-- ============================================================
-- IMAGO — data/zones.lua
-- Die Lore-Datenbank für Zonen
-- ============================================================

IMAGOdb = IMAGOdb or {}
IMAGOdb.zones = IMAGOdb.zones or {}

IMAGOdb.zones[2405] = {
    id = 2405, 
    name_deDE = "Leerensturm",
    name_enUS = "Voidstorm",
    texturePath = "Interface\\AddOns\\IMAGO\\media\\voidstorm.tga", 
    factionControl = "CAT_VOID",
    lore_deDE = "Der Leerensturm ist die absolute Manifestation von Xal'ataths Zerstörungswut und das Epizentrum der Korruption in Midnight. Einst ein Randgebiet von Quel'Thalas, wurde das Land durch gigantische kosmische Risse und instabile Leerenenergie in ein lebensfeindliches Ödland zerrissen. Wandernde Risse und umgedrehte Gravitationsfelder prägen die Landschaft. Hier patrouillieren die Domanaar – Xal'ataths 'Verschlingende Schar' – getrieben von einem unstillbaren Hunger nach Macht. Im Zentrum dieser apokalyptischen Zone thront die gigantische Leerenspitze, aus der heraus die Vorbotin ihren finalen Schlag gegen den Sonnenbrunnen orchestriert.",
    lore_enUS = "The Voidstorm is the absolute manifestation of Xal'atath's destructive wrath and the epicenter of corruption in Midnight. Once a border region of Quel'Thalas, the land has been torn apart by gigantic cosmic rifts and unstable Void energy into a hostile wasteland. Wandering rifts and inverted gravity fields define the landscape. Here, the Domanaar—Xal'atath's 'Devouring Swarm'—patrol, driven by an insatiable hunger for power. At the center of this apocalyptic zone looms the massive Voidspire, from which the Harbinger orchestrates her final strike against the Sunwell.",
    pointsOfInterest = {
        {
            name_deDE = "Die Leerenspitze",
            name_enUS = "The Voidspire",
            lore_deDE = "Das schreckliche Nervenzentrum der Invasion. Ein monumentaler Schlachtzug, in dem sich die Streitkräfte von Licht und Schatten um das Schicksal von Azeroth duellieren.",
            lore_enUS = "The terrifying nerve center of the invasion. A monumental raid where the forces of Light and Shadow duel for the fate of Azeroth."
        },
        {
            name_deDE = "Arena der Leerennarbe",
            name_enUS = "Arena of the Voidscar",
            lore_deDE = "Aufseher Charonus zwingt hier entführte Champions aus ganz Azeroth (wie den hochgeschätzten Taz'Rah) in tödliche, nicht enden wollende Gladiatorenkämpfe.",
            lore_enUS = "Overseer Charonus forces abducted champions from all over Azeroth (such as the esteemed Taz'Rah) into deadly, never-ending gladiatorial combat here."
        },
        {
            name_deDE = "Nexuspunkte der Singularität",
            name_enUS = "Nexus Points of the Singularity",
            lore_deDE = "Zerstörte arkane Anlagen, deren Kerne nun vor instabiler Leerenenergie pulsieren. Die Leerenelfen nutzen diese Orte für ihre gefährlichen Gegenschläge.",
            lore_enUS = "Destroyed arcane facilities whose cores now pulse with unstable Void energy. The Void Elves use these locations for their dangerous counterstrikes."
        }
    }
}

IMAGOdb.zones[2444] = {
    id = 2444,
    name_deDE = "Schlächteranhöhe",
    name_enUS = "Slayer's Rise",
    texturePath = "Interface\\AddOns\\IMAGO\\media\\slayers_rise.tga", 
    factionControl = "CAT_CONTESTED",
    lore_deDE = "Die Schlächteranhöhe ist das blutgetränkte Herz des Konflikts im Leerensturm. Hier, wo die Grenzen zwischen offener Welt und epischen Schlachten verschwimmen, ringen Horde, Allianz und die verheerenden Domanaar in einem brutalen Überlebenskampf um die Vorherrschaft. Was einst eine strategische Anhöhe von Quel'Thalas war, ist heute ein Knotenpunkt des unerbittlichen Krieges. Entlang des 'Pfads der Pirsch' entbrennen monumentale 40-gegen-40 Gefechte, während mutige Helden im offenen Welt-PvP nach strategischen Vorteilen suchen. Ob im strukturierten Kampf oder im gnadenlosen Scharmützel – die Schlächteranhöhe verlangt ihren Tribut in Blut und Ehre.",
    lore_enUS = "Slayer's Rise is the blood-soaked heart of the conflict in the Voidstorm. Here, where the lines between the open world and epic battles blur, the Horde, Alliance, and the devastating Domanaar clash in a brutal struggle for supremacy. What was once a strategic elevation of Quel'Thalas is now a nexus of relentless war. Monumental 40v40 skirmishes ignite along the 'Path of Predation', while brave heroes scour the open world PvP areas for strategic advantages. Whether in structured combat or ruthless skirmishes—Slayer's Rise exacts its toll in blood and honor.",
    pointsOfInterest = {
        {
            name_deDE = "Pfad der Pirsch",
            name_enUS = "Path of Predation",
            lore_deDE = "Die zentrale Ader des Schlachtfelds. Hier drängen die Fraktionen in einem dynamischen Tauziehen vor, durchbrechen Verteidigungslinien und versuchen, den feindlichen Domanaar-Kommandeur zur Strecke zu bringen.",
            lore_enUS = "The central artery of the battlefield. Here the factions push forward in a dynamic tug-of-war, breaching defenses and attempting to take down the enemy Domanaar commander."
        },
        {
            name_deDE = "Die befestigten Stützpunkte",
            name_enUS = "The Fortified Strongholds",
            lore_deDE = "Schwer bewachte Bastionen der Horde und Allianz an den Rändern des Gebiets. Sie dienen als strategischer Rückzugsort, Respawnpunkt und lokaler Knotenpunkt für Fraktions-Missionen.",
            lore_enUS = "Heavily guarded bastions of the Horde and Alliance at the edges of the area. They serve as a strategic retreat, respawn point, and local hub for faction missions."
        },
        {
            name_deDE = "Neutraler Schlichterposten",
            name_enUS = "Neutral Arbiter Post",
            lore_deDE = "Ein seltener Zufluchtsort inmitten des Chaos. Hier versammeln sich Gladiatoren ungestört für Duelle, exklusive PvP-Händler bieten ihre Kriegsbeute an und sichere Portale führen zurück in die Hauptstädte.",
            lore_enUS = "A rare sanctuary amidst the chaos. Here, gladiators gather undisturbed for duels, exclusive PvP vendors offer their spoils of war, and safe portals lead back to the capitals."
        }
    }
}

IMAGOdb.zones[2413] = {
    id = 2413,
    name_deDE = "Harandar",
    name_enUS = "Harandar",
    texturePath = "Interface\\AddOns\\IMAGO\\media\\harandar.tga", 
    factionControl = "CAT_NEUTRAL",
    lore_deDE = "Harandar ist die Heimat der Haranir, tief verborgen unter den gewaltigen Wurzelpfaden der Weltenbäume. Dieser biolumineszente Pilzdschungel ist ein Ort von urtümlicher Magie, dessen Bewohner als geheime Wächter Azeroths in vollkommener Harmonie mit der Natur leben. Doch die friedliche Existenz des Hara'ti-Stammes steht am Abgrund: Der Riss von Aln, eine urzeitliche Wunde, lässt die Grenze zwischen Traum und Realität verschwimmen und speit furchterregende Albträume aus. Gleichzeitig überwuchert die zerstörerische und fanatische Macht der Lichtblüte das Land, welche die heimische Flora korrumpiert.",
    lore_enUS = "Harandar is the home of the haranir, concealed deep beneath the massive rootways of the world trees. This bioluminescent fungal jungle is a place of primordial magic, whose inhabitants live as secret guardians of Azeroth in perfect harmony with nature. However, the peaceful existence of the Hara'ti tribe is on the brink: The Rift of Aln, a primordial wound, blurs the line between dream and reality, spewing forth terrifying nightmares. Simultaneously, the destructive and fanatical power of the Lightbloom overgrows the land, corrupting the native flora.",
    pointsOfInterest = {
        {
            name_deDE = "Der Riss von Aln",
            name_enUS = "The Rift of Aln",
            lore_deDE = "Eine urzeitliche Wunde im Gefüge von Azeroth. Hier ist die Barriere zur Ebene der Träume so dünn, dass die Echos des Schmerzes der Göttin mächtig genug sind, um selbst den stärksten Geist in den Wahnsinn zu treiben.",
            lore_enUS = "A primordial wound in the fabric of Azeroth. Here, the barrier to the plane of dreams is so thin that the echoes of the Goddess' anguish are powerful enough to drive even the strongest mind to madness."
        },
        {
            name_deDE = "Das Tal der Blendung",
            name_enUS = "The Blinding Vale",
            lore_deDE = "Ein schreckliches Zeugnis der jüngsten Bedrohung. Die Lichtblüte ist hier explosionsartig herangewachsen und verwandelt die einst friedlichen Rutaani unter der Führung des machthungrigen Lichthüters Ruia in blinde Fanatiker.",
            lore_enUS = "A terrifying testament to the recent threat. The Lightbloom sprouted instantly here, transforming the once-peaceful Rutaani into blind zealots under the command of the power-hungry Lightkeeper Ruia."
        },
        {
            name_deDE = "Der Bau der Echos",
            name_enUS = "The Den of Echoes",
            lore_deDE = "Das spirituelle und politische Herz von Harandar. Hier versammelt sich der Ältestenrat um Naynar, bewahrt die magischen Gemälde der Ahnen und orchestriert die Rettung der Wurzelpfade.",
            lore_enUS = "The spiritual and political heart of Harandar. Here, the Elder Council gathers around Naynar to preserve the magical paintings of the ancestors and orchestrate the salvation of the rootways."
        }
    }
}

IMAGOdb.zones[2437] = {
    id = 2437,
    name_deDE = "Zul'Aman",
    name_enUS = "Zul'Aman",
    texturePath = "Interface\\AddOns\\IMAGO\\media\\zulaman.tga", 
    factionControl = "CAT_NEUTRAL",
    lore_deDE = "Zul'Aman, die uralte Heimat der Amanitrolle, entfaltet sich als weitläufiges Gebiet voller dichter Wälder, hoher Berge und gnadenloser Wildnis. Unter der Führung von Zul'jarra, der Enkelin des legendären Zul'jin, versucht das einst stolze Volk verzweifelt, den Ansturm der Leere zu überleben. Der brüchige Frieden mit den benachbarten Blutelfen aus dem Immersangwald steht auf Messers Schneide, während Zul'jarra und ihr militanter Bruder Zul'jan mit dem schmerzhaften Verlust der Verbindung zu ihren Loa ringen. Inmitten dieser existenziellen Krise erheben sich vergessene Feinde aus dem Schatten, und die blutige Historie der Troll-Kultur offenbart sich jenen Entdeckern, die mutig genug sind, diese uralten Ländereien zu betreten.",
    lore_enUS = "Zul'Aman, the ancient home of the Amani trolls, unfolds as an expansive region of dense forests, tall mountains, and unforgiving wilderness. Under the leadership of Zul'jarra, the granddaughter of the legendary Zul'jin, the once-proud people desperately try to survive the Void onslaught. The fragile peace with the neighboring blood elves of Eversong Woods hangs by a thread as Zul'jarra and her militant brother Zul'jan grapple with the agonizing loss of connection to their loa. Amidst this existential crisis, forgotten enemies rise from the shadows, and the bloody history of troll culture reveals itself to explorers brave enough to enter these ancient lands.",
    pointsOfInterest = {
        {
            name_deDE = "Die verlassenen Loa-Tempel",
            name_enUS = "The Abandoned Loa Temples",
            lore_deDE = "Einst prachtvolle Schreine, die den mächtigen Geistern von Akil'zon (Adler), Halazzi (Luchs), Jan'alai (Drachenfalke) und Nalorakk (Bär) geweiht waren. Heute sind sie von Dschungelranken überwuchert und stehen als stumme Denkmäler einer schwindenden spirituellen Macht.",
            lore_enUS = "Once magnificent shrines dedicated to the powerful spirits of Akil'zon (eagle), Halazzi (lynx), Jan'alai (dragonhawk), and Nalorakk (bear). Today, they are overgrown with jungle vines and stand as silent monuments to a fading spiritual power."
        },
        {
            name_deDE = "Die Maisara-Höhlen",
            name_enUS = "Maisara Caverns",
            lore_deDE = "Tief unter den heiligen Hügeln vollziehen extremistische Trolle der Vilebranch grausame Opferrituale an gefangenen Witherbark. Ihre verbotene Nekromantie speist einen monströsen Gräueltroll namens Rak'tul – eine tickende magische Zeitbombe, die ganz Zul'Aman ins Chaos stürzen könnte.",
            lore_enUS = "Deep beneath the sacred hills, extremist Vilebranch trolls perform gruesome sacrificial rituals on captured Witherbark. Their forbidden necromancy feeds a monstrous dire troll named Rak'tul—a ticking magical time bomb that could plunge all of Zul'Aman into chaos."
        },
        {
            name_deDE = "Der Zerbrochene Thron",
            name_enUS = "The Broken Throne",
            lore_deDE = "Das architektonische und politische Herz der Zone. Hier koordiniert Zul'jarra verzweifelt den Widerstand. Umgeben von gigantischen Türmen, in denen wertvolle Artefakte und tödliche Rätsel verborgen liegen, entscheidet sich hier das Schicksal der Amani.",
            lore_enUS = "The architectural and political heart of the zone. Here, Zul'jarra desperately coordinates the resistance. Surrounded by massive towers hiding valuable artifacts and deadly puzzles, the fate of the Amani will be decided here."
        }
    }
}

IMAGOdb.zones[2395] = {
    id = 2395,
    name_deDE = "Immersangwald",
    name_enUS = "Eversong Woods",
    texturePath = "Interface\\AddOns\\IMAGO\\media\\eversongwoods.tga", 
    factionControl = "CAT_CONTESTED",
    lore_deDE = "Der Immersangwald, das ewig herbstliche Herz von Quel'Thalas, steht in Flammen. Einst ein unantastbares Refugium arkaner Schönheit, wird der Wald nun von Xal'ataths Leerentruppen systematisch zerrissen. Die Blutelfen haben sich mit ihren entfremdeten Brüdern und Schwestern verbündet und liefern sich einen verzweifelten Abnutzungskrieg, um Silbermond und den Sonnenbrunnen vor der absoluten Vernichtung zu bewahren. Violette Risse durchziehen das goldene Blätterdach, und die Magister kämpfen erbittert darum, die verderbliche Magie einzudämmen, bevor sie die Leylinien der gesamten Region unumkehrbar korrumpiert.",
    lore_enUS = "Eversong Woods, the eternally autumnal heart of Quel'Thalas, is in flames. Once an untouchable refuge of arcane beauty, the forest is now being systematically torn apart by Xal'atath's Void forces. The blood elves have united with their estranged brethren, fighting a desperate war of attrition to save Silvermoon and the Sunwell from absolute annihilation. Violet rifts tear through the golden canopy, and the magisters fight fiercely to contain the corruptive magic before it irrevocably taints the region's leylines.",
    pointsOfInterest = {
        {
            name_deDE = "Die Barrikaden von Silbermond",
            name_enUS = "The Barricades of Silvermoon",
            lore_deDE = "Die letzte große Verteidigungslinie vor den Toren der Hauptstadt. Hier ballen sich die vereinten Streitkräfte der Elfen, unterstützt von mächtigen arkanen Golems, um Welle um Welle der Domanaar und Leerenkreaturen zurückzuschlagen.",
            lore_enUS = "The last major line of defense before the gates of the capital. Here, the united elven forces mass, supported by powerful arcane golems, to repel wave after wave of Domanaar and Void creatures."
        },
        {
            name_deDE = "Die Leerenbresche",
            name_enUS = "The Void Breach",
            lore_deDE = "Wo früher die Todesschneise an Arthas' Verrat erinnerte, hat die Leere die alte Wunde des Landes aufgerissen. Dieser pulsierende Abgrund dient Xal'ataths Streitkräften als primärer Ankerpunkt, um Verstärkung in den Wald zu pumpen.",
            lore_enUS = "Where the Dead Scar once stood as a reminder of Arthas' betrayal, the Void has torn open the land's ancient wound. This pulsating abyss serves as the primary anchor point for Xal'atath's forces to funnel reinforcements into the woods."
        },
        {
            name_deDE = "Akademie von Falthrien",
            name_enUS = "Falthrien Academy",
            lore_deDE = "Einst ein Ort der Lehre für junge Magier, wurde die Akademie in ein provisorisches Kommandozentrum umgewandelt. Gelehrte und Taktiker analysieren hier fieberhaft die Schwachstellen der Leerenmagie, während Verwundete von der Front versorgt werden.",
            lore_enUS = "Once a place of learning for young mages, the academy has been transformed into a makeshift command center. Scholars and tacticians feverishly analyze the vulnerabilities of Void magic here, while the wounded from the front are treated."
        }
    }
}

IMAGOdb.zones[2424] = {
    id = 2424,
    name_deDE = "Insel von Quel'Danas",
    name_enUS = "Isle of Quel'Danas",
    texturePath = "Interface\\AddOns\\IMAGO\\media\\queldanas.tga", 
    factionControl = "CAT_CONTESTED",
    lore_deDE = "Die Insel von Quel'Danas, das strahlende Kronjuwel des Elfenimperiums und Heimat des heiligen Sonnenbrunnens, ist zum ultimativen Schlachtfeld geworden. Xal'atath hat die gesamte Macht ihrer Leerenarmada hierher gelenkt, um den Quell aus Licht und arkaner Magie in ewige Finsternis zu stürzen. Der Himmel über der Insel ist von gigantischen kosmischen Rissen durchzogen, während sich Blut-, Hoch- und Leerenelfen zum ersten Mal seit Jahrtausenden vereinen. Schulter an Schulter stehen sie in einem verzweifelten letzten Gefecht, um das absolute Herz ihrer Zivilisation vor dem Untergang zu bewahren.",
    lore_enUS = "The Isle of Quel'Danas, the radiant crown jewel of the elven empire and home to the sacred Sunwell, has become the ultimate battleground. Xal'atath has focused the full might of her Void armada here to plunge the fount of Light and Arcane magic into eternal darkness. The skies above the island are torn by massive cosmic rifts, while Blood, High, and Void Elves unite for the first time in millennia. Shoulder to shoulder, they stand in a desperate last stand to save the absolute heart of their civilization from ruin.",
    pointsOfInterest = {
        {
            name_deDE = "Der Sonnenbrunnen",
            name_enUS = "The Sunwell",
            lore_deDE = "Das magische Zentrum der Elfen und Xal'ataths primäres Ziel. Der Brunnen wurde massiv befestigt und pulsiert mit instabilen Energien, während die mächtigsten Magier Azeroths einen gewaltigen Schild gegen die alles verschlingende Leere aufrechterhalten.",
            lore_enUS = "The magical center of the elves and Xal'atath's primary target. The well has been heavily fortified and pulses with volatile energies as Azeroth's most powerful magi maintain a massive shield against the all-consuming Void."
        },
        {
            name_deDE = "Heiligtum der Sonnenweiten",
            name_enUS = "Sanctum of the Sun's Reach",
            lore_deDE = "Einst das Hauptquartier der Offensive der Zerschmetterten Sonne, wurde dieser Stützpunkt zu einer undurchdringlichen Festung ausgebaut. Hier koordinieren die vereinten Fraktionsführer die Verteidigung der gesamten Insel.",
            lore_enUS = "Once the headquarters of the Shattered Sun Offensive, this staging ground has been rebuilt into an impenetrable fortress. Here, the united faction leaders coordinate the defense of the entire island."
        },
        {
            name_deDE = "Die Morgensternfront",
            name_enUS = "The Dawnstar Front",
            lore_deDE = "Die blutigen Strände der Insel, an denen Xal'ataths Invasionstruppen unablässig anlanden. Ein brutaler, nicht enden wollender Fleischwolf, in dem arkane Golems und Leerenbestien in einem endlosen Krieg aufeinanderprallen.",
            lore_enUS = "The bloody beaches of the island where Xal'atath's invasion forces relentlessly make landfall. A brutal, unending meat grinder where arcane golems and void beasts clash in an endless war."
        }
    }
}

IMAGOdb.zones[2393] = {
    id = 2393,
    name_deDE = "Silbermond",
    name_enUS = "Silvermoon City",
    texturePath = "Interface\\AddOns\\IMAGO\\media\\silvermoon.tga", 
    factionControl = "CAT_CONTESTED",
    lore_deDE = "Silbermond, das ewige Kronjuwel der Blutelfen, steht im Zentrum des vernichtendsten Konflikts seit dem Fall von Quel'Thalas durch Arthas. Xal'ataths Leerenarmada hat den Himmel verdunkelt und belagert die majestätischen Straßen der Hauptstadt. Die uralten arkanen Barrieren flackern unter dem endlosen Ansturm, während sich Blutelfen, Hochelfen und Leerenelfen in einer beispiellosen, verzweifelten Allianz vereinen. Hinter den gold-roten Mauern kämpfen Magister und Weltenbrecher Seite an Seite, um jeden Zoll Boden zu halten. Die Stadt der aufgehenden Sonne droht in ewiger Mitternacht zu ertrinken.",
    lore_enUS = "Silvermoon City, the eternal crown jewel of the blood elves, stands at the center of the most devastating conflict since the fall of Quel'Thalas to Arthas. Xal'atath's Void armada has darkened the skies and laid siege to the majestic streets of the capital. The ancient arcane barriers flicker under the endless onslaught as blood elves, high elves, and void elves unite in an unprecedented, desperate alliance. Behind the gold-and-red walls, magisters and worldbreakers fight side by side to hold every inch of ground. The city of the rising sun threatens to drown in eternal midnight.",
    pointsOfInterest = {
        {
            name_deDE = "Die Sonnenzornspitze",
            name_enUS = "Sunfury Spire",
            lore_deDE = "Der militärische und politische Hochsitz der Stadt. Lor'themar Theron und Alleria Windläufer koordinieren von hier aus die planetare Verteidigung. Der Raum knistert vor Anspannung, da alte Feindschaften für das bloße Überleben begraben werden müssen.",
            lore_enUS = "The military and political seat of power in the city. Lor'themar Theron and Alleria Windrunner coordinate the planetary defense from here. The room crackles with tension as old enmities must be buried for the sake of mere survival."
        },
        {
            name_deDE = "Der Basar",
            name_enUS = "The Bazaar",
            lore_deDE = "Einst der pulsierende Marktplatz der Stadt, wurde dieser Bezirk in ein gewaltiges Lazarett und Flüchtlingslager umgewandelt. Heiler arbeiten bis zur totalen Erschöpfung, um die Ströme an Verwundeten aus dem Immersangwald zu versorgen.",
            lore_enUS = "Once the vibrant marketplace of the city, this district has been transformed into a massive triage center and refugee camp. Healers work to the point of total exhaustion to treat the streams of wounded from Eversong Woods."
        },
        {
            name_deDE = "Der Weg der Ältesten",
            name_enUS = "Walk of Elders",
            lore_deDE = "Die direkte Frontlinie innerhalb der Stadtmauern. Violette Leerenrisse durchbrechen die makellosen Pflastersteine, und elitäre Zauberbrecher stemmen sich in einem brutalen Häuserkampf gegen die eindringenden Domanaar-Schocktruppen.",
            lore_enUS = "The direct frontline within the city walls. Violet Void rifts tear through the pristine cobblestones, and elite spellbreakers brace themselves in brutal urban combat against invading Domanaar shock troops."
        }
    }
}