{
  "reaction.ranaway/1": "그래, 도망치는 게 좋을 거야!",
  "reaction.ranaway/2": "다시 돌아온다면 경비병을 부르겠어!",
  "reaction.ranaway/3": "남자답게 돌아와서 싸우지 그래!",
  "reaction.ranaway/4": "내 눈 앞에 다시 보이면, 주먹을 갈길 줄 알아!",
  "reaction.ranaway/5": "나한테 겁먹을 줄 알고 있었지!",
  "reaction.ranaway/6": "왜 도망치는 거야? 한 대 더 치게 다시 이리 와!",
  "reaction.ranaway/7": "다시 만난다면 그땐 죽도록 패 주겠어!",
  "reaction.ranaway/8": "내 친구들을 불러와서 널 때려눕혀 주지!",
  "villager.warning/1": "경고하는데, 마을 사람들을 공격하지 마!",
  "villager.warning/2": "마지막 경고다!",
  "villager.warning/3": "적당히 해!",
  "villager.warning/4": "당신 경고야!",
  "villager.baby_hit/0": "아이는 해치지 못한다!",
  "villager.hurt/1": "아야! 아파!",
  "villager.hurt/2": "복수할 거야!",
  "villager.hurt/3": "아야! 왜 때리는 거야?",
  "villager.hurt/4": "아프다고, 그만 해!",
  "villager.hurt/5": "아! 방금 진짜 아팠어!",
  "villager.hurt/6": "야! 대체 무슨 생각이야?!",
  "villager.hurt/7": "*오우*! 방금 실수였지?",
  "villager.badly_hurt/1": "그만! 날 해치지 마!",
  "villager.badly_hurt/2": "멈춰! 싫어!",
  "villager.badly_hurt/3": "도와주세요!",
  "villager.badly_hurt/4": "그들이 절 해치려 해요! 도와주세요!",
  "villager.badly_hurt/5": "원하는 건 뭐든 가져가도 좋으니, 제발 절 해치지 말아주세요!",
  "villager.badly_hurt/6": "죽고싶지 않아! 저리 가!",
  "villager.badly_hurt/7": "노치 신이시여, 절 도와주세요!",
  "villager.badly_hurt/8": "Get back!",
  "villager.sickness/1": "의사 선생님, 몸이 이상해요...",
  "villager.sickness/2": "*콜록콜록*",
  "villager.sickness/3": "*쌕쌕거리는 소리*",
  "villager.sickness/4": "토... 토할 것 같아",
  "villager.sickness/5": "내 머리야...",
  "villager.sickness/6": "아버지...? 아버지 당신인가요?",
  "villager.sickness/7": "*재채기*",
  "villager.sickness/8": "제발 꿈이라고 말해줘... *콜록*",
  "villager.sickness/9": "I hope no one notices..",
  "villager.sickness/10": "*hack* *hack* Ohh.. my head..",
  "villager.bitten/1": "아!! 나 물렸어!",
  "villager.bitten/2": "좀비! 세상에, 좀비다!",
  "villager.bitten/3": "도망쳐어어어!",
  "villager.bitten/4": "아아아아아아!",
  "villager.bitten/5": "윽!",
  "villager.bitten/6": "도와줘! 도와줘!",
  "villager.bitten/7": "역겨워!",
  "villager.bitten/8": "저리 가! 저리 가!",
  "villager.bitten/9": "No! No! No! No! I've been bit!",
  "villager.bitten/10": "Ack! My arm! I think I've been bit!",
  "villager.scream/1": "아아아아아아아!",
  "villager.scream/2": "아아아아아아아아아아!",
  "villager.scream/3": "으아아아아아아아아아아아아!!!!!!",
  "villager.scream/4": "도와줘! 도와줘!",
  "villager.scream/5": "사람 살려!",
  "villager.scream/6": "오 제발 살려줘! 사람 살려!",
  "villager.scream/7": "저리 가! 저리 가!",
  "villager.scream/8": "히익!",
  "villager.scream/9": "으악!",
  "villager.scream/10": "Help me! Please! Anyone!",
  "villager.attack/1": "명예를 위하여!",
  "villager.attack/2": "공격받고 있다!",
  "villager.attack/3": "공격!",
  "villager.attack/4": "저 몬스터들을 죽여라!",
  "villager.attack/5": "나는 강하다!",
  "villager.attack/6": "전방에 적이다!",
  "villager.attack/7": "침입자다!",
  "villager.attack/8": "침입자가 있다!",
  "villager.attack/9": "거기 멈춰라, 쓰레기같은 범죄자야!",
  "villager.attack/10": "Push forward!",
  "villager.attack/11": "Here! Here!",
  "villager.attack/12": "Rush the intruders!",
  "villager.attack/13": "Flank them!",
  "villager.attack/14": "Go around them!",
  "villager.attack/15": "Ambush! Over here!",
  "villager.attack/16": "I could use some support over here!",
  "villager.support/1": "I'm here to support!",
  "villager.support/2": "I'm here!",
  "villager.support/3": "Come to me for healing!",
  "villager.support/4": "I have regeneration potions!",
  "villager.support/5": "I have strength potions!",
  "villager.support.retreat/1": "Get them off me!",
  "villager.support.retreat/2": "I could use some assistance!",
  "villager.support.retreat/3": "They're all over me!",
  "villager.support.retreat/4": "Help me!",
  "villager.support.retreat/5": "I'm under attack!",
  "villager.retreat/1": "수가 너무 많아!",
  "villager.retreat/2": "퇴각! 퇴각!",
  "villager.retreat/3": "우릴 덮치고 있다!",
  "villager.retreat/4": "체력이 부족해!",
  "villager.retreat/5": "제길, 저 몬스터들 강하잖아!",
  "villager.retreat/6": "엄호해줘!",
  "villager.retreat/7": "엄호가 필요해!",
  "villager.retreat/8": "우리가 지고 있다!",
  "villager.retreat/9": "부상당했다!",
  "villager.retreat/10": "Fallback! Fallback!",
  "villager.retreat/11": "Rendezvous at my position!",
  "villager.retreat/12": "We need to group up!",
  "villager.retreat/13": "Watch my back!",
  "villager.retreat/14": "We need a cleric!",
  "villager.retreat/15": "Where's a cleric?!",
  "villager.retreat/16": "Cleric!",
  "villager.kill/1": "Monster ain't getting up!",
  "villager.kill/2": "Stay down!",
  "villager.kill/3": "Monster down!",
  "villager.kill/4": "Down for the count!",
  "villager.kill/5": "Is that the best you can do?!",
  "villager.kill/6": "Bahaha! Is that all?!",
  "villager.kill/7": "Gotcha!",
  "villager.kill/8": "You attack like a little girl!",
  "villager.kill/9": "Too easy!",
  "villager.kill/10": "Back off!",
  "villager.kill/11": "Take that, scum!",
  "villager.kill/12": "Down for the count! Haha!",
  "villager.inventory.full/1": "더 이상 짊어질 수 없어",
  "villager.inventory.full/2": "더 이상 빈 손이 없어, 미안",
  "villager.inventory.full/3": "*윽* 난 못 해. 더는 안 돼...",
  "villager.inventory.full/4": "더는 못 들어!!",
  "villager.inventory.full/5": "Oof! I'm filled to the brim at the moment! Sorry!",
  "adult.gift.saturated/1": "이런 거 말고 다른 거!",
  "adult.gift.saturated/2": "Thank you, but I have enough of this already!",
  "male.toddler.gift.saturated/1": "Mister? I have a lot of this!",
  "female.toddler.gift.saturated/1": "Miss? I have lots of this!",
  "child.gift.saturated/1": "이런 건 이미 많이 가지고 있어요!",
  "male.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this daddy!",
  "female.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this mommy!",
  "male.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these dad!",
  "male.childp.gift.saturated/2": "Dad, I have too many of these!",
  "female.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these mom!",
  "female.childp.gift.saturated/2": "Mom, I have too many of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/1": "Dad, I have enough of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/2": "Sorry old man, but I have enough of this already!",
  "female.teenp.gift.saturated/1": "Mom, I have enough of these!",
  "female.teenp.gift.saturated/2": "Sorry mom, but I have enough of these!",
  "male.adultp.gift.saturated/1": "Thanks pops, but I already have a lot of this!",
  "female.adultp.gift.saturated/1": "Thank you Mom, but I already have enough of this!",
  "spouse.gift.saturated/1": "자기야, 우리 이런 건 이미 충분하잖아!",
  "spouse.gift.saturated/2": "Sweety, we have too many of this already!",
  "spouse.chore.mining.orenotify": "근처에 %2$s이(가) 있어...",
  "spouse.chore.mining.nopick": "곡괭이를 깜빡했는데, 자기야, 남는 거 있어?",
  "spouse.chore.chopping.noaxe": "오, 난 우리가 소풍 가는 줄 알았어. 도끼 안 가져왔는데...",
  "spouse.chore.fishing.norod": "물론이지! 근데, 내 낚싯대를 못 찾겠어.",
  "spouse.chore.hunting.nosword": "내 검을 어제 부러뜨렸는데, 남는 검 있어?",
  "spouse.chore.harvesting.nohoe": "내가 쓸만한 남는 괭이 가지고 있니?",
  "childp.chore.mining.orenotify": "근처에 %2$s이(가) 있는 것 같아요...",
  "childp.chore.mining.nopick": "곡괭이 없이는 할 수 없어요!",
  "childp.chore.chopping.noaxe": "도끼 없이는 나무를 벨 수 없어요...",
  "childp.chore.fishing.norod": "낚싯대 없이는 낚시를 할 수 없어요!",
  "childp.chore.hunting.nosword": "먼저 검을 주실 수 있으세요?",
  "childp.chore.harvesting.nohoe": "수확할만한 괭이가 없어요.",
  "child.chore.mining.orenotify": "근처에 %2$s이(가) 있는 것 같아요...",
  "child.chore.mining.nopick": "곡괭이 없이는 할 수 없어요!",
  "child.chore.chopping.noaxe": "도끼 없이는 나무를 벨 수 없어요...",
  "child.chore.fishing.norod": "낚싯대 없이는 낚시를 할 수 없어요!",
  "child.chore.hunting.nosword": "먼저 검을 주실 수 있으세요?",
  "child.chore.harvesting.nohoe": "수확할만한 괭이가 없어요.",
  "adult.chore.mining.orenotify": "뭔가 찾았어! 근처에 %2$s이(가) 좀 있어.",
  "adult.chore.mining.nopick": "곡괭이가 이젠 없어.",
  "adult.chore.chopping.noaxe": "도끼가 이젠 없어.",
  "adult.chore.fishing.norod": "낚싯대가 이젠 없어.",
  "adult.chore.hunting.nosword": "내 검을 잃었어! 남는 검 있니?",
  "adult.chore.harvesting.nohoe": "수확할만한 괭이가 내겐 없어.",
  "adult.chore.success/1": "물론이지!",
  "adult.chore.success/2": "좋아!",
  "adult.chore.success/3": "좋아, 하지만 여기에 내가 있다는 걸 잊지마!",
  "adult.chore.success.night/1": "내일 나는 시작할거야!",
  "adult.chore.success.night/2": "밤에 일하는 것은 너무 위험하지만, 하지만 나는 다음날에 시작할거야!",
  "interaction.relationship.fail.isbaby/1": "예? 전 너무 어려요!",
  "teen.interaction.relationship.fail.isbaby/2": "그건 잘못됐어요!",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/1": "나는 이미 너와 결혼했어, 바보야.",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/2": "우리 이미 결혼했잖아. 잊어버린 거야?",
  "interaction.relationship.fail.married/1": "안돼.. 미안해, 난 이미 결혼했어.",
  "interaction.relationship.fail.married/2": "오, 난 네가 알고 있는 줄 알았는데... 난 이미 다른 사람과 결혼했어.",
  "interaction.relationship.fail.married/3": "뭐라고?! 난 이미 결혼했어!",
  "interaction.relationship.fail.isparent/1": "그냥 가족으로 남아있어 줘...",
  "interaction.relationship.fail.isparent/2": "이게 정상적이지 않은 일이라는 건 확신해.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/3": "백과사전에 따르면, 근친상간은 불법이야. 그러니까 싫어.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/4": "우린 그렇게 문란한 사람들이 아니잖아...",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/1": "뭐? 싫어! 난 너 안좋아해!",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/2": "오, 예뻐요! 잠깐... 저한테 주실 건가요? 음... 아니요.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/3": "그거 나한테 주는 거야? 미안해, 난 아직 너에 대해서 잘 몰라.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/4": "마음은 기쁘지만, 나는 아직 널 잘 몰라.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/5": "제 기준이 높아서요.. 낮지는 않아요.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/6": "그렇게 절박하진 않아요.",
  "interaction.relationship.fail.engaged/4": "죄송하지만, 이미 약혼했어요.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/1": "어... 네 손가락에 반지가 보이는데. 넌 이미 결혼했잖아!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/2": "대체 뭐하는 수작이야? 넌 이미 결혼했잖아!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/3": "뭐? 진심이야? 넌 이미 결혼한 것 같은데, 아니야?",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/4": "그것 참 끔찍하네! 넌 이미 배우자가 있잖아.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/5": "I don't know where you came from, but around here we don't accept polygamy!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/6": "How could you?! I'm telling your spouse!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/1": "미안하지만, 나는 우리가 서로에게 맞지 않는다고 생각해.",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/2": "네가 아니라 나야! 아니면... 우리가...",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/3": "Sorry bud! I don't swing that way!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/4": "I really like you, but not that way...",
  "spouse.interaction.marry.success/1": "꿈이 이루어졌어! 널 영원히 사랑할 거야!",
  "spouse.interaction.marry.success/2": "드디어 우리가 결혼하다니! 다음은 뭘까?",
  "spouse.interaction.marry.success/3": "너와 결혼해서 정말 행복해, %1$s.",
  "spouse.interaction.marry.success/4": "빨리 우리 인생을 함께 시작하고 싶어!",
  "interaction.engage.success/1": "응! 너와 결혼할게! 사랑해!",
  "interaction.engage.success/2": "당연하지, 너랑 결혼할게!",
  "interaction.engage.success/3": "진작 그랬어야지... 농담이야! 사랑해!",
  "interaction.engage.success/4": "이... 이거 진짜야? 내 말은, 지금 이 순간 말야, 반지가 아니라. 하지만 반지는 진짜 맞지?",
  "interaction.engage.fail.engaged/1": "하지만 자기, 우린 이미 약혼했잖아요!",
  "interaction.promise.success/1": "I'm glad that you feel the same way.",
  "interaction.promise.success/2": "아름다워요. 우리가 더 친해졌으면 좋겠어요.",
  "interaction.promise.success/3": "오! 이제 문을 닫았나봐요? 드디어 너가 공식석상에 오르게 되어 기쁩니다.",
  "interaction.promise.success/4": "정말? 시간을 끌었구나! 내가 먼저 데이트 신청을 해야 하는지 궁금했어!",
  "interaction.promise.success/5": "정말 예쁜 꽃들이야! 오, 나를 위한거야? 너가 그렇게 느끼는지 몰랐어. 나는 너와 함께 있고 싶어.",
  "interaction.promise.success/6": "You must promise, tooooo love me, and damn it if you screw me.. over I will rip your ugly.. face.. apart!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/1": "난 다른 사람과 이미 결혼했어.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/2": "내 결혼생활은 행복해, 다른 배우자는 필요 없어.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/3": "난 그걸 원하지 않아 - 난 이미 결혼했어.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/4": "Sorry! I'm not into polygamy.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/5": "Polygamy?! Gross!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/1": "난 이미 약혼했어. 그러니까 그 반지는 받을 수 없어.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/2": "난 결혼을 약속한 사람이 있어.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/3": "오, 고맙지만 됐어. 난 이미 약혼한 사람이 있거든.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/1": "결혼하려면 반지가 두 개 필요하지 않아?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/2": "오, 알았어! 하지만 우선 반지 두 개가 필요해.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/3": "내 배우자와 나 둘 다 반지가 필요해. 하지만 넌 하나만 가지고 있는걸?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/4": "Hmm, didn't think I'd be marrying Casper the friendly ghost. I'm not into ghosts unfortunately, so you're going to have to get me an actual person.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/1": "근처에 아무도 보이질 않는데. 내가 누구랑 결혼하길 바란거야?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/2": "모르겠는데, 그냥... 내게 맞는 사람에게 데려다 줘.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/3": "오, 하지만 주변에 아무도 보이지 않는걸. 누구랑 결혼하면 돼?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/4": "Who am I marrying, Millie the Mermaid?",
  "adult.interaction.sethome.success/1": "좋아, 여기가 내 새 집이 될거야.",
  "adult.interaction.sethome.success/2": "알겠어, 밤에는 여기서 잘게.",
  "adult.interaction.sethome.success/3": "그러죠, %1$s.",
  "spouse.interaction.sethome.success/1": "나 여기 정말 마음에 들어, 잘했어 %1$s!",
  "spouse.interaction.sethome.success/2": "이건 꿈에 그리던 집이야!",
  "childp.interaction.sethome.success/1": "그래요 좋아요, 제 방은 어디에요?",
  "childp.interaction.sethome.success/2": "제가 생각했던 것보다 최고의 집이에요. 가서 놀아도 돼요?",
  "childp.interaction.sethome.success/3": "좋아요, 하지만 전 제일 큰 방을 원해요!",
  "child.interaction.sethome.success/1": "생각했던 것보다 좋은 곳이네요.",
  "interaction.sethome.temporary/1": "고맙지만, 저는 여기 오래 있지는 않을 거예요.",
  "interaction.sethome.temporary/2": "이곳은 %1$s 좋아 보이지만, 저는 그냥 지나가는 중입니다.",
  "interaction.sethome.temporary/3": "나는 너무 오래 있을 수는 없어요, 다음에 또 올 수도 있어요.",
  "interaction.sethome.bedfail/1": "좋은 집이지만, 비어 있는 침대가 없는 것 같은데.",
  "interaction.sethome.bedfail/2": "비어 있는 침대가 없어!",
  "interaction.sethome.bedfail.infirmary/1": "여긴 의무실이고, 침대는 아픈 사람들을 위한 거잖아.",
  "interaction.sethome.bedfail.blocked/1": "이 건물은 출입이 제한되어 있어.",
  "adult.interaction.setworkplace.success/1": "그러죠, %1$s.",
  "spouse.interaction.setworkplace.success/1": "여기가 정말 마음에 들어.",
  "child.interaction.setworkplace.success/1": "그래요 좋아요!",
  "childp.interaction.setworkplace.success/1": "그래요 좋아요!",
  "adult.interaction.gohome.success/1": "알겠어, 바로 거기로 갈게!",
  "adult.interaction.gohome.success/2": "알겠어, 집으로 갈게.",
  "adult.interaction.gohome.success/3": "집으로 갈게. 잘있어!",
  "spouse.interaction.gohome.success/1": "알았어, 자기, 집에 돌아갈게.",
  "spouse.interaction.gohome.success/2": "집에서 봐, 자기!",
  "childp.interaction.gohome.success/1": "이따 봐요!",
  "childp.interaction.gohome.success/2": "알겠어요! 안녕히 계세요!",
  "child.interaction.gohome.success/1": "알겠어요! 제가 어디에 살고 있는지 기억하고 있을 거예요...",
  "adult.interaction.gohome.fail.nohome": "난 집이 없어...",
  "spouse.interaction.gohome.fail.nohome": "우리 집이 어디었는지 다시 알려줄래?",
  "child.interaction.gohome.fail.nohome": "제가 어디 살고있었는지 기억이 나질 않아요...",
  "childp.interaction.gohome.fail.nohome": "집이 어딘지 모르겠어요! 우리 너무 멀리 왔어요!",
  "child.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "말들은 어디 있지? 타고 싶어요!",
  "childp.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "제 말이 어디에 있죠? 제발 또 잃어버린건 아니길...",
  "adult.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "근처에 탈 수 있는 말이 보이질 않아.",
  "spouse.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "자기, 내 말 어디에 있는지 알아? 보이질 않는데.",
  "interaction.ridehorse.success/1": "좋아요. 가요!",
  "interaction.ridehorse.success/2": "준비됐어요!",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/1": "나랑 더 같이 지내줘! 난 아직 아이를 가질 준비가 안 됐어.",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/2": "흠... 지금은 아니야. 일단 함께 더 많은 시간을 보내보자.",
  "interaction.adopt.success/1": "This is the happiest day of my life!",
  "interaction.adopt.success/2": "*cries* Is this real? I can't even.. I love you both so much! ",
  "adult.welcome/1": "어서 와, %1$s!",
  "adult.welcome/2": "Hey %1$s! Welcome back!",
  "male.child.welcome/1": "Hi Mr. %1$s!",
  "female.child.welcome/1": "Hi Ms. %1$s!",
  "male.childp.welcome/1": "Hi dad!",
  "female.childp.welcome/1": "Hi mom!",
  "spouse.welcome/1": "Welcome home darling!",
  "spouse.welcome/2": "%1$s! *smooch* Welcome home!",
  "welcomeFoe/1": "또 네녀석이냐!",
  "welcomeFoe/2": "Ugh! Not you again!",
  "armor.enabled": "좋아. 갑옷이 있다면 항상 입고 다닐게.",
  "armor.disabled": "알았어. 갑옷은 우리가 공격을 받고 있을 때에만 입을게",
  "profession.set.none": "알았어. 곧 내 스스로 일자리를 알아볼게.",
  "profession.set.guard": "이 마을을 지키는 경비병으로 일하게 되어 영광이야.",
  "profession.set.archer": "궁수로써 마을 방어에 협력할게.",
  "adult.gift.cake.success/1": "이게 뭐야? 케이크? 오... 나, 난... 배우자를 찾아야겠어.",
  "adult.gift.cake.success/2": "케이크네요! 고마워요! 저... 잠깐, 이 이상한 느낌은 뭐지?",
  "adult.gift.cake.success/3": "드디어, 내 결혼 생활에 도움이 될 만한 게...",
  "adult.gift.cake.success/4": "Just like my wedding day.. I really need to find my spouse. Thank you!",
  "adult.gift.cake.fail/1": "케이크는 더 이상 필요하지 않지만, 그래도 고마워.",
  "adult.gift.cake.fail/2": "괜찮아. 더 이상 케이크는 필요 없어.",
  "adult.gift.cake.fail/3": "오, 아니야. 못 먹겠어.",
  "adult.gift.cake.fail/4": "Sorry, we're super busy right now.",
  "gift.confectionary.fail/1": "나는 단 것을 별로 좋아하지 않아요.",
  "gift.confectionary.fail/2": "이건 제빵사가 더 좋아할 거야.",
  "gift.confectionary.good/1": "Thanks, I like sweets.",
  "gift.confectionary.good/2": "이건... 매우 귀중해.",
  "gift.confectionary.better": "Ooh! Nice!",
  "gift.confectionary.best/1": "우와!",
  "gift.confectionary.best/2": "이거 딱 내가 원하던 거야!",
  "gift.confectionary.best/3": "I love sweets! Thank you very much!",
  "child.gift.confectionary.fail": "엄마가 단 거 먹으면 안 된대요...",
  "child.gift.confectionary.best/1": "맛있다!",
  "child.gift.confectionary.best/2": "야호!",
  "gift.gluten.fail": "이건 글루텐이 들어있잖아! 내가 일 년 내내 설사라도 했으면 좋겠어?",
  "gift.meats.fail/1": "불쌍한 동물들!",
  "gift.meats.fail/2": "그거 알아? 난 고기 싫어해!",
  "gift.lactose.fail": "미안하지만, 난 유당불내증이야.",
  "gift.flowers.fail": "난 알레르기가 있어. 미안해.",
  "gift.flowers.good/1": "어쩜 이리도 예쁜 꽃일까.",
  "gift.flowers.good/2": "내 정원에서 꺾어온 게 아니길 바래.",
  "gift.flowers.better": "정말 예쁘다.",
  "gift.flowers.best/1": "고마워",
  "gift.flowers.best/2": "*헉* 내가 제일 좋아하는 종류야!",
  "gift.fish.fail/1": "어... 생선?",
  "gift.fish.fail/2": "너한테 받는 거라고 해도 이건 이상해.",
  "gift.fish.fail/3": "생선. 나한테 생선을 줬지. 생선. 왜?",
  "gift.fish.fail/4": "Eww! I hate fish!",
  "gift.fish.fail/5": "Oh god.. Keep that away from me!",
  "gift.fish.fail/6": "Oh.. I think I'm gonna be sick!",
  "gift.fish.good/1": "낚시하러 갈 수고를 덜었네. 고마워.",
  "gift.fish.good/2": "오오. 나 생선 좋아해.",
  "gift.fish.good/3": "Ooh. I like seafood, thanks!",
  "gift.fish.better": "우와, 날 위해서 낚시를 해 온 거야?",
  "gift.fish.best/1": "우와!",
  "gift.fish.best/2": "내가 딱 원하던 거야!",
  "gift.fish.best/3": "Ooh! Yum! I love seafood! Thanks!",
  "gift.fish.best/4": "SEAFOOD!",
  "colors.fail/1": "난 장님이야. 이걸로 뭘 하면 되는데?",
  "colors.fail/2": "I can't believe you! I'm colorblind!",
  "colors.fail/3": "Is this supposed to be a cruel joke? Because it works, I'm colorblind you jerk!",
  "colors.success/1": "Ooh! I love all the colors!",
  "colors.success/2": "Oh my notch! So many colors! Thank you!",
  "colors.success/3": "와, 정말 화려해!",
  "gift.weapons.fail/1": "난 할 수 없을 것 같아. 미안해.",
  "gift.weapons.fail/2": "위험해 보여...",
  "gift.weapons.fail/3": "경비병과 이야기해보는 게 좋을 거야.",
  "gift.weapons.fail/4": "검보다는 차라리 괭이가 낫겠어.",
  "male.child.gift.weapons.success/1": "고마워요, 신사분!",
  "female.child.gift.weapons.success/1": "Thanks, miss!",
  "child.gift.weapons.success/2": "%supporter%이(가) 내가 이걸 들고 있는 걸 볼 때까지 기다릴 거야!",
  "gift.weapons.success/1": "마을의 일원으로써 감사를 표할게.",
  "gift.weapons.success/2": "승리를 위하여!",
  "gift.weapons.success/3": "날카롭게 잘 갈아둘게, 모험가여.",
  "gift.weapons.success/4": "It's always great to have support from the town!",
  "gift.plant.fail/1": "예쁘긴 한데, 이걸로 뭘 해야 할 지는 모르겠네.",
  "gift.plant.fail/2": "이건 농부한테 주는 게 나을 거야.",
  "gift.plant.fail/3": "나는 식물을 키울 줄 몰라.",
  "gift.plant.good/1": "It's okay.",
  "gift.plant.better": "Thanks, I'll try to keep this alive for a while.",
  "gift.plant.best/1": "우와!",
  "gift.plant.best/2": "내가 딱 원하던 거야!",
  "gift.plant.best/3": "고마워!",
  "gift.plant.best/4": "나무 옆에 두면 완벽할 거야.",
  "adult.gift.fail/1": "이건 좋은 선물이 아니야...",
  "adult.gift.fail/2": "대체 뭐가 내가 이걸 좋아할 거라고 생각하게 만든 거야?",
  "adult.gift.fail/3": "사양할게.",
  "adult.gift.fail/4": "난 그거 필요 없어, 내가 왜?",
  "adult.gift.fail/5": "그걸 왜 내게 주는 거야?",
  "adult.gift.fail/6": "이게 선물이라고? 사양할게.",
  "adult.gift.good/1": "정말 사려깊네! 고마워.",
  "adult.gift.good/2": "고마워!",
  "adult.gift.good/3": "정말 사려깊구나!",
  "adult.gift.good/4": "오, 정말 마음에 들어!",
  "adult.gift.good/5": "선물? 나한테? 정말 멋지다!",
  "adult.gift.better/1": "야, 이거 꽤 멋지다!",
  "adult.gift.better/2": "고마워, 친구!",
  "adult.gift.better/3": "%1$s, 넌 정말 좋은 친구야!",
  "adult.gift.better/4": "우와, 나 사실 이거 하나 필요했거든!",
  "adult.gift.better/5": "이건 꽤 좋은 선물이야!",
  "adult.gift.best/1": "무...무슨 말을 해야 할지 모르겠어. 정말 고마워, %1$s!",
  "adult.gift.best/2": "네가 어떻게... 아니야, 이거 최고야!",
  "adult.gift.best/3": "와, 나 항상 이게 가지고 싶었어!",
  "adult.gift.best/4": "정말 환상적이야! 잘 쓸게.",
  "adult.gift.best/5": "정말 고마워. 영원히 잊지 않을게.",
  "child.gift.fail/1": "으윽, 저 이거 싫어해요!",
  "child.gift.fail/2": "우웩! 이런 거 필요 없어.",
  "child.gift.fail/3": "이걸 왜 나한테 주는 거야? 멍청아!",
  "child.gift.fail/4": "난 이게 뭔지도 몰라!",
  "child.gift.good/1": "이게... 이게 다 제 거예요?",
  "child.gift.good/2": "이거 정말 저한테 주시는 거예요?",
  "child.gift.good/3": "이거 정말 최고예요!",
  "child.gift.better/1": "최고예요! 내 친구들한테 자랑하러 갈래요!",
  "child.gift.better/2": "찾아주셨군요! 몇 분 전에 잃어버렸었거든요.",
  "child.gift.better/3": "이것들 중 하나를 내 친구가 훔쳐갔어. 가서 좀 혼내주실래요?",
  "child.gift.best/1": "%1$s, 이건 최고의 선물이에요!",
  "child.gift.best/2": "드디어! 이제 내 친구가 자랑하는 걸 멈추겠네.",
  "child.gift.best/3": "우와! 이거 어디서 구했어요?",
  "child.gift.best/4": "저희 아빠가 이것들 중 하나를 가지고 있어. 이제 제게도 있네요!",
  "spouse.gift.fail/1": "오 자기야... 이건 정말 끔찍해.",
  "spouse.gift.fail/2": "음, 이게 나에게 줄 만한 선물이야?",
  "spouse.gift.fail/3": "쓰레기는 본인이 직접 버리세요! 오, 이거 선물이었어?... 미안.",
  "spouse.gift.fail/4": "난 당신이 나에 대해 더 잘 안다고 생각했어. 난 이것들을 싫어해.",
  "spouse.gift.good/1": "%1$s, 당신은 정말 로맨틱해.",
  "spouse.gift.good/2": "아! 당신은 내게 과분해.",
  "spouse.gift.good/3": "정말 뜻밖이야, 고마워, 자기!",
  "spouse.gift.good/4": "아아, 당신은 정말 로맨틱해!",
  "spouse.gift.good/5": "고마워, 달링!",
  "spouse.gift.better/1": "우와, 이거 정말 멋지다!",
  "spouse.gift.better/2": "이거 정말 맘에 들어! 고마워!",
  "spouse.gift.better/3": "정말 환상적이야, 자기!",
  "spouse.gift.better/4": "날 위해 준비한거야? 정말 로맨틱해!",
  "spouse.gift.better/5": "오, 고마워, %1$s!",
  "spouse.gift.best/1": "오 %1$s, 사랑해!",
  "spouse.gift.best/2": "당신은 나에게 *너무* 잘해줘!",
  "spouse.gift.best/3": "이것들 엄청 비싸보이는데! 고마워!",
  "spouse.gift.best/4": "나... 나를 이렇게나 생각해주다니, 감동이야!",
  "childp.gift.fail/1": "이건... 정말 최악의 선물이에요",
  "childp.gift.fail/2": "으윽, 예전엔 더 좋은 걸 받았는데!",
  "childp.gift.fail/3": "이런 거, 작년에도 주지 않으셨어요?",
  "childp.gift.fail/4": "전 이거 쉽게 구할 수 있어요. 사양할게요.",
  "childp.gift.good/1": "와, 최고예요! 감사해요!",
  "childp.gift.good/2": "오늘 제 생일이에요? 이거 정말 최고예요!",
  "childp.gift.good/3": "저번에 받았던 선물보다 훨씬 좋아요!",
  "childp.gift.good/4": "야호! 이거 내 거야, 전부 다 내 거야!",
  "childp.gift.good/5": "이... 이거 먹어도 돼요?",
  "childp.gift.better/1": "제게요? 공짜로?!",
  "childp.gift.better/2": "와! 반짝거려요!",
  "childp.gift.better/3": "이거 정말 마음에 드는데, 하나 더 주실 수 있으세요?",
  "childp.gift.better/4": "내 친구들이 분명 질투할거야.",
  "childp.gift.better/5": "이거 정말 멋져요! 평생 이게 가지고 싶었어요!",
  "childp.gift.best/1": "이거 돈 엄청 깨졌겠는데!",
  "childp.gift.best/2": "이거 사줄 줄 알고 있었어요. 알고 있었다고요!",
  "childp.gift.best/3": "야호! 우리 부모님이 세상에서 최고야!",
  "childp.gift.best/4": "이거 진짜 끝내주네요! 이게 다 제 거라니 믿기질 않아요!",
  "childp.gift.best/5": "정말 감사합니다! %1$s이(가) 최고예요!",
  "spouse.endmarriage/1": "이젠 지긋지긋해. 전혀 날 배려해주지 않잖아. 난 당신을 떠날 거야!",
  "spouse.endmarriage/2": "떠날 거야. 영원히! 날 찾지 마.",
  "spouse.endmarriage/3": "미안해요 - 난 우리가 잘 해결할 수 있을 거라고 생각했는데, 이제는 아닌 것 같아. 안녕.",
  "spouse.endmarriage/4": "%1$s, 이건 작별 인사야. 날 찾으려 하지 마.",
  "spouse.divorce/1": "난 네가 싫어, %1$s!",
  "spouse.divorce/2": "So this is how it's going to be %1$s?",
  "spouse.divorce/3": "You can finally go after that floozy that you've been eyeing %1$s!",
  "spouse.divorcePaper/1": "알았어..",
  "spouse.divorcePaper/2": "If you think this is the best. I will always love you, %1$s",
  "spouse.divorcePaper/3": "*tears form in their eyes* I will always love you..",
  "adult.dialogue.main/1": "거기 안녕!",
  "adult.dialogue.main/2": "야! 오늘 하루는 좀 어때?",
  "adult.dialogue.main/3": "만나서 반가워!",
  "adult.dialogue.main/4": "오늘 하루는 좀 어떻게 되어가?",
  "adult.dialogue.main/5": "오늘 기분은 어때?",
  "adult.dialogue.main/6": "Hey %1$s! What's up?",
  "adult.dialogue.main/7": "So I was hanging out with %supporter%, and all of a sudden he got bit by a zombie! He told me it was alright, so I believed him... What was I talking about? Anyway, I saw a zombie that looks just like %supporter% today!",
  "child.dialogue.main/1": "안녕하세요. 누구신가요?",
  "child.dialogue.main/2": "안녕하세요. 당신의 이름은 뭔가요?",
  "child.dialogue.main/3": "으악! 당신 무섭게 생겼어요!",
  "child.dialogue.main/4": "Have you seen (insert name)? We were playing hide and seek and now I can't find them! It's been hours!!!",
  "child.dialogue.main/5": "Why can't the zombies get a hug..? Maybe they're lonely...",
  "child.dialogue.main/6": "Don’t tell anyone, but I accidentally drank this juice, and now I feel dizzy.",
  "child.dialogue.main/7": "I like your clothes today, yesterday your clothes looked icky.",
  "child.dialogue.main/8": "Mommy doesn't like horses because they stink.",
  "child.dialogue.main/9": "My tummy hurts.",
  "spouse.dialogue.main/1": "안녕 자기야. 어디 다녀오는 길이야?",
  "spouse.dialogue.main/2": "안녕 자기야. 오늘 하루 어때?",
  "spouse.dialogue.main/3": "오, %1$s! 당신 정말 피곤해 보여.",
  "spouse.dialogue.main/4": "%1$s! 당신 배고파 보여. 뭐라도 좀 만들어 줄까?",
  "spouse.dialogue.main/5": "%1$s, 돌아왔구나! 보고 싶었어.",
  "childp.dialogue.main/1": "안녕하세요!",
  "childp.dialogue.main/2": "오늘 하루는 좀 어때요?",
  "childp.dialogue.main/3": "뭐 하고 계세요?",
  "childp.dialogue.main/4": "어디 가는 길이세요?",
  "childp.dialogue.main/5": "Can I come with you?",
  "adventurer.dialogue.main/1": "You just watch yourself. I'm a wanted man.",
  "outlaw.dialogue.main/1": "Shhhhh! Quiet! There's a guard right there!",
  "dialogue.main.apologize": "Apologize",
  "dialogue.main.rumors": "Rumors",
  "dialogue.main.chat": "Chat",
  "dialogue.main.joke": "Tell joke",
  "dialogue.main.story": "Tell story",
  "dialogue.main.hug": "Hug",
  "dialogue.main.flirt": "Flirt",
  "dialogue.main.kiss": "Kiss",
  "dialogue.main.procreate": "Procreate",
  "dialogue.main.procreate_engaged": "Procreate?",
  "dialogue.main.adopt": "Adopt",
  "dialogue.main.divorceInitiate": "Divorce",
  "dialogue.main.divorcePapers": "Divorce papers",
  "dialogue.main.hire": "Hire",
  "dialogue.main.stay": "Ask to stay",
  "dialogue.rumors.failed/1": "흠, 처음 들어보는 이야기인데.",
  "dialogue.rumors.lore/1": "Jax는 여전히 숭배받고 있고, Sirben의 숭배자들은 증가하고 있어. 예언자 MerlinWoflGames와 Crow는 그들의 말을 전파하고 있지.",
  "dialogue.rumors.lore/2": "Cyberdemons은 한 때 우릴 침공하려 했고, 포탈을 통해 오버월드에 진입했지만, Sirben과 Luke가 그들의 침공을 막았어.",
  "dialogue.rumors.lore/3": "고대 건축가의 실종이 있고 난 후의 소문에 의하면, 2DA50는 먼 땅으로 여행을 갔고 다시 그의 모습을 본 사람은 없다는 모양이야.",
  "dialogue.rumors.lore/4": "MerlinWolfGames build a temple devoted to Sirben, his temple is one of the ancient wonders.",
  "dialogue.rumors.lore/5": "There used to be an ancient race of builders, but now they are gone.",
  "dialogue.rumors.lore/6": "고대 건축가들의 전설에 대해 들어본 적 있어? 오버월드 전역의 모든 그 폐허와 사원들을 남긴 게 바로 그들이래.",
  "dialogue.first.question.exploring": "주변 탐색",
  "dialogue.first.question.settling": "정착하기",
  "dialogue.first.question.spent_night": "밤을 보내다",
  "dialogue.first.generic/1": "전에 못 보던 얼굴이네, 환영해 여행자!",
  "dialogue.first.generic/2": "오 안녕! 이 근처에서 새로운 얼굴을 보는 것은 언제나 좋네!",
  "dialogue.first.generic/3": "이 얼마나 신선한가! 이 근처에서 새 얼굴을 보는 것은 언제나 환영이야.",
  "dialogue.first.generic/4": "마을에 온 걸 환영해 이방인. 무언가 할 이야기라도 있어?",
  "dialogue.first.generic/5": "다른 여행자를 마지막으로 본 지 꽤 오랜 시간이 지났어. 네 집처럼 편안하게 지내길 바래!",
  "dialogue.first.generic/6": "오 안녕! 우리 마을에 온 것을 환영해! 새로운 얼굴을 보는 것은 언제나 기분이 좋네.",
  "child.dialogue.first.generic/1": "우와?! 여행자! 멋져요!",
  "child.dialogue.first.generic/2": "어.., 우.. 우리 엄마가 낯선 사람이랑은 이야기하지 말랬는데...",
  "child.dialogue.first.generic/3": "당신은 여행자인가요?! 우와! 저도 커서 여행자가 되고 싶어요!",
  "teen.dialogue.first.generic/1": "허, 그냥 세계를 돌아다니는 것은 정말 멋진 알이겠지…",
  "teen.dialogue.first.generic/2": "오, 여행자? 우린 별거 아니에요. 아마 하루 이틀 이상 머물진 않을 거예요. 하여튼, 만나서 반갑군요.",
  "teen.dialogue.first.generic/3": "오, 환영해요. 당신은 여행자 맞죠..? 제 어릴적 꿈은 여행자였는데, 이젠 나이가 들어서 잘 모르겠네요.. 마을 밖은 꽤 위험하죠? 아닌가요?",
  "teen.dialogue.first.generic/4": "오, 안녕하세요! 다른 여행자를 만나는 것은 언제나 멋진 일이군요. 혹시 재미있는 이야기라도 있으신가요?!",
  "teen.dialogue.first.generic/5": "여행자...? 쯧쯧... 누가 신경쓰겠어.",
  "guard.dialogue.first.generic/1": "환영합니다. 여기에 체류하시는 동안에는 저희의 법을 준수하셔야 합니다. 당신에게 아무런 문제가 없길 바랍니다.",
  "guard.dialogue.first.generic/2": "환영합니다, 여행자. 여기에서 지내시는 동안에는 예의를 차려주시길 부탁드리겠니다.",
  "guard.dialogue.first.generic/3": "조심하십시오, 여행자. 우린 이곳에서 안전을 최우선으로 생각합니다.",
  "guard.dialogue.first.generic/4": "이 근처에서 본 적 없는 얼굴이군요. 당신은 여행자인가요...? 부디 당신이 당신 자신을 위해서라도 어떻게 처신해야 할지를 알고 있기를 바라겠습니다.",
  "guard.dialogue.first.generic/5": "여긴 처음이신가 보군요! 환영합니다! 약탈자들과 함께만 아니라면...",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/1": "환영한다, 여행자여! 난 이 마을의 무기 대장장이야! 내 물건들을 좀 봐주지 않을래? 당신과 같은 용감한 여행자는, 무기를 잘 갖출 필요가 있어!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/2": "이런 이런, 당신 여행자 맞지? 어서 와! 당신같은 사람은 분명 최고의 무기가 필요할거야. 그리고 운도 좋구만, 난 적어도 이 몇 마일 내에서는 최고의 무기 대장장이야. 부끄러워하지 말고 어서 내 상품들을 살펴보라고!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/3": "우리 마을에 온 것을 환영해! 시간이 좀 남는다면, 내 무기를 살펴보는 건 어때? 난 우리가 좋은 거래를 할 수 있다고 확신해!",
  "armorer.dialogue.first.generic/1": "환영해! 당신은 모험가로서 보호받는 것이 얼마나 중요한지 알고 있어야 할 필요가 있어. 그 말인즉슨, 갑옷이 필요로 한다면 그걸 어디에서 찾아봐야 할지, 말 안 해도 알겠지?",
  "armorer.dialogue.first.generic/2": "아, 여행자인가요? 가장 강력한 몬스터의 공격에도 견딜 수 있는 고품질 갑옷을 찾고 계셨나요? 자! 이게 마지막이라고요!",
  "armorer.dialogue.first.generic/3": "안녕하세요. 우리 마을에 오신 것을 환영합니다.! 모험가를 만나는 것은 오랜만이군요. 저요? 전 이 지역의 갑옷상입니다. 당신 같은 사람은 여행 중에 좋은 갑옷이 분명 필요할 거예요!",
  "butcher.dialogue.first.generic/1": "어이, 거기 여행자! 만약 지금 배를 채울 장소를 찾고 있었던 거라면, 잘 찾아온 거야!!",
  "butcher.dialogue.first.generic/2": "아, 당신이 다들 이야기하던 바로 그 여행자군요! 전 단순한 도살업자일지도 모르겠습니다만, 하지만 그런 저라도 여행이 가끔은 지루할 수도 있다는 것을 압니다. 한두 입 드시러 들르시지 않겠습니까?",
  "butcher.dialogue.first.generic/3": "어서오세요! 굶주린 여행자에게 있어, 이 도시에서 제일 완벽한 고기입니다. 품절되기 전에 어서 오세요!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/1": "오, 여행자신가요? 환영합니다. 저는 이 마을의 어부입니다. 신선한 고기를 원하신다면, 저를 찾아오세요!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/2": "아, 모험가님! 당신 같은 사람은 분명 노동의 가치를 알고 있겠죠! 그런 의미에서, 제가 잡은 것들을 한번 봐주시지 않으시겠습니까?",
  "fisherman.dialogue.first.generic/3": "저희 마을에 오신 걸 환영합니다! 보시다시피, 저는 이 마을의 낚시꾼입니다. 당신처럼 세계를 멀리, 넓게 여행하는 사람도 분명 한 두 가지 정도는 할 수 있는 일이 있을 거예요! 낚시에 관해 도움이 필요하시면 기꺼이 도와드릴게요. 물론 대가는 필요하겠지만요!",
  "farmer.dialogue.first.generic/1": "안녕하세요. 여행자님. 보시다시피 이 마을 사람들을 먹여 살리는 건 힘든 일이에요. 밭에서 휴식을 취할 수 있게 도와주신다면 제가 돈을 많이 드릴게요.",
  "farmer.dialogue.first.generic/2": "저희 마을에 오신 걸 환영합니다. 모험가님. 농사는 힘든 일이지만 그래도 뿌듯해요. 꼭 들러주세요. 음식은 항상 준비해 놓을게요.",
  "farmer.dialogue.first.generic/3": "오! 모험가님! 안녕하세요! 전 이 마을의 자랑스러운 농부입니다. 도움이 필요하면 언제든 물어보세요.",
  "cleric.dialogue.first.generic/1": "안녕하세요. 모험가님. 저희 작은 마을에 오신 걸 환영합니다. 짐작하셨겠지만, 저는 성직자입니다. 여러 가지 물약이 필요하시면 기꺼이 도와드리겠습니다.",
  "cleric.dialogue.first.generic/2": "환영합니다. 모험가님. 부디 저희 마을에서 편안히 계시고 하나님의 빛이 당신과 함께 하시길 바랍니다. 도움이 필요하시면 주저 말고 언제든 도움을 요청하세요.",
  "cleric.dialogue.first.generic/3": "전 이 마을의 성직자입니다. 전 전염병에 걸릴 만큼 힘든 사람들을 치료할 책임이 있습니다. 혹시 썩은 살점을 보시면 주저 말고 제가 가져다주세요.",
  "librarian.dialogue.first.generic/1": "아, 그럼 제가 늘 듣던 여행자시겠군요. 음, 이렇게 특별할 것 없는 마을에 오신 걸 환영합니다. 저는 이 지역에서 사서 일을 하고 있습니다. 제가 일하는 도서관을 일하는 건 언제든 환영입니다. 단, 책을 읽을 때는 반드시 조용히 해주세요.",
  "librarian.dialogue.first.generic/2": "환영합니다. 여행자님. 이 마을에서 사서 일을 하고 있습니다. 조용히만 하시면 도서관에선 언제나 환영받으실 겁니다. 저는 또 인챈트 일도 하고 있습니다. 제가 가진 인챈트 책 중 몇 권은 호기심이 생기실 수도 있지 않을까요?",
  "librarian.dialogue.first.generic/3": "안녕하세요. 멋진 여행자님. 새로운 사람을 만나는 건 항상 즐거운 일이고, 멀리서 들려오는 이야기는 제 식견을 넓히는 데 이보다 더 좋은 건 없어요. 당신도 제 '인챈트'에 대한 이야기를 그렇게 느끼실 수도 있어요.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/1": "환영합니다. 탐험가님. 마을에서 지도를 만들고 있습니다. 이 세상의 미지의 장소를 지도로 만드는 게 제 일이고, 제 노력의 성과를 기꺼이 당신과 공유하겠습니다. 물론 대가는 필요하겠죠.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/2": "아! 모험가님! 모험가님 같은 분은 제 일의 가치를 분명 아실 겁니다. 저는 지도를 제작하고 있고 제 지도를 팔 수 있어 정말 기쁩니다. 항상 여분의 종이를 가지고 있습니다!",
  "cartographer.dialogue.first.generic/3": "오, 탐험가님께 이걸 보여드리기 위해 기다리고 있었습니다! 당신이 스스로 오래된 보물을 찾는 데 도움이 필요하다고 하시고, 기꺼이 제가 가진 지식으로 도와드리면 행복할 것 같습니다.",
  "mason.dialogue.first.generic/1": "환영합니다. 여행자님. 이 도시의 석공입니다. 돌 재료나 돈이 필요하시다면, 기꺼이 도와드리겠습니다!",
  "mason.dialogue.first.generic/2": "안녕하세요. 모험가님! 제가 하는 일에는 많은 재료가 필요합니다. 언제든 기꺼이 남은 흙을 사겠습니다!",
  "fletcher.dialogue.first.generic/1": "환영합니다. 용감한 모험가님! 이 마을에서 화살을 만들고 있습니다. 활은 모험가들에게 가장 좋은 친구입니다. 특히 크리퍼에게는요. 언제 한번 제 물건 좀 구경해 보시겠습니까?",
  "fletcher.dialogue.first.generic/2": "환영합니다! 당신 같은 분들은 활의 진가를 알아보실 거라 확신해요! 오랫동안 돌아다니시면서 화살이 모자라실 겁니다!",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/1": "환영합니다. 여행자님. 이 마을에서 가죽 세공을 하고 있습니다. 모든 사람들은 입을 수 있는 좋은 옷을 제공하는 게 제 일입니다. 제 물건을 확인해 주시면 정말 감사하겠습니다.",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/2": "이 마을에 오신 걸 환영합니다. 당신 같은 분들은 동물의 가죽을 얻을 일이 자주 있을 거라 생각합니다. 그리고 전 기꺼이 가죽을 살 마음이 있고요.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/1": "환영합니다. 모험가님. 아마 아실 수도 있겠지만, 이 마을에서 양치기 일을 하고 있어요. 제 물건이 그렇게 많진 않지만, 그래도 제 물건을 확인하시는 건 환영입니다.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/2": "안녕하세요. 모험가님. 마을에서 양치기 일을 하고 있어요. 혹시 남는 양털이 있다면, 저한테 한 번 보여주세요. 가지신 양털을 살 수도 있어요.",
  "dialogue.first.question/1": "여행자님 환영합니다. 이 마을에는 무슨 일로 오셨나요?",
  "dialogue.first.question/2": "드디어 새로운 얼굴이 오셨군요! 어떤 모험이 여기로 당신을 이끌었나요?",
  "dialogue.first.question/3": "우와! 모험가님이신가요? 여긴 어떻게 오셨나요?",
  "dialogue.first.exploring/1": "여기에 특별히 많은 건 없지만, 규칙만 지키시면 환영합니다.",
  "dialogue.first.exploring/2": "법만 지키신다면 머무르셔도 됩니다. 여행자님.",
  "dialogue.first.exploring/3": "예의를 지키세요. 여행자님.",
  "dialogue.first.settling/1": "마을에서 다른 얼굴을 볼 수 있다니 정말 좋아요!",
  "dialogue.first.settling/2": "마을에 온 걸 환영합니다. 우리의 이웃이여!",
  "dialogue.first.settling/3": "이곳에 또 하나의 도움의 손길이 생겨서 기뻐요!",
  "dialogue.first.settling/4": "여기 머무르기로 하셨나요? 좋아요!",
  "dialogue.first.spent_night.success/1": "저희 여관을 추천드려요.",
  "dialogue.first.spent_night.success/2": "피로를 풀기에는 이 근처에서 저희 여관이 가장 좋아요",
  "dialogue.first.spent_night.success/3": "따뜻한 침대랑 맛 좋은 음식을 원하시나요? 그럼 저희 여관으로 오세요!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/1": "여관은 없어요. 솔직히 말해서 저희가 뭔가 제대로 된 걸 짓기에는 관련 지식이 부족해요.",
  "dialogue.first.spent_night.failed/2": "여기엔 여관이 없어요. 죄송합니다!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/3": "다른 마을에서 사는 게 더 낫지 않을까요?",
  "adult.dialogue.hug.success/1": "오랜만이야!",
  "adult.dialogue.hug.success/2": "고마워, 그게 필요했어.",
  "adult.dialogue.hug.success/3": "이게 내 하루를 즐겁게 만들어.",
  "adult.dialogue.hug.success/4": "넌 양처럼 포근해!",
  "adult.dialogue.hug.success/5": "오! 정말 고마워! *다시 안는다*",
  "adult.dialogue.hug.success/6": "오! 넌 정말 따듯해!",
  "adult.dialogue.hug.fail/1": "넌 검댕과 진흙으로 뒤덮혀 있어!",
  "adult.dialogue.hug.fail/2": "사양할게.",
  "adult.dialogue.hug.fail/3": "음, 내가 왜?",
  "adult.dialogue.hug.fail/4": "지난번에 날 공룡이라고 부른 주제에? 싫어.",
  "adult.dialogue.hug.fail/5": "솔직히 말해서, 그런 짓을 하고 난 뒤엔 안길 자격이 없어.",
  "adult.dialogue.hug.fail/6": "으윽, 저리 떨어져! 역겨운 병균이 있잖아!",
  "adult.dialogue.hug.fail/7": "오? 음, 고마... 워?",
  "spouse.dialogue.hug.success/1": "난 네 양팔에 안기는 게 정말 좋아!",
  "spouse.dialogue.hug.success/2": "잠깐만, 가지 마... 당신은 정말 따뜻해.",
  "spouse.dialogue.hug.success/3": "포옹이나 키스만으로 만족해?",
  "spouse.dialogue.hug.success/4": "*키스*",
  "spouse.dialogue.hug.success/5": "영원히 이렇게 있자!",
  "spouse.dialogue.hug.fail/1": "전 애인이나 안으러 가는 건 어때?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/2": "사양할게.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/3": "당신 냄새나.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/4": "뭘 원해?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/5": "다른 사람 찾아봐.",
  "childp.dialogue.hug.success/1": "*Kisses on your cheek* You're the best ever!",
  "childp.dialogue.hug.success/2": "언젠간 아빠보다 더 강한 사람이 될 거예요!",
  "childp.dialogue.hug.success/3": "고마워요!",
  "childp.dialogue.hug.success/4": "안아주는 거 좋아요! 부드럽고 따뜻해!",
  "childp.dialogue.hug.fail/1": "안아주기엔 전 이제 다 컸다고요!",
  "childp.dialogue.hug.fail/2": "그만! 사람들이 쳐다보는 거 싫어요!",
  "childp.dialogue.hug.fail/3": "저리 가요. 그만 좀 짜증나게 해요!",
  "childp.dialogue.hug.fail/4": "저 좀 그냥 내버려 두세요. 아니면 쿠키나 주던가!",
  "childp.dialogue.hug.fail/5": "차라리 스켈래톤과 포옹할래요.",
  "adult.dialogue.kiss.success/1": "이 순간이 영원했으면 좋겠어.",
  "adult.dialogue.kiss.success/2": "나 아무래도 널 사랑하나봐...",
  "adult.dialogue.kiss.success/3": "으음, 호박 파이 맛이야!",
  "adult.dialogue.kiss.success/4": "으음! 꿀 같은 맛이야.",
  "adult.dialogue.kiss.success/5": "Oh! You're a good kisser, %1$s",
  "adult.dialogue.kiss.success/6": "%1$s you kiss better than Ash! *giggles*",
  "adult.dialogue.kiss.fail/1": "사람들이 보는 곳에서는 싫어.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/2": "너 그걸 정말 키스라고 해?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/3": "너랑 키스할 바에야 차라리 시체와 키스하는게 낫겠어.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/4": "두 단어... 입냄새 쩔어!",
  "adult.dialogue.kiss.fail/5": "그것 참 고맙네.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/6": "저리 꺼져!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/1": "우리 입술이 포개질 때 난 다시 한 번 사랑에 빠지곤 해!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/2": "당신과 함께 있으면 시간이 멈춰.",
  "spouse.dialogue.kiss.success/3": "케이크처럼 달콤해!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/4": "사랑해, 자기야!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/5": "난 널 그 세상 누구와도 바꾸지 않을 거야!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/6": "오 %1$s, 사랑해!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/7": "You are my world!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/8": "I don't know where I'd be without you!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/1": "남들이 보는 곳에선 싫어...",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/2": "하기 싫으면 안 해도 돼.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/3": "당신 입에서 개 사료 냄새나.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/4": "호수에서 술이라도 한 잔 하고 와.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/5": "이제 결혼했으니 당신이 키스에 정말 서투르다는 걸 알려줄 수 있겠네.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/6": "Ugh! What did you eat recently? I think I touched some food!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/7": "Babe! Not in front of the trees!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/8": "%1$s I'm not in the mood right now.",
  "adult.dialogue.chat.success/1": "이야, 쿠키랑 우유라니 정말 맛있을 것 같은데.",
  "adult.dialogue.chat.success/2": "그래, 오늘 날씨가 좋은 것 같아",
  "adult.dialogue.chat.success/3": "난 그냥 잘 지내! 오늘 아침에 새끼발가락을 모서리에 찧었지만",
  "adult.dialogue.chat.success/4": "하루에 사과 한 개로 좀비들을 쫒아낼 수 있어!",
  "adult.dialogue.chat.success/5": "내 꿈은 나만의 마을을 만드는 거지만, 난 너무 게을러.",
  "adult.dialogue.chat.success/6": "저번에 다이아몬드 갑옷을 입은 %Supporter%을(를) 봤던 것 같아.",
  "adult.dialogue.chat.success/7": "내 친구 %Supporter%이(가) 어제 다이아몬드로 가득 찬 상자를 발견했다고 말해줬어!",
  "adult.dialogue.chat.success/8": "날씨가 참 인상적이지 않아? 난 개인적으로 더 화창한 날씨를 좋아하지만 말야.",
  "adult.dialogue.chat.success/9": "난 평생을 여기에서 지냈지만, 대체 그 거미들과 고블린들이 뭐가 그리 큰 문제인지 모르겠어.",
  "adult.dialogue.chat.success/10": "Hmm. I do wonder as well about what happened to %Supporter%. They ventured from here about a year ago.",
  "adult.dialogue.chat.success/12": "Did you hear what happened to %Supporter% the other day?",
  "adult.dialogue.chat.success/13": "I've been meaning to adopt one of the stray cats around here, but I've been so busy lately.",
  "adult.dialogue.chat.success/14": "I would like to redecorate my house soon. I'm just too lazy.",
  "adult.dialogue.chat.success/15": "I hope to have kids one day, I just need to find the right partner.",
  "adult.dialogue.chat.success/16": "I wonder where I'd be if I chose to live in the other village.",
  "adult.dialogue.chat.success/17": "I miss my childhood sometimes, a lot of memories cherished. Really good times.",
  "adult.dialogue.chat.success/18": "Haven't talked to my parents in a while either, I should go visit them sometime.",
  "adult.dialogue.chat.success/19": "I've been needing to travel to the other village near here, I have a few friends that I haven't seen in a long time.",
  "adult.dialogue.chat.success/20": "Sometimes, I dream about a food called cheese..",
  "adult.dialogue.chat.fail/1": "진심으로 그런 말을 하는 거야?",
  "adult.dialogue.chat.fail/2": "그게 혼자서 터졌다는 걸 믿기는 힘든데.",
  "adult.dialogue.chat.fail/3": "너도 알잖아, 너 그렇게 멋지진 않아.",
  "adult.dialogue.chat.fail/4": "허세부리긴.",
  "adult.dialogue.chat.fail/5": "넌 지하감옥에 쳐넣어져야 해!",
  "adult.dialogue.chat.fail/6": "으윽, 저리 가. 네 옷차림새는 정말 구닥다리야.",
  "adult.dialogue.chat.fail/7": "그게 무슨 멍청한 소리야?",
  "adult.dialogue.chat.fail/8": "왜 또 나한테 말을 거는 거야?",
  "adult.dialogue.chat.fail/9": "Huh? Did you say something? Sorry, I didn't care to listen.",
  "adult.dialogue.chat.fail/10": "Excuse me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/11": "What is wrong with you? Why are you talking about this?",
  "adult.dialogue.chat.fail/12": "I've heard harsh things about you, I can kinda see why they think that.",
  "adult.dialogue.chat.fail/13": "Not even zombies will talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/14": "You're as unlikeable as a witch!",
  "adult.dialogue.chat.fail/15": "Don't talk to me or I will call the guards to move you away from me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/16": "Huh? Oh sorry, your conversation bored me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/17": "Are you done talking?",
  "adult.dialogue.chat.fail/18": "I wonder if anyone will miss your babbling when your mouth suddenly \"stays shut\" forever.",
  "adult.dialogue.chat.fail/19": "I'd rather stare at a pigs rear than talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/20": "Are you finished talking to me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/21": "What, you believe the earth is round? What do you mean round? No corners? You seriously believe that?",
  "child.dialogue.chat.success/1": "당신에 대한 이야기를 들었어요! 당신은 영웅인가요?",
  "child.dialogue.chat.success/2": "안녕하세요. 지금 막 지붕에 올라가려고 하던 참이에요.",
  "child.dialogue.chat.success/3": "저랑 같이 불장난하러 갈래요?",
  "child.dialogue.chat.success/4": "저도 당신처럼 사냥꾼이 되어서 많은 몬스터들을 사냥할 거예요!",
  "child.dialogue.chat.success/5": "안녕하세요! 오늘 뭐 할 거예요? 전 수영하러 가려고요!",
  "child.dialogue.chat.success/6": "Do you have kids? I want to play with them!",
  "child.dialogue.chat.fail/1": "쿠키를 가져다 주지 않는다면 숨을 멈추겠어.",
  "child.dialogue.chat.fail/2": "우리 부모님이 당신이랑 말하지 말랬어. 나쁜 사람이라고.",
  "child.dialogue.chat.fail/3": "*비웃음* 너 냄새나게 생겼다!",
  "child.dialogue.chat.fail/4": "아 그래? 당신 집에 달걀을 던져주겠어!",
  "child.dialogue.chat.fail/5": "에베베, 안들리지롱! 에베베베베.",
  "child.dialogue.chat.fail/6": "If you don't leave me alone, I'm going to scream!",
  "child.dialogue.chat.fail/7": "Mommy says she finds it weird you don't have a job in the village...",
  "spouse.dialogue.chat.success/1": "난 오늘 집을 대청소했어. 당신은 오늘 좀 어땠어?",
  "spouse.dialogue.chat.success/2": "자기야, 언젠간 캠핑 가자. 재밌을 것 같지 않아?",
  "spouse.dialogue.chat.success/3": "그래서 오늘 거미를 봤는데... 너무 커서 도망쳤어.",
  "spouse.dialogue.chat.success/4": "우린 함께 새 집을 지어야 해!",
  "spouse.dialogue.chat.success/5": "얼마 전에 용암 구덩이에 제발로 걸어 들어갈 뻔 했어. 정말 위험했다고!",
  "spouse.dialogue.chat.success/6": "Can we have kids? Just imagine seeing our little ones running around!",
  "spouse.dialogue.chat.success/7": "We should vacation to a beach one day!",
  "spouse.dialogue.chat.success/8": "I'd love to have pets one day. Preferably cats.",
  "spouse.dialogue.chat.success/9": "I'd love to have pets one day. Preferably dogs.",
  "spouse.dialogue.chat.success/10": "I'd love to have pets one day. Preferably parrots.",
  "spouse.dialogue.chat.success/11": "I thought I saw some pillagers earlier, it might be my eyes playing tricks on me.",
  "spouse.dialogue.chat.success/12": "I dreamt about becoming a grandparent! I'm not that old am I?",
  "spouse.dialogue.chat.success/13": "I saw a pond while exploring, it was so peaceful to look at. Wish you were there!",
  "spouse.dialogue.chat.success/14": "I saw my old friend Ash at the village center the other day. It was awkward to say the least.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/1": "우리 가족이 제일 가난한 건 아니지만, 그래도...",
  "spouse.dialogue.chat.fail/2": "난 당신과 함께 있는 게 좋지만, 그래도 혼자만의 시간이 필요해.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/3": "이따금씩, 당신과 모든 것으로부터 도망칠 수 있는 \"동굴\"이 있었으면 해.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/4": "저리 가, 지금 그럴 기분 아니야.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/5": "지금까지 대체 어디에 있었던 거야? 나 몰래 만나는 사람이라도 있어?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/6": "Babe, don't you have anything to do right now?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/7": "%1$s I love you, but I need to be alone for a little bit.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/8": "Don't you have friends to talk to? Go make some friends.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/9": "Honey, you're beginning to nag me at this point.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/10": "Not right now.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/11": "You must really want me to jump into a nether portal.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/12": "Darling I'm tired, talk to me later.",
  "childp.dialogue.chat.success/1": "오, 전 그냥 나중에 탐험하러 가려던 참이었어요.",
  "childp.dialogue.chat.success/2": "같이 캠핑가지 않으실래요 네?!",
  "childp.dialogue.chat.success/3": "안녕하세요. 케이크를 만들어 주지 않으실래요?",
  "childp.dialogue.chat.success/4": "우리 집에서 떨어진 곳에 내 방을 가질 수 없을까요? 분명 멋질거예요!",
  "childp.dialogue.chat.success/5": "동굴로 들어가요! 분명 재미있을 거예요!",
  "childp.dialogue.chat.success/6": "I wanna go to the beach!",
  "childp.dialogue.chat.success/7": "Can we get a puppy? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/8": "Can we get a kitten? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/9": "Can we get a bird? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/10": "My friend told me he found a lush cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/11": "My friend told me he found a dripstone cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/12": "My friend, Ash wants me to go to a lush cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/13": "My friend, Ash wants me to go to a dripstone cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/14": "Can you tell me how babies are born?",
  "childp.dialogue.chat.fail/1": "I want to have a room far away from you!",
  "childp.dialogue.chat.fail/2": "절 별로 좋아하지 않으시는 것 같아요.",
  "childp.dialogue.chat.fail/3": "그게 제가 \"이혼\"이라는 말을 많이 들은 이유에요? 그게 무슨 뜻인데요?",
  "childp.dialogue.chat.fail/4": "새 부모님을 원해요.",
  "childp.dialogue.chat.fail/5": "You're mean to me.",
  "childp.dialogue.chat.fail/6": "I don't want a baby brother.",
  "childp.dialogue.chat.fail/7": "전 여동생같은 거 필요 없어요.",
  "childp.dialogue.chat.fail/8": "*blows raspberries*",
  "childp.dialogue.chat.fail/9": "I'm playing with my toys go away",
  "childp.dialogue.chat.fail/10": "No! I don't want to!.",
  "dialogue.story": "이야기 들려주기",
  "dialogue.story.generic": "일반적인 이야기",
  "dialogue.story.exploring": "내 탐험에 관하여",
  "dialogue.story.nether": "네더에서의 여행이 관해여",
  "dialogue.story.enderdragon": "엔더 드래곤에 관하여",
  "dialogue.story.wither": "위더에 관하여",
  "adult.dialogue.story.success/1": "정말이야? 그런 일이 실제로 일어났었다니 믿기지 않아!",
  "adult.dialogue.story.success/2": "난 내가 크리퍼에 맞설 수 있을 정도로 용감했으면 좋겠어.",
  "adult.dialogue.story.success/3": "그 이야기 정말 좋다! 네가 생각해낸 거야?",
  "adult.dialogue.story.success/4": "그게 다 어제 있었던 일이라고? 그럴 리가!",
  "adult.dialogue.story.success/5": "나 어제 거기 근처에 있었는데, 그걸 내가 듣지 못했다니 믿을 수가 없네.",
  "adult.dialogue.story.success/6": "하하! 그건 확실히 %Supporter%같네! 정말 멋진 사람이야.",
  "adult.dialogue.story.success/7": "%Supporter%의 전설은 백만 번도 더 들어봤어. 또 이야기해줘!",
  "adult.dialogue.story.success/8": "오오! 그렇게 처음으로 다이어몬드를 손에 얻은 거야?",
  "adult.dialogue.story.success/9": "나중에 또 와줘! 더 많은 이야기를 듣고 싶어.",
  "adult.dialogue.story.fail/1": "*엣헴* 네가 말하고 있는 그 사람, 우리 엄마야.",
  "adult.dialogue.story.fail/2": "이게 바로 마을 사람들이 너에 대해 수근대는 이유야.",
  "adult.dialogue.story.fail/3": "이해가 안 돼...",
  "adult.dialogue.story.fail/4": "너 정말 잔인해! 크리퍼도 고통은 느낄 수 있다고!",
  "adult.dialogue.story.fail/5": "어떻게 가여운 양을 죽일 수 있어?!",
  "adult.dialogue.story.fail/6": "*코고는 소리* 어— 어어, 뭐라고?",
  "adult.dialogue.story.fail/7": "그걸 듣자고 허비한 내 시간이 아깝네.",
  "adult.dialogue.story.fail/8": "Yawn! How boring.",
  "adult.dialogue.story.fail/9": "You're crazy, and not in a good way..",
  "adult.dialogue.story.fail/10": "I don't see how that was good..",
  "teen.dialogue.story.fail/1": "This is why mom/dad wants to divorce you.",
  "teen.dialogue.story.fail/2": "You already told me this story when I was a baby...",
  "child.dialogue.story.success/1": "와우! 힘이 장사시네요!",
  "child.dialogue.story.success/2": "저도 커서 당신처럼 되고 싶어요. 쉿, 아빠한텐 말하지 마세요.",
  "child.dialogue.story.success/3": "절 입양해주지 않으실래요?! 당신은 정말 멋져요!",
  "child.dialogue.story.success/4": "낚시하러 갔다가 익사할 뻔 했어요.",
  "child.dialogue.story.success/5": "제가 원하는 건 뭐든 가져갈 수 있다는 뜻 맞죠? 제 말은, \"빌려\"간다고요.",
  "child.dialogue.story.success/6": "%Supporter%에 대해서 또 이야기해주세요!!",
  "child.dialogue.story.fail/1": "당신은 비열해요!",
  "child.dialogue.story.fail/2": "당신이 우리 엄마에 대해서 한 말들, 다 일러바칠 거야...",
  "child.dialogue.story.fail/3": "당신 분명 우리 할아버지에 대해서 말하고 있는 것 같은데...",
  "child.dialogue.story.fail/4": "당신은 우리 아빠가 말한 것처럼 그냥 겁쟁이에 불과해요!",
  "child.dialogue.story.fail/5": "어떻게 가여운 닭을 죽일 수 있어?",
  "child.dialogue.story.fail/6": "*하품* 당신의 이야기는 형편없어요.",
  "spouse.dialogue.story.success/1": "우리 아이들에게는 들려주지 말자...",
  "spouse.dialogue.story.success/2": "당신은 정말 반항적이야! 난 그런 점을 사랑해!",
  "spouse.dialogue.story.success/3": "반지 잃어버렸던 거 부모님한테 말 했었어?",
  "spouse.dialogue.story.success/4": "내가 당신을 사랑하게 된 순간이었지!",
  "spouse.dialogue.story.success/5": "우와, 당신은 최고의 사냥꾼이야!",
  "spouse.dialogue.story.fail/1": "무해한 소가 아닌 다른 걸 죽였을 때 이야기해 줘.",
  "spouse.dialogue.story.fail/2": "그렇게 무모한 짓은 하지 마!",
  "spouse.dialogue.story.fail/3": "당신은 가족을 생각해야 해!",
  "spouse.dialogue.story.fail/4": "...걔들이 그렇게 좋았다면 걔네랑 결혼하지 그랬어?",
  "spouse.dialogue.story.fail/5": "왜 팔랑거리는 핑크색 속옷을 입고 있는 거야? 그거 누구 건데?",
  "childp.dialogue.story.success/1": "뭐!? 정말 그랬다고요?! 하지만...그럼 그 친구는 어떻게 된 거예요?",
  "childp.dialogue.story.success/2": "저도 동굴을 탐험하고 싶어요! 가요!",
  "childp.dialogue.story.success/3": "언젠간 내가 더 더 많은 크리퍼를 물리칠 거에요!",
  "childp.dialogue.story.success/4": "오, 오, 오! 우리도 나무에 오를 수 있어요?!",
  "childp.dialogue.story.success/5": "용암은 뜨거웠어요?",
  "childp.dialogue.story.fail/1": "할머니 이야기는 이제 지긋지긋해요.",
  "childp.dialogue.story.fail/2": "항상 그 이야기만 하잖아요. 전 그냥 쓰다듬어줬으면 좋겠는데.",
  "childp.dialogue.story.fail/3": "뻔한 거짓말이잖아요. 전 안 믿어요.",
  "childp.dialogue.story.fail/4": "제 케이크랑 쿠키 안먹었다고 했잖아요...",
  "childp.dialogue.story.fail/5": "누군가 우리 부모님은 나쁜 사람들이라고 했고, 난 그들을 믿어요!",
  "baker.dialogue.flirt.success/1": "당신의 부모님은 분명 제빵사일 거야, 글쎄 너를 아주 귀여운 파이처럼 만드셨잖아!",
  "adult.dialogue.flirt.success/1": "넌 정말 용감해!",
  "adult.dialogue.flirt.success/2": "오, 너! 그만 좀 귀여워져!",
  "adult.dialogue.flirt.success/3": "*얼굴을 붉힌다* 진심이야?",
  "adult.dialogue.flirt.success/4": "오, 이런...",
  "adult.dialogue.flirt.success/5": "넌 너무나 사랑스러워! 찾아와준 것만으로도 기뻐!",
  "adult.dialogue.flirt.success/6": "어떻게 그렇게 매일 멋진 거야? 널 보면 할 말을 잊어버리잖아!",
  "adult.dialogue.flirt.success/7": "오 그만해! 내 볼이 붉어지잖아.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/1": "진심이라면, 증명해봐.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/2": "오... 잠깐, 너 제빵사에게도 똑같은 말을 했잖아!",
  "adult.dialogue.flirt.fail/3": "어림없는 소리.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/4": "네가 한심하단 생각은 안 해?",
  "adult.dialogue.flirt.fail/5": "너보단 좀비에게 가능성이 더 있을 것 같아.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/6": "싫어. 그냥— 싫어.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/7": "다신 날 그런 눈으로 보지 말고, 그런 말도 다시는 하지 마.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/1": "*얼굴을 붉힌다* 그럼 우리도 그런 거 해 보는 건 어때?",
  "spouse.dialogue.flirt.success/2": "으휴, 우리 처음 만났을 때 했던 말이잖아.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/3": "자기야, 당신은 정말 귀여워!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/4": "물론이지!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/5": "*윙크* 아직도 먹히는구나!",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/1": "*한숨*",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/2": "그것도 이젠 오래됐어... 당신처럼.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/3": "가족끼린 그러는 거 아니야.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/4": "나무랑 이야기해봐, 차라리 그게 더 나을거야.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/5": "그래, 그래... 당신 뭐라고 했더라?",
  "dialogue.joke": "(어떤 농담을 이야기할까?)",
  "dialogue.joke.creative": "일반적인 농담",
  "dialogue.joke.animal": "동물에 관하여",
  "dialogue.joke.monster": "몬스터에 관하여",
  "dialogue.joke.creative.success/1": "*웃음* 그거 아주 웃겼어!",
  "dialogue.joke.creative.success/2": "그거 재밌네!",
  "dialogue.joke.creative.success/3": "내가 들어본 농담 중에 최고야!",
  "dialogue.joke.creative.success/4": "네가 %Supporter%보다 더 재미있을지도 몰라!",
  "dialogue.joke.creative.success/5": "Hahaha! Wow you're really funny! Have you ever thought of becoming a comedian?",
  "dialogue.joke.creative.success/6": "아하하! 오랜만에 들어보는 최고의 농담이야!",
  "dialogue.joke.creative.success/7": "Teehee! You're definitely funnier than Ash!",
  "dialogue.joke.creative.success/8": "Ahah! That's actually pretty funny!",
  "dialogue.joke.creative.failed/1": "넌 그것에 대해 농담하면 안 돼.",
  "dialogue.joke.creative.failed/2": "하. 하. 안 웃겨.",
  "dialogue.joke.creative.failed/3": "아, 네가 아마 이 마을에서 제일 재미없을 거야.",
  "dialogue.joke.creative.failed/4": "그걸 농담이라고 하는 거야?",
  "dialogue.joke.creative.failed/5": "오... 그것 참... 웃자고 한 소리 맞지?",
  "dialogue.joke.creative.failed/6": "와. 그것 참, 정말 재밌네. 하.하.",
  "dialogue.joke.creative.failed/7": "그게 왜 재미있죠? 모두에게 호의를 베풀고 당신의 일상에 충실하세요.",
  "dialogue.joke.creative.failed/8": "Ash tells way better jokes than you ever could.",
  "child.dialogue.joke.creative.success/1": "당신이 우리 아빠보다 재밌어요!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/2": "다른 이야기 또 해주세요!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/3": "당신은 세상에서 가장 재밌는 사람이에요!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/4": "I'm tellin' my pappa that one! *Laughs*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/5": "그 이야기 우리 엄마한태도 들려줄래요! *웃음*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/6": "You're funnier than mommy!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/1": "이해 못하겠어요.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/2": "당신 정말 재미없어요. 진심으로요.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/3": "그만 좀 해요...",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/4": "하지만, 그 사과는 누구 건데?",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/5": "못되게 굴지 마세요!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/6": "*sticks tongue at you*",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/1": "*웃음* 난 당신의 유머 감각에 반해서 결혼했어!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/2": "다음 번에는 그에게 계란을 던져야 해!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/3": "당신의 유머 감각은 시간이 지나도 전혀 녹슬질 않는구나!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/4": "나도 이야기 하나 들려줄게... 크리퍼 한 마리가 몇 마리의 닭을 날려버릴 수 있을까요?",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/5": "This is why I married you! One of the best qualities you have!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/1": "시시해...",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/2": "자기야. 당신 안 웃겨.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/3": "하... 하... 하... 안 웃겨.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/4": "당신은 그 농담을 머릿속에서 좀 지워버릴 필요가 있어.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/5": "그래..",
  "toddlerp.dialogue.joke.creative.success/1": "*웃음* 한번 더 들려주세요!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/1": "*웃음* 한번 더 들려주세요!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/2": "내 친구들한테도 들려줄래요!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/3": "크리퍼가 어떻게 터졌어요?!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/4": "*Laughs* Why is there no longer 3 of them?",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/5": "*웃음*... *웃음*... *폭소*",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/1": "우리 부모님은 재미있는 사람이라고 생각했었는데...",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/2": "차라리 제 아재개그가 더 낫겠어요.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/3": "이해가 안 돼요, 바보 같아.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/4": "*하품* 제 친구 아빠가 더 재밌어요.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/5": "전 케이크나 먹을래요.",
  "dialogue.greet": "안녕! 오늘 하루는 어때?",
  "dialogue.greet.short": "난 좋아.",
  "dialogue.greet.kind": "난 좋아, 너는?",
  "dialogue.greet.shake_hand": "*악수*",
  "dialogue.procreate_engaged/1": "I’d feel more comfortable once we’re actually married.",
  "dialogue.procreate_engaged/2": "I don’t want to being a new life into this world if we haven’t even fully committed to each other.",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/1": "손이 참 예쁘네!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/2": "악수만 해도 네가 얼마나 강한지 알 수 있을 것 같아!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/3": "와, 너 정말 예의바르구나!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/4": "좋은 하루!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/5": "거기 안녕!",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/1": "진심이야? 소를 도축한 다음에?",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/2": "음, 아냐 괜찮아",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/3": "난 낯선 사람이 아니니까, 그렇게까지 격식차릴 필요 없어.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/4": "와 정말? 너답지 않은데.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/5": "저리 가",
  "child.dialogue.shake_hand.success/1": "안뇽하세요! 제가 아는 누군가가 당신이 좋대요...",
  "child.dialogue.shake_hand.success/2": "아빠가 얘기해주셨는데, 이건 아주 좋은 행동이라고 하셨어요",
  "child.dialogue.shake_hand.success/3": "하이파이브! 낮게... 너무 느리잖아요!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/4": "안녕 낯선 사람!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/5": "*낄낄거리며* 방금 이 손으로 소를 씻겼지롱.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/1": "낯선 사람은 위험해...",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/2": "엄마, 아빠! 이 사람이 절 납치하려 해요!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/3": "만지지 마! 난 유명하다고!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/4": "으윽, 손에 그 검은 건 뭐예요?",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/5": "제게 다이아몬드를 주신다면 악수해 드릴 수도 있어요.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/1": "당신 손 정말 부드럽다!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/2": "우리 손은 서로 꼭 맞네",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/3": "언젠가 사람들은 악수하는 법을 잊어버리겠지",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/4": "우리 아이들도 이렇게 예의 바르게 굴어야 할 거야.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/5": "*손을 흔들며* 언제 끝낼지 말해줘!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/1": "Shaking hands? How about a kiss, instead?",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/2": "*손을 세게 쥐어짠다.*",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/3": "당신 손은 끔찍해, 어림도 없지.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/4": "손에 병균들이 있잖아.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/5": "나랑 악수할 시간에 괜찮은 일자리라도 알아보는 건 어때?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/1": "제가 왜 이런 걸 배워야 해요?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/2": "이게 예의상 하는 행동이라고 들었어요",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/3": "저도 크면 엄마 아빠처럼 될 거예요!",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/4": "이제 케이크 먹어도 돼요",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/5": "이해는 안 되지만, 알겠어요!",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/1": "손에 침 뱉었어요.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/2": "늙은이 같으니라고",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/3": "악수는 루저들이나 하는 짓이에요.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/4": "케이크라도 주신다면 악수해 드릴게요.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/5": "싫어요. 절 넘어뜨리고 때릴 거잖아요.",
  "adult.dialogue.main.morning/1": "좋은 아침이에요!",
  "adult.dialogue.main.morning/2": "아침이에요. 오늘 일할 준비됐나요?",
  "adult.dialogue.main.morning/3": "전 아직도 피곤해요, 당신은요?",
  "adult.dialogue.main.morning/5": "힘든 밤을 보내신 것 같네요.",
  "adult.dialogue.main.morning/6": "일어나세요 아저씨. 오늘은 긴 하루가 될 거예요.",
  "adult.dialogue.main.morning/7": "잘 잤나요? 좋아 보여요.",
  "adult.dialogue.main.morning/8": "잠꾸러기!",
  "adult.dialogue.main.morning/9": "정말 아름다운 아침이죠! 오늘은 많은 것을 할 수 있는 그런 날인 것 같아요!",
  "adult.dialogue.main.morning/10": "오늘은 몸이 별로 좋지 않아서 좀 천천히 해야 할 것 같아요.",
  "adult.dialogue.main.morning/11": "오늘은 일정이 꽉 찼어요. 생각만 해도 피곤하네요.",
  "adult.dialogue.main.morning/12": "정말 하룻밤 푹 잤어요. 어쩌면 오늘은 좀 더 많은 걸 할 수 있을 것 같아요.",
  "child.dialogue.main.morning/1": "일어나요, 일어나! 아침 준비 다 됐어요!",
  "child.dialogue.main.morning/2": "오늘 꽃 따러 갈 것 같은데 같이 갈래요?",
  "child.dialogue.main.morning/3": "친구들 만나러 갈 거예요! 같이 가서 볼래요?",
  "child.dialogue.main.morning/4": "탐험하고 싶지만 오늘은 책을 다 읽어야 해요. 왜 매일 놀 수 없는 걸까요?",
  "child.dialogue.main.morning/5": "오늘은 재미있는 걸 할 수가 없어요. 이건 불공평해요.",
  "child.dialogue.main.morning/6": "오늘은 다 피곤한가 봐요! 같이 놀 사람이 없어요.",
  "child.dialogue.main.morning/7": "오늘 아무 곳이나 데려다줄 수 있나요? 심심해요.",
  "teen.dialogue.main.morning/1": "제 마음대로 할 수 있었다면 이렇게 일찍 안 일어날 거예요.",
  "teen.dialogue.main.morning/2": "침대에서 끌려 나왔는데 티 나요?",
  "teen.dialogue.main.morning/3": "끔찍한 아침이에요. 왜 그렇게 좋아 보여요?",
  "teen.dialogue.main.morning/4": "움직일 시간 같아요.",
  "teen.dialogue.main.morning/5": "다시 자러 가면 안 될 것 같아요.",
  "teen.dialogue.main.morning/6": "뭐 먹을 거 없나요? 아침 먹는 걸 깜빡했어요.",
  "adult.dialogue.main.evening/1": "좋은 아침이에요!",
  "adult.dialogue.main.evening/2": "시간이 빨리 지난 것 같은데 오늘 하루는 어떠셨나요?",
  "adult.dialogue.main.evening/3": "오늘도 힘든 하루였네요. 그렇죠?",
  "adult.dialogue.main.evening/4": "하루가 금방 지나가버렸어요, 그렇죠? 할 일은 너무 많은데 시간은 너무 짧아요.",
  "adult.dialogue.main.evening/5": "저녁을 먹어야 할 것 같아서 곧 집에 갈 것 같아요.",
  "adult.dialogue.main.evening/6": "오늘 너무 많은 시간을 낭비했어요. 아직 많은 걸 못했는데.",
  "adult.dialogue.main.evening/7": "아침에 너무 힘들어서 곧 낮잠 잘 것 같아요.",
  "adult.dialogue.main.evening/8": "지난달에 크리퍼를 본 이후로 밤에는 돌아다니지 않고 있어요.",
  "adult.dialogue.main.evening/9": "어! 정육점에서 저녁에 먹을 것 좀 사고 있었어요. 나중에 이야기해요!",
  "child.dialogue.main.evening/1": "가족들이 걱정할 것 같아서 곧 집에 가야 해요.",
  "child.dialogue.main.evening/2": "정말 빨리 어두워져요! 왜 이렇게 하루가 짧죠?",
  "child.dialogue.main.evening/3": "조금 피곤하지만, 이제 낮잠 없이도 오랫동안 버틸 수 있어요!",
  "child.dialogue.main.evening/4": "친구 집 주변을 한 바퀴 돌고 싶은데 문제가 생겼어요. 그래도 그냥 갈까요?",
  "child.dialogue.main.evening/5": "이제 더 어두워져도 혼자 마을을 돌아다닐 수 있어요! 물론, 저랑 같이 가셔도 상관없어요.",
  "teen.dialogue.main.evening/1": "나중에 숲에 갈 거니까 경비한테 이르지 마세요. 알았죠?",
  "teen.dialogue.main.evening/2": "끝낼 일이 너무 많은데 정말 하고 싶지 않아요. 도움이 필요하세요?",
  "teen.dialogue.main.evening/3": "이 근처에선 할 게 별로 없어요. 특히 모든 가게가 문을 닫으면요.",
  "teen.dialogue.main.evening/4": "괴물들 때문에 경비들이 우리가 너무 늦게까지 밖에 있지 못하게 해요. 정말 화가 나요! 절 몰래 데리고 나가줄 수 있지 않아요?",
  "teen.dialogue.main.evening/5": "오늘 다른 사람들이랑 놀고 싶었는데 기회가 없었어요. 시간 있으세요?",
  "teen.dialogue.main.evening/7": "밤에 위험한 건 알고 있지만 그때가 조용해요. 생각하기 더 편하거든요. 아시죠?",
  "teen.dialogue.main.evening/8": "... 자는 습관을 고쳐야 할 것 같아요. 너무 늦었지만 전혀 피곤하지 않아요.",
  "teen.dialogue.main.evening/9": "석양이 정말 멋지지 않아요? 마치 하늘이 불타는 것 같기도 하고... 뭐 그런 느낌이요.",
  "teen.dialogue.main.evening/10": "글쎄요. 다시 산책하기에 늦지는 않았어요. 마을에서 할 일도 별로 없구요. 음, 크리퍼 옆에서 자는 것보단 낫겠죠.",
  "adult.dialogue.main.night/1": "(하품을 하며) 정말 이렇게 늦게까지 안 잔 거예요?",
  "adult.dialogue.main.night/2": "좀 야행성이에요. 그렇죠?",
  "adult.dialogue.main.night/3": "당신도 밤을 더 좋아하시나요?",
  "adult.dialogue.main.night/4": "마을에서 너무 멀리 나가진 마세요. 괴물들이랑 같이 밖에서 밤을 보내는 걸 원하진 않겠죠?",
  "adult.dialogue.main.night/5": "경비들이 마을을 항상 더 안전하게 지켜주고 있지만, 여전히 밤엔 정말 으스스해요. 그렇죠?",
  "adult.dialogue.main.night/6": "항상 어둠이 저를 더 편안하게 만들어줘요. 세상이 조용할 때가 휴식하기 좋은 시간이에요.",
  "adult.dialogue.main.night/7": "항상 낮에는 사람 때문에 붐벼서, 별이 뜰 때가 산책하기 좋아요.",
  "adult.dialogue.main.night/8": "정말 피곤해요. 긴 하루였던 것 같아요. 내일은 좀 쉬어야겠어요.",
  "adult.dialogue.main.night/9": "빨리 이불 속으로 들어가고 싶어요.",
  "adult.dialogue.main.night/10": "정말 주무셔야겠어요. 내일 할 일이 많다면서요.",
  "child.dialogue.main.night/1": "(하품을 하며) 왜 이렇게 늦게 일어났어요? 이미 너무 어두워요.",
  "child.dialogue.main.night/2": "(하품을 하며) 다음에 이야기하면 안 될까요? 정말, 정말, 정말 졸려요.",
  "child.dialogue.main.night/3": "(당신이 있는 걸 모르는 듯 하품만 하고 있다)",
  "child.dialogue.main.night/4": "일어나면 하루 조오오옹일 놀 거예요...",
  "teen.dialogue.main.night/1": "제가 자려고 하는 건 안 보이시나요?",
  "teen.dialogue.main.night/2": "밖에서 좀비를 사냥하든 모험을 하든 가세요. 전 잘 거예요.",
  "teen.dialogue.main.night/3": "이 시간에 왜 저희 집에 있는 거죠?",
  "teen.dialogue.main.night/4": "한 번만 더 말해봐요. 경비를 부를 거예요. 재수 없는!",
  "teen.dialogue.main.night/5": "저기요. 감사하긴 한데 이 시간에 자는 사람도 있어요.",
  "teen.dialogue.main.night/6": "심술굿게 하려는 건 아니지만, 당신도 자야 할 것 같아요.",
  "teen.dialogue.main.night/7": "이 시간에는 집에 가셔야 하지 않을까요?",
  "teen.dialogue.main.night/8": "우리.나중에.이야기.해요",
  "teen.dialogue.main.night/9": "(코 고는 소리)",
  "teen.dialogue.main.night/10": "(잠이 든 건 아니지만 분명 당신과 이야기하진 않을 것 같다)",
  "cultist.dialogue.main/1": "There’s a lot you still have to learn.",
  "cultist.dialogue.main/2": "If you wonder how I have all these Sirben children then it’s a secret.",
  "cultist.dialogue.main/3": "Would you like to become one with the Sirbens..?",
  "guard.dialogue.main/1": "You need something?",
  "guard.dialogue.main/2": "I’m a little busy, please go bother someone else.",
  "guard.dialogue.main/3": "You look pretty strong.",
  "guard.dialogue.main/4": "I don’t like how quiet it is...",
  "guard.dialogue.main/5": "It’s a peaceful day, I hope it stays this peaceful.",
  "guard.dialogue.main/6": "You know, I once thought someone was attacking me, when I realise I'd hit an armour stand. Didn't make that mistake twice.",
  "guard.dialogue.main/7": "I don't know who you are, don't make me have to find out.",
  "guard.dialogue.main/8": "Staying safe, I hope.",
  "guard.dialogue.main/9": "I've always wondered how strong a rose gold sword would be.",
  "guard.dialogue.main/10": "Did you hear that? I'm sure there's something out there...",
  "guard.dialogue.main.morning/1": "%1$s님 좋은 아침이에요. 오늘 뭘 하시든지 안전하게 지내시길.",
  "guard.dialogue.main.morning/2": "경비 일을 하는 데 한 가지 장점이 있다면, 해가 떠 있을 때는 쉴 수 있다는 겁니다. 불행하게도, 저희가 걱정해야 하는 건 몬스터만 있는 건 아닙니다...",
  "guard.dialogue.main.morning/3": "이 근처에서 문제를 일으키고 있는 건 아니겠죠?",
  "guard.dialogue.main.morning/4": "(순찰에 너무 집중한 나머지 당신을 눈치채지 못할 겁니다)",
  "guard.dialogue.main.morning/5": "그래요. 낮에는 괴물이 절대 없다는 걸 알아요... 제가 항상 풀숲에 있는 우민들을 볼 수는 없어요. 정말 낮잠을 자야 할 것 같아요.",
  "guard.dialogue.main.morning/6": "%1$s님 좋은 아침입니다. 수상한 게 보이면 신고하는 것 잊지 말아 주세요. 아셨죠?",
  "guard.dialogue.main.morning/7": "지난번 습격이 있었을 때, 저희가 우민 정찰병을 눈치채지 못했어요. 다시는 그런 일 없을 겁니다.",
  "guard.dialogue.main.morning/8": "오, %1$s님 환영합니다. 저랑 함께 보초를 서고 싶나요?",
  "guard.dialogue.main.morning/9": "안녕하세요. 이제 안심하셔도 됩니다. 보통 낮에는 괴물이 없습니다.",
  "guard.dialogue.main.morning/10": "설마 수상한 짓을 하려는 건 아니죠...? 아, 아니요. 그냥 물어보는 겁니다... 그냥요... 헤헤...",
  "guard.dialogue.main.evening/1": "이제 곧 밤이 될 겁니다. 실내로 가셔야 할 것 같아요.",
  "guard.dialogue.main.evening/2": "석양이 정말 아름다워요... 많은 괴물들을 상대하진 않았으면 좋겠네요. 어.",
  "guard.dialogue.main.evening/3": "우리끼리 하는 이야기지만, 오늘은 집에 가서 좀비나 스켈레톤 걱정 없이 있을 수 있으면 좋겠어요.",
  "guard.dialogue.main.evening/4": "벌써 저녁이네요. 저희가 지금 이야기를 나누고 있어도 될지...",
  "guard.dialogue.main.evening/5": "경계 근무는 사람들이 말하는 것처럼 우울한 일은 아닙니다. 생각할 시간이 많이 필요하면 정말 좋습니다... 제가 그 자리에서 게으름을 피우는 건 아닙니다. 신께서 금지하십니다!",
  "guard.dialogue.main.evening/6": "어릴 때부터 경비병을 꿈꿨는데 막상 경비병의 삶이 생각보다 화려하진 않아요. 반대로, 경비병이란 직업은 지루할수록 더 좋은 것 같아요.",
  "guard.dialogue.main.evening/7": "저도 경비병 훈련을 받을 때 당신처럼 동굴에 들어가곤 했어요.",
  "guard.dialogue.main.evening/8": "괴물들이 이제 곧 나타날 겁니다. 그들과 싸우고 싶지 않다면 건물 안으로 들어가세요.",
  "guard.dialogue.main.evening/9": "문제가 생기면 저를 찾으세요. 제가 도울 수 있는 건 뭐든 하겠습니다.",
  "guard.dialogue.main.evening/10": "%1$s님. 대비가 잘 되어 있지 않으면 마을에서 너무 멀리 떨어지진 마세요.",
  "guard.dialogue.main.night/1": "전 그저 좀비들이 싫어요. 끝이 없어요!",
  "guard.dialogue.main.night/2": "도움이 되고 싶다면 여기서 저랑 같이 몬스터들을 감시하세요.",
  "guard.dialogue.main.night/3": "... 벌써요? 한 잔 더 할까요?",
  "guard.dialogue.main.night/4": "%1$s님. 저주받은 크리퍼들을 조심하세요.",
  "guard.dialogue.main.night/5": "가끔은 제가 뭘 더 싫어하는지 모르겠어요. 크리퍼? 스켈레톤?",
  "guard.dialogue.main.night/6": "며칠 전, 충분히 회복되지 않아서 멀리 가지 못한 좀비를 놔줬어야 했어요... 잠을 자려고 하면 이때 일이 저를 괴롭혀요.",
  "guard.dialogue.main.night/7": "스켈레톤을 마주치면 일직선으로 뛰지 않도록 주의하세요. 화살에 치명적인 공격을 받을 수도 있어요.",
  "guard.dialogue.main.night/8": "... 오늘 밤 좀비들의 습격이 없었으면 좋겠어요.",
  "guard.dialogue.main.night/9": "그저 이 밤이 마침내 끝났으면 좋겠어요.",
  "guard.dialogue.main.night10": "네. 저희도 가끔 겁은 나지만, 용기란 두려움을 느끼지 않는 것이 아니라 더 큰 대의를 위해 두려움을 통제할 수 있는 능력입니다. 지금 전 두려워요. 뭐라고요?",
  "farmer.dialogue.main.morning/1": "또 다른 아침, 또 다른 날을 밭에서 보냈어요.",
  "farmer.dialogue.main.morning/2": "농부의 일은 힘든 일이지만, 정말 보람 있어요.",
  "farmer.dialogue.main.morning3": "농부의 장점 중 하나: 나중에 어떤 음식을 먹을지는 당신에게 달려 있어요!",
  "farmer.dialogue.main.evening/1": "밭에서 많은 일을 한 또 다른 날이었어요. 이제는 좀 쉴 자격이 있는 것 같아요.",
  "farmer.dialogue.main.evening/2": "전 농부 생활에 만족하지만 당신에겐 힘들 거예요. 하루를 마무리했을 때 정말 기분 좋고 그냥 편하게 쉴 수 있어요.",
  "farmer.dialogue.main.evening/3": "당장 제 밭을 짓밟는 일은 없었으면 좋겠는데...",
  "farmer.dialogue.main.night/1": "(하품을 하며) 내일은 밭에서 열심히 일하는 또 다른 날이 될 거예요. 우선 최대한 쉬어야겠어요...",
  "farmer.dialogue.main.night/2": "오늘이 지나면 몸에 근육통이 올 거예요... 죽은 듯이 푹 잘 거예요...",
  "farmer.dialogue.main.night/3": "좀 잠을 자셔야 할 거예요. 그리고 마을의 모든 사람들을 먹여 살리는 게 제 일이라서 이렇게 늦게까지 이야기할 수는 없을 것 같아요.",
  "butcher.dialogue.main.morning/1": "이 신선한 고기 냄새가 모든 사람들의 하루를 기분 좋게 해줄 거라고 확신해요.",
  "butcher.dialogue.main.morning/2": "돼지를 죽이는 것 말고도 더 많은 일을 하고 있어요. 마을의 누구와 비교해도 못지않게 열심히 일하고 있어요.",
  "butcher.dialogue.main.morning/3": "음. 고기가 너무 맛있어 보여서 제가 먹고 싶네요.",
  "butcher.dialogue.main.evening/1": "글쎄요. 많은 일을 한 날이네요. 확실히 마을의 많은 사람들에게 제가 먹을 걸 제공했어요.",
  "butcher.dialogue.main.evening/2": "지금은 딱히 일을 하고 있지 않지만 돈만 가지고 있고 질 좋은 신선한 고기를 원하신다면 거래할 수 있어요.",
  "butcher.dialogue.main.evening/3": "재고 부족 현상이 심해져서 내일부터 동물들이 더 많이 번식할 수 있게 해야겠네... 네? 무슨 말씀 하셨죠?",
  "butcher.dialogue.main.night/1": "자러 가야 할 것 같아요. 내일 일찍부터 질 좋은 고기를 사고 싶어 하는 사람들이 있을 거라 밤을 새울 수는 없어요.",
  "butcher.dialogue.main.night/2": "어? 뭐죠? 이 시간에 돼지고기를 사시게요? 정말요?",
  "butcher.dialogue.main.night/3": "정육점 주인 일이 별로 힘들지 않아 보여도 정말 온몸이 쑤셔요. 정말 자야겠어요.",
  "shepherd.dialogue.main.morning/1": "아, 너무 피곤해요. 다시 말씀드리지만 제 동물들이 굶어 죽을 수도 있어서 늦잠을 잘 수도 없어요..",
  "shepherd.dialogue.main.morning/2": "예? 조금만 기다려 주시면 안 될까요? 너무 (하품을 하며) 피곤하네요. 양 때문에 밤에 잠을 제대로 못 잤어요.",
  "shepherd.dialogue.main.morning/3": "때로는 양털 작업을 하는 게 피곤할 수도 있지만 확실히 보람 있어요. 직접 해보고 드리는 말씀이에요!",
  "shepherd.dialogue.main.evening/1": "네? 쉬는 시간이요? 글쎄요. 자기 전에 양들에게 먹이를 줘야 하지만 이제 좀 한가해진 것 같네요.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/2": "양털을 거래하고 싶으면 지금 하는 게 좋을 거예요. 마침내 시간이 좀 생겼거든요.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/3": "아무에게도 말하지 마세요... 전 양고기를 정말 좋아해요. 구운 양고기, 다진 양고기, 양고기 스테이크까지... 양 근처에선 말하지 마세요!",
  "shepherd.dialogue.main.night/1": "오늘은 양들이 좀 조용했으면 좋겠어요. 잠을 좀 잘 수 있을 것 같네요..",
  "shepherd.dialogue.main.night/2": "오늘은 이만 가봐야겠어요. 동물들에게 먹이를 주려면 일찍 일어나야 하거든요.",
  "shepherd.dialogue.main.night/3": "거래하기에 좀 더 괜찮은 시간이 없을까요? 저한테 양털을 팔기 더 좋은 시간이 있을 거예요. (하품).",
  "shepherd.dialogue.main.night/4": "잠이 잘 안 오시나요? 양을 세어 보세요.",
  "shepherd.dialogue.main.night/5": "드디어 도망친 양을 잡았어요!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/1": "낚시는 항상 일찍 시작하는 게 가장 좋아요. 그러면 하루 중 가장 많이 잡을 수 있거든요!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/2": "예비용 장비 좀 가지고 계시나요? 믿는 건 자유지만 낚싯대가 그렇게 오래가지 않거든요...",
  "fisherman.dialogue.main.morning/3": "가끔은 이 불쌍한 물고기들에게 미안함을 느끼긴 하지만, 마을 사람들을 먹여 살리는 데 제 몫도 있어요. 자연의 순리예요.",
  "fisherman.dialogue.main.evening/1": "오늘 하루 잘 보냈어요! 얼마나 많은 고기를 잡았는지 믿기시나요?!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/2": "지금 당장은 아니지만, 괜찮은 생선을 팔고 싶다면 그걸로 저를 때리세요. 항상 좋은 거래를 할 수 있어요!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/3": "아니요. 생선을 좋아해서 낚시꾼이 된 게 아니에요... 그래도 전 생선을 좋아해요. 누가 싫어하겠어요? 확실히 돼지고기나 소고기처럼 좋진 않아요.",
  "fisherman.dialogue.main.night/1": "흠? 뭘 도와드릴까요? 죄송하지만, 자야겠어요. 안 그러면 내일 낚시를 못 할 것 같아요.",
  "fisherman.dialogue.main.night/2": "예...? 설마 이 시간에 생선을 팔려고 저를 때리신 건 아니겠죠?",
  "fisherman.dialogue.main.night/3": "낚시가 그렇게 어려워 보이진 않을 건 알지만, 오후까지 낚시를 하니까 정말 피곤하네요. 내일 이야기하면 안 될까요?",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/1": "%1$s! 좋은 아침이에요. 혹시 새로운 좋은 도구가 필요하신가요?!",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/2": "항상 바로바로 일어나는 건 힘들지만, 항상 마을의 모두가 제가 만든 도구에 의지한다는 걸 상기하고 있어요. 그래서 저를 게을러지게 둘 수 없어요.",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/3": "혹시 괜찮은 재료를 가지고 계시나요? 좀 더 좋은 걸 사용하고 싶어요.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/1": "휴, 하루 종일 일했네요. 그래도 사람들이 제 도구를 사용하는 걸 보면 항상 뿌듯해요.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/2": "네, 굳이 말하면 시간이 없지만 잠시라도 거래를 원하신다면 아직 가능합니다. 물건이 아직 다 팔리진 않았어요.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/3": "도구 만드는 걸 좋아하지만 그보다 훨씬 더 좋아하는 건 하루 종일 일을 하고 나서 그냥 쉬는 거예요!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/1": "전 이미 자고 있었어야 해요. 도구를 만드는 데 오랜 시간이 걸려서 안타깝지만 너무 오래 잘 수 있는 여유가 없어요.",
  "toolsmith.dialogue.main.night/2": "어라? 왜 이 시간에 여기 계세요? 설마 이렇게 늦게까지 도구가 필요하신 건 아니겠죠!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/3": "나중에 이야기하시면 안 될까요? 힘들어 보이진 않더라도, 사실 오늘 도구 제련을 하고 나니 피곤해요...",
  "armorer.dialogue.main.morning/1": "제 일이 자랑스럽긴 하지만 이 망할 용광로 옆에서 하루 종일 일하는 건 힘들어요...",
  "armorer.dialogue.main.morning/2": "파실 재료가 있다면, 정말 감사할 것 같아요. 가끔 제 물건을 사는 건 어려울 수도 있어요.",
  "armorer.dialogue.main.morning/3": "여긴 너무 더워요. 그냥 오늘은 밖에서 일했으면 정말 좋겠어요.",
  "armorer.dialogue.main.evening/1": "전 병기를 만드는 일에 자부심을 느껴요. 질 좋은 갑옷을 만드는 데 많은 기술이 필요하거든요.",
  "armorer.dialogue.main.evening/2": "굳이 말하면 지금은 일하는 시간이 아니지만, 구입을 원하신다면 가지고 있는 갑옷이 좀 있어요. 절대 다 팔리진 않거든요..",
  "armorer.dialogue.main.evening/3": "제 직업에 자부심을 가지고 있지만, 탈것만 같은 용광로에서 떨어져 있는 게 기분이 좋긴 해요. 거의 가루눈 속으로 뛰어들고 싶을 정도예요.",
  "armorer.dialogue.main.night/1": "나중에 이야기할 수 없을까요? 자야겠어요. 지쳐있는 대장장이는 잘못된 대장장이거든요.",
  "armorer.dialogue.main.night/2": "... 설마 갑옷을 사려고 절 침대에서 나오게 만든 건 아니겠죠?",
  "armorer.dialogue.main.night/3": "갑옷을 만드는 일은 특히 뜨거운 용광로 옆에서 일해야 할 때 정말 피곤합니다. 벌써 자고 싶어 죽겠어요.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/1": "안녕하세요. 혹시 새로운 검이 필요하신가요? 아니면 도끼? 종? 농담입니다. 그게 아니라면?",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/2": "안녕하세요. 혹시 남는 재료가 있다면 기꺼이 사겠습니다. 무기 제조에 많이 필요하거든요.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/3": "질 좋은 무기를 만드는 건 시간이 걸립니다. 확신해요.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/1": "새로운 무기가 필요하시면 언제든 주저 말고 요청하세요. 팔리지 않은 물건이 남아있어요.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/2": "하루 종일 무기를 만진 후엔 그냥 앉아서 푹 쉬는 게 좋을 것 같아요.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/3": "모험가라면 좋은 무기를 알아보는 걸 알아요. 아뇨, 아뇨, 정말이라고요. 왜 그렇게 절 보시는 건가요?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/1": "... 무기 사러 갈 시간이 없었나요?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/2": "너어어무 피곤해요. 제가 잠을 못 자면 괭이를 제련할 수도 없을 거예요. 괜찮은 검도!",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/3": "검에 대한 열정적인 건 알지만 나중에 이야기하면 안 될까요? 지금은 너무 늦었어요.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/1": "(피식)",
  "grumpy.dialogue.main.morning/2": "너무 햇살이 밝아서 눈이 따가워요.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/3": "뭐? 아름다운 날이요? 당신에겐 그럴지도 모르겠네요.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/4": "저리 비켜주세요. 제가 할 일이 있다는 것 모르시나요?",
  "grumpy.dialogue.main.morning/5": "예? 저한테 뭐 필요하신 게 있나요? 아니라고요? 그럼 저리 가주세요.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/6": "계속 잔소리하시면 후회할 거예요.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/1": "오늘 하루가 빨리 끝났으면 좋겠어요. 너무 길어요..",
  "grumpy.dialogue.main.evening/2": "저녁엔 너무 심심해요.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/3": "... 최소한 하루를 마무리할 때는 조용해요.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/4": "잔소리할 다른 사람을 찾지 못한다면 석양이 아닌 제 주먹에 감탄하게 될 거예요.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/5": "(빤히 쳐다보는)",
  "grumpy.dialogue.main.evening/6": "... 뭐라고요?",
  "grumpy.dialogue.main.night/1": "빨리 자고 싶어요. 온몸이 쑤셔요.",
  "grumpy.dialogue.main.night/2": "왜 이 시간에 말을 거시는 거예요? 저리 가세요.",
  "grumpy.dialogue.main.night/3": "절 좀 편히 잘 수 있게 해주실 수 있을까요?",
  "grumpy.dialogue.main.night/4": "제 앞에서 꺼져요! 지금 얼마나 늦었는지 몰라요?!",
  "grumpy.dialogue.main.night/5": "꺼져요. 다른 데 가서 밤을 새우세요. 돌대가리님.",
  "grumpy.dialogue.main.night/6": "당장 집으로 돌아가지 않으면, 제가 보내드릴게요.",
  "shy.dialogue.main.morning/1": "어... 안녕..",
  "shy.dialogue.main.morning/2": "어...지..지금 저한테 말씀하신 건가요?",
  "shy.dialogue.main.morning/3": "... 제가 생각하기엔... 좋은 날인 것 같아요...",
  "shy.dialogue.main.morning/4": "음..예?",
  "shy.dialogue.main.morning/5": "다...다시 한번 말씀해 주시겠어요?..",
  "shy.dialogue.main.morning/6": "어...좋...좋은 아침이에요.",
  "shy.dialogue.main.evening/1": "(당신이 있는 걸 눈치채지 못하는 것 같다)",
  "shy.dialogue.main.evening/2": "전 저녁이 좋아요. 정말... 평화로워요...",
  "shy.dialogue.main.evening/3": "조용한 게 정말 좋아요.",
  "shy.dialogue.main.evening/4": "ㅈ...제가 낮에 말을 많이 자연스럽게 못한 건 죄송해요. 말만 하면 제가 긴장하거든요.",
  "shy.dialogue.main.evening/5": "세상에...! ㅈ..죄송해요. 거기 계신 줄 몰랐어요!",
  "shy.dialogue.main.evening/6": "... 예?",
  "shy.dialogue.main.night/1": "... 내일 이야기하면 안 될까요? 정말 피곤해요...",
  "shy.dialogue.main.night/2": "음... 죄송해요. 하지만 시간이 너무 늦었어요...",
  "shy.dialogue.main.night/3": "ㅈ..자러 가셔야 하지 않을까요? 당신 같은 모험가도 잠은 자야겠죠?",
  "shy.dialogue.main.night/4": "죄송해요. 너무 늦은 시간에는 제가 말을 더 못해서요.",
  "shy.dialogue.main.night/5": "제발, 다른 시간에 이야기해요.",
  "shy.dialogue.main.night/6": "... ㅈ..제발 너무 늦게 이야기해야 한다면 빨리 좀 해주세요...",
  "gloomy.dialogue.main.morning/1": "안녕하세요. 제 생각엔.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/2": "네... 좋은 아침이에요.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/3": "좋은 아침입니다? 음, 그게 좋으시면...",
  "gloomy.dialogue.main.morning/4": "또 나쁜 날이 오는 것 같네요. 네.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/5": "오늘은 느낌이 안좋네요.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/6": "말하고 싶지 않아요.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/1": "... 밤에 몇 시간 떨어진 곳에서 언데드가 나오고 있어요... 굉장해요.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/2": "더 좋은 게 있지 않나요? 그냥 여쭤보는 거예요.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/3": "...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/4": "좀비들이 쳐들어올까 봐 걱정돼요...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/5": "오랫동안 습격이 없었어요. 곧 벌어질 거란 뜻일까요?",
  "gloomy.dialogue.main.evening/6": "예? 뭘 원하시죠?",
  "gloomy.dialogue.main.night/1": "... 괴물들이 주변에 있다는 걸 깨달으면 잠을 자긴 어려워요.",
  "gloomy.dialogue.main.night/2": "이 시간에 저한테 뭘 원하시는 건가요?",
  "gloomy.dialogue.main.night/3": "피곤하긴 하지만 자고 싶진 않아요. 참 이상하죠?",
  "gloomy.dialogue.main.night/4": "자려고 하는 것 안 보이세요?",
  "gloomy.dialogue.main.night/5": "... 최소한 평범한 시간에 절 괴롭힐 순 없어요?",
  "gloomy.dialogue.main.night/6": "적어도 낮에는 안전해요. 아침이 빨리 왔으면 좋겠어요.",
  "dialogue.greet.mayor/1": "좋은 날입니다, 시장님!",
  "dialogue.greet.mayor/2": "좋은 시간 보내세요. 시장님!",
  "dialogue.greet.monarch/1": "폐하",
  "dialogue.greet.monarch/2": "전하",
  "dialogue.busy/1": "오늘 이미 많은 이야기를 나눴어요. 다시 일하러 가야 합니다.",
  "dialogue.busy/2": "저기, 기분이 좋긴 하지만 오늘 저녁까지 이 일을 꼭 끝내야 합니다.",
  "dialogue.busy/3": "제가 지금은 좀 바쁜데 나중에 이야기해도 될까요?",
  "dialogue.busy/4": "죄송하지만, 제가 일해야 해서요. 나중에 이야기해요.",
  "dialogue.busy/5": "용광로에 불을 붙이는 걸 깜빡했어요, 나중에 이야기해요!",
  "dialogue.goaway/1": "아니요, 저리 가세요.",
  "dialogue.goaway/2": "그렇게 할 일이 없나요?",
  "dialogue.goaway/3": "%1$s님 죄송하지만, 지금은 이야기할 수 없어요.",
  "dialogue.goaway/4": "Go bug someone else!",
  "dialogue.goaway/5": "Go away you heathen!",
  "dialogue.greet/1": "안녕! 오늘 하루는 어때?",
  "dialogue.greet/2": "저기 %1$s님! 잘 지내시나요?",
  "dialogue.greet/3": "오, 안녕하세요. 뭐 필요한 게 있으신가요?",
  "dialogue.greet/4": "그날을 마주할 준비가 된 것 같군요! 어떻게 지내세요?",
  "dialogue.greet/5": "%1$s님 안녕하세요! 만나서 반가워요!",
  "dialogue.greet/6": "오 안녕!",
  "dialogue.greet/7": "만나서 반가워요!",
  "dialogue.greet/8": "안녕하세요! 만나서 반가워요. 오늘은 어때요?",
  "dialogue.greet/9": "안녕! 만나서 반가워!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi daddy! *waves*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/3": "Daddy! *hugs* I missed you!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/4": "Dad? Where are you going?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/5": "Daddy! *hugs*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/6": "Papa! Hi!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi mommy! *waves*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/2": "Mama! *hugs*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/3": "Mommy! *hugs* I missed you!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/4": "Mommy? Where are you going?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/5": "Mommy! How are you?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/6": "Mama! Hi!",
  "male.childp.dialogue.greet/1": "Hey dad! What are you up to?",
  "male.childp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you doing?",
  "male.childp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.childp.dialogue.greet/4": "Hey dad? Where are you going?",
  "male.childp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.childp.dialogue.greet/6": "Hi dad, are there chores you want me to do right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/1": "Hey mom, what are you up to?",
  "female.childp.dialogue.greet/2": "Mom! Hey! How are you?",
  "female.childp.dialogue.greet/3": "Mom! I missed you, what are you doing right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/4": "Mom? Where are you going?",
  "female.childp.dialogue.greet/5": "Mom! What's up?",
  "female.childp.dialogue.greet/6": "Hey mom, are there any chores I can help with around the house?",
  "male.teenp.dialogue.greet/1": "Hey pops! *fist bumps you*",
  "male.teenp.dialogue.greet/2": "Sup dad, how are you?",
  "male.teenp.dialogue.greet/3": "Hey dad! *hugs you* What are you up to?",
  "male.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet/5": "Hey dad! Is there anything you need help with?",
  "female.teenp.dialogue.greet/1": "Hey moms! *hugs you*",
  "female.teenp.dialogue.greet/2": "Heya mom, how are you?",
  "female.teenp.dialogue.greet/3": "Hey ma! *hugs you* What are you up to?",
  "female.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on mom?",
  "female.teenp.dialogue.greet/5": "Hey ma! Do you need help around the house?",
  "male.adultp.dialogue.greet/1": "Hey pops! What are you up to?",
  "male.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old man, how things with you and mom?",
  "male.adultp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.adultp.dialogue.greet/4": "*hugs* Hey dad! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "male.adultp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.adultp.dialogue.greet/6": "What's up dad? You doing alright?",
  "male.adultp.dialogue.greet/7": "*shakes hand* Dad! How are you?",
  "female.adultp.dialogue.greet/1": "Hey mom! What are you up to?",
  "female.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old lady! *laughs* how things with you and dad?",
  "female.adultp.dialogue.greet/3": "*hugs tightly* Hey ma! Missed you, what are you doing right now?",
  "female.adultp.dialogue.greet/4": "Hey mom! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "female.adultp.dialogue.greet/5": "Ma! What's up? *hugs*",
  "female.adultp.dialogue.greet/6": "What's up mom? You doing alright?",
  "female.adultp.dialogue.greet/7": "*hugs* Mama! How are you? Do you need a hand?",
  "dialogue.greet.negative/1": "으윽, 저리 가. 너를 다시 보고 싶진 않았어!",
  "dialogue.greet.negative/2": "좋아, 누가 돌아왔는지 봐. 다시.",
  "dialogue.greet.negative/3": "으음?",
  "dialogue.greet.negative/4": "오, 너구나. 다른 사람이길 바랐는데.",
  "dialogue.greet.negative/5": "또 날 귀찮게 하려 온 거야?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now dad!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away daddy!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No dad.",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone dad.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now mama!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mommy!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No mom.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone mommy.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk right now dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone dad.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now dad.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk to you right now mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone mom.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now mom.",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What is it dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Dad, not right now!",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old man?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Dad, I've more important things right now, go away!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What do you want mom?\n",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Mom, I'm not in the mood right now!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old lady?",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I've more important things right now, go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Pops! I don't care right now! Go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I don't want to talk to you for a while dad.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Dad, I don't want to see you for a little bit.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Dad! I'm grown up, leave me alone!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Dad, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Dad, I've been having a bad day, don't make it worse bothering me please.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Mom! I don't care about what you have to say right now! Go away!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I love you mom, but I don't want to talk to you for a while.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Mom, I don't want to see you around for a little bit.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I'm on my own for a reason, leave me alone please!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Ma, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Mom, I've been having a bad day, please don't make it worse bothering me.",
  "dialogue.greet.success/1": "오, 그거 좋네. 그 말을 들으니 기쁘다!",
  "dialogue.greet.success/2": "잘하고 있나요? 잘 됐네요!",
  "dialogue.greet.success/3": "그 말을 들으니 기뻐요!",
  "dialogue.greet.success/4": "그 말을 들으니 정말 기뻐요!",
  "dialogue.greet.success/5": "다행이네요!",
  "dialogue.greet.fail/1": "흠.",
  "dialogue.greet.fail/2": "그렇구나...",
  "dialogue.greet.fail/3": "어... 괜찮아요?",
  "dialogue.greet.fail/4": "정말요? 허...",
  "dialogue.greet.fail/5": "오...",
  "dialogue.apologize.success/1": "괜찮아요. 실수할 수도 있죠.",
  "dialogue.apologize.success/2": "괜찮아요. 다음에는 조심하세요.",
  "dialogue.apologize.success/3": "그래도 괜찮을 것 같지만, 조심하세요.",
  "dialogue.apologize.success/4": "문제없어요. 누구나 실수를 해요.",
  "dialogue.apologize.success/5": "예, 괜찮아요.",
  "dialogue.apologize.fail/1": "저리 가세요!",
  "dialogue.apologize.fail/2": "일부러 때렸잖아!",
  "dialogue.apologize.fail/3": "그래요. 저도 그랬을 것 같아요!",
  "dialogue.apologize.fail/4": "사과하는 건 잊고 그 상처부터!",
  "dialogue.apologize.fail/5": "Yeah.. No way!",
  "dialogue.location.failed/1": "흠, 처음 들어보는 이야기인데.",
  "dialogue.location.failed/2": "아니요. 죄송하지만, 제가 아는 흥미로운 장소는 없어요.",
  "dialogue.location.failed/3": "아니요. 전 그렇게 생각하지 않아요. 죄송하지만, 당신 같은 모험가들처럼 괴물로 가득한 폐허를 찾는 것보다 더 나은 일이 있어요.",
  "dialogue.location.forgot/1": "아, 멋진 장소를 찾았는데 지도에 표시하는 걸 깜빡했네요. 죄송해요.",
  "dialogue.location.forgot/2": "뭔가 흥미로운 걸 찾고 계신가요? 네, 거기 있었어요... 잠깐만요...잠깐만... 빌어먹을! 생각이 날 듯 말 듯 해요! 죄송해요. 제가 그걸 적어 두는 걸 깜빡했어요.",
  "dialogue.location.forgot/3": "네, 뭔가 있었는데, 까먹었어요! 정말 죄송해요!",
  "dialogue.location.igloo/1": "%2$s에서 이글루를 발견했어요. 눈으로 만들어진 집에서 살고 싶은 사람이 누가 있겠어요? 부르르!",
  "dialogue.location.igloo/2": "지금 생각해보니 %2$s에 버려진 이글루가 있어요. 거기에 아무도 살지 않는 것 같아요. 그리고, 우리끼리 하는 말이지만, 귀신이 나올지도 몰라요. 거길 지나갈 때 마다 항상 이상한 소리가 들려요...",
  "dialogue.location.igloo/3": "%2$s에는 얼음으로만 만들어진 버려진 집이 있어요. 이글루라고 말하던 것 같은데 꽤 오랫동안 버려져 있던 것 같아요.",
  "dialogue.location.pyramid/1": "%2$s에서 피라미드를 봤어요.",
  "dialogue.location.pyramid/2": "%2$s에 피라미드가 있다는 말을 들었어요. 누가 알겠어요? 어쩌면 거기서 가치 있는 보물을 발견할 수 있을지?",
  "dialogue.location.pyramid/3": "%2$s로 가면 피라미드를 찾을 수 있을 거예요. 당신과 같은 모험가가 얼마 전에 조사하러 갔었는데 소식이 없어요. 조심하세요.",
  "dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "사막 한가운데 %2$s에 파괴된 포탈이 있어요.",
  "dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "늪 한가운데 %2$s에 파괴된 포탈이 있어요. 네더에서 온 침략자들이 이런 쓰레기 같은 곳에 자리를 잡을 줄은 몰랐어요.",
  "dialogue.location.ruined_portal/1": "%2$s에 파괴된 포탈이 있어요. 네더의 침략자들의 결과예요.",
  "dialogue.location.ruined_portal/2": "%2$s로 가면 파괴된 네더 포탈을 찾을 수 있을 겁니다. 정말 으스스하지만 안전할 거예요. 마그마만 밟지 마세요.",
  "dialogue.location.ruined_portal/3": "%2$s에 가면 고대 유적을 발견할 수 있을 거예요. 지역 성직자들 말로는 옛날에 거기에 지하 포탈이 있었다고 말하더군요. 어떤 사람들은 보물이 있을지도 모른다고 말하지만, 아무도 그 근처에 가고 싶어 하지 않아요.",
  "dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "산에 있는 %2$s에 파괴된 포탈이 있어요.",
  "dialogue.location.mansion/1": "%2$s에 가면, 우민들의 저택을 찾을 수 있을 거예요. 목숨이 소중하면 그 저주받은 곳 근처에도 가지 마세요.",
  "dialogue.location.mansion/2": "약탈자들이 소유한 %2$s의 거대한 저택이 있습니다. 나는 모르겠지만, 만약 내게 묻는다면, 우리는 마을을 옮겨야 할지도 몰라요... 여기서 멀리 떨어진 곳이 좋겠어요, 가급적이면...",
  "dialogue.location.monument/1": "%2$s에 바다 괴물들이 지키고 있는 물에 잠긴 신전이 있어요. 거긴 피하세요.",
  "dialogue.location.monument/2": "%2$s에 바다 깊은 곳에 고대 유적에 대한 이야기가 있어요. 그 안에서 보물을 찾을 수도 있지만, 거긴 위험할 거예요.",
  "dialogue.location.shipwreck/1": "%2$s에서 침몰한 난파선을 발견했어요. 바다에 가라앉은 이 배는 한때 동부 연합 회사의 것이었어요.",
  "dialogue.location.shipwreck/2": "낚시꾼들이 %2$s에서 난파선을 우연히 발견했다고 들었어요. 거기에 보물이 숨겨져 있을까 궁금해요...",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/1": "해변 %2$s에서 난파된 배를 발견했어요. 그냥 지나칠 수 없죠?",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/2": "%2$s로 가면, 해안에서 난파된 배를 발견할 수 있을 겁니다. 그게 어떻게 거기까지 오게 됐는지 궁금하네요...",
  "dialogue.location.village_desert/1": "사막 한가운데 %2$s 에는 또 다른 아름다운 마을이 있어요.",
  "dialogue.location.village_taiga/1": "타이가 지역 가운데 %2$s 에는 또 다른 아름다운 마을이 있어요.",
  "dialogue.location.village_taiga/2": "%2$s로 가면 다른 마을을 찾을 수 있어요. 제 기억이 맞는다면, 타이가 깊은 곳에 있어요.",
  "dialogue.location.village_snowy/1": "%2$s는 다른 마을이에요. 거긴 정말 추워요.",
  "dialogue.location.village_snowy/2": "눈 덮인 평원의 %2$s에 다른 마을이 있어요. 그곳 사람들은 정말 친절하지만 너무 추워요!",
  "dialogue.location.village_plains/1": "%2$s에는 또 다른 사랑스러운 마을이 있어요.",
  "dialogue.location.village_plains/2": "%2$s의 평야 깊숙한 곳에서 다른 마을을 찾을 수 있어요.",
  "dialogue.location.village_savanna/1": "%2$s에는 다른 마을이 있어요. 거긴 너무 더워요.",
  "dialogue.location.village_savanna/2": "%2$s의 사바나에서 다른 마을을 찾을 수 있어요. 정말 좋은 사람들도 있답니다!",
  "dialogue.location.swamp_hut/1": "%2$s의 늪에 마녀가 살고 있어요. 제가 당신이라면 그 망할 곳을 피해 다닐 거예요.",
  "dialogue.location.swamp_hut/2": "제가 당신이라면 %2$s를 피했을 거예요. 더러운 마녀가 사는 오두막이 있어요. 그리고 절 믿으세요. 그 근처 어디에도 가고 싶지 않을 거예요.",
  "dialogue.location.mineshaft/1": "예전에 이곳에 광산이 있었는데, 그 사고 이후로 광신이 폐쇄됐어요. %2$s 쪽에 있어요.",
  "dialogue.location.mineshaft/2": "아, 예. 한때 %2$s에 저희가 소유하고 있던 광산이 있었는데, 괴물들이 들끓어서 더 이상 안전하지 않아요. 아래로 내려가시려면 조심하세요.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/1": "%2$s에 고대 사원이 있어요. 목숨이 소중하다면 거긴 피하세요. 그렇지 않으면 덫에 걸려 죽을지도 몰라요.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/2": "정글 근처에 %2$s에 가시면 고대 유적을 발견할 수 있어요. 이래라 저래라 하지는 않겠지만, 조심하세요. 믿을 수 없게도, 거긴 고대의 함정이 여전히 작동해요. 그렇지 않았다면 저희 선조들이 수십 년 전에 거길 도굴했을 거예요.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/1": "%2$s에 약탈자들이 있어요. 우리 바로 옆에 전초기지를 세웠더군요. 너무 이른 시기에 저희를 공격하지 않았으면 좋겠네요. 당장은 다음 공격을 막을 수가 없어요.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/2": "%2$s에 약탈자들이 소유한 전초기지가 있어 밤에 잠을 제대로 못 자게 하고 있어요. 만약 그 근처에 가신다면, 조심하세요. 그들이랑 마주치면 그들이 활을 쏠 거예요.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/3": "음... %2$s로 가면 약탈자들의 전초기지를 발견할 수 있을 거예요. 저 끔찍한 악당들을 물리칠 수 있다면, 값진 전리품을 찾을 수 있을 거예요. 누군가 그들을 처리해 준다면 온 마을 사람들이 감사할 거예요.",
  "dialogue.joke.monster.success/1": "하하! 그 스켈레톤을 아주 제대로 대접했구만!",
  "dialogue.joke.monster.success/2": "뭐라고요? 좀비가 정말 삽으로 당신을 때려죽이려 했다고요? 하하하!",
  "dialogue.joke.monster.success/3": "정말 대장 거미를 봤었군요! 하하!",
  "dialogue.joke.monster.success/4": "저기요, 당신이 정말 스켈레톤이 크리퍼를 죽이게 했나요?! 놀라워요, 하하!!",
  "dialogue.joke.monster.success/5": "Hahah! God, are cave spiders really this dumb?!",
  "dialogue.joke.monster.failed/1": "스켈레톤은 자아가 있는 존재들이야! 어떻게 감히 그런 농담을 할 수 있어?",
  "dialogue.joke.monster.failed/2": "... 요즘 시대에 크리퍼가 폭발한 걸로 누가 농담을 하겠어요? 진심이에요!",
  "dialogue.joke.monster.failed/3": "잊을까 봐 말씀드리는데 좀비랑 스켈레톤은 우리처럼 사람이였어요.",
  "dialogue.joke.monster.failed/4": "우와. 엔더맨이 물에 빠졌어요. 저어어엉말 특이해요.",
  "dialogue.joke.monster.failed/5": "화장실에서 좀벌레한테 습격당했다고 누군가 농담을 했을 때마다 제가 니켈을 가지고 있었으면 니켈이 2개가 됐을 거예요. 별것 아니지만, 방금 또 그 일이 발생한 건 이상해요.",
  "dialogue.joke.animal.success/1": "양털을 잃은 건 안타깝지만, 그거 재밌네!",
  "dialogue.joke.animal.success/2": "그렇게 늑대와 양은 사랑에 빠졌답니다.",
  "dialogue.joke.animal.success/3": "진짜 웃겨요! 닭이 그럴 수도 있다니 믿을 수 없어요!",
  "dialogue.joke.animal.success/4": "바보 같은 짓이지만 정말 좋아요!",
  "dialogue.joke.animal.success/5": "운 좋게도 소들은 우유를 무한으로 가지고 있어요!",
  "dialogue.joke.animal.failed/1": "넌 그것에 대해 농담하면 안 돼.",
  "dialogue.joke.animal.failed/2": "불쌍한 양들! 하나도 안 웃겨!",
  "dialogue.joke.animal.failed/3": "내 돼지에 대해 그런 식으로 말하지 마!",
  "dialogue.joke.animal.failed/4": "저질스러워.",
  "dialogue.joke.animal.failed/5": "소 눈썹을 그렇게 놀리지 마세요!",
  "dialogue.flirt.slap/1": "실례합니다!",
  "dialogue.flirt.slap/2": "변명자가 바람피우는 법을 가르쳐줬어요?!",
  "dialogue.kiss.slap/1": "어딜 감히!",
  "dialogue.kiss.slap/2": "Try that again, and the next one's going to leave a mark!",
  "adult.dialogue.chat.plains/1": "평원을 좋아하세요? 다른 곳은 가본 적이 없어요. 언젠가는 여행도 가야죠...",
  "adult.dialogue.chat.plains/2": "이 평야는 정말 평화로워요. 다른 곳처럼 흥미로운 생태계는 아니라도, 아직까진 다른 곳에서 살고 싶지는 않아요.",
  "adult.dialogue.chat.plains/3": "Sometimes at night, the plains biome is very beautiful to look at and listen to.",
  "adult.dialogue.chat.plains/4": "Times like this, I'd just lay down and look at the sky and clouds.",
  "adult.dialogue.chat.plains/5": "The air here is so clean and fresh! Maybe better than taiga!",
  "adult.dialogue.chat.plains/6": "Although the plains are plain, sometimes plain and simple are the best!",
  "adult.dialogue.chat.plains/7": "Weather like this reminds me when I picked wild flowers as a child. I had a crush on Ash, so I always gave them the flowers.",
  "adult.dialogue.chat.plains/8": "The morning sunrise is very pretty in the plains! You should observe it sometime.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/1": "여기 사바나 지역은 덥지만, 그래도 겨울은 걱정할 필요 없어요.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/2": "라마들이 좀 짜증나지만, 나는 이곳이 좋아.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/3": "I love the architecture here in the savanna. It's very unique and is one of the main reasons I live here.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/4": "Don't underestimate the savanna biome. It may look plain and generic, but it does have its perks.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/5": "One advantage we have over the desert villages is even though it may not rain here, we still have rivers.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/6": "Some of the hills and terrains here are very interesting! Such a sight.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/7": "When it gets hot, the acacia trees having so much shade helps me get through work days!",
  "adult.dialogue.chat.savanna/8": "Savanna villages usually have some of the best melons and pumpkins in the world, we often trade with other villages!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/1": "전 숲이 좋아요. 건축 자재, 땔감, 그리고 훌륭한 사냥터거든요.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/2": "Some say it's cold here in the taiga biome, but if you ask me, we have pretty much all we need here. I wouldn't change it for anything!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/3": "Taiga forests are so cool! I love the sweet berries.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/4": "I adore foxes here in the taiga forests. I feed them sweet berries sometimes. Such mischievous creatures.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/5": "Since there is a lot of potential food here, the wolves are pretty tame with us.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/6": "The fresh crisp air the taiga brings is so relaxing at times.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/7": "Although the sweet berry bushes have the best berries, getting pricked by one is awful!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/8": "The rain here in the taiga gets pretty cold, but it's very peaceful to say the least.",
  "child.dialogue.chat.taiga/1": "Did you see the foxes? I really want one as a pet, but they are so fast. Can you catch one for me?",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/1": "It's cold here, but as long as there is enough firewood it's no problem for me.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/2": "It's freezing out here, but at least there's plenty of fish. Haha!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/3": "In weather like this, it's perfect for snuggling myself in a blanket reading a book by the furnace!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/4": "When it snows here, it takes me back to my childhood where me and a couple of friends would have snowball fights. I really miss those times.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/5": "At night, the strays are awful when walking around the village, their tipped arrows suck!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Be careful of wolves, the guards have spotted some nearby.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/7": "One thing I find awful is when you touch an iron golem. You're practically stuck for the whole day!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/8": "When I was a child, my parents would bring me a pumpkin. I always built snow golems with them after we used the pumpkin for pie!",
  "adult.dialogue.chat.desert/1": "여기 사막은 덥긴 해도 겨울엔 걱정할 필요 없어요.",
  "adult.dialogue.chat.desert/2": "사막은 일년 내내 따뜻해요.",
  "adult.dialogue.chat.desert/3": "Although it's hot here in the desert, I'll always have a tan, or a sunburn..",
  "adult.dialogue.chat.desert/4": "At night it's very scenic and cooler, very nice to look at the stars.",
  "adult.dialogue.chat.desert/5": "Phew! Never thought I'd say this, but the sun is pretty bad today.",
  "adult.dialogue.chat.desert/6": "Phew! The sun is pretty bad today!",
  "adult.dialogue.chat.desert/7": "Have you found any rabbits? They're hard to see here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/8": "One downside about living here are the husks. No matter what, you get super hungry when they smack you! What gives!?",
  "adult.dialogue.chat.desert/9": "Pricked myself on a cactus the other day. Gotta mind your step around here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/10": "Life in the dry desert is not easy, but at least we have this village where we can get water and food.",
  "dialogue.story.exploring.success/1": "멋져요! 저도 언젠간 세계를 탐험할 거예요!",
  "dialogue.story.exploring.success/2": "우와! 여행도 하고 탐험도 할 수 있다니 정말 놀라워요. 전 마을 사람, 가족, 친구들을 사랑하지만 하시는 말씀을 들으니 정말 질투 나요!",
  "dialogue.story.exploring.success/3": "미지의 세계를 탐험하러 가다니 정말 용감하시군요.",
  "dialogue.story.exploring.fail/1": "Your stories are getting old.",
  "dialogue.story.exploring.fail/2": "오. 그렇게 칼에 베이지 마세요. 터프한 남자군요.",
  "dialogue.story.exploring.fai/l3": "당신과 대화를 하니 아이들이 커서 되고 싶은 사람과 대화하는 것처럼 느껴지네요. 사랑스러운 부분이 없는 것도요.",
  "dialogue.story.nether.success/1": "거긴 그렇게 덥나요?!",
  "dialogue.story.nether.success/2": "와, 어떻게 그렇게 위험한 곳에서 살아남은 건가요? 정말 흥미로워요.",
  "dialogue.story.nether.success/3": "네더에 갈 만큼 용감한 사람들을 위한 보물이 많다고 들었어요. 제가 만약 용감하게 네더에 발을 들여놓을 수만 있다면...",
  "dialogue.story.nether.success/4": "그곳에 가다니 정말 용감하세요. 갈 때 무섭진 않았나요? 아니, 아니, 전...",
  "dialogue.story.nether.success/5": "좀비 피글린 본 적 있나요?",
  "dialogue.story.nether.fail/1": "당신이 네더에 간 적이 없다고 생각해요.",
  "dialogue.story.nether.fail/2": "... now I get why those Piglins attacked you.",
  "dialogue.story.nether.fail/3": "당신이 네더에 갔든 말든 상관없어요. 당신은 당신의 생명을 구하기 위한 이야기를 할 수 없었어요.",
  "dialogue.story.nether.fail/4": "... 네더에 갈 만큼 강해 보이진 않아요.",
  "dialogue.story.nether.fail/5": "저희 할아버지는 네더를 탐험하셨는데, 뒤틀린 곰팡이에 대해선 말씀하신 적 없어요. 거짓말쟁이!",
  "dialogue.story.enderdragon.success/1": "믿을 수 없어요! 드래곤 알은 가지고 오셨나요?",
  "dialogue.story.enderdragon.success/2": "세상에! 정말 전설의 강력한 드래곤을 죽이신 거예요?! 마을에선 대대로 당신의 업적을 노래할 거예요!",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/1": "하! 미쳤어요? 엔더 드래곤은 신화일 뿐이에요.",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/2": "농담하시는 거죠. 어떤 인간도 그 드래곤에게 상처를 입힐 수 없었어요!",
  "dialogue.story.wither.success/1": "불가능해요! 위더는 상상도 할 수 없는 파괴를 일으킨다고 들었어요!",
  "dialogue.story.wither.success/2": "위더도 이겼다구요?! 놀라워요!",
  "dialogue.story.wither.fail/1": "난 네 이야기를 믿지 않아.",
  "dialogue.story.wither.fail/2": "그 말이 사실이라기엔 네 사지가 너무 멀쩡해 보이는데.",
  "dialogue.divorce": "정말 이혼하길 원하십니까? 성직자는 이혼 패널티를 줄이기 위한 서류를 발급할 수 있습니다.",
  "dialogue.divorce.confirm": "Confirm",
  "dialogue.divorce.cancel": "취소",
  "dialogue.procreate": "정말 아이를 원해?",
  "dialogue.procreate.confirm": "Confirm",
  "dialogue.procreate.cancel": "취소",
  "dialogue.adopt": "당신은 정말 제 부모님이 되고 싶나요?",
  "dialogue.adopt.confirm": "Confirm",
  "dialogue.adopt.cancel": "취소",
  "dialogue.hire.short": "3일 동안 고용(에메랄드 5개)",
  "dialogue.hire.long": "일주일 동안 고용(에메랄드 10개)",
  "dialogue.hire.cancel": "취소",
  "dialogue.stay.fail/1": "아뇨, 제가 모험가입니다.",
  "dialogue.stay.fail/2": "물어봐줘서 고마워, 하지만 난 모험을 하고 세상을 탐험하는 게 더 좋아!",
  "dialogue.stay.fail/3": "정말 좋은 마을이지만, 나는 좀 더 모험가 유형이야.",
  "dialogue.stay.repeat/1": "너는 이미 나에게 이 질문을 했어.",
  "dialogue.stay.repeat/2": "너는 이미 나에게 물어봤어.",
  "dialogue.stay.success/1": "감사합니다. 이 마을에 머물고 싶어!",
  "dialogue.stay.success/2": "멋져, 나는 이 마을에 머물고 싶어!",
  "dialogue.stay.no_space/1": "음, 이 마을은 이미 꽤 붐비는 것 같아요.",
  "dialogue.stay.no_space/2": "나는 머물고 싶지도 모르지만, 침대가 남아 있지 않아.",
  "dialogue.divorcePapers": "자 여기요. 이혼하려면 이 서류를 배우자에게 가져다 주세요.",
  "dialogue.hire/1": "네, 도움이 필요하시면 말해주세요. 저는 유급 시간에 근처에 있을 거에요.",
  "dialogue.hire/2": "Cool! Let me know when you need me. I'll be here for the emeralds!",
  "dialogue.hire/3": "Great! You won't be disappointed! Just have the emeralds ready!",
  "dialogue.no_money/1": "You need more emeralds to hire me!",
  "dialogue.no_money/2": "Are you trying to rip me off? You need more emeralds!",
  "dialogue.no_money/3": "I may look cheap, but my services aren't. You will need more to hire me.",
  "villager.grieving/1": "How could this happen? He was always so full of life.",
  "villager.grieving/2": "I can't believe she is gone. This is just too much to bear.",
  "villager.grieving/3": "Why did you have to leave us so soon.",
  "villager.grieving/4": "I'm going to miss you so much.",
  "villager.grieving/5": "I don't know how I'll go on without you.",
  "villager.grieving/6": "This grave is a constant reminder of the pain I feel without you.",
  "villager.grieving/7": "I hope you're in a better place now",
  "villager.grieving/8": "I'll always cherish the memories I have with you"
}
