{
  "item.hexcasting.book": "Sổ tay Lục chú",
  "item.hexcasting.oak_staff": "Trượng Gỗ Sồi",
  "item.hexcasting.spruce_staff": "Trượng Gỗ Vân Sam",
  "item.hexcasting.birch_staff": "Trượng Gỗ Bạch Dương",
  "item.hexcasting.jungle_staff": "Trượng Gỗ Rừng",
  "item.hexcasting.acacia_staff": "Trượng Gỗ Xiêm Gai",
  "item.hexcasting.dark_oak_staff": "Trượng Gỗ Sồi Sẫm",
  "item.hexcasting.crimson_staff": "Trượng Đỏ Thẫm",
  "item.hexcasting.warped_staff": "Trượng Kỳ Dị",
  "item.hexcasting.edified_staff": "Trượng Gỗ Khai Sáng",
  "item.hexcasting.focus": "Tiêu điểm",
  "item.hexcasting.focus.sealed": "Tiêu điểm Đã niêm phong",
  "item.hexcasting.spellbook": "Sách phép",
  "item.hexcasting.cypher": "Bùa chú",
  "item.hexcasting.trinket": "Trang sức",
  "item.hexcasting.artifact": "Thánh tích",
  "item.hexcasting.battery": "Lọ Media",
  "item.hexcasting.amethyst_dust": "Bụi Thạch anh tím",
  "item.hexcasting.charged_amethyst": "Thạch anh tím Tích điện",
  "item.hexcasting.lens": "Thấu kính Thấu thị",
  "item.hexcasting.scroll_small": "Cuộn giấy Nhỏ",
  "item.hexcasting.scroll_small.of": "Làm sao bạn có được vật phẩm %s này",
  "item.hexcasting.scroll_small.empty": "Cuộn giấy Nhỏ Trống",
  "item.hexcasting.scroll_medium": "Cuộn giấy Vừa",
  "item.hexcasting.scroll_medium.of": "Làm sao bạn có được vật phẩm %s này",
  "item.hexcasting.scroll_medium.empty": "Cuộn giấy Vừa Trống",
  "item.hexcasting.scroll": "Cuộn giấy Lớn",
  "item.hexcasting.scroll.of": "Cuộn giấy Cổ đại của %s",
  "item.hexcasting.scroll.empty": "Cuộn giấy Lớn Trống",
  "item.hexcasting.abacus": "Bàn tính",
  "item.hexcasting.jeweler_hammer": "Búa Thợ kim hoàn",
  "item.hexcasting.sub_sandwich": "Bánh mì kẹp Submarine",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_white": "Sắc tố Trắng",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_orange": "Sắc tố Cam",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_magenta": "Sắc tố Đỏ sậm",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_light_blue": "Sắc tố Xanh nhạt",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_yellow": "Sắc tố Vàng",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_lime": "Sắc tố Xanh lục nhạt",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_pink": "Sắc tố Hồng",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_gray": "Sắc tố Xám",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_light_gray": "Sắc tố Xám nhạt",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_cyan": "Sắc tố Lục lam",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_purple": "Sắc tố Tím",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_blue": "Sắc tố Xanh dương",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_brown": "Sắc tố Nâu",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_green": "Sắc tố Xanh lục",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_red": "Sắc tố Đỏ",
  "item.hexcasting.dye_colorizer_black": "Sắc tố Đen",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_agender": "Sắc tố Vô giới",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_aroace": "Sắc tố Vô ái vô tính",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_aromantic": "Sắc tố Vô ái",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_asexual": "Sắc tố Vô tính",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_bisexual": "Sắc tố Song tính",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_demiboy": "Sắc tố Demiboy",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_demigirl": "Sắc tố Demigirl",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_gay": "Sắc tố Đồng tính nam",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_genderfluid": "Sắc tố Linh hoạt giới",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_genderqueer": "Sắc tố Đa dạng giới",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_intersex": "Sắc tố Liên giới tính",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_lesbian": "Sắc tố Đồng tính nữ",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_nonbinary": "Sắc tố Phi nhị nguyên giới",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_pansexual": "Sắc tố Toàn tính",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_plural": "Sắc tố Đa nhân cách",
  "item.hexcasting.pride_colorizer_transgender": "Sắc tố Chuyển giới",
  "item.hexcasting.uuid_colorizer": "Sắc tố Linh quang",
  "item.hexcasting.creative_unlocker": "Khối Lập phương Media",
  "item.hexcasting.creative_unlocker.for_emphasis": "MEDIA VÔ HẠN",
  "item.hexcasting.creative_unlocker.tooltip": "Tiêu thụ để mở khóa mọi kiến thức của %s.",
  "item.hexcasting.creative_unlocker.mod_name": "Hexcasting",

  "item.hexcasting.lore_fragment": "Mảnh Cốt truyện",
  "item.hexcasting.lore_fragment.all": "Có vẻ như tôi đã tìm thấy tất cả những câu chuyện mà thế giới này mang lại.",

  "entity.hexcasting.wall_scroll": "Cuộn giấy Treo tường",

  "block.hexcasting.conjured": "Khối Triệu hồi",
  "block.hexcasting.slate.blank": "Phiến đá Trống",
  "block.hexcasting.slate.written": "Phiến đá Chứa họa đồ",
  "block.hexcasting.empty_impetus": "Lõi động lực Trống",
  "block.hexcasting.directrix_redstone": "Khối định hướng Thợ nề",
  "block.hexcasting.empty_directrix": "Khối định hướng Trống",
  "block.hexcasting.impetus_rightclick": "Lõi động lực Thợ rèn công cụ",
  "block.hexcasting.impetus_look": "Lõi động lực Thợ làm cung",
  "block.hexcasting.impetus_storedplayer": "Lõi động lực Giáo sĩ",
  "block.hexcasting.akashic_record": "Bản ghi Akashic",
  "block.hexcasting.akashic_bookshelf": "Kệ sách Akashic",
  "block.hexcasting.akashic_connector": "Khối liên kết Akashic",

  "block.hexcasting.slate_block": "Khối Phiến đá",
  "block.hexcasting.amethyst_dust_block": "Khối Bụi Thạch anh tím",
  "block.hexcasting.amethyst_tiles": "Gạch Thạch anh tím",
  "block.hexcasting.scroll_paper": "Giấy Cuộn",
  "block.hexcasting.ancient_scroll_paper": "Giấy Cuộn Cổ đại",
  "block.hexcasting.scroll_paper_lantern": "Lồng đèn Giấy",
  "block.hexcasting.ancient_scroll_paper_lantern": "Lồng đèn Giấy Cổ đại",
  "block.hexcasting.amethyst_sconce": "Giá treo Thạch anh tím",
  "block.hexcasting.edified_log": "Khúc gỗ Khai sáng",
  "block.hexcasting.stripped_edified_log": "Khúc gỗ Khai sáng Đã tước vỏ",
  "block.hexcasting.edified_wood": "Gỗ Khai sáng",
  "block.hexcasting.stripped_edified_wood": "Gỗ Khai sáng Đã tước vỏ",
  "block.hexcasting.edified_planks": "Ván gỗ Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_panel": "Tấm gỗ Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_tile": "Ngói Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_door": "Cửa Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_trapdoor": "Cửa sập Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_stairs": "Cầu thang Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_slab": "Phiến Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_button": "Nút bấm Khai sáng",
  "block.hexcasting.edified_pressure_plate": "Bàn đạp Khai sáng",
  "block.hexcasting.amethyst_edified_leaves": "Lá Khai sáng Thạch anh tím",
  "block.hexcasting.aventurine_edified_leaves": "Lá Khai sáng Aventurine",
  "block.hexcasting.citrine_edified_leaves": "Lá Khai sáng Citrine",

  "itemGroup.hexcasting": "Hexcasting",
  "itemGroup.hexcasting.creative_tab": "Hexcasting",

  "hexcasting.tooltip.spellbook.page": "Trang đã chọn %d/%d",
  "hexcasting.tooltip.spellbook.page.sealed": "Trang đã chọn %d/%d (%s)",
  "hexcasting.tooltip.spellbook.page_with_name": "Trang đã chọn %d/%d (\"%s\")",
  "hexcasting.tooltip.spellbook.page_with_name.sealed": "Trang đã chọn %d/%d (\"%s\") (%s)",
  "hexcasting.tooltip.spellbook.sealed": "Đã niêm phong",
  "hexcasting.tooltip.spellbook.empty": "Trống",
  "hexcasting.tooltip.spellbook.empty.sealed": "Trống (%s)",
  "hexcasting.tooltip.abacus": "%d",
  "hexcasting.tooltip.abacus.reset": "Đặt lại về 0",
  "hexcasting.tooltip.abacus.reset.nice": "tuyệt vời",
  "hexcasting.tooltip.lens.impetus.storedplayer": "Đã liên kết với %s",
  "hexcasting.tooltip.lens.impetus.storedplayer.none": "Chưa liên kết",
  "hexcasting.tooltip.lens.pattern.invalid": "Họa đồ Không hợp lệ",
  "hexcasting.tooltip.lens.akashic.bookshelf.location": "Bản ghi tại %s",
  "hexcasting.tooltip.lens.akashic.record.count": "Đã lưu trữ %s iota",
  "hexcasting.tooltip.lens.akashic.record.count.single": "Đã lưu trữ %s iota",
  "hexcasting.tooltip.lens.bee": "%s con ong",
  "hexcasting.tooltip.lens.bee.single": "%s con ong",
  "hexcasting.tooltip.brainsweep.min_level": "Cấp độ %s hoặc cao hơn",
  "hexcasting.tooltip.brainsweep.level": "Cấp độ %s",
  "hexcasting.tooltip.brainsweep.product": "Thân xác Vô tri",
  "hexcasting.spelldata.onitem": "Chứa: %s",
  "hexcasting.spelldata.anything": "Bất cứ thứ gì",
  "hexcasting.spelldata.unknown": "Một iota bị hỏng",
  "hexcasting.spelldata.entity.whoknows": "Một thực thể không xác định",
  "hexcasting.spelldata.akashic.nopos": "Bản ghi sở hữu không biết về bất kỳ iota nào ở đây (đây là một lỗi)",

  "hexcasting.tooltip.media": "%s bụi",
  "hexcasting.tooltip.media_amount": "Chứa: %s (%s)",
  "hexcasting.tooltip.media_amount.advanced": "Chứa: %s/%s (%s)",

  "hexcasting.tooltip.list_contents": "[%s]",
  "hexcasting.tooltip.pattern_iota": "HexPattern(%s)",
  "hexcasting.tooltip.null_iota": "NULL",
  "hexcasting.tooltip.boolean_true": "Đúng",
  "hexcasting.tooltip.boolean_false": "Sai",

  "hexcasting.iota.hexcasting:null": "Null",
  "hexcasting.iota.hexcasting:double": "Số",
  "hexcasting.iota.hexcasting:boolean": "Boolean",
  "hexcasting.iota.hexcasting:entity": "Thực thể",
  "hexcasting.iota.hexcasting:list": "Danh sách",
  "hexcasting.iota.hexcasting:pattern": "Họa đồ",
  "hexcasting.iota.hexcasting:garbage": "Rác",
  "hexcasting.iota.hexcasting:vec3": "Vector",

  "gui.hexcasting.spellcasting": "Lưới Lục giác",
  "tag.hexcasting.staves": "Trượng Lục chú",
  "tag.hexcasting.edified_logs": "Khúc gỗ Khai sáng",
  "tag.hexcasting.edified_planks": "Ván gỗ Khai sáng",
  "tag.hexcasting.phial_base": "Lọ Trống",
  "emi.category.hexcasting.brainsweep": "Tẩy Não",
  "emi.category.hexcasting.craft.battery": "Chế tạo Lọ",
  "emi.category.hexcasting.edify": "Khai sáng Chồi cây",
  "emi.category.hexcasting.villager_leveling": "Thăng cấp Giao dịch",
  "emi.category.hexcasting.villager_profession": "Nghề nghiệp Dân làng",

  "text.autoconfig.hexcasting.title": "Cấu hình Hexcasting",
  "text.autoconfig.hexcasting.category.common": "Chung",
  "text.autoconfig.hexcasting.category.client": "Client",
  "text.autoconfig.hexcasting.category.server": "Server",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.dustMediaAmount": "Lượng Media Của Bụi",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.shardMediaAmount": "Lượng Media Của Mảnh",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.chargedCrystalMediaAmount": "Lượng Media Của Tinh Thể Tích Điện",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.mediaToHealthRate": "Tỷ Lệ Media Sang Máu",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.dustMediaAmount.@Tooltip": "Lượng media mà một vật phẩm Bụi Thạch anh tím mang lại",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.shardMediaAmount.@Tooltip": "Lượng media mà một vật phẩm Mảnh Thạch anh tím mang lại",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.chargedCrystalMediaAmount.@Tooltip": "Lượng media mà một vật phẩm Tinh thể Thạch anh tím Tích điện mang lại",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.common.mediaToHealthRate.@Tooltip": "Số điểm media tương đương với nửa trái tim khi dùng máu để thi triển",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.ctrlTogglesOffStrokeOrder": "Ctrl Để Tắt Thứ Tự Nét Vẽ",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertSpellbookScrollDirection": "Đảo Ngược Hướng Cuộn Sách Phép",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertAbacusScrollDirection": "Đảo Ngược Hướng Cuộn Bàn Tính",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.gridSnapThreshold": "Ngưỡng Căn Chỉnh Lưới",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.ctrlTogglesOffStrokeOrder.@Tooltip": "Liệu phím ctrl có thay thế việc bật thành *tắt* dải màu trên họa đồ hay không",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertSpellbookScrollDirection.@Tooltip": "Liệu cuộn lên (thay vì cuộn xuống) sẽ tăng chỉ số trang của sách phép, và ngược lại",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertAbacusScrollDirection.@Tooltip": "Liệu cuộn lên (thay vì cuộn xuống) sẽ tăng chỉ số của bàn tính, và ngược lại",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.client.gridSnapThreshold.@Tooltip": "Khi dùng trượng, khoảng cách từ một điểm bạn phải di chuyển để tự động bắt dính vào điểm tiếp theo, trong đó 0.5 nghĩa là 50% quãng đường (0.5-1)",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.opBreakHarvestLevel": "Cấp Độ Phá Vỡ Của Khối",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxRecurseDepth": "Độ Sâu Đệ Quy Tối Đa",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxSpellCircleLength": "Độ Dài Tối Đa Của Vòng Tròn Phép",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.actionDenyList": "Danh Sách Hành Động Bị Cấm",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.circleActionDenyList": "Danh Sách Hành Động Bị Cấm Trong Vòng Tròn",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.villagersOffendedByMindMurder": "Dân Làng Tức Giận Khi Có Kẻ Bị Tẩy Não",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.fewScrollTables": "Ít Bảng Chiến Lợi Phẩm Chứa Cuộn Giấy",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.someScrollTables": "Vài Bảng Chiến Lợi Phẩm Chứa Cuộn Giấy",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.manyScrollTables": "Nhiều Bảng Chiến Lợi Phẩm Chứa Cuộn Giấy",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.opBreakHarvestLevel.@Tooltip": "Cấp độ thu thập của phép Phá Vỡ Khối.\n0 = gỗ, 1 = đá, 2 = sắt, 3 = kim cương, 4 = netherite.",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxRecurseDepth.@Tooltip": "Số lần một hành động có thể đệ quy để thi triển các hành động khác",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxSpellCircleLength.@Tooltip": "Số lượng phiến đá tối đa trong một vòng tròn phép thuật",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.actionDenyList.@Tooltip": "Đường dẫn tài nguyên của các hành động không được phép. Cố gắng thi triển một trong số này sẽ dẫn đến sự cố.",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.circleActionDenyList.@Tooltip": "Đường dẫn tài nguyên của các hành động không được phép bên trong vòng tròn. Cố gắng thi triển một trong số này từ vòng tròn sẽ dẫn đến sự cố.",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.villagersOffendedByMindMurder.@Tooltip": "Liệu dân làng có nên tức giận với người chơi khi những dân làng khác bị tẩy não hay không",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.fewScrollTables.@Tooltip": "Bảng chiến lợi phẩm được thêm vào một số lượng nhỏ Cuộn Giấy Cổ Đại",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.someScrollTables.@Tooltip": "Bảng chiến lợi phẩm được thêm vào một số lượng vừa phải Cuộn Giấy Cổ Đại",
  "text.autoconfig.hexcasting.option.server.manyScrollTables.@Tooltip": "Bảng chiến lợi phẩm được thêm vào một số lượng khổng lồ Cuộn Giấy Cổ Đại",


  "advancement.hexcasting:root": "Nghiên Cứu Hexcasting",
  "advancement.hexcasting:root.desc": "Tìm và khai thác một dạng media cô đặc đang phát triển sâu dưới lòng đất.",
  "advancement.hexcasting:enlightenment": "Đạt Được Giác Ngộ",
  "advancement.hexcasting:enlightenment.desc": "Phá vỡ rào cản bằng cách thi triển lục chú sử dụng gần như toàn bộ lượng máu của bạn.",
  "advancement.hexcasting:wasteful_cast": "Lãng Phí Chút Thôi...",
  "advancement.hexcasting:wasteful_cast.desc": "Lãng phí một lượng lớn media khi thi triển một lục chú.",
  "advancement.hexcasting:big_cast": "...Không Thành Vấn Đề",
  "advancement.hexcasting:big_cast.desc": "Thi triển một phép thuật duy nhất yêu cầu một lượng media khổng lồ.",
  "advancement.hexcasting:y_u_no_cast_angy": "Sự Chệch Hướng Mù Quáng",
  "advancement.hexcasting:y_u_no_cast_angy.desc": "Cố gắng thi triển một phép thuật từ cuộn giấy, nhưng thất bại.",
  "advancement.hexcasting:opened_eyes": "Mở Rộng Tầm Mắt",
  "advancement.hexcasting:opened_eyes.desc": "Để Tự nhiên lấy đi một phần tâm trí của bạn làm vật hiến tế cho lục chú. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn để nó lấy thêm nữa?",
  "advancement.hexcasting:lore": "Cốt Truyện Hexcasting",
  "advancement.hexcasting:lore.desc": "Đọc một Mảnh Cốt truyện",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia1": "Cardamom Steles #1",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia1.desc": "Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #1",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia2": "Cardamom Steles #2",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia2.desc": "Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #2",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia3": "Cardamom Steles #3",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia3.desc": "Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #3, 1/2",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia4": "Cardamom Steles #3 pt2",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia4.desc": "Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #3, 2/2",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia5": "Cardamom Steles #4",
  "advancement.hexcasting:lore/terabithia5.desc": "Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #4",
  "advancement.hexcasting:lore/experiment1": "Ghi Chú Thử Nghiệm Wooleye",
  "advancement.hexcasting:lore/experiment2": "Nhật Ký Phỏng Vấn Wooleye",
  "advancement.hexcasting:lore/inventory": "Nhật Ký Phục Hồi 72",

  "stat.hexcasting.media_used": "Media Đã Tiêu Thụ (tính bằng bụi)",
  "stat.hexcasting.media_overcasted": "Media Đã Tiêu Bằng Máu (tính bằng bụi)",
  "stat.hexcasting.patterns_drawn": "Họa Đồ Đã Vẽ",
  "stat.hexcasting.spells_cast": "Phép Thuật Đã Thi Triển",

  "death.attack.hexcasting.overcast": "Tâm trí của %s đã bị hòa tan thành năng lượng",
  "death.attack.hexcasting.shame": "Thật đáng xấu hổ cho %s!",

  "command.hexcasting.pats.listing": "Các họa đồ trong thế giới này:",
  "command.hexcasting.pats.all": "Đã đưa toàn bộ %d cuộn giấy cho %s",
  "command.hexcasting.pats.specific.success": "Đã đưa %s với id %s cho %s",
  "command.hexcasting.recalc": "Đã tính toán lại các họa đồ",
  "command.hexcasting.brainsweep": "Đã tẩy não %s",
  "command.hexcasting.brainsweep.fail.badtype": "%s không phải là sinh vật",
  "command.hexcasting.brainsweep.fail.already": "%s đã hoàn toàn trống rỗng",
  "hexcasting.pattern.unknown": "Không xác định đường dẫn tài nguyên họa đồ %s",
  "hexcasting.debug.media_withdrawn": "%s - Media rút ra: %s",
  "hexcasting.debug.media_withdrawn.with_dust": "%s - Media rút ra: %s (%s tính bằng bụi)",
  "hexcasting.debug.media_inserted": "%s - Media nạp vào: %s",
  "hexcasting.debug.media_inserted.with_dust": "%s - Media nạp vào: %s (%s tính bằng bụi)",
  "hexcasting.debug.all_media": "Toàn bộ sức chứa",
  "hexcasting.debug.infinite_media": "Vô hạn",

  "hexcasting.message.cant_overcast": "Lục chú đó cần nhiều media hơn những gì tôi có... Tôi nên kiểm tra lại phép toán của mình.",
  "hexcasting.message.cant_great_spell": "Phép thuật đã thất bại, bằng cách nào đó... chẳng lẽ kỹ năng của tôi không đủ sao?",

  "hexcasting.subtitles.start_pattern": "Bắt đầu họa đồ",
  "hexcasting.subtitles.add_line": "Thêm một nét",
  "hexcasting.subtitles.add_pattern": "Thêm họa đồ",
  "hexcasting.subtitles.fail_pattern": "Họa đồ thất bại",
  "hexcasting.subtitles.ambiance": "Lưới lục giác ngân vang",
  "hexcasting.subtitles.cast": "Lục chú được thi triển",
  "hexcasting.subtitles.abacus": "Bàn tính lạch cạch",
  "hexcasting.subtitles.abacus.shake": "Bàn tính rung lên",
  "hexcasting.subtitles.spellcircle.add_pattern": "Vòng tròn phép kêu răng rắc",
  "hexcasting.subtitles.spellcircle.fail": "Vòng tròn phép xịt khói",
  "hexcasting.subtitles.spellcircle.cast": "Vòng tròn phép thi triển",
  "hexcasting.subtitles.scroll.dust": "Cuộn giấy phủ đầy bụi",
  "hexcasting.subtitles.scroll.scribble": "Cuộn giấy bị vẽ nguệch ngoạc",
  "hexcasting.subtitles.impetus.fletcher.tick": "Lõi động lực Thợ làm cung tích tắc",
  "hexcasting.subtitles.impetus.cleric.register": "Lõi động lực Giáo sĩ kêu vang",
  "hexcasting.subtitles.lore_fragment.read": "Đọc mảnh cốt truyện",

  "_comment": "hexcasting.spell.book keys override the name of a pattern in the patchouli book if present",

  "hexcasting.spell.book.hexcasting:get_entity_height": "Thuần Hóa của Thước Đo Chiều Cao",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:get_entity/animal": "Thuần Hóa Thực Thể: Động Vật",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:get_entity/monster": "Thuần Hóa Thực Thể: Quái Vật",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:get_entity/item": "Thuần Hóa Thực Thể: Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:get_entity/player": "Thuần Hóa Thực Thể: Người Chơi",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:get_entity/living": "Thuần Hóa Thực Thể: Sinh Vật Sống",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity": "Chưng Cất Khu Vực: Bất Kỳ",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/animal": "Chưng Cất Khu Vực: Động Vật",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/monster": "Chưng Cất Khu Vực: Quái Vật",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/item": "Chưng Cất Khu Vực: Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/player": "Chưng Cất Khu Vực: Người Chơi",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/living": "Chưng Cất Khu Vực: Sinh Vật Sống",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/not_animal": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Động Vật",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/not_monster": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Quái Vật",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/not_item": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/not_player": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Người Chơi",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:zone_entity/not_living": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Sinh Vật Sống",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:mul_dot": "Chưng Cất Nhân",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:div_cross": "Chưng Cất Chia",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:arcsin": "Thuần Hóa Inverse Sine",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:arccos": "Thuần Hóa Inverse Cosine",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:arctan": "Thuần Hóa Inverse Tangent",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:const/vec/x": "Phản Chiếu Vector +X/-X",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:const/vec/y": "Phản Chiếu Vector +Y/-Y",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:const/vec/z": "Phản Chiếu Vector +Z/-Z",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:read/entity": "Thuần Hóa của Sử Gia",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:number": "Phản Chiếu Bằng Số",
  "hexcasting.spell.book.hexcasting:mask": "Nước Cờ của Kế Toán",

  "hexcasting.spell.hexcasting:const/null": "Phản Chiếu Nullary",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/vec/px": "Phản Chiếu Vector +X",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/vec/py": "Phản Chiếu Vector +Y",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/vec/pz": "Phản Chiếu Vector +Z",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/vec/nx": "Phản Chiếu Vector -X",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/vec/ny": "Phản Chiếu Vector -Y",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/vec/nz": "Phản Chiếu Vector -Z",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/vec/0": "Phản Chiếu Vector Số Không",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/true": "Phản Chiếu Đúng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/false": "Phản Chiếu Sai",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/double/pi": "Phản Chiếu của Cung Tròn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/double/tau": "Phản Chiếu của Vòng Tròn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:const/double/e": "Phản Chiếu Euler",

  "hexcasting.spell.hexcasting:get_caster": "Phản Chiếu của Tâm Trí",
  "hexcasting.spell.hexcasting:entity_pos/eye": "Thuần Hóa của La Bàn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:entity_pos/foot": "Thuần Hóa của La Bàn II",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity_look": "Thuần Hóa của Ống Ngắm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity_height": "Thuần Hóa của Thước Đo Chiều Cao",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity_velocity": "Thuần Hóa Nhịp Độ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:raycast": "Chưng Cất của Cung Thủ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:raycast/axis": "Chưng Cất của Kiến Trúc Sư",
  "hexcasting.spell.hexcasting:raycast/entity": "Chưng Cất của Trinh Sát",
  "hexcasting.spell.hexcasting:circle/impetus_pos": "Phản Chiếu Cột Mốc",
  "hexcasting.spell.hexcasting:circle/impetus_dir": "Phản Chiếu Đá Nam Châm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:circle/bounds/min": "Phản Chiếu Gấp Khúc Phụ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:circle/bounds/max": "Phản Chiếu Gấp Khúc Chính",

  "hexcasting.spell.hexcasting:append": "Chưng Cất Tích Hợp",
  "hexcasting.spell.hexcasting:concat": "Chưng Cất Kết Hợp",
  "hexcasting.spell.hexcasting:index": "Chưng Cất Lựa Chọn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:list_size": "Thuần Hóa Bàn Tính",
  "hexcasting.spell.hexcasting:singleton": "Thuần Hóa Đơn Trị",
  "hexcasting.spell.hexcasting:empty_list": "Phản Chiếu Trống Rỗng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:reverse_list": "Thuần Hóa Đảo Ngược",
  "hexcasting.spell.hexcasting:last_n_list": "Nước Cờ của Bầy Đàn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:splat": "Phân Rã Bầy Đàn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:index_of": "Chưng Cất của Máy Định Vị",
  "hexcasting.spell.hexcasting:list_remove": "Chưng Cất của Kẻ Cắt Bỏ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:slice": "Thăng Hoa Lựa Chọn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:modify_in_place": "Thăng Hoa của Bác Sĩ Phẫu Thuật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:construct": "Chưng Cất của Diễn Giả",
  "hexcasting.spell.hexcasting:deconstruct": "Phân Giải của Diễn Giả",

  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity": "Thuần Hóa Thực Thể",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity/animal": "Thuần Hóa Thực Thể: Động Vật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity/monster": "Thuần Hóa Thực Thể: Quái Vật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity/item": "Thuần Hóa Thực Thể: Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity/player": "Thuần Hóa Thực Thể: Người Chơi",
  "hexcasting.spell.hexcasting:get_entity/living": "Thuần Hóa Thực Thể: Sinh Vật Sống",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity": "Chưng Cất Khu Vực: Bất Kỳ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/animal": "Chưng Cất Khu Vực: Động Vật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/monster": "Chưng Cất Khu Vực: Quái Vật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/item": "Chưng Cất Khu Vực: Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/player": "Chưng Cất Khu Vực: Người Chơi",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/living": "Chưng Cất Khu Vực: Sinh Vật Sống",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/not_animal": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Động Vật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/not_monster": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Quái Vật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/not_item": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/not_player": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Người Chơi",
  "hexcasting.spell.hexcasting:zone_entity/not_living": "Chưng Cất Khu Vực: Phi Sinh Vật Sống",

  "hexcasting.spell.hexcasting:swap": "Nước Cờ của Tên Hề",
  "hexcasting.spell.hexcasting:rotate": "Nước Cờ Xoay Vòng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:rotate_reverse": "Nước Cờ Xoay Vòng II",
  "hexcasting.spell.hexcasting:duplicate": "Phân Giải Song Tử",
  "hexcasting.spell.hexcasting:over": "Nước Cờ của Kẻ Thăm Dò",
  "hexcasting.spell.hexcasting:tuck": "Nước Cờ của Người Đào Huyệt",
  "hexcasting.spell.hexcasting:2dup": "Nước Cờ Dioscuri",
  "hexcasting.spell.hexcasting:duplicate_n": "Nước Cờ Song Tử",
  "hexcasting.spell.hexcasting:stack_len": "Phản Chiếu của Bầy Đàn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:fisherman": "Nước Cờ của Ngư Phủ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:fisherman/copy": "Nước Cờ của Ngư Phủ II",
  "hexcasting.spell.hexcasting:swizzle": "Nước Cờ của Kẻ Lừa Đảo",

  "hexcasting.spell.hexcasting:and_bit": "Chưng Cất Giao Nhau",
  "hexcasting.spell.hexcasting:or_bit": "Chưng Cất Hợp Nhất",
  "hexcasting.spell.hexcasting:xor_bit": "Chưng Cất Loại Trừ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:not_bit": "Thuần Hóa Đảo Ngược",
  "hexcasting.spell.hexcasting:to_set": "Thuần Hóa Tính Duy Nhất",
  "hexcasting.spell.hexcasting:and": "Chưng Cất Hội",
  "hexcasting.spell.hexcasting:or": "Chưng Cất Tuyển",
  "hexcasting.spell.hexcasting:xor": "Chưng Cất Loại Biệt",

  "hexcasting.spell.hexcasting:greater": "Chưng Cất Cực Đại",
  "hexcasting.spell.hexcasting:less": "Chưng Cất Cực Tiểu",
  "hexcasting.spell.hexcasting:greater_eq": "Chưng Cất Cực Đại II",
  "hexcasting.spell.hexcasting:less_eq": "Chưng Cất Cực Tiểu II",
  "hexcasting.spell.hexcasting:equals": "Chưng Cất Đẳng Thức",
  "hexcasting.spell.hexcasting:not_equals": "Chưng Cất Bất Đẳng Thức",
  "hexcasting.spell.hexcasting:not": "Thuần Hóa Phủ Định",
  "hexcasting.spell.hexcasting:bool_coerce": "Thuần Hóa của Pháp Sư",
  "hexcasting.spell.hexcasting:if": "Thăng Hoa của Pháp Sư",

  "hexcasting.spell.hexcasting:add": "Chưng Cất Cộng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:sub": "Chưng Cất Trừ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:mul_dot": "Chưng Cất Nhân",
  "hexcasting.spell.hexcasting:div_cross": "Chưng Cất Chia",
  "hexcasting.spell.hexcasting:abs_len": "Thuần Hóa Chiều Dài",
  "hexcasting.spell.hexcasting:pow_proj": "Chưng Cất Sức Mạnh",
  "hexcasting.spell.hexcasting:floor": "Thuần Hóa Làm Tròn Xuống",
  "hexcasting.spell.hexcasting:ceil": "Thuần Hóa Làm Tròn Lên",
  "hexcasting.spell.hexcasting:modulo": "Chưng Cất Modulus",
  "hexcasting.spell.hexcasting:construct_vec": "Thăng Hoa Vector",
  "hexcasting.spell.hexcasting:deconstruct_vec": "Phân Rã Vector",
  "hexcasting.spell.hexcasting:sin": "Thuần Hóa Sine",
  "hexcasting.spell.hexcasting:cos": "Thuần Hóa Cosine",
  "hexcasting.spell.hexcasting:tan": "Thuần Hóa Tangent",
  "hexcasting.spell.hexcasting:arcsin": "Thuần Hóa Inverse Sine",
  "hexcasting.spell.hexcasting:arccos": "Thuần Hóa Inverse Cosine",
  "hexcasting.spell.hexcasting:arctan": "Thuần Hóa Inverse Tangent",
  "hexcasting.spell.hexcasting:random": "Phản Chiếu Entropy",
  "hexcasting.spell.hexcasting:logarithm": "Chưng Cất Logarithm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:coerce_axial": "Thuần Hóa Trục",

  "hexcasting.spell.hexcasting:read": "Phản Chiếu của Học Giả",
  "hexcasting.spell.hexcasting:read/entity": "Thuần Hóa của Sử Gia",
  "hexcasting.spell.hexcasting:write": "Nước Cờ của Học Giả",
  "hexcasting.spell.hexcasting:write/entity": "Nước Cờ của Sử Gia",
  "hexcasting.spell.hexcasting:readable": "Phản Chiếu của Kiểm Toán Viên",
  "hexcasting.spell.hexcasting:writable": "Phản Chiếu của Giám Định Viên",
  "hexcasting.spell.hexcasting:readable/entity": "Thuần Hóa của Kiểm Toán Viên",
  "hexcasting.spell.hexcasting:writable/entity": "Thuần Hóa của Giám Định Viên",
  "hexcasting.spell.hexcasting:akashic/read": "Chưng Cất của Akasha",
  "hexcasting.spell.hexcasting:akashic/write": "Nước Cờ của Akasha",
  "hexcasting.spell.hexcasting:read/local": "Phản Chiếu của Muninn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:write/local": "Nước Cờ của Huginn",

  "hexcasting.spell.hexcasting:print": "Tiết Lộ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:beep": "Tạo Nốt Nhạc",
  "hexcasting.spell.hexcasting:explode": "Vụ Nổ",
  "hexcasting.spell.hexcasting:explode/fire": "Cầu Lửa",
  "hexcasting.spell.hexcasting:add_motion": "Xung Lực",
  "hexcasting.spell.hexcasting:blink": "Tốc Biến",
  "hexcasting.spell.hexcasting:break_block": "Phá Vỡ Khối",
  "hexcasting.spell.hexcasting:place_block": "Đặt Khối",
  "hexcasting.spell.hexcasting:craft/cypher": "Chế Tạo Bùa Chú",
  "hexcasting.spell.hexcasting:craft/trinket": "Chế Tạo Trang Sức",
  "hexcasting.spell.hexcasting:craft/artifact": "Chế Tạo Thánh Tích",
  "hexcasting.spell.hexcasting:craft/battery": "Chế Tạo Lọ Media",
  "hexcasting.spell.hexcasting:recharge": "Nạp Lại Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:erase": "Xóa Vật Phẩm",
  "hexcasting.spell.hexcasting:create_water": "Tạo Nước",
  "hexcasting.spell.hexcasting:destroy_water": "Hủy Diệt Chất Lỏng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:ignite": "Thiêu Đốt Khối",
  "hexcasting.spell.hexcasting:extinguish": "Dập Tắt Khu Vực",
  "hexcasting.spell.hexcasting:conjure_block": "Triệu Hồi Khối",
  "hexcasting.spell.hexcasting:conjure_light": "Triệu Hồi Ánh Sáng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:bonemeal": "Thúc Đẩy Tăng Trưởng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:edify": "Khai Sáng Chồi Cây",
  "hexcasting.spell.hexcasting:colorize": "Nội Hóa Sắc Tố",
  "hexcasting.spell.hexcasting:sentinel/create": "Triệu Hồi Lính Gác",
  "hexcasting.spell.hexcasting:sentinel/destroy": "Trục Xuất Lính Gác",
  "hexcasting.spell.hexcasting:sentinel/get_pos": "Định Vị Lính Gác",
  "hexcasting.spell.hexcasting:sentinel/wayfind": "Chỉ Đường Lính Gác",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/weakness": "Thiên Để của Bạch Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/levitation": "Thiên Để của Lam Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/wither": "Thiên Để của Hắc Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/poison": "Thiên Để của Xích Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/slowness": "Thiên Để của Lục Nhật",

  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/regeneration": "Thiên Đỉnh của Bạch Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/night_vision": "Thiên Đỉnh của Lam Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/absorption": "Thiên Đỉnh của Hắc Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/haste": "Thiên Đỉnh của Xích Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:potion/strength": "Thiên Đỉnh của Lục Nhật",
  "hexcasting.spell.hexcasting:flight": "Bay Lượn",
  "hexcasting.spell.hexcasting:lightning": "Triệu Hồi Sét",
  "hexcasting.spell.hexcasting:summon_rain": "Triệu Hồi Mưa",
  "hexcasting.spell.hexcasting:dispel_rain": "Xua Tan Mưa",
  "hexcasting.spell.hexcasting:create_lava": "Tạo Dung Nham",
  "hexcasting.spell.hexcasting:teleport": "Đại Dịch Chuyển",
  "hexcasting.spell.hexcasting:brainsweep": "Tẩy Não",
  "hexcasting.spell.hexcasting:sentinel/create/great": "Triệu Hồi Đại Lính Gác",

  "hexcasting.spell.hexcasting:open_paren": "Nội Xét",
  "hexcasting.spell.hexcasting:close_paren": "Hồi Tưởng",
  "hexcasting.spell.hexcasting:escape": "Suy Xét",
  "hexcasting.spell.hexcasting:eval": "Nước Cờ của Hermes",
  "hexcasting.spell.hexcasting:for_each": "Nước Cờ của Thoth",
  "hexcasting.spell.hexcasting:halt": "Nước Cờ của Charon",
  "hexcasting.spell.hexcasting:number": "Phản Chiếu Bằng Số: %s",
  "hexcasting.spell.hexcasting:mask": "Nước Cờ của Kế Toán: %s",
  "hexcasting.spell.null": "Họa Đồ Không Xác Định",

  "hexcasting.spell.hexcasting:interop/gravity/get": "Thuần Hóa Trọng Lực",
  "hexcasting.spell.hexcasting:interop/gravity/set": "Thao Túng Trọng Lực",
  "hexcasting.spell.hexcasting:interop/pehkui/get": "Thuần Hóa của Gulliver",
  "hexcasting.spell.hexcasting:interop/pehkui/set": "Thao Túng Kích Thước",

  "hexcasting.mishap.invalid_pattern": "Họa đồ đó không được liên kết với bất kỳ hành động nào",
  "hexcasting.mishap.unescaped": "Được kỳ vọng đánh giá một họa đồ, nhưng thay vào đó lại đánh giá %s",
  "hexcasting.mishap.invalid_value": "%s yêu cầu %s tại vị trí %s của ngăn xếp, nhưng lại nhận được %s",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.double": "một con số",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.boolean": "một boolean",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.vector": "một vector",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.list": "một danh sách",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.widget": "một sức ảnh hưởng",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.pattern": "một họa đồ",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.entity.item": "một thực thể vật phẩm",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.entity.player": "một người chơi",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.entity.villager": "một dân làng",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.entity.living": "một sinh vật sống",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.entity": "một thực thể",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.class.unknown": "(không xác định, ôi không, đây là một lỗi)",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.numvec": "một con số hoặc vector",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.numlist": "một số nguyên hoặc danh sách",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.list.pattern": "một danh sách các họa đồ",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.double.positive": "một số dương",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.double.positive.less": "một số dương nhỏ hơn %d",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.double.positive.less.equal": "một số dương nhỏ hơn hoặc bằng %d",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.double.between": "một số giữa %d và %d",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.int": "một số nguyên",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.int.positive": "một số nguyên dương",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.int.positive.less": "một số nguyên dương nhỏ hơn %d",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.int.positive.less.equal": "một số nguyên dương nhỏ hơn hoặc bằng %d",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.int.between": "một số nguyên nằm giữa %d và %d",
  "hexcasting.mishap.invalid_value.evaluatable": "một thứ gì đó có thể đánh giá được",
  "hexcasting.mishap.not_enough_args": "%s yêu cầu %s tham số hoặc hơn nhưng ngăn xếp chỉ có %s",
  "hexcasting.mishap.no_args": "%s yêu cầu %s tham số hoặc hơn nhưng ngăn xếp lại trống rỗng",
  "hexcasting.mishap.too_many_close_parens": "Đã sử dụng Hồi Tưởng mà không dùng Nội Xét trước đó",
  "hexcasting.mishap.location_too_far": "%s nằm ngoài tầm kiểm soát của %s",
  "hexcasting.mishap.location_out_of_world": "%s không nằm trong thế giới này",
  "hexcasting.mishap.location_too_close_to_out": "%s quá gần với ranh giới của thế giới",
  "hexcasting.mishap.location_bad_dimension": "Dịch chuyển tức thời trong chiều không gian này là bất khả thi",
  "hexcasting.mishap.wrong_dimension": "%s không thể nhìn thấy %s từ %s",
  "hexcasting.mishap.entity_too_far": "%s nằm ngoài tầm kiểm soát của %s",
  "hexcasting.mishap.immune_entity": "%s không thể biến đổi %s",
  "hexcasting.mishap.eval_too_deep": "Đánh giá đệ quy quá sâu",
  "hexcasting.mishap.no_item": "%s cần %s nhưng không nhận được gì",
  "hexcasting.mishap.no_item.offhand": "%s cần %s ở tay phụ nhưng không nhận được gì",
  "hexcasting.mishap.bad_entity": "%s cần %s nhưng nhận được %s",
  "hexcasting.mishap.bad_item": "%s cần %s nhưng nhận được %dx %s",
  "hexcasting.mishap.bad_item.offhand": "%s cần %s ở tay phụ nhưng nhận được %dx %s",
  "hexcasting.mishap.bad_item.iota": "một nơi để lưu trữ các iota",
  "hexcasting.mishap.bad_item.iota.read": "một nơi để đọc các iota",
  "hexcasting.mishap.bad_item.iota.write": "một nơi để ghi các iota",
  "hexcasting.mishap.bad_item.iota.readonly": "một nơi sẽ chấp nhận %s",
  "hexcasting.mishap.bad_item.media": "một vật phẩm chứa media",
  "hexcasting.mishap.bad_item.media_for_battery": "một vật phẩm media thô",
  "hexcasting.mishap.bad_item.only_one": "chính xác là một vật phẩm",
  "hexcasting.mishap.bad_item.eraseable": "một vật phẩm có thể bị xóa",
  "hexcasting.mishap.bad_item.bottle": "một chai thủy tinh",
  "hexcasting.mishap.bad_item.rechargable": "một vật phẩm có thể nạp lại",
  "hexcasting.mishap.bad_item.colorizer": "một sắc tố",
  "hexcasting.mishap.bad_block": "Yêu cầu %s tại %s, nhưng nhận được %s",
  "hexcasting.mishap.bad_block.sapling": "một chồi cây",
  "hexcasting.mishap.bad_block.replaceable": "một nơi để đặt khối",
  "hexcasting.mishap.bad_brainsweep": "%s đã từ chối tâm trí của sinh vật này",
  "hexcasting.mishap.already_brainswept": "Tâm trí này đã được sử dụng",
  "hexcasting.mishap.no_spell_circle": "%s yêu cầu một vòng tròn phép thuật",
  "hexcasting.mishap.others_name": "Cố gắng xâm phạm quyền riêng tư linh hồn của %s",
  "hexcasting.mishap.others_name.self": "Cố gắng tiết lộ Tên thật của mình một cách quá liều lĩnh",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.divide": "Cố gắng chia %s cho %s",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.project": "Cố gắng chiếu %s lên %s",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.exponent": "Cố gắng lũy thừa %s lên %s",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.logarithm": "Cố gắng lấy logarit của %s theo cơ số %s",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.zero": "số không",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.zero.power": "lũy thừa bậc không",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.zero.vec": "vector số không",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.power": "lũy thừa %s",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.sin": "sine của %s",
  "hexcasting.mishap.divide_by_zero.cos": "cosine của %s",
  "hexcasting.mishap.no_akashic_record": "Không có Bản ghi Akashic tại %s",
  "hexcasting.mishap.disallowed": "%s đã bị quản trị viên máy chủ cấm",
  "hexcasting.mishap.disallowed_circle": "%s đã bị quản trị viên máy chủ cấm bên trong vòng tròn phép thuật",
  "hexcasting.mishap.invalid_spell_datum_type": "Cố gắng sử dụng một giá trị có kiểu không hợp lệ làm SpellDatum: %s (class %s). Đây là một lỗi trong mod.",
  "hexcasting.mishap.unknown": "%s đã ném ra một ngoại lệ (%s). Đây là một lỗi trong mod.",
  "hexcasting.mishap.shame": "Thật đáng xấu hổ cho bạn!",

  "_comment": "Patchi stuff",

  "hexcasting.landing": "Tôi dường như đã khám phá ra một phương pháp thi triển ma thuật mới, trong đó ta vẽ ra các họa đồ kỳ lạ và hoang dã trên một mạng lưới lục giác. Nó thực sự mê hoặc tôi. Tôi quyết định bắt đầu viết một cuốn nhật ký ghi chép lại những suy nghĩ và phát hiện của mình.$(br2)$(l:https://discord.gg/4xxHGYteWk)Đường Dẫn Máy Chủ Discord/$",

  "hexcasting.entry.basics": "Bắt Đầu",
  "hexcasting.entry.basics.desc": "Những người rèn luyện bộ môn nghệ thuật này có thể thi triển các _Lục chú được nhắc tới bằng cách vẽ những họa đồ lạ kỳ vào không trung bằng một thanh $(l:items/staff)$(item)trượng/$-- hoặc chế tạo ra các $(l:items/hexcasting)$(item)vật phẩm ma thuật hùng mạnh/$ để thực hiện việc thi triển thay cho họ. Vậy làm thế nào tôi có thể làm được điều tương tự?",

  "hexcasting.entry.casting": "Thi Triển Lục Chú",
  "hexcasting.entry.casting.desc": "Tôi đã bắt đầu hiểu được cách mà những bậc thầy xa xưa thi triển _Lục chú của họ! Hơi phức tạp một chút, nhưng tôi chắc chắn mình có thể giải quyết được. Hãy xem nào...",

  "hexcasting.entry.items": "Vật Phẩm",
  "hexcasting.entry.items.desc": "Tôi dành riêng phần này cho những vật phẩm ma thuật và bí ẩn mà tôi có thể bắt gặp trong quá trình nghiên cứu của mình.$(br2)Có vẻ như nhiều vật phẩm trong số này có tác dụng khi được cầm cùng lúc với thanh $(l:items/staff)$(item)trượng/$ của tôi. Có lẽ tôi sẽ phải lựa chọn cẩn thận xem mình nên cầm gì ở tay kia.",

  "hexcasting.entry.greatwork": "Đại Nghiệp",
  "hexcasting.entry.greatwork.desc": "Tôi đã thấy... quá nhiều. Tôi đã... trải nghiệm... sự hủy diệt và tháo dỡ rồi lại tái cấu trúc. Tôi đã thấy các nguyên tử của thế giới gào thét khi chúng bị đảo ngược, phá vỡ và bị giáng cấp thành năng lượng. Tôi đã thấy tôi đã thấy tôi đã th$(k)bị lừa rồi nhé haha/$",

  "hexcasting.entry.patterns": "Các Họa Đồ",
  "hexcasting.entry.patterns.desc": "Danh sách tất cả các họa đồ mà tôi đã khám phá ra, cũng như chức năng của chúng.",

  "hexcasting.entry.spells": "Phép Thuật",
  "hexcasting.entry.spells.desc": "Các họa đồ và hành động tạo ra hiệu ứng ma thuật lên thế giới.",

  "hexcasting.entry.great_spells": "Đại Ma Pháp",
  "hexcasting.entry.great_spells.desc": "Những phép thuật được ghi chép ở đây được đồn đại là có độ khó và sức mạnh huyền thoại. Có vẻ như chúng chỉ được ghi chép lại một cách rất thưa thớt (có lý do chính đáng cả, theo như những văn tự cổ khẳng định). Mặc dù vậy, đó có lẽ chỉ là lời đồn nhảm của những kẻ theo chủ nghĩa truyền thống đã tuyệt chủng thôi-- họa đồ vẫn chỉ là họa đồ. Thế quái nào lại có chuyện gì tồi tệ xảy ra được chứ?",


  "_comment": "Basics",

  "hexcasting.entry.media": "Media",
  "hexcasting.page.media.1": "_Media là một dạng năng lượng tinh thần tồn tại bên ngoài tâm trí. Mọi sinh vật sống đều tạo ra một lượng nhỏ _media khi suy nghĩ về bất cứ điều gì; sau khi ý nghĩ kết thúc, lượng media đó sẽ được giải phóng ra môi trường xung quanh.$(br2)Nghệ thuật thi triển _Lục chú hoàn toàn xoay quanh việc thao túng _media để làm theo ý muốn của bạn.",
  "hexcasting.page.media.2": "_Media có thể tạo ra tác động lên các media khác-- cường độ và loại tác động có thể được thao túng bằng cách kéo _media ra thành các họa đồ.$(p)Các học giả của môn nghệ thuật này từng sử dụng một khối _media cô đặc gắn ở đầu một cây gậy: bằng cách vung nó trong không trung theo những cấu hình chính xác, họ có thể thao túng đủ lượng _media với độ chính xác vừa đủ để tác động lên chính thế giới, dưới dạng một _Lục chú.",
  "hexcasting.page.media.3": "Đáng buồn thay, ngay cả một sinh vật hoàn toàn có tri giác (giống như tôi, có lẽ vậy) cũng chỉ có thể tạo ra một lượng _media vô cùng ít ỏi. Sẽ khá là phi thực tế nếu cố gắng dùng sức mạnh trí óc của chính mình để thi triển Lục chú.$(br2)Nhưng truyền thuyết kể rằng có những mỏ ngầm nơi _media dần dần tích tụ lại, phát triển thành các dạng tinh thể.$(p)Giá như tôi có thể tìm thấy một trong số đó...",

  "hexcasting.entry.geodes": "Tinh Thể Động",
  "hexcasting.page.geodes.1": "Aha! Trong khi đào sâu dưới lòng đất, tôi đã tìm thấy một tinh thể động khổng lồ đang cộng hưởng với năng lượng-- thứ năng lượng tạo áp lực lên hộp sọ và những suy nghĩ của tôi. Và bây giờ, tôi đang cầm áp lực đó trong tay, dưới dạng rắn. Vậy là đã rõ. Đây $(italic)chắc chắn/$ là nơi được nhắc đến trong truyền thuyết nơi mà _media tích tụ lại.$(br2)Những $(l:items/amethyst)$(item)tinh thể thạch anh tím/$ này hẳn là một $(l:items/amethyst)$(thing)dạng cô đặc và tiện lợi của _Media/$.",
  "hexcasting.page.geodes.2": "Có vẻ như, ngoài những $(l:items/amethyst)$(item)Mảnh Thạch anh tím/$ mà tôi từng thấy trước đây, những tinh thể này cũng có thể rớt ra bột $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$, cũng như những $(l:items/amethyst)$(item)Tinh thể Thạch anh tím Tích điện/$ này. Có vẻ như tôi sẽ có cơ hội tốt hơn để tìm thấy $(l:items/amethyst)$(item)Tinh thể Thạch anh tím Tích điện/$ nếu sử dụng cuốc Gia Tài.",
  "hexcasting.page.geodes.3": "Khi tôi chiêm ngưỡng vẻ đẹp của tinh thể, tôi có thể cảm nhận thấy những sự liên kết lóe lên dữ dội trong tâm trí mình. Cứ như thể _media trong không khí đang tiến vào cơ thể tôi, truyền sức mạnh cho tôi, khai sáng cho tôi... Cảm giác thật tuyệt vời.$(br2)Cuối cùng, nghiên cứu của tôi về những điều bí ẩn cũng bắt đầu có ý nghĩa!$(p)Để tôi đọc lại những truyền thuyết cũ đó một lần nữa, bây giờ khi tôi đã biết mình đang tìm kiếm thứ gì.",

  "hexcasting.entry.couldnt_cast": "Một Sự Bực Dọc",
  "hexcasting.page.couldnt_cast.1": "Aghh! Tại sao tôi lại không thể thi triển phép thuật này?!$(br2)Cuộn giấy tôi tìm thấy mang đậm sự chân thật. Tôi có thể $(italic)cảm nhận/$ thấy nó đang ngân nga trong cuộn giấy-- họa đồ này là đúng, hoặc đúng nhất có thể. Phép thuật đang $(italic)ngay ở đó/$.$(p)Nhưng có cảm giác như thể nó nằm ở phía bên kia của một lớp màng mỏng. Tôi gọi nó-- nó cố gắng hiện hình-- thế nhưng nó lại $(italic)KHÔNG THỂ/$.",
  "hexcasting.page.couldnt_cast.2": "Có cảm giác như rào cản đó có thể đã yếu đi đôi chút nhờ lực lượng mà tôi áp lên phép thuật; thế nhưng bất chấp những nỗ lực lớn nhất của tôi-- sự tập trung cao độ nhất, viên thạch anh tốt nhất, những nét vẽ chính xác nhất-- nó vẫn $(italic)từ chối/$ việc vượt qua rào cản. Thật là điên rồ.$(p)$(italic)Đến đây/$ là nơi kết thúc các nghiên cứu ma thuật của tôi sao? Bị nguyền rủa bởi sự bất lực, bị nguyền rủa sẽ mất đi sức mạnh đáng có của mình?$(br2)Tôi nên hít một hơi thật sâu. Tôi nên suy ngẫm về những gì mình đã học được, ngay cả khi nó không nhiều lắm...",
  "hexcasting.page.couldnt_cast.3": "...Sau khi cẩn thận suy ngẫm... Tôi đã phát hiện ra một sự thay đổi trong bản thân mình.$(p)Có vẻ như... để thay thế cho $(l:items/amethyst)$(item)thạch anh tím/$, tôi đã mở khóa khả năng thi triển phép thuật bằng chính tâm trí và năng lượng sống của mình-- giống hệt như những gì tôi đã đọc trong các truyền thuyết cổ xưa.$(p)Tôi không rõ tại sao bây giờ mình lại làm được. Chỉ là... sự thật-kiến thức-gánh nặng đó đã luôn ở đó, và bây giờ tôi mới nhìn thấy nó. Tôi biết điều đó. Tôi phải mang lấy nó.$(br2)May mắn thay, tôi cũng cảm nhận được giới hạn của mình-- tôi sẽ lấy được khoảng lượng _media tương đương hai viên $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$ từ lượng máu của mình khi ở trạng thái khỏe mạnh nhất.",
  "hexcasting.page.couldnt_cast.4": "Tôi rùng mình khi nghĩ về nó-- cho đến nay, tôi vẫn giữ cho tâm trí mình gần như nguyên vẹn trong quá trình nghiên cứu. Nhưng sự thật là-- tôi đang hình thành một phía của một liên kết lỏng lẻo.$(p)Tôi đang kết nối với một phía nào đó khác-- một nơi mà ranh giới đã mỏng đi do chấn thương đó. Một nơi mà những hành động đơn giản sẽ viết nên vinh quang vĩnh cửu.$(p)Có gì sai, khi muốn điều đó cho riêng mình?",

  "hexcasting.entry.start_to_see": "TÔI ĐÃ THẤY GÌ",
  "hexcasting.page.start_to_see.1": "Các văn tự đã không nói dối. Tự nhiên đã lấy đi cái giá của nó.",
  "hexcasting.page.start_to_see.2": "Đó... đó là...$(p)...đó là một trong những trải nghiệm $(italic)tồi tệ nhất/$ tôi từng $(italic)trải qua/$. Tôi đã trình bày kế hoạch của mình với Tự nhiên, và nhận lại một nụ cười rạng rỡ cùng cảm giác bị xé toạc-- một phần cơ thể tôi vỡ vụn, giống như lớp bụi thạch anh tím rơi trong màn mưa.$(p)Tôi cảm thấy may mắn khi mình vẫn $(italic)sống sót/$, chứ đừng nói đến việc có đủ trí tuệ để viết lại những dòng này-- tôi nên tuyên bố đóng lại vấn đề này, kiểm tra lại toán học của mình kỹ càng trước khi thi triển bất kỳ _Lục chú nào khác, và không bao giờ được mắc lại sai lầm như vậy nữa.",
  "hexcasting.page.start_to_see.3": "...Nhưng.$(br2)Nhưng trong một khoảnh khắc vô cùng ngắn ngủi, cái phần cơ thể tôi đó... nó đã $(italic)nhìn thấy/$... $(l:greatwork/the_work)$(thing)một thứ gì đó/$. Một nơi chốn-- hay có lẽ là một bản thiết kế? (Những sự phân biệt như vậy dường như chẳng có ý nghĩa gì khi đối mặt với... thứ đó.)$(p)Và một... một lớp màng-rào cản-lớp da-biên giới, ngăn cách tôi khỏi thế giới của những luồng-suy nghĩ-năng lượng-ánh sáng thuần túy. Tôi nhớ-- tôi đã thấy-đã nghĩ-đã nhớ-đã cảm nhận được-- rào cản ấy đang mờ dần ở các mép cạnh, chỉ một chút xíu thôi.$(p)Tôi muốn $(italic)vượt qua nó./$",
  "hexcasting.page.start_to_see.4": "Tôi không nên. Tôi $(italic)biết/$ mình không nên. Quá nguy hiểm. Thật sự quá nguy hiểm. Lực lượng cần thiết... Tôi sẽ phải đưa mình đến ranh giới mỏng manh với chính cái Chết chỉ bằng một $(italic)nét vẽ duy nhất/$.$(br2)Nhưng tôi đang. Ở. $(italic)Rất gần/$.$(p)$(italic)Đây/$ là đỉnh cao nghệ thuật của tôi. Đây là sự $(#54398a)Giác ngộ/$ mà tôi luôn tìm kiếm. $(br2)Tôi muốn nhiều hơn. Tôi cần phải thấy nó một lần nữa. Tôi $(italic)sẽ/$ thấy nó.$(p)Tâm trí phàm trần của tôi đáng là gì khi so với thứ vinh quang bất diệt?",


  "_comment": "Casting",

  "hexcasting.entry.101": "Lục Chú Cơ Bản",
  "hexcasting.page.101.1": "Thi triển một _Lục chú là việc khá khó khăn-- không ngạc nhiên khi nghệ thuật này đã bị thất truyền theo thời gian! Tôi sẽ phải đọc lại ghi chép của mình thật cẩn thận.$(br2)Tôi có thể bắt đầu một _Lục chú bằng cách nhấn $(k:use) với thanh $(l:items/staff)$(item)Trượng/$ trên tay-- điều này sẽ khiến một lưới điểm lục giác xuất hiện trước mặt tôi. Sau đó, tôi có thể nhấp và kéo từ điểm này sang điểm khác để vẽ các họa đồ trên _media của lưới; việc hoàn thành một họa đồ sẽ thực thi hành động tương ứng của nó (tôi sẽ nói thêm về điều này sau).",
  "hexcasting.page.101.2": "Khi tôi đã vẽ đủ các họa đồ để thi triển phép thuật, lưới sẽ biến mất vì _media tôi đã tích lũy được giải phóng. Giữ phím $(k:sneak) trong khi dùng $(l:items/staff)$(item)trượng/$ cũng sẽ xóa lưới, nếu tôi không màng đến rủi ro xảy ra sự cố. (Có vẻ như tôi tích lũy càng nhiều _media, khả năng tôi gặp vận xui càng lớn.)$(br2)Vậy họa đồ hoạt động như thế nào? Tóm tắt lại:$(li)$(italic)Họa đồ/$ sẽ thực thi...$(li)$(italic)Hành động/$, chúng sẽ thao túng...$(li)$(l:casting/stack)$(italic)Ngăn xếp/$, đó là một danh sách của...$(li)$(italic)Iota/$, đơn giản chỉ là các đơn vị thông tin.",
  "hexcasting.page.101.3": "Đầu tiên là $(thing)họa đồ/$. Chúng rất cần thiết-- chúng là thứ tôi dùng để thao túng _media xung quanh mình. Những họa đồ nhất định, khi được vẽ ra, sẽ khiến các $(thing)hành động/$ xảy ra. Hành động là thứ thực sự $(italic)thực thi/$ ma thuật; tất cả các họa đồ đều tác động lên _media theo những cách riêng biệt, và khi những tác động đó tạo ra được điều gì hữu ích, chúng ta gọi nó là một hành động.$(br2)_Media có thể rất thất thường: nếu tôi vẽ một họa đồ không hợp lệ, tôi sẽ nhận lại một kết quả $(l:casting/influences)$(action)rác/$ ở đâu đó trên ngăn xếp của tôi (hãy đọc tiếp...)",
  "hexcasting.page.101.4.header": "Một Ví Dụ",
  "hexcasting.page.101.4": "Điều thú vị cần lưu ý là $(italic)chiều xoay/$ của một họa đồ dường như không quan trọng chút nào. Ví dụ, hai họa đồ này đều thực hiện một hành động có tên là $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Phản Chiếu của Tâm Trí/$.",
  "hexcasting.page.101.5": "Một _Lục chú được thi triển bằng cách vẽ tuần tự các hành động (hợp lệ). Mỗi hành động có thể thực hiện một trong vài việc sau:$(li)Thu thập một số thông tin về môi trường, đặt nó ở vị trí trên cùng của ngăn xếp;$(li)thao túng thông tin vừa thu thập được (ví dụ: cộng hai số lại với nhau); hoặc$(li)thực hiện một vài hiệu ứng ma thuật, như triệu hồi tia sét hoặc tạo vụ nổ. (Những hành động này được gọi là \"phép thuật\".)$(p)Khi tôi bắt đầu thi triển một _Lục chú, nó sẽ tạo ra một ngăn xếp trống. Các hành động sẽ thao túng phần đỉnh của ngăn xếp đó.",
  "hexcasting.page.101.6": "Ví dụ, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Phản Chiếu của Tâm Trí/$ sẽ tạo ra một iota đại diện cho $(italic)tôi/$, người thi triển, và thêm nó lên đỉnh ngăn xếp. $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_pos)$(action)Thuần Hóa của La Bàn/$ sẽ lấy iota ở đỉnh ngăn xếp, nếu nó đại diện cho một thực thể, và biến đổi nó thành một iota đại diện cho vị trí của thực thể đó.$(br2)Vì vậy, việc vẽ những họa đồ đó theo thứ tự như vậy sẽ tạo ra một iota trên ngăn xếp đại diện cho vị trí của tôi.",
  "hexcasting.page.101.7": "Các $(thing)Iota/$ có thể đại diện cho những thứ như bản thân tôi hoặc vị trí của tôi, nhưng còn có một vài loại khác mà tôi có thể thao túng bằng $(thing)Hành Động/$. Đây là một danh sách đầy đủ:$(li)Số (vài truyền thuyết gọi là \"số thực\" - double);$(li)Vector, tập hợp ba con số đại diện cho một vị trí, một chuyển động hoặc phương hướng trong thế giới;$(li)Boolean hay gọi tắt là \"bool\", đại diện cho sự Đúng hoặc Sai trừu tượng,",
  "hexcasting.page.101.8": "$(li)Thực thể, như bản thân tôi, gà, hoặc xe mỏ;$(li)Sức ảnh hưởng, một loại iota kỳ lạ dường như đại diện cho những ý tưởng trừu tượng;$(li)Bản thân các họa đồ, được sử dụng để chế tạo các vật phẩm ma thuật và những kỹ nghệ đáng kinh ngạc như $(italic)những phép thuật có khả năng tự thi triển phép thuật khác/$; và$(li)Một danh sách chứa một vài thứ ở trên, được tập hợp thành một iota duy nhất.",
  "hexcasting.page.101.9": "Tất nhiên, trên đời không có bữa ăn nào là miễn phí cả. Mọi phép thuật, và một số hành động nhất định khác, đều yêu cầu _media để chi trả.$(br2)Theo những gì tôi có thể mường tượng, một _Lục chú có vẻ hơi giống một kế hoạch hành động được trình bày cho Tự nhiên-- trong phép loại suy này, _media được sử dụng làm lý lẽ chứng minh để bảo vệ cho kế hoạch, để Tự nhiên chấp nhận kế hoạch đó của bạn và thực thi nó.",
  "hexcasting.page.101.10": "Ngoài chuyện đó ra, có vẻ như chưa có ai nghiên cứu nhiều về giá trị thực sự của mỗi viên $(l:items/amethyst)$(item)thạch anh tím/$ là $(italic)bao nhiêu/$. Theo tôi có thể đánh giá, một $(l:items/amethyst)$(item)Mảnh Thạch anh tím/$ có giá trị bằng năm $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$, và một $(l:items/amethyst)$(item)Tinh thể Thạch anh tím Tích điện/$ có giá trị khoảng mười.$(br2)Kỳ lạ thay, có vẻ như không có dạng $(l:items/amethyst)$(item)thạch anh tím/$ nào khác phù hợp để sử dụng trong việc thi triển một _Lục chú. Tôi nghi ngờ rằng các khối nguyên hoặc tinh thể quá rắn chắc để có thể dễ dàng hòa tan thành _media.",
  "hexcasting.page.101.11": "Cũng đáng lưu ý rằng mỗi hành động sẽ tiêu thụ lượng _media nó cần ngay lập tức, thay vì tiêu thụ tất cả cùng một lúc khi Lục chú hoàn thành. Ngoài ra, một hành động sẽ luôn tiêu thụ toàn bộ vật phẩm-- một hành động chỉ cần lượng _media tương đương một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ sẽ tiêu thụ toàn bộ một $(l:items/amethyst)$(item)Tinh thể Tích điện/$, nếu đó là tất cả những gì có mặt trong túi đồ của tôi.$(br2)Do đó, có lẽ là một ý hay nếu tôi mang theo cả bụi để thi triển phép-- không lãng phí thì sẽ không thiếu thốn...",
  "hexcasting.page.101.12": "Tôi cũng nên cẩn thận để đảm bảo mình thực sự có đủ Thạch anh tím trong túi đồ-- một số tài liệu cũ nói rằng Tự nhiên luôn sẵn lòng lấy chính tâm trí của một người để thanh toán thay thế. Họ mô tả cảm giác đó thật tồi tệ nhưng lại sảng khoái một cách kỳ lạ, \"[...] một sự hòa tan sủi bọt vào ánh sáng và năng lượng...\" Có lẽ đó là lý do tại sao tất cả những người hành nghề nghệ thuật này thời xưa đều phát điên. Tôi không thể tưởng tượng được việc đốt cháy một phần tâm trí của mình để đổi lấy sức mạnh lại là việc $(italic)tốt cho sức khỏe/$.",
  "hexcasting.page.101.13": "Tuy nhiên, có lẽ điều gì đó đã thay đổi. Trong các thí nghiệm của mình, tôi chưa bao giờ thực hiện được điều đó; nếu tôi hết _media, phép thuật sẽ đơn giản là thất bại không thi triển, như thể có một rào cản nào đó đang ngăn cản nó làm hại tôi. $(br2)Sẽ rất thú vị nếu tìm ra lời giải cho bí ẩn đó, nhưng tôi cho rằng hiện tại nó sẽ giữ cho tôi được an toàn.",
  "hexcasting.page.101.14": "Tôi cũng đã tìm thấy một mẩu thông tin thú vị về lý do tại sao quá nhiều người hành nghề ma thuật nói chung dường như đều bị hóa điên, thứ mà tôi có lẽ sẽ thích đọc giải trí như một mẩu chuyện không liên quan đến thực tại thế giới của tôi.$(br2)$(italic)Cảnh báo Nội dung: có yếu tố kinh dị thể xác và ám chỉ./$",
  "hexcasting.page.101.14.link_text": "Goblin Punch",
  "hexcasting.page.101.15": "Cuối cùng, có vẻ như các phép thuật có phạm vi ảnh hưởng tối đa, khoảng 32 khối tính từ vị trí của tôi. Cố gắng tác động đến bất cứ thứ gì nằm ngoài phạm vi đó sẽ khiến phép thuật thất bại.$(br2)Mặc dù vậy, nếu tôi có tham chiếu của một người chơi, tôi có thể tác động đến họ từ bất cứ đâu. Tuy nhiên, điều này chỉ áp dụng cho việc tác động trực tiếp đến họ; tôi không thể sử dụng điều này để tác động đến thế giới xung quanh họ nếu họ nằm ngoài phạm vi của tôi.$(br)Tôi nên cẩn thận khi trao đi một tham chiếu như thế. Mặc dù những _Người thi triển Lục chú thân thiện có thể sử dụng chúng để tạo ra những hiệu ứng và tiện ích tuyệt vời, tôi vẫn rùng mình khi nghĩ đến việc một kẻ ôm ý đồ xấu có thể làm gì với tham chiếu này.",

  "hexcasting.entry.vectors": "Giới thiệu về Vector",
  "hexcasting.page.vectors.1": "Có vẻ như tôi sẽ cần phải thành thạo việc sử dụng vector nếu tôi muốn tiến xa trong quá trình nghiên cứu của mình. Tôi đã biên soạn một số tài nguyên ở đây về vector nếu tôi thấy mình không biết cách làm việc với chúng.$(br2)Đầu tiên, một video giải thích cặn kẽ về chủ đề này.",
  "hexcasting.page.vectors.1.link_text": "3blue1brown",
  "hexcasting.page.vectors.2": "Ngoài ra, có vẻ như các pháp sư thao túng năng lượng $(thing)Psi/$ (những kẻ được gọi là \"thợ dùng phép\"), bất chấp khả năng đặt tên tệ hại của mình, lại có một vài bài học khá hiệu quả về vector để dạy cho các đồ đệ của họ. Tôi đã tự cho phép mình liên kết với một trong các văn bản của họ ở trang tiếp theo.$(br2)Có vẻ như họ đã sử dụng một ngôn ngữ khác cho việc thi triển phép thuật của mình:$(li)\"Mảnh Phép\" là cách họ gọi một hành động;$(li)\"Kỹ Xảo\" là cách họ gọi một phép thuật; và$(li)\"Toán Tử\" là cách họ gọi một hành động không phải phép thuật.",
  "hexcasting.page.vectors.3": "Đường dẫn tại đây.",
  "hexcasting.page.vectors.3.link_text": "Mật Mã Psi",

  "hexcasting.entry.mishaps": "Sự Cố",
  "hexcasting.page.mishaps.1": "Đáng tiếc thay, tôi (vẫn chưa) phải là một thực thể hoàn hảo. Đôi khi tôi cũng mắc lỗi trong quá trình nghiên cứu và thi triển _Lục chú; ví dụ như vẽ sai một họa đồ, hoặc cố gắng gọi một hành động với sai các iota. Và Tự nhiên thì thường không mấy khoan dung với những sai lầm của tôi-- gây ra thứ được gọi là một $(italic)sự cố/$.",
  "hexcasting.page.mishaps.2": "Một họa đồ gây ra sự cố sẽ phát sáng màu đỏ trên lưới của tôi. Tùy thuộc vào loại sai lầm, tôi cũng có thể phải nhận lấy một hiệu ứng bất lợi nhất định cùng với những tia lửa đầy màu sắc bắn ra khi phần _media bị xử lý sai đông đặc lại thành một thứ ánh sáng có màu sắc đặc trưng.$(br2)Tôi cũng nhận được một thông báo lỗi hữu ích trong khung chat của mình, nhưng một cảm giác thôi thúc tôi rằng điều đó sẽ thay đổi khi \"bản mod cập nhật\", bất kể điều đó có nghĩa là gì. Tôi không nên dựa dẫm vào việc lúc nào cũng có nó.",
  "hexcasting.page.mishaps.3": "May mắn thay, mặc dù các hiệu ứng tồi tệ của sự cố chắc chắn là rất $(italic)khó chịu/$, nhưng không có cái nào trong số chúng có tính tàn phá đặc biệt về lâu dài. Dù không có cách nào tốt hơn ngoài việc tự phủi bụi cho bản thân và thử lại... nhưng tôi vẫn nên cố gắng làm tốt hơn nữa.$(br2)Sau đây là danh sách các sự cố mà tôi đã biên soạn.",
  "hexcasting.page.mishaps.invalid_pattern.title": "Họa Đồ Không Hợp Lệ",
  "hexcasting.page.mishaps.invalid_pattern": "Họa đồ được vẽ không gắn với bất kỳ hành động nào.$(br2)Gây ra những tia lửa màu vàng, và một $(l:casting/influences)$(action)Rác/$ sẽ bị đẩy lên đỉnh ngăn xếp của tôi.",
  "hexcasting.page.mishaps.not_enough_iotas.title": "Không Đủ Iota",
  "hexcasting.page.mishaps.not_enough_iotas": "Hành động yêu cầu nhiều iota hơn những gì có trên ngăn xếp.$(br2)Gây ra những tia lửa màu xám nhạt, và số lượng $(l:casting/influences)$(action)Rác/$ tương đương với số tham số còn thiếu sẽ được đẩy vào.",
  "hexcasting.page.mishaps.incorrect_iota.title": "Sai Iota",
  "hexcasting.page.mishaps.incorrect_iota": "Hành động được thực thi mong đợi một iota của loại cụ thể cho một tham số, nhưng nó lại nhận được thứ gì đó không hợp lệ. Nếu có nhiều iota không hợp lệ, thông báo lỗi sẽ chỉ cho tôi biết về lỗi nằm sâu nhất trong ngăn xếp.$(br2)Gây ra những tia lửa màu xám đậm, và iota không hợp lệ sẽ bị thay thế bằng $(l:casting/influences)$(action)Rác/$.",
  "hexcasting.page.mishaps.vector_out_of_range.title": "Vector Ngoài Phạm Vi",
  "hexcasting.page.mishaps.vector_out_of_range": "Hành động cố gắng tác động lên thế giới tại một điểm nằm ngoài phạm vi của tôi.$(br2)Gây ra những tia lửa màu đỏ sậm, và các vật phẩm trên tay tôi sẽ bị giật mất và ném về phía vị trí vi phạm.",
  "hexcasting.page.mishaps.entity_out_of_range.title": "Thực Thể Ngoài Phạm Vi",
  "hexcasting.page.mishaps.entity_out_of_range": "Hành động cố gắng tác động lên một thực thể nằm ngoài phạm vi của tôi.$(br2)Gây ra những tia lửa màu hồng, và các vật phẩm trên tay tôi sẽ bị giật mất và ném về phía thực thể vi phạm.",
  "hexcasting.page.mishaps.entity_immune.title": "Thực Thể Miễn Nhiễm",
  "hexcasting.page.mishaps.entity_immune": "Hành động cố gắng tác động lên một thực thể không thể bị biến đổi bởi nó.$(br2)Gây ra những tia lửa màu xanh lam, và các vật phẩm trên tay tôi sẽ bị giật mất và ném về phía thực thể vi phạm.",
  "hexcasting.page.mishaps.math_error.title": "Lỗi Toán Học",
  "hexcasting.page.mishaps.math_error": "Hành động đã thực hiện điều gì đó vi phạm các định luật toán học, chẳng hạn như chia cho 0.$(br2)Gây ra những tia lửa màu đỏ, đẩy một $(l:casting/influences)$(action)Rác/$ vào ngăn xếp của tôi, và tâm trí tôi sẽ bị mài mòn, cướp đi một nửa sinh lực tôi còn lại. Có vẻ như Tự nhiên cảm thấy bị xúc phạm trước những phép toán như vậy, và chia nhỏ $(italic)tôi/$ ra để trả đũa.",
  "hexcasting.page.mishaps.incorrect_item.title": "Vật Phẩm Không Hợp Lệ",
  "hexcasting.page.mishaps.incorrect_item": "Hành động yêu cầu một loại vật phẩm nào đó, nhưng vật phẩm tôi cung cấp lại không phù hợp.$(br2)Gây ra những tia lửa màu nâu. Nếu vật phẩm vi phạm ở trên tay tôi, nó sẽ bị ném xuống sàn. Nếu nó ở dạng thực thể, nó sẽ bị tung lên không trung.",
  "hexcasting.page.mishaps.incorrect_block.title": "Khối Không Phù Hợp",
  "hexcasting.page.mishaps.incorrect_block": "Hành động yêu cầu một loại khối nào đó tại một vị trí mục tiêu, nhưng khối được cung cấp lại không phù hợp.$(br2)Gây ra những tia lửa màu xanh lá cây rực rỡ, và tạo ra một vụ nổ phù du tại vị trí đã cho. Tuy nhiên, vụ nổ có vẻ không làm hại tôi, thế giới, hay bất cứ thứ gì khác; nó chỉ làm giật mình thôi.",
  "hexcasting.page.mishaps.retrospection.title": "Hồi Tưởng Vội Vã",
  "hexcasting.page.mishaps.retrospection": "Tôi đã cố vẽ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$ mà không vẽ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Nội Xét/$ trước đó.$(br2)Gây ra những tia lửa màu cam, và đẩy họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$ vào ngăn xếp dưới dạng một iota họa đồ.",
  "hexcasting.page.mishaps.too_deep.title": "Đào Sâu Quá Mức",
  "hexcasting.page.mishaps.too_deep": "Đã đánh giá quá nhiều phép thuật với siêu đánh giá (meta-evaluation) từ một phép thuật duy nhất.$(br2)Gây ra những tia lửa màu xanh dương đậm, và bóp nghẹt mọi luồng không khí ra khỏi tôi.",
  "hexcasting.page.mishaps.true_name.title": "Xâm Phạm Người Khác",
  "hexcasting.page.mishaps.true_name": "Tôi đã cố gắng $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)lưu một tham chiếu/$ đến một người chơi khác vào một phương tiện vĩnh viễn.$(br2)Gây ra những tia lửa màu đen, và cướp đi thị lực của tôi trong khoảng một phút.",
  "hexcasting.page.mishaps.disabled.title": "Hành Động Bị Cấm",
  "hexcasting.page.mishaps.disabled": "Tôi đã cố gắng thi triển một hành động đã bị quản trị viên máy chủ không cho phép.$(br2)Gây ra những tia lửa màu đen.",
  "hexcasting.page.mishaps.other.title": "Thất Bại Thảm Hại",
  "hexcasting.page.mishaps.other": "Một lỗi trong bản mod đã gây ra một iota có kiểu không hợp lệ hoặc mặt khác đã khiến phép thuật bị sập. $(l:https://github.com/gamma-delta/HexMod/issues)Vui lòng mở một báo cáo lỗi!/$$(br2)Gây ra những tia lửa màu đen.",

  "hexcasting.entry.stack": "Ngăn Xếp",
  "hexcasting.page.stack.1": "Một $(thing)Ngăn xếp/$, hay còn được biết đến với tên gọi \"LIFO\", là một khái niệm mượn từ khoa học máy tính. Tóm lại, đó là một tập hợp các đồ vật được thiết kế sao cho bạn chỉ có thể tương tác với thứ được thêm vào gần đây nhất.$(br2)Hãy nghĩ về một chồng đĩa, nơi những chiếc đĩa mới được thêm lên trên cùng: nếu bạn muốn tương tác với một chiếc đĩa nằm ở lưng chừng, bạn phải lấy những chiếc đĩa nằm phía trên nó ra trước để có thể chạm được vào nó.",
  "hexcasting.page.stack.2": "Bởi vì một ngăn xếp rất đơn giản, chỉ có vài việc bạn có thể làm với nó:$(li)$(italic)Thêm một thứ gì đó vào nó/$, thường được gọi là \"đẩy vào\" (push),$(li)$(italic)Lấy đi phần tử được thêm vào cuối cùng/$, được gọi là \"lấy ra\" (pop), hoặc$(li)$(italic)Kiểm tra hoặc sửa đổi phần tử được thêm vào cuối cùng/$, được gọi là \"nhìn thử\" (peek).$(br)Chúng ta gọi phần tử được thêm vào cuối cùng là \"đỉnh\" của ngăn xếp, giống như sự so sánh với chồng đĩa ăn ở trên.$(p)Ví dụ, nếu chúng ta đẩy số 1 vào một ngăn xếp, rồi đẩy số 2, sau đó lấy ra (pop), thì đỉnh của ngăn xếp bây giờ là số 1.",
  "hexcasting.page.stack.3": "Các hành động (về cơ bản) bị giới hạn trong việc tương tác với ngăn xếp thi triển bằng những cách này. Chúng sẽ lấy ra một số iota mà chúng quan tâm (được gọi là \"tham số\" hoặc \"tham biến\"), xử lý chúng, và đẩy vào một số lượng kết quả tương ứng.$(br2)Tất nhiên, một số hành động (ví dụ: $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Phản Chiếu của Tâm Trí/$) có thể không lấy ra tham số nào, và một số hành động (đặc biệt là phép thuật) có thể không đẩy vào bất cứ thứ gì sau đó.",
  "hexcasting.page.stack.4": "Ngay cả những hành động phức tạp hơn cũng có thể được diễn đạt bằng thuật ngữ đẩy vào, lấy ra, và nhìn thử. Ví dụ, $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:swap)$(action)Nước Cờ của Tên Hề/$ tráo đổi hai mục trên cùng của ngăn xếp. Điều này có thể được coi là lấy ra hai mục và đẩy chúng vào lại theo thứ tự ngược lại. Hay ví dụ khác, $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:duplicate)$(action)Phân Giải Song Tử/$ nhân bản phần đỉnh của ngăn xếp-- nói cách khác, nó nhìn thử ngăn xếp và đẩy vào một bản sao của thứ nó tìm thấy.",

  "hexcasting.entry.naming": "Cách Đặt Tên Hành Động",
  "hexcasting.page.naming.1": "Những cái tên mà người xưa đặt cho các hành động thực sự rất kỳ lạ, nhưng tôi nghĩ có một thứ logic nhất định trong số chúng.$(br2)Có vẻ như có những nhóm hành động mang chung một cái tên, được đặt theo số lượng các iota mà chúng lấy ra khỏi và thêm vào ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.naming.2": "$(li)Một $(thing)Phản Chiếu/$ không lấy ra gì và đẩy vào một iota.$(li)Một $(thing)Thuần Hóa/$ lấy ra một và đẩy vào một.$(li)Một $(thing)Chưng Cất/$ lấy ra hai và đẩy vào một.$(li)Một $(thing)Thăng Hoa/$ lấy ra ba hoặc nhiều hơn và đẩy vào một.$(li)Một $(thing)Phân Giải/$ lấy ra một tham số và đẩy vào hai.$(li)Một $(thing)Phân Rã/$ lấy ra một và đẩy vào ba hoặc nhiều hơn.$(li)Cuối cùng, một $(thing)Nước Cờ/$ đẩy vào hoặc lấy ra một số lượng khác (hoặc sắp xếp lại ngăn xếp theo một cách nào đó).",
  "hexcasting.page.naming.3": "Có vẻ như các phép thuật được miễn khỏi quy tắc đặt tên này và thường được đặt tên theo những gì chúng thực hiện-- xét cho cùng, tại sao phải gọi nó là $(action)Nước Cờ của Demoman/$ trong khi bạn có thể chỉ cần gọi nó là $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Vụ Nổ/$?",

  "hexcasting.entry.influences": "Sức Ảnh Hưởng",
  "hexcasting.page.influences.1": "Sức ảnh hưởng là một thứ ... rất kỳ lạ, nói nhẹ thì là vậy. Trong khi hầu hết các iota dường như đại diện cho một thứ gì đó về thế giới, thì sức ảnh hưởng lại đại diện cho một thứ gì đó... trừu tượng hơn, hoặc vô hình.$(br2)Ví dụ, một sức ảnh hưởng mà tôi gọi là $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ dường như đại diện cho việc không có gì cả. Nó được tạo ra khi không có câu trả lời phù hợp cho một câu hỏi được đưa ra, chẳng hạn như dùng $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Chưng Cất của Cung Thủ/$ nhắm thẳng lên bầu trời.",
  "hexcasting.page.influences.2": "Ngoài ra, tôi đã phát hiện ra một bộ ba sức ảnh hưởng tò mò mà tôi đặt tên là $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Suy Xét/$, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Nội Xét/$, và $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$. Chúng dường như có đặc tính của cả họa đồ và các sức ảnh hưởng khác, nhưng lại hoạt động rất khác biệt. Tôi có thể sử dụng chúng để thêm các họa đồ vào ngăn xếp của mình dưới dạng iota, thay vì khớp chúng với các hành động. $(l:patterns/patterns_as_iotas)Ghi chép của tôi về chủ đề này ở đây/$.",
  "hexcasting.page.influences.3": "Cuối cùng, dường như có một họ sức ảnh hưởng vô hạn trông giống như một mớ hỗn độn của _media. Tôi đã đặt tên cho chúng là $(l:casting/influences)$(action)Rác/$, vì chúng hoàn toàn vô dụng. Chúng dường như xuất hiện trong ngăn xếp của tôi ở nhiều nơi khác nhau nhằm phản hồi lại các $(l:casting/mishaps)$(thing)sự cố/$, và xuất hiện trước các giác quan của tôi dưới dạng một mớ hỗn độn vô nghĩa.",

  "hexcasting.entry.mishaps2": "Sự Cố Giác Ngộ",
  "hexcasting.page.mishaps2.1": "Tôi đã phát hiện ra những kiểu thất bại mới và vô cùng kinh khủng. Tôi tuyệt đối không được gục ngã trước chúng.",
  "hexcasting.page.mishaps2.bad_mindflay.title": "Tẩy Não Trơ Lì",
  "hexcasting.page.mishaps2.bad_mindflay": "Cố gắng tẩy não một thứ mà tôi đã sử dụng, hoặc của một nhân vật không phù hợp với khối mục tiêu.$(br2)Gây ra những tia lửa màu xanh lá cây đậm, và giết chết vật chủ. Nếu một dân làng nhìn thấy điều đó, tôi nghi ngờ rằng họ sẽ có cái nhìn thiện cảm về nó.",
  "hexcasting.page.mishaps2.no_circle.title": "Thiếu Vòng Tròn Phép",
  "hexcasting.page.mishaps2.no_circle": "Cố gắng thi triển một hành động yêu cầu một vòng tròn phép thuật nhưng lại không có vòng tròn phép thuật nào.$(br2)Gây ra những tia lửa màu xanh lam nhạt, và trút sạch đồ trong túi đồ của tôi xuống đất.",
  "hexcasting.page.mishaps2.no_record.title": "Thiếu Bản Ghi Akashic",
  "hexcasting.page.mishaps2.no_record": "Cố gắng truy cập một $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Bản Ghi Akashic/$ tại một vị trí mà không có nó.$(br2)Gây ra những tia lửa màu tím, và đánh cắp đi một phần kinh nghiệm của tôi.",


  "_comment": "Items",

  "hexcasting.entry.amethyst": "Thạch Anh Tím",
  "hexcasting.page.amethyst.dust": "Có vẻ như tôi sẽ tìm thấy ba dạng thạch anh tím khác nhau khi phá vỡ một tinh thể bên trong tinh thể động. Mệnh giá nhỏ nhất có vẻ như là một đống bụi nhỏ lấp lánh, đáng giá một lượng _media tương đối nhỏ.",
  "hexcasting.page.amethyst.shard": "Dạng thứ hai là một mảnh thạch anh tím nguyên vẹn, thuộc loại mà những người không phải _Pháp sư có thể đã quen thuộc. Thứ này chứa lượng _media bên trong bằng khoảng năm viên $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.amethyst.crystal": "Cuối cùng, tôi sẽ hiếm khi tìm thấy một tinh thể lớn đang kêu răng rắc với năng lượng. Thứ này chứa lượng _media bên trong bằng khoảng mười đơn vị $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ (hoặc hai $(l:items/amethyst)$(item)Mảnh Thạch anh tím/$).",
  "hexcasting.page.amethyst.lore": "$(italic)Ông lão thở dài và giơ một tay về phía đống lửa. Ông mở khóa một phần não bộ nơi lưu giữ ký ức về những ngọn núi xung quanh họ. Ông kéo nguồn năng lượng từ những vùng đất đó, giống như cách ông học được ở Thành phố Terisia với Drafna, Hurkyl, vị trưởng lão, và các pháp sư khác của Tháp Ngà. Ông tập trung lại, và ngọn lửa quằn quại khi chúng bốc lên từ những khúc gỗ, tự xoắn lại với nhau cho đến khi chúng cuối cùng tạo thành một nụ cười nhẹ nhàng./$",

  "hexcasting.entry.staff": "Trượng",
  "hexcasting.page.staff.1": "Một $(l:items/staff)$(item)Thanh Trượng/$ là điểm khởi đầu để tôi thi triển mọi _Lục chú, lớn hay nhỏ. Bằng cách cầm nó và nhấn $(thing)$(k:use)/$, tôi bắt đầu thi triển một _Lục chú; sau đó tôi có thể nhấp và kéo để vẽ các họa đồ.$(br2)Thực chất nó chẳng hơn gì một mẩu _media cắm ở đầu một cây gậy; suy cho cùng thì chỉ cần có thế thôi.",
  "hexcasting.page.staff.crafting.header": "Các Loại Trượng",
  "hexcasting.page.staff.crafting.desc": "$(italic)Đừng chống cự; hỡi ngọn lửa, ánh sáng; hãy bùng lên; cháy sáng đi./$",

  "hexcasting.entry.lens": "Thấu Kính Thấu Thị",
  "hexcasting.page.lens.1": "_Media có thể tạo ra những tác động kỳ lạ lên bất kỳ loại thông tin nào, trong những hoàn cảnh cụ thể. Tráng một lớp màng mỏng _media lên kính có thể dẫn đến... những góc nhìn khai sáng.$(br2)Khi cầm $(l:items/lens)$(item)Thấu kính Thấu thị/$ trên tay, một số khối nhất định sẽ hiển thị thông tin bổ sung khi tôi nhìn vào chúng.",
  "hexcasting.page.lens.2": "Ví dụ, khi nhìn vào một đoạn $(item)Đá đỏ/$, nó sẽ hiển thị cường độ tín hiệu của mình. Tôi tin rằng mình sẽ khám phá ra những khối khác có mang thêm những góc nhìn thấu hiểu khi các nghiên cứu vào môn nghệ thuật này của tôi tiếp tục.$(br2)Ngoài ra, nếu tôi cầm thấu kính trong khi đang thi triển phép thuật bằng một thanh $(l:items/staff)$(item)Trượng/$, nó sẽ thu hẹp khoảng cách giữa các điểm, cho phép tôi có thể vẽ nhiều thứ hơn trên lưới của mình.$(br2)Tôi cũng có thể đeo nó trên đầu như một loại kính một mắt kỳ lạ. Làm vậy sẽ giúp tiết lộ các thông tin, nhưng nó sẽ không thu nhỏ lưới của tôi lại. Dù sao thì cũng phải có cách nào đó để có được cả hai...",
  "hexcasting.page.lens.crafting.desc": "$(italic)Ngươi phải học cách... để nhìn thấy những gì mình đang nhìn./$",

  "hexcasting.entry.focus": "Tiêu Điểm",
  "hexcasting.page.focus.1": "Một viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ có khả năng lưu trữ một iota duy nhất.$(br2)Khi tôi chế tạo ra nó, nó chứa sẵn một sức ảnh hưởng $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ theo mặc định. Sử dụng họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Nước Cờ của Học Giả/$ trong lúc đang cầm một viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ ở tay phụ sẽ lấy đi iota trên đỉnh ngăn xếp và lưu trữ nó vào trong $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$. Sử dụng họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Phản Chiếu của Học Giả/$ sẽ sao chép bất kỳ iota nào có trong $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ và thêm nó vào trong ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.focus.2": "Một ý tưởng chợt lóe lên trong đầu tôi: tôi hoàn toàn có thể lưu trữ một danh sách các họa đồ vào trong một viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$, sau đó lấy chúng ra và đánh giá chúng bằng họa đồ $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Nước Cờ của Hermes/$. Bằng cách này, tôi có thể thi triển các phép thuật phức tạp, hoặc một phần của phép thuật, mà không cần phải vẽ đi vẽ lại chúng.$(br2)Tôi có thể sử dụng thứ này giống như một $(l:items/hexcasting#artifact)$(item)Thánh Tích/$ kém tiện lợi hơn một chút, nhưng tôi nghĩ mình có thể kiếm được nhiều ích lợi hơn bằng cách đưa những \"cụm từ\" thông dụng vào một viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$, ví dụ như các họa đồ để tìm ra nơi tôi đang nhìn.",
  "hexcasting.page.focus.3": "Ngoài ra, nếu tôi lưu trữ một thực thể vào một viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ và cố gắng lấy nó ra sau khi thực thể được tham chiếu đã chết hoặc biến mất, $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Phản Chiếu của Học Giả/$ sẽ đẩy một $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ vào ngăn xếp để thay thế.$(br2)Cuối cùng, có vẻ như nếu tôi muốn bảo vệ một $(l:items/focus)$(item)tiêu điểm/$ khỏi việc vô tình bị ghi đè, tôi có thể niêm phong nó bằng sáp ong bằng cách chế tạo nó với một cái $(item)Tổ ong/$. Việc cố gắng sử dụng $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Nước Cờ của Học Giả/$ lên một tiêu điểm đã bị niêm phong sẽ thất bại. Sử dụng $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:erase)$(action)Xóa Vật Phẩm/$ sẽ loại bỏ lớp niêm phong này cùng với nội dung bên trong.",
  "hexcasting.page.focus.crafting.desc": "$(italic)Những quả táo độc, những con sâu độc./$",

  "hexcasting.entry.abacus": "Bàn Tính",
  "hexcasting.page.abacus.1": "Mặc dù có các $(l:patterns/numbers)$(action)họa đồ để vẽ ra số/$, tôi lại thấy chúng... khá cồng kềnh, nói nhẹ là vậy.$(br2)May mắn thay, những bậc thầy về môn nghệ thuật này của tôi ngày xưa đã phát minh ra một thiết bị thiên tài được gọi là $(l:items/abacus)$(item)Bàn Tính/$ dùng để cung cấp các con số cho quá trình thi triển phép thuật của tôi. Tôi chỉ cần đặt số mong muốn, sau đó đọc ra giá trị bằng họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Phản Chiếu của Học Giả/$, giống như cách tôi đọc một $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$.",
  "hexcasting.page.abacus.2": "Để sử dụng nó, tôi chỉ việc cầm lấy nó, ngồi xổm, và cuộn bánh lăn. Nếu để ở tay chính, con số sẽ tăng hoặc giảm 1 đơn vị, hoặc 10 nếu tôi đang giữ phím Control/Command. Nếu để ở tay phụ, con số sẽ tăng hoặc giảm 0.1 đơn vị, hoặc 0.001 nếu tôi đang giữ phím Control/Command.$(br2)Tôi có thể lắc mạnh bàn tính để đặt nó về 0 bằng cách ngồi xổm và nhấp chuột phải.",
  "hexcasting.page.abacus.crafting.desc": "$(italic)Toán học ư? Thứ đó chỉ dành cho bọn mọt sách thôi!/$",

  "hexcasting.entry.spellbook": "Sách Phép",
  "hexcasting.page.spellbook.1": "Một cuốn $(l:items/spellbook)$(item)Sách Phép/$ là đỉnh cao nghệ thuật của tôi-- nó hoạt động giống như một thư viện chứa đầy các viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$. Chính xác là có thể chứa lên tới $(thing)sáu mươi tư/$ viên.$(br2)Mỗi trang sách có thể lưu trữ một iota duy nhất, và tôi có thể chọn trang đang hoạt động (trang mà iota được lưu vào và sao chép ra) bằng cách ngồi xổm rồi cuộn chuột trong khi đang cầm nó, hoặc đơn giản là cầm nó ở tay phụ và cuộn chuột trong khi thi triển một _Lục chú.",
  "hexcasting.page.spellbook.2": "Giống như một viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$, có một phương pháp đơn giản để ngăn chặn việc vô tình ghi đè. Chế tạo nó với một cái $(item)Tổ ong/$ sẽ phủ một lớp sơn mài lên trang hiện tại, ngăn không cho $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Nước Cờ của Học Giả/$ sửa đổi nội dung của nó. Cũng giống với $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$, sử dụng họa đồ $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:erase)$(action)Xóa Vật Phẩm/$ sẽ loại bỏ lớp sơn mài này cùng với nội dung của trang.$(br2)Tôi cũng có thể đặt tên riêng cho từng trang sách bằng một cái đe. Việc đổi tên nó sẽ chỉ thay đổi tên của trang đang được chọn, giúp cho việc tìm kiếm dễ dàng hơn.",
  "hexcasting.page.spellbook.crafting.desc": "$(italic)Các phù thủy rất thích từ ngữ. Hầu hết bọn họ đọc rất nhiều, và trên thực tế, một dấu hiệu rõ ràng của một pháp sư tiềm năng là không thể ngủ được nếu chưa đọc một thứ gì đó trước.",

  "hexcasting.entry.scroll": "Cuộn Giấy",
  "hexcasting.page.scroll.1": "Một $(l:items/scroll)$(item)Cuộn giấy/$ là một phương pháp tiện lợi để chia sẻ một họa đồ cho người khác. Tôi có thể sao chép một họa đồ lên trên đó bằng họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Nước Cờ của Học Giả/$, sau khi thực hiện, nó sẽ hiển thị dưới dạng một chú giải công cụ (tooltip).$(br2)Tôi cũng có thể treo chúng lên tường để trang trí hoặc để khai sáng, giống như một bức tranh vậy, với các kích cỡ từ 1x1 đến 3x3 khối. Sử dụng $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ lên một cuộn giấy như vậy sẽ làm nó hiển thị thứ tự nét vẽ.",
  "hexcasting.page.scroll.2": "Thêm vào đó, tôi còn có thể tìm thấy những thứ được gọi là $(l:items/scroll)$(item)Cuộn Giấy Cổ Đại/$ bên trong các ngục tối và pháo đài dưới lòng đất. Chúng chứa thứ tự nét vẽ của các $(thing)Đại Ma Pháp/$, những ma thuật hùng mạnh được đồn đại là quá nguy hiểm để rơi vào tay và tâm trí của người phàm...$(br2)Nếu lũ \"người phàm\" đó không thể thi triển chúng, tôi không chắc là họ xứng đáng để được biết về chúng.",
  "hexcasting.page.scroll.crafting.desc": "$(italic)Tôi viết lên tờ giấy da trắng tinh bằng một chiếc bút lông sắc bén và máu của các học trò, để đoán định bí mật của họ./$",

  "hexcasting.entry.slate": "Phiến Đá",
  "hexcasting.page.slate.1": "$(l:items/slate)$(item)Phiến Đá/$ khá giống với $(l:items/scroll)$(item)Cuộn Giấy/$; tôi có thể chép một họa đồ lên trên chúng và đặt chúng vào thế giới để hiển thị họa đồ đó.$(br2)Tuy nhiên, tôi đã từng đọc qua những câu chuyện kể mơ hồ về các tổ hợp vĩ đại của các $(l:items/slate)$(item)Phiến Đá/$, dùng để thi triển những $(l:greatwork/spellcircles)$(thing)nghi lễ khổng lồ/$ mang sức mạnh vượt trội hơn những gì có thể xử lý được bằng một thanh $(l:items/staff)$(item)Trượng/$.",
  "hexcasting.page.slate.2": "Có lẽ những kiến thức này sẽ dần được tiết lộ cho tôi theo thời gian. Nhưng hiện tại, tôi cho rằng chúng làm những vật trang trí cổ kính khá đẹp.$(br2)Ít nhất thì, chúng có thể được đặt trên bất kỳ mặt nào của một khối, không như $(l:items/scroll)$(item)Cuộn Giấy/$.",
  "hexcasting.page.slate.crafting.desc": "$(italic)Đây là chữ \"a.\" Hãy học nó đi./$",
  "hexcasting.page.slate.3": "Tôi cũng biết đến một vài loại $(l:items/slate)$(item)Phiến Đá/$ khác, những phiến đá không chứa các họa đồ mà dường như được khảm vào những ... điểm kỳ lạ ... khác. Não tôi đau thắt lại khi nghĩ về chúng, như thể những suy nghĩ của tôi bị bẻ cong quanh những đường nét thiết kế của chúng, chạy dọc theo những con đường của chúng, uốn lượn và luồn lách qua độ sâu như mê cung của chúng, qua và qua và qua, được truyền tải và được xử lý và--$(br2)... Tôi gần như đã đánh mất chính mình. Có lẽ tôi nên hoãn lại việc nghiên cứu về những thứ đó.",

  "hexcasting.entry.hexcasting": "Vật Phẩm Thi Triển",
  "hexcasting.page.hexcasting.1": "Mặc dù sự linh hoạt của việc thi triển các _Lục chú \"mọi lúc mọi nơi\" bằng $(l:items/staff)$(item)Trượng/$ của tôi là rất hữu ích, việc phải vung vẩy nó liên tục chỉ để hoàn thành một nhiệm vụ cơ bản thực sự là một nỗi phiền toái. Giá như tôi có thể lưu lại một phép thuật thông dụng để tái sử dụng sau này, điều đó sẽ đơn giản hóa mọi việc lên rất nhiều-- và còn cho phép tôi chia sẻ các _Lục chú của mình với bạn bè nữa.",
  "hexcasting.page.hexcasting.2": "Để làm điều này, tôi có thể chế tạo một trong ba loại vật phẩm ma thuật: $(l:items/hexcasting)$(item)Bùa chú/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Trang sức/$, hoặc $(l:items/hexcasting)$(item)Thánh tích/$. Tất cả chúng đều có khả năng lưu giữ các họa đồ của một _Lục chú nhất định ở bên trong, cùng với một cục pin nhỏ chứa _media.$(br2)Chỉ cần cầm lấy một trong số đó và nhấn phím $(thing)$(k:use)/$ là sẽ thi triển các họa đồ bên trong, giống như thể người cầm đã tự tay thi triển chúng từ một cây trượng, sử dụng lượng pin bên trong nó.",
  "hexcasting.page.hexcasting.3": "Mỗi vật phẩm đều có sự kỳ lạ riêng của nó:$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Bùa chú/$ rất mong manh, bị phá hủy ngay sau khi lượng dự trữ _media bên trong chúng cạn kiệt, và $(italic)không thể/$ được nạp lại;$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Trang sức/$ có thể được người cầm thi triển bao nhiêu tùy thích, miễn là còn đủ _media, nhưng sẽ trở nên vô dụng sau khi cạn kiệt cho đến khi được nạp lại;",
  "hexcasting.page.hexcasting.4": "$(l:items/hexcasting)$(item)Thánh tích/$ là thứ mạnh mẽ nhất trong tất cả-- sau khi cạn kiệt _media, chúng có thể sử dụng $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím/$ từ trong túi đồ của người cầm để chi trả cho _Lục chú, giống y như cách tôi làm khi thi triển bằng $(l:items/staff)$(item)Trượng/$. Tất nhiên, điều này cũng có nghĩa là phép thuật có thể sẽ nuốt chửng tâm trí của họ nếu không có đủ lượng $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím/$.$(br2)Một khi tôi đã tạo ra một vật phẩm ma thuật trống trên bàn chế tạo thông thường, tôi sẽ truyền _Lục chú vào đó bằng (chứ còn gì nữa) một phép thuật phù hợp với vật phẩm đó. $(l:patterns/spells/hexcasting)Tôi đã lập danh sách các họa đồ tại đây./$",
  "hexcasting.page.hexcasting.5": "Mỗi phép thuật truyền phép đều yêu cầu một thực thể và một danh sách các họa đồ trên ngăn xếp. Thực thể phải là một thực thể vật phẩm chứa _media (ví dụ như các tinh thể $(l:items/amethyst)$(item)thạch anh tím/$, được vứt trên mặt đất); thực thể này bị tiêu thụ và sẽ tạo thành cục pin chứa.$(br2)Thật hữu ích, có vẻ như lượng _media trong pin không bị tiêu thụ thành từng khối lượng lớn như khi thi triển bằng $(l:items/staff)$(item)Trượng/$-- thay vào đó, _media \"tan chảy\" thành một hồ chứa liên tục. Do đó, nếu tôi lưu trữ một _Lục chú chỉ tốn lượng _media tương đương một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$, một $(l:items/amethyst)$(item)Tinh thể Tích điện/$ dùng làm pin sẽ cho phép tôi thi triển nó 10 lần.",
  "hexcasting.page.hexcasting.crafting.desc": "$(italic)Chúng tôi có một câu nói trong lĩnh vực này: \"Ma thuật vốn dĩ không tồn tại\". Nó không \"chỉ đơn giản là hoạt động\", nó không phản hồi lại suy nghĩ của bạn, bạn không thể ném ra những quả cầu lửa hay biến ra một bữa tối thịt nướng từ không khí hay biến một lũ cướp thành ếch nhái hay ốc sên./$",

  "hexcasting.entry.phials": "Lọ Chứa Media",
  "hexcasting.page.phials.1": "Tôi cảm thấy khá là... bực bội, khi Tự nhiên từ chối trả lại tiền thừa cho công sức của tôi. Nếu tất cả những gì tôi có trên tay chỉ là $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$, ngay cả một phép $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Thuần Hóa của Cung Thủ/$ nhỏ nhất cũng sẽ tiêu thụ trọn viên pha lê, gây lãng phí lượng _media còn lại.$(br2)May mắn thay, có vẻ như tôi đã tìm ra cách để xoa dịu phần nào vấn đề này.",
  "hexcasting.page.phials.2": "Tôi đã tìm thấy những cuộn giấy cũ mô tả về một cái $(item)Chai Thủy Tinh/$ được truyền đầy _media. Khi thi triển các _Lục chú, phép thuật của tôi sau đó sẽ hút _media trực tiếp ra khỏi lọ. Dạng chất lỏng của _media sẽ cho phép tôi lấy ra số lượng chính xác để chi trả, có thể nói là vậy; sẽ không có thứ gì bị lãng phí. Nó khá giống với cục pin bên trong của một món $(l:items/hexcasting)$(item)Trang Sức/$, hoặc một thứ gì đó tương tự; tôi thậm chí còn có thể $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:recharge)$(action)Nạp lại/$ chúng theo cùng một cách.",
  "hexcasting.page.phials.3": "Tuy nhiên, thật không may là nghệ thuật thực sự $(italic)tạo ra/$ những thứ đó dường như đã bị thất truyền theo thời gian. Tôi đã tìm thấy một $(l:patterns/great_spells/make_battery#hexcasting:craft/battery)$(thing)gợi ý về họa đồ dùng để chế tạo ra nó/$, nhưng kỹ thuật này lại khó nắm bắt một cách đáng bực mình, và tôi dường như không thể thực hiện nó thành công. Mặc dù vậy, tôi tin chắc rằng mình sẽ tìm ra cách nhờ vào quá trình nghiên cứu và thực hành. Còn bây giờ, tôi sẽ đành phải chấp nhận sự lãng phí của lượng _media kia vậy...$(br2)Nhưng tôi sẽ không chấp nhận nó mãi mãi đâu.",
  "hexcasting.page.phials.desc": "$(italic)Uống sữa đi./$",

  "hexcasting.entry.pigments": "Sắc Tố",
  "hexcasting.page.pigments.1": "Mặc dù tên tuổi của họ đã bị chôn vùi trong dòng thời gian, những bậc thầy thực hành môn nghệ thuật này dường như đã đánh dấu bản thân bằng một màu sắc riêng biệt, tượng trưng cho chính họ và các phép thuật của họ. Có vẻ như một loại sắc tố đặc biệt, khi được hiến tế cho Tự nhiên theo đúng cách, sẽ \"[...] tô điểm cho những suy nghĩ của người đó theo một cách khiến Tự nhiên hài lòng, tạo ra một sự thay đổi kỳ diệu đối với màu sắc của riêng cá nhân đó.\"",
  "hexcasting.page.pigments.2": "Tôi không hoàn toàn chắc chắn về cơ chế hoạt động chi tiết của nó, nhưng tôi tin rằng mình đã phân tách được công thức cho nhiều màu sắc khác nhau của sắc tố. Để sử dụng một sắc tố, tôi cầm nó ở một tay trong khi thi triển phép $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Nội Hóa Sắc Tố/$ bằng tay còn lại, tiêu thụ sắc tố và đánh dấu tâm trí mình bằng màu sắc của nó.$(br2)Các sắc tố này dường như ảnh hưởng đến màu của các tia lửa media phát ra từ trượng mỗi khi tôi thi triển một _Lục chú, cũng như màu sắc của $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$ của tôi.",
  "hexcasting.page.pigments.colored.crafting.header": "Sắc Tố Sắc Độ",
  "hexcasting.page.pigments.colored.crafting.desc": "Sắc tố với đủ mọi màu sắc của cầu vồng.",
  "hexcasting.page.pigments.uuid.crafting.desc": "Và cuối cùng, một loại sắc tố mang màu sắc hoàn toàn thuộc về riêng tôi.$(br2)$(italic)Và tất cả những màu sắc bên trong tôi vẫn chưa từng được phát minh ra./$",

  "hexcasting.entry.edified": "Cây Khai Sáng",
  "hexcasting.page.edified.1": "Bằng cách truyền _media vào một chồi cây thông qua việc sử dụng phép $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)Khai Sáng Chồi Cây/$, tôi có thể tạo ra một thứ được gọi là $(l:items/edified)$(thing)Cây Khai Sáng/$. Chúng thường cao và nhọn, với lớp vỏ sần sùi và phần gỗ phát triển theo hình xoắn ốc vô cùng kỳ lạ. Lá của chúng có ba màu sắc rất đẹp mắt.",
  "hexcasting.page.edified.2": "Tôi vẫn cho rằng loại gỗ này phải sở hữu những đặc tính nào đó liên quan đến việc thi triển _Lục chú. Nhưng, nếu nó có thực, tôi vẫn chưa thể tìm ra chúng. Với mọi ý định và mục đích, nó dường như chỉ là một loại gỗ thông thường, dẫu cho mang một màu sắc rất đỗi dị biệt.$(br2)Tôi nghĩ hiện tại tôi sẽ sử dụng nó để trang trí; trọn bộ các khối gỗ tiêu chuẩn đều có thể được chế tác từ chúng.$(br2)Tất nhiên, tôi cũng có thể dùng rìu để tước đi lớp vỏ ngoài của chúng.",
  "hexcasting.page.edified.crafting.desc": "$(italic)Những thân cây nhẵn thín của chúng, với lớp vỏ màu trắng, tạo ra hiệu ứng như những cây cột khổng lồ đang chống đỡ sức nặng của một tán lá khổng lồ, bao trùm bởi bóng tối và sự tĩnh lặng./$",

  "hexcasting.entry.jeweler_hammer": "Búa Thợ Kim Hoàn",
  "hexcasting.page.jeweler_hammer.1": "Sau quá nhiều lần bất cẩn với những nguồn cung cấp _media của mình, tôi đã chế tạo ra một công cụ để khắc phục sự vụng về của bản thân.$(br2)Sử dụng bản chất mỏng manh của _media kết tinh làm một đồ gá (fixture) cho một chiếc cúp, tôi có thể tạo ra chiếc $(l:items/jeweler_hammer)$(item)Búa Thợ kim hoàn/$. Về cơ bản, nó hoạt động giống như một chiếc $(item)Cúp Sắt/$, nhưng không thể phá vỡ bất kỳ thứ gì chiếm trọn không gian của một khối.",
  "hexcasting.page.jeweler_hammer.crafting.desc": "$(italic)Bằng sự cẩn trọng, cô đập vỡ nửa viên hồng ngọc, giải phóng cho spren bay ra./$",

  "hexcasting.entry.decoration": "Khối Trang Trí",
  "hexcasting.page.decoration.1": "Trong suốt quá trình nghiên cứu, tôi đã tìm ra được một số khối xây dựng và đồ trang sức mà tôi có thể thấy là khá bắt mắt. Tôi đã tổng hợp lại các phương pháp chế tạo chúng ở đây.",
  "hexcasting.page.decoration.ancient_scroll.crafting.desc": "Thuốc nhuộm nâu hoạt động khá tốt trong việc mô phỏng lại vẻ ngoài của một $(l:items/scroll)$(item)cuộn giấy cổ đại/$.",
  "hexcasting.page.decoration.tiles.crafting.desc": "$(l:items/decoration)$(item)Gạch Thạch anh tím/$ cũng có thể được tạo ra trong Máy cắt đá.$(br2)$(l:items/decoration)$(item)Khối Bụi Thạch anh tím/$ (ở trang tiếp theo) sẽ rơi xuống giống như cát.",
  "hexcasting.page.decoration.sconce.crafting.desc": "$(l:items/decoration)$(item)Giá treo Thạch anh tím/$ phát ra ánh sáng và các hạt tích điện, đồng thời phát ra âm thanh lanh canh dễ chịu.",


  "_comment": "The Work",

  "hexcasting.entry.the_work": "Đại Nghiệp",
  "hexcasting.page.the_work.1": "Tôi đã thấy rất nhiều thứ. Những thứ không thể diễn tả bằng lời. Những thứ đếm không xuể. Tôi có thể chỉ viết ba chữ và lộn ngược tâm trí mình từ trong ra ngoài rồi bôi bộ não của mình khắp những bức tường tối tăm bên trong hộp sọ để phân hủy thành những thứ xốp mềm rồi thành hư không.",
  "hexcasting.page.the_work.2": "Tôi đã thấy những họa đồ hình kim gai ngắt quãng và những bản phác thảo được khắc bằng axit viết bên trong mí mắt của tôi. Chúng đang cháy âm ỉ ở đó-- chúng nhảy múa, chúng chế nhạo, chúng $(italic)đau đớn/$. Tôi bị ám ảnh bởi một sự $(italic)thôi thúc/$ mãnh liệt phải vẽ chúng ra, tạo ra chúng. Hình thành chúng. Giải phóng chúng khỏi xiềng xích nhớp nháp của tâm trí phàm trần này-- trình bày chúng trong sự Vinh Quang cho cả thế giới chiêm ngưỡng.$(p)Tất cả sẽ phải nhìn thấy.$(p)Tất cả sẽ được nhìn thấy.",

  "hexcasting.entry.brainsweeping": "Về Việc Tẩy Não",
  "hexcasting.page.brainsweeping.1": "Một bí mật đã được phơi bày trước mắt tôi. Tôi đã nhìn thấy nó. Tôi không tài nào quên được sự kinh hoàng của nó. Ý tưởng đó đang chạy dọc khắp não bộ của tôi.$(br2)Tôi đã từng tin-- ôi, thật ngốc nghếch làm sao, tôi đã $(italic)tin/$ --rằng _Media là năng lượng dư thừa sót lại của suy nghĩ. Nhưng giờ đây tôi đã $(italic)biết/$ thực chất nó là gì: đó là năng lượng $(italic)của/$ suy nghĩ.",
  "hexcasting.page.brainsweeping.2": "Nó được sản sinh bởi sự tri giác đang suy nghĩ và cho phép sự tri giác suy nghĩ. Đó là một nút thắt bện chặt vào chính sợi dây của nó. Thực Thể mà tôi đã ngây thơ nhân hóa thành Tự nhiên thực ra chỉ là một mớ hỗn độn lớn như vậy, hay có lẽ là tập hợp của tất cả các mớ hỗn độn, hay... nếu tôi nghĩ rằng nó đau đớn tôi có quá nhiều khớp nối thần kinh và tất cả chúng đều có thể nghĩ về nỗi đau cùng một lúc TẤT CẢ CHÚNG ĐỀU CÓ THỂ NHÌN THẤY$(br2)Tôi không thể trụ vững được nữa. Những ghi chép của tôi. Nhanh lên.",
  "hexcasting.page.brainsweeping.3": "Những người dân làng của thế giới này có đủ ý thức sót lại để có thể bị trích xuất. Đặt nó vào trong một khối, bóp méo nó, biến đổi nó. Những họa đồ phức tạp được tạo ra bởi những mạng lưới suy nghĩ khác nhau, những con đường thần kinh trừu tượng về công việc và cuộc sống của họ được ánh xạ vào cấu trúc vật lý lạnh lẽo của những nguyên tử thể rắn.$(br2)Đó là những gì phép $(l:patterns/great_spells/brainsweep)$(action)Tẩy Não/$ thực hiện, sự trích xuất. Nhắm vào thực thể dân làng và khối mục tiêu. Cần mười $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$ cho sự đồi bại của ý chí này.",
  "hexcasting.page.brainsweeping.budding_amethyst": "Và một ứng dụng thực tiễn. Đối với quá trình tẩy não này, bất kỳ loại dân làng nào cũng có thể được sử dụng, miễn là nó đã đủ sự phát triển. Các công thức khác thì yêu cầu các loại cụ thể hơn. KHÔNG CẦN phải đi xuống tận sâu dưới lòng đất địa ngục để tìm _media của tôi nữa.",

  "hexcasting.entry.spellcircles": "Vòng Tròn Phép Thuật",
  "hexcasting.page.spellcircles.1": "Tôi BIẾT những $(l:items/slate)$(item)phiến đá/$ kia được dùng để làm gì. Những tổ hợp khổng lồ đã bị chôn vùi trong dòng thời gian. Những họa đồ được khắc trên chúng có thể được kích hoạt theo một trình tự, một cách tự động. Suy nghĩ và sức mạnh bật nảy qua lại, từng cái từng cái từng cái từng cái từng cái một và qua và xuyên suốt và XUYÊN QUA VÀ -- Tôi không được tôi không được tôi đáng lẽ ra phải biết không nên nghĩ theo cách đó.",
  "hexcasting.page.spellcircles.2": "Để bắt đầu nghi lễ, tôi cần một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$ để tạo ra một luồng sóng _media tự duy trì. Luồng sóng đó di chuyển dọc theo một đường rãnh của các $(l:items/slate)$(item)phiến đá/$ hoặc những khối tương thích khác cho các loại năng lượng, đi qua từng khối một, thu thập bất kỳ họa đồ nào nó tìm thấy. Một khi luồng sóng xoay tròn trở lại $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$, toàn bộ họa đồ chạm trán sẽ được thi triển theo đúng thứ tự.$(br2)Hướng đi mà _media thoát ra khỏi bất kỳ khối nào được chỉ định PHẢI rõ ràng, nếu không quá trình thi triển sẽ thất bại tại khối có quá nhiều vật thể lân cận.",
  "hexcasting.page.spellcircles.3": "Do đó, đường viền ngoài của \"vòng tròn\" phép thuật có thể là bất kỳ hình dạng khép kín nào, lõm hay lồi, và nó có thể quay về bất kỳ hướng nào. Trên thực tế, với việc áp dụng một vài khối xây dựng đặc biệt khác, hoàn toàn có thể tạo ra một vòng tròn phép thuật trải rộng cả ba chiều không gian. Tôi không cho là một thứ dị thường như vậy có nhiều công dụng cho lắm, nhưng tôi cần phải cho phép bản thân được tận hưởng một chút sự phù phiếm nhẹ nhàng để khích lệ cái đầu óc thô kệch của mình tiếp tục với công việc này.",
  "hexcasting.page.spellcircles.4": "Điều kỳ diệu nhất là vòng tròn sẽ không rút _media từ túi đồ cũng như tâm trí của tôi. Thay vào đó, các mảnh _media kết tinh phải được cung cấp cho $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$ thông qua phễu, hoặc các thiết bị tương tự.$(br2)Việc sử dụng một cái $(l:items/lens)$(item)Thấu Kính Thấu Thị/$ sẽ hiển thị lượng _media có trong một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$, theo đơn vị tính là bụi.",
  "hexcasting.page.spellcircles.5": "Tuy nhiên, một phép thuật được thi triển từ một vòng tròn có một hạn chế lớn: nó không thể tác động đến bất cứ thứ gì nằm ngoài giới hạn của vòng tròn đó. Tức là, nó không thể tương tác với bất cứ thứ gì nằm ngoài khối lập phương có kích thước nhỏ nhất bao quanh mọi khối cấu thành nên vòng tròn đó (vì vậy một vòng tròn phép thuật lõm vẫn có thể tác động đến các vật thể nằm trong phần lõm).",
  "hexcasting.page.spellcircles.6": "Vẫn sẽ có giới hạn về số khối lượng khối mà luồng sóng có thể đi qua trước khi nó bị tan biến hoàn toàn, nhưng nó cũng đủ lớn để tôi không nghĩ mình sẽ gặp bất kỳ khó khăn nào với việc này.$(br2)Ngược lại, có vài hành động chỉ có thể được thi triển từ một vòng tròn. May mắn thay, không có cái nào trong số chúng là phép thuật; tất cả chúng dường như chỉ xử lý các thành phần của chính vòng tròn. Ghi chép của tôi về chủ đề này $(l:patterns/circle)ở đây/$.",
  "hexcasting.page.spellcircles.7": "Tôi cũng tìm thấy một bản phác thảo của một vòng tròn phép thuật được những người cổ đại sử dụng bị chôn vùi trong đống ghi chép của mình. Nhìn vào trang này, có thể thấy đây là bản sao (phải thừa nhận là khá tồi) của tôi về nó.$(br2)Các họa đồ ở đó sẽ được thực thi ngược chiều kim đồng hồ, bắt đầu với $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Phản Chiếu của Tâm Trí/$ và kết thúc bằng $(l:patterns/great_spells/teleport#hexcasting:teleport)$(action)Đại Dịch Chuyển/$.",
  "hexcasting.page.spellcircles.teleport_circle.title": "Vòng Tròn Dịch Chuyển",

  "hexcasting.entry.impetus": "Lõi Động Lực",
  "hexcasting.page.impetus.1": "Sự dao động của _media cần thiết để kích hoạt một vòng tròn phép thuật là rất phức tạp. Ngay cả một con người trần mắt thịt với đôi mắt tinh tường nhất và đôi bàn tay vững vàng nhất cũng không thể đóng vai trò làm một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$ và đan xen _media thành một đường truyền tự duy trì cần có.$(br2)Vấn đề là do tâm trí của họ chứa đầy những thứ $(italics)rác rưởi/$ vô dụng khác.",
  "hexcasting.page.impetus.2": "Ở một ... cấp độ siêu hình-- Tôi phải cẩn thận với những suy nghĩ này, tôi không thể đánh mất chính mình, tôi đã trở nên quá đỗi quý giá --việc chuyển động của _media làm dịch chuyển tâm trí, và tâm trí phải bị dịch chuyển để quá trình đó có thể hoạt động được. Tuy nhiên, tâm trí đơn giản là quá nặng nề với những ý nghĩ khác, nên không thể chuyển động đủ nhanh nhạy.$(br2)Việc này giống như một người thợ thủ công đang cố gắng sửa chữa một chiếc đồng hồ trong khi vẫn đang đeo găng tay len vậy.",
  "hexcasting.page.impetus.3": "Có một vài giải pháp cho bài toán hóc búa này: thông qua các kỹ thuật thiền định, một người có thể học cách làm trống rỗng tâm trí, dù cho tôi không chắc một tâm trí đủ tự do để kích hoạt một vòng tròn có thể tập trung đủ mạnh để thực hiện các chuyển động này hay không.$(br2)Các hợp chất không mấy sạch sẽ nào đó có thể tạo ra một hiệu ứng tương tự, nhưng tôi không biết gì về chúng và không có dự định tìm hiểu. Tôi không được phụ thuộc vào các hóa chất trong não của chính mình.",
  "hexcasting.page.impetus.4": "Giải pháp mà tôi hướng tới, do đó, là làm chuyên môn hóa một tâm trí. Loại bỏ nó khỏi ách thống trị của hệ thần kinh, cắt đứt tất cả các đầu ra ngoại trừ những dải khuếch đại tinh tế của các thiết bị thao túng _media, làm thui chột tất cả các đầu vào ngoại trừ tín hiệu khởi động công việc của nó.$(br2)Quy trình $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)tẩy não/$ mà tôi đã quen thuộc hiện tại sẽ làm rất tốt nhiệm vụ này; tâm trí của một dân làng đủ phức tạp để thực hiện công việc, nhưng không đến mức có thể chống lại quá trình tái cấu trúc của nó.",
  "hexcasting.page.impetus.empty_impetus": "Đầu tiên là cái nôi. Mặc dù nó không hoạt động như một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$, luồng _media trong vòng tròn sẽ chỉ thoát ra từ phía được chỉ bởi các mũi tên. Điều này cho phép tôi thay đổi mặt phẳng mà luồng sóng đi qua, ví dụ thế.",
  "hexcasting.page.impetus.impetus_rightclick": "Sau đó, chuyển dời tâm trí đi. Dân làng của từng ngành nghề khác nhau sẽ cung cấp những điều kiện kích hoạt khác nhau cho $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$ sau cùng. Một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi động lực Thợ rèn công cụ/$ sẽ kích hoạt chỉ bằng một thao tác $(k:use) đơn giản.",
  "hexcasting.page.impetus.impetus_storedplayer.1": "Một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi động lực Giáo sĩ/$ phải được liên kết với một người chơi bằng cách sử dụng vật phẩm có tham chiếu đến người chơi đó, như $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ chẳng hạn, lên trên khối đó. Sau đó, nó sẽ kích hoạt khi nhận được một tín hiệu đá đỏ.",
  "hexcasting.page.impetus.impetus_storedplayer.2": "Đặc biệt đối với $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$ này, người chơi được liên kết, cũng như một khu vực nhỏ xung quanh họ, luôn có thể truy cập được cho vòng tròn phép thuật. Cứ như thể họ đang đứng ngay trong giới hạn của vòng tròn, bất kể họ có đang đứng ở xa đến nhường nào đi chăng nữa.$(br2)Người chơi được liên kết sẽ được hiển thị khi nhìn vào một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi động lực Giáo sĩ/$ thông qua một chiếc $(l:items/lens)$(item)Thấu kính Thấu thị/$.",
  "hexcasting.page.impetus.impetus_look": "Một $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi động lực Thợ làm cung/$ sẽ kích hoạt khi được nhìn vào một thời gian ngắn.",

  "hexcasting.entry.directrix": "Khối Định Hướng",
  "hexcasting.page.directrix.1": "Đơn giản hơn nhiệm vụ tạo ra một luồng sóng _media tự duy trì là nhiệm vụ điều hướng nó. Thông thường, luồng sóng sẽ bị phân tách khi đến một ngã rẽ, nhưng với một tâm trí đóng vai trò dẫn lối, ta hoàn toàn có thể kiểm soát được hướng đi ra.$(br2)Thao tác điều hướng này không tinh tế bằng độ tỉ mỉ cần có để kích hoạt một vòng tròn phép thuật. Trên thực tế, tôi hoàn toàn có thể tự tay làm điều này... nhưng những tâm trí được đóng gói mà tôi hiện có quyền truy cập sẽ thuận tiện hơn rất nhiều.",
  "hexcasting.page.directrix.2": "Một $(l:greatwork/directrix)$(item)Khối Định Hướng/$ sẽ tiếp nhận một luồng sóng _media và xác định xem mũi tên nào sẽ đóng vai trò lối ra cho nó, tùy thuộc vào tâm trí dân làng ở bên trong.$(br2)Tôi không rõ liệu ý tưởng này được ban tặng cho mình, hay tâm trí tôi đã bị uốn cong quanh rào cản đó đủ để tự nó sinh ra những ý tưởng riêng của mình vào lúc này... nhưng nếu ý tưởng đó đến từ chính tâm trí tôi, nếu tôi thực sự nghĩ ra nó, thì liệu có thể nói là nó đã được ban tặng hay không? Bộ não là vật chứa cho tâm trí và tâm trí là vật chứa cho những ý tưởng, còn những ý tưởng lại chứa đựng suy nghĩ và suy nghĩ nhìn thấu mọi thứ và hiểu rõ mọi thứ-- TÔI KHÔNG ĐƯỢC",
  "hexcasting.page.directrix.empty_directrix": "Trước hết, là thiết kế cho chiếc nôi ... mặc dù có lẽ dùng từ \"nền tảng\" sẽ chuẩn xác hơn. Khi không có tâm trí dẫn lối, hướng thoát sẽ được quyết định bởi những dao động ở quy mô cực vi bên trong luồng _media và cả môi trường xung quanh, khiến cho nó hoạt động một cách ngẫu nhiên.",
  "hexcasting.page.directrix.directrix_redstone": "Một $(l:greatwork/directrix)$(item)Khối định hướng Thợ nề/$ sẽ chuyển đổi phía đầu ra dựa trên tín hiệu của đá đỏ. Khi không có tín hiệu, lối thoát sẽ nằm ở phía màu _media; khi có tín hiệu, lối thoát sẽ chuyển sang phía có màu đá đỏ.",

  "hexcasting.entry.akashiclib": "Thư Viện Akashic",
  "hexcasting.page.akashiclib.1": "TÔI BIẾT RẤT NHIỀU nên việc tôi cần một nơi để lưu trữ tất cả là một ĐIỀU RẤT HIỂN NHIÊN. Thông tin có thể được cất giữ trong sách nhưng việc viết tay và đọc bằng mắt lại quá quá quá quá $(italic)chậm chạp/$. Tôi đòi hỏi thứ gì đó TỐT HƠN. Vì thế tôi sẽ TỰ LÀM ra một thứ tốt hơn.$(br2)... Tình trạng của tôi đang tệ dần đi ... không biết liệu tôi có đủ thời gian để ghi chép lại mọi thứ đang bùng nổ trong đầu mình trước khi sức lực cạn kiệt hay không.",
  "hexcasting.page.akashiclib.2": "Thư viện. Ngay đây. Kế hoạch của tôi.$(br2)Giống như cách mà các họa đồ được liên kết với những hành động, tôi có thể tự do gắn các họa đồ của riêng mình với các iota theo bất cứ cách nào mà mình muốn. Một $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Bản ghi Akashic/$ đóng vai trò là cơ quan điều khiển của thư viện, và mỗi $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Kệ sách Akashic/$ lưu trữ một họa đồ được ánh xạ tới một iota. Tất cả chúng phải được kết nối trực tiếp với nhau, chạm vào nhau, trong bán kính 32 khối. Một $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Khối liên kết Akashic/$ chẳng có tác dụng gì ngoài việc tính như một khối kết nối, giúp mở rộng quy mô cho thư viện của tôi.",
  "hexcasting.page.akashiclib.akashic_record": "Việc phân bổ và chỉ định các họa đồ thì lại đơn giản nhưng ôi chao sao lại nhàm chán đến thế. Tôi có những việc khác tốt hơn để làm. Tôi sẽ cần một bộ não vốn đã quen với công việc của mình để quá trình chiết xuất diễn ra suôn sẻ.",
  "hexcasting.page.akashiclib.3": "Sau đó, việc vận hành thư viện lại rất đơn giản, các họa đồ được định tuyến thông qua người thủ thư, và nó sẽ tiến hành tìm kiếm chúng rồi trả lại các iota cho bạn. Hai hành động này sẽ thực hiện công việc đó. $(l:patterns/akashic_patterns)Ghi chú ở đây/$.$(br2)Sử dụng một $(l:items/scroll)$(item)cuộn giấy/$ trống lên trên giá sách sẽ sao chép họa đồ ở đó sang chiếc $(l:items/scroll)$(item)cuộn giấy/$. Ngồi xổm và sử dụng tay không sẽ giúp xóa bỏ những dữ liệu có trong giá sách.",

  "_comment": "Patterns",

  "hexcasting.entry.readers_guide": "Cách Đọc Phần Này",
  "hexcasting.page.readers_guide.1": "Tôi đã phân chia tất cả các họa đồ hợp lệ mà mình tìm thấy thành từng mục nhỏ dựa trên chức năng của chúng, ít nhiều là thế. Tôi cũng đã viết ra thứ tự nét vẽ của các họa đồ này, nếu tôi tìm được chúng trong những nghiên cứu của mình, với điểm bắt đầu của họa đồ được đánh dấu bằng một chấm đỏ.$(br2)Nếu một hành động được thi triển bởi nhiều họa đồ khác nhau, như trường hợp của một số ít họa đồ, tôi sẽ viết tất cả chúng cạnh nhau.",
  "hexcasting.page.readers_guide.2": "Tuy nhiên, đối với một số họa đồ, tôi $(italic)không thể/$ tìm thấy thứ tự nét vẽ của chúng, mà chỉ có hình dạng. Tôi ngờ rằng thứ tự để vẽ chúng vẫn ở ngoài kia, bị giấu kín trong những thư viện cổ kính và các hầm ngục của thế giới này.$(br2)Trong những trường hợp như vậy, tôi sẽ chỉ vẽ họa đồ mà không cung cấp thông tin nào về thứ tự để vẽ nó.",
  "hexcasting.page.readers_guide.3": "Tôi cũng ghi chép lại các loại iota mà hành động sẽ tiêu thụ hoặc thay đổi, theo sau một biểu tượng \"\u2192\", và các loại iota mà hành động sẽ tạo ra.$(p)Ví dụ, \"$(n)vector, số/$ \u2192 $(n)vector/$\" có nghĩa là hành động sẽ loại bỏ một vector và một con số khỏi đỉnh của ngăn xếp, sau đó đẩy vào một vector; hay nói theo một cách khác, nó sẽ loại bỏ một con số ra khỏi ngăn xếp, và sau đó thay đổi vector nằm trên đỉnh ngăn xếp. (Con số này cần phải nằm ở trên cùng của ngăn xếp, với vector nằm ngay bên dưới nó.)",
  "hexcasting.page.readers_guide.4": "\"\u2192 $(n)thực thể/$\" có nghĩa là nó sẽ chỉ đẩy vào một thực thể. \"$(n)thực thể, vector/$ \u2192\" có nghĩa là nó loại bỏ một thực thể và một vector, và không thêm bất cứ thứ gì vào.$(br2)Cuối cùng, nếu tôi thấy dấu chấm nhỏ chỉ định thứ tự nét vẽ quá chậm hay dễ gây nhầm lẫn, tôi có thể nhấn $(thing)Control/Command/$ để cho hiển thị phần dải màu, nơi điểm bắt đầu của họa đồ sẽ là màu tối nhất và điểm kết thúc sẽ là màu sáng nhất. Nó hoạt động trên cả các cuộn giấy cũng như lúc đang thi triển!",

  "hexcasting.entry.basics_pattern": "Các Họa Đồ Cơ Bản",
  "hexcasting.page.basics_pattern.get_caster": "Thêm tôi, người thi triển, vào ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.entity_pos/eye": "Biến đổi một thực thể trên ngăn xếp thành vị trí mắt của nó. Tôi có lẽ nên dùng thứ này lên bản thân mình.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.entity_pos/foot": "Biến đổi một thực thể trên ngăn xếp thành vị trí mà nó đang đứng. Tôi có lẽ nên sử dụng họa đồ này lên các thực thể khác.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.get_entity_look": "Biến đổi một thực thể trên ngăn xếp thành hướng mà nó đang nhìn, dưới dạng một vector đơn vị.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.print": "Hiển thị thông tin iota trên cùng của ngăn xếp cho tôi xem.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.raycast.1": "Kết hợp hai vector (một vị trí và một hướng) để đưa ra câu trả lời cho câu hỏi: Nếu tôi đứng ở vị trí này và nhìn về hướng kia, tôi sẽ nhìn thấy khối nào? Tiêu hao một lượng _media không đáng kể.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.raycast.2": "Nếu nó không trúng bất cứ thứ gì, các vector sẽ kết hợp lại thành $(l:casting/influences)$(thing)Null/$.$(br2)Một chuỗi các họa đồ phổ biến, cái được gọi là \"câu thần chú chưng cất tia\", bao gồm $(action)Phản Chiếu của Tâm Trí/$, $(action)Thuần Hóa của La Bàn/$, $(action)Phản Chiếu của Tâm Trí/$, $(action)Thuần Hóa của Ống Ngắm/$, $(action)Chưng Cất của Cung Thủ/$. Khi kết hợp lại với nhau, chúng trả về vị trí vector của khối mà tôi đang nhìn.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.raycast/axis.1": "Giống với $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Chưng Cất của Cung Thủ/$, nhưng thay vào đó sẽ trả về một vector đại diện cho câu trả lời cho câu hỏi: Tôi đang nhìn vào $(italic)mặt nào/$ của khối? Tiêu hao một lượng _media không đáng kể.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.raycast/axis.2": "Cụ thể hơn, nó trả về $(italic)vector pháp tuyến/$ của mặt bị va chạm, hay một vector đơn vị có hướng vuông góc với mặt đó.$(li)Nếu tôi đang nhìn xuống sàn nhà, nó sẽ trả về (0, 1, 0).$(li)Nếu tôi đang nhìn vào mặt phía nam của một khối, nó sẽ trả về (0, 0, 1).",
  "hexcasting.page.basics_pattern.raycast/entity": "Giống với $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Chưng Cất của Cung Thủ/$, nhưng thay vào đó sẽ trả về $(italic)thực thể/$ mà tôi đang nhìn. Tiêu hao một lượng _media không đáng kể.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.get_entity_height": "Biến đổi một thực thể trên ngăn xếp thành chiều cao của nó.",
  "hexcasting.page.basics_pattern.get_entity_velocity": "Biến đổi một thực thể trên ngăn xếp thành hướng mà nó đang di chuyển, với tốc độ của chuyển động đó là độ lớn của hướng đó.",

  "hexcasting.entry.numbers": "Chữ Số Ký Tự",
  "hexcasting.page.numbers.1": "Thật bực mình làm sao, khi chẳng có cách nào dễ dàng để vẽ ra các con số. Dưới đây là cách thức mà Tự nhiên đã rủ lòng thương xót mà trao cho chúng ta.",
  "hexcasting.page.numbers.2": "Đầu tiên, tôi vẽ một trong hai hình được hiển thị ở trang tiếp theo. Tiếp đến, những $(italic)góc/$ theo sau sẽ sửa đổi số đếm liên tục bắt đầu từ số 0.$(li)Tiến về phía trước: Cộng 1$(li)Rẽ trái: Cộng 5$(li)Rẽ phải: Cộng 10$(li)Rẽ ngoặt sang trái: Nhân 2$(li)Rẽ ngoặt sang phải: Chia 2.$(br)Phiên bản theo chiều kim đồng hồ của họa đồ này, ở bên phải của trang bên kia, sẽ đảo ngược giá trị ở cuối cùng. (Phiên bản ngược chiều kim đồng hồ bên tay trái giữ cho số dương).$(p)Một khi tôi vẽ xong, số lượng đó sẽ được đẩy lên trên cùng của ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.numbers.example.10.header": "Ví Dụ 1",
  "hexcasting.page.numbers.example.10": "Họa đồ này đẩy vào số 10.",
  "hexcasting.page.numbers.example.7.header": "Ví Dụ 2",
  "hexcasting.page.numbers.example.7": "Họa đồ này đẩy vào số 7: 5 + 1 + 1.",
  "hexcasting.page.numbers.example.-32.header": "Ví Dụ 3",
  "hexcasting.page.numbers.example.-32": "Họa đồ này đẩy vào số -32: đảo ngược của 1 + 5 + 10 * 2.",
  "hexcasting.page.numbers.example.4.5.header": "Ví Dụ 4",
  "hexcasting.page.numbers.example.4.5": "Họa đồ này đẩy vào số 4.5: 5 / 2 + 1 + 1.",
  "hexcasting.page.numbers.3": "Trong một số trường hợp nhất định, có lẽ sẽ dễ dàng hơn nếu chỉ sử dụng cái $(l:items/abacus)$(item)Bàn Tính/$. Nhưng, việc hiểu rõ cách thức \"đúng đắn\" để làm một việc gì đó luôn rất hữu ích.",

  "hexcasting.entry.math": "Toán Học",
  "hexcasting.page.math.numvec": "Rất nhiều các phép tính toán học hoạt động trên cả số và vector. Các tham số như vậy sẽ được viết dưới dạng \"số/vec\".",
  "hexcasting.page.math.add.1": "Thực hiện phép cộng.",
  "hexcasting.page.math.add.2": "Sẽ như sau:$(li)Với hai con số nằm trên cùng của ngăn xếp, hợp nhất chúng thành tổng của chúng.$(li)Với một con số và một vector, loại bỏ con số khỏi ngăn xếp và cộng nó vào từng phần tử của vector.$(li)Với hai vector, kết hợp chúng lại bằng cách cộng các thành phần tương ứng vào một vector mới (ví dụ: [1, 2, 3] + [0, 4, -1] = [1, 6, 2]).",
  "hexcasting.page.math.sub.1": "Thực hiện phép trừ.",
  "hexcasting.page.math.sub.2": "Sẽ như sau:$(li)Với hai con số nằm trên cùng của ngăn xếp, hợp nhất chúng thành hiệu của chúng.$(li)Với một con số và một vector, loại bỏ con số khỏi ngăn xếp và trừ nó ra khỏi từng thành phần của vector.$(li)Với hai vector, kết hợp chúng bằng cách trừ từng thành phần một.$(br2)Trong mọi trường hợp, phần trên cùng của ngăn xếp hoặc các thành phần của nó sẽ bị trừ $(italic)đi/$ khỏi phần nằm thứ hai từ trên xuống.",
  "hexcasting.page.math.mul_dot.1": "Thực hiện phép nhân hoặc tích vô hướng.",
  "hexcasting.page.math.mul_dot.2": "Sẽ như sau:$(li)Với hai con số, hợp nhất chúng thành tích của chúng.$(li)Với một con số và một vector, loại bỏ con số khỏi ngăn xếp và nhân từng thành phần của vector với con số đó.$(li)Với hai vector, hợp nhất chúng thành một $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-dot-product.html)tích vô hướng/$.",
  "hexcasting.page.math.div_cross.1": "Thực hiện phép chia hoặc tích có hướng.",
  "hexcasting.page.math.div_cross.2": "Sẽ như sau:$(li)Với hai con số, hợp nhất chúng thành thương của chúng.$(li)Với một con số và một vector, loại bỏ con số đi và chia nó cho từng thành phần của vector.$(li)Với hai vector, hợp nhất chúng thành một $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-cross-product.html)tích có hướng/$.$(br2)Trong trường hợp thứ nhất và thứ hai, phần đỉnh của ngăn xếp hoặc các thành phần của nó sẽ đóng vai trò là số bị chia, và phần tử đứng thứ hai từ trên xuống sẽ đóng vai trò là số chia.$(p)CẢNH BÁO: Đừng bao giờ chia cho số 0!",
  "hexcasting.page.math.abs_len.1": "Tính toán giá trị tuyệt đối hoặc độ dài.",
  "hexcasting.page.math.abs_len.2": "Thay thế một con số bằng giá trị tuyệt đối của nó, hoặc một vector bằng độ dài của nó.",
  "hexcasting.page.math.pow_proj.1": "Thực hiện phép tính lũy thừa hoặc phép chiếu vector.",
  "hexcasting.page.math.pow_proj.2": "Với hai con số, kết hợp chúng lại bằng cách lấy số thứ nhất nâng lên lũy thừa của số thứ hai.$(li)Với một số và một vector, loại bỏ đi con số đó và nâng từng thành phần của vector lên lũy thừa của con số đó.$(li)Với hai vector, kết hợp chúng lại thành một $(l:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection)phép chiếu vector/$ của phần tử nằm trên đỉnh ngăn xếp lên trên phần tử nằm thứ hai từ trên xuống.$(br2)Trong trường hợp thứ nhất và thứ hai, tham số đầu tiên hoặc các thành phần của nó đóng vai trò là cơ số, và tham số thứ hai hoặc các thành phần của nó là số mũ.",
  "hexcasting.page.math.floor": "\"Làm tròn xuống\" một con số, cắt bỏ phần thập phân và giữ lại một giá trị nguyên.",
  "hexcasting.page.math.ceil": "\"Làm tròn lên\" một con số, nâng nó lên giá trị số nguyên lớn hơn tiếp theo nếu nó có thành phần số thập phân.",
  "hexcasting.page.math.construct_vec": "Kết hợp ba con số ở đầu ngăn xếp thành các thành phần X, Y và Z của một vector (từ trên xuống dưới).",
  "hexcasting.page.math.deconstruct_vec": "Phân tách một vector thành các thành phần X, Y và Z của nó (từ trên xuống dưới).",
  "hexcasting.page.math.modulo": "Lấy modulo của hai số. Đây là phần $(italics)còn dư lại/$ sau khi chia - ví dụ, 5 %% 2 bằng 1, và 5 %% 3 bằng 2.",
  "hexcasting.page.math.coerce_axial": "Biến đổi một vector thành hướng dọc theo trục gần nhất với nó, tạo thành một vector đơn vị. Vector số 0 sẽ không bị ảnh hưởng.",
  "hexcasting.page.math.random": "Tạo ra một số ngẫu nhiên nằm trong khoảng từ 0 đến 1.",

  "hexcasting.entry.advanced_math": "Toán Học Nâng Cao",
  "hexcasting.page.advanced_math.sin": "Lấy giá trị sine của một góc theo đơn vị radian, từ đó tạo ra thành phần theo phương dọc của góc đó được vẽ trên một vòng tròn đơn vị. Có liên quan đến các giá trị của $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ và $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.",
  "hexcasting.page.advanced_math.cos": "Lấy giá trị cosine của một góc theo đơn vị radian, từ đó tạo ra thành phần theo phương ngang của góc đó được vẽ trên một vòng tròn đơn vị. Có liên quan đến các giá trị của $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ và $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.",
  "hexcasting.page.advanced_math.tan": "Lấy giá trị tangent của một góc theo đơn vị radian, từ đó tạo ra độ dốc của góc đó được vẽ trên một hình tròn. Có liên quan đến các giá trị của $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ và $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.",
  "hexcasting.page.advanced_math.arcsin": "Lấy giá trị inverse sine của một giá trị với giá trị tuyệt đối bằng 1 hoặc nhỏ hơn, cho ra góc mà giá trị sine của nó đúng bằng giá trị đó. Có liên quan đến các giá trị của $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ và $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.",
  "hexcasting.page.advanced_math.arccos": "Lấy giá trị inverse cosine của một giá trị với giá trị tuyệt đối bằng 1 hoặc nhỏ hơn, cho ra góc mà giá trị cosine của nó đúng bằng giá trị đó. Có liên quan đến các giá trị của $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ và $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.",
  "hexcasting.page.advanced_math.arctan": "Lấy giá trị inverse tangent của một giá trị, cho ra góc mà giá trị tangent của nó đúng bằng giá trị đó. Có liên quan đến các giá trị của $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ và $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.",
  "hexcasting.page.advanced_math.logarithm": "Loại bỏ con số nằm trên cùng của ngăn xếp, sau đó lấy logarithm của con số nằm trên đỉnh với việc sử dụng con số vừa bị lấy ra làm cơ số của nó. Có liên quan đến giá trị của $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/e)$(thing)$(italic)e/$.",

  "hexcasting.entry.sets": "Tập Hợp",
  "hexcasting.page.sets.numlist": "Các toán tử thao tác với tập hợp khá là kỳ quặc, ở chỗ là một số phép toán trong số chúng có thể chấp nhận nhận vào hai con số hoặc hai danh sách, chứ không phải là một sự kết hợp của cả hai. Những tham số như vậy sẽ được viết là \"số, số/danh sách, danh sách\".$(br2)Khi những con số được sử dụng trong các phép tính này, chúng đang được sử dụng như là cái được gọi là \"bitset\" nhị phân, là danh sách bao gồm các số 1 và 0, đúng và sai, \"bật\" và \"tắt\".",
  "hexcasting.page.sets.or.1": "Hợp nhất hai tập hợp lại với nhau.",
  "hexcasting.page.sets.or.2": "Sẽ như sau:$(li)Với hai con số nằm ở trên cùng của ngăn xếp, hợp nhất chúng thành một bitset chứa mọi bit được \"bật\" ở trong bất kỳ bitset nào trong hai bitset.$(li)Với hai danh sách, cái này sẽ tạo ra một danh sách chứa mọi phần tử có trong danh sách thứ nhất, cộng thêm bất kỳ phần tử nào có trong danh sách thứ hai mà lại không có mặt trong danh sách đầu tiên. Điều này tương tự với họa đồ $(l:patterns/lists#hexcasting:concat)$(action)Chưng Cất Kết Hợp/$.",
  "hexcasting.page.sets.and.1": "Lấy phần giao nhau của hai tập hợp.",
  "hexcasting.page.sets.and.2": "Sẽ như sau:$(li)Với hai con số nằm ở trên cùng của ngăn xếp, kết hợp chúng thành một bitset chứa mọi bit được \"bật\" xuất hiện trong $(italics)cả hai/$ bitset.$(li)Với hai danh sách, điều này tạo ra một danh sách chứa mọi phần tử có ở danh sách đầu tiên và đồng thời có mặt ở trong danh sách thứ hai.",
  "hexcasting.page.sets.xor.1": "Lấy phần giao độc quyền của hai tập hợp.",
  "hexcasting.page.sets.xor.2": "Sẽ như sau:$(li)Với hai con số nằm ở trên cùng của ngăn xếp, kết hợp chúng thành một bitset chứa mọi bit được \"bật\" chỉ xuất hiện ở $(italics)đúng một trong hai/$ bitset.$(li)Với hai danh sách, điều này tạo ra một danh sách chứa mọi phần tử có ở cả hai danh sách mà $(italics)không/$ xuất hiện ở bên trong danh sách còn lại.",
  "hexcasting.page.sets.not": "Đảo ngược một bitset, thay đổi tất cả các bit được \"bật\" thành \"tắt\" và ngược lại. Dựa theo kinh nghiệm của tôi, điều này sẽ mang lại kết quả là một con số bị đảo ngược và bị giảm đi một. Ví dụ như, số 0 sẽ trở thành -1, và -100 sẽ trở thành 99.",
  "hexcasting.page.sets.to_set": "Loại bỏ những mục trùng lặp ra khỏi một danh sách.",

  "hexcasting.entry.consts": "Hằng Số",
  "hexcasting.page.consts.const/null": "Thêm vào sức ảnh hưởng $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ lên đỉnh ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.consts.const/true": "Thêm $(thing)Đúng/$ lên đỉnh ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.consts.const/false": "Thêm $(thing)Sai/$ lên đỉnh ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.consts.const/vec/x": "Họa đồ ngược chiều kim đồng hồ ở bên tay trái sẽ đẩy [1, 0, 0] vào ngăn xếp; họa đồ theo chiều kim đồng hồ bên tay phải sẽ đẩy [-1, 0, 0] vào.",
  "hexcasting.page.consts.const/vec/y": "Họa đồ ngược chiều kim đồng hồ ở bên tay trái sẽ đẩy [0, 1, 0] vào ngăn xếp; họa đồ theo chiều kim đồng hồ bên tay phải sẽ đẩy [0, -1, 0] vào.",
  "hexcasting.page.consts.const/vec/z": "Họa đồ ngược chiều kim đồng hồ ở bên tay trái đẩy [0, 0, 1] vào ngăn xếp; họa đồ theo chiều kim đồng hồ bên tay phải sẽ đẩy [0, 0, -1] vào.",
  "hexcasting.page.consts.const/vec/0": "Đẩy [0, 0, 0] vào ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.consts.const/double/tau": "Thêm vào τ, biểu diễn bán kính của một vòng tròn hoàn chỉnh, vào ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.consts.const/double/pi": "Thêm vào π, biểu diễn bán kính của một nửa vòng tròn, vào ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.consts.const/double/e": "Thêm vào $(italic)e/$, cơ số logarit tự nhiên, vào ngăn xếp.",

  "hexcasting.entry.stackmanip": "Thao Tác Với Ngăn Xếp",
  "hexcasting.page.stackmanip.pseudo-novice.title": "Nước Cờ của Tân Binh",
  "hexcasting.page.stackmanip.pseudo-novice": "Loại bỏ iota đầu tiên nằm trong ngăn xếp.$(br2)Nó dường như là một trường hợp đặc biệt của $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:mask)$(action)Nước Cờ của Kế Toán/$.",
  "hexcasting.page.stackmanip.swap": "Tráo đổi hai iota nằm trên cùng của ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.stackmanip.rotate": "Kéo iota nằm ở vị trí thứ ba tính từ trên đỉnh của ngăn xếp lên trên cùng. [0, 1, 2] trở thành [1, 2, 0].",
  "hexcasting.page.stackmanip.rotate_reverse": "Kéo iota nằm trên cùng của ngăn xếp xuống vị trí thứ ba. [0, 1, 2] trở thành [2, 0, 1].",
  "hexcasting.page.stackmanip.duplicate": "Nhân bản iota trên cùng của ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.stackmanip.over": "Sao chép iota cuối cùng xếp thứ hai của ngăn xếp đưa lên trên đỉnh. [0, 1] trở thành [0, 1, 0].",
  "hexcasting.page.stackmanip.tuck": "Sao chép iota trên cùng của ngăn xếp, sau đó đặt nó ngay dưới iota nằm ở vị trí thứ hai. [0, 1] trở thành [1, 0, 1].",
  "hexcasting.page.stackmanip.2dup": "Sao chép hai iota nằm trên cùng của ngăn xếp. [0, 1] trở thành [0, 1, 0, 1].",
  "hexcasting.page.stackmanip.stack_len": "Đẩy kích thước của ngăn xếp vào dưới dạng một con số lên đỉnh của ngăn xếp. (Ví dụ, một ngăn xếp gồm có [0, 1] sẽ trở thành [0, 1, 2].)",
  "hexcasting.page.stackmanip.duplicate_n": "Loại bỏ con số nằm trên cùng của ngăn xếp, sau đó sao chép iota trên cùng của ngăn xếp bằng với số lượng đó. (Sẽ cho ra kết quả là hai của iota đó trên ngăn xếp chứ không phải là ba nếu lấy số là 2.)",
  "hexcasting.page.stackmanip.fisherman": "Lấy ra phần tử nằm trong ngăn xếp được chỉ định bởi con số và mang nó lên trên cùng.",
  "hexcasting.page.stackmanip.fisherman/copy": "Giống như với họa đồ $(action)Nước Cờ của Ngư Phủ/$, nhưng thay vì di chuyển iota, nó sẽ sao chép iota đó.",
  "hexcasting.page.stackmanip.mask.1": "Một chuỗi vô tận các hành động giữ nguyên hoặc loại bỏ các phần tử nằm trên cùng của ngăn xếp dựa theo đường nét lúc đi xuống và các đường thẳng.",
  "hexcasting.page.stackmanip.mask.2": "Giả sử rằng tôi vẽ họa đồ Nước Cờ của Kế Toán theo chiều từ trái sang phải, số lượng iota mà hành động sẽ yêu cầu được xác định bởi khoảng cách nằm ngang được bao trọn bởi họa đồ đó. Từ sâu nhất bên trong ngăn xếp cho đến nông nhất, một đường thẳng nằm ngang sẽ giúp giữ lại iota, trong khi phần tam giác chúi xuống sẽ loại bỏ nó.$(br2)Nếu ngăn xếp của tôi chứa $(italic)0, 1, 2/$ theo thứ tự từ sâu nhất cho đến nông nhất, việc vẽ một họa đồ đầu tiên đối diện sẽ trả về cho tôi $(italic)1/$, họa đồ thứ hai sẽ cho tôi kết quả là $(italic)0/$, và cái thứ ba sẽ cho kết quả là $(italic)0, 2/$ (số 0 nằm ở phía đáy không bị tác động).",
  "hexcasting.page.stackmanip.swizzle.1": "Sắp xếp lại các phần tử đứng đầu trên ngăn xếp dựa theo bộ mã số cho trước, là chỉ mục của những hoán vị mong muốn.",
  "hexcasting.page.stackmanip.swizzle.2": "Mặc dù tôi không thể giả vờ như mình biết phần toán học đằng sau việc tính toán bộ mã số hoán vị này, tôi cũng đã cố xoay xở và đào ra một biểu đồ lớn chứa toàn bộ bọn chúng, liệt kê qua tất cả những hoán vị của tối đa lên đến sáu phần tử.$(br2)Nếu tôi muốn nghiên cứu sâu hơn về chủ đề này, từ khóa sẽ là \"Lehmer Code.\"",
  "hexcasting.page.stackmanip.swizzle.link": "Bảng Các Bộ Mã",

  "hexcasting.entry.logic": "Toán Tử Logic",
  "hexcasting.page.logic.bool_coerce": "Chuyển đổi một tham số thành một dạng boolean. Con số $(thing)0/$, $(l:influences#null)$(thing)Null/$, và các danh sách trống sẽ trở thành Sai; mọi thứ khác đều sẽ trở thành Đúng.",
  "hexcasting.page.logic.not": "Nếu tham số là Đúng, thì trả về kết quả là Sai; còn nếu nó là Sai, thì trả về Đúng.",
  "hexcasting.page.logic.or": "Trả về kết quả Đúng nếu có ít nhất một trong số các tham số là Đúng; ngược lại thì sẽ trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.and": "Trả về kết quả Đúng nếu như cả hai tham số đều là Đúng; ngược lại sẽ trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.xor": "Trả về kết quả Đúng nếu như có duy nhất một tham số là Đúng; ngược lại trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.if": "Nếu như tham số thứ nhất là Đúng, thì giữ nguyên tham số thứ hai và loại bỏ đi tham số thứ ba; ngược lại sẽ loại bỏ đi tham số thứ hai và giữ lại tham số thứ ba.",
  "hexcasting.page.logic.equals": "Nếu tham số thứ nhất bằng với tham số thứ hai (nằm trong một phạm vi dung sai nhỏ), sẽ trả về kết quả Đúng. Còn nếu không, trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.not_equals": "Nếu tham số thứ nhất không bằng tham số thứ hai (nằm ngoài phạm vi dung sai nhỏ), sẽ trả về kết quả Đúng. Còn nếu không, trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.greater": "Nếu tham số thứ nhất lớn hơn so với tham số thứ hai, sẽ trả về kết quả Đúng. Còn không, trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.less": "Nếu tham số thứ nhất nhỏ hơn tham số thứ hai, sẽ trả về kết quả Đúng. Còn không, trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.greater_eq": "Nếu tham số thứ nhất lớn hơn hoặc bằng tham số thứ hai, trả về kết quả Đúng. Còn không, trả về kết quả Sai.",
  "hexcasting.page.logic.less_eq": "Nếu tham số thứ nhất nhỏ hơn hoặc bằng tham số thứ hai, trả về kết quả Đúng. Còn không, trả về kết quả Sai.",

  "hexcasting.entry.entities": "Thực Thể",
  "hexcasting.page.entities.get_entity": "Biến đổi vị trí trên ngăn xếp thành một thực thể xuất hiện ở vị trí đó (hoặc sẽ là $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu không có cái nào ở đó).",
  "hexcasting.page.entities.get_entity/animal": "Biến đổi vị trí trên ngăn xếp thành một loài động vật nằm ở vị trí đó (hoặc sẽ là $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu không có cái nào ở đó).",
  "hexcasting.page.entities.get_entity/monster": "Biến đổi vị trí trên ngăn xếp thành một loại quái vật nằm ở vị trí đó (hoặc sẽ là $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu không có cái nào ở đó).",
  "hexcasting.page.entities.get_entity/item": "Biến đổi vị trí trên ngăn xếp thành một vật phẩm bị đánh rơi nằm ở vị trí đó (hoặc sẽ là $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu không có cái nào ở đó).",
  "hexcasting.page.entities.get_entity/player": "Biến đổi vị trí trên ngăn xếp thành một người chơi nằm ở vị trí đó (hoặc sẽ là $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu không có ai ở đó).",
  "hexcasting.page.entities.get_entity/living": "Biến đổi vị trí trên ngăn xếp thành một sinh vật sống nằm ở vị trí đó (hoặc sẽ là $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu không có cái nào ở đó).",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/animal": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các loài động vật nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/not_animal": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các thực thể không phải động vật nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/monster": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các loại quái vật nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/not_monster": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các thực thể không phải quái vật nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/item": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các loại vật phẩm bị vứt ra nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/not_item": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các loại thực thể không phải vật phẩm bị vứt ra nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/player": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các người chơi nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/not_player": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa những sinh vật không phải người chơi nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/living": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các sinh vật sống nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity/not_living": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa các thực thể không mang sự sống nằm ở gần vị trí đó.",
  "hexcasting.page.entities.zone_entity": "Lấy thông tin của một vị trí cùng với khoảng cách xa nhất trên ngăn xếp, sau đó kết hợp chúng lại và cho ra kết quả là một danh sách chứa tất cả thực thể nằm ở gần vị trí đó.",

  "hexcasting.entry.lists": "Thao Tác Với Danh Sách",
  "hexcasting.page.lists.index": "Loại bỏ con số nằm trên cùng của ngăn xếp, sau đó tiến hành thay thế toàn bộ danh sách hiện tại đang nằm trên cùng bằng thành phần thứ n lấy từ danh sách đó ra (trong đó n chính là con số vừa bị xóa đi). Danh sách sẽ bị thế chỗ bởi một $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu con số đưa ra vượt quá giới hạn.",
  "hexcasting.page.lists.slice": "Loại bỏ hai con số nằm ở trên cùng của ngăn xếp, sau đó lấy ra một danh sách phụ lấy từ bên trong danh sách đang ở trên đỉnh của ngăn xếp nằm giữa khoảng giá trị của hai chỉ mục đó, bao gồm luôn cả giới hạn dưới, nhưng không bao gồm giới hạn trên. Giả sử ta có lấy một danh sách phụ mang giá trị là 0, 2 của một danh sách là [0, 1, 2, 3, 4] sẽ trả về giá trị là [0, 1].",
  "hexcasting.page.lists.append": "Loại bỏ một thứ gì đó nằm ở vị trí trên cùng của ngăn xếp, sau đó thêm nó vào vị trí phía cuối danh sách đang nằm trên đỉnh ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.concat": "Loại bỏ danh sách hiện tại nằm ở đầu ngăn xếp, sau đó thêm tất cả các phần tử của nó vào phía cuối của danh sách nằm ở phần đỉnh ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.empty_list": "Đẩy một danh sách trống vào vị trí trên cùng của ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.singleton": "Loại bỏ phần tử trên cùng của ngăn xếp, sau đó đẩy vào trong đó một danh sách với duy nhất một phần tử đó bên trong.",
  "hexcasting.page.lists.list_size": "Loại bỏ danh sách ở trên đỉnh của ngăn xếp, sau đó đem số lượng những phần tử chứa bên trong danh sách đó rồi tiến hành đẩy vào ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.reverse_list": "Đảo ngược lại danh sách đang ở trên cùng ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.index_of": "Loại bỏ iota nằm ở trên cùng của ngăn xếp, sau đó biến đổi danh sách nằm ở trên đỉnh để cho ra chỉ mục đầu tiên xuất hiện của iota đó bên trong danh sách (bắt đầu tính từ số 0). Trả về danh sách một con số -1 nếu iota này không hề tồn tại trong danh sách.",
  "hexcasting.page.lists.list_remove": "Loại bỏ con số nằm trên cùng của ngăn xếp, sau đó xóa đi phần tử thứ n chứa bên trong danh sách ở trên đỉnh của ngăn xếp (với n là con số mà bạn vừa xóa đi).",
  "hexcasting.page.lists.modify_in_place": "Loại bỏ iota ở vị trí trên cùng của ngăn xếp và cả con số ở trên đỉnh, sau đó thay đổi phần tử thứ n của danh sách nằm trên đỉnh của ngăn xếp thành iota đó (với n là con số mà bạn vừa loại bỏ đi). Không thực hiện thay đổi nào nếu số đó vượt quá giới hạn.",
  "hexcasting.page.lists.last_n_list": "Xóa đi phần tử mang số thứ tự $(italic)n/$ từ ngăn xếp, sau đó đem thêm chúng vào một danh sách nằm trên đầu của ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.splat": "Loại bỏ danh sách trên cùng của ngăn xếp, rồi sau đó đẩy lại những nội dung chứa bên trong nó ra ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.construct": "Loại bỏ iota trên cùng, sau đó đem thêm nó vào làm phần tử đầu tiên cho danh sách đang ở đầu của ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.lists.deconstruct": "Loại bỏ iota đầu tiên nằm ở vị trí trên đỉnh của ngăn xếp, sau đó đẩy iota này vào vị trí của ngăn xếp.",

  "hexcasting.entry.patterns_as_iotas": "Họa Đồ làm Iota",
  "hexcasting.page.patterns_as_iotas.1": "Một trong vô số những sự kỳ quặc của nghệ thuật thi triển phép này là $(italic)các họa đồ/$ có thể đóng vai trò làm các iota-- tôi có thể đẩy thẳng chúng vào ngay trên ngăn xếp của tôi mỗi khi đang thi triển phép.$(br2)Sẽ có một câu hỏi nảy ra với sự rõ ràng tới hoàn hảo: tôi nên diễn đạt chúng ra như thế nào đây? Nếu tôi chỉ đơn thuần là vẽ một họa đồ ra, việc đó hiếm có thể nào nói cho Tự nhiên hiểu là tôi muốn thêm nó vào bên trong ngăn xếp được-- ngược lại, nó sẽ lại bị đánh đồng với một hành động khác mất.",
  "hexcasting.page.patterns_as_iotas.2": "May mắn thay, Tự nhiên cũng cung cấp hẳn cho tôi một $(l:casting/influences)sức ảnh hưởng/$ có thể làm việc trực tiếp với họa đồ.$(br2)Nói tóm gọn lại, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Suy Xét/$ cho phép tôi thêm một họa đồ thẳng vào ngăn xếp, cũng như $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Nội Xét/$ và $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$ còn cho phép tôi thêm cả một danh sách đầy đủ.",
  "hexcasting.page.patterns_as_iotas.escape.1": "Để có thể sử dụng $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Suy Xét/$, đầu tiên tôi vẽ nó ra, rồi tôi vẽ một họa đồ bất kỳ khác. Họa đồ thứ hai đó sẽ được mang thẳng vào ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.patterns_as_iotas.escape.2": "Sẽ khá hữu ích nếu ta coi thao tác này như một cách để \"xuất\" họa đồ ra thẳng ngăn xếp, nếu ai đó cảm thấy quen với kiến thức về khoa học máy tính này.$(br2)Công dụng thông thường dùng cho việc này là sao chép họa đồ lại vào $(l:items/scroll)$(item)Cuộn Giấy/$ hoặc $(l:items/slate)$(item)Phiến Đá/$ bằng việc sử dụng họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Nước Cờ của Học Giả/$, và có thể sử dụng chúng để trang trí sau này.",
  "hexcasting.page.patterns_as_iotas.parens.1": "Sử dụng $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Nội Xét/$ sẽ khiến cho họa đồ tôi sắp vẽ ra phản ứng lại theo một cách hoàn toàn khác biệt, đôi lúc. Cho đến khi vẽ được họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$, các họa đồ mà tôi vừa vẽ ra sẽ được lưu trữ lại. Và sau khi tôi sử dụng họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$, chúng sẽ được thêm toàn bộ vào ngăn xếp dưới dạng danh sách chứa iota.",
  "hexcasting.page.patterns_as_iotas.parens.2": "Nếu tôi vẽ ra một họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Nội Xét/$ khác, nó sẽ vẫn tiếp tục được lưu vào trong danh sách đó, nhưng tôi sẽ phải vẽ lại $(italic)tới hai/$ họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$ để có thể trở về lại trạng thái thi triển bình thường.",
  "hexcasting.page.patterns_as_iotas.parens.3": "Ngoài ra, tôi còn có thể thoát khỏi trạng thái phản ứng đặc biệt của hai họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Nội/$ và $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$ bằng việc sử dụng $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Suy Xét/$ ngay trước lúc dùng chúng, qua đó sẽ chỉ thêm trực tiếp chúng vào danh sách mà không mảy may ảnh hưởng tới số họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Hồi Tưởng/$ tôi cần phải sử dụng lại để có thể tiếp tục thi triển.$(br2)Nếu tôi lỡ vẽ đến hai họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Suy Xét/$ liên tiếp trong lúc đang $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)nội xét/$, thao tác đó sẽ tạo thêm ra một họa đồ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Suy Xét/$ khác rồi đưa thẳng vào danh sách.",

  "hexcasting.entry.readwrite": "Đọc Và Ghi",
  "hexcasting.page.readwrite.1": "Phần này sẽ hướng dẫn cách lưu trữ các $(thing)Iota/$ vào một vật dẫn vĩnh viễn. Gần như mọi iota đều có thể được đem lưu trữ vào một vật thể tương thích phù hợp, chẳng hạn như là một $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ hoặc $(l:items/spellbook)$(item)Sách Phép/$, sau đó nó có thể được lấy ra dùng. Trong một số trường hợp cụ thể, đối với $(l:items/abacus)$(item)Bàn Tính/$, nó lại chỉ có thể được đọc ra.$(br2)Hầu hết các Iota đều được đọc lại và tạo ra bằng một bàn tay khác, nhưng bạn hoàn toàn vẫn có thể làm việc đó trong khi đang thả một món đồ dưới mặt đất hay treo nó lên khung vật phẩm.",
  "hexcasting.page.readwrite.2": "Tuy nhiên, sẽ có một số trường hợp ngoại lệ. Tôi có thể đọc được họa đồ từ một $(l:items/scroll)$(item)Cuộn Giấy/$ đang treo ở trên tường nhà.$(br2)Thế nhưng, có vẻ như tôi lại không thể lưu tham chiếu của người chơi khác ngoài tôi ra được. Tôi cho rằng thông tin về người chơi cũng tương tự như Tên Thật của chính người đó; có thể Tự nhiên đang giúp ngăn chặn chúng tôi khỏi tay những kẻ khác để giữ kín cái Tên đó. Nếu tôi muốn bạn tôi có được cái Tên của mình, tôi có thể tự tay làm cho họ một viên $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ mang tên của tôi.",
  "hexcasting.page.readwrite.read": "Sao chép iota lưu trữ ở tay bên kia và đem nó vào trên ngăn xếp.",
  "hexcasting.page.readwrite.write": "Xóa đi phần iota nằm ở trên đỉnh ngăn xếp, và lưu trữ nó qua lại tay bên kia.",
  "hexcasting.page.readwrite.read/entity": "Cũng giống với họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Phản Chiếu của Học Giả/$, nhưng iota sẽ được đem qua một thực thể thay vì tay bên kia.",
  "hexcasting.page.readwrite.write/entity": "Cũng giống với họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Nước Cờ của Học Giả/$, nhưng iota lại được viết ra một thực thể thay vì cầm bên tay kia.$(br2)Điều thú vị ở đây là, tôi dường như không thể viết lại Tên của chính mình thông qua họa đồ này. Tôi đang có một cảm giác rằng nếu thực hiện thì chuyện này sẽ gây nguy hiểm cho chính tôi.",
  "hexcasting.page.readwrite.readable": "Nếu vật phẩm trên tay kia mang một iota mà tôi có thể đọc, kết quả sẽ trả về là Đúng. Còn không, trả về là Sai.",
  "hexcasting.page.readwrite.readable/entity": "Cũng giống họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:readable)$(action)Phản Chiếu của Kiểm Toán Viên/$, nhưng sự dễ đọc của một thực thể được kiểm tra thay vì nằm trên tay kia.",
  "hexcasting.page.readwrite.writable": "Nếu như tôi mang một iota ở ngay trên tay kia, kết quả sẽ trả về là Đúng. Còn không, thì trả về là Sai.",
  "hexcasting.page.readwrite.writable/entity": "Cũng giống họa đồ $(l:patterns/readwrite#hexcasting:writable)$(action)Phản Chiếu của Giám Định Viên/$, nhưng sự khả ghi của một thực thể được kiểm tra thay vì nằm trên tay kia.",
  "hexcasting.page.readwrite.local.title": "Tâm Trí Raven",
  "hexcasting.page.readwrite.local": "Một vật phẩm không phải lúc nào cũng là nơi duy nhất để tôi cất giữ các thông tin, cho dù thế nào đi chăng nữa. Tuy nhiên tôi hoàn toàn có khả năng cất thông tin đó trong phần _media của _Lục chú, như một ngăn xếp riêng biệt vậy. Các văn tự liên quan đến nó gọi điều đó là $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Tâm Trí Raven/$. Nó giữ một iota duy nhất, rất giống với $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$, và có vị trí xuất phát với một $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ cũng như vậy. Nó có thể duy trì lại trạng thái của những thay đổi trong $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Nước Cờ của Thoth/$, nhưng lại chỉ có hiệu lực với duy nhất một _Lục chú nào đó thuộc một trong số chúng. Khi thi triển xong, giá trị đó sẽ hoàn toàn bị mất đi.",
  "hexcasting.page.readwrite.write/local": "Loại bỏ đi một iota nằm ở vị trí trên cùng khỏi ngăn xếp, rồi tiếp tục đem lưu trữ nó vào $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Tâm Trí Raven/$ của tôi, giam giữ nó trong đó cho đến khi thi triển _Lục chú thành công.",
  "hexcasting.page.readwrite.read/local": "Lấy nội dung một iota nằm bên trong ngăn $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Tâm Trí Raven/$ của tôi sao chép lại, thứ vừa được tạo ra bằng $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write/local)$(action)Nước Cờ của Huginn/$.",

  "hexcasting.entry.meta": "Siêu Đánh Giá",
  "hexcasting.page.meta.eval.1": "Gỡ bỏ đi một họa đồ hoặc một danh sách gồm vô số họa đồ nằm trải dài trên ngăn xếp, sau đó tiến hành thi triển chúng như thể tự tôi đã tự tay họa lại bằng $(l:items/staff)$(item)Trượng/$ của tôi (cho tới khi chạm phải họa đồ $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Nước Cờ của Charon/$). Nếu một iota lỡ đi sai hướng khi kết hợp cùng $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Suy Xét/$ hoặc $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)thứ cùng loại/$, nó vẫn sẽ liên tục bị đẩy qua đưa lại trên bề mặt của cái ngăn xếp đó. Nếu chẳng may không phải là một họa đồ, ắt mọi chuyện rồi sẽ hoàn toàn đổ vỡ ngay thôi.",
  "hexcasting.page.meta.eval.2": "Nó có thể $(italic)vô cùng/$ mạnh mẽ khi kết hợp chung với các $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$.$(br2)Việc này cũng đồng thời làm thay đổi bộ máy hoạt động của Tự nhiên thành một hệ thống \"Turing-hoàn chỉnh\", theo một cuộn giấy cổ bí ẩn mà tôi tìm được.$(br2)Mặc dù vậy, có vẻ như một _Lục chú có giới hạn số lần tự thi triển bản thân nó-- Tự nhiên thường chẳng có cái nhìn thiện cảm với những phép thuật cứ tiếp tục chạy mãi!$(br2)Kèm theo với nó, việc giải phóng dòng năng lượng khổng lồ đến từ các họa đồ đang sinh ra dù cho không có sự chỉ dẫn, sẽ khiến những bất ổn có sẵn trong mọi hoạt động sau đó trở nên trầm trọng đi hẳn và lập tức đứt gãy hoàn toàn.",
  "hexcasting.page.meta.for_each.1": "Loại bỏ đi những họa đồ bên trong của danh sách thứ nhất và danh sách thứ hai trên đỉnh của ngăn xếp, sau đó tiến hành thi triển các họa đồ đó qua từng thành phần của danh sách thứ hai.",
  "hexcasting.page.meta.for_each.2": "Nói rõ ràng hơn, đối với từng phần tử một nằm trong danh sách thứ hai, nó sẽ:$(li)Tạo mới một ngăn xếp, lấy lại mọi thứ có sẵn tại ngăn xếp này kết hợp cùng với từng phần tử đó$(li)Vẽ thêm một họa đồ lấy từ danh sách phía thứ nhất$(li)Giữ lại thêm một iota lên ngăn xếp vào cùng một danh sách$(br)Tiếp đến, trải qua những lời nói lẫn những hành động, tiếp tục thúc đẩy chuỗi danh sách các phần được giữ lại trên ngăn xếp phụ sang ngăn xếp chính.$(br2)Chả trách sao những kẻ đi trước rèn luyện bộ môn nghệ thuật này đều bị hóa dại hết thảy.",
  "hexcasting.page.meta.halt.1": "Họa đồ này cho phép cưỡng chế tạm ngưng một _Lục chú. Thông thường nó là một thứ vô dụng đối với cá nhân tôi, vì hoàn toàn vẫn có thể làm theo cách đơn giản hơn là bỏ qua việc phải viết ra các mẫu họa đồ nào, hoặc đem ném phứt cây trượng xuống đất là xong.",
  "hexcasting.page.meta.halt.2": "Nhưng khi mang họa đồ này dùng chung với $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)của Hermes/$ hay $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Nước Cờ của Thoth/$, kết quả sẽ mang $(italics)nhiều/$ sự thú vị đến bất ngờ. Những họa đồ ấy thường hay được dùng với vai trò là vật 'chứa' dùng để tạm hoãn, thế nhưng thay cho việc kết thúc hoàn toàn _Lục chú, những chiêu trò ấy lại là thứ sẽ bị kết thúc thay. Qua đó có thể dùng $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Nước Cờ của Thoth/$ khiến cho nó không tiếp tục ảnh hưởng lên iota đã được trao đi. Là một lối thoát ra khỏi cơn huyễn hoặc, nói vậy đi.",

  "hexcasting.entry.circle_patterns": "Họa Đồ Vòng Tròn Phép",
  "hexcasting.page.circle_patterns.disclaimer": "Những họa đồ loại này chỉ có thể được thi triển từ một $(l:greatwork/spellcircles)$(item)Vòng Tròn Phép/$ ra mà thôi; việc cố gắng đem những họa đồ này thi triển từ một cái $(l:items/staff)$(item)Trượng/$ sẽ ngay lập tức gây nên những thảm kịch đáng sợ.",
  "hexcasting.page.circle_patterns.circle/impetus_pos": "Trao đổi vị trí của $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$ trong vòng tròn phép thuật hiện tại.",
  "hexcasting.page.circle_patterns.circle/impetus_dir": "Hướng phía bề mặt của $(l:greatwork/impetus)$(item)Lõi Động Lực/$ hiện tại đang được đặt cùng một vòng tròn phép thuật đi cùng một vector đơn vị duy nhất.",
  "hexcasting.page.circle_patterns.circle/bounds/min": "Tiếp nhận vị trí phía dưới hướng phía Bắc đối diện đường ranh giới của vòng tròn phép thuật này.",
  "hexcasting.page.circle_patterns.circle/bounds/max": "Tiếp nhận vị trí phía trên góc hướng phía Tây đối diện đường ranh giới của vòng tròn phép thuật này.",

  "hexcasting.entry.akashic_patterns": "Họa Đồ Akashic",
  "hexcasting.page.akashic_patterns.akashic/read": "Sao chép những họa đồ từ một $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Thư viện Akashic/$ vào cùng với một $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Bản ghi/$ ở ngay chính vị trí đó. Phép thuật này hoàn toàn không có giới hạn khoảng cách thi triển. Việc thi triển chỉ tiêu tốn vào tầm một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.akashic_patterns.akashic/write": "Ghi một iota nào đó bằng những họa đồ tương ứng ngay trên $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Thư viện Akashic/$ vào cùng với $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Bản ghi/$ ở ngay chính vị trí đó. Phép thuật này $(italic)có/$ giới hạn khoảng cách thi triển. Quá trình thi triển sẽ tiêu tốn vào tầm một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",

  "_comment": "Normal Spells",

  "hexcasting.entry.itempicking": "Thao Tác Với Vật Phẩm",
  "hexcasting.page.itempicking.1": "Một số những phép thuật, ví dụ như $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:place_block)$(action)Đặt Khối/$, có thể sẽ tiếp tục sử dụng lượng vật phẩm còn bên trong túi của tôi. Khi xảy ra chuyện này, ma pháp trước hết sẽ truy lùng các vật phẩm liên quan để sử dụng, tiếp đến sẽ lần theo vết vật phẩm tương tự đó đang nằm trong túi của tôi.$(br2)Quá trình này người ta thường hay gọi là \"nhặt vật phẩm\".",
  "hexcasting.page.itempicking.2": "Thông tin nói rõ hơn về việc này:$(li)Bước thứ nhất, các pháp thuật này sẽ dò tìm những vật phẩm còn có giá trị ở dãy số ô đồ phía bên tay $(italic)phải thanh $(l:items/staff)$(item)trượng/$, trải khắp xung quanh các cạnh ở dọc bên phía tay phải, từ ngay ô thứ nhất nếu như $(l:items/staff)$(item)trượng/$ của tôi hiện đang cầm ở phía tay phụ.$(li)Bước thứ hai, những phép thuật này sẽ ưu tiên rút lấy các đồ vật lùi dần về $(italic)phía sau cùng dãy đồ/$, những ô ở phía trên cùng đều sẽ được chú trọng hơn so với phần ô chứa vật phẩm.",
  "hexcasting.page.itempicking.3": "Cách sử dụng này cho phép tôi sắp đặt trước các thứ \"lựa chọn\" đang nằm trong ô chứa đồ của bản thân, tự mình cho các thuật chú ấy biết phải nên dùng món đồ đó vào những thứ gì, đồng thời giúp tôi lấp đầy dãy ô trong túi đồ cùng vật phẩm đó giữ cho nó trở nên gọn gàng tươm tất hơn.",

  "hexcasting.entry.basic_spell": "Phép Thuật Cơ Bản",
  "hexcasting.page.basic_spell.explode.1": "Xóa đi những con số và vector ra khỏi cái ngăn xếp đó, sau đó đem nó tạo ra một vụ bùng nổ nhỏ tại những vị trí với một mức năng lượng cho sẵn.",
  "hexcasting.page.basic_spell.explode.2": "Một sức công phá tương đương 3 thì mạnh tựa cú nổ phát ra của Creeper; còn nếu là 4 sẽ ngang ngửa sức ép của cả một khối thuốc nổ TNT bộc phá. Tự nhiên sẽ lập tức từ chối cung cấp một vụ nổ mạnh hơn 10.$(br2)Kỳ lạ thay, cú sốc từ vụ nổ này dường như không thể gây nguy hại cho bản thân của tôi. Có lẽ nào $(italic)tôi/$ cũng chính là nguyên do gây nên sự việc này?$(br2)Việc sử dụng hầu như không lấy đi bất kì một lượng nào của _media ở sức công phá số 0, thay vào đó lấy đi 3 viên $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ dành riêng cho mức năng lượng tiếp theo của một vụ nổ.",
  "hexcasting.page.basic_spell.explode.fire.1": "Lấy bớt đi các con số hay vector ở tận trên cái ngăn xếp, sau đó tiến hành tạo nên vụ cháy rực tại một nơi nào đó bằng với sức cháy lan nhất định.",
  "hexcasting.page.basic_spell.explode.fire.2": "Cần tiêu thụ đi khoảng chừng một lượng $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$, và cần thêm tầm 3 phần $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ sử dụng cho khả năng mở rộng quy mô. Phép thuật này vốn được lấy ý tưởng về chức năng giống như $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Vụ Nổ/$, điểm khác biệt với nó chính là ngọn lửa lan rộng ra.",
  "hexcasting.page.basic_spell.add_motion": "Giảm đi một thực thể và đổi hướng trong cái ngăn xếp, sau đó tiến hành truyền cho chúng một phần động năng theo những con đường có sẵn. Nguồn lực có mặt bên trong hệ xung lực hoàn toàn được quyết định bởi kích thước của đường vector.$(br)Đánh giá bằng tổng lượng hao phí là một của $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ đem quy ra đơn vị bình phương dựa trên kích cỡ thuộc đường vector, tiếp đó bù thêm một vào của mỗi Xung Lực không tính việc những ảnh hưởng đó nhắm tới một loại mục tiêu nào.",
  "hexcasting.page.basic_spell.blink": "Xóa bỏ đi thực thể hay giới hạn từ cái ngăn xếp đó, rồi thực hiện một quá trình thay đổi vị trí của các sinh vật đến vị trí bị soi mói đó bằng với một khoảng cách đã được ước lượng trước.$(br)Lượng tài nguyên hao hụt đi gồm cỡ một cái $(l:items/amethyst)$(item)Mảnh Thạch anh tím/$ tính theo bình phương quãng đường di chuyển được.",
  "hexcasting.page.basic_spell.beep.1": "Xóa đi vector và hai chữ số lấy ra từ ngăn xếp. Dùng $(thing)nhạc cụ/$ đánh theo dãy số thứ nhất vào vị trí được ấn định này, tiếp đến là phát một nốt nhạc $(thing)nhạc lý/$ với một giá trị bằng số lấy ở vị trí thứ hai. Quá trình tốn khá nhiều chi phí _media.",
  "hexcasting.page.basic_spell.beep.2": "Sẽ xuất hiện 16 loại $(thing)nhạc cụ/$ cùng với 25 hệ $(thing)nốt nhạc/$ ở trong đây. Tất cả bọn chúng cũng đều có chung vạch mốc không như nhau.$(br2)Nó mang hình dáng hoàn toàn giống một phần các loại nhạc cụ tạo ra bởi $(item)Khối Giai Điệu/$, mặc dù nguyên do mang tính số lượng của mỗi thứ nhạc cụ trong này là một thứ gì đó khá mơ hồ.$(br2)Dù có bằng cách nào đi chăng nữa, tôi cũng đành tìm cách nắm giữ bộ số liệu này để dùng kết hợp xem thử một $(item)Khối Giai Điệu/$ thông qua tấm $(l:items/lens)$(item)Thấu kính Thấu thị/$.",

  "hexcasting.entry.blockworks": "Khối Ma Thuật",
  "hexcasting.page.blockworks.place_block": "Hủy đi một vùng tọa độ phía trên cùng của ngăn xếp, sau đó nhặt một khối nguyên liệu rồi đặt khối này xuống đúng tọa độ đã định sẵn đó.$(br)Tiêu thụ một phần rất khiêm tốn của lượng năng lượng _media.",
  "hexcasting.page.blockworks.break_block": "Giảm vị trí tại phần ngăn xếp đi, sau đó dùng thuật phá hỏng khối đang chứa theo thông tin ở phía trên đó. Phép thuật mang một sự mạnh mẽ đáng kể vì hoàn toàn có thể bẻ cong cả những vật cứng chắc nhất mà thậm chí Cúp Kim Cương thông thường làm được.$(br)Làm mất đi hơn cả con số một phần của $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.create_water": "Gọi một khối nước mát lành (nếu dùng với nước có sẵn sẽ là cái xô chứa) mang thêm nước lên các vị trí có mặt trong số liệu. Tốn mất tiêu chuẩn chừng mực là một của $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.destroy_water": "Nước bên trong vật thể dùng chứa đựng nước hoặc vũng nước nhỏ bao bọc trên người ở các khu vực đã chọn. Quá trình làm tiêu hao đi hai lượng vừa phải từ $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.conjure_block": "Thực hiện hô biến ra các luồng hào quang huyền ảo nhưng lại rắn chắc vô ngần được kết nối phát sáng dọc theo sắc tố tại chính đúng nơi quy định này. Tiêu tốn mất không nhiều cho cỡ tầm một cái $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.conjure_light": "Gợi lên những luồng ma pháp đầy ảo diệu rồi lan tỏa theo các sắc màu vào bất kỳ một không gian nào đó đã quy định. Tiêu tốn mất không nhiều cho cỡ tầm một cái $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.bonemeal": "Dùng sức mạnh ma pháp bồi đắp cây non sinh trưởng ngay trên tọa độ được chỉ định, quá trình này giống như khi $(item)Bột xương/$ được dùng vậy. Quá trình tốn khá nhiều ở mức ngang bằng phần nhiều hơn lượng của $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.edify": "Mang tính bắt ép những giọt _media thẩm thấu vào thực vật ngay phần tọa độ đã định nhằm biến chúng phát triển rực rỡ dưới tên gọi $(l:items/edified)$(thing)Cây Khai Sáng/$. Gây hao hụt mất vào tầm ngang bằng lượng của một $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.ignite": "Bùng nổ ở ngọn lửa trỗi lên ngất ngưởng ở các đỉnh tọa độ đã quy ước sẵn, có nét tương tự việc vứt khối cầu làm bằng lửa $(item)Cầu lửa/$ vậy. Bắt buộc hao phí một số lượng rơi vào tầm của $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.blockworks.extinguish": "Khống chế đập nát nguồn sinh lực ngọn lửa khuếch tán diện rộng. Tiêu thụ phải dùng hơn số lượng quy về mức sáu của $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",

  "hexcasting.entry.nadirs": "Thiên Để",
  "hexcasting.page.nadirs.1": "Một tổ hợp các phép thuật truyền bá toàn bộ ảnh hưởng tác dụng xấu thuộc mọi dạng thuốc độc áp lên bất kỳ mục tiêu nào. Những phép chú trên chỉ cần đem một thực thể đi trao đổi thành vật nhận lãnh lấy cho phép đánh đổi những thông số nhất định, mức ban đầu của thứ này tương đương lượng sức chịu đựng với con số nếu nó nằm hiện thực, mức này bằng độ hiệu năng đã dùng (ở con số 1).$(br2)Các số này đại diện \"tiêu thụ;\" một hao hụt hiện hành quy vào khoảng mức hao năng ban đầu đó kết hợp quá trình bình phương qua nhiều cấp hiệu dụng.",
  "hexcasting.page.nadirs.2": "Văn chương lưu truyền theo nhiều những giai thoại thần kỳ thì những sức mạnh cũng như mọi người đàn chị khác mang hiệu lực $(l:patterns/great_spells/zeniths)$(action)Thiên Đỉnh/$ thuộc nhóm người \"[...] được chỉ thị của thế giới nằm kề bên, thứ thế giới có đầy đủ bọn phù thủy pháp thuật hội tụ chung nguồn năng suất hùng mạnh trong cùng khu vực ranh giới cũng như tiến hành sinh tử. Một thứ chết tiệt rằng họ hoàn toàn dịch nhầm lẫn...\"$(br2)Có lẽ đó là bởi danh xưng những phù thủy.",
  "hexcasting.page.nadirs.potion/weakness": "Làm chịu $(thing)suy yếu/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo 10 giây.",
  "hexcasting.page.nadirs.potion/levitation": "Làm chịu $(thing)bay lơ lửng/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo 5 giây.",
  "hexcasting.page.nadirs.potion/wither": "Làm chịu $(thing)khô héo/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo từng giây.",
  "hexcasting.page.nadirs.potion/poison": "Làm chịu $(thing)trúng độc/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo 3 giây.",
  "hexcasting.page.nadirs.potion/slowness": "Làm chịu $(thing)chậm chạp/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo 5 giây.",

  "hexcasting.entry.hexcasting_spell": "Chế Tạo Vật Phẩm Thi Triển",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.basics": "Những hệ thống gồm cả thảy 3 phần sức mạnh khác nhau hoàn toàn làm nên hệ của $(l:items/hexcasting)$(thing)đồ vật cấu thành hệ thống Lục chú./$$(br)Toàn bộ thứ ở đây buộc tôi phải dùng đôi tay nắm rõ mọi loại đồ đạc chưa chứa đồ được đặt bằng cả bàn tay khi không chứa đựng gì cả của bản thân mình, và làm vậy đòi hỏi tôi dùng cả vào phần này: hệ thống chứa bộ phận cần cấu thành phép chú, cộng thêm số sinh vật chứa lấy vật làm phần hao hụt được sinh tạo làm năng lượng $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím/$.$(br2)Hãy tham khảo ở $(l:items/hexcasting)tài liệu này/$ lấy thêm chút kiến thức mới nữa nha.",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.craft/cypher": "Đổi lại trả phí quy đổi của khoảng một $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.craft/trinket": "Đổi lại trả phí quy đổi của khoảng năm $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.craft/artifact": "Đổi lại trả phí quy đổi của khoảng mười $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.recharge.1": "Bù trừ phần hụt lại lượng vật dụng có mặt lượng sinh khí của _media. Nó tốn kém ở điểm ngang với bằng cả $(l:items/amethyst)$(item)Mảnh Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.recharge.2": "Mảng những sức mạnh kể đến lại mang thêm hiệu lực thi triển vào hệ như cái loại thao tác đúc đúc ra sức chứa; việc đúc này sử dụng cả tổ hợp các sinh linh lấy bằng cả lượng nạp pin $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím/$ đã đưa sẵn ra nạp cả vào tay phụ cho đồ nằm gọn lỏn ngay ở mặt trong tay.$(br2)Sự chú giải không $(italic)thể nào/$ thực thi một loại phục thù vật phẩm.",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.erase.1": "Tháo tung thành phẩm ra ngoài của một thứ _Lục chú mang ở tay kia của mình đi. Phải bù trả bằng lượng không khác nhau nhiều của $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.hexcasting_spell.erase.2": "Ngoài những gì có mặt trong hệ phép chú tự phá, toàn bộ lượng tích lấy _media của nó đang chứa bên trong đều đem giải trừ trả vào cõi Tự nhiên nhằm biến hóa vật chất vốn đang sở hữu, cho đồ này thành sạch tươm như mới. Từ đó cho biết thì, ta hoàn toàn lấy lại sử dụng vào cả những đồ dùng làm $(l:items/hexcasting)$(item)Trang Sức/$ cho hệ ma thuật chẳng hạn có sai lệch nào đó xảy đến thôi.$(br2)Loại này đồng nghĩa có cả tác động xé bỏ một trang của $(l:items/focus)$(item)Tiêu Điểm/$ hoặc tháo các mặt ở một cuốn trang của $(l:items/spellbook)$(item)Sách Phép/$, lấy luôn phần lớp giấy dán bị dính liền ra đó nhé.",

  "hexcasting.entry.sentinels": "Lính Gác",
  "hexcasting.page.sentinels.1": "$(italic)Giờ thì, bay nào! Lúc này rồi, tất cả là thật,$(br)Sự đơn phương sẽ không phải của lính gác đâu./$$(br2)Thực thể $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Lính Gác/$ này được cấu tạo cùng một lực lượng chưa rõ tôi triệu khẩn làm một tay cho khả năng triệu hồi thi phép _Lục chú, như là loại một thần hộ mệnh trong tín ngưỡng xa hoa. Nó tự quay tại khối cấu hình địa lý kỳ học với khả năng nhìn ngó trong mắt bản thân tôi, thế nhưng người ngoài chắc chắn chẳng hề thấy nó đang xoay mòng đâu.",
  "hexcasting.page.sentinels.2": "Đó chính là nơi hội tụ các đặc tính đáng mơ ước:$(li)Việc nhìn vào là chẳng thể nào thực hiện nổi; cũng như cả sự có mặt với việc giao chiến.$(li)Ngoại trừ chỉ một _Lục chú của bản thân tôi sẽ mang hiệu lực với cả chúng.$(li)Với sức mạnh hiệu lệnh, vật đó phải ở lỳ tại đó tới khi không bị giam cầm.$(li)Nó không bao giờ biến mất dẫu là bị bao bọc trong đủ mọi hình thù chắn đậy tôi lại vẫn thấy một thứ bé như tẹo.",
  "hexcasting.page.sentinels.sentinel/create": "Tái hiện sức mạnh triệu khẩn của $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$ để đem sức tại quy định tọa độ. Tồn đọng tốn của ít nhất $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.sentinels.sentinel/destroy": "Trục xuất những binh đoàn của $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$ tôi triệu khẩn đến, cướp đoạt của nhân gian chúng. Mọi tổn phí lượng không sao quy lại ở _media.",
  "hexcasting.page.sentinels.sentinel/get_pos": "Tiến đánh bằng khả năng của tổ hợp $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$ bằng cách lưu trữ ở phía không rõ trong ngăn chứa đồ, hay dùng họa đồ của $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu chúng gọi hồn thì thôi rồi tiêu tan rồi. Tồn đọng không dùng gì về số ít lượng _media ở này cả.",
  "hexcasting.page.sentinels.sentinel/wayfind": "Mô thức truyền cả một thứ đồ vào hướng cho không theo đường dọc hướng phần chỉ tại một hệ đơn vị lấy tọa độ đến cho những binh đoàn $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$, hay có được $(l:casting/influences)$(thing)Null/$ nếu chưa kích hoạt thôi thì sao được mà có chuyện tiêu thụ quá đỗi lượng nhiều gì với mức gọi.",

  "hexcasting.page.colorize": "Bản thân tôi luôn cần cầm một lọ $(l:items/pigments)$(item)Sắc Tố/$ ở bên tay kia trong việc thi triển sức mạnh của hệ ma pháp. Dùng xong thì thứ đó bị ngốn đi lượng khá lớn cho tới lúc đem thay máu toàn thân đổi qua hệ ở trí nhớ một lần đó đi (nghĩa là nó cứ diễn cho tới lúc tôi làm vậy thêm lần thì thế đó). Bắt phải hy sinh có số lượng tốn một lượng có như là $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",

  "hexcasting.page.create_lava.1": "Phép ma triệu hồi loại chất với sức sôi của dung nham (với mức đo một lúc một đồ chậu đầy của nó) mang vô phía quy luật tại khung cảnh đó. Sự đó sẽ hao khoảng ở đâu đó một phần của $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.",
  "hexcasting.page.create_lava.2": "Chẳng có gì mà sai với lý trí là đem mọi trí tuệ mang tên thuật toán kia cho bảo toàn tuyệt mật. Cùng đám hệ thuộc về mảng phái thiên bẩm hay... giấu đi thì, vì thứ này hay thế này tôi mới hay đó đấy.$(br2)À, dẫu gì vẫn không có ai dặn rà xét xem sức vô số chiều hướng chứa cả một dải với vô vàn bí bẩn mà bảo chúng làm ra cho thật đơn giản đúng một chiều cả.",

  "hexcasting.entry.weather_manip": "Thao Túng Thời Tiết",
  "hexcasting.page.weather_manip.lightning": "Bản thân tôi dùng phép hô mây gọi trời! Việc này cho phép sinh một loạt những vụ nổ với sét trời chọc trần giáng tại hạ giới theo sự dẫn của chính mình gọi xuống. Hết vào đâu đó dùng đến ba viên của $(l:items/amethyst)$(item)Mảnh Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.weather_manip.summon_rain": "Bản thân tôi điều khiển trọn các áng mây bao phủ! Việc này gọi là một trận làm mưa gió phủ qua tất cả nơi thế tục của nhân sinh để đem cho phép sinh vào đó. Số sẽ đánh đổi ở khoảng là số một phần vào $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$. Sẽ bằng thừa chừng mọi vùng nó vốn rơi rơi đó mưa rào rạt rồi mà thôi.",
  "hexcasting.page.weather_manip.dispel_rain": "Cũng giống cùng phía kia bằng hô mưa. Các cách ma chú là một hướng tiêu trừ mọi cơn dông của trần thế tôi tạo gọi. Hút chừng đâu đó lấy của tôi chừng là của cái đồ một $(l:items/amethyst)$(item)Mảnh Thạch anh tím/$. Không ảnh hưởng cho có gì đã trong tẻo không trung tĩnh rồi dông tan bay theo thì chịu không hề.",

  "hexcasting.page.flight.1": "Quyền năng của việc bay lượn! Tôi đã đánh quỵ Tự nhiên và khiến nó phải quỳ gối xin tha thứ. Thế nhưng, Tự nhiên luôn đầy thù hận, nó luôn chờ đợi tôi phá vỡ hợp đồng và sau đó mới đập tan xương bánh chè của tôi một lần cho mãi mãi.",
  "hexcasting.page.flight.2": "Sinh mệnh đó (hoặc buộc phải dùng người) vốn nhận cái thứ mà người đó được một quyền năng bay rợp của một chúa trời. Chữ số một với lượng đong đếm để sử dụng tính vào bằng của con số giây nếu bay thật thì họ lấy thứ đó đi sử dụng, cùng sự đo đó hai ở vị trí thì một nơi chứa đường biên cho ai bay vượt đó thì... ôi đi luôn. Còn chuyện người bị dùng đi luôn đó cho qua biên ranh hay khoảng lượng đó vừa mất vào chừng ở trong lơ lửng rồi tự trọng lực đã không chịu nhịn nó sẽ phải đến lấy món trả thủ đầy... máu me này.$(br2)Số giá của mọi người với một tư cho vào tính của lượng ở loại cái $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$, một bằng cho thước ở bán kính đo, bằng cho khoảng tính giây khi đang trên bay đó không đâu.",

  "hexcasting.page.teleport.1": "Phần đông quyền phép cao cực hạn hơn thuộc ở $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:blink)$(action)Tốc Biến/$, ma chú cho đi qua không gian bằng đường hở cho việc mọi thứ nhảy đi khắp tất cả nơi thuộc mặt cõi của thế gian! Nhìn đi cũng thì vẫn còn chút của độ chừng mức nào đó của nó, nhưng có thứ cao cực của sự đo có hạn cho các thuộc giới có ở trong phạm vi của tôi đó.",
  "hexcasting.page.teleport.2": "Một sự thay đi vị trí do có phần lượng là vector, vốn thì từ đi đo mức của nó đưa đi đo tới phần tính có định trước. Mà dù khoảng lớn thế kia ra sao thì cũng sẽ tiêu lấy khoảng mười của số cái phần ở $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.$(br2)Vụ việc truyền tải như không hề có hoàn thiện lắm thì cho tới phần đó sẽ làm điều gì thì làm đó, khi di dời ở vật phẩm hay ở cấp là của con người, túi của riêng phần chẳng có phần dính dáng tới đó cho ở lại rồi và theo hướng văng tứ bề rớt của vào chừng mặt đất khi đã qua đó. Hơn phần gì nữa, cái mục tiêu ở đây bị tháo rời hoàn ra những gì được mang vô ở thứ đồ dùng nếu không còn sinh khí của ở nếu chúng dùng vào nó mà nằm, hay ngồi... vậy cũng đã có giấy tờ cho chỉ của đồ sống đem đem với đồ dùng một lúc thì cho vào đường cùng lúc không sao vào.",

  "hexcasting.entry.zeniths": "Thiên Đỉnh",
  "hexcasting.page.zeniths.1": "Một tổ hợp các phép thuật truyền bá toàn bộ ảnh hưởng tác dụng tốt áp lên bất kỳ mục tiêu nào, giống như tác dụng với một tổ của $(l:patterns/spells/nadirs)$(action)Thiên Để/$. Mặc dù vậy, với các cấp đó chi phí cho _media thì được sử dụng cho sự đẩy với khối lượng là ở khối $(italic)lập phương/$ do hiệu dụng của phần tác đó.",
  "hexcasting.page.zeniths.potion/regeneration": "Ban phát sức của sự $(thing)hồi phục/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một phần của viên $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo một giây.",
  "hexcasting.page.zeniths.potion/night_vision": "Ban phát sức của sự nhìn là sự $(thing)nhìn trong đêm/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một phần của viên $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo 5 giây.",
  "hexcasting.page.zeniths.potion/absorption": "Ban phát sức của sự việc mang là $(thing)hấp thụ/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một phần của viên $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo một giây.",
  "hexcasting.page.zeniths.potion/haste": "Ban phát sức của sự việc ở $(thing)nhanh nhẹn/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một phần của viên $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo 3 giây.",
  "hexcasting.page.zeniths.potion/strength": "Ban phát sức của sự năng sức là ở $(thing)sức mạnh/$. Tiêu thụ ban đầu của quá trình đó dùng khoảng một phần của viên $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$ tính theo 3 giây.",

  "hexcasting.page.greater_sentinel.1": "Khả năng cao hơn gọi từ ở loại một tổ hợp của phần triệu khẩn cho vị $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Lính Gác/$ đó thôi. Tiêu hao khoảng cho vào tầm mốc giá bằng cho hai cục lấy $(l:items/amethyst)$(item)Bụi Thạch anh tím/$.",
  "hexcasting.page.greater_sentinel.2": "Khả năng vĩ mạnh này cho việc tạo thêm cho một thành lính bảo là $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$ để hành động do sự đo của thường gọi có dùng qua vào với từ của các phần có thuộc Đại Ma Pháp, dù cho cũng chỉ do được thêm phần của ngoại cảnh được thiết. Nhưng mà với đó đó với đo sức của từ những hệ cho sức tôi mang thì còn mạnh tới tầm mức khoảng vi của sự đo lớn tới là ở vị là một tổ hợp của phần cho đó cho vị $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$ vị đại đây này, cỡ là ở vùng với diện bằng cho ở vào của là mười sáu vùng của khoảng tính của sự cho vị kia kia thôi kia thôi. Hay có một kiểu diễn cho phần đó thì sao, nếu dù đang ở trong đâu đó phần ngoài thì có ở đây tôi đi thì cho các việc với tương của tác cho có cái gì đó thì nó cũng cho được làm ra quanh đây cái phần do đó đó vị tổ hợp lớn $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)lính gác/$ do sự kia kia (nếu thì phần gì nữa của mảng khối bị giữ vô ở của mấy lực này chẳng tính rồi).",

  "hexcasting.page.make_battery.1": "Phép ma đổ tràn đồ chứa của trong bằng hệ của có sức _media từ đó sẽ đúc vào được thứ món lấy làm cái $(l:items/phials)$(item)Lọ Media./$",
  "hexcasting.page.make_battery.2": "Nếu nói cũng vậy bằng phép từ đó cho vào là do chế thành phần thuộc vật này của cái loại lấy từ phép của $(l:patterns/spells/hexcasting)$(action)Chế Tạo Vật Phẩm Thi Triển/$, cũng sẽ như thế mà mang đem ra dùng một vật cầm cái món thuộc có $(item)Chai Thủy Tinh/$ ở đó ngay với tay không thuận ở ngoài đó đi ra, sau đó tiến hành cung cấp lượng đem dùng đồ vật nạp vào bị đánh ở ngoài từ sự của phần rớt nằm tại dưới cái đồ đó phần này lấy cho $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím/$. Coi ở thêm vào $(l:items/phials)cái trang ở phần này/$ nếu cần phần cung có nhiều chi tiết nào hơn của đó nhé.$(br2)Sự đó sẽ đánh mất ở độ cho việc vào một lượng của viên với $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím Tích điện/$.",

  "hexcasting.page.brainsweep_spell.1": "Bản thân cho vào chẳng thể làm rạch hay hiểu tỏ của cái hệ gì của các thuật này đây là gì ở bên này ra cho nổi nữa cơ... Đi với nói ra thì để thêm vào đây, cũng không biết phần nói có thực là do muốn do đó vào cái biết thứ gì nó có làm của ở nó không nữa thôi.",

  "hexcasting.entry.lore": "Cốt Truyện",
  "hexcasting.entry.lore.desc": "Tôi cũng vừa tìm thấy vào ở đâu được phần thư hay với giấy chữ gì chả hiểu nó liên do vào hay do từ gì liên quan đến mấy hệ ma thuật từ đây nữa mà. Nhưng, tôi thì cho có thể việc sẽ nhìn ở quá khứ từ các việc về phần đã được viết gì bên trong thế gian do coi thì chắc biết.$(br2)Vậy, coi nha...",

  "hexcasting.entry.lore.terabithia1": "Cardamom Steles, #1",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.1": "$(italic)Chữ viết từ phần mở: Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #1/$$(br2)Cha thân yêu,$(br)Qua mỗi một sớm được chứng có được chuyện được làm ra những cơ hội cảm thán tới những ơn đã cha tiết kiệm cho con vô tới phần làm gì với tới của Thư viện Grand. Phần nhiều với mọi đó con đã học với có độ làm nhiều thế nào mà làm vào thấy hay quá! Con thấy đó tự bản thân mình từ có chuyện học với việc chữ có đó thì chưa được làm cho ra dùng đúng chữ biểu lộ cho bản thân thế nào luôn... vào đây với trải nghiệm sao mà nó tốt với con quá trời.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.2": "Đứa ngồi trong khu sảnh chính lúc đó lấy thì ghi xuống đoạn chữ này ở hiện. Việc với gì đã diễn ra cho bởi bọn trong nhóm thuộc Đoàn Lục chú; có từ của bọn chúng làm với máy thiết có từ ở trên có được làm cái gì bằng từ cái trò hấp năng từ của vào suy ra của từ của có việc là năng bị để đi ra của các đầu bộ cho người học đi ở ngay từ ở phía của học này, như con hiểu nó như cái ở đó thì đã. Một người từ bạn ở từ ở chỗ của phòng ngủ con là, Amanita, của cậu ta đã của việc với cái thuộc cái học từ phía này của môn ở có, và ở ôi con thấy của việc bạn ấy đam thế nào với trò với giải với đó ở với cho con đó có đi vào, dù của thú thiệt của đó con không biết vào có hiểu được mấy gì đâu đó ở phần việc.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.3": "Cách con hiểu nó, quá trình của suy nghĩ của chúng ta--các cơ chế vô hình mà con dùng để di chuyển cây bút và cha dùng để đọc bức thư này--không hoàn toàn hiệu quả. Một lượng nhỏ năng lượng đó được giải phóng ra môi trường, giống như trục xe ngựa nóng lên sau khi quay một thời gian. Năng lượng dư thừa này được gọi là \"media.\" Lượng media dư thừa của một người là không đáng kể, nhưng hàng trăm người đang suy nghĩ trong mái vòm chính có tác dụng nhân lên, và kết hợp với một cơ chế thông minh nào đó, nó có thể được đông đặc lại thành một dạng tinh thể màu tím.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.4": "Nhưng thôi, đủ chuyện về việc học của cô ấy rồi. Hôm nay con mới từ chuyến thám hiểm đầu tiên cùng Đoàn Địa Chất về! Con xin lỗi vì không gửi thư trước khi đi; ngày đó đến nhanh quá. Tụi con đã đi vào một kẽ hở trên mặt đất ở phía đông của thư viện Grand và qua đêm cắm trại dưới lớp đá và đất. Tất nhiên tụi con chỉ ở những khu vực có đèn sáng và đường đi dễ dàng trong hang, và thành thật mà nói thì ở trong đó còn an toàn hơn bề mặt vào ban đêm, nhưng ôi con đã sợ hãi biết chừng nào!",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.5": "May mắn là đêm đó trôi qua mà không có sự cố nào, và tụi con đi sâu hơn vào hang để khảo sát các mạch quặng ở đó. Tụi con đang tìm kiếm các mạch quặng dấu vết của một loại tinh thể màu tím gọi là \"thạch anh tím,\" được cho là xuất hiện với lượng nhỏ sâu trong đá. Thật buồn là tụi con chẳng tìm thấy gì cả, và đành quay lại mặt đất đầy nắng với hai bàn tay trắng.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.6": "Nghĩ lại thì, mô tả về loại \"thạch anh tím\" này giờ đây con mới nhận ra là cực kỳ giống với những tinh thể media mà Amanita nói đến. Hãy tưởng tượng xem nếu những mảnh suy nghĩ này xuất hiện tự nhiên dưới lòng đất thì sao! Tuy nhiên, con không thể tưởng tượng được tại sao điều đó lại có thể xảy ra...",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.7": "Là một học sinh, con có quyền gửi một lá thư bằng bưu điện Akashic mỗi ba tháng, hoàn toàn miễn phí. Thật không may, cha biết túi tiền của tụi mình mỏng đến nhường nào mà... nên con e rằng ưu đãi này là phương thức duy nhất để con có thể giao tiếp với cha. Tất nhiên con sẽ vô cùng cảm kích nếu cha có thể gom đủ tiền để gửi lại một lá thư, nhưng có vẻ như sự liên lạc của chúng ta sẽ bị hạn chế. Con ghét việc bị cắt đứt liên lạc với cha như vậy, nhưng những kỹ năng con học được ở đây sẽ bù đắp nhiều hơn thế. Thử tưởng tượng xem, con sẽ là người đầu tiên trong gia đình mình trở thành một người không phải làm nông dân!",
  "hexcasting.page.lore.terabithia1.8": "Vậy nên, con đoán là ba tháng nữa con mới lại viết thư tiếp.$(br2)Kính thư,$(br)-- Cardamom Steles",

  "hexcasting.entry.lore.terabithia2": "Cardamom Steles, #2",
  "hexcasting.page.lore.terabithia2.1": "$(italic)Chữ viết từ phần mở: Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #2/$$(br2)Cha thân yêu,$(br)... Trời ạ, việc cố gắng tóm tắt lại ba tháng vừa qua vào một lá thư ngắn quả là một cực hình. Quả là một nhiệm vụ tàn khốc đặt ra trước mắt con bởi phép màu mà con nhận được hoàn toàn miễn phí này! Khổ thân con.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia2.2": "Việc học của con ở Đoàn Địa Chất đang tiến triển suôn sẻ. Tụi con đã tham gia nhiều chuyến thám hiểm hơn, đi sâu hơn vào lòng đất, tới nơi mà những tảng đá màu xám mịn nhường chỗ cho một loại đá phiến cứng, dễ vỡ vụn. Nó tạo ra một thứ bụi nghẹt thở khủng khiếp dưới chân cha... thật không thể tin được là có sự thù địch như thế ngay dưới chân tất cả chúng ta mọi lúc mọi nơi, ngay cả khi không tính đến những sinh vật bóng tối. (Con cũng có một hay hai lần đụng độ với chúng, nhưng con biết cha sẽ rùng mình khi nghĩ đến cảnh con phải chiến đấu để giữ mạng sống, nên con sẽ không viết về chúng đâu.)",
  "hexcasting.page.lore.terabithia2.3": "Tuy nhiên, tụi con đã tìm thấy loại thạch anh tím này. Có một mạch quặng nhỏ với một vài tinh thể dấu vết trong một chuyến thám hiểm của tụi con. Tụi con đã nhận được chỉ thị nghiêm ngặt là không được giữ lại bất kỳ thứ gì và phải nộp chúng cho lớp trưởng của Đoàn ngay lập tức. Con thấy toàn bộ vụ việc khá là nực cười; họ coi đó như một vấn đề có tầm quan trọng và bí mật to lớn, vậy mà lại có một nhóm chục học sinh, tất cả đều mới vào thư viện Grand được sáu tháng, cố gắng khai quật mười dram (đơn vị đo) của thứ đó với mười hai cái cuốc chim của thợ mỏ trong vỏn vẹn một foot vuông...",
  "hexcasting.page.lore.terabithia2.4": "Con cũng không thể tưởng tượng được mục đích của nó là gì. Một thủ thư đã chỉ cho con một cuốn bách khoa toàn thư về các loại đá quý, và thạch anh tím dường như hầu như không có tác dụng gì; nó được sử dụng cho một số loại thủy tinh và thấu kính chuyên dụng, trong số tất cả mọi thứ.$(br2)Nếu con phải suy đoán, con sẽ đoán rằng những tinh thể thạch anh tím và media mà chúng giống nhau đến thế chính là một và giống nhau, như con đã viết lần trước.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia2.5": "Nếu điều này là thật, sự giữ bí mật này, chưa kể đến sự lảng tránh những câu hỏi của lớp trưởng, có thể là do đây là một phần nghiên cứu ban đầu mà Thư viện Grand không muốn lọt vào tay các phe đối địch.$(br2)Tuy nhiên, giả thuyết này không hoàn toàn thuyết phục được con. Những viên thạch anh tím con cầm trong hang và những tinh thể media mà Amanita cho con xem có vẻ rất giống nhau, nhưng không giống hệt nhau. Con muốn để chúng cạnh nhau để so sánh cho chắc chắn, nhưng media lại có một cảm giác ong ong hoặc rung động kỳ lạ dưới ngón tay mà thạch anh tím không hề có.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia2.6": "Rất có thể là con đã không cảm nhận được điều đó trên khối thạch anh tím trong hang do sức ép khi ở dưới lòng đất-- tay con lúc đó đã run rẩy khi vô tình chạm vào nó một lần, và cảm giác đó lại vô cùng nhẹ nhàng --nhưng với con thì có vẻ như chúng không hoàn toàn giống nhau. Cách ánh sáng phản chiếu lại hơi khác biệt một chút.$(br2)Con đoán là nếu con có thể lấy được một viên tinh thể thạch anh tím bên ngoài hang động, con sẽ nhờ Amanita xem liệu cậu ấy có thể thi triển phép thuật bằng nó không. Mỗi lần gặp nhau cậu ấy dường như đều có một chiêu trò ma thuật tuyệt vời nào đó mới.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia2.7": "Mới tuần trước, cậu ấy đã treo con lơ lửng trên không mà không có thứ gì nâng đỡ cả! Đó là một cảm giác vô cùng kỳ lạ khi cơ thể cha ngứa ran và nhẹ hơn cả không khí trong khi quần áo của cha vẫn giữ nguyên trọng lượng... Con chỉ cảm thấy mừng vì cậu ấy đã kéo con qua giường trước khi phép thuật hết tác dụng.$(br2)Kính thư,$(br)-- Cardamom Steles",

  "hexcasting.entry.lore.terabithia3": "Cardamom Steles, #3, 1/2",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.1": "$(italic)Chữ viết từ phần mở: Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #3, phần 1/2/$$(br2)Cha thân yêu,$(br)Kể từ lần cuối con viết thư, có hai chuyện rất kỳ lạ đã xảy ra.$(br2)Đầu tiên, vị giáo sư phụ trách lớp sinh viên mới nhập học của Đoàn Lục chú đã biến mất. Không ai biết ông ấy đã đi đâu. Người ta phát hiện văn phòng và khu sinh hoạt của ông ấy đã bị khóa cửa, nhưng đồ đạc bên trong thì vẫn bừa bộn như thường ngày.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.2": "Đáng ngờ hơn nữa, mọi nỗ lực của các sinh viên tại Grand nhằm đánh động hệ thống quan liêu rắc rối đều bị gạt bỏ thẳng thừng. Ngay cả các giáo sư khác dường như cũng miễn cưỡng khi nhắc về ông ấy.$(br2)Cha có thể tưởng tượng được, Amanita đang vô cùng đau khổ. Bất kể Grand có tìm đâu ra những giáo sư thay thế nào đi chăng nữa, họ đều không có được sự khéo léo hay kỹ năng giảng dạy cho người mới bắt đầu như vị giáo sư cũ kia.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.3": "Nhưng đáng ngạc nhiên thay, đó chưa phải là điều kỳ lạ nhất mà con muốn kể với cha. Chuyện khủng khiếp nhất mà con hy vọng mình sẽ không bao giờ phải trải qua lần nữa đã xảy ra trong một chuyến đi khác cùng Đoàn Địa Chất. Lần này, chúng con được sắp xếp cho một chuyến thám hiểm gần một ngôi làng.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.4": "Thông thường khi chúng con làm như vậy, sẽ có một quá trình thương lượng kéo dài với trưởng làng hoặc già làng để đảm bảo rằng chúng con đã được phép và để thiết lập các ranh giới về nơi chúng con được phép đi và những gì chúng con được làm. Nhưng trong chuyến đi lần này, quá trình đó diễn ra rất qua loa; chúng con chỉ được một người phụ trách của Đoàn Lục chú thông báo về địa điểm sẽ đến vỏn vẹn hai ngày trước khi khởi hành.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.5": "Chúng con đã dựng trại gần ngôi làng, nhưng lại ở sâu trong một khu rừng rậm rạp, dẫu cho vùng đồng bằng gần đó lẽ ra phải là một nơi lý tưởng hơn nhiều. Bọn con hầu như chẳng nhìn thấy ngôi làng từ nơi dựng lều. Khi con ngả lưng xuống túi ngủ vào cái đêm bọn con đặt chân đến, sự tĩnh lặng đến bất thường khiến con cảm thấy lo lắng. Kể cả khi không nhìn thấy ngôi làng, thì ít nhất bọn con cũng phải nghe được âm thanh từ nó chứ. Nhưng trong suốt khoảng thời gian bọn con ở trên mặt đất, gần như không có lấy một tiếng động nào cả.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.6": "Vài thứ ít ỏi mà con nghe được đều nghe giống như âm thanh làm việc: tiếng búa đập lên đe sắt và tiếng cuốc cào vào đất, ví dụ như vậy. Con chưa từng nghe thấy bất kỳ một mẩu trò chuyện nào.$(br2)Sáng hôm sau, tụi con chuẩn bị đèn lồng và bắt đầu đi xuống lòng đất.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.7": "Tụi con không được thông báo chính xác mình đang xuống hang để tìm thứ gì, nhưng một học sinh khác tình cờ nghe được rằng tụi con đang tìm thêm thạch anh tím, nghe có vẻ cũng khá hợp lý. Con căng mắt tìm kiếm bất cứ chấm màu tím nào trên vách hang, nhưng ngay khi lớp đá xám vừa chuyển sang màu phiến đen, một cảnh tượng đáng kinh ngạc hiện ra trước mắt con.$(br2)Đó là một căn buồng rộng lớn làm toàn bằng thạch anh tím, cao gấp mười lần chiều cao của con. Bên trong dường như phát sáng với những tia lửa màu tím và lấp lánh dưới ánh đèn lồng, mọi bề mặt đều được bao phủ bởi những khối tinh thể sắc nhọn. Số thạch anh tím ở đây nhiều hơn số lượng mà cả nhóm con từng khai quật kể từ khi con đến Grand cộng lại.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.8": "Găng tay được phân phát và tụi con được lệnh bắt đầu đào. Một trong những quản giáo đi theo bọn con mang theo một chiếc hộp màu hoa oải hương kỳ lạ mà con từng thấy một vài quan chức cấp cao ở Grand dùng để chứa đồ, và tụi con cùng những học sinh khác bắt đầu dùng cuốc đập tan những khối tinh thể thủy tinh từ vách hang và cho vào trong hộp. Ẩn dưới lớp tinh thể giòn tan bên ngoài dường như có hai loại tinh thể mọc dày đặc hơn. Một loại dường như có cùng cấu trúc với loại tinh thể rời, nhưng loại kia có vẻ ... Con không biết phải dùng từ nào để diễn tả nữa.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.9": "Con do dự khi dùng từ \"quan trọng,\" nhưng đó là từ tốt nhất con có thể nghĩ ra. Nó có một sức hút ... một sức hút nào đó, như thể một điểm chữ X chìm trong bóng tối hằn trên bề mặt của nó đang cất giấu một ý nghĩa thiêng liêng nào đó vậy. Dù cho vì bất kỳ lý do gì thì tụi con đã được chỉ định nghiêm ngặt không được chạm vào chúng. Thỉnh thoảng một chiếc cuốc chim đặt không đúng chỗ sẽ làm vỡ một trong số chúng, và học sinh gây ra sẽ nhận được một trận mắng nhiếc tơi tả. Mặc dù công việc chân tay rất nặng nhọc và chiếm phần lớn sự chú ý của con, con không thể không nhận ra rằng ... con cảm thấy rất tỉnh táo. Đó là một mớ cảm xúc hỗn độn kỳ lạ: con cảm thấy đầu óc vô cùng minh mẫn, nhưng con cũng cảm thấy nếu con dừng lại để kiểm tra cảm giác đó thì con có thể sẽ không bao giờ dừng lại được.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.10": "Mỗi lần hít vào lại giống như dựng lên một biển báo thân thiện trong đầu chỉ đường cho con tiến lên phía trước, chĩa thẳng xuống một vách đá dốc đứng. Con lắc đầu và tập trung trở lại vào công việc đào mỏ, dường như đã làm những tấm biển báo lùi xa.$(br2)Tuy nhiên, con cũng đã giấu được một mảnh tinh thể vào trong ba lô của mình.$(br2)Bọn con đã dành gần như cả ngày để đào mỏ, khai thác gần hết chỗ pha lê lúc mà đồng hồ của lớp trưởng thông báo rằng mặt trời sắp lặn.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.11": "Lúc tụi con rời đi, con không thể không để ý thấy rằng trên bề mặt của những mảng đá tối màu, đầy rãnh nứt mà tụi con chừa lại chưa bị đào, dường như đang có những chồi tinh thể mới mọc ra một cách mờ nhạt, cứ như thể bằng cách nào đó chúng đang mọc ra từ những chỗ đó vậy. Mọi thứ con được học về địa chất học của các loại tinh thể đều nói rằng chúng mất hàng nghìn năm để hình thành, nhưng ở đây lại có sự phát triển mới chỉ trong vòng chưa đầy một ngày. Con đoán là những lời cảnh báo của các quản giáo về việc không được phá vỡ những điểm đó, ít nhất, cũng là có căn cứ.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia3.12": "Chuyến hành trình trở lại mặt đất của bọn con không có biến cố gì, và chúng con về đến lều vừa lúc mặt trời lặn-- Con xin lỗi, lá thư này gần hết giấy rồi. Chỉ có bấy nhiêu chỗ để viết trong một lá thư Akashic ... Câu chuyện này đáng để con mua thêm một lá thư nữa. Con sẽ gửi cả hai cùng lúc, vậy là chúng sẽ đến nơi cùng lúc.$(br2)Kính thư,$(br)-- Cardamom Steles",

  "hexcasting.entry.lore.terabithia4": "Cardamom Steles, #3, 2/2",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.1": "$(italic)Chữ viết từ phần mở: Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #3, phần 2/2/$$(br2)Cha thân yêu,$(br)Như con đã nói, con không còn đủ chỗ để viết tiếp câu chuyện của mình, nên phần còn lại của nó được viết trong lá thư này. Bọn con đã quay lại trại ngay khi mặt trời lặn. Và đêm hôm đó là sự kiện kinh khủng nhất trong toàn bộ chuyến đi kỳ lạ này.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.2": "Con đã phải thức dậy vào giữa đêm để giải quyết nhu cầu cá nhân. Ánh trăng bị mây che khuất, và con thú thật là con đã bị lạc giữa những cơn gió rừng và không thể tìm được đường về trại. Vì sợ hãi lũ quái vật trong đêm, con quyết định sẽ tìm đường đến ngôi làng và xem liệu mình có thể tìm được chỗ ngủ ở đó không. Ít nhất, con sẽ được an toàn ở đó.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.3": "Ngôi làng khá dễ tìm, dù âm thanh phát ra rất nhỏ. Ngay cả vào đêm muộn như thế này con cũng mong là quán trọ sẽ, nếu không nhộn nhịp, thì ít nhất cũng không yên ắng như vậy. Nhưng khi hé mắt nhìn qua cánh cửa quán trọ, con chẳng thấy một ai cả.$(br2)Con gõ cửa một trong những ngôi nhà nhưng không có tiếng trả lời. Hai ngôi nhà tiếp theo cũng vậy, dường như hoàn toàn trống không.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.4": "Nhịp tim của con bắt đầu đập nhanh hơn, và con quyết tâm bước vào ngôi nhà tiếp theo. Con cho rằng bất cứ ai ở bên trong cũng sẽ thông cảm cho giấc ngủ của họ bị quấy rầy. Ít nhất thì việc nghe thấy một giọng nói khác cũng sẽ giúp con an tâm hơn, kể cả khi họ không cho con ngủ lại qua đêm dưới mái nhà của họ.$(br2)Ngôi nhà rất nhỏ, chỉ lớn hơn chiếc bàn của người vẽ bản đồ một chút và có một cái giường. Con có thể thấy có ai đó đang nằm trên giường, và con cố tự trấn an mình rằng mọi người trong làng chỉ đang ngủ say khi con quay gót rời đi.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.5": "Nhưng rồi những đám mây tản ra, và ánh trăng chiếu rọi lên người đang nằm trên giường.$(br2)Con hét lên, và đôi mắt của nó mở toang. Nó ... thực sự, thực sự kinh tởm không phải là con người. Nó giống như một sự thoái hóa tồi tệ của con người, trán của nó quá cao, thân hình thì bè bè và đặc lại. Con tin là gọi nó bằng \"nó\" là hoàn toàn thích hợp, ít nhất là vậy; sinh vật trước mặt con rõ ràng không có trí tuệ như con người, bất chấp việc nó trông giống chúng ta.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.6": "Đôi mắt của nó dán chặt vào con-- ôi, đôi mắt của nó thật kinh khủng, đờ đẫn và vô hồn như của một con cừu! Nó mở miệng ra nhưng chỉ là một sự bắt chước đau đớn của tiếng người tuôn ra, một tiếng rên rỉ nghèn nghẹt, rùng mình.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.7": "Con liền bỏ chạy. Dưới ánh sáng của vầng trăng vừa ló rạng, con bắt gặp hình bóng của những người dân làng khác qua cửa sổ, và tất cả bọn họ đều bị biến dạng và dị hợm y như cái $(italic)thứ/$ đầu tiên mà con đã thấy. Con chạy thục mạng vào bóng tối của khu rừng, tránh xa những đôi mắt thú vật kinh tởm trên những khuôn mặt biến dạng kia.$(br2)Giờ đây khu trại dễ tìm hơn nhiều khi con đã có thể nhìn thấy trong ánh trăng. Rất may là dường như không ai nhận ra sự vắng mặt kéo dài của con. Con chui lại vào túi ngủ và cố gắng hết sức để quên đi cả đêm hôm đó.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.8": "Như cha có thể thấy qua bức thư này, con đã không làm tốt việc đó lắm. Hình dáng méo mó đó vẫn ám ảnh trong những giấc mơ của con. Con rùng mình khi nghĩ rằng nó đã từng là con người.$(br2)Sau khi trở lại Grand, con đã đưa mảnh tinh thể mà con lén lút mang về cho Amanita xem. Cậu ấy đã xác nhận những nghi ngờ của con: đó chắc chắn là một tinh thể media. Tuy nhiên, việc một tinh thể động khổng lồ chứa đầy media đang làm gì dưới lòng đất thì vượt qua sự hiểu biết của cậu ấy.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.9": "Cậu ấy cũng đề cập đến một điều khá thú vị: có vẻ như media có thể được sử dụng theo cách tương tự như thạch anh tím thật trong những loại kính đặc biệt mà con đã đề cập trong vài bức thư trước. Cách chúng kết tinh về mặt vật lý dường như gần giống hệt nhau, và nó chẳng liên quan gì đến đặc tính ma thuật của media cả, hoặc cậu ấy bảo vậy.$(br2)Con đã quyết định không kể cho cậu ấy nghe về ngôi làng đầy những con quái vật.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia4.10": "Con biết cha đang gặp khó khăn về tài chính, và gửi thư về tận Grand thì tốn kém nhường nào, nhưng con xin cha, làm ơn gửi cho con một lời khuyên. Con đang vô cùng hoảng loạn, và việc đọc những dòng thư của cha sẽ giúp ích cho con rất nhiều.$(br2)Kính thư,$(br)-- Cardamom Steles",

  "hexcasting.entry.lore.terabithia5": "Cardamom Steles, #4",
  "hexcasting.page.lore.terabithia5.1": "$(italic)Chữ viết từ phần mở: Thư từ Cardamom Steles gửi cho Cha cô, #4/$$(br2)Amanita đã biến mất rồi.$(br2)Con không biết cậu ấy đã đi đâu, Cha ơi. Lần cuối con nhìn thấy cậu ấy là trong bữa tối, và cậu ấy vừa mới nói chuyện với ai đó về những vụ mất tích, và rồi--",
  "hexcasting.page.lore.terabithia5.2": "rồi-- rồi cậu ấy cũng biến mất. Và không ai nhắc đến cậu ấy cả, và con sợ lắm cha ơi, cha ơi, có phải họ đều biết không? Chắc chắn ai cũng có một người bạn vừa mới $(italic)biến mất/$, tan vào không khí, tan vào hư vô.$(br2)Họ đã $(italic)đi/$ đâu?",
  "hexcasting.page.lore.terabithia5.3": "Họ cũng liên tục đình chỉ mọi thứ-- chúng con đã không tham gia chuyến đi nào của Đoàn Địa Chất trong nhiều tuần liền, tất cả các thiết bị thu thập media trong mái vòm chính đã không còn, Đoàn Bào Chế Thuốc đã đóng cửa nhiều tháng nay... giống như có bọn mối đang gặm nhấm Grand từ bên trong, để lại một cái vỏ rỗng tuếch.$(br2)Con nghĩ họ đã bắt đầu quét thư từ, tụi con viết thư quá...",
  "hexcasting.page.lore.terabithia5.4": "Con đã phải dùng rất nhiều can đảm để viết lá thư này, và con không đủ dũng khí để tự mình nói với mọi người, nhưng nếu ở đây không ai có thể nắm giữ sự thật này, con hy vọng và cầu nguyện cha có thể lan truyền tin tức này... việc nó được lan truyền từ một nơi hẻo lánh như Brackenfalls là một hy vọng mong manh, nhưng xin cha, xin cha, hãy làm hết sức mình. Hãy nhớ đến họ, Cha ơi... Amanita Libera, Jasmine Ward, Theodore Cha... xin hãy, nhớ đến họ... và xin hãy tha thứ cho sự hèn nhát của con, khi con đã trút trách nhiệm này lên vai cha.",
  "hexcasting.page.lore.terabithia5.5": "con khong the viet nua, tay con run qua, lam on, hay cuu chung con voi.",

  "hexcasting.entry.lore.inventory": "Nhật Ký Phục Hồi #72",
  "hexcasting.page.lore.inventory.1": "Phòng số 39, Nhật Ký Phục Hồi #72, Trại Giam Beta$(br2)Tên Tù Nhân: Raphael Barr$(br)Tội Danh: Có Kiến Thức Về Dự Án Wooleye$(br)Lý Do Bỏ Trống Phòng: Tử Vong$(br)Ghi chú thêm: Lá thư sau đây được viết nguệch ngoạc chiếm phần lớn diện tích trên tường.",
  "hexcasting.page.lore.inventory.2": "Tôi nhìn thấy những hình lục giác mỗi khi nhắm mắt lại.$(br2)Các họa đồ, chúng xâm chiếm khoảng trống giữa mắt tôi và mí mắt tôi, tâm trí tôi, những giấc mơ của tôi. Tôi lúc tỉnh lúc mơ lấp lánh và lóe sáng, như một viên pha lê lủng lẳng trên một sợi dây, đôi khi bắt được ánh sáng, đôi khi bị nuốt chửng bởi nó.",
  "hexcasting.page.lore.inventory.3": "Hôm nay tôi đã tỉnh táo hơn. Có lẽ vậy. Tôi không thể phân biệt được nữa. Tôi thậm chí không thể nói rằng mình đang mệt mỏi; ở một thời điểm nào đó, sự kiệt sức luôn thường trực đã rời bỏ tôi, ngay cả khi có thứ gì đó khác bắt đầu chọc vào mắt tôi. Tôi không thể cảm nhận được sự mệt mỏi. Nhưng nó ở đó.$(br2)Xương tôi rất giòn. Các khớp của tôi thì thô ráp và nhọn hoắt.",
  "hexcasting.page.lore.inventory.4": "Đôi khi lý do tôi ở đây lại ùa về. Tôi nhớ mình đã quá lớn tiếng về một điều gì đó mà tôi biết ... Tôi nhớ về một căn phòng rất sáng nơi tôi được nghe những câu chuyện. Tôi nhớ những suy nghĩ của mình bị đóng băng thành những mảnh thủy tinh, vỡ vụn, tan chảy rồi tái kết tinh lặp đi lặp lại không ngừng với một mục đích đằng sau chúng là khiến tôi quên đi những điều tồi tệ hơn cả thế để giữ cho tôi sống sót trong khi đang giết chết tôi, cái tôi của tôi, iota thuộc về TÔI trở nên vô nghĩa bởi vì sẽ chẳng có người quan sát nào cả mà chỉ là một thân xác nhưng tôi đã lừa chúng tôi đã làm được bằng một cách nào đó",
  "hexcasting.page.lore.inventory.5": "chúng tưởng rằng chúng đã bẻ gãy tôi vượt quá giới hạn của việc kéo tấm màn che mắt tôi nhưng tôi đã đủ tỉnh táo và đang đủ tỉnh táo để cảm nhận NỖI ĐAU$(br2)Tôi không ngủ nhưng khi tôi thức dậy, tôi không thể gãi đi lớp ghèn quanh mắt vì nó sẽ làm xước da của tôi và tôi không muốn nhìn thấy những tia sáng màu tím bên trong",
  "hexcasting.page.lore.inventory.6": "Chúng không giết tôi, bởi vì chồng tôi đang giữ tiêu điểm của tôi, và anh ấy sẽ biết nếu tôi chết. Nhưng anh ấy không phải Hexcaster và không thể tìm thấy tôi với khả năng của mình. tôi đang ở ngoài phạm vi rồi$(br2)rất đ a u  đớn khi phải suy nghĩ. theo đúng nghĩa đen luôn. những suy nghĩ giờ đây trở nên thật lãng phí phần dư thừa biến đổi thẳng thành hàng triệu tinh thể siêu nhỏ",
  "hexcasting.page.lore.inventory.7": "tôi nhớ các bác sĩ trong căn phòng sáng chói đó ép tôi hít vào một thứ gì đó giống như cát nhưng sắc nhọn hơn và nó đau lắm. Ban đầu chỉ là nỗi đau thể xác của lớp màng nhầy đang cố gắng hấp thụ lớp kính vụn nhưng sau đó chúng đã cắm móng tay vào phản ứng kích thích của tôi và chúng có thể làm điều đó chỉ bằng một lời nói$(br2)tôi nhớ lúc dựng trại và nhìn thấy quân đoàn thiết lập vòng tròn của họ xung quanh một ngôi làng và mặt đất dưới chân tôi rung lên ầm ầm",
  "hexcasting.page.lore.inventory.8": "trôi dạt khỏi thời gian. Đôi khi tôi tin rằng mình nhìn thấy ảo ảnh của tương lai, vì chúng có vẻ hợp lý nhưng không thể xảy ra lúc này bởi vì tôi biết mình sẽ ở đây cho đến mãi mãi vì những gã trong căn phòng trắng đã nói vậy. tôi thấy bản thân mình ngã vật xuống và hộp sọ nứt làm đôi và bên trong sẽ là những mũi giáo không-phải-thạch-anh-tím rỏ máu đâm xuyên qua ba pound chất béo và thịt nhăn nheo đang mơ rằng nó là một con bướm",
  "hexcasting.page.lore.inventory.9": "tôi hy vọng các học sinh của tôi vẫn bình an. tại sao tôi lại nghĩ vậy? đồ vô dụng. chúng nói tôi là một thứ đồ vô dụng, chúng không thể hài lòng với việc hủy hoại tôi, chúng còn phải khiến tôi cảm thấy như mình xứng đáng bị thế suốt cả quá trình. Không có gậy gộc hay gạch đá để bẻ gãy xương tôi, chỉ có những lời nói làm tổn thương tôi. nếu chúng thả tôi ra sẽ không ai tin tôi đâu bởi vì toàn bộ cơ thể của tôi có thể kiểm tra được, tôi chỉ trông giống một kẻ nghiện dùng quá liều mà thôi$(br2)Nhưng chúng lại nhốt tôi và tôi không biết liệu đó có phải là một sự ân xá hay không",
  "hexcasting.page.lore.inventory.10": "với tất cả đống media xung quanh, tôi đã thử vô số lần để thi triển một lục chú để đưa mình thoát ra hoặc ít nhất là dập tắt sự đau khổ của mình nhưng những họa đồ diễu hành qua các cánh đồng trong tâm trí tôi lại cười khẩy và tan biến khi tôi cố gắng chạm vào chúng. tôi nghĩ tôi nhớ mình đã bị ép phải quên đi, tôi nhớ những cấu trúc kiến thức khổng lồ liên kết với nhau bị đục khoét và vỡ vụn khi nó sụp đổ dưới sức ép của sự ngu dốt bị ép buộc nhưng thật đau đớn khi cố gắng nhớ lại việc quên đi những gì bạn đã nhớ những gì bạn nghĩ bạn đã biết",
  "hexcasting.page.lore.inventory.11": "có lẽ tôi chỉ đang ở trong giai đoạn cuối cuối cuối cuối của sự phụ thuộc dùng quá liều, những họa đồ đang cắt cứa vào khoảng trống giữa mắt tôi và mí mắt tôi mà tôi từng nghe nói tới, những rìa màu tím của dây thần kinh mà tôi từng nghe nói tới. có ích gì khi cố gắng bắt bản thân tin vào những gì là sự thật tôi không hề bị tra tấn. tôi xứng đáng bị như vậy. nếu tôi sẽ không bao giờ có ai để trò chuyện về chuyện đó một lần nào nữa thì tại sao phải cố gắng",
  "hexcasting.page.lore.inventory.12": "chúng định giết tất cả mọi người t rên toàn thế giới có phải không cái thư viện grand cũng cần phải ăn nhiều như tôi ... lần cuối c ùng tôi ăn là khi nào nhỉ$(br2)những người khác đều phải ăn và họ không thể làm điều đó nếu tất cả nông dân trên thế giới đều trống rỗng và tất cả kiến thức về nông nghiệp đều nằm dưới lòng đất hoặc ít nhất sẽ có người Khám Phá ra và nung chảy những khuôn mặt tự mãn của chúng thành sáp ong",
  "hexcasting.page.lore.inventory.13": "có thể một ngày nào đó thức dậy và tự hỏi về t ất cả những thứ chúng ta để lại cho họ và tự hỏi tại sao có hàng triệu dặm đường hầm dưới lòng đất mà không có ai đủ thông minh để khai thác chúng$(br2)tôi có thể thấy bọn chúng đang đọc cái này . chúng ... sẽ đi quá xa để mà bận tâm",

  "hexcasting.entry.lore.experiment1": "Ghi Chú Thử Nghiệm Wooleye",
  "hexcasting.page.lore.experiment1.1": "$(italic)Tôi chỉ tìm thấy năm mục ghi chú này từ nhật ký đó./$$(br2)Lần Phóng #26$(li)Địa điểm: Phía Bắc của Carpenter$(li)Dân số: 174$(li)Số Nút Được Hình Thành: 3$(li)Khoảng Cách Nút Từ Tâm Chấn: 55-80m theo chiều dọc, 85-156m theo chiều ngang$(li)Khả Năng Sản Sinh Media: 1320 uθ/min",
  "hexcasting.page.lore.experiment1.2": "Lần Phóng #27$(li)Địa điểm: Brackenfalls$(li)Dân số: 79$(li)Số Nút Được Hình Thành: 1$(li)Khoảng Cách Nút Từ Tâm Chấn: 95m theo chiều dọc, 67m theo chiều ngang$(li)Khả Năng Sản Sinh Media: 412 uθ/min",
  "hexcasting.page.lore.experiment1.3": "Lần Phóng #28$(li)Địa điểm: Greyston$(li)Dân số: xấp xỉ 1000$(li)Số Nút Được Hình Thành: 18$(li)Khoảng Cách Nút Từ Tâm Chấn: 47-110m theo chiều dọc, 59-289m theo chiều ngang$(li)Khả Năng Sản Sinh Media: 8478 uθ/min",
  "hexcasting.page.lore.experiment1.4": "Lần Phóng #29$(li)Địa điểm: Không tên; ngôi làng hai ngày đi về phía tây của Greyston$(li)Dân số: 35$(li)Số Nút Được Hình Thành: 0$(li)Khoảng Cách Nút Từ Tâm Chấn: Không áp dụng$(li)Khả Năng Sản Sinh Media: Không áp dụng$(br2)Ghi chú: cư dân vẫn bị ảnh hưởng theo cách thông thường",
  "hexcasting.page.lore.experiment1.5": "Lần Phóng #30$(li)Địa điểm: Boiling Brook$(li)Dân số: 231$(li)Số Nút Được Hình Thành: 4$(li)Khoảng Cách Nút Từ Tâm Chấn: 61-89m theo chiều dọc, 78-191m theo chiều ngang$(li)Khả Năng Sản Sinh Media: 1862 uθ/min",
  "hexcasting.page.lore.experiment1.6": "Kết luận: cần xấp xỉ 60 để hình thành một nút. Quá ít sẽ làm tiêu hao chúng nhưng không cung cấp đủ năng lượng cho việc hình thành nút. Rất ít mối tương quan giữa số lượng đầu vào và chiều rộng/chiều sâu.$(br2)Ảnh hưởng lên cư dân vẫn nhất quán nghiêm trọng hơn so với thử nghiệm mục tiêu đơn, đặc biệt là các ảnh hưởng vật lý.",

  "hexcasting.entry.lore.experiment2": "Nhật Ký Phỏng Vấn Wooleye",
  "hexcasting.page.lore.experiment2.1": "$(italic)Những tài liệu này đã bị kiểm duyệt gắt gao. Tôi đã sao chép những phần văn bản còn có thể đọc được ra đây./$$(br2)Đối tượng #1 \"A.E.\"$(br)Ngừng kháng cự ngay lập tức sau quy trình. Vẻ mặt và tay chân thả lỏng, nhưng có thể đứng mà không cần hỗ trợ. Khi không được chú ý, lơ đãng diễn kịch câm các hành động thường làm trong nghề nghiệp trước đây (chăm sóc vườn tược).",
  "hexcasting.page.lore.experiment2.2": "Nhịp tim tăng rất cao ngay sau quy trình, nhưng điều này không có ý nghĩa kết luận do trạng thái sợ hãi ngay trước đó. Chồi sinh ra sau đó sản xuất 35 uθ/min.$(br)...$(br)Đối tượng #4 \"P.I.\"$(br)Các bài kiểm tra tâm lý được thực hiện trên P.I. Đối tượng có tính vĩnh viễn của đồ vật, nhận thức không gian, khả năng suy luận số học cơ bản. Gặp khó khăn trong việc học các nhiệm vụ mới. $(br2) ...",
  "hexcasting.page.lore.experiment2.3": "Đối tượng #7 \"T.C.\"$(br)Đồng ý tham gia quy trình. Kết quả vài giờ sau quy trình tương tự như các đối tượng khác: có thể đứng, thực hiện các nhiệm vụ đơn giản. $(br2) ...$(br2)Đối tượng #11 \"R.S.\"$(br)Được cho dùng thuốc an thần trước quy trình; liều lượng sao cho đối tượng sẽ thức dậy ngay lúc quy trình diễn ra...$(br2) ...",
  "hexcasting.page.lore.experiment2.4": "Đối tượng số 23 \"A.L.\"$(br)Khả năng ngôn ngữ được duy trì ở mức độ cao hơn so với hầu hết các đối tượng khác; giảm dần xuống thành các câu đứt quãng, sau đó chỉ còn một từ duy nhất \"tấm thẻ\" (card) trong suốt vài giờ sau đó.$(br2)Để thử nghiệm thêm: quy trình này ảnh hưởng thế nào đến những người từng là Hexcaster so với những người không phải Hexcaster?$(br2) ...",

  "hexcasting.entry.interop": "Khả năng tương thích giữa các Mod",
  "hexcasting.entry.interop.desc": "Có vẻ như tôi đã cài đặt một số mod mà Hexcasting có thể tương tác cùng! Tôi đã ghi chép chi tiết về chúng ở đây.",
  "hexcasting.page.interop.1": "Nghệ thuật _Hexcasting rất linh hoạt. Nếu tôi nhận thấy thế giới của mình đã bị $(italic)biến đổi/$ bởi một số sức mạnh khác, có khả năng tôi sẽ sử dụng _Hexcasting một cách hài hòa và kết hợp với chúng.",
  "hexcasting.page.interop.2": "Tuy nhiên, tôi nên lưu ý rằng Tự nhiên dường như ít chú tâm hơn khi tạo ra những khía cạnh này trong nghệ thuật của tôi; những hành vi kỳ lạ và lỗi (bug) là điều có thể dự đoán trước. Tôi tin rằng nhà phát triển mod sẽ cố gắng hết sức để khắc phục chúng, nhưng tôi phải nhớ rằng đây chỉ là một thú vui ít quan trọng đối với cô ấy.$(br2)Tôi cũng có thể thấy rằng có sự thiếu cân bằng nghiêm trọng trong chi phí và hiệu quả của các sức mạnh tương tác này. Trong trường hợp đó, tôi cho rằng mình sẽ phải tự có trách nhiệm và kiềm chế bản thân khi sử dụng chúng.",
  "hexcasting.page.interop.3": "Cuối cùng, nếu tôi cảm thấy hứng thú với cốt truyện và những câu chuyện của thế giới này, tôi không nghĩ rằng bất kỳ ghi chú nào được biên soạn khi kiểm tra các tương tác này nên được coi là thứ gì đó quan trọng hơn những món đồ chơi nhẹ nhàng.",

  "hexcasting.entry.interop.gravity": "Gravity Changer (Thay đổi trọng lực)",
  "hexcasting.page.interop.gravity.1": "Tôi đã khám phá ra các hành động để lấy và thiết lập trọng lực của một thực thể. Tôi thấy chúng khá thú vị, dù hơi gây buồn nôn.$(br2)Điều kỳ lạ là, mặc dù $(l:patterns/great_spells/flight)$(action)Bay/$ là một đại phép thuật và thao túng trọng lực theo cách tương tự, nhưng những hành động này thì không phải. Thật khó hiểu... Có lẽ nhà phát triển mod muốn người chơi được vui vẻ, dù chỉ một lần.",
  "hexcasting.page.interop.gravity.get": "Lấy hướng chính mà trọng lực kéo thực thể đó, dưới dạng một vector đơn vị. Đối với hầu hết các thực thể, hướng này sẽ là đi xuống, <0, -1, 0>.",
  "hexcasting.page.interop.gravity.set": "Thiết lập hướng chính mà trọng lực kéo thực thể đó. Vector đưa vào sẽ bị ép vào trục gần nhất, theo $(l:patterns/math#hexcasting:coerce_axial)$(action)Thanh tẩy Trục/$. Tiêu tốn khoảng một viên $(l:items/amethyst)$(item)Thạch anh tím nạp năng lượng/$.",

  "hexcasting.entry.interop.pehkui": "Pehkui (Thay đổi kích thước)",
  "hexcasting.page.interop.pehkui.1": "Tôi đã khám phá ra các phương pháp để thay đổi kích thước của thực thể và truy vấn xem chúng lớn hơn hoặc nhỏ hơn bao nhiêu so với bình thường.",
  "hexcasting.page.interop.pehkui.get": "Lấy tỉ lệ của thực thể, dưới dạng tỉ lệ so với kích thước bình thường của chúng. Đối với hầu hết các thực thể, con số này sẽ là 1.",
  "hexcasting.page.interop.pehkui.set": "Thiết lập tỉ lệ của thực thể, truyền vào một tỉ lệ so với kích thước bình thường của chúng. Tiêu tốn khoảng 1 $(item)Mảnh thạch anh tím/$."
}

