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if GetLocale() ~= "deDE" then
    return
end

local L = BtWQuests.L
L["ESTABLISHING_AXEFALL_THE_ANTIDOTE"] = "Aufbau von Axtfall: Das Gegengift"
L["ESTABLISHING_AXEFALL_VEIL_ZEKK"] = "Aufbau von Axtfall: Zekkversteck"
L["HEARTHFIRE_TAVERN_BUILT"] = "Herdfeuertaverne gebaut"
L["HIGHPASS_LOGGING_CAMP_BUILT"] = "Hochpassholzfällerlager gebaut"
L["HIGHPASS_SPARRING_RING_BUILT"] = "Übungsring am Hochpass gebaut"
L["IN_THE_LAND_OF_GIANTS_HIGHPASS_LOGGING_CAMP"] = "Im Land der Riesen: Hochpassholzfällerlager"
L["IN_THE_LAND_OF_GIANTS_HIGHPASS_SPARRING_RING"] = "Im Land der Riesen: Übungsring am Hochpass"
L["IN_THE_LAND_OF_GIANTS_LOWLANDS_LUMBER_YARD"] = "Im Land der Riesen: Flachlandsägewerk"
L["IN_THE_LAND_OF_GIANTS_SAVAGE_FIGHT_CLUB"] = "Im Land der Riesen: Wilde Kampfarena"
L["LOWLANDS_LUMBER_YARD_BUILT"] = "Flachlandsägewerk gebaut"
L["SAVAGE_FIGHT_CLUB_BUILT"] = "Wilde Kampfarena gebaut"
L["SECURING_SOUTHPORT_THE_ANTIDOTE"] = "Sicherung von Südhafen: Das Gegengift"
L["SECURING_SOUTHPORT_VEIL_ZEKK"] = "Sicherung von Südhafen: Zekkversteck"
L["SMUGGLERS_DEN_BUILT"] = "Schmugglerhöhle gebaut"
L["STOKTRON_BREWERY_BUILT"] = "Brauerei Stoktron gebaut"
L["SUPPORTING_YOUR_GARRISON_HIGHPASS_LOGGING_CAMP"] = "Unterstützt Eure Garnison: Hochpassholzfällerlager"
L["SUPPORTING_YOUR_GARRISON_HIGHPASS_SPARRING_RING"] = "Unterstützt Eure Garnison: Übungsring am Hochpass"
L["SUPPORTING_YOUR_GARRISON_LOWLANDS_LUMBER_YARD"] = "Unterstützt Eure Garnison: Flachlandsägewerk"
L["SUPPORTING_YOUR_GARRISON_SAVAGE_FIGHT_CLUB"] = "Unterstützt Eure Garnison: Wilde Kampfarena"
L["THE_IRON_APPROACH_HIGHPASS_LOGGING_CAMP"] = "Der Eiserne Vorstoß: Hochpassholzfällerlager"
L["THE_IRON_APPROACH_HIGHPASS_SPARRING_RING"] = "Der Eiserne Vorstoß: Übungsring am Hochpass"
L["THE_IRON_APPROACH_LOWLANDS_LUMBER_YARD"] = "Der Eiserne Vorstoß: Flachlandsägewerk"
L["THE_IRON_APPROACH_SAVAGE_FIGHT_CLUB"] = "Der Eiserne Vorstoß: Wilde Kampfarena"
