{
  "reaction.ranaway/1": "Racja, uciekajmy!",
  "reaction.ranaway/2": "Jeśli wrócisz, wezwę straż!",
  "reaction.ranaway/3": "Wracaj i walcz jak mężczyzna!",
  "reaction.ranaway/4": "Jeśli znowu Cię tu zobaczę, pobiję Cię!",
  "reaction.ranaway/5": "To było pewne, że masz coś do mnie!",
  "reaction.ranaway/6": "Czemu uciekasz? Wracaj, to ci oddam!",
  "reaction.ranaway/7": "Walnę cię, jeśli znów Cię tu zobaczę!",
  "reaction.ranaway/8": "Zbiorę przyjaciół i się zemścimy!",
  "villager.warning/1": "Ostrzegam Cię! nie atakuj swoich!",
  "villager.warning/2": "Ostatnie ostrzeżenie!",
  "villager.warning/3": "Wystarczy tego!",
  "villager.warning/4": "Ostrzegaliśmy Cię już!",
  "villager.baby_hit/0": "Nie wolno Ci bić dziecka!",
  "villager.hurt/1": "Ał! To boli!",
  "villager.hurt/2": "Dostaniesz za swoje!",
  "villager.hurt/3": "Czemu mnie bijesz?",
  "villager.hurt/4": "To boli! Przestań!",
  "villager.hurt/5": "To naprawdę bolało!",
  "villager.hurt/6": "Ej! Co ty robisz?!",
  "villager.hurt/7": "*Oof*! Mam nadzieję że to przez przypadek!",
  "villager.badly_hurt/1": "Nie! Proszę, nie krzywdź mnie!",
  "villager.badly_hurt/2": "Przestań!",
  "villager.badly_hurt/3": "Niech ktoś mi pomoże!",
  "villager.badly_hurt/4": "Oni zamierzają mnie zabić! pomocy!",
  "villager.badly_hurt/5": "Weź co chcesz, ale proszę, nie krzywdź mnie!",
  "villager.badly_hurt/6": "Nie chcę umrzeć! Nie zbliżaj się do mnie!",
  "villager.badly_hurt/7": "Matko Notcha! na pomoc!",
  "villager.badly_hurt/8": "Wracaj!",
  "villager.sickness/1": "Nie czuję się za dobrze...",
  "villager.sickness/2": "*kaszle*",
  "villager.sickness/3": "*pociąga nosem*",
  "villager.sickness/4": "My-myślę że nie jestem w pełni zdrowia",
  "villager.sickness/5": "Moja głowa...",
  "villager.sickness/6": "Ja ten... Ojcze? Czy to ty?",
  "villager.sickness/7": "*kichnięcie*",
  "villager.sickness/8": "Proszę, niech to będzie tylko sen...*kaszle*",
  "villager.sickness/9": "Mam nadzieję, że nikt nie zauważy...",
  "villager.sickness/10": "*ałć* *ałć* Och... moja głowa...",
  "villager.bitten/1": "Ah!! Ugryzł mnie!",
  "villager.bitten/2": "Nieumarli! Oh notchu, Nieumarli!",
  "villager.bitten/3": "Ucieeeekaaaaj!",
  "villager.bitten/4": "Aaaaaaahh!",
  "villager.bitten/5": "Ohyda!",
  "villager.bitten/6": "Pomocy! pomocy!",
  "villager.bitten/7": "Boli!",
  "villager.bitten/8": "Odejdź ode mnie! Odejdź!",
  "villager.bitten/9": "Nie! Nie! Nie! Nie! zostałem ugryziony!",
  "villager.bitten/10": "Ałć! Moja ręka! Myślę, że zostałem ugryziony",
  "villager.scream/1": "Aaaaaaaaahhh!",
  "villager.scream/2": "Aaaaaaaaaaaaahhh!",
  "villager.scream/3": "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!!!!!",
  "villager.scream/4": "Pomocy! Ratujcie!",
  "villager.scream/5": "Na ludzkość!",
  "villager.scream/6": "Na ludzkość! sześcianową ludzkość!",
  "villager.scream/7": "Odejdź! nie zbliżaj się!",
  "villager.scream/8": "O nie!",
  "villager.scream/9": "Eeek!",
  "villager.scream/10": "Pomóż mi! Proszę! Ktokolwiek!",
  "villager.attack/1": "Za honor!",
  "villager.attack/2": "Stań do walki!",
  "villager.attack/3": "Do boju!",
  "villager.attack/4": "Zabijcie te potwory!",
  "villager.attack/5": "Niepokonani!",
  "villager.attack/6": "Wróg tu jest!",
  "villager.attack/7": "Intruz!",
  "villager.attack/8": "Intruzi!",
  "villager.attack/9": "Zatrzymaj się złoczyńco!",
  "villager.attack/10": "Pchaj do przodu!",
  "villager.attack/11": "Tutaj! Tutaj!",
  "villager.attack/12": "Rozpędź intruzów!",
  "villager.attack/13": "Bierz go z flanki!",
  "villager.attack/14": "Obejdź ich!",
  "villager.attack/15": "Zasadzka! Tutaj!",
  "villager.attack/16": "Przydałoby mi się jakieś wsparcie!",
  "villager.support/1": "Jestem tu, by pomóc!",
  "villager.support/2": "Jestem tutaj!",
  "villager.support/3": "Przyjdź do mnie po leczenie!",
  "villager.support/4": "Mam mikstury regeneracji!",
  "villager.support/5": "Mam mikstury siły!",
  "villager.support.retreat/1": "Zabierz je ode mnie!",
  "villager.support.retreat/2": "Przydałaby mi się pomoc!",
  "villager.support.retreat/3": "Są wszędzie!",
  "villager.support.retreat/4": "Pomocy!",
  "villager.support.retreat/5": "Jestem atakowany!",
  "villager.retreat/1": "Jest ich za wiele!",
  "villager.retreat/2": "Odwrót! Odwrót!",
  "villager.retreat/3": "Otaczają nas!",
  "villager.retreat/4": "Jestem ranny!",
  "villager.retreat/5": "Do licha, oni są wszędzie!",
  "villager.retreat/6": "Osłaniaj mnie!",
  "villager.retreat/7": "Potrzebne wsparcie!",
  "villager.retreat/8": "Przegrywamy!",
  "villager.retreat/9": "Oberwałem!",
  "villager.retreat/10": "Wycofaj się! Wycofaj się!",
  "villager.retreat/11": "Spotkajmy się na mojej pozycji!",
  "villager.retreat/12": "Musimy się zgrupować!",
  "villager.retreat/13": "Osłaniaj mnie!",
  "villager.retreat/14": "Potrzebujemy kleryka!",
  "villager.retreat/15": "Gdzie jest kleryk?!",
  "villager.retreat/16": "Kapłan!",
  "villager.kill/1": "Potwór nie wstaje!",
  "villager.kill/2": "Zostań na dole!",
  "villager.kill/3": "Potwór padł!",
  "villager.kill/4": "Nie ma co liczyć!",
  "villager.kill/5": "Czy tylko na tyle cię stać?!",
  "villager.kill/6": "Hahaha! Czy to wszystko?!",
  "villager.kill/7": "Mam cię!",
  "villager.kill/8": "Atakujesz jak mała dziewczynka!",
  "villager.kill/9": "Za łatwo!",
  "villager.kill/10": "Odsuń się!",
  "villager.kill/11": "Weźcie to, szumowiny!",
  "villager.kill/12": "Nie ma co liczyć! Haha!",
  "villager.inventory.full/1": "Nie uniosę więcej",
  "villager.inventory.full/2": "Mam pełne ręce, wybacz",
  "villager.inventory.full/3": "Nie mogę już więcej...",
  "villager.inventory.full/4": "Nie uniosę więcej!!",
  "villager.inventory.full/5": "Uff! W tej chwili jestem wypełniona po brzegi! Przepraszam!",
  "adult.gift.saturated/1": "Nie potrzebuję już tego!",
  "adult.gift.saturated/2": "Dziękuję, ale mam już tego dość!",
  "male.toddler.gift.saturated/1": "Pan? Mam tego dużo!",
  "female.toddler.gift.saturated/1": "Panienko? Mam tego mnóstwo!",
  "child.gift.saturated/1": "Już to mam!",
  "male.toddlerp.gift.saturated/1": "Mam za dużo tego tatusiu!",
  "female.toddlerp.gift.saturated/1": "Mam za dużo tej mamusiu!",
  "male.childp.gift.saturated/1": "Mam już dość tego tato!",
  "male.childp.gift.saturated/2": "Tato, mam ich za dużo!",
  "female.childp.gift.saturated/1": "Mam już dość dużo mamo!",
  "female.childp.gift.saturated/2": "Mamo, mam ich za dużo!",
  "male.teenp.gift.saturated/1": "Tato, mam tego dość!",
  "male.teenp.gift.saturated/2": "Wybacz, staruszku, ale mam już tego dość!",
  "female.teenp.gift.saturated/1": "Mamo, mam tego dość!",
  "female.teenp.gift.saturated/2": "Przepraszam mamo, ale mam tego dość!",
  "male.adultp.gift.saturated/1": "Dzięki stary, ale mam już tego dużo!",
  "female.adultp.gift.saturated/1": "Dziękuję Mamo, ale mam już tego dość!",
  "spouse.gift.saturated/1": "Skarbie, Już mamy tego na tyle!",
  "spouse.gift.saturated/2": "Kochanie, mamy tego już za dużo!",
  "spouse.chore.mining.orenotify": "W pobliżu jest %2$s...",
  "spouse.chore.mining.nopick": "Nie mam kilofu, masz zapasowy?",
  "spouse.chore.chopping.noaxe": "Aj, czyli nie idziemy na piknik? Nie mam toporka...",
  "spouse.chore.fishing.norod": "Z miłą chęcią!, Tylko nie mogę znaleźć mojej wędki.",
  "spouse.chore.hunting.nosword": "Mój miecz się wczoraj rozpadł. Masz drugi?",
  "spouse.chore.harvesting.nohoe": "Masz dodatkową motykę której mogę użyć?",
  "childp.chore.mining.orenotify": "Myślę, że %2$s jest w pobliżu...",
  "childp.chore.mining.nopick": "Bez kilofa nie da rady!",
  "childp.chore.chopping.noaxe": "Bez siekiery się nie uda...",
  "childp.chore.fishing.norod": "Nie mogę łowić bez wędki!",
  "childp.chore.hunting.nosword": "Możesz mi wpierw dać miecz?",
  "childp.chore.harvesting.nohoe": "Nie mam motyki.",
  "child.chore.mining.orenotify": "Myślę, że %2$s jest w pobliżu...",
  "child.chore.mining.nopick": "Nie zrobię nic bez kilofa!",
  "child.chore.chopping.noaxe": "Bez siekiery nie zetnę drzewa...",
  "child.chore.fishing.norod": "Nic nie złowię bez wędki!",
  "child.chore.hunting.nosword": "Wpierw daj mi może miecz?",
  "child.chore.harvesting.nohoe": "Nie mam motyki żeby zająć się polem.",
  "adult.chore.mining.orenotify": "tu jest coś! W pobliżu jest %2$s.",
  "adult.chore.mining.nopick": "Nie mam już kilofa.",
  "adult.chore.chopping.noaxe": "Nie mam już siekiery.",
  "adult.chore.fishing.norod": "Nie mam już wędki.",
  "adult.chore.hunting.nosword": "Zgubił mi się miecz! masz inny?",
  "adult.chore.harvesting.nohoe": "Nie mam motyki żeby zająć się polem.",
  "adult.chore.success/1": "Jasne!",
  "adult.chore.success/2": "W porządku!",
  "adult.chore.success/3": "Okej, ale nie zapomnij o mnie!",
  "adult.chore.success.night/1": "Zacznę jutro!",
  "adult.chore.success.night/2": "W nocy jest zbyt niebezpiecznie, żeby pracować, ale zacznę następnego dnia!",
  "interaction.relationship.fail.isbaby/1": "Co? Jestem za młody!",
  "teen.interaction.relationship.fail.isbaby/2": "To nieodpowiednie!",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/1": "Jesteśmy już małżeństwem, głuptasie.",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/2": "Jesteśmy już parą. Chyba nie zapomniało Ci się?",
  "interaction.relationship.fail.married/1": "Wybacz.... Już mam kogoś.",
  "interaction.relationship.fail.married/2": "Aj, nikt Ci nie mówił? Już kogoś mam.",
  "interaction.relationship.fail.married/3": "Co? Już kogoś mam!",
  "interaction.relationship.fail.isparent/1": "Nie zostawiaj tego w rodzinie jeśli możesz...",
  "interaction.relationship.fail.isparent/2": "Na pewno nie tak to działa.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/3": "Przytaczając Encyklopedię życia, to nielegalne. Więc nie.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/4": "Nie jesteśmy Sawyerami...",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/1": "Co? Nie! Nawet cię nie znam!",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/2": "Och, piękny! Czekaj... to dla mnie? Ee... nie.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/3": "To dla mnie? Wybacz, nie znam Cię na tyle.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/4": "To dla mnie zaszczyt, ale nie znam Cię na tyle.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/5": "Moje standardy są niskie... ale nie aż tak niskie.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/6": "Nie jestem aż tak zdesperowany.",
  "interaction.relationship.fail.engaged/4": "Przykro mi, ale jestem już zaręczony.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/1": "Widzę ten pierścionek na twoim palcu. Już kogoś masz!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/2": "Co ty próbujesz zrobić? Już masz kogoś!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/3": "Co? Naprawdę? Myślę że już kogoś masz, prawda?",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/4": "To oburzające! Już masz małżonka.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/5": "Nie wiem, skąd się wziąłeś, ale tutaj nie akceptujemy poligamii!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/6": "Jak mogłeś?! Powię twojemu mężowi!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/1": "Przykro mi, ale myślę, że nie jesteśmy dla siebie odpowiedni.",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/2": "To nie ty, to ja! Albo... może to my...",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/3": "Przepraszam pączuciu! Nie przemilczę tego!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/4": "Naprawdę cię lubię, ale nie w ten sposób...",
  "spouse.interaction.marry.success/1": "Mój sen się spełnił! Będę ćię kochać na zawsze!",
  "spouse.interaction.marry.success/2": "Wreszcie się pobraliśmy! Co teraz?",
  "spouse.interaction.marry.success/3": "Cieszę się, że jestem z tobą, %1$s.",
  "spouse.interaction.marry.success/4": "Nie mogę się doczekać naszego wspólnego życia!",
  "interaction.engage.success/1": "Tak! Wyjdę za Ciebie! Kocham Cię!",
  "interaction.engage.success/2": "Oczywiście że za Ciebie wyjdę!",
  "interaction.engage.success/3": "Myślę że za krótko się znamy.... Żartuję! Kocham Cię!",
  "interaction.engage.success/4": "Czy.. czy to na serio? Znaczy, ta chwila, nie pierścionek. Bo pierścionek jest prawdziwy, prawda?",
  "interaction.engage.fail.engaged/1": "Ależ kochanie, my już jesteśmy zaręczeni!",
  "interaction.promise.success/1": "Cieszę się, że czujesz to samo.",
  "interaction.promise.success/2": "Są piękne. Nie mogę się doczekać, aż staniemy się sobie jeszcze bliżsi.",
  "interaction.promise.success/3": "Chyba jesteśmy już zablokowani, co? Cieszę się, że w końcu to oficjalne.",
  "interaction.promise.success/4": "Naprawdę? Nie spieszyłeś się! Zastanawiałem się, czy to ja muszę cię spytać!",
  "interaction.promise.success/5": "Jakie piękne kwiaty! Och, są dla mnie? Nie wiedziałem, że tak czujesz. Chciałbym być z tobą.",
  "interaction.promise.success/6": "Musisz obiecać, że będziesz mnie kochał, a jeśli będziesz mnie pieprzył, to rozerwę twoją brzydką twarz!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/1": "Już kogoś mam.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/2": "Mój związek jest szczęśliwy, nie chcę nikogo innego.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/3": "Nie chcę tego - już kogoś mam.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/4": "Przepraszam! Nie jestem zwolennikiem poligamii.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/5": "Poligamia?! Ohyda!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/1": "Już jestem w związku, nie wezmę pierścionka od Ciebie.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/2": "Już z kimś mam ślub.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/3": "Dzięki ale, myślę że jest mi dobrze z kimś innym.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/1": "Chyba potrzebujesz dwóch pierścionków do małżeństwa?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/2": "Chętnie! Ale musisz mieć dwa pierścionki.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/3": "Oboje potrzebujemy pierścionka, a ty masz tylko jeden.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/4": "Hmm, nie sądziłem, że wyjdę za mąż za Caspera - przyjaznego ducha. Niestety, nie przepadam za duchami, więc musisz mi załatwić prawdziwą osobę.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/1": "Nie widzę tu nikogo prócz nas, z kim mam się ożenić?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/2": "Nie wiem... pokaż mi z kim mam być.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/3": "Tylko że tu nie ma nikogo, więc z kim mam się żenić?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/4": "Za kogo wychodzę, za syrenkę Millie?",
  "adult.interaction.sethome.success/1": "Dobrze, więc to mój nowy dom.",
  "adult.interaction.sethome.success/2": "Rozumiem. Od teraz będę tu nocować.",
  "adult.interaction.sethome.success/3": "Nie ma sprawy, %1$s.",
  "spouse.interaction.sethome.success/1": "Naprawdę lubię to miejsce, dobra robota %1$s!",
  "spouse.interaction.sethome.success/2": "To nasz wymarzony dom!",
  "childp.interaction.sethome.success/1": "Dobra w porządku, gdzie mój pokój?",
  "childp.interaction.sethome.success/2": "Fajnie, tak myślę. Mogę iść na podwórko?",
  "childp.interaction.sethome.success/3": "Okej, ale największy pokój jest mój!",
  "child.interaction.sethome.success/1": "Fajnie tak sądzę.",
  "interaction.sethome.temporary/1": "Dzięki, ale nie będę tu na długo.",
  "interaction.sethome.temporary/2": "To miejsce wygląda ładnie %1$s, ale jestem tu tylko przejazdem.",
  "interaction.sethome.temporary/3": "Naprawdę nie mogę zostać zbyt długo, może innym razem.",
  "interaction.sethome.bedfail/1": "Fajny dom, Ale nie ma dla mnie łóżka.",
  "interaction.sethome.bedfail/2": "Nie ma tu dla mnie łóżka!",
  "interaction.sethome.bedfail.infirmary/1": "To jest klinika, łóżko jest zarezerwowane dla chorych ludzi.",
  "interaction.sethome.bedfail.blocked/1": "Ten budynek został oznaczony jako zablokowany.",
  "adult.interaction.setworkplace.success/1": "Nie ma sprawy, %1$s.",
  "spouse.interaction.setworkplace.success/1": "Podoba mi się tu.",
  "child.interaction.setworkplace.success/1": "Dobra, w porządku!",
  "childp.interaction.setworkplace.success/1": "Dobra, w porządku!",
  "adult.interaction.gohome.success/1": "Dobrze, już wracam do domu!",
  "adult.interaction.gohome.success/2": "Pewnie, już idę do domu.",
  "adult.interaction.gohome.success/3": "Idę do domu. Do zobaczenia!",
  "spouse.interaction.gohome.success/1": "Jasne kochanie, już idę do domu.",
  "spouse.interaction.gohome.success/2": "Do zobaczenia w domu!",
  "childp.interaction.gohome.success/1": "Do zobaczenia!",
  "childp.interaction.gohome.success/2": "Okej! cześć!",
  "child.interaction.gohome.success/1": "Okej. Chyba jeszcze pamiętam gdzie mieszkam...",
  "adult.interaction.gohome.fail.nohome": "Ale ja nie mam domu...",
  "spouse.interaction.gohome.fail.nohome": "Przypomnij mi jeszcze raz, który dom był nasz?",
  "child.interaction.gohome.fail.nohome": "Nie pamiętam gdzie mieszkam...",
  "childp.interaction.gohome.fail.nohome": "Nie pamiętam już nawet gdzie mój dom! Za często się przeprowadzamy!",
  "child.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Gdzie są konie? Chcę na nich pojeździć!",
  "childp.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Gdzie mój koń? Mam nadzieję że nie zgubił się znowu...",
  "adult.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Nie widzę tu żadnych koni.",
  "spouse.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Gdzie mój koń, kochanie? Nie mogę go znależć.",
  "interaction.ridehorse.success/1": "Dobra, jedziemy!",
  "interaction.ridehorse.success/2": "Jestem gotów!",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/1": "Spędźmy razem więcej czasu! Jest jeszcze za wcześnie na dziecko.",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/2": "Hm... Jeszcze nie. Myślę że potrzebujemy więcej czasu razem.",
  "interaction.adopt.success/1": "To najszczęśliwszy dzień w moim życiu!",
  "interaction.adopt.success/2": "*płacze* Czy to jest prawdziwe? Nie mogę nawet... Tak bardzo was kocham! ",
  "adult.welcome/1": "Witaj z powrotem, %1$s!",
  "adult.welcome/2": "Hej %1$s! Witamy z powrotem!",
  "male.child.welcome/1": "Cześć Panie %1$s!",
  "female.child.welcome/1": "Cześć Pani %1$s!",
  "male.childp.welcome/1": "Cześć tato!",
  "female.childp.welcome/1": "Cześć mamo!",
  "spouse.welcome/1": "Witaj w domu, kochanie!",
  "spouse.welcome/2": "%1$s! *smarka* Witaj w domu!",
  "welcomeFoe/1": "Tylko nie ty!",
  "welcomeFoe/2": "Ugh! Tylko nie ty!",
  "armor.enabled": "Okej, Zawszę noszę mój pancerz. Jeśli jakiś mam.",
  "armor.disabled": "W porządku, będę zakładał zbroję tylko podczas walki.",
  "profession.set.none": "Dobrze, poszukam sobie pracy.",
  "profession.set.guard": "To zaszczyt służyć tej osadzie jako strażnik.",
  "profession.set.archer": "Dołączę do straży osady w roli łucznika.",
  "adult.gift.cake.success/1": "Co to? Ciasto? Muszę poszukać małżonka.",
  "adult.gift.cake.success/2": "Ciasto! Jak miło! Ja... chwila, co to za dziwne uczucie?",
  "adult.gift.cake.success/3": "Wreszcie, coś co pomoże mojemu związkowi...",
  "adult.gift.cake.success/4": "Tak jak w dniu mojego ślubu... Naprawdę muszę znaleźć swojego małżonka. Dziękuję!",
  "adult.gift.cake.fail/1": "Nie chcę już ciasta, ale dziękuję.",
  "adult.gift.cake.fail/2": "Nie dzięki, nie chcę więcej ciasta.",
  "adult.gift.cake.fail/3": "Nie, nie mogę.",
  "adult.gift.cake.fail/4": "Przepraszamy, jesteśmy teraz bardzo zajęci.",
  "gift.confectionary.fail/1": "Nie przepadam za słodkim.",
  "gift.confectionary.fail/2": "Myślę że piekarzowi bardziej się przyda.",
  "gift.confectionary.good/1": "Dzięki, lubię słodycze.",
  "gift.confectionary.good/2": "To... bardzo kosztowne.",
  "gift.confectionary.better": "Oo. Jak miło!",
  "gift.confectionary.best/1": "Łał!",
  "gift.confectionary.best/2": "Potrzebuję tego, Dzięki!",
  "gift.confectionary.best/3": "Uwielbiam słodycze! Bardzo dziękuję!",
  "child.gift.confectionary.fail": "Mama mówiła że nie wolno mi jeść słodyczy...",
  "child.gift.confectionary.best/1": "Pyszne!",
  "child.gift.confectionary.best/2": "Łał!",
  "gift.gluten.fail": "W tym jest gluten! Mam się zatruć na resztę roku?",
  "gift.meats.fail/1": "Biedne zwierzę!",
  "gift.meats.fail/2": "Wiesz przecież że nie jem mięsa!",
  "gift.lactose.fail": "Wybacz. Nie toleruję laktozy.",
  "gift.flowers.fail": "Wybacz, mam na to alergię.",
  "gift.flowers.good/1": "Jaki piękny Kwiatek.",
  "gift.flowers.good/2": "Mam nadzieję że on nie jest z mojego ogrodu",
  "gift.flowers.better": "Piękny.",
  "gift.flowers.best/1": "Dziękuję",
  "gift.flowers.best/2": "To mój ulubiony!",
  "gift.fish.fail/1": "Ryba?",
  "gift.fish.fail/2": "To jest dziwne nawet na Ciebie.",
  "gift.fish.fail/3": "Ryba. To od Ciebie mam. Rybę. Po co mi ona?",
  "gift.fish.fail/4": "Eww! Nienawidzę ryb!",
  "gift.fish.fail/5": "O Boże... Trzymaj to z dala ode mnie!",
  "gift.fish.fail/6": "Chyba będę chora!",
  "gift.fish.good/1": "Zachowam ją na później. Dziękuję.",
  "gift.fish.good/2": "Uu. Lubię ryby.",
  "gift.fish.good/3": "Ooh. Lubię owoce morza, dzięki!",
  "gift.fish.better": "Łał. Spędziłeś tyle czasu nad łowieniem dla mnie?",
  "gift.fish.best/1": "Łał!",
  "gift.fish.best/2": "Tego potrzebuję!",
  "gift.fish.best/3": "Ooh! Mniam! Uwielbiam owoce morza! Dzięki!",
  "gift.fish.best/4": "OWOCE MORZA!",
  "colors.fail/1": "Nie widzę nic przecież. Co niby mam z tym zrobić?",
  "colors.fail/2": "Nie mogę uwierzyć! Nie rozróżniasz kolorów!",
  "colors.fail/3": "Czy to ma być okrutny żart? Bo to działa, jestem daltonistą, kretynie!",
  "colors.success/1": "Ooh! Uwielbiam wszystkie kolory!",
  "colors.success/2": "O mój Boże! Tyle kolorów! Dziękuję!",
  "colors.success/3": "Ale kolorowe!",
  "gift.weapons.fail/1": "Nie umiem nawet tego użyć, wybacz",
  "gift.weapons.fail/2": "To wygląda niebezpiecznie...",
  "gift.weapons.fail/3": "Porozmawiaj ze strażą.",
  "gift.weapons.fail/4": "Lepiej czuję się z motyką jak z mieczem",
  "male.child.gift.weapons.success/1": "Dziękuję panu!",
  "female.child.gift.weapons.success/1": "Dzięki, panienko!",
  "child.gift.weapons.success/2": "Poczekaj aż %supporter% mnie z tym zobaczy!",
  "gift.weapons.success/1": "Miasto jest Ci wdzięczne, mieszkańcu.",
  "gift.weapons.success/2": "Ku zwycięstwu!",
  "gift.weapons.success/3": "Naostrzę go porządnie, podróżniku.",
  "gift.weapons.success/4": "Zawsze dobrze jest mieć wsparcie ze strony miasta!",
  "gift.plant.fail/1": "Śliczna, ale nie wiem co z nią zrobić.",
  "gift.plant.fail/2": "Czemu nie dasz tego rolnikowi?",
  "gift.plant.fail/3": "Nie mogę tego użyć.",
  "gift.plant.good/1": "Jest w porządku.",
  "gift.plant.better": "Dzięki, postaram się utrzymać to przy życiu przez jakiś czas.",
  "gift.plant.best/1": "Łał!",
  "gift.plant.best/2": "To mi było potrzebne!",
  "gift.plant.best/3": "Dzięki!",
  "gift.plant.best/4": "To będzie pasować idealnie obok innych.",
  "adult.gift.fail/1": "To zły prezent...",
  "adult.gift.fail/2": "Co sprawiło, że pomyślałeś że to mi się ma podobać?",
  "adult.gift.fail/3": "Nie dzięki.",
  "adult.gift.fail/4": "Nie chcę tego, dlaczego bym miał?",
  "adult.gift.fail/5": "Dlaczego mi to dajesz?",
  "adult.gift.fail/6": "Czy to ma być prezent? Nie, dziękuję.",
  "adult.gift.good/1": "Jak się miło! Dziękuję.",
  "adult.gift.good/2": "Dzięki!",
  "adult.gift.good/3": "Jak pomyślałeś!",
  "adult.gift.good/4": "Uwielbiam to!",
  "adult.gift.good/5": "Podarunek? Dla mnie? Jak miło!",
  "adult.gift.better/1": "Hej, to jest całkiem fajne!",
  "adult.gift.better/2": "Dzięki, przyjacielu!",
  "adult.gift.better/3": "%1$s, Jesteś tak dobrym przyjacielem!",
  "adult.gift.better/4": "O wow, naprawdę potrzebowałem jednego z nich!",
  "adult.gift.better/5": "To całkiem dobry prezent!",
  "adult.gift.best/1": "Nie wiem Co powiedzieć. Bardzo Ci dziękuję, %1$s!",
  "adult.gift.best/2": "Jak ty to...nieważne, to niesamowite!",
  "adult.gift.best/3": "O wow, naprawdę potrzebowałem jednego z nich!",
  "adult.gift.best/4": "To fantastyczne! Będę z niego korzystać.",
  "adult.gift.best/5": "Bardzo dziękuję. Zapamiętam to na zawsze.",
  "child.gift.fail/1": "Nie podoba mi się!",
  "child.gift.fail/2": "Nie chcę tego.",
  "child.gift.fail/3": "Czemu mi to dajesz? To jest głupie!",
  "child.gift.fail/4": "Nawet nie wiem, co to jest!",
  "child.gift.good/1": "Czy to... czy to wszystko moje?",
  "child.gift.good/2": "Czy to naprawdę dla mnie?",
  "child.gift.good/3": "To jest świetne!",
  "child.gift.better/1": "Wspaniałe! Pokażę to wszystkim moim przyjaciołom.",
  "child.gift.better/2": "Znalazłeś to! Straciłam to kilka minut temu.",
  "child.gift.better/3": "Mój przyjaciel ukradł mi to. Czy pobijesz go dla mnie?",
  "child.gift.best/1": "%1$s, Dajesz najlepsze prezenty!",
  "child.gift.best/2": "Wreszcie! Mój przyjaciel przestanie przejmować się że tak pożyczam ciągle.",
  "child.gift.best/3": "Wow! Gdzie to zdobyłeś?",
  "child.gift.best/4": "Mój Tata ma takie. Teraz mam też!",
  "spouse.gift.fail/1": "O kochanie... to po prostu okropne.",
  "spouse.gift.fail/2": "Um, czy ma być to dla mnie prezent dla mnie?",
  "spouse.gift.fail/3": "Wyrzuć swój śmieć samemu! Oh, to był prezent?...wybacz.",
  "spouse.gift.fail/4": "Myślałam że znasz mnie lepiej. Nie przepadam za tym.",
  "spouse.gift.good/1": "%1$s, Słodki jesteś.",
  "spouse.gift.good/2": "Ah! Jesteś zbyt dobry dla mnie.",
  "spouse.gift.good/3": "To jest niespodzianka, dziękuję!",
  "spouse.gift.good/4": "Aw, jak miło z twojej strony.",
  "spouse.gift.good/5": "Dzięki!",
  "spouse.gift.better/1": "O wow, to naprawdę miło!",
  "spouse.gift.better/2": "Uwielbiam to! Dziękuję!",
  "spouse.gift.better/3": "To jest niesamowite!",
  "spouse.gift.better/4": "Masz to dla mnie? Jak słodko!",
  "spouse.gift.better/5": "Dziękuję %1$s!",
  "spouse.gift.best/1": "Ah %1$s, Kocham Cię!",
  "spouse.gift.best/2": "Jesteś *nieco* zbyt dobry dla mnie!",
  "spouse.gift.best/3": "To musi być bardzo drogie! Dziękuję!",
  "spouse.gift.best/4": "Nie mogę uwierzyć, że dajesz mi coś tak przemyślanego!",
  "childp.gift.fail/1": "To jest naprawdę zły prezent.",
  "childp.gift.fail/2": "Wcześniej były dużo lepsze!",
  "childp.gift.fail/3": "Nie dałeś mi tego w zeszłym roku?",
  "childp.gift.fail/4": "Mogę to zdobyć z łatwością, więc nie, dzięki.",
  "childp.gift.good/1": "Oo, fajnie! Dziękuję!",
  "childp.gift.good/2": "Czy to moje urodziny? To jest wspaniałe!",
  "childp.gift.good/3": "To jest dużo lepsze niż ostatni prezent który dostałem!",
  "childp.gift.good/4": "Woo hoo! To moje, wszystko moje!",
  "childp.gift.good/5": "Czy mogę...czy mogę to zjeść?",
  "childp.gift.better/1": "Dla mnie? Za darmo?!",
  "childp.gift.better/2": "Ooo! Błyszczące!",
  "childp.gift.better/3": "Naprawdę podoba mi się to, czy mogę mieć jeszcze?",
  "childp.gift.better/4": "Wszyscy moi przyjaciele będą teraz zazdrośni!",
  "childp.gift.better/5": "To jest takie fajne! Chciałam jedno z nich od zawsze!",
  "childp.gift.best/1": "To musiało kosztować fortunę!",
  "childp.gift.best/2": "Wiedziałem, że mi to dasz. Po prostu wiedziałem!",
  "childp.gift.best/3": "Jej! Mam najlepszych rodziców na świecie!",
  "childp.gift.best/4": "To niesamowite! Nie mogę uwierzyć, że to jest moje!",
  "childp.gift.best/5": "Bardzo dziękuję! Jesteś super!",
  "spouse.endmarriage/1": "Mam dość. Nie traktujesz mnie wystarczająco dobrze. Odchodzę!",
  "spouse.endmarriage/2": "Odchodzę. Na zawsze! Nie ma dla nas przyszłości.",
  "spouse.endmarriage/3": "Przykro mi - wyglądało na to, że możemy coś zdziałać, ale się nie udało. Żegnaj.",
  "spouse.endmarriage/4": "%1$s, To jest pożegnanie. Nie próbuj za mną iść.",
  "spouse.divorce/1": "Nienawidzę Cię, %1$s!",
  "spouse.divorce/2": "Więc tak będzie wyglądać %1$s?",
  "spouse.divorce/3": "W końcu możesz pójść za tą lafiryndą, którą masz na oku %1$s!",
  "spouse.divorcePaper/1": "W porządku...",
  "spouse.divorcePaper/2": "Jeśli uważasz, że to jest najlepsze. Zawsze będę Cię kochać, %1$s",
  "spouse.divorcePaper/3": "*Ma łzy w oczach* Zawsze będę cię kochać...",
  "adult.dialogue.main/1": "Witaj!",
  "adult.dialogue.main/2": "Hej! co tam u Ciebie?",
  "adult.dialogue.main/3": "Hej, miło Cię zobaczyć!",
  "adult.dialogue.main/4": "Co się dziś z tobą dzieje?",
  "adult.dialogue.main/5": "Jak się dziś miewasz?",
  "adult.dialogue.main/6": "Hej %1$s! Co słychać?",
  "adult.dialogue.main/7": "So I was hanging out with %supporter%, and all of a sudden he got bit by a zombie! He told me it was alright, so I believed him... What was I talking about? Anyway, I saw a zombie that looks just like %supporter% today!",
  "child.dialogue.main/1": "Cześć, kim jesteś?",
  "child.dialogue.main/2": "Cześć, jak masz na imię?",
  "child.dialogue.main/3": "Ah! Wyglądasz upiornie!",
  "child.dialogue.main/4": "Have you seen (insert name)? We were playing hide and seek and now I can't find them! It's been hours!!!",
  "child.dialogue.main/5": "Why can't the zombies get a hug..? Maybe they're lonely...",
  "child.dialogue.main/6": "Don’t tell anyone, but I accidentally drank this juice, and now I feel dizzy.",
  "child.dialogue.main/7": "I like your clothes today, yesterday your clothes looked icky.",
  "child.dialogue.main/8": "Mommy doesn't like horses because they stink.",
  "child.dialogue.main/9": "My tummy hurts.",
  "spouse.dialogue.main/1": "Cześć kochanie, gdzie byłeś?",
  "spouse.dialogue.main/2": "Cześć mój drogi, jak Ci dzień mija?",
  "spouse.dialogue.main/3": "Aj, %1$s! wyglądasz na zmęczonego.",
  "spouse.dialogue.main/4": "Hej %1$s! Wyglądasz na głodnego. Ugotować coś?",
  "spouse.dialogue.main/5": "%1$s, jesteś z powrotem! Już tęskniło mi się za Tobą.",
  "childp.dialogue.main/1": "Cześć!",
  "childp.dialogue.main/2": "Hej, co tam u Ciebie?",
  "childp.dialogue.main/3": "Co porabiasz?",
  "childp.dialogue.main/4": "Gdzie idziesz?",
  "childp.dialogue.main/5": "Czy mogę iść z tobą?",
  "adventurer.dialogue.main/1": "You just watch yourself. I'm a wanted man.",
  "outlaw.dialogue.main/1": "Shhhhh! Quiet! There's a guard right there!",
  "dialogue.main.apologize": "Przeproś",
  "dialogue.main.rumors": "Wieści",
  "dialogue.main.chat": "Rozmawiaj",
  "dialogue.main.joke": "Opowiedz żart",
  "dialogue.main.story": "Opowiedz historię",
  "dialogue.main.hug": "Przytul",
  "dialogue.main.flirt": "Flirtuj",
  "dialogue.main.kiss": "Pocałuj",
  "dialogue.main.procreate": "Pocznij dziecko",
  "dialogue.main.procreate_engaged": "Pocznij dziecko?",
  "dialogue.main.adopt": "Adoptuj",
  "dialogue.main.divorceInitiate": "Rozwód",
  "dialogue.main.divorcePapers": "Dokumenty rozwodowe",
  "dialogue.main.hire": "Zatrudnić",
  "dialogue.main.stay": "Poproś o pozostanie",
  "dialogue.rumors.failed/1": "Hmm, nie słyszałem nic nowego.",
  "dialogue.rumors.lore/1": "Mimo że Jax jest nadal czczony, kult Sirbena wzrasta, a jego prorocy MerlinWolfGames i Crow rozpowszechniają jego słowa.",
  "dialogue.rumors.lore/2": "Cyberdemony próbowały nas kiedyś zaatakować i weszły na Powierzchnię za pomocą Portali, ale Sirben i Luke powstrzymali inwazję.",
  "dialogue.rumors.lore/3": "Plotki głoszą, że po tym, jak 2DA50 był zamieszany w zniknięcie Starożytnego Budowniczego, udał się on na Odległe Lądy i nigdy więcej o nim nie słyszano.",
  "dialogue.rumors.lore/4": "MerlinWolfGames build a temple devoted to Sirben, his temple is one of the ancient wonders.",
  "dialogue.rumors.lore/5": "There used to be an ancient race of builders, but now they are gone.",
  "dialogue.rumors.lore/6": "Słyszałeś o legendach o starożytnych budowniczych? Tych, którzy pozostawili te wszystkie ruiny i świątynie na Powierzchni.",
  "dialogue.first.question.exploring": "Eksploracja",
  "dialogue.first.question.settling": "Osiedlenie się",
  "dialogue.first.question.spent_night": "Spędzona noc",
  "dialogue.first.generic/1": "Nigdy wcześniej cię tu nie widziałem, witaj podróżniku!",
  "dialogue.first.generic/2": "O, witaj! Zawsze miło jest zobaczyć tu nową twarz!",
  "dialogue.first.generic/3": "Jak orzeźwiająco! Nowa twarz w tym miejscu jest zawsze dobra.",
  "dialogue.first.generic/4": "Witaj w wiosce, nieznajomy. Pewnie masz coś do opowiedzenia?",
  "dialogue.first.generic/5": "Minęło trochę czasu, odkąd ostatni raz widzieliśmy podróżnika. Czuj się jak u siebie w domu!",
  "dialogue.first.generic/6": "O, cześć! Witamy w naszej wiosce! Zawsze miło jest zobaczyć nową twarz.",
  "child.dialogue.first.generic/1": "Wow! Podróżnik! Ale super!",
  "child.dialogue.first.generic/2": "Eee, m-mama mówiła, żeby nie rozmawiać z nieznajomymi...",
  "child.dialogue.first.generic/3": "Jesteś podróżnikiem?! Wow! Jak dorosnę, też chcę być podróżnikiem!",
  "teen.dialogue.first.generic/1": "Ha, to musi być fajne, móc tak podróżować po świecie…",
  "teen.dialogue.first.generic/2": "Och? Podróżnik. Nie jesteśmy jacyś wyjątkowi. Pewnie nie zostaniesz dłużej niż dzień, góra dwa. Miło jednak było cię poznać.",
  "teen.dialogue.first.generic/3": "O, witam. Więc jesteś podróżnikiem…? Kiedy byłem dzieckiem, marzyłem o tym, żeby zostać podróżnikiem, ale teraz, kiedy jestem coraz starszy, nie jestem już tego taki pewien... poza wioską jest dosyć niebezpiecznie, prawda?",
  "teen.dialogue.first.generic/4": "Oh cześć! Zawsze fajnie jest zobaczyć kolejnego podróżnika! Może macie jakieś ciekawe historie?!",
  "teen.dialogue.first.generic/5": "Podróżnik…? Pff, kogo to obchodzi…",
  "guard.dialogue.first.generic/1": "Witamy, oczekuje się od Ciebie przestrzegania naszych praw podczas pobytu. Nie oczekuję od ciebie żadnych kłopotów.",
  "guard.dialogue.first.generic/2": "Witaj, podróżniku. Uważaj na maniery, kiedy tu jesteś.",
  "guard.dialogue.first.generic/3": "Uważaj na siebie, podróżniku. Traktujemy tutaj bezpieczeństwo bardzo poważnie.",
  "guard.dialogue.first.generic/4": "Nie widziałem tu wcześniej twojej twarzy. Czy jesteś podróżnikiem…? Mam nadzieję, że wiesz, jak się zachować… dla własnego dobra.",
  "guard.dialogue.first.generic/5": "Wyglądasz jak nowy. Witam! O ile nie jesteś z rozbójnikami…",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/1": "Witaj, podróżniku! Jestem zbrojmistrzem tej wspaniałej wioski! Dlaczego nie spojrzysz na moje towary? Odważny podróżnik, taki jak ty, z pewnością musi być dobrze wyposażony!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/2": "O rany, czy to nie poszukiwacz przygód! Witam! Ktoś taki jak ty z pewnością potrzebuje najlepszej broni, a na szczęście jestem najlepszym zbrojmistrzem w promieniu wielu mil! Nie wstydź się, zerknij na moje towary!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/3": "Witamy w naszej wiosce! Jeśli masz czas, to moje narzędzia mogą ci się przydać. Jestem całkiem pewien, że możemy zawrzeć dobry interes, ty i ja!",
  "armorer.dialogue.first.generic/1": "Witaj. Jako poszukiwacz przygód powinieneś wiedzieć, jak ważna jest ochrona. Więc jeśli potrzebujesz nowej zbroi, wiesz, gdzie szukać!",
  "armorer.dialogue.first.generic/2": "Ach, podróżnik? Czy szukałeś wysokiej jakości zbroi, która wytrzymałaby ciosy najpotężniejszych potworów?! Cóż, nie szukaj więcej!",
  "armorer.dialogue.first.generic/3": "Witamy i zapraszamy do naszej wioski! Minęło trochę czasu, odkąd ostatni raz widzieliśmy poszukiwacza przygód. Ja? Jestem lokalnym płatnerzem! Założę się, że ktoś taki jak ty potrzebuje dobrej zbroi podczas swoich podróży!",
  "butcher.dialogue.first.generic/1": "Ahoj, podróżniku! Jeśli potrzebujesz syta dla głodnego żołądka, dobrze trafiłeś!",
  "butcher.dialogue.first.generic/2": "Ach, musisz być tym podróżnikiem, o którym wszyscy mówią! Może i jestem prostym rzeźnikiem, ale nawet ja wiem, że takie podróże mogą być męczące, nawet dla takiego poszukiwacza przygód jak ty! Dlaczego nie wpadniesz na przekąskę lub dwie?",
  "butcher.dialogue.first.generic/3": "Witam! Najlepsze mięso w mieście, idealne dla każdego wygłodniałego poszukiwacza przygód! Chodź teraz, zanim je wyprzedam!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/1": "Och, jesteś podróżnikiem? Witam, jestem rybakiem z tej pięknej wioski. Jeśli masz ochotę na świeżą rybę dobrej jakości, wiesz, gdzie mnie znaleźć!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/2": "Ach, poszukiwacz przygód! Ktoś taki jak ty z pewnością zna wartość ciężkiej pracy! W takim razie, dlaczego nie rzucisz okiem na moje połowy?",
  "fisherman.dialogue.first.generic/3": "Witamy w naszej wiosce! Jak widzisz, jestem rybakiem z tej wioski. Jestem pewien, że ktoś, kto podróżuje po całym świecie, taki jak ty, musi wiedzieć co nieco! Jeśli potrzebujesz pomocy przy wędkowaniu, chętnie pomogę. Oczywiście za drobną opłatą!",
  "farmer.dialogue.first.generic/1": "Witaj, podróżniku. Jak widzisz, utrzymanie wszystkich w tej wiosce to ciężka praca, więc dobrze zapłacę, jeśli pomożesz mi złapać przerwę na polach.",
  "farmer.dialogue.first.generic/2": "Witaj w naszej wiosce, poszukiwaczu przygód. Rolnictwo to ciężka praca, ale nadal jestem z niej dumny. Wpadnij koniecznie, zawsze mam zapas jedzenia.",
  "farmer.dialogue.first.generic/3": "Och! Podróżniku! Cześć! Jestem dumnym wieśniakiem. Jeśli potrzebujesz pomocy, możesz po prostu zapytać.",
  "cleric.dialogue.first.generic/1": "Witaj, podróżniku. Witamy w naszej małej wiosce. Jak można się domyślić, jestem duchownym. Jeśli będziesz potrzebować różnych mikstur, chętnie pomogę.",
  "cleric.dialogue.first.generic/2": "Witaj, podrózniku. Czujcie się w naszej wiosce jak u siebie w domu i niech boże światło będzie z wami. Nie wahaj się poprosić o pomoc, jeśli znajdziesz się w potrzebie.",
  "cleric.dialogue.first.generic/3": "Jestem duchownym tej wioski. Jestem odpowiedzialny za uzdrowienie tych z nas, którzy nieszczęśliwie padli ofiarą zarazy. Jeśli kiedykolwiek natkniesz się na zgniłe mięso, nie wahaj się i przynieś je do mnie.",
  "librarian.dialogue.first.generic/1": "Och, więc musisz być tym podróżnikiem, o którym ciągle słyszę. Witam w tej naszej skromnej wiosce, jestem lokalnym bibliotekarzem. Zawsze możesz rozejrzeć się po mojej bibliotece, po prostu upewnij się, że będziesz cicho podczas czytania książek.",
  "librarian.dialogue.first.generic/2": "Witaj, podróżniku. Jestem bibliotekarzem w tym mieście. Zachowuj się dobrze, a zawsze będziesz mile widziany w bibliotece. Próbuję też swoich sił w czarowaniu. Być może niektóre z moich zaczarowanych książek wzbudzą twoją ciekawość?",
  "librarian.dialogue.first.generic/3": "Witaj, dobry podróżniku. Zawsze miło jest poznać kogoś nowego, nie ma lepszego sposobu na poszerzenie horyzontów, jak historie z daleka. Twoi pokroju również mogą uważać moje historie za „czarujące”.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/1": "Witaj, odkrywco. Jestem kartografem tej wioski. Moim zadaniem jest mapowanie tajemnic tego świata i byłbym skłonny podzielić się z tobą owocami mojej pracy… oczywiście za odpowiednią cenę.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/2": "Ach! Podróżniku! Ktoś taki jak ty z pewnością musi docenić wartość mojej pracy. Jestem kartografem i chętnie sprzedam Ci moje mapy, a także kupię zasoby. Zawsze mogę użyć trochę zapasowego papieru!",
  "cartographer.dialogue.first.generic/3": "Och, czekałem, aż się pojawisz, odkrywco! Jeśli kiedykolwiek przydarzy Ci się pomoc w odnalezieniu dawnych skarbów, chętnie wspomogę Cię swoją wiedzą.",
  "mason.dialogue.first.generic/1": "Witaj, podróżniku. Jestem kamieniarzem tego miasta. Jeśli kiedykolwiek będziesz potrzebować pomocy z materiałami kamiennymi i pieniędzy na wsparcie, chętnie pomogę!",
  "mason.dialogue.first.generic/2": "Witaj, poszukiwaczu przygód! Do mojej pracy potrzebuję materiałów, dużo materiałów. Byłbym skłonny odkupić każdą zapasową glinę od ciebie!",
  "fletcher.dialogue.first.generic/1": "Witaj, dzielny podróżniku! Jestem łuczarzem tej wioski. Łuk to najlepszy przyjaciel poszukiwacza przygód, zwłaszcza jeśli chcesz pokonać creepera. Dlaczego czasem nie spojrzysz na moje towary?",
  "fletcher.dialogue.first.generic/2": "Witam! Jestem pewien, że ktoś taki jak Ty musi docenić zalety łuków! Musisz mieć mało strzał, będąc tak często w drodze!",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/1": "Witaj, podróżniku. Jestem kaletnikiem tej wioski. Jak zapewne wiesz, moim zadaniem jest upewnienie się, że każdy ma ładne ubrania do noszenia. Byłbym bardzo zobowiązany, gdybyś kiedykolwiek sprawdził moje zapasy.",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/2": "Witamy w wiosce. Jestem pewien, że ktoś taki jak ty często zbiera skóry różnych zwierząt i chętnie je od ciebie odkupię.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/1": "Witaj, podrózniku. Jestem pasterzem tej wioski, jak pewnie się domyślasz. Moje towary prawdopodobnie nie są aż tak duże, ale nadal zapraszam do obejrzenia ich.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/2": "Witaj, podróżniku. Jestem pasterzem tej wioski. Jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się mieć zapasową wełnę, pozwól mi na nią spojrzeć. Mógłbym je od ciebie odkupić.",
  "dialogue.first.question/1": "Witaj podróżniku. Co cię sprowadza do tej wioski?",
  "dialogue.first.question/2": "Wreszcie nowa twarz! Jakie przygody cię tu przywiodły?",
  "dialogue.first.question/3": "Wow! Czy jesteś poszukiwaczem przygód? Jak się tu dostałeś?",
  "dialogue.first.exploring/1": "Nie mamy tu wiele, ale jesteś tu mile widziany, o ile nie łamiesz żadnych zasad.",
  "dialogue.first.exploring/2": "Przestrzegaj prawa, a będziesz mógł zostać, podróżniku.",
  "dialogue.first.exploring/3": "Uważaj na swoje maniery, podróżniku.",
  "dialogue.first.settling/1": "Wspaniale jest zobaczyć kolejną twarz w wiosce!",
  "dialogue.first.settling/2": "Witaj w wiosce, sąsiedzie!",
  "dialogue.first.settling/3": "Cieszę się, że mam tu kolejną pomocną dłoń!",
  "dialogue.first.settling/4": "Zdecydowałeś się zostać? Świetnie!",
  "dialogue.first.spent_night.success/1": "Mogę polecić Ci nasz zajazd.",
  "dialogue.first.spent_night.success/2": "Nasz zajazd to najlepsze miejsce w okolicy, by odzyskać trochę energii.",
  "dialogue.first.spent_night.success/3": "Chcesz ciepłe łóżko i dobre jedzenie? Wybierz się do naszego zajazdu!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/1": "Nie mamy zajazdu. Szczerze mówiąc, brakuje nam wiedzy, by zbudować odpowiedni.",
  "dialogue.first.spent_night.failed/2": "Nie mamy tu zajazdu, przykro mi!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/3": "Może będziesz mieć więcej szczęścia w innej wiosce?",
  "adult.dialogue.hug.success/1": "Od dawna się nie widzieliśmy!",
  "adult.dialogue.hug.success/2": "Dzięki, to było mi potrzebne.",
  "adult.dialogue.hug.success/3": "Przynajmniej jedna rzecz uczyniła mój dzień lepszym dzisiaj.",
  "adult.dialogue.hug.success/4": "Miękki jak owieczka!",
  "adult.dialogue.hug.success/5": "Och! Dziękuję! *Odwzajemnia uścisk*",
  "adult.dialogue.hug.success/6": "Och, jesteś naprawdę cieplutki!",
  "adult.dialogue.hug.fail/1": "Jesteś ubłocony i brudny!",
  "adult.dialogue.hug.fail/2": "Nie dzięki.",
  "adult.dialogue.hug.fail/3": "Uh, dlaczego?",
  "adult.dialogue.hug.fail/4": "Po tym, jak nazwałeś mnie dinozaurem w zeszłym tygodniu? Nie.",
  "adult.dialogue.hug.fail/5": "Szczerze mówiąc, nie zasługujesz na uścisk po tym co zrobiłeś.",
  "adult.dialogue.hug.fail/6": "Fuj, zejdź ze mnie! Masz ohydne zarazki!",
  "adult.dialogue.hug.fail/7": "Och? Yyy, dziękuję... ci?",
  "spouse.dialogue.hug.success/1": "Uwielbiam twoje objęcie!",
  "spouse.dialogue.hug.success/2": "Czekaj, nie idź, jesteś ciepły.",
  "spouse.dialogue.hug.success/3": "Jesteś tylko w stanie przytulić czy pocałujesz mnie?",
  "spouse.dialogue.hug.success/4": "*całuje*",
  "spouse.dialogue.hug.success/5": "Pozostańmy tak na zawsze!",
  "spouse.dialogue.hug.fail/1": "Czemu nie pójdziesz przytulić swojego ex?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/2": "Nie dzięki.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/3": "Człowieku, śmierdzisz.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/4": "Czego chcesz?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/5": "Przytul kogoś innego.",
  "childp.dialogue.hug.success/1": "*pocałunki w policzek* Jesteś najlepszy!",
  "childp.dialogue.hug.success/2": "Będę równie silny, jak ty pewnego dnia!",
  "childp.dialogue.hug.success/3": "Dzięki!",
  "childp.dialogue.hug.success/4": "Uwielbiam przytulanie! Jesteś miękki i ciepły!",
  "childp.dialogue.hug.fail/1": "Jestem za stary, aby się przytulać!",
  "childp.dialogue.hug.fail/2": "Przestań! Nie chcę, aby ludzie widzieli!",
  "childp.dialogue.hug.fail/3": "Odejdź, jesteś tak irytujący!",
  "childp.dialogue.hug.fail/4": "Po prostu zostaw mnie samego lub daj mi ciasteczka!",
  "childp.dialogue.hug.fail/5": "Wolałbym przytulić szkieleta.",
  "adult.dialogue.kiss.success/1": "Chcę, aby ta chwila trwała na zawsze.",
  "adult.dialogue.kiss.success/2": "Myślę, że cię kocham...",
  "adult.dialogue.kiss.success/3": "Mmm, smakuje jak placek dyniowy!",
  "adult.dialogue.kiss.success/4": "Mmm! Smakujesz jak miód.",
  "adult.dialogue.kiss.success/5": "Dobrze całujesz, %1$s.",
  "adult.dialogue.kiss.success/6": "%1$s całujesz lepiej niż Ash! *chichoczę*",
  "adult.dialogue.kiss.fail/1": "Nie jeśli ktoś może zobaczyć.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/2": "Nazywasz to niby pocałunkiem?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/3": "Ash całuje lepiej niż ty.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/4": "Dwa słowa... Weź miętówkę!",
  "adult.dialogue.kiss.fail/5": "Dziękuję?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/6": "Spadaj!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/1": "Zakochuję się ponownie po spotkaniu naszych ust!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/2": "Czas się zatrzymuje, kiedy jestem z tobą.",
  "spouse.dialogue.kiss.success/3": "Słodki jako ciasto!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/4": "Uwielbiam cię!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/5": "Nie oddam cię za nic na świecie!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/6": "Ah %1$s, Kocham Cię!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/7": "Jesteś moim światem!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/8": "Nie wiem, gdzie byłbym teraz bez ciebie!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/1": "Nie tam gdzie ktoś może zobaczyć...",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/2": "Nie musimy jeśli nie chcesz.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/3": "Twój oddech pachnie jak u wilka.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/4": "Idź napić się z jeziora.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/5": "Teraz, gdy jesteśmy żonaci, mogę ci powiedzieć, jak potwornie całujesz.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/6": "Ugh! Co ostatnio jadłeś? Chyba dotknąłem jakiegoś jedzenia!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/7": "Kochanie! Nie przed drzewami!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/8": "%1$s Nie jestem teraz w nastroju.",
  "adult.dialogue.chat.success/1": "Człowieku, ciasteczka i mleko w tej chwili brzmią pysznie.",
  "adult.dialogue.chat.success/2": "Tak, przypuszczam, że pogoda jest dziś przyjemna.",
  "adult.dialogue.chat.success/3": "Robię w porządku! Tylko uderzyłem się w palca kiedy się obudziłem.",
  "adult.dialogue.chat.success/4": "Jabłko codziennie trzyma zombie z daleka!",
  "adult.dialogue.chat.success/5": "Moim marzeniem jest budowa mojej wioski, ale jestem tak mi się nie chce.",
  "adult.dialogue.chat.success/6": "Myślę, że widziałem %Supporter% w Diamentowej Zbroi.",
  "adult.dialogue.chat.success/7": "Mój przyjaciel %Supporter% powiedział mi, że wczoraj znalazł skrzynię pełną diamentów!",
  "adult.dialogue.chat.success/8": "Czyż pogoda nie jest niezwykła? Osobiście zadowoliła mnie bardziej słoneczna pogoda.",
  "adult.dialogue.chat.success/9": "Mieszkam tu całe życie i nie rozumiem, o co właściwie chodzi z tymi pająkami i goblinami.",
  "adult.dialogue.chat.success/10": "Hmm. Zastanawiam się też, co się stało z %Supporter%. Wyruszyli stąd jakiś rok temu.",
  "adult.dialogue.chat.success/12": "Czy słyszałeś, co się stało z %Supporter% tamtego dnia?",
  "adult.dialogue.chat.success/13": "Chciałem adoptować jednego z okolicznych bezpańskich kotów, ale ostatnio byłem bardzo zajęty.",
  "adult.dialogue.chat.success/14": "Chciałbym wkrótce przemeblować swój dom. Jestem po prostu zbyt leniwy.",
  "adult.dialogue.chat.success/15": "Mam nadzieję, że pewnego dnia będę miała dzieci, muszę tylko znaleźć odpowiedniego partnera.",
  "adult.dialogue.chat.success/16": "Zastanawiam się, gdzie bym był, gdybym wybrał życie w innej wiosce.",
  "adult.dialogue.chat.success/17": "Czasami tęsknię za dzieciństwem, wiele wspomnień, które się pielęgnuje. Naprawdę dobre czasy.",
  "adult.dialogue.chat.success/18": "Dawno też nie rozmawiałem z rodzicami, powinienem ich kiedyś odwiedzić.",
  "adult.dialogue.chat.success/19": "Muszę pojechać do drugiej wioski w pobliżu, mam tam kilku przyjaciół, których dawno nie widziałem.",
  "adult.dialogue.chat.success/20": "Czasami marzę o jedzeniu zwanym serem...",
  "adult.dialogue.chat.fail/1": "Naprawdę to powiedziałeś?",
  "adult.dialogue.chat.fail/2": "Nie wierzę, że eksplodował się.",
  "adult.dialogue.chat.fail/3": "Wiesz, że nie jesteś taki fajny.",
  "adult.dialogue.chat.fail/4": "Pozer.",
  "adult.dialogue.chat.fail/5": "Powinieneś być rzucony do celi!",
  "adult.dialogue.chat.fail/6": "Ew. Odejdź, ubierasz się, jakbyś był z przeszłości.",
  "adult.dialogue.chat.fail/7": "To głupi temat na rozmowę.",
  "adult.dialogue.chat.fail/8": "Czemu znowu do mnie mówisz?",
  "adult.dialogue.chat.fail/9": "Huh? Czy coś powiedziałeś? Przepraszam, nie chciało mi się słuchać.",
  "adult.dialogue.chat.fail/10": "Słucham?",
  "adult.dialogue.chat.fail/11": "Co jest z tobą nie tak? Dlaczego o tym mówisz?",
  "adult.dialogue.chat.fail/12": "Słyszałem o tobie wiele złych rzeczy, już rozumiem, dlaczego tak myślą.",
  "adult.dialogue.chat.fail/13": "Nawet zombie nie będą z tobą rozmawiać.",
  "adult.dialogue.chat.fail/14": "Jesteś niepodobny do siebie jak czarownica!",
  "adult.dialogue.chat.fail/15": "Nie odzywaj się do mnie, bo wezwę strażników, żeby cię odsunęli ode mnie.",
  "adult.dialogue.chat.fail/16": "Huh? Przepraszam, twoja rozmowa mnie znudziła.",
  "adult.dialogue.chat.fail/17": "Czy skończyłeś mówić?",
  "adult.dialogue.chat.fail/18": "Zastanawiam się, czy ktoś będzie tęsknił za Twoim bełkotem, kiedy Twoje usta nagle \"zamkną się\" na zawsze.",
  "adult.dialogue.chat.fail/19": "Wolałbym się gapić na świński tyłek niż z tobą rozmawiać.",
  "adult.dialogue.chat.fail/20": "Czy skończyłeś ze mną rozmawiać?",
  "adult.dialogue.chat.fail/21": "What, you believe the earth is round? What do you mean round? No corners? You seriously believe that?",
  "child.dialogue.chat.success/1": "Słyszałem o tobie opowieści! Jesteś bohaterem?",
  "child.dialogue.chat.success/2": "Cześć. Miałem zamiar wspiąć się na dach.",
  "child.dialogue.chat.success/3": "Chcesz porobić coś ze mną?",
  "child.dialogue.chat.success/4": "Będę myśliwym jak ty i zabiję wiele rzeczy!",
  "child.dialogue.chat.success/5": "Cześć! Co dzisiaj robisz? Ja idę pływać!",
  "child.dialogue.chat.success/6": "Czy masz dzieci? Chcę się z nimi pobawić!",
  "child.dialogue.chat.fail/1": "Jeśli nie dasz mi ciasteczek, wstrzymam oddech.",
  "child.dialogue.chat.fail/2": "Moi rodzice powiedzieli, że nie rozmawiamy z tobą, że jesteś zły.",
  "child.dialogue.chat.fail/3": "*śmieje się* wyglądasz głupio!",
  "child.dialogue.chat.fail/4": "Tak? obrzucę Ci dom jajkami!",
  "child.dialogue.chat.fail/5": "Lalala, nie słucham Cię! Lalala.",
  "child.dialogue.chat.fail/6": "Jeśli nie zostawisz mnie w spokoju, będę krzyczeć!",
  "child.dialogue.chat.fail/7": "Mommy says she finds it weird you don't have a job in the village...",
  "spouse.dialogue.chat.success/1": "Wyczyściłem cały dom. Jaki był twój dzień?",
  "spouse.dialogue.chat.success/2": "Pójdźmy czasem na kemping. Czy to nie będzie dobra zabawa?",
  "spouse.dialogue.chat.success/3": "Dzisiaj był tam pająk. Był ogromny, więc uciekłam/em.",
  "spouse.dialogue.chat.success/4": "Powinniśmy wspólnie zbudować nowy dom!",
  "spouse.dialogue.chat.success/5": "Niemalże wpadłem do lawy. nie byłoby wtedy najlepiej!",
  "spouse.dialogue.chat.success/6": "Czy możemy mieć dzieci? Wyobraź sobie, że widzisz nasze małe dzieci biegające po okolicy!",
  "spouse.dialogue.chat.success/7": "Powinniśmy kiedyś spędzić wakacje na plaży!",
  "spouse.dialogue.chat.success/8": "Pewnego dnia chciałbym mieć zwierzęta. Najlepiej koty.",
  "spouse.dialogue.chat.success/9": "Pewnego dnia chciałbym mieć zwierzęta. Najchętniej psy.",
  "spouse.dialogue.chat.success/10": "Pewnego dnia chciałbym mieć zwierzęta. Najchętniej papugi.",
  "spouse.dialogue.chat.success/11": "Wydawało mi się, że widziałem wcześniej jakichś grabieżców, ale może to oczy płatają mi figle.",
  "spouse.dialogue.chat.success/12": "Marzyłem o tym, żeby zostać dziadkiem! Nie jestem aż tak stary, prawda?",
  "spouse.dialogue.chat.success/13": "Podczas zwiedzania widziałem staw, na który można było spokojnie popatrzeć. Chciałabym, żebyś tam był!",
  "spouse.dialogue.chat.success/14": "Pewnego dnia zobaczyłem mojego starego przyjaciela Ash'a w centrum wioski. Było to co najmniej niezręczne.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/1": "Wiem, że nie jesteśmy najuboższą rodziną, ale...",
  "spouse.dialogue.chat.fail/2": "Uwielbiam być wokół ciebie, ale potrzebuję trochę przestrzeni.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/3": "Czasami chciałabym, żebym miał własną \"jaskinię\" żeby uciec od ciebie i wszystkich.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/4": "Odejdź, nie jestem w nastroju.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/5": "Gdzie byłeś? Widzisz kogoś za moimi plecami?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/6": "Kochanie, czy nie masz teraz nic do zrobienia?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/7": "%1$s Kocham cię, ale muszę pobyć trochę sama.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/8": "Nie masz przyjaciół, z którymi mógłbyś porozmawiać? Znajdź sobie przyjaciół.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/9": "Kochanie, zaczynasz mnie już męczyć.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/10": "Jeszcze nie teraz.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/11": "Musisz naprawdę chcieć, żebym wskoczył do Piekła.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/12": "Kochanie jestem zmęczona, porozmawiajmy później.",
  "childp.dialogue.chat.success/1": "Och, po prostu pójdę później na eksplorację.",
  "childp.dialogue.chat.success/2": "Możemy iść na kemping? Proszę?!",
  "childp.dialogue.chat.success/3": "Cześć, czy mógłbyś zrobić mi ciasto?",
  "childp.dialogue.chat.success/4": "Czy mogę mieć swój własny pokój z dala od naszego domu? To byłoby fajne!",
  "childp.dialogue.chat.success/5": "Przeprowadźmy się do jaskini! To brzmi tak dobrze!",
  "childp.dialogue.chat.success/6": "Chcę iść na plażę!",
  "childp.dialogue.chat.success/7": "Czy możemy dostać szczeniaka? Proszę?",
  "childp.dialogue.chat.success/8": "Czy możemy dostać kotka? Proszę?",
  "childp.dialogue.chat.success/9": "Czy możemy dostać ptaka? Proszę?",
  "childp.dialogue.chat.success/10": "Mój przyjaciel powiedział mi, że znalazł bujną jaskinię! Czy mogę tam pójść?",
  "childp.dialogue.chat.success/11": "Mój przyjaciel powiedział mi, że znalazł jaskinię naciekową! Czy mogę tam pójść?",
  "childp.dialogue.chat.success/12": "Mój przyjaciel, Ash, chciał, żebym poszedł do bujnej jaskini, ale ja się bałem.",
  "childp.dialogue.chat.success/13": "Mój przyjaciel, Ash, chciał, żebym poszedł do jaskini naciekowej, ale ja się bałem.",
  "childp.dialogue.chat.success/14": "Czy możesz mi powiedzieć, jak rodzą się dzieci?",
  "childp.dialogue.chat.fail/1": "Chcę mieć pokój daleko od ciebie!",
  "childp.dialogue.chat.fail/2": "Myślę, że to nie bardzo mi się podoba.",
  "childp.dialogue.chat.fail/3": "Czy to właśnie dlatego tak wiele słyszałem o „rozwodzie”? Co to oznacza?",
  "childp.dialogue.chat.fail/4": "Chcę nowych rodziców.",
  "childp.dialogue.chat.fail/5": "Jesteś dla mnie niemiły.",
  "childp.dialogue.chat.fail/6": "Nie chcę mieć młodszego brata.",
  "childp.dialogue.chat.fail/7": "Nie chcę młodszej siostry.",
  "childp.dialogue.chat.fail/8": "*wydmuchuje maliny*",
  "childp.dialogue.chat.fail/9": "Bawię się moimi zabawkami odejdź",
  "childp.dialogue.chat.fail/10": "Nie, Nie chcę",
  "dialogue.story": "Opowiedz historię",
  "dialogue.story.generic": "Ogólna opowieść",
  "dialogue.story.exploring": "Twoje eksploracje",
  "dialogue.story.nether": "Przygody w Netherze",
  "dialogue.story.enderdragon": "Smok Endu",
  "dialogue.story.wither": "Wither",
  "adult.dialogue.story.success/1": "Naprawdę? Nie mogę uwierzyć, że wszystko się wydarzyło!",
  "adult.dialogue.story.success/2": "Szkoda, że nie nie jestem wystarczająco odważny, aby przepuścić atak na creepera.",
  "adult.dialogue.story.success/3": "To była naprawdę dobra historia! Czy jest oryginalna?",
  "adult.dialogue.story.success/4": "Wszystko to wydarzyło się wczoraj? Nie ma szans!",
  "adult.dialogue.story.success/5": "Byłem tam wczoraj, nie mogę uwierzyć, że tego nie słyszałem.",
  "adult.dialogue.story.success/6": "Haha! To na pewno ktoś taki jak %Supporter%! Tak niesamowita osoba.",
  "adult.dialogue.story.success/7": "Słyszałem prawie milion razy legendę o %Supporter%. Opowiedz mi ponownie!",
  "adult.dialogue.story.success/8": "Ooo! Więc to tak znalazłeś swój pierwszy diament?",
  "adult.dialogue.story.success/9": "Powinieneś wpaść później! Chętnie posłucham więcej.",
  "adult.dialogue.story.fail/1": "*Ahem* Mówisz o mojej matce.",
  "adult.dialogue.story.fail/2": "Oto dlaczego wioska o tobie mówi.",
  "adult.dialogue.story.fail/3": "Nie rozumiem...",
  "adult.dialogue.story.fail/4": "Jesteś okropny! Creepery również mają uczucia!",
  "adult.dialogue.story.fail/5": "Jak można zabić biedną owcę?!",
  "adult.dialogue.story.fail/6": "*chrapanie* Yyy, co?",
  "adult.dialogue.story.fail/7": "Jakim cudem było to warte mojego czasu?",
  "adult.dialogue.story.fail/8": "*Ziewa* Jakie to nudne.",
  "adult.dialogue.story.fail/9": "Jesteś szalony, i to nie w dobry sposób.",
  "adult.dialogue.story.fail/10": "Nie rozumiem, jak to było dobre...",
  "teen.dialogue.story.fail/1": "This is why mom/dad wants to divorce you.",
  "teen.dialogue.story.fail/2": "You already told me this story when I was a baby...",
  "child.dialogue.story.success/1": "Wow! Jesteś super!",
  "child.dialogue.story.success/2": "Chcę być taki jak Ty, kiedy rosnę. Cii, nie mów mojemu tacie.",
  "child.dialogue.story.success/3": "Możesz mnie zaadoptować?! Jesteś super!",
  "child.dialogue.story.success/4": "Poszedłem na ryby i prawie utonąłem.",
  "child.dialogue.story.success/5": "Czy to oznacza, że mogę wziąć wszystko, co chcę? Mam na myśli \"pożyczyć?\"",
  "child.dialogue.story.success/6": "Powiedz mi jeszcze raz o %Supporter%!!",
  "child.dialogue.story.fail/1": "Słaba historia!",
  "child.dialogue.story.fail/2": "Powiem mojej mamie, co o niej mówiłeś...",
  "child.dialogue.story.fail/3": "Wierzę, że mówisz o moim dziadku...",
  "child.dialogue.story.fail/4": "Jesteś tak okropny jak mówił tata!",
  "child.dialogue.story.fail/5": "Jak możesz zabić biednego kurczaka?",
  "child.dialogue.story.fail/6": "*Ziew* Twoje opowiadania są do bani.",
  "spouse.dialogue.story.success/1": "Nie mówmy naszym dzieciom, o tym...",
  "spouse.dialogue.story.success/2": "Byłeś tak buntowniczy! Kocham to!",
  "spouse.dialogue.story.success/3": "Czy kiedykolwiek powiesz swoim rodzicom o zgubieniu ich pierścionków?",
  "spouse.dialogue.story.success/4": "Był to moment, kiedy zaczął się mój związek z tobą!",
  "spouse.dialogue.story.success/5": "Wow, jesteś najlepszym łowcą w historii!",
  "spouse.dialogue.story.fail/1": "Porozmawiaj ze mną, kiedy zabijesz coś innego niż bezbronna krowa.",
  "spouse.dialogue.story.fail/2": "Nie rób czegoś tak lekkomyślnego!",
  "spouse.dialogue.story.fail/3": "Masz rodzinę, o której musisz myśleć!",
  "spouse.dialogue.story.fail/4": "...Jeśli lubiłeś ich, dlaczego ich nie poślubiłeś?",
  "spouse.dialogue.story.fail/5": "Czemu nosiłeś różową przewiewną bieliznę? kim byli,, oni''?",
  "childp.dialogue.story.success/1": "Co!? Naprawdę to zrobiłeś?! Ale... co się stało z twoim przyjacielem?",
  "childp.dialogue.story.success/2": "Chcę też zwiedzić jaskinię! Chodźmy!",
  "childp.dialogue.story.success/3": "Pewnego dnia zabiję więcej creeperów niż ty!",
  "childp.dialogue.story.success/4": "Czy możemy również wspinać się na drzewa?!",
  "childp.dialogue.story.success/5": "Czy lawa Boli?",
  "childp.dialogue.story.fail/1": "Nie chcę słuchać o babci.",
  "childp.dialogue.story.fail/2": "Zawsze to mówisz. Chcę tylko zwierzaka.",
  "childp.dialogue.story.fail/3": "Po prostu kłamiesz. Nie mogę w to uwierzyć.",
  "childp.dialogue.story.fail/4": "Powiedziałeś, że nie jesz ciasta i ciasteczek...",
  "childp.dialogue.story.fail/5": "Ktoś powiedział, że jesteś złą osobą, a ja im wierzę!",
  "baker.dialogue.flirt.success/1": "Twoi rodzice chyba są cukiernikami, bo zrobili z ciebie takiego słodziaka!",
  "adult.dialogue.flirt.success/1": "Jesteś taki odważny!",
  "adult.dialogue.flirt.success/2": "Och, ty! Przestań, to jakiś urok!",
  "adult.dialogue.flirt.success/3": "*rumieni się* To masz na myśli?",
  "adult.dialogue.flirt.success/4": "O mój...",
  "adult.dialogue.flirt.success/5": "To było tak miłe! A miałeś mi powiedzieć tylko \"Cześć\"!",
  "adult.dialogue.flirt.success/6": "Jak udaje ci się codziennie wyglądać tak olśniewająco? Kiedy patrzę na Ciebie, brakuje mi słów.",
  "adult.dialogue.flirt.success/7": "Och, przestań! Sprawiasz, że dostaję rumieńców.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/1": "Jeśli to masz na myśli, udowodnij to.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/2": "Aw.... Czekaj, mówiłeś piekarzowi to samo!",
  "adult.dialogue.flirt.fail/3": "Nie nawet i za milion lat.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/4": "Żałosne?",
  "adult.dialogue.flirt.fail/5": "Zombie ma większą szansę niż ty.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/6": "Nie. Po prostu — nie.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/7": "Nie patrz tak na mnie i nigdy więcej tego nie mów.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/1": "*rumieni się* Ciekawe jak my byśmy postąpili!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/2": "Ah, niczym wtedy gdy się poznaliśmy.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/3": "Kochanie, jakie to słodkie!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/4": "Zakładasz, że jestem!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/5": "*mruga* Wciąż to masz!",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/1": "*wzdycha*",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/2": "Ten żart starzeje się... tak jak ty.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/3": "Jesteśmy małżeństwem, nie musimy już tego robić.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/4": "Porozmawiaj z drzewem, je to bardziej obchodzi.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/5": "Tak, tak... Co mówiłeś?",
  "dialogue.joke": "(Co powinienem powiedzieć?)",
  "dialogue.joke.creative": "bądź kreatywny (łatwe)",
  "dialogue.joke.animal": "Żart o zwierzęciu",
  "dialogue.joke.monster": "Żart o potworze",
  "dialogue.joke.creative.success/1": "*śmieje się* to przezabawne!",
  "dialogue.joke.creative.success/2": "Zabawne!",
  "dialogue.joke.creative.success/3": "To najlepszy jaki kiedykolwiek słyszałem!",
  "dialogue.joke.creative.success/4": "Możliwe że jesteś zabawniejszy od %Supporter%!",
  "dialogue.joke.creative.success/5": "Hahaha! Jesteś naprawdę zabawny! Czy myślałeś kiedyś, żeby zostać komikiem?",
  "dialogue.joke.creative.success/6": "BAHAHHA! To był najlepszy żart, jaki słyszałem od dawna!",
  "dialogue.joke.creative.success/7": "Hehe! Jesteś zdecydowanie zabawniejszy niż Ash!",
  "dialogue.joke.creative.success/8": "To całkiem zabawne!",
  "dialogue.joke.creative.failed/1": "Nie powinieneś o tym żartować.",
  "dialogue.joke.creative.failed/2": "Ha. Nie śmieszne.",
  "dialogue.joke.creative.failed/3": "Nie jesteś najzabawniejszy w mieście.",
  "dialogue.joke.creative.failed/4": "Czy ty właśnie zażartowałeś w ten sposób?",
  "dialogue.joke.creative.failed/5": "Och... To jest... Zabawne, jak sądzę?",
  "dialogue.joke.creative.failed/6": "Baaaardzo zabawne. Haha.",
  "dialogue.joke.creative.failed/7": "Dlaczego miałoby to być zabawne? Zrób wszystkim przysługę i zajmij się swoimi codziennymi sprawami.",
  "dialogue.joke.creative.failed/8": "Ash opowiada o wiele lepsze dowcipy niż ty kiedykolwiek mógłbyś.",
  "child.dialogue.joke.creative.success/1": "Jesteś śmieszniejszy niż tata!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/2": "Powiedz następny!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/3": "Jesteś najzabawniejszą osobą!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/4": "Opowiem to mojemu tacie! *Śmiech*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/5": "Opowiem go mamie *śmieje się*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/6": "Jesteś zabawniejszy niż mama!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/1": "Nie Łapię.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/2": "Nie jesteś zabawny. Naprawdę.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/3": "Skończ z tym...",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/4": "Ale kto jest jabłkiem?",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/5": "Nie myślisz o tym!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/6": "*wytyka cię językiem*",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/1": "*śmieje się* jestem z tobą za twój humor!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/2": "Powinieneś wyrzucić jajko następnym razem!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/3": "To nigdy się nie starzeje!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/4": "Oto jeden dla Ciebie... Ile kurcząt wysadza creeper?",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/5": "Dlatego właśnie wyszłam za ciebie! To jedna z najlepszych cech, jakie masz!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/1": "Żalosne...",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/2": "Najdroższy, nawet nie jesteś zabawny.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/3": "Ha...Ha...Ha...Ha...Niezabawne.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/4": "Musisz to usunąć ze swojego umysłu.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/5": "Okej...",
  "toddlerp.dialogue.joke.creative.success/1": "*śmieje się* opowiedz mi to jeszcze raz!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/1": "*śmieje się* opowiedz mi to jeszcze raz!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/2": "Muszę powiedzieć to mojemu przyjacielowi!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/3": "Jak eksplodouje creeper?!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/4": "*Śmiech* Dlaczego nie ma ich już trzech?",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/5": "*śmieje się* ... *śmieje się* .. *śmieje się*",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/1": "Myślałem, że jesteś zabawny...",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/2": "Już wolę żart puk puk.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/3": "Nie rozumiem. Głupie.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/4": "*Ziewa* tata mojego znajomego jest zabawniejszy od Ciebie.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/5": "Wolałbym ciasto.",
  "dialogue.greet": "Hej! co tam u Ciebie?",
  "dialogue.greet.short": "Wszystko w porządku",
  "dialogue.greet.kind": "Jestem dobrze, jak u Ciebie?",
  "dialogue.greet.shake_hand": "*Podanie ręki*",
  "dialogue.procreate_engaged/1": "I’d feel more comfortable once we’re actually married.",
  "dialogue.procreate_engaged/2": "I don’t want to being a new life into this world if we haven’t even fully committed to each other.",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/1": "Masz mocny chwyt!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/2": "Twój chwyt pokazuje, że masz dużo siły!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/3": "Wow, jesteś tak miły!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/4": "Dobry dzień!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/5": "Witaj!",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/1": "Poważnie? Po uboju krowy?",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/2": "Dobrze, w porządku.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/3": "Nie jestem obcy, nie musisz być tak uprzejmy.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/4": "Naprawdę? To do Ciebie niepodobne.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/5": "Odejdź.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/1": "Witaj! Ktoś kogo znam Cię lubi...",
  "child.dialogue.shake_hand.success/2": "Tata powiedział, że to dobry zwyczaj.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/3": "Piątka!... Za wolno!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/4": "Witaj nieznajomy!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/5": "Właśnie czyściłem krowę tą ręką.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/1": "Obcy jest niebezpieczny...",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/2": "Mamo, tato! Ta osoba chce mnie porwać!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/3": "Nie dotykaj mnie, jestem sławny!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/4": "Fu, twoja ręka ma czarne coś.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/5": "Uścisnę Ci dłoń tylko wtedy, gdy dasz mi diament.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/1": "Twoja ręka jest tak miękka!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/2": "Nasze ręce idealnie pasują do siebie.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/3": "Pewnego dnia ludzie zapomną o uścisku dłoni.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/4": "Nasze dzieci powinny być tak uprzejme.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/5": "*Kontynuuje potrząsanie ręką* Powiedz mi, kiedy przestać!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/1": "Podanie ręki? A może zamiast tego pocałunek?",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/2": "*mocno potrząsa ręką*",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/3": "Twoja ręka jest brudna, nie wierzę.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/4": "Masz na nich bakterie.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/5": "Czemu nie znajdziesz przyzwoitej pracy zamiast uściskać mi dłoń?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/1": "Dlaczego muszę nauczyć się tego?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/2": "Słyszałem że to uprzejme.",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/3": "Będę jak ty gdy dorosnę!",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/4": "Dasz mi teraz ciasto?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/5": "Nie dostaję tego, ale okej!",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/1": "Zabieraj tą rękę.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/2": "Jesteś tak starym człowiekiem.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/3": "Tylko przegrywy uściskają sobie dłonie.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/4": "Uścisnę Ci dłoń tylko wtedy, gdy dasz mi ciasto.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/5": "Nie, uderzysz mnie pewnie.",
  "adult.dialogue.main.morning/1": "Dzień dobry!",
  "adult.dialogue.main.morning/2": "Dzieńdoberek, gotów do pracy?",
  "adult.dialogue.main.morning/3": "Wciąż jestem zmęczony, a ty?",
  "adult.dialogue.main.morning/5": "Wygląda na to, że miałeś ciężką noc.",
  "adult.dialogue.main.morning/6": "Wstań i świeć, kolego. To będzie długi dzień.",
  "adult.dialogue.main.morning/7": "Dobrze spałeś? Wyglądasz na wypoczętego.",
  "adult.dialogue.main.morning/8": "Dzień dobry śpiochu!",
  "adult.dialogue.main.morning/9": "Jaki piękny poranek! Myślę, że zapowiada się pracowity dzień!",
  "adult.dialogue.main.morning/10": "Chyba dzisiaj trochę zwolnię, nie czuję się zbyt dobrze.",
  "adult.dialogue.main.morning/11": "Mam dzisiaj bardzo napięty grafik, sama myśl o tym sprawia, że jestem zmęczona.",
  "adult.dialogue.main.morning/12": "Właściwie przespałem przyzwoitą noc, może dziś zrobię coś cięższego, kto wie?",
  "child.dialogue.main.morning/1": "Pobudka, pobudka, śniadanie czeka!",
  "child.dialogue.main.morning/2": "Może pójdę dziś zbierać kwiaty, chcesz iść ze mną?",
  "child.dialogue.main.morning/3": "Idę zobaczyć się z moimi przyjaciółmi! Chcesz też ich poznać?",
  "child.dialogue.main.morning/4": "Chcę iść zwiedzać, ale muszę dzisiaj skończyć czytać. Dlaczego każdy dzień nie może być dniem zabawy?",
  "child.dialogue.main.morning/5": "Nie wolno mi dzisiaj robić kawałów. To niesprawiedliwe.",
  "child.dialogue.main.morning/6": "Wszyscy są dziś zmęczeni! Nie mogę znaleźć nikogo, kto by ze mną zagrał.",
  "child.dialogue.main.morning/7": "Możesz mnie dzisiaj gdzieś zabrać? Nudzę się.",
  "teen.dialogue.main.morning/1": "Nie wstawałbym tak wcześnie, gdybym miał wybór.",
  "teen.dialogue.main.morning/2": "Wyciągnięto mnie z łóżka, wiesz?",
  "teen.dialogue.main.morning/3": "To jest bezbożna godzina do wstania. Dlaczego jesteś taki wesoły?",
  "teen.dialogue.main.morning/4": "Chyba czas się ruszyć.",
  "teen.dialogue.main.morning/5": "Ile bym dał, żeby być z powrotem w łóżku.",
  "teen.dialogue.main.morning/6": "Masz przy sobie jakieś jedzenie? Zapomniałem zjeść śniadanie.",
  "adult.dialogue.main.evening/1": "Dobry wieczór!",
  "adult.dialogue.main.evening/2": "Szybko zrobiło się późno, jak ci minął dzień?",
  "adult.dialogue.main.evening/3": "Kolejny ciężki dzień pracy, prawda?",
  "adult.dialogue.main.evening/4": "Dzień szybko zleciał, prawda? Za dużo do zrobienia, za mało czasu.",
  "adult.dialogue.main.evening/5": "Myślę, że niedługo wrócę do domu, muszę zacząć jeść kolację.",
  "adult.dialogue.main.evening/6": "Zmarnowałem dzisiaj zbyt dużo czasu, tak naprawdę niewiele zrobiłem.",
  "adult.dialogue.main.evening/7": "Chyba niedługo pójdę się zdrzemnąć, miałem ciężki poranek.",
  "adult.dialogue.main.evening/8": "Mógłbym wejść do środka, w zeszłym miesiącu widziałem creepera, już nie chodzę nocą.",
  "adult.dialogue.main.evening/9": "No cześć! Kupowałem rzeczy na obiad u rzeźnika, porozmawiamy później!",
  "child.dialogue.main.evening/1": "Muszę niedługo wracać do domu, inaczej moja rodzina zacznie się martwić.",
  "child.dialogue.main.evening/2": "Robi się naprawdę ciemno, naprawdę szybko! Dlaczego dni są takie krótkie?",
  "child.dialogue.main.evening/3": "Jestem trochę zmęczony, ale teraz mogę długo wytrzymać bez drzemki!",
  "child.dialogue.main.evening/4": "Chcę obejść dom mojego przyjaciela, ale mam kłopoty. Mam iść mimo wszystko?",
  "child.dialogue.main.evening/5": "Teraz mogę sam chodzić po wiosce, nawet gdy robi się ciemno! Ale nie miałbym nic przeciwko, gdybyś poszedł ze mną.",
  "teen.dialogue.main.evening/1": "Pójdę później do lasu, nie wydaj mnie strażnikom, dobrze?",
  "teen.dialogue.main.evening/2": "Mam tyle pracy do skończenia, ale naprawdę nie chcę tego robić. Potrzebujesz pomocy?",
  "teen.dialogue.main.evening/3": "Nie ma tu wiele do roboty, zwłaszcza gdy wszystkie sklepy są zamknięte.",
  "teen.dialogue.main.evening/4": "Strażnicy nie pozwalają nam zostać zbyt późno z powodu potworów. To jest naprawdę denerwujące. Chyba nie myślisz, że mógłbyś mnie wymknąć, prawda?",
  "teen.dialogue.main.evening/5": "Chciałem się dzisiaj spotkać z innymi, ale nie miałem okazji. Jesteś wolny?",
  "teen.dialogue.main.evening/7": "Wiem, że nocą jest niebezpiecznie, ale przynajmniej jest cicho. Ułatwia to myślenie o różnych rzeczach, wiesz?",
  "teen.dialogue.main.evening/8": "... może powinienem poprawić swój harmonogram spania. Jest tak późno, ale wcale nie czuję się zmęczony",
  "teen.dialogue.main.evening/9": "Zachód słońca z pewnością wygląda fajnie, nie sądzisz? Jakby niebo płonęło… czy coś w tym rodzaju.",
  "teen.dialogue.main.evening/10": "Cóż, nie jest za późno na kolejny spacer. Nie ma nic innego do roboty w wiosce, wiesz. Cóż, z tego co wiem, to prawdopodobnie lepsze niż spanie obok creepera.",
  "adult.dialogue.main.night/1": "*ziewa* Naprawdę nie śpisz tak późno?",
  "adult.dialogue.main.night/2": "Trochę jak nocna sowa, prawda?",
  "adult.dialogue.main.night/3": "Ty też wolisz noc?",
  "adult.dialogue.main.night/4": "Nie oddalaj się zbytnio od wioski. Nie chcielibyśmy, żebyś utknął tam z potworami, prawda?",
  "adult.dialogue.main.night/5": "Strażnicy zawsze sprawiają, że w wiosce czuje się bezpieczniej, ale nocą wciąż jest strasznie upiornie, prawda?",
  "adult.dialogue.main.night/6": "Ciemność zawsze mnie uspokaja, to dobry czas na relaks, kiedy świat jest cichy.",
  "adult.dialogue.main.night/7": "Zawsze jest tak tłoczno w ciągu dnia, więc miło jest wybrać się na spacer, gdy gwiazdy są na zewnątrz.",
  "adult.dialogue.main.night/8": "Robię się naprawdę zmęczony. Przypuszczam, że to był długi dzień, może jutro będę musiał trochę odpocząć.",
  "adult.dialogue.main.night/9": "Nie mogę się doczekać, żeby owinąć się kołdrą.",
  "adult.dialogue.main.night/10": "Naprawdę powinieneś iść spać. Słyszałem, że masz jutro dużo do zrobienia.",
  "child.dialogue.main.night/1": "*ziewa* Dlaczego wstajesz tak późno? Jest już tak ciemno.",
  "child.dialogue.main.night/2": "*ziewa* Nie możemy porozmawiać innym razem? Jestem naprawdę, naprawdę, naprawdę śpiący.",
  "child.dialogue.main.night/3": "*po prostu ziewa i zdaje się zbytnio nie zauważać, że tam jesteś*",
  "child.dialogue.main.night/4": "Będę się bawić caaaały dzień, kiedy się obudzę…",
  "teen.dialogue.main.night/1": "Nie widzisz, że próbuję zasnąć?",
  "teen.dialogue.main.night/2": "Idź polować na zombie na zewnątrz lub rób to, co wy, poszukiwacze przygód, robicie. Ja próbuję spać.",
  "teen.dialogue.main.night/3": "Dlaczego jesteś w moim domu o tej porze?",
  "teen.dialogue.main.night/4": "Powiedz coś do mnie jeszcze raz, a wezwę strażników. Git.",
  "teen.dialogue.main.night/5": "Doceniam to i w ogóle, ale niektórzy ludzie próbują spać o tej porze.",
  "teen.dialogue.main.night/6": "Nie chcę być niemiły, ale ty też powinieneś się przespać.",
  "teen.dialogue.main.night/7": "Czy o tej porze nie powinieneś być u siebie albo coś?",
  "teen.dialogue.main.night/8": "Porozmawiamy. O. Tym. Później.",
  "teen.dialogue.main.night/9": "*Chrapie*",
  "teen.dialogue.main.night/10": "*Widać, że nie śpi, ale też nie chce z tobą rozmawiać.*",
  "cultist.dialogue.main/1": "There’s a lot you still have to learn.",
  "cultist.dialogue.main/2": "If you wonder how I have all these Sirben children then it’s a secret.",
  "cultist.dialogue.main/3": "Would you like to become one with the Sirbens..?",
  "guard.dialogue.main/1": "You need something?",
  "guard.dialogue.main/2": "I’m a little busy, please go bother someone else.",
  "guard.dialogue.main/3": "You look pretty strong.",
  "guard.dialogue.main/4": "I don’t like how quiet it is...",
  "guard.dialogue.main/5": "It’s a peaceful day, I hope it stays this peaceful.",
  "guard.dialogue.main/6": "You know, I once thought someone was attacking me, when I realise I'd hit an armour stand. Didn't make that mistake twice.",
  "guard.dialogue.main/7": "I don't know who you are, don't make me have to find out.",
  "guard.dialogue.main/8": "Staying safe, I hope.",
  "guard.dialogue.main/9": "I've always wondered how strong a rose gold sword would be.",
  "guard.dialogue.main/10": "Did you hear that? I'm sure there's something out there...",
  "guard.dialogue.main.morning/1": "Dzień dobry, %1$s. Cokolwiek dziś robisz, bądź bezpieczny.",
  "guard.dialogue.main.morning/2": "Jeśli jest jakaś zaleta bycia strażnikiem, to jest nią to, że możesz odpoczywać, kiedy jest słońce. Niestety, nie tylko o potwory musimy się martwić…",
  "guard.dialogue.main.morning/3": "Nie sprawiasz tu żadnych kłopotów, prawda?",
  "guard.dialogue.main.morning/4": "*Jest wyraźnie zbyt skupiony na patrolu, by cię zauważyć*",
  "guard.dialogue.main.morning/5": "Tak, wiem, że w dzień nigdy nie ma potworów…, ale nie mogę się nigdy powstrzymać, żeby nie zobaczyć złosadników w każdym krzaku, do którego odwrócę głowę. Może naprawdę potrzebuję drzemki, mimo wszystko…",
  "guard.dialogue.main.morning/6": "Dzień dobry, %1$s. Pamiętaj, żeby zgłosić, jeśli zobaczysz coś podejrzanego, dobrze?",
  "guard.dialogue.main.morning/7": "Ostatni nalot miał miejsce, ponieważ nie zauważyliśmy zwiadowców złosadników. To się już nigdy nie powtórzy.",
  "guard.dialogue.main.morning/8": "Och, witaj, %1$s. Zechcesz dotrzymać mi towarzystwa podczas mojej warty?",
  "guard.dialogue.main.morning/9": "Witaj. Możesz już czuć się bezpiecznie. W ciągu dnia nie ma potworów. Cóż, przez większość czasu.",
  "guard.dialogue.main.morning/10": "Nie robisz nic podejrzanego, prawda…? Och, nie, ja tylko pytam… tylko pytam… hehehe….",
  "guard.dialogue.main.evening/1": "Wkrótce będzie noc. Chyba powinieneś udać się do domu.",
  "guard.dialogue.main.evening/2": "Zachodzące słońce wygląda pięknie… Chciałbym tylko, żeby nie oznaczało to większej liczby potworów, z którymi trzeba się zmierzyć. Eh.",
  "guard.dialogue.main.evening/3": "Tak między nami, to tak naprawdę chciałbym móc wrócić do domu na cały dzień i nie martwić się o żadne zombie czy szkielety.",
  "guard.dialogue.main.evening/4": "Jest już wieczór. Nie jestem pewien, czy powinniśmy teraz rozmawiać...",
  "guard.dialogue.main.evening/5": "Służba w straży nie jest tak przygnębiająca, jak niektórzy mówią. Jest świetna, jeśli potrzebujesz dużo czasu na rozmyślanie… nie żebym się obijał na swoim stanowisku, broń Boże!",
  "guard.dialogue.main.evening/6": "Kiedy byłem dzieckiem, marzyłem o byciu strażnikiem, ale życie strażnika nie jest tak wspaniałe, jak myślałem. Z drugiej strony, im bardziej nudna jest twoja praca jako strażnik, tym lepiej.",
  "guard.dialogue.main.evening/7": "Chodziłem do jaskiń tak jak ty, kiedy szkoliłem się na strażnika.",
  "guard.dialogue.main.evening/8": "Lada chwila pojawią się potwory. Udaj się do domu, jeśli nie chcesz musieć z nimi walczyć.",
  "guard.dialogue.main.evening/9": "Jeśli kiedykolwiek znajdziesz się w potrzebie, znajdź mnie. Zrobię wszystko, co mogę, żeby pomóc.",
  "guard.dialogue.main.evening/10": "Nie oddalaj się zbytnio od wioski, jeśli nie jesteś dobrze przygotowany, %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/1": "Nienawidzę tych zombie, a one nigdy się nie kończą!",
  "guard.dialogue.main.night/2": "Jeśli chcesz być pomocny, możesz się razem ze mną porozglądać za potworami.",
  "guard.dialogue.main.night/3": "... czy powinienem już zrobić kolejną rundę?",
  "guard.dialogue.main.night/4": "Uważaj na te przeklęte creepery, %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/5": "Czasami nie jestem pewien, czego bardziej nienawidzę. Creeperów czy szkieletów?",
  "guard.dialogue.main.night/6": "Kilka dni temu musiałem pozbyć się zombie, którego już nie dało się wyleczyć…. Chwile takie, jak ta nawiedzają mnie, gdy próbuję zasnąć.",
  "guard.dialogue.main.night/7": "Pamiętaj, żeby nie biec w linii prostej, kiedy stoisz przed szkieletem. Ich strzały mogą być zabójcze.",
  "guard.dialogue.main.night/8": "... Mam nadzieję, że nie będzie dziś oblężenia zombie.",
  "guard.dialogue.main.night/9": "Chcę tylko, żeby ta noc wreszcie się skończyła.",
  "guard.dialogue.main.night10": "Tak, my też się czasem boimy, ale odwaga to nie brak strachu, to umiejętność panowania nad nim dla większej sprawy. Teraz, kiedy się boję. Co?",
  "farmer.dialogue.main.morning/1": "Kolejny poranek, kolejny dzień spędzony na polach.",
  "farmer.dialogue.main.morning/2": "Bycie rolnikiem to ciężka praca, ale naprawdę się opłaca.",
  "farmer.dialogue.main.morning3": "Jedną z zalet bycia rolnikiem jest to, że to od Ciebie zależy, jakie jedzenie zjesz później!",
  "farmer.dialogue.main.evening/1": "To był kolejny produktywny dzień na polu. Chyba zasługuję na odpoczynek.",
  "farmer.dialogue.main.evening/2": "Uwielbiam pracę na roli, ale jest ona ciężka dla człowieka. Cieszę się, gdy dzień się kończy i mogę się zrelaksować.",
  "farmer.dialogue.main.evening/3": "Mam nadzieję, że nic nie depcze teraz moich pól…",
  "farmer.dialogue.main.night/1": "*Ziewa* Jutro czeka nas kolejny dzień ciężkiej pracy na polu. Potrzebuję jak najwięcej odpoczynku...",
  "farmer.dialogue.main.night/2": "Moje ciało jest tak obolałe po dzisiejszym dniu… Czuję, że będę spać jak kłoda…",
  "farmer.dialogue.main.night/3": "Ty chyba też powinieneś spać. A ponieważ moim zadaniem jest nakarmić wszystkich w wiosce, myślę, że nie powinienem też rozmawiać z tobą tak późno.",
  "butcher.dialogue.main.morning/1": "Jestem pewien, że zapach świeżego mięsa każdemu rozjaśni dzień.",
  "butcher.dialogue.main.morning/2": "Wiesz, moja praca to coś więcej niż tylko zabijanie świń. Pracuję tak samo ciężko jak wszyscy w wiosce.",
  "butcher.dialogue.main.morning/3": "Mmm. To mięso wygląda tak dobrze, że sam chętnie bym je zjadł.",
  "butcher.dialogue.main.evening/1": "Cóż, to był produktywny dzień. Z pewnością nakarmiłem wielu ludzi w wiosce.",
  "butcher.dialogue.main.evening/2": "Nie jestem teraz w pracy, ale jeśli masz pieniądze i chcesz trochę świeżego mięsa wysokiej jakości, wciąż jestem chętny na wymianę.",
  "butcher.dialogue.main.evening/3": "Prawdopodobnie powinienem upewnić się, że jutro zwierzęta się rozmnożą, zaczyna mi brakować… co? Mówiłeś coś?",
  "butcher.dialogue.main.night/1": "Powinienem chyba być w łóżku. Ludzie będą chcieli jutro wcześnie kupić dobre mięso, więc nie mogę zachowywać się jak nocna sowa.",
  "butcher.dialogue.main.night/2": "Co? Co? Chcesz kupić wieprzowinę o tej porze? Czy ty naprawdę mówisz poważnie?",
  "butcher.dialogue.main.night/3": "Praca rzeźnika może nie wygląda na ciężką, ale cholera, moje ciało jest naprawdę obolałe. Naprawdę muszę iść spać.",
  "shepherd.dialogue.main.morning/1": "Uff, jestem tak zmęczony. Z drugiej strony, nie mogę tak po prostu spać, bo moje zwierzęta będą głodne.",
  "shepherd.dialogue.main.morning/2": "Co? Nie możesz trochę poczekać? Jestem… *ziewam* wciąż taki śpiący. Moje owce nie pozwalały mi spać w nocy o wiele za długo…",
  "shepherd.dialogue.main.morning/3": "Praca z wełną może być czasem trochę męcząca, ale z pewnością przynosi satysfakcję. Mówię z doświadczenia!.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/1": "Co? Czas wolny? Cóż, muszę jeszcze nakarmić owce przed pójściem spać, ale chyba jestem teraz w pewnym sensie wolny.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/2": "Jeśli chcesz wymienić trochę wełny, teraz jest dobry moment, aby to zrobić. W końcu mam trochę więcej czasu dla siebie.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/3": "Nie mów nikomu… ale bardzo lubię baraninę. Pieczona baranina, mielona baranina, stek z baraniny… Tylko nie wspominaj o tym przy owcy!",
  "shepherd.dialogue.main.night/1": "Naprawdę mam nadzieję, że moje owce będą dziś spokojne. Może złapię dobry sen..",
  "shepherd.dialogue.main.night/2": "Powinienem już iść na noc. Muszę wcześnie wstać, żeby nakarmić moje zwierzęta.",
  "shepherd.dialogue.main.night/3": "Czy nie ma dla nas lepszego czasu na handel? Jestem pewien, że znajdziesz lepszy czas, żeby sprzedać mi wełnę. *Ziewa.*.",
  "shepherd.dialogue.main.night/4": "Masz problemy z zasypianiem? Spróbuj policzyć owce.",
  "shepherd.dialogue.main.night/5": "W końcu złapałem tę uciekającą owieczkę!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/1": "Podczas wędkowania zawsze najlepiej zacząć wcześnie rano. W ten sposób maksymalnie wykorzystasz dzień!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/2": "Masz trochę materiałów na zapas? Wierz lub nie, ale wędki nie wytrzymują tak długo…",
  "fisherman.dialogue.main.morning/3": "Czasami żal mi tych biednych rybek, ale to od nas wszystkich zależy, czy wyżywimy wioskę. To jest w cyklu natury.",
  "fisherman.dialogue.main.evening/1": "To był dobrze spędzony dzień! Czy uwierzyłbyś, ile już złapałem?!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/2": "Nie jestem teraz na czasie, ale jeśli masz jakąś rybę dobrej jakości do sprzedania, uderz daj mi ją. Zawsze jestem otwarty na dobrą wymianę!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/3": "Nie, nie zostałem rybakiem, bo lubiłem ryby. … Chociaż lubię ryby. Kto nie? Zdecydowanie nie obciąża tak żołądka jak wieprzowina czy wołowina.",
  "fisherman.dialogue.main.night/1": "Hmm? Jak mogę ci pomóc? Przepraszam, ale naprawdę muszę iść do łóżka, bo jutro będę miał zły dzień na wędkowaniu…",
  "fisherman.dialogue.main.night/2": "Co…? Nie mów mi, że wpadłeś do mnie o tej porze tylko po to, żeby sprzedać rybę…?",
  "fisherman.dialogue.main.night/3": "Wiem, że łowienie może nie wyglądać na zbyt trudne, ale jestem naprawdę zmęczony po łowieniu do popołudnia. Nie możemy porozmawiać jutro?",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/1": "Dzień dobry, %1$s! Czy przypadkiem nie potrzebujesz nowych, dobrej jakości narzędzi?!",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/2": "Czasami trudno jest mi się zmusić do tego, żeby być w pełni przytomnym, ale wtedy zawsze przypominam sobie, że wioska polega na moich narzędziach. Nie mogę więc pozwolić sobie na lenistwo.",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/3": "Czy masz może pod ręką jakieś materiały dobrej jakości? Bardzo by mi się przydały.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/1": "Uff, to był cały dzień pracy. Jednak zawsze napawa mnie dumą, gdy widzę, jak ludzie używają moich narzędzi",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/2": "Tak, technicznie jestem teraz poza godzinami pracy, ale jeśli chcesz trochę pohandlować, wciąż jestem otwarty. Nie sprzedałem się całkowicie.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/3": "Uwielbiam tworzyć narzędzia, ale jeszcze bardziej kocham relaks po całym dniu pracy!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/1": "Powinienem już być w łóżku. Narzędzia wymagają czasu, więc niestety nie mogę sobie pozwolić na zbyt długie spanie.",
  "toolsmith.dialogue.main.night/2": "Co? Dlaczego jesteś tutaj o tej godzinie? Nie mów mi, że tak późno chcesz kupić narzędzia!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/3": "Nie możemy porozmawiać później? Może nie wygląda to na trudne, ale jestem naprawdę zmęczony po dzisiejszej pracy w kuźni…",
  "armorer.dialogue.main.morning/1": "Jestem dumny ze swojej pracy, ale bogowie, czyż nie jest ciężko pracować cały dzień przy tym cholernym wielkim piecu…",
  "armorer.dialogue.main.morning/2": "Jeśli masz jakieś zasoby, które mógłbyś sprzedać, byłbym bardzo wdzięczny. Zdobycie własnych może być czasami trudne.",
  "armorer.dialogue.main.morning/3": "Tu jest tak gorąco. Naprawdę chciałbym móc wyjść dzisiaj na zewnątrz.",
  "armorer.dialogue.main.evening/1": "Jestem bardzo dumny z bycia płatnerzem. Tworzenie dobrej jakości zbroi wymaga nie lada umiejętności.",
  "armorer.dialogue.main.evening/2": "Technicznie nie jestem teraz w pracy, ale tak, mam kilka elementów zbroi, jeśli chcesz je kupić. Nigdy nie jestem w pełni wyprzedany..",
  "armorer.dialogue.main.evening/3": "Jestem dumny ze swojej pracy, ale cieszę się, że jestem z dala od tego palącego, gorącego wielkiego pieca. Aż chce się skoczyć w puchowy śnieg. Prawie.",
  "armorer.dialogue.main.night/1": "Nie możemy porozmawiać później? Potrzebuję snu. Zmęczony kowal to zły kowal..",
  "armorer.dialogue.main.night/2": "... proszę, nie mów mi, że wyciągnąłeś mnie z łóżka tylko po to, żeby kupić zbroję?",
  "armorer.dialogue.main.night/3": "Tworzenie zbroi jest bardzo męczące, zwłaszcza gdy trzeba pracować przy dymiącym, gorącym piecu. Nie mogę się doczekać, kiedy już pójdę do łóżka.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/1": "Cześć. Może potrzebujesz nowego miecza? Albo topór? Albo dzwonu?! Żartuję… chyba że?",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/2": "Witam. Jeśli zdarzy ci się znaleźć trochę zbędnych zasobów, chętnie je od ciebie odkupię. Kowalstwo broni wymaga wiele z nich, wiesz.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/3": "Broń o jakości kowalskiej wymaga czasu. Chciałbym wiedzieć.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/1": "Jeśli potrzebujesz nowej broni, nie wahaj się zapytać. Prawie nigdy nie jestem w pełni wyprzedany.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/2": "Przypuszczam, że miło jest po prostu usiąść i odpocząć po całym dniu pracy nad bronią.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/3": "Wiem, że taki poszukiwacz przygód musi docenić dobrze wykonaną broń. co? Nie, nie, tylko mówię… naprawdę. Dlaczego patrzysz na mnie w ten sposób?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/1": "... czy nie miałeś całego dnia na kupowanie broni?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/2": "jestem baaaardzo zmęczony. A jeśli się nie wyśpię, nie będę w stanie wykuć motyki, a tym bardziej funkcjonalnego miecza!",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/3": "Wiem, że musisz być pasjonatem mieczy, ale czy nie możemy porozmawiać o nich później? Teraz jest na to za późno.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/1": "*Chrapie*",
  "grumpy.dialogue.main.morning/2": "Jest tak słonecznie, że moje oczy płoną.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/3": "Co to jest piękny dzień? Może dla ciebie.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/4": "Z drogi. Nie widzisz, że mam coś do zrobienia?",
  "grumpy.dialogue.main.morning/5": "Co? Potrzebujesz czegoś ode mnie? Nie? Potem, odejdź.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/6": "Jeśli nie przestaniesz mi dokuczać, pożałujesz.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/1": "Nie mogę się doczekać, kiedy ten dzień się skończy. Minęło już zbyt wiele czasu...",
  "grumpy.dialogue.main.evening/2": "Wieczorami jest tak nudno.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/3": "... przynajmniej jest cicho, kiedy dzień się kończy.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/4": "Jeśli nie znajdziesz nikogo innego do zrzędzenia, będziesz mógł podziwiać moją pięść, a nie zachodzące słońce.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/5": "*Wpatruje się w ciebie*",
  "grumpy.dialogue.main.evening/6": "*... co?",
  "grumpy.dialogue.main.night/1": "Nie mogę się doczekać, kiedy w końcu położę się do łóżka. Moje ciało jest całe obolałe.",
  "grumpy.dialogue.main.night/2": "Dlaczego w ogóle rozmawiasz ze mną o tej porze? Idź stąd.",
  "grumpy.dialogue.main.night/3": "Czy nie mogę PROSIĆ, żeby pozwolono mi spać w spokoju?",
  "grumpy.dialogue.main.night/4": "Zejdź mi z oczu! Czy nie widzisz, że jest już późno?!",
  "grumpy.dialogue.main.night/5": "Odwal się. Idź być nocną sową gdzie indziej. Bałwan.",
  "grumpy.dialogue.main.night/6": "Jeśli nie pójdziesz teraz do domu, wyślę cię tam.",
  "shy.dialogue.main.morning/1": "Och cześć..",
  "shy.dialogue.main.morning/2": "Hmm… czy… mówisz do mnie?",
  "shy.dialogue.main.morning/3": "... to miły dzień... przynajmniej moim zdaniem.",
  "shy.dialogue.main.morning/4": "Um… tak?",
  "shy.dialogue.main.morning/5": "C-... czy możesz powtórzyć?",
  "shy.dialogue.main.morning/6": "Och... dzień dobry.",
  "shy.dialogue.main.evening/1": "*Wydaje się nie zauważać, że tam jesteś.*",
  "shy.dialogue.main.evening/2": "Lubię wieczory. Jest tak… spokojnie…",
  "shy.dialogue.main.evening/3": "Naprawdę kocham ciszę.",
  "shy.dialogue.main.evening/4": "Przepraszam, że wcześniej nie mówiłem zbyt wiele w ciągu dnia. Mówienie sprawia, że czuję się zdenerwowany.",
  "shy.dialogue.main.evening/5": "Mój…! Przepraszam, nie zdawałem sobie sprawy, że tam jesteś!",
  "shy.dialogue.main.evening/6": "*... tak?",
  "shy.dialogue.main.night/1": "... nie możemy porozmawiać jutro? Jestem naprawdę zmęczony…",
  "shy.dialogue.main.night/2": "Um… Przepraszam, ale jest bardzo późno…",
  "shy.dialogue.main.night/3": "Nie powinieneś też być w łóżku? Jestem pewien, że nawet poszukiwacze przygód tacy jak ty potrzebują snu, prawda?",
  "shy.dialogue.main.night/4": "Przepraszam, jeszcze gorzej rozmawiam, kiedy jest tak późno w nocy…",
  "shy.dialogue.main.night/5": "Proszę, porozmawiajmy kiedy indziej.",
  "shy.dialogue.main.night/6": "...p-proszę, pospiesz się, jeśli musisz ze mną rozmawiać tak późno...",
  "gloomy.dialogue.main.morning/1": "Cześć, chyba.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/2": "Tak… rano.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/3": "Dzień dobry? Cóż, jeśli jest to dla ciebie dobre…",
  "gloomy.dialogue.main.morning/4": "Wygląda na to, że nadchodzi kolejny zły dzień. Ech.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/5": "Mam złe przeczucia co do dzisiejszego dnia.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/6": "Chyba nie chcę rozmawiać.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/1": "...kilka godzin dzieli nas od nocy, kiedy wyjdą nieumarli... świetnie.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/2": "Nie masz lepszych rzeczy do roboty? Co, tylko pytam.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/3": "...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/4": "Martwię się, że może dojść do oblężenia zombie…",
  "gloomy.dialogue.main.evening/5": "Od dawna nie było napadu. Czy to znaczy, że już niedługo?",
  "gloomy.dialogue.main.evening/6": "Tak? Czego chcesz?",
  "gloomy.dialogue.main.night/1": "... trudno jest spać, gdy wiesz, że w pobliżu są potwory.",
  "gloomy.dialogue.main.night/2": "*Czego potrzebujesz ode mnie o tej porze?",
  "gloomy.dialogue.main.night/3": "Jestem zmęczony, ale nie chce mi się spać. To dziwne, prawda?",
  "gloomy.dialogue.main.night/4": "Czy nie widzisz, że próbuję spać?",
  "gloomy.dialogue.main.night/5": "... czy nie możesz przynajmniej przeszkadzać mi w jakiejś normalnej porze?",
  "gloomy.dialogue.main.night/6": "Przynajmniej jest bezpiecznie w ciągu dnia. Nie mogę się doczekać, aż w końcu nastanie poranek.",
  "dialogue.greet.mayor/1": "Dzień dobry, burmistrzu!",
  "dialogue.greet.mayor/2": "Miłego dnia, burmistrzu!",
  "dialogue.greet.monarch/1": "Wasza Wysokość.",
  "dialogue.greet.monarch/2": "Wasza Wysokość.",
  "dialogue.busy/1": "Dużo już dzisiaj rozmawialiśmy, muszę wracać do pracy.",
  "dialogue.busy/2": "Pochlebia mi to, ale naprawdę muszę skończyć tę pracę do wieczora.",
  "dialogue.busy/3": "Jestem teraz trochę zajęty, możemy pogadać później?",
  "dialogue.busy/4": "Przepraszam, ale muszę pracować, porozmawiamy później.",
  "dialogue.busy/5": "Zapomniałem rozpalić w piecu, pogadamy później!",
  "dialogue.goaway/1": "Nie, odejdź.",
  "dialogue.goaway/2": "Czy nie masz nic lepszego do roboty?",
  "dialogue.goaway/3": "Przepraszam, %1$s, nie mogę teraz rozmawiać.",
  "dialogue.goaway/4": "Idź podsłuchiwać kogoś innego!",
  "dialogue.goaway/5": "Odejdź, ty poganinie!",
  "dialogue.greet/1": "Hej! co tam u Ciebie?",
  "dialogue.greet/2": "Hej %1$s!, Jak leci?",
  "dialogue.greet/3": "O, witam. Czy potrzebujesz czegoś?",
  "dialogue.greet/4": "Wyglądasz na gotowego do podjęcia wyzwania! Jak ci idzie?",
  "dialogue.greet/5": "Witaj %1$s! Dobrze cię widzieć!",
  "dialogue.greet/6": "Ahoj!",
  "dialogue.greet/7": "Miło Cię widzieć!",
  "dialogue.greet/8": "Witaj! Miło cię widzieć. Jak się masz?",
  "dialogue.greet/9": "Hej! Cieszę się, że cię widzę!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/1": "Cześć tato! *faluje*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/2": "Cześć tato, jak się masz?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/3": "Tatusiu! *Uściski* Tęskniłam za Tobą!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/4": "Tato? Dokąd idziesz?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/5": "Tatusiu! *Uściski*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/6": "Papa! Cześć!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/1": "Cześć mamo! *faluje*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/2": "Mama! *Uściski*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/3": "Mamo! *Uściski* Tęskniłam za Tobą!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/4": "Mamo? Dokąd idziesz?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/5": "Mamo! Jak się masz?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/6": "Mama! Cześć!",
  "male.childp.dialogue.greet/1": "Hej tato! Co robisz?",
  "male.childp.dialogue.greet/2": "Cześć tato, jak się masz?",
  "male.childp.dialogue.greet/3": "Hej tato! Tęskniłem za tobą, co teraz robisz?",
  "male.childp.dialogue.greet/4": "Hej, tato? Dokąd idziesz?",
  "male.childp.dialogue.greet/5": "Tato! Co się dzieje?",
  "male.childp.dialogue.greet/6": "Cześć tato, czy są jakieś zadania, które mam teraz wykonać?",
  "female.childp.dialogue.greet/1": "Hej mamo, co porabiasz?",
  "female.childp.dialogue.greet/2": "Mamo! Hej! Jak się masz?",
  "female.childp.dialogue.greet/3": "Mamo! Tęskniłam za Tobą, co teraz robisz?",
  "female.childp.dialogue.greet/4": "Mamo? Dokąd idziesz?",
  "female.childp.dialogue.greet/5": "Mamo! Co się dzieje?",
  "female.childp.dialogue.greet/6": "Mamo, czy są jakieś prace, w których mogę pomóc w domu?",
  "male.teenp.dialogue.greet/1": "Hej tato! *postukał cię pięścią*",
  "male.teenp.dialogue.greet/2": "Cześć tato, jak się masz?",
  "male.teenp.dialogue.greet/3": "Hej tato! *przytula się* Co porabiasz?",
  "male.teenp.dialogue.greet/4": "Co się dzieje, tato?",
  "male.teenp.dialogue.greet/5": "Hej tato! Czy jest coś, w czym potrzebujesz pomocy?",
  "female.teenp.dialogue.greet/1": "Hej mamusie! *przytula się*",
  "female.teenp.dialogue.greet/2": "Cześć mamo, jak się masz?",
  "female.teenp.dialogue.greet/3": "Hej mamo! *przytul się* Co porabiasz?",
  "female.teenp.dialogue.greet/4": "Co się dzieje, mamo?",
  "female.teenp.dialogue.greet/5": "Hej mamo! Czy potrzebujesz pomocy w domu?",
  "male.adultp.dialogue.greet/1": "Hej, tato! Co porabiasz?",
  "male.adultp.dialogue.greet/2": "Hej staruszku, jak tam sprawy z tobą i mamą?",
  "male.adultp.dialogue.greet/3": "Hej tato! Tęskniłem za tobą, co teraz robisz?",
  "male.adultp.dialogue.greet/4": "*Uściski* Hej tato! Minęło trochę czasu, co u Ciebie słychać?",
  "male.adultp.dialogue.greet/5": "Tato! Co się dzieje?",
  "male.adultp.dialogue.greet/6": "Co słychać, tato? Wszystko w porządku?",
  "male.adultp.dialogue.greet/7": "*Tato! Jak się masz?",
  "female.adultp.dialogue.greet/1": "Hej mamo! Co porabiasz?",
  "female.adultp.dialogue.greet/2": "Hej staruszko! *Jak tam sprawy z tobą i tatą?",
  "female.adultp.dialogue.greet/3": "*Przytul się mocno* Hej mamo! Tęskniłem za tobą, co teraz robisz?",
  "female.adultp.dialogue.greet/4": "Hej mamo! Minęło trochę czasu, co u Ciebie słychać?",
  "female.adultp.dialogue.greet/5": "Mamo! Co słychać? *Uściski*",
  "female.adultp.dialogue.greet/6": "Co słychać, mamo? Wszystko w porządku?",
  "female.adultp.dialogue.greet/7": "*Uściski* Mama! Jak się czujesz? Czy potrzebujesz pomocy?",
  "dialogue.greet.negative/1": "Odejdź, jesteś ostatnią osobą, którą chcę zobaczyć!",
  "dialogue.greet.negative/2": "Świetnie, zobaczcie, kto wrócił. Jeszcze raz.",
  "dialogue.greet.negative/3": "Hmm?",
  "dialogue.greet.negative/4": "Oh. To tylko ty. Spodziewałem się kogoś innego.",
  "dialogue.greet.negative/5": "Przyszedłeś, żeby mnie znowu zdenerwować?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "Nie lubię cię teraz, tato!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Odejdź, tato!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "Nie ma taty.",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Zostaw mnie w spokoju, tato.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "Nie lubię cię teraz, mamo!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Odejdź, mamo!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "Nie ma mamy.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Zostaw mnie w spokoju, mamo.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/1": "Nie chcę teraz rozmawiać, tato!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/2": "Odejdź, tato!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/3": "Zostaw mnie w spokoju, tato.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/4": "Chcę być teraz sama, tato.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/1": "Nie chcę z tobą teraz rozmawiać, mamo!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/2": "Odejdź, mamo!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/3": "Zostaw mnie w spokoju, mamo.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/4": "Chcę być teraz sam, mamo.",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! Co to jest, tato?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Tato, nie teraz!",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rzuca oczami* Co to jest, staruszku?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Tato, mam teraz ważniejsze sprawy, odejdź!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! Czego chcesz, mamo?\n",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Mamo, nie jestem teraz w nastroju!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*przewraca oczami* O co chodzi, staruszko?",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Mamo, mam teraz ważniejsze sprawy, odejdź!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Pfff! Nie obchodzi mnie to teraz! Idź stąd!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/2": "Nie chcę z tobą rozmawiać przez jakiś czas, tato.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Tato, nie chcę cię widzieć przez jakiś czas.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Tato! Jestem dorosły, zostaw mnie w spokoju!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Tato, mam teraz dobry dzień, nie chcę go zepsuć rozmową z tobą.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Tato, mam zły dzień, nie pogarszaj go, męcząc mnie, proszę.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Mamo! Nie obchodzi mnie to, co masz teraz do powiedzenia! Odejdź!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/2": "Kocham cię, mamo, ale nie chcę z tobą rozmawiać przez jakiś czas.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Mamo, nie chcę cię widzieć przez jakiś czas.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Mamo, nie bez powodu jestem sam, zostaw mnie w spokoju, proszę!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Mamo, mam teraz dobry dzień, nie chcę go sobie psuć rozmową z tobą.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Mamo, mam zły dzień, proszę, nie pogarszaj go, męcząc mnie.",
  "dialogue.greet.success/1": "To dobrze, miło słyszeć!",
  "dialogue.greet.success/2": "Dobrze się spisujesz? To wspaniale!",
  "dialogue.greet.success/3": "Cieszę się, że to słyszę!",
  "dialogue.greet.success/4": "Bardzo się cieszę!",
  "dialogue.greet.success/5": "Dobrze wiedzieć!",
  "dialogue.greet.fail/1": "Hmm.",
  "dialogue.greet.fail/2": "Dobrze to słyszeć...",
  "dialogue.greet.fail/3": "Ohh… okej?",
  "dialogue.greet.fail/4": "Naprawdę? Ohh…",
  "dialogue.greet.fail/5": "Ohh…",
  "dialogue.apologize.success/1": "To dobrze, błędy się zdarzają.",
  "dialogue.apologize.success/2": "W porządku, tylko następnym razem uważaj na siebie",
  "dialogue.apologize.success/3": "To chyba dobrze, tylko uważaj.",
  "dialogue.apologize.success/4": "Nie ma problemu, każdy popełnia błędy.",
  "dialogue.apologize.success/5": "Tak, jest w porządku.",
  "dialogue.apologize.fail/1": "Odejdź!",
  "dialogue.apologize.fail/2": "Uderzyłeś mnie celowo!",
  "dialogue.apologize.fail/3": "Tak, jakbym miał się na to nabrać!",
  "dialogue.apologize.fail/4": "To boli, zapomnij o przepraszaniu!",
  "dialogue.apologize.fail/5": "Tak... Nie ma mowy!",
  "dialogue.location.failed/1": "Hmm, nie słyszałem nic nowego.",
  "dialogue.location.failed/2": "Przykro mi, ale nie ma żadnych ciekawych miejsc, o których bym wiedział.",
  "dialogue.location.failed/3": "Nie, nie sądzę. Przykro mi, ale mamy lepsze rzeczy do roboty niż szukanie jakichś pełnych potworów ruin jak wy, poszukiwacze przygód.",
  "dialogue.location.forgot/1": "Znalazłem fajne miejsce, ale zapomniałem zaznaczyć je na mapie. Przepraszam.",
  "dialogue.location.forgot/2": "Szukasz czegoś ciekawego? Tak, było... czekaj… czekaj… darn! Miałem to na końcu języka! Przepraszam, zapomniałem to zapisać.",
  "dialogue.location.forgot/3": "Tak, było coś, ale po prostu zapomniałam! Bardzo przepraszam!",
  "dialogue.location.igloo/1": "Znalazłem igloo na %2$s. Kto chciałby mieszkać w domu zrobionym ze śniegu? Brrr!",
  "dialogue.location.igloo/2": "Teraz, gdy o tym myślę… , na %2$s znajduje się opuszczone igloo. Chyba nikt tam nie mieszka. A tak między nami, to miejsce może być nawiedzone. Zawsze słyszę dziwne odgłosy, gdy przechodzę obok…",
  "dialogue.location.igloo/3": "Na %2$s znajduje się opuszczony dom zrobiony tylko z lodu. Chyba nazywano go igloo. Myślę, że jest opuszczony od dłuższego czasu.",
  "dialogue.location.pyramid/1": "Zauważyłem piramidę na %2$s.",
  "dialogue.location.pyramid/2": "Podobno na %2$s znajduje się piramida. Kto wie, może znajdziesz tam jakiś wartościowy skarb?",
  "dialogue.location.pyramid/3": "Jeśli udasz się na %2$s, znajdziesz piramidę. Jakiś czas temu jeden poszukiwacz przygód, tak jak ty, poszedł ją zbadać, ale od tamtej pory nie mieliśmy o nim żadnych wieści. Bądź ostrożny.",
  "dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Na %2$s, na środku pustyni, znajduje się zniszczony portal.",
  "dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Na %2$s, w środku bagna, znajduje się zniszczony portal. Najeźdźcy z Piekła nie spodziewali się, że wylądują w tym miejscu.",
  "dialogue.location.ruined_portal/1": "Na %2$s znajduje się zniszczony portal, będący następstwem inwazji Piekła.",
  "dialogue.location.ruined_portal/2": "Udaj się na %2$s, gdzie znajdziesz zniszczony portal do Piekła. Moim zdaniem wygląda to dość przerażająco, ale powinno być bezpiecznie. Tylko nie wdepnij w magmę.",
  "dialogue.location.ruined_portal/3": "Jeśli pójdziesz na %2$s, znajdziesz tam starożytne ruiny. Miejscowy kleryk mówi, że był to portal do Piekła. Niektórzy mówią też, że może tam być skarb, ale nikt nie chce się zbliżać do tego miejsca.",
  "dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "Na %2$s w górach znajduje się zniszczony portal.",
  "dialogue.location.mansion/1": "Jeśli pójdziesz na %2$s, to znajdziesz tam rezydencję należącą do rozbójników. Jeśli cenisz swoje życie, nie zbliżaj się do tego przeklętego miejsca.",
  "dialogue.location.mansion/2": "Na %2$s znajduje się ogromna rezydencja należąca do rozbójników. Nie wiem, ale jeśli mnie pytasz, to może naprawdę powinniśmy przenieść wioskę… daleko stąd, najlepiej…",
  "dialogue.location.monument/1": "Na %2$s znajduje się zatopiony zamek strzeżony przez potwory morskie. Trzymaj się od niego z daleka.",
  "dialogue.location.monument/2": "Na %2$s krążą opowieści o starożytnych ruinach znajdujących się głęboko w oceanie. Możesz tam znaleźć skarb, ale będzie to niebezpieczne.",
  "dialogue.location.shipwreck/1": "Znalazłem zatopiony statek na %2$s. Ten zatopiony w oceanach statek należał kiedyś do Kompanii Sojuszu Wschodniego.",
  "dialogue.location.shipwreck/2": "Słyszałem, że niektórzy rybacy natknęli się na wrak statku na %2$s. Ciekawe, czy w środku jest jakiś skarb…",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Znalazłem zniszczony statek na %2$s, na plaży. Nie możesz go przegapić.",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Udaj się na %2$s, a znajdziesz tam wrak statku na brzegu. Zastanawiam się, jak się tam znalazł.…",
  "dialogue.location.village_desert/1": "Na %2$s znajduje się kolejna urocza wioska na środku pustyni.",
  "dialogue.location.village_taiga/1": "Na %2$s znajduje się kolejna urocza wioska w środku biomu tajgi.",
  "dialogue.location.village_taiga/2": "Udaj się na %2$s, a znajdziesz kolejną wioskę. Jeśli dobrze pamiętam, znajduje się ona głęboko w biomie tajgi.",
  "dialogue.location.village_snowy/1": "Na %2$s jest kolejna wioska. Jest tam bardzo zimno.",
  "dialogue.location.village_snowy/2": "Inna wioska znajduje się na %2$s na śnieżnych równinach. Ludzie są bardzo mili, ale jest tam bardzo zimno!",
  "dialogue.location.village_plains/1": "Na %2$s znajduje się kolejna urocza wioska.",
  "dialogue.location.village_plains/2": "W głębi równiny na %2$s znajdziesz kolejną wioskę.",
  "dialogue.location.village_savanna/1": "Na %2$s znajduje się kolejna wioska. Jest tam bardzo gorąco.",
  "dialogue.location.village_savanna/2": "W sawannie na %2$s znajdziesz kolejną wioskę. Są tam bardzo mili ludzie!",
  "dialogue.location.swamp_hut/1": "Na bagnach na %2$s mieszka czarownica. Na twoim miejscu unikałbym tego miejsca.",
  "dialogue.location.swamp_hut/2": "Na twoim miejscu unikałbym %2$s. Znajduje się tam chata, której właścicielką jest ta okropna czarownica i uwierz mi, nie chcesz być w pobliżu.",
  "dialogue.location.mineshaft/1": "Mieliśmy tu kiedyś kopalnię, ale została zamknięta po tym jednym wypadku. Powinno być w okolicach %2$s.",
  "dialogue.location.mineshaft/2": "A tak. Na %2$s znajdowała się kopalnia, do której kiedyś należeliśmy, ale została zaatakowana przez potwory i nie jest już bezpieczna. Bądź ostrożny, jeśli zdecydujesz się tam zejść.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/1": "Na %2$s znajduje się starożytna świątynia. Jeśli cenisz swoje życie, powinieneś jej unikać, bo możesz zginąć od jednej z pułapek.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Jeśli udasz się na %2$s w pobliskiej dżungli, znajdziesz starożytne ruiny. Nie powiem ci, co robić, ale bądź ostrożny, jeśli tam pójdziesz. Jakimś cudem te starożytne pułapki nadal działają. W przeciwnym razie nasi przodkowie sami splądrowaliby to miejsce dziesiątki lat temu.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/1": "Na %2$s jest grupa rozbójników. Tuż obok nas ustawili posterunek. Miejmy nadzieję, że nie zaatakują nas zbyt szybko, nie wytrzymamy kolejnego ataku.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/2": "Na %2$s jest taka placówka należąca do rozbójników, która nie daje nam spać w nocy. Jeśli będziesz gdzieś w pobliżu, bądź ostrożny. Strzelają gdy cię zobaczą.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/3": "Cóż… jeśli udasz się na %2$s, znajdziesz placówkę należącą do rozbójników. Jeśli uda ci się pokonać tych nieszczęsnych złoczyńców, może znajdziesz jakiś wartościowy łup. Cała wioska byłaby wdzięczna, gdyby ktoś się o nich zatroszczył.",
  "dialogue.joke.monster.success/1": "Hahah! szkieletowy serwis racja!",
  "dialogue.joke.monster.success/2": "Co? Ten zombie naprawdę próbował zatłuc cię na śmierć łopatą? Hahaha!",
  "dialogue.joke.monster.success/3": "Naprawdę pokazałeś temu pająkowi, kto tu rządzi! Haha!",
  "dialogue.joke.monster.success/4": "Hej, naprawdę użyłeś szkieleta, żeby zabić creepera?! Teraz to jest niesamowite, haha!!!",
  "dialogue.joke.monster.success/5": "Hahah! Boże, czy pająki jaskiniowe są naprawdę tak głupie?!",
  "dialogue.joke.monster.failed/1": "Szkielety są czulnymi istotami! Jak śmiałeś!",
  "dialogue.joke.monster.failed/2": "... Kto w dzisiejszych czasach żartuje z tego, że creepery wysadzają się w powietrze? Poważnie!",
  "dialogue.joke.monster.failed/3": "Gdybyś zapomniał, to zombie i szkielety były kiedyś ludźmi, tak jak my.",
  "dialogue.joke.monster.failed/4": "Wow. Enderman wpadł do wody. Bardzo oryginalne.",
  "dialogue.joke.monster.failed/5": "Gdybym miał pięciocentówkę za każdym razem, kiedy ktoś żartował, że w toalecie zaskoczył go rybik cukrowy, miałbym dwie pięciocentówki. Nie jest to dużo, ale to dziwne, że to się właśnie powtórzyło.",
  "dialogue.joke.animal.success/1": "Niefortunne jest, że owce stracą wełnę, ale śmiesznie!",
  "dialogue.joke.animal.success/2": "Następnie wilk z owcą się zakochali.",
  "dialogue.joke.animal.success/3": "To zabawne! Nie mogę uwierzyć, że kurczaki potrafią to robić!",
  "dialogue.joke.animal.success/4": "To takie głupie, uwielbiam to!",
  "dialogue.joke.animal.success/5": "Na szczęście krowy mają nieskończoną ilość mleka!",
  "dialogue.joke.animal.failed/1": "Nie powinieneś o tym żartować.",
  "dialogue.joke.animal.failed/2": "Ta bieda owca! To wcale nie jest zabawne!",
  "dialogue.joke.animal.failed/3": "Nie rozmawiaj o mojej śwince w taki sposób!",
  "dialogue.joke.animal.failed/4": "To jest niskie.",
  "dialogue.joke.animal.failed/5": "Nie żartuj w ten sposób z brwi krowy!",
  "dialogue.flirt.slap/1": "Co proszę!?",
  "dialogue.flirt.slap/2": "Czy obrońca nauczył cię flirtować?!",
  "dialogue.kiss.slap/1": "Jak śmiesz!",
  "dialogue.kiss.slap/2": "Spróbuj jeszcze raz, a następny raz zostanie ślad!",
  "adult.dialogue.chat.plains/1": "Czy lubisz równiny? Nigdy nie byłem nigdzie indziej. Powinienem kiedyś pojechać...",
  "adult.dialogue.chat.plains/2": "Równiny są takie spokojne. Nawet jeśli nie są tak ekscytujące jak w innych biomach, to i tak nie chciałbym mieszkać nigdzie indziej.",
  "adult.dialogue.chat.plains/3": "Czasami w nocy biom równinny jest bardzo piękny do oglądania i słuchania.",
  "adult.dialogue.chat.plains/4": "W takich chwilach po prostu kładłem się i patrzyłem na niebo i chmury.",
  "adult.dialogue.chat.plains/5": "Powietrze jest tu takie czyste i świeże! Może nawet lepsze niż w tajdze!",
  "adult.dialogue.chat.plains/6": "Chociaż równiny są proste, to czasem proste i łatwe rzeczy są najlepsze!",
  "adult.dialogue.chat.plains/7": "Pogoda taka jak ta przypomina mi, że jako dziecko zbierałam dzikie kwiaty. Byłam zakochana w Ashu, więc zawsze dawałam mu kwiaty.",
  "adult.dialogue.chat.plains/8": "Poranny wschód słońca na równinach jest bardzo ładny! Powinieneś go kiedyś obserwować.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/1": "Na sawannie jest gorąco, ale przynajmniej nie musimy się martwić o zimę.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/2": "Lamy są trochę denerwujące, ale podoba mi się tutaj.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/3": "Uwielbiam architekturę na sawannie. Jest bardzo wyjątkowa i jest jednym z głównych powodów, dla których tu mieszkam.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/4": "Nie lekceważ biomu sawanny. Może wyglądać prosto i ogólnie, ale ma swoje zalety.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/5": "Jedną z naszych przewag nad pustynnymi wioskami jest to, że nawet jeśli nie pada tu deszcz, to wciąż mamy rzeki.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/6": "Niektóre z tutejszych wzgórz i terenów są bardzo interesujące! Cóż za widok.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/7": "Kiedy robi się gorąco, drzewa akacjowe dają tyle cienia, że aż pomagają mi przetrwać ciężkie dni pracy!",
  "adult.dialogue.chat.savanna/8": "Wioski na sawannie mają zazwyczaj jedne z najlepszych melonów i dyń na świecie, często handlujemy z innymi wioskami!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/1": "Lubię lasy. Dostarczają materiałów budowlanych, drewna na opał i są wspaniałymi terenami łowieckimi.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/2": "Niektórzy mówią, że w tajdze jest zimno, ale jeśli chodzi o mnie, to mamy tu prawie wszystko, czego potrzebujemy. Nie zamieniłbym tego na nic!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/3": "Lasy tajgi są takie fajne! Uwielbiam te słodkie jagody.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/4": "Uwielbiam lisy tutaj, w lasach tajgi. Czasami karmię je słodkimi jagodami. Takie psotne stworzenia.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/5": "Ponieważ jest tu dużo potencjalnego pożywienia, wilki są wobec nas dość oswojone.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/6": "Świeże, rześkie powietrze, które przynosi tajga, jest czasem tak relaksujące.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/7": "Chociaż krzewy słodkich jagód mają najlepsze owoce, to ukłucie się nimi jest okropne!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/8": "Deszcz w tajdze jest bardzo zimny, ale za to bardzo spokojny.",
  "child.dialogue.chat.taiga/1": "Widziałeś lisy? Bardzo chcę mieć jednego jako zwierzątko, ale one są takie szybkie. Czy możesz go dla mnie złapać?",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/1": "Jest tu zimno, ale dopóki jest wystarczająco dużo drewna na opał, nie stanowi to dla mnie problemu.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/2": "Jest zimno, ale przynajmniej jest dużo ryb. Haha!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/3": "W taką pogodę, jak ta, idealnie nadaje się do wtulenia się w koc i czytania książki przy piecu!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/4": "Kiedy tutaj pada śnieg, wracam myślami do dzieciństwa, kiedy to z kilkoma przyjaciółmi urządzaliśmy bitwy na śnieżki. Naprawdę tęsknię za tymi czasami.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/5": "W nocy włóczędzy są okropni, kiedy chodzą po wiosce, a ich strzały są do bani!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Uważaj na wilki, strażnicy zauważyli kilka w pobliżu.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/7": "Jedna rzecz, która wydaje mi się okropna, to dotknięcie żelaznego golema. Praktycznie utknąłeś na cały dzień!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/8": "Kiedy byłem dzieckiem, rodzice przynosili mi dynie. Zawsze budowałem z nich śnieżne golemy po tym, jak użyliśmy dyni do zrobienia ciasta!",
  "adult.dialogue.chat.desert/1": "It's hot here in the desert, but at least we never have to worry about the winter.",
  "adult.dialogue.chat.desert/2": "The desert is warm all year round.",
  "adult.dialogue.chat.desert/3": "Although it's hot here in the desert, I'll always have a tan, or a sunburn..",
  "adult.dialogue.chat.desert/4": "At night it's very scenic and cooler, very nice to look at the stars.",
  "adult.dialogue.chat.desert/5": "Phew! Never thought I'd say this, but the sun is pretty bad today.",
  "adult.dialogue.chat.desert/6": "Phew! The sun is pretty bad today!",
  "adult.dialogue.chat.desert/7": "Have you found any rabbits? They're hard to see here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/8": "One downside about living here are the husks. No matter what, you get super hungry when they smack you! What gives!?",
  "adult.dialogue.chat.desert/9": "Pricked myself on a cactus the other day. Gotta mind your step around here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/10": "Life in the dry desert is not easy, but at least we have this village where we can get water and food.",
  "dialogue.story.exploring.success/1": "Cool! I'll explore the world too, one day!.",
  "dialogue.story.exploring.success/2": "Wow! It must be amazing to just get to travel and explore. I love my village, family and friends, but listening to you really makes me feel jealous!",
  "dialogue.story.exploring.success/3": "You must be really brave to just go and explore the unknown.",
  "dialogue.story.exploring.fail/1": "Your stories are getting old.",
  "dialogue.story.exploring.fail/2": "Wow. Don't cut yourself on that edge, tough guy.",
  "dialogue.story.exploring.fai/l3": "Talking to you feels like talking to a child who they want to be when they grow up. Without the adorable part, that is.",
  "dialogue.story.nether.success/1": "Is it that hot there?!",
  "dialogue.story.nether.success/2": "Wow, how have you even managed to survive in such a treacherous place? I'm impressed.",
  "dialogue.story.nether.success/3": "I've heard there is lots of treasure in the Nether for those brave enough to go there. If only I were brave enough to try and set foot in the Nether…",
  "dialogue.story.nether.success/4": "You must be really brave to go there. Aren't you scared when you go? N-Not that I would be…",
  "dialogue.story.nether.success/5": "Have you seen a Zombified Piglin?",
  "dialogue.story.nether.fail/1": "I don't think you've ever set foot into the Nether.",
  "dialogue.story.nether.fail/2": "... now I get why those Piglins attacked you.",
  "dialogue.story.nether.fail/3": "I don't care if you've been to the Nether. You couldn't tell a story to save your life.",
  "dialogue.story.nether.fail/4": "... you don't look nearly strong enough to go to the Nether.",
  "dialogue.story.nether.fail/5": "My grandpa used to explore the Nether, and he never told me about warped fungus. You liar!",
  "dialogue.story.enderdragon.success/1": "Incredible! And did you bring the dragon egg with you?",
  "dialogue.story.enderdragon.success/2": "Oh my! Have you really killed the mighty dragon of legend?! The village will sing of your endeavors for generations!",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/1": "Hah! Have you gone nuts?. The ender dragon is a myth.",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/2": "You must be joking. No human could even hope to scratch that dragon!",
  "dialogue.story.wither.success/1": "Impossible! I've heard the Wither causes unimaginable destruction!",
  "dialogue.story.wither.success/2": "You've bested even the Wither?! T-That's incredible!",
  "dialogue.story.wither.fail/1": "I don't believe you.",
  "dialogue.story.wither.fail/2": "You look too much in one piece for that to be true.",
  "dialogue.divorce": "Czy na pewno chcesz rozwodu? Kapłan może dać nam dokumenty rozwodowe żeby zmniejszyć alimenty.",
  "dialogue.divorce.confirm": "Confirm",
  "dialogue.divorce.cancel": "Cancel",
  "dialogue.procreate": "Na pewno chcesz dziecka?",
  "dialogue.procreate.confirm": "Confirm",
  "dialogue.procreate.cancel": "Cancel",
  "dialogue.adopt": "Na pewno chcesz być moim rodzicem?",
  "dialogue.adopt.confirm": "Confirm",
  "dialogue.adopt.cancel": "Cancel",
  "dialogue.hire.short": "Hire for 3 days (5 emeralds)",
  "dialogue.hire.long": "Hire for a week (10 emeralds)",
  "dialogue.hire.cancel": "Cancel",
  "dialogue.stay.fail/1": "Nah thanks, I'm more the adventurer.",
  "dialogue.stay.fail/2": "Thanks for asking, but I prefer to venture and explore the world!",
  "dialogue.stay.fail/3": "It's a nice village, but I'm more the adventurer type.",
  "dialogue.stay.repeat/1": "You already asked me this question.",
  "dialogue.stay.repeat/2": "You already asked me.",
  "dialogue.stay.success/1": "Thanks, I would love to stay at this village!",
  "dialogue.stay.success/2": "Awesome, I would love to stay at this village!",
  "dialogue.stay.no_space/1": "Hmm, this village seems pretty crowded already.",
  "dialogue.stay.no_space/2": "Maybe I would like to stay, but there are no beds left.",
  "dialogue.divorcePapers": "Proszę, zanieś to swojemu małżonkowi aby potwierdzić rozwód.",
  "dialogue.hire/1": "Alright, just tell me when you need help. I will be around for the paid time.",
  "dialogue.hire/2": "Cool! Let me know when you need me. I'll be here for the emeralds!",
  "dialogue.hire/3": "Great! You won't be disappointed! Just have the emeralds ready!",
  "dialogue.no_money/1": "You need more emeralds to hire me!",
  "dialogue.no_money/2": "Are you trying to rip me off? You need more emeralds!",
  "dialogue.no_money/3": "I may look cheap, but my services aren't. You will need more to hire me.",
  "villager.grieving/1": "How could this happen? He was always so full of life.",
  "villager.grieving/2": "I can't believe she is gone. This is just too much to bear.",
  "villager.grieving/3": "Why did you have to leave us so soon.",
  "villager.grieving/4": "I'm going to miss you so much.",
  "villager.grieving/5": "I don't know how I'll go on without you.",
  "villager.grieving/6": "This grave is a constant reminder of the pain I feel without you.",
  "villager.grieving/7": "I hope you're in a better place now",
  "villager.grieving/8": "I'll always cherish the memories I have with you"
}
