local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AscensionBars", "esES") or LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AscensionBars", "esMX")

if not L then return end

L["CONFIG_MODE"] = "Modo de Configuración"
L["CONFIG_MODE_DESC"] = "Muestra barras de prueba para visualizar cambios en tiempo real."
L["APPEARANCE"] = "Apariencia"
L["BAR_ANCHOR"] = "Posición de la Barra"
L["ANCHOR_TOP"] = "Superior (Por defecto)"
L["ANCHOR_BOTTOM"] = "Inferior"
L["ANCHOR_DESC"] = "Controla el punto de anclaje de las barras. Superior: Barras arriba, Texto abajo. Inferior: Barras abajo, Texto arriba."
L["POSITION_SIZE"] = "Posición y Tamaño"
L["VERTICAL_POSITION"] = "Posición Vertical (Y)"
L["TEXT_GAP"] = "Espacio del Texto"
L["XP_BAR_HEIGHT"] = "Altura Barra de XP"
L["REP_BAR_HEIGHT"] = "Altura Barra de Reputación"
L["FONT_SIZE"] = "Tamaño de Fuente"
L["TEXT_COLOR"] = "Color del Texto"
L["VISIBILITY"] = "Visibilidad"
L["SHOW_ON_MOUSEOVER"] = "Mostrar al pasar el ratón"
L["HIDE_IN_COMBAT"] = "Ocultar en combate"
L["HIDE_AT_MAX_LEVEL"] = "Ocultar a Nivel Máximo"
L["COLORS"] = "Colores"
L["EXPERIENCE"] = "Experiencia"
L["USE_CLASS_COLOR"] = "Usar Color de Clase"
L["CUSTOM_XP_COLOR"] = "Color Personalizado de XP"
L["SHOW_RESTED_BAR"] = "Mostrar Barra de Descanso"
L["RESTED_COLOR"] = "Color de Descanso"
L["REPUTATION"] = "Reputación"
L["USE_REACTION_COLORS"] = "Usar Colores de Reacción"
L["CUSTOM_REP_COLOR"] = "Color Personalizado de Rep."
L["PARAGON_ALERTS"] = "Alertas de Dechado"
L["SHOW_ON_TOP"] = "Mostrar Encima"
L["SPLIT_LINES"] = "Dividir Líneas"
L["TEXT_SIZE"] = "Tamaño del Texto"
L["VERTICAL_OFFSET_Y"] = "Desplazamiento Vertical (Y)"
L["ALERT_COLOR"] = "Color de Alerta"
L["FACTION_COLORS"] = "Colores de Facción"
L["ADVANCED"] = "Avanzado"
L["SHOW_PERCENTAGE"] = "Mostrar Porcentaje"
L["SHOW_ABSOLUTE_VALUES"] = "Mostrar Valores Absolutos"
L["SHOW_SPARK"] = "Mostrar Chispa"
L["HATED"] = "Odiado"
L["HOSTILE"] = "Hostil"
L["UNFRIENDLY"] = "Adverso"
L["NEUTRAL"] = "Neutral"
L["FRIENDLY"] = "Amistoso"
L["HONORED"] = "Honorable"
L["REVERED"] = "Venerado"
L["EXALTED"] = "Exaltado"
L["PARAGON"] = "Paragon"
L["MAXED"] = "Máximo"
L["RENOWN"] = "Reconocimiento"
L["UNKNOWN_FACTION"] = "Facción Desconocida"
L["LEVEL_TEXT_ABS_PCT"] = "Nivel %d | %s/%s (%.1f%%)"
L["LEVEL_TEXT_ABS"] = "Nivel %d | %s/%s"
L["LEVEL_TEXT_PCT"] = "Nível %d | %.1f%%"
L["LEVEL_TEXT"] = "Nivel %d"
L["REWARD_PENDING"] = " ¡RECOMPENSA PENDIENTE!"
L["AND"] = " Y "
L["REWARD_PENDING_SINGLE"] = " ¡RECOMPENSA PENDIENTE!"
L["REWARD_PENDING_PLURAL"] = " ¡RECOMPENSAS PENDIENTES!"
L["RENOWN_LEVEL"] = "Renombre %d"
L["XP_BAR_DATA"] = "Datos Barra XP | 0/0 (0.0%)"
L["REP_BAR_DATA"] = "Datos Barra Rep | 0/0 (0.0%)"
L["CONFIG_FACTION_A_REWARD"] = "[CONFIG] RECOMPENSA FACCIÓN A"
L["CONFIG_FACTION_B_REWARD"] = "[CONFIG] RECOMPENSA FACCIÓN B"
L["CONFIG_MULTIPLE_REWARDS"] = "[CONFIG] MÚLTIPLES RECOMPENSAS PENDIENTES!"
L["REWARD_PENDING_STATUS"] = "Recompensa Pendiente"
L["UNKNOWN_STANDING"] = "???"
L["RESTED_TEXT"] = " | Descansado %.1f%%"
