-- HDG locale table -- frFR (French)
-- ============================================================================
-- Machine-assisted starter translations (2026-06, WoW-client terminology).
-- The 29 anchor keys are from HDG v2.45; the rest are first-pass and welcome
-- native review (Discord). Missing keys fall back to enUS. UTF-8 by necessity.

HDG = HDG or {}
if not HDG.Locale then return end

HDG.Locale:Register("frFR", {
    ACQ_ACTIVE_FILTERS = "Filtres actifs :",
    ACQ_ADVANCED_CLOSED = "+ Filtres Avancés",
    ACQ_ADVANCED_OPEN = "- Filtres Avancés",
    ACQ_ALL_EXPANSIONS = "Toutes les Extensions",
    ACQ_ALL_FACTIONS = "Toutes les factions",
    ACQ_ALL_REPS = "Toutes les Reps",
    ACQ_ALL_SOURCES = "Toutes les Sources",
    ACQ_ALL_ZONES = "Toutes les Zones",
    ACQ_BLANK_ITEM = "Aucun objet ne correspond à vos filtres.",
    ACQ_BLANK_VENDOR = "Aucun marchand ne correspond à vos filtres.",
    ACQ_CART_ADD_BTN = "Panier +",
    ACQ_CLICK_ITEM = "Cliquez sur un objet",
    ACQ_CLICK_VENDOR = "Cliquez sur un marchand",
    ACQ_FACTION_LABEL = "Faction :",
    ACQ_ITEMS_LABEL = "Objets :",
    ACQ_ITEMS_NONE = "Objets : aucun",
    ACQ_ITEMS_TITLE = "Objets",
    ACQ_ITEMS_VIEW_GRID = "Grille",
    ACQ_ITEMS_VIEW_LIST = "Liste",
    ACQ_MAP_VENDORS = "Marchands sur la Carte",
    ACQ_MISSING_TOGGLE = "Manquants",
    ACQ_NO_ACTIVE_FILTERS = "Aucun filtre actif",
    ACQ_PREVIEW_PLACEHOLDER = "Cliquez sur un objet pour l'aperçu",
    ACQ_RESET_FILTERS = "Réinitialiser",
    ACQ_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher des marchands par nom ou zone...",
    ACQ_SELECTED_CART_BTN = "+ Panier",
    ACQ_SELECTED_ITEM = "Objet Sélectionné",
    ACQ_SELECTED_VENDOR = "Marchand Sélectionné",
    ACQ_SHOW_ON_MAP = "Afficher sur la Carte",
    ACQ_VENDORS_TITLE = "Marchands",
    ACQ_VENDOR_NOTE_PLACEHOLDER = "Ajouter une note marchand...",
    ACQ_VIEW_ITEMS = "Par Objet",
    ACQ_VIEW_VENDORS = "Par Marchand",
    ACQ_WAYPOINT = "Point de cheminement",
    ALTS_CHARS_TITLE = "Personnages",
    ALTS_PILL_ACTIVE = "Actif",
    ALTS_PILL_HIDDEN = "Masqué",
    ALTS_SUMMARY_HEADING = "Résumé du Compte  (meilleure compétence par métier)",
    ALTS_TITLE = "Alts",
    CFG_ABOUT_SECTION = "À propos",
    CFG_APPEARANCE_SECTION = "Apparence",
    CFG_COFFEE_LABEL = "Offrir un café",
    CFG_COLLECTION_RESET_BTN = "Réinitialiser le Cache",
    CFG_COLLECTION_RESET_HINT = "Efface le cache du catalogue et relance l'analyse.",
    CFG_CREDITS_SECTION = "Remerciements",
    CFG_DANGER_SECTION = "Zone Dangereuse",
    CFG_DISCORD_LABEL = "Discord",
    CFG_HARD_RESET_BTN = "Réinitialisation Totale",
    CFG_HARD_RESET_HINT = "Efface tous les paramètres HDG et recharge.",
    CFG_MAIN_SETTINGS_BTN = "Paramètres Principaux",
    CFG_PANEL_TITLE = "Config",
    CFG_SCALE_LABEL = "Échelle IU",
    CFG_THEME_LABEL = "Thème",
    CFG_THEME_PLACEHOLDER = "Thème...",
    CFG_THEME_PREVIEW_TITLE = "Aperçu du Thème",
    COMMON_ADD = "Ajouter",
    COMMON_ALL = "Tout",
    COMMON_BACK = "Retour",
    COMMON_CANCEL = "Annuler",
    COMMON_CLEAR = "Effacer",
    COMMON_COPY = "Copier",
    COMMON_DELETE = "Supprimer",
    COMMON_EXPORT = "Exporter",
    COMMON_IMPORT = "Importer",
    COMMON_RESET = "Réinitialiser",
    COMMON_SAVE = "Sauvegarder",
    COMP_RECENT_PLACEMENTS_LABEL = "Placements récents",
    COMP_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher une décoration...",
    DATA_KPI_ACHIEVEMENTS = "Hauts faits Obtenus",
    DATA_KPI_ACQUIRED = "Objets Acquis",
    DATA_KPI_FARM_SESSIONS = "Sessions de Farm",
    DATA_KPI_LUMBER = "Bois Récolté",
    DATA_PANEL_TITLE = "Vos Données",
    DEBUG_AUTOSCROLL = "Défilement auto",
    DEBUG_CLEAR = "Effacer",
    DEBUG_COPIED = "Sélectionné -- appuyez sur Ctrl+C pour copier",
    DEBUG_COPY = "Copier",
    DEBUG_DESCRIBE_LAYOUT = "Décrire l'Agencement",
    DEBUG_LEVEL_ALL = "Tous les niveaux",
    DEBUG_MEM_PROFILE = "Profil Mémoire",
    DEBUG_PERF_PROFILE = "Profil Performances",
    DEBUG_TAG_ALL = "Tous les tags",
    DEBUG_TITLE = "Journal de Débogage",
    DECOR_BG_PLACEHOLDER = "Arrière-plan",
    DECOR_BG_PREFIX = "Arrière-plan ",
    DECOR_BLANK = "Aucune décoration ne correspond à vos filtres.",
    DECOR_BROWSER_TITLE = "Catalogue de Décoration",
    DECOR_CLICK_AN_ITEM = "Cliquez sur un objet",
    DECOR_DESTROY_BTN = "Détruire une copie stockée",
    DECOR_DESTROY_TOGGLE = "Détruire la décoration",
    DECOR_ERROR_HEADLINE = "Catalogue non chargé",
    DECOR_ERROR_SUB = "Ouvrez le Catalogue de Maison en jeu pour l'analyser.",
    DECOR_EXPANSION_LABEL = "Extension :",
    DECOR_FILTER_LABEL = "Filtre :",
    DECOR_HINT_LEFT = "Sélectionnez une décoration pour l'aperçu et la gérer.",
    DECOR_HINT_RIGHT = "Ajouter ou retirer l'objet de vos favoris.",
    DECOR_ITEM_ID_LABEL = "objetID :",
    DECOR_LOADING = "Analyse du catalogue...",
    DECOR_LOADING_RETRY = "Le chargement a peut-être échoué -- changez de vue pour réessayer.",
    DECOR_NOTE_PLACEHOLDER = "Ajouter une note personnelle...",
    DECOR_PREVIEW_PLACEHOLDER = "Cliquez sur un objet pour l'aperçu",
    DECOR_PROFESSION_LABEL = "Métier :",
    DECOR_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher une décoration par nom...",
    DECOR_SELECTED_ITEM = "Objet Sélectionné",
    DECOR_TAGS_LABEL = "Tags :",
    DECOR_UNCOLLECTED = "Non Collecté",
    DECOR_WISHLIST_BTN = "+ Liste de souhaits",
    ERROR_GENERIC = "Une erreur s'est produite",
    HINT_CLICK_AH_SEARCH = "Cliquez pour rechercher à l'Hôtel des Ventes",
    HINT_CLICK_CONFIRM_CRAFT = "Cliquez pour confirmer la fabrication",
    HINT_CLICK_COPY_URL = "Cliquez pour copier l'URL",
    HINT_CLICK_CYCLE_SORT = "Cliquez pour changer l'ordre de tri",
    HINT_CLICK_EXPAND_COLLAPSE = "Cliquez pour développer ou réduire",
    HINT_CLICK_INSPECT = "Cliquez pour inspecter",
    HINT_CLICK_NAVIGATE = "Cliquez pour poser un balisage",
    HINT_CLICK_OPEN_PROFESSION = "Cliquez pour ouvrir la fenêtre de métier",
    HINT_CLICK_SCAN = "Cliquez pour actualiser",
    HINT_CTRL_QUEUE = "Ctrl-clic pour mettre en file",
    HINT_LEFT_APPLY = "Clic gauche pour appliquer",
    HINT_RIGHT_AUCTIONATOR = "Clic droit pour envoyer à Auctionator",
    HINT_RIGHT_REMOVE = "Clic droit pour retirer",
    HINT_SHIFT_AUCTIONATOR = "Maj-clic pour envoyer à Auctionator",
    HINT_SHIFT_REMOVE_ALL = "Maj-clic pour tout retirer",
    HINT_SHIFT_REMOVE_ONE = "Maj-clic pour retirer un",
    HINT_SHIFT_SHOPPING = "Maj-clic pour ajouter à la liste d'achats",
    HINT_SHIFT_WAYPOINT = "Maj-clic pour poser un balisage",
    HT_PICKER_TITLE = "Personnaliser le Tableau de Bord",
    LUM_END_SESSION = "Terminer Session",
    LUM_TITLE = "Suivi du Bois",
    MOG_AUCTIONS = "Vos enchères",
    MOG_DETAIL_COL_COST = "Coût",
    MOG_DETAIL_COL_OWNED = "Possédé",
    MOG_DETAIL_COL_QTY = "Qté",
    MOG_FRUGAL = "Économe",
    MOG_GOBLIN_HINTS_LEFT = "Triez par en-tête de colonne, ou développez une ligne pour le détail des réactifs.",
    MOG_KNOWLEDGE_PLACEHOLDER = "Connaissance : ...",
    MOG_KNOWLEDGE_PREFIX = "Connaissance : ",
    MOG_LUMBER_USED_IN_PLAN = "Bois utilisé dans le plan",
    MOG_MODE_COLLECTION = "Collection",
    MOG_MODE_PROFIT = "Bénéfice",
    MOG_OPT_BUY_MATS_FROM_AH = "Acheter Mats à l'HdV",
    MOG_OPT_USE_OWNED_MATS = "Utiliser Mats Possédés",
    MOG_PANEL_TITLE = "Magnat",
    MOG_PLAN_COL_EXP = "Exp",
    MOG_PLAN_COL_RECIPE = "Recette",
    MOG_PLAN_COL_REVENUE_NET = "Recette / Net",
    MOG_PROF_LABEL = "Métier :",
    MOG_QUEUE_ALL = "Tout en file",
    MOG_QUEUE_PLACEHOLDER = "File : ...",
    MOG_QUEUE_PREFIX = "File : ",
    MOG_REAGENTS_TO_BUY = "Réactifs à acheter",
    MOG_REFRESH_FROM_AH = "Actualiser depuis l'HdV",
    MOG_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher par nom...",
    MOG_SEND_TO_AUCTIONATOR = "-> Auctionator",
    MOG_SRC_AUCTIONATOR = "Auctionator",
    MOG_SRC_AUTO = "Auto",
    MOG_SRC_DIRECT = "Direct",
    MOG_SRC_TSM = "TSM",
    MOG_SUPPLY_IMPACT_LABEL = "Impact sur l'offre :",
    MOG_VIEW_ACCOUNT = "Compte",
    MOG_VIEW_CHAR = "Perso",
    PROJ_ADD_DECOR = "+ Ajouter décoration",
    PROJ_ADD_FLOOR = "+ Étage",
    PROJ_CANVAS_LEFT_HINT = "Sélectionnez une pièce. Faites-la glisser pour la repositionner sur la grille.",
    PROJ_CANVAS_RIGHT_HINT = "Options de pièce -- déplacer, pivoter ou supprimer la pièce.",
    PROJ_CANVAS_TITLE = "Commandes du canevas",
    PROJ_CAPTURE_ALL_FLOORS = "Capturer tous les étages",
    PROJ_DETAIL_ROOM_TITLE = "Pièce",
    PROJ_DUPLICATE_BTN = "Dupliquer",
    PROJ_EXPORT_BTN = "Exporter",
    PROJ_HOUSE_DROPDOWN_PLACEHOLDER = "Maison...",
    PROJ_LAYOUTS_TITLE = "Agencements",
    PROJ_LOAD_IN_ARCHITECT = "Charger dans l'Architecte",
    PROJ_NEW_WHATIF = "+ Et si...",
    PROJ_NEW_WHATIF_PICKER = "+ Nouveau Et si...",
    PROJ_OPEN_ARCHITECT = "Ouvrir l'Architecte",
    PROJ_PICKER_ROOMS_TITLE = "Pièces",
    PROJ_PICKER_WHATIF_HINT = "Cliquez pour placer, puis faites glisser.",
    PROJ_REMOVE_FLOOR = "- Étage",
    PROJ_RENAME_BTN = "Renommer",
    PROJ_ROOM_CONNECT_HINT = "Les pièces se connectent là où leurs portes se touchent -- faites-les glisser côte à côte.",
    PROJ_TITLE = "Projets",
    REC_ALL_PROFESSIONS = "Tous les Métiers",
    REC_BLANK_RECIPES = "Aucune recette ne correspond à vos filtres.",
    REC_BUY_MATS_FROM_AH = "Acheter Mats à l'HdV",
    REC_CLEAR_ALL = "Tout effacer",
    REC_CRAFT_THESE_FIRST = "Fabriquer en premier :",
    REC_FILTER_KNOWN = "Connue",
    REC_FILTER_READY = "Prête",
    REC_FILTER_UNKNOWN = "Inconnu",
    REC_MATERIALS_TITLE = "Matériaux",
    REC_PREVIEW_PLACEHOLDER = "Sélectionnez une recette pour l'aperçu",
    REC_QUEUE_EMPTY = "La file est vide.",
    REC_QUEUE_HINTS_LEFT = "Choisissez une recette -- affiche ses matériaux et l'aperçu (cliquez à nouveau pour effacer).",
    REC_QUEUE_HINTS_RIGHT = "Retirer une recette de la file.",
    REC_QUEUE_HINTS_TITLE = "Actions de file",
    REC_QUEUE_TITLE = "File",
    REC_RECIPES_TITLE = "Recettes",
    REC_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher des recettes...",
    REMV_CREDIT = "Thanks to |cffB388EBBlue|r from AoA discord",
    REMV_FACTION_PLACEHOLDER = "Faction...",
    REMV_ORIENTATION_TITLE = "Déplacement & Orientation",
    REMV_ROTATION_KEY_HEADING = "CLE DE ROTATION COMMUNAUTAIRE",
    REMV_SWAP = "Permuter",
    SHOP_HINT_LEFT = "Développer ou réduire un groupe (zone, marchand ou liste de souhaits).",
    SHOP_HINT_RIGHT = "Options de l'objet -- définir la quantité, supprimer ou afficher le marchand sur la carte.",
    SHOP_NEW_LIST = "+ Nouveau",
    SHOP_NO_LIST = "(aucune liste)",
    SHOP_OPEN_BTN = "Ouvrir",
    SHOP_PANEL_TITLE = "Courses",
    SHOP_TITLE = "Liste d'Achats",
    SHOP_WAYPOINT_ALL = "Tout Baliser",
    STATUS_READY = "Prêt",
    STY_BACK = "< Retour",
    STY_CURATOR_CLEAR_SELECTION = "Effacer la sélection",
    STY_CURATOR_FILE_INTO_LABEL = "CLASSER DANS (CIBLE)",
    STY_CURATOR_MEMBERSHIPS_LABEL = "APPARTENANCES",
    STY_CURATOR_MOVE = "Déplacer",
    STY_CURATOR_NEW_STYLE = "+ Nouveau Style",
    STY_CURATOR_RECENT_LABEL = "RÉCENT (ANNULER)",
    STY_CURATOR_SOURCE_LABEL = "AFFICHAGE (SOURCE)",
    STY_CURATOR_SOURCE_PLACEHOLDER = "Source...",
    STY_CURATOR_UNDO_LAST_MOVE = "Annuler dernier déplacement",
    STY_IMPORT_BTN = "Importer",
    STY_IMPORT_COMMIT = "Valider",
    STY_IMPORT_INTRO = "Collez une URL, des ID d'objets séparés par des virgules, ou tout texte contenant des numéros d'objets. Analyser génère un aperçu ; Valider enregistre comme Liste d'Achats.",
    STY_IMPORT_PARSE = "Analyser",
    STY_IMPORT_TITLE = "Importer la Liste d'Achats",
    STY_IMPORT_URL_PLACEHOLDER = "Collez l'URL ou les ID d'objets ici...",
    STY_PANEL_TITLE = "Styles",
    STY_SAVE_PLACED_DECOR = "Sauvegarder Déco Placée",
    STY_SEARCH_ITEMS_PLACEHOLDER = "Rechercher des objets...",
    STY_SEARCH_STYLES_PLACEHOLDER = "Rechercher des styles...",
    STY_SMARTSET_AXIS_LABEL = "AXE",
    STY_SMARTSET_CLEAR_ALL = "Tout effacer",
    STY_SMARTSET_DESC_LABEL = "Description",
    STY_SMARTSET_DESC_PLACEHOLDER = "Courte description (optionnel)",
    STY_SMARTSET_HINT = "Sélectionnez des tags pour l'aperçu",
    STY_SMARTSET_HINTS_LEFT = "Changez la sévérité d'un tag -- signature, accent, clash ou désactivé.",
    STY_SMARTSET_NAME_LABEL = "Nom",
    STY_SMARTSET_NAME_PLACEHOLDER = "Sans titre",
    STY_SMARTSET_TAG_LABEL = "TAG (CLIQUER POUR AJOUTER)",
    TAB_ACQUISITION = "Acheter",
    TAB_DECOR = "Décoration",
    TIP_ADDON_BODY = "Suivre et fabriquer des objets de décoration de maison",
    TIP_ADDON_TITLE = "|cFFfcd34dHousing Decor Guide|r",
    TIP_CLOSE = "Fermer",
    TIP_COFFEE_TITLE = "Offrir un café",
    TIP_COMPANION_COLLECTIONS_BODY = "Parcourez la décoration par catégorie -- Appris Récemment, Teignable, et par coût de placement.",
    TIP_COMPANION_COLLECTIONS_TITLE = "Collections",
    TIP_COMPANION_RECENT_BODY = "Décoration que vous avez placée ou retirée lors de cette session d'édition.",
    TIP_COMPANION_RECENT_TITLE = "Récent",
    TIP_COMPANION_SHOPPING_BODY = "Placez directement depuis vos listes d'achats.",
    TIP_COMPANION_SHOPPING_TITLE = "Courses",
    TIP_COMPANION_SNAPSHOTS_BODY = "Replacez un agencement sauvegardé pour reconstruire une pièce.",
    TIP_COMPANION_SNAPSHOTS_TITLE = "Instantanés",
    TIP_COMPANION_STYLES_BODY = "Placez la décoration des ensembles de styles que vous avez sauvegardés.",
    TIP_COMPANION_STYLES_TITLE = "Vos Styles",
    TIP_COMPANION_THEMES_BODY = "Meublez un espace à partir d'un concept de pièce prêt à l'emploi.",
    TIP_COMPANION_THEMES_TITLE = "Thèmes",
    TIP_COMPARTMENT_CLICK = "Clic : Basculer la fenêtre de l'addon",
    TIP_CONFIG_DEBUG_BODY = "Afficher les traces de débogage dans le chat",
    TIP_CONFIG_DEBUG_TITLE = "Mode débogage",
    TIP_CONFIG_MINIMAP_BODY = "Afficher / masquer le bouton de minicarte",
    TIP_CONFIG_MINIMAP_TITLE = "Icône de minicarte",
    TIP_DISCORD_TITLE = "Discord",
    TIP_GOBLIN_AH_QTY_BODY = "Unités actuellement listées à l'Hôtel des Ventes de votre royaume. Rempli par 'Actualiser depuis l'HdV' ; affiche '-' jusqu'à l'analyse.",
    TIP_GOBLIN_AH_QTY_TITLE = "#HdV",
    TIP_GOBLIN_SALE_RATE_BODY = "Correspond à TSM DBRegionSaleRate : la fréquence de vente de cet objet à l'échelle régionale (vendus/jour vs mis en vente/jour). Nécessite l'application de bureau TSM.",
    TIP_GOBLIN_SALE_RATE_TITLE = "Taux",
    TIP_GOBLIN_SOLD_PER_DAY_BODY = "Correspond à TSM DBRegionSoldPerDay : unités vendues estimées par jour dans votre région. Nécessite l'application de bureau TSM.",
    TIP_GOBLIN_SOLD_PER_DAY_TITLE = "/Jour",
    TIP_GOBLIN_TSM_MARKET_BODY = "Correspond à TSM DBMarket : la valeur marchande calculée par TSM pour cet objet.",
    TIP_GOBLIN_TSM_MARKET_TITLE = "Marché",
    TIP_GOBLIN_TSM_REGION_BODY = "Correspond à TSM DBRegionSaleAvg : le prix de vente moyen sur toute votre région.",
    TIP_GOBLIN_TSM_REGION_TITLE = "Région",
    TIP_GOBLIN_TSM_SERVER_BODY = "Correspond à TSM DBMinBuyout : le prix d'achat immédiat le plus bas à l'HdV de votre royaume.",
    TIP_GOBLIN_TSM_SERVER_TITLE = "Serveur",
    TIP_LAYOUT_DUPLICATE_BODY = "Copie cet agencement dans un nouveau Et si... que vous pouvez retravailler librement, sans toucher à l'original.",
    TIP_LAYOUT_DUPLICATE_TITLE = "Dupliquer",
    TIP_LAYOUT_IMPORT_BODY = "Collez un code d'agencement partagé pour l'ajouter comme nouvel Et si.... Avec plusieurs maisons, vous choisissez sous quelle maison il sera placé.",
    TIP_LAYOUT_IMPORT_TITLE = "Importer un agencement",
    TIP_LAYOUT_LOAD_BODY = "Ouvre cet agencement dans l'Architecte pour le consulter ou le modifier. Modifier un Et si... ne change jamais votre vraie maison ni l'instantané En direct.",
    TIP_LAYOUT_LOAD_TITLE = "Charger dans l'Architecte",
    TIP_LAYOUT_SHARE_BODY = "Copie un code partageable du plan de pièces de cet agencement (géométrie uniquement -- pas de décoration). Un ami le colle dans Importer pour le recréer dans sa propre maison.",
    TIP_LAYOUT_SHARE_TITLE = "Partager le code",
    TIP_LUMBER_AUTO_SHOW_BODY = "Affiche automatiquement le suivi du bois lors de la récolte. Désactivez pour le garder discret -- l'onglet Entrepôt affiche toujours les chiffres.",
    TIP_LUMBER_AUTO_SHOW_TITLE = "Afficher auto à la récolte",
    TIP_MATERIALS_HEADER_TITLE = "Matériaux",
    TIP_MINIMAP_DRAG = "Glisser : Repositionner l'icône",
    TIP_MINIMAP_LEFT_CLICK = "Clic gauche : Basculer la fenêtre",
    TIP_MINIMAP_RIGHT_CLICK = "Clic droit : Ouvrir les paramètres",
    TIP_MOGUL_FRUGAL_BODY = "Favorise les fabrications légères en bois pour que vos ressources s'étendent sur plus de pièces.",
    TIP_MOGUL_FRUGAL_TITLE = "Économe",
    TIP_MOGUL_MODE_COLLECTION_BODY = "Classe par décoration non encore possédée -- complétion avant l'or.",
    TIP_MOGUL_MODE_COLLECTION_TITLE = "Collection",
    TIP_MOGUL_MODE_PROFIT_BODY = "Classe les fabrications par l'or que vous gagnerez.",
    TIP_MOGUL_MODE_PROFIT_TITLE = "Bénéfice",
    TIP_MOGUL_OPT_BUY_BODY = "Inclut l'achat des réactifs manquants ; leur coût à l'HdV est déduit du bénéfice.",
    TIP_MOGUL_OPT_BUY_TITLE = "Acheter les matériaux à l'HdV",
    TIP_MOGUL_OPT_OWNED_BODY = "Ne planifie que les fabrications couvertes par vos matériaux actuels -- sans achats.",
    TIP_MOGUL_OPT_OWNED_TITLE = "Utiliser les matériaux possédés",
    TIP_MOGUL_SUPPLY_IMPACT_BODY = "Tient compte de la baisse des prix quand vous inondez le marché. Lissage% décroît le prix par copie vendue ; Plafond limite le nombre planifié.",
    TIP_MOGUL_SUPPLY_IMPACT_TITLE = "Impact sur l'offre",
    TIP_MOGUL_VIEW_ACCOUNT_BODY = "Regroupe recettes et matériaux de tous vos personnages.",
    TIP_MOGUL_VIEW_ACCOUNT_TITLE = "Compte entier",
    TIP_MOGUL_VIEW_CHAR_BODY = "Plans à partir des recettes connues et sacs de ce personnage.",
    TIP_MOGUL_VIEW_CHAR_TITLE = "Ce personnage",
    TIP_OPEN_DEBUG_LOG_BODY = "Ouvre la fenêtre de journal HDG (trace de débogage en mémoire tampon ; nécessite le Mode Débogage pour être alimenté)",
    TIP_OPEN_DEBUG_LOG_TITLE = "Ouvrir le Journal de Débogage",
    TIP_PROJECTS_CAPTURE_ALL_BODY = "Capture toutes les pièces de chaque étage de votre maison. REMARQUE : le jeu n'indique pas aux addons comment vos pièces sont connectées, donc HDG ne peut pas les agencer automatiquement -- après la capture, faites glisser les pièces dans leur agencement réel (elles se rejoignent là où leurs portes se touchent).",
    TIP_PROJECTS_CAPTURE_ALL_TITLE = "Capturer tous les étages",
    TIP_QUEUE_HEADER_TITLE = "File",
    TIP_RECIPE_FILTER_UNKNOWN_BODY = "Recettes qu'aucun personnage de votre compte n'a apprises.",
    TIP_RECIPE_FILTER_UNKNOWN_TITLE = "Inconnu",
    TIP_REDEEMABLE_TAG_BODY = "Vous les possédez -- ils vous ont été attribués automatiquement (ex. récompense de haut fait ou de quête) ; vous n'en avez jamais placé un. Placez-en un pour obtenir une copie permanente. En attendant, il figure dans votre catalogue comme instance non échangée.",
    TIP_REDEEMABLE_TAG_TITLE = "Échangeable",
    TIP_WARN_CLEAR_PINS_BODY = "Retire chaque épingle HDG de la carte du monde. Ré-épinglé à la prochaine actualisation.",
    TIP_WARN_CLEAR_PINS_TITLE = "|cffff6060Effacer toutes les épingles de carte|r",
    TIP_WARN_HARD_RESET_TITLE = "|cffff6060Réinitialisation totale des données|r",
    TIP_WARN_RESET_CONFIG_BODY = "Réinitialise les options d'affichage de HDG. Vos données suivies sont conservées.",
    TIP_WARN_RESET_CONFIG_TITLE = "|cffff6060Réinitialiser tous les paramètres|r",
    TIP_WOWHEAD_BODY = "Ouvrir la page Wowhead de cet objet dans votre navigateur",
    TIP_WOWHEAD_TITLE = "Wowhead",
    TRN_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher formateur / zone...",
    TRN_TITLE = "Formateurs",
    WARE_ALL_MATS_HDR = "Matériaux",
    WARE_AUTOSHOW_TOGGLE = "Afficher auto à la récolte",
    WARE_LUMBER_HDR_BAG = "Sac",
    WARE_LUMBER_HDR_BANK = "Bnq",
    WARE_LUMBER_HDR_EXP = "Exp",
    WARE_LUMBER_HDR_NAME = "Bois",
    WARE_LUMBER_HDR_NEED = "Besoin",
    WARE_LUMBER_HDR_STOCK = "En Stock",
    WARE_LUMBER_HDR_WARBAND = "Groupe",
    WARE_LUMBER_HISTORY_HDR = "Historique de Récolte de Bois",
    WARE_MAT_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher des matériaux...",
    WARE_PANEL_TITLE = "Entrepôt",
    WARE_USED_IN_HDR = "Utilisé dans",
    ZONE_MAP_ALL = "Tout Cartographier",
    ZONE_SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher des marchands...",
    ZONE_SHOW_COLLECTED = "Afficher Collectés",
    ZONE_TITLE = "Analyseur de Zone",

    -- ===== Furnishings (3.2) -- first-pass MT =====
    PROJ_SWAP_ROOM = "Échanger la pièce...",

    -- ===== 3.2 release MT pass (2026-06-11) =====
    HT_BLANK_DASHBOARD = "Ton tableau de bord se remplit au fur et à mesure qu'HDG capture les données de ta maison -- visite ta maison ou ouvre le Catalogue de Maison pour commencer.",
    MOG_SCAN_HINT = "Pas encore de données de prix -- visite un Hôtel des Ventes et clique sur 'Actualiser depuis l'HdV' pour scanner les prix.",
    PROJ_ADD_SHOPPING = "+ Liste d'achats",
    PROJ_ASSIGN_EMPTY = "Aucun design ne correspond encore à cette forme -- en créer un ci-dessous.",
    PROJ_ASSIGN_HINT = "Qu'est-ce que cette pièce ? Choisis l'un de tes designs ou crée-en un ici.",
    PROJ_AUTO_ASSIGN = "Assigner auto",
    PROJ_DETACH_CRATE = "Sauvegarder les éléments en ensemble",
    PROJ_EDIT_BTN = "Modifier l'ensemble >",
    PROJ_EQUIP_SET = "+ Équiper un ensemble",
    PROJ_EQUIP_TO_ROOM = "Équiper dans le design",
    PROJ_FORK_DESIGN = "Créer son propre design",
    PROJ_HELP_BUTTON = "Aide !",
    PROJ_HELP_S1_BODY = "Visite ta maison et clique sur Capturer tous les étages dans l'Architecte.\n- Chaque étage est analysé ; l'agencement se remplit de tes pièces.\n- Recapture à tout moment -- les assignations de design sont conservées.",
    PROJ_HELP_S1_NAME = "Capturer",
    PROJ_HELP_S1_TITLE = "1. Capturer ta maison",
    PROJ_HELP_S2_BODY = "Les pièces capturées arrivent bien rangées, pas à leur emplacement réel.\n- Fais glisser les pièces sur le canevas jusqu'à ce que ça corresponde à ta maison.\n- Elles s'alignent sur la grille ; les points de porte indiquent les connexions.",
    PROJ_HELP_S2_NAME = "Agencer",
    PROJ_HELP_S2_TITLE = "2. Agencer le canevas",
    PROJ_HELP_S3_BODY = "Une pièce marquée * demande : qu'est-ce que cette pièce ?\n- Clique dessus, puis choisis un design dans Mes Designs -- ou crée-en un sur place.\n- Assigner auto (à côté de Capturer) remplit chaque pièce * avec tes meilleures correspondances.\n- Un design peut remplir plusieurs pièces (trois placards, un sous-sol) ; Créer son propre design en détache un.\n- Désassigner vide une pièce ; le design garde son mobilier.",
    PROJ_HELP_S3_NAME = "Assigner",
    PROJ_HELP_S3_TITLE = "3. Assigner les designs",
    PROJ_HELP_S4_BODY = "Les ensembles sont des plans de décoration réutilisables dans ta bibliothèque.\n- En créer un dans le sélecteur de décoration, puis Sauvegarder comme ensemble.\n- Planifie aussi avec des pièces non possédées -- un clic met en file de fabrication ou ajoute à ta liste d'achats.\n- L'équiper dans n'importe quel design -- les modifications s'appliquent à chaque design qui l'utilise.\n- Chaque design garde aussi ses propres éléments.",
    PROJ_HELP_S4_NAME = "Meubler",
    PROJ_HELP_S4_TITLE = "4. Meubler avec des ensembles",
    PROJ_HELP_S5_BODY = "Les agencements sont des esquisses jetables -- crée un \"et si\" pour explorer.\n- Ajoute des formes depuis la palette ; change quel design remplit une pièce.\n- Modifications de maison liste les pièces à construire ou supprimer par rapport à ta vraie maison.\n- Supprimer un agencement ne supprime jamais un design.",
    PROJ_HELP_S5_NAME = "Planifier",
    PROJ_HELP_S5_TITLE = "5. Planifier un \"et si\"",
    PROJ_HELP_S6_BODY = "Dans l'éditeur de maison, l'onglet Designs du compagnon est ton plan.\n- Choisis le design pour la pièce où tu te trouves ; place élément par élément.\n- Une fois terminé, recapture -- la boucle se ferme.",
    PROJ_HELP_S6_NAME = "Construire",
    PROJ_HELP_S6_TITLE = "6. Construire pour de vrai",
    PROJ_HELP_TAGLINE = "Les designs sont permanents. Les ensembles sont réutilisables. Les agencements sont des esquisses.",
    PROJ_HELP_TITLE = "Comment fonctionne Projets",
    PROJ_MAKE_COPY_HERE = "Faire une copie pour cet agencement uniquement",
    PROJ_NEW_ROOM = "+ Nouveau Design",
    PROJ_NEW_ROOM_HERE = "+ Nouveau design ici",
    PROJ_NEW_SET = "+ Nouvel Ensemble",
    PROJ_NO_ROOMS_CTA = "Capture ta maison dans l'éditeur d'agencement pour planifier sa décoration -- ou démarre un agencement vide pour esquisser une maison que tu ne possèdes pas encore.",
    PROJ_OPEN_IN_ARCHITECT = "Ouvrir dans l'Architecte >",
    PROJ_PICKER_HINT_LEFT = "Ajouter 1 à cet ensemble",
    PROJ_PICKER_HINT_RIGHT = "Retirer 1",
    PROJ_PICKER_HINT_SHIFT = "Maj+Clic droit retire l'objet entièrement",
    PROJ_PICKER_HINT_TITLE = "Actions de la carte",
    PROJ_PICKER_SOURCE_PLACEHOLDER = "Affichage : tout le décor",
    PROJ_QUEUE_CRAFT = "Mettre en file de fabrication",
    PROJ_SAVE_AS_SET = "Sauvegarder comme ensemble",
    PROJ_SHARE_CODE = "Exporter",
    PROJ_SHOPPING_LIST_LABEL = "Modifications de maison",
    PROJ_START_DESIGN = "Nouvel agencement vide",
    PROJ_UNASSIGN = "Désassigner le design",
    TIP_ACQ_MISSING_BODY = "Restreint la liste aux décorations non encore collectées -- se cumule avec le filtre de source à côté.",
    TIP_ACQ_MISSING_TITLE = "Non Collecté",
    TIP_ACQ_PRESET_ACH_BODY = "Affiche uniquement les marchands dont les objets sont verrouillés derrière un haut fait.",
    TIP_ACQ_PRESET_ACH_TITLE = "Décor lié aux hauts faits",
    TIP_ACQ_PRESET_END_BODY = "Affiche les marchands dont les objets se débloquent via le système d'Exploits de logement.",
    TIP_ACQ_PRESET_END_TITLE = "Décor lié aux Exploits",
    TIP_ACQ_PRESET_QST_BODY = "Affiche uniquement les marchands dont les objets nécessitent d'abord une quête.",
    TIP_ACQ_PRESET_QST_TITLE = "Décor lié aux quêtes",
    TIP_ACQ_PRESET_REC_BODY = "Affiche uniquement les marchands qui vendent au moins un parchemin de recette de décoration.",
    TIP_ACQ_PRESET_REC_TITLE = "Marchands de recettes",
    TIP_ACQ_PRESET_REP_BODY = "Affiche uniquement les marchands dont les objets nécessitent une réputation spécifique.",
    TIP_ACQ_PRESET_REP_TITLE = "Décor lié à la réputation",
    TIP_COFFEE_BODY = "Clique sur la zone de lien et appuie sur Ctrl+C pour le copier -- merci pour ton soutien !",
    TIP_COMPANION_ROOMS_BODY = "Tes designs -- choisis celui de la pièce où tu te trouves pour voir tout ce qui est planifié (ensembles équipés + éléments propres) et placer directement depuis le plan.",
    TIP_COMPANION_ROOMS_TITLE = "Designs",
    TIP_CONFIG_COLL_RESET_BODY = "Efface le cache de collection d'HDG et re-scanne depuis le catalogue. Pas une suppression de données -- tes listes, notes et paramètres restent intacts.",
    TIP_CONFIG_COLL_RESET_TITLE = "Réinitialiser le cache de collection",
    TIP_CUR_MOVE_BODY = "Classe les objets sélectionnés dans le style mis en évidence à gauche -- sélectionner des objets dans la grille et un style cible pour activer.",
    TIP_CUR_MOVE_TITLE = "Déplacer vers le style",
    TIP_CUR_UNDO_BODY = "Annule le dernier lot d'objets déplacés vers un style. Un seul niveau d'annulation.",
    TIP_CUR_UNDO_TITLE = "Annuler le dernier déplacement",
    TIP_DECOR_DESTROY_BODY = "Retire définitivement des copies de ton stockage de logement -- ouvre d'abord un dialogue de quantité. Irréversible.",
    TIP_DECOR_DESTROY_TITLE = "Détruire la décoration stockée",
    TIP_DECOR_STORED_FILTER_BODY = "Filtre la liste sur le décor dans ton stockage de logement et active le bouton Détruire dans le panneau de détail. Cliquer ce filtre ne détruit rien.",
    TIP_DECOR_STORED_FILTER_TITLE = "Afficher le décor stocké",
    TIP_DECOR_WISHLIST_BODY = "Sauvegarde cet objet dans la section Liste de souhaits de ta liste d'achats active -- crée d'abord une liste d'achats si tu n'en as pas.",
    TIP_DECOR_WISHLIST_TITLE = "Ajouter à la liste de souhaits",
    TIP_DISCORD_BODY = "Clique sur la zone de lien et appuie sur Ctrl+C pour copier l'invitation, puis colle-la dans ton navigateur.",
    TIP_GOBLIN_SRC_AUTO_BODY = "Utilise les prix TSM si installé, puis Auctionator, puis le scan d'HDG -- choisit automatiquement la source la plus riche.",
    TIP_GOBLIN_SRC_AUTO_TITLE = "Auto (meilleure disponible)",
    TIP_GOBLIN_SRC_DIRECT_BODY = "Utilise uniquement les données de scan d'HDG -- appuie sur 'Actualiser depuis l'HdV' avec l'Hôtel des Ventes ouvert pour le remplir.",
    TIP_GOBLIN_SRC_DIRECT_TITLE = "Scan HdV direct",
    TIP_GOBLIN_TSM_PCT_BODY = "Prix du serveur en pourcentage de la valeur marchande de TSM -- en dessous de 100% signifie que l'objet se vend sous sa norme historique.",
    TIP_GOBLIN_TSM_PCT_TITLE = "TSM Marché %",
    TIP_MOGUL_QUEUE_ALL_BODY = "Envoie chaque recette du plan actuel dans la file de fabrication et ouvre l'onglet Recettes.",
    TIP_MOGUL_QUEUE_ALL_TITLE = "Tout mettre en file de fabrication",
    TIP_MOGUL_SEND_AH_BODY = "Transfère les matériaux qu'il te reste à acheter dans la liste d'achats d'Auctionator pour une recherche HdV rapide.",
    TIP_MOGUL_SEND_AH_TITLE = "Envoyer à Auctionator",
    TIP_PROJECTS_ADD_SHOPPING_BODY = "Ajoute cet élément à ta liste d'achats active (Outils > Courses) pour que la tournée des marchands le couvre.",
    TIP_PROJECTS_ADD_SHOPPING_TITLE = "Ajouter à la liste d'achats",
    TIP_PROJECTS_AUTO_ASSIGN_BODY = "Chaque pièce non assignée reçoit ton design le plus correspondant -- même forme, plus de décoration en premier. Un design peut remplir plusieurs pièces ; les pièces sans design correspondant te sont laissées.",
    TIP_PROJECTS_AUTO_ASSIGN_TITLE = "Assigner les designs automatiquement",
    TIP_PROJECTS_DETACH_CRATE_BODY = "Sauvegarde les éléments propres de ce design dans ta bibliothèque comme ensemble de mobilier réutilisable. Le design les garde équipés -- rien n'est retiré.",
    TIP_PROJECTS_DETACH_CRATE_TITLE = "Sauvegarder les éléments en ensemble",
    TIP_PROJECTS_EQUIP_SET_BODY = "Équipe un ensemble de mobilier de ta bibliothèque dans ce design. Les ensembles sont partagés par référence -- modifier l'ensemble met à jour chaque design qui l'utilise.",
    TIP_PROJECTS_EQUIP_SET_TITLE = "Équiper un ensemble",
    TIP_PROJECTS_FORK_BODY = "Cette pièce devient une copie que tu peux modifier librement -- les autres pièces gardent le design original. Les ensembles équipés restent partagés par référence ; les éléments propres du design sont clonés.",
    TIP_PROJECTS_FORK_TITLE = "Créer son propre design",
    TIP_PROJECTS_HELP_BODY = "Tout le flux de travail en un coup d'oeil -- capturer, agencer, assigner, meubler, planifier, construire. Clique sur une étape dans le diagramme pour les détails.",
    TIP_PROJECTS_HELP_TITLE = "Comment fonctionne Projets",
    TIP_PROJECTS_IMPORT_SET_BODY = "Colle un code d'ensemble partagé (HDGRCRATE:...) pour l'ajouter à ta bibliothèque comme ensemble de mobilier. Équipe-le ensuite dans n'importe quel design.",
    TIP_PROJECTS_IMPORT_SET_TITLE = "Importer un ensemble",
    TIP_PROJECTS_LANDING_EQUIP_BODY = "Équipe l'ensemble sélectionné dans le design sélectionné ci-dessus. Les ensembles sont partagés par référence -- modifier l'ensemble met à jour chaque design qui l'utilise.",
    TIP_PROJECTS_LANDING_EQUIP_TITLE = "Équiper dans le design",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_BODY = "Crée un design nommé sans le placer. Pour le finaliser : ouvre l'Architecte, place la forme voulue depuis la palette, puis clique sur cette pièce et assigne ce design.",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_HERE_BODY = "Crée un design pour cette pièce sur place -- il prend immédiatement cette forme et cette position, et tu peux aménager son mobilier à tout moment.",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_HERE_TITLE = "Nouveau design ici",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_TITLE = "Nouveau Design",
    TIP_PROJECTS_NEW_SET_BODY = "Crée un ensemble de mobilier vide et ouvre le sélecteur de décoration pour le remplir. Équipe-le ensuite dans n'importe quel design.",
    TIP_PROJECTS_NEW_SET_TITLE = "Nouvel Ensemble",
    TIP_PROJECTS_OPEN_ARCHITECT_BODY = "Saute vers ce design sur le canevas. S'il n'est pas encore placé : place la forme voulue depuis la palette, puis clique sur cette pièce et assigne ce design.",
    TIP_PROJECTS_OPEN_ARCHITECT_TITLE = "Ouvrir dans l'Architecte",
    TIP_PROJECTS_PICKER_SOURCE_BODY = "La liste à parcourir : le catalogue de décoration complet, juste les éléments non encore possédés, un de tes Styles, un Concept de pièce, ou une liste d'achats. Se combine avec le rail de catégories à gauche.",
    TIP_PROJECTS_PICKER_SOURCE_TITLE = "Source",
    TIP_PROJECTS_QUEUE_CRAFT_BODY = "Ajoute cet élément à ta file de fabrication -- les réactifs et le bois alimentent le plan de matériaux des Recettes et le Suivi du Bois.",
    TIP_PROJECTS_QUEUE_CRAFT_TITLE = "Mettre en file de fabrication",
    TIP_PROJECTS_ROOM_MORE_BODY = "Renommer, Dupliquer ou Supprimer le design sélectionné.",
    TIP_PROJECTS_ROOM_MORE_TITLE = "Plus d'actions",
    TIP_PROJECTS_SAVE_AS_SET_BODY = "Nomme les éléments de ce design et les sauvegarde dans ta bibliothèque comme ensemble de mobilier réutilisable -- équipable dans n'importe quel design, dans n'importe quel agencement. Il reste équipé ici.",
    TIP_PROJECTS_SAVE_AS_SET_TITLE = "Sauvegarder comme ensemble",
    TIP_PROJECTS_SET_MORE_BODY = "Renommer, Exporter ou Supprimer l'ensemble sélectionné.",
    TIP_PROJECTS_SET_MORE_TITLE = "Plus d'actions",
    TIP_PROJECTS_SWAP_ROOM_BODY = "Cède cette pièce à un autre design de même empreinte. Les deux designs gardent leur mobilier -- seule la position change de mains.",
    TIP_PROJECTS_SWAP_ROOM_TITLE = "Changer de design",
    TIP_PROJECTS_UNASSIGN_BODY = "Remet cette pièce à l'état de forme non assignée -- le design garde tout son mobilier.",
    TIP_PROJECTS_UNASSIGN_TITLE = "Désassigner le design",
    TIP_REC_ADD_ALL_BODY = "Transfère uniquement les matériaux qu'il te manque encore (après décompte de ce que tu possèdes) dans la liste d'achats d'Auctionator.",
    TIP_REC_ADD_ALL_TITLE = "Envoyer à Auctionator",
    TIP_REC_DEPTH_BODY = "Direct : affiche les ingrédients immédiats de chaque recette. Brut : développe les sous-recettes jusqu'aux matériaux de base.",
    TIP_REC_DEPTH_TITLE = "Profondeur des matériaux",
    TIP_REC_GROUPING_BODY = "Totaux : réactifs additionnés sur toutes les recettes en file. Par Recette : réactifs listés séparément pour chacune.",
    TIP_REC_GROUPING_TITLE = "Groupement des matériaux",
    TIP_STY_SEV_ACCENT_BODY = "Complète le style -- correspondance de tag partielle ; fonctionne aux côtés des pièces Signature.",
    TIP_STY_SEV_ACCENT_TITLE = "Accent",
    TIP_STY_SEV_ALL_BODY = "Affiche tous les objets quelle que soit leur correspondance avec les tags de cet ensemble.",
    TIP_STY_SEV_ALL_TITLE = "Toutes les bandes",
    TIP_STY_SEV_CLASHING_BODY = "Porte des tags que cet ensemble exclut -- risque de nuire au style.",
    TIP_STY_SEV_CLASHING_TITLE = "Incompatible",
    TIP_STY_SEV_SIGNATURE_BODY = "Définit le style -- correspond fortement aux tags sur lesquels cet ensemble est construit.",
    TIP_STY_SEV_SIGNATURE_TITLE = "Signature",
    TIP_STY_SEV_VERSATILE_BODY = "Neutre -- ne porte aucun des tags de cet ensemble, s'intègre donc sans perturber le style.",
    TIP_STY_SEV_VERSATILE_TITLE = "Polyvalent",
    TIP_STY_SNAPSHOT_BODY = "Sauvegarde tout ce qui est actuellement placé dans ta maison comme collection Instantané. S'active une fois le catalogue scanné et au moins un objet placé -- si grisé, ouvre d'abord le Catalogue de Maison en jeu.",
    TIP_STY_SNAPSHOT_TITLE = "Sauvegarder le décor placé",
    TIP_WARN_HARD_RESET_BODY = "Efface TOUTES les données HDG : SavedVariables, file, alts. Cliquer une fois pour armer, une deuxième fois dans les 5 secondes pour confirmer. Nécessite /reload.",
})
