{
  "reaction.ranaway/1": "¡Así es, mejor corre!",
  "reaction.ranaway/2": "¡Si vuelves, llamaré a los guardias!",
  "reaction.ranaway/3": "¡Vuelve y pelea como un hombre!",
  "reaction.ranaway/4": "¡Si te veo de nuevo, te romperé la cara!",
  "reaction.ranaway/5": "¡Sabía que me temías!",
  "reaction.ranaway/6": "¿Por qué estás corriendo? ¡Ven acá para poder golpearte!",
  "reaction.ranaway/7": "¡Te daré un puñetazo si te vuelvo a ver!",
  "reaction.ranaway/8": "¡Traeré a mis amigos y te daremos una paliza!",
  "villager.warning/1": "¡Te advierto, no ataces a nuestra gente!",
  "villager.warning/2": "¡Última advertencia!",
  "villager.warning/3": "¡Ya basta!",
  "villager.warning/4": "¡Fuiste advertido!",
  "villager.baby_hit/0": "¡No puedes golpear a un bebé!",
  "villager.hurt/1": "¡Ouch, eso dolió!",
  "villager.hurt/2": "¡Me las pagarás!",
  "villager.hurt/3": "¡Ouch! ¿Por qué me pegas?",
  "villager.hurt/4": "¡Eso duele, detente!",
  "villager.hurt/5": "¡Agh! ¡Eso dolió mucho!",
  "villager.hurt/6": "¡Hey! ¡¿Qué crees que haces?!",
  "villager.hurt/7": "*Oof* ¡Más te vale que eso haya sido un accidente!",
  "villager.badly_hurt/1": "¡No, por favor, no me lastimes!",
  "villager.badly_hurt/2": "¡Detente, no!",
  "villager.badly_hurt/3": "¡Que alguien me ayude!",
  "villager.badly_hurt/4": "¡Me van a matar! ¡Alguien ayúdame!",
  "villager.badly_hurt/5": "¡Llévate todo lo que quieras, pero porfavor no me lastimes!",
  "villager.badly_hurt/6": "¡No quiero morir! ¡Aléjate!",
  "villager.badly_hurt/7": "Por el amor de Notch, ¡Por favor ayúdame!",
  "villager.badly_hurt/8": "Get back!",
  "villager.sickness/1": "No me siento bien, doctor...",
  "villager.sickness/2": "*tosidos*",
  "villager.sickness/3": "*Jadeos*",
  "villager.sickness/4": "C-creo que podría vomitar",
  "villager.sickness/5": "Mi cabeza...",
  "villager.sickness/6": "Eres tu... padre? ¿Acaso eres tú?",
  "villager.sickness/7": "*estornudos*",
  "villager.sickness/8": "Por favor, que esto sea un sueño... *tosidos*",
  "villager.sickness/9": "I hope no one notices..",
  "villager.sickness/10": "*hack* *hack* Ohh.. my head..",
  "villager.bitten/1": "¡Ah! ¡Me han mordido!",
  "villager.bitten/2": "¡Zombies! ¡Oh por Notch, zombies!",
  "villager.bitten/3": "¡Corraaaan!",
  "villager.bitten/4": "¡Aaaaaaahhh!",
  "villager.bitten/5": "¡Ayy Notch!",
  "villager.bitten/6": "¡Ayuda! ¡Ayuda!",
  "villager.bitten/7": "¡Que asco!",
  "villager.bitten/8": "¡Aléjate! ¡Aléjate!",
  "villager.bitten/9": "No! No! No! No! I've been bit!",
  "villager.bitten/10": "Ack! My arm! I think I've been bit!",
  "villager.scream/1": "¡Aaaaaahhh!",
  "villager.scream/2": "¡Aaaaaaaaaahhhh!",
  "villager.scream/3": "AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!!!!!",
  "villager.scream/4": "¡Ayuda! ¡Ayuda!",
  "villager.scream/5": "¡Oh la humanidad!",
  "villager.scream/6": "¡Oh la humanidad! ¡La cuadrada humanidad!",
  "villager.scream/7": "¡Aléjate! ¡Aléjate!",
  "villager.scream/8": "¡Ayy Notch!",
  "villager.scream/9": "¡Caramba!",
  "villager.scream/10": "Help me! Please! Anyone!",
  "villager.attack/1": "¡Por el honor!",
  "villager.attack/2": "¡Estamos bajo ataque!",
  "villager.attack/3": "¡Ataquen!",
  "villager.attack/4": "¡Acaben con esos monstruos!",
  "villager.attack/5": "¡Increíble!",
  "villager.attack/6": "¡Enemigo por delante!",
  "villager.attack/7": "¡Intruso!",
  "villager.attack/8": "¡Un infiltrado!",
  "villager.attack/9": "¡Detente ahí, escoria criminal!",
  "villager.attack/10": "Push forward!",
  "villager.attack/11": "Here! Here!",
  "villager.attack/12": "Rush the intruders!",
  "villager.attack/13": "Flank them!",
  "villager.attack/14": "Go around them!",
  "villager.attack/15": "Ambush! Over here!",
  "villager.attack/16": "I could use some support over here!",
  "villager.support/1": "I'm here to support!",
  "villager.support/2": "I'm here!",
  "villager.support/3": "Come to me for healing!",
  "villager.support/4": "I have regeneration potions!",
  "villager.support/5": "I have strength potions!",
  "villager.support.retreat/1": "Get them off me!",
  "villager.support.retreat/2": "I could use some assistance!",
  "villager.support.retreat/3": "They're all over me!",
  "villager.support.retreat/4": "Help me!",
  "villager.support.retreat/5": "I'm under attack!",
  "villager.retreat/1": "¡Son demasiados!",
  "villager.retreat/2": "¡Retirada! ¡Retirada!",
  "villager.retreat/3": "¡Nos están superando!",
  "villager.retreat/4": "¡Tengo baja salud!",
  "villager.retreat/5": "¡Maldición esos monstruos son muy fuertes!",
  "villager.retreat/6": "¡Cúbreme!",
  "villager.retreat/7": "¡Necesito apoyo!",
  "villager.retreat/8": "¡Estamos perdiendo!",
  "villager.retreat/9": "¡Me dieron!",
  "villager.retreat/10": "Fallback! Fallback!",
  "villager.retreat/11": "Rendezvous at my position!",
  "villager.retreat/12": "We need to group up!",
  "villager.retreat/13": "Watch my back!",
  "villager.retreat/14": "We need a cleric!",
  "villager.retreat/15": "Where's a cleric?!",
  "villager.retreat/16": "Choza del Clérigo!",
  "villager.kill/1": "Monster ain't getting up!",
  "villager.kill/2": "Stay down!",
  "villager.kill/3": "Monster down!",
  "villager.kill/4": "Down for the count!",
  "villager.kill/5": "Is that the best you can do?!",
  "villager.kill/6": "Bahaha! Is that all?!",
  "villager.kill/7": "Gotcha!",
  "villager.kill/8": "You attack like a little girl!",
  "villager.kill/9": "Too easy!",
  "villager.kill/10": "Back off!",
  "villager.kill/11": "Take that, scum!",
  "villager.kill/12": "Down for the count! Haha!",
  "villager.inventory.full/1": "No puedo llevar nada más",
  "villager.inventory.full/2": "Mis manos están llenas, lo siento",
  "villager.inventory.full/3": "*eructo* Ya no puedo más...",
  "villager.inventory.full/4": "¡¡Ya no más!!",
  "villager.inventory.full/5": "Oof! I'm filled to the brim at the moment! Sorry!",
  "adult.gift.saturated/1": "¡No más de estos!",
  "adult.gift.saturated/2": "Thank you, but I have enough of this already!",
  "male.toddler.gift.saturated/1": "Mister? I have a lot of this!",
  "female.toddler.gift.saturated/1": "Miss? I have lots of this!",
  "child.gift.saturated/1": "¡Ya tengo suficientes de estos!",
  "male.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this daddy!",
  "female.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this mommy!",
  "male.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these dad!",
  "male.childp.gift.saturated/2": "Dad, I have too many of these!",
  "female.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these mom!",
  "female.childp.gift.saturated/2": "Mom, I have too many of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/1": "Dad, I have enough of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/2": "Sorry old man, but I have enough of this already!",
  "female.teenp.gift.saturated/1": "Mom, I have enough of these!",
  "female.teenp.gift.saturated/2": "Sorry mom, but I have enough of these!",
  "male.adultp.gift.saturated/1": "Thanks pops, but I already have a lot of this!",
  "female.adultp.gift.saturated/1": "Thank you Mom, but I already have enough of this!",
  "spouse.gift.saturated/1": "Cariño, ¡ya tenemos suficiente de eso!",
  "spouse.gift.saturated/2": "Sweety, we have too many of this already!",
  "spouse.chore.mining.orenotify": "Hay algo de %2$s cerca...",
  "spouse.chore.mining.nopick": "Olvidé mi pico amor ¿trajiste uno extra?",
  "spouse.chore.chopping.noaxe": "Oh, pensé que íbamos a un pícnic. No traje ninguna hacha...",
  "spouse.chore.fishing.norod": "Me encantaría! Pero no tengo caña para pescar.",
  "spouse.chore.hunting.nosword": "Ayer rompí mi espada ¿acaso tienes otra cariño?",
  "spouse.chore.harvesting.nohoe": "¿Tienes una azada extra que podría usar?",
  "childp.chore.mining.orenotify": "Me parece que hay un poco de %2$s cerca...",
  "childp.chore.mining.nopick": "¡No puedo hacer esto sin un pico!",
  "childp.chore.chopping.noaxe": "No puedo talar sin un hacha...",
  "childp.chore.fishing.norod": "¡No puedo pescar sin caña!",
  "childp.chore.hunting.nosword": "¿Podrías darme una espada en primer lugar?",
  "childp.chore.harvesting.nohoe": "Sin una azada no puedo hacer lo que me pides.",
  "child.chore.mining.orenotify": "Creo que hay algo de %2$s cerca...",
  "child.chore.mining.nopick": "¡No puedo hacer eso sin un pico!",
  "child.chore.chopping.noaxe": "No puedo talar madera sin un hacha...",
  "child.chore.fishing.norod": "¡No puedo pescar sin caña!",
  "child.chore.hunting.nosword": "¿Podrías darme una espada primero?",
  "child.chore.harvesting.nohoe": "No tengo una azada con la que sembrar/cosechar.",
  "adult.chore.mining.orenotify": "¡Encontré algo! Ahí vi algo de %2$s cerca.",
  "adult.chore.mining.nopick": "Me he quedado sin pico.",
  "adult.chore.chopping.noaxe": "Me he quedado sin hacha.",
  "adult.chore.fishing.norod": "Ya no tengo caña con la cual pescar.",
  "adult.chore.hunting.nosword": "¡Perdí mi espada! ¿No tendrás una de repuesto?",
  "adult.chore.harvesting.nohoe": "No tengo una azada con la que sembrar/cosechar.",
  "adult.chore.success/1": "¡Por supuesto!",
  "adult.chore.success/2": "¡De acuerdo!",
  "adult.chore.success/3": "Bien, pero no me olvides aquí!",
  "adult.chore.success.night/1": "¡Mañana empezaré!",
  "adult.chore.success.night/2": "Por la noche es demasiado peligroso trabajar, ¡pero empezaré al día siguiente!",
  "interaction.relationship.fail.isbaby/1": "¿Qué? ¡Soy demasiado joven!",
  "teen.interaction.relationship.fail.isbaby/2": "¡Eso es inapropiado!",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/1": "Ya estoy casado contigo, tonto.",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/2": "Ya estamos casados. ¿Lo olvidaste?",
  "interaction.relationship.fail.married/1": "No, lo lamento... Ya estoy en un compromiso.",
  "interaction.relationship.fail.married/2": "Oh, pensé que sabías... ya estoy casado(a) con alguien.",
  "interaction.relationship.fail.married/3": "¿Qué? ¡Ya estoy casado(a)!",
  "interaction.relationship.fail.isparent/1": "No con alguien de la familia, por favor...",
  "interaction.relationship.fail.isparent/2": "Estoy seguro(a) de que así no es como funciona.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/3": "De acuerdo con la enciclopedia de la vida, el incesto es delito. Así que no.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/4": "No somos los Sawyers...",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/1": "¿Qué? ¡No, no me gustas!",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/2": "¡Oh, que lindo! Espera... ¿es para mi? Um...no.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/3": "¿Eso es para mí? Perdona, es que no te conozco lo suficiente.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/4": "Me siento halagado, pero en realidad no te conozco.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/5": "Mis estándares están bajos.. pero no tan bajos.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/6": "No estoy tan desesperado.",
  "interaction.relationship.fail.engaged/4": "Lo siento, pero ya estoy comprometida.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/1": "Mmm... Veo que tienes un anillo en el dedo. ¡Ya estás casado(a) infiel!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/2": "¿Qué estás tratando de hacer? ¡Ya estás casado(a)!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/3": "¿Qué? ¿En serio? Creo que estás casado(a) con otra persona, ¿no?",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/4": "¡Estoy consternado(a)! Ya tienes pareja.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/5": "I don't know where you came from, but around here we don't accept polygamy!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/6": "How could you?! I'm telling your spouse!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/1": "Lo siento, pero no creo que seamos la persona correcta para el otro.",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/2": "¡No eres tú, soy yo! O...capaz somos nosotros...",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/3": "Sorry bud! I don't swing that way!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/4": "I really like you, but not that way...",
  "spouse.interaction.marry.success/1": "¡Es un sueño hecho realidad! ¡Te amaré toda la vida!",
  "spouse.interaction.marry.success/2": "¡Al fin estamos casados! ¿Ahora qué hacemos?",
  "spouse.interaction.marry.success/3": "Me alegro tanto de haberme casado contigo, %1$s.",
  "spouse.interaction.marry.success/4": "¡Estoy deseando empezar nuestra nueva vida juntos!",
  "interaction.engage.success/1": "¡Sí! ¡Me casaré contigo! ¡Te amo!",
  "interaction.engage.success/2": "¡Por supuesto que quiero casarme contigo!",
  "interaction.engage.success/3": "Ya era hora... ¡es broma! ¡Te amo!",
  "interaction.engage.success/4": "Esto... ¿Esto es real? Es decir, este momento, no el anillo. Pero el anillo es real, ¿verdad?",
  "interaction.engage.fail.engaged/1": "Pero cariño, ¡ya estamos comprometidos!",
  "interaction.promise.success/1": "I'm glad that you feel the same way.",
  "interaction.promise.success/2": "Son preciosos. Estoy deseando que nos acerquemos aún más.",
  "interaction.promise.success/3": "¡Oh! Supongo que ahora estamos cerrados, ¿no? Me alegro de que por fin nos hayas hecho oficiales.",
  "interaction.promise.success/4": "¿De verdad? ¡Te has tomado tu tiempo! ¡Me preguntaba si tenía que invitarte a salir primero!",
  "interaction.promise.success/5": "¡Qué flores tan bonitas! Oh, ¿son para mí? No sabía que te sentías así. Me encantaría estar contigo.",
  "interaction.promise.success/6": "You must promise, tooooo love me, and damn it if you screw me.. over I will rip your ugly.. face.. apart!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/1": "Ya estoy casado(a) con alguien más.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/2": "Ya me he casado, no quiero otra pareja por el momento.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/3": "¿Pero qué haces?, si yo ya me he casado.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/4": "Sorry! I'm not into polygamy.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/5": "Polygamy?! Gross!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/1": "Tengo pareja, no puedo aceptar ese anillo.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/2": "Ya prometí casarme con alguien más.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/3": "Gracias, pero no va a poder ser. Ya tengo pareja.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/1": "¿No necesitas dos anillos para la boda?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/2": "¡Ah, vale! Pero primero necesitas dos anillos.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/3": "Mi pareja y yo necesitamos un anillo cada uno, pero solo tienes uno.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/4": "Hmm, didn't think I'd be marrying Casper the friendly ghost. I'm not into ghosts unfortunately, so you're going to have to get me an actual person.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/1": "No veo a nadie cerca. ¿Con quién quieres que me case?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/2": "No sé... preséntame a la persona que creas que es el indicado(a) para mi.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/3": "Pero... si no hay nadie cerca. ¿Con quién debería casarme?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/4": "Who am I marrying, Millie the Mermaid?",
  "adult.interaction.sethome.success/1": "Vale, este lugar será mi nuevo hogar.",
  "adult.interaction.sethome.success/2": "Entiendo, dormiré aquí por las noches.",
  "adult.interaction.sethome.success/3": "Claro, %1$s.",
  "spouse.interaction.sethome.success/1": "¡Realmente me gusta este lugar, buen trabajo %1$s!",
  "spouse.interaction.sethome.success/2": "¡Esta es la casa de ensueño!",
  "childp.interaction.sethome.success/1": "Está bien, ¿Dónde está mi habitación?",
  "childp.interaction.sethome.success/2": "Esto está bien, supongo. ¿Ya puedo ir a jugar?",
  "childp.interaction.sethome.success/3": "Okay, ¡Pero quiero el cuarto mas grande!",
  "child.interaction.sethome.success/1": "Este lugar está bien, supongo.",
  "interaction.sethome.temporary/1": "Gracias, pero no estaré aquí tanto tiempo.",
  "interaction.sethome.temporary/2": "Este lugar parece bonito %1$s, pero sólo estoy de paso.",
  "interaction.sethome.temporary/3": "No puedo quedarme mucho tiempo, quizás en otra ocasión.",
  "interaction.sethome.bedfail/1": "Muy buena casa, pero todas las camas parecen estar ocupadas.",
  "interaction.sethome.bedfail/2": "¡No hay camas vacías!.",
  "interaction.sethome.bedfail.infirmary/1": "Esto es la enfermería, las camas están reservadas para los enfermos.",
  "interaction.sethome.bedfail.blocked/1": "Esta construcción ha sido señalada como bloqueada.",
  "adult.interaction.setworkplace.success/1": "De acuerdo, %1$s.",
  "spouse.interaction.setworkplace.success/1": "Adoro este lugar.",
  "child.interaction.setworkplace.success/1": "¡Bien, bien!",
  "childp.interaction.setworkplace.success/1": "¡Okay, entendido!",
  "adult.interaction.gohome.success/1": "Bien, ¡Iré inmediatamente!",
  "adult.interaction.gohome.success/2": "Entendido, iré a casa ahora.",
  "adult.interaction.gohome.success/3": "Me iré a casa. ¡Hasta luego!",
  "spouse.interaction.gohome.success/1": "Claro cielo, ahora iré a casa.",
  "spouse.interaction.gohome.success/2": "Te veré allí, cariño!",
  "childp.interaction.gohome.success/1": "¡Nos vemos!",
  "childp.interaction.gohome.success/2": "¡Okay! ¡Adiós!",
  "child.interaction.gohome.success/1": "¡Vale! Creo que recuerdo donde vivo...",
  "adult.interaction.gohome.fail.nohome": "No tengo un hogar...",
  "spouse.interaction.gohome.fail.nohome": "Me recuerdas de nuevo donde queda nuestra casa?",
  "child.interaction.gohome.fail.nohome": "Ay ya olvidé donde vivo...",
  "childp.interaction.gohome.fail.nohome": "No me acuerdo donde vivimos! Nos alejamos demasiado!",
  "child.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "¿Dónde están los caballos? ¡Quiero montar!",
  "childp.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "¿Dónde está mi caballo? Espero que no perderlo de nuevo...",
  "adult.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "No veo caballos cerca.",
  "spouse.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "¿Dónde está mi caballo, amor? No puedo encontrarlo, por cierto\n¿y Vicente.",
  "interaction.ridehorse.success/1": "Muy bien, ¡vámonos!",
  "interaction.ridehorse.success/2": "¡Todo listo!",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/1": "¡Pasa más tiempo conmigo! No estoy preparado(a) para un niño.",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/2": "Hmm… todavía no. Creo que necesitamos pasar más tiempo juntos primero.",
  "interaction.adopt.success/1": "This is the happiest day of my life!",
  "interaction.adopt.success/2": "*cries* Is this real? I can't even.. I love you both so much! ",
  "adult.welcome/1": "¡Bienvenido(a) de nuevo, %1$s!",
  "adult.welcome/2": "Hey %1$s! Welcome back!",
  "male.child.welcome/1": "Hi Mr. %1$s!",
  "female.child.welcome/1": "Hi Ms. %1$s!",
  "male.childp.welcome/1": "Hi dad!",
  "female.childp.welcome/1": "Hi mom!",
  "spouse.welcome/1": "Welcome home darling!",
  "spouse.welcome/2": "%1$s! *smooch* Welcome home!",
  "welcomeFoe/1": "¡No tú otra vez!",
  "welcomeFoe/2": "Ugh! Not you again!",
  "armor.enabled": "Vale, siempre llevaré mi armadura. Si tuviera una.",
  "armor.disabled": "Muy bien, sólo llevaré mi armadura en caso de que estemos siendo atacados.",
  "profession.set.none": "Bien, me encontraré con un trabajo pronto.",
  "profession.set.guard": "Me siento honrado(a) de servir de guardia para proteger este pueblo.",
  "profession.set.archer": "Me uniré a la defensa de la aldea como arquero(a).",
  "adult.gift.cake.success/1": "¿Qué es esto? ¿Un pastel? Oh... oh cielos. Ne...necesito encontrar a mi esposo(a).",
  "adult.gift.cake.success/2": "¡Una tarta! ¡Que considerado(a)! Espera...¿qué es este sentimiento tan bonito?",
  "adult.gift.cake.success/3": "Al fin, algo que me ayudará con mi matrimonio...",
  "adult.gift.cake.success/4": "Just like my wedding day.. I really need to find my spouse. Thank you!",
  "adult.gift.cake.fail/1": "Creo que ya no quiero más tarta, pero gracias.",
  "adult.gift.cake.fail/2": "No gracias, no quiero más tarta.",
  "adult.gift.cake.fail/3": "Oh no, no. No puedo más.",
  "adult.gift.cake.fail/4": "Sorry, we're super busy right now.",
  "gift.confectionary.fail/1": "No tengo mucho gusto por los dulces.",
  "gift.confectionary.fail/2": "Creo que al panadero(a) le gustaría esto más que a mi.",
  "gift.confectionary.good/1": "Thanks, I like sweets.",
  "gift.confectionary.good/2": "Son... muy ricos.",
  "gift.confectionary.better": "Ooh! Nice!",
  "gift.confectionary.best/1": "¡Guau!",
  "gift.confectionary.best/2": "¡Esto es justo lo que necesitaba!",
  "gift.confectionary.best/3": "I love sweets! Thank you very much!",
  "child.gift.confectionary.fail": "Mami dijo que no puedo tener ningún dulce...",
  "child.gift.confectionary.best/1": "¡Delicioso!",
  "child.gift.confectionary.best/2": "¡Oh wow!",
  "gift.gluten.fail": "¡Esa cosa tiene gluten! ¿Quieres que te me de una diarrea todo el año?",
  "gift.meats.fail/1": "¡Ese pobre animal!",
  "gift.meats.fail/2": "¡Saben que odio la carne!",
  "gift.lactose.fail": "Lo siento, pero soy intolerante a la lactosa.",
  "gift.flowers.fail": "Sufro de alergia. Lo siento.",
  "gift.flowers.good/1": "Qué flor tan hermosa.",
  "gift.flowers.good/2": "Espero que no hayas recogido eso de mi jardín",
  "gift.flowers.better": "¡Guau! ¡Es precioso.",
  "gift.flowers.best/1": "Gracias",
  "gift.flowers.best/2": "*suspiro* ¡Ese es mi tipo de flor favorita!",
  "gift.fish.fail/1": "Un... pescado?",
  "gift.fish.fail/2": "Esto es extraño incluso para ti.",
  "gift.fish.fail/3": "Un pez, Me has regalado Un pez. ¿Por qué?",
  "gift.fish.fail/4": "Eww! I hate fish!",
  "gift.fish.fail/5": "Oh god.. Keep that away from me!",
  "gift.fish.fail/6": "Oh.. I think I'm gonna be sick!",
  "gift.fish.good/1": "Esto me ahorrará un poco de tiempo. Gracias.",
  "gift.fish.good/2": "¡Oh! Me gusta el pescado.",
  "gift.fish.good/3": "Ooh. I like seafood, thanks!",
  "gift.fish.better": "Wow. Pasaste todo ese tiempo sólo por mí?",
  "gift.fish.best/1": "¡Wow!",
  "gift.fish.best/2": "¡Esto es justo lo que necesitaba!",
  "gift.fish.best/3": "Ooh! Yum! I love seafood! Thanks!",
  "gift.fish.best/4": "SEAFOOD!",
  "colors.fail/1": "Tengo ceguera, ¿Que se supone que haga con esto?",
  "colors.fail/2": "I can't believe you! I'm colorblind!",
  "colors.fail/3": "Is this supposed to be a cruel joke? Because it works, I'm colorblind you jerk!",
  "colors.success/1": "Ooh! I love all the colors!",
  "colors.success/2": "Oh my notch! So many colors! Thank you!",
  "colors.success/3": "¡Oh, tan colorido!",
  "gift.weapons.fail/1": "No creo que pueda, lo siento",
  "gift.weapons.fail/2": "Eso parece peligroso...",
  "gift.weapons.fail/3": "Deberías hablar con un guardia.",
  "gift.weapons.fail/4": "Soy mejor con una azada que con una espada",
  "male.child.gift.weapons.success/1": "¡Gracias, Señor!",
  "female.child.gift.weapons.success/1": "Thanks, miss!",
  "child.gift.weapons.success/2": "¡Espera que %supporter% me vea con ESTO!",
  "gift.weapons.success/1": "Su ciudad le da las gracias, ciudadano.",
  "gift.weapons.success/2": "¡Por la victoria!",
  "gift.weapons.success/3": "Lo afilaré bien, aventurero(a).",
  "gift.weapons.success/4": "It's always great to have support from the town!",
  "gift.plant.fail/1": "Es lindo, pero no sé qué hacer con esto.",
  "gift.plant.fail/2": "¿Por qué no entregas esto a los agricultores?",
  "gift.plant.fail/3": "No puedo usar esto.",
  "gift.plant.good/1": "No está mal.",
  "gift.plant.better": "Thanks, I'll try to keep this alive for a while.",
  "gift.plant.best/1": "¡Vaya!",
  "gift.plant.best/2": "¡Esto es justo lo que necesitaba!",
  "gift.plant.best/3": "¡Gracias!",
  "gift.plant.best/4": "Esto quedará perfecto junto a los arbustos.",
  "adult.gift.fail/1": "Esto no es un buen regalo...",
  "adult.gift.fail/2": "¿Qué te hizo pensar que eso me gustaría?",
  "adult.gift.fail/3": "No, gracias.",
  "adult.gift.fail/4": "No quiero eso, ¿por qué lo querría?",
  "adult.gift.fail/5": "¿Por qué me das esto?",
  "adult.gift.fail/6": "¿Esto se supone que es un regalo? Quédatelo, gracias.",
  "adult.gift.good/1": "¡Qué consideración de tu parte! Gracias.",
  "adult.gift.good/2": "¡Gracias!",
  "adult.gift.good/3": "¡Qué atento(a)!",
  "adult.gift.good/4": "Oh, ¡me encanta!",
  "adult.gift.good/5": "¿Un regalo? ¿Para mi? ¡Qué bonito!",
  "adult.gift.better/1": "¡Oye, esto es increíble!",
  "adult.gift.better/2": "¡Gracias, camarada!",
  "adult.gift.better/3": "¡%1$s, eres un gran amigo(a)!",
  "adult.gift.better/4": "¡Genial, necesitaba uno de estos!",
  "adult.gift.better/5": "¡Qué buen regalo!",
  "adult.gift.best/1": "No...No sé qué decir. ¡Muchas gracias, %1$s!",
  "adult.gift.best/2": "¿Cómo lo hiciste?... Olvídalo, ¡Esto es asombroso!",
  "adult.gift.best/3": "¡Genial, siempre quise uno de estos!",
  "adult.gift.best/4": "¡Esto es estupendo! Le daré un buen uso.",
  "adult.gift.best/5": "Muchas gracias. Nunca olvidaré lo que hiciste por mí.",
  "child.gift.fail/1": "Agh, ¡No me gusta esto!",
  "child.gift.fail/2": "¡Qué asco! No quiero esto.",
  "child.gift.fail/3": "¿Por qué me has traído esto? ¡Es tonto!",
  "child.gift.fail/4": "¡Ni siquiera sé qué es esto!",
  "child.gift.good/1": "¿Es... es todo mío?",
  "child.gift.good/2": "¿Esto es para mi?",
  "child.gift.good/3": "¡Esto es fantástico!",
  "child.gift.better/1": "¡Impresionante! Se lo enseñaré a todos mis amigos.",
  "child.gift.better/2": "¡Lo encontraste! Lo perdí hace un par de minutos.",
  "child.gift.better/3": "Mi amigo me robó uno de estos. ¿Acaso le pegaste por mí?",
  "child.gift.best/1": "%1$s, tú das los mejores regalos!",
  "child.gift.best/2": "¡Por fin! Mi amigo dejará de presumir.",
  "child.gift.best/3": "¡Guau! ¿De dónde has sacado esta cosa?",
  "child.gift.best/4": "Mi papá tiene uno de estos. ¡Ahora yo también!",
  "spouse.gift.fail/1": "Oh, cariño... esto es simplemente terrible.",
  "spouse.gift.fail/2": "Um, ¿se supone que este regalo es para mí?",
  "spouse.gift.fail/3": "¡Tira tú tu propia basura! ¿Ah, que era un regalo?…ay perdón.",
  "spouse.gift.fail/4": "Creía que me conocías mejor. Odio estos.",
  "spouse.gift.good/1": "%1$s, eres tan dulce.",
  "spouse.gift.good/2": "¡Ah! Eres demasiado perfecto(a) para mí.",
  "spouse.gift.good/3": "¡No me lo esperaba! ¡Gracias, cariño!",
  "spouse.gift.good/4": "Oh, qué bello de tu parte.",
  "spouse.gift.good/5": "¡Gracias, cariño!",
  "spouse.gift.better/1": "¡Guau, la verdad es que es muy bonito!",
  "spouse.gift.better/2": "¡Me encanta! ¡Gracias!",
  "spouse.gift.better/3": "¡Esto es increíble, mi amor!",
  "spouse.gift.better/4": "¿Esto es para mi? ¡Qué hermoso de tu parte!",
  "spouse.gift.better/5": "¡Oh, gracias %1$s!",
  "spouse.gift.best/1": "¡Oh %1$s, te amo demasiado!",
  "spouse.gift.best/2": "¡Eres más de lo que merezco!",
  "spouse.gift.best/3": "¡Esto debió costar demasiado! ¡Gracias bebé!",
  "spouse.gift.best/4": "No… ¡No puedo creer que me hayas conseguido algo tan especial!",
  "childp.gift.fail/1": "Esto… es un pésimo regalo.",
  "childp.gift.fail/2": "Ew, ¡He recibido regalos mucho mejores!",
  "childp.gift.fail/3": "¿No me regalaste lo mismo el año pasado?",
  "childp.gift.fail/4": "Si lo hubiese querido lo habría conseguido yo, no gracias.",
  "childp.gift.good/1": "¡Oh, genial, muchas gracias!",
  "childp.gift.good/2": "¿Es mi cumpleaños? ¡Esto es increíble!",
  "childp.gift.good/3": "¡Este regalo es mucho mejor que el de la otra vez!",
  "childp.gift.good/4": "¡Vamos! ¡Es mío, todo mío!",
  "childp.gift.good/5": "¿Puedo... puedo comérmelo?",
  "childp.gift.better/1": "¿Para mí? ¡¿Gratis?!",
  "childp.gift.better/2": "¡Ooh! ¡Cómo brilla!",
  "childp.gift.better/3": "Me gusta bastante este, ¿Puedo tener otro?",
  "childp.gift.better/4": "¡Todos mis amigos se pondrán celosos!",
  "childp.gift.better/5": "¡Esto es genial, siempre he querido uno de estos!",
  "childp.gift.best/1": "¡Esto debe haber costado una fortuna!",
  "childp.gift.best/2": "Sabía que me darías uno de estos. ¡Lo sabía!",
  "childp.gift.best/3": "¡Sí! ¡Tengo a los mejores padres del mundo!",
  "childp.gift.best/4": "¡Esto es sorprendente! ¡No puedo creer que esto sea mío!",
  "childp.gift.best/5": "¡Muchas gracias! ¡Eres el/la mejor de todos!",
  "spouse.endmarriage/1": "Ya me harté. No me tratas lo suficientemente bien. ¡Aquí termina lo nuestro!",
  "spouse.endmarriage/2": "Me voy. ¡Para siempre! No intentes buscarme.",
  "spouse.endmarriage/3": "Lo siento, creí que podríamos arreglar las cosas, pero esto no funciona para mí. Hasta luego.",
  "spouse.endmarriage/4": "%1$s este es el adiós. No intentes seguirme.",
  "spouse.divorce/1": "¡Te odio, %1$s!",
  "spouse.divorce/2": "So this is how it's going to be %1$s?",
  "spouse.divorce/3": "You can finally go after that floozy that you've been eyeing %1$s!",
  "spouse.divorcePaper/1": "Vale...",
  "spouse.divorcePaper/2": "If you think this is the best. I will always love you, %1$s",
  "spouse.divorcePaper/3": "*tears form in their eyes* I will always love you..",
  "adult.dialogue.main/1": "¡Hey, buenas!",
  "adult.dialogue.main/2": "¡Hey! ¿Qué tal el día?",
  "adult.dialogue.main/3": "Hey, ¡qué alegría verte!",
  "adult.dialogue.main/4": "¿Que tal andas hoy?",
  "adult.dialogue.main/5": "¿Cómo va todo?",
  "adult.dialogue.main/6": "Hey %1$s! What's up?",
  "adult.dialogue.main/7": "So I was hanging out with %supporter%, and all of a sudden he got bit by a zombie! He told me it was alright, so I believed him... What was I talking about? Anyway, I saw a zombie that looks just like %supporter% today!",
  "child.dialogue.main/1": "Hola, ¿Quién eres?",
  "child.dialogue.main/2": "Hola, ¿Cuál es tu nombre?",
  "child.dialogue.main/3": "¡Ay! ¡Das miedo!",
  "child.dialogue.main/4": "Have you seen (insert name)? We were playing hide and seek and now I can't find them! It's been hours!!!",
  "child.dialogue.main/5": "Why can't the zombies get a hug..? Maybe they're lonely...",
  "child.dialogue.main/6": "Don’t tell anyone, but I accidentally drank this juice, and now I feel dizzy.",
  "child.dialogue.main/7": "I like your clothes today, yesterday your clothes looked icky.",
  "child.dialogue.main/8": "Mommy doesn't like horses because they stink.",
  "child.dialogue.main/9": "My tummy hurts.",
  "spouse.dialogue.main/1": "Hola cariño, ¿Dónde te metiste?",
  "spouse.dialogue.main/2": "Hola amor, ¿Cómo va tu día?",
  "spouse.dialogue.main/3": "¡Oh, %1$s! Te ves cansado.",
  "spouse.dialogue.main/4": "¡Hey %1$s! Pareces hambriento(a). ¿Quieres que te prepare algo?",
  "spouse.dialogue.main/5": "%1$s, ¡estás de vuelta! Te he echado mucho de menos.",
  "childp.dialogue.main/1": "¡Hola!",
  "childp.dialogue.main/2": "Hey, ¿qué está pasando aquí?",
  "childp.dialogue.main/3": "¿Qué andas haciendo?",
  "childp.dialogue.main/4": "¿A dónde vas?",
  "childp.dialogue.main/5": "Can I come with you?",
  "adventurer.dialogue.main/1": "You just watch yourself. I'm a wanted man.",
  "outlaw.dialogue.main/1": "Shhhhh! Quiet! There's a guard right there!",
  "dialogue.main.apologize": "Apologize",
  "dialogue.main.rumors": "Rumors",
  "dialogue.main.chat": "Chat",
  "dialogue.main.joke": "Tell joke",
  "dialogue.main.story": "Tell story",
  "dialogue.main.hug": "Abrazar",
  "dialogue.main.flirt": "Flirt",
  "dialogue.main.kiss": "Besar",
  "dialogue.main.procreate": "Procreate",
  "dialogue.main.procreate_engaged": "Procreate?",
  "dialogue.main.adopt": "Adopt",
  "dialogue.main.divorceInitiate": "Divorciarse",
  "dialogue.main.divorcePapers": "Divorce papers",
  "dialogue.main.hire": "Contratar",
  "dialogue.main.stay": "Ask to stay",
  "dialogue.rumors.failed/1": "Mm, no he oído nada nuevo.",
  "dialogue.rumors.lore/1": "Aunque Jax todavía es adorado, la adoración de Sirben está aumentando y sus profetas MerlinWolfGames y Crow están difundiendo sus palabras.",
  "dialogue.rumors.lore/2": "Los ciberdemonios intentaron invadirnos y entraron a la Superficie con portales, pero Sirben y Luke han detenido la invasión.",
  "dialogue.rumors.lore/3": "Después de estar involucrado en la desaparición del Antiguo Constructor, los rumores son que 2DA50 ha viajado a Las Tierras Lejanas y nunca se volvió ha oír de el.",
  "dialogue.rumors.lore/4": "MerlinWolfGames build a temple devoted to Sirben, his temple is one of the ancient wonders.",
  "dialogue.rumors.lore/5": "There used to be an ancient race of builders, but now they are gone.",
  "dialogue.rumors.lore/6": "¿Has oído hablar de las leyendas de los antiguos constructores? Los que dejaron todas esas ruinas y templos en toda La Superficie.",
  "dialogue.first.question.exploring": "Explorando",
  "dialogue.first.question.settling": "Estableciendo asentamiento",
  "dialogue.first.question.spent_night": "Pasar la noche",
  "dialogue.first.generic/1": "Nunca te he visto antes por aquí, ¡Bienvenido viajero!",
  "dialogue.first.generic/2": "¡Oh, Hola! ¡Siempre es bueno ver una nueva cara por aquí!",
  "dialogue.first.generic/3": "¡Qué agradable! Una nueva cara por aquí siempre es algo bueno.",
  "dialogue.first.generic/4": "Bienvenido al pueblo, forastero. ¿Seguro que debes tener historias para contar, verdad?",
  "dialogue.first.generic/5": "Hace tiempo que no vemos a un viajero. Por supuesto, ¡siéntete como en casa!",
  "dialogue.first.generic/6": "¡Oh, hola! Bienvenido a nuestra aldea. Siempre es agradable ver una cara nueva.",
  "child.dialogue.first.generic/1": "¡Guau! ¡Un viajero! ¡Qué genial!",
  "child.dialogue.first.generic/2": "U-Um, m-mamá me dijo que no hablara con extraños...",
  "child.dialogue.first.generic/3": "¡¿Es usted un viajero?! ¡Guau! ¡Yo también quiero ser viajero cuando sea grande!",
  "teen.dialogue.first.generic/1": "Huh, debe ser genial poder viajar por el mundo...",
  "teen.dialogue.first.generic/2": "¿Oh? Un viajero. No somos nada especial. Probablemente no te quedarás más de un día, dos como máximo. Sin embargo, fue un placer conocerte, supongo.",
  "teen.dialogue.first.generic/3": "Oh, bienvenido. ¿Así que eres un viajero...? Solía soñar con ser un viajero cuando era un niño, pero ahora que me estoy haciendo mayor, ya no estoy tan seguro... es tan peligroso fuera de la aldea, ¿no?",
  "teen.dialogue.first.generic/4": "¡Oh, hola! ¡Siempre es genial ver a otro viajero! ¡¿Tal vez, tienes algunas historias interesantes!?",
  "teen.dialogue.first.generic/5": "¿Un viajero...? Tch, a quién le importa...",
  "guard.dialogue.first.generic/1": "Bienvenido, se espera que respetes nuestras leyes durante su estancia. No espero ningún problema por su parte.",
  "guard.dialogue.first.generic/2": "Bienvenido, viajero. Cuida tus modales mientras estés aquí.",
  "guard.dialogue.first.generic/3": "Ten cuidado, viajero. Aquí nos tomamos la seguridad muy en serio.",
  "guard.dialogue.first.generic/4": "No he visto tu cara antes por aquí. ¿Eres un viajero...? Espero que sepas comportarte... por tu propio bien.",
  "guard.dialogue.first.generic/5": "Pareces nuevo aquí. ¡Bienvenido! Mientras no estés con los saqueadores...",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/1": "¡Bienvenido, viajero! ¡Soy el herrero de esta bella aldea! ¿Por qué no echas un vistazo a mis mercancías? Un valiente viajero como tú necesita estar bien equipado.",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/2": "¡Vaya, vaya, si esto no es un aventurero! ¡Bienvenido! Alguien como tú seguramente necesita las mejores armas, y por suerte, ¡soy el mejor armero en kilómetros! No seas tímido, ¡echa un vistazo a mis mercancías!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/3": "¡Bienvenido a nuestra aldea! Si tienes tiempo de sobra, a mis engranajes les vendría bien un vistazo. ¡Estoy bastante seguro de que podemos llegar a un buen acuerdo, tú y yo!",
  "armorer.dialogue.first.generic/1": "Bienvenido. Como aventurero, ya debes saber que es crucial que te mantengas protegido. Así que, si necesitas una nueva armadura, ¡ya sabes en dónde buscar!",
  "armorer.dialogue.first.generic/2": "Ah, ¿un viajero? ¿Has estado buscando una armadura de calidad que pueda resistir los golpes de los monstruos más poderosos? ¡Pues ya no busques más!",
  "armorer.dialogue.first.generic/3": "¡Hola, y bienvenido a nuestra aldea! Ha pasado un buen tiempo desde la última vez que vimos a un aventurero. ¿Yo? ¡Soy un armero local! ¡Apuesto a que alguien como tú necesita una buena armadura en sus viajes!",
  "butcher.dialogue.first.generic/1": "¡Ahoy, viajero! Si necesitas llenar un estómago hambriento, ¡pues has encontrado el lugar adecuado!",
  "butcher.dialogue.first.generic/2": "¡Ah, tú debes ser ese viajero del que todos hablan! Puede que sea un simple carnicero, pero hasta yo sé que estos viajes pueden ser agotadores, incluso para un aventurero como tú. ¿Por qué no te quedas a comer un poco?",
  "butcher.dialogue.first.generic/3": "¡Bienvenido! ¡La mejor carne de la ciudad, perfecta para cualquier aventurero voraz! ¡Ven ahora, antes de que se agote!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/1": "¿Eres un viajero? Bienvenido, soy el pescador de este hermoso pueblo. Si tienes hambre de pescado fresco de calidad, ¡ya sabes dónde encontrarme!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/2": "¡Ah, un aventurero! ¡Alguien como tú debe conocer el valor del trabajo duro! En tal caso, ¿por qué no le echas un vistazo a mis capturas?",
  "fisherman.dialogue.first.generic/3": "¡Bienvenido a nuestra aldea! Como puedes ver, soy el pescador local. Estoy seguro de que alguien que viaja por todo el mundo como tú debe saber un par de cosas también. Si necesitas ayuda con la pesca, estaré encantado de ayudarte. Por un precio, por supuesto.",
  "farmer.dialogue.first.generic/1": "Hola, viajero. Como puedes ver, mantener a todos alimentados en esta aldea es un trabajo duro, así que te pagaré muy bien si me ayudas a obtener un poco de descanso del campo.",
  "farmer.dialogue.first.generic/2": "Bienvenido a nuestro pueblo, aventurero. La agricultura es un trabajo duro, pero sigo estando orgulloso de ella. No dejes de pasarte por aquí, siempre tendré comida en stock.",
  "farmer.dialogue.first.generic/3": "¡Oh! ¡Un aventurero! ¡Hola! Soy un orgulloso agricultor de la aldea. Si necesitas ayuda, no dudes en pedírmela.",
  "cleric.dialogue.first.generic/1": "Hola, aventurero. Bienvenido a nuestra pequeña aldea. Como podrías haber supuesto, soy un clérigo. Si necesitas varias pociones, estaría más que encantado de ayudarte.",
  "cleric.dialogue.first.generic/2": "Bienvenido, aventurero. Siéntete como en casa en nuestra aldea, y que la luz de dios te acompañe. No dudes en pedir ayuda si la necesitas.",
  "cleric.dialogue.first.generic/3": "Soy el clérigo de esta aldea. Soy el responsable de curar a los que tienen la desgracia de caer en la peste. Si alguna vez te encuentras con carne podrida, no lo dudes y tráemela.",
  "librarian.dialogue.first.generic/1": "Oh, así que tú debes ser el viajero del que siempre oigo hablar. Bueno, bienvenido a este humilde pueblo nuestro, soy el bibliotecario local. Siempre eres bienvenido a echar un vistazo a mi biblioteca; sólo asegúrate de guardar silencio mientras examinas los libros.",
  "librarian.dialogue.first.generic/2": "Bienvenido, viajero. Soy el bibliotecario de esta ciudad. Compórtate bien y siempre serás bienvenido en la biblioteca. También me dedico a encantar. ¿Quizás alguno de mis libros encantados pueda despertar tu curiosidad?",
  "librarian.dialogue.first.generic/3": "Hola, buen viajero. Siempre es un placer conocer a alguien nuevo, no hay mejor forma de ampliar los horizontes que las historias de la distancia. Puede que los tuyos también encuentren mis historias \"encantadoras\".",
  "cartographer.dialogue.first.generic/1": "Bienvenido, explorador. Soy el cartógrafo de esta aldea. Mi trabajo consiste en cartografiar los secretos de este mundo y estaría dispuesto a compartir los frutos de mi trabajo contigo… a cambio de un precio, por supuesto.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/2": "¡Ah! ¡Un aventurero! Alguien como tú seguramente tiene que reconocer el valor de mi trabajo. Soy cartógrafo, y estoy más que encantado de venderte mis mapas, así como de comprar los recursos. ¡Siempre me vendría bien algo de papel de repuesto!",
  "cartographer.dialogue.first.generic/3": "¡He estado esperando a que aparecieras, explorador! Si alguna vez necesitas ayuda para encontrar tesoros de antaño, estaré encantada de ayudarte con mis conocimientos.",
  "mason.dialogue.first.generic/1": "Bienvenido, viajero. Soy el albañil de esta ciudad. Si alguna vez necesitas ayuda con los materiales de piedra y el dinero para respaldarlos, ¡estaré encantado de ayudarte!",
  "mason.dialogue.first.generic/2": "¡Hola, aventurero! Para mi línea de trabajo, necesito materiales, muchos materiales. ¡Estaría dispuesto a comprarte la arcilla que te sobre!",
  "fletcher.dialogue.first.generic/1": "¡Bienvenido, valiente aventurero! Soy el flechero de esta aldea. Un arco es el mejor amigo de un aventurero, sobre todo si esperas vencer a un trepador. ¿Por qué no echas un vistazo a mis mercancías alguna vez?",
  "fletcher.dialogue.first.generic/2": "¡Bienvenido! ¡Estoy seguro de que alguien como tú tiene que apreciar las ventajas que ofrecen los arcos! ¡Tienes que tener pocas flechas, estando tanto tiempo en la carretera!",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/1": "Bienvenido, viajero. Soy el marroquinero de esta aldea. Como probablemente sepas, mi trabajo consiste en asegurarme de que todo el mundo tenga ropa fina que ponerse. Te agradecería mucho que revisaras mis existencias.",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/2": "Bienvenido a este pueblo. Estoy seguro de que alguien como tú suele coleccionar pieles de todo tipo de animales, y estaría encantado de comprártelas.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/1": "Bienvenido, aventurero. Soy el pastor de esta aldea, como probablemente puedas deducir. Probablemente mis mercancías no sean gran cosa, pero aun así, siéntete bienvenido a mirar mis mercancías.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/2": "Hola, aventurero. Soy el pastor de esta aldea. Si alguna vez te sobra lana, por favor, déjame echar un vistazo. Puede que te las compre.",
  "dialogue.first.question/1": "Bienvenido viajero. ¿Qué te trae a esta aldea?",
  "dialogue.first.question/2": "¡Por fin una cara nueva! ¿Qué aventuras te han traído hasta aquí?",
  "dialogue.first.question/3": "¡Guau! ¿Eres un aventurero? ¿Cómo has llegado hasta aquí?",
  "dialogue.first.exploring/1": "No tenemos mucho aquí, pero eres bienvenido, siempre que no rompas ninguna regla.",
  "dialogue.first.exploring/2": "Acata las leyes y serás bienvenido a quedarte, viajero.",
  "dialogue.first.exploring/3": "Ten cuidado con tus modales, viajero.",
  "dialogue.first.settling/1": "¡Es genial ver otra cara en la aldea!",
  "dialogue.first.settling/2": "¡Bienvenido a la aldea, vecino/a!",
  "dialogue.first.settling/3": "¡Estoy feliz de tener otra persona que me ayude por aquí!",
  "dialogue.first.settling/4": "¿Has decidido quedarte? Genial!",
  "dialogue.first.spent_night.success/1": "Puedo recomendarte nuestra posada.",
  "dialogue.first.spent_night.success/2": "Nuestra posada es el mejor lugar por aquí para poder recuperar algo de energía.",
  "dialogue.first.spent_night.success/3": "¿Quieres una cama caliente y buena comida? ¡Solo vente a nuestra posada!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/1": "No tenemos una posada. Para ser honesto, carecemos de la experiencia necesaria para construir una adecuada.",
  "dialogue.first.spent_night.failed/2": "Aquí no tenemos posada, ¡lo siento!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/3": "¿Quizá tengas más suerte en otro pueblo?",
  "adult.dialogue.hug.success/1": "¡Cuánto tiempo sin verte!",
  "adult.dialogue.hug.success/2": "Muchas gracias, lo necesitaba.",
  "adult.dialogue.hug.success/3": "Al menos me ha pasado algo bueno hoy.",
  "adult.dialogue.hug.success/4": "¡Eres tan suave como una oveja!",
  "adult.dialogue.hug.success/5": "¡Oh! ¡Gracias! *Devuelve el abrazo*",
  "adult.dialogue.hug.success/6": "¡Oh! ¡Estás muy caliente!",
  "adult.dialogue.hug.fail/1": "¡Estás cubierto de hollín y lodo!",
  "adult.dialogue.hug.fail/2": "No, gracias.",
  "adult.dialogue.hug.fail/3": "Um, ¿por qué?",
  "adult.dialogue.hug.fail/4": "¿Después de llamarme dinosaurio la semana pasada? Ni hablar.",
  "adult.dialogue.hug.fail/5": "Francamente, no te mereces un abrazo después de lo que has hecho.",
  "adult.dialogue.hug.fail/6": "¡Ew, suéltame! ¡Estas cubierto de gérmenes asquerosos!",
  "adult.dialogue.hug.fail/7": "¿Oh? Uhm, ¿gracias...?",
  "spouse.dialogue.hug.success/1": "¡Me encanta cuando me sujetas entre tus brazos!",
  "spouse.dialogue.hug.success/2": "Espera, no me puedes dejar así... quédate un poquito más.",
  "spouse.dialogue.hug.success/3": "¿Preferirías solo poder abrazar, o solamente poder besar?",
  "spouse.dialogue.hug.success/4": "*Besos*",
  "spouse.dialogue.hug.success/5": "¡Quedémonos así por siempre!",
  "spouse.dialogue.hug.fail/1": "¿Por qué no andas a abrazar a tu ex?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/2": "No, gracias.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/3": "Hombre, sí que apestas.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/4": "¿Qué quieres?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/5": "Anda a abrazar a alguien más.",
  "childp.dialogue.hug.success/1": "*Kisses on your cheek* You're the best ever!",
  "childp.dialogue.hug.success/2": "¡Algún día seré tan fuerte como tú!",
  "childp.dialogue.hug.success/3": "¡Gracias!",
  "childp.dialogue.hug.success/4": "¡Me encanta abrazarte! ¡Me siento bien contigo!",
  "childp.dialogue.hug.fail/1": "¡Ya no estoy para abrazos!",
  "childp.dialogue.hug.fail/2": "¡Para! ¡No quiero que la gente nos vea!",
  "childp.dialogue.hug.fail/3": "¡Lárgate, eres tan molesto!",
  "childp.dialogue.hug.fail/4": "Sólo déjame solo o dame algunas galletas!",
  "childp.dialogue.hug.fail/5": "Preferiría abrazar a un esqueleto.",
  "adult.dialogue.kiss.success/1": "Ojalá este momento durara para siempre.",
  "adult.dialogue.kiss.success/2": "Creo que comienzo ha amarte...",
  "adult.dialogue.kiss.success/3": "Mmm... ¡sabes a tarta de calabaza!",
  "adult.dialogue.kiss.success/4": "¡Mmm! Sabes a miel.",
  "adult.dialogue.kiss.success/5": "Oh! You're a good kisser, %1$s",
  "adult.dialogue.kiss.success/6": "%1$s you kiss better than Ash! *giggles*",
  "adult.dialogue.kiss.fail/1": "No si alguien nos ve.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/2": "¿Llamas a eso besar?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/3": "Un lobo besa mejor que tú.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/4": "Dos palabras... ¡higiene bucal!",
  "adult.dialogue.kiss.fail/5": "¿Gracias?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/6": "¡Bájate!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/1": "¡Me vuelvo a enamorar cuando nuestros labios se encuentran!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/2": "El tiempo se detiene cuando estoy contigo.",
  "spouse.dialogue.kiss.success/3": "¡Dulce como una tarta!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/4": "¡Te amo, bebé!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/5": "¡No te cambiaría por nada del mundo!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/6": "¡Oh %1$s, te amo demasiado!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/7": "You are my world!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/8": "I don't know where I'd be without you!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/1": "No donde puedan vernos...",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/2": "No tenemos que hacerlo si no quieres.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/3": "Tienes el aliento de un burro.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/4": "Ve a beber del lago.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/5": "Ahora que estamos casados puedo decirte lo malo que eres besando.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/6": "Ugh! What did you eat recently? I think I touched some food!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/7": "Babe! Not in front of the trees!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/8": "%1$s I'm not in the mood right now.",
  "adult.dialogue.chat.success/1": "Dios, qué ganas tengo de comerme unas galletas con leche.",
  "adult.dialogue.chat.success/2": "Sí, supongo que el clima es agradable hoy.",
  "adult.dialogue.chat.success/3": "¡Voy bastante bien! Aunque me dí un golpe en el dedo al levantarme.",
  "adult.dialogue.chat.success/4": "¡Una manzana al día mantiene los zombis en la lejanía!",
  "adult.dialogue.chat.success/5": "Mi sueño es construir mi propia aldea, pero soy tan perezoso(a).",
  "adult.dialogue.chat.success/6": "Creo que ví a %Supporter% el otro día con armadura de diamante.",
  "adult.dialogue.chat.success/7": "¡Mi amigo %Supporter% me dijo que había encontrado un cofre repleto de diamantes el día de ayer!",
  "adult.dialogue.chat.success/8": "¿No es extraordinario el tiempo? Personalmente, he disfrutado del tiempo más soleado.",
  "adult.dialogue.chat.success/9": "He vivido aquí toda mi vida y no entiendo qué es lo que pasa con estas arañas y duendes.",
  "adult.dialogue.chat.success/10": "Hmm. I do wonder as well about what happened to %Supporter%. They ventured from here about a year ago.",
  "adult.dialogue.chat.success/12": "Did you hear what happened to %Supporter% the other day?",
  "adult.dialogue.chat.success/13": "I've been meaning to adopt one of the stray cats around here, but I've been so busy lately.",
  "adult.dialogue.chat.success/14": "I would like to redecorate my house soon. I'm just too lazy.",
  "adult.dialogue.chat.success/15": "I hope to have kids one day, I just need to find the right partner.",
  "adult.dialogue.chat.success/16": "I wonder where I'd be if I chose to live in the other village.",
  "adult.dialogue.chat.success/17": "I miss my childhood sometimes, a lot of memories cherished. Really good times.",
  "adult.dialogue.chat.success/18": "Haven't talked to my parents in a while either, I should go visit them sometime.",
  "adult.dialogue.chat.success/19": "I've been needing to travel to the other village near here, I have a few friends that I haven't seen in a long time.",
  "adult.dialogue.chat.success/20": "Sometimes, I dream about a food called cheese..",
  "adult.dialogue.chat.fail/1": "¿En serio acabas de decir esas sandeces?",
  "adult.dialogue.chat.fail/2": "No creo que haya explotado por sí solo.",
  "adult.dialogue.chat.fail/3": "Sabes, no eres tan genial.",
  "adult.dialogue.chat.fail/4": "Engreído.",
  "adult.dialogue.chat.fail/5": "¡Deberías ser arrojado(a) a una mazmorra!",
  "adult.dialogue.chat.fail/6": "Ew. Vete de aquí, te vistes como si fueras del pasado.",
  "adult.dialogue.chat.fail/7": "Es una tontería hablar de eso.",
  "adult.dialogue.chat.fail/8": "¿Por qué me estás hablando de nuevo?",
  "adult.dialogue.chat.fail/9": "Huh? Did you say something? Sorry, I didn't care to listen.",
  "adult.dialogue.chat.fail/10": "Excuse me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/11": "What is wrong with you? Why are you talking about this?",
  "adult.dialogue.chat.fail/12": "I've heard harsh things about you, I can kinda see why they think that.",
  "adult.dialogue.chat.fail/13": "Not even zombies will talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/14": "You're as unlikeable as a witch!",
  "adult.dialogue.chat.fail/15": "Don't talk to me or I will call the guards to move you away from me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/16": "Huh? Oh sorry, your conversation bored me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/17": "Are you done talking?",
  "adult.dialogue.chat.fail/18": "I wonder if anyone will miss your babbling when your mouth suddenly \"stays shut\" forever.",
  "adult.dialogue.chat.fail/19": "I'd rather stare at a pigs rear than talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/20": "Are you finished talking to me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/21": "What, you believe the earth is round? What do you mean round? No corners? You seriously believe that?",
  "child.dialogue.chat.success/1": "¡He oído historias sobre ti! ¿Eres un héroe?",
  "child.dialogue.chat.success/2": "Hola. Iba a intentar subir a la azotea.",
  "child.dialogue.chat.success/3": "¿Quieres ir quemar cosas conmigo?",
  "child.dialogue.chat.success/4": "¡Yo voy a ser un cazador como tú y voy a matar muchas cosas!",
  "child.dialogue.chat.success/5": "¡Hola! ¿Qué vas a hacer hoy? ¡Yo voy a nadar!",
  "child.dialogue.chat.success/6": "Do you have kids? I want to play with them!",
  "child.dialogue.chat.fail/1": "Si no me das las galletas aguantaré la respiración hasta asfixiarme.",
  "child.dialogue.chat.fail/2": "Mis padres dijeron que no hablara contigo, que eres malo.",
  "child.dialogue.chat.fail/3": "*Risas* ¡Hueles mal!",
  "child.dialogue.chat.fail/4": "¿Ah, sí? ¡Entonces voy a lanzar huevos a tu casa!",
  "child.dialogue.chat.fail/5": "Lalala, ¡habla chucho, que no te escucho! Lalala.",
  "child.dialogue.chat.fail/6": "If you don't leave me alone, I'm going to scream!",
  "child.dialogue.chat.fail/7": "Mommy says she finds it weird you don't have a job in the village...",
  "spouse.dialogue.chat.success/1": "Ya he limpiado toda la casa. ¿Y tu día?",
  "spouse.dialogue.chat.success/2": "Cariño, ¿Qué te parece si un día de estos acampamos? ¿No suena divertido?",
  "spouse.dialogue.chat.success/3": "He visto una araña. Era enorme, así que tuve que salir corriendo.",
  "spouse.dialogue.chat.success/4": "¡Deberíamos construir una nueva casa juntos!",
  "spouse.dialogue.chat.success/5": "El otro día casi me caigo a un foso de lava. ¡Imagínate!",
  "spouse.dialogue.chat.success/6": "Can we have kids? Just imagine seeing our little ones running around!",
  "spouse.dialogue.chat.success/7": "We should vacation to a beach one day!",
  "spouse.dialogue.chat.success/8": "I'd love to have pets one day. Preferably cats.",
  "spouse.dialogue.chat.success/9": "I'd love to have pets one day. Preferably dogs.",
  "spouse.dialogue.chat.success/10": "I'd love to have pets one day. Preferably parrots.",
  "spouse.dialogue.chat.success/11": "I thought I saw some pillagers earlier, it might be my eyes playing tricks on me.",
  "spouse.dialogue.chat.success/12": "I dreamt about becoming a grandparent! I'm not that old am I?",
  "spouse.dialogue.chat.success/13": "I saw a pond while exploring, it was so peaceful to look at. Wish you were there!",
  "spouse.dialogue.chat.success/14": "I saw my old friend Ash at the village center the other day. It was awkward to say the least.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/1": "Sé que no somos la familia más pobre, pero...",
  "spouse.dialogue.chat.fail/2": "Me encanta estar contigo, pero necesito un poco de espacio.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/3": "A veces me gustaría tener mi propia \"cueva\" para escapar de ti y de todos.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/4": "Lárgate, no estoy de humor.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/5": "¿Dónde te has metido? ¿Estás viéndote con alguien a mis espaldas?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/6": "Babe, don't you have anything to do right now?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/7": "%1$s I love you, but I need to be alone for a little bit.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/8": "Don't you have friends to talk to? Go make some friends.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/9": "Honey, you're beginning to nag me at this point.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/10": "Not right now.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/11": "You must really want me to jump into a nether portal.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/12": "Darling I'm tired, talk to me later.",
  "childp.dialogue.chat.success/1": "Oh, yo iba a ir a explorar más tarde.",
  "childp.dialogue.chat.success/2": "¿Podemos ir a acampar? ¡¿Por favor?!",
  "childp.dialogue.chat.success/3": "Hola, ¿Podrías hacerme un pastel?",
  "childp.dialogue.chat.success/4": "¿Puedo tener mi propia habitación separada de la casa? ¡Eso sería de locos!",
  "childp.dialogue.chat.success/5": "¡Mudémonos a una cueva! ¡Suena muy divertido!",
  "childp.dialogue.chat.success/6": "I wanna go to the beach!",
  "childp.dialogue.chat.success/7": "Can we get a puppy? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/8": "Can we get a kitten? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/9": "Can we get a bird? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/10": "My friend told me he found a lush cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/11": "My friend told me he found a dripstone cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/12": "My friend, Ash wants me to go to a lush cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/13": "My friend, Ash wants me to go to a dripstone cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/14": "Can you tell me how babies are born?",
  "childp.dialogue.chat.fail/1": "I want to have a room far away from you!",
  "childp.dialogue.chat.fail/2": "No creo que a mí me guste mucho eso.",
  "childp.dialogue.chat.fail/3": "¿Es por eso que he escuchado tanto sobre el \"divorcio\"? ¿Qué es lo que significa?",
  "childp.dialogue.chat.fail/4": "Quiero nuevos padres.",
  "childp.dialogue.chat.fail/5": "You're mean to me.",
  "childp.dialogue.chat.fail/6": "I don't want a baby brother.",
  "childp.dialogue.chat.fail/7": "No quiero una niñera.",
  "childp.dialogue.chat.fail/8": "*blows raspberries*",
  "childp.dialogue.chat.fail/9": "I'm playing with my toys go away",
  "childp.dialogue.chat.fail/10": "No! I don't want to!.",
  "dialogue.story": "Cuenta una historia",
  "dialogue.story.generic": "Historia genérica",
  "dialogue.story.exploring": "Tus exploraciones",
  "dialogue.story.nether": "Aventuras en el Nether",
  "dialogue.story.enderdragon": "Enderdragón",
  "dialogue.story.wither": "Wither",
  "adult.dialogue.story.success/1": "¿En serio? ¡No me creo que pasará todo eso!",
  "adult.dialogue.story.success/2": "Ojalá fuese tan valiente como para matar un creeper.",
  "adult.dialogue.story.success/3": "¡Qué historia tan buena! ¿Es tuya?",
  "adult.dialogue.story.success/4": "¿Todo eso pasó ayer? ¡No me lo creo!",
  "adult.dialogue.story.success/5": "Yo estaba allí ayer, es imposible que no me hubiera enterado de eso.",
  "adult.dialogue.story.success/6": "¡Jajaja, definitivamente suena a %Supporter%! Que gran persona.",
  "adult.dialogue.story.success/7": "He escuchado la leyenda de %Supporter% casi un millón de veces. ¡Cuéntamela de nuevo!",
  "adult.dialogue.story.success/8": "¡Oooh! ¿Así que así es como encontraste tu primer diamante?",
  "adult.dialogue.story.success/9": "¡Deberías volver más tarde! Me encantaría escuchar más.",
  "adult.dialogue.story.fail/1": "*Ejem* Estás hablando de mi madre.",
  "adult.dialogue.story.fail/2": "Por eso hablan mal de ti.",
  "adult.dialogue.story.fail/3": "No lo entiendo...",
  "adult.dialogue.story.fail/4": "¡Eres horrible! ¡Los creepers también tienen sentimientos!",
  "adult.dialogue.story.fail/5": "¡¿Cómo pudiste matar a una pobre oveja?!",
  "adult.dialogue.story.fail/6": "*Ronquidos* Uh— huh, ¿qué?",
  "adult.dialogue.story.fail/7": "¿Cómo valió la pena mi tiempo?",
  "adult.dialogue.story.fail/8": "Yawn! How boring.",
  "adult.dialogue.story.fail/9": "You're crazy, and not in a good way..",
  "adult.dialogue.story.fail/10": "I don't see how that was good..",
  "teen.dialogue.story.fail/1": "This is why mom/dad wants to divorce you.",
  "teen.dialogue.story.fail/2": "You already told me this story when I was a baby...",
  "child.dialogue.story.success/1": "¡Guau! ¡Eres toda una bestia!",
  "child.dialogue.story.success/2": "Quiero ser como tú cuando sea mayor. Shh, no se lo digas a papá.",
  "child.dialogue.story.success/3": "¡¿Me puedes adoptar?! ¡Eres increíble!",
  "child.dialogue.story.success/4": "Fui a pescar y casi me ahogo.",
  "child.dialogue.story.success/5": "¿Esto significa que puedo llevarme lo que quiera? Quiero decir, \"¿pedir prestado?\"",
  "child.dialogue.story.success/6": "¡¡Cuéntame más sobre %Supporter%!!",
  "child.dialogue.story.fail/1": "¡Eres cruel!",
  "child.dialogue.story.fail/2": "Le voy a decir a mi mamá lo que le has dicho...",
  "child.dialogue.story.fail/3": "Creo que hablas de mi abuelo...",
  "child.dialogue.story.fail/4": "¡No eres más que un cobarde, como papá dijo!",
  "child.dialogue.story.fail/5": "¿Cómo podrias matar a una pobre gallina?",
  "child.dialogue.story.fail/6": "*Bostezo* Tus historias apestan.",
  "spouse.dialogue.story.success/1": "No hay que contarle eso a nuestros hijos...",
  "spouse.dialogue.story.success/2": "¡Eras tan rebelde! ¡Me encanta!",
  "spouse.dialogue.story.success/3": "¿Alguna vez le dijiste a tus padres que perdiste sus anillos?",
  "spouse.dialogue.story.success/4": "¡Fue en ese momento en el que me enamoré de ti!",
  "spouse.dialogue.story.success/5": "¡Guau, eres el mejor cazador!",
  "spouse.dialogue.story.fail/1": "Dirígete hacia mi cuando mates a algo más que a una inofensiva vaca.",
  "spouse.dialogue.story.fail/2": "¡No hagas algo tan imprudente!",
  "spouse.dialogue.story.fail/3": "¡Tienes una familia en la que pensar!",
  "spouse.dialogue.story.fail/4": "…si tanto te gustaban, ¿Por qué no te casaste, entonces?",
  "spouse.dialogue.story.fail/5": "¿Por qué te pones ropa interior de color rosa suave y esponjosa? ¿De quién son?",
  "childp.dialogue.story.success/1": "Espera, ¿De verdad hiciste eso? Pero… ¿Qué pasó con tu amigo?",
  "childp.dialogue.story.success/2": "¡Yo también quiero explorar una cueva! ¡Vamos!",
  "childp.dialogue.story.success/3": "¡Algún día mataré más creepers que tú!",
  "childp.dialogue.story.success/4": "¡Guau! ¡¿Podemos escalar un árbol, también?!",
  "childp.dialogue.story.success/5": "¿Acaso te lastimó la lava?",
  "childp.dialogue.story.fail/1": "No quiero escuchar sobre la abuela.",
  "childp.dialogue.story.fail/2": "Siempre dices lo mismo. Solo quiero una mascota.",
  "childp.dialogue.story.fail/3": "Solo mientes. No te creo eso.",
  "childp.dialogue.story.fail/4": "Pero dijiste que no te habías comido el pastel y las galletas...",
  "childp.dialogue.story.fail/5": "¡Mis amigos dicen que eres mala persona, y empiezo a creerles!",
  "baker.dialogue.flirt.success/1": "¡Supongo que tus padres son pasteleros, porque te han hicieron un pastel tan bonito!",
  "adult.dialogue.flirt.success/1": "¡Eres taaaan valiente!",
  "adult.dialogue.flirt.success/2": "¡Eh, tú! ¡Para de ser tan coqueto(a)!",
  "adult.dialogue.flirt.success/3": "*Se sonroja* ¿Hablas enserio?",
  "adult.dialogue.flirt.success/4": "Oh, Dios...",
  "adult.dialogue.flirt.success/5": "¡Eso era tan adorable! ¡Me trajiste loco(a) en tu \"hola\"!",
  "adult.dialogue.flirt.success/6": "¿Cómo te las arreglas para tener un aspecto tan impresionante cada día? Cuando te miro, me quedo sin palabras.",
  "adult.dialogue.flirt.success/7": "¡Oh, para! Me estás haciendo sonrojar.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/1": "Si vas en serio, demuéstramelo.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/2": "Mmm... espera, ¡le dijiste lo mismo al panadero(a)!",
  "adult.dialogue.flirt.fail/3": "Ni en un millón de años.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/4": "¿Un poco patético no?",
  "adult.dialogue.flirt.fail/5": "Un zombi tendría más posibilidades que tú.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/6": "No. Simplemente... no.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/7": "No me mires así y no vuelvas a decir eso.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/1": "*Se sonroja* Bueno, ¡Haremos algo de ese estilo entonces!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/2": "Aw, dijiste eso mismo cuando nos conocimos.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/3": "¡Cariño, eres taaan adorable!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/4": "¡Puedes apostar a que lo soy!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/5": "*Guiño* ¡Aún tienes ese toque!",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/1": "*Suspiro*",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/2": "Esto se está poniendo viejo... como tú.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/3": "Estamos casados, ya no tenemos que hacer esto.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/4": "Háblale al árbol, que a el importa más.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/5": "Sí, sí... ¿Qué estabas diciendo?",
  "dialogue.joke": "(¿Qué chiste debería contar?)",
  "dialogue.joke.creative": "Sé creativo (fácil)",
  "dialogue.joke.animal": "Broma sobre un animal",
  "dialogue.joke.monster": "Broma sobre un monstruo",
  "dialogue.joke.creative.success/1": "*Risas* ¡Eso es graciosísimo!",
  "dialogue.joke.creative.success/2": "¡Eso es divertido!",
  "dialogue.joke.creative.success/3": "¡Ese es el mejor chiste que he oído nunca!",
  "dialogue.joke.creative.success/4": "¡Podrías ser más gracioso que %Supporter%!",
  "dialogue.joke.creative.success/5": "Hahaha! Wow you're really funny! Have you ever thought of becoming a comedian?",
  "dialogue.joke.creative.success/6": "¡BAHAHHA! ¡Ese ha sido el mejor chiste que he escuchado en mucho tiempo!",
  "dialogue.joke.creative.success/7": "Teehee! You're definitely funnier than Ash!",
  "dialogue.joke.creative.success/8": "Ahah! That's actually pretty funny!",
  "dialogue.joke.creative.failed/1": "No deberías bromear sobre eso.",
  "dialogue.joke.creative.failed/2": "Ja. Ja. Que chistosito.",
  "dialogue.joke.creative.failed/3": "Eh, no eres el más divertido del pueblo.",
  "dialogue.joke.creative.failed/4": "¿Acabas de hacer un chiste así?",
  "dialogue.joke.creative.failed/5": "Oh... Eso es... Divertido, supongo.",
  "dialogue.joke.creative.failed/6": "Reaaaal divertido. Jaja.",
  "dialogue.joke.creative.failed/7": "¿Por qué iba a ser divertido? Hazle un favor a todo el mundo y dedícate a tu trabajo diario.",
  "dialogue.joke.creative.failed/8": "Ash tells way better jokes than you ever could.",
  "child.dialogue.joke.creative.success/1": "¡Eres más gracioso que papá!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/2": "¡Cuéntame uno más!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/3": "¡Eres la persona más divertida del mundo!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/4": "I'm tellin' my pappa that one! *Laughs*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/5": "¡Se lo voy a contar a mi mamá! *Risas*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/6": "You're funnier than mommy!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/1": "No lo entiendo.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/2": "No tiene gracia. En serio.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/3": "Tienes que parar...",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/4": "Pero, ¿quién es la manzana?",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/5": "¡No seas malo!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/6": "*sticks tongue at you*",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/1": "*Risas* ¡Me casé contigo por tu sentido del humor!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/2": "¡Deberías arrojarle un huevo la próxima vez!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/3": "¡Ese nunca pasa de moda!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/4": "Aquí te va uno… ¿Cuántas gallinas puede explotar un creeper?",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/5": "This is why I married you! One of the best qualities you have!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/1": "Pésimo...",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/2": "Cariño, no eres divertido.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/3": "Ja... ja... ja... No da risa.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/4": "Tienes que borrar eso de tu mente.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/5": "Vale...",
  "toddlerp.dialogue.joke.creative.success/1": "*Risas* ¡Cuéntalo otra vez!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/1": "*Risas* ¡Cuéntalo otra vez!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/2": "¡Qué buena! ¡Esa me la guardo!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/3": "¡¿Cómo explotó el creeper?!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/4": "*Laughs* Why is there no longer 3 of them?",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/5": "*Risas* ... *risas* ... *risas*",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/1": "Me habían dicho que eras gracioso, eras...",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/2": "Me gustaban más las de toc toc.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/3": "No lo entiendo, vaya tontería.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/4": "*Bostezo* El padre de mi amigo es más simpático y gracioso que tú.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/5": "Preferiría que me dieras pastel.",
  "dialogue.greet": "¡Hola! ¿Cómo estás hoy?",
  "dialogue.greet.short": "Estoy bien.",
  "dialogue.greet.kind": "Estoy bien, ¿cómo estás tú?",
  "dialogue.greet.shake_hand": "*Agitar las manos*",
  "dialogue.procreate_engaged/1": "I’d feel more comfortable once we’re actually married.",
  "dialogue.procreate_engaged/2": "I don’t want to being a new life into this world if we haven’t even fully committed to each other.",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/1": "¡Tienes buen agarre!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/2": "¡Tu agarre demuestra que tienes gran poder!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/3": "¡Vaya, eres tan educado!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/4": "¡Buen día!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/5": "¡Hey, buenas!",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/1": "¿En serio? ¿Después de asesinar a la vaca?",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/2": "Um, eso no está bien.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/3": "No soy un extraño, no tienes por qué ser tan amable.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/4": "¡Guau, enserio? Este no eres tú.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/5": "Lárgate.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/1": "¡Hey! alguien a quien conozco le gustas...",
  "child.dialogue.shake_hand.success/2": "Papá dijo que esto es algo muy favorable.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/3": "¡Ahora choca esos cinco! ¡Abajo bajo… muy lento!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/4": "¡Hola, extraño!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/5": "*Risitas* Acabo de limpiar una vaca con esta mano.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/1": "Me han dicho que no hable con extraños...",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/2": "¡Mamá, papá! ¡Esta persona está intentando secuestrarme!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/3": "¡No me toques soy famoso!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/4": "¡Guácala!, Tu mano tiene algo negro.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/5": "Solo estrecharé tu mano si me das un diamante.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/1": "¡Tu mano es muy suave!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/2": "Nuestras manos encajan perfectamente.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/3": "Un día la gente se olvidará de estrechar las manos.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/4": "Nuestros hijos deberán ser así de educados.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/5": "*Continua estrechando su mano* ¡Dime cuando parar!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/1": "Shaking hands? How about a kiss, instead?",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/2": "*Le aprieta fuerte la mano*",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/3": "Tu mano me da asco, de ninguna manera la tocaré.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/4": "Tus manos tienen gérmenes.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/5": "¿Por qué no consigues un trabajo decente en vez de estrechar mi mano?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/1": "¿Por qué tengo que aprender esto?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/2": "He oído que esto es algo educado de hacer.",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/3": "¡Voy a ser como tú cuando crezca!",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/4": "¿Ya puedo comer pastel?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/5": "¡No lo entiendo, ¡Pero está bien!",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/1": "Le escupí a mi mano.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/2": "Eres una persona tan anticuada.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/3": "Solamente los perdedores estrechan las manos.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/4": "Yo estrecharé tu mano si me das una rebanada de pastel.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/5": "No, te resbalarás y me golpearás.",
  "adult.dialogue.main.morning/1": "¡Buenos días!",
  "adult.dialogue.main.morning/2": "Buenos días, ¿preparado para trabajar hoy?",
  "adult.dialogue.main.morning/3": "Todavía estoy cansado, ¿tú?",
  "adult.dialogue.main.morning/5": "Parece que has tenido una noche dura.",
  "adult.dialogue.main.morning/6": "Levántate y brilla, amigo. Va a ser un día largo.",
  "adult.dialogue.main.morning/7": "¿Dormiste bien? Te ves más alegre.",
  "adult.dialogue.main.morning/8": "¡Buenos días, dormilón!",
  "adult.dialogue.main.morning/9": "¡Qué mañana más bonita! ¡Creo que hoy va a ser un día productivo!",
  "adult.dialogue.main.morning/10": "Creo que hoy me lo tomaré con calma, no me encuentro muy bien.",
  "adult.dialogue.main.morning/11": "Hoy tengo una agenda muy apretada, sólo pensar en ello me cansa.",
  "adult.dialogue.main.morning/12": "En realidad, he dormido bien por la noche, puede que hoy haga algo más pesado, ¿quién sabe?",
  "child.dialogue.main.morning/1": "Despierta, despierta, ¡huevos y horneados!",
  "child.dialogue.main.morning/2": "Puede que hoy vaya a recoger flores, ¿quieres venir?",
  "child.dialogue.main.morning/3": "¡Voy a ver a mis amigos! ¿Tú también vas a ver a los tuyos?",
  "child.dialogue.main.morning/4": "Quiero ir a explorar, pero tengo que terminar mi lectura de hoy. ¿Por qué todos los días no pueden ser días de juego?",
  "child.dialogue.main.morning/5": "No se me permite hacer nada divertido hoy. No es justo.",
  "child.dialogue.main.morning/6": "¡Todo el mundo está cansado hoy! No encuentro a nadie que juegue conmigo.",
  "child.dialogue.main.morning/7": "¿Puedes llevarme a algún sitio hoy? Estoy aburrido.",
  "teen.dialogue.main.morning/1": "No me levantaría tan temprano si tuviera elección.",
  "teen.dialogue.main.morning/2": "Me han arrastrado fuera de la cama, ¿te lo puedes creer?",
  "teen.dialogue.main.morning/3": "Esta es una hora impía de la mañana. ¿Por qué estás tan alegre?",
  "teen.dialogue.main.morning/4": "Hora de ponerse en marcha, supongo.",
  "teen.dialogue.main.morning/5": "Lo que daría por volver a la cama.",
  "teen.dialogue.main.morning/6": "¿Llevas algo de comida encima? Se me olvidó desayunar.",
  "adult.dialogue.main.evening/1": "¡Buenas noches!",
  "adult.dialogue.main.evening/2": "Atardeció bastante rápido, ¿cómo fue tu día?",
  "adult.dialogue.main.evening/3": "Otro duro día de trabajo, ¿estoy en lo cierto?",
  "adult.dialogue.main.evening/4": "El día pasó volando, ¿verdad? Demasiadas cosas por hacer, muy poco tiempo.",
  "adult.dialogue.main.evening/5": "Creo que me iré pronto a casa, tengo que empezar a preparar la cena.",
  "adult.dialogue.main.evening/6": "Hoy he perdido demasiado el tiempo, no he hecho gran cosa.",
  "adult.dialogue.main.evening/7": "Creo que me voy a echar una siesta pronto, he tenido una dura mañana.",
  "adult.dialogue.main.evening/8": "Podría ir adentro, el mes pasado vi a un creeper,Ya no ando de noche.",
  "adult.dialogue.main.evening/9": "¡Oh, hola! Estaba comprando cosas para la cena en la carnicería, ¡hablamos luego!",
  "child.dialogue.main.evening/1": "Tengo que estar pronto en casa, o mi familia podría preocuparse.",
  "child.dialogue.main.evening/2": "¡Está oscureciendo mucho, muy rápido! ¿Por qué los días son tan cortos?",
  "child.dialogue.main.evening/3": "Estoy un poco cansado, ¡pero ahora puedo pasar mucho tiempo sin una siesta!",
  "child.dialogue.main.evening/4": "Quiero ir a la casa de mi amigo, pero me metí en problemas. ¿Debería ir de todos modos?",
  "child.dialogue.main.evening/5": "Puedo ir por la aldea por mí mismo, ¡incluso cuando se hace más oscuro! Pero no me importaría que vinieras conmigo.",
  "teen.dialogue.main.evening/1": "Voy a ir al bosque más tarde, no me delates a los guardias, ¿vale?",
  "teen.dialogue.main.evening/2": "Tengo mucho trabajo por terminar, pero en realidad no quiero hacerlo. ¿Necesitas ayuda con algo?",
  "teen.dialogue.main.evening/3": "No hay mucho que hacer por aquí, especialmente cuando todas las tiendas cierran.",
  "teen.dialogue.main.evening/4": "Los guardias no nos dejan quedarnos fuera hasta muy tarde por culpa de los monstruos. Es muy molesto. ¿No crees que podrías sacarme a escondidas, verdad?",
  "teen.dialogue.main.evening/5": "Hoy quería salir con los demás, pero no he podido. ¿Tú estás libre?",
  "teen.dialogue.main.evening/7": "Sé que la noche es peligrosa, pero al menos es tranquila. Hace que sea más fácil pensar en las cosas, ¿sabes?",
  "teen.dialogue.main.evening/8": "... quizás debería arreglar mi horario de sueño. Es muy tarde, pero no me siento nada cansado.",
  "teen.dialogue.main.evening/9": "La puesta de sol es guay en realidad, ¿no crees? Es como si el cielo estuviera en llamas… o algo así.",
  "teen.dialogue.main.evening/10": "Bueno, no es demasiado tarde para dar otro paseo. No hay mucho más que hacer en una aldea, ya sabes. Bueno, por lo que sé probablemente sea mejor que dormir junto a los creepers.",
  "adult.dialogue.main.night/1": "*Bostezo* ¿De verdad estás despierto tan tarde?",
  "adult.dialogue.main.night/2": "Eres un poco noctámbulo, ¿no?",
  "adult.dialogue.main.night/3": "¿Tú también prefieres la noche?",
  "adult.dialogue.main.night/4": "No te alejes demasiado del pueblo. No querríamos que te quedaras atrapado allí con los monstruos, ¿verdad?",
  "adult.dialogue.main.night/5": "Los guardias siempre hacen que la aldea se sienta más segura, pero sigue siendo terriblemente espeluznante por la noche, ¿a que sí?",
  "adult.dialogue.main.night/6": "La oscuridad siempre me hace sentir tranquilo, es un buen momento para relajarse cuando el mundo está en silencio.",
  "adult.dialogue.main.night/7": "Durante el día siempre está muy concurrido, así que es agradable ir a dar un paseo cuando las estrellas están fuera.",
  "adult.dialogue.main.night/8": "Me estoy cansando mucho. Supongo que ha sido un largo día, quizá deba tomármelo con más calma mañana.",
  "adult.dialogue.main.night/9": "Estoy deseando meterme debajo de las sábanas.",
  "adult.dialogue.main.night/10": "Deberías irte a dormir. He oído que tienes mucho que hacer mañana.",
  "child.dialogue.main.night/1": "*Bostezo* ¿Por qué sigues despierto tan tarde? Ya está muy oscuro.",
  "child.dialogue.main.night/2": "*Bostezo* ¿No podemos hablar en otro momento? Tengo mucho, mucho, mucho sueño.",
  "child.dialogue.main.night/3": "*solo bosteza y no parece darse cuenta de que estás ahí*",
  "child.dialogue.main.night/4": "Voy a jugar toooodo el día cuando me levante…",
  "teen.dialogue.main.night/1": "¿No ves que estoy intentando dormir?",
  "teen.dialogue.main.night/2": "Vete a cazar a esos zombis fuera o lo que sea que hagáis los aventureros. Estoy intentando dormir.",
  "teen.dialogue.main.night/3": "¿Por qué estás en mi casa a estas horas?",
  "teen.dialogue.main.night/4": "Háblame una vez más y llamaré a los guardias. Git.",
  "teen.dialogue.main.night/5": "Mira, te lo agradezco y todo, pero hay gente que intenta dormir a estas horas.",
  "teen.dialogue.main.night/6": "No quiero ser malo ni nada por el estilo, pero probablemente tú también deberías dormir.",
  "teen.dialogue.main.night/7": "¿No deberías estar en tu casa a estas horas o algo así?",
  "teen.dialogue.main.night/8": "Nosotros. Hablaremos. Hablaremos. Más tarde.",
  "teen.dialogue.main.night/9": "*Ronquidos*",
  "teen.dialogue.main.night/10": "*Está claro que no está dormido, pero igual no te habla.",
  "cultist.dialogue.main/1": "There’s a lot you still have to learn.",
  "cultist.dialogue.main/2": "If you wonder how I have all these Sirben children then it’s a secret.",
  "cultist.dialogue.main/3": "Would you like to become one with the Sirbens..?",
  "guard.dialogue.main/1": "You need something?",
  "guard.dialogue.main/2": "I’m a little busy, please go bother someone else.",
  "guard.dialogue.main/3": "You look pretty strong.",
  "guard.dialogue.main/4": "I don’t like how quiet it is...",
  "guard.dialogue.main/5": "It’s a peaceful day, I hope it stays this peaceful.",
  "guard.dialogue.main/6": "You know, I once thought someone was attacking me, when I realise I'd hit an armour stand. Didn't make that mistake twice.",
  "guard.dialogue.main/7": "I don't know who you are, don't make me have to find out.",
  "guard.dialogue.main/8": "Staying safe, I hope.",
  "guard.dialogue.main/9": "I've always wondered how strong a rose gold sword would be.",
  "guard.dialogue.main/10": "Did you hear that? I'm sure there's something out there...",
  "guard.dialogue.main.morning/1": "Buenos días, %1$s. Hagas lo que hagas hoy, por favor, mantente a salvo.",
  "guard.dialogue.main.morning/2": "Si hay una ventaja de ser guardia, es que puedes descansar cuando sale el sol. Por desgracia, no sólo tenemos que preocuparnos de los monstruos…",
  "guard.dialogue.main.morning/3": "No estarás causando problemas por aquí, ¿verdad?",
  "guard.dialogue.main.morning/4": "*Está claramente demasiado concentrado en la patrulla como para fijarse en ti*",
  "guard.dialogue.main.morning/5": "Sí, ya sé que nunca hay monstruos durante el día… , pero siempre puedo evitar ver illagers en cualquier arbusto hacia el que dirija mi cabeza. Quizá realmente necesite una siesta, después de todo…*",
  "guard.dialogue.main.morning/6": "Buenos días, %1$s. Recuerda hacer un informe si ves algo sospechoso, ¿de acuerdo?",
  "guard.dialogue.main.morning/7": "Cuando se produjo la última incursión, fue porque no nos dimos cuenta de los exploradores illager. No volverá a ocurrir.",
  "guard.dialogue.main.morning/8": "Bienvenido, %1$s. ¿Quieres hacerme compañía durante mi guardia?",
  "guard.dialogue.main.morning/9": "Hola. Ahora puedes sentirte seguro. No hay monstruos durante el día. Bueno, la mayor parte del tiempo.",
  "guard.dialogue.main.morning/10": "No estarás haciendo nada sospechoso, ¿verdad…? Oh, no, sólo estoy preguntando… sólo estoy preguntando… jejeje….",
  "guard.dialogue.main.evening/1": "Será la noche pronto. Probablemente deberías dirigirte hacia adentro.",
  "guard.dialogue.main.evening/2": "El sol poniente es muy bonito… Sólo deseo que no signifique más monstruos a los que enfrentarse. Eh.",
  "guard.dialogue.main.evening/3": "Sólo entre tú y yo, me gustaría poder ir a casa por el día y no preocuparme por ningún zombi o esqueleto.",
  "guard.dialogue.main.evening/4": "Ya es de noche. No estoy seguro de que debamos hablar ahora mismo...",
  "guard.dialogue.main.evening/5": "El servicio de guardia no es tan deprimente como dicen algunos. Es estupendo si necesitas mucho tiempo para pensar… no es que flojee en mi puesto, ¡los dioses no lo permitan!",
  "guard.dialogue.main.evening/6": "Soñaba con ser un guardia cuando era sólo un niño, pero la vida de un guardia no es tan grandiosa como pensaba. Por otra parte, cuanto más aburrido sea tu trabajo como guardia, mejor.",
  "guard.dialogue.main.evening/7": "Yo solía entrar en las cuevas como tú, cuando me entrenaba para convertirme en guardia.",
  "guard.dialogue.main.evening/8": "Los monstruos saldrán en cualquier momento. Dirígete al interior si no quieres tener que luchar contra ellos.",
  "guard.dialogue.main.evening/9": "Si alguna vez te encuentras en problemas, búscame. Haré todo lo que pueda para ayudarte.",
  "guard.dialogue.main.evening/10": "No te alejes demasiado del pueblo si no estás bien preparado, %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/1": "Es que odio a esos zombis, ¡y nunca se acaban!",
  "guard.dialogue.main.night/2": "Si quieres ser útil, puedes ver aquí a los monstruos conmigo.",
  "guard.dialogue.main.night/3": "... ¿debo hacer otra ronda, ya?",
  "guard.dialogue.main.night/4": "Asegúrate de tener cuidado con estos malditos creepers, %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/5": "A veces no sé qué odio más. ¿Los creepers o los esqueletos?",
  "guard.dialogue.main.night/6": "Hace unos días, tuve que sacrificar a un zombi que claramente no se había ido lo suficientemente lejos como para ser curado… momentos como estos me persiguen cuando intento dormir.",
  "guard.dialogue.main.night/7": "Asegúrate de no correr en línea recta cuando te enfrentes a un esqueleto. Sus flechas pueden ser mortales.",
  "guard.dialogue.main.night/8": "... Espero que no haya un asedio zombie esta noche.",
  "guard.dialogue.main.night/9": "Sólo quiero que esta noche termine por fin.",
  "guard.dialogue.main.night10": "Sí, nosotros también nos asustamos a veces, pero la valentía no es la falta de miedo, sino la capacidad de controlarlo para la causa mayor. Ahora que tengo miedo. ¿Qué?",
  "farmer.dialogue.main.morning/1": "Otra mañana, otro día de trabajo en el campo.",
  "farmer.dialogue.main.morning/2": "Es un trabajo duro ser agricultor, pero realmente vale la pena.",
  "farmer.dialogue.main.morning3": "Una de las ventajas de ser agricultor: ¡depende de ti la comida que puedas comer después!",
  "farmer.dialogue.main.evening/1": "Ha sido otro día productivo en el campo. Creo que me merezco un poco de descanso.",
  "farmer.dialogue.main.evening/2": "Me encanta ser agricultor, pero es duro para ti. Me alegro mucho cuando se acaba el día y puedo relajarme.",
  "farmer.dialogue.main.evening/3": "Espero que no haya nada pisando mis campos en este momento…",
  "farmer.dialogue.main.night/1": "*Mañana será otro día de duro trabajo en el campo. Necesito todo el descanso que pueda conseguir..",
  "farmer.dialogue.main.night/2": "Mi cuerpo se siente tan dolorido después de hoy… Siento que puedo dormir como un tronco…",
  "farmer.dialogue.main.night/3": "Probablemente tú también deberías dormir. Y como mi trabajo es alimentar a todos los habitantes de la aldea, tampoco creo que deba estar hablando contigo a estas horas.",
  "butcher.dialogue.main.morning/1": "Estoy seguro de que el olor de la carne fresca aliviará el día para todos.",
  "butcher.dialogue.main.morning/2": "Mi trabajo es algo más que solo matar cerdos, ¿sabes? Trabajo tan duro como cualquiera en la aldea.",
  "butcher.dialogue.main.morning/3": "Mmm. Esta carne tiene tan buena pinta que me gustaría comermela yo mismo.",
  "butcher.dialogue.main.evening/1": "Bueno, ha sido un día productivo. Seguro que he alimentado a mucha gente en la aldea.",
  "butcher.dialogue.main.evening/2": "En realidad, no estoy trabajando ahora mismo, pero si tienes el dinero y quieres carne fresca y de calidad, estoy dispuesto a negociar.",
  "butcher.dialogue.main.evening/3": "Debería asegurarme de que los animales se reproducen mañana, he empezado a quedarme sin… ¿Eh? ¿Estabas diciendo algo?",
  "butcher.dialogue.main.night/1": "Debería estar ya en la cama. La gente querrá comprar carne de calidad mañana temprano, así que no puedo actuar como un búho nocturno.",
  "butcher.dialogue.main.night/2": "¿Eh? ¿Qué? ¿Quieres comprar carne de cerdo a estas horas? ¿Hablas en serio?",
  "butcher.dialogue.main.night/3": "Puede que el trabajo de carnicero no parezca duro, pero caramba, me duele todo el cuerpo. Realmente necesito ir a dormir.",
  "shepherd.dialogue.main.morning/1": "Uf, estoy muy cansada. Por otra parte, no puedo quedarme dormida, o mis animales pasarán hambre..",
  "shepherd.dialogue.main.morning/2": "¿Eh? ¿No puedes esperar un poco? Estoy... *bostezo* todavía tengo tanto sueño. Mis ovejas me mantuvieron despierto por la noche demasiado tiempo...",
  "shepherd.dialogue.main.morning/3": "El trabajo con la lana puede ser un poco agotador a veces, pero seguro que es gratificante. Hablo por experiencia!.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/1": "¿Qué? ¿Tiempo libre? Bueno, todavía tengo que dar de comer a las ovejas antes de irme a la cama, pero supongo que ahora estoy algo libre.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/2": "Si quieres intercambiar algo de lana, ahora sería un buen momento para hacerlo. Por fin tengo algo más de tiempo libre.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/3": "No se lo digas a nadie… pero me gusta mucho el cordero. Cordero asado, cordero picado, filete de cordero… ¡pero no lo menciones cerca de las ovejas!",
  "shepherd.dialogue.main.night/1": "Realmente espero que mis ovejas estén tranquilas hoy. Quizá pueda dormir bien...",
  "shepherd.dialogue.main.night/2": "Debería dar por terminada la noche. Tengo que levantarme temprano para alimentar a mis animales.",
  "shepherd.dialogue.main.night/3": "¿No hay un mejor momento para que negociemos? Estoy seguro de que puedes encontrar un mejor momento para venderme lana. *Bostezo.*.",
  "shepherd.dialogue.main.night/4": "¿Tienes problemas para dormirte? Prueba a contar ovejas.",
  "shepherd.dialogue.main.night/5": "¡Por fin he atrapado a esa oveja desbocada!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/1": "Cuando se pesca, siempre es mejor empezar temprano en el día. ¡Así se aprovecha al máximo el día!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/2": "¿Tienes material de sobra? Aunque no lo creas, las cañas de pescar no duran tanto…",
  "fisherman.dialogue.main.morning/3": "A veces siento lástima por estos pobres peces, pero depende de todos nosotros alimentar al pueblo. Está en el ciclo de la naturaleza.",
  "fisherman.dialogue.main.evening/1": "¡Ha sido un día bien aprovechado! ¿Te puedes creer la cantidad de capturas que tengo?",
  "fisherman.dialogue.main.evening/2": "Ahora mismo no estoy muy ocupado, pero si tienes algún pez de calidad para vender, dímelo. ¡Siempre estoy abierto a un buen intercambio!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/3": "No, no me hice pescador porque me gustara el pescado. … Sin embargo, me gusta el pescado. ¿A quién no le gusta? Definitivamente no es tan pesado para el estómago como la carne de cerdo o de vaca.",
  "fisherman.dialogue.main.night/1": "¿Hum? ¿Cómo puedo ayudarte? Lo siento, pero realmente necesito llegar a la cama, o mañana tendré un mal día pescando…",
  "fisherman.dialogue.main.night/2": "¿Qué...? No me digas que me has llamado a estas horas solamente para vender pescado..?",
  "fisherman.dialogue.main.night/3": "Sé que pescar puede parecer como una tarea fácil, pero de verdad estoy muy cansado luego de pescar hasta el atardecer. ¿No podemos hablar mañana?",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/1": "¡Buenos días, %1$s! ¡¿Necesitas un par de nuevas herramientas de calidad?!",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/2": "A veces es difícil poder mantenerme completamente despierto, pero entonces siempre me recuerdo a mi mismo que la aldea depende de las herramientas que haga. Entonces, no puedo permitirme a mi mismo ser flojo.",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/3": "¿De casualidad tienes algunos materiales de calidad? De verdad me serían útiles.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/1": "Vaya, ese fue un día cargado de trabajo. Siempre me hace sentir orgulloso ver a las personas usar mis herramientas.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/2": "Si, técnicamente estoy fuera de horario de trabajo, pero si quieres intercambiar por un rato, aún estoy disponible. No he vendido todo completamente.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/3": "¡Amo hacer herramientas, pero lo que amo aún más es poder simplemente descansar después de un día entero de trabajo!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/1": "Debería estar en la cama ahora mismo. Las herramientas toman tiempo en hacer, así que desgraciadamente no puedo permitirme dormir por mucho tiempo.",
  "toolsmith.dialogue.main.night/2": "¿Huh? ¿Por qué estás aquí a esta hora? ¡No me digas que quieres comprar herramientas a estas horas!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/3": "¿No podemos hablar más tarde? Puede que no se vea difícil, pero realmente estoy agotado después del trabajo de herrería de hoy…",
  "armorer.dialogue.main.morning/1": "Estoy orgulloso de mi trabajo, pero dios, ¿No te parece difícil trabajar todo el día con este maldito horno?",
  "armorer.dialogue.main.morning/2": "Si por casualidad tienes algunos recursos que te gustaría vender, estaría muy agradecido. Puede ser difícil conseguir mis propios recursos algunas veces.",
  "armorer.dialogue.main.morning/3": "Hace mucho calor aquí. Me encantaría tan solo poder salir afuera hoy.",
  "armorer.dialogue.main.evening/1": "Me siento muy orgulloso de ser un armero. Toma mucha habilidad para crear armadura de calidad.",
  "armorer.dialogue.main.evening/2": "Técnicamente no estoy trabajando ahora mismo, pero sí, tengo algunas piezas de armadura sí quieres comprar alguna. Nunca se me agotan del todo..",
  "armorer.dialogue.main.evening/3": "Estoy orgulloso de mi trabajo, pero me alegro de estar lejos de ese horno abrasador. Casi me dan ganas de saltar a la nieve polvo. Casi.",
  "armorer.dialogue.main.night/1": "¿No podemos hablar más tarde? Necesito dormir. Un herrero cansado es un mal herrero.",
  "armorer.dialogue.main.night/2": "... por favor, no me digas que me has sacado de la cama sólo para comprar una armadura.",
  "armorer.dialogue.main.night/3": "Hacer una armadura es muy cansado, sobre todo cuando tienes que trabajar junto a un horno humeante. Ya estoy deseando meterme en la cama.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/1": "Vaya, hola. ¿Acaso necesitas una nueva espada? ¿O un hacha? ¿O una campana? Es una broma… a menos que...",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/2": "Hola. Si por casualidad te sobran recursos, te los compraré con mucho gusto. La fabricación de armas requiere muchos de ellos, ya sabes.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/3": "Forjar armas de calidad lleva tiempo. Yo lo sabría.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/1": "Si necesitas un arma nueva, no dudes en pedirla. Apenas se me agotan las existencias.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/2": "Supongo que es agradable sentarse y descansar después de todo un día de trabajo con armas.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/3": "Sé que un aventurero como tú debe apreciar las armas bien hechas. ¿Eh? No, no, sólo decía… en realidad. ¿Por qué me miras así?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/1": "... ¿no has tenido todo el día para ir a comprar armas?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/2": "Estoy taaaan cansado. Y si no duermo no seré capaz de forjar una azada, ¡y mucho menos una espada funcional!",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/3": "Sé que te deben apasionar las espadas, pero ¿no podemos hablar de ellas más tarde? Ahora es demasiado tarde para eso.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/1": "Hmpf.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/2": "Está tan soleado que me van a arder los ojos.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/3": "¿Qué? ¿Es un bonito día? Para ti, tal vez.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/4": "Fuera de mi camino. ¿No ves que tengo cosas que hacer?",
  "grumpy.dialogue.main.morning/5": "¿Qué? ¿Necesitas algo de mí? ¿No? Entonces vete.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/6": "Si no dejas de molestarme, lo lamentarás.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/1": "No puedo esperar a que termine este día. Ha pasado demasiado tiempo...",
  "grumpy.dialogue.main.evening/2": "Es muy aburrido por las tardEs.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/3": "... por lo menos está tranquilo cuando termina el día.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/4": "Si no encuentras a otra persona a la que fastidiar, será mi puño el que consigas admirar y no el sol poniente.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/5": "*Te mira fijamente*",
  "grumpy.dialogue.main.evening/6": "*...¿Q u é?",
  "grumpy.dialogue.main.night/1": "No veo la hora de llegar por fin a la litera. Me duele todo el cuerpo.",
  "grumpy.dialogue.main.night/2": "¿Por qué me hablas a estas horas? Vete.",
  "grumpy.dialogue.main.night/3": "¿No se me puede permitir, por favor, dormir en paz?",
  "grumpy.dialogue.main.night/4": "¡Quítate de en medio! ¿No ves que ya es tarde?",
  "grumpy.dialogue.main.night/5": "Vete a la mierda. Ve a ser un búho nocturno en otra parte. Cabeza de chorlito.",
  "grumpy.dialogue.main.night/6": "Si no vas a casa ahora mismo, te enviaré allí.",
  "shy.dialogue.main.morning/1": "Oh… hola..",
  "shy.dialogue.main.morning/2": "Huh… ¿estás… estás hablando conmigo?",
  "shy.dialogue.main.morning/3": "... es un buen día… al menos en mi opinión.",
  "shy.dialogue.main.morning/4": "Um… ¿sí?",
  "shy.dialogue.main.morning/5": "¿P.... podrías repetirlo?.",
  "shy.dialogue.main.morning/6": "Oh… B...buenos días.",
  "shy.dialogue.main.evening/1": "*solo bosteza y no parece darse cuenta de que estás ahí.*",
  "shy.dialogue.main.evening/2": "Me gustan las tardes. Es tan… tranquilo…",
  "shy.dialogue.main.evening/3": "Me encanta la tranquilidad.",
  "shy.dialogue.main.evening/4": "Siento no haber hablado mucho antes durante el día. Hablar me pone nervioso.",
  "shy.dialogue.main.evening/5": "¡Mm…! ¡Lo siento, no me di cuenta de que estabas ahí!",
  "shy.dialogue.main.evening/6": "*... ¿sí?",
  "shy.dialogue.main.night/1": "... ¿no podemos hablar mañana? Estoy muy cansado…",
  "shy.dialogue.main.night/2": "Um… Lo siento, pero es muy tarde...",
  "shy.dialogue.main.night/3": "¿No deberías estar tú también en la cama? Seguro que incluso los aventureros como tú necesitan dormir, ¿no?",
  "shy.dialogue.main.night/4": "Lo siento, soy aún peor para hablar cuando es tan tarde en la noche…",
  "shy.dialogue.main.night/5": "Por favor, hablemos en otro momento.",
  "shy.dialogue.main.night/6": "... p-por favor, sé rápido si tienes que hablar conmigo tan tarde…",
  "gloomy.dialogue.main.morning/1": "Si, lo supongo.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/2": "Sí... buenos días.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/3": "¿Buenos días? Bueno, sí es una buena mañana para ti…",
  "gloomy.dialogue.main.morning/4": "Parece que se acerca otro mal día. Eh.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/5": "Tengo un mal presentimiento sobre hoy.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/6": "No creo que quiera hablar ahora mismo.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/1": "... A pocas horas de la noche, cuando los monstruos salen...genial.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/2": "¿No tienes cosas mejores que hacer? Qué, solo estoy preguntando.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/3": "...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/4": "Me preocupa que pueda haber una invasión zombie...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/5": "Hace tiempo que no hay una invasión. ¿Significa que pronto sucederá?",
  "gloomy.dialogue.main.evening/6": "*¿Si? ¿Qué es lo que quieres?",
  "gloomy.dialogue.main.night/1": "... Es algo difícil dormir cuando sabes que los monstruos están cerca.",
  "gloomy.dialogue.main.night/2": "*¿Qué necesitas de mí en estas horas?",
  "gloomy.dialogue.main.night/3": "Estoy cansado pero no tengo ganas de dormir. Es raro, ¿A que sí?",
  "gloomy.dialogue.main.night/4": "¿No puedes ver que estoy intentando dormir?",
  "gloomy.dialogue.main.night/5": "...¿Al menos no podrías molestarme en alguna hora normal?",
  "gloomy.dialogue.main.night/6": "Por lo menos es seguro durante el día. No puedo esperar a que por fin amanezca.",
  "dialogue.greet.mayor/1": "¡Buen día, alcalde!",
  "dialogue.greet.mayor/2": "¡Qué le vaya bien, Alcalde!",
  "dialogue.greet.monarch/1": "Su Majestad.",
  "dialogue.greet.monarch/2": "Su Alteza.",
  "dialogue.busy/1": "Ya hablamos mucho por hoy, debo volver al trabajo.",
  "dialogue.busy/2": "Mira, me siento halagado, pero de verdad necesito terminar este trabajo para esta noche.",
  "dialogue.busy/3": "Estoy un poco ocupado ahora mismo,¿Te importaría si hablamos más tarde?",
  "dialogue.busy/4": "Lo lamento, pero necesito trabajar. Te hablaré más tarde.",
  "dialogue.busy/5": "Dejé mi horno encendido, ¡Hablemos más tarde!",
  "dialogue.goaway/1": "No, largate",
  "dialogue.goaway/2": "¿No tienes nada mejor que hacer?",
  "dialogue.goaway/3": "Lo siento, %1$s, no puedo hablar ahora mismo.",
  "dialogue.goaway/4": "Go bug someone else!",
  "dialogue.goaway/5": "Go away you heathen!",
  "dialogue.greet/1": "¡Hola! ¿Cómo estás hoy?",
  "dialogue.greet/2": "Hey %1$s!, ¿qué tal?",
  "dialogue.greet/3": "Oh, hola. ¿Necesitas algo?",
  "dialogue.greet/4": "¡Parece que estás preparado para afrontar el día! ¿Cómo te va?",
  "dialogue.greet/5": "¡Hola %1$s! ¡Me alegro de verte!",
  "dialogue.greet/6": "¡Oh, hola!",
  "dialogue.greet/7": "¡Me alegro de verte!",
  "dialogue.greet/8": "¡Hola! Es un placer verte. ¿Cómo estás hoy?",
  "dialogue.greet/9": "¡Hey!, ¡qué alegría verte!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi daddy! *waves*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/3": "Daddy! *hugs* I missed you!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/4": "Dad? Where are you going?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/5": "Daddy! *hugs*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/6": "Papa! Hi!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi mommy! *waves*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/2": "Mama! *hugs*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/3": "Mommy! *hugs* I missed you!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/4": "Mommy? Where are you going?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/5": "Mommy! How are you?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/6": "Mama! Hi!",
  "male.childp.dialogue.greet/1": "Hey dad! What are you up to?",
  "male.childp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you doing?",
  "male.childp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.childp.dialogue.greet/4": "Hey dad? Where are you going?",
  "male.childp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.childp.dialogue.greet/6": "Hi dad, are there chores you want me to do right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/1": "Hey mom, what are you up to?",
  "female.childp.dialogue.greet/2": "Mom! Hey! How are you?",
  "female.childp.dialogue.greet/3": "Mom! I missed you, what are you doing right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/4": "Mom? Where are you going?",
  "female.childp.dialogue.greet/5": "Mom! What's up?",
  "female.childp.dialogue.greet/6": "Hey mom, are there any chores I can help with around the house?",
  "male.teenp.dialogue.greet/1": "Hey pops! *fist bumps you*",
  "male.teenp.dialogue.greet/2": "Sup dad, how are you?",
  "male.teenp.dialogue.greet/3": "Hey dad! *hugs you* What are you up to?",
  "male.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet/5": "Hey dad! Is there anything you need help with?",
  "female.teenp.dialogue.greet/1": "Hey moms! *hugs you*",
  "female.teenp.dialogue.greet/2": "Heya mom, how are you?",
  "female.teenp.dialogue.greet/3": "Hey ma! *hugs you* What are you up to?",
  "female.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on mom?",
  "female.teenp.dialogue.greet/5": "Hey ma! Do you need help around the house?",
  "male.adultp.dialogue.greet/1": "Hey pops! What are you up to?",
  "male.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old man, how things with you and mom?",
  "male.adultp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.adultp.dialogue.greet/4": "*hugs* Hey dad! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "male.adultp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.adultp.dialogue.greet/6": "What's up dad? You doing alright?",
  "male.adultp.dialogue.greet/7": "*shakes hand* Dad! How are you?",
  "female.adultp.dialogue.greet/1": "Hey mom! What are you up to?",
  "female.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old lady! *laughs* how things with you and dad?",
  "female.adultp.dialogue.greet/3": "*hugs tightly* Hey ma! Missed you, what are you doing right now?",
  "female.adultp.dialogue.greet/4": "Hey mom! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "female.adultp.dialogue.greet/5": "Ma! What's up? *hugs*",
  "female.adultp.dialogue.greet/6": "What's up mom? You doing alright?",
  "female.adultp.dialogue.greet/7": "*hugs* Mama! How are you? Do you need a hand?",
  "dialogue.greet.negative/1": "¡Ew, vete, eres la ÚLTIMA persona que quería ver!",
  "dialogue.greet.negative/2": "Genial, mira quién ha vuelto. Otra vez.",
  "dialogue.greet.negative/3": "¿Mm?",
  "dialogue.greet.negative/4": "Oh. Solo eres tú. Esperaba a alguien más.",
  "dialogue.greet.negative/5": "¿Has venido a molestarme otra vez?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now dad!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away daddy!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No dad.",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone dad.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now mama!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mommy!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No mom.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone mommy.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk right now dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone dad.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now dad.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk to you right now mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone mom.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now mom.",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What is it dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Dad, not right now!",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old man?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Dad, I've more important things right now, go away!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What do you want mom?\n",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Mom, I'm not in the mood right now!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old lady?",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I've more important things right now, go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Pops! I don't care right now! Go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I don't want to talk to you for a while dad.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Dad, I don't want to see you for a little bit.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Dad! I'm grown up, leave me alone!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Dad, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Dad, I've been having a bad day, don't make it worse bothering me please.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Mom! I don't care about what you have to say right now! Go away!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I love you mom, but I don't want to talk to you for a while.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Mom, I don't want to see you around for a little bit.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I'm on my own for a reason, leave me alone please!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Ma, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Mom, I've been having a bad day, please don't make it worse bothering me.",
  "dialogue.greet.success/1": "¡Eso es bueno, me alegra escucharlo!",
  "dialogue.greet.success/2": "¿Te va bien? ¡Eso es genial!",
  "dialogue.greet.success/3": "¡Me alegro de oírlo!",
  "dialogue.greet.success/4": "¡Me alegro mucho de oírlo!",
  "dialogue.greet.success/5": "¡Está bien saberlo!",
  "dialogue.greet.fail/1": "Mmm.",
  "dialogue.greet.fail/2": "¡Me alegra oírlo...",
  "dialogue.greet.fail/3": "Eh.. ¿Ok?",
  "dialogue.greet.fail/4": "¿En serio? Huh...",
  "dialogue.greet.fail/5": "Oh…",
  "dialogue.apologize.success/1": "No pasa nada, simplemente fue un error.",
  "dialogue.apologize.success/2": "No pasa nada, pero ten cuidado la próxima vez",
  "dialogue.apologize.success/3": "Supongo que está bien, pero ten cuidado.",
  "dialogue.apologize.success/4": "No hay problema, todo el mundo comete errores.",
  "dialogue.apologize.success/5": "Sí, está bien.",
  "dialogue.apologize.fail/1": "Lárgate!",
  "dialogue.apologize.fail/2": "¡Me golpeaste a propósito!",
  "dialogue.apologize.fail/3": "Sí, ¡como si fuera a caer en eso!",
  "dialogue.apologize.fail/4": "Eso dolió, olvídate de disculparte!",
  "dialogue.apologize.fail/5": "Yeah.. No way!",
  "dialogue.location.failed/1": "Mm, no he oído nada nuevo.",
  "dialogue.location.failed/2": "Lo siento, pero no, no hay lugares interesantes que conozca.",
  "dialogue.location.failed/3": "No, no lo creo. Lo siento, pero tenemos cosas mejores que hacer que buscar unas ruinas llenas de monstruos como vosotros, los aventureros.",
  "dialogue.location.forgot/1": "Había encontrado un lugar genial, pero me olvidé de marcarlo en el mapa. Lo siento.",
  "dialogue.location.forgot/2": "¿Buscas algo interesante? Sí, había... espera… espera… ¡demonios! ¡Lo tenía en la punta de la lengua! Lo siento, me olvidé de escribirlo.",
  "dialogue.location.forgot/3": "¡Sí, había algo, pero se me olvidó! ¡Lo siento mucho!",
  "dialogue.location.igloo/1": "Encontré un iglú en %2$s. ¿Quién querría vivir en una casa hecha de nieve? ¡Brrr!",
  "dialogue.location.igloo/2": "Ahora que lo pienso… hay un iglú abandonado en %2$s. No creo que nadie viva allí. Y, entre nosotros, el lugar podría estar embrujado. Siempre oigo ruidos extraños cada vez que paso por…",
  "dialogue.location.igloo/3": "En %2$s hay una casa abandonada hecha sólo de hielo. Un iglú, creo que se llama. Creo que lleva un buen tiempo abandonada.",
  "dialogue.location.pyramid/1": "He visto una pirámide en %2$s.",
  "dialogue.location.pyramid/2": "Dicen que hay una pirámide en %2$s. ¿Quién sabe, tal vez puedas encontrar allí algún tesoro que merezca la pena?",
  "dialogue.location.pyramid/3": "Si te diriges a %2$s, encontrarás una pirámide. Hubo un aventurero, igual que tú, que fue a investigar hace un buen rato, pero no hemos vuelto a saber de él. Ten cuidado.",
  "dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Hay un portal destruido en %2$s, en medio del desierto.",
  "dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Hay un portal destruido en %2$s, en medio del pantano. Los invasores de los Bajos no esperaban aterrizar en este vertedero.",
  "dialogue.location.ruined_portal/1": "Hay un portal destruido en %2$s, consecuencia de una invasión de los Países Bajos.",
  "dialogue.location.ruined_portal/2": "Dirígete a %2$s, y encontrarás un portal bajo en ruinas. En mi opinión, tiene un aspecto bastante espeluznante, pero debería ser seguro. Simplemente no pises el magma.",
  "dialogue.location.ruined_portal/3": "Si vas a %2$s, encontrarás unas ruinas antiguas. El clérigo local dice que solía ser un portal del inframundo. También dicen que podría haber un tesoro, pero nadie quiere acercarse a ese lugar",
  "dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "Hay un portal destruido en %2$s, en las montañas.",
  "dialogue.location.mansion/1": "Si vas a %2$s, encontraras una mansión de los maldeanos. Si aprecias tu vida, no te acerques a ese lugar maldito",
  "dialogue.location.mansion/2": "Hay una mansión gigante en %2$s propiedad de los maldeanos. No sé, pero si me preguntas, quizá deberíamos trasladar el pueblo... lejos de aquí, preferiblemente...",
  "dialogue.location.monument/1": "Hay un castillo hundido custodiado por monstruos marinos en %2$s. Mantente alejado de él.",
  "dialogue.location.monument/2": "Hay historias de antiguas ruinas en las profundidades del océano en %2$s. Puede que encuentres un tesoro allí, pero será peligroso.",
  "dialogue.location.shipwreck/1": "He encontrado un barco hundido en %2$s. Este barco hundido en los océanos perteneció a la Compañía de la Alianza Oriental.",
  "dialogue.location.shipwreck/2": "He oído que unos pescadores tropezaron con un naufragio en %2$s. Me pregunto si habrá algún tesoro escondido dentro…",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Encontré un barco en ruinas en %2$s, en la playa. No te lo puedes perder.",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Ve a %2$s, y encontrarás un barco naufragado en la orilla. Me pregunto cómo acabó allí, aunque…",
  "dialogue.location.village_desert/1": "En %2$s hay otro pueblo encantador, en medio de un desierto.",
  "dialogue.location.village_taiga/1": "En %2$s hay otro pueblo encantador, en medio de un bioma de taiga.",
  "dialogue.location.village_taiga/2": "Ve a %2$s y encontrarás otra aldea. Está en lo profundo del bioma de la taiga, si lo recuerdo bien.",
  "dialogue.location.village_snowy/1": "En %2$s hay otro pueblo. Allí hace mucho frío.",
  "dialogue.location.village_snowy/2": "Hay otro pueblo en %2$s las llanuras nevadas. ¡La gente es muy agradable, pero hace mucho frío allí!",
  "dialogue.location.village_plains/1": "En %2$s hay otro pueblo encantador.",
  "dialogue.location.village_plains/2": "En lo más profundo de la llanura, en %2$s , encontrarás otro pueblo.",
  "dialogue.location.village_savanna/1": "En %2$s hay otro pueblo. Allí hace muuucho calor.",
  "dialogue.location.village_savanna/2": "En la sabana en %2$s, puedes encontrar otro pueblo. ¡También hay gente muy agradable!",
  "dialogue.location.swamp_hut/1": "Hay una bruja que vive en el pantano en %2$s. En tu lugar, evitaría ese maldito lugar.",
  "dialogue.location.swamp_hut/2": "Si yo fuera tú, evitaría %2$s. Hay una cabaña propiedad de esa bruja asquerosa, y créeme, no querrás estar cerca.",
  "dialogue.location.mineshaft/1": "Antes teníamos una mina aquí, pero la cerraron después de un accidente. Debe estar alrededor de %2$s.",
  "dialogue.location.mineshaft/2": "Ah, sí. Había una mina que teníamos, justo en %2$s, pero se infestó de monstruos y ya no es segura. Por favor, ten cuidado si decides bajar allí.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/1": "Hay un antiguo templo en %2$s. Si valoras tu vida, debes evitarlo o podrías morir en una de las trampas.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Si vas a %2$s , en la selva cercana, encontrarás antiguas ruinas. No te diré qué hacer, pero ten cuidado si vas. Por algún milagro, esas antiguas trampas todavía funcionan.. De lo contrario, nuestros antepasados habrían saqueado el lugar para nosotros mismos hace décadas.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/1": "Hay un grupo de Maldeanos en %2$s. Han establecido un puesto de avanzada justo al lado de nosotros. Esperemos que no nos ataquen demasiado pronto, no podemos soportar otro ataque.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/2": "Hay un puesto de avanzada de los maldeanos en %2$s que no nos deja dormir por la noche. Si te acercas por allí, ten cuidado. Te dispararán cuando te vean.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/3": "Bueno,… si te diriges a %2$s, encontrarás un puesto de avanzada propiedad de los maldeanos. Si consigues vencer a esos malditos villanos, quizá encuentres algún botín que merezca la pena. Todo el pueblo estaría agradecido si alguien se ocupara de ellos.",
  "dialogue.joke.monster.success/1": "¡Jaja! ¡Te serviste bien a ese esqueleto!",
  "dialogue.joke.monster.success/2": "¿Qué? ¿Ese zombie de verdad intentó matarte a golpes con una pala? Jajaja!",
  "dialogue.joke.monster.success/3": "¡Realmente le enseñaste a esa araña quién es el jefe! ¡Haha!",
  "dialogue.joke.monster.success/4": "Hey, ¡¿En serio conseguiste que un esqueleto mate a un creeper?! ¡Eso es increíble, haha!",
  "dialogue.joke.monster.success/5": "Hahah! God, are cave spiders really this dumb?!",
  "dialogue.joke.monster.failed/1": "¡Los esqueletos son seres sensibles! ¡Cómo te atreves!",
  "dialogue.joke.monster.failed/2": "... ¿Quien bromea sobre creepers explotando estos tiempos? ¡En serio!",
  "dialogue.joke.monster.failed/3": "Los zombis y los esqueletos solían ser humanos como nosotros, por si lo habías olvidado.",
  "dialogue.joke.monster.failed/4": "Wow. Un enderman se cayó al agua. Qué original.",
  "dialogue.joke.monster.failed/5": "Si me dieran un céntimo por cada vez que alguien bromea sobre una emboscada de un lepisma en el retrete, tendría dos céntimos. Y no es mucho, pero es raro que haya vuelto a ocurrir.",
  "dialogue.joke.animal.success/1": "Que pena por la oveja que perdió su lana, ¡pero es muy gracioso!",
  "dialogue.joke.animal.success/2": "Entonces el lobo se enamoró de la oveja.",
  "dialogue.joke.animal.success/3": "¡Eso es divertidísimo! ¡No puedo creer que las gallinas puedan hacer eso!",
  "dialogue.joke.animal.success/4": "Eso es tan estúpido, ¡me encanta!",
  "dialogue.joke.animal.success/5": "¡Afortunadamente las vacas tienen leche infinita!",
  "dialogue.joke.animal.failed/1": "No deberías bromear sobre eso.",
  "dialogue.joke.animal.failed/2": "¡Esa pobre oveja! ¡No es nada gracioso!",
  "dialogue.joke.animal.failed/3": "¡Eh, no hables así de mi cerdo!",
  "dialogue.joke.animal.failed/4": "Eso es un golpe bajo.",
  "dialogue.joke.animal.failed/5": "¡No bromees sobre las cejas de la vaca de ese modo!",
  "dialogue.flirt.slap/1": "¡Discúlpate!",
  "dialogue.flirt.slap/2": "¿Te ha enseñado un Vindicador a ligar?",
  "dialogue.kiss.slap/1": "¿¡Cómo te atreves!?",
  "dialogue.kiss.slap/2": "Try that again, and the next one's going to leave a mark!",
  "adult.dialogue.chat.plains/1": "¿Te gusta el prado? Nunca he estado en ningún otro lugar. Debería viajar algún día...",
  "adult.dialogue.chat.plains/2": "Las llanuras son tan tranquilas. Aunque no sea tan emocionante como en otros biomas, no querría vivir en ningún otro sitio.",
  "adult.dialogue.chat.plains/3": "Sometimes at night, the plains biome is very beautiful to look at and listen to.",
  "adult.dialogue.chat.plains/4": "Times like this, I'd just lay down and look at the sky and clouds.",
  "adult.dialogue.chat.plains/5": "The air here is so clean and fresh! Maybe better than taiga!",
  "adult.dialogue.chat.plains/6": "Although the plains are plain, sometimes plain and simple are the best!",
  "adult.dialogue.chat.plains/7": "Weather like this reminds me when I picked wild flowers as a child. I had a crush on Ash, so I always gave them the flowers.",
  "adult.dialogue.chat.plains/8": "The morning sunrise is very pretty in the plains! You should observe it sometime.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/1": "La savannah es calurosa, pero por lo menos nunca nos tendremos que preocupar sobre el invierno.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/2": "Las llamas son un poco molestas, pero lo disfruto aquí.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/3": "I love the architecture here in the savanna. It's very unique and is one of the main reasons I live here.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/4": "Don't underestimate the savanna biome. It may look plain and generic, but it does have its perks.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/5": "One advantage we have over the desert villages is even though it may not rain here, we still have rivers.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/6": "Some of the hills and terrains here are very interesting! Such a sight.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/7": "When it gets hot, the acacia trees having so much shade helps me get through work days!",
  "adult.dialogue.chat.savanna/8": "Savanna villages usually have some of the best melons and pumpkins in the world, we often trade with other villages!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/1": "Me gustan los bosques. Proporcionan materiales de construcción, leña para los hornos y son un gran lugar para cazar.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/2": "Some say it's cold here in the taiga biome, but if you ask me, we have pretty much all we need here. I wouldn't change it for anything!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/3": "Taiga forests are so cool! I love the sweet berries.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/4": "I adore foxes here in the taiga forests. I feed them sweet berries sometimes. Such mischievous creatures.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/5": "Since there is a lot of potential food here, the wolves are pretty tame with us.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/6": "The fresh crisp air the taiga brings is so relaxing at times.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/7": "Although the sweet berry bushes have the best berries, getting pricked by one is awful!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/8": "The rain here in the taiga gets pretty cold, but it's very peaceful to say the least.",
  "child.dialogue.chat.taiga/1": "Did you see the foxes? I really want one as a pet, but they are so fast. Can you catch one for me?",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/1": "It's cold here, but as long as there is enough firewood it's no problem for me.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/2": "It's freezing out here, but at least there's plenty of fish. Haha!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/3": "In weather like this, it's perfect for snuggling myself in a blanket reading a book by the furnace!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/4": "When it snows here, it takes me back to my childhood where me and a couple of friends would have snowball fights. I really miss those times.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/5": "At night, the strays are awful when walking around the village, their tipped arrows suck!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Be careful of wolves, the guards have spotted some nearby.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/7": "One thing I find awful is when you touch an iron golem. You're practically stuck for the whole day!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/8": "When I was a child, my parents would bring me a pumpkin. I always built snow golems with them after we used the pumpkin for pie!",
  "adult.dialogue.chat.desert/1": "Aquí en el desierto hace calor, pero al menos no tenemos que preocuparnos nunca por el invierno.",
  "adult.dialogue.chat.desert/2": "El desierto es cálido todo el año.",
  "adult.dialogue.chat.desert/3": "Although it's hot here in the desert, I'll always have a tan, or a sunburn..",
  "adult.dialogue.chat.desert/4": "At night it's very scenic and cooler, very nice to look at the stars.",
  "adult.dialogue.chat.desert/5": "Phew! Never thought I'd say this, but the sun is pretty bad today.",
  "adult.dialogue.chat.desert/6": "Phew! The sun is pretty bad today!",
  "adult.dialogue.chat.desert/7": "Have you found any rabbits? They're hard to see here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/8": "One downside about living here are the husks. No matter what, you get super hungry when they smack you! What gives!?",
  "adult.dialogue.chat.desert/9": "Pricked myself on a cactus the other day. Gotta mind your step around here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/10": "Life in the dry desert is not easy, but at least we have this village where we can get water and food.",
  "dialogue.story.exploring.success/1": "¡Genial! ¡Yo también exploraré el mundo, algún día!.",
  "dialogue.story.exploring.success/2": "¡Guau! Debe ser increíble poder viajar y explorar. Me encanta mi pueblo, mi familia y mis amigos, pero al escucharte me da mucha envidia.",
  "dialogue.story.exploring.success/3": "Debes ser muy valiente para ir a explorar lo desconocido.",
  "dialogue.story.exploring.fail/1": "Tus historias se están haciendo viejas.",
  "dialogue.story.exploring.fail/2": "Vaya. No te cortes con ese filo, tío duro.",
  "dialogue.story.exploring.fai/l3": "Hablar contigo es como preguntarle a un niño que quiere ser de mayor. Sin la parte adorable, claro.",
  "dialogue.story.nether.success/1": "¿Tanto calor hace allí?",
  "dialogue.story.nether.success/2": "Vaya, ¿cómo has conseguido sobrevivir en un lugar tan horrible? Estoy impresionado.",
  "dialogue.story.nether.success/3": "He oído que hay muchos tesoros en el Nether para aquellos que sean lo suficientemente valientes como para ir allí. Si solo yo fuera lo suficientemente valiente como para intentar poner un pie en el Nether…",
  "dialogue.story.nether.success/4": "Debes ser muy valiente para ir allí. ¿No tienes miedo cuando vas? N-No es que yo lo tuviese…",
  "dialogue.story.nether.success/5": "¿Has visto un Piglin Zombificado?",
  "dialogue.story.nether.fail/1": "Creo que nunca has puesto un pie en el Nether.",
  "dialogue.story.nether.fail/2": "... ahora entiendo por qué esos Piglins te atacaron.",
  "dialogue.story.nether.fail/3": "No me importa si hubieses estado en el Nether. No podrías contar una historia ni para salvar tu vida.",
  "dialogue.story.nether.fail/4": "... no pareces lo suficientemente fuerte como para ir al Nether.",
  "dialogue.story.nether.fail/5": "Mi abuelo solía explorar el Nether, y nunca me habló de los hongos distorsionados. ¡Mentiroso!",
  "dialogue.story.enderdragon.success/1": "¡Increíble! ¿Y te has traído el huevo de dragón contigo?",
  "dialogue.story.enderdragon.success/2": "¡Ay, madre! ¿Realmente has matado al poderoso dragón de la leyenda? ¡La aldea cantará tus esfuerzos durante generaciones!",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/1": "¡Haha! ¿Te has vuelto loco? El dragón del ender es un mito.",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/2": "Debes estar bromeando. ¡Ningún humano podría aspirar a arañar a ese dragón!",
  "dialogue.story.wither.success/1": "¡Imposible! ¡He oído que el Wither causa una destrucción inimaginable!",
  "dialogue.story.wither.success/2": "¡¿Has superado incluso al Wither?! ¡E-Es increíble!",
  "dialogue.story.wither.fail/1": "No te creo.",
  "dialogue.story.wither.fail/2": "Te ves demasiado en una pieza para que eso sea cierto.",
  "dialogue.divorce": "¿Realmente quieres un divorcio? Un clérigo puede proporcionar papeles de divorcio para disminuir la penalización.",
  "dialogue.divorce.confirm": "Confirm",
  "dialogue.divorce.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.procreate": "¿Seguro que quiere un hijo(a)?",
  "dialogue.procreate.confirm": "Confirm",
  "dialogue.procreate.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.adopt": "¿De verdad deseas adoptarme?",
  "dialogue.adopt.confirm": "Confirm",
  "dialogue.adopt.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.hire.short": "Contratar por 3 días (5 esmeraldas)",
  "dialogue.hire.long": "Contratar por una semana (10 esmeraldas)",
  "dialogue.hire.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.stay.fail/1": "No, gracias, soy más bien un aventurero.",
  "dialogue.stay.fail/2": "Gracias por preguntar, pero prefiero aventurarme y explorar el mundo.",
  "dialogue.stay.fail/3": "Es un pueblo bonito, pero yo soy más del tipo aventurero.",
  "dialogue.stay.repeat/1": "Ya me has hecho esa pregunta.",
  "dialogue.stay.repeat/2": "Ya me lo has preguntado.",
  "dialogue.stay.success/1": "Gracias, ¡me encantaría quedarme en este pueblo!",
  "dialogue.stay.success/2": "Asombroso, ¡me encantaría quedarme en este pueblo!",
  "dialogue.stay.no_space/1": "Hmm, esta aldea tiene demasiada gente ya.",
  "dialogue.stay.no_space/2": "Me gustaría quedarme, pero no quedan camas.",
  "dialogue.divorcePapers": "Aquí tienes, lleva estos papeles a tu cónyuge para confirmar el divorcio.",
  "dialogue.hire/1": "De acuerdo, dime cuando necesites ayuda. Estaré por aquí por el tiempo pago.",
  "dialogue.hire/2": "Cool! Let me know when you need me. I'll be here for the emeralds!",
  "dialogue.hire/3": "Great! You won't be disappointed! Just have the emeralds ready!",
  "dialogue.no_money/1": "You need more emeralds to hire me!",
  "dialogue.no_money/2": "Are you trying to rip me off? You need more emeralds!",
  "dialogue.no_money/3": "I may look cheap, but my services aren't. You will need more to hire me.",
  "villager.grieving/1": "How could this happen? He was always so full of life.",
  "villager.grieving/2": "I can't believe she is gone. This is just too much to bear.",
  "villager.grieving/3": "Why did you have to leave us so soon.",
  "villager.grieving/4": "I'm going to miss you so much.",
  "villager.grieving/5": "I don't know how I'll go on without you.",
  "villager.grieving/6": "This grave is a constant reminder of the pain I feel without you.",
  "villager.grieving/7": "I hope you're in a better place now",
  "villager.grieving/8": "I'll always cherish the memories I have with you"
}
