use the 'everyone' tag. For example if there are a lot of reminders shared from your raidlead that you don't want to see, you can filter out these 'everyone' reminders while still getting your personal assigned spells."] = "'everyone' 태그를 사용하는 모든 리마인더를 무시합니다. 예를 들면 공대장이 공유한 리마인더가 너무 많을 경우 'everyone' 리마인더를 걸러내고 내가 담당하는 주문만 보는 것입니다."
L["Hide Reminder Treshold"] = "리마인더 숨김 기준값"
L["Treshold above which spells will not be hidden if pressed during the reminder. Some long ramp classes have multiple reminders up at the same time and thus don't want them hidden early"] = "남은 시간이 이 값보다 크면 스킬을 눌러도 리마인더가 사라지지 않습니다. 사전 작업이 필요한 직업의 경우 동시에 여러 리마인더가 나올 것이고 일찍 사라지는걸 원하지 않기 때문에 필요합니다."
L["Sound"] = "효과음"
L["Show ALL Reminders"] = "모든 리마인더 표시"
L["This will show you ALL reminders from your notes, regardless of whether the tag matches you or not."] = "태그가 내 이름과 일치하지 않더라도 메모의 모든 리마인더를 표시합니다."

-- UI/Options/Reminders.lua — Manage Reminders
L["Manage Reminders"] = "리마인더 관리"
L["Preview Alerts"] = "경고 미리보기"
L["Preview Reminders and unlock their anchors to move them around"] = "리마인더의 미리보기 앵커를 잠금 해제해서 이동할 수 있습니다."
L["Use Shared Reminders"] = "공유 리마인더 사용"
L["Enables reminders set by the raidleader or shared by an assist"] = "공대장이 설정하거나 부공대장이 공유한 리마인더를 활성화합니다"
L["Use Personal Reminders"] = "개인 리마인더 사용"
L["Enables reminders set into your personal reminder"] = "개인 리마인더에 설정된 리마인더를 활성화합니다"
L["Use MRT Note Reminders"] = "MRT 메모 리마인더 사용"
L["Enables reminders entered into MRT note"] = "MRT 메모에 입력된 리마인더를 활성화합니다"
L["Share on Ready Check"] = "전투 준비 시 공유"
L["Clear Note on Boss-Kill"] = "보스 처치 시 메모 삭제"
L["Automatically clear the Shared & Personal Note on a Boss-Kill."] = "보스를 처치하면 공유 및 개인 메모를 자동으로 삭제합니다."
L["Only Receive Guild Reminders"] = "길드 리마인더만 받기"
L["Only receive Shared-reminders from guild members."] = "길드원에게서 공유된 리마인더만 받습니다."
L["Automatically share the current active reminder on ready check if you are the raidleader. If you want to share a note as assist you can do so in the Shared Reminders-list"] = "공대장인 경우 전투 준비 시 현재 활성화된 리마인더를 자동으로 공유합니다. 부공대장은 공유 리마인더 목록에서 공유가 가능합니다."
L["Test Active Reminder"] = "활성화된 리마인더 테스트"
L["Runs a test for the currently active reminder. This will only show phase 1 timers. Press again to cancel the test. This button does nothing if you are using TimelineReminders to display Reminders."] = "현재 활성화된 리마인더를 테스트합니다. 1페이즈의 타이머만 표시합니다. 다시 누르면 테스트를 취소합니다. TimelineReminders를 사용 중이면 이 버튼은 작동하지 않습니다."
L["Automatically Enable New Alerts"] = "새로 추가되는 경고를 자동으로 활성화"
L["Automatically enables all future Alerts unless they are specifically marked as being default disabled."] = "기본적으로 비활성화 상태로 지정된 경우가 아니라면 모든 새로 추가되는 경고를 자동으로 활성화 합니다."
L["Enable Reloe-Alerts"] = "Reloe 경고 활성화"
L["Do you want to enable Reloe-Alerts now? If you made manual changes to an alert already this won't overwrite that."] = "Reloe 경고를 활성화 할까요? 이미 직접 수정한 경고가 있을 경우 그 경고는 덮어쓰지 않습니다."
L["Not Now"] = "나중에"
L["Enable"] = "활성화"
L["You are displaying notes and/or alerts through Timelinereminders so this preview makes little senses for you as it won't change what you're seeing. Either change your settings in Timelinereminders instead or disable the settings in there."] = "현재 TimelineReminders를 통해 메모 및 경고를 표시하고 있기 때문에 이 미리보기는 당신이 보는 것에 변화를 줄 수 없으며 의미가 없습니다. TimelineReminders에서 설정을 변경하거나 그곳의 설정을 끄는 방법도 있습니다."
-- UI/Options/Reminders.lua — Reminder Note Options
L["This tab is purely for Settings to display Reminders as a Note on-screen. They have no effect on how the in-combat alerts work.\nThere are 3 types of displays. The first one shows all reminders, the second one shows only those that will activate for you. And the third shows all text that is not a reminder."] = "이 탭에는 리마인더를 화면에 메모로 표시하는 설정만 있습니다. 전투 중 경고 동작에는 영향을 주지 않습니다.\n3가지 표시 유형이 있습니다. 첫 번째는 모든 리마인더, 두 번째는 나에게 활성화될 리마인더만, 세 번째는 리마인더가 아닌 모든 텍스트를 표시합니다."
L["All Reminders Note"] = "전체 리마인더 메모"
L["Unlock All Reminders"] = "전체 리마인더 잠금 해제"
L["Locks/Unlocks the All Reminders Note to be moved around"] = "전체 리마인더 메모를 잠금/잠금 해제로 이동할 수 있습니다"
L["Show All Reminders Note"] = "전체 리마인더 메모 표시"
L["Whether you want to show the All Reminders Note on screen permanently"] = "전체 리마인더 메모를 화면에 항상 표시할 지를 선택합니다"
L["Font-Size of the All Reminders Note"] = "전체 리마인더 메모의 글꼴 크기입니다"
L["Font of the All Reminders Note"] = "전체 리마인더 메모의 글꼴입니다"
L["Width"] = "너비"
L["Width of the All Reminders Note"] = "전체 리마인더 메모의 너비입니다"
L["Height"] = "높이"
L["Height of the All Reminders Note"] = "전체 리마인더 메모의 높이입니다"
L["Background-Color"] = "배경색"
L["Color of the Background of the All Reminders Note when unlocked"] = "잠금 해제시 전체 리마인더 메모의 배경색입니다"
L["Show Text-Note in All Reminders Note"] = "전체 리마인더 메모에 텍스트 메모 표시"
L["Display the Text-Note inside the All Reminders Note."] = "전체 리마인더 메모 안에 텍스트 메모를 표시합니다."
L["Universal Settings - these apply to all 3 Notes"] = "공통 설정 - 3종류의 메모 모두에 적용됩니다"
L["Hide Player-Names in Note"] = "메모에서 플레이어 이름 숨기기"
L["Hides the Player Names for Reminders in the Note."] = "메모에서 리마인더의 플레이어 이름을 숨깁니다."
L["Show Only Spell-Reminders"] = "주문 리마인더만 표시"
L["With this enabled you will only see Spell-Reminders in your notes."] = "활성화 시 메모에서 주문 리마인더만 표시됩니다."
L["Countdown and Hide Timers in Notes"] = "메모에서 초읽기 사용 및 타이머 숨기기"
L["With this enabled, Timers will count down during combat and completed timers will hide."] = "활성화 시 전투 중 타이머를 초읽기하고 완료된 타이머는 숨겨집니다."
L["Show Outside of Raid"] = "공격대 밖에서도 표시"
L["With this enabled the Notes will still show outside of raid instances."] = "활성화 시 공격대 인스턴스 밖에서도 메모가 표시됩니다."

-- Reminder Note — Personal
L["Personal Reminder-Note"] = "개인 리마인더 메모"
L["Unlock Pers Reminder"] = "개인 리마인더 잠금 해제"
L["Locks/Unlocks the Personal Reminders Note to be moved around"] = "개인 리마인더 메모를 잠금/잠금 해제로 이동할 수 있습니다"
L["Show Personal Reminder Note"] = "개인 리마인더 메모 표시"
L["Whether you want to display the Note for Reminders only relevant to you"] = "나와 관련된 리마인더 메모만 표시할 지를 선택합니다"
L["Font-Size of the Personal Reminders Note"] = "개인 리마인더 메모의 글꼴 크기입니다"
L["Font-Size"] = "글꼴 크기"
L["Font of the Personal Reminders Note"] = "개인 리마인더 메모의 글꼴입니다"
L["Width of the Personal Reminders Note"] = "개인 리마인더 메모의 너비입니다"
L["Height of the Personal Reminders Note"] = "개인 리마인더 메모의 높이입니다"
L["Color of the Background of the Personal Reminders Note when unlocked"] = "잠금 해제 시 개인 리마인더 메모의 배경색입니다"
L["Show Text-Note in Personal Reminders Note"] = "개인 리마인더 메모에 텍스트 메모 표시"
L["Display the Text-Note inside the Personal Reminders Note."] = "개인 리마인더 메모 안에 텍스트 메모를 표시합니다."

-- Reminder Note — Text-Note
L["Text-Note"] = "텍스트 메모"
L["Unlock Text Note"] = "텍스트 메모 잠금 해제"
L["Locks/Unlocks the Text Note to be moved around. This Note shows anything from the reminders that it is not an actual reminder string. So you can put any text in there to be displayed."] = "텍스트 메모를 잠금/잠금 해제로 이동할 수 있습니다. 이 메모는 실제로 쓰는 리마인더 문자열이 아닌 전체 내용을 표시합니다. 표시할 텍스트는 무엇이든 입력 가능합니다."
L["Show Text Note"] = "텍스트 메모 표시"
L["Whether you want to display the Text-Note"] = "텍스트 메모를 표시할 지를 선택합니다."
L["Font-Size of the Text-Note"] = "텍스트 메모의 글꼴 크기입니다"
L["Font of the Text-Note"] = "텍스트 메모의 글꼴입니다"
L["Width of the Text-Note"] = "텍스트 메모의 너비입니다"
L["Height of the Text-Note"] = "텍스트 메모의 높이입니다"
L["Color of the Background of the Text-Note when unlocked"] = "잠금 해제 시 텍스트 메모의 배경색입니다"

-- Reminder Note — Timeline
L["Timeline"] = "타임라인"
L["Open Timeline"] = "타임라인 열기"
L["Opens the Timeline window (Also opened by the `/ns tl` or `/ns timeline` slash command)"] = "타임라인 창을 엽니다 (`/ns tl` 또는 `/ns timeline` 명령어로도 열 수 있습니다)"

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-- UI/Options/Assignments.lua
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L["Show Assignment on Pull"] = "풀링 시 특임 내역 표시"
L["Shows your Assignment on Pull"] = "풀링 시 내 특임 내역을 표시합니다"
L["For the following Boxes only the Settings of the Raidleader matter."] = "아래 체크박스들은 공대장일때만 적용되는 설정입니다."
L["Vaelgor & Ezzorak"] = "바엘고어와 에조라크"
L["Gloom Soaks - Mythic Only"] = "암울 맞기 - 신화 전용"
L["Assigns Group 1&2 to soak the first cast, Group 3&4 to soak the second cast. This is overkill as only 7 people are required. Alternatively you can create a custom Assignment through wowutils."] = "1,2파티가 첫 번째 시전을 맞고 3,4파티가 두 번째 시전을 맞는걸로 배정합니다. 7명만 필요하기 때문에 여유를 두고 배정한 것입니다. 이 방식 대신 wowutils를 통해 별도의 특임조를 구성할 수도 있습니다."
L["Lightblinded Vanguard"] = "빛에 눈이 먼 선봉대"
L["Execution Sentence - Mythic Only"] = "사형 선고 - 신화 전용"
L["Automatically assigns players to Star, Orange, Triangle and Purple for Execution Sentence. Melee are preferred for Star/Orange, Ranged for Triangle/Purple. You should be putting down World Markers for this."] = "사형 선고때 플레이어를 별, 동글, 역삼, 다이아에 자동 배정합니다. 근딜은 별/동글, 원거리는 역삼/다이아에 우선 배정됩니다. 미리 바닥징을 찍어놔야 합니다."
L["Chimaerus"] = "카이메루스"
L["Alndust Upheaval - Mythic"] = "알른가루 지각 변동 - 신화"
L["Automatically tells Groups 1&2 to soak the first Cast of Alndust Upheaval and Group 3&4 to soak the second cast"] = "첫 번째 알른가루 지각 변동 시전에 1,2파티, 두 번째 시전에 3,4파티가 맞도록 자동으로 알려줍니다"
L["Alndust Upheaval - Normal/Heroic"] = "알른가루 지각 변동 - 일반/영웅"
L["For Normal & Heroic the Addon automatically splits healers & dps in half. Tanks are ignored."] = "일반과 영웅에서는 애드온이 힐러와 딜러를 반씩 자동으로 나눕니다. 탱커는 제외합니다."

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-- UI/Options/QoL.lua
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L["Text Display Settings"] = "텍스트 디스플레이 설정"
L["Preview/Unlock"] = "미리보기/잠금 해제"
L["Preview and Move the Text Display."] = "미리보기를 표시하고 텍스트 디스플레이를 이동시킵니다."
L["Font Size for Text Display. The Font itself is controlled by the Global Font found in General Settings."] = "텍스트 디스플레이의 글꼴 크기입니다. 글꼴 종류는 일반 설정의 전역 글꼴에서 설정합니다."
L["Gateway Useable Display"] = "관문 사용 가능 디스플레이"
L["Whether you want to see a display when you are able to use the gateway."] = "관문을 사용할 수 있을 때 디스플레이를 표시할 지를 설정합니다."
L["Reset Boss Display"] = "보스 리셋 디스플레이"
L["Shows a Text while out of combat when you have the lust debuff to remind you that the boss needs to be reset."] = "비전투 상태에서 블러드 디버프가 있으면 보스 리셋 텍스트를 표시합니다."
L["Loot Boss Reminder"] = "보스 루팅 알림"
L["Shows a Text after killing a Raid-Boss to remind you to loot the boss for your crests."] = "공격대 보스를 잡았을 때 루팅해서 문장을 받으라는 알림 텍스트를 표시합니다."
L["Consumable Notifications\nrequires others to have NSRT"] = "소모품 알림\n(다른 사람도 NSRT가 필요합니다)"
L["Soulwell"] = "영혼의 샘"
L["Shows a Text when a Soulwell has been dropped and you have less than 3 Healthstones."] = "영혼의 샘이 깔려있고 생명석이 3개 미만이면 텍스트를 표시합니다."
L["Feast"] = "잔칫상"
L["Shows a Text when a Feast has been dropped and your Well Fed buff is missing or has less than 10 minutes left."] = "잔칫상이 깔려있고 포만감 버프가 없거나 10분 미만이면 텍스트를 표시합니다."
L["Cauldron"] = "가마솥"
L["Shows a Text when a Cauldron has been dropped."] = "가마솥이 깔렸을 때 텍스트를 표시합니다."
L["Repair"] = "수리"
L["Shows a Text when a Repair Bot/Anvil has been dropped and your durability is less than 90%."] = "수리 로봇/모루가 깔려있고 내구도가 90% 미만이면 텍스트를 표시합니다."
L["Duration Seconds"] = "지속시간 (초)"
L["Show dropped consumable notifications for the selected number of seconds."] = "공격대 소모품 설치 알림이 선택한 초 동안 표시됩니다."
L["Other QoL Things"] = "기타 편의 기능"
L["Check Vantus-Rune"] = "반투스 룬 확인"
L["Check the Vantus Rune status for all raid members."] = "모든 공대원의 반투스 룬 상태를 확인합니다."
L["Auto-Repair"] = "자동 수리"
L["Whether you want to automatically repair your equipment when visiting a vendor (prefers guild repairs)."] = "상인 클릭시 장비를 자동으로 수리할 지를 설정합니다. (길드 수리비 우선 사용)"
L["Auto-Invite on Whisper"] = "귓속말 시 자동 초대"
L["Whether you want to automatically invite Guild-Members when they whisper you with 'inv' or 'invite'."] = "길드원이 귓속말로 'inv'나 'invite'를 보내면 자동으로 초대할 지를 설정합니다."

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-- UI/Options/ReadyCheck.lua
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L["Gear/Misc Checks"] = "장비/기타 확인"
L["Missing/Wrong Item Check"] = "누락/잘못된 아이템 확인"
L["Checks if any slots are empty or have an item with the wrong armor type equipped"] = "슬롯이 비어있거나 잘못된 방어구 유형의 아이템을 착용했는지 확인합니다"
L["Item Level Check"] = "아이템 레벨 확인"
L["Checks if you have any slot equipped below the minimum item level"] = "최소 아이템 레벨보다 낮은 장비 슬롯이 있는지 확인합니다"
L["Embellishment Check"] = "장식 확인"
L["Checks if you have 2 Embellishments equipped"] = "장식을 2개 착용하고 있는지 확인합니다"
L["4pc Check"] = "4셋 확인"
L["Checks if you have 4pc of the current raid-tier equipped."] = "현재 공격대 티어를 4세트 착용하고 있는지 확인합니다."
L["Enchant Check"] = "마법부여 확인"
L["Checks if you have all slots enchanted"] = "모든 장비 슬롯에 마법부여가 되있는지 확인합니다"
L["Gem Check"] = "보석 확인"
L["Checks if you have all slots gemmed. Checking for the unique epic gem currently only works on an english client."] = "모든 장비 슬롯에 보석이 박혀 있는지 확인합니다. 고유 장착 에픽 보석 확인은 현재 영문 클라이언트에서만 작동합니다."
L["Repair Check"] = "수리 확인"
L["Checks if any piece needs repair"] = "수리가 필요한 장비를 확인합니다"
L["Gateway Control Shard Check"] = "관문 제어 파편 확인"
L["Checks if you have a Gateway Control Shard and whether or not it is located on your actionbars"] = "관문 제어 파편이 소지품에 있는지, 액션바에 올려놨는지 확인합니다"
L["Display Group Number"] = "파티 번호 표시"
L["Displays your raid group number on ready check."] = "전투 준비시 내가 있는 공격대 파티 번호를 표시합니다."
L["Exceptions"] = "예외"
L["Skip Gateway Keybind-Check"] = "관문 단축키 확인 건너뛰기"
L["If enabled, the addon will not check if your Gateway Shard is bound as there might be addon-combinations where this is producing a false-positive. In those cases you can enable this setting to remove the redundant alert."] = "활성화 시 관문 제어 파편 단축키 등록 상태를 확인하지 않습니다. 일부 애드온 조합에선 무조건 오류가 발생할 수 있는데, 이 설정을 활성화하면 불필요한 경고가 발생하지 않습니다."
L["Buff Checks"] = "버프 확인"
L["Raid-Buff Check"] = "공격대 버프 확인"
L["Checks if any relevant class needs your buff"] = "당신의 버프가 필요한 직업을 확인합니다"
L["Healer Soulstone Check"] = "힐러 영혼석 확인"
L["Checks for Warlocks whether they have soulstoned a healer and it has at least 10m duration left. It will only check this if Soulstone is ready or has less than 30s CD left."] = "흑마법사가 힐러에게 영혼석을 걸었는지와 남은 시간이 10분 이상인지 확인합니다. 영혼석 스킬을 사용할 수 있거나 쿨타임이 30초 미만일 때만 확인합니다."
L["Source of Magic Check"] = "마법의 원천 확인"
L["Checks for Evokers whether they have Source of Magic on a healer and it has at least 10m duration left."] = "기원사가 힐러에게 마법의 원천을 걸었는지와 남은 시간이 10분 이상인지 확인합니다."
L["Blistering Scales Check"] = "끓어오르는 비늘 확인"
L["Checks for Evokers whether they have Blistering Scales on a player and it has at least 10m duration left."] = "기원사가 끓어오르는 비늘을 걸었는지와 남은 시간이 10분 이상인지 확인합니다."
L["Symbiotic Relationship Check"] = "공생관계 확인"
L["Checks for Druids whether they have Symbiotic Relationship on a player and it has at least 10m duration left."] = "드루이드가 공생관계를 걸었는지와 남은 시간이 10분 이상인지 확인합니다."


L["Cooldowns Options"] = "쿨기 옵션"
L["Enable Cooldown Checking"] = "쿨기 확인 활성화"
L["Enable cooldown checking for your cooldowns on ready check. This is only active in Heroic and Mythic Raids."] = "전투 준비 시 쿨기를 확인합니다. 영웅과 신화에서만 작동합니다."
L["Pull Timer"] = "풀링 타이머"
L["Pull timer used for cooldown checking."] = "쿨기 확인에 사용되는 풀링 타이머입니다."
L["Unready on Cooldown"] = "쿨타임일 때 준비 안됨 표시"
L["Automatically unready if a tracked spell is on cooldown."] = "추적 중인 주문이 쿨타임일 때 자동으로 준비 안됨으로 표시합니다."
L["Edit Cooldowns"] = "쿨기 편집"
L["Edit the cooldowns checked on the ready check."] = "전투 준비 시 확인할 쿨기를 편집합니다."
L["Flex Raid"] = "탄력적 공격대"
L["Check raid buffs up to Group 6 instead of only Group 4."] = "4파티 대신 6파티까지 공격대 버프를 확인합니다."
L["Disable this Feature"] = "이 기능 비활성화"
L["Disable the Missing Raid Buffs Feature. You can re-enable it in the Setup Manager Settings."] = "누락된 공격대 버프 기능을 비활성화합니다. 설정 관리자에서 다시 활성화할 수 있습니다."

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-- UI/Options/Nicknames.lua
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L["Nicknames Options"] = "닉네임 옵션"
L["Nickname"] = "닉네임"
L["Set your nickname to be seen by others and used in assignments"] = "다른 사람에게 표시되고 배정에 사용될 닉네임을 설정합니다"
L["Enable Nicknames"] = "닉네임 활성화"
L["Globaly enable nicknames."] = "닉네임을 전체적으로 활성화합니다."
L["Translit Names"] = "이름 변환"
L["Translit Russian Names"] = "러시아 문자로 된 이름을 변환합니다"
L["Automated Nickname Share Options"] = "자동 닉네임 공유 옵션"
L["Raid"] = "공격대"
L["Guild"] = "길드"
L["Both"] = "모두"
L["None"] = "없음"
L["Nickname Sharing"] = "닉네임 공유"
L["Choose who you share your nickname with."] = "나의 닉네임을 공유할 대상을 선택합니다."
L["Nickname Accept"] = "닉네임 수락"
L["Choose who you are accepting Nicknames from"] = "닉네임을 수락할 대상을 선택합니다"
L["Manual Nickname Sync Options"] = "수동 닉네임 동기화 옵션"
L["Nickname Sync Send"] = "닉네임 동기화 전송"
L["Choose who you are synching nicknames to when pressing on the sync button"] = "동기화 버튼을 누를 때 닉네임을 동기화할 대상을 선택합니다"
L["Nickname Sync Accept"] = "닉네임 동기화 수락"
L["Choose who you are accepting Nicknames sync requests to come from"] = "닉네임 동기화 요청을 수락할 대상을 선택합니다"
L["Unit Frame compatibility"] = "유닛 프레임 호환성"
L["Enable Blizzard/Reskin Addons Nicknames"] = "블리자드 기본/스킨 애드온 닉네임 활성화"
L["Enable Nicknames to be used with Blizzard unit frames. This should automatically work for any Addon that reskins Blizzard Frames instead of creating their own frames. This for example includes RaidFrameSettings."] = "블리자드 기본 유닛 프레임에서 닉네임을 사용합니다. 자체적으로 프레임을 만들지 않고 블리자드 기본 프레임의 스킨을 바꾸는 애드온에서도 자동으로 작동합니다. RaidFrameSettings 같은 애드온이 해당됩니다."
L["Enable Cell Nicknames"] = "Cell 닉네임 활성화"
L["Enable Nicknames to be used with Cell unit frames. This requires enabling nicknames within Cell."] = "Cell 유닛 프레임에서 닉네임을 사용합니다. Cell 설정에서도 닉네임을 활성화해야 합니다."
L["Enable Grid2 Nicknames"] = "Grid2 닉네임 활성화"
L["Enable Nicknames to be used with Grid2 unit frames. This requires selecting the 'NSNickName' indicator within Grid2."] = "Grid2 유닛 프레임에서 닉네임을 사용합니다. Grid2 설정에서 'NSNickName' 지시기를 선택해야 합니다."
L["Enable DandersFrames Nicknames"] = "DandersFrames 닉네임 활성화"
L["Enable Nicknames to be used with DandersFrames unit frames."] = "DandersFrames 유닛 프레임에서 닉네임을 사용합니다."
L["Enable ElvUI Nicknames"] = "ElvUI 닉네임 활성화"
L["Enable Nicknames to be used with ElvUI unit frames. This requires editing your Tags. Available options are [NSNickName] and [NSNickName:1-12]"] = "ElvUI 유닛 프레임에서 닉네임을 사용합니다. 태그 편집이 필요합니다. 사용 가능한 옵션은 [NSNickName]과 [NSNickName:1-12] 입니다"
L["Enable VuhDo Nicknames"] = "VuhDo 닉네임 활성화"
L["Enable Nicknames to be used with VuhDo unit frames."] = "VuhDo 유닛 프레임에서 닉네임을 사용합니다."
L["Enable Unhalted UF Nicknames"] = "Unhalted UF 닉네임 활성화"
L["Enable Nicknames to be used with Unhalted Unit Frames. You can choose 'NSNickName' as a tag within UUF."] = "Unhalted Unit Frames에서 닉네임을 사용합니다. UUF 설정에서 'NSNickName'을 태그로 선택할 수 있습니다."
L["Wipe Nicknames"] = "닉네임 초기화"
L["Wipe all nicknames from the database."] = "데이터베이스에서 모든 닉네임을 삭제합니다."
L["Edit Nicknames"] = "닉네임 편집"
L["Edit the nicknames database stored locally."] = "로컬에 저장된 닉네임 데이터베이스를 편집합니다."
L["Confirm Wipe Nicknames"] = "닉네임 초기화 확인"
L["Are you sure you want to wipe all nicknames?"] = "모든 닉네임을 초기화 할까요?"

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-- UI/Options/PrivateAuras.lua
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L["Personal Private Aura Settings"] = "내 프라이빗 오라 설정"
L["Enabled"] = "활성화"
L["Preview/Unlock"] = "미리보기/잠금 해제"
L["Width"] = "너비"
L["Height"] = "높이"
L["Whether Private Aura Display is enabled"] = "프라이빗 오라 디스플레이를 활성화할지 설정합니다"
L["Preview Private Auras to move them around."] = "프라이빗 오라의 미리보기를 이동합니다."
L["Spacing of the Private Aura Display"] = "프라이빗 오라 디스플레이 간 간격입니다"
L["Width of the Private Aura Display"] = "프라이빗 오라 디스플레이의 너비입니다"
L["Height of the Private Aura Display"] = "프라이빗 오라 디스플레이의 높이입니다"
L["X-Offset"] = "X 위치 조정"
L["X-Offset of the Private Aura Display"] = "프라이빗 오라 디스플레이의 X 위치 조정값입니다"
L["Y-Offset"] = "Y 위치 조정"
L["Y-Offset of the Private Aura Display"] = "프라이빗 오라 디스플레이의 Y 위치 조정값입니다"
L["Max-Icons"] = "최대 아이콘 수"
L["Maximum number of icons to display"] = "표시할 최대 아이콘 수 입니다"
L["Scale"] = "크기 비율"
L["Anchor"] = "앵커"
L["The Anchor point of the Private Aura's"] = "프라이빗 오라의 앵커 지점입니다"
L["Relative To"] = "상대적 위치"
L["The Anchor point the Private Aura's are anchored to."] = "프라이빗 오라가 고정될 앵커 지점입니다"
L["Text-Scale"] = "텍스트 크기"
L["This will scale the size of Stacks and Duration text."] = "중첩과 지속시간 텍스트의 크기 비율을 조정합니다."
L["Hide Border"] = "테두리 숨기기"
L["Hide the Blizzard-border around the Player Private Auras. This includes stuff like the dispel icon."] = "내 프라이빗 오라 주변의 블리자드 기본 테두리를 숨깁니다. 해제 아이콘 같은 것도 같이 숨겨집니다."
L["Disable Tooltip"] = "툴팁 비활성화"
L["Hide tooltips on mouseover. The frame will be clickthrough regardless."] = "마우스를 올렸을 때 툴팁을 보이지 않습니다. 프레임은 클릭 방지 상태가 됩니다."
L["Personal Private Aura Text-Warning"] = "내 프라이빗 오라 텍스트 경고"
L["Whether Private Aura Text-Warning is enabled"] = "프라이빗 오라 텍스트 경고를 활성화할지 설정합니다"
L["Scale"] = "크기 비율"
L["Scale of the Private Aura Text-Warning Anchor"] = "프라이빗 오라 텍스트 경고 앵커의 크기 비율입니다"
L["RaidFrame Private Aura Settings"] = "레이드 프레임 프라이빗 오라 설정"
L["Whether Private Aura on Raidframes are enabled"] = "레이드 프레임에서 프라이빗 오라를 활성화할지 설정합니다"
L["Preview"] = "미리보기"
L["Preview Private Auras on your own Raidframe. This only works if you actually have a frame for yourself and you can't drag this one around, use the x/y offset instead."] = "자신의 레이드 프레임에 뜨는 프라이빗 오라의 미리보기 입니다. 레이드 프레임이 표시되고 있을 때만 작동하며 드래그로 옮길 수 없으므로 X/Y 위치 조정을 사용해야 합니다."
L["Row-Grow Direction"] = "행 확장 방향"
L["Row-Grow Direction for a Grid-Style. If you select a conflicting grow direction(for example both right, or one right and the other left) the other grow option will automatically change."] = "그리드 스타일의 행 확장 방향입니다. 서로 충돌하는 방향을 선택하면(둘 다 오른쪽 또는 한쪽은 오른쪽이고 다른쪽은 왼쪽) 다른 확장 옵션이 자동으로 변경됩니다."
L["Grow Direction. If you select a conflicting grow direction(for example both right, or one right and the other left) the other grow option will automatically change."] = "확장 방향. 충돌하는 방향 선택 시 다른 확장 옵션이 자동으로 변경됩니다."
L["Icons per Row"] = "1행당 아이콘 수"
L["How many Icons will be displayed per Row."] = "1행당 표시할 아이콘 수입니다."
L["Hide the Blizzard-border around the Raidframe Private Auras. This includes stuff like the dispel icon. (Tooltip is always disabled for Raidframes)"] = "레이드 프레임 내 프라이빗 오라를 둘러싸는 블리자드 기본 테두리를 숨깁니다. 해제 아이콘 같은 것도 같이 숨겨집니다. (툴팁은 레이드 프레임에서 항상 비활성화됩니다)"
L["Hide Duration Text"] = "지속시간 텍스트 숨기기"
L["Hide the duration text on the Private Auras."] = "프라이빗 오라에서 지속시간 텍스트를 숨깁니다."
L["Show Debuff-Type Indicator"] = "디버프 유형 표시기 표시"
L["This will attach the Blizzard Debuff-Type Indicator to ALL Private Aura Displays. This only works if the Border is enabled. This is a global setting and it will apply to all private auras, regardless which addon is creating them."] = "블리자드 기본 디버프 유형 표시기를 모든 프라이빗 오라 디스플레이에 추가합니다. 테두리가 활성화된 경우에만 작동합니다. 이 옵션은 전역 설정으로 어떤 애드온이 생성한 것이든 상관없이 모든 프라이빗 오라에 적용됩니다."
L["Private Aura Sounds"] = "프라이빗 오라 효과음"
L["Edit Sounds"] = "효과음 편집"
L["Open the Private Aura Sounds Editor"] = "프라이빗 오라 효과음 편집기를 엽니다"
L["Use Default RAID Private Aura Sounds"] = "기본 공격대 프라이빗 오라 효과음 사용"
L["This applies Sounds to all Raid Private Auras based on my personal selection. You can still edit them later. If you made changes, added or deleted one of these spellid's yourself previously this button will NOT overwrite that."] = "모든 공격대 프라이빗 오라에 내가 선택한 효과음을 적용합니다. 나중에 다시 편집할 수도 있습니다. 이 버튼을 눌러도 이전에 직접 변경, 추가, 삭제한 주문 ID에는 덮어쓰지 않습니다."
L["Use Default M+ Private Aura Sounds"] = "기본 신화+ 프라이빗 오라 효과음 사용"
L["This will likely be less maintained than the Raid ones, otherwise it works the same as that one."] = "공격대용보다 유지 관리할게 별로 없긴 하지만 작동 방식은 같습니다."
L["Co-Tank Private Auras"] = "다른 탱커 프라이빗 오라"
L["Whether Private Auras for Co-Tanks are enabled"] = "다른 탱커의 프라이빗 오라를 활성화할지 설정합니다"
L["Preview Co-Tank Private Auras."] = "다른 탱커 프라이빗 오라의 미리보기 입니다."
L["Hide the Blizzard-border around the Co-Tank Private Auras. This includes stuff like the dispel icon."] = "다른 탱커 프라이빗 오라를 둘러싼 블리자드 기본 테두리를 숨깁니다. 해제 아이콘도 같이 숨겨집니다."

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-- UI/AnchorWindow.lua — Anchor settings popup
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L["Up"] = "위"
L["Down"] = "아래"
L["Left"] = "왼쪽"
L["Right"] = "오른쪽"
L["Icon Settings"] = "아이콘 설정"
L["Bar Settings"] = "바 설정"
L["Grow Direction"] = "확장 방향"
L["Spacing"] = "간격"
L["Sticky Duration"] = "고정 지속시간"
L["Texture"] = "텍스처"
L["Font"] = "글꼴"
L["Font Size"] = "글꼴 크기"
L["Timer Font Size"] = "타이머 글꼴 크기"
L["Decimals Threshold"] = "소수점 표시 기준값"
L["Glow Threshold"] = "반짝임 기준값"
L["Zoom"] = "확대/축소"
L["Text X Offset"] = "텍스트 X 위치 조정"
L["Text Y Offset"] = "텍스트 Y 위치 조정"
L["Text Position"] = "텍스트 위치"
L["Top"] = "상단"
L["Bottom"] = "하단"
L["Center"] = "가운데"
L["Timer X"] = "타이머 X 위치"
L["Timer Y"] = "타이머 Y 위치"
L["Text Color"] = "텍스트 색상"
L["Border Color"] = "테두리 색상"
L["Right-Aligned Text"] = "텍스트 오른쪽 정렬"
L["Hide Swipe"] = "회전 효과 숨기기"
L["Bar Fill Color"] = "채워진 바 색상"
L["Bar Background Color"] = "바 배경색"
L["Bar Text Color"] = "바 텍스트 색상"
L["Icon X Offset"] = "아이콘 X 위치 조정"
L["Icon Y Offset"] = "아이콘 Y 위치 조정"
L["Center Aligned"] = "가운데 정렬"
L["Size"] = "크기"
L["Show Background Ring"] = "배경 링 표시"
L["Ring Color"] = "링 색상"
L["Circle Settings"] = "원 도형 설정"

-- ============================================================================
-- UI/Options/WAImports.lua
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L["You will need to get a compatible WA fork for this yourself. The buttons provide you the wago link to each of the auras."] = "한밤과 호환되는 위크오라 포크 버전이 필요합니다. 버튼을 누르면 각 위크오라의 Wago 링크가 제공됩니다."
L["Heal Absorb WA"] = "치유 흡수량 위크오라"
L["Link to a WA that shows the Heal Absorb on Raidframes."] = "레이드 프레임에 치유 흡수량을 표시하는 위크오라 링크입니다."
L["Alleria P1 Dmg Amp"] = "알레리아 1페 뎀증"
L["Displays the stacks of the dmg amp debuff on the nameplate of the 3 big adds. It is not perfect and might not display at all in some instances but it's better than nothing."] = "큰 쫄 3마리 이름표에 뎀증 디버프 중첩을 표시합니다. 완벽하지 않고 일부 상황에서는 표시되지 않을 수 있지만 없는 것보다는 낫습니다."
L["Lura Interrupts"] = "르우라 차단"
L["Interrupt WA for Lura P1."] = "르우라 1페 차단 위크오라입니다."

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-- UI/EncounterAlerts.lua
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-- Export/Import popups
L["Export Alerts"] = "경고 내보내기"
L["Import Alerts"] = "경고 가져오기"
L["Paste an alerts export string below and click Import."] = "아래에 경고 내보내기 문자열을 붙여넣고 가져오기를 클릭하세요."
L["All encounter alerts"] = "모든 공격대 경고"
-- Left panel
L["+ Create Alert"] = "+ 경고 만들기"
L["Export"] = "내보내기"
L["Full Reset"] = "전체 초기화"
L["Reset"] = "초기화"
L["Additional Options"] = "추가 옵션"
L["Import Selected Boss Alerts"] = "선택한 보스 경고 가져오기"
L["Select a boss first."] = "보스를 먼저 선택하세요."
L["Enable Selected Boss Alerts"] = "선택한 보스 경고 활성화"
L["Disable Selected Boss Alerts"] = "선택한 보스 경고 비활성화"
L["This will wipe all Encounter Alert data and re-import Reloe Alerts (if enabled). Continue?"] = "모든 공격대 경고 데이터를 삭제한 후 Reloe 경고를 가져옵니다.(활성화된 경우) 계속할까요?"
L["New Alert"] = "새 경고"
L["Unnamed"] = "이름 없음"
-- Context menus
L["Enable All"] = "모두 활성화"
L["Disable All"] = "모두 비활성화"
L["Export Group"] = "그룹 내보내기"
L["Delete Group (keep alerts)"] = "그룹 삭제 (경고는 유지)"
L["Delete Group with Alerts"] = "그룹과 경고 전부 삭제"
L["Delete group '%s' and all deletable alerts?"] = "'%s' 그룹과 삭제 가능한 모든 경고를 삭제할까요?"
L["New Group..."] = "새 그룹..."
L["Enter new group name:"] = "새 그룹 이름 입력:"
L["OK"] = "확인"
L["Export Alert"] = "경고 내보내기"
L["Add to Group"] = "그룹에 추가"
L["Move to Group"] = "그룹으로 이동"
L["Duplicate"] = "복제"
L["Remove from Group"] = "그룹에서 삭제"
L["Pin to Top"] = "상단에 고정"
L["Unpin"] = "고정 해제"
L["Delete Alert"] = "경고 삭제"
L["Are you sure you want to delete this alert?"] = "이 경고를 삭제할까요?"
-- Right panel header
L["Alert Name"] = "경고 이름"
L["Group"] = "그룹"
L["Condition"] = "조건"
L["— No Group —"] = "— 그룹 없음 —"
-- Inner tabs
L["Display"] = "표시"
L["Trigger"] = "트리거"
L["Options"] = "옵션"
-- Display tab
L["Type"] = "유형"
L["Display Text"] = "표시되는 텍스트"
L["Spell ID"] = "주문 ID"
L["Custom Icon (overrides icon in list)"] = "사용자 지정 아이콘 (목록의 아이콘보다 우선 적용)"
L["Sticky duration (0 to disable)"] = "고정 지속시간 (0은 비활성화)"
L["Hide Timer Text"] = "타이머 텍스트 숨기기"
L["Glow Unit (player names, space seperated)"] = "유닛 반짝임 효과 (플레이어 이름, 공백으로 구분)"
L["Glow Color"] = "반짝임 색상"
L["Color"] = "색상"
L["Ticks (seconds into the display where ticks should appear)"] = "틱 (디스플레이에서 틱이 표시될 초 단위 시점)"
L["Add tick"] = "틱 추가"
L["Add"] = "추가"
-- Trigger tab
L["Boss"] = "보스"
L["Difficulty"] = "난이도"
L["Phase"] = "페이즈"
L["Trigger Times (seconds into phase)"] = "트리거 시간 (페이즈 시작 시점부터 초 단위로)"
L["Add time (s)"] = "시간 추가 (초)"
-- Sound tab
L["Enable Text-to-Speech"] = "TTS 활성화"
L["TTS Text (leave blank to speak the Display Text)"] = "TTS 텍스트 (비워두면 표시되는 텍스트를 읽습니다)"
L["TTS Timer (seconds before the Alert expires)"] = "TTS 타이머 (경고 만료 몇 초 전에 출력할지 설정)"
L["Countdown for"] = "초읽기"
L["seconds"] = "초"
L["Sound File"] = "효과음 파일"
-- Load tab
L["Classes (leave all unchecked for any class)"] = "직업 (전부 체크 해제하면 모든 직업)"
L["Specializations (leave all unchecked for any spec)"] = "전문화 (전부 체크 해제하면 모든 전문화)"
L["Roles (leave all unchecked for any role)"] = "역할 (전부 체크 해제하면 모든 역할)"
L["Character Names (no server name)"] = "캐릭터 이름 (서버명 제외)"
L["Class / spec filters do not apply\nto addon-created alerts."] = "직업 / 전문화 필터는 애드온이\n생성한 경고에는 적용되지 않습니다."
L["Sound settings are fixed\nfor addon-created alerts."] = "효과음 설정은 애드온이 생성한\n경고에 같이 되어 있습니다."

-- ============================================================================
-- NSUI.lua (Tabs & Sync Popup)
-- ============================================================================
L["General"] = "일반"
L["Quality of Life"] = "편의 기능"
L["Ready Check"] = "전투 준비 검사"
L["Reminders"] = "리마인더"
L["Note-Display"] = "메모 표시"
L["Encounter Alerts"] = "공격대 경고"
L["Assignments"] = "특임 배정"
L["Private Auras"] = "프라이빗 오라"
L["WA Imports"] = "위크오라 가져오기"
L["Nicknames"] = "닉네임"
L["Version Check"] = "버전 확인"
L["Shared Notes"] = "공유 메모"
L["Personal Notes"] = "개인 메모"
L["Sync Nicknames"] = "닉네임 동기화"
L["%s is attempting to sync their nicknames with you."] = "%s|1이;가; 닉네임을 동기화하려 합니다."
L["Preview / Move"] = "미리보기 / 이동"
L["Toggle a live preview of the Interrupt Display. While shown, drag it to reposition."] = "차단 디스플레이의 미리보기를 켜고 끕니다. 표시된 상태에서 드래그로 위치를 조정합니다."
L["Size & Position"] = "크기 및 위치"
L["Width"] = "너비"
L["Width of the interrupt display box"] = "차단 디스플레이 박스의 너비입니다"
L["Height"] = "높이"
L["Height of the interrupt display box"] = "차단 디스플레이 박스의 높이입니다"
L["X Offset"] = "X 위치 조정"
L["Horizontal offset from anchor"] = "앵커의 가로 위치 조정값입니다"
L["Y Offset"] = "Y 위치 조정"
L["Vertical offset from anchor"] = "앵커의 세로 위치 조정값입니다"
L["Anchor Point"] = "앵커 지점"
L["Which corner/edge of the display to anchor from"] = "디스플레이의 어느 모서리/측면을 기준으로 앵커가 위치할 지 설정"
L["Relative Point"] = "상대 지점"
L["Which corner/edge of the parent frame to anchor to"] = "부모 프레임의 어느 모서리/측면에 앵커가 위치할 지 설정"
L["Number Font Size"] = "번호 글꼴 크기"
L["Size of the interrupt count number"] = "차단 번호 숫자의 크기입니다"
L["Name Font Size"] = "이름 글꼴 크기"
L["Size of the player name text"] = "플레이어 이름 텍스트의 크기입니다"
L["Number Settings"] = "번호 설정"
L["Number X Offset"] = "번호 X 위치 조정"
L["Number Y Offset"] = "번호 Y 위치 조정"
L["Number Anchor Point"] = "번호 앵커 지점"
L["Which corner/edge of the box the number anchors from"] = "번호 박스의 어느 모서리/측면을 기준으로 앵커가 위치할 지 설정"
L["Number Relative Point"] = "번호 상대 지점"
L["Which corner/edge of the box the number anchors to"] = "번호 박스의 어느 모서리/측면에 앵커가 위치할 지 설정"
L["Name Settings"] = "이름 설정"
L["Name X Offset"] = "이름 X 위치 조정"
L["Name Y Offset"] = "이름 Y 위치 조정"
L["Name Anchor Point"] = "이름 앵커 지점"
L["Which corner/edge of the box the name anchors from"] = "이름 박스의 어느 모서리/측면을 기준으로 앵커가 위치할 지 설정"
L["Name Relative Point"] = "이름 상대 지점"
L["Which corner/edge of the box the name anchors to"] = "이름 박스의 어느 모서리/측면에 앵커가 위치할 지 설정"
L["None"] = "없음"
L["Number Font"] = "번호 글꼴"
L["Number Font Flags"] = "번호 글꼴 속성"
L["Outline style for the number"] = "번호의 외곽선 스타일입니다"
L["Name Font"] = "이름 글꼴"
L["Name Font Flags"] = "이름 글꼴 속성"
L["Outline style for the name"] = "이름의 외곽선 스타일입니다"
L["Interrupt Sound"] = "차단 효과음"
L["Sound played when it is your turn to interrupt"] = "내 차단 차례가 되면 효과음을 재생합니다"
L["Accept"] = "수락"
L["Interrupt Now Color"] = "지금 차단 색상"
L["Color of the display box when it's your turn to interrupt"] = "내 차단 차례일 때 디스플레이 박스 색상입니다"
L["Interrupt Next Color"] = "다음 차단 차례 색상"
L["Color of the display box when you are up next to interrupt"] = "내가 다음 차단 차례일 때 디스플레이 박스 색상입니다"
L["Interrupt Default Color"] = "차단 기본 색상"
L["The first line of a note will be assigned to interrupt the first relevant boss unit. For Lura this means it assigns boss2, then boss3, then boss4.\nThe note allows for colored name-strings as well as NSNickNames."] = "메모의 첫 번째 줄은 차단과 관련된 1번 보스 유닛 차단에 배정됩니다. 르우라의 경우 boss2, boss3, boss4 순으로 배정된다는 의미입니다.\n메모엔 색상을 입힌 이름 스트링은 물론 NSRT 닉네임도 허용됩니다."
L["Color of the display box when it's not your turn to interrupt"] = "내 차단 차례가 아닐 때 디스플레이 박스 색상입니다"
L["Interrupt Now Text Color"] = "지금 차단 텍스트 색상"
L["Color of the number when it's your turn to interrupt"] = "내 차단 차례일 때 번호 색상입니다"
L["Interrupt Next Text Color"] = "다음 차단 차례 텍스트 색상"
L["Color of the number when you are up next to interrupt"] = "내가 다음 차단 차례일 때 번호 색상입니다"
L["Interrupt Default Text Color"] = "차단 기본 텍스트 색상"
L["Color of the number when it's not your turn to interrupt"] = "내 차단 차례가 아닐 때 번호 색상입니다"
L["Show Interrupt Bar"] = "차단 바 표시"
L["Show a Bar when it's your turn to interrupt. This Bar will show through the reminder system and use your default settings for bars."] = "내 차단 차례일 때 바를 표시합니다. 이 바는 리마인더 시스템을 통해 표시되며 바 기본 설정을 사용합니다."
