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-- Project: AscensionBars
-- Author: Aka-DoctorCode
-- File: ptBR.lua
-- Version: 23
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local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AscensionBars", "ptBR")

if not L then return end

L["CONFIG_MODE"] = "Modo de Configuração"
L["CONFIG_MODE_DESC"] = "Mostra barras fictícias para visualizar alterações em tempo real."
L["APPEARANCE"] = "Aparência"
L["BAR_ANCHOR"] = "Posição da Barra"
L["ANCHOR_TOP"] = "Superior (Padrão)"
L["ANCHOR_BOTTOM"] = "Inferior"
L["ANCHOR_DESC"] =
"Controla o ponto de ancoragem das barras. Parte superior: barras na parte superior, texto na parte inferior. Parte inferior: barras na parte inferior, texto na parte superior."
L["POSITION_SIZE"] = "Posição e Tamanho"
L["VERTICAL_POSITION"] = "Posição Vertical (Y)"
L["TEXT_GAP"] = "Espaço do Texto"
L["XP_BAR_HEIGHT"] = "Altura da Barra de XP"
L["REP_BAR_HEIGHT"] = "Altura da Barra de Reputação"
L["FONT_SIZE"] = "Tamanho da Fonte"
L["TEXT_COLOR"] = "Cor do Texto"
L["VISIBILITY"] = "Visibilidade"
L["SHOW_ON_MOUSEOVER"] = "Mostrar ao passar o mouse"
L["HIDE_IN_COMBAT"] = "Ocultar em combate"
L["HIDE_AT_MAX_LEVEL"] = "Ocultar no Nível Máximo"
L["COLORS"] = "Cores"
L["EXPERIENCE"] = "Experiência"
L["USE_CLASS_COLOR"] = "Usar cor da classe"
L["CUSTOM_XP_COLOR"] = "Cor personalizada de XP"
L["SHOW_RESTED_BAR"] = "Mostrar barra de descanso"
L["RESTED_COLOR"] = "Cor de descanso"
L["REPUTATION"] = "Reputação"
L["USE_REACTION_COLORS"] = "Usar cores de reação"
L["CUSTOM_REP_COLOR"] = "Cor personalizada de reputação"
L["PARAGON_ALERTS"] = "Alertas de Paragon"
L["SHOW_ON_TOP"] = "Mostrar no topo"
L["SPLIT_LINES"] = "Dividir linhas"
L["TEXT_SIZE"] = "Tamanho do texto"
L["VERTICAL_OFFSET_Y"] = "Deslocamento Vertical (Y)"
L["ALERT_COLOR"] = "Cor de alerta"
L["FACTION_COLORS"] = "Cores da facção"
L["ADVANCED"] = "Avançado"
L["SHOW_PERCENTAGE"] = "Mostrar porcentagem"
L["SHOW_ABSOLUTE_VALUES"] = "Mostrar valores absolutos"
L["SHOW_SPARK"] = "Mostrar brilho"
L["HATED"] = "Odiado"
L["HOSTILE"] = "Hostil"
L["UNFRIENDLY"] = "Indiferente"
L["NEUTRAL"] = "Neutro"
L["FRIENDLY"] = "Amigável"
L["HONORED"] = "Honrado"
L["REVERED"] = "Reverenciado"
L["EXALTED"] = "Exaltado"
L["PARAGON"] = "Paragon"
L["MAXED"] = "Máximo"
L["RENOWN"] = "Renome"
L["UNKNOWN_FACTION"] = "Facção Desconhecida"
L["LEVEL_TEXT_ABS_PCT"] = "Nível %d | %s/%s (%.1f%%)"
L["LEVEL_TEXT_ABS"] = "Nível %d | %s/%s"
L["LEVEL_TEXT_PCT"] = "Nível %d | %.1f%%"
L["LEVEL_TEXT"] = "Nível %d"
L["REWARD_PENDING"] = " RECOMPENSA PENDENTE!"
L["AND"] = " E "
L["REWARD_PENDING_SINGLE"] = " RECOMPENSA PENDENTE!"
L["REWARD_PENDING_PLURAL"] = " RECOMPENSAS PENDENTES!"
L["RENOWN_LEVEL"] = "Renome %d"
L["XP_BAR_DATA"] = "Dados da barra de experiência | 0/0 (0.0%)"
L["REP_BAR_DATA"] = "Dados da barra de reputação | 0/0 (0.0%)"
L["CONFIG_FACTION_A_REWARD"] = "[CONFIG] RECOMPENSA FACÇÃO A"
L["CONFIG_FACTION_B_REWARD"] = "[CONFIG] RECOMPENSA FACÇÃO B"
L["CONFIG_MULTIPLE_REWARDS"] = "[CONFIG] MÚLTIPLES RECOMPENSAS PENDENTES!"
L["REWARD_PENDING_STATUS"] = "Recompensa Pendente"
L["UNKNOWN_STANDING"] = "???"
L["RESTED_TEXT"] = " | Descanso %.1f%%"
L["OPTIONAL_BARS"] = "Barras Opcionais"
L["ENABLE_HONOR_BAR"] = "Habilitar Barra de Honra"
L["HONOR"] = "Honra"
L["HONOR_COLOR"] = "Cor de Honra"
L["HONOR_BAR_DATA"] = "Honra: 30%"
L["ENABLE_HOUSE_XP_BAR"] = "Habilitar Barra de Favor da Casa"
L["HOUSE_XP"] = "Favor da Casa"
L["HOUSE_XP_COLOR"] = "Cor de Favor da Casa"
L["HOUSE_XP_BAR_DATA"] = "Casa Nível 0 | 0/0 (0.0%)"
L["ENABLE_ARTIFACT_BAR"] = "Habilitar Barra de Artefato"
L["ARTIFACT"] = "Artefato/Azerita"
L["ARTIFACT_COLOR"] = "Cor de Artefato"
L["ARTIFACT_BAR_DATA"] = "Poder de Artefato: 80%"
L["HOUSE_BAR_HEIGHT"] = "Altura da barra da casa"
L["HOUSE_REWARD_COLOR"] = "Cor do texto da recompensa da casa"
L["HOUSE_REWARD_Y_OFFSET"] = "Offset Y do texto da recompensa da casa"
