{
  "reaction.ranaway/1": "So ist's richtig, du solltest besser laufen!",
  "reaction.ranaway/2": "Wenn du zurückkommst, rufe ich die Wächter!",
  "reaction.ranaway/3": "Komm zurück und kämpfe wie ein Mann!",
  "reaction.ranaway/4": "Wenn ich dich wieder sehe, werde ich dich schlagen!",
  "reaction.ranaway/5": "Ich wusste, dass du Angst vor mir hast!",
  "reaction.ranaway/6": "Warum rennst du? Komm zurück, sodass ich dich schlagen kann!",
  "reaction.ranaway/7": "Ich werde dich schlagen, wenn ich dich wieder sehe!",
  "reaction.ranaway/8": "Ich hole meine Freunde und schlage dich!",
  "villager.warning/1": "Ich warne dich, greife unsere Leute nicht an!",
  "villager.warning/2": "Letzte Verwarnung!",
  "villager.warning/3": "Das reicht!",
  "villager.warning/4": "Du wurdest gewarnt!",
  "villager.baby_hit/0": "Du kannst kein Baby schlagen!",
  "villager.hurt/1": "Aua! Das tat weh!",
  "villager.hurt/2": "Dafür krieg' ich dich!",
  "villager.hurt/3": "Autsch! Warum hast du mich geschlagen?",
  "villager.hurt/4": "Das tut weh, hör auf!",
  "villager.hurt/5": "Aua! Das tat wirklich weh!",
  "villager.hurt/6": "Hey! Was glaubst du, was du da machst!",
  "villager.hurt/7": "*Oof*\\! Das war besser nur ein Unfall\\!",
  "villager.badly_hurt/1": "Nein! Bitte tu mir nicht weh!",
  "villager.badly_hurt/2": "Stop! Nein!",
  "villager.badly_hurt/3": "Jemand muss mir helfen!",
  "villager.badly_hurt/4": "Sie werden mich töten! Jemand, Hilfe!",
  "villager.badly_hurt/5": "Du kannst nehmen was du willst, verletze mich nur nicht!",
  "villager.badly_hurt/6": "Ich will nicht sterben! Bleib weg!",
  "villager.badly_hurt/7": "Mutter Notch, bitte hilf mir!",
  "villager.badly_hurt/8": "Get back!",
  "villager.sickness/1": "Ich fühle mich nicht so gut, doc...",
  "villager.sickness/2": "*hust hust*",
  "villager.sickness/3": "*keuchen'",
  "villager.sickness/4": "I-Ich denke, ich werde erbrechen",
  "villager.sickness/5": "Mein Kopf...",
  "villager.sickness/6": "Ich das... Vater? Bist du das?",
  "villager.sickness/7": "*niest*",
  "villager.sickness/8": "Bitte lass dies einen Traum sein... *hust*",
  "villager.sickness/9": "I hope no one notices..",
  "villager.sickness/10": "*hack* *hack* Ohh.. my head..",
  "villager.bitten/1": "Ah! Ich wurde gebissen!",
  "villager.bitten/2": "Zombies! Oh Notch, Zombies!",
  "villager.bitten/3": "Renn weeeeeeeg!",
  "villager.bitten/4": "Aaaaaaahh!",
  "villager.bitten/5": "Du lieber Himmel!",
  "villager.bitten/6": "Hilfe! Hilfe!",
  "villager.bitten/7": "Ekelhaft!",
  "villager.bitten/8": "Weg! Geh weg!",
  "villager.bitten/9": "No! No! No! No! I've been bit!",
  "villager.bitten/10": "Ack! My arm! I think I've been bit!",
  "villager.scream/1": "Aaaaaahh!",
  "villager.scream/2": "Aaaaaaaaaaahh!",
  "villager.scream/3": "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!!!!!!",
  "villager.scream/4": "Hilfe! Hilfe!",
  "villager.scream/5": "Ach du meine Güte!",
  "villager.scream/6": "Ach du meine Güte! Die blockige Menschheit!",
  "villager.scream/7": "Weg! Geh weg!",
  "villager.scream/8": "Du lieber Himmel!",
  "villager.scream/9": "Iiiih!",
  "villager.scream/10": "Help me! Please! Anyone!",
  "villager.attack/1": "Für Ruhm und Ehre!",
  "villager.attack/2": "Wir werden angegriffen!",
  "villager.attack/3": "Angriff!",
  "villager.attack/4": "Tötet diese Monster!",
  "villager.attack/5": "Unglaublich!",
  "villager.attack/6": "Feind voraus!",
  "villager.attack/7": "Eindringlinge!",
  "villager.attack/8": "Eindringlinge!",
  "villager.attack/9": "Anhalten krimineller Abschaum!",
  "villager.attack/10": "Push forward!",
  "villager.attack/11": "Here! Here!",
  "villager.attack/12": "Rush the intruders!",
  "villager.attack/13": "Flank them!",
  "villager.attack/14": "Go around them!",
  "villager.attack/15": "Ambush! Over here!",
  "villager.attack/16": "I could use some support over here!",
  "villager.support/1": "I'm here to support!",
  "villager.support/2": "I'm here!",
  "villager.support/3": "Come to me for healing!",
  "villager.support/4": "I have regeneration potions!",
  "villager.support/5": "I have strength potions!",
  "villager.support.retreat/1": "Get them off me!",
  "villager.support.retreat/2": "I could use some assistance!",
  "villager.support.retreat/3": "They're all over me!",
  "villager.support.retreat/4": "Help me!",
  "villager.support.retreat/5": "I'm under attack!",
  "villager.retreat/1": "Es sind zu viele!",
  "villager.retreat/2": "Rückzug! Rückzug!",
  "villager.retreat/3": "Sie überrennen uns!",
  "villager.retreat/4": "Meine Gesundheit ist niedrig!",
  "villager.retreat/5": "Verdammt sind diese Monster hart!",
  "villager.retreat/6": "Decken sie mich!",
  "villager.retreat/7": "Ich brauche Unterstützung!",
  "villager.retreat/8": "Wir verlieren!",
  "villager.retreat/9": "Ich wurde getroffen!",
  "villager.retreat/10": "Fallback! Fallback!",
  "villager.retreat/11": "Rendezvous at my position!",
  "villager.retreat/12": "We need to group up!",
  "villager.retreat/13": "Watch my back!",
  "villager.retreat/14": "We need a cleric!",
  "villager.retreat/15": "Where's a cleric?!",
  "villager.retreat/16": "Cleric!",
  "villager.kill/1": "Monster ain't getting up!",
  "villager.kill/2": "Stay down!",
  "villager.kill/3": "Monster down!",
  "villager.kill/4": "Down for the count!",
  "villager.kill/5": "Is that the best you can do?!",
  "villager.kill/6": "Bahaha! Is that all?!",
  "villager.kill/7": "Gotcha!",
  "villager.kill/8": "You attack like a little girl!",
  "villager.kill/9": "Too easy!",
  "villager.kill/10": "Back off!",
  "villager.kill/11": "Take that, scum!",
  "villager.kill/12": "Down for the count! Haha!",
  "villager.inventory.full/1": "Ich kann nicht mehr tragen",
  "villager.inventory.full/2": "Meine Hände sind voll, entschuldigung",
  "villager.inventory.full/3": "*rülps* Ich kann nicht mehr. Nicht noch mehr...",
  "villager.inventory.full/4": "Nicht noch etwas!!",
  "villager.inventory.full/5": "Oof! I'm filled to the brim at the moment! Sorry!",
  "adult.gift.saturated/1": "Keine weiteren davon!",
  "adult.gift.saturated/2": "Thank you, but I have enough of this already!",
  "male.toddler.gift.saturated/1": "Mister? I have a lot of this!",
  "female.toddler.gift.saturated/1": "Miss? I have lots of this!",
  "child.gift.saturated/1": "Davon habe ich schon genug!",
  "male.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this daddy!",
  "female.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this mommy!",
  "male.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these dad!",
  "male.childp.gift.saturated/2": "Dad, I have too many of these!",
  "female.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these mom!",
  "female.childp.gift.saturated/2": "Mom, I have too many of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/1": "Dad, I have enough of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/2": "Sorry old man, but I have enough of this already!",
  "female.teenp.gift.saturated/1": "Mom, I have enough of these!",
  "female.teenp.gift.saturated/2": "Sorry mom, but I have enough of these!",
  "male.adultp.gift.saturated/1": "Thanks pops, but I already have a lot of this!",
  "female.adultp.gift.saturated/1": "Thank you Mom, but I already have enough of this!",
  "spouse.gift.saturated/1": "Schatz, wir haben schon genug davon!",
  "spouse.gift.saturated/2": "Sweety, we have too many of this already!",
  "spouse.chore.mining.orenotify": "Es ist etwas %2$s in der Nähe...",
  "spouse.chore.mining.nopick": "Ich habe meine Spitzhacke vergessen, Liebling, hast du mir eine weitere mitgebracht?",
  "spouse.chore.chopping.noaxe": "Oh, Ich dachte wir gehen picknicken. Ich habe keine Axt mitgebracht...",
  "spouse.chore.fishing.norod": "Ich würde gerne! Aber ich kann meine Angelrute nicht finden.",
  "spouse.chore.hunting.nosword": "Ich habe mein Schwert gestern kaputt gemacht. Hast du noch eins?",
  "spouse.chore.harvesting.nohoe": "Hast du eine weitere Hacke die ich verwenden könnte?",
  "childp.chore.mining.orenotify": "Es ist etwas %2$s in der Nähe...",
  "childp.chore.mining.nopick": "Ich kann das ohne Spitzhacke nicht machen!",
  "childp.chore.chopping.noaxe": "Ich kann ohne eine Axt kein Holz abbauen...",
  "childp.chore.fishing.norod": "Ich kann ohne Angelrute nicht fischen!",
  "childp.chore.hunting.nosword": "Kannst du mir erstmal ein Schwert geben?",
  "childp.chore.harvesting.nohoe": "Ich habe keine Hacke zum ernten.",
  "child.chore.mining.orenotify": "Es ist etwas %2$s in der Nähe...",
  "child.chore.mining.nopick": "Ich kann das nicht ohne Spitzhacke machen!",
  "child.chore.chopping.noaxe": "Ich kann ohne eine Axt kein Holz abbauen...",
  "child.chore.fishing.norod": "Ich kann ohne Angelrute nicht fischen!",
  "child.chore.hunting.nosword": "Kannst du mir erstmal ein Schwert geben?",
  "child.chore.harvesting.nohoe": "Ich habe keine Hacke zum ernten.",
  "adult.chore.mining.orenotify": "Habe etwas gefunden! Es ist etwas %2$s in der nähe.",
  "adult.chore.mining.nopick": "Ich habe keine Spitzhacke mehr.",
  "adult.chore.chopping.noaxe": "Ich habe keine Axt mehr.",
  "adult.chore.fishing.norod": "Ich habe keine Angelrute mehr.",
  "adult.chore.hunting.nosword": "Ich habe mein Schwert verloren! Hast du noch eins?",
  "adult.chore.harvesting.nohoe": "Ich habe keine Hacke zum ernten.",
  "adult.chore.success/1": "Na klar!",
  "adult.chore.success/2": "Also gut!",
  "adult.chore.success/3": "Okay, aber vergiss mich hier nicht!",
  "adult.chore.success.night/1": "Morgen werde ich anfangen!",
  "adult.chore.success.night/2": "In der Nacht ist es zu gefährlich zu arbeiten, aber ich werde am nächsten Tag anfangen!",
  "interaction.relationship.fail.isbaby/1": "Wie bitte? Ich bin zu jung!",
  "teen.interaction.relationship.fail.isbaby/2": "Das ist unangemessen!",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/1": "Ich bin bereits mit dir verheiratet, Dummerchen.",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/2": "Wir sind immernoch verheiratet. Schon vergessen?",
  "interaction.relationship.fail.married/1": "Oh, Tut mir Leid, nein... Ich bin schon verheiratet.",
  "interaction.relationship.fail.married/2": "Oh, ich dachte du du weißt es... Ich bin schon verheiratet.",
  "interaction.relationship.fail.married/3": "Was?! Ich bin schon verheiratet!",
  "interaction.relationship.fail.isparent/1": "Behalte es bitte nicht in der Familie...",
  "interaction.relationship.fail.isparent/2": "Ziemlich sicher, dass das so nicht funktioniert.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/3": "Laut der Enzyklopädie des Lebens, ist Inzest illegal. Also nein.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/4": "Wir sind nicht die Sägearbeiter...",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/1": "Was? Nein! Ich mag dich nicht!",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/2": "Oh, schön! Oh, warte... ist das für mich? Ähm...nein.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/3": "Ist das für mich? Tut mir leid, ich kenne dich einfach noch nicht gut genug.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/4": "Ich bin geschmeichelt, allerdings kenne ich sie nicht gut genug.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/5": "Meine Ansprüche sind niedrig... aber nicht so niedrig.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/6": "So verzweifelt bin ich nicht.",
  "interaction.relationship.fail.engaged/4": "Tut mir leid, aber ich bin bereits verlobt.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/1": "Äh... Ich sehe den Ring an deinem Finger. Du bist bereits verheiratet!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/2": "Was machst du da? Du bist schon verheiratet!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/3": "Was? Wirklich? Ich dachte, du bist schon verheiratet?",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/4": "Wie kannst du nur! Du hast schon einen Partner.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/5": "I don't know where you came from, but around here we don't accept polygamy!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/6": "How could you?! I'm telling your spouse!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/1": "Es tut mir leid, aber ich glaube einfach nicht, dass wir zueinander passen.",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/2": "Es liegt nicht an dir, es liegt an mir! Oder... vielleicht an uns beide...",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/3": "Sorry bud! I don't swing that way!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/4": "I really like you, but not that way...",
  "spouse.interaction.marry.success/1": "Mein Traum wird wahr! Ich werde dich ewig lieben!",
  "spouse.interaction.marry.success/2": "Endlich sind wir verheiratet! Was jetzt?",
  "spouse.interaction.marry.success/3": "Ich bin froh, mit dir verheiratet zu sein, %1$s.",
  "spouse.interaction.marry.success/4": "Ich kann nicht warten, unser gemeinsames Leben zu beginnen!",
  "interaction.engage.success/1": "Ja! Ich werde dich heiraten! Ich liebe dich!",
  "interaction.engage.success/2": "Natürlich werde ich dich heiraten!",
  "interaction.engage.success/3": "Hmm... ... nur Spaß! Ich liebe dich!",
  "interaction.engage.success/4": "Ist... ist der echt? Ich meine den Moment, nicht den Ring. Aber der Ring ist echt, oder?",
  "interaction.engage.fail.engaged/1": "Aber Schatz, wir sind doch schon verlobt!",
  "interaction.promise.success/1": "I'm glad that you feel the same way.",
  "interaction.promise.success/2": "Sie sind wunderschön. Ich kann es kaum erwarten, dass wir uns noch näher kommen.",
  "interaction.promise.success/3": "Oh! Ich schätze, wir sind jetzt unter Dach und Fach, hm? Ich bin froh, dass du uns endlich offiziell gemacht hast.",
  "interaction.promise.success/4": "Wirklich? Du hast dir Zeit gelassen! Ich habe mich schon gefragt, ob ich dich erst um ein Date bitten muss!",
  "interaction.promise.success/5": "Was für schöne Blumen! Oh, die sind für mich? Ich wusste nicht, dass du so empfindest. Ich wäre so gerne mit dir zusammen.",
  "interaction.promise.success/6": "You must promise, tooooo love me, and damn it if you screw me.. over I will rip your ugly.. face.. apart!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/1": "Ich bin schon verheiratet.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/2": "Ich bin glücklich verheiratet, ich will keinen zweiten Partner.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/3": "Ich will das nicht - ich bin schon verheiratet.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/4": "Sorry! I'm not into polygamy.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/5": "Polygamy?! Gross!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/1": "Ich bin schon verlobt, ich kann diesen Ring nicht nehmen.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/2": "Ich habe versprochen, jemand anderen zu heiraten.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/3": "Oh, danke, aber ich bin schon mit jemandem verlobt.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/1": "Braucht man nicht zwei Ringe für eine Hochzeit?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/2": "Oh, okay! Aber du brauchst zuerst zwei Ringe.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/3": "Mein Partner und ich werden beide einen Ring brauchen, aber du hast nur einen.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/4": "Hmm, didn't think I'd be marrying Casper the friendly ghost. I'm not into ghosts unfortunately, so you're going to have to get me an actual person.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/1": "Ich sehe hier niemanden. Wen sollte ich verheiraten?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/2": "Ich weiß ja nicht... Naja, bring' mich zu der Person, von der du denkst, sie sei die Richtige für mich.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/3": "Oh naja, hier ist niemand in der Nähe. Wen soll ich heiraten?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/4": "Who am I marrying, Millie the Mermaid?",
  "adult.interaction.sethome.success/1": "Okay, das wird mein neues Zuhause.",
  "adult.interaction.sethome.success/2": "In Ordnung, hier werde ich schlafen.",
  "adult.interaction.sethome.success/3": "Natürlich, %1$s.",
  "spouse.interaction.sethome.success/1": "Ich liebe diesen Ort, gute Arbeit %1$s!",
  "spouse.interaction.sethome.success/2": "Das ist wie ein Traumhaus!",
  "childp.interaction.sethome.success/1": "In Ordnung, wo ist mein Zimmer?",
  "childp.interaction.sethome.success/2": "Ich denke, dass das toll ist. Kann ich nun spielen gehen?",
  "childp.interaction.sethome.success/3": "Okay, aber ich will das größte Zimmer!",
  "child.interaction.sethome.success/1": "Ich denke, dass es toll ist.",
  "interaction.sethome.temporary/1": "Danke, aber ich werde nicht so lange hier sein.",
  "interaction.sethome.temporary/2": "Dieser Ort sieht nett aus %1$s, aber ich bin nur auf der Durchreise.",
  "interaction.sethome.temporary/3": "Ich kann wirklich nicht allzu lange bleiben, vielleicht ein anderes Mal.",
  "interaction.sethome.bedfail/1": "Schönes Zuhause, aber es scheint so, als wären alle Betten reserviert.",
  "interaction.sethome.bedfail/2": "Es gibt keine leeren Betten!.",
  "interaction.sethome.bedfail.infirmary/1": "Dies ist ein Krankenhaus, das Bett ist für kranke Menschen reserviert.",
  "interaction.sethome.bedfail.blocked/1": "Dieses Gebäude wurde als blockiert markiert.",
  "adult.interaction.setworkplace.success/1": "Natürlich, %1$s.",
  "spouse.interaction.setworkplace.success/1": "Ich liebe diesen Ort.",
  "child.interaction.setworkplace.success/1": "In Ordnung!",
  "childp.interaction.setworkplace.success/1": "Okay, schön!",
  "adult.interaction.gohome.success/1": "Okay, Ich werde dort sofort hingehen!",
  "adult.interaction.gohome.success/2": "Natürlich, Ich werde jetzt nach Hause gehen.",
  "adult.interaction.gohome.success/3": "Ich gehe nach Hause. Auf Wiedersehen!",
  "spouse.interaction.gohome.success/1": "Natürlich, Liebling, Ich werde jetzt nach Hause gehen.",
  "spouse.interaction.gohome.success/2": "Ich freue mich auf dich, Liebling!",
  "childp.interaction.gohome.success/1": "Bis dann!",
  "childp.interaction.gohome.success/2": "Okay! Tschüss!",
  "child.interaction.gohome.success/1": "Okay! Ich denke, ich erinnere mich, wo ich wohne...",
  "adult.interaction.gohome.fail.nohome": "Ich habe kein Zuhause...",
  "spouse.interaction.gohome.fail.nohome": "Erinnerst du mich nochmal daran wo unser Haus war?",
  "child.interaction.gohome.fail.nohome": "Ich weiß nicht, wo ich wohne...",
  "childp.interaction.gohome.fail.nohome": "Ich erinnere mich nicht wo unser Zuhause ist! Wir ziehen zu oft um!",
  "child.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Wo sind die Pferde? Ich will reiten!",
  "childp.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Wo ist mein Pferd! Ich hoffe ich habe es nicht schon wieder verloren...",
  "adult.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Ich sehe keine Pferde in der Nähe.",
  "spouse.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Wo ist mein Pferd, Liebling? Ich kann es nicht finden.",
  "interaction.ridehorse.success/1": "Also gut, los geht's!",
  "interaction.ridehorse.success/2": "Ich bin bereit!",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/1": "Verbringe mehr Zeit mit mir! Ich bin noch nicht bereit für ein Kind.",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/2": "Hmm... noch nicht. Ich denke, wir müssen zuerst mehr Zeit miteinander verbringen.",
  "interaction.adopt.success/1": "This is the happiest day of my life!",
  "interaction.adopt.success/2": "*cries* Is this real? I can't even.. I love you both so much! ",
  "adult.welcome/1": "Willkommen zurück, %1$s!",
  "adult.welcome/2": "Hey %1$s! Welcome back!",
  "male.child.welcome/1": "Hi Mr. %1$s!",
  "female.child.welcome/1": "Hi Ms. %1$s!",
  "male.childp.welcome/1": "Hi dad!",
  "female.childp.welcome/1": "Hi mom!",
  "spouse.welcome/1": "Welcome home darling!",
  "spouse.welcome/2": "%1$s! *smooch* Welcome home!",
  "welcomeFoe/1": "Nicht du schon wieder!",
  "welcomeFoe/2": "Ugh! Not you again!",
  "armor.enabled": "Okay, ich werde immer eine Rüstung tragen. Wenn ich eine habe.",
  "armor.disabled": "Nun gut, ich werde nur dann meine Rüstung tragen, wenn wir angegriffen werden.",
  "profession.set.none": "Nun gut, ich werde mir bald einen Job suchen.",
  "profession.set.guard": "Ich fühle mich geehrt, als Wächter zum Schutz dieses Dorfes zu dienen.",
  "profession.set.archer": "Ich werde mich der Verteidigung des Dorfes als Bogenschütze anschließen.",
  "adult.gift.cake.success/1": "Was ist das? Ein Kuchen? Oh...oh mein Gott. Ich... muss meinen Gatten finden.",
  "adult.gift.cake.success/2": "Ein Kuchen! Wie aufmerksam! Ich... warte, was ist dieses komische Gefühl?",
  "adult.gift.cake.success/3": "Endlich... Das sollte meiner Ehe helfen...",
  "adult.gift.cake.success/4": "Just like my wedding day.. I really need to find my spouse. Thank you!",
  "adult.gift.cake.fail/1": "Ich glaube, ich kann nicht noch mehr Kuchen essen, aber danke der Nachfrage.",
  "adult.gift.cake.fail/2": "Nein, danke. Ich mag nicht noch mehr Kuchen.",
  "adult.gift.cake.fail/3": "Oh, nein. Ich kann nicht mehr.",
  "adult.gift.cake.fail/4": "Sorry, we're super busy right now.",
  "gift.confectionary.fail/1": "Ich mag Süßigkeiten nicht so gerne.",
  "gift.confectionary.fail/2": "Ich bin mir sicher, dass der Bäcker das lieber mag.",
  "gift.confectionary.good/1": "Thanks, I like sweets.",
  "gift.confectionary.good/2": "Es ist... sehr süß.",
  "gift.confectionary.better": "Ooh! Nice!",
  "gift.confectionary.best/1": "Wow!",
  "gift.confectionary.best/2": "Das ist genau was ich brauchte!",
  "gift.confectionary.best/3": "I love sweets! Thank you very much!",
  "child.gift.confectionary.fail": "Mama sagt, ich darf keine Süßigkeiten haben...",
  "child.gift.confectionary.best/1": "Lecker!",
  "child.gift.confectionary.best/2": "Oh wow!",
  "gift.gluten.fail": "Es ist Gluten drin! Möchtest du, dass ich Durchfall für den Rest des Jahres habe?",
  "gift.meats.fail/1": "Das arme Tier!",
  "gift.meats.fail/2": "Du weißt, dass ich Fleisch hasse!",
  "gift.lactose.fail": "Tut mir leid, aber ich bin Laktose intolerant.",
  "gift.flowers.fail": "Ich bin allergisch. Entschuldige.",
  "gift.flowers.good/1": "Was für eine schöne Blume.",
  "gift.flowers.good/2": "Ich hoffe, du hast die nicht aus meinem Garten gepflückt",
  "gift.flowers.better": "Wow! Es ist wunderschön.",
  "gift.flowers.best/1": "Vielen Dank",
  "gift.flowers.best/2": "*schnauft* Das ist meine Lieblingsart!",
  "gift.fish.fail/1": "Ein... Fisch?",
  "gift.fish.fail/2": "Das ist selbst für dich merkwürdig.",
  "gift.fish.fail/3": "Einen Fisch. Du hast mir einen... Fisch gegeben. Warum?",
  "gift.fish.fail/4": "Eww! I hate fish!",
  "gift.fish.fail/5": "Oh god.. Keep that away from me!",
  "gift.fish.fail/6": "Oh.. I think I'm gonna be sick!",
  "gift.fish.good/1": "Das spart mir etwas Zeit. Danke dir.",
  "gift.fish.good/2": "ooh. Ich mag Fische.",
  "gift.fish.good/3": "Ooh. I like seafood, thanks!",
  "gift.fish.better": "Wow. Du hast all die Zeit nur für mich verbracht?",
  "gift.fish.best/1": "Wow!",
  "gift.fish.best/2": "Gneau das brauchte ich!",
  "gift.fish.best/3": "Ooh! Yum! I love seafood! Thanks!",
  "gift.fish.best/4": "SEAFOOD!",
  "colors.fail/1": "Ich bin blind. Was soll ich damit machen?",
  "colors.fail/2": "I can't believe you! I'm colorblind!",
  "colors.fail/3": "Is this supposed to be a cruel joke? Because it works, I'm colorblind you jerk!",
  "colors.success/1": "Ooh! I love all the colors!",
  "colors.success/2": "Oh my notch! So many colors! Thank you!",
  "colors.success/3": "Ach, so bunt!",
  "gift.weapons.fail/1": "Ich kann das nicht akzeptieren, entschuldige",
  "gift.weapons.fail/2": "Das sieht gefährlich aus...",
  "gift.weapons.fail/3": "Du solltest mit einer Wache sprechen.",
  "gift.weapons.fail/4": "Ich bin mit einer Hacke besser, als mit einem Schwert",
  "male.child.gift.weapons.success/1": "Danke, mister!",
  "female.child.gift.weapons.success/1": "Thanks, miss!",
  "child.gift.weapons.success/2": "Warte bis %supporter% mich DAMIT sieht!",
  "gift.weapons.success/1": "Deine Stadt dankt dir, Bürger.",
  "gift.weapons.success/2": "Zum Sieg!",
  "gift.weapons.success/3": "Ich werde sie gut schärfen, Abenteurer.",
  "gift.weapons.success/4": "It's always great to have support from the town!",
  "gift.plant.fail/1": "Es ist wunderschön, aber ich weiß nicht, was ich damit machen soll.",
  "gift.plant.fail/2": "Warum gibst du das nicht den Bauern?",
  "gift.plant.fail/3": "Das kann ich nicht benutzen.",
  "gift.plant.good/1": "Es ist in Ordnung.",
  "gift.plant.better": "Thanks, I'll try to keep this alive for a while.",
  "gift.plant.best/1": "Wow!",
  "gift.plant.best/2": "Das ist genau das, was ich brauchte!",
  "gift.plant.best/3": "Danke!",
  "gift.plant.best/4": "Das passt perfekt zu den Sträuchern.",
  "adult.gift.fail/1": "Das ist kein gutes Geschenk...",
  "adult.gift.fail/2": "Warum dachtest du, ich würde das mögen?",
  "adult.gift.fail/3": "Nein Danke.",
  "adult.gift.fail/4": "Ich möchte das nicht, warum sollte ich auch?",
  "adult.gift.fail/5": "Warum gibst du mir das?",
  "adult.gift.fail/6": "Soll das ein Geschenk sein? Nein danke.",
  "adult.gift.good/1": "Wie aufmerksam! Danke.",
  "adult.gift.good/2": "Danke!",
  "adult.gift.good/3": "Wie aufmerksam!",
  "adult.gift.good/4": "Oh, ich liebe diese!",
  "adult.gift.good/5": "Ein Geschenk? Für mich? Wie nett!",
  "adult.gift.better/1": "Hey, das ist ziemlich cool!",
  "adult.gift.better/2": "Danke, Freund!",
  "adult.gift.better/3": "%1$s, du bist so ein guter Freund!",
  "adult.gift.better/4": "Oh wow, so eins brauche ich sogar!",
  "adult.gift.better/5": "Das ist ein verdammt gutes Geschenk!",
  "adult.gift.best/1": "Ich... Ich weiß nicht, was ich sagen soll. Vielen Dank, %1$s!",
  "adult.gift.best/2": "Wie hast du... egal, das ist unglaublich!",
  "adult.gift.best/3": "Oh wow, das wollte ich schon immer haben!",
  "adult.gift.best/4": "Das ist fantastisch! Das werde ich gut einsetzen.",
  "adult.gift.best/5": "Vielen, vielen Dank. Ich werde mich immer daran erinnern.",
  "child.gift.fail/1": "Ihh, das ist nicht so meins!",
  "child.gift.fail/2": "Wäh! Das will ich nicht.",
  "child.gift.fail/3": "Was soll ich damit? Es ist blöd!",
  "child.gift.fail/4": "Ich weiß noch nichtmal was das ist!",
  "child.gift.good/1": "Ist...ist das alles mein?",
  "child.gift.good/2": "Ist das wirklich für mich?",
  "child.gift.good/3": "Das ist cool!",
  "child.gift.better/1": "Super! Ich werde das all meinen Freunden zeigen.",
  "child.gift.better/2": "Du hast es gefunden! Ich habe es vor ein paar Minuten verloren.",
  "child.gift.better/3": "Mein Freund hat mir so etwas gestohlen. Hast du ihn für mich verprügelt?",
  "child.gift.best/1": "%1$s, du machst die schönsten Geschenke!",
  "child.gift.best/2": "Endlich! Jetzt hört mein Freund garantiert auf, anzugeben.",
  "child.gift.best/3": "Wow! Wie bist du denn daran gekommen?",
  "child.gift.best/4": "Mein Vater hat das. Jetzt hab ich selbst sowas!",
  "spouse.gift.fail/1": "Oh Liebling... das ist einfach nur schrecklich.",
  "spouse.gift.fail/2": "Äh, soll das ein Geschenk sein?",
  "spouse.gift.fail/3": "Schmeiß deinen Müll selbst weg! Das war ein Geschenk?... Entschuldige.",
  "spouse.gift.fail/4": "Ich dachte, du würdest mich besser kennen. Ich hasse die Dinger.",
  "spouse.gift.good/1": "%1$s, du bist so süß.",
  "spouse.gift.good/2": "OH! Du bist zu gut zu mir.",
  "spouse.gift.good/3": "Das kam unerwartet, danke dir, mein Lieber!",
  "spouse.gift.good/4": "Aw, wie süß von dir.",
  "spouse.gift.good/5": "Danke, Liebling!",
  "spouse.gift.better/1": "Oh wow, das ist eigentlich ganz nett!",
  "spouse.gift.better/2": "Ich liebe es! Dankeschön!",
  "spouse.gift.better/3": "Das ist wundervoll, mein Lieber!",
  "spouse.gift.better/4": "Das ist für mich? Wie süß!",
  "spouse.gift.better/5": "Oh, danke %1$s!",
  "spouse.gift.best/1": "Oh %1$s, ich liebe dich!",
  "spouse.gift.best/2": "Du bist *viel* zu gut für mich!",
  "spouse.gift.best/3": "Das muss besonders teuer gewesen sein! Dankeschön!",
  "spouse.gift.best/4": "Ich... kann nicht glauben, dass du mir ein so durchdachtes Geschenk machst!",
  "childp.gift.fail/1": "Das... ist ein wirklich schlechtes Geschenk.",
  "childp.gift.fail/2": "Ew, %1$s schenkt bessere Geschenke!",
  "childp.gift.fail/3": "Hast du das mir nicht erst letztes Jahr geschenkt?",
  "childp.gift.fail/4": "Das könnte ich selbst holen, nein danke, %1$s.",
  "childp.gift.good/1": "Oh, cool! Dankeschön %1$s.",
  "childp.gift.good/2": "Ist es mein Geburtstag? Das ist großartig!",
  "childp.gift.good/3": "Das ist viel besser als das letzte Geschenk!",
  "childp.gift.good/4": "Woo hoo! Das gehört mir, alles nur mir!",
  "childp.gift.good/5": "Kann ich... Kann ich das essen?",
  "childp.gift.better/1": "Für mich? Umsonst?!",
  "childp.gift.better/2": "Uhh! Glänzend!",
  "childp.gift.better/3": "Ich mag es wirklich, kann ich noch eins haben?",
  "childp.gift.better/4": "All meine Freunde werden jetzt eifersüchtig sein!",
  "childp.gift.better/5": "Das ist so cool! Ich wollte einen davon schon immer!",
  "childp.gift.best/1": "Das muss ein Vermögen gekostet haben!",
  "childp.gift.best/2": "Ich wusste, du würdest mir so eins geben. Ich wusste es einfach!",
  "childp.gift.best/3": "Yay! Ich habe die besten Eltern der Welt!",
  "childp.gift.best/4": "Das ist so einzigartig! Ich kann nicht glauben, dass das alles mir gehört!",
  "childp.gift.best/5": "Danke vielmals, %1$s! Du bist einfach der beste!",
  "spouse.endmarriage/1": "Mir reicht's! Du kümmerst dich nicht gut genug um mich. Ich verlasse dich!",
  "spouse.endmarriage/2": "Ich gehe. Für immer! Such mich nicht.",
  "spouse.endmarriage/3": "Es tut mir Leid - Ich dachte wir könnten eine Lösung finden, aber für mich funktioniert es nicht. Auf Wiedersehen.",
  "spouse.endmarriage/4": "%1$s, ich verabschiede mich. Versuch nicht mir zu folgen.",
  "spouse.divorce/1": "Ich hasse dich, %1$s!",
  "spouse.divorce/2": "So this is how it's going to be %1$s?",
  "spouse.divorce/3": "You can finally go after that floozy that you've been eyeing %1$s!",
  "spouse.divorcePaper/1": "Okay...",
  "spouse.divorcePaper/2": "If you think this is the best. I will always love you, %1$s",
  "spouse.divorcePaper/3": "*tears form in their eyes* I will always love you..",
  "adult.dialogue.main/1": "Oh, Hallo!",
  "adult.dialogue.main/2": "Hey! Wie geht es dir?",
  "adult.dialogue.main/3": "Hey, schön dich zu sehen!",
  "adult.dialogue.main/4": "Was ist heute nur mit dir los?",
  "adult.dialogue.main/5": "Wie geht's dir so?",
  "adult.dialogue.main/6": "Hey %1$s! What's up?",
  "adult.dialogue.main/7": "So I was hanging out with %supporter%, and all of a sudden he got bit by a zombie! He told me it was alright, so I believed him... What was I talking about? Anyway, I saw a zombie that looks just like %supporter% today!",
  "child.dialogue.main/1": "Hi, wie gehts?",
  "child.dialogue.main/2": "Mein Name ist %1$s. Was ist dein Name?",
  "child.dialogue.main/3": "Eek! Du siehst gruselig aus!",
  "child.dialogue.main/4": "Have you seen (insert name)? We were playing hide and seek and now I can't find them! It's been hours!!!",
  "child.dialogue.main/5": "Why can't the zombies get a hug..? Maybe they're lonely...",
  "child.dialogue.main/6": "Don’t tell anyone, but I accidentally drank this juice, and now I feel dizzy.",
  "child.dialogue.main/7": "I like your clothes today, yesterday your clothes looked icky.",
  "child.dialogue.main/8": "Mommy doesn't like horses because they stink.",
  "child.dialogue.main/9": "My tummy hurts.",
  "spouse.dialogue.main/1": "Hey Liebling, wo warst Du?",
  "spouse.dialogue.main/2": "Hallo Schatz, wie ist dein Tag?",
  "spouse.dialogue.main/3": "Oh, %1$s! Du siehst müde aus.",
  "spouse.dialogue.main/4": "Hey %1$s! Du siehst hungrig aus, soll ich dir etwas Kochen?",
  "spouse.dialogue.main/5": "%1$s, du bist zurück! Ich habe dich vermisst.",
  "childp.dialogue.main/1": "Hey hey!",
  "childp.dialogue.main/2": "Hey, was ist los?",
  "childp.dialogue.main/3": "Was machst du so?",
  "childp.dialogue.main/4": "Wohin gehst du?",
  "childp.dialogue.main/5": "Can I come with you?",
  "adventurer.dialogue.main/1": "You just watch yourself. I'm a wanted man.",
  "outlaw.dialogue.main/1": "Shhhhh! Quiet! There's a guard right there!",
  "dialogue.main.apologize": "Apologize",
  "dialogue.main.rumors": "Rumors",
  "dialogue.main.chat": "Chat",
  "dialogue.main.joke": "Tell joke",
  "dialogue.main.story": "Tell story",
  "dialogue.main.hug": "Hug",
  "dialogue.main.flirt": "Flirt",
  "dialogue.main.kiss": "Kiss",
  "dialogue.main.procreate": "Procreate",
  "dialogue.main.procreate_engaged": "Procreate?",
  "dialogue.main.adopt": "Adopt",
  "dialogue.main.divorceInitiate": "Divorce",
  "dialogue.main.divorcePapers": "Divorce papers",
  "dialogue.main.hire": "Hire",
  "dialogue.main.stay": "Ask to stay",
  "dialogue.rumors.failed/1": "Hmm, nein ich habe nichts neues gehört.",
  "dialogue.rumors.lore/1": "Obwohl Jax noch immer verehrt wird, nimmt die Verehrung von Sirben zu und seine Propheten MerlinWolfGames und Crow verbreiten seine Worte.",
  "dialogue.rumors.lore/2": "Die Cyberdämonen haben einmal versucht, uns zu überfallen und sind durch Portale in die Oberwelt eingedrungen, aber Sirben und Luke haben die Invasion aufgehalten.",
  "dialogue.rumors.lore/3": "Nachdem er in das Verschwinden des Alten Baumeisters verwickelt war, reiste 2DA50 Gerüchten zufolge in die Fernen Länder und wurde nie wieder gesehen.",
  "dialogue.rumors.lore/4": "MerlinWolfGames build a temple devoted to Sirben, his temple is one of the ancient wonders.",
  "dialogue.rumors.lore/5": "There used to be an ancient race of builders, but now they are gone.",
  "dialogue.rumors.lore/6": "Hast du von den Legenden über die alten Baumeister gehört? Diejenigen, die all diese Ruinen und Tempel in der ganzen Oberwelt hinterlassen haben.",
  "dialogue.first.question.exploring": "Auf Erkundung",
  "dialogue.first.question.settling": "Niederlassen",
  "dialogue.first.question.spent_night": "Die Nacht hier verbringen",
  "dialogue.first.generic/1": "Ich habe dich hier noch nie gesehen, willkommener Reisender!",
  "dialogue.first.generic/2": "Oh, hallo! Es ist immer schön, ein neues Gesicht hier zu sehen!",
  "dialogue.first.generic/3": "Wie erfrischend! Ein neues Gesicht hier ist immer gut.",
  "dialogue.first.generic/4": "Willkommen im Dorf, Fremder. Du hast doch sicher Geschichten zu erzählen?",
  "dialogue.first.generic/5": "Es ist schon eine Weile her, dass wir das letzte Mal einen Reisenden gesehen haben. Fühl dich auf jeden Fall wie zu Hause!",
  "dialogue.first.generic/6": "Oh, hallo! Willkommen in unserem Dorf! Es ist immer schön, ein neues Gesicht zu sehen.",
  "child.dialogue.first.generic/1": "Wow?! Ein Reisender! So cool!",
  "child.dialogue.first.generic/2": "U-Um, M-Mama sagte, ich soll nicht mit Fremden reden...",
  "child.dialogue.first.generic/3": "Bist du ein Reisender?! Wow! Wenn ich groß bin, möchte ich auch ein Reisender sein!",
  "teen.dialogue.first.generic/1": "Das muss cool sein, wenn man um die Welt reisen kann…",
  "teen.dialogue.first.generic/2": "Oh? Ein Reisender. Wir sind nichts Besonderes. Du wirst wahrscheinlich nicht länger als einen Tag bleiben, höchstens zwei. War aber nett, dich kennenzulernen.",
  "teen.dialogue.first.generic/3": "Oh, willkommen. Du bist also ein Reisender…? Als Kind habe ich davon geträumt, ein Reisender zu sein, aber jetzt, wo ich älter werde, bin ich mir nicht mehr so sicher… Es ist sehr gefährlich außerhalb des Dorfes, nicht wahr?",
  "teen.dialogue.first.generic/4": "Oh, hallo! Es ist immer cool, einen anderen Reisenden zu sehen! Hast du vielleicht ein paar interessante Geschichten?!",
  "teen.dialogue.first.generic/5": "Ein Reisender…? Tch, wen interessiert das schon…",
  "guard.dialogue.first.generic/1": "Willkommen, es wird von dir erwartet, dass du dich während deines Aufenthalts an unsere Gesetze hältst. Ich erwarte keinen Ärger von dir.",
  "guard.dialogue.first.generic/2": "Willkommen, Reisender. Achte auf deine Manieren, während du hier bist.",
  "guard.dialogue.first.generic/3": "Pass auf, Reisender. Wir nehmen die Sicherheit hier sehr ernst.",
  "guard.dialogue.first.generic/4": "Ich habe dein Gesicht hier noch nie gesehen. Bist du ein Reisender…? Ich hoffe, du weißt, wie du dich zu deinem eigenen Besten zu benehmen hast...",
  "guard.dialogue.first.generic/5": "Du siehst neu hier aus. Herzlich willkommen! Solange du nicht zu den Plünderern gehörst…",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/1": "Willkommen, Reisender! Ich bin der Waffenschmied dieses schönen Dorfes! Warum schaust du dir nicht mal meine Waren an? Ein tapferer Reisender wie du muss gut ausgerüstet sein!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/2": "Meine Güte, wenn das kein Abenteurer ist! Herzlich willkommen! Jemand wie du braucht sicher die besten Waffen, und wie es der Zufall will, bin ich der beste Waffenschmied weit und breit! Sei nicht schüchtern, sieh dir meine Waren an!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/3": "Willkommen in unserem Dorf! Wenn du Zeit hast, kannst du einen Blick auf meine Ausrüstung werfen. Ich bin sicher, dass wir ein gutes Geschäft machen können, du und ich!",
  "armorer.dialogue.first.generic/1": "Willkommen! Als Abenteurer solltest du wissen, wie wichtig es ist, dass du geschützt bist. Wenn du also eine neue Rüstung brauchst, weißt du, wo du mich findest!",
  "armorer.dialogue.first.generic/2": "Ah, ein Reisender? Bist du auf der Suche nach einer hochwertigen Rüstung, die auch den Schlägen der mächtigsten Monster standhält?! Dann bist du bei mir richtig!",
  "armorer.dialogue.first.generic/3": "Hallo, und willkommen in unserem Dorf! Es ist schon eine Weile her, dass wir das letzte Mal einen Abenteurer gesehen haben. Ich? Ich bin Waffenschmied! Ich wette, jemand wie du braucht auf seinen Reisen eine gute Rüstung!",
  "butcher.dialogue.first.generic/1": "Ahoi, Reisende! Wenn du einen hungrigen Magen füllen willst, bist du hier genau richtig!",
  "butcher.dialogue.first.generic/2": "Ah, du musst der Reisende sein, von dem alle reden! Ich bin zwar nur ein einfacher Metzger, aber selbst ich weiß, dass solche Reisen ermüdend sein können, selbst für einen Abenteurer wie dich! Warum kommst du nicht auf einen Bissen oder zwei vorbei?",
  "butcher.dialogue.first.generic/3": "Willkommen! Das beste Fleisch der Stadt, perfekt für jeden hungrigen Abenteurer! Komm, bevor ich ausverkauft bin!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/1": "Oh, du bist ein Reisender? Willkommen, ich bin der Fischer dieses schönen Dorfes. Wenn du Hunger auf guten frischen Fisch hast, weißt du, wo du mich findest!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/2": "Ah, ein Abenteurer! Jemand wie du muss doch den Wert harter Arbeit kennen! Warum wirfst du dann nicht einen Blick auf meine Fänge?",
  "fisherman.dialogue.first.generic/3": "Willkommen in unserem Dorf! Ich bin der Fischer des Dorfes, wie du siehst. Ich bin mir sicher, dass jemand, der wie du die ganze Welt bereist, auch ein oder zwei Dinge weiß! Wenn du Hilfe beim Fischen brauchst, bin ich gerne bereit, dir zu helfen. Natürlich gegen eine Gebühr!",
  "farmer.dialogue.first.generic/1": "Hallo, Reisender. Wie du siehst, ist es harte Arbeit, alle in diesem Dorf zu ernähren, also würde ich dich gut bezahlen, wenn du mir helfen könntest, eine Pause auf den Feldern zu machen.",
  "farmer.dialogue.first.generic/2": "Willkommen in unserem Dorf, Abenteurer. Die Landwirtschaft ist harte Arbeit, aber ich bin trotzdem stolz auf sie. Schau immer mal wieder vorbei, ich habe immer etwas zu essen auf Lager.",
  "farmer.dialogue.first.generic/3": "Oh! Ein Abenteurer! Na, hallo! Ich bin ein stolzer Dorfbauer. Wenn du Hilfe brauchst, kannst du mich einfach fragen.",
  "cleric.dialogue.first.generic/1": "Hallo, Abenteurer. Willkommen in unserem kleinen Dorf. Wie du vielleicht schon vermutet hast, bin ich ein Geistlicher. Wenn du verschiedene Tränke brauchst, bin ich dir gerne behilflich.",
  "cleric.dialogue.first.generic/2": "Willkommen, Abenteurer. Bitte fühle dich in unserem Dorf wie zu Hause, und möge das Licht der Götter mit dir sein. Zögere nicht, um Hilfe zu bitten, wenn du in Not gerätst.",
  "cleric.dialogue.first.generic/3": "Ich bin der Geistliche dieses Dorfes. Ich bin dafür verantwortlich, diejenigen von uns zu heilen, die das Pech haben, von der Pest befallen zu werden. Wenn du zufällig auf verrottetes Fleisch stößt, zögere nicht und bringe es zu mir.",
  "librarian.dialogue.first.generic/1": "Oh, du musst also der Reisende sein, von dem ich immer wieder höre. Nun, willkommen in unserem bescheidenen Dorf, ich bin der örtliche Bibliothekar. Du kannst dich gerne in meiner Bibliothek umsehen, aber sei bitte leise, wenn du die Bücher durchstöberst.",
  "librarian.dialogue.first.generic/2": "Willkommen, Reisender. Ich bin der Bibliothekar dieser Stadt. Wenn du dich gut benimmst, wirst du in der Bibliothek immer willkommen sein. Ich versuche mich auch in der Verzauberung. Vielleicht wecken einige meiner verzauberten Bücher deine Neugierde?",
  "librarian.dialogue.first.generic/3": "Hallo, guter Reisender. Es ist immer eine Freude, jemand Neues kennenzulernen. Es gibt keine bessere Art, den eigenen Horizont zu erweitern, als Geschichten aus der Ferne. Vielleicht finden auch Sie meine Geschichten \"bezaubernd\".",
  "cartographer.dialogue.first.generic/1": "Willkommen, Entdecker. Ich bin der Kartograph dieses Dorfes. Es ist meine Aufgabe, die Geheimnisse dieser Welt zu kartografieren, und ich bin bereit, die Früchte meiner Arbeit mit dir zu teilen,… natürlich gegen einen Preis.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/2": "Ah! Ein Abenteurer! Jemand wie du muss doch den Wert meiner Arbeit erkennen. Ich bin Kartograph und bin gerne bereit, dir meine Karten zu verkaufen und auch die notwendigen Ressourcen zu kaufen. Ich könnte immer etwas Papier gebrauchen!",
  "cartographer.dialogue.first.generic/3": "Oh, ich habe darauf gewartet, dass du auftauchst, Entdecker! Wenn du jemals Hilfe bei der Suche nach alten Schätzen brauchst, werde ich dir gerne mit meinem Wissen zur Seite stehen.",
  "mason.dialogue.first.generic/1": "Willkommen, Reisender. Ich bin der Steinmetz dieser Stadt. Wenn du jemals Hilfe mit Steinmaterialien und dem nötigen Geld brauchst, helfe ich dir gerne!",
  "mason.dialogue.first.generic/2": "Hallo, Abenteurer! Für meine Arbeit brauche ich Materialien, viele Materialien. Ich bin bereit, dir jeden überflüssigen Lehm abzukaufen!",
  "fletcher.dialogue.first.generic/1": "Willkommen, tapferer Abenteurer! Ich bin der Fletcher dieses Dorfes. Ein Bogen ist der beste Freund eines Abenteurers, vor allem, wenn du einen Creeper besiegen willst. Warum schaust du dir nicht mal meine Waren an?",
  "fletcher.dialogue.first.generic/2": "Herzlich willkommen! Ich bin sicher, dass jemand wie du die Vorteile von Bögen zu schätzen weiß! Du musst ja wenig Pfeile haben, wenn du so viel unterwegs bist!",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/1": "Willkommen, Reisender. Ich bin der Lederverarbeiter des Dorfes. Wie du wahrscheinlich weißt, ist es meine Aufgabe, dafür zu sorgen, dass jeder schöne Kleidung trägt. Ich wäre dir sehr dankbar, wenn du meinen Bestand überprüfen würdest.",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/2": "Willkommen in diesem Dorf. Ich bin sicher, dass jemand wie du oft Leder von allen möglichen Tieren sammelt, und ich würde mich freuen, es dir abzukaufen.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/1": "Willkommen, Abenteurer. Ich bin der Hirte des Dorfes, wie du wahrscheinlich schon weißt. Meine Waren sind wahrscheinlich nicht sehr wertvoll, aber du kannst sie dir trotzdem gerne ansehen.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/2": "Hallo, Abenteurer. Ich bin der Hirte dieses Dorfes. Wenn du zufällig etwas Wolle übrig hast, lass mich bitte einen Blick darauf werfen. Vielleicht kaufe ich sie dir sogar ab.",
  "dialogue.first.question/1": "Willkommener Reisender. Was führt dich in dieses Dorf?",
  "dialogue.first.question/2": "Endlich ein neues Gesicht! Welche Abenteuer haben dich hierher geführt?",
  "dialogue.first.question/3": "Wow! Bist du ein Abenteurer? Wie bist du hierher gekommen?",
  "dialogue.first.exploring/1": "Wir haben hier nicht viel, aber du bist hier willkommen, solange du keine Regeln brichst.",
  "dialogue.first.exploring/2": "Halten dich an unsere Gesetze, und du kannst gerne bleiben, Reisender.",
  "dialogue.first.exploring/3": "Achte auf deine Manieren, Reisender.",
  "dialogue.first.settling/1": "Es ist schön, ein weiteres Gesicht im Dorf zu sehen!",
  "dialogue.first.settling/2": "Willkommen im Dorf, Nachbar!",
  "dialogue.first.settling/3": "Ich bin froh, eine weitere helfende Hand hier zu haben!",
  "dialogue.first.settling/4": "Du hast dich entschieden zu bleiben? Super!",
  "dialogue.first.spent_night.success/1": "Ich kann dir unser Gasthaus empfehlen.",
  "dialogue.first.spent_night.success/2": "Unser Gasthaus ist der beste Ort hier in der Gegend, um Energie zu tanken.",
  "dialogue.first.spent_night.success/3": "Du willst ein warmes Bett und gutes Essen? Dann geh zu unserem Gasthaus!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/1": "Wir haben kein Gasthaus. Um ehrlich zu sein, fehlt uns das Fachwissen, um ein richtiges zu bauen.",
  "dialogue.first.spent_night.failed/2": "Wir haben hier kein Gasthaus, das tut mir leid!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/3": "Vielleicht hättest du in einem anderen Dorf mehr Glück?",
  "adult.dialogue.hug.success/1": "Lange nicht gesehen!",
  "adult.dialogue.hug.success/2": "Danke, das habe ich gebraucht.",
  "adult.dialogue.hug.success/3": "Immerhin das rettet mir den Tag.",
  "adult.dialogue.hug.success/4": "Du bist so knuffig wie ein Schaf!",
  "adult.dialogue.hug.success/5": "Oh! Danke! *Gibt Umarmung zurück*",
  "adult.dialogue.hug.success/6": "Oh! Du bist wirklich warm!",
  "adult.dialogue.hug.fail/1": "Du bist voller Schlamm und Dreck!",
  "adult.dialogue.hug.fail/2": "Nein Danke.",
  "adult.dialogue.hug.fail/3": "Ähm, warum?",
  "adult.dialogue.hug.fail/4": "Nachdem du mich letzte Woche einen Dino genannt hast? Nein Danke.",
  "adult.dialogue.hug.fail/5": "Ehrlich gesagt, hast du gerade keine Umarmung verdient, nach deiner letzten Aktion.",
  "adult.dialogue.hug.fail/6": "Igitt, lass mich los! Du hast eklige Keime!",
  "adult.dialogue.hug.fail/7": "Oh? Ähm, danke... dir?",
  "spouse.dialogue.hug.success/1": "Ich liebe es, mich in deinen Armen zu verwickeln!",
  "spouse.dialogue.hug.success/2": "Warte, geh nicht weg... Du bist schön warm.",
  "spouse.dialogue.hug.success/3": "Würdest du lieber nur umarmen oder nur küssen können?",
  "spouse.dialogue.hug.success/4": "*Küsse*",
  "spouse.dialogue.hug.success/5": "Lass' uns für immer so bleiben!",
  "spouse.dialogue.hug.fail/1": "Warum gehst du nicht deine Ex umarmen?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/2": "Nein Danke.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/3": "Mensch, du stinkst.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/4": "Was willst du?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/5": "Geh jemand Anderen umarmen.",
  "childp.dialogue.hug.success/1": "*Kisses on your cheek* You're the best ever!",
  "childp.dialogue.hug.success/2": "Eines Tages werde ich genauso stark wie du sein!",
  "childp.dialogue.hug.success/3": "Danke!",
  "childp.dialogue.hug.success/4": "Ich liebe Umarmungen! Du bist warm und sanft!",
  "childp.dialogue.hug.fail/1": "Ich bin zu alt für Umarmungen!",
  "childp.dialogue.hug.fail/2": "Hör auf! Ich möchte nicht gesehen werden!",
  "childp.dialogue.hug.fail/3": "Geh weg, du bist so nervig!",
  "childp.dialogue.hug.fail/4": "Lass mich einfach allein oder gib mir Kekse!",
  "childp.dialogue.hug.fail/5": "Ich bevorzuge es lieber ein Skelett zu umarmen als dich.",
  "adult.dialogue.kiss.success/1": "Ich wünschte, dieser Moment wäre ewig.",
  "adult.dialogue.kiss.success/2": "Ich glaube, ich liebe dich...",
  "adult.dialogue.kiss.success/3": "Mmm, schmeckt nach Kürbiskuchen!",
  "adult.dialogue.kiss.success/4": "Mmmh! Du schmeckst wie Honig.",
  "adult.dialogue.kiss.success/5": "Oh! You're a good kisser, %1$s",
  "adult.dialogue.kiss.success/6": "%1$s you kiss better than Ash! *giggles*",
  "adult.dialogue.kiss.fail/1": "Nicht wo uns alle sehen.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/2": "Das nennst du einen Kuss?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/3": "Ash küsst besser als du.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/4": "Ein Wort... Mundgeruch!",
  "adult.dialogue.kiss.fail/5": "Äh, Danke?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/6": "Geh runter!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/1": "Wenn sich unsere Lippen berühren, verliebe ich mich gleich noch einmal!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/2": "Die Zeit steht still, wenn ich bei dir bin.",
  "spouse.dialogue.kiss.success/3": "Honigsüß!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/4": "Ich liebe dich, Schatzi!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/5": "Ich würde dich niemals auf der Welt ersetzen wollen!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/6": "Oh %1$s, ich liebe dich!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/7": "You are my world!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/8": "I don't know where I'd be without you!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/1": "Nicht so lange wir gesehen werden können...",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/2": "Wir müssen ja nicht, wenn du nicht willst.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/3": "Dein Atem stinkt nach Hundefutter.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/4": "Geh und nimm einen Schluck aus dem Fluss.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/5": "Jetzt, wo wir verheiratet sind, kann ich dir ja sagen, was für ein lausiger Küsser du bist.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/6": "Ugh! What did you eat recently? I think I touched some food!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/7": "Babe! Not in front of the trees!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/8": "%1$s I'm not in the mood right now.",
  "adult.dialogue.chat.success/1": "Oh Mann, Kekse und Milch hören sich gerade so lecker an.",
  "adult.dialogue.chat.success/2": "Ja, ich denke, das Wetter ist heute gut.",
  "adult.dialogue.chat.success/3": "Mir geht es gut! Ich habe allerdings mein Zeh beim Aufstehen gestoßen.",
  "adult.dialogue.chat.success/4": "Ein Apfel am Tag hält die Zombies fern!",
  "adult.dialogue.chat.success/5": "Mein Traum ist es, mein eigenes Dorf aufzubauen, aber ich bin so faul.",
  "adult.dialogue.chat.success/6": "Ich denke, ich habe %Supporter% neulich in einer Diamantrüstung gesehen.",
  "adult.dialogue.chat.success/7": "Mein Freund, %Supporter% hat mir gesagt, dass sie gestern eine Truhe voller Diamanten gefunden haben!",
  "adult.dialogue.chat.success/8": "Ist das Wetter nicht bemerkenswert? Ich persönlich habe das sonnigere Wetter genossen.",
  "adult.dialogue.chat.success/9": "Ich habe mein ganzes Leben hier gelebt und verstehe nicht, was es mit diesen Spinnen und Kobolden auf sich hat.",
  "adult.dialogue.chat.success/10": "Hmm. I do wonder as well about what happened to %Supporter%. They ventured from here about a year ago.",
  "adult.dialogue.chat.success/12": "Did you hear what happened to %Supporter% the other day?",
  "adult.dialogue.chat.success/13": "I've been meaning to adopt one of the stray cats around here, but I've been so busy lately.",
  "adult.dialogue.chat.success/14": "I would like to redecorate my house soon. I'm just too lazy.",
  "adult.dialogue.chat.success/15": "I hope to have kids one day, I just need to find the right partner.",
  "adult.dialogue.chat.success/16": "I wonder where I'd be if I chose to live in the other village.",
  "adult.dialogue.chat.success/17": "I miss my childhood sometimes, a lot of memories cherished. Really good times.",
  "adult.dialogue.chat.success/18": "Haven't talked to my parents in a while either, I should go visit them sometime.",
  "adult.dialogue.chat.success/19": "I've been needing to travel to the other village near here, I have a few friends that I haven't seen in a long time.",
  "adult.dialogue.chat.success/20": "Sometimes, I dream about a food called cheese..",
  "adult.dialogue.chat.fail/1": "Hast du das gerade wirklich gesagt?",
  "adult.dialogue.chat.fail/2": "Ich glaube nicht, dass es von selbst explodiert ist.",
  "adult.dialogue.chat.fail/3": "Weißt du, so cool bist du gar nicht.",
  "adult.dialogue.chat.fail/4": "Angeber.",
  "adult.dialogue.chat.fail/5": "Du solltest in ein Verlies geworfen werden!",
  "adult.dialogue.chat.fail/6": "Igitt. Hau ab, du ziehst dich an, als kämst du aus der Vergangenheit.",
  "adult.dialogue.chat.fail/7": "Das ist so eine dumme Sache, über die man spricht.",
  "adult.dialogue.chat.fail/8": "Warum redest du wieder mit mir?",
  "adult.dialogue.chat.fail/9": "Huh? Did you say something? Sorry, I didn't care to listen.",
  "adult.dialogue.chat.fail/10": "Excuse me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/11": "What is wrong with you? Why are you talking about this?",
  "adult.dialogue.chat.fail/12": "I've heard harsh things about you, I can kinda see why they think that.",
  "adult.dialogue.chat.fail/13": "Not even zombies will talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/14": "You're as unlikeable as a witch!",
  "adult.dialogue.chat.fail/15": "Don't talk to me or I will call the guards to move you away from me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/16": "Huh? Oh sorry, your conversation bored me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/17": "Are you done talking?",
  "adult.dialogue.chat.fail/18": "I wonder if anyone will miss your babbling when your mouth suddenly \"stays shut\" forever.",
  "adult.dialogue.chat.fail/19": "I'd rather stare at a pigs rear than talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/20": "Are you finished talking to me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/21": "What, you believe the earth is round? What do you mean round? No corners? You seriously believe that?",
  "child.dialogue.chat.success/1": "Ich habe schon viel von dir gehört! Bist du nicht dieser Held?",
  "child.dialogue.chat.success/2": "Hey. Wollte gerade ausprobieren, auf das Dach zu klettern.",
  "child.dialogue.chat.success/3": "Willst du mit mir Sachen verbrennen gehen?",
  "child.dialogue.chat.success/4": "Ich werde ein Jäger, genau wie Du, und dann erlege ich viele Tiere!",
  "child.dialogue.chat.success/5": "Hallo! Was machst du heute? Ich werde schwimmen gehen!",
  "child.dialogue.chat.success/6": "Do you have kids? I want to play with them!",
  "child.dialogue.chat.fail/1": "Wenn du mir die Kekse nicht gibst werde ich meine Luft anhalten.",
  "child.dialogue.chat.fail/2": "Meine Eltern haben gesagt ich soll nicht mit Dir reden, weil du böse bist.",
  "child.dialogue.chat.fail/3": "*Lach* Du siehst übel aus!",
  "child.dialogue.chat.fail/4": "Ach ja? Na, dann bewerfe ich dein Haus mit Eiern!",
  "child.dialogue.chat.fail/5": "LALALA, Ich höre nichts! LALALA.",
  "child.dialogue.chat.fail/6": "If you don't leave me alone, I'm going to scream!",
  "child.dialogue.chat.fail/7": "Mommy says she finds it weird you don't have a job in the village...",
  "spouse.dialogue.chat.success/1": "Ich habe das ganze Haus gesäubert. Wie war dein Tag?",
  "spouse.dialogue.chat.success/2": "Schätzchen, lass uns zusammen campen gehen. Klingt das nicht nach Spaß?",
  "spouse.dialogue.chat.success/3": "Nun, heute habe ich eine Spinne gesehen. Sie war riesig, also bin ich weg gerannt.",
  "spouse.dialogue.chat.success/4": "Wir sollten gemeinsam ein neues Haus bauen!",
  "spouse.dialogue.chat.success/5": "Ich wäre kürzlich beinahe in ein Lavaloch gelaufen. Das wäre nicht gut gewesen!",
  "spouse.dialogue.chat.success/6": "Can we have kids? Just imagine seeing our little ones running around!",
  "spouse.dialogue.chat.success/7": "We should vacation to a beach one day!",
  "spouse.dialogue.chat.success/8": "I'd love to have pets one day. Preferably cats.",
  "spouse.dialogue.chat.success/9": "I'd love to have pets one day. Preferably dogs.",
  "spouse.dialogue.chat.success/10": "I'd love to have pets one day. Preferably parrots.",
  "spouse.dialogue.chat.success/11": "I thought I saw some pillagers earlier, it might be my eyes playing tricks on me.",
  "spouse.dialogue.chat.success/12": "I dreamt about becoming a grandparent! I'm not that old am I?",
  "spouse.dialogue.chat.success/13": "I saw a pond while exploring, it was so peaceful to look at. Wish you were there!",
  "spouse.dialogue.chat.success/14": "I saw my old friend Ash at the village center the other day. It was awkward to say the least.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/1": "Ich weiß ja, dass wir nicht die ärmste Familie sind, aber...",
  "spouse.dialogue.chat.fail/2": "Ich liebe es in deiner nähe zu sein, aber ich brauche meinen Freiraum.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/3": "Manchmal wünsche ich mir eine Höhle in der ich meine Ruhe vor Dir und allen anderen habe.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/4": "Geh weg, ich bin nicht in der Stimmung.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/5": "Wo bist du gewesen? Siehst du etwas interessantes hinter mir?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/6": "Babe, don't you have anything to do right now?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/7": "%1$s I love you, but I need to be alone for a little bit.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/8": "Don't you have friends to talk to? Go make some friends.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/9": "Honey, you're beginning to nag me at this point.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/10": "Not right now.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/11": "You must really want me to jump into a nether portal.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/12": "Darling I'm tired, talk to me later.",
  "childp.dialogue.chat.success/1": "Oh, ich will nachher noch auf Erkundungstour gehen.",
  "childp.dialogue.chat.success/2": "Können wir campen gehen? Bitte?!",
  "childp.dialogue.chat.success/3": "Hi, kannst du mir ein Kuchen backen?",
  "childp.dialogue.chat.success/4": "Kann ich mein eigenes Zimmer weit weg von unserem Haus haben? Das wäre cool!",
  "childp.dialogue.chat.success/5": "Lass uns in eine Höhle umziehen! Das klingt spaßig!",
  "childp.dialogue.chat.success/6": "I wanna go to the beach!",
  "childp.dialogue.chat.success/7": "Can we get a puppy? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/8": "Can we get a kitten? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/9": "Can we get a bird? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/10": "My friend told me he found a lush cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/11": "My friend told me he found a dripstone cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/12": "My friend, Ash wants me to go to a lush cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/13": "My friend, Ash wants me to go to a dripstone cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/14": "Can you tell me how babies are born?",
  "childp.dialogue.chat.fail/1": "I want to have a room far away from you!",
  "childp.dialogue.chat.fail/2": "Ich glaube, %1$s wäre darüber nicht sonderlich erfreut.",
  "childp.dialogue.chat.fail/3": "Hat %1$s deshalb über diese \"Scheidung\" geredet?",
  "childp.dialogue.chat.fail/4": "Ich möchte neue Eltern.",
  "childp.dialogue.chat.fail/5": "You're mean to me.",
  "childp.dialogue.chat.fail/6": "I don't want a baby brother.",
  "childp.dialogue.chat.fail/7": "Ich möchte keine kleine Schwester.",
  "childp.dialogue.chat.fail/8": "*blows raspberries*",
  "childp.dialogue.chat.fail/9": "I'm playing with my toys go away",
  "childp.dialogue.chat.fail/10": "No! I don't want to!.",
  "dialogue.story": "Erzähle eine Geschichte",
  "dialogue.story.generic": "Allgemeine Geschichte",
  "dialogue.story.exploring": "Deine Erkundungen",
  "dialogue.story.nether": "Abenteuer im Nether",
  "dialogue.story.enderdragon": "Enderdrache",
  "dialogue.story.wither": "Wither Boss",
  "adult.dialogue.story.success/1": "Wirklich wahr? Ich fass' es nicht, dass das alles so passiert ist!",
  "adult.dialogue.story.success/2": "Ich wünschte, Ich währe so tapfer genug um einen Creeper zu erlegen.",
  "adult.dialogue.story.success/3": "Das war eine super Geschichte! Ist das wirklich geschehen?",
  "adult.dialogue.story.success/4": "Und das Alles passierte gestern? Niemals!",
  "adult.dialogue.story.success/5": "Ich war gestern dort in der Nähe. Ich fass' es nicht, dass ich das nicht gehört habe.",
  "adult.dialogue.story.success/6": "Haha! Das hört sich auf jeden Fall wie %Supporter%! So eine tolle Person.",
  "adult.dialogue.story.success/7": "Ich habe die Legende von %Supporter% schon fast eine Millionen mal gehört. Erzähle es mir nochmal!",
  "adult.dialogue.story.success/8": "Oooh! So hast du also deinen ersten Diamanten gefunden?",
  "adult.dialogue.story.success/9": "Du solltest später vorbeikommen! Ich würde gerne mehr hören.",
  "adult.dialogue.story.fail/1": "*Räusper* Du redest da gerade über meine Mutter.",
  "adult.dialogue.story.fail/2": "Und genau deshalb reden die Leute über dich.",
  "adult.dialogue.story.fail/3": "Ich kapier's nicht...",
  "adult.dialogue.story.fail/4": "Du bist furchtbar! Creeper haben schließlich auch Gefühle!",
  "adult.dialogue.story.fail/5": "Wie konntest du ein armes Schaf töten?!",
  "adult.dialogue.story.fail/6": "*schnarch* Hm, was?",
  "adult.dialogue.story.fail/7": "Wieso genau war das meine Zeit wert?",
  "adult.dialogue.story.fail/8": "Yawn! How boring.",
  "adult.dialogue.story.fail/9": "You're crazy, and not in a good way..",
  "adult.dialogue.story.fail/10": "I don't see how that was good..",
  "teen.dialogue.story.fail/1": "This is why mom/dad wants to divorce you.",
  "teen.dialogue.story.fail/2": "You already told me this story when I was a baby...",
  "child.dialogue.story.success/1": "Wow! Du bist ein Tier!",
  "child.dialogue.story.success/2": "Wenn ich groß bin möchte ich genau so sein wie du! Shh, sag das nicht meinem Papa.",
  "child.dialogue.story.success/3": "Kannst du mich adoptieren?! Du bist Spitze!",
  "child.dialogue.story.success/4": "Ich bin Fischen gegangen und wäre fast ertrunken.",
  "child.dialogue.story.success/5": "Bedeutet das, dass ich nehmen darf was immer ich will? Ich wollte sagen, \"ausleihen\"?",
  "child.dialogue.story.success/6": "Erzähle mir noch einmal über %Supporter%!!",
  "child.dialogue.story.fail/1": "Du bist ein Fiesling!",
  "child.dialogue.story.fail/2": "Das petzte ich meiner Mutter was du über sie gesagt hast...",
  "child.dialogue.story.fail/3": "Ich glaube du sprich über mein Opa...",
  "child.dialogue.story.fail/4": "Du bist nichts als ein Angsthase wie mein Papa es gesagt hat!",
  "child.dialogue.story.fail/5": "Wie konntest du nur ein armes Huhn töten?",
  "child.dialogue.story.fail/6": "*Gähn* Deine Geschichten sind mies.",
  "spouse.dialogue.story.success/1": "Das sollten wir unseren Kindern besser nicht erzählen...",
  "spouse.dialogue.story.success/2": "Du warst so rebellisch! Ich liebe das!",
  "spouse.dialogue.story.success/3": "Hast du deinen Eltern je gesagt, dass du ihre Ringe verloren hast?",
  "spouse.dialogue.story.success/4": "Das war der Moment, in den ich mich in dich verliebt habe!",
  "spouse.dialogue.story.success/5": "Wow, du bist von allen Jägern der beste!",
  "spouse.dialogue.story.fail/1": "Sag Bescheid, wenn du etwas Anderes als eine harmlose Kuh erlegst.",
  "spouse.dialogue.story.fail/2": "Mach keine solch waghalsigen Dinge!",
  "spouse.dialogue.story.fail/3": "Du musst doch auch an deine Familie denken!",
  "spouse.dialogue.story.fail/4": "... Wenn du diese Person magst, wieso hast du dann nicht sie statt mir geheiratet?",
  "spouse.dialogue.story.fail/5": "Wieso hast du pinke Plüsch-Unterwäsche getragen? Wem gehörte die?",
  "childp.dialogue.story.success/1": "Wie bitte? Hast du das wirklich getan?! Aber... was ist mit deinem Freund passiert?",
  "childp.dialogue.story.success/2": "Ich möchte auch eine Höhle erkunden! Los geht’s!",
  "childp.dialogue.story.success/3": "Eines Tage werde ich mehr Creeper töten als du!",
  "childp.dialogue.story.success/4": "Oh, oh, oh! Können wir auch auf den Baum klettern?!",
  "childp.dialogue.story.success/5": "Tat die Lava weh?",
  "childp.dialogue.story.fail/1": "Ich will nichts von Großmutter hören.",
  "childp.dialogue.story.fail/2": "Das hast du so oft schon gesagt. Ich möchte doch nur ein Haustier.",
  "childp.dialogue.story.fail/3": "Du flunkerst doch nur. Ich glaube das nicht.",
  "childp.dialogue.story.fail/4": "Du hast gesagt Du hättest den Kuchen und die Kekse nicht gegessen...",
  "childp.dialogue.story.fail/5": "Jemand hat gesagt, dass Du ein schlechter Mensch seist, und ich glaube das!",
  "baker.dialogue.flirt.success/1": "Ich schätze, deine Eltern sind Bäcker, denn sie haben aus dir so etwas Süßes gemacht!",
  "adult.dialogue.flirt.success/1": "Du bist so tapfer!",
  "adult.dialogue.flirt.success/2": "Ach, du! Hör auf, so süß zu sein!",
  "adult.dialogue.flirt.success/3": "*errötet* Meinst du wirklich?",
  "adult.dialogue.flirt.success/4": "Oh ...",
  "adult.dialogue.flirt.success/5": "Das war so niedlich! Du hattest mich beim \"Hallo\"!",
  "adult.dialogue.flirt.success/6": "Wie schaffst du es, jeden Tag so umwerfend auszusehen? Wenn ich dich ansehe, bin ich sprachlos.",
  "adult.dialogue.flirt.success/7": "Ach, hör doch auf! Du bringst mich zum Erröten.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/1": "Wenn du das echt so meinst, beweis es.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/2": "Aw... Warte, du hast der Bäckerin dasselbe erzählt!",
  "adult.dialogue.flirt.fail/3": "Nicht in einer Million Jahren.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/4": "Ein wenig Jämmerlich, was?",
  "adult.dialogue.flirt.fail/5": "Ein Zombie hat höhere Chancen als Du.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/6": "Nein. Einfach nein.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/7": "Sieh mich nicht so an und sag das nie wieder.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/1": "*Errötet* Na, vielleicht sollten wir dann etwas in der Art tun!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/2": "Ohh, das hast du gesagt, als wir uns zuerst begegnet sind.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/3": "Baby, du bist so niedlich!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/4": "Darauf kannst du Gift nehmen!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/5": "*zwinkern* Du verstehst was ich meine!",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/1": "*Seufz*",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/2": "Der ist alt...genau wie du.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/3": "Wir sind verheiratet, wir brauchen das nicht mehr zu tun.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/4": "Rede mit dem Baum, den interessiert es eher.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/5": "Ja, ja... Was sagtest du?",
  "dialogue.joke": "(Welchen Witz sollte ich erzählen?)",
  "dialogue.joke.creative": "kreativ sein (einfach)",
  "dialogue.joke.animal": "Witz über ein Tier",
  "dialogue.joke.monster": "Witz über ein Monster",
  "dialogue.joke.creative.success/1": "*Lacht* Das ist verdammt lustig!",
  "dialogue.joke.creative.success/2": "Das ist lustig!",
  "dialogue.joke.creative.success/3": "Bei weitem der Beste, den ich je gehört habe!",
  "dialogue.joke.creative.success/4": "Vielleicht bist du ja lustiger als %Supporter%!",
  "dialogue.joke.creative.success/5": "Hahaha! Wow you're really funny! Have you ever thought of becoming a comedian?",
  "dialogue.joke.creative.success/6": "BAHAHHA! Das war der beste Witz, den ich seit langem gehört habe!",
  "dialogue.joke.creative.success/7": "Teehee! You're definitely funnier than Ash!",
  "dialogue.joke.creative.success/8": "Ahah! That's actually pretty funny!",
  "dialogue.joke.creative.failed/1": "Du solltest keine Witze darüber machen.",
  "dialogue.joke.creative.failed/2": "Mhm.",
  "dialogue.joke.creative.failed/3": "Ah, du bist nicht der Lustigste in der Stadt.",
  "dialogue.joke.creative.failed/4": "Hast du gerade so einen Scherz gemacht?",
  "dialogue.joke.creative.failed/5": "Oh... Das ist... lustig, oder?",
  "dialogue.joke.creative.failed/6": "Sehr witzig. Haha.",
  "dialogue.joke.creative.failed/7": "Warum sollte das lustig sein? Tu allen einen Gefallen und bleib bei deinem normalen Job.",
  "dialogue.joke.creative.failed/8": "Ash tells way better jokes than you ever could.",
  "child.dialogue.joke.creative.success/1": "Du bist witziger als Papa!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/2": "Erzähl mir noch einen!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/3": "Du bist die witzigste Person die ich kenne!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/4": "I'm tellin' my pappa that one! *Laughs*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/5": "Den muss ich meiner Mama erzählen! *Lacht*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/6": "You're funnier than mommy!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/1": "Ich kapier's nicht.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/2": "Du bist nicht Lustig. Ehrlich.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/3": "Hör auf...",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/4": "Aber wer ist \"Apple\"?",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/5": "Sei nicht gemein!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/6": "*sticks tongue at you*",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/1": "*Lacht* Ich habe dich wegen deinem Humor geheiratet!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/2": "Nächstes Mal solltest du ihn mit einem Ei bewerfen!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/3": "Der wird nie alt!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/4": "Der wird dir gefallen... Wie viele Hühner sprengt ein Creeper in die Luft?",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/5": "This is why I married you! One of the best qualities you have!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/1": "Langweilig...",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/2": "Schatz, du bist nicht lustig.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/3": "Ha...Ha...Ha...Nicht witzig.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/4": "Das solltest du schnellstens vergessen.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/5": "Okay...",
  "toddlerp.dialogue.joke.creative.success/1": "*Lach* Erzähl' den nochmal!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/1": "*Lach* Erzähl' den nochmal!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/2": "Ich muss das meinen Freunden erzählen!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/3": "Wie ist der Creeper explodiert?!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/4": "*Laughs* Why is there no longer 3 of them?",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/5": "*Lach* ... *Lach* ... *Lach*",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/1": "%1$s sagt, dass du lustig bist, aber...",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/2": "Ich finde Klopf Klopf Witze besser.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/3": "Den kapier ich nicht, der war schlecht.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/4": "*Gähn* Der Vater von meinem Freund ist cooler und lustiger als du.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/5": "Ich hätte lieber Kuchen.",
  "dialogue.greet": "Hey! Wie geht es dir?",
  "dialogue.greet.short": "Mir geht's gut.",
  "dialogue.greet.kind": "Mir geht's gut, wie geht es dir?",
  "dialogue.greet.shake_hand": "*Händeschütteln*",
  "dialogue.procreate_engaged/1": "I’d feel more comfortable once we’re actually married.",
  "dialogue.procreate_engaged/2": "I don’t want to being a new life into this world if we haven’t even fully committed to each other.",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/1": "Du hast einen schönen Griff!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/2": "Dein Griff zeigt mir, dass du große Kraft hast!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/3": "Wow, du bist so höflich!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/4": "Guten Tag!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/5": "Oh, Hallo!",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/1": "Ernsthaft? Nachdem du die Kuh geschlachtet hast?",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/2": "Ach, nein, das ist okay.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/3": "Ich bin kein Fremder, du musst nicht so höflich sein.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/4": "Wow, wirklich? Das ist bei weitem nicht so wie du.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/5": "Geh weg.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/1": "Hiya! Jemand, den ich kenne, findet gefallen an dir...",
  "child.dialogue.shake_hand.success/2": "Papa sagte, dass das eine sehr nette Sache ist, die man tut.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/3": "Jetzt High Five! Down low... too slow!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/4": "Hallo Reisender!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/5": "*Kichert* Ich habe gerade eine Kuh mit dieser Hand gesäubert.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/1": "Fremde Gefahr...",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/2": "Mama, Papa! Diese Person versucht mich zu entführen!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/3": "Fass mich nicht an, ich bin berühmt!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/4": "Igitt, an deiner Hand ist schwarzes Zeug.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/5": "Ich werde deine Hand nur schütteln, wenn du mir einen Diamanten gibst.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/1": "Deine Hand ist so weich!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/2": "Unsere Hände passen perfekt zusammen.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/3": "Eines Tages werden die Menschen vergessen, Hände zu schütteln.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/4": "Unsere Kinder müssen genau so höflich sein.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/5": "*Schüttelt die Hand weiter* Sag mir, wann ich aufhören soll!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/1": "Shaking hands? How about a kiss, instead?",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/2": "*Drückt Hand hart*",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/3": "Deine Hand ist unangenehm, niemals.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/4": "Sie haben Keime auf sich.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/5": "Warum holst du dir nicht einen anständigen Job, anstatt mir die Hand zu schütteln?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/1": "Warum muss ich so was lernen?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/2": "Ich habe gehört, dass das eine höfliche Sache ist, die man tut.",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/3": "Ich will genauso wie du sein, wenn ich erwachsen bin!",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/4": "Kann ich jetzt Kuchen haben?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/5": "Verstehe ich nicht, aber okay!",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/1": "Ich spucke auf meine Hand.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/2": "Du bist so eine alte Person.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/3": "Nur Verlierer schütteln die Hände.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/4": "Ich werde deine Hand nur schütteln, wenn du mir Kuchen gibst.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/5": "Nein, du wirst ausrutschen und mich treffen.",
  "adult.dialogue.main.morning/1": "Guten Morgen!",
  "adult.dialogue.main.morning/2": "Guten Morgen, bereit für die Arbeit heute?",
  "adult.dialogue.main.morning/3": "Ich bin immer noch müde, du?",
  "adult.dialogue.main.morning/5": "Sieht aus, als hättest du eine harte Nacht gehabt.",
  "adult.dialogue.main.morning/6": "Raus aus den Federn, Kumpel. Es wird ein langer Tag werden.",
  "adult.dialogue.main.morning/7": "Hast du gut geschlafen? Du siehst munter aus.",
  "adult.dialogue.main.morning/8": "Guten Morgen Schlafmütze!",
  "adult.dialogue.main.morning/9": "Was für ein schöner Morgen! Ich glaube, das wird heute ein produktiver Tag!",
  "adult.dialogue.main.morning/10": "Ich denke, ich werde es heute langsam angehen lassen, ich fühle mich nicht so gut.",
  "adult.dialogue.main.morning/11": "Ich habe heute einen sehr vollen Terminkalender, allein der Gedanke daran macht mich müde.",
  "adult.dialogue.main.morning/12": "Ich habe tatsächlich gut geschlafen. Vielleicht mache ich heute etwas Schwereres, wer weiß?",
  "child.dialogue.main.morning/1": "Wakey, Wakey, eggs and bakey!",
  "child.dialogue.main.morning/2": "Vielleicht gehe ich heute Blumen pflücken, willst du mitkommen?",
  "child.dialogue.main.morning/3": "Ich gehe zu meinen Freunden! Wirst du deine auch sehen?",
  "child.dialogue.main.morning/4": "Ich möchte auf Entdeckungsreise gehen, aber ich muss heute meine Lektüre beenden. Warum kann nicht jeder Tag ein Spieltag sein?",
  "child.dialogue.main.morning/5": "Ich darf heute nichts tun, was Spaß macht. Das ist nicht fair.",
  "child.dialogue.main.morning/6": "Heute sind alle müde! Ich kann niemanden finden, der mit mir spielt.",
  "child.dialogue.main.morning/7": "Kannst du mich heute irgendwo hinbringen? Mir ist langweilig.",
  "teen.dialogue.main.morning/1": "Ich würde nicht so früh aufstehen, wenn ich die Wahl hätte.",
  "teen.dialogue.main.morning/2": "Ich wurde aus dem Bett gezerrt, merkst du das?",
  "teen.dialogue.main.morning/3": "Dies ist eine unheilige Stunde am Morgen. Warum bist du so gut gelaunt?",
  "teen.dialogue.main.morning/4": "Zeit, sich auf den Weg zu machen.",
  "teen.dialogue.main.morning/5": "Was würde ich nicht dafür geben, wieder im Bett zu sein.",
  "teen.dialogue.main.morning/6": "Hast du etwas zu essen dabei? Ich habe vergessen, zu frühstücken.",
  "adult.dialogue.main.evening/1": "Guten Abend!",
  "adult.dialogue.main.evening/2": "Es ist ziemlich schnell spät geworden. Wie war dein Tag?",
  "adult.dialogue.main.evening/3": "Ein weiterer harter Arbeitstag, habe ich Recht?",
  "adult.dialogue.main.evening/4": "Der Tag verging wie im Flug, nicht wahr? Zu viel zu tun, zu wenig Zeit.",
  "adult.dialogue.main.evening/5": "Ich denke, ich werde bald nach Hause gehen, ich muss mit dem Abendessen anfangen.",
  "adult.dialogue.main.evening/6": "Ich habe heute zu viel Zeit verschwendet, ich habe nicht wirklich viel gemacht.",
  "adult.dialogue.main.evening/7": "Ich glaube, ich werde bald ein Nickerchen machen, ich hatte einen harten Morgen.",
  "adult.dialogue.main.evening/8": "Ich gehe vielleicht rein, letzten Monat habe ich einen Kriecher gesehen, ich laufe nachts nicht mehr herum.",
  "adult.dialogue.main.evening/9": "Oh, hey! Ich war gerade beim Metzger, um etwas für das Abendessen zu kaufen, bis später!",
  "child.dialogue.main.evening/1": "Ich muss bald zu Hause sein, sonst macht sich meine Familie Sorgen.",
  "child.dialogue.main.evening/2": "Es wird wirklich schnell dunkel! Warum sind die Tage so kurz?",
  "child.dialogue.main.evening/3": "Ich bin ein bisschen müde, aber ich kann jetzt auch lange ohne Nickerchen auskommen!",
  "child.dialogue.main.evening/4": "Ich will zum Haus meines Freundes gehen, aber ich bin in Schwierigkeiten. Soll ich trotzdem gehen?",
  "child.dialogue.main.evening/5": "Ich kann jetzt ganz allein durch das Dorf gehen, auch wenn es dunkel wird! Aber ich hätte nichts dagegen, wenn du mit mir kommst.",
  "teen.dialogue.main.evening/1": "Ich werde später in den Wald gehen, verrate mich nicht an die Wachen, okay?",
  "teen.dialogue.main.evening/2": "Ich habe noch so viel Arbeit zu erledigen, aber ich habe wirklich keine Lust dazu. Brauchst du Hilfe bei irgendetwas?",
  "teen.dialogue.main.evening/3": "Hier gibt es nicht viel zu tun, vor allem, wenn alle Läden schließen.",
  "teen.dialogue.main.evening/4": "Die Wachen lassen uns wegen der Monster nicht zu lange draußen bleiben. Das ist wirklich ärgerlich. Glaubst du, dass du mich rausschmuggeln kannst?",
  "teen.dialogue.main.evening/5": "Ich wollte heute mit den anderen rumhängen, aber ich hatte keine Gelegenheit dazu. Hast du Zeit?",
  "teen.dialogue.main.evening/7": "Ich weiß, dass es nachts gefährlich ist, aber wenigstens ist es ruhig. Das macht es einfacher, über Dinge nachzudenken, weißt du?",
  "teen.dialogue.main.evening/8": "... vielleicht sollte ich meinen Schlafplan ändern. Es ist schon so spät, aber ich fühle mich überhaupt nicht müde",
  "teen.dialogue.main.evening/9": "Der Sonnenuntergang sieht wirklich cool aus, findest du nicht auch? Als würde der Himmel in Flammen stehen… oder so ähnlich.",
  "teen.dialogue.main.evening/10": "Nun, es ist noch nicht zu spät für einen weiteren Spaziergang. In einem Dorf gibt es sonst nicht viel zu tun, weißt du. Nun, wahrscheinlich ist es immer noch besser, als neben Creepern zu schlafen.",
  "adult.dialogue.main.night/1": "*gähn* Du bist wirklich so spät noch auf?",
  "adult.dialogue.main.night/2": "Du bist eine kleine Nachteule, oder?",
  "adult.dialogue.main.night/3": "Ziehst du auch die Nacht vor?",
  "adult.dialogue.main.night/4": "Entferne dich nicht zu weit vom Dorf. Wir wollen doch nicht, dass du da draußen bei den Monstern stecken bleibst, oder?",
  "adult.dialogue.main.night/5": "Durch die Wachen fühlt sich das Dorf immer sicherer an, aber nachts ist es immer noch sehr unheimlich, oder?",
  "adult.dialogue.main.night/6": "In der Dunkelheit fühle ich mich immer friedlich, es ist eine schöne Zeit zum Entspannen, wenn die Welt still ist.",
  "adult.dialogue.main.night/7": "Tagsüber ist hier immer so viel los, da ist es schön, unter freiem Himmel spazieren zu gehen.",
  "adult.dialogue.main.night/8": "Ich werde langsam wirklich müde. Ich schätze, es war ein langer Tag, vielleicht muss ich es morgen ruhiger angehen lassen.",
  "adult.dialogue.main.night/9": "Ich kann es kaum erwarten, mich unter der Decke zu verkriechen.",
  "adult.dialogue.main.night/10": "Du solltest wirklich schlafen gehen. Ich habe gehört, dass du morgen eine Menge zu tun hast.",
  "child.dialogue.main.night/1": "*gähn* Warum bist du so spät noch auf? Es ist doch schon so dunkel.",
  "child.dialogue.main.night/2": "*gähn* Können wir nicht ein anderes Mal reden? Ich bin wirklich, wirklich, wirklich müde.",
  "child.dialogue.main.night/3": "*gähnt nur und scheint nicht zu bemerken, dass du da bist*",
  "child.dialogue.main.night/4": "Ich werde den ganzen Tag spielen, wenn ich aufwache…",
  "teen.dialogue.main.night/1": "Siehst du nicht, dass ich versuche zu schlafen?",
  "teen.dialogue.main.night/2": "Geh draußen auf Zombiejagd oder was auch immer ihr Abenteurer macht. Ich versuche zu schlafen.",
  "teen.dialogue.main.night/3": "Warum bist du zu dieser Stunde in meinem Haus?",
  "teen.dialogue.main.night/4": "Sprich noch einmal mit mir, und ich rufe die Wachen.",
  "teen.dialogue.main.night/5": "Ich weiß das zu schätzen, aber manche Leute versuchen, um diese Zeit zu schlafen.",
  "teen.dialogue.main.night/6": "Ich will ja nicht gemein sein oder so, aber du solltest wahrscheinlich auch schlafen.",
  "teen.dialogue.main.night/7": "Solltest du um diese Zeit nicht bei dir zu Hause sein oder so?",
  "teen.dialogue.main.night/8": "Wir. werden. Später. Reden.",
  "teen.dialogue.main.night/9": "*Schnarcht*",
  "teen.dialogue.main.night/10": "*Schläft offensichtlich nicht, will aber trotzdem nicht mit dir reden*.",
  "cultist.dialogue.main/1": "There’s a lot you still have to learn.",
  "cultist.dialogue.main/2": "If you wonder how I have all these Sirben children then it’s a secret.",
  "cultist.dialogue.main/3": "Would you like to become one with the Sirbens..?",
  "guard.dialogue.main/1": "You need something?",
  "guard.dialogue.main/2": "I’m a little busy, please go bother someone else.",
  "guard.dialogue.main/3": "You look pretty strong.",
  "guard.dialogue.main/4": "I don’t like how quiet it is...",
  "guard.dialogue.main/5": "It’s a peaceful day, I hope it stays this peaceful.",
  "guard.dialogue.main/6": "You know, I once thought someone was attacking me, when I realise I'd hit an armour stand. Didn't make that mistake twice.",
  "guard.dialogue.main/7": "I don't know who you are, don't make me have to find out.",
  "guard.dialogue.main/8": "Staying safe, I hope.",
  "guard.dialogue.main/9": "I've always wondered how strong a rose gold sword would be.",
  "guard.dialogue.main/10": "Did you hear that? I'm sure there's something out there...",
  "guard.dialogue.main.morning/1": "Guten Morgen, %1$s. Was auch immer du heute tust, pass auf dich auf.",
  "guard.dialogue.main.morning/2": "Wenn es einen Vorteil gibt, Wächter zu sein, dann ist es, dass du dich ausruhen kannst, wenn die Sonne aufgeht. Leider müssen wir uns nicht nur vor Monstern fürchten…",
  "guard.dialogue.main.morning/3": "Du machst hier doch keinen Ärger, oder?",
  "guard.dialogue.main.morning/4": "*ist eindeutig zu sehr auf die Patrouille konzentriert, um dich zu bemerken*",
  "guard.dialogue.main.morning/5": "Ja, ich weiß, dass es tagsüber nie Monster gibt… , aber ich kann nicht anders, als in jedem Busch, den ich begegne, Ungeheuer zu sehen. Vielleicht brauche ich wirklich ein Nickerchen, nach allem…*",
  "guard.dialogue.main.morning/6": "Guten Morgen, %1$s. Vergiss nicht, einen Bericht zu schreiben, wenn du etwas Verdächtiges siehst, okay?",
  "guard.dialogue.main.morning/7": "Der letzte Überfall geschah, weil wir die Späher der Illager nicht bemerkt haben. Das wird nie wieder passieren.",
  "guard.dialogue.main.morning/8": "Oh, willkommen, %1$s. Willst du mir auf meiner Wache Gesellschaft leisten?",
  "guard.dialogue.main.morning/9": "Hallo. Du kannst dich jetzt sicher fühlen. Tagsüber gibt es keine Monster. Na ja, die meiste Zeit über.",
  "guard.dialogue.main.morning/10": "Du machst doch nichts Verdächtiges, oder…? Oh, nein, ich frage nur… ich frage nur… hehehe….",
  "guard.dialogue.main.evening/1": "Es wird bald Nacht. Du solltest lieber reingehen.",
  "guard.dialogue.main.evening/2": "Die untergehende Sonne sieht wirklich wunderschön aus… Ich wünschte nur, es gäbe dann nicht noch mehr Monster, mit denen man sich herumschlagen muss. Eh.",
  "guard.dialogue.main.evening/3": "Ganz unter uns: Ich wünschte wirklich, ich könnte einfach nach Hause gehen und mir keine Sorgen um Zombies oder Skelette machen.",
  "guard.dialogue.main.evening/4": "Es ist schon Abend. Ich bin mir nicht sicher, ob wir jetzt noch reden sollten...",
  "guard.dialogue.main.evening/5": "Der Wachdienst ist nicht so deprimierend, wie manche sagen. Es ist toll, wenn du viel Zeit zum Nachdenken brauchst… Nicht, dass ich auf meinem Posten nachlasse, Gott bewahre!",
  "guard.dialogue.main.evening/6": "Schon als Kind habe ich davon geträumt, Wachmann zu werden, aber das Leben eines Wachmanns ist nicht so toll, wie ich dachte. Andererseits: Je langweiliger dein Job als Wächter ist, desto besser.",
  "guard.dialogue.main.evening/7": "Ich bin früher genau wie du in die Höhlen gegangen, als ich eine Ausbildung zum Wächter gemacht habe.",
  "guard.dialogue.main.evening/8": "Die Monster werden jeden Moment auftauchen. Geh nach drinnen, wenn du nicht mit ihnen kämpfen willst.",
  "guard.dialogue.main.evening/9": "Wenn du jemals in Schwierigkeiten steckst, komm einfach zu mir. Ich werde alles tun, was ich kann, um dir zu helfen.",
  "guard.dialogue.main.evening/10": "Entferne dich nicht zu weit vom Dorf, wenn du nicht gut vorbereitet bist, %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/1": "Ich hasse diese Zombies, und sie nehmen nie ein Ende!",
  "guard.dialogue.main.night/2": "Wenn du hilfreich sein willst, kannst du hier mit mir nach den Monstern Ausschau halten.",
  "guard.dialogue.main.night/3": "... soll ich schon wieder eine Runde machen?",
  "guard.dialogue.main.night/4": "Nimm dich vor diesen verfluchten Kriechern in Acht, %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/5": "Ich bin mir manchmal nicht sicher, was ich mehr hasse. Creepers oder Skelette?",
  "guard.dialogue.main.night/6": "Vor ein paar Tagen musste ich einen Zombie einschläfern, der offensichtlich nicht weit genug gegangen war, um geheilt zu werden… Momente wie diese verfolgen mich, wenn ich versuche zu schlafen.",
  "guard.dialogue.main.night/7": "Achte darauf, dass du nicht in einer geraden Linie läufst, wenn du einem Skelett gegenüberstehst. Ihre Pfeile können tödlich sein.",
  "guard.dialogue.main.night/8": "... Ich hoffe, dass es heute Nacht keine Zombie-Belagerung geben wird.",
  "guard.dialogue.main.night/9": "Ich will nur, dass diese Nacht endlich vorbei ist.",
  "guard.dialogue.main.night10": "Ja, auch wir haben manchmal Angst, aber Tapferkeit ist nicht das Fehlen von Angst, sondern die Fähigkeit, sie für eine größere Sache zu kontrollieren. Jetzt, wo ich Angst habe. Was?",
  "farmer.dialogue.main.morning/1": "Ein weiterer Morgen, ein weiterer Tag auf den Feldern.",
  "farmer.dialogue.main.morning/2": "Es ist harte Arbeit, Landwirt/in zu sein, aber es zahlt sich wirklich aus.",
  "farmer.dialogue.main.morning3": "Ein Vorteil, wenn man Bauer oder Bäuerin ist: Es liegt an dir, was du später zu essen bekommst!",
  "farmer.dialogue.main.evening/1": "Es war ein weiterer produktiver Tag auf dem Feld. Ich glaube, ich habe mir jetzt eine Pause verdient.",
  "farmer.dialogue.main.evening/2": "Ich liebe es, Bauer zu sein, aber es ist hart für dich. Ich bin wirklich froh, wenn der Tag vorbei ist und ich mich entspannen kann.",
  "farmer.dialogue.main.evening/3": "Ich hoffe, dass gerade nichts meine Felder zertrampelt…",
  "farmer.dialogue.main.night/1": "*gähnt* Morgen wird ein weiterer Tag harter Arbeit auf den Feldern sein. Ich brauche alle Ruhe, die ich kriegen kann.",
  "farmer.dialogue.main.night/2": "Mein Körper fühlt sich nach dem heutigen Tag so wund an… Ich fühle mich, als könnte ich schlafen wie ein Murmeltier…",
  "farmer.dialogue.main.night/3": "Du solltest wahrscheinlich auch schlafen. Und da es meine Aufgabe ist, alle im Dorf zu ernähren, sollte ich so spät auch nicht mehr mit dir reden.",
  "butcher.dialogue.main.morning/1": "Ich bin mir sicher, dass der Geruch von frischem Fleisch den Tag für alle erhellt.",
  "butcher.dialogue.main.morning/2": "Meine Arbeit besteht aus mehr als nur dem Töten von Schweinen, weißt du? Ich arbeite genauso hart wie jeder andere im Dorf.",
  "butcher.dialogue.main.morning/3": "Mmmh. Das Fleisch sieht so gut aus, dass ich es selbst gerne essen würde.",
  "butcher.dialogue.main.evening/1": "Nun, das war ein produktiver Tag. Ich habe sicher eine Menge Leute im Dorf satt gemacht.",
  "butcher.dialogue.main.evening/2": "Ich bin im Moment nicht wirklich bei der Arbeit, aber wenn du das Geld hast und frisches Fleisch von guter Qualität willst, bin ich immer noch für einen Handel zu haben.",
  "butcher.dialogue.main.evening/3": "Ich sollte wahrscheinlich dafür sorgen, dass sich die Tiere morgen vermehren, denn ich habe langsam keine… mehr, was? Wolltest du gerade etwas sagen?",
  "butcher.dialogue.main.night/1": "Ich sollte wohl ins Bett gehen. Die Leute werden morgen früh hochwertiges Fleisch kaufen wollen und deshalb kann ich mich nicht wie eine Nachteule aufführen.",
  "butcher.dialogue.main.night/2": "Hm? Was? Willst du um diese Zeit noch Schweinefleisch kaufen? Ist das wirklich dein Ernst?",
  "butcher.dialogue.main.night/3": "Die Arbeit des Metzgers sieht vielleicht nicht hart aus, aber verflixt, mein Körper tut wirklich überall weh. Ich muss jetzt wirklich schlafen gehen.",
  "shepherd.dialogue.main.morning/1": "Igitt, ich bin so müde. Aber ich kann auch nicht einfach ausschlafen, sonst verhungern meine Tiere...",
  "shepherd.dialogue.main.morning/2": "Hm? Kannst du nicht ein bisschen warten? Ich bin… *gähn* immer noch so müde. Meine Schafe haben mich nachts viel zu lange wachgehalten…",
  "shepherd.dialogue.main.morning/3": "Die Arbeit mit Wolle kann manchmal ein bisschen anstrengend sein, aber sie lohnt sich auch. Ich spreche aus Erfahrung!",
  "shepherd.dialogue.main.evening/1": "Was? Freie Zeit? Nun, ich muss noch die Schafe füttern, bevor ich ins Bett gehe, aber ich schätze, ich habe jetzt sozusagen frei.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/2": "Wenn du ein bisschen Wolle tauschen willst, wäre jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Ich habe endlich etwas mehr Zeit zur Verfügung.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/3": "Sag es niemandem… aber ich mag Hammelfleisch sehr gerne. Hammelbraten, Hammelhackfleisch, Hammelsteak… aber erwähne es nicht in der Nähe der Schafe!",
  "shepherd.dialogue.main.night/1": "Ich hoffe wirklich, dass meine Schafe heute ruhig sind. Vielleicht kann ich dann gut schlafen...",
  "shepherd.dialogue.main.night/2": "Ich sollte für heute Schluss machen. Ich muss früh aufstehen, um meine Tiere zu füttern.",
  "shepherd.dialogue.main.night/3": "Gibt es nicht einen besseren Zeitpunkt für einen Handel? Ich bin sicher, du findest einen besseren Zeitpunkt, um mir Wolle zu verkaufen. *Grüne.*.",
  "shepherd.dialogue.main.night/4": "Hast du Probleme beim Einschlafen? Versuche, Schafe zu zählen.",
  "shepherd.dialogue.main.night/5": "Endlich habe ich das entlaufene Schaf gefangen!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/1": "Beim Angeln ist es immer am besten, früh am Tag zu beginnen. So holst du das Beste aus dem Tag heraus!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/2": "Hast du ein paar Materialien zu entbehren? Ob du es glaubst oder nicht, aber Angelruten halten nicht so lange…",
  "fisherman.dialogue.main.morning/3": "Manchmal tun mir die armen Fische leid, aber es liegt an uns allen, das Dorf zu ernähren. Das ist der Kreislauf der Natur.",
  "fisherman.dialogue.main.evening/1": "Es war ein gut verbrachter Tag! Würdest du glauben, wie viele Fänge ich habe?!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/2": "Wenn du ein paar gute Fische zu verkaufen hast, dann melde dich bei mir. Ich bin immer offen für einen guten Handel!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/3": "Nein, ich bin nicht Fischer geworden, weil ich Fisch mag. … Aber ich mag Fisch. Wer mag das nicht? Er liegt definitiv nicht so schwer im Magen wie Schweine- oder Rindfleisch.",
  "fisherman.dialogue.main.night/1": "Hmm? Wie kann ich dir helfen? Tut mir leid, aber ich muss jetzt wirklich ins Bett, sonst habe ich morgen einen schlechten Tag beim Angeln…",
  "fisherman.dialogue.main.night/2": "Was…? Sag mir nicht, dass du mich um diese Zeit nur ansprichst, um Fisch zu verkaufen…?",
  "fisherman.dialogue.main.night/3": "Ich weiß, dass Angeln vielleicht nicht so schwer aussieht, aber ich bin wirklich müde, nachdem ich bis zum Nachmittag geangelt habe. Können wir nicht morgen reden?",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/1": "Guten Morgen, %1$s! Brauchst du zufällig ein paar neue, hochwertige Werkzeuge?!",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/2": "Es ist manchmal schwer, mich dazu zu bringen, voll wach zu sein, aber dann erinnere ich mich immer daran, dass das Dorf auf die Werkzeuge angewiesen ist, die ich herstelle. Ich kann es mir also nicht erlauben, faul zu sein.",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/3": "Hast du zufällig ein paar hochwertige Materialien auf Lager? Ich könnte es gut gebrauchen.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/1": "Puh, das war ein voller Arbeitstag. Es macht mich aber immer stolz, wenn die Leute meine Werkzeuge benutzen.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/2": "Ja, ich bin jetzt eigentlich nicht mehr im Dienst, aber wenn du eine Weile handeln willst, bin ich immer noch verfügbar. Ich bin noch nicht ganz ausverkauft.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/3": "Ich liebe es, Werkzeuge herzustellen, aber noch mehr liebe ich es, nach einem vollen Arbeitstag einfach nur zu entspannen!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/1": "Ich sollte schon längst im Bett sein. Die Herstellung von Werkzeugen kostet Zeit, deshalb kann ich es mir leider nicht leisten, zu lange zu schlafen.",
  "toolsmith.dialogue.main.night/2": "Hm? Was machst du hier um diese Uhrzeit? Sag mir nicht, dass du so spät noch Werkzeug kaufen willst!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/3": "Können wir nicht später reden? Es sieht vielleicht nicht schwer aus, aber ich bin wirklich müde nach der heutigen Schmiedearbeit…",
  "armorer.dialogue.main.morning/1": "Ich bin stolz auf meine Arbeit, aber bei allen Göttern, es ist hart, den ganzen Tag an diesem verdammten Hochofen zu arbeiten…",
  "armorer.dialogue.main.morning/2": "Wenn du zufällig ein paar Ressourcen hast, die du verkaufen willst, wäre ich dir sehr dankbar. Es kann manchmal schwierig sein, meine eigenen zu bekommen.",
  "armorer.dialogue.main.morning/3": "Es ist so heiß hier drinnen. Ich wünschte wirklich, ich könnte heute einfach nach draußen gehen.",
  "armorer.dialogue.main.evening/1": "Ich bin sehr stolz darauf, ein Waffenschmied zu sein. Es braucht viel Geschick, um eine gute Rüstung herzustellen.",
  "armorer.dialogue.main.evening/2": "Eigentlich bin ich gerade nicht im Einsatz, aber ja, ich habe ein paar Rüstungsteile, wenn du welche kaufen willst. Ich bin nie ganz ausverkauft...",
  "armorer.dialogue.main.evening/3": "Ich bin stolz auf meinen Job, aber ich bin froh, von diesem glühend heißen Hochofen weg zu sein. Da bekomme ich fast Lust, in den Pulverschnee zu springen. Fast.",
  "armorer.dialogue.main.night/1": "Können wir nicht irgendwann später reden? Ich muss schlafen. Ein müder Schmied ist ein schlechter Schmied.",
  "armorer.dialogue.main.night/2": "... sag mir bitte nicht, dass du mich aus dem Bett geholt hast, nur um eine Rüstung zu kaufen?",
  "armorer.dialogue.main.night/3": "Das Herstellen von Rüstungen ist sehr anstrengend, vor allem, wenn man neben einem rauchenden, heißen Ofen arbeiten muss. Ich kann es kaum erwarten, endlich ins Bett zu gehen.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/1": "Na, hallo. Brauchst du vielleicht ein neues Schwert? Oder eine Axt? Oder eine Glocke?! Nur ein Scherz… es sei denn?",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/2": "Hallo. Wenn du zufällig ein paar Ressourcen übrig hast, kaufe ich sie dir gerne ab. Die Waffenschmiedekunst verbraucht eine Menge davon, weißt du?",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/3": "Das Schmieden von Qualitätswaffen braucht Zeit. Ich würde es wissen.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/1": "Wenn du eine neue Waffe brauchst, zögere nicht zu fragen. Ich bin fast nie komplett ausverkauft.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/2": "Es ist sicher schön, sich nach einem ganzen Tag Arbeit an Waffen einfach mal auszuruhen.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/3": "Ich weiß, dass ein Abenteurer wie du gut gemachte Waffen schätzen muss. Hm? Nein, nein, ich sage nur… wirklich. Warum siehst du mich so an?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/1": "... hattest du nicht den ganzen Tag Zeit, um Waffen einzukaufen?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/2": "Ich bin soooo müde. Und wenn ich nicht schlafe, kann ich nicht mal eine Hacke schmieden, geschweige denn ein funktionierendes Schwert!",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/3": "Ich weiß, dass du eine Leidenschaft für Schwerter hast, aber können wir nicht später darüber reden? Dafür ist es jetzt zu spät.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/1": "Hmpf.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/2": "Es ist so sonnig, dass meine Augen brennen werden.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/3": "Was? Es ist ein schöner Tag? Für dich, vielleicht.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/4": "Geh mir aus dem Weg. Siehst du nicht, dass ich etwas zu tun habe?",
  "grumpy.dialogue.main.morning/5": "Was? Brauchst du etwas von mir? Nein? Dann geh weg.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/6": "Wenn du nicht aufhörst, an mir herumzunörgeln, wirst du es bereuen.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/1": "Ich kann es nicht erwarten, dass dieser Tag vorbei ist. Er ist schon viel zu lange...",
  "grumpy.dialogue.main.evening/2": "Abends ist es so langweilig.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/3": "... zumindest ist es ruhig, wenn der Tag zu Ende geht.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/4": "Wenn du nicht jemand anderen zum Nörgeln findest, wirst du meine Faust bewundern können und nicht die untergehende Sonne.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/5": "*starrt dich an*",
  "grumpy.dialogue.main.evening/6": "*... w a s?",
  "grumpy.dialogue.main.night/1": "Ich kann es kaum erwarten, endlich in die Koje zu gehen. Mein Körper schmerzt überall.",
  "grumpy.dialogue.main.night/2": "Warum redest du um diese Zeit überhaupt mit mir? Geh weg.",
  "grumpy.dialogue.main.night/3": "Darf ich BITTE nicht in Ruhe schlafen?",
  "grumpy.dialogue.main.night/4": "Geh mir verdammt noch mal aus den Augen! Siehst du nicht, wie spät es schon ist?!",
  "grumpy.dialogue.main.night/5": "Verpiss dich. Geh woanders eine Nachteule sein. Holzkopf.",
  "grumpy.dialogue.main.night/6": "Wenn du nicht sofort nach Hause gehst, werde ich dich dorthin schicken.",
  "shy.dialogue.main.morning/1": "Oh… hi..",
  "shy.dialogue.main.morning/2": "Huh… redest… redest du mit mir?",
  "shy.dialogue.main.morning/3": "... es ist ein schöner Tag… , zumindest meiner Meinung nach.",
  "shy.dialogue.main.morning/4": "Um… ja?",
  "shy.dialogue.main.morning/5": "K-... Könntest du das wiederholen?",
  "shy.dialogue.main.morning/6": "Oh… g-guten Morgen.",
  "shy.dialogue.main.evening/1": "*Scheint nicht zu bemerken, dass du da bist*.",
  "shy.dialogue.main.evening/2": "Ich mag Abende. Es ist so… friedlich…",
  "shy.dialogue.main.evening/3": "Ich mag die Ruhe sehr.",
  "shy.dialogue.main.evening/4": "E-...Es tut mir leid, dass ich heute nicht viel geredet habe. Reden macht mich nervös.",
  "shy.dialogue.main.evening/5": "Mein…! Es tut mir leid, ich wusste nicht, dass du da bist!",
  "shy.dialogue.main.evening/6": "*... ja?",
  "shy.dialogue.main.night/1": "... können wir nicht morgen reden? Ich bin wirklich müde…",
  "shy.dialogue.main.night/2": "Ähm… Es tut mir leid, aber es ist sehr spät...",
  "shy.dialogue.main.night/3": "So-...Solltest du nicht auch im Bett sein? Ich bin mir sicher, dass auch Abenteurer wie du schlafen müssen, oder?",
  "shy.dialogue.main.night/4": "Es tut mir leid, ich bin noch schlechter im Reden, wenn es so spät nachts ist…",
  "shy.dialogue.main.night/5": "Bitte, lass uns ein andermal darüber reden.",
  "shy.dialogue.main.night/6": "... b-bitte beeil dich, wenn du so spät noch mit mir reden musst…",
  "gloomy.dialogue.main.morning/1": "Hallo, denke ich.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/2": "Ja… Morgen.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/3": "Guten Morgen? Nun, wenn das gut für dich ist…",
  "gloomy.dialogue.main.morning/4": "Es scheint, als ob ein weiterer schlechter Tag bevorsteht. Eh.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/5": "Ich habe für heute ein schlechtes Gefühl.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/6": "Ich glaube, ich will nicht reden.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/1": "... ein paar Stunden vor der Nacht, wenn die Untoten herauskommen… großartig.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/2": "Hast du nicht etwas Besseres zu tun? Was, ich frage ja nur.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/3": "...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/4": "Ich befürchte, dass es eine Zombie-Belagerung geben könnte…",
  "gloomy.dialogue.main.evening/5": "Einen Überfall hat es schon lange nicht mehr gegeben. Heißt das, dass es bald wieder so weit sein wird?",
  "gloomy.dialogue.main.evening/6": "*Ja? Was willst du?",
  "gloomy.dialogue.main.night/1": "... es ist irgendwie schwer zu schlafen, wenn du weißt, dass Monster in der Nähe sind.",
  "gloomy.dialogue.main.night/2": "*Was brauchst du von mir zu dieser Stunde?",
  "gloomy.dialogue.main.night/3": "Ich bin müde, aber mir ist nicht nach Schlafen zumute. Seltsam, nicht wahr?",
  "gloomy.dialogue.main.night/4": "Siehst du nicht, dass ich versuche zu schlafen?",
  "gloomy.dialogue.main.night/5": "... Kannst du mich nicht wenigstens zu einer normalen Zeit stören?",
  "gloomy.dialogue.main.night/6": "Wenigstens ist es tagsüber sicher. Ich kann es kaum erwarten, bis es endlich Morgen ist.",
  "dialogue.greet.mayor/1": "Guten Tag, Bürgermeister!",
  "dialogue.greet.mayor/2": "Einen schönen Tag, Bürgermeister!",
  "dialogue.greet.monarch/1": "Eure Majestät.",
  "dialogue.greet.monarch/2": "Eure Hoheit.",
  "dialogue.busy/1": "Wir haben heute schon viel geredet, ich muss wieder an die Arbeit gehen.",
  "dialogue.busy/2": "Hör zu, ich fühle mich geschmeichelt, aber ich muss die Arbeit bis heute Abend fertig haben.",
  "dialogue.busy/3": "Ich bin gerade etwas beschäftigt, können wir später chatten?",
  "dialogue.busy/4": "Tut mir leid, aber ich muss arbeiten, wir sprechen uns später.",
  "dialogue.busy/5": "Ich habe vergessen, meinen Ofen anzuzünden, wir sprechen uns später!",
  "dialogue.goaway/1": "Nein, geh weg.",
  "dialogue.goaway/2": "Hast du denn nichts Besseres zu tun?",
  "dialogue.goaway/3": "Tut mir leid, %1$s, ich kann gerade nicht reden.",
  "dialogue.goaway/4": "Go bug someone else!",
  "dialogue.goaway/5": "Go away you heathen!",
  "dialogue.greet/1": "Hey! Wie geht es dir?",
  "dialogue.greet/2": "Hey %1$s!, Wie läuft's?",
  "dialogue.greet/3": "Oh, hallo. Brauchst du etwas?",
  "dialogue.greet/4": "Du siehst bereit aus, den Tag zu meistern! Wie läuft's denn so?",
  "dialogue.greet/5": "Hallo %1$s! Es ist schön, dich zu sehen!",
  "dialogue.greet/6": "Ohai!",
  "dialogue.greet/7": "Schön, dich zu sehen!",
  "dialogue.greet/8": "Hallo! Es ist schön, dich zu sehen. Wie geht es dir heute?",
  "dialogue.greet/9": "Hey! Schön, dich zu sehen!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi daddy! *waves*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/3": "Daddy! *hugs* I missed you!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/4": "Dad? Where are you going?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/5": "Daddy! *hugs*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/6": "Papa! Hi!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi mommy! *waves*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/2": "Mama! *hugs*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/3": "Mommy! *hugs* I missed you!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/4": "Mommy? Where are you going?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/5": "Mommy! How are you?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/6": "Mama! Hi!",
  "male.childp.dialogue.greet/1": "Hey dad! What are you up to?",
  "male.childp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you doing?",
  "male.childp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.childp.dialogue.greet/4": "Hey dad? Where are you going?",
  "male.childp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.childp.dialogue.greet/6": "Hi dad, are there chores you want me to do right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/1": "Hey mom, what are you up to?",
  "female.childp.dialogue.greet/2": "Mom! Hey! How are you?",
  "female.childp.dialogue.greet/3": "Mom! I missed you, what are you doing right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/4": "Mom? Where are you going?",
  "female.childp.dialogue.greet/5": "Mom! What's up?",
  "female.childp.dialogue.greet/6": "Hey mom, are there any chores I can help with around the house?",
  "male.teenp.dialogue.greet/1": "Hey pops! *fist bumps you*",
  "male.teenp.dialogue.greet/2": "Sup dad, how are you?",
  "male.teenp.dialogue.greet/3": "Hey dad! *hugs you* What are you up to?",
  "male.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet/5": "Hey dad! Is there anything you need help with?",
  "female.teenp.dialogue.greet/1": "Hey moms! *hugs you*",
  "female.teenp.dialogue.greet/2": "Heya mom, how are you?",
  "female.teenp.dialogue.greet/3": "Hey ma! *hugs you* What are you up to?",
  "female.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on mom?",
  "female.teenp.dialogue.greet/5": "Hey ma! Do you need help around the house?",
  "male.adultp.dialogue.greet/1": "Hey pops! What are you up to?",
  "male.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old man, how things with you and mom?",
  "male.adultp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.adultp.dialogue.greet/4": "*hugs* Hey dad! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "male.adultp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.adultp.dialogue.greet/6": "What's up dad? You doing alright?",
  "male.adultp.dialogue.greet/7": "*shakes hand* Dad! How are you?",
  "female.adultp.dialogue.greet/1": "Hey mom! What are you up to?",
  "female.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old lady! *laughs* how things with you and dad?",
  "female.adultp.dialogue.greet/3": "*hugs tightly* Hey ma! Missed you, what are you doing right now?",
  "female.adultp.dialogue.greet/4": "Hey mom! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "female.adultp.dialogue.greet/5": "Ma! What's up? *hugs*",
  "female.adultp.dialogue.greet/6": "What's up mom? You doing alright?",
  "female.adultp.dialogue.greet/7": "*hugs* Mama! How are you? Do you need a hand?",
  "dialogue.greet.negative/1": "Igitt, geh weg, du bist die LETZTE Person, die ich sehen wollte!",
  "dialogue.greet.negative/2": "Toll, sieh mal, wer wieder da ist. Schon wieder.",
  "dialogue.greet.negative/3": "Hm?",
  "dialogue.greet.negative/4": "Oh. Du bist es nur. Ich habe jemand anderen erwartet.",
  "dialogue.greet.negative/5": "Kommst du, um mich wieder zu ärgern?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now dad!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away daddy!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No dad.",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone dad.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now mama!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mommy!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No mom.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone mommy.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk right now dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone dad.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now dad.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk to you right now mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone mom.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now mom.",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What is it dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Dad, not right now!",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old man?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Dad, I've more important things right now, go away!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What do you want mom?\n",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Mom, I'm not in the mood right now!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old lady?",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I've more important things right now, go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Pops! I don't care right now! Go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I don't want to talk to you for a while dad.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Dad, I don't want to see you for a little bit.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Dad! I'm grown up, leave me alone!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Dad, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Dad, I've been having a bad day, don't make it worse bothering me please.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Mom! I don't care about what you have to say right now! Go away!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I love you mom, but I don't want to talk to you for a while.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Mom, I don't want to see you around for a little bit.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I'm on my own for a reason, leave me alone please!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Ma, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Mom, I've been having a bad day, please don't make it worse bothering me.",
  "dialogue.greet.success/1": "Das ist super, gut zu hören!",
  "dialogue.greet.success/2": "Läuft es gut? Das ist großartig!",
  "dialogue.greet.success/3": "Das freut mich zu hören!",
  "dialogue.greet.success/4": "Ich bin so froh, das zu hören!",
  "dialogue.greet.success/5": "Gut zu wissen!",
  "dialogue.greet.fail/1": "Hmm.",
  "dialogue.greet.fail/2": "Freut mich zu hören...",
  "dialogue.greet.fail/3": "Ähh, okay?",
  "dialogue.greet.fail/4": "Wirklich? Huh…",
  "dialogue.greet.fail/5": "Oh…",
  "dialogue.apologize.success/1": "Das ist in Ordnung, Fehler passieren.",
  "dialogue.apologize.success/2": "Es ist okay, aber pass das nächste Mal auf",
  "dialogue.apologize.success/3": "Ich denke, das ist okay, sei einfach vorsichtig.",
  "dialogue.apologize.success/4": "Kein Problem, jeder macht Fehler.",
  "dialogue.apologize.success/5": "Jaja, ist in Ordnung.",
  "dialogue.apologize.fail/1": "Geh weg!",
  "dialogue.apologize.fail/2": "Du hast mich mit Absicht geschlagen!",
  "dialogue.apologize.fail/3": "Ja, als ob ich darauf hereinfallen würde!",
  "dialogue.apologize.fail/4": "Das hat wehgetan, vergiss es, dich zu entschuldigen!",
  "dialogue.apologize.fail/5": "Yeah.. No way!",
  "dialogue.location.failed/1": "Hmm, nein ich habe nichts neues gehört.",
  "dialogue.location.failed/2": "Tut mir leid, aber nein, es gibt keine interessanten Orte, die mir bekannt wären.",
  "dialogue.location.failed/3": "Nein, das glaube ich nicht. Tut mir leid, aber wir haben Besseres zu tun, als wie ihr Abenteurer nach monstergefüllten Ruinen zu suchen.",
  "dialogue.location.forgot/1": "Oh, ich hatte einen coolen Ort gefunden, aber ich habe vergessen, ihn auf der Karte zu markieren. Sorry!",
  "dialogue.location.forgot/2": "Suchst du nach etwas Interessantem? Ja, da war-... warte… warte… verflixt! Es lag mir auf der Zunge! Tut mir leid, ich habe vergessen, es aufzuschreiben.",
  "dialogue.location.forgot/3": "Ja, da war etwas, aber ich habe es einfach vergessen! Es tut mir so leid!.",
  "dialogue.location.igloo/1": "Ich habe ein Iglu bei %2$sgefunden. Wer will schon in einem Haus aus Schnee wohnen? Brrr!",
  "dialogue.location.igloo/2": "Jetzt, wo ich daran denke,… gibt es ein verlassenes Iglu bei %2$s. Ich glaube nicht, dass dort jemand wohnt. Und ganz unter uns: Vielleicht spukt es dort. Ich höre immer seltsame Geräusche, wenn ich an…vorbeigehe.",
  "dialogue.location.igloo/3": "Bei %2$s gibt es ein verlassenes Haus, das nur aus Eis besteht. Ein Iglu, glaube ich, wurde es genannt. Ich glaube, es ist schon seit einer ganzen Weile verlassen.",
  "dialogue.location.pyramid/1": "Ich habe eine Pyramide bei %2$sbemerkt.",
  "dialogue.location.pyramid/2": "Man sagt, es gibt eine Pyramide bei %2$s. Wer weiß, vielleicht findest du dort einen wertvollen Schatz?",
  "dialogue.location.pyramid/3": "Wenn du nach %2$sgehst, wirst du eine Pyramide finden. Ein Abenteurer, genau wie du, ist vor einiger Zeit losgezogen, um sie zu untersuchen, aber seitdem haben wir nichts mehr von ihm gehört. Sei vorsichtig.",
  "dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Es gibt ein zerstörtes Portal bei %2$s, mitten in der Wüste.",
  "dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Es gibt ein zerstörtes Portal bei %2$s, in der Mitte des Sumpfes. Die Eindringlinge aus dem Nether haben nicht damit gerechnet, dass sie in dieser Müllhalde landen.",
  "dialogue.location.ruined_portal/1": "Bei %2$sbefindet sich ein zerstörtes Portal, das die Folgen einer Netherinvasion zeigt.",
  "dialogue.location.ruined_portal/2": "Gehe zu %2$s, und du wirst ein zerstörtes Portal finden. Es sieht verdammt gruselig aus, wenn du mich fragst, aber es sollte sicher sein. Tritt nur nicht auf das Magma.",
  "dialogue.location.ruined_portal/3": "Wenn du nach %2$sgehst, findest du ein paar alte Ruinen. Der örtliche Geistliche sagt, dass es früher ein Portal in den Nether war. Manche sagen auch, dass es dort Schätze geben könnte, aber niemand will in die Nähe dieses Ortes gehen.",
  "dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "Es gibt ein zerstörtes Portal bei %2$s in den Bergen.",
  "dialogue.location.mansion/1": "Wenn du nach %2$sgehst, findest du ein Anwesen, das den Plünderern gehört. Wenn dir dein Leben lieb ist, solltest du dich diesem verfluchten Ort nicht nähern.",
  "dialogue.location.mansion/2": "In %2$s gibt es ein riesiges Anwesen, das den Plünderern gehört. Ich weiß nicht, aber wenn du mich fragst, sollten wir vielleicht wirklich das Dorf… weit weg von hier verlegen, am besten…",
  "dialogue.location.monument/1": "Bei %2$sgibt es eine versunkene Burg, die von Seeungeheuern bewacht wird. Halte dich von ihr fern.",
  "dialogue.location.monument/2": "Es gibt Geschichten über alte Ruinen tief im Ozean bei %2$s. Du könntest dort einen Schatz finden, aber es wird gefährlich sein.",
  "dialogue.location.shipwreck/1": "Ich habe ein gesunkenes Schiff bei %2$sgefunden. Dieses versunkene Schiff in den Ozeanen gehörte einst der Eastern Alliance Company.",
  "dialogue.location.shipwreck/2": "Ich habe gehört, dass einige Fischer auf ein Schiffswrack bei %2$sgestoßen sind. Ich frage mich, ob darin ein Schatz versteckt ist…",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Ich habe eine Schiffsruine bei %2$s, am Strand gefunden. Du kannst es nicht übersehen.",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Geh zu %2$s, und du wirst ein Schiffswrack am Ufer finden. Ich frage mich allerdings, wie es dort gelandet ist…",
  "dialogue.location.village_desert/1": "Bei %2$s ist ein weiteres schönes Dorf, mitten in der Wüste.",
  "dialogue.location.village_taiga/1": "Bei %2$s befindet sich ein weiteres hübsches Dorf, mitten in einem Taiga-Biom.",
  "dialogue.location.village_taiga/2": "Gehe zu %2$s und du wirst ein weiteres Dorf finden. Es liegt tief im Taiga-Biom, wenn ich mich richtig erinnere.",
  "dialogue.location.village_snowy/1": "Bei %2$s ist ein weiteres Dorf. Dort ist es sehr kalt.",
  "dialogue.location.village_snowy/2": "Es gibt noch ein anderes Dorf bei %2$s in den Schneeebenen. Die Leute sind so nett, aber es ist so kalt dort!",
  "dialogue.location.village_plains/1": "Bei %2$s ist ein weiteres schönes Dorf.",
  "dialogue.location.village_plains/2": "Tief in der Ebene bei %2$s wirst du ein weiteres Dorf finden.",
  "dialogue.location.village_savanna/1": "Bei %2$s ist ein anderes Dorf. Es ist soooo heiß da drüben.",
  "dialogue.location.village_savanna/2": "In der Savanne bei %2$skannst du ein weiteres Dorf finden. Auch hier sind die Menschen sehr nett!",
  "dialogue.location.swamp_hut/1": "Im Sumpf bei %2$slebt eine Hexe. Wenn ich du wäre, würde ich diesen verdammten Ort meiden.",
  "dialogue.location.swamp_hut/2": "Wenn ich du wäre, würde ich %2$s meiden. Dort gibt es eine Hütte, die dieser bösen Hexe gehört, und glaub mir, du willst nicht in der Nähe sein.",
  "dialogue.location.mineshaft/1": "Früher gab es hier eine Mine, aber sie wurde nach dem einen Unfall geschlossen. Sie sollte bei %2$s liegen.",
  "dialogue.location.mineshaft/2": "Oh, ja. Es gab mal eine Mine, die uns gehörte, gleich bei %2$s, aber sie wurde von Monstern heimgesucht und ist nicht mehr sicher. Bitte sei vorsichtig, wenn du dich entschließt, dort hinunter zu gehen.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/1": "Bei %2$s befindet sich ein alter Tempel. Wenn dir dein Leben lieb ist, solltest du ihn meiden, sonst könntest du von einer der Fallen getötet werden.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Wenn du zu %2$s im nahegelegenen Dschungel gehst, wirst du alte Ruinen finden. Ich werde dir nicht sagen, was du tun sollst, aber sei vorsichtig, wenn du gehst. Wie durch ein Wunder funktionieren diese alten Fallen immer noch. Sonst hätten unsere Vorfahren den Ort schon vor Jahrzehnten selbst geplündert.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/1": "Bei %2$s befindet sich eine Gruppe von Plünderern. Sie haben einen Außenposten direkt neben uns errichtet. Hoffentlich greifen sie uns nicht zu bald an, denn einen weiteren Angriff können wir nicht verkraften.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/2": "Bei %2$s gibt es einen Außenposten von Plünderern, die uns nachts nicht schlafen lassen. Wenn du dich in die Nähe davon begibst, sei vorsichtig. Sie schießen, sobald sie dich sehen.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/3": "Nun,… wenn du dich nach %2$s begibst, wirst du einen Außenposten finden, der den Plünderern gehört. Wenn du es schaffst, diese elenden Schurken zu besiegen, findest du vielleicht etwas wertvolle Beute. Das ganze Dorf wäre dankbar, wenn sich jemand um sie kümmern würde.",
  "dialogue.joke.monster.success/1": "Haha! Geschieht dem Schwindler Recht!",
  "dialogue.joke.monster.success/2": "Was? Dieser Zombie hat wirklich versucht, dich mit einer Schaufel zu erschlagen? Hahaha!",
  "dialogue.joke.monster.success/3": "Du hast der Spinne wirklich gezeigt, wer der Boss ist! Haha!",
  "dialogue.joke.monster.success/4": "Hey, du hast wirklich ein Skelett dazu gebracht, einen Creeper zu töten?! Das ist wirklich erstaunlich, haha!",
  "dialogue.joke.monster.success/5": "Hahah! God, are cave spiders really this dumb?!",
  "dialogue.joke.monster.failed/1": "Skelette sind empfindliche Wesen! Was denkst du dir dabei!",
  "dialogue.joke.monster.failed/2": "... Wer macht heutzutage noch Witze über Creeper, die in die Luft fliegen? Im Ernst!",
  "dialogue.joke.monster.failed/3": "Zombies und Skelette waren früher Menschen, genau wie wir, falls du das vergessen hast.",
  "dialogue.joke.monster.failed/4": "Wow. Ein Endermann ist ins Wasser gefallen. Soooo originell.",
  "dialogue.joke.monster.failed/5": "Wenn ich einen Nickel für jedes Mal bekäme, wenn jemand einen Witz darüber macht, von einem Silberfischchen auf der Toilette überfallen zu werden, hätte ich zwei Nickel. Das ist nicht viel, aber es ist komisch, dass es gerade wieder passiert ist.",
  "dialogue.joke.animal.success/1": "Leider verliert das Schaf seine Wolle immer noch, lustig ist es trotzdem!",
  "dialogue.joke.animal.success/2": "Und dann verliebte sich der Wolf in das Schaf.",
  "dialogue.joke.animal.success/3": "Das ist witzig! Ich kann nicht glauben, dass Hühner so etwas können!",
  "dialogue.joke.animal.success/4": "Das ist so dumm, ich liebe es!",
  "dialogue.joke.animal.success/5": "Zum Glück haben Kühe unendlich viel Milch!",
  "dialogue.joke.animal.failed/1": "Du solltest keine Witze darüber machen.",
  "dialogue.joke.animal.failed/2": "Das arme Schaf! Das ist überhaupt nicht lustig!",
  "dialogue.joke.animal.failed/3": "Rede nicht so mies über mein Schwein!",
  "dialogue.joke.animal.failed/4": "Das ist schwach.",
  "dialogue.joke.animal.failed/5": "Mach dich nicht so über die Augenbrauen der Kuh lustig!",
  "dialogue.flirt.slap/1": "Entschuldige dich!",
  "dialogue.flirt.slap/2": "Hat dir ein Vindicator beigebracht, wie man flirtet?!",
  "dialogue.kiss.slap/1": "Wie kannst du es wagen!",
  "dialogue.kiss.slap/2": "Try that again, and the next one's going to leave a mark!",
  "adult.dialogue.chat.plains/1": "Magst du das Flachland? Ich war noch nie woanders. Ich sollte eines Tages reisen...",
  "adult.dialogue.chat.plains/2": "Die Steppen sind so friedlich. Auch wenn es nicht so aufregend ist wie in anderen Biomen, würde ich nirgendwo anders leben wollen.",
  "adult.dialogue.chat.plains/3": "Sometimes at night, the plains biome is very beautiful to look at and listen to.",
  "adult.dialogue.chat.plains/4": "Times like this, I'd just lay down and look at the sky and clouds.",
  "adult.dialogue.chat.plains/5": "The air here is so clean and fresh! Maybe better than taiga!",
  "adult.dialogue.chat.plains/6": "Although the plains are plain, sometimes plain and simple are the best!",
  "adult.dialogue.chat.plains/7": "Weather like this reminds me when I picked wild flowers as a child. I had a crush on Ash, so I always gave them the flowers.",
  "adult.dialogue.chat.plains/8": "The morning sunrise is very pretty in the plains! You should observe it sometime.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/1": "Es ist heiß hier in der Savanne, aber wenigstens müssen wir uns keine Sorgen um den Winter machen.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/2": "Die Lamas sind irgendwie lästig, aber mir gefällt es hier.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/3": "I love the architecture here in the savanna. It's very unique and is one of the main reasons I live here.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/4": "Don't underestimate the savanna biome. It may look plain and generic, but it does have its perks.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/5": "One advantage we have over the desert villages is even though it may not rain here, we still have rivers.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/6": "Some of the hills and terrains here are very interesting! Such a sight.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/7": "When it gets hot, the acacia trees having so much shade helps me get through work days!",
  "adult.dialogue.chat.savanna/8": "Savanna villages usually have some of the best melons and pumpkins in the world, we often trade with other villages!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/1": "Ich mag die Wälder. Sie liefern Baumaterial, Brennholz und sind großartige Jagdgebiete.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/2": "Some say it's cold here in the taiga biome, but if you ask me, we have pretty much all we need here. I wouldn't change it for anything!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/3": "Taiga forests are so cool! I love the sweet berries.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/4": "I adore foxes here in the taiga forests. I feed them sweet berries sometimes. Such mischievous creatures.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/5": "Since there is a lot of potential food here, the wolves are pretty tame with us.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/6": "The fresh crisp air the taiga brings is so relaxing at times.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/7": "Although the sweet berry bushes have the best berries, getting pricked by one is awful!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/8": "The rain here in the taiga gets pretty cold, but it's very peaceful to say the least.",
  "child.dialogue.chat.taiga/1": "Did you see the foxes? I really want one as a pet, but they are so fast. Can you catch one for me?",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/1": "It's cold here, but as long as there is enough firewood it's no problem for me.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/2": "It's freezing out here, but at least there's plenty of fish. Haha!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/3": "In weather like this, it's perfect for snuggling myself in a blanket reading a book by the furnace!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/4": "When it snows here, it takes me back to my childhood where me and a couple of friends would have snowball fights. I really miss those times.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/5": "At night, the strays are awful when walking around the village, their tipped arrows suck!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Be careful of wolves, the guards have spotted some nearby.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/7": "One thing I find awful is when you touch an iron golem. You're practically stuck for the whole day!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/8": "When I was a child, my parents would bring me a pumpkin. I always built snow golems with them after we used the pumpkin for pie!",
  "adult.dialogue.chat.desert/1": "Es ist heiß hier in der Wüste, aber wenigstens müssen wir uns keine Sorgen um den Winter machen.",
  "adult.dialogue.chat.desert/2": "In der Wüste ist es das ganze Jahr über warm.",
  "adult.dialogue.chat.desert/3": "Although it's hot here in the desert, I'll always have a tan, or a sunburn..",
  "adult.dialogue.chat.desert/4": "At night it's very scenic and cooler, very nice to look at the stars.",
  "adult.dialogue.chat.desert/5": "Phew! Never thought I'd say this, but the sun is pretty bad today.",
  "adult.dialogue.chat.desert/6": "Phew! The sun is pretty bad today!",
  "adult.dialogue.chat.desert/7": "Have you found any rabbits? They're hard to see here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/8": "One downside about living here are the husks. No matter what, you get super hungry when they smack you! What gives!?",
  "adult.dialogue.chat.desert/9": "Pricked myself on a cactus the other day. Gotta mind your step around here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/10": "Life in the dry desert is not easy, but at least we have this village where we can get water and food.",
  "dialogue.story.exploring.success/1": "Cool! Eines Tages werde ich auch die Welt erkunden!",
  "dialogue.story.exploring.success/2": "Wow! Es muss toll sein, einfach zu reisen und zu erkunden. Ich liebe mein Dorf, meine Familie und meine Freunde, aber wenn ich dir zuhöre, werde ich richtig neidisch!",
  "dialogue.story.exploring.success/3": "Du musst wirklich mutig sein, um einfach loszuziehen und das Unbekannte zu erkunden.",
  "dialogue.story.exploring.fail/1": "Deine Geschichten werden alt.",
  "dialogue.story.exploring.fail/2": "Wow! Schneide dich nicht an der Kante, großer.",
  "dialogue.story.exploring.fai/l3": "Mit dir zu reden, fühlt sich an, als würde man mit einem Kind darüber reden, wer es sein möchte, wenn es groß ist. Das heißt, ohne den liebenswerten Teil.",
  "dialogue.story.nether.success/1": "Ist es dort so heiß?!",
  "dialogue.story.nether.success/2": "Wow, wie hast du es überhaupt geschafft, an einem so tückischen Ort zu überleben? Ich bin beeindruckt.",
  "dialogue.story.nether.success/3": "Ich habe gehört, dass es im Nether viele Schätze gibt, wenn man mutig genug ist, dorthin zu gehen. Wenn ich nur mutig genug wäre, einen Fuß in den Nether zu setzen…",
  "dialogue.story.nether.success/4": "Du musst wirklich mutig sein, um dorthin zu gehen. Hast du keine Angst, wenn du gehst? N-Nicht, dass ich das hätte…",
  "dialogue.story.nether.success/5": "Hast du einen Zombiefizierten Piglin gesehen?",
  "dialogue.story.nether.fail/1": "Ich glaube nicht, dass du jemals einen Fuß in den Nether gesetzt hast.",
  "dialogue.story.nether.fail/2": "... jetzt verstehe ich, warum die Piglins dich angegriffen haben.",
  "dialogue.story.nether.fail/3": "Es ist mir egal, ob du im Nether-Gebiet gewesen bist. Du könntest nicht einmal eine Geschichte erzählen, wenn es um dein Leben ginge.",
  "dialogue.story.nether.fail/4": "... du siehst nicht annähernd stark genug aus, um in den Nether zu gehen.",
  "dialogue.story.nether.fail/5": "Mein Opa hat früher den Nether erforscht und mir nie von verzogenen Pilzen erzählt. Du Lügner!",
  "dialogue.story.enderdragon.success/1": "Unglaublich! Und hast du das Drachenei mitgebracht?",
  "dialogue.story.enderdragon.success/2": "Oh je! Hast du wirklich den mächtigen Drachen der Legende getötet?! Das Dorf wird noch für Generationen von deinen Taten singen!",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/1": "Hah! Bist du verrückt geworden? Der Enderdrache ist ein Mythos.",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/2": "Du machst wohl Witze. Kein Mensch könnte diesen Drachen auch nur ansatzweise kratzen!",
  "dialogue.story.wither.success/1": "Unmöglich! Ich habe gehört, dass der Wither unvorstellbare Zerstörung verursacht!",
  "dialogue.story.wither.success/2": "Du hast sogar den Wither besiegt?! D-Das ist unglaublich!",
  "dialogue.story.wither.fail/1": "Das glaube ich dir nicht.",
  "dialogue.story.wither.fail/2": "Du siehst zu heil aus, als dass das wahr sein könnte.",
  "dialogue.divorce": "Willst du wirklich eine Scheidung? Ein Geistlicher kann Scheidungspapiere liefern, um die Strafen zu senken.",
  "dialogue.divorce.confirm": "Confirm",
  "dialogue.divorce.cancel": "Abbrechen",
  "dialogue.procreate": "Willst du das wirklich?",
  "dialogue.procreate.confirm": "Confirm",
  "dialogue.procreate.cancel": "Abbrechen",
  "dialogue.adopt": "Willst du wirklich meine Eltern sein?",
  "dialogue.adopt.confirm": "Confirm",
  "dialogue.adopt.cancel": "Abbrechen",
  "dialogue.hire.short": "Für 3 Tage anheuern (5 Smaragde)",
  "dialogue.hire.long": "Für eine Woche anheuern (10 Smaragde)",
  "dialogue.hire.cancel": "Abbrechen",
  "dialogue.stay.fail/1": "Nein danke, ich bin eher ein Abenteurer.",
  "dialogue.stay.fail/2": "Danke der Nachfrage, aber ich ziehe es vor, die Welt zu erkunden!",
  "dialogue.stay.fail/3": "Es ist ein schönes Dorf, aber ich bin eher der Abenteurertyp.",
  "dialogue.stay.repeat/1": "Diese Frage hast du mir bereits gestellt.",
  "dialogue.stay.repeat/2": "Du hast mich schon gefragt.",
  "dialogue.stay.success/1": "Danke, ich würde gerne in diesem Dorf bleiben!",
  "dialogue.stay.success/2": "Fantastisch, ich würde gerne in diesem Dorf bleiben!",
  "dialogue.stay.no_space/1": "Hmm, das Dorf scheint schon ziemlich voll zu sein.",
  "dialogue.stay.no_space/2": "Vielleicht würde ich gerne bleiben, aber es gibt keine Betten mehr.",
  "dialogue.divorcePapers": "Bring diese Papiere zu deinem Ehepartner, um die Scheidung zu bestätigen.",
  "dialogue.hire/1": "Gut, sag mir einfach, wenn du Hilfe brauchst. Ich werde für die bezahlte Zeit da sein.",
  "dialogue.hire/2": "Cool! Let me know when you need me. I'll be here for the emeralds!",
  "dialogue.hire/3": "Great! You won't be disappointed! Just have the emeralds ready!",
  "dialogue.no_money/1": "You need more emeralds to hire me!",
  "dialogue.no_money/2": "Are you trying to rip me off? You need more emeralds!",
  "dialogue.no_money/3": "I may look cheap, but my services aren't. You will need more to hire me.",
  "villager.grieving/1": "How could this happen? He was always so full of life.",
  "villager.grieving/2": "I can't believe she is gone. This is just too much to bear.",
  "villager.grieving/3": "Why did you have to leave us so soon.",
  "villager.grieving/4": "I'm going to miss you so much.",
  "villager.grieving/5": "I don't know how I'll go on without you.",
  "villager.grieving/6": "This grave is a constant reminder of the pain I feel without you.",
  "villager.grieving/7": "I hope you're in a better place now",
  "villager.grieving/8": "I'll always cherish the memories I have with you"
}
