{
  "itemGroup.mca.mca_tab": "Minecraft Comes Alive",
  "entity.minecraft.villager.mca.none": "Sans emploi",
  "entity.minecraft.villager.mca.outlaw": "Hors-la-loi",
  "entity.minecraft.villager.mca.jeweler": "Bijoutier",
  "entity.minecraft.villager.mca.pillager": "Pilleur",
  "entity.minecraft.villager.mca.miner": "Mineur",
  "entity.minecraft.villager.mca.baker": "Boulanger",
  "entity.minecraft.villager.mca.guard": "Garde",
  "entity.minecraft.villager.mca.warrior": "Guerrier",
  "entity.minecraft.villager.mca.archer": "Archer(e)",
  "entity.minecraft.villager.mca.adventurer": "Aventurier",
  "entity.minecraft.villager.mca.mercenary": "Mercenaire",
  "entity.minecraft.villager.mca.cultist": "Cultiste",
  "entity.minecraft.villager.mca.child": "Enfant",
  "entity.mca.grim_reaper": "Faucheuse",
  "entity.mca.male_villager": "Villageois",
  "entity.mca.female_villager": "Villageoise",
  "entity.mca.male_zombie_villager": "Villageois Zombie",
  "entity.mca.female_zombie_villager": "Villageoise Zombie",
  "item.mca.scythe": "Faux",
  "item.mca.scythe.tooltip": "Tuez un villageois et attrapez son âme, puis faites un clic-droit sur une pierre tombale pour ressusciter. Mais faites attention, le villageois déchu se relèvera en tant que mort-vivant.",
  "item.mca.wedding_ring": "Bague de Mariage",
  "item.mca.wedding_ring.tooltip": "épouser quelqu'un si vous avez le nombre de coeur requis",
  "item.mca.wedding_ring_rg": "Bague de Mariage en Or Rose",
  "item.mca.wedding_ring_rg.tooltip": "épouser quelqu'un si vous avez le nombre de coeur requis",
  "item.mca.engagement_ring": "Bague de fiançailles",
  "item.mca.engagement_ring.tooltip": "fiancé vous avec quelqu'un si vous avez asser de coeur",
  "item.mca.engagement_ring_rg": "Bague de fiançailles en or rose",
  "item.mca.engagement_ring_rg.tooltip": "fiancée vous avec quelqu'un si vous avez asser de coeur",
  "item.mca.matchmakers_ring": "Bague d'entremetteur",
  "item.mca.needle_and_thread": "Aiguille et Fil",
  "item.mca.needle_and_thread.tooltip": "Click droit pour changer vos vêtements.",
  "item.mca.comb": "Peigne",
  "item.mca.comb.tooltip": "Click droit pour changer votre coiffure.",
  "item.mca.bouquet": "Bouquet",
  "item.mca.bouquet.tooltip": "Un bon cadeau pour commencer une relation.",
  "item.mca.baby_boy": "Petit garçon sans nom",
  "item.mca.baby_boy.blanket": "Couverture vide",
  "item.mca.baby_boy.named": "Petit %s",
  "item.mca.baby_girl": "Petite fille sans nom",
  "item.mca.baby_girl.blanket": "Couverture vide",
  "item.mca.baby_girl.named": "Petite %s",
  "item.mca.sirben_baby_boy": "bébé garçon sirben",
  "item.mca.sirben_baby_boy.blanket": "Couverture vide",
  "item.mca.sirben_baby_boy.named": "petit %s (sirben)",
  "item.mca.sirben_baby_girl": "bébé fille sirben",
  "item.mca.sirben_baby_girl.blanket": "Couverture vide",
  "item.mca.sirben_baby_girl.named": "Petit %s (sirben)",
  "item.mca.baby.state.infected": "Contaminé(e)!",
  "item.mca.baby.state.ready": "Prêt à grandir!",
  "item.mca.baby.age": "Âge: %s",
  "item.mca.baby.name": "Nom: %s",
  "item.mca.baby.mother": "Mother: %s",
  "item.mca.baby.father": "Father: %s",
  "item.mca.baby.owner.you": "Vous",
  "item.mca.baby.give_name": "Clic-droit pour nommer",
  "item.mca.baby.no_drop/1": "Vous ne pouvez pas lâcher un bébé, vous êtes un monstre",
  "item.mca.baby.no_drop/2": "Je vous surveille, monsieur",
  "item.mca.baby.no_drop/3": "S'il vous plaît ne lâchez pas le bébé!",
  "item.mca.male_villager_spawn_egg": "Œuf de Villageois",
  "item.mca.female_villager_spawn_egg": "Œuf de Villageoise",
  "item.mca.male_zombie_villager_spawn_egg": "Œuf de Zombie Villageois",
  "item.mca.female_zombie_villager_spawn_egg": "Œuf de Zombie Villageoise",
  "item.mca.grim_reaper_spawn_egg": "Œuf de Faucheuse",
  "item.mca.divorce_papers": "Papiers de Divorce",
  "item.mca.divorce_papers.tooltip": "Donne cela à ton époux(se) pour mettre fin à un (mal)heureux mariage",
  "item.mca.rose_gold_ingot": "Lingot d'Or Rose",
  "item.mca.new_outfit": "Nouvelle tenue",
  "item.mca.rose_gold_dust": "Poudre d'Or Rose",
  "item.mca.gold_dust": "Poudre d'Or",
  "item.mca.villager_editor": "Éditeur de villageois(e)",
  "item.mca.villager_editor.tooltip": "Modify a villager's attributes\n\nSneak whilst using to open a villager's inventory",
  "item.mca.whistle": "Sifflet",
  "item.mca.whistle.tooltip": "Un clic-droit appelle votre famille à votre position actuelle",
  "item.mca.family_tree": "Arbre généalogique",
  "item.mca.family_tree.tooltip": "Ce livre extrêmement épais contient l'arbre généalogique de tous les villageois ayant existés.",
  "item.mca.staff_of_life": "Bâton de Vie",
  "item.mca.staff_of_life.uses": "Utilisations restantes: %s",
  "item.mca.staff_of_life.tooltip": "Clic-droit sur une pierre tombale pour ressusciter un(e) villageois(e) mort(e)",
  "item.mca.book_death": "La mort, et comment la guérir!",
  "item.mca.book_romance": "Les relations amoureuses et vous",
  "item.mca.book_family": "Gérer votre famille Vol. XI",
  "item.mca.book_rose_gold": "L'Or Rose",
  "item.mca.book_infection": "Méfiez-vous de la contamination!",
  "item.mca.book_blueprint": "Travaux de construction.",
  "item.mca.book_supporters": "Livre des Supporteurs",
  "item.mca.book_cult_0": "les sirbens",
  "item.mca.letter": "Lettre",
  "item.mca.blueprint": "Plan",
  "item.mca.blueprint.tooltip": "Clic-droit pour gérer le village dans lequel vous êtes actuellement",
  "item.mca.potion_of_feminity": "potion de féminitée",
  "item.mca.potion_of_feminity.tooltip": "clic-droit pour vous transformé vous même en villageoise",
  "item.mca.potion_of_masculinity": "potion de masculinité",
  "item.mca.potion_of_masculinity.tooltip": "clic-droit pour vous transformée vous même en villageois",
  "analysis.title": "Analyse de la dernière interaction:",
  "analysis.base": "Base",
  "analysis.desaturation": "Desaturation",
  "analysis.luck": "Luck",
  "analysis.heartsBonus": "Hearts bonus",
  "analysis.fatigue": "Fatigue",
  "analysis.total": "Total",
  "analysis.profession": "Profession",
  "analysis.age_group": "Âge",
  "analysis.gender": "Gender",
  "analysis.has_item": "Has item",
  "analysis.min_health": "Health",
  "analysis.is_married": "Is married",
  "analysis.has_home": "Has home",
  "analysis.has_village": "Has village",
  "analysis.min_infection_progress": "Contamination",
  "analysis.mood": "Mood",
  "analysis.mood_group": "Mood group",
  "analysis.personality": "Personnalité",
  "analysis.min_pregnancy_progress": "Pregnancy progress",
  "analysis.pregnancy_child_gender": "Child gender",
  "analysis.current_chore": "Current chore",
  "analysis.item": "Specific item",
  "analysis.tag": "Specific item tag",
  "analysis.hearts_min": "Hearts",
  "analysis.hearts_max": "Hearts",
  "analysis.hearts": "Hearts",
  "analysis.advancement": "Progrès",
  "analysis.memory": "Mémoire",
  "analysis.trait": "Trait",
  "analysis.constraints": "Constraints",
  "tag.mca:town_center": "Cloche",
  "tag.mca:tombstones": "Pierre tombale",
  "tag.minecraft:beds": "Lit",
  "tag.minecraft:flower_pots": "Pot de fleur",
  "tag.mca:chests": "Coffres",
  "tag.mca:iron_doors": "Porte en fer",
  "tag.mca:iron_bars": "Barreaux de fer",
  "tag.minecraft:cauldrons": "Chaudrons",
  "block.mca.rose_gold_block": "Bloc d'Or Rose",
  "block.mca.jeweler_workbench": "Atelier de Bijoutier",
  "block.mca.infernal_flame": "Flamme infernale",
  "block.mca.upright_headstone": "Pierre Tombale Droite",
  "block.mca.slanted_headstone": "Pierre Tombale Penchée",
  "block.mca.cross_headstone": "Pierre Tombale en Croix",
  "block.mca.wall_headstone": "Pierre tombale murale",
  "block.mca.gravelling_headstone": "Pierre tombale gravillonneuse",
  "block.mca.tombstone.header": "Ci-gît",
  "block.mca.tombstone.footer.male": "Qu'il repose en paix",
  "block.mca.tombstone.footer.female": "Qu'elle repose en paix",
  "block.mca.tombstone.remains": "%1$s de %2$s",
  "relation.spouse": "Conjoint(e)",
  "relation.daughter": "Fille",
  "relation.son": "Fils",
  "enum.agestate.baby": "Bébé",
  "enum.agestate.toddler": "Tout-petit",
  "enum.agestate.child": "Enfant",
  "enum.agestate.teen": "Adolescent",
  "enum.agestate.adult": "Adulte",
  "personality.athletic": "Athlétique",
  "personality.confident": "Confiant(e)",
  "personality.strong": "Fort(e)",
  "personality.friendly": "Amical(e)",
  "personality.tough": "Sévère",
  "personality.curious": "Curieux(se)",
  "personality.peaceful": "Pacifique",
  "personality.flirty": "Dragueur(se)",
  "personality.witty": "Spirituel(le)",
  "personality.sensitive": "Sensible",
  "personality.greedy": "Cupide",
  "personality.stubborn": "Têtu(e)",
  "personality.odd": "Étrange",
  "personality.sleepy": "Endormi(e)",
  "personality.fragile": "Fragile",
  "personality.weak": "Faible",
  "personality.grumpy": "Grincheux",
  "personality.shy": "Timide",
  "personality.gloomy": "Sombre",
  "personalityDescription.athletic": "Courez plus vite",
  "personalityDescription.confident": "Infligez plus de dégâts",
  "personalityDescription.strong": "Infligez beaucoup plus de dégâts",
  "personalityDescription.friendly": "Cœurs bonus pour les interactions",
  "personalityDescription.tough": "Bonus de défense",
  "personalityDescription.curious": "Aime les histoires",
  "personalityDescription.peaceful": "N'attaquera pas si en pleine santé",
  "personalityDescription.flirty": "Points bonus pour les interactions spécifiques",
  "personalityDescription.witty": "Aime plaisanter",
  "personalityDescription.sensitive": "Double pénalité de cœur sur les interactions échouées",
  "personalityDescription.greedy": "S'attarde moins sur les corvées",
  "personalityDescription.stubborn": "Difficile de parler avec",
  "personalityDescription.odd": "Diminue les chances de succès en entrant dans l'espace personnel",
  "personalityDescription.sleepy": "Lent. Tout-le-temps.",
  "personalityDescription.fragile": "Moins de défense",
  "personalityDescription.weak": "Inflige moins de dégâts",
  "personalityDescription.grumpy": "Difficile de lui parler",
  "personalityDescription.shy": "Timide",
  "personalityDescription.gloomy": "Toujours négatif",
  "traits.title": "Traits:",
  "trait.lactose_intolerance": "Intolérant au lactose",
  "trait.coeliac_disease": "Intolérant au gluten",
  "trait.diabetes": "Diabète",
  "trait.sirben": "Sirben",
  "trait.dwarfism": "Nanisme",
  "trait.albinism": "Albinos",
  "trait.heterochromia": "Hétérochromie",
  "trait.color_blind": "Daltonien",
  "trait.vegetarian": "Végétarien",
  "trait.bisexual": "Bisexuel",
  "trait.homosexual": "Homosexual",
  "trait.left_handed": "Gaucher",
  "trait.electrified": "Électrifié",
  "trait.rainbow": "Arc-en-ciel",
  "traitDescription.lactose_intolerance": "Intolérant au lactose.",
  "traitDescription.coeliac_disease": "Attrape d'importantes diarrhées à cause du gluten.",
  "traitDescription.diabetes": "Sucre dangereux.",
  "traitDescription.sirben": "Est malheureusement né en tant que Sirben. On ne peut rien y faire...",
  "traitDescription.dwarfism": "Plus petit que la norme.",
  "traitDescription.albinism": "Défaut de pigmentation.",
  "traitDescription.heterochromia": "Yeux de couleurs différentes.",
  "traitDescription.color_blind": "Le monde avec moins de couleurs.",
  "traitDescription.vegetarian": "N'aime pas manger de viande.",
  "traitDescription.bisexual": "Can have attraction to any gender.",
  "traitDescription.homosexual": "Can have attraction to the same gender.",
  "traitDescription.left_handed": "Utilise sa main gauche comme main dominante.",
  "traitDescription.electrified": "Frappé par la foudre.",
  "traitDescription.rainbow": "coloré en utilisant la source secréte de Jeb",
  "sirben": "*bruits de Sirben*",
  "mood.depressed": "Déprimé(e)",
  "mood.sad": "Triste",
  "mood.unhappy": "Malheureux(se)",
  "mood.passive": "Passif(ve)",
  "mood.fine": "Bien",
  "mood.happy": "Heureux(se)",
  "mood.overjoyed": "Ravi(e)",
  "mood.bored_to_tears": "Ennuyé(e) à mourir",
  "mood.bored": "Ennuyé(e)",
  "mood.uninterested": "Désintéressé(e)",
  "mood.silly": "Idiot(e)",
  "mood.giggly": "Rieur(se)",
  "mood.entertained": "Entraîné(e)",
  "mood.infuriated": "Furieux(se)",
  "mood.angry": "En colère",
  "mood.annoyed": "Agacé(e)",
  "mood.interested": "Intéressé(e)",
  "mood.talkative": "Bavard(e)",
  "mood.pleased": "Satisfait(e)",
  "buildingType.building": "Construction",
  "buildingType.house": "Maison",
  "buildingType.bakery": "Boulangerie",
  "buildingType.armorer": "Armurier",
  "buildingType.butcher": "Boucher",
  "buildingType.cartographer": "Cartographe",
  "buildingType.cleric": "Prêtre",
  "buildingType.fishermansHut": "Cabane du pêcheur",
  "buildingType.fletcher": "Fabriquant de flèches",
  "buildingType.leatherworker": "Travailleur du cuir",
  "buildingType.bookkeeper": "Bibliothécaire",
  "buildingType.mason": "Tailleur de pierre",
  "buildingType.weavingMill": "Métier à tisser",
  "buildingType.toolsmith": "Forge d'outils",
  "buildingType.weaponsmith": "Forge d'armes",
  "buildingType.blocked": "Restreint",
  "buildingType.bigHouse": "Grande maison",
  "buildingType.bigHouse.description": "Les familles aiment vivre dans la même maison, mais cela nécessite quelques lits supplémentaires.",
  "buildingType.blacksmith": "Forgeron",
  "buildingType.blacksmith.description": "Actuellement supprimé",
  "buildingType.storage": "Stockage",
  "buildingType.storage.description": "Un endroit où stocker les impôts.",
  "buildingType.graveyard": "Cimetière",
  "buildingType.graveyard.description": "Une ou plusieurs pierres tombales. Les âmes des villageois morts ont besoin d'une tombe vide pour pouvoir se reposer.",
  "buildingType.townCenter": "Centre ville",
  "buildingType.musicStore": "Magasin de musique",
  "buildingType.musicStore.description": "Travail en cours",
  "buildingType.library": "Bibliothèque",
  "buildingType.library.description": "Un endroit calme pour les bibliothécaires, les prêtres et le cartographe. En améliorant la logistique du village, les impôts sont augmentés de 50%!",
  "buildingType.inn": "Auberge",
  "buildingType.inn.description": "Les villageois tristes noient ici leurs chagrins et l'auberge attire également toutes sortes de voyageurs.",
  "buildingType.prison": "Prison",
  "buildingType.prison.description": "Un endroit où enfermer les voleurs, les traîtres, etc.",
  "buildingType.armory": "Armurerie",
  "buildingType.armory.description": "Améliore l'armure par défaut des gardes.",
  "buildingType.infirmary": "Infirmerie",
  "buildingType.infirmary.description": "Réduit les chances de contamination de 50%!",
  "task.reputation": "Atteignez %1$s cœurs au total",
  "task.population": "Atteignez une population de %1$s",
  "task.build": "Construire un(e) %1$s",
  "task.grimReaper": "Vaincre la faucheuse",
  "task.bePatient": "Travail en cours - soyez patient!",
  "task.advancement_mca:adventure/kill_grim_reaper": "Vaincre la Faucheuse!",
  "gui.loading": "Chargement",
  "gui.destiny.whoareyou": "Qui es-tu?",
  "gui.destiny.journey": "Où commencera votre voyage?",
  "gui.destiny.next": "Suivant",
  "gui.destiny.somewhere": "Quelque part",
  "gui.destiny.shipwreck_beached": "Épave",
  "gui.destiny.village_desert": "Village du Désert",
  "gui.destiny.village_taiga": "Village de la Taïga",
  "gui.destiny.village_snowy": "Village Enneigé",
  "gui.destiny.village_plains": "Village des Plaines",
  "gui.destiny.village_savanna": "Village de la Savanne",
  "destiny.story.reason/1": "Un jour, vous en avez assez et décidez d'un voyage pour explorer le monde.",
  "destiny.story.travelling/1": "You avez conquis des sommets enneigés et des marais fétides, évitant les Husks dans des déserts sans fin.",
  "destiny.story.somewhere/1": "Vous êtes bloqué sans nourriture et sans abri au milieu de nulle part.",
  "destiny.story.sailing/1": "Vous avez dépensé les quelques émeraudes que vous aviez économisé pour embarquer dans un petit navire. Mais une tempête décida du destin du navire et de son équipage, en le détruisant.",
  "destiny.story.shipwreck_beached/1": "Vous vous réveillez dans les débris du navire échoué, loin de tout ce que vous avez connu, les membres de l'équipage morts ou disparus.",
  "destiny.story.village_desert/1": "Un jour, vous arrivez aux abords d'un petit village au milieu du désert. L'eau est rare et le soleil ébloui vos yeux, mais les villageois semblent satisfaits de leur vie.",
  "destiny.story.village_taiga/1": "En essayant de sortir d'une immense taïga, vous tombez sur un village caché. Les habitants semblent agréables, peut-être trouverez-vous votre nouveau foyer ici.",
  "destiny.story.village_snowy/1": "Vous vous frayez un chemin au travers une forte tempête de neige lorsque vous apercevez une faible lumière au loin. C'est un village, peut-être ont-ils une auberge où vous réchauffer?",
  "destiny.story.village_plains/1": "Au milieu d'une plaine, quelques villageois se sont contruit une colonie. Le climat est tempéré, les gens amicaux, peut-être ont-ils une place pour un nouveau colon?",
  "destiny.story.village_savanna/1": "Finalement, vous trouvez un village entre les arbres et herbes arides. Voyons s'ils sont amicaux!",
  "gui.blueprint.taxes": "Impôts",
  "gui.blueprint.birth": "Limite de naissance",
  "gui.blueprint.marriage": "Limite de mariage",
  "gui.blueprint.guards": "Gardes",
  "gui.blueprint.rankTooLow": "Vous avez besoin d'un rang plus élevé.",
  "gui.blueprint.currentRank": "Rang: %1$s",
  "gui.blueprint.reputation": "Cœurs: %1$s",
  "gui.blueprint.size": "Taille : %1$s blocs",
  "gui.blueprint.anySize": "Size: any",
  "gui.blueprint.buildings": "Bâtiments: %1$s",
  "gui.blueprint.population": "Population : %1$s de %2$s",
  "gui.blueprint.map": "Carte",
  "gui.blueprint.rank": "Rang",
  "gui.blueprint.catalog": "Catalogue",
  "gui.blueprint.villagers": "Villageois",
  "gui.blueprint.rules": "Règles",
  "gui.blueprint.refresh": "Actualiser",
  "gui.blueprint.close": "Fermer",
  "gui.blueprint.addBuilding": "Ajouter bâtiment",
  "gui.blueprint.addBuilding.tooltip": "Adds all connected rooms as building.",
  "gui.blueprint.addRoom": "Ajouter une salle",
  "gui.blueprint.addRoom.tooltip": "Adds a single room with roof and door as a building.",
  "gui.blueprint.removeBuilding": "Supprimer bâtiment",
  "gui.blueprint.buildingTypes": "Sélectionnez un bâtiment pour voir ses prérequis. Une fois que vous avez construit quelque-chose, entrez-y et choisissez \"Ajouter bâtiment\" sur la page de la carte.",
  "gui.blueprint.empty": "Il n'y as pas de village ici ! Ajoutez le premier batiment pour le créé !",
  "gui.blueprint.waiting": "Chargement ...",
  "gui.blueprint.autoScan": "Scan auto",
  "gui.blueprint.autoScan.tooltip": "laissez les villageois ajoutés des batiments par eux même automatiquement",
  "gui.blueprint.advanced": "Avancé",
  "gui.blueprint.restrictAccess": "Restreindre l'accès",
  "gui.blueprint.restrictAccess.tooltip": "Empêche les villageois d'emmenager",
  "gui.blueprint.renameVillage": "Renommer le village",
  "gui.blueprint.rename": "Rename",
  "gui.blueprint.cancel": "Cancel",
  "gui.blueprint.catalogFull": "Catalogue de construction",
  "gui.blueprint.catalogHint": "Construisez des bâtiments spéciaux en remplissant ces conditions!",
  "gui.blueprint.autoScanDisabled": "Enable auto-scan (under advanced) or add buildings manually!",
  "gui.blueprint.tooltip.taxes": "Taxez vos villageois! Plus le pourcentage est haut, plus ils déposeront dans les coffres, au prix de votre réputation.",
  "gui.blueprint.tooltip.births": "Contrôle le pourcentage de lits occupés, 0% bloque complètement les naissances.",
  "gui.blueprint.tooltip.marriage": "Contrôle le pourcentage de personnes mariées, 0% bloque complètement les mariages.",
  "gui.blueprint.settlement": "petit règlement",
  "gui.nameBaby.title": "Nommer le bébé",
  "gui.whistle.title": "Sifflet",
  "gui.whistle.noFamily": "Aucun membre de la famille n'a pu être trouvé dans la zone.",
  "gui.village.left": "Vous quittez %s",
  "gui.village.welcome": "Bienvenue à %s!",
  "gui.village.taxes": "%1$s a payé ses impôts!",
  "gui.village.taxes.no": "%s est heureux de ne pas payer d'impôts.",
  "gui.village.taxes.more": "%1$s est heureux de vivre dans le luxe grâce aux faibles impôts et a payé 25% en supplément.",
  "gui.village.taxes.happy": "%1$s est heureux d'avoir des impôts aussi justes.",
  "gui.village.taxes.sad": "%1$s est triste, les impôts sont trop élevées pour eux.",
  "gui.village.taxes.angry": "%1$s est en colère en raison des impôts élevés.",
  "gui.village.taxes.riot": "%1$s a refusé de payer des impôts aussi élevés cette fois-ci.",
  "gui.village.rank.outlaw": "Hors-la-loi",
  "gui.village.rank.peasant": "Paysan",
  "gui.village.rank.merchant": "Marchand",
  "gui.village.rank.noble": "Noble",
  "gui.village.rank.mayor": "Maire",
  "gui.village.rank.monarch": "Monarque",
  "gui.button.yes": "Oui",
  "gui.button.no": "Non",
  "gui.button.ok": "Ok",
  "gui.button.done": "Terminé",
  "gui.button.random": "Aléatoire",
  "gui.button.talk": "Discuter",
  "gui.button.interact": "Interagir",
  "gui.button.command": "Commander",
  "gui.button.clothing": "Vêtements",
  "gui.button.trade": "Échanger",
  "gui.button.locations": "Emplacements",
  "gui.button.special": "Spécial",
  "gui.button.work": "Travailler",
  "gui.button.inventory": "Inventaire",
  "gui.button.sethome": "Attribuer une maison",
  "gui.button.gohome": "Rentrer à la maison",
  "gui.button.setworkplace": "Lieu de travail",
  "gui.button.sethangout": "Sortir",
  "gui.button.follow": "Suis-moi",
  "gui.button.stay": "Reste ici",
  "gui.button.move": "Balade-toi",
  "gui.button.ridehorse": "Monter à cheval",
  "gui.button.gift": "Cadeau",
  "gui.button.pick_up": "Prendre",
  "gui.button.hug": "Câlin",
  "gui.button.kiss": "Embrasser",
  "gui.button.village": "Village",
  "gui.button.execute": "Exécuter",
  "gui.button.pardon": "Pardonner",
  "gui.button.prospecting": "Prospection",
  "gui.button.hunting": "Chasse",
  "gui.button.cooking": "Cuisine",
  "gui.button.fishing": "Pêche",
  "gui.button.chopping": "Bûcheronnage",
  "gui.button.harvesting": "Récolte",
  "gui.button.start": "Démarrer",
  "gui.button.stop": "Arrêter",
  "gui.button.divorce": "Divorcer",
  "gui.button.hire": "Embaucher",
  "gui.button.hired": "Embauché",
  "gui.button.accept": "Accepter",
  "gui.button.combat": "Combat",
  "gui.button.extend": "Étendre",
  "gui.button.dismiss": "Rejeter",
  "gui.button.resetbaby": "Réinitialiser le bébé",
  "gui.button.exit": "Quitter",
  "gui.button.back": "Retour",
  "gui.button.backarrow": "<<",
  "gui.button.adoptbaby": "Adopter un bébé",
  "gui.button.revive": "Ressusciter",
  "gui.button.stopworking": "Arrêter le travail",
  "gui.button.call": "Appeler",
  "gui.button.familyTree": "Arbre généalogique",
  "gui.button.armor": "Armure",
  "gui.button.professions": "Professions",
  "gui.button.profession.none": "Villageois(e)",
  "gui.button.profession.guard": "Garde",
  "gui.button.profession.archer": "Archer(e)",
  "gui.title.namebaby.male": "C'est un garçon!",
  "gui.title.namebaby.female": "C'est une fille!",
  "gui.title.namebaby": "Donnez un nom à votre bébé\\:",
  "gui.title.tombstone": "Entrez le texte de la tombe\\:",
  "gui.title.editor": "Éditeur de villageois(e)",
  "gui.title.whistle": "Appeler un membre de la famille",
  "gui.title.staffoflife": "Sélectionnez un(e) villageois(e) à ressusciter",
  "gui.title.family_tree": "Chercher dans l'arbre généalogique",
  "gui.label": "Nom:",
  "gui.label.male": "Homme",
  "gui.label.female": "Femme",
  "gui.label.prospecting": "Prospection",
  "gui.label.harvesting": "Récolte",
  "gui.label.chopping": "Bûcheronnage",
  "gui.label.hunting": "Chasse",
  "gui.label.fishing": "Pêche",
  "gui.label.staying": "Rester",
  "gui.label.following": "Suivre",
  "gui.info.gift.line.1": "Cadeau disponible",
  "gui.info.gift.line.2": "(Cliquez pour prendre)",
  "gui.interact.label.married": "Marié(e) à %1$s",
  "gui.interact.label.engaged": "Fiancé(e) à %1$s",
  "gui.interact.label.promised": "Je t'aime avec %1$s",
  "gui.interact.label.notmarried": "Non marié(e)",
  "gui.interact.label.widow": "Veuf(ve)",
  "gui.interact.label.parents": "Parents: %1$s et %2$s",
  "gui.interact.label.parentUnknown": "Unknown",
  "gui.interact.label.gift": "Cadeau disponible. Cliquez pour réclamer.",
  "gui.interact.label.giveGift": "Sélectionnez un objet et faites un clic-droit.",
  "gui.interact.label.age": "Âge: %1$s",
  "gui.interact.label.mood": "Humeur: %1$s",
  "gui.interact.label.personality": "Personnalité: %1$s",
  "gui.interact.label.happiness": "Bonheur: %1$s",
  "gui.family_tree.title": "Arbre généalogique",
  "gui.family_tree.label.deceased": "Décédé",
  "gui.family_tree.label.orphan": "Orphelin",
  "gui.family_tree.child_of_2": "Enfant de %1$s et %2$s",
  "gui.family_tree.child_of_1": "Enfant de %1$s",
  "gui.family_tree.child_of_0": "Orphelin",
  "gui.villager_editor.selectClothing": "Sélection des vêtements",
  "gui.villager_editor.randClothing": "Vêtements aléatoires",
  "gui.villager_editor.randHair": "Cheveux aléatoires",
  "gui.villager_editor.selectHair": "Sélectionne les cheveux",
  "gui.villager_editor.prev": "Précédent",
  "gui.villager_editor.next": "Suivant",
  "gui.villager_editor.title": "Éditeur de villageois(e)",
  "gui.villager_editor.male": "Homme",
  "gui.villager_editor.female": "Femme",
  "gui.villager_editor.masculine": "Masculin",
  "gui.villager_editor.feminine": "Féminin",
  "gui.villager_editor.infection": "Contamination",
  "gui.villager_editor.age": "Âge",
  "gui.villager_editor.page": "Page %1$s",
  "gui.villager_editor.uuid_unknown": "L'UUID '%1$s' est inconnu.",
  "gui.villager_editor.uuid_known": "L'UUID '%1$s' (%2$s) a été assigné.",
  "gui.villager_editor.name_created": "Le nom '%1$s' est inconnu, une entrée a été créée.",
  "gui.villager_editor.name_unique": "Le nom '%1$s' est unique est a été assigné.",
  "gui.villager_editor.name_not_unique": "Le nom '%1$s' n'est pas unique, utilisation de l'UUID à la place.",
  "gui.villager_editor.list_of_ids": "Les UUID disponibles sont %s$s.",
  "gui.villager_editor.relation.father": "Père",
  "gui.villager_editor.relation.mother": "Mère",
  "gui.villager_editor.relation.spouse": "Conjoint(e)",
  "gui.villager_editor.page.general": "Général",
  "gui.villager_editor.page.body": "Corps",
  "gui.villager_editor.page.head": "Tête",
  "gui.villager_editor.page.personality": "Personnalité",
  "gui.villager_editor.page.traits": "Traits",
  "gui.villager_editor.page.debug": "Debug",
  "gui.villager_editor.search": "Recherche",
  "gui.villager_editor.villager_skin": "Villageois",
  "gui.villager_editor.villager_skin.tooltip": "Utilise le modèle du villageois",
  "gui.villager_editor.player_skin": "Joueur",
  "gui.villager_editor.player_skin.tooltip": "Utilise l'apparence vanilla, mais applique les génétiques si possible",
  "gui.villager_editor.vanilla_skin": "vanilla",
  "gui.villager_editor.vanilla_skin.tooltip": "Utilise le modèle de joueur vanille et utilise cette personnalisation uniquement pour l'héritage.",
  "gui.villager_editor.customization_hint": "utiliser le peigne, le fil et l'anguille ainsi que la potion de métamorphose pour personaliser",
  "gui.villager_editor.model_hint": "(Customization only used for offspring)",
  "command.no_permission": "Cette commande est désactivée pour les utilisateurs.",
  "command.only_one_destiny": "Vous avez déjà décidé de votre destin.",
  "command.no_mail": "Tu n'as pas de mails.",
  "blueprint.noBuilding": "Vous devez être dans un bâtiment",
  "blueprint.refreshed": "Structure actualisée!",
  "blueprint.scan.overlap": "La construction en chevauche une autre!",
  "blueprint.scan.block_limit": "La contruction est trop importante!",
  "blueprint.scan.size_limit": "La construction est trop grande!",
  "blueprint.scan.no_door": "La construction nécessite au moins une porte!",
  "blueprint.scan.invalid_type": "La structure ne peut pas être définie dans le type demandé!",
  "blueprint.scan.too_small": "La construction est trop petite!",
  "blueprint.scan.identical": "Construction existante mise à jour!",
  "blueprint.scan.success": "Construction ajoutée!",
  "reaper.day": "La faucheuse a peur de la lumière du soleil.",
  "reaper.totems": "Trois piliers d'obsidienne, enflammés, sont requis.",
  "marriage.married": "Marié(e)",
  "marriage.divorced": "Divorcé(e)",
  "marriage.engaged": "Fiancé(e)",
  "marriage.widow": "Veuf(ve)",
  "marriage.promised": "promis",
  "server.noProposals": "Vous n'avez aucune demande en cours.",
  "server.proposals": "Vous avez des demandes en cours de:",
  "server.sentProposal": "Vous avez déjà envoyé une demande à %1$s.",
  "server.spouseNotPresent": "Votre époux(se) n'est pas présent(e) sur le serveur.",
  "server.procreationSuccessful": "Reproduction réussie!",
  "server.procreationRequest": "%1$s a demandé une reproduction. Pour accepter, taper /mca procreate dans les 10 secondes.",
  "server.marriedToVillager": "Vous ne pouvez pas utiliser cette commande tant que vous marié(e) à un(e) villageois(e).",
  "server.babyPresent": "Vous avez déjà un bébé avec ce(tte) partenaire.",
  "server.notMarried": "Vous ne pouvez pas vous reproduire si vous n'êtes pas marié(e).",
  "server.alreadyMarried": "Vous ne pouvez envoyé une demande puisque vous êtes déjà marié(e).",
  "server.proposedToYourself": "Vous ne pouvez pas vous faire une demande.",
  "server.proposalSent": "Votre demande à %1$s a été envoyée!",
  "server.proposedMarriage": "%1$s vous a demandé en mariage. Pour accepter, taper /mca accept %1$s!",
  "server.noProposal": "%1$s ne vous a rien demandé.",
  "server.proposalRejectionSent": "Votre refus a été envoyé.",
  "server.proposalRejected": "%1$s a rejeté votre demande.",
  "server.proposalAccepted": "%1$s a accepté votre demande!",
  "server.married": "%1$s et vous êtes à présent mariés!",
  "server.endMarriageNotMarried": "Vous n'êtes pas marié(e).",
  "server.endMarriage": "Votre mariage avec %1$s est terminé.",
  "server.marriageEnded": "%1$s a décidé de se séparer de vous.",
  "server.playerNotCustomized.title": "Personnalisez votre personnage!",
  "server.playerNotCustomized.description": "Taper '/mca editor'",
  "server.destinyNotSet.title": "Définissez votre destin!",
  "server.destinyNotSet.description": "Tapez '/mca destiny'",
  "server.mail.title": "Vous avez un message!",
  "server.mail.description": "Taper '/mca mail' pour le recevoir",
  "gene.size": "Taille",
  "gene.width": "Largeur",
  "gene.belly": "Ventre",
  "gene.breast": "Poitrine",
  "gene.melanin": "Mélanine",
  "gene.hemoglobin": "Hémoglobine",
  "gene.eumelanin": "Eumélanine",
  "gene.pheomelanin": "Phéomélanine",
  "gene.skin": "Peau",
  "gene.face": "Visage",
  "gene.voice": "Voix",
  "gene.tooltip": "%s: %d%%",
  "events.marry": "%1$s et %2$s sont à présent mariés!",
  "events.baby": "%1$s et %2$s ont donné naissance à un bébé!",
  "events.restock": "%1$s a réapprovisionné ses offres !",
  "events.arrival.inn": "%1$s est arrivé à l'auberge !",
  "events.bountyHunters": "%1$s vous a envoyé des chasseurs de primes!",
  "events.bountyHuntersFinal": "%1$s a été défait, un grand groupe de chasseurs de prime veulent le venger!",
  "advancement.mca.baby": "Nouvelle génération",
  "advancement.mca.baby.description": "Obtenez votre premier bébé",
  "advancement.mca.best_friend": "Meilleurs amis",
  "advancement.mca.best_friend.description": "Atteignez 200 cœurs dans une relation",
  "advancement.mca.excellent_gift": "Ce que j'ai toujours voulu",
  "advancement.mca.excellent_gift.description": "Donner un cadeau parfait",
  "advancement.mca.family": "S'installer",
  "advancement.mca.family.description": "Créer une famille avec un(e) villageois(e)",
  "advancement.mca.friend": "Amitié retrouvée",
  "advancement.mca.friend.description": "Atteignez 50 cœurs",
  "advancement.mca.grandparent": "De mon temps...",
  "advancement.mca.grandparent.description": "Père d'au moins deux générations de descendants",
  "advancement.mca.grow_adult": "Ils grandissent si vite",
  "advancement.mca.grow_adult.description": "Élever avec succès un adulte en pleine santé",
  "advancement.mca.grow_child": "Quelle poignée",
  "advancement.mca.grow_child.description": "Votre bébé est devenu un ENFANT!",
  "advancement.mca.marriage": "Jusqu'à ce que la mort nous sépare",
  "advancement.mca.marriage.description": "Vous fiancer et épouser un(e) villageois(e)",
  "advancement.mca.monster": "Vous êtes un monstre!",
  "advancement.mca.monster.description": "Vous avez laissé tomber le bébé... Vous êtes un monstre.",
  "advancement.mca.root": "Minecraft Comes Alive",
  "advancement.mca.root.description": "Entrez dans un village. Votre nouvelle aventure sociale vous attend!",
  "advancement.mca.twins": "Un parent aimant (Pour deux!)",
  "advancement.mca.twins.description": "Ayez deux bébés pour le prix d'un!",
  "advancement.mca.kill_grim_reaper": "Vaincre la mort",
  "advancement.mca.kill_grim_reaper.description": "Vaincre la Faucheuse",
  "advancement.mca.scythe_kill": "Devenir la Faucheuse",
  "advancement.mca.scythe_kill.description": "Tuer un(e) villageois(e) avec la faux",
  "advancement.mca.scythe_revive": "Une âme pour une âme",
  "advancement.mca.scythe_revive.description": "Utilisez une faux chargée pour ressusciter un(e) villageois(e)",
  "advancement.mca.staff_of_life": "Bâton de Vie",
  "advancement.mca.staff_of_life.description": "Utilisez le bâton de vie pour ressusciter un camarade mort",
  "advancement.mca.merchant": "Marchand",
  "advancement.mca.merchant.description": "Obtenez votre premier rang dans un village.",
  "advancement.mca.noble": "Noble",
  "advancement.mca.noble.description": "Obtenez le rang Noble.",
  "advancement.mca.mayor": "Maire",
  "advancement.mca.mayor.description": "Soyez promu comme Maire.",
  "advancement.mca.monarch": "Monarque",
  "advancement.mca.monarch.description": "Devenir un Monarque.",
  "advancement.mca.bounty_hunter": "Chassé",
  "advancement.mca.bounty_hunter.description": "Soyez attaqué par des chasseurs de primes.",
  "advancement.mca.chores": "Corvées",
  "advancement.mca.chores.description": "Laissez vos enfants faire le travail.",
  "advancement.mca.baby_smelted": "Tu es une personne horrible!",
  "advancement.mca.baby_smelted.description": "Avorter par des moyens non conventionnels.",
  "advancement.mca.baby_sirben_smelted": "vérité, justice, et la poursuite de la destruction",
  "advancement.mca.baby_sirben_smelted.description": "sort de ton chemin pour eliminer ces cultiste (même si ce n'est pas des méthodes trés ethniques)",
  "advancement.mca.baby_dropped": "une prochaine fois pas si accidentelle",
  "advancement.mca.baby_dropped.description": "en tant que monarque, sort de ton chemin pour volontairent mettre fin a l'un de tes sujets",
  "advancement.mca.friendly_fire": "feu allié",
  "advancement.mca.friendly_fire.description": "Allez en prison avec celui-là !",
  "notify.spouseendedmarriage": "%1$s a décidé de divorcer.",
  "notify.child.grownup": "%1$s a atteint l'âge adulte!",
  "notify.revival.disabled": "Les résurrections ont été désactivées par l'administrateur du serveur.",
  "notify.trading.disabled": "Les échanges ont été désactivés par l'administrateur du serveur.",
  "notify.playerMarriage.disabled": "Le mariage des joueurs est désactivé par l'administrateur du serveur.",
  "subtitle.mca.reaper.scythe_out": "faux du dessin",
  "subtitle.mca.reaper.scythe_swing": "la faux balançant",
  "subtitle.mca.reaper.idle": "Rire maléfique",
  "subtitle.mca.reaper.death": "la mort de la faucheuse",
  "subtitle.mca.reaper.block": "attaque parée",
  "subtitle.mca.reaper.summon": "Rire maléfique",
  "subtitle.mca.villager.crying": "pleurer",
  "subtitle.mca.villager.scream": "cri",
  "subtitle.mca.villager.surprised": "surprise",
  "subtitle.mca.villager.laughing": "rigoler",
  "subtitle.mca.villager.greeting": "saluer",
  "subtitle.mca.villager.yes": "être d'accord avec",
  "subtitle.mca.villager.no": "ne pas être d'accord avec",
  "subtitle.mca.villager.snoring": "ronfler",
  "subtitle.mca.villager.hurt": "villageois bléssé",
  "subtitle.mca.villager.angry": "Villager Angry",
  "subtitle.mca.villager.celebrate": "Villager Celebrating"
}
