-- HDG locale table -- koKR (Korean)
-- ============================================================================
-- Machine-assisted starter translations (2026-06, WoW-client terminology).
-- The 29 anchor keys are from HDG v2.45; the rest are first-pass and welcome
-- native review (Discord). Missing keys fall back to enUS. UTF-8 by necessity.

HDG = HDG or {}
if not HDG.Locale then return end

HDG.Locale:Register("koKR", {
    ACQ_ACTIVE_FILTERS = "활성 필터:",
    ACQ_ADVANCED_CLOSED = "+ 고급 필터",
    ACQ_ADVANCED_OPEN = "- 고급 필터",
    ACQ_ALL_EXPANSIONS = "모든 확장팩",
    ACQ_ALL_FACTIONS = "모든 세력",
    ACQ_ALL_REPS = "모든 평판",
    ACQ_ALL_SOURCES = "모든 출처",
    ACQ_ALL_ZONES = "모든 구역",
    ACQ_BLANK_ITEM = "필터에 맞는 아이템이 없습니다.",
    ACQ_BLANK_VENDOR = "필터에 맞는 판매자가 없습니다.",
    ACQ_CART_ADD_BTN = "장바구니 +",
    ACQ_CLICK_ITEM = "아이템을 클릭하세요",
    ACQ_CLICK_VENDOR = "판매자를 클릭하세요",
    ACQ_FACTION_LABEL = "세력:",
    ACQ_ITEMS_LABEL = "아이템:",
    ACQ_ITEMS_NONE = "아이템: 없음",
    ACQ_ITEMS_TITLE = "아이템",
    ACQ_ITEMS_VIEW_GRID = "격자",
    ACQ_ITEMS_VIEW_LIST = "목록",
    ACQ_MAP_VENDORS = "지도에서 판매자 보기",
    ACQ_MISSING_TOGGLE = "미보유",
    ACQ_NO_ACTIVE_FILTERS = "활성 필터 없음",
    ACQ_PREVIEW_PLACEHOLDER = "아이템을 클릭하여 미리보기",
    ACQ_RESET_FILTERS = "초기화",
    ACQ_SEARCH_PLACEHOLDER = "이름 또는 구역으로 판매자 검색...",
    ACQ_SELECTED_CART_BTN = "+ 장바구니",
    ACQ_SELECTED_ITEM = "선택한 아이템",
    ACQ_SELECTED_VENDOR = "선택한 판매자",
    ACQ_SHOW_ON_MAP = "지도에 표시",
    ACQ_VENDORS_TITLE = "판매자",
    ACQ_VENDOR_NOTE_PLACEHOLDER = "판매자 메모 추가...",
    ACQ_VIEW_ITEMS = "아이템 검색",
    ACQ_VIEW_VENDORS = "판매자별 구매",
    ACQ_WAYPOINT = "경유지",
    ALTS_CHARS_TITLE = "캐릭터",
    ALTS_PILL_ACTIVE = "활성",
    ALTS_PILL_HIDDEN = "숨김",
    ALTS_SUMMARY_HEADING = "계정 요약  (전문기술별 최고 숙련도)",
    ALTS_TITLE = "부캐",
    CFG_ABOUT_SECTION = "정보",
    CFG_APPEARANCE_SECTION = "외관",
    CFG_COFFEE_LABEL = "커피 한 잔 사주기",
    CFG_COLLECTION_RESET_BTN = "수집 캐시 초기화",
    CFG_COLLECTION_RESET_HINT = "카탈로그 캐시를 지우고 다시 스캔합니다.",
    CFG_CREDITS_SECTION = "특별 감사",
    CFG_DANGER_SECTION = "위험 구역",
    CFG_DISCORD_LABEL = "Discord",
    CFG_HARD_RESET_BTN = "완전 초기화",
    CFG_HARD_RESET_HINT = "HDG 설정을 모두 지우고 다시 로드합니다.",
    CFG_MAIN_SETTINGS_BTN = "기본 설정",
    CFG_PANEL_TITLE = "설정",
    CFG_SCALE_LABEL = "UI 크기",
    CFG_THEME_LABEL = "테마",
    CFG_THEME_PLACEHOLDER = "테마...",
    CFG_THEME_PREVIEW_TITLE = "테마 미리보기",
    COMMON_ADD = "추가",
    COMMON_ALL = "전체",
    COMMON_BACK = "뒤로",
    COMMON_CANCEL = "취소",
    COMMON_CLEAR = "지우기",
    COMMON_COPY = "복사",
    COMMON_DELETE = "삭제",
    COMMON_EXPORT = "내보내기",
    COMMON_IMPORT = "가져오기",
    COMMON_RESET = "초기화",
    COMMON_SAVE = "저장",
    COMP_ADDON_TITLE = "Housing Decor Guide",
    COMP_RECENT_PLACEMENTS_LABEL = "최근 배치",
    COMP_SEARCH_PLACEHOLDER = "장식 검색...",
    DATA_KPI_ACHIEVEMENTS = "획득한 업적",
    DATA_KPI_ACQUIRED = "획득한 아이템",
    DATA_KPI_FARM_SESSIONS = "파밍 세션",
    DATA_KPI_LUMBER = "수집한 목재",
    DATA_PANEL_TITLE = "내 데이터",
    DEBUG_AUTOSCROLL = "자동 스크롤",
    DEBUG_CLEAR = "지우기",
    DEBUG_COPIED = "선택됨 -- Ctrl+C를 눌러 복사",
    DEBUG_COPY = "복사",
    DEBUG_DESCRIBE_LAYOUT = "레이아웃 설명",
    DEBUG_LEVEL_ALL = "모든 레벨",
    DEBUG_MEM_PROFILE = "메모리 프로파일",
    DEBUG_PERF_PROFILE = "성능 프로파일",
    DEBUG_TAG_ALL = "모든 태그",
    DEBUG_TITLE = "디버그 로그",
    DECOR_BG_PLACEHOLDER = "배경",
    DECOR_BG_PREFIX = "배경 ",
    DECOR_BLANK = "필터에 맞는 장식이 없습니다.",
    DECOR_BROWSER_TITLE = "장식 브라우저",
    DECOR_CLICK_AN_ITEM = "아이템을 클릭하세요",
    DECOR_DESTROY_BTN = "보관 중인 복사본 파괴",
    DECOR_DESTROY_TOGGLE = "장식 파괴",
    DECOR_ERROR_HEADLINE = "카탈로그 미로드",
    DECOR_ERROR_SUB = "게임 내 주거 카탈로그를 열어 스캔하세요.",
    DECOR_EXPANSION_LABEL = "확장팩:",
    DECOR_FILTER_LABEL = "필터:",
    DECOR_HINT_LEFT = "장식 아이템을 선택하여 미리보기 및 관리하세요.",
    DECOR_HINT_RIGHT = "아이템을 즐겨찾기에 추가하거나 해제하세요.",
    DECOR_ITEM_ID_LABEL = "아이템 ID:",
    DECOR_LOADING = "카탈로그 스캔 중...",
    DECOR_LOADING_RETRY = "로딩이 실패했을 수 있습니다 -- 다른 탭으로 전환하면 다시 시도합니다.",
    DECOR_NOTE_PLACEHOLDER = "개인 메모 추가...",
    DECOR_PREVIEW_PLACEHOLDER = "아이템을 클릭하여 미리보기",
    DECOR_PROFESSION_LABEL = "전문기술:",
    DECOR_SEARCH_PLACEHOLDER = "이름으로 장식 검색...",
    DECOR_SELECTED_ITEM = "선택한 아이템",
    DECOR_TAGS_LABEL = "태그:",
    DECOR_UNCOLLECTED = "미수집",
    DECOR_WISHLIST_BTN = "+ 위시리스트",
    ERROR_GENERIC = "오류가 발생했습니다",
    HINT_CLICK_AH_SEARCH = "클릭하여 경매장 검색",
    HINT_CLICK_CONFIRM_CRAFT = "클릭하여 제작 확인",
    HINT_CLICK_COPY_URL = "클릭하여 URL 복사",
    HINT_CLICK_CYCLE_SORT = "클릭하여 정렬 순서 변경",
    HINT_CLICK_EXPAND_COLLAPSE = "클릭하여 펼치거나 접기",
    HINT_CLICK_INSPECT = "클릭하여 검사",
    HINT_CLICK_NAVIGATE = "클릭하여 경유지 설정",
    HINT_CLICK_OPEN_PROFESSION = "클릭하여 전문기술 창 열기",
    HINT_CLICK_SCAN = "클릭하여 새로고침",
    HINT_CTRL_QUEUE = "Ctrl+클릭으로 대기열에 추가",
    HINT_LEFT_APPLY = "좌클릭하여 적용",
    HINT_RIGHT_AUCTIONATOR = "우클릭으로 Auctionator에 전송",
    HINT_RIGHT_REMOVE = "우클릭으로 제거",
    HINT_SHIFT_AUCTIONATOR = "Shift+클릭으로 Auctionator에 전송",
    HINT_SHIFT_REMOVE_ALL = "Shift+클릭으로 전체 제거",
    HINT_SHIFT_REMOVE_ONE = "Shift+클릭으로 하나 제거",
    HINT_SHIFT_SHOPPING = "Shift+클릭으로 쇼핑 목록에 추가",
    HINT_SHIFT_WAYPOINT = "Shift+클릭으로 경유지 설정",
    HT_PICKER_TITLE = "대시보드 사용자 지정",
    LUM_END_SESSION = "세션 종료",
    LUM_TITLE = "목재 추적기",
    MOG_AUCTIONS = "내 경매",
    MOG_DETAIL_COL_COST = "비용",
    MOG_DETAIL_COL_OWNED = "보유",
    MOG_DETAIL_COL_QTY = "수량",
    MOG_FRUGAL = "절약형",
    MOG_GOBLIN_HINTS_LEFT = "열 헤더로 정렬하거나 행을 펼쳐 재료 내역을 확인하세요.",
    MOG_KNOWLEDGE_PLACEHOLDER = "지식: ...",
    MOG_KNOWLEDGE_PREFIX = "지식: ",
    MOG_LUMBER_USED_IN_PLAN = "계획에 사용된 목재",
    MOG_MODE_COLLECTION = "수집",
    MOG_MODE_PROFIT = "수익",
    MOG_OPT_BUY_MATS_FROM_AH = "경매장에서 재료 구매",
    MOG_OPT_USE_OWNED_MATS = "보유 재료 사용",
    MOG_PANEL_TITLE = "거물상인",
    MOG_PLAN_COL_EXP = "경험치",
    MOG_PLAN_COL_RECIPE = "제조법",
    MOG_PLAN_COL_REVENUE_NET = "수익 / 순이익",
    MOG_PROF_LABEL = "전문기술:",
    MOG_QUEUE_ALL = "전체 대기열에 추가",
    MOG_QUEUE_PLACEHOLDER = "대기열: ...",
    MOG_QUEUE_PREFIX = "대기열: ",
    MOG_REAGENTS_TO_BUY = "구매할 재료",
    MOG_REFRESH_FROM_AH = "경매장에서 새로고침",
    MOG_SEARCH_PLACEHOLDER = "이름으로 검색...",
    MOG_SEND_TO_AUCTIONATOR = "-> Auctionator",
    MOG_SRC_AUCTIONATOR = "Auctionator",
    MOG_SRC_AUTO = "자동",
    MOG_SRC_DIRECT = "직접",
    MOG_SRC_TSM = "TSM",
    MOG_SUPPLY_IMPACT_LABEL = "공급 영향:",
    MOG_VIEW_ACCOUNT = "계정 전체",
    MOG_VIEW_CHAR = "현재 캐릭터",
    PROJ_ADD_DECOR = "+ 장식 추가",
    PROJ_ADD_FLOOR = "+ 층 추가",
    PROJ_CANVAS_LEFT_HINT = "방을 선택하세요. 드래그하여 그리드에서 위치를 변경하세요.",
    PROJ_CANVAS_RIGHT_HINT = "방 옵션 -- 이동, 회전 또는 방 제거.",
    PROJ_CANVAS_TITLE = "캔버스 컨트롤",
    PROJ_CAPTURE_ALL_FLOORS = "모든 층 캡처",
    PROJ_DETAIL_ROOM_TITLE = "방",
    PROJ_DUPLICATE_BTN = "복제",
    PROJ_EXPORT_BTN = "내보내기",
    PROJ_HOUSE_DROPDOWN_PLACEHOLDER = "집...",
    PROJ_LAYOUTS_TITLE = "레이아웃",
    PROJ_LOAD_IN_ARCHITECT = "건축가에서 열기",
    PROJ_NEW_WHATIF = "+ 가상 설계",
    PROJ_NEW_WHATIF_PICKER = "+ 새 가상 설계",
    PROJ_OPEN_ARCHITECT = "건축가 열기",
    PROJ_PICKER_ROOMS_TITLE = "방",
    PROJ_PICKER_STOCK_HINT = "실제 집 -- 캡처한 레이아웃입니다. 게임이 애드온에 방 연결 정보를 제공하지 않아 HDG가 자동 배치할 수 없습니다 -- 방을 드래그하여 배치하세요 (문이 닿는 곳에서 연결됩니다). 가상 설계로 분기하여 재설계할 수 있습니다.",
    PROJ_PICKER_WHATIF_HINT = "클릭하여 배치한 후 드래그하세요.",
    PROJ_REMOVE_FLOOR = "- 층 제거",
    PROJ_RENAME_BTN = "이름 변경",
    PROJ_ROOM_CONNECT_HINT = "방은 문이 닿는 곳에서 연결됩니다 -- 서로 옆으로 드래그하세요.",
    PROJ_TITLE = "프로젝트",
    REC_ALL_PROFESSIONS = "모든 전문기술",
    REC_BLANK_RECIPES = "필터에 맞는 제조법이 없습니다.",
    REC_BUY_MATS_FROM_AH = "경매장에서 재료 구매",
    REC_CLEAR_ALL = "전체 지우기",
    REC_CRAFT_THESE_FIRST = "먼저 제작:",
    REC_FILTER_KNOWN = "알고 있음",
    REC_FILTER_READY = "준비됨",
    REC_FILTER_UNKNOWN = "미확인",
    REC_MATERIALS_TITLE = "재료",
    REC_PREVIEW_PLACEHOLDER = "제조법을 선택하여 미리보기",
    REC_QUEUE_EMPTY = "대기열이 비어 있습니다.",
    REC_QUEUE_HINTS_LEFT = "제조법을 선택하면 재료 범위가 지정되고 미리보기가 표시됩니다 (다시 클릭하면 해제).",
    REC_QUEUE_HINTS_RIGHT = "대기열에서 제조법을 제거합니다.",
    REC_QUEUE_HINTS_TITLE = "대기열 동작",
    REC_QUEUE_TITLE = "대기열",
    REC_RECIPES_TITLE = "제조법",
    REC_SEARCH_PLACEHOLDER = "제조법 검색...",
    REMV_CREDIT = "Thanks to |cffB388EBBlue|r from AoA discord",
    REMV_FACTION_PLACEHOLDER = "세력...",
    REMV_ORIENTATION_TITLE = "이동 및 방향",
    REMV_ROTATION_KEY_HEADING = "커뮤니티 회전 키",
    REMV_SWAP = "교체",
    SHOP_HINT_LEFT = "그룹(구역, 판매자 또는 위시리스트)을 펼치거나 접으세요.",
    SHOP_HINT_RIGHT = "아이템 옵션 -- 수량 설정, 제거 또는 지도에서 판매자 표시.",
    SHOP_NEW_LIST = "+ 새 목록",
    SHOP_NO_LIST = "(목록 없음)",
    SHOP_OPEN_BTN = "열기",
    SHOP_PANEL_TITLE = "쇼핑",
    SHOP_TITLE = "쇼핑 목록",
    SHOP_WAYPOINT_ALL = "전체 경유지 설정",
    STATUS_READY = "준비됨",
    STY_BACK = "< 뒤로",
    STY_CURATOR_CLEAR_SELECTION = "선택 해제",
    STY_CURATOR_FILE_INTO_LABEL = "정리 위치 (대상)",
    STY_CURATOR_MEMBERSHIPS_LABEL = "소속",
    STY_CURATOR_MOVE = "이동",
    STY_CURATOR_NEW_STYLE = "+ 새 스타일",
    STY_CURATOR_RECENT_LABEL = "최근 (취소)",
    STY_CURATOR_SOURCE_LABEL = "보기 (출처)",
    STY_CURATOR_SOURCE_PLACEHOLDER = "출처...",
    STY_CURATOR_UNDO_LAST_MOVE = "마지막 이동 취소",
    STY_IMPORT_BTN = "가져오기",
    STY_IMPORT_COMMIT = "확정",
    STY_IMPORT_INTRO = "URL, 쉼표로 구분된 아이템 ID, 또는 아이템 번호가 포함된 텍스트를 붙여넣으세요. 파싱하면 미리보기가 생성되고, 확정하면 쇼핑 목록으로 저장됩니다.",
    STY_IMPORT_PARSE = "파싱",
    STY_IMPORT_TITLE = "쇼핑 목록 가져오기",
    STY_IMPORT_URL_PLACEHOLDER = "URL 또는 아이템 ID 붙여넣기...",
    STY_LANDING_TAGLINE = "스타일, 의도적으로 -- 끌고, 놓고, 처음부터 계획한 듯이.",
    STY_PANEL_TITLE = "스타일",
    STY_SAVE_PLACED_DECOR = "배치된 장식 저장",
    STY_SEARCH_ITEMS_PLACEHOLDER = "아이템 검색...",
    STY_SEARCH_STYLES_PLACEHOLDER = "스타일 검색...",
    STY_SMARTSET_AXIS_LABEL = "축",
    STY_SMARTSET_CLEAR_ALL = "전체 지우기",
    STY_SMARTSET_DESC_LABEL = "설명",
    STY_SMARTSET_DESC_PLACEHOLDER = "간단한 설명 (선택 사항)",
    STY_SMARTSET_HINT = "태그를 선택하여 미리보기",
    STY_SMARTSET_HINTS_LEFT = "태그 강도 순환 -- 특색, 포인트, 부조화, 또는 끔.",
    STY_SMARTSET_NAME_LABEL = "이름",
    STY_SMARTSET_NAME_PLACEHOLDER = "제목 없음",
    STY_SMARTSET_TAG_LABEL = "태그 (클릭하여 추가)",
    TAB_ACQUISITION = "구매",
    TAB_DEBUG = "디버그",
    TAB_DECOR = "장식",
    TIP_ADDON_BODY = "주거 장식 아이템 추적 및 제작",
    TIP_ADDON_TITLE = "|cFFfcd34dHousing Decor Guide|r",
    TIP_CLOSE = "닫기",
    TIP_COFFEE_TITLE = "커피 한 잔 사주기",
    TIP_COMPANION_COLLECTIONS_BODY = "카테고리별 장식 탐색 -- 최근 습득, 염색 가능, 배치 비용별.",
    TIP_COMPANION_COLLECTIONS_TITLE = "컬렉션",
    TIP_COMPANION_RECENT_BODY = "이번 편집 세션에서 배치하거나 제거한 장식.",
    TIP_COMPANION_RECENT_TITLE = "최근",
    TIP_COMPANION_SHOPPING_BODY = "쇼핑 목록에서 바로 배치합니다.",
    TIP_COMPANION_SHOPPING_TITLE = "쇼핑",
    TIP_COMPANION_SNAPSHOTS_BODY = "저장된 레이아웃을 다시 배치하여 방을 재현합니다.",
    TIP_COMPANION_SNAPSHOTS_TITLE = "스냅샷",
    TIP_COMPANION_STYLES_BODY = "저장한 스타일 세트의 장식을 배치합니다.",
    TIP_COMPANION_STYLES_TITLE = "내 스타일",
    TIP_COMPANION_THEMES_BODY = "준비된 방 컨셉으로 공간을 꾸밉니다.",
    TIP_COMPANION_THEMES_TITLE = "테마",
    TIP_COMPARTMENT_CLICK = "클릭: 애드온 창 토글",
    TIP_CONFIG_DEBUG_BODY = "채팅에 디버그 추적 메시지 출력",
    TIP_CONFIG_DEBUG_TITLE = "디버그 모드",
    TIP_CONFIG_MINIMAP_BODY = "미니맵 버튼 표시 / 숨기기",
    TIP_CONFIG_MINIMAP_TITLE = "미니맵 아이콘",
    TIP_DISCORD_TITLE = "Discord",
    TIP_GOBLIN_AH_QTY_BODY = "현재 서버 경매장에 등록된 수량. '경매장에서 새로고침'으로 채워지며, 스캔 전에는 '-'로 표시됩니다.",
    TIP_GOBLIN_AH_QTY_TITLE = "#경매",
    TIP_GOBLIN_SALE_RATE_BODY = "TSM DBRegionSaleRate에 해당: 지역 전체의 판매 빈도 (판매/일 대 등록/일). TSM 데스크톱 앱 필요.",
    TIP_GOBLIN_SALE_RATE_TITLE = "판매율",
    TIP_GOBLIN_SOLD_PER_DAY_BODY = "TSM DBRegionSoldPerDay에 해당: 지역 전체 일 예상 판매량. TSM 데스크톱 앱 필요.",
    TIP_GOBLIN_SOLD_PER_DAY_TITLE = "/일",
    TIP_GOBLIN_TSM_MARKET_BODY = "TSM DBMarket에 해당: 이 아이템에 대한 TSM 산출 시장 가격.",
    TIP_GOBLIN_TSM_MARKET_TITLE = "시장",
    TIP_GOBLIN_TSM_REGION_BODY = "TSM DBRegionSaleAvg에 해당: 해당 지역 전체의 평균 판매 가격.",
    TIP_GOBLIN_TSM_REGION_TITLE = "지역",
    TIP_GOBLIN_TSM_SERVER_BODY = "TSM DBMinBuyout에 해당: 해당 서버의 현재 경매장 최저 즉시구매가.",
    TIP_GOBLIN_TSM_SERVER_TITLE = "서버",
    TIP_LAYOUT_DUPLICATE_BODY = "이 레이아웃을 새 가상 설계로 복사합니다. 원본은 그대로 유지되며 자유롭게 재설계할 수 있습니다.",
    TIP_LAYOUT_DUPLICATE_TITLE = "복제",
    TIP_LAYOUT_IMPORT_BODY = "공유 레이아웃 코드를 붙여넣어 새 가상 설계로 추가합니다. 집이 여러 개인 경우 어느 집에 추가할지 선택할 수 있습니다.",
    TIP_LAYOUT_IMPORT_TITLE = "레이아웃 가져오기",
    TIP_LAYOUT_LOAD_BODY = "이 레이아웃을 건축가에서 열어 보거나 편집합니다. 가상 설계를 편집해도 실제 집이나 라이브 스냅샷에는 영향을 주지 않습니다.",
    TIP_LAYOUT_LOAD_TITLE = "건축가에서 열기",
    TIP_LAYOUT_SHARE_BODY = "이 레이아웃의 방 구성(배치만, 장식 제외)을 공유 코드로 복사합니다. 친구가 가져오기에 붙여넣으면 자신의 집에서 재현할 수 있습니다.",
    TIP_LAYOUT_SHARE_TITLE = "공유 코드",
    TIP_LUMBER_AUTO_SHOW_BODY = "목재 수확 시 목재 추적기가 자동으로 표시됩니다. 방해가 된다면 끄세요 -- 창고 탭에서 항상 수량을 확인할 수 있습니다.",
    TIP_LUMBER_AUTO_SHOW_TITLE = "수확 시 자동 표시",
    TIP_MATERIALS_HEADER_TITLE = "재료",
    TIP_MINIMAP_DRAG = "드래그: 아이콘 위치 변경",
    TIP_MINIMAP_LEFT_CLICK = "좌클릭: 창 토글",
    TIP_MINIMAP_RIGHT_CLICK = "우클릭: 설정 열기",
    TIP_MOGUL_FRUGAL_BODY = "목재 소모가 적은 제작을 우선하여 더 많은 아이템에 목재를 분배합니다.",
    TIP_MOGUL_FRUGAL_TITLE = "절약형",
    TIP_MOGUL_MODE_COLLECTION_BODY = "아직 보유하지 않은 장식 기준으로 정렬합니다 -- 골드보다 완성도 우선.",
    TIP_MOGUL_MODE_COLLECTION_TITLE = "수집",
    TIP_MOGUL_MODE_PROFIT_BODY = "획득할 골드 기준으로 제작 순위를 정렬합니다.",
    TIP_MOGUL_MODE_PROFIT_TITLE = "수익",
    TIP_MOGUL_OPT_BUY_BODY = "부족한 재료 구매를 포함하며, 경매장 비용이 수익에서 차감됩니다.",
    TIP_MOGUL_OPT_BUY_TITLE = "경매장에서 재료 구매",
    TIP_MOGUL_OPT_OWNED_BODY = "현재 보유 재료로 제작 가능한 것만 계획합니다 -- 구매 불필요.",
    TIP_MOGUL_OPT_OWNED_TITLE = "보유 재료 사용",
    TIP_MOGUL_SUPPLY_IMPACT_BODY = "시장에 대량 공급 시 가격 하락을 반영합니다. 완만% 는 판매마다 가격을 감소시키고, 상한은 계획 수량을 제한합니다.",
    TIP_MOGUL_SUPPLY_IMPACT_TITLE = "공급 영향",
    TIP_MOGUL_VIEW_ACCOUNT_BODY = "모든 캐릭터의 제조법과 재료를 합산합니다.",
    TIP_MOGUL_VIEW_ACCOUNT_TITLE = "계정 전체",
    TIP_MOGUL_VIEW_CHAR_BODY = "현재 캐릭터의 알려진 제조법과 가방을 기준으로 계획합니다.",
    TIP_MOGUL_VIEW_CHAR_TITLE = "현재 캐릭터",
    TIP_OPEN_DEBUG_LOG_BODY = "HDG 로그 창 열기 (버퍼된 디버그 추적; 디버그 모드 활성화 시 내용 채워짐)",
    TIP_OPEN_DEBUG_LOG_TITLE = "디버그 로그 열기",
    TIP_PROJECTS_CAPTURE_ALL_BODY = "집의 각 층에 있는 모든 방을 캡처합니다. 참고: 게임이 방 연결 방식을 애드온에 알려주지 않으므로 HDG가 자동 배치할 수 없습니다 -- 캡처 후 방을 실제 레이아웃으로 직접 드래그하세요 (문이 닿는 곳에서 연결됩니다).",
    TIP_PROJECTS_CAPTURE_ALL_TITLE = "모든 층 캡처",
    TIP_QUEUE_HEADER_TITLE = "대기열",
    TIP_RECIPE_FILTER_UNKNOWN_BODY = "계정의 어떤 캐릭터도 배우지 않은 제조법.",
    TIP_RECIPE_FILTER_UNKNOWN_TITLE = "미확인",
    TIP_REDEEMABLE_TAG_BODY = "보유 중인 아이템 -- 자동으로 지급되었지만 (예: 업적 또는 퀘스트 보상) 아직 한 번도 배치하지 않은 것입니다. 한 번 배치하면 영구 복사본을 획득합니다. 그 전까지는 카탈로그에 미교환 상태로 표시됩니다.",
    TIP_REDEEMABLE_TAG_TITLE = "교환 가능",
    TIP_WARN_CLEAR_PINS_BODY = "월드 맵에서 모든 HDG 핀을 제거합니다. 다음 새로고침 시 다시 고정됩니다.",
    TIP_WARN_CLEAR_PINS_TITLE = "|cffff6060모든 지도 핀 지우기|r",
    TIP_WARN_HARD_RESET_TITLE = "|cffff6060모든 데이터 완전 초기화|r",
    TIP_WARN_RESET_CONFIG_BODY = "HDG 표시 옵션을 초기화합니다. 추적 데이터는 보존됩니다.",
    TIP_WARN_RESET_CONFIG_TITLE = "|cffff6060모든 설정 초기화|r",
    TIP_WOWHEAD_BODY = "브라우저에서 이 아이템의 Wowhead 페이지 열기",
    TIP_WOWHEAD_TITLE = "Wowhead",
    TRN_SEARCH_PLACEHOLDER = "훈련사 / 구역 검색...",
    TRN_TITLE = "훈련사",
    WARE_ALL_MATS_HDR = "재료",
    WARE_AUTOSHOW_TOGGLE = "수확 시 자동 표시",
    WARE_LUMBER_HDR_BAG = "가방",
    WARE_LUMBER_HDR_BANK = "은행",
    WARE_LUMBER_HDR_EXP = "경험치",
    WARE_LUMBER_HDR_NAME = "목재",
    WARE_LUMBER_HDR_NEED = "필요",
    WARE_LUMBER_HDR_STOCK = "보유",
    WARE_LUMBER_HDR_WARBAND = "전단",
    WARE_LUMBER_HISTORY_HDR = "목재 수집 내역",
    WARE_MAT_SEARCH_PLACEHOLDER = "재료 검색...",
    WARE_PANEL_TITLE = "창고",
    WARE_USED_IN_HDR = "사용 제조법",
    ZONE_MAP_ALL = "전체 지도 표시",
    ZONE_SEARCH_PLACEHOLDER = "판매자 검색...",
    ZONE_SHOW_COLLECTED = "수집됨 표시",
    ZONE_TITLE = "구역 스캐너",

    -- ===== Furnishings (3.2) -- first-pass MT =====
    PROJ_SWAP_ROOM = "방 교체...",

    -- ===== 3.2 release MT pass (2026-06-11) =====
    HT_BLANK_DASHBOARD = "HDG가 집 데이터를 수집하면 대시보드가 채워집니다 -- 집을 방문하거나 주거 카탈로그를 여세요.",
    MOG_SCAN_HINT = "가격 데이터가 없습니다 -- 경매장을 방문한 후 '경매장에서 새로고침'을 클릭하여 스캔하세요.",
    PROJ_ADD_SHOPPING = "+ 쇼핑 목록",
    PROJ_ASSIGN_EMPTY = "이 모양에 맞는 디자인이 없습니다 -- 아래에서 만드세요.",
    PROJ_ASSIGN_HINT = "이 방은 어떤 곳인가요? 디자인을 선택하거나 여기서 만드세요.",
    PROJ_AUTO_ASSIGN = "자동 지정",
    PROJ_DETACH_CRATE = "세트로 저장",
    PROJ_EDIT_BTN = "세트 편집 >",
    PROJ_EQUIP_SET = "+ 세트 장착",
    PROJ_EQUIP_TO_ROOM = "디자인에 장착",
    PROJ_FORK_DESIGN = "독립 디자인으로 분기",
    PROJ_HELP_BUTTON = "도움말!",
    PROJ_HELP_S1_BODY = "집을 방문하여 건축가에서 모든 층 캡처를 누르세요.\n- 각 층이 스캔되어 레이아웃에 집의 방이 채워집니다.\n- 언제든 다시 캡처할 수 있습니다 -- 디자인 지정은 유지됩니다.",
    PROJ_HELP_S1_NAME = "캡처",
    PROJ_HELP_S1_TITLE = "1. 집 캡처",
    PROJ_HELP_S2_BODY = "캡처된 방은 실제 위치가 아닌 묶음으로 나타납니다.\n- 실제 집과 일치할 때까지 캔버스에서 방을 드래그하세요.\n- 그리드에 맞춰 고정되며, 문 점이 연결 위치를 보여줍니다.",
    PROJ_HELP_S2_NAME = "배치",
    PROJ_HELP_S2_TITLE = "2. 캔버스 배치",
    PROJ_HELP_S3_BODY = "* 표시된 방은 묻고 있습니다: 이 방은 어떤 곳인가요?\n- 클릭 후 내 디자인 중 하나를 선택하거나 여기서 만드세요.\n- 자동 지정(캡처 옆)은 모든 * 방을 가장 잘 맞는 디자인으로 채웁니다.\n- 하나의 디자인이 여러 방을 채울 수 있습니다 (창고 세 개, 지하실 하나); 독립 디자인으로 분기하면 하나를 분리합니다.\n- 지정 해제 시 방이 비워지며, 디자인은 가구를 유지합니다.",
    PROJ_HELP_S3_NAME = "지정",
    PROJ_HELP_S3_TITLE = "3. 디자인 지정",
    PROJ_HELP_S4_BODY = "세트는 라이브러리에 보관된 재사용 가능한 장식 계획입니다.\n- 장식 선택기에서 만든 후 세트로 저장을 클릭하세요.\n- 미보유 구성품도 계획에 포함할 수 있습니다 -- 클릭 한 번으로 제작 대기열에 추가하거나 쇼핑 목록에 올립니다.\n- 어떤 디자인에도 장착 가능 -- 세트 수정 시 사용 중인 모든 디자인에 반영됩니다.\n- 각 디자인에는 개별 구성품도 있습니다.",
    PROJ_HELP_S4_NAME = "꾸미기",
    PROJ_HELP_S4_TITLE = "4. 세트로 꾸미기",
    PROJ_HELP_S5_BODY = "레이아웃은 임시 스케치입니다 -- 가상 설계를 분기하여 마음껏 실험하세요.\n- 팔레트에서 모양을 추가하고, 방에 배치할 디자인을 교체하세요.\n- 집 변경 사항은 실제 집과 비교해 추가하거나 제거할 방 목록을 보여줍니다.\n- 레이아웃을 삭제해도 디자인은 삭제되지 않습니다.",
    PROJ_HELP_S5_NAME = "계획",
    PROJ_HELP_S5_TITLE = "5. 가상 계획",
    PROJ_HELP_S6_BODY = "집 편집기에서 컴패니언의 디자인 탭이 계획서가 됩니다.\n- 현재 있는 방의 디자인을 선택하고 하나씩 배치하세요.\n- 완료되면 다시 캡처하면 사이클이 완성됩니다.",
    PROJ_HELP_S6_NAME = "건축",
    PROJ_HELP_S6_TITLE = "6. 실제로 짓기",
    PROJ_HELP_TAGLINE = "디자인은 영구적입니다. 세트는 재사용 가능합니다. 레이아웃은 스케치입니다.",
    PROJ_HELP_TITLE = "프로젝트 사용법",
    PROJ_MAKE_COPY_HERE = "이 레이아웃 전용 복사본 만들기",
    PROJ_NEW_ROOM = "+ 새 디자인",
    PROJ_NEW_ROOM_HERE = "+ 여기에 새 디자인",
    PROJ_NEW_SET = "+ 새 세트",
    PROJ_NO_ROOMS_CTA = "레이아웃 편집기에서 집을 캡처하여 장식을 계획하거나, 아직 없는 집의 구성을 위해 빈 레이아웃으로 시작하세요.",
    PROJ_OPEN_IN_ARCHITECT = "건축가에서 열기 >",
    PROJ_PICKER_HINT_LEFT = "이 세트에 1개 추가",
    PROJ_PICKER_HINT_RIGHT = "1개 제거",
    PROJ_PICKER_HINT_SHIFT = "Shift+우클릭으로 아이템 완전 제거",
    PROJ_PICKER_HINT_TITLE = "카드 동작",
    PROJ_PICKER_SOURCE_PLACEHOLDER = "보기: 모든 장식",
    PROJ_QUEUE_CRAFT = "제작 대기열에 추가",
    PROJ_SAVE_AS_SET = "세트로 저장",
    PROJ_SHARE_CODE = "내보내기",
    PROJ_SHOPPING_LIST_LABEL = "집 변경 사항",
    PROJ_START_DESIGN = "빈 레이아웃 시작",
    PROJ_UNASSIGN = "디자인 지정 해제",
    TIP_ACQ_MISSING_BODY = "아직 수집하지 않은 장식으로 목록을 좁힙니다 -- 옆의 출처 필터와 함께 적용됩니다.",
    TIP_ACQ_MISSING_TITLE = "미수집",
    TIP_ACQ_PRESET_ACH_BODY = "업적이 필요한 아이템을 파는 판매자만 표시합니다.",
    TIP_ACQ_PRESET_ACH_TITLE = "업적 잠금 장식",
    TIP_ACQ_PRESET_END_BODY = "주거 노력 시스템을 통해 잠금이 해제되는 아이템을 파는 판매자를 표시합니다.",
    TIP_ACQ_PRESET_END_TITLE = "노력 잠금 장식",
    TIP_ACQ_PRESET_QST_BODY = "퀘스트 완료가 필요한 아이템을 파는 판매자만 표시합니다.",
    TIP_ACQ_PRESET_QST_TITLE = "퀘스트 잠금 장식",
    TIP_ACQ_PRESET_REC_BODY = "장식 제조법 두루마리를 하나 이상 파는 판매자만 표시합니다.",
    TIP_ACQ_PRESET_REC_TITLE = "제조법 판매자",
    TIP_ACQ_PRESET_REP_BODY = "특정 평판이 필요한 아이템을 파는 판매자만 표시합니다.",
    TIP_ACQ_PRESET_REP_TITLE = "평판 잠금 장식",
    TIP_COFFEE_BODY = "링크 상자를 클릭하고 Ctrl+C를 눌러 복사하세요 -- 애드온을 지원해 주셔서 감사합니다!",
    TIP_COMPANION_ROOMS_BODY = "내 디자인 -- 현재 있는 방에 해당하는 것을 선택하면 계획된 모든 내용(장착된 세트 + 개별 구성품)을 보고 계획에서 바로 배치할 수 있습니다.",
    TIP_COMPANION_ROOMS_TITLE = "디자인",
    TIP_CONFIG_COLL_RESET_BODY = "HDG의 수집 스캔 캐시를 지우고 카탈로그에서 다시 스캔합니다. 데이터 초기화가 아닙니다 -- 목록, 메모, 설정은 그대로 유지됩니다.",
    TIP_CONFIG_COLL_RESET_TITLE = "수집 캐시 초기화",
    TIP_CUR_MOVE_BODY = "선택한 아이템을 왼쪽에서 강조된 스타일로 옮깁니다 -- 그리드에서 아이템과 대상 스타일을 선택하면 활성화됩니다.",
    TIP_CUR_MOVE_TITLE = "스타일로 이동",
    TIP_CUR_UNDO_BODY = "스타일로 이동한 가장 최근 항목을 되돌립니다. 한 단계 실행 취소만 지원됩니다.",
    TIP_CUR_UNDO_TITLE = "마지막 이동 취소",
    TIP_DECOR_DESTROY_BODY = "주거 보관함에서 복사본을 영구 제거합니다 -- 먼저 수량 선택 대화상자가 열립니다. 되돌릴 수 없습니다.",
    TIP_DECOR_DESTROY_TITLE = "보관 장식 파괴",
    TIP_DECOR_STORED_FILTER_BODY = "주거 보관함의 장식으로 목록을 필터링하고 상세 패널의 파괴 버튼을 활성화합니다. 이 필터를 클릭해도 아무것도 삭제되지 않습니다.",
    TIP_DECOR_STORED_FILTER_TITLE = "보관 장식 표시",
    TIP_DECOR_WISHLIST_BODY = "이 아이템을 활성 쇼핑 목록의 위시리스트 섹션에 저장합니다 -- 없으면 먼저 쇼핑 목록을 만드세요.",
    TIP_DECOR_WISHLIST_TITLE = "위시리스트에 추가",
    TIP_DISCORD_BODY = "링크 상자를 클릭하고 Ctrl+C를 눌러 초대 링크를 복사한 후 브라우저에 붙여넣으세요.",
    TIP_GOBLIN_SRC_AUTO_BODY = "TSM이 설치된 경우 TSM 가격을, 그 다음은 Auctionator, 그 다음은 HDG 자체 스캔을 사용합니다 -- 가장 풍부한 출처를 자동으로 선택합니다.",
    TIP_GOBLIN_SRC_AUTO_TITLE = "자동 (최상 출처)",
    TIP_GOBLIN_SRC_DIRECT_BODY = "HDG 자체 스캔 데이터만 사용합니다 -- 경매장이 열린 상태에서 '경매장에서 새로고침'을 누르세요.",
    TIP_GOBLIN_SRC_DIRECT_TITLE = "직접 경매장 스캔",
    TIP_GOBLIN_TSM_PCT_BODY = "TSM 시장 가치 대비 서버 가격 비율 -- 100% 미만이면 역사적 평균보다 낮은 가격으로 판매 중입니다.",
    TIP_GOBLIN_TSM_PCT_TITLE = "TSM 시장 %",
    TIP_MOGUL_QUEUE_ALL_BODY = "현재 계획의 모든 제조법을 제작 대기열에 보내고 제조법 탭을 엽니다.",
    TIP_MOGUL_QUEUE_ALL_TITLE = "전체 제작 대기열에 추가",
    TIP_MOGUL_SEND_AH_BODY = "아직 구매해야 할 재료를 Auctionator 쇼핑 목록에 추가하여 경매장 검색을 빠르게 합니다.",
    TIP_MOGUL_SEND_AH_TITLE = "Auctionator에 전송",
    TIP_PROJECTS_ADD_SHOPPING_BODY = "이 구성품을 활성 쇼핑 목록(도구 > 쇼핑)에 추가하여 판매자 순회 시 포함합니다.",
    TIP_PROJECTS_ADD_SHOPPING_TITLE = "쇼핑 목록에 추가",
    TIP_PROJECTS_AUTO_ASSIGN_BODY = "지정되지 않은 방에 가장 잘 맞는 디자인을 자동으로 지정합니다 -- 같은 모양, 장식이 많은 것 우선. 하나의 디자인이 여러 방을 채울 수 있으며, 맞는 디자인이 없는 방은 직접 지정하세요.",
    TIP_PROJECTS_AUTO_ASSIGN_TITLE = "디자인 자동 지정",
    TIP_PROJECTS_DETACH_CRATE_BODY = "이 디자인의 개별 구성품을 재사용 가능한 가구 세트로 라이브러리에 저장합니다. 디자인은 계속 사용하며 -- 아무것도 제거되지 않습니다.",
    TIP_PROJECTS_DETACH_CRATE_TITLE = "세트로 저장",
    TIP_PROJECTS_EQUIP_SET_BODY = "라이브러리의 가구 세트를 이 디자인에 장착합니다. 세트는 공유됩니다 -- 세트를 수정하면 사용하는 모든 디자인이 갱신됩니다.",
    TIP_PROJECTS_EQUIP_SET_TITLE = "세트 장착",
    TIP_PROJECTS_FORK_BODY = "이 방이 자유롭게 수정 가능한 복사본이 됩니다 -- 다른 방은 원본 디자인을 유지합니다. 장착된 세트는 계속 공유되며, 디자인의 개별 구성품은 복제됩니다.",
    TIP_PROJECTS_FORK_TITLE = "독립 디자인으로 분기",
    TIP_PROJECTS_HELP_BODY = "전체 작업 흐름을 한눈에 -- 캡처, 배치, 지정, 꾸미기, 계획, 건축. 다이어그램의 단계를 클릭하면 상세 내용을 볼 수 있습니다.",
    TIP_PROJECTS_HELP_TITLE = "프로젝트 사용법",
    TIP_PROJECTS_IMPORT_SET_BODY = "공유 세트 코드(HDGRCRATE:...)를 붙여넣어 가구 세트로 라이브러리에 추가하세요. 이후 어떤 디자인에도 장착할 수 있습니다.",
    TIP_PROJECTS_IMPORT_SET_TITLE = "세트 가져오기",
    TIP_PROJECTS_LANDING_EQUIP_BODY = "위에서 선택한 디자인에 선택한 세트를 장착합니다. 세트는 공유됩니다 -- 세트를 수정하면 사용하는 모든 디자인이 갱신됩니다.",
    TIP_PROJECTS_LANDING_EQUIP_TITLE = "디자인에 장착",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_BODY = "배치 없이 이름 있는 디자인을 만듭니다. 완료하려면: 건축가를 열고 팔레트에서 원하는 모양을 배치한 후 그 방을 클릭하여 이 디자인을 지정하세요.",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_HERE_BODY = "이 자리에 바로 디자인을 만듭니다 -- 모양과 위치가 즉시 정해지며, 가구는 언제든 채울 수 있습니다.",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_HERE_TITLE = "여기에 새 디자인",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_TITLE = "새 디자인",
    TIP_PROJECTS_NEW_SET_BODY = "빈 가구 세트를 만들고 장식 선택기를 열어 채웁니다. 이후 어떤 디자인에도 장착할 수 있습니다.",
    TIP_PROJECTS_NEW_SET_TITLE = "새 세트",
    TIP_PROJECTS_OPEN_ARCHITECT_BODY = "캔버스에서 이 디자인으로 이동합니다. 아직 배치되지 않은 경우: 팔레트에서 원하는 모양을 배치한 후 그 방을 클릭하여 디자인을 지정하세요.",
    TIP_PROJECTS_OPEN_ARCHITECT_TITLE = "건축가에서 열기",
    TIP_PROJECTS_PICKER_SOURCE_BODY = "어떤 목록을 볼지: 전체 장식 카탈로그, 미보유 구성품, 내 스타일, 방 컨셉, 또는 쇼핑 목록. 왼쪽 분류 막대와 함께 적용됩니다.",
    TIP_PROJECTS_PICKER_SOURCE_TITLE = "출처",
    TIP_PROJECTS_QUEUE_CRAFT_BODY = "이 구성품을 제작 대기열에 추가합니다 -- 재료와 목재는 제조법 재료 계획과 목재 추적기에 반영됩니다.",
    TIP_PROJECTS_QUEUE_CRAFT_TITLE = "제작 대기열에 추가",
    TIP_PROJECTS_ROOM_MORE_BODY = "선택한 디자인의 이름 변경, 복제 또는 삭제.",
    TIP_PROJECTS_ROOM_MORE_TITLE = "추가 동작",
    TIP_PROJECTS_SAVE_AS_SET_BODY = "이 디자인의 구성품에 이름을 붙여 재사용 가능한 가구 세트로 라이브러리에 저장합니다 -- 어떤 디자인, 어떤 레이아웃에도 장착할 수 있습니다. 여기에는 그대로 장착됩니다.",
    TIP_PROJECTS_SAVE_AS_SET_TITLE = "세트로 저장",
    TIP_PROJECTS_SET_MORE_BODY = "선택한 세트의 이름 변경, 내보내기 또는 삭제.",
    TIP_PROJECTS_SET_MORE_TITLE = "추가 동작",
    TIP_PROJECTS_SWAP_ROOM_BODY = "이 방을 같은 발자국을 가진 다른 디자인에 넘깁니다. 두 디자인 모두 가구를 유지하며 -- 배치만 바뀝니다.",
    TIP_PROJECTS_SWAP_ROOM_TITLE = "디자인 교체",
    TIP_PROJECTS_UNASSIGN_BODY = "이 방을 지정 해제 상태로 되돌립니다 -- 디자인은 모든 가구를 유지합니다.",
    TIP_PROJECTS_UNASSIGN_TITLE = "디자인 지정 해제",
    TIP_REC_ADD_ALL_BODY = "보유 수량 차감 후 부족한 재료만 Auctionator 쇼핑 목록에 추가합니다.",
    TIP_REC_ADD_ALL_TITLE = "Auctionator에 전송",
    TIP_REC_DEPTH_BODY = "직접: 각 제조법의 즉각적인 재료를 표시합니다. 원재료: 하위 제조법을 기본 재료까지 전개합니다.",
    TIP_REC_DEPTH_TITLE = "재료 깊이",
    TIP_REC_GROUPING_BODY = "합계: 대기열의 모든 제조법에 걸쳐 재료를 합산합니다. 제조법별: 각 제조법의 재료를 별도로 나열합니다.",
    TIP_REC_GROUPING_TITLE = "재료 묶음",
    TIP_STY_SEV_ACCENT_BODY = "룩을 보완합니다 -- 태그 일부 일치; 특색 아이템과 함께 작동합니다.",
    TIP_STY_SEV_ACCENT_TITLE = "포인트",
    TIP_STY_SEV_ALL_BODY = "이 세트의 태그 일치 여부와 관계없이 모든 아이템을 표시합니다.",
    TIP_STY_SEV_ALL_TITLE = "전체",
    TIP_STY_SEV_CLASHING_BODY = "이 세트가 제외하는 태그를 가지고 있습니다 -- 룩과 어울리지 않을 가능성이 높습니다.",
    TIP_STY_SEV_CLASHING_TITLE = "부조화",
    TIP_STY_SEV_SIGNATURE_BODY = "룩을 정의합니다 -- 이 세트가 기반으로 하는 태그와 강하게 일치합니다.",
    TIP_STY_SEV_SIGNATURE_TITLE = "특색",
    TIP_STY_SEV_VERSATILE_BODY = "중립적 -- 이 세트의 태그가 없어 룩을 방해하지 않고 어울립니다.",
    TIP_STY_SEV_VERSATILE_TITLE = "범용",
    TIP_STY_SNAPSHOT_BODY = "현재 집에 배치된 모든 장식을 스냅샷 컬렉션으로 저장합니다. 카탈로그가 스캔되고 아이템이 하나 이상 배치된 후 활성화됩니다 -- 회색이면 게임 내 주거 카탈로그를 먼저 여세요.",
    TIP_STY_SNAPSHOT_TITLE = "배치된 장식 저장",
    TIP_WARN_HARD_RESET_BODY = "모든 HDG 데이터를 지웁니다: SavedVariables, 대기열, 부캐. 한 번 클릭하여 준비, 5초 내 두 번째 클릭으로 확인합니다. /reload 필요.",
})
