{
  "itemGroup.mca.mca_tab": "Minecraft Comes Alive",
  "entity.minecraft.villager.mca.none": "Desempleado(a)",
  "entity.minecraft.villager.mca.outlaw": "Bandido",
  "entity.minecraft.villager.mca.jeweler": "Joyero(a)",
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  "entity.minecraft.villager.mca.adventurer": "Aventurero",
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  "entity.mca.grim_reaper": "La Parca",
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  "entity.mca.male_zombie_villager": "Generador de aldeanos zombi",
  "entity.mca.female_zombie_villager": "Generador de aldeanas zombi",
  "item.mca.scythe": "Guadaña",
  "item.mca.scythe.tooltip": "Mata a un aldeano y coge su alma, luego haz clic derecho en una lápida para revivir. Pero ten cuidado, el aldeano caído se levantará como un no-muerto.",
  "item.mca.wedding_ring": "Anillo de boda",
  "item.mca.wedding_ring.tooltip": "Cásate con alguien si cumples los requisitos del corazón",
  "item.mca.wedding_ring_rg": "Anillo de Boda de oro rosado",
  "item.mca.wedding_ring_rg.tooltip": "Cásate con alguien si cumples los requisitos del corazón",
  "item.mca.engagement_ring": "Anillo de compromiso",
  "item.mca.engagement_ring.tooltip": "Comprométete con alguien con suficiente corazón",
  "item.mca.engagement_ring_rg": "Anillo de compromiso de oro rosado",
  "item.mca.engagement_ring_rg.tooltip": "Comprométete con alguien con suficiente corazón",
  "item.mca.matchmakers_ring": "Anillo de casamiento",
  "item.mca.needle_and_thread": "Aguja e hilo",
  "item.mca.needle_and_thread.tooltip": "Haz clic con el botón derecho del ratón para cambiar tu ropa.",
  "item.mca.comb": "Peine",
  "item.mca.comb.tooltip": "Haz clic con el botón derecho del ratón para cambiar el peinado.",
  "item.mca.bouquet": "Ramo",
  "item.mca.bouquet.tooltip": "Un bonito regalo para iniciar una relación.",
  "item.mca.baby_boy": "Bebé varón",
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  "item.mca.baby_girl": "Bebé hembra",
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  "item.mca.sirben_baby_boy": "Bebé Sirben Niño",
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  "item.mca.sirben_baby_girl": "Bebé Sirben Niña",
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  "item.mca.baby.state.infected": "¡Infectado!",
  "item.mca.baby.state.ready": "¡Listo para crecer!",
  "item.mca.baby.age": "Edad: %s",
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  "item.mca.baby.owner.you": "Tú",
  "item.mca.baby.give_name": "Click derecho para nombrar",
  "item.mca.baby.no_drop/1": "No puedes dejar caer a un bebé, monstruo",
  "item.mca.baby.no_drop/2": "Te estoy observando, señor",
  "item.mca.baby.no_drop/3": "¡Por favor, no sueltes al bebé!",
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  "item.mca.divorce_papers.tooltip": "Dale esto a tu cónyuge para poner fin a cualquier matrimonio fallido",
  "item.mca.rose_gold_ingot": "Lingote de oro rosado",
  "item.mca.new_outfit": "Nuevo atuendo",
  "item.mca.rose_gold_dust": "Polvo de oro rosado",
  "item.mca.gold_dust": "Polvo de oro",
  "item.mca.villager_editor": "Editor de aldeano(a)",
  "item.mca.villager_editor.tooltip": "Modifica los atributos de un aldeano\n\nAgacharse para abrir el inventario de un aldeano al mismo tiempo",
  "item.mca.whistle": "Silbato",
  "item.mca.whistle.tooltip": "Haz clic derecho para llamar a tu familia a tu ubicación actual",
  "item.mca.family_tree": "Árbol familiar",
  "item.mca.family_tree.tooltip": "Este libro extremadamente grueso contiene el árbol familiar de cada aldeano que haya vivido.",
  "item.mca.staff_of_life": "Bastón de la vida",
  "item.mca.staff_of_life.uses": "Usos restantes: %s",
  "item.mca.staff_of_life.tooltip": "Haz clic derecho en una tumba para revivir a un aldeano(a) muerto",
  "item.mca.book_death": "¡Muerte, y cómo curarla!",
  "item.mca.book_romance": "Las relaciones y tú",
  "item.mca.book_family": "Encargándote de tu familia, Vol. IX",
  "item.mca.book_rose_gold": "Sobre El Oro Rosado",
  "item.mca.book_infection": "¡Teme a la infección!",
  "item.mca.book_blueprint": "Trabajo de Construcción.",
  "item.mca.book_supporters": "Libro de colaboradores",
  "item.mca.book_cult_0": "Los Sirbens",
  "item.mca.letter": "Carta",
  "item.mca.blueprint": "Planos",
  "item.mca.blueprint.tooltip": "Haz clic derecho para gestionar la aldea en la que estás actualmente",
  "item.mca.potion_of_feminity": "Poción de feminidad",
  "item.mca.potion_of_feminity.tooltip": "Haz clic con el botón derecho del ratón para convertirte a ti o a un aldeano en femenino.",
  "item.mca.potion_of_masculinity": "Poción de Masculinidad",
  "item.mca.potion_of_masculinity.tooltip": "Haz clic con el botón derecho del ratón para masculinizarte a ti o a un aldeano.",
  "analysis.title": "Último análisis de interacción:",
  "analysis.base": "Base",
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  "block.mca.tombstone.header": "Aquí yace",
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  "personalityDescription.peaceful": "No atacará si tiene salud completa",
  "personalityDescription.flirty": "Puntos extra por interacciones específicas",
  "personalityDescription.witty": "Le gusta los chistes",
  "personalityDescription.sensitive": "Penalización doble de corazones en interacciones fallidas",
  "personalityDescription.greedy": "No encuentra entretenidas las tareas",
  "personalityDescription.stubborn": "Es más difícil conversar con ellos",
  "personalityDescription.odd": "Menos posibilidad de éxito cuando se entra a su espacio personal",
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  "personalityDescription.grumpy": "Persona con la que es difícil hablar",
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  "traits.title": "Rasgos: ",
  "trait.lactose_intolerance": "Intolerancia a la lactosa",
  "trait.coeliac_disease": "Enfermedad celíaca",
  "trait.diabetes": "Diabetes",
  "trait.sirben": "Sirviente",
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  "trait.rainbow": "Arco iris",
  "traitDescription.lactose_intolerance": "Es intolerante a la lactosa.",
  "traitDescription.coeliac_disease": "Le da diarrea explosiva al comer gluten.",
  "traitDescription.diabetes": "El azúcar es mala para su salud.",
  "traitDescription.sirben": "Desafortunadamente nació como sirviente, no se puede hacer nada al respecto.",
  "traitDescription.dwarfism": "Más pequeño de lo habitual.",
  "traitDescription.albinism": "Carece de pigmentación.",
  "traitDescription.heterochromia": "La iris de sus ojos son diferentes.",
  "traitDescription.color_blind": "El mundo como lo ve es blanco y negro.",
  "traitDescription.vegetarian": "Le desagrada comer carne.",
  "traitDescription.bisexual": "Puede tener atracción por cualquier género.",
  "traitDescription.homosexual": "Puede tener atracción por el mismo género.",
  "traitDescription.left_handed": "Utiliza su mano izquierda como su mano dominante.",
  "traitDescription.electrified": "Alcanzado por un rayo.",
  "traitDescription.rainbow": "Coloreado usando la fuente secreta de Jeb.",
  "sirben": "*Sonidos raros de este sirviente*",
  "mood.depressed": "Deprimido(a)",
  "mood.sad": "Triste",
  "mood.unhappy": "Infeliz",
  "mood.passive": "Pasivo",
  "mood.fine": "Buen humor",
  "mood.happy": "Feliz",
  "mood.overjoyed": "Lleno(a) de alegría",
  "mood.bored_to_tears": "Demasiado aburrido",
  "mood.bored": "Aburrido",
  "mood.uninterested": "Desinteresado",
  "mood.silly": "Tontuelo(a)",
  "mood.giggly": "Risueño",
  "mood.entertained": "Entretenido(a)",
  "mood.infuriated": "Enfurecido(a)",
  "mood.angry": "Enfadado(a)",
  "mood.annoyed": "Molesto(a)",
  "mood.interested": "Interesado(a)",
  "mood.talkative": "Parlanchín",
  "mood.pleased": "Satisfecho(a)",
  "buildingType.building": "Edificación",
  "buildingType.house": "Casa",
  "buildingType.bakery": "Panadería",
  "buildingType.armorer": "Herrería de armaduras",
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  "buildingType.cleric": "Choza del Clérigo",
  "buildingType.fishermansHut": "Choza del Pescador",
  "buildingType.fletcher": "Flechería",
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  "buildingType.bookkeeper": "Contaduría",
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  "buildingType.weavingMill": "Fábrica de textiles",
  "buildingType.toolsmith": "Herrería de herramientas",
  "buildingType.weaponsmith": "Herrería de armas",
  "buildingType.blocked": "Restringido",
  "buildingType.bigHouse": "Casa grande",
  "buildingType.bigHouse.description": "A las familias les encanta vivir en la misma casa, pero eso requiere algunas camas adicionales.",
  "buildingType.blacksmith": "Herrería",
  "buildingType.blacksmith.description": "Eliminado actualmente",
  "buildingType.storage": "Almacén",
  "buildingType.storage.description": "Tesorería.",
  "buildingType.graveyard": "Cementerio",
  "buildingType.graveyard.description": "Una o más tumbas. Las almas de los aldeanos caídos necesitan una tumba vacía para poder encontrar el descanso eterno.",
  "buildingType.townCenter": "Centro municipal",
  "buildingType.musicStore": "Tienda de Música",
  "buildingType.musicStore.description": "Trabajo en progreso",
  "buildingType.library": "Biblioteca",
  "buildingType.library.description": "Un lugar tranquilo para los bibliotecarios, los clérigos y el cartógrafo. ¡Al mejorar la logística del pueblo, los impuestos se incrementan en un 50%!",
  "buildingType.inn": "Posada",
  "buildingType.inn.description": "Los aldeanos beben para ahogar sus penas, la posada también atrae a viajeros de todo tipo.",
  "buildingType.prison": "Prisión",
  "buildingType.prison.description": "Un lugar para encarcelar ladrones, traidores, y demás criminales.",
  "buildingType.armory": "Armería",
  "buildingType.armory.description": "Mejora la armadura predeterminada de los guardias.",
  "buildingType.infirmary": "Enfermería",
  "buildingType.infirmary.description": "¡Reduce la probabilidad de infección en un 50%!",
  "task.reputation": "Alcanza %1$s total de corazones",
  "task.population": "Alcanza una población de %1$s",
  "task.build": "Construye un(a) %1$s",
  "task.grimReaper": "Elimina a la Parca",
  "task.bePatient": "Trabajo en curso - ¡sea paciente!",
  "task.advancement_mca:adventure/kill_grim_reaper": "Elimina a la Parca!",
  "gui.loading": "Cargando",
  "gui.destiny.whoareyou": "¿Quién eres?",
  "gui.destiny.journey": "¿Dónde empezará tu viaje?",
  "gui.destiny.next": "Siguiente",
  "gui.destiny.somewhere": "En algún lugar",
  "gui.destiny.shipwreck_beached": "Naufragio",
  "gui.destiny.village_desert": "Aldea del Desierto",
  "gui.destiny.village_taiga": "Aldea de Taiga",
  "gui.destiny.village_snowy": "Aldea Nevada",
  "gui.destiny.village_plains": "Aldea de las Llanuras",
  "gui.destiny.village_savanna": "Aldea de la Sabana",
  "destiny.story.reason/1": "Un día, tuviste suficiente y decidiste emprender un viaje para explorar el mundo.",
  "destiny.story.travelling/1": "Conquistaste montañas nevadas y pantanos bochornosos, evitando cáscaras en los desiertos interminables.",
  "destiny.story.somewhere/1": "Estás varado sin comida ni refugio en medio de la nada.",
  "destiny.story.sailing/1": "Gastaste las pocas esmeraldas que habías guardado para subir a un pequeño barco. Pero una tormenta decidió el destino de tu embarcación y su tripulación, destruyéndola y haciéndola trizas.",
  "destiny.story.shipwreck_beached/1": "Te despiertas en los escombros de un barco varado, lejos de cualquier cosa que conozcas, la tripulación esta muerta o desaparecida.",
  "destiny.story.village_desert/1": "Un día, te encuentras con un pueblo pequeño en medio de un desierto. El agua es escasa y el sol resplandece contra tus ojos, pero los aldeanos parecen estar satisfechos con su vida",
  "destiny.story.village_taiga/1": "Mientras intentabas salir de una gran taiga, te encuentras con una aldea escondida. La gente parece agradable, tal vez puedes encontrar un nuevo hogar aquí.",
  "destiny.story.village_snowy/1": "Luchas a través de una fuerte tormenta de nieve cuando ves luces tenues delante. Es una aldea, ¿tal vez tienen una posada para calentarse?",
  "destiny.story.village_plains/1": "En medio de un bioma de llanuras, unos pocos aldeanos construyeron un asentamiento. El clima es moderado y la gente amigable, ¿tal vez tienen algún lugar para otro colono?",
  "destiny.story.village_savanna/1": "Finalmente te encuentras una aldea entre árboles secos y hierba. ¡Vamos a ver si son amigables!",
  "gui.blueprint.taxes": "Impuestos",
  "gui.blueprint.birth": "Límite de nacimientos",
  "gui.blueprint.marriage": "Límite de matrimonios",
  "gui.blueprint.guards": "Guardias",
  "gui.blueprint.rankTooLow": "Necesitas de un rango más alto.",
  "gui.blueprint.currentRank": "Rango: %1$s",
  "gui.blueprint.reputation": "Corazones: %1$s",
  "gui.blueprint.size": "Tamaño: %1$s de bloques",
  "gui.blueprint.anySize": "Size: any",
  "gui.blueprint.buildings": "Construcciones: %1$s",
  "gui.blueprint.population": "Población: %1$s de %2$s",
  "gui.blueprint.map": "Mapa",
  "gui.blueprint.rank": "Rango",
  "gui.blueprint.catalog": "Catálogo",
  "gui.blueprint.villagers": "Aldeanos",
  "gui.blueprint.rules": "Normas",
  "gui.blueprint.refresh": "Actualizar",
  "gui.blueprint.close": "Cerrar",
  "gui.blueprint.addBuilding": "Añadir Construcción",
  "gui.blueprint.addBuilding.tooltip": "Adds all connected rooms as building.",
  "gui.blueprint.addRoom": "Añadir habitación",
  "gui.blueprint.addRoom.tooltip": "Adds a single room with roof and door as a building.",
  "gui.blueprint.removeBuilding": "Remover Construcción",
  "gui.blueprint.buildingTypes": "Selecciona un construcción para ver sus requisitos. Una vez que hayas construido algo, entra a ella y pulsa \"Añadir construcción\" en la página del mapa.",
  "gui.blueprint.empty": "¡No hay ninguna aldea! ¡Añade el primer edificio para empezar una nueva aldea!",
  "gui.blueprint.waiting": "Cargando...",
  "gui.blueprint.autoScan": "Escaneo automático",
  "gui.blueprint.autoScan.tooltip": "Deja que el aldeano añada edificios automáticamente.",
  "gui.blueprint.advanced": "Avanzado",
  "gui.blueprint.restrictAccess": "Restringir acceso",
  "gui.blueprint.restrictAccess.tooltip": "Evita que los aldeanos se muden.",
  "gui.blueprint.renameVillage": "Renombrar la aldea",
  "gui.blueprint.rename": "Rename",
  "gui.blueprint.cancel": "Cancelar",
  "gui.blueprint.catalogFull": "Catálogo de construcción",
  "gui.blueprint.catalogHint": "¡Construye edificios especiales cumpliendo estas condiciones!",
  "gui.blueprint.autoScanDisabled": "Enable auto-scan (under advanced) or add buildings manually!",
  "gui.blueprint.tooltip.taxes": "¡Cobra impuestos a tus aldeanos! Mientras más alto el porcentaje, más ingresos llegarán a costa de reputación.",
  "gui.blueprint.tooltip.births": "Controlar el porcentaje de camas ocupadas, 0% previene los nacimientos completamente.",
  "gui.blueprint.tooltip.marriage": "Controlar el porcentaje de personas casadas, 0% evita el matrimonio completamente.",
  "gui.blueprint.settlement": "Pequeño asentamiento",
  "gui.nameBaby.title": "Nombre de bebé",
  "gui.whistle.title": "Silbato",
  "gui.whistle.noFamily": "No se pudo encontrar ningún miembro de la familia en la zona.",
  "gui.village.left": "Saliendo de %s",
  "gui.village.welcome": "Bienvenido(a) a %s!",
  "gui.village.taxes": "¡%1$s ha pagado sus impuestos!",
  "gui.village.taxes.no": "%s está feliz de no pagar impuestos.",
  "gui.village.taxes.more": "%1$s está contento de vivir en riqueza gracias a los bajos impuestos y ha pagado un 25% adicional.",
  "gui.village.taxes.happy": "%1$s está contento de tener unos impuestos tan justos.",
  "gui.village.taxes.sad": "%1$s se entristeció, los impuestos son demasiado para ellos.",
  "gui.village.taxes.angry": "%1$s se enfadó debido a los altos impuestos.",
  "gui.village.taxes.riot": "%1$s se negó a pagar esos impuestos tan altos esta vez.",
  "gui.village.rank.outlaw": "Bandido/a",
  "gui.village.rank.peasant": "Campesino/a",
  "gui.village.rank.merchant": "Comerciante",
  "gui.village.rank.noble": "Noble",
  "gui.village.rank.mayor": "Alcalde(za)",
  "gui.village.rank.monarch": "Monarca",
  "gui.button.yes": "Sí",
  "gui.button.no": "No",
  "gui.button.ok": "Aceptar",
  "gui.button.done": "Hecho",
  "gui.button.random": "Aleatorio",
  "gui.button.talk": "Hablar",
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  "gui.button.command": "Comandar",
  "gui.button.clothing": "Ropa",
  "gui.button.trade": "Comerciar",
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  "gui.button.inventory": "Inventario",
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  "gui.button.setworkplace": "Lugar de trabajo",
  "gui.button.sethangout": "Divertirse",
  "gui.button.follow": "Sígueme",
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  "gui.button.gift": "Regalar",
  "gui.button.pick_up": "Recoger",
  "gui.button.hug": "Abrazar",
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  "gui.button.village": "Aldea",
  "gui.button.execute": "Ejecutar",
  "gui.button.pardon": "Perdonar",
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  "gui.button.back": "Atrás",
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  "gui.button.adoptbaby": "Adoptar un(a) bebé",
  "gui.button.revive": "Resucitar",
  "gui.button.stopworking": "Detener trabajo",
  "gui.button.call": "Llamar",
  "gui.button.familyTree": "Árbol familiar",
  "gui.button.armor": "Armadura",
  "gui.button.professions": "Profesiones",
  "gui.button.profession.none": "Aldeano",
  "gui.button.profession.guard": "Guardia",
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  "gui.title.namebaby.female": "¡Es una niña!",
  "gui.title.namebaby": "Ponle un nombre a tu bebé:",
  "gui.title.tombstone": "Introduce el texto en la lápida:",
  "gui.title.editor": "Editor de aldeano(a)",
  "gui.title.whistle": "Llamar a miembro de la familia",
  "gui.title.staffoflife": "Seleccione un aldeano(a) para resucitar",
  "gui.title.family_tree": "Busca en el árbol familiar",
  "gui.label": "Nombre:",
  "gui.label.male": "Varón",
  "gui.label.female": "Hembra",
  "gui.label.prospecting": "Prospección (minería)",
  "gui.label.harvesting": "Cosechar",
  "gui.label.chopping": "Talar",
  "gui.label.hunting": "Cazar",
  "gui.label.fishing": "Pescar",
  "gui.label.staying": "Quieto",
  "gui.label.following": "Siguiendo",
  "gui.info.gift.line.1": "Regalo disponible",
  "gui.info.gift.line.2": "(Haz clic para cogerlo)",
  "gui.interact.label.married": "Casado(a) con %1$s",
  "gui.interact.label.engaged": "Comprometido(a) con %1$s",
  "gui.interact.label.promised": "Enamorado de %1$s",
  "gui.interact.label.notmarried": "No casado(a)",
  "gui.interact.label.widow": "Viudo(a)",
  "gui.interact.label.parents": "Padres: %1$s y %2$s",
  "gui.interact.label.parentUnknown": "Unknown",
  "gui.interact.label.gift": "Regalo disponible. Haz click para reclamar.",
  "gui.interact.label.giveGift": "Selecciona un ítem y presiona el click derecho.",
  "gui.interact.label.age": "Edad: %1$s",
  "gui.interact.label.mood": "Humor: %1$s",
  "gui.interact.label.personality": "Personalidad: %1$s",
  "gui.interact.label.happiness": "Felicidad: %1$s",
  "gui.family_tree.title": "Árbol familiar",
  "gui.family_tree.label.deceased": "Muerto(a)",
  "gui.family_tree.label.orphan": "Huérfano(a)",
  "gui.family_tree.child_of_2": "Hijo de %1$s y %2$s",
  "gui.family_tree.child_of_1": "Hijo de %1$s",
  "gui.family_tree.child_of_0": "Huérfano(a)",
  "gui.villager_editor.selectClothing": "Seleccionar ropa",
  "gui.villager_editor.randClothing": "Ropa al azar",
  "gui.villager_editor.randHair": "Cabello al azar",
  "gui.villager_editor.selectHair": "Seleccionar cabello",
  "gui.villager_editor.prev": "Anterior",
  "gui.villager_editor.next": "Siguiente",
  "gui.villager_editor.title": "Editor de aldeano(a)",
  "gui.villager_editor.male": "Varón",
  "gui.villager_editor.female": "Hembra",
  "gui.villager_editor.masculine": "Masculino",
  "gui.villager_editor.feminine": "Femenino",
  "gui.villager_editor.infection": "Infección",
  "gui.villager_editor.age": "Edad",
  "gui.villager_editor.page": "Página %1$s",
  "gui.villager_editor.uuid_unknown": "Se desconoce el UUID '%1$s.",
  "gui.villager_editor.uuid_known": "UUID '%1$s' (%2$s) ha sido asignado.",
  "gui.villager_editor.name_created": "El nombre '%1$s' es desconocido, una entrada ha sido creada.",
  "gui.villager_editor.name_unique": "El nombre '%1$s' es único y ha sido asignado.",
  "gui.villager_editor.name_not_unique": "Nombre '%1$s' no es único, considera usar UUID en su lugar.",
  "gui.villager_editor.list_of_ids": "Los UUID disponibles son %s$s.",
  "gui.villager_editor.relation.father": "Padre",
  "gui.villager_editor.relation.mother": "Madre",
  "gui.villager_editor.relation.spouse": "Cónyuge",
  "gui.villager_editor.page.general": "General",
  "gui.villager_editor.page.body": "Cuerpo",
  "gui.villager_editor.page.head": "Cabeza",
  "gui.villager_editor.page.personality": "Personalidad",
  "gui.villager_editor.page.traits": "Rasgos",
  "gui.villager_editor.page.debug": "Debug",
  "gui.villager_editor.search": "Buscar",
  "gui.villager_editor.villager_skin": "Aldeano/a",
  "gui.villager_editor.villager_skin.tooltip": "Usar el modelo de aldeano",
  "gui.villager_editor.player_skin": "Jugador",
  "gui.villager_editor.player_skin.tooltip": "Utiliza el avatar estándar, pero aplica génetica cuando sea posible",
  "gui.villager_editor.vanilla_skin": "Vainilla",
  "gui.villager_editor.vanilla_skin.tooltip": "Utiliza el modelo estándar del jugador y use esta personalización solo para la herencia",
  "gui.villager_editor.customization_hint": "Utiliza el peine, la aguja y el hilo y la poción de metamorfosis para personalizar.",
  "gui.villager_editor.model_hint": "(La personalización sólo se utiliza para la descendencia)",
  "command.no_permission": "Este comando se encuentra deshabilitado para los usuarios.",
  "command.only_one_destiny": "Ya has decidido tu destino.",
  "command.no_mail": "No tienes correos.",
  "blueprint.noBuilding": "Necesitas estar en una construcción",
  "blueprint.refreshed": "¡Construcciones actualizadas!",
  "blueprint.scan.overlap": "¡Esta construcción sobrescribe a la ya existente!",
  "blueprint.scan.block_limit": "¡La construcción tiene un volumen demasiado grande!",
  "blueprint.scan.size_limit": "¡La construcción es demasiado grande!",
  "blueprint.scan.no_door": "¡La construcción requiere al menos una puerta!",
  "blueprint.scan.invalid_type": "¡La construcción no puede establecerse al tipo solicitado!",
  "blueprint.scan.too_small": "¡Construcción demasiado pequeña!",
  "blueprint.scan.identical": "¡Construcción existente actualizada!",
  "blueprint.scan.success": "¡Construcción añadida!",
  "reaper.day": "La Parca teme a la luz del sol.",
  "reaper.totems": "Se requieren tres pilares de obsidiana, encendidos con fuego.",
  "marriage.married": "Casado(a)",
  "marriage.divorced": "Divorciado(a)",
  "marriage.engaged": "Comprometido(a)",
  "marriage.widow": "Viudo(a)",
  "marriage.promised": "Prometido",
  "server.noProposals": "No tiene ninguna propuesta activa.",
  "server.proposals": "Tienes propuestas activas de:",
  "server.sentProposal": "Ya has enviado una propuesta a %1$s.",
  "server.spouseNotPresent": "Tu cónyuge no está presente en el servidor.",
  "server.procreationSuccessful": "¡Procreación exitosa!",
  "server.procreationRequest": "%1$s ha solicitado procrear contigo. Para aceptar, escribe /mca procreate dentro de 10 segundos.",
  "server.marriedToVillager": "No puedes usar este comando cuando estás casado con un aldeano(a).",
  "server.babyPresent": "Ya tienes un bebé con esta pareja.",
  "server.notMarried": "No puedes procrear si no estás casado(a).",
  "server.alreadyMarried": "No se puede enviar una propuesta porque ya está casado(a).",
  "server.proposedToYourself": "No puedes casarte contigo mismo.",
  "server.proposalSent": "Su propuesta a %1$s ha sido enviada!",
  "server.proposedMarriage": "%1$s ha propuesto matrimonio. Para aceptar, escribe /mca accept %1$s!",
  "server.noProposal": "%1$s no se te ha propuesto.",
  "server.proposalRejectionSent": "Tu rechazo ha sido enviado.",
  "server.proposalRejected": "%1$s rechazó tu propuesta.",
  "server.proposalAccepted": "¡%1$s ha aceptado tu propuesta!",
  "server.married": "¡Tú y %1$s están casados!",
  "server.endMarriageNotMarried": "No estás casado.",
  "server.endMarriage": "Tu matrimonio con %1$s ha terminado.",
  "server.marriageEnded": "%1$s ha terminado su matrimonio contigo.",
  "server.playerNotCustomized.title": "¡Personaliza tu personaje!",
  "server.playerNotCustomized.description": "Escribe '/mca editor'",
  "server.destinyNotSet.title": "¡Establece tu destino!",
  "server.destinyNotSet.description": "Escribe \"/mca destiny\"",
  "server.mail.title": "¡Tienes correo!",
  "server.mail.description": "Escribe '/mca mail' para recibir",
  "gene.size": "Tamaño",
  "gene.width": "Ancho",
  "gene.belly": "Panza",
  "gene.breast": "Pecho",
  "gene.melanin": "Melanina",
  "gene.hemoglobin": "Hemoglobina",
  "gene.eumelanin": "Eumelanina",
  "gene.pheomelanin": "Feomelanina",
  "gene.skin": "Piel",
  "gene.face": "Rostro",
  "gene.voice": "Voz",
  "gene.tooltip": "%s: %d%%",
  "events.marry": "¡%1$s y %2$s ahora están casados!",
  "events.baby": "¡%1$s y %2$s tuvieron un bebé!",
  "events.restock": "%1$s ¡Ha reabastecido sus ofertas!",
  "events.arrival.inn": "¡%1$s Ha llegado a la posada!",
  "events.bountyHunters": "¡%1$s ha enviado caza recompensas tras de ti!",
  "events.bountyHuntersFinal": "¡%1$s ha sido aniquilado, un gran grupo de caza recompensas intentan vengarlo!",
  "advancement.mca.baby": "La próxima generación",
  "advancement.mca.baby.description": "Ten a tu primer bebé",
  "advancement.mca.best_friend": "Amistad sin igual",
  "advancement.mca.best_friend.description": "Alcanza 200 corazones en una relación",
  "advancement.mca.excellent_gift": "Lo que siempre he querido",
  "advancement.mca.excellent_gift.description": "Da un regalo perfecto",
  "advancement.mca.family": "Asentamiento",
  "advancement.mca.family.description": "Inicia una familia con un aldeano(a)",
  "advancement.mca.friend": "Amistades encontrada",
  "advancement.mca.friend.description": "Alcanza 50 corazones",
  "advancement.mca.grandparent": "En mis tiempos...",
  "advancement.mca.grandparent.description": "Padre al menos de dos generaciones de descendientes",
  "advancement.mca.grow_adult": "Crecen tan rápido",
  "advancement.mca.grow_adult.description": "Criado exitosamente a un adulto funcional",
  "advancement.mca.grow_child": "Que infante tan inquieto",
  "advancement.mca.grow_child.description": "¡Tu bebé ha alcanzado la INFANCIA!",
  "advancement.mca.marriage": "Hasta Que La Muerte Nos Separe",
  "advancement.mca.marriage.description": "Comprométete y cásate con un aldeano(a)",
  "advancement.mca.monster": "¡Eres un monstruo!",
  "advancement.mca.monster.description": "Has dejado caer al bebé... monstruo.",
  "advancement.mca.root": "Minecraft Comes Alive",
  "advancement.mca.root.description": "Entra en una aldea. ¡Tu nuevo viaje social te espera!",
  "advancement.mca.twins": "Un amoroso progenitor (¡De Dos!)",
  "advancement.mca.twins.description": "¡Dos bebés por el precio de uno!",
  "advancement.mca.kill_grim_reaper": "Vence a la muerte",
  "advancement.mca.kill_grim_reaper.description": "Derrota a la Parca",
  "advancement.mca.scythe_kill": "Conviértete en la temida Parca",
  "advancement.mca.scythe_kill.description": "Mata a un aldeano(a) con la guadaña",
  "advancement.mca.scythe_revive": "Un alma para otra alma",
  "advancement.mca.scythe_revive.description": "Usa la guadaña cargada de almas para revivir a un aldeano(a)",
  "advancement.mca.staff_of_life": "Bastón de la vida",
  "advancement.mca.staff_of_life.description": "Utiliza el bastón de la vida para revivir a un compañero caído",
  "advancement.mca.merchant": "Comerciante",
  "advancement.mca.merchant.description": "Consigue tu primer rango en una aldea.",
  "advancement.mca.noble": "Nobleza",
  "advancement.mca.noble.description": "Consigue el rango de Noble.",
  "advancement.mca.mayor": "La alcaldía",
  "advancement.mca.mayor.description": "Se ascendido a Alcalde(za).",
  "advancement.mca.monarch": "Monarca",
  "advancement.mca.monarch.description": "Convierte en Monarca",
  "advancement.mca.bounty_hunter": "Ser cazado",
  "advancement.mca.bounty_hunter.description": "Sé atacado por caza recompensas.",
  "advancement.mca.chores": "Tareas del hogar",
  "advancement.mca.chores.description": "Deja que tus hijos realicen el trabajo.",
  "advancement.mca.baby_smelted": "¡Eres una persona horrible!",
  "advancement.mca.baby_smelted.description": "Abortar un bebé por medios poco convencionales.",
  "advancement.mca.baby_sirben_smelted": "¡La verdad, la justicia y la búsqueda de la destrucción!",
  "advancement.mca.baby_sirben_smelted.description": "Haz lo posible por eliminar a esos sectarios (aunque sea con métodos poco éticos).",
  "advancement.mca.baby_dropped": "Un control de lluvia no tan accidental...",
  "advancement.mca.baby_dropped.description": "Como un monarca, usa tu poder para acabar con la vida con alguno de tus súbditos.",
  "advancement.mca.friendly_fire": "¡Fuego amigo!",
  "advancement.mca.friendly_fire.description": "¡A la cárcel con ese!",
  "notify.spouseendedmarriage": "%1$s ha terminado su matrimonio contigo.",
  "notify.child.grownup": "¡%1$s ha crecido y ahora es un adulto!",
  "notify.revival.disabled": "La resucitación ha sido desactivada por el administrador del servidor.",
  "notify.trading.disabled": "Los intercambios han sido desactivados por el administrador del servidor.",
  "notify.playerMarriage.disabled": "El matrimonio entre jugadores está deshabilitado por el administrador del servidor.",
  "subtitle.mca.reaper.scythe_out": "Desenvaina la guadaña",
  "subtitle.mca.reaper.scythe_swing": "Guadaña oscilante",
  "subtitle.mca.reaper.idle": "Risa maligna",
  "subtitle.mca.reaper.death": "La muerte de la parca",
  "subtitle.mca.reaper.block": "Ataque bloqueado",
  "subtitle.mca.reaper.summon": "Risa maligna",
  "subtitle.mca.villager.crying": "Llorando",
  "subtitle.mca.villager.scream": "Grita",
  "subtitle.mca.villager.surprised": "Sorprendido",
  "subtitle.mca.villager.laughing": "Riendo",
  "subtitle.mca.villager.greeting": "Saludo",
  "subtitle.mca.villager.yes": "Acordando",
  "subtitle.mca.villager.no": "En desacuerdo",
  "subtitle.mca.villager.snoring": "Ronquidos",
  "subtitle.mca.villager.hurt": "Aldeano herido",
  "subtitle.mca.villager.angry": "Aldeano enfadado",
  "subtitle.mca.villager.celebrate": "Aldeano celebrando"
}
