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-- Project: AscensionBars
-- Author: Aka-DoctorCode
-- File: esES.lua
-- Version: V30
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local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AscensionBars", "esES") or
    LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AscensionBars", "esMX")
if not L then return end
L["CONFIG_MODE"] = "Modo de Configuración"
L["CONFIG_MODE_DESC"] = "Muestra barras de prueba para visualizar cambios en tiempo real."
L["APPEARANCE"] = "Apariencia"
L["BAR_ANCHOR"] = "Posición de la Barra"
L["BAR_GAP"] = "Espacio entre barras"
L["BAR_GAP_DESC"] = "Espacio entre barras."
L["ANCHOR_TOP"] = "Superior (Por defecto)"
L["ANCHOR_BOTTOM"] = "Inferior"
L["ANCHOR_DESC"] =
"Controla el punto de anclaje de las barras. Parte superior: barras arriba, texto abajo. Parte inferior: barras abajo, texto arriba."
L["POSITION_SIZE"] = "Posición y Tamaño"
L["VERTICAL_POSITION"] = "Posición Vertical (Y)"
L["TEXT_GAP"] = "Espacio del Texto"
L["XP_BAR_HEIGHT"] = "Altura Barra de XP"
L["REP_BAR_HEIGHT"] = "Altura Barra de Reputación"
L["FONT_SIZE"] = "Tamaño de Fuente"
L["TEXT_COLOR"] = "Color del Texto"
L["VISIBILITY"] = "Visibilidad"
L["SHOW_ON_MOUSEOVER"] = "Mostrar al pasar el ratón"
L["HIDE_IN_COMBAT"] = "Ocultar en combate"
L["HIDE_AT_MAX_LEVEL"] = "Ocultar barra de XP al nivel máximo"
L["COLORS"] = "Colores"
L["EXPERIENCE"] = "Experiencia"
L["USE_CLASS_COLOR"] = "Usar color de clase"
L["CUSTOM_XP_COLOR"] = "Color de XP personalizado"
L["SHOW_RESTED_BAR"] = "Mostrar barra de descanso"
L["RESTED_COLOR"] = "Color de descanso"
L["REPUTATION"] = "Reputación"
L["USE_REACTION_COLORS"] = "Usar colores de reacción"
L["CUSTOM_REP_COLOR"] = "Color de reputación personalizado"
L["PARAGON_ALERTS"] = "Alertas de Paragon"
L["SHOW_ON_TOP"] = "Mostrar arriba"
L["SPLIT_LINES"] = "Dividir líneas"
L["TEXT_SIZE"] = "Tamaño de texto"
L["VERTICAL_OFFSET_Y"] = "Desplazamiento vertical (Y)"
L["ALERT_COLOR"] = "Color de alerta"
L["FACTION_COLORS"] = "Colores de facción"
L["ADVANCED"] = "Avanzado"
L["SHOW_PERCENTAGE"] = "Mostrar porcentaje"
L["SHOW_ABSOLUTE_VALUES"] = "Mostrar valores absolutos"
L["SHOW_SPARK"] = "Mostrar chispa"
L["HATED"] = "Odiado"
L["HOSTILE"] = "Hostil"
L["UNFRIENDLY"] = "No amigable"
L["NEUTRAL"] = "Neutral"
L["FRIENDLY"] = "Amistoso"
L["HONORED"] = "Honrado"
L["REVERED"] = "Reverenciado"
L["EXALTED"] = "Exaltado"
L["PARAGON"] = "Paragon"
L["MAXED"] = "Máximo"
L["RENOWN"] = "Renombre"
L["UNKNOWN_FACTION"] = "Facción desconocida"
L["LEVEL_TEXT_ABS_PCT"] = "Nivel %d | %s/%s (%.1f%%)"
L["LEVEL_TEXT_ABS"] = "Nivel %d | %s/%s"
L["LEVEL_TEXT_PCT"] = "Nivel %d | %.1f%%"
L["LEVEL_TEXT"] = "Nivel %d"
L["REWARD_PENDING"] = " ¡RECOMPENSA PENDIENTE!"
L["AND"] = " Y "
L["REWARD_PENDING_SINGLE"] = " ¡RECOMPENSA PENDIENTE!"
L["REWARD_PENDING_PLURAL"] = " ¡RECOMPENSAS PENDIENTES!"
L["RENOWN_LEVEL"] = "Renombre %d"
L["XP_BAR_DATA"] = "Datos de la barra de experiencia | 0/0 (0.0%)"
L["REP_BAR_DATA"] = "Datos de la barra de reputación | 0/0 (0.0%)"
L["CONFIG_FACTION_A_REWARD"] = "[CONFIG] RECOMPENSA FACCIÓN A"
L["CONFIG_FACTION_B_REWARD"] = "[CONFIG] RECOMPENSA FACCIÓN B"
L["CONFIG_MULTIPLE_REWARDS"] = "[CONFIG] ¡MÚLTIPLES RECOMPENSAS PENDIENTES!"
L["REWARD_PENDING_STATUS"] = "Recompensa pendiente"
L["UNKNOWN_STANDING"] = "???"
L["RESTED_TEXT"] = " | Descanso %.1f%%"
L["OPTIONAL_BARS"] = "Barras opcionales"
L["ENABLE_HONOR_BAR"] = "Habilitar barra de honor"
L["HONOR"] = "Honor"
L["HONOR_COLOR"] = "Color de honor"
L["HONOR_BAR_DATA"] = "Honor: 0%"
L["HONOR_BAR_HEIGHT"] = "Altura de la barra de honor"
L["ENABLE_HOUSE_XP_BAR"] = "Habilitar barra de favor de la casa"
L["HOUSE_XP"] = "Favor de la casa"
L["HOUSE_XP_COLOR"] = "Color de favor de la casa"
L["HOUSE_XP_BAR_DATA"] = "Casa Nivel 0 | 0/0 (0.0%)"
L["ENABLE_AZERITE_BAR"] = "Habilitar barra de artefacto"
L["AZERITE"] = "Artefacto/Azerita"
L["AZERITE_COLOR"] = "Color de artefacto"
L["AZERITE_BAR_DATA"] = "Azerita: 0%"
L["AZERITE_BAR_HEIGHT"] = "Altura de la barra de artefacto"
L["HOUSE_BAR_HEIGHT"] = "Altura de la barra de la casa"
L["HOUSE_REWARD_COLOR"] = "Color del texto de la recompensa de la casa"
L["HOUSE_REWARD_Y_OFFSET"] = "Offset Y del texto de la recompensa de la casa"
L["ENABLE_BAR"] = "Habilitar Barra"
L["LAYOUT_BLOCK"] = "Bloque de Ubicación"
L["BAR_ORDER"] = "Posición"
L["BAR_WIDTH"] = "Ancho"
L["BAR_HEIGHT"] = "Alto"
L["LAYOUT"] = "Diseño"
L["FACTION_STANDINGS_RESET"] = "Restablecer Valores"
