local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("TidyPlatesThreat", "esMX", false)
if not L then return end

L["  <no option>        Displays options dialog"] = "  <no hay opcion>        Muestra diálogo de opciones"
L["  help               Prints this help message"] = "  ayuda               Imprime un mensaje de ayuda"
L["  update-profiles    Migrates deprecated settings in your configuration"] = "  actualizar perfiles    Migra configuraciones obsoletas en su configuración"
L[" options by typing: /tptp"] = " opciones por escribir: /tptp"
L[" The change will be applied after you leave combat."] = " El cambio se aplicará después de que abandones el combate."
L[" to DPS."] = " a DPS."
L[" to tanking."] = " a tanque"
L[ [=[

Feel free to email me at |cff00ff00threatplates@gmail.com|r

--

Blacksalsify

(Original author: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=] ] = [=[

No dude en enviarme un correo electrónico a |cff00ff00threatplates@gmail.com|r

--

Blacksalsify

(Autor original: Suicidal Katt - |cff00ff00Shamtasticle@gmail.com|r)]=]
L["|cff00ff00High Threat|r"] = "|cff00ff00Alta Amenaza|r"
L["|cff00ff00Low Threat|r"] = "|cff00ff00Baja Amenaza|r"
L["|cff00ff00Tank|r"] = "|cff00ff00Tanque|r"
L["|cff00ff00tanking|r"] = "|cff00ff00tanque|r"
L["|cff0faac8Off-Tank|r"] = "|cff0faac8Tanque Secundario|r"
L["|cff89f559 role.|r"] = "|cff89f559 rol.|r"
L["|cff89f559Additional options can be found by typing |r'/tptp'|cff89F559.|r"] = "|cff89f559Se puede encontrar opciones adicionales escribiendo |r'/tptp'|cff89F559.|r"
L["|cff89f559Threat Plates:|r Welcome back |cff"] = "|cff89f559Threat Plates:|r Bienvenido de vuelta |cff"
L["|cff89F559Threat Plates|r is no longer a theme of |cff89F559TidyPlates|r, but a standalone addon that does no longer require TidyPlates. Please disable one of these, otherwise two overlapping nameplates will be shown for units."] = "|cff89F559Threat Plates|r ya no es un tema de |cff89F559TidyPlates|r, pero un addon independiente que ya no requiere TidyPlates. Deshabilite uno de estos, de lo contrario, se mostrarán dos placas superpuestas para las unidades."
L["|cff89F559Threat Plates|r: DPS switch detected, you are now in your |cffff0000dpsing / healing|r role."] = "|cff89F559Threat Plates|r: Cambio de DPS detectado, estás en rol |cffff0000dps / sanación|r."
L["|cff89F559Threat Plates|r: Role toggle not supported because automatic role detection is enabled."] = "|cff89F559Threat Plates|r: El cambio de roles no es compatible porque la detección automática de roles está habilitada."
L["|cff89F559Threat Plates|r: Tank switch detected, you are now in your |cff00ff00tanking|r role."] = "|cff89F559Threat Plates|r: Cambio de tanque detectado, estás en rol |cff00ff00tanque|r."
L[ [=[|cff89f559Welcome to |r|cff89f559Threat Plates!
This is your first time using Threat Plates and you are a(n):
|r|cff]=] ] = [=[|cff89f559Bienvenido a |r|cff89f559Threat Plates!
Esta es la primera vez que usa Threat Plates y usted es un:
|r|cff]=]
L["|cff89f559You are currently in your "] = "|cff89f559Actualmente estás en tu "
L[ [=[|cffFF0000DELETE CUSTOM NAMEPLATE|r
Are you sure you want to delete the selected custom nameplate?]=] ] = [=[|cffFF0000ELIMINAR PLACA IDENTIFICATIVA PERSONALIZADA|r
¿Está seguro de que desea eliminar la placa identificativa personalizada seleccionada?]=]
L["|cffff0000DPS/Healing|r"] = "|cffff0000DPS/Sanación|r"
L["|cffff0000dpsing / healing|r"] = "|cffff0000dps / sanación|r"
L["|cffff0000High Threat|r"] = "|cffff0000Alta Amenaza|r"
L["|cffff0000IMPORTANT: Enabling this feature changes console variables (CVars) which will change the appearance of default Blizzard nameplates. Disabling this feature will reset these CVars to the original value they had when you enabled this feature.|r"] = "|cffff0000IMPORTANTE: Habilitar esta función cambia las variables de la consola (CVars) que cambiarán la apariencia de las placas identificativas predeterminadas de Blizzard. Deshabilitar esta función restablecerá estos CVars al valor original que tenían cuando habilitó esta función.|r"
L["|cffff0000Low Threat|r"] = "|cffff0000Baja Amenaza|r"
L["|cffFF0000Migrate Custom Nameplates Settings|r"] = "|cffFF0000Migrar Configuración de Placas Identificativas Personalizada|r"
L[ [=[|cffFF0000NOTE|r
Migration should only delete deprecated default custom nameplates and re-order the remaining ones. Nevertheless, it is highly advised to backup your settings (the SavedVariables file TidyPlates_ThreatPlates.lua) in case something goes wrong.

Are you sure you want to migrate your custom nameplates?]=] ] = [=[|cffFF0000NOTA|r
La migración solo debe eliminar las placas personalizadas predeterminadas obsoletas y volver a ordenar las restantes. Sin embargo, se recomienda hacer una copia de seguridad de su configuración (el archivo SavedVariables TidyPlates_ThreatPlates.lua) en caso de que algo salga mal.

¿Está seguro de que desea migrar sus placas identificativas personalizadas?]=]
L["|cffffff00Medium Threat|r"] = "|cffffff00Media Amenaza|r"
L["|cffffffffGeneral Settings|r"] = "|cffffffffConfiguración General|r"
L["|cffffffffLow Threat|r"] = "|cffffffffBaja Amenaza|r"
L["|cffffffffTotem Settings|r"] = "|cffffffffConfiguración de Tótem|r"
L["-->>|cff00ff00Tank Plates Enabled|r<<--"] = "-->>|cff00ff00Placa Tanque Habilitada|r<<--"
L["-->>|cffff0000DPS Plates Enabled|r<<--"] = "-->>|cffff0000Placa DPS Habilitada|r<<--"
L["-->>Nameplate Overlapping is now |cff00ff00ON!|r<<--"] = "-->>Superposición de Placa identificativa está |cff00ff00Habilitada|r<<--"
L["-->>Nameplate Overlapping is now |cffff0000OFF!|r<<--"] = "-->>Superposición de Placa identificativa está |cffff0000Deshabilitada|r<<--"
L["-->>Threat Plates verbose is now |cff00ff00ON!|r<<--"] = "-->>Placa de Amenaza detallada está |cff00ff00Habilitada|r<<--"
L["-->>Threat Plates verbose is now |cffff0000OFF!|r<<-- shhh!!"] = "-->>Placa de Amenaza detallada está |cffff0000Deshabilitada|r<<--"
L["A to Z"] = "A a Z"
L["About"] = "Sobre"
L["Absolut Transparency"] = "Transparencia"
L["Absorbs"] = "Absorbe"
L["Absorbs Text"] = "Absorbe Texto"
L["Add black outline."] = "Añade contorno negro."
L["Add thick black outline."] = "Añade contorno negro grueso."
L["Additional Adjustments"] = "Ajustes Adicionales"
L["Additionally color the healthbar based on the target mark if the unit is marked."] = "Colorear la barra de salud del objetivo si está marcado."
L["Additionally color the name based on the target mark if the unit is marked."] = "Colorea el nombre del objetivo si está marcado."
L["Additionally color the nameplate's healthbar or name based on the target mark if the unit is marked."] = "Colorear la barra de salud de la placa identificativa del objetivo si está marcado."
L["All"] = "Todos"
L["All Auras"] = "Todas las Auras"
L["All on NPCs"] = "Todos los PNJs"
L["Alpha"] = "Alfa"
L["Alpha multiplier of nameplates for occluded units."] = "Multiplicador alfa de placas identificativas para unidades ocluidas."
L["Always Show Nameplates"] = "Siempre mostrar placas identificativas"
L["Always shows the full amount of absorbs on a unit. In overabsorb situations, the absorbs bar ist shifted to the left."] = "Siempre muestra la cantidad total de absorciones en una unidad. En situaciones de exceso de absorción, la barra de absorción se desplaza hacia la izquierda."
L["Amount"] = "Cantidad"
L["Anchor Point"] = "Punto de Anclar"
L["Appearance"] = "Apariencia"
L["Arcane Mage"] = "Mago Arcano"
L["Arena"] = "Arena"
L["Arena 1"] = "Arena 1"
L["Arena 2"] = "Arena 2"
L["Arena 3"] = "Arena 3"
L["Arena 4"] = "Arena 4"
L["Arena 5"] = "Arena 5"
L["Arena Number"] = "Número de Arena"
L["Arena Orb"] = "Orbe de Arena"
L["Army of the Dead Ghoul"] = "Ejército de muertos"
L["Art Options"] = "Opciones de Arte"
L["Aura Icon"] = "Icono de Aura"
L["Auras"] = "Auras"
L["Auras, Healthbar"] = "Auras, Barra de Salud"
L["Auto-Cast"] = "Autolanzarse"
L["Automation"] = "Automatización"
L["Background"] = "Fondo"
L["Background Color"] = "Color de Fondo"
L["Background Color:"] = "Color de Fondo:"
L["Background Texture"] = "Textura de Fondo"
L["Background Transparency"] = "Transparencia de Fondo"
L["Bar Border"] = "Borde de Barra"
L["Bar Height"] = "Altura de Barra"
L["Bar Limit"] = "Límite de Barra"
L["Bar Mode"] = "Modo de Barra"
L["Bar Width"] = "Anchura de Barra"
L["Because of side effects with Blizzard nameplates, this function is disabled in instances or when Blizzard nameplates are used for friendly or neutral/enemy units (see General - Visibility)."] = "Por razón de conflictos con las placas identificativas de Blizzard, esta función está deshabilitada en las mazmorras o cuando se utiliza las placas identificativas de Blizzard para unidades (ver General - Visibilidad)."
L["Black List"] = "Lista Negra"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Blizzard Settings"] = "Configuración Blizzard"
L["Bone Spike"] = "Púa ósea"
L["Border"] = "Borde"
L["Border Color:"] = "Color de Borde:"
L["Boss"] = "Jefe"
L["Boss Mods"] = "Módulos de Jefe"
L["Bosses"] = "Jefes"
L["Bottom"] = "Inferior"
L["Bottom Inset"] = "Recuadro Inferior"
L["Bottom Left"] = "Izquierdo Inferior"
L["Bottom Right"] = "Derecho Inferior"
L["Bottom-to-top"] = "Inferior a Superior"
L["Buff Color"] = "Color de Buff"
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Button"] = "Botón"
L["By Class"] = "Por Clase"
L["By Custom Color"] = "Por Color Personalizado"
L["By default, the threat system works based on a mob's threat table. Some mobs do not have such a threat table even if you are in combat with them. The threat detection heuristic uses other factors to determine if you are in combat with a mob. This works well in instances. In the open world, this can show units in combat with you that are actually just in combat with another player (and not you)."] = "Por defecto, el sistema de amenazas funciona según la tabla de amenazas de un mob. Algunos mobs no tienen esa tabla de amenazas, incluso si estás en combate con ellas. La heurística de detección de amenazas utiliza otros factores para determinar si estás en combate con un mob. Esto funciona bien en casos. En el mundo abierto, esto puede mostrar unidades en combate contigo que en realidad solo están en combate con otro jugador (y no usted)."
L["By Health"] = "Por Salud"
L["By Reaction"] = "Por Reacción"
L["Can Apply"] = "Puede Aplicar"
L["Canal Crab"] = "Cangrejo de canal"
L["Castbar"] = "Barra de Lanzamiento"
L["Center"] = "Centro"
L["Center Auras"] = "Centrar Auras"
L["Change the color depending on the amount of health points the nameplate shows."] = "Cambiar el color según la cantidad de puntos de salud que muestra la placa identificativa."
L["Change the color depending on the reaction of the unit (friendly, hostile, neutral)."] = "Cambiar el color dependiendo de la reacción de la unidad (aliado, hostil, neutral)."
L["Change the scale of nameplates depending on whether a target unit is selected or not. As default, this scale is added to the unit base scale."] = "Cambiar la escala de las placas identificativas dependiendo de si una unidad objetivo está seleccionada o no. De manera predeterminada, esta escala se agrega a la escala base de la unidad."
L["Change the scale of nameplates in certain situations, overwriting all other settings."] = "Cambiar la escala de las placas identificativas en ciertas situaciones, sobrescribiendo todas las demás configuraciones."
L["Change the transparency of nameplates depending on whether a target unit is selected or not. As default, this transparency is added to the unit base transparency."] = "Cambia la transparencia de las placas identificativas dependiendo de si una unidad objetivo está seleccionada o no. De manera predeterminada, esta transparencia se agrega a la transparencia base de la unidad."
L["Change the transparency of nameplates for occluded units (e.g., units behind walls)."] = "Cambia la transparencia de las placas identificativas de las unidades ocluidas (por ejemplo, unidades detrás de las paredes)."
L["Change the transparency of nameplates in certain situations, overwriting all other settings."] = "Cambia la transparencia de las placas identificativas en ciertas situaciones, sobrescribiendo todas las demás configuraciones."
L["Changes the default settings to the selected design. Some of your custom settings may get overwritten if you switch back and forth.."] = "Cambia la configuración predeterminada al diseño seleccionado. Algunas de sus configuraciones personalizadas pueden sobrescribirse si cambia de un lado a otro."
L["Changing these options may interfere with other nameplate addons or Blizzard default nameplates as console variables (CVars) are changed."] = "Cambiar estas opciones puede interferir con otros complementos de placa identificativa o placas identificativas predeterminadas de Blizzard a medida que cambian las variables de consola (CVars)"
L["Changing these settings will alter the placement of the nameplates, however the mouseover area does not follow. |cffff0000Use with caution!|r"] = "Cambiar esta configuración alterará la ubicación de las placas identificativas, sin embargo, el área del pasar el ratón no sigue. |cffff0000¡Utilice con cuidado!|r"
L["Class Icon"] = "Icono de Clase"
L[ [=[Clear and easy to use threat-reactive nameplates.

Current version: ]=] ] = [=[Placas identificativas claras y fáciles de usar que responden a amenazas.

Versión actual: ]=]
L["Clickable Area"] = "Área en la que se Puede Hacer Clic"
L["Color"] = "Color"
L["Color By Class"] = "Colorear por Clase"
L["Color by Dispel Type"] = "Colorear por tipo de disipar"
L["Color by Health"] = "Colorear por Salud"
L["Color by Reaction"] = "Colorear por Reacción"
L["Color by Target Mark"] = "Colorear por Objetivo Marcado"
L["Color Healthbar By Enemy Class"] = "Colorear la barra de salud por clase enemigo"
L["Color Healthbar By Friendly Class"] = "Colorear la barra de salud por clase aliado"
L["Color Healthbar by Target Marks in Healthbar View"] = "Colorear la barra de salud por objetivos marcados en la vista de barra de salud"
L["Color Name by Target Marks in Headline View"] = "Colorear nombre por objetivos marcados en la vista de título"
L["Coloring"] = "Coloración"
L["Colors"] = "Colores"
L["Column Limit"] = "Límite de Columna"
L["Combat"] = "Combate"
L["Combo Points"] = "Puntos de Combate"
L["Configuration Mode"] = "Modo de Configuración"
L["Controls the rate at which nameplate animates into their target locations [0.0-1.0]."] = "Controla la velocidad a la que se anima la placa identificativa en sus ubicaciones de destino [0.0-1.0]."
L["Cooldown Spiral"] = "Espiral de Reutilización"
L["Copied!"] = "¡Copiado!"
L["Copy"] = "Copiar"
L["Creation"] = "Creación"
L["Crowd Control"] = "Control de Masas"
L["Curse"] = "Maldición"
L["Custom"] = "Personalizado"
L["Custom Color"] = "Color Personalizado"
L["Custom Nameplates"] = "Placas Identificativas Personalizadas"
L["Custom Scale"] = "Escala personalizada"
L["Custom Transparency"] = "Transparencia personalizada"
L["Darnavan"] = "Darnavan"
L["Death Knigh Rune Cooldown"] = "Reutilización de runas de caballeros de la muerte"
L["Death Knight"] = "Caballero de la muerte"
L["Debuff Color"] = "Color de Debuff"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Default Settings (All Profiles)"] = "Configuración Predeterminada (Todos los Perfiles)"
L["Deficit"] = "Déficit"
L["Define a custom color for this nameplate and overwrite any other color settings."] = "Defina un color personalizado para esta placa identificativa y sobrescriba cualquier otra configuración de color."
L["Define a custom scaling for this nameplate and overwrite any other scaling settings."] = "Defina una escala personalizada para esta placa identificativa y sobrescriba cualquier otra configuración de escala."
L["Define a custom transparency for this nameplate and overwrite any other transparency settings."] = "Defina una transparencia personalizada para esta placa identificativa y sobrescriba cualquier otra configuración de transparencia."
L["Define base alpha settings for various unit types. Only one of these settings is applied to a unit at the same time, i.e., they are mutually exclusive."] = "Define la configuración alfa base para varios tipos de unidades. Solo una de estas configuraciones se aplica a una unidad al mismo tiempo, es decir, son mutuamente excluyentes."
L["Define base scale settings for various unit types. Only one of these settings is applied to a unit at the same time, i.e., they are mutually exclusive."] = "Define configuraciones de escala base para varios tipos de unidades. Solo una de estas configuraciones se aplica a una unidad al mismo tiempo, es decir, son mutuamente excluyentes."
L["Defines the movement/collision model for nameplates."] = "Define el modelo de movimiento / colisión para las placas identificativas."
L["Deformed Fanatic"] = "Fanático deformado"
L["Delete"] = "Quitar"
L["Determine your role (tank/dps/healing) automatically based on current spec."] = "Determine su función (tanque / dps / curación) automáticamente en función de las especificaciones actuales."
L["Determine your role (tank/dps/healing) automatically based on current stance (Warrior) or form (Druid)."] = "Define tu rol (tanque/dps/sanación) automáticamente por tu actitud (Guerrero) o forma (Druida)."
L["Disable"] = "Deshabilitar"
L["Disable threat scale for target marked, mouseover or casting units."] = "Deshabilitar la escala de amenaza para el objetivo marcado, pasar el ratón o unidades de lanzamiento."
L["Disable threat transparency for target marked, mouseover or casting units."] = "Deshabilitar la transparencia de amenazas para el objetivo marcado, el mouseover o las unidades de lanzamiento."
L["Disables nameplates (healthbar and name) for the units of this type and only shows an icon (if enabled)."] = "Deshabilita las placas identificativas (barra de salud y nombre) para las unidades de este tipo y solo muestra un icono (si está habilitado)."
L["Disabling this will turn off all icons for custom nameplates without harming other custom settings per nameplate."] = "Deshabilitar esto deshabilitará todos los iconos de las placas identificativas personalizadas sin dañar otras configuraciones personalizadas por placa identificativa."
L["Disconnected Units"] = "Unidades desconectadas"
L["Disease"] = "Enfermedad"
L["Dispel Type"] = "Tipo de Disipar"
L["Dispellable"] = "Disipable"
L["Display absorbs amount text."] = "Muestra el texto de la cantidad absorbida"
L["Display absorbs percentage text."] = "Muestra el texto del percentaje absorbido"
L["Display health amount text."] = "Muestra texto de cantidad de salud"
L["Display health percentage text."] = "Muestra texto de percentaje de salud"
L["Display health text on units with full health."] = "Muestra texto de salud por unidades con salud completa."
L["Distance"] = "Distancia"
L["Do not show buffs with umlimited duration."] = "No muestra buffs con duración ilimitada"
L["Do not sort auras."] = "No ordena auras"
L["DPS/Healing"] = "DPS/Sanación"
L["Drudge Ghoul"] = "Bracero necrófago"
L["Druid"] = "Druida"
L["Duration"] = "Duración"
L["Ebon Gargoyle"] = "Gárgola de ébano"
L["Edge Size"] = "Tamaño de Borde"
L["Elite Border"] = "Borde Élite"
L["Empowered Adherent"] = "Partidario potenciado"
L["Enable"] = "Habilitar"
L["Enable Adjustments"] = "Habilitar ajustes"
L["Enable Arena Widget"] = "Habilitar Artilugio de Arena"
L["Enable Auras Widget"] = "Habilitar Artilugio de Auras"
L["Enable Boss Mods Widget"] = "Habilitar Artilugio de Módulos de Jefes"
L["Enable Class Icon Widget"] = "Habilitar Artilugio de Icon de Clase"
L["Enable Combo Points Widget"] = "Habilitar Artilugio de Puntos de Combate"
L["Enable Custom Color"] = "Habilitar Color Personalizado"
L["Enable Friends"] = "Habilitar Amigos"
L["Enable Guild Members"] = "Habilitar Miembros de Hermandad"
L["Enable Headline View (Text-Only)"] = "Habilitar Vista de Título (Solo Texto)"
L["Enable Healer Tracker Widget"] = "Habilitar Artilugio de Rastreo de Sanador"
L["Enable nameplate clickthrough for enemy units."] = "Habilita el clic de la placa identificativa para las unidades enemigas."
L["Enable nameplate clickthrough for friendly units."] = "Habilita clics en la placa identificativa para unidades aliadas."
L["Enable Quest Widget"] = "Habilitar Artilugio de Misión"
L["Enable Resource Widget"] = "Habilitar Artilugio de Recursos"
L["Enable Social Widget"] = "Habilitar Artilugio Social"
L["Enable Stealth Widget"] = "Habilitar Artilugio Sigilo"
L["Enable Target Highlight Widget"] = "Habilitar Artilugio de Brillo de Objetivo"
L["Enable this if you want to show Blizzards special resources above the target nameplate."] = "Habilite esto si desea mostrar recursos especiales de Blizzard sobre la placa identificativa del objetivo."
L["Enable Threat Coloring of Healthbar"] = "Habilitar Coloración de Amenaza de Barra de Salud"
L["Enable Threat Scale"] = "Habilitar Escala de Amenaza"
L["Enable Threat System"] = "Habilitar Sistema de Amenaza"
L["Enable Threat Textures"] = "Habilitar Texturas de Amenaza"
L["Enable Threat Transparency"] = "Habilitar Transparencia de Amenaza"
L["Enemy Casting"] = "Lanzamiento de Enemigo"
L["Enemy Custom Text"] = "Texto de Enemigo Personalizado"
L["Enemy Name Color"] = "Color de Nombre de Enemigo"
L["Enemy NPCs"] = "PNJs Enemigos"
L["Enemy Players"] = "Jugadores Enemigos"
L["Enemy Status Text"] = "Texto del Estado de Enemigo"
L["Enemy Units"] = "Unidades Enemigas"
L["Enter an icons name (with the *.blp ending), a spell ID or a full icon path (using '\\' to separate directory folders)."] = "Ingrese el nombre de un icono (con el final * .blp), una identificación de hechizo o una ruta de icono completa (usando '\\' para separar las carpetas del directorio)."
L["Everything"] = "Todos"
L["Faction Icon"] = "Icono de Facción"
L["Fading"] = "Desvanecimiento"
L["Fanged Pit Viper"] = "Víbora de foso con colmillos"
L["Filter by Spell"] = "Filtrar por Hechizo"
L["Filtered Auras"] = "Auras Filtradas"
L["Five"] = "Cinco"
L["Flash Time"] = "Tiempo de Destello"
L["Flash When Expiring"] = "Destellar si expirando"
L["Font"] = "Fuente"
L["Font Size"] = "Tamaño de Fuente"
L["Force View By Status"] = "Forzar la Vista por Estado"
L["Foreground"] = "Primer Plano"
L["Foreground Texture"] = "Textura del Primer Plano"
L["Format"] = "Formatear"
L["Four"] = "Cuatro"
L["Frame Order"] = "Orden de Marcos"
L["Friendly & Neutral Units"] = "Unidades Aliadas y Neutrales"
L["Friendly Caching"] = "Caching de Aliado"
L["Friendly Casting"] = "Lanzamiento de Aliado"
L["Friendly Custom Text"] = "Texto Personalizado de Aliado"
L["Friendly Name Color"] = "Color de Nombre de Aliado"
L["Friendly Names Color"] = "Color de Nombres de Aliados"
L["Friendly NPCs"] = "PNJs Aliados"
L["Friendly Players"] = "Jugadores Aliados"
L["Friendly Status Text"] = "Texto de Estado de Aliado"
L["Friendly Units"] = "Unidades Aliadas"
L["Friendly Units in Combat"] = "Unidades Aliadas en Combate"
L["Friends & Guild Members"] = "Amigos y Miembros de Hermandad"
L["Full Absorbs"] = "Absorbes Completos"
L["Full Health"] = "Salud Completa"
L["Gas Cloud"] = "Nube de gas"
L["General"] = "General"
L["General Colors"] = "Colores Generales"
L["General Nameplate Settings"] = "Configuración de Placas Identificativas General"
L["General Settings"] = "Configuración General"
L["Glow Color"] = "Color de Brillo"
L["Glow Type"] = "Tipo de Brillo"
L["Guardians"] = "Guardianes"
L["Headline View"] = "Vista de Título"
L["Headline View Out of Combat"] = "Vista de Título fuera de combate"
L["Headline View X"] = "Vista de Título X"
L["Headline View Y"] = "Vista de Título Y"
L["Heal Absorbs"] = "Absorbes de Sanación"
L["Healer Tracker"] = "Rastreador de Sanadores"
L["Health"] = "Salud"
L["Health Coloring"] = "Coloración de Salud"
L["Health Text"] = "Texto de Salud"
L["Healthbar"] = "Barra de Salud"
L["Healthbar Mode"] = "Modo de Barra de salud"
L["Healthbar Sync"] = "Sincronización de Barra de salud"
L["Healthbar View"] = "Vista de Barra de Salud"
L["Healthbar View X"] = "Vista de Barra de Salud X"
L["Healthbar View Y"] = "Vista de Barra de Salud Y"
L["Healthbar, Auras"] = "Barra de Salud, Auras"
L["Height"] = "Altura"
L["Heuristic"] = "Heurístico"
L["Heuristic In Instances"] = "Heurísticos en Instancias"
L["Hide Buffs"] = "Ocultar Buffs"
L["Hide Friendly Nameplates"] = "Ocultar placas identificativas de aliados"
L["Hide Healthbars"] = "Ocultar Barras de Salud"
L["Hide in Combat"] = "Ocultar en Combate"
L["Hide in Instance"] = "Ocultar en Instancia"
L["Hide Name"] = "Ocultar Nombre"
L["Hide Nameplate"] = "Ocultar placa identificativa"
L["Hide Nameplates"] = "Ocultar Placas Identificativas"
L["Hide on Attacked Units"] = "Ocultar por Unidades Atacadas"
L["Hide the Blizzard default nameplates for friendly units in instances."] = "Oculta las placas identificativas predeterminadas de Blizzard para unidades aliadas en instancias."
L["High Threat"] = "Alta Amenaza"
L["Highlight"] = "Brillar"
L["Highlight Mobs on Off-Tanks"] = "Brillar Mobs de Tanques Secundarios"
L["Highlight Texture"] = "Brillar Textura"
L["Horizontal Align"] = "Alinear Horizontal"
L["Horizontal Alignment"] = "Alineamiento Horizontal"
L["Horizontal Offset"] = "Compensación Horizontal"
L["Horizontal Overlap"] = "Superposición Horizontal"
L["Horizontal Spacing"] = "Espaciado Horizontal"
L["Hostile NPCs"] = "PNJs Hostiles"
L["Hostile Players"] = "Jugadores Hostiles"
L["Hostile Units"] = "Unidades Hostiles"
L["Icon"] = "Icono"
L["Icon Height"] = "Altura de Icono"
L["Icon Mode"] = "Modo de Icono"
L["Icon Style"] = "Estilo de Icono"
L["Icon Width"] = "Anchura de Icono"
L["If checked, nameplates of mobs attacking another tank can be shown with different color, scale, and transparency."] = "Si está marcado, las placas identificativas de los mobs que atacan a otro tanque se pueden mostrar con diferentes colores, escalas y transparencias."
L["If checked, threat feedback from boss level mobs will be shown."] = "Si está marcado, se mostrará la amenaza de los jefes."
L["If checked, threat feedback from elite and rare mobs will be shown."] = "Si está marcado, se mostrará la amenaza de los mobs élites y raros."
L["If checked, threat feedback from minor mobs will be shown."] = "Si está marcado, se mostrará la amenaza de los mobs menores."
L["If checked, threat feedback from neutral mobs will be shown."] = "Si está marcado, se mostrará la amenaza de los mobs neutrales."
L["If checked, threat feedback from normal mobs will be shown."] = "Si está marcado, se mostrará la amenaza de los mobs normales."
L["If checked, threat feedback from tapped mobs will be shown regardless of unit type."] = "Si está marcado, se mostrarán la amenaza de los mobs golpeados."
L["If checked, threat feedback will only be shown in instances (dungeons, raids, arenas, battlegrounds), not in the open world."] = "Si está marcado, la amenaza solo se mostrará en instancias (mazmorras, bandas, arenas, campos de batalla), no en el mundo abierto."
L["If enabled, the truncated health text will be localized, i.e. local metric unit symbols (like k for thousands) will be used."] = "Si está habilitado, el texto de salud truncado se localizará, es decir, se usarán símbolos de unidades métricas locales (como k para miles)."
L["Ignore Marked Units"] = "Ignorar Unidades Marcadas"
L["Ignore UI Scale"] = "Ignorar Escala de IU"
L["Immortal Guardian"] = "Guardián Inmortal"
L["In Combat"] = "En Combate"
L["In combat, always show all combo points no matter if they are on or off. Off combo points are shown greyed-out."] = "En combate, siempre muestra todos los puntos de combate, sin importar si están habilitados o no. Los puntos de combate deshabilitados se muestran atenuados."
L["In combat, use alpha based on threat level as configured in the threat system. The custom alpha is only used out of combat."] = "En combate, usa alfa basado en el nivel de amenaza configurado en el sistema de amenaza. El alfa personalizado solo se usa fuera de combate."
L["In combat, use coloring based on threat level as configured in the threat system. The custom color is only used out of combat."] = "En combate, usa el color basado en el nivel de amenaza configurado en el sistema de amenaza. El color personalizado solo se usa fuera de combate."
L["In combat, use coloring, transparency, and scaling based on threat level as configured in the threat system. Custom settings are only used out of combat."] = "En combate, use colores, transparencias y escalas basadas en el nivel de amenaza configurado en el sistema de amenazas. La configuración personalizada solo se usa fuera de combate."
L["In combat, use scaling based on threat level as configured in the threat system. The custom scale is only used out of combat."] = "En combate, usa la escala basada en el nivel de amenaza como está configurado en el sistema de amenaza. La escala personalizada solo se usa fuera de combate."
L["In Instances"] = "En Instancias"
L["Insets"] = "Recuadros"
L["Inside"] = "Dentro"
L["Instances"] = "Instancias"
L["Interrupt Overlay"] = "Interrumpir Superposición"
L["Interrupt Shield"] = "Interrumpir Escudo"
L["Interruptable"] = "Interrumpible"
L["Interrupted"] = "Interrumpido"
L["Kinetic Bomb"] = "Bomba cinética"
L["Label Text Offset"] = "Etiquear Compensación de Texto"
L["Large Bottom Inset"] = "Recuadro Inferior Grande"
L["Large Top Inset"] = "Recuadro Superior Grande"
L["Layout"] = "Disposición"
L["Left"] = "Izquierdo"
L["Left-to-right"] = "Izquierdo a Derecho"
L["Level"] = "Nivel"
L["Level Text"] = "Texto de Nivel"
L["Lich King"] = "Rey Éxamine"
L["Living Ember"] = "Brasal viviente"
L["Living Inferno"] = "Infernal viviente"
L["Localization"] = "Localización"
L["Look and Feel"] = "Apariencia"
L["Low Threat"] = "Baja Amenaza"
L["Magic"] = "Magia"
L["Marked Immortal Guardian"] = "Guardián Inmortal Marcado"
L["Max Alpha"] = "Alfa Máxima"
L["Max Distance"] = "Distancia Máxima"
L["Max Distance Behind Camera"] = "Distancia Máxima de Cámara"
L["Max Health"] = "Salud Máxima"
L["Medium Threat"] = "Media Amenaza"
L["Min Alpha"] = "Alfa Mínima"
L["Mine"] = "Mío"
L["Minions & By Status"] = "Esbirros y Por Estado"
L["Minor"] = "Menor"
L["Minuss"] = "Menores"
L["Mode"] = "Modo"
L["Mono"] = "Mono"
L["Motion & Overlap"] = "Movimiento y Superposición"
L["Motion Speed"] = "Velocidad de Movimiento"
L["Mouseover"] = "Pasar el ratón sobre"
L["Movement Model"] = "Modelo de Movimiento"
L["Muddy Crawfish"] = "Centollo fangoso"
L["Mult for Occluded Units"] = "Mult para unidades ocluidas"
L["Name"] = "Nombre"
L["Nameplate Clickthrough"] = "Clics en la Placa Identificativa"
L["Nameplate clickthrough cannot be changed while in combat."] = "Clics en la placa identificativa no puede cambiarse en combate."
L["Nameplate Color"] = "Color de placa identificativa"
L["Nameplate Mode for Friendly Units in Combat"] = "Modo de placa identificativa para unidades aliadas en combate"
L["Nameplate Style"] = "Estilo de placa identificativa"
L["Names"] = "Nombres"
L["Neutral NPCs"] = "PNJs Neutrales"
L["Neutral Units"] = "Unidades Neutrales"
L["Neutral Units & Minions"] = "Unidades y Esbirros Neutrales"
L["New"] = "Nuevo"
L["No Outline, Monochrome"] = "Sin Contorno, Monocromático"
L["No Target"] = "No Hay Objetivo"
L["No target found."] = "No se encuentra un objetivo."
L["None"] = "Ninguno"
L["Non-Interruptable"] = "No Interrumpible"
L["Non-Target"] = "No-Objetivo"
L["Normal Units"] = "Unidades Normales"
L["Note"] = "Nota"
L["Nothing to paste!"] = "¡Nada que pegar!"
L["NPC Role"] = "Rol PNJ"
L["NPC Role, Guild"] = "Rol PNJ, Hermandad"
L["NPC Role, Guild, or Level"] = "Rol PNJ, Hermandad, o Nivel"
L["NPCs"] = "PNJs"
L["Occluded Units"] = "Unidades Ocluidas"
L["Off Combo Point"] = "No Punto de Combate"
L["Offset"] = "Compensación"
L["Offset X"] = "Compensación X"
L["Offset Y"] = "Compensación Y"
L["Off-Tank"] = "Tanque Secundario"
L["OmniCC"] = "OmniCC"
L["On & Off"] = "Habilitar y Deshabilitar"
L["On Bosses & Rares"] = "En Jefes y Raros"
L["On Combo Point"] = "En Punto de Combate"
L["On Enemy Units You Cannot Attack"] = "En unidades enemigas que no puedes atacar"
L["On Friendly Units in Combat"] = "En unidades aliadas en combate"
L["On Target"] = "En objetivo"
L["One"] = "Uno"
L["Only Alternate Power"] = "Solo alternar poder"
L["Only in Instances"] = "Solo en instancias"
L["Onyxian Whelp"] = "Vástago de Onyxia"
L["Open Blizzard Settings"] = "Abrir Configuración de Blizzard"
L["Open Options"] = "Abrir Opciones"
L["options:"] = "opciones:"
L["Orbs"] = "Orbes"
L["Out of Combat"] = "Fuera de Combate"
L["Outline"] = "Contorno"
L["Outline, Monochrome"] = "Contorno, Monocromático"
L["Overlapping"] = "Superposición"
L["Paste"] = "Pegar"
L["Pasted!"] = "¡Pegado!"
L["Percentage"] = "Porcentaje"
L["Percentage amount for horizontal overlap of nameplates."] = "Cantidad porcentual para la superposición horizontal de las placas identificativas."
L["Percentage amount for vertical overlap of nameplates."] = "Cantidad porcentual para la superposición vertical de las placas identificativas."
L["Personal Nameplate"] = "Placa identificativa personal"
L["Pets"] = "Mascotas"
L["Pixel"] = "Píxel"
L["Pixel-Perfect UI"] = "IU Píxel-Perfecto"
L["Placement"] = "Colocación"
L["Players"] = "Jugadores"
L["Poison"] = "Veneno"
L["Position"] = "Posición"
L["Preview"] = "Vista Previa"
L["Preview Elite"] = "Vista Previa Élite"
L["Preview Rare"] = "Vista Previa Rara"
L["Quest"] = "Misión"
L["Quest Progress"] = "Progreso de Misión"
L["Raging Spirit"] = "Espíritu enfurecido"
L["Rares & Bosses"] = "Raros y Jefes"
L["Rares & Elites"] = "Raros y Élites"
L["Reanimated Adherent"] = "Partidario reanimado"
L["Reanimated Fanatic"] = "Fanático reanimado"
L["Reduce the size of the Blizzard's default large nameplates in instances to 50%."] = "Reduzca el tamaño de las placas identificativas grandes predeterminadas de Blizzard en instancias al 50%."
L["Render font without antialiasing."] = "Renderiza fuente sin antialiasing."
L["Reset"] = "Restablecer"
L["Reset to Defaults"] = "Restablecer a Predeterminados"
L["Resource"] = "Recurso"
L["Resource Bar"] = "Barra de Recurso"
L["Resource Text"] = "Texto de Rescurso"
L["Resources on Targets"] = "Recursos en Objetivos"
L["Retribution Paladin"] = "Paladín Reprensión"
L["Reverse"] = "Inverso"
L["Reverse the sort order (e.g., \"A to Z\" becomes \"Z to A\")."] = "Invierta el orden de clasificación (por ejemplo, 'A a Z' se convierte en 'Z a A')."
L["Right"] = "Derecho"
L["Right-to-left"] = "Derecho a Izquierdo"
L["Rogue"] = "Pícaro"
L["Role"] = "Rol"
L["Row Limit"] = "Límite de Fila"
L["Same as Background"] = "Igual que el Fondo"
L["Same as Foreground"] = "Igual que el Primer Plano"
L["Same as Name"] = "Igual que el Nombre"
L["Scale"] = "Escala"
L["Set Icon"] = "Establecer Icono"
L["Set Name"] = "Establecer Nombre"
L["Set scale settings for different threat levels."] = "Establece ajustes de escala para diferentes niveles de amenaza."
L["Set the roles your specs represent."] = "Establecer los roles que representan tus especializaciones."
L["Set threat textures and their coloring options here."] = "Establece aquí las texturas de amenaza y sus opciones de coloración."
L["Set transparency settings for different threat levels."] = "Establece configuraciones de transparencia para diferentes niveles de amenaza."
L["Sets your role to DPS."] = "Define tu rol a DPS/Sanación."
L["Sets your role to tanking."] = "Define tu rol a tanque."
L["Sets your spec "] = "Establece tu especialización "
L["Shadow"] = "Sombras"
L["Shadow Fiend"] = "Maligno de las Sombras"
L["Shadowy Apparition"] = "Aparición sombría"
L["Shambling Horror"] = "Horror desgarbado"
L["Shorten"] = "Acortar"
L["Show a tooltip when hovering above an aura."] = "Muestra tooltip al pasar el cursor sobre un aura."
L["Show all buffs on enemy units."] = "Muestra todos los buffs en enemigos."
L["Show all buffs on friendly units."] = "Muestra todos los buffs en aliados."
L["Show all buffs on NPCs."] = "Muestra todos los buffs en PNJs."
L["Show all crowd control auras on enemy units."] = "Muestra todos las auras de control de masas en enemigos"
L["Show all crowd control auras on friendly units."] = "Muestra todos las auras de control de masas en aliados"
L["Show all debuffs on enemy units."] = "Muestra todos los debuffs en enemigos."
L["Show all debuffs on friendly units."] = "Muestra todos los denuffs en aliados."
L["Show All Nameplates (Friendly and Enemy Units) (CTRL-V)"] = "Mostrar todas las placas identificativas (unidades aliadas y enemigas) (CTRL-V)"
L["Show Always"] = "Siempre Mostrar"
L["Show an quest icon at the nameplate for quest mobs."] = "Mostrar un icono de misión en la placa identificativa de mobs de misiones."
L["Show auras as bars (with optional icons)."] = "Mostrar auras como barras (con iconos opcionales)"
L["Show auras as icons in a grid configuration."] = "Mostrar auras como iconos en una configuración de cuadrícula."
L["Show auras in order created with oldest aura first."] = "Muestra auras en orden creado con la aura más antigua primero."
L["Show Blizzard Nameplates for Friendly Units"] = "Mostrar placas identificativas de Blizzard para unidades aliadas"
L["Show Blizzard Nameplates for Neutral and Enemy Units"] = "Mostrar placas identificativas de Blizzard para unidades neutrales y enemigas"
L["Show Buffs"] = "Mostrar Buffs"
L["Show buffs of dispell type Magic."] = "Muestra buffs de disipar tipo Magia."
L["Show buffs that were applied by you."] = "Muestra buffs aplicados por usted."
L["Show buffs that you can apply."] = "Muestra buffs que puedes aplicar."
L["Show buffs that you can dispell."] = "Muestra buffs que puedes disipar."
L["Show buffs with unlimited duration in all situations (e.g., in and out of combat)."] = "Muestra buffs con duración ilimitada en todas las situaciones (por ejemplo, dentro y fuera del combate)."
L["Show By Unit Type"] = "Mostrar por Tipo de Unidad"
L["Show Crowd Control"] = "Mostrar Crowd Control"
L["Show crowd control auras hat are shown on Blizzard's default nameplates."] = "Mostrar auras de control de masas que se muestran en las placas identificativas predeterminadas de Blizzard."
L["Show crowd control auras that are shown on Blizzard's default nameplates."] = "Mostrar auras de control de masas que se muestran en las placas identificativas predeterminadas de Blizzard."
L["Show crowd control auras that where applied by bosses."] = "Mostrar auras de control de masas que fueron aplicadas por jefes."
L["Show crowd control auras that you can dispell."] = "Mostrar auras de control de masas que puedes disipar."
L["Show Debuffs"] = "Mostrar Debuffs"
L["Show debuffs that are shown on Blizzard's default nameplates."] = "Muestra debuffs que se muestran en las placas identificativas predeterminadas de Blizzard."
L["Show debuffs that were applied by you."] = "Muestra debuffs que usted aplicó."
L["Show debuffs that where applied by bosses."] = "Muestra debuffs que fueron aplicados por los jefes."
L["Show debuffs that you can dispell."] = "Muestra debuffs que puedes disipar."
L["Show Enemy Nameplates (ALT-V)"] = "Mostrar placas identificativas de enemigos (ALT-V)"
L["Show Enemy Units"] = "Mostrar Unidades Enemigas"
L["Show For"] = "Mostrar Para"
L["Show Friendly Nameplates (SHIFT-V)"] = "Mostrar placas identificativas de aliados (SHIFT-V)"
L["Show Friendly Units"] = "Mostrar Unidades Aliadas"
L["Show Health Text"] = "Mostrar Texto de Salud"
L["Show Icon for Rares & Elites"] = "Mostrar Icono para Raros y Élites"
L["Show Icon to the Left"] = "Mostrar Icono a la Izquierda"
L["Show in Headline View"] = "Mostrar en Vista de Título"
L["Show in Healthbar View"] = "Mostrar en Vista de Barra de Salud"
L["Show Level Text"] = "Mostrar Texto de Nivel"
L["Show Mouseover"] = "Mostrar Sobre Ratón"
L["Show Name Text"] = "Mostrar Texto de Nombre"
L["Show Nameplate"] = "Mostrar Placa Identificativa"
L["Show nameplates at all times."] = "Muestra placas identificativas en todo momento."
L["Show Neutral Units"] = "Mostrar Unidades Neutrales"
L["Show Number"] = "Mostrar Número"
L["Show Orb"] = "Mostrar Orbe"
L["Show shadow with text."] = "Muestra sombra con texto."
L["Show Skull Icon"] = "Mostrar Icono de Calavera"
L["Show stack count on auras."] = "Muestra el recuento de pila en las auras."
L["Show Target"] = "Mostrar Objetivo"
L["Show the amount you need to loot or kill"] = "Mostrar la cantidad que necesitas para despojar o matar"
L["Show the mouseover highlight on all units."] = "Muestra el brillo de pasar el ratón en todas las unidades."
L["Show the OmniCC cooldown count instead of the built-in duration text on auras."] = "Muestra el conteo de reutilización de OmniCC en lugar del texto de duración por defecto en las auras."
L["Show threat feedback based on unit type or status or environmental conditions."] = "Mostrar comentarios de amenazas según el tipo de unidad o el estado o las condiciones ambientales."
L["Show time left on auras that have a duration."] = "Muestra el tiempo restante en las auras que tienen una duración."
L["Show unlimited buffs in combat."] = "Muestra buffs ilimitados en combate."
L["Show unlimited buffs in instances (e.g., dungeons or raids)."] = "Muestra buffs ilimitados en instancias (por ejemplo, mazmorras o bandas)."
L["Show unlimited buffs on bosses and rares."] = "Muestra buffs ilimitados en jefes y raras."
L["Shows a border around the castbar of nameplates (requires /reload)."] = "Mostre un borde alrededor de la barra de lanzamiento de placas identificativas (requiere recargar la IU)."
L["Shows a faction icon next to the nameplate of players."] = "Muestra un icono de facción junto a la placa identificativa de los jugadores."
L["Shows a glow based on threat level around the nameplate's healthbar (in combat)."] = "Muestra un brillo basado en el nivel de amenaza alrededor de la barra de salud de las placas identificativas (en combate)."
L["Shows a glow effect on auras that you can steal or purge."] = "Muestra un efecto de brillo en las auras que puedes robar o purgar."
L["Shows an icon for friends and guild members next to the nameplate of players."] = "Mostrar un icono para amigos y miembros de la hermandad junto a la placa identificativa de los jugadores."
L["Shows resource information for bosses and rares."] = "Muestra información de recursos para jefes y raros."
L["Shows resource information only for alternatve power (of bosses or rares, mostly)."] = "Muestra información de recursos solo para poder alternativo (de jefes o raras, principalmente)."
L["Situational Scale"] = "Escala situacional"
L["Situational Transparency"] = "Transparencia Situacional"
L["Six"] = "Seis"
L["Size"] = "Tamaño"
L["Skull"] = "Calavera"
L["Skull Icon"] = "Icono de Calavera"
L["Small Blizzard Nameplates"] = "Placas identificativas de Blizzard pequeñas"
L["Social"] = "Social"
L["Sort by overall duration in ascending order."] = "Ordena por duración total en orden ascendente."
L["Sort by time left in ascending order."] = "Ordena por tiempo restante en orden ascendente."
L["Sort in ascending alphabetical order."] = "Ordena en orden alfabético ascendente."
L["Sort Order"] = "Orden de Clasificación"
L["Spacing"] = "Espaciado"
L["Spark"] = "Chispa"
L["Spec Roles"] = "Roles de Especialización"
L["Special Effects"] = "Efectos Especiales"
L["Specialization"] = "Especialización"
L["Spell Color:"] = "Color de Hechizo:"
L["Spell Icon"] = "Icono de Hechizo"
L["Spell Icon Size"] = "Tamaño del Icono de Hechizo"
L["Spell Text"] = "Texto de Hechizo"
L["Spell Text Alignment"] = "Alineamiento de Texto de Hechizo"
L["Spell Text Boundaries"] = "Límites de Texto de Hechizo"
L["Spirit Wolf"] = "Espíritu de lobo"
L["Square"] = "Cuadrado"
L["Squares"] = "Cuadrados"
L["Stack Count"] = "Cuenta de pila"
L["Stacking"] = "Pilando"
L["Status & Environment"] = "Estado y Ambiente"
L["Status Text"] = "Texto de Estado"
L["Steal or Purge Glow"] = "Brillo de Robar o Purgar"
L["Stealth"] = "Sigilo"
L["Striped Texture"] = "Textura a rayas"
L["Striped Texture Color"] = "Color de textura a rayas"
L["Style"] = "Estilo"
L["Swap By Reaction"] = "Intercambiar por reacción"
L["Switch scale values for debuffs and buffs for friendly units."] = "Cambia valores de escala para debuffs y buffs para unidades aliadas."
L["Symbol"] = "Símbolo"
L["Tank"] = "Tanque"
L["Tapped Units"] = "Unidades Golpeadas"
L["Target"] = "Objetivo"
L["Target Highlight"] = "Brillo de Objetivo"
L["Target Marked"] = "Objetivo Marcado"
L["Target Marked Units"] = "Unidades de Objetivo Marcadas"
L["Target Markers"] = "Marcadores de Objetivo"
L["Target Offset X"] = "Compensación X de Objetivo"
L["Target Offset Y"] = "Compensación Y de Objetivo"
L["Target Only"] = "Solo objetivo"
L["Target-based Scale"] = "Escala basada en objetivo"
L["Target-based Transparency"] = "Transparencia Basada en Objetivo"
L["Text Boundaries"] = "Límites de Texto"
L["Text Height"] = "Altura de Texto"
L["Text Width"] = "Anchura de Texto"
L["Texture"] = "Textura"
L["Textures"] = "Texturas"
L["Textures & Colors"] = "Textura y Colores"
L["The inset from the bottom (in screen percent) that large nameplates are clamped to."] = "El recuadro desde la parte inferior (en porcentaje de pantalla) al que están sujetas las grandes placas identificativas."
L["The inset from the bottom (in screen percent) that the non-self nameplates are clamped to."] = "El recuadro desde la parte inferior (en porcentaje de pantalla) al que están sujetas las placas identificativas que no son propias."
L["The inset from the top (in screen percent) that large nameplates are clamped to."] = "El recuadro desde la parte superior (en porcentaje de pantalla) al que están sujetas las grandes placas identificativas."
L["The inset from the top (in screen percent) that the non-self nameplates are clamped to."] = "El recuadro desde la parte superior (en porcentaje de pantalla) al que están sujetas las placas identificativas que no son propias."
L["The max alpha of nameplates."] = "La alfa máxima de las placas identificativas."
L["The max distance to show nameplates."] = "La distancia máxima para mostrar las placas identificativas."
L["The max distance to show the target nameplate when the target is behind the camera."] = "La distancia máxima para mostrar la placa identificativa del objetivo cuando el objetivo está detrás de la cámara."
L["The minimum alpha of nameplates."] = "La alfa mínima de las placas identificativas."
L["The scale of all nameplates if you have no target unit selected."] = "La escala de todas las placas identificativas si no tiene seleccionada ninguna unidad objetivo."
L["The scale of non-target nameplates if a target unit is selected."] = "La escala de las placas identificativas que no son objetivo si se selecciona una unidad objetivo."
L["The size of the clickable area is always derived from the current size of the healthbar."] = "El tamaño del área en la que se puede hacer clic siempre se deriva del tamaño actual de la barra de salud."
L["The target nameplate's scale if a target unit is selected."] = "La escala de la placa identificativa del objetivo si se selecciona una unidad objetivo."
L["The target nameplate's transparency if a target unit is selected."] = "La transparencia de la placa identificativa del objetivo si se selecciona una unidad objetivo."
L["The transparency of all nameplates if you have no target unit selected."] = "La transparencia de todas las placas identificativas si no tiene seleccionada ninguna unidad objetivo."
L["The transparency of non-target nameplates if a target unit is selected."] = "La transparencia de las placas identificativas que no son objetivo si se selecciona una unidad objetivo."
L["These options allow you to control whether target marker icons are hidden or shown on nameplates and whether a nameplate's healthbar (in healthbar view) or name (in headline view) are colored based on target markers."] = "Estas opciones le permiten controlar si los iconos de marcador de objetivo están ocultos o se muestran en las placas identificativas y si la barra de salud de la placa identificativa (en la Vista de la Barra de Salud) o el nombre (en la Vista de Título) están coloreados en función de los marcadores de identificación."
L["These options allow you to control whether the castbar is hidden or shown on nameplates."] = "Estas opciones le permiten controlar si la barra de lanzamiento está oculta o se muestra en las placas identificativas."
L["These options allow you to control which nameplates are visible within the game field while you play."] = "Estas opciones te permiten controlar qué placas identificativas son visibles dentro del campo de juego mientras juegas."
L["These settings will define the space that text can be placed on the nameplate. Having too large a font and not enough height will cause the text to be not visible."] = "Esta configuración definirá el espacio en el que se puede colocar el texto en la placa identificativa. Tener una fuente demasiado grande y una altura insuficiente hará que el texto no sea visible."
L["Thick"] = "Grueso"
L["Thick Outline"] = "Contorno Grueso"
L["Thick Outline, Monochrome"] = "Contorno Grueso, Monocromático"
L["This allows you to save friendly player class information between play sessions or nameplates going off the screen. |cffff0000(Uses more memory)"] = "Esto le permite guardar información de aliadas de la clase de jugador entre sesiones de juego o placas identificativas que salen de la pantalla. |cffff0000 (Utiliza más memoria)"
L["This lets you select the layout style of the auras widget."] = "Esto le permite seleccionar el estilo de diseño del artilugio de auras."
L["This option allows you to control whether a spell's icon is hidden or shown on castbars."] = "Esta opción te permite controlar si el icono de un hechizo está oculto o se muestra en las barras de lanzamiento."
L["This option allows you to control whether a spell's name is hidden or shown on castbars."] = "Esta opción te permite controlar si el nombre de un hechizo está oculto o se muestra en las barras de lanzamiento."
L["This option allows you to control whether a unit's health is hidden or shown on nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si la salud de una unidad está oculta o se muestra en las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether a unit's level is hidden or shown on nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si el nivel de una unidad está oculto o se muestra en las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether a unit's name is hidden or shown on nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si el nombre de una unidad está oculto o se muestra en las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether custom settings for nameplate style, color, transparency and scaling should be used for this nameplate."] = "Esta opción le permite controlar si se deben usar configuraciones personalizadas para el estilo, color, transparencia y escala de la placa identificativa para esta placa identificativa."
L["This option allows you to control whether headline view (text-only) is enabled for nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si la Vista de Título (solo texto) está deshabilitada para las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether nameplates should fade in when displayed."] = "Esta opción le permite controlar si las placas identificativas deberían desaparecer cuando se muestran."
L["This option allows you to control whether textures are hidden or shown on nameplates for different threat levels. Dps/healing uses regular textures, for tanking textures are swapped."] = "Esta opción le permite controlar si las texturas están ocultas o se muestran en las placas identificativas para diferentes niveles de amenaza. DPS / sanación usan texturas regulares, para tanques se intercambian las texturas."
L["This option allows you to control whether the custom icon is hidden or shown on this nameplate."] = "Esta opción le permite controlar si el icono personalizado está oculto o se muestra en esta placa identificativa."
L["This option allows you to control whether the icon for rare & elite units is hidden or shown on nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si el icono de las unidades raras y de élite está oculto o se muestra en las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether the skull icon for boss units is hidden or shown on nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si el icono de calavera para unidades de jefe está oculto o se muestra en las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether threat affects the healthbar color of nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si la amenaza afecta el color de la barra de salud de las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether threat affects the scale of nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si la amenaza afecta la escala de las placas identificativas."
L["This option allows you to control whether threat affects the transparency of nameplates."] = "Esta opción le permite controlar si la amenaza afecta la transparencia de las placas identificativas."
L["This setting will disable threat scale for target marked, mouseover or casting units and instead use the general scale settings."] = "Esta configuración deshabilitará la escala de amenazas para las unidades marcadas como objetivo, pasar el ratón o lanzar y, en cambio, usará la configuración de escala general."
L["This setting will disable threat transparency for target marked, mouseover or casting units and instead use the general transparency settings."] = "Esta configuración deshabilitará la transparencia de amenazas para las unidades marcadas con el objetivo, pasando el ratón o lanzando y en su lugar usará la configuración de transparencia general."
L["This widget highlights the nameplate of your current target by showing a border around the healthbar and by coloring the nameplate's healtbar and/or name with a custom color."] = "Este artilugio brilla la placa identificativa de su objetivo actual al mostrar un borde alrededor de la barra de salud y al colorear la barra de salud y / o el nombre de la placa identificativa con un color personalizado."
L["This widget shows a class icon on the nameplates of players."] = "Este artilugio muestra un icono de clase en las placas identificativas de los jugadores."
L["This widget shows a quest icon above unit nameplates or colors the nameplate healthbar of units that are involved with any of your current quests."] = "Este artilugio muestra un icono de misión sobre las placas identificativas de la unidad o colorea la barra de salud de la placa identificativa de las unidades que participan en cualquiera de tus misiones actuales."
L["This widget shows a stealth icon on nameplates of units that can detect stealth."] = "Este artilugio muestra un icono de sigilo en las placas identificativas de las unidades que pueden detectar el sigilo."
L["This widget shows a unit's auras (buffs and debuffs) on its nameplate."] = "Este artilugio muestra las auras (buffs y debuffs) de una unidad en su placa identificativa."
L["This widget shows auras from boss mods on your nameplates (since patch 7.2, hostile nameplates only in instances and raids)."] = "Este artilugio muestra auras de mods de jefe en tus placas identificativas."
L["This widget shows icons for friends, guild members, and faction on nameplates."] = "Este artilugio muestra iconos para amigos, miembros de hermandad y facciones en las placas identificativas."
L["This widget shows information about your target's resource on your target nameplate. The resource bar's color is derived from the type of resource automatically."] = "Este artilugio muestra información sobre el recurso de su objetivo en la placa identificativa de su objetivo. El color de la barra de recursos se deriva del tipo de recurso automáticamente."
L["This widget shows players that are healers."] = "Este artilugio muestra jugadores que son sanadores."
L["This widget shows various icons (orbs and numbers) on enemy nameplates in arenas for easier differentiation."] = "Este artilugio muestra varios íconos (orbes y números) en las placas identificativas del enemigo en arenas para una diferenciación más fácil."
L["This widget shows your combo points on your target nameplate."] = "Este artilugio muestra sus puntos de combate en su placa identificativa de destino."
L["This will allow you to add additional scaling changes to specific mob types."] = "Esto le permitirá agregar cambios de escala adicionales a tipos de mobs específicos."
L["This will allow you to disable threat art on target marked units."] = "Esto te permitirá deshabilitar el arte de la amenaza en las unidades marcadas como objetivo."
L["This will color the aura based on its type (poison, disease, magic, curse) - for Icon Mode the icon border is colored, for Bar Mode the bar itself."] = "Esto coloreará el aura según su tipo (veneno, enfermedad, magia, maldición): para el modo de icono, el borde del icono está coloreado, para el modo de barra, la barra misma."
L["This will format text to a simpler format using M or K for millions and thousands. Disabling this will show exact absorbs amounts."] = "Esto formateará el texto a un formato más simple usando M o K para millones y miles. Deshabilitar esto mostrará cantidades exactas de absorción."
L["This will format text to a simpler format using M or K for millions and thousands. Disabling this will show exact health amounts."] = "Esto formateará el texto a un formato más simple usando M o K para millones y miles. Deshabilitar esto mostrará cantidades exactas de absorción."
L["This will format text to show both the maximum hp and current hp."] = "Esto formateará el texto para mostrar tanto la salud máxima como la salud actual."
L["This will format text to show hp as a value the target is missing."] = "Esto formateará el texto para mostrar salud como un valor que falta el objetivo."
L["This will toggle the auras widget to only show for your current target."] = "Esto alternará el artilugio de auras para que solo se muestre para tu objetivo actual."
L["This will toggle the auras widget to show the cooldown spiral on auras."] = "Esto alternará el artilugio de auras para mostrar la espiral de reutilización en las auras."
L["Threat Detection"] = "Detección de Amenaza"
L["Threat Detection Heuristic"] = "Heurística de detección de amenaza"
L["Threat Glow"] = "Brillo de Amenaza"
L["Threat System"] = "Sistema de Amenaza"
L["Threat Table"] = "Tabla de Amenaza"
L["Three"] = "Tres"
L["Time Left"] = "Tiempo Restante"
L["Time Text Offset"] = "Compensación de texto de tiempo"
L["Toggle Enemy Headline View"] = "Alternar Vista de Título de Enemigos"
L["Toggle Friendly Headline View"] = "Alternar Vista de Título de Aliados"
L["Toggle Neutral Headline View"] = "Alternar Vista de Título de Neutrales"
L["Toggle on Target"] = "Alternar en Objetivo"
L["Toggling"] = "Alternando"
L["Tooltips"] = "Tooltips"
L["Top"] = "Superior"
L["Top Inset"] = "Recuadro Superior"
L["Top Left"] = "Parte Superior Izquierda"
L["Top Right"] = "Parte Superior Derecha"
L["Top-to-bottom"] = "Superior a Inferior"
L["Totem Scale"] = "Escala de Tótem"
L["Totem Transparency"] = "Transparencia de Tótem"
L["Totems"] = "Tótem"
L["Transparency"] = "Transparencia"
L["Transparency & Scaling"] = "Transparencia y Escala"
L["Treant"] = "Antárbol"
L["Two"] = "Dos"
L["Typeface"] = "Tipo de Letra"
L["UI Scale"] = "Escala de IU"
L["Unable to change a setting while in combat."] = "No se puede cambiar una configuración durante el combate."
L["Unable to change the following console variable while in combat: "] = "No se puede cambiar la siguiente variable de consola durante el combate: "
L["Unable to change transparency for occluded units while in combat."] = "No se puede cambiar la transparencia de las unidades ocluidas durante el combate."
L["Undetermined"] = "Indeterminado"
L["Uniform Color"] = "Color Uniforme"
L["Unit Base Scale"] = "Escala base de unidad"
L["Unit Base Transparency"] = "Transparencia base de unidad"
L["Unknown option: "] = "Opcion desconocida: "
L["Unlimited Duration"] = "Duración Ilimitada"
L["Usage: /tptp [options]"] = "Usar: /tptp [opciones]"
L["Use a custom color for healthbar (in healthbar view) or name (in headline view) of friends and/or guild members."] = "Utiliza un color personalizado para la barra de salud (en la vista de la barra de salud) o el nombre (en la Vista de Título) de amigos y / o miembros de la hermandad."
L["Use a custom color for the castbar's background."] = "Usa un color personalizado para el fondo de la barra de lanzamiento."
L["Use a custom color for the healtbar's background."] = "Usa un color personalizado para el fondo de la barra de salud."
L["Use a custom color for the healtbar's border."] = "Usa un color personalizado para el borde de la barra de salud."
L["Use a custom color for the healthbar of quest mobs."] = "Usa un color personalizado para la barra de salud de los mobs de misiones."
L["Use a custom color for the healthbar of your current target."] = "Usa un color personalizado para la barra de salud de su objetivo actual."
L["Use a custom color for the name of your current target (in healthbar view and in headline view)."] = "Usa un color personalizado para el nombre de su objetivo actual (en la vista de la barra de salud y en la Vista de Título)."
L["Use a heuristic instead of a mob's threat table to detect if you are in combat with a mob (see Threat System - General Settings for a more detailed explanation)."] = "Utiliza una heurística en lugar de una tabla de amenaza de mobs para detectar si está en combate con un mob (consulte Sistema de Amenazas - Configuración General para obtener una explicación más detallada)."
L["Use a heuristic to detect if a mob is in combat with you, but only in instances (like dungeons or raids)."] = "Usa una heurística para detectar si un mob está en combate contigo, pero solo en instancias (como mazmorras o bandas)."
L["Use a striped texture for the absorbs overlay. Always enabled if full absorbs are shown."] = "Utiliza una textura rayada para la superposición de absorciones. Siempre habilitado si se muestran absorciones completas."
L["Use Blizzard default nameplates for friendly nameplates and disable ThreatPlates for these units."] = "Utiliza las placas identificativas predeterminadas de Blizzard para placas identificativas de aliados y deshabilite las placas de amenaza para estas unidades."
L["Use Blizzard default nameplates for neutral and enemy nameplates and disable ThreatPlates for these units."] = "Utiliza las placas identificativas predeterminadas de Blizzard para placas identificativas neutrales y enemigas y deshabilite las placas de amenaza para estas unidades."
L["Use scale settings of Healthbar View also for Headline View."] = "Utilizar la configuración de escala de la Vista de barra de salud también para la Vista de Título."
L["Use target-based scale as absolute scale and ignore unit base scale."] = "Utilizar la escala basada en objetivos como escala absoluta e ignore la escala base de la unidad."
L["Use target-based transparency as absolute transparency and ignore unit base transparency."] = "Utilizar la transparencia basada en objetivos como transparencia absoluta e ignore la transparencia base de la unidad."
L["Use Target's Name"] = "Utilizar Nonbre de Objetivo"
L["Use the castbar's foreground color also for the background."] = "Utiliza el color de primer plano de la barra de cast también para el fondo."
L["Use the healthbar's background color also for the border."] = "Utiliza el color de fondo de la barra de salud también para el borde."
L["Use the healthbar's foreground color also for the background."] = "Utiliza el color de primer plano de la barra de salud también para el fondo."
L["Use the healthbar's foreground color also for the border."] = "Utiliza el color de primer plano de la barra de salud también para el borde."
L["Use the same color for all combo points shown."] = "Usa el mismo color para todos los puntos de combate que se muestran."
L["Use Threat Alpha"] = "Utilizar Alfa de Amenaza"
L["Use Threat Coloring"] = "Utilizar Coloración de Amenaza"
L["Use Threat Scale"] = "Utilizar Escala de Amenaza"
L["Use threat scale as additive scale and add or substract it from the general scale settings."] = "Usar la escala de amenazas como escala aditiva y sume o reste de la configuración de escala general."
L["Use threat transparency as additive transparency and add or substract it from the general transparency settings."] = "Usar la transparencia de amenazas como transparencia aditiva y sume o reste de la configuración de transparencia general."
L["Use transparency settings of Healthbar View also for Headline View."] = "Utilizar la configuración de transparencia de la Vista de Barra de Salud también para la Vista de Título."
L["Uses the target-based transparency as absolute transparency and ignore unit base transparency."] = "Utiliza la transparencia basada en el objetivo como transparencia absoluta e ignora la transparencia base de la unidad."
L["Val'kyr Shadowguard"] = "Guardia de las Sombras Val'kyr"
L["Venomous Snake"] = "Serpiente venenosa"
L["Vertical Align"] = "Alinear Vertical"
L["Vertical Alignment"] = "Alineamiento Vertical"
L["Vertical Offset"] = "Compensación Vertical"
L["Vertical Overlap"] = "Superposición Vertical"
L["Vertical Spacing"] = "Espaciado Vertical"
L["Viper"] = "Víbora"
L["Visibility"] = "Visibilidad"
L["Volatile Ooze"] = "Moco volátil"
L["Warlock"] = "Brujo"
L["Warning Glow for Threat"] = "Brillo de Advertencia para Amenaza"
L["Water Elemental"] = "Elemental de agua"
L["Web Wrap"] = "Envoltura de tela de araña"
L["We're unable to change this while in combat"] = "No podemos cambiar esto mientras estás en combate"
L["White List"] = "Lista Blanca"
L["Wide"] = "Ancho"
L["Widgets"] = "Artilugio"
L["Width"] = "Anchura"
L["Windwalker Monk"] = "Monje viajero del viento"
L["X"] = "X"
L["Y"] = "Y"
L["You can access the "] = "Puedes acceder las "
L["You cannot delete General Settings, only custom nameplates entries."] = "No puede eliminar la Configuración general, solo las entradas de placas identificativas personalizadas."
L["You currently have two nameplate addons enabled: |cff89F559Threat Plates|r and |cff89F559%s|r. Please disable one of these, otherwise two overlapping nameplates will be shown for units."] = "Actualmente tiene habilitados dos addons de placa identificativa: |cff89F559Threat Plates|r y |cff89F559%s|r. Deshabilite uno de estos, de lo contrario, se mostrarán dos placas superpuestas para las unidades."
L["Your own quests that you have to complete."] = "Tus propias misiones que tienes que completar."
