{
  "reaction.ranaway/1": "Tá certo, é melhor você correr!",
  "reaction.ranaway/2": "Se você voltar, eu vou chamar os guardas!",
  "reaction.ranaway/3": "Volte e lute como um homem!",
  "reaction.ranaway/4": "Se eu te ver de novo, eu vou te quebrar!",
  "reaction.ranaway/5": "Eu sabia que você tinha medo de mim!",
  "reaction.ranaway/6": "Por que está correndo? Volta aqui pra eu te bater!",
  "reaction.ranaway/7": "Eu vou te bater se eu te ver de novo!",
  "reaction.ranaway/8": "Eu vou chamar meus amigos e acabar com você!",
  "villager.warning/1": "Estou te avisando, não ataque nosso povo!",
  "villager.warning/2": "Último aviso!",
  "villager.warning/3": "Já chega!",
  "villager.warning/4": "Você foi avisado(a)!",
  "villager.baby_hit/0": "Você não pode bater em um bebê!",
  "villager.hurt/1": "Ai! Isso machuca!",
  "villager.hurt/2": "Vou te pegar por isso!",
  "villager.hurt/3": "Au! Por que você me bateu?",
  "villager.hurt/4": "Isso machuca, para!",
  "villager.hurt/5": "Ah! Isso doeu muito!",
  "villager.hurt/6": "Ei! O que você acha que está fazendo?!",
  "villager.hurt/7": "*Hm*! É melhor que isso tenha sido um acidente!",
  "villager.badly_hurt/1": "Não! Por favor não me machuque!",
  "villager.badly_hurt/2": "Pare! Não!",
  "villager.badly_hurt/3": "Alguém me ajude!",
  "villager.badly_hurt/4": "Ele(a) vai me matar! Alguém ajuda!",
  "villager.badly_hurt/5": "Você pode levar o que quiser, só por favor não me machuque!",
  "villager.badly_hurt/6": "Eu não quero morrer! Fique longe!",
  "villager.badly_hurt/7": "Notch, por favor me ajude!",
  "villager.badly_hurt/8": "Get back!",
  "villager.sickness/1": "Não estou me sentindo bem, doutor...",
  "villager.sickness/2": "*cof cof*",
  "villager.sickness/3": "*chiado*",
  "villager.sickness/4": "E-Eu acho que vou vomitar",
  "villager.sickness/5": "Minha cabeça...",
  "villager.sickness/6": "Isso é... Pai? É você?",
  "villager.sickness/7": "*espirra*",
  "villager.sickness/8": "Por favor que isso seja um sonho... *tosse*",
  "villager.sickness/9": "I hope no one notices..",
  "villager.sickness/10": "*hack* *hack* Ohh.. my head..",
  "villager.bitten/1": "Ah!! Eu fui mordido(a)!",
  "villager.bitten/2": "Zumbis! Oh Notch, zumbis!",
  "villager.bitten/3": "Fujaaaaaam!",
  "villager.bitten/4": "Aaaaaaaahhh!",
  "villager.bitten/5": "Caramba!",
  "villager.bitten/6": "Socorro! Socorro!",
  "villager.bitten/7": "Nojento!",
  "villager.bitten/8": "Vá embora! Vá embora!",
  "villager.bitten/9": "No! No! No! No! I've been bit!",
  "villager.bitten/10": "Ack! My arm! I think I've been bit!",
  "villager.scream/1": "Aaaaaaahhh!",
  "villager.scream/2": "Aaaaaaaaaaahhh!",
  "villager.scream/3": "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!!!!",
  "villager.scream/4": "Socorro! Socorro!",
  "villager.scream/5": "Ah a humanidade!",
  "villager.scream/6": "Ah a humanidade! A cúbica humanidade!",
  "villager.scream/7": "Vá embora! Vá embora!",
  "villager.scream/8": "Caramba!",
  "villager.scream/9": "Eeek!",
  "villager.scream/10": "Help me! Please! Anyone!",
  "villager.attack/1": "Por honra!",
  "villager.attack/2": "Estamos sob ataque!",
  "villager.attack/3": "Atacar!",
  "villager.attack/4": "Matem esses mosntros!",
  "villager.attack/5": "Incredíbilis!",
  "villager.attack/6": "Inimigo adiante!",
  "villager.attack/7": "Intruso!",
  "villager.attack/8": "Invasor!",
  "villager.attack/9": "Pare aí mesmo, seu lixo criminoso!",
  "villager.attack/10": "Push forward!",
  "villager.attack/11": "Here! Here!",
  "villager.attack/12": "Rush the intruders!",
  "villager.attack/13": "Flank them!",
  "villager.attack/14": "Go around them!",
  "villager.attack/15": "Ambush! Over here!",
  "villager.attack/16": "I could use some support over here!",
  "villager.support/1": "I'm here to support!",
  "villager.support/2": "I'm here!",
  "villager.support/3": "Come to me for healing!",
  "villager.support/4": "I have regeneration potions!",
  "villager.support/5": "I have strength potions!",
  "villager.support.retreat/1": "Get them off me!",
  "villager.support.retreat/2": "I could use some assistance!",
  "villager.support.retreat/3": "They're all over me!",
  "villager.support.retreat/4": "Help me!",
  "villager.support.retreat/5": "I'm under attack!",
  "villager.retreat/1": "São muitos!",
  "villager.retreat/2": "Recuar! Recuar!",
  "villager.retreat/3": "Eles estão nos ultrapassando!",
  "villager.retreat/4": "Estou com pouca vida!",
  "villager.retreat/5": "Caramba esses monstros são fortes!",
  "villager.retreat/6": "Me cubram!",
  "villager.retreat/7": "Preciso de reforços!",
  "villager.retreat/8": "Estamos perdendo!",
  "villager.retreat/9": "Fui atingido!",
  "villager.retreat/10": "Fallback! Fallback!",
  "villager.retreat/11": "Rendezvous at my position!",
  "villager.retreat/12": "We need to group up!",
  "villager.retreat/13": "Watch my back!",
  "villager.retreat/14": "We need a cleric!",
  "villager.retreat/15": "Where's a cleric?!",
  "villager.retreat/16": "Clérigo!",
  "villager.kill/1": "Monster ain't getting up!",
  "villager.kill/2": "Stay down!",
  "villager.kill/3": "Monster down!",
  "villager.kill/4": "Down for the count!",
  "villager.kill/5": "Is that the best you can do?!",
  "villager.kill/6": "Bahaha! Is that all?!",
  "villager.kill/7": "Gotcha!",
  "villager.kill/8": "You attack like a little girl!",
  "villager.kill/9": "Too easy!",
  "villager.kill/10": "Back off!",
  "villager.kill/11": "Take that, scum!",
  "villager.kill/12": "Down for the count! Haha!",
  "villager.inventory.full/1": "Não consigo carregar mais nada",
  "villager.inventory.full/2": "Minhas mãos estão cheias, desculpe",
  "villager.inventory.full/3": "*arroto* Eu não posso. Mais nada...",
  "villager.inventory.full/4": "Outro não!!",
  "villager.inventory.full/5": "Oof! I'm filled to the brim at the moment! Sorry!",
  "adult.gift.saturated/1": "Nem mais um desses!",
  "adult.gift.saturated/2": "Thank you, but I have enough of this already!",
  "male.toddler.gift.saturated/1": "Mister? I have a lot of this!",
  "female.toddler.gift.saturated/1": "Miss? I have lots of this!",
  "child.gift.saturated/1": "Eu já tenho o suficiente disso!",
  "male.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this daddy!",
  "female.toddlerp.gift.saturated/1": "I have too much of this mommy!",
  "male.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these dad!",
  "male.childp.gift.saturated/2": "Dad, I have too many of these!",
  "female.childp.gift.saturated/1": "I already have enough of these mom!",
  "female.childp.gift.saturated/2": "Mom, I have too many of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/1": "Dad, I have enough of these!",
  "male.teenp.gift.saturated/2": "Sorry old man, but I have enough of this already!",
  "female.teenp.gift.saturated/1": "Mom, I have enough of these!",
  "female.teenp.gift.saturated/2": "Sorry mom, but I have enough of these!",
  "male.adultp.gift.saturated/1": "Thanks pops, but I already have a lot of this!",
  "female.adultp.gift.saturated/1": "Thank you Mom, but I already have enough of this!",
  "spouse.gift.saturated/1": "Amor, nós temos o suficiente disso!",
  "spouse.gift.saturated/2": "Sweety, we have too many of this already!",
  "spouse.chore.mining.orenotify": "Tem um pouco de %2$s por perto...",
  "spouse.chore.mining.nopick": "Eu esqueci minha picareta, querido(a), você trouxe uma extra?",
  "spouse.chore.chopping.noaxe": "Ah, eu achei que íamos fazer um piquenique. Eu não trouxe nenhum machado...",
  "spouse.chore.fishing.norod": "Eu adoraria! Mas, não consigo achar minha vara de pesca.",
  "spouse.chore.hunting.nosword": "Eu quebrei minha espada ontem. Você tem outra?",
  "spouse.chore.harvesting.nohoe": "Você tem uma enxada extra que eu possa usar?",
  "childp.chore.mining.orenotify": "Eu acho que tem %2$s por perto...",
  "childp.chore.mining.nopick": "Eu não consigo fazer isso sem uma picareta!",
  "childp.chore.chopping.noaxe": "Não consigo cortar madeira sem um machado...",
  "childp.chore.fishing.norod": "Não consigo pescar sem uma vara de pesca!",
  "childp.chore.hunting.nosword": "Você pode me dar uma espada primeiro?",
  "childp.chore.harvesting.nohoe": "Eu não tenho uma enxada para poder colher.",
  "child.chore.mining.orenotify": "Eu acho que tem um pouco de %2$s por perto...",
  "child.chore.mining.nopick": "Eu não consigo fazer isso sem uma picareta!",
  "child.chore.chopping.noaxe": "Não consigo cortar madeira sem um machado...",
  "child.chore.fishing.norod": "Não consigo pescar sem uma vara de pesca!",
  "child.chore.hunting.nosword": "Você pode me dar uma espada primeiro?",
  "child.chore.harvesting.nohoe": "Eu não tenho uma enxada para poder colher.",
  "adult.chore.mining.orenotify": "Encontre alguma coisa! Tem %2$s por perto.",
  "adult.chore.mining.nopick": "Já não tenho mais uma picareta.",
  "adult.chore.chopping.noaxe": "Já não tenho mais um machado.",
  "adult.chore.fishing.norod": "Já não tenho mais uma vara de pesca.",
  "adult.chore.hunting.nosword": "Eu perdi minha espada! Você tem outra?",
  "adult.chore.harvesting.nohoe": "Eu não tenho uma enxada para poder colher.",
  "adult.chore.success/1": "Com certeza!",
  "adult.chore.success/2": "Certo!",
  "adult.chore.success/3": "Tudo bem, mas não me esqueça aqui!",
  "adult.chore.success.night/1": "Amanhã vou começar!",
  "adult.chore.success.night/2": "É perigoso trabalhar à noite, mas começarei no dia seguinte!",
  "interaction.relationship.fail.isbaby/1": "Quê? Eu sou muito jovem!",
  "teen.interaction.relationship.fail.isbaby/2": "Isso é inapropriado!",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/1": "Eu já sou casado(a) com você, bobinho(a).",
  "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/2": "Nós já somos casados. Esqueceu?",
  "interaction.relationship.fail.married/1": "Desculpa, não... Eu já tenho um cônjuge.",
  "interaction.relationship.fail.married/2": "Oh, Pensei que você sabia... Eu já tenho um par.",
  "interaction.relationship.fail.married/3": "O quê?! Eu já sou casado(a)!",
  "interaction.relationship.fail.isparent/1": "Não mantenha isso em família, por favor...",
  "interaction.relationship.fail.isparent/2": "Com certeza não é assim que isso funciona.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/3": "De acordo com a Enciclopédia da Vida, incesto é ilegal. Então não.",
  "interaction.relationship.fail.isparent/4": "Não somos os Sawyers...",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/1": "Quê? Não! Eu não gosto de você!",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/2": "Oh, bonito anel! Oh, espera... é para mim? Hum... não.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/3": "Isso é pra mim? Desculpa, eu não te conheço muito bem.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/4": "Estou muito agradecido(a), mas eu não te conheço bem.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/5": "Os meus padrões são baixos... mas não tão baixos.",
  "interaction.relationship.fail.lowhearts/6": "Não estou assim tão desesperado(a).",
  "interaction.relationship.fail.engaged/4": "Lamento, mas já estou noivo(a).",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/1": "Hã... Eu estou vendo esse anel no seu dedo. Você já é casado(a)!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/2": "O que você está tentando fazer? Você é casado(a)!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/3": "O quê? Sério? Eu acho que você já está com outra pessoa, não é?",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/4": "Estou chocado(a)! Você já tem um cônjuge.",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/5": "I don't know where you came from, but around here we don't accept polygamy!",
  "interaction.relationship.fail.playermarried/6": "How could you?! I'm telling your spouse!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/1": "Lamento, mas não creio que sejamos adequados um para o outro.",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/2": "Não é você, sou eu! Ou... talvez sejamos nós...",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/3": "Sorry bud! I don't swing that way!",
  "interaction.relationship.fail.incompatible/4": "I really like you, but not that way...",
  "spouse.interaction.marry.success/1": "É um sonho se tornando realidade! Eu vou te amar para sempre!",
  "spouse.interaction.marry.success/2": "Nós estamos finalmente casados! E agora?",
  "spouse.interaction.marry.success/3": "Eu estou feliz por ter me casado com você, %1$s.",
  "spouse.interaction.marry.success/4": "Mal posso esperar para começarmos nossa vida juntos!",
  "interaction.engage.success/1": "Sim! Eu vou casar com você! Eu te amo!",
  "interaction.engage.success/2": "Claro que eu vou casar com você!",
  "interaction.engage.success/3": "Já era hora... Estou brincando! Amo você!",
  "interaction.engage.success/4": "Isso... isso é real? Quer dizer, este momento, não o anel. Mas o anel é real também, certo?",
  "interaction.engage.fail.engaged/1": "Mas querido(a), já estamos noivos!",
  "interaction.promise.success/1": "I'm glad that you feel the same way.",
  "interaction.promise.success/2": "São lindas. Mal posso esperar para nos tornarmos ainda mais próximos.",
  "interaction.promise.success/3": "Ah! Eu acho que agora é pra valer, né? Fico feliz de você finalmente tornar tudo oficial.",
  "interaction.promise.success/4": "Sério? Você demorou! Eu estava me perguntando se eu teria que te convidar para sair primeiro!",
  "interaction.promise.success/5": "Que flores lindas! Ah! Elas são para mim? Eu não sabia que você se sentia assim. Eu adoraria estar com você.",
  "interaction.promise.success/6": "You must promise, tooooo love me, and damn it if you screw me.. over I will rip your ugly.. face.. apart!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/1": "Eu já estou casado(a) com alguém.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/2": "Eu já tenho cônjuge, eu não quero outra pessoa.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/3": "Eu não quero isso - Eu já tenho cônjuge.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/4": "Sorry! I'm not into polygamy.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.married/5": "Polygamy?! Gross!",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/1": "Já estou com alguém, não posso aceitar esse anel.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/2": "Eu prometi casar com outra pessoa.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.engaged/3": "Oh, obrigado(a), mas eu acho que eu estou bem. Eu já estou comprometido(a) com alguém.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/1": "Não precisa de dois anéis para organizar um casamento?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/2": "Oh, okay! Mas primeiro você precisa de dois anéis.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/3": "Eu e meu cônjuge precisamos de um anel, mas você só tem um.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.needtwo/4": "Hmm, didn't think I'd be marrying Casper the friendly ghost. I'm not into ghosts unfortunately, so you're going to have to get me an actual person.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/1": "Não tem ninguém perto. Com quem você quer que eu case?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/2": "Eu não sei...me leve para perto de alguém que você acha que é certo para mim.",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/3": "Oh, mas parece que não tem ninguém aqui por perto. Com quem me devo casar?",
  "adult.interaction.matchmaker.fail.novillagers/4": "Who am I marrying, Millie the Mermaid?",
  "adult.interaction.sethome.success/1": "Ok, esse vai ser o novo lugar onde vou morar.",
  "adult.interaction.sethome.success/2": "Entendi, vou dormir aqui à noite.",
  "adult.interaction.sethome.success/3": "Com certeza, %1$s.",
  "spouse.interaction.sethome.success/1": "Eu gostei muito deste lugar, bom trabalho %1$s!",
  "spouse.interaction.sethome.success/2": "Isso é uma casa dos sonhos!",
  "childp.interaction.sethome.success/1": "Tá legal, onde fica meu quarto?",
  "childp.interaction.sethome.success/2": "Isso é legal, eu acho. Posso ir brincar agora?",
  "childp.interaction.sethome.success/3": "Tá, mas eu quero o maior quarto!",
  "child.interaction.sethome.success/1": "Isso é legal, eu acho.",
  "interaction.sethome.temporary/1": "Obrigado, mas não vou ficar aqui tanto tempo.",
  "interaction.sethome.temporary/2": "Este lugar parece agradável %1$s, mas estou apenas de passagem.",
  "interaction.sethome.temporary/3": "Eu realmente não posso ficar muito tempo, talvez outra hora.",
  "interaction.sethome.bedfail/1": "Belo lar, mas todas as camas parecem estar reservadas.",
  "interaction.sethome.bedfail/2": "Não há camas vazias!",
  "interaction.sethome.bedfail.infirmary/1": "Esta é a enfermaria, a cama é reservada para pessoas doentes.",
  "interaction.sethome.bedfail.blocked/1": "A construção foi marcada como bloqueada.",
  "adult.interaction.setworkplace.success/1": "Claro, %1$s.",
  "spouse.interaction.setworkplace.success/1": "Eu realmente gostei deste lugar.",
  "child.interaction.setworkplace.success/1": "Tá bem!",
  "childp.interaction.setworkplace.success/1": "Tá bem!",
  "adult.interaction.gohome.success/1": "Beleza, vou pra lá agora mesmo!",
  "adult.interaction.gohome.success/2": "Claro, vou pra casa agora.",
  "adult.interaction.gohome.success/3": "Estou indo pra casa. Até logo!",
  "spouse.interaction.gohome.success/1": "Claro, querido(a), vou embora para casa agora.",
  "spouse.interaction.gohome.success/2": "Te vejo lá, amor!",
  "childp.interaction.gohome.success/1": "Até mais!",
  "childp.interaction.gohome.success/2": "Ok! Tchau!",
  "child.interaction.gohome.success/1": "Tá! Eu acho que lembro onde eu moro...",
  "adult.interaction.gohome.fail.nohome": "Eu não tenho uma casa...",
  "spouse.interaction.gohome.fail.nohome": "Me lembra de novo onde estava nossa casa?",
  "child.interaction.gohome.fail.nohome": "Eu não lembro onde eu moro...",
  "childp.interaction.gohome.fail.nohome": "Eu não lembro onde a casa está! Nós nos mudamos demais!",
  "child.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Onde estão os cavalos? Eu quero cavalgar!",
  "childp.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Onde está meu cavalo? Eu espero que não tenha perdido ele de novo...",
  "adult.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Não vejo nenhum cavalo montável por perto.",
  "spouse.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Onde está meu cavalo, querido(a)? Eu não consigo achar ele.",
  "interaction.ridehorse.success/1": "Certo, vamos lá!",
  "interaction.ridehorse.success/2": "Estou pronto(a)!",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/1": "Fique mais tempo comigo! Não estou pronto(a) para um filho.",
  "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/2": "Humm...ainda não. Eu acho que precisamos ficar mais tempo juntos primeiro.",
  "interaction.adopt.success/1": "This is the happiest day of my life!",
  "interaction.adopt.success/2": "*cries* Is this real? I can't even.. I love you both so much! ",
  "adult.welcome/1": "Bem-vindo de volta, %1$s!",
  "adult.welcome/2": "Hey %1$s! Welcome back!",
  "male.child.welcome/1": "Hi Mr. %1$s!",
  "female.child.welcome/1": "Hi Ms. %1$s!",
  "male.childp.welcome/1": "Hi dad!",
  "female.childp.welcome/1": "Hi mom!",
  "spouse.welcome/1": "Welcome home darling!",
  "spouse.welcome/2": "%1$s! *smooch* Welcome home!",
  "welcomeFoe/1": "Você de novo não!",
  "welcomeFoe/2": "Ugh! Not you again!",
  "armor.enabled": "Ok, eu sempre vou usar minha armadura. Se eu tiver uma.",
  "armor.disabled": "Certo, eu só vou usar minha armadura caso estejamos sob ataque.",
  "profession.set.none": "Tudo bem, eu vou encontrar um trabalho em breve.",
  "profession.set.guard": "Estou honrado(a) em servir de guarda para proteger esta vila.",
  "profession.set.archer": "Me juntarei à defesa da vila como arqueiro(a).",
  "adult.gift.cake.success/1": "O que é isto? Um bolo? Oh... Oh minha nossa. Eu...preciso encontrar meu cônjuge.",
  "adult.gift.cake.success/2": "Um bolo! Que belo presente! Eu...espera, que sensação estranha é essa?",
  "adult.gift.cake.success/3": "Finalmente, alguma coisa que vai ajudar o meu casamento...",
  "adult.gift.cake.success/4": "Just like my wedding day.. I really need to find my spouse. Thank you!",
  "adult.gift.cake.fail/1": "Eu acho que não quero mais bolo, mas obrigado.",
  "adult.gift.cake.fail/2": "Não obrigado, não quero mais bolo.",
  "adult.gift.cake.fail/3": "Oh, não. Eu não podia.",
  "adult.gift.cake.fail/4": "Sorry, we're super busy right now.",
  "gift.confectionary.fail/1": "Eu não gosto muito de doces.",
  "gift.confectionary.fail/2": "Tenho certeza de que o padeiro gostaria mais disso.",
  "gift.confectionary.good/1": "Thanks, I like sweets.",
  "gift.confectionary.good/2": "É... muito valioso.",
  "gift.confectionary.better": "Ooh! Nice!",
  "gift.confectionary.best/1": "Uau!",
  "gift.confectionary.best/2": "Isso é exatamente o que eu precisava!",
  "gift.confectionary.best/3": "I love sweets! Thank you very much!",
  "child.gift.confectionary.fail": "Mamãe disse que não posso comer doces...",
  "child.gift.confectionary.best/1": "Delícia!",
  "child.gift.confectionary.best/2": "Oh, uau!",
  "gift.gluten.fail": "Isso tem glúten! Você quer que eu passe o resto do ano com diarreia?",
  "gift.meats.fail/1": "Pobre animalzinho!",
  "gift.meats.fail/2": "Você sabe que eu odeio carne!",
  "gift.lactose.fail": "Desculpe, mas eu sou intolerante a lactose.",
  "gift.flowers.fail": "Eu sou alérgico(a). Desculpe.",
  "gift.flowers.good/1": "Que flor adorável.",
  "gift.flowers.good/2": "Espero que você não tenha pego isso do meu jardim",
  "gift.flowers.better": "É linda.",
  "gift.flowers.best/1": "Obrigado",
  "gift.flowers.best/2": "*surpreso(a)* Esse é o meu tipo favorito!",
  "gift.fish.fail/1": "Um... peixe?",
  "gift.fish.fail/2": "Isso é estranho até para você.",
  "gift.fish.fail/3": "Um peixe. Você me deu. Um peixe. Por quê?",
  "gift.fish.fail/4": "Eww! I hate fish!",
  "gift.fish.fail/5": "Oh god.. Keep that away from me!",
  "gift.fish.fail/6": "Oh.. I think I'm gonna be sick!",
  "gift.fish.good/1": "Isto vai me poupar algum tempo. Obrigado.",
  "gift.fish.good/2": "Ooh. Eu gosto de peixe.",
  "gift.fish.good/3": "Ooh. I like seafood, thanks!",
  "gift.fish.better": "Uau. Você gastou todo esse tempo só para mim?",
  "gift.fish.best/1": "Uau!",
  "gift.fish.best/2": "Isso é exatamente o que eu precisava!",
  "gift.fish.best/3": "Ooh! Yum! I love seafood! Thanks!",
  "gift.fish.best/4": "SEAFOOD!",
  "colors.fail/1": "Eu sou daltônico(a). O que eu deveria fazer com isso?",
  "colors.fail/2": "I can't believe you! I'm colorblind!",
  "colors.fail/3": "Is this supposed to be a cruel joke? Because it works, I'm colorblind you jerk!",
  "colors.success/1": "Ooh! I love all the colors!",
  "colors.success/2": "Oh my notch! So many colors! Thank you!",
  "colors.success/3": "Oh, tão colorido!",
  "gift.weapons.fail/1": "Eu não acho que posso, desculpe",
  "gift.weapons.fail/2": "Isso parece perigoso...",
  "gift.weapons.fail/3": "Você deveria falar com um guarda.",
  "gift.weapons.fail/4": "Eu sou melhor com uma enxada do que com uma espada",
  "male.child.gift.weapons.success/1": "Obrigado, senhor(a)!",
  "female.child.gift.weapons.success/1": "Thanks, miss!",
  "child.gift.weapons.success/2": "Espere até %supporter% me ver com ISTO!",
  "gift.weapons.success/1": "Sua cidade lhe agradece, cidadão.",
  "gift.weapons.success/2": "À vitória!",
  "gift.weapons.success/3": "Eu vou afiar isso bem, aventureiro.",
  "gift.weapons.success/4": "It's always great to have support from the town!",
  "gift.plant.fail/1": "É bonito, mas eu não sei o que fazer com isso.",
  "gift.plant.fail/2": "Por que você não dá isso ao fazendeiro?",
  "gift.plant.fail/3": "Não consigo usar isso.",
  "gift.plant.good/1": "É razoável.",
  "gift.plant.better": "Thanks, I'll try to keep this alive for a while.",
  "gift.plant.best/1": "Uau!",
  "gift.plant.best/2": "Isso é exatamente o que eu precisava!",
  "gift.plant.best/3": "Obrigado!",
  "gift.plant.best/4": "Isto caberá perfeitamente ao lado dos arbustos.",
  "adult.gift.fail/1": "Isto não é um bom presente...",
  "adult.gift.fail/2": "O que fez você pensar que eu gostaria disso?",
  "adult.gift.fail/3": "Não obrigado.",
  "adult.gift.fail/4": "Eu não quero isto, porque é que deveria querer?",
  "adult.gift.fail/5": "Porque você está me dando isso?",
  "adult.gift.fail/6": "Isto é para ser um presente? Não obrigado.",
  "adult.gift.good/1": "Quanta consideração! Obrigado.",
  "adult.gift.good/2": "Obrigado!",
  "adult.gift.good/3": "Que considerável!",
  "adult.gift.good/4": "Oh, adorei!",
  "adult.gift.good/5": "Um presente? Para mim? Que legal!",
  "adult.gift.better/1": "Ei, isso é muito bom!",
  "adult.gift.better/2": "Obrigado, amigo(a)!",
  "adult.gift.better/3": "%1$s, você é um(a) ótimo(a) amigo(a)!",
  "adult.gift.better/4": "Wow, Estava mesmo precisando de um desses!",
  "adult.gift.better/5": "Isto é um presente muito bom!",
  "adult.gift.best/1": "Eu... Eu não sei o que dizer. Muito obrigado, %1$s!",
  "adult.gift.best/2": "Como é que você... esquece, isto é fantástico!",
  "adult.gift.best/3": "Wow, eu sempre quis um desses!",
  "adult.gift.best/4": "Isto é fantástico! Vou fazer bom uso.",
  "adult.gift.best/5": "Muito obrigado. Vou me lembrar disso para sempre.",
  "child.gift.fail/1": "Ouh, Eu não gosto disto!",
  "child.gift.fail/2": "Yuck! Eu não quero isto.",
  "child.gift.fail/3": "Porque você me trouxe isso? Isso é idiota!",
  "child.gift.fail/4": "Eu nem sei o que é isso!",
  "child.gift.good/1": "Isto é... isso é tudo meu?",
  "child.gift.good/2": "Isto é mesmo para mim?",
  "child.gift.good/3": "Isto é legal!",
  "child.gift.better/1": "Incrível! Vou mostrar isso pra todos os meus amigos.",
  "child.gift.better/2": "Você encontrou! Eu perdi isto há uns minutos.",
  "child.gift.better/3": "O meu amigo me roubou um desses. Você bateu nele por mim?",
  "child.gift.best/1": "%1$s, você dá os melhores presentes!",
  "child.gift.best/2": "Finalmente! Agora o meu amigo vai parar de se gabar.",
  "child.gift.best/3": "Uau! Onde você conseguiu esta coisa?",
  "child.gift.best/4": "O meu pai tem um desses. Agora eu também tenho!",
  "spouse.gift.fail/1": "Oh amor... isso é simplesmente terrível.",
  "spouse.gift.fail/2": "Hm, isso é para ser um presente para mim?",
  "spouse.gift.fail/3": "Jogue o lixo você! Oh, isso era um presente? ...desculpe.",
  "spouse.gift.fail/4": "Pensei que você me conhecia melhor. Eu odeio isso.",
  "spouse.gift.good/1": "%1$s, você é tão fofo(a).",
  "spouse.gift.good/2": "Ah! Você é bom(a) demais para mim.",
  "spouse.gift.good/3": "Isso é inesperado, obrigado, amor!",
  "spouse.gift.good/4": "Ah, que doce da sua parte.",
  "spouse.gift.good/5": "Obrigado, mor!",
  "spouse.gift.better/1": "Oh uau, na verdade, isso é muito legal!",
  "spouse.gift.better/2": "Amei! Obrigado!",
  "spouse.gift.better/3": "Isto é incrível, amor!",
  "spouse.gift.better/4": "Você conseguiu isso para mim? Que fofura!",
  "spouse.gift.better/5": "Oh, obrigado %1$s!",
  "spouse.gift.best/1": "Oh %1$s, eu te amo!",
  "spouse.gift.best/2": "Você é bom(a) *demais* para mim!",
  "spouse.gift.best/3": "Isto deve ter sido super caro! Obrigado!",
  "spouse.gift.best/4": "Eu... não posso acreditar que me deu uma coisa tão linda!",
  "childp.gift.fail/1": "Isso... é um presente bem ruim.",
  "childp.gift.fail/2": "Ou, eu recebi coisas tão melhores antes!",
  "childp.gift.fail/3": "Você não me deu isso, tipo, ano passado?",
  "childp.gift.fail/4": "Não obrigado, eu posso conseguir isso facilmente.",
  "childp.gift.good/1": "Oh, legal! Obrigado!",
  "childp.gift.good/2": "É meu aniversário? Isso é incrível!",
  "childp.gift.good/3": "Este é bem melhor do que o último presente que eu ganhei!",
  "childp.gift.good/4": "Uhul! Isto é meu, tudo meu!",
  "childp.gift.good/5": "Posso... Posso comer isso?",
  "childp.gift.better/1": "Para mim? De graça?!",
  "childp.gift.better/2": "Ooh! Brilhante!",
  "childp.gift.better/3": "Eu gosto muito disso, posso ter outro?",
  "childp.gift.better/4": "Todos os meus amigos vão ficar com inveja!",
  "childp.gift.better/5": "Isso é espetacular! Sempre quis um destes!",
  "childp.gift.best/1": "Isso deve ter custado uma fortuna!",
  "childp.gift.best/2": "Eu sabia que você ia me dar um desses. Eu já sabia!",
  "childp.gift.best/3": "Yay! Eu tenho os melhores pais do mundo!",
  "childp.gift.best/4": "Isto é incrível! Não consigo acreditar que é tudo meu!",
  "childp.gift.best/5": "Muito Obrigado! Você é o(a) melhor de todos os tempos!",
  "spouse.endmarriage/1": "Cansei. Você não me trata direito. Vou achar alguém melhor!",
  "spouse.endmarriage/2": "Adeus. Até nunca mais! Não procure por mim.",
  "spouse.endmarriage/3": "Me desculpe - Eu pensei que nós poderíamos dar um jeito, mas não está funcionando para mim. Adeus.",
  "spouse.endmarriage/4": "%1$s, Isso é um adeus. Não tente me seguir.",
  "spouse.divorce/1": "Eu te odeio, %1$s!",
  "spouse.divorce/2": "So this is how it's going to be %1$s?",
  "spouse.divorce/3": "You can finally go after that floozy that you've been eyeing %1$s!",
  "spouse.divorcePaper/1": "Tá bem...",
  "spouse.divorcePaper/2": "If you think this is the best. I will always love you, %1$s",
  "spouse.divorcePaper/3": "*tears form in their eyes* I will always love you..",
  "adult.dialogue.main/1": "Opa, e aí!",
  "adult.dialogue.main/2": "Oi! Como você está hoje?",
  "adult.dialogue.main/3": "Ei, bom te ver!",
  "adult.dialogue.main/4": "Como está indo o seu dia hoje?",
  "adult.dialogue.main/5": "Como você está hoje?",
  "adult.dialogue.main/6": "Hey %1$s! What's up?",
  "adult.dialogue.main/7": "So I was hanging out with %supporter%, and all of a sudden he got bit by a zombie! He told me it was alright, so I believed him... What was I talking about? Anyway, I saw a zombie that looks just like %supporter% today!",
  "child.dialogue.main/1": "Oi, quem é você?",
  "child.dialogue.main/2": "Oi, qual é o seu nome?",
  "child.dialogue.main/3": "Eek! Você é assustador(a)!",
  "child.dialogue.main/4": "Have you seen (insert name)? We were playing hide and seek and now I can't find them! It's been hours!!!",
  "child.dialogue.main/5": "Why can't the zombies get a hug..? Maybe they're lonely...",
  "child.dialogue.main/6": "Don’t tell anyone, but I accidentally drank this juice, and now I feel dizzy.",
  "child.dialogue.main/7": "I like your clothes today, yesterday your clothes looked icky.",
  "child.dialogue.main/8": "Mommy doesn't like horses because they stink.",
  "child.dialogue.main/9": "My tummy hurts.",
  "spouse.dialogue.main/1": "Oi amor, por onde você esteve?",
  "spouse.dialogue.main/2": "Olá amor, como está indo o seu dia?",
  "spouse.dialogue.main/3": "Oh, %1$s! Você parece cansado(a).",
  "spouse.dialogue.main/4": "Ei %1$s! Você parece com fome. Gostaria que eu cozinhasse algo?",
  "spouse.dialogue.main/5": "%1$s, você voltou! Eu senti sua falta.",
  "childp.dialogue.main/1": "Olá!",
  "childp.dialogue.main/2": "Ei, o que tá rolando?",
  "childp.dialogue.main/3": "O que você está fazendo?",
  "childp.dialogue.main/4": "Onde você está indo?",
  "childp.dialogue.main/5": "Can I come with you?",
  "adventurer.dialogue.main/1": "You just watch yourself. I'm a wanted man.",
  "outlaw.dialogue.main/1": "Shhhhh! Quiet! There's a guard right there!",
  "dialogue.main.apologize": "Apologize",
  "dialogue.main.rumors": "Rumors",
  "dialogue.main.chat": "Chat",
  "dialogue.main.joke": "Tell joke",
  "dialogue.main.story": "Tell story",
  "dialogue.main.hug": "Abraçar",
  "dialogue.main.flirt": "Flirt",
  "dialogue.main.kiss": "Beijar",
  "dialogue.main.procreate": "Procreate",
  "dialogue.main.procreate_engaged": "Procreate?",
  "dialogue.main.adopt": "Adopt",
  "dialogue.main.divorceInitiate": "Divorciar",
  "dialogue.main.divorcePapers": "Divorce papers",
  "dialogue.main.hire": "Contratar",
  "dialogue.main.stay": "Ask to stay",
  "dialogue.rumors.failed/1": "Hmm, não ouvi nada de novo.",
  "dialogue.rumors.lore/1": "Apesar de Jax ainda ser adorado, o culto de Sirben está aumentando e seus profetas MerlinWolfGames e Crow estão espalhando as palavras dele.",
  "dialogue.rumors.lore/2": "Os ciberdemônios tentaram nos invadir uma vez e entraram no mundo superior com portais, mas Sirben e Luke impediram a invasão.",
  "dialogue.rumors.lore/3": "Após ter envolvimento no desaparecimento do Construtor Ancião, rumores dizem que 2DA50 viajou para as Far Lands e nunca mais foi visto.",
  "dialogue.rumors.lore/4": "MerlinWolfGames build a temple devoted to Sirben, his temple is one of the ancient wonders.",
  "dialogue.rumors.lore/5": "There used to be an ancient race of builders, but now they are gone.",
  "dialogue.rumors.lore/6": "Você ouviu sobre as lendas dos construtores anciões? Aqueles que deixaram todas essas ruínas e templos por todo o Mundo Superior.",
  "dialogue.first.question.exploring": "Explorando",
  "dialogue.first.question.settling": "Se estabelecendo",
  "dialogue.first.question.spent_night": "Passando a noite",
  "dialogue.first.generic/1": "Eu nunca te vi por aqui antes, bem-vindo(a) viajante!",
  "dialogue.first.generic/2": "Oh, olá! É sempre bom ver um rosto novo por aqui!",
  "dialogue.first.generic/3": "Que maravilhoso! Um novo rosto por aqui é sempre bom.",
  "dialogue.first.generic/4": "Bem-vindo(a) à vila, estranho(a). Certamente você tem histórias para contar?",
  "dialogue.first.generic/5": "Faz algum tempo desde que nós vimos um viajante. Sinta-se em casa!",
  "dialogue.first.generic/6": "Oh, olá! Bem-vindo(a) à nossa vila! É sempre bom ver um rosto novo.",
  "child.dialogue.first.generic/1": "Uau?! Um(a) viajante! Que legal!",
  "child.dialogue.first.generic/2": "U-Um, m-mamãe me disse para não falar com estranhos...",
  "child.dialogue.first.generic/3": "Você é um(a) viajante?! Uau! Eu quero ser viajante também quando eu crescer!",
  "teen.dialogue.first.generic/1": "Han, deve ser legal apenas viajar pelo mundo...",
  "teen.dialogue.first.generic/2": "Oh? Um(a) viajante. Não temos nada de especial. Você provavelmente não vai ficar aqui mais que um dia. Bom te conhecer entretanto, eu acho.",
  "teen.dialogue.first.generic/3": "Oh, bem-vindo(a). Então, você é um(a) viajante...? Eu sonhava em me tornar viajante quando era criança, mas agora que estou envelhecendo, eu não tenho mais tanta certeza... é tão perigoso fora da vila, não é?",
  "teen.dialogue.first.generic/4": "Oh, olá! É sempre legal ver outro(a) viajante! Você teria algumas histórias interessantes?!",
  "teen.dialogue.first.generic/5": "Um(a) viajante...? Tch, quem se importa...",
  "guard.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a), espera-se que você cumpra as nossas leis durante sua estadia. Espero que você não me cause problema.",
  "guard.dialogue.first.generic/2": "Bem-vindo(a) viajante. Tenha modos enquanto estiver aqui.",
  "guard.dialogue.first.generic/3": "Se cuide, viajante. Nós levamos a segurança muito a sério por aqui.",
  "guard.dialogue.first.generic/4": "Eu não vi seu rosto por aqui antes. Você é um(a) viajante...? Espero que você saiba se comportar... para seu próprio bem.",
  "guard.dialogue.first.generic/5": "Você parece novo(a) aqui. Bem-vindo(a)! Contanto que você não esteja com os saqueadores...",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a), viajante! Eu sou o(a) ferreiro(a) de armas desta bela vila! Porque você não dá uma olhada nas minhas mercadorias? Um(a) viajante corajoso(a) como você com certeza precisa estar bem equipado(a)!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/2": "Minha nossa, se não é um(a) aventureiro(a)! Bem-vindo(a)! Alguém como você certamente precisa das melhores armas, que sorte, eu sou o(a) melhor ferreiro(a) de armas em quilômetros! Não seja tímido(a), dê uma olhada nas minhas mercadorias!",
  "weaponsmith.dialogue.first.generic/3": "Bem-vindo(a) à nossa vila! Se você tem tempo sobrando, meus equipamentos merecem uma olhada. Tenho certeza de que podemos fazer um bom negócio, você e eu!",
  "armorer.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a). Como aventureiro(a), você deveria saber quão crucial é estar protegido(a). Então, se você precisar de uma armadura nova, você sabe onde procurar!",
  "armorer.dialogue.first.generic/2": "Ah, um(a) viajante? Você tem procurado uma armadura de qualidade que aguente os golpes dos mais poderosos monstros?! Bem, não precisa mais procurar!",
  "armorer.dialogue.first.generic/3": "Olá, e bem-vindo(a) à nossa vila! Faz algum tempo desde que vimos um(a) aventureiro(a). Eu? Eu sou um(a) armoreiro(a) local! Aposto que alguém como você precisa de uma boa armadura em suas jornadas!",
  "butcher.dialogue.first.generic/1": "Ei, viajante! Se precisar encher o estômago, você encontrou o lugar certo!",
  "butcher.dialogue.first.generic/2": "Ah, você deve ser esse(a) viajante que todo mundo está falando! Um simples açougueiro sou, mas até eu sei que jornadas podem ser cansativas, até para um(a) aventureiro(a) como você! Porque não passa aqui por uma mordida ou duas?",
  "butcher.dialogue.first.generic/3": "Bem-vindo(a)! A melhor carne da cidade, perfeita para qualquer aventureiro faminto! Venha agora, antes que esgote!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/1": "Oh, você é um(a) viajante? Bem-vindo(a), eu sou o(a) pescador(a) desta bela vila. Se você sentir fome de um peixe fresco de qualidade, você sabe onde me encontrar!",
  "fisherman.dialogue.first.generic/2": "Ah, um(a) aventureiro(a)! Alguém como você certamente sabe o valor do trabalho duro! Nesse caso, porque você não dá uma olhada nas minhas pescas?",
  "fisherman.dialogue.first.generic/3": "Bem-vindo(a) à nossa vila! Eu sou o(a) pescador(a) desta vila, como você pode ver. Tenho certeza de que alguém que viaja mundo afora como você deve saber uma coisa ou duas, também! Se precisar de ajuda na pescaria, eu ficaria mais que feliz em ajudar. Por um preço, é claro!",
  "farmer.dialogue.first.generic/1": "Olá, viajante. Como você pode ver, é um trabalho duro manter todo mundo alimentado nessa vila, então eu pagarei bem se você puder me ajudar a ter um descanso dos campos.",
  "farmer.dialogue.first.generic/2": "Bem-vindo(a) à nossa vila, aventureiro(a). Agricultura é um trabalho duro, mas eu tenho orgulho disso. Não esqueça de passar por aqui, eu sempre tenho comida em estoque.",
  "farmer.dialogue.first.generic/3": "Oh! Um(a) aventureiro(a)! Olá! Eu sou um(a) orgulhoso(a) fazendeiro(a) da vila. Se você precisar de qualquer ajuda, sinta-se a vontade para pedir.",
  "cleric.dialogue.first.generic/1": "Olá, aventureiro(a). Bem-vindo(a) à nossa pequena vila. Como você já deve ter percebido, eu sou um(a) clérigo(a). Se precisar de várias poções, eu ficaria feliz em ajudar.",
  "cleric.dialogue.first.generic/2": "Bem-vindo(a), aventureiro(a). Por favor, sinta-se em casa na nossa vila, que a luz do senhor esteja com você. Não hesite em pedir ajuda se você necessitar.",
  "cleric.dialogue.first.generic/3": "Sou o(a) clérigo(a) desta vila. Eu sou responsável por curar aqueles de nós que infelizmente sucumbiram à praga. Se você encontrar carne podre, não hesite, traga-a para mim.",
  "librarian.dialogue.first.generic/1": "Oh, então você deve ser o(a) viajante que eu ouvi falar. Bem, bem-vindo(a) a nossa humilde vila, eu sou o(a) bibliotecário(a) local. Você sempre será bem-vindo(a) na minha biblioteca; apenas certifique-se de ficar em silêncio enquanto examina os livros.",
  "librarian.dialogue.first.generic/2": "Bem-vindo(a), viajante. Eu sou o(a) bibliotecário(a) desta cidade. Comporte-se bem, e você sempre será bem-vindo(a) na biblioteca. Eu também tento encantar às vezes. Talvez alguns dos meus livros encantados possam despertar sua curiosidade?",
  "librarian.dialogue.first.generic/3": "Olá, bom(a) viajante. É sempre um prazer conhecer alguém novo, não há melhor maneira de ampliar os horizontes de alguém como histórias de longe. Sua gentileza também pode achar minhas histórias 'encantadoras'.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a), explorador(a). Eu sou o(a) cartógrafo(a) desta vila. É meu trabalho mapear os segredos deste mundo e eu adoraria compartilhar os frutos do meu trabalho com você... por um preço, é claro.",
  "cartographer.dialogue.first.generic/2": "Ah! Um(a) aventureiro(a)! Alguém como você certamente deve conhecer o valor do meu trabalho. Eu sou um(a) cartógrafo(a), e eu fico mais que feliz em lhe vender meus mapas, bem como comprar os recursos. Eu sempre preciso de papel extra!",
  "cartographer.dialogue.first.generic/3": "Oh, Eu estive esperando por você, explorador(a)! Se você por acaso precisar de ajuda para encontrar alguns tesouros antigos, eu estaria mais que feliz de lhe ajudar com meu conhecimento.",
  "mason.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a), viajante. Eu sou o(a) pedreiro(a) desta cidade. Se você precisar de ajuda com materiais de pedra e tiver o dinheiro para isso, eu ficaria mais que feliz em ajudar!",
  "mason.dialogue.first.generic/2": "Olá, aventureiro(a)! Para a minha linha de trabalho, eu preciso de materiais, muitos materiais. Eu estaria disposto a comprar qualquer argila de sobra que você tiver!",
  "fletcher.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a), bravo(a) aventureiro(a)! Eu sou o(a) flecheiro(a) desta vila. Um arco é o melhor amigo de um aventureiro, especialmente se você espera enfrentar um creeper. Por que você não olha meus produtos alguma hora?",
  "fletcher.dialogue.first.generic/2": "Bem-vindo(a)! Tenho certeza de que alguém como você aprecia as vantagens que os arcos oferecem! Você deve estar com poucas flechas, por estar na estrada por tanto tempo!",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a), viajante. Eu sou o(a) coureiro(a) desta vila. Como você já deve saber, é meu trabalho garantir que todo mundo tenha as melhores roupas para vestir. Eu ficaria muito grato se você checasse meu estoque.",
  "leatherworker.dialogue.first.generic/2": "Bem-vindo(a) a esta vila. Eu tenho certeza de que alguém como você costuma coletar couro de vários tipos de animais, e eu ficaria feliz em comprar eles de você.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/1": "Bem-vindo(a), aventureiro(a). Eu sou o(a) pastor(a) desta vila, como você pode ver. Minhas mercadorias provavelmente não são assim tão importantes, mas por favor, sinta-se à vontade para olhá-las.",
  "shepherd.dialogue.first.generic/2": "Olá, aventureiro(a). Eu sou o(a) pastor(a) desta vila. Se você por acaso tiver lã sobrando, por favor deixe-me dar uma olhada. Eu posso comprar ela de você.",
  "dialogue.first.question/1": "Bem-vindo(a) viajante. O que te traz para esta vila?",
  "dialogue.first.question/2": "Finalmente um rosto novo! Que aventuras te trouxeram aqui?",
  "dialogue.first.question/3": "Uau! Você é um(a) aventureiro(a)? Como você chegou aqui?",
  "dialogue.first.exploring/1": "Nós não temos muito aqui, mas você é bem-vindo(a) aqui, contanto que não quebre nenhuma regra.",
  "dialogue.first.exploring/2": "Obedeça às leis e você será bem-vindo(a) para ficar, viajante.",
  "dialogue.first.exploring/3": "Tenha modos, viajante.",
  "dialogue.first.settling/1": "É ótimo ver outro rosto na vila!",
  "dialogue.first.settling/2": "Bem-vindo(a) à vila, vizinho(a)!",
  "dialogue.first.settling/3": "Feliz em ter outra mão ajudante por aqui!",
  "dialogue.first.settling/4": "Você decidiu ficar? Ótimo!",
  "dialogue.first.spent_night.success/1": "Eu posso te recomendar nossa taverna.",
  "dialogue.first.spent_night.success/2": "Nossa taverna é o melhor lugar por aqui para recuperar alguma energia.",
  "dialogue.first.spent_night.success/3": "Quer uma cama quente e comida boa? Apenas vá à nossa taverna!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/1": "Nós não temos uma taverna. Para ser honesto(a), nós não temos habilidade para construir uma.",
  "dialogue.first.spent_night.failed/2": "Nós não temos uma taverna aqui, desculpe!",
  "dialogue.first.spent_night.failed/3": "Talvez você tenha mais sorte em outra vila?",
  "adult.dialogue.hug.success/1": "Há quanto tempo!",
  "adult.dialogue.hug.success/2": "Obrigado, estava precisando.",
  "adult.dialogue.hug.success/3": "Pelo menos uma coisa fez o meu dia feliz.",
  "adult.dialogue.hug.success/4": "Você é confortável como uma ovelha!",
  "adult.dialogue.hug.success/5": "Oh! Obrigado! *Te abraça de volta*",
  "adult.dialogue.hug.success/6": "Oh! Você é bem confortável!",
  "adult.dialogue.hug.fail/1": "Você está coberto(a) de fuligem e lama!",
  "adult.dialogue.hug.fail/2": "Não obrigado.",
  "adult.dialogue.hug.fail/3": "Uh, Porquê?",
  "adult.dialogue.hug.fail/4": "Depois de você ter me chamado de dinossauro semana passada? Não.",
  "adult.dialogue.hug.fail/5": "Sinceramente, você não merece um abraço depois do que fez.",
  "adult.dialogue.hug.fail/6": "Ei, sai de mim! Você tem germes nojentos!",
  "adult.dialogue.hug.fail/7": "Oh? Uhm... obrigado?",
  "spouse.dialogue.hug.success/1": "Eu adoro me envolver em seus braços!",
  "spouse.dialogue.hug.success/2": "Espera, não me largue... você é quentinho(a).",
  "spouse.dialogue.hug.success/3": "Você preferiria só poder abraçar ou só poder beijar?",
  "spouse.dialogue.hug.success/4": "*Beijinhos*",
  "spouse.dialogue.hug.success/5": "Vamos ficar assim para sempre!",
  "spouse.dialogue.hug.fail/1": "Porque você não vai abraçar seu(sua) ex?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/2": "Não obrigado.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/3": "Cara, você fede.",
  "spouse.dialogue.hug.fail/4": "O que você quer?",
  "spouse.dialogue.hug.fail/5": "Abrace outra pessoa.",
  "childp.dialogue.hug.success/1": "*Kisses on your cheek* You're the best ever!",
  "childp.dialogue.hug.success/2": "Um dia eu vou ser tão forte quanto você!",
  "childp.dialogue.hug.success/3": "Obrigado!",
  "childp.dialogue.hug.success/4": "Eu adoro abraços! Você é macio(a) e quentinho(a)!",
  "childp.dialogue.hug.fail/1": "Estou muito velho para abraços!",
  "childp.dialogue.hug.fail/2": "Para com isso! Não quero que as pessoas vejam!",
  "childp.dialogue.hug.fail/3": "Vai embora, você é muito chato(a)!",
  "childp.dialogue.hug.fail/4": "Me deixa em paz ou pelo menos me dá uns cookies!",
  "childp.dialogue.hug.fail/5": "Eu prefiro abraçar um esqueleto.",
  "adult.dialogue.kiss.success/1": "Queria que este momento durasse para sempre.",
  "adult.dialogue.kiss.success/2": "Eu acho que te amo...",
  "adult.dialogue.kiss.success/3": "Mmm, tem gosto de torta de abóbora!",
  "adult.dialogue.kiss.success/4": "Mmm! Tem gosto de mel.",
  "adult.dialogue.kiss.success/5": "Oh! You're a good kisser, %1$s",
  "adult.dialogue.kiss.success/6": "%1$s you kiss better than Ash! *giggles*",
  "adult.dialogue.kiss.fail/1": "Não, alguém pode ver.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/2": "Chama isso de beijo?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/3": "Ash beija melhor que você.",
  "adult.dialogue.kiss.fail/4": "Três palavras... Pastilhas. De. Menta!",
  "adult.dialogue.kiss.fail/5": "Obrigado?",
  "adult.dialogue.kiss.fail/6": "Sai fora!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/1": "Eu me apaixono novamente sempre que os nossos lábios se tocam!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/2": "O tempo para quando estou com você.",
  "spouse.dialogue.kiss.success/3": "Doce como bolo!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/4": "Eu te amo, bebê!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/5": "Eu não te trocaria por ninguém no mundo!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/6": "Oh %1$s, eu te amo!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/7": "You are my world!",
  "spouse.dialogue.kiss.success/8": "I don't know where I'd be without you!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/1": "Não onde possam nos ver...",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/2": "Nós não precisamos se você não quiser.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/3": "O seu hálito cheira a ração de lobo.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/4": "Vá beber água do lago.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/5": "Agora que somos casados, posso que dizer como você beija mal.",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/6": "Ugh! What did you eat recently? I think I touched some food!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/7": "Babe! Not in front of the trees!",
  "spouse.dialogue.kiss.fail/8": "%1$s I'm not in the mood right now.",
  "adult.dialogue.chat.success/1": "Cara, cookies e leite cairiam muito bem agora.",
  "adult.dialogue.chat.success/2": "Sim, eu suponho que hoje o tempo esteja bom.",
  "adult.dialogue.chat.success/3": "Estou muito bem! Embora tenha batido com o dedinho do pé, quando acordei.",
  "adult.dialogue.chat.success/4": "Uma maçã por dia mantém os zumbis afastados!",
  "adult.dialogue.chat.success/5": "O meu sonho é construir a minha própria vila, mas eu sou tão preguiçoso(a).",
  "adult.dialogue.chat.success/6": "Eu acho que vi %Supporter% outro dia em uma Armadura de Diamante.",
  "adult.dialogue.chat.success/7": "Meu(minha) amigo(a) %Supporter% me disse que ele(a) encontrou um baú cheio de diamantes ontem!",
  "adult.dialogue.chat.success/8": "O clima não é adorável? Eu pessoalmente gosto mais do tempo ensolarado.",
  "adult.dialogue.chat.success/9": "Eu vivi aqui minha vida toda e não entendo qual é o negócio com essas aranhas e goblins.",
  "adult.dialogue.chat.success/10": "Hmm. I do wonder as well about what happened to %Supporter%. They ventured from here about a year ago.",
  "adult.dialogue.chat.success/12": "Did you hear what happened to %Supporter% the other day?",
  "adult.dialogue.chat.success/13": "I've been meaning to adopt one of the stray cats around here, but I've been so busy lately.",
  "adult.dialogue.chat.success/14": "I would like to redecorate my house soon. I'm just too lazy.",
  "adult.dialogue.chat.success/15": "I hope to have kids one day, I just need to find the right partner.",
  "adult.dialogue.chat.success/16": "I wonder where I'd be if I chose to live in the other village.",
  "adult.dialogue.chat.success/17": "I miss my childhood sometimes, a lot of memories cherished. Really good times.",
  "adult.dialogue.chat.success/18": "Haven't talked to my parents in a while either, I should go visit them sometime.",
  "adult.dialogue.chat.success/19": "I've been needing to travel to the other village near here, I have a few friends that I haven't seen in a long time.",
  "adult.dialogue.chat.success/20": "Sometimes, I dream about a food called cheese..",
  "adult.dialogue.chat.fail/1": "Sério que você disse isso?",
  "adult.dialogue.chat.fail/2": "Eu não acredito que ele explodiu sozinho.",
  "adult.dialogue.chat.fail/3": "Sabe, você não é tão legal assim.",
  "adult.dialogue.chat.fail/4": "Exibido(a).",
  "adult.dialogue.chat.fail/5": "Você devia ser jogado(a) em uma masmorra!",
  "adult.dialogue.chat.fail/6": "Ew. Vá embora, você se veste como se fosse do passado.",
  "adult.dialogue.chat.fail/7": "Esse é um assunto tão idiota de se falar.",
  "adult.dialogue.chat.fail/8": "Por que você está falando comigo de novo?",
  "adult.dialogue.chat.fail/9": "Huh? Did you say something? Sorry, I didn't care to listen.",
  "adult.dialogue.chat.fail/10": "Excuse me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/11": "What is wrong with you? Why are you talking about this?",
  "adult.dialogue.chat.fail/12": "I've heard harsh things about you, I can kinda see why they think that.",
  "adult.dialogue.chat.fail/13": "Not even zombies will talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/14": "You're as unlikeable as a witch!",
  "adult.dialogue.chat.fail/15": "Don't talk to me or I will call the guards to move you away from me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/16": "Huh? Oh sorry, your conversation bored me.",
  "adult.dialogue.chat.fail/17": "Are you done talking?",
  "adult.dialogue.chat.fail/18": "I wonder if anyone will miss your babbling when your mouth suddenly \"stays shut\" forever.",
  "adult.dialogue.chat.fail/19": "I'd rather stare at a pigs rear than talk to you.",
  "adult.dialogue.chat.fail/20": "Are you finished talking to me?",
  "adult.dialogue.chat.fail/21": "What, you believe the earth is round? What do you mean round? No corners? You seriously believe that?",
  "child.dialogue.chat.success/1": "Eu ouvi histórias sobre você! Você é um(a) herói(na)?",
  "child.dialogue.chat.success/2": "Oi. Eu estava tentando subir pro telhado.",
  "child.dialogue.chat.success/3": "Quer ir queimar coisas comigo?",
  "child.dialogue.chat.success/4": "Eu vou ser um caçador como você e vou matar muitas coisas!",
  "child.dialogue.chat.success/5": "Olá! O que você vai fazer, hoje? Eu vou ir nadar!",
  "child.dialogue.chat.success/6": "Do you have kids? I want to play with them!",
  "child.dialogue.chat.fail/1": "Se você não me der cookies eu vou prender minha respiração para sempre.",
  "child.dialogue.chat.fail/2": "Os meus pais me disseram para não falar com você, porque você é má(u).",
  "child.dialogue.chat.fail/3": "*Risos* Você fede!",
  "child.dialogue.chat.fail/4": "Ah, é? Eu vou jogar ovos na sua casa!",
  "child.dialogue.chat.fail/5": "Lalala, Não estou ouvindo! Lalala.",
  "child.dialogue.chat.fail/6": "If you don't leave me alone, I'm going to scream!",
  "child.dialogue.chat.fail/7": "Mommy says she finds it weird you don't have a job in the village...",
  "spouse.dialogue.chat.success/1": "Eu limpei a casa toda. Como foi o seu dia?",
  "spouse.dialogue.chat.success/2": "Amor, vamos acampar um dia destes. Não parece divertido?",
  "spouse.dialogue.chat.success/3": "Hoje eu vi uma aranha. Era enorme então eu corri dela.",
  "spouse.dialogue.chat.success/4": "Nós deveríamos construir uma casa nova juntos!",
  "spouse.dialogue.chat.success/5": "Eu quase cai num poço de lava outro dia. Isso não teria sido nada bom!",
  "spouse.dialogue.chat.success/6": "Can we have kids? Just imagine seeing our little ones running around!",
  "spouse.dialogue.chat.success/7": "We should vacation to a beach one day!",
  "spouse.dialogue.chat.success/8": "I'd love to have pets one day. Preferably cats.",
  "spouse.dialogue.chat.success/9": "I'd love to have pets one day. Preferably dogs.",
  "spouse.dialogue.chat.success/10": "I'd love to have pets one day. Preferably parrots.",
  "spouse.dialogue.chat.success/11": "I thought I saw some pillagers earlier, it might be my eyes playing tricks on me.",
  "spouse.dialogue.chat.success/12": "I dreamt about becoming a grandparent! I'm not that old am I?",
  "spouse.dialogue.chat.success/13": "I saw a pond while exploring, it was so peaceful to look at. Wish you were there!",
  "spouse.dialogue.chat.success/14": "I saw my old friend Ash at the village center the other day. It was awkward to say the least.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/1": "Eu sei que não somos a família mais pobre, mas...",
  "spouse.dialogue.chat.fail/2": "Eu adoro estar com você mas eu preciso de espaço.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/3": "Às vezes eu desejava ter a minha própria caverna para fugir de você e de todos.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/4": "Vai embora, não estou no clima.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/5": "Onde você estava? Você está vendo alguém pelas minhas costas?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/6": "Babe, don't you have anything to do right now?",
  "spouse.dialogue.chat.fail/7": "%1$s I love you, but I need to be alone for a little bit.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/8": "Don't you have friends to talk to? Go make some friends.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/9": "Honey, you're beginning to nag me at this point.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/10": "Not right now.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/11": "You must really want me to jump into a nether portal.",
  "spouse.dialogue.chat.fail/12": "Darling I'm tired, talk to me later.",
  "childp.dialogue.chat.success/1": "Oh, eu só ia explorar mais tarde.",
  "childp.dialogue.chat.success/2": "Podemos ir acampar? Por favor?!",
  "childp.dialogue.chat.success/3": "Olá, você pode me fazer um bolo?",
  "childp.dialogue.chat.success/4": "Posso ter o meu próprio quarto longe da nossa casa? Isso seria legal!",
  "childp.dialogue.chat.success/5": "Vamos nos mudar para uma caverna! Parece tão divertido!",
  "childp.dialogue.chat.success/6": "I wanna go to the beach!",
  "childp.dialogue.chat.success/7": "Can we get a puppy? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/8": "Can we get a kitten? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/9": "Can we get a bird? Please?",
  "childp.dialogue.chat.success/10": "My friend told me he found a lush cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/11": "My friend told me he found a dripstone cave! Can I go?",
  "childp.dialogue.chat.success/12": "My friend, Ash wants me to go to a lush cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/13": "My friend, Ash wants me to go to a dripstone cave, but I was scared.",
  "childp.dialogue.chat.success/14": "Can you tell me how babies are born?",
  "childp.dialogue.chat.fail/1": "I want to have a room far away from you!",
  "childp.dialogue.chat.fail/2": "Acho que não gostaria muito disso.",
  "childp.dialogue.chat.fail/3": "É por isso que eu ouvi tanto sobre \"divórcio\"? O que isso significa?",
  "childp.dialogue.chat.fail/4": "Eu quero novos pais.",
  "childp.dialogue.chat.fail/5": "You're mean to me.",
  "childp.dialogue.chat.fail/6": "I don't want a baby brother.",
  "childp.dialogue.chat.fail/7": "Eu não quero uma babá.",
  "childp.dialogue.chat.fail/8": "*blows raspberries*",
  "childp.dialogue.chat.fail/9": "I'm playing with my toys go away",
  "childp.dialogue.chat.fail/10": "No! I don't want to!.",
  "dialogue.story": "Conte uma história",
  "dialogue.story.generic": "História genérica",
  "dialogue.story.exploring": "Suas explorações",
  "dialogue.story.nether": "Aventuras no Nether",
  "dialogue.story.enderdragon": "Dragão do fim",
  "dialogue.story.wither": "Wither",
  "adult.dialogue.story.success/1": "Sério? Não acredito que tudo isso aconteceu!",
  "adult.dialogue.story.success/2": "Eu queria ter coragem o suficiente para matar um creeper.",
  "adult.dialogue.story.success/3": "Essa foi uma história muito boa! É original?",
  "adult.dialogue.story.success/4": "Tudo isso aconteceu ontem? Não pode ser!",
  "adult.dialogue.story.success/5": "Eu estive lá perto ontem. Não acredito que eu ainda não tinha ouvido isso.",
  "adult.dialogue.story.success/6": "Haha! Isso definitivamente parece com %Supporter%! Que pessoa maravilhosa.",
  "adult.dialogue.story.success/7": "Eu já ouvi a história da Lenda de %Supporter% quase um milhão de vezes. Me conta de novo!",
  "adult.dialogue.story.success/8": "Oooh! Então foi assim que você encontrou seu primeiro diamante?",
  "adult.dialogue.story.success/9": "Você deveria voltar mais tarde! Eu adoraria ouvir mais.",
  "adult.dialogue.story.fail/1": "*Ahem* É sobre a minha mãe que você está falando.",
  "adult.dialogue.story.fail/2": "Este é o motivo da vila falar mal de você.",
  "adult.dialogue.story.fail/3": "Não entendi...",
  "adult.dialogue.story.fail/4": "Você é horrível! Os creepers também têm sentimentos!",
  "adult.dialogue.story.fail/5": "Como você poderia matar uma pobre ovelha?!",
  "adult.dialogue.story.fail/6": "*roncando* Uh— hã, quê?",
  "adult.dialogue.story.fail/7": "Como isso valeria meu tempo?",
  "adult.dialogue.story.fail/8": "Yawn! How boring.",
  "adult.dialogue.story.fail/9": "You're crazy, and not in a good way..",
  "adult.dialogue.story.fail/10": "I don't see how that was good..",
  "teen.dialogue.story.fail/1": "This is why mom/dad wants to divorce you.",
  "teen.dialogue.story.fail/2": "You already told me this story when I was a baby...",
  "child.dialogue.story.success/1": "Uau! Você é uma fera!",
  "child.dialogue.story.success/2": "Quero ser como você quando crescer. Shh, não conte para o papai.",
  "child.dialogue.story.success/3": "Pode me adotar?! Você é incrível!",
  "child.dialogue.story.success/4": "Eu fui pescar e quase me afoguei.",
  "child.dialogue.story.success/5": "Será que isso significa que eu posso levar o que eu quiser? Quer dizer, \"pegar emprestado?\"",
  "child.dialogue.story.success/6": "Me conta de novo sobre %Supporter%!!",
  "child.dialogue.story.fail/1": "Você é malvado(a)!",
  "child.dialogue.story.fail/2": "Eu vou contar pra minha mãe o que você disse sobre ela...",
  "child.dialogue.story.fail/3": "Acho que você está falando sobre o meu avô...",
  "child.dialogue.story.fail/4": "Você não passa de um(a) gatinho(a) assustado(a) como papai disse!",
  "child.dialogue.story.fail/5": "Como você poderia matar uma pobre galinha?",
  "child.dialogue.story.fail/6": "*Bocejo* Suas histórias são horríveis.",
  "spouse.dialogue.story.success/1": "Não vamos contar essa aos nossos filhos...",
  "spouse.dialogue.story.success/2": "Você foi tão rebelde! Adoro isso!",
  "spouse.dialogue.story.success/3": "Você alguma vez contou aos seus pais sobre ter perdido os anéis deles?",
  "spouse.dialogue.story.success/4": "Foi neste momento que me apaixonei por você!",
  "spouse.dialogue.story.success/5": "Uau, você é o(a) melhor caçador(a) de todos!",
  "spouse.dialogue.story.fail/1": "Fale comigo quando você matar outra coisa que não seja uma vaca inofensiva.",
  "spouse.dialogue.story.fail/2": "Não faça algo tão imprudente!",
  "spouse.dialogue.story.fail/3": "Você tem que pensar na sua família!",
  "spouse.dialogue.story.fail/4": "...Se você gosta dele(a) porque não se casa com ele(a)?",
  "spouse.dialogue.story.fail/5": "Por que você vestiu a cueca/calcinha cor de rosa fofa? De quem ela era?",
  "childp.dialogue.story.success/1": "Quê?! Você realmente fez isso?! Mas... o quê aconteceu com seu amigo?",
  "childp.dialogue.story.success/2": "Eu também quero explorar uma caverna! Vamos!",
  "childp.dialogue.story.success/3": "Um dia eu vou matar mais creepers do que você!",
  "childp.dialogue.story.success/4": "Ou, ou, ou! Podemos escalar uma árvore, também?!",
  "childp.dialogue.story.success/5": "A lava machucou?",
  "childp.dialogue.story.fail/1": "Eu não quero mais ouvir falar da vovó.",
  "childp.dialogue.story.fail/2": "Você sempre diz isso. Eu só quero um animal de estimação.",
  "childp.dialogue.story.fail/3": "Você só mente. Eu não acredito nisso.",
  "childp.dialogue.story.fail/4": "Você tinha dito que não comeu o bolo e os cookies...",
  "childp.dialogue.story.fail/5": "Me disseram que você é uma má pessoa, e eu acredito nisso!",
  "baker.dialogue.flirt.success/1": "Eu imagino que seus pais são padeiros, porque eles te fizeram um sonho!",
  "adult.dialogue.flirt.success/1": "Você é tããão corajoso(a)!",
  "adult.dialogue.flirt.success/2": "Oh, você! Para de ser tão fofo(a)!",
  "adult.dialogue.flirt.success/3": "*Com Vergonha* Você realmente acha isso?",
  "adult.dialogue.flirt.success/4": "Oh, meu...",
  "adult.dialogue.flirt.success/5": "Isso foi tão adorável! Você já me ganhou quando disse \"Olá\"!",
  "adult.dialogue.flirt.success/6": "Como você consegue ser tão impressionante todo dia? Quando eu te olho, eu fico sem palavras.",
  "adult.dialogue.flirt.success/7": "Ah, pare! Você está me deixando com vergonha.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/1": "Se você acha isso, então prove.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/2": "Ow.... Espera, você disse a(o) padeiro(a) a mesma coisa!",
  "adult.dialogue.flirt.fail/3": "Nem em um milhão de anos.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/4": "Patético né?",
  "adult.dialogue.flirt.fail/5": "Um zumbi tem mais chances do que você.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/6": "Não. Só— não.",
  "adult.dialogue.flirt.fail/7": "Não me olhe assim e nunca mais diga isso.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/1": "*Com Vergonha* Bem, que tal nós fazermos algo assim, então!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/2": "Awwn, você disse isso quando nos conhecemos.",
  "spouse.dialogue.flirt.success/3": "Bebê, você é tão fofo(a)!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/4": "Você pode apostar que sou!",
  "spouse.dialogue.flirt.success/5": "*Piscadinha* Você ainda tem a manha!",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/1": "*Suspiro desapontado*",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/2": "Essa tá ficando velha... igual a você.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/3": "Nós somos casados, não precisamos fazer isto mais.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/4": "Fale com a árvore, ela se importa mais.",
  "spouse.dialogue.flirt.fail/5": "É, é... O que foi que você disse?",
  "dialogue.joke": "(Que piada eu deveria contar?)",
  "dialogue.joke.creative": "Piada clássica",
  "dialogue.joke.animal": "Piada sobre um animal",
  "dialogue.joke.monster": "Piada sobre um monstro",
  "dialogue.joke.creative.success/1": "*Risos* Isso é hilário!",
  "dialogue.joke.creative.success/2": "Isso foi engraçado!",
  "dialogue.joke.creative.success/3": "Essa foi a melhor que já ouvi!",
  "dialogue.joke.creative.success/4": "Você deve ser mais engraçado que %Supporter%!",
  "dialogue.joke.creative.success/5": "Hahaha! Wow you're really funny! Have you ever thought of becoming a comedian?",
  "dialogue.joke.creative.success/6": "BAHAHHA! Essa foi a melhor piada que ouvi em muito tempo!",
  "dialogue.joke.creative.success/7": "Teehee! You're definitely funnier than Ash!",
  "dialogue.joke.creative.success/8": "Ahah! That's actually pretty funny!",
  "dialogue.joke.creative.failed/1": "Você não deveria fazer piada com isso.",
  "dialogue.joke.creative.failed/2": "Ha. Ha. Sem graça.",
  "dialogue.joke.creative.failed/3": "Ah, você não é o(a) mais engraçado(a) da vila.",
  "dialogue.joke.creative.failed/4": "Você acabou de fazer uma piada assim?",
  "dialogue.joke.creative.failed/5": "Oh... Isso é... Engraçado eu acho?",
  "dialogue.joke.creative.failed/6": "Muuuito engraçado. Haha.",
  "dialogue.joke.creative.failed/7": "Por que isso seria engraçado? Faça um favor e continue seu trabalho do dia.",
  "dialogue.joke.creative.failed/8": "Ash tells way better jokes than you ever could.",
  "child.dialogue.joke.creative.success/1": "Você é mais engraçado(a) que o papai!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/2": "Me conta outra!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/3": "Você é a pessoa mais engraçada do mundo!",
  "child.dialogue.joke.creative.success/4": "I'm tellin' my pappa that one! *Laughs*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/5": "Eu vou contar essa para a minha mãe! *Risos*",
  "child.dialogue.joke.creative.success/6": "You're funnier than mommy!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/1": "Não entendi.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/2": "Você não é engraçado(a). Sério.",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/3": "Você precisa parar...",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/4": "Mas, quem é maçã?",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/5": "Não seja má(u)!",
  "child.dialogue.joke.creative.fail/6": "*sticks tongue at you*",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/1": "*Risos* Eu casei com você pelo seu humor!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/2": "Você devia jogar um ovo nele da próxima vez!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/3": "Essa nunca fica velha!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/4": "Aqui está uma para você... Quantas galinhas um creeper explode?",
  "spouse.dialogue.joke.creative.success/5": "This is why I married you! One of the best qualities you have!",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/1": "Muito ruim...",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/2": "Coração, você não é engraçado(a).",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/3": "Ha...Ha...Ha... Sem graça.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/4": "Você precisa apagar isso da sua mente.",
  "spouse.dialogue.joke.creative.fail/5": "Tá bem...",
  "toddlerp.dialogue.joke.creative.success/1": "*Risos* Conta essa mais uma vez!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/1": "*Risos* Conta essa mais uma vez!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/2": "Eu tenho que contar essa pro meu amigo!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/3": "Como o creeper explodiu?!",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/4": "*Laughs* Why is there no longer 3 of them?",
  "childp.dialogue.joke.creative.success/5": "*Risos* ... *Risos*... *Risos*",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/1": "Achei que você era engraçado(a), mas na verdade...",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/2": "Eu gosto mais de piadas de \"toc toc\".",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/3": "Não entendi, essa foi idiota.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/4": "*Bocejo* O pai do meu amigo é mais legal e divertido do que você.",
  "childp.dialogue.joke.creative.fail/5": "Eu prefiro comer um bolo.",
  "dialogue.greet": "Ei! Como você está hoje?",
  "dialogue.greet.short": "Estou bem.",
  "dialogue.greet.kind": "Estou bem, e você?",
  "dialogue.greet.shake_hand": "*Apertar mãos*",
  "dialogue.procreate_engaged/1": "I’d feel more comfortable once we’re actually married.",
  "dialogue.procreate_engaged/2": "I don’t want to being a new life into this world if we haven’t even fully committed to each other.",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/1": "Você tem uma boa pegada com a mão!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/2": "Seu aperto de mão me mostra que você tem grande poder!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/3": "Uau, você é muito educado(a)!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/4": "Belo dia!",
  "adult.dialogue.shake_hand.success/5": "Opa, e aí!",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/1": "Sério? Depois de você ter matado a vaca?",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/2": "Oh, não, estou bem.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/3": "Eu não sou um(a) estranho(a), você não precisa ser tão educado(a).",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/4": "Uau, sério? Isso não parece com você.",
  "adult.dialogue.shake_hand.fail/5": "Cai fora.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/1": "Olá! Alguém que eu conheço gosta de você...",
  "child.dialogue.shake_hand.success/2": "Papai disse que isso é uma coisa muito boa para se fazer.",
  "child.dialogue.shake_hand.success/3": "Agora, toca aqui! Embaixo... lento demais!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/4": "Oi, estranho(a)!",
  "child.dialogue.shake_hand.success/5": "*Risos* Eu acabei de limpar uma vaca com essa mão.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/1": "Perigo, desconhecido...",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/2": "Mãe, pai! Esta pessoa está tentando me sequestrar!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/3": "Não toque em mim, eu sou famoso(a)!",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/4": "Agh, tem alguma coisa preta nas suas mãos.",
  "child.dialogue.shake_hand.fail/5": "Eu só vou apertar sua mão se você me der um diamante.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/1": "Sua mão é tão macia!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/2": "Nossas mãos se encaixam perfeitamente.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/3": "Um dia as pessoas vão esquecer de apertarem as mãos.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/4": "Nossos filhos vão precisar ter essa educação.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.success/5": "*Continua balançando a mão* Diga-me quando parar!",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/1": "Shaking hands? How about a kiss, instead?",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/2": "*Aperta a mão fortemente*",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/3": "Sua mão é nojenta, sem chance.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/4": "Tem germes nelas.",
  "spouse.dialogue.shake_hand.fail/5": "Por que você não arranja um emprego decente ao invés de apertar minha mão?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/1": "Por que eu preciso aprender essas coisas?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/2": "Ouvi dizer que isso é algo educado para se fazer.",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/3": "Eu vou ser igualzinho você quando eu crescer!",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/4": "Posso comer bolo agora?",
  "childp.dialogue.shake_hand.success/5": "Não entendi, mas tudo bem!",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/1": "Eu cuspi na minha mão.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/2": "Você é uma pessoa muito velha.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/3": "Apenas perdedores apertam as mãos.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/4": "Eu vou apertar sua mão se você me der um bolo.",
  "childp.dialogue.shake_hand.fail/5": "Não, você vai disfarçar e me bater.",
  "adult.dialogue.main.morning/1": "Bom dia!",
  "adult.dialogue.main.morning/2": "Dia, pronto(a) pra trabalhar hoje?",
  "adult.dialogue.main.morning/3": "Ainda estou cansado(a), e você?",
  "adult.dialogue.main.morning/5": "Parece que você teve uma noite difícil.",
  "adult.dialogue.main.morning/6": "Se prepara, amigo(a). Vai ser um longo dia.",
  "adult.dialogue.main.morning/7": "Você dormiu bem? Você parece alegre.",
  "adult.dialogue.main.morning/8": "Bom dia bela adormecida!",
  "adult.dialogue.main.morning/9": "Que manha linda! Eu acho que hoje vai ser um dia bem produtivo!",
  "adult.dialogue.main.morning/10": "Eu acho que vou pegar leve hoje, não estou me sentindo muito bem.",
  "adult.dialogue.main.morning/11": "Tenho um cronograma cheio hoje, só de pensar já me cansa.",
  "adult.dialogue.main.morning/12": "Na verdade, eu tive uma noite de sono decente, talvez eu faça algo mais pesado hoje, quem sabe?",
  "child.dialogue.main.morning/1": "Acorda acorda que o café tá na mesa!",
  "child.dialogue.main.morning/2": "Acho que vou pegar flores hoje, quer vir?",
  "child.dialogue.main.morning/3": "Eu vou ver meus amigos! Você também vai ver os seus?",
  "child.dialogue.main.morning/4": "Quero ir explorar, mas eu tenho que terminar minha leitura de hoje. Porque não posso brincar todo dia?",
  "child.dialogue.main.morning/5": "Não posso fazer nada divertido hoje. Não é justo.",
  "child.dialogue.main.morning/6": "Todo mundo está cansado hoje! Eu não consigo encontrar ninguém para brincar comigo.",
  "child.dialogue.main.morning/7": "Pode me levar em algum lugar hoje? Estou entediado(a).",
  "teen.dialogue.main.morning/1": "Eu não estaria acordado(a) tão cedo se tivesse escolha.",
  "teen.dialogue.main.morning/2": "Eu fui arrastado(a) para fora da cama, dá para perceber?",
  "teen.dialogue.main.morning/3": "Essa é uma hora terrível da manhã. Por que você está tão alegre?",
  "teen.dialogue.main.morning/4": "Hora de se mexer, eu acho.",
  "teen.dialogue.main.morning/5": "O que eu não daria para voltar à cama.",
  "teen.dialogue.main.morning/6": "Você tem comida? Esqueci de tomar café da manhã.",
  "adult.dialogue.main.evening/1": "Boa noite!",
  "adult.dialogue.main.evening/2": "O tempo passou rápido, como foi seu dia?",
  "adult.dialogue.main.evening/3": "Outro dia de trabalho duro, não é?",
  "adult.dialogue.main.evening/4": "O dia voou, não é? Muito para fazer, muito pouco tempo.",
  "adult.dialogue.main.evening/5": "Acho que vou para casa logo, preciso começar o jantar.",
  "adult.dialogue.main.evening/6": "Eu perdi muito tempo hoje, realmente não fiz muita coisa.",
  "adult.dialogue.main.evening/7": "Acho que vou tirar um cochilo logo, eu tive uma manhã difícil.",
  "adult.dialogue.main.evening/8": "Acho que vou entrar, mês passado eu vi um creeper, não ando mais por aí à noite.",
  "adult.dialogue.main.evening/9": "Ei! Eu estava comprando comida para o jantar no(a) açougueiro(a), falo com você depois!",
  "child.dialogue.main.evening/1": "Tenho que ir logo para casa, ou minha família vai ficar preocupada.",
  "child.dialogue.main.evening/2": "Está ficando bem escuro, bem rápido! Por que os dias são tão curtos?",
  "child.dialogue.main.evening/3": "Estou um pouco cansado(a), mas eu consigo ficar muito tempo sem dormir!",
  "child.dialogue.main.evening/4": "Eu quero ir para a casa do meu amigo, mas eu estou de castigo. Será que eu vou mesmo assim?",
  "child.dialogue.main.evening/5": "Eu posso andar pela vila sozinho(a) agora, até quando fica escuro! Mas eu não me importaria se você viesse comigo.",
  "teen.dialogue.main.evening/1": "Eu vou entrar na floresta mais tarde, não me dedure para os guardas, belê?",
  "teen.dialogue.main.evening/2": "Tenho muito trabalho para terminar, mas eu realmente não quero fazer. Precisa de ajuda com algo?",
  "teen.dialogue.main.evening/3": "Não tem muito o que fazer por aqui, especialmente quando todas as lojas fecham.",
  "teen.dialogue.main.evening/4": "Os guardas não nos deixam ficar fora de casa até tarde por causa dos monstros. É bem irritante. Você não acha que poderia me ajudar a sair, poderia?",
  "teen.dialogue.main.evening/5": "Eu queria sair com os outros hoje, mas eu não tive chance. Você está livre?",
  "teen.dialogue.main.evening/7": "Eu sei que é perigoso à noite, mas pelo menos é calmo. Fica mais fácil de pensar nas coisas, sabe?",
  "teen.dialogue.main.evening/8": "...talvez eu deveria consertar meu horário de sono. Está tão tarde mas eu nem me sinto cansado.",
  "teen.dialogue.main.evening/9": "O pôr do sol é legal, você não acha? É como se o céu estivesse pegando fogo... ou algo assim.",
  "teen.dialogue.main.evening/10": "Bom, não é tarde demais para outro passeio. Não há muito o que fazer nessa vila, sabe. Bem, que eu saiba provavelmente é melhor que dormir perto de creepers.",
  "adult.dialogue.main.night/1": "*bocejo* Você está realmente acordado(a) até tão tarde?",
  "adult.dialogue.main.night/2": "Meio coruja, né?",
  "adult.dialogue.main.night/3": "Você também prefere a noite?",
  "adult.dialogue.main.night/4": "Não vá muito longe da vila. Não gostaríamos que você ficasse preso(a) lá fora com os monstros, não é?",
  "adult.dialogue.main.night/5": "Os guardas sempre fazem a vila se sentir mais segura, mas ainda é muito sombrio à noite, não é?",
  "adult.dialogue.main.night/6": "A escuridão sempre me faz sentir paz, é um bom momento para relaxar quando o mundo está quieto.",
  "adult.dialogue.main.night/7": "Estou sempre tão ocupado(a) de dia, então é legal ir em um passeio quando as estrelas estão visíveis.",
  "adult.dialogue.main.night/8": "Estou ficando muito cansado(a). Suponho que tenha sido um dia longo, talvez eu precise pegar mais leve amanhã.",
  "adult.dialogue.main.night/9": "Mal posso esperar para me enterrar debaixo das cobertas.",
  "adult.dialogue.main.night/10": "Você realmente deveria ir dormir. Ouvi dizer que você tem muito o que fazer amanhã.",
  "child.dialogue.main.night/1": "*bocejo* Por que você está acordado(a) tão tarde? Está tão escuro já.",
  "child.dialogue.main.night/2": "*bocejo* Não podemos conversar outra hora? Eu estou com muito, muito, muito sono.",
  "child.dialogue.main.night/3": "*apenas boceja e nem parece notar que você está aí*",
  "child.dialogue.main.night/4": "Vou brincar o dia tooodo quando eu acordar...",
  "teen.dialogue.main.night/1": "Você não vê que eu estou tentando dormir?",
  "teen.dialogue.main.night/2": "Vá caçar aqueles zumbis lá fora ou sei-lá o que vocês aventureiros fazem. Eu estou tentando dormir.",
  "teen.dialogue.main.night/3": "Por que você está na minha casa a essa hora?",
  "teen.dialogue.main.night/4": "Fale comigo mais uma vez, e eu vou chamar os guardas. Idiota.",
  "teen.dialogue.main.night/5": "Olha, eu aprecio isso e tal, mas algumas pessoas estão tentando dormir a essa hora.",
  "teen.dialogue.main.night/6": "Não quero ser chato(a) nem nada, mas você também deveria ir dormir.",
  "teen.dialogue.main.night/7": "Você não deveria estar na sua casa a essa hora ou algo assim?",
  "teen.dialogue.main.night/8": "Nós. Vamos. Conversar. Depois.",
  "teen.dialogue.main.night/9": "*ronca*",
  "teen.dialogue.main.night/10": "*Claramente não está dormindo, mas não vai falar com você mesmo assim*",
  "cultist.dialogue.main/1": "There’s a lot you still have to learn.",
  "cultist.dialogue.main/2": "If you wonder how I have all these Sirben children then it’s a secret.",
  "cultist.dialogue.main/3": "Would you like to become one with the Sirbens..?",
  "guard.dialogue.main/1": "You need something?",
  "guard.dialogue.main/2": "I’m a little busy, please go bother someone else.",
  "guard.dialogue.main/3": "You look pretty strong.",
  "guard.dialogue.main/4": "I don’t like how quiet it is...",
  "guard.dialogue.main/5": "It’s a peaceful day, I hope it stays this peaceful.",
  "guard.dialogue.main/6": "You know, I once thought someone was attacking me, when I realise I'd hit an armour stand. Didn't make that mistake twice.",
  "guard.dialogue.main/7": "I don't know who you are, don't make me have to find out.",
  "guard.dialogue.main/8": "Staying safe, I hope.",
  "guard.dialogue.main/9": "I've always wondered how strong a rose gold sword would be.",
  "guard.dialogue.main/10": "Did you hear that? I'm sure there's something out there...",
  "guard.dialogue.main.morning/1": "Bom dia, %1$s. O que quer que você faça hoje, por favor mantenha-se em segurança.",
  "guard.dialogue.main.morning/2": "Se tem uma vantagem de ser guarda, é que você pode descansar de dia. Infelizmente, não é apenas com os monstros que nós temos que nos preocupar...",
  "guard.dialogue.main.morning/3": "Você não está causando nenhum problema por aqui, está?",
  "guard.dialogue.main.morning/4": "*Está claramente muito focado(a) na patrulha para te perceber*",
  "guard.dialogue.main.morning/5": "Sim, eu sei que nunca há monstros de dia... mas eu sempre vejo illagers em qualquer arbusto que eu olho. Talvez eu realmente precise de um cochilo...",
  "guard.dialogue.main.morning/6": "Bom dia, %1$s. Lembre-se de relatar qualquer coisa suspeita, certo?",
  "guard.dialogue.main.morning/7": "Quando a última invasão aconteceu, foi porque nós não notamos os illagers patrulheiros. Isso nunca mais vai acontecer.",
  "guard.dialogue.main.morning/8": "Ah, bem-vindo(a), %1$s. Você quer me fazer companhia durante meu turno?",
  "guard.dialogue.main.morning/9": "Olá. Você pode se sentir seguro(a) agora. Não há monstros durante o dia. Bem, na maior parte do tempo.",
  "guard.dialogue.main.morning/10": "Você não está fazendo nada suspeito, não é...? Oh, não, eu estou apenas perguntando... só perguntando... hehehe...",
  "guard.dialogue.main.evening/1": "Vai ficar de noite logo. Você deveria ir para casa.",
  "guard.dialogue.main.evening/2": "O por do sol é tão bonito... eu só queria que isso não significasse mais monstros para ter que lidar com. Hum.",
  "guard.dialogue.main.evening/3": "Só entre nós, eu gostaria muito de poder voltar para casa e não ter que me preocupar com nenhum zumbi ou esqueleto.",
  "guard.dialogue.main.evening/4": "Já é noite. Eu não tenho certeza se nós deveríamos estar conversando agora...",
  "guard.dialogue.main.evening/5": "O dever de guarda não é tão deprimente como alguns dizem. É ótimo se você precisa de muito tempo para pensar... não que eu me distraia no meu posto, nunca!",
  "guard.dialogue.main.evening/6": "Eu sonhava em ser guarda quando era criança, mas a vida de um(a) guarda não é tão grandiosa quanto eu pensava. Mas, parando para pensar, quanto mais chato seu trabalho como guarda é, melhor.",
  "guard.dialogue.main.evening/7": "Eu costumava ir em cavernas como você, quando eu estava treinando para ser guarda.",
  "guard.dialogue.main.evening/8": "Os monstros vão aparecer a qualquer minuto. Vá para dentro se você não quiser ter que lutar com eles.",
  "guard.dialogue.main.evening/9": "Se algum dia você estiver em apuros, apenas me encontre. Eu vou fazer tudo o que puder para ajudar.",
  "guard.dialogue.main.evening/10": "Não vá muito longe da vila se não estiver bem preparado(a), %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/1": "Simplesmente odeio esses zumbis, e eles nunca tem fim!",
  "guard.dialogue.main.night/2": "Se quiser ser útil, você pode observar aqui os monstros comigo.",
  "guard.dialogue.main.night/3": "... será que eu deveria fazer outra ronda, já?",
  "guard.dialogue.main.night/4": "Certifique-se de ter cuidado com esses creepers amaldiçoados, %1$s.",
  "guard.dialogue.main.night/5": "Às vezes não sei o que eu odeio mais. Creepers, ou esqueletos?",
  "guard.dialogue.main.night/6": "Há alguns dias, tive que matar um zumbi que claramente não era impossível de se curar... momentos como esse me assombram quando eu tento dormir.",
  "guard.dialogue.main.night/7": "Certifique-se de não correr em linha reta quando estiver enfrentando um esqueleto. As flechas deles podem ser mortais.",
  "guard.dialogue.main.night/8": "... Espero que não haja uma horda de zumbis esta noite.",
  "guard.dialogue.main.night/9": "Só quero que essa noite acabe logo.",
  "guard.dialogue.main.night10": "Sim, nós ficamos assustados às vezes também, mas coragem não é a falta de medo, é a habilidade de controlá-lo por uma causa maior. Agora que estou com medo. O quê?",
  "farmer.dialogue.main.morning/1": "Outra manhã, outro dia nos campos.",
  "farmer.dialogue.main.morning/2": "É trabalho duro ser fazendeiro(a), mas realmente compensa.",
  "farmer.dialogue.main.morning3": "Um benefício de ser fazendeiro(a): depende de você qual comida que você vai comer mais tarde!",
  "farmer.dialogue.main.evening/1": "Foi mais um dia produtivo nos campos. Eu acho que mereço um pouco de descanso agora.",
  "farmer.dialogue.main.evening/2": "Eu amo ser fazendeiro(a), mas cansa muito. Eu fico muito feliz quando o dia acaba e eu posso apenas relaxar.",
  "farmer.dialogue.main.evening/3": "Eu espero que nada esteja pulando nas minhas plantações agora...",
  "farmer.dialogue.main.night/1": "*boceja* Amanhã vai ser outro dia de trabalho duro nos campos. Eu preciso de todo o descanso que posso ter...",
  "farmer.dialogue.main.night/2": "Meu corpo está tão dolorido depois de hoje... eu sinto que posso dormir como uma pedra...",
  "farmer.dialogue.main.night/3": "Você provavelmente deveria dormir também. E como é meu trabalho alimentar todos na vila, eu também não acho que deveria estar conversando com você tão tarde.",
  "butcher.dialogue.main.morning/1": "Tenho certeza que o cheiro de carne fresca vai melhorar o dia de todos.",
  "butcher.dialogue.main.morning/2": "Há mais no meu trabalho que apenas matar porcos, você sabe. Eu trabalho tão duro quanto qualquer um da vila.",
  "butcher.dialogue.main.morning/3": "Hum. Essa carne parece tão boa que eu gostaria de ter um pedaço para mim.",
  "butcher.dialogue.main.evening/1": "Bem, esse foi um dia produtivo. Eu certamente alimentei muitas pessoas na vila.",
  "butcher.dialogue.main.evening/2": "Não estou trabalhando agora, mas se você tiver o dinheiro e quer carne fresca e de qualidade, ainda posso negociar.",
  "butcher.dialogue.main.evening/3": "Eu provavelmente deveria me certificar de que os animais procriem amanhã, eu estou começando a ficar com poucos... hã? Você estava falando algo?",
  "butcher.dialogue.main.night/1": "Eu provavelmente deveria estar na cama. As pessoas vão querer comprar carne de qualidade amanhã, então eu não posso agir como uma coruja.",
  "butcher.dialogue.main.night/2": "Hã? O quê? Você quer comprar carne de porco a esta hora? Você está falando sério?",
  "butcher.dialogue.main.night/3": "O trabalho de açougueiro(a) pode não parecer difícil, mas caramba, meu corpo está todo dolorido. Eu realmente preciso ir dormir.",
  "shepherd.dialogue.main.morning/1": "Ah, eu estou tão cansado(a). Mas, eu não posso só dormir, ou os meus animais ficarão com fome...",
  "shepherd.dialogue.main.morning/2": "Hã? Não dá para esperar um pouco? Eu... *bocejo* ainda estou com tanto sono. Minhas ovelhas me deixaram acordado(a) quase à noite toda...",
  "shepherd.dialogue.main.morning/3": "Trabalhar com lã pode ser um pouco cansativo às vezes, mas com certeza é gratificante. Eu falo por experiência própria!",
  "shepherd.dialogue.main.evening/1": "O quê? Hora de folga? Bem, eu ainda preciso alimentar as ovelhas antes de ir para a cama, mas eu acho que estou meio livre, agora.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/2": "Se você quiser trocar lã, agora seria uma boa hora para isso. Eu finalmente tenho um pouco mais de tempo.",
  "shepherd.dialogue.main.evening/3": "Não conte para ninguém... mas eu gosto muito de carne de carneiro. Carneiro assado, carneiro moído, bife de carneiro... só não mencione isso perto das ovelhas!",
  "shepherd.dialogue.main.night/1": "Eu realmente espero que minhas ovelhas fiquem quietas hoje. Talvez eu consiga dormir melhor...",
  "shepherd.dialogue.main.night/2": "Eu deveria dar boa noite. Eu preciso levantar cedo para alimentar meus animais.",
  "shepherd.dialogue.main.night/3": "Não tem uma hora melhor para nós negociarmos? Eu tenho certeza que você pode me vender lã outra hora. *bocejo*",
  "shepherd.dialogue.main.night/4": "Não está conseguindo dormir? Tente contar carneirinhos.",
  "shepherd.dialogue.main.night/5": "Finalmente eu peguei aquela ovelha fugitiva!",
  "fisherman.dialogue.main.morning/1": "Quando for pescar, todo dia é melhor começar cedo. É assim que você aproveita o máximo do dia.",
  "fisherman.dialogue.main.morning/2": "Você tem alguns materiais para emprestar? Acredite ou não, mas varas de pesca não duram muito tempo...",
  "fisherman.dialogue.main.morning/3": "Às vezes eu me sinto mal por esses pobres peixes, mas cabe a todos nós alimentarmos a vila. É o ciclo da natureza.",
  "fisherman.dialogue.main.evening/1": "Foi um dia bem gasto! Você acredita em quantos peixes eu peguei?!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/2": "Não estou no horário de trabalho agora, mas se você tiver alguns peixes de qualidade para vender, então me fale. Eu sempre estou aberto(a) a um bom negócio!",
  "fisherman.dialogue.main.evening/3": "Não, eu não me tornei pescador(a) porque gostava de peixe. ...Mas eu gosto de peixe. Quem não gosta? É bem mais leve no estômago do que carne de porco ou de vaca.",
  "fisherman.dialogue.main.night/1": "Hã? Como posso te ajudar? Desculpe, mas eu realmente preciso ir para a cama, ou eu vou ter um dia ruim na pescaria amanhã...",
  "fisherman.dialogue.main.night/2": "O quê...? Não me diga que você me incomodou a esta hora apenas para vender peixe...?",
  "fisherman.dialogue.main.night/3": "Eu sei que pescar não parece muito difícil, mas eu estou realmente cansado(a) depois de pescar até de tarde. Não podemos conversar amanhã?",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/1": "Bom dia, %1$s! Você está precisando de algumas ferramentas novas de qualidade?!",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/2": "Às vezes é difícil de acordar totalmente, mas aí eu lembro que a vila toda depende das ferramentas que eu faço. Então, eu não posso me deixar ser preguiçoso(a).",
  "toolsmith.dialogue.main.morning/3": "Por acaso você teria alguns materiais de qualidade? Eu estou precisando de alguns.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/1": "Ufa, esse foi um dia cheio de trabalho. Mas sempre me deixa orgulhoso(a) ver as pessoas usando as minhas ferramentas.",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/2": "Sim, eu tecnicamente estou fora do horário de serviço, mas se quiser negociar um pouco, ainda estou aberto(a). Eu não fiquei totalmente esgotado(a).",
  "toolsmith.dialogue.main.evening/3": "Eu amo fazer ferramentas, mas o que eu amo mais é apenas relaxar depois de um dia inteiro de trabalho!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/1": "Eu já deveria estar na cama. Ferramentas levam tempo para fazer, então infelizmente eu não consigo dormir muito.",
  "toolsmith.dialogue.main.night/2": "Hã? Por que você está aqui a esta hora? Não me diga que quer comprar ferramentas tão tarde!",
  "toolsmith.dialogue.main.night/3": "Não podemos conversar mais tarde? Pode ser que não pareça difícil, mas estou muito cansado(a) após o trabalho de hoje…",
  "armorer.dialogue.main.morning/1": "Eu tenho orgulho do meu trabalho, mas minha nossa, é muito difícil de trabalhar o dia todo perto deste maldito alto-forno...",
  "armorer.dialogue.main.morning/2": "Se você tiver alguns recursos que quiser vender, eu ficaria muito grato(a). Às vezes é difícil conseguir por conta própria.",
  "armorer.dialogue.main.morning/3": "É tão quente aqui. Eu realmente gostaria de poder sair hoje.",
  "armorer.dialogue.main.evening/1": "Tenho muito orgulho de ser armoreiro(a). É preciso muita habilidade para criar uma armadura de qualidade.",
  "armorer.dialogue.main.evening/2": "Tecnicamente não estou trabalhando agora, mas sim, eu tenho algumas peças de armadura se você quiser comprar. Eu nunca fico sem estoque...",
  "armorer.dialogue.main.evening/3": "Eu me orgulho do meu trabalho, mas estou feliz de ficar longe daquele alto-forno escaldante. Ele quase me faz querer pular em neve fofa. Quase.",
  "armorer.dialogue.main.night/1": "Não podemos conversar mais tarde? Eu preciso dormir. Um(a) ferreiro(a) cansado(a) é um(a) ferreiro(a) ruim...",
  "armorer.dialogue.main.night/2": "... por favor, não me diga que você me tirou da cama só para comprar armadura?",
  "armorer.dialogue.main.night/3": "Fazer armadura é muito cansativo, especialmente quando você tem que trabalhar perto de uma fornalha fervente. Mal posso esperar para ir para a cama.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/1": "Ei, olá. Talvez você precise de uma nova espada? Ou um machado? Ou um sino?! Estou brincado... ou não?",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/2": "Olá. Se você por acaso tiver alguns recursos sobrando, eu teria prazer em comprar de você. Fabricar armas usa muitos recursos, sabe.",
  "weaponsmith.dialogue.main.morning/3": "Fabricar armas de qualidade leva tempo. Eu sei bem disso.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/1": "Se você precisar de uma arma nova, não hesite em perguntar. Eu raramente fico sem alguma.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/2": "Eu suponho que seja legal simplesmente sentar e descansar depois de um dia inteiro trabalhando em armas.",
  "weaponsmith.dialogue.main.evening/3": "Eu sei que um(a) aventureiro(a) como você deve apreciar armas bem feitas. Hã? Não, não, só dizendo... sério. Porque você está me olhando assim?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/1": "... você não teve o dia todo para comprar armas?",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/2": "Estou tããão cansado(a). E se eu não conseguir meu sono, eu não vou poder fazer nem uma enxada, muito menos uma espada funcional!",
  "weaponsmith.dialogue.main.night/3": "Eu sei que você deve ser apaixonado(a) por espadas, mas não podemos falar sobre elas mais tarde? É muito tarde para isso agora.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/1": "Hmpf.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/2": "Está tão ensolarado que meus olhos estão queimando.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/3": "O quê? É um belo dia? Só se for para você.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/4": "Sai da frente. Não está vendo que eu tenho coisas para fazer?",
  "grumpy.dialogue.main.morning/5": "O quê? Você precisa de algo? Não? Então vai embora.",
  "grumpy.dialogue.main.morning/6": "Se você não parar de me encher, você vai se arrepender.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/1": "Mal posso esperar para esse dia acabar. Ele está muito longo...",
  "grumpy.dialogue.main.evening/2": "É tão chato à noite.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/3": "... pelo menos é silencioso quando o dia termina.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/4": "Se você não encontrar outra pessoa para encher, ao invés de admirar o pôr do sol, você vai admirar meu punho.",
  "grumpy.dialogue.main.evening/5": "*te olha de cima a baixo*",
  "grumpy.dialogue.main.evening/6": "*... o  q u ê?",
  "grumpy.dialogue.main.night/1": "Mal posso esperar para me jogar na cama. Meu corpo está todo dolorido.",
  "grumpy.dialogue.main.night/2": "Por que você está falando comigo a essa hora? Vá embora.",
  "grumpy.dialogue.main.night/3": "Posso POR FAVOR dormir em paz?",
  "grumpy.dialogue.main.night/4": "Sai da droga da minha frente! Você não vê como está tarde?!",
  "grumpy.dialogue.main.night/5": "Para de me encher. Vá ser uma coruja em outro lugar. Cabeça quadrada.",
  "grumpy.dialogue.main.night/6": "Se você não for para casa agora, EU vou te levar lá.",
  "shy.dialogue.main.morning/1": "Ah... oi...",
  "shy.dialogue.main.morning/2": "Hã... você... você está falando comigo?",
  "shy.dialogue.main.morning/3": "... é um belo dia... na minha opinião pelo menos.",
  "shy.dialogue.main.morning/4": "Am... sim?",
  "shy.dialogue.main.morning/5": "V-... você pode repetir?",
  "shy.dialogue.main.morning/6": "Oh... b-bom dia.",
  "shy.dialogue.main.evening/1": "*não parece notar que você está aí*",
  "shy.dialogue.main.evening/2": "Eu gosto das noites. É tão... tranquilo...",
  "shy.dialogue.main.evening/3": "Eu realmente amo o silêncio.",
  "shy.dialogue.main.evening/4": "M-me desculpe se eu não falo muito durante o dia. Falar me deixa nervoso(a).",
  "shy.dialogue.main.evening/5": "Meu...! D-desculpe, eu não percebi que você estava aí!",
  "shy.dialogue.main.evening/6": "*... sim?",
  "shy.dialogue.main.night/1": "... não podemos conversar amanha? Estou muito cansado(a)...",
  "shy.dialogue.main.night/2": "Um... me desculpe, mas está muito tarde...",
  "shy.dialogue.main.night/3": "Vo-você não deveria estar na cama, também? T-tenho certeza de que aventureiros(as) como você precisam dormir, certo?",
  "shy.dialogue.main.night/4": "Desculpe, eu sou ainda pior conversando quando está tão tarde...",
  "shy.dialogue.main.night/5": "Por favor, vamos conversar outra hora.",
  "shy.dialogue.main.night/6": "... p-por favor seja rápido(a) se você tiver que falar comigo tão tarde...",
  "gloomy.dialogue.main.morning/1": "Oi, eu acho.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/2": "É... manhã.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/3": "Bom dia? Bem, talvez só para você...",
  "gloomy.dialogue.main.morning/4": "Parece que outro dia ruim está vindo. Ah.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/5": "Tenho um mau pressentimento sobre hoje.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/6": "Eu não acho que quero conversar.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/1": "... algumas horas até a noite, quando os mortos-vivos saem... ótimo.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/2": "Você não tem coisas melhores para fazer? O quê, só estou perguntando.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/3": "...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/4": "Preocupa-me que possa haver uma invasão zumbi hoje...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/5": "Faz tempo que não houve uma invasão. Isso significa que vai ter uma em breve?",
  "gloomy.dialogue.main.evening/6": "*Sim? O que você quer?",
  "gloomy.dialogue.main.night/1": "... é meio difícil dormir quando você sabe que há monstros por perto.",
  "gloomy.dialogue.main.night/2": "*O que você quer de mim a esta hora?",
  "gloomy.dialogue.main.night/3": "Estou cansado(a), mas não estou com vontade de dormir. É estranho, né?",
  "gloomy.dialogue.main.night/4": "Não consegue ver que eu estou tentando dormir?",
  "gloomy.dialogue.main.night/5": "... pode pelo menos me incomodar em uma hora normal?",
  "gloomy.dialogue.main.night/6": "Pelo menos é seguro durante o dia. Mal posso esperar até que seja de manhã.",
  "dialogue.greet.mayor/1": "Bom dia, prefeito(a)!",
  "dialogue.greet.mayor/2": "Tenha um bom dia, prefeito(a)!",
  "dialogue.greet.monarch/1": "Sua majestade.",
  "dialogue.greet.monarch/2": "Sua alteza.",
  "dialogue.busy/1": "Nós já conversamos muito hoje, eu preciso voltar para o trabalho.",
  "dialogue.busy/2": "Olha, estou lisonjeado(a), mas eu realmente preciso terminar este trabalho até esta noite.",
  "dialogue.busy/3": "Estou um pouco ocupado(a) agora, se importa se conversarmos depois?",
  "dialogue.busy/4": "Desculpe, mas eu preciso trabalhar, falo com você mais tarde.",
  "dialogue.busy/5": "Esqueci minha fornalha acesa, falo com você depois!",
  "dialogue.goaway/1": "Não, vá embora.",
  "dialogue.goaway/2": "Você não tem nada melhor para fazer?",
  "dialogue.goaway/3": "Desculpe, %1$s, não posso falar agora.",
  "dialogue.goaway/4": "Go bug someone else!",
  "dialogue.goaway/5": "Go away you heathen!",
  "dialogue.greet/1": "Ei! Como você está hoje?",
  "dialogue.greet/2": "E aí %1$s! Como vai?",
  "dialogue.greet/3": "Ah, olá. Você precisa de algo?",
  "dialogue.greet/4": "Você parece estar pronto(a) para dominar o dia! Como vai?",
  "dialogue.greet/5": "Olá %1$s! É bom te ver!",
  "dialogue.greet/6": "E aí!",
  "dialogue.greet/7": "Bom te ver!",
  "dialogue.greet/8": "Olá! É adorável te ver. Como você está hoje?",
  "dialogue.greet/9": "Ei! Fico feliz em te ver!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi daddy! *waves*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/3": "Daddy! *hugs* I missed you!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/4": "Dad? Where are you going?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/5": "Daddy! *hugs*",
  "male.toddlerp.dialogue.greet/6": "Papa! Hi!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/1": "Hi mommy! *waves*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/2": "Mama! *hugs*",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/3": "Mommy! *hugs* I missed you!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/4": "Mommy? Where are you going?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/5": "Mommy! How are you?",
  "female.toddlerp.dialogue.greet/6": "Mama! Hi!",
  "male.childp.dialogue.greet/1": "Hey dad! What are you up to?",
  "male.childp.dialogue.greet/2": "Hi dad, how are you doing?",
  "male.childp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.childp.dialogue.greet/4": "Hey dad? Where are you going?",
  "male.childp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.childp.dialogue.greet/6": "Hi dad, are there chores you want me to do right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/1": "Hey mom, what are you up to?",
  "female.childp.dialogue.greet/2": "Mom! Hey! How are you?",
  "female.childp.dialogue.greet/3": "Mom! I missed you, what are you doing right now?",
  "female.childp.dialogue.greet/4": "Mom? Where are you going?",
  "female.childp.dialogue.greet/5": "Mom! What's up?",
  "female.childp.dialogue.greet/6": "Hey mom, are there any chores I can help with around the house?",
  "male.teenp.dialogue.greet/1": "Hey pops! *fist bumps you*",
  "male.teenp.dialogue.greet/2": "Sup dad, how are you?",
  "male.teenp.dialogue.greet/3": "Hey dad! *hugs you* What are you up to?",
  "male.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet/5": "Hey dad! Is there anything you need help with?",
  "female.teenp.dialogue.greet/1": "Hey moms! *hugs you*",
  "female.teenp.dialogue.greet/2": "Heya mom, how are you?",
  "female.teenp.dialogue.greet/3": "Hey ma! *hugs you* What are you up to?",
  "female.teenp.dialogue.greet/4": "What's going on mom?",
  "female.teenp.dialogue.greet/5": "Hey ma! Do you need help around the house?",
  "male.adultp.dialogue.greet/1": "Hey pops! What are you up to?",
  "male.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old man, how things with you and mom?",
  "male.adultp.dialogue.greet/3": "Hey dad! Missed you, what are you doing right now?",
  "male.adultp.dialogue.greet/4": "*hugs* Hey dad! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "male.adultp.dialogue.greet/5": "Dad! What's up?",
  "male.adultp.dialogue.greet/6": "What's up dad? You doing alright?",
  "male.adultp.dialogue.greet/7": "*shakes hand* Dad! How are you?",
  "female.adultp.dialogue.greet/1": "Hey mom! What are you up to?",
  "female.adultp.dialogue.greet/2": "Hey old lady! *laughs* how things with you and dad?",
  "female.adultp.dialogue.greet/3": "*hugs tightly* Hey ma! Missed you, what are you doing right now?",
  "female.adultp.dialogue.greet/4": "Hey mom! It's been a bit, what are you up to nowadays?",
  "female.adultp.dialogue.greet/5": "Ma! What's up? *hugs*",
  "female.adultp.dialogue.greet/6": "What's up mom? You doing alright?",
  "female.adultp.dialogue.greet/7": "*hugs* Mama! How are you? Do you need a hand?",
  "dialogue.greet.negative/1": "Eca, vai embora, você é a ÚLTIMA pessoa que eu gostaria de ver!",
  "dialogue.greet.negative/2": "Ótimo, olha só quem está de volta. De novo.",
  "dialogue.greet.negative/3": "Hã?",
  "dialogue.greet.negative/4": "Ah. É só você. Eu estava esperando outra pessoa.",
  "dialogue.greet.negative/5": "Veio me incomodar de novo?",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now dad!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away daddy!",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No dad.",
  "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone dad.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "I don't like you right now mama!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mommy!",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "No mom.",
  "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Leave me alone mommy.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk right now dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away dad!",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone dad.",
  "male.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now dad.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/1": "I don't want to talk to you right now mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/2": "Go away mom!",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/3": "Leave me alone mom.",
  "female.childp.dialogue.greet.negative/4": "I want to be alone right now mom.",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What is it dad?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Dad, not right now!",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old man?",
  "male.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Dad, I've more important things right now, go away!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ugh! What do you want mom?\n",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Mom, I'm not in the mood right now!",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*rolls eyes* What is it old lady?",
  "female.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I've more important things right now, go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Pops! I don't care right now! Go away!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I don't want to talk to you for a while dad.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Dad, I don't want to see you for a little bit.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Dad! I'm grown up, leave me alone!",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Dad, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "male.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Dad, I've been having a bad day, don't make it worse bothering me please.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Mom! I don't care about what you have to say right now! Go away!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/2": "I love you mom, but I don't want to talk to you for a while.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Mom, I don't want to see you around for a little bit.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Mom, I'm on my own for a reason, leave me alone please!",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Ma, I'm having a good day right now, I don't want to ruin it talking to you.",
  "female.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Mom, I've been having a bad day, please don't make it worse bothering me.",
  "dialogue.greet.success/1": "Isso é bom, fico feliz em saber!",
  "dialogue.greet.success/2": "Está bem? Que ótimo!",
  "dialogue.greet.success/3": "Fico feliz em ouvir isso!",
  "dialogue.greet.success/4": "Que bom ouvir isso!",
  "dialogue.greet.success/5": "Bom saber!",
  "dialogue.greet.fail/1": "Hmm.",
  "dialogue.greet.fail/2": "Fico feliz em saber...",
  "dialogue.greet.fail/3": "Hã... certo?",
  "dialogue.greet.fail/4": "Sério? Hã...",
  "dialogue.greet.fail/5": "Oh...",
  "dialogue.apologize.success/1": "Está tudo bem, erros acontecem.",
  "dialogue.apologize.success/2": "Está tudo bem, só cuide da próxima vez.",
  "dialogue.apologize.success/3": "Acho que está tudo bem, só tome cuidado.",
  "dialogue.apologize.success/4": "Sem problema, todo mundo comete erros.",
  "dialogue.apologize.success/5": "Sim, está tudo bem.",
  "dialogue.apologize.fail/1": "Cai fora!",
  "dialogue.apologize.fail/2": "Você me bateu de propósito!",
  "dialogue.apologize.fail/3": "É, como se eu fosse cair nessa!",
  "dialogue.apologize.fail/4": "Aquilo machucou, nem tente se desculpar!",
  "dialogue.apologize.fail/5": "Yeah.. No way!",
  "dialogue.location.failed/1": "Hmm, não ouvi nada de novo.",
  "dialogue.location.failed/2": "Desculpe, mas não, não há lugares interessantes que eu saiba.",
  "dialogue.location.failed/3": "Não, eu acho que não. Desculpe, mas eu tenho coisas melhores para fazer do que procurar por algumas ruínas cheias de monstros como vocês aventureiros.",
  "dialogue.location.forgot/1": "Ah, eu tinha encontrado um lugar legal, mas eu esqueci de marcá-lo no mapa. Desculpe.",
  "dialogue.location.forgot/2": "Procurando por algo interessante? Sim, havia-... espere... espere... droga! Estava na ponta da língua! Desculpe, eu esqueci de anotar aquilo.",
  "dialogue.location.forgot/3": "Sim, havia algo, mas eu esqueci! Sinto muito!",
  "dialogue.location.igloo/1": "Eu encontrei um iglu em %2$s. Quem gostaria de viver em uma casa feita de neve? Brrr!",
  "dialogue.location.igloo/2": "Agora que paro para pensar... há um iglu abandonado em %2$s. Eu não acho que ninguém vive lá. E, só entre mim e você, o lugar pode ser assombrado. Eu sempre ouço barulhos estranhos quando passo por lá...",
  "dialogue.location.igloo/3": "Em %2$s há uma casa abandonada feita de nada além de gelo. Um iglu, eu acho que assim que se chama. Acho que ele está abandonado por um bom tempo.",
  "dialogue.location.pyramid/1": "Eu vi uma pirâmide em %2$s.",
  "dialogue.location.pyramid/2": "Dizem que há uma pirâmide em %2$s. Quem sabe, talvez você possa encontrar algum tesouro valioso lá?",
  "dialogue.location.pyramid/3": "Se você ir para %2$s, você vai encontrar uma pirâmide. Havia um aventureiro, como você, que foi investigar há um bom tempo, mas nós não ouvimos falar dele desde então. Tenha cuidado.",
  "dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Há um portal destruído em %2$s, no meio do deserto.",
  "dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Há um portal destruído em %2$s, no meio do pântano. Os invasores do Nether não esperavam aparecer naquele lixão.",
  "dialogue.location.ruined_portal/1": "Há um portal destruído em %2$s, a consequência de uma invasão do Nether.",
  "dialogue.location.ruined_portal/2": "Vá até %2$s, e você vai encontrar um portal em ruínas. Parece assustador para caramba se você me perguntar, mas deve ser seguro. Só não pise no magma.",
  "dialogue.location.ruined_portal/3": "Se você ir para %2$s, você vai encontrar algumas ruínas antigas. O clérigo local diz que costumava ser um portal do Nether. Alguns dizem que pode conter tesouro, mas ninguém quer ir perto desse lugar.",
  "dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "Há um portal destruído em %2$s nas montanhas.",
  "dialogue.location.mansion/1": "Se você ir para %2$s, você vai encontrar uma mansão que pertence aos illagers. Se você dá valor a sua vida, não chegue nem perto daquele lugar maldito.",
  "dialogue.location.mansion/2": "Há essa mansão gigante em %2$s que pertence aos illagers. Não sei, mas se você me perguntar, talvez devêssemos mover a vila... para bem longe daqui, de preferência...",
  "dialogue.location.monument/1": "Há um castelo afundado guardado por monstros marinhos em %2$s. Fique longe dele.",
  "dialogue.location.monument/2": "Há contos de ruínas antigas no fundo do oceano em %2$s. Talvez você encontre um tesouro lá, mas vai ser perigoso.",
  "dialogue.location.shipwreck/1": "Eu encontrei um navio afundado em %2$s. Esses navios afundados nos oceanos uma vez pertenceram á Empresa de Aliança Oriental.",
  "dialogue.location.shipwreck/2": "Ouvi que alguns pescadores encontraram um navio naufragado em %2$s. Me pergunto se há algum tesouro escondido dentro...",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Eu encontrei um navio em pedaços em %2$s, na praia. Impossível não notar.",
  "dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Vá para %2$s, e você vai encontrar um navio naufragado na costa. Me pergunto como ele foi parar lá...",
  "dialogue.location.village_desert/1": "Em %2$s há outra vila adorável, no meio de um deserto.",
  "dialogue.location.village_taiga/1": "Em %2$s há outra vila adorável, no meio de um bioma de taiga.",
  "dialogue.location.village_taiga/2": "Vá para %2$s e você vai encontrar outra vila. É no meio de um bioma de taiga, se eu me lembro corretamente.",
  "dialogue.location.village_snowy/1": "Em %2$s há outra vila. É muito frio lá.",
  "dialogue.location.village_snowy/2": "Há outra vila em %2$s nas planícies de gelo. As pessoas são bem legais, mas é tão frio lá!",
  "dialogue.location.village_plains/1": "Em %2$s há outra vila adorável.",
  "dialogue.location.village_plains/2": "No meio da planície em %2$s você vai encontrar outra vila.",
  "dialogue.location.village_savanna/1": "Em %2$s há outra vila. É tããão quente lá.",
  "dialogue.location.village_savanna/2": "Na savana em %2$s, você pode encontrar outra vila. Pessoas muito bacanas, também!",
  "dialogue.location.swamp_hut/1": "Há uma bruxa vivendo no pântano em %2$s. Se eu fosse você, eu evitaria aquele maldito lugar.",
  "dialogue.location.swamp_hut/2": "Se eu fosse você, eu evitaria %2$s. Existe uma cabana que pertence àquela bruxa imunda, e acredite em mim, você não quer estar por perto.",
  "dialogue.location.mineshaft/1": "Nós tínhamos uma mina aqui, mas ela foi fechada depois daquele acidente. Deve ser perto de %2$s.",
  "dialogue.location.mineshaft/2": "Ah, sim. Existe essa mina que nós tínhamos, bem em %2$s, mas ela foi infestada de monstros e não é mais segura. Por favor tenha cuidado se quiser ir lá embaixo.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/1": "Há um templo antigo em %2$s. Se você valoriza sua vida, você deveria evitá-lo ou você pode ser morto(a) por uma das armadilhas.",
  "dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Se você for para %2$s na selva por perto, você vai encontrar ruínas antigas. Não vou lhe dizer o que fazer, mas tome cuidado se você ir. Por algum milagre, aquelas armadilhas antigas ainda funcionam... Caso contrário, nossos antepassados teriam saqueado o lugar décadas atrás.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/1": "Há um grupo de saqueadores em %2$s. Eles montaram um posto de observação perto de nós. Espero que eles não nos ataquem em breve, nós não podemos suportar outro ataque.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/2": "Hás este posto de observação que pertence aos saqueadores em %2$s que não nos deixa dormir à noite. Se você for em algum lugar perto de lá, tenha cuidado. Eles atiram assim que nos veem.",
  "dialogue.location.pillager_outpost/3": "Bem... se você ir para %2$s, você vai encontrar um posto de observação que pertence aos saqueadores. Se você conseguir acabar com aqueles vilões miseráveis, talvez você encontre algo de valor. A vila inteira seria grata se alguém cuidasse deles.",
  "dialogue.joke.monster.success/1": "Haha! Essa serve muito bem ao esqueleto!",
  "dialogue.joke.monster.success/2": "O quê? Aquele zumbi realmente tentou te matar com uma pá? Hahaha!",
  "dialogue.joke.monster.success/3": "Você realmente mostrou para aquela aranha quem é que manda! Haha!",
  "dialogue.joke.monster.success/4": "Ei, você realmente fez um esqueleto matar um creeper?! Agora isso é incrível, haha!!",
  "dialogue.joke.monster.success/5": "Hahah! God, are cave spiders really this dumb?!",
  "dialogue.joke.monster.failed/1": "Esqueletos são seres conscientes! Como você se atreve!",
  "dialogue.joke.monster.failed/2": "... Quem faz piada com creepers explodindo hoje em dia? Sério!",
  "dialogue.joke.monster.failed/3": "Zumbis e esqueletos costumavam ser humanos como nós, caso você tenha esquecido.",
  "dialogue.joke.monster.failed/4": "Uau. Um enderman caiu na água. Tããão original.",
  "dialogue.joke.monster.failed/5": "Se eu ganhasse uma moeda toda vez que alguém faz piada sobre ser pego por uma traça no vaso, eu teria duas moedas. O que não é muito, mas é estranho que tenha acontecido duas vezes.",
  "dialogue.joke.animal.success/1": "Que azar para a ovelha, ela perder a lã, mas engraçado!",
  "dialogue.joke.animal.success/2": "Então o lobo se apaixonou pela ovelha.",
  "dialogue.joke.animal.success/3": "Isso é hilário! Não acredito que galinhas conseguem fazer isso!",
  "dialogue.joke.animal.success/4": "Isso é tão estúpido, amei!",
  "dialogue.joke.animal.success/5": "Felizmente as vacas têm leite infinito!",
  "dialogue.joke.animal.failed/1": "Você não deveria fazer piada com isso.",
  "dialogue.joke.animal.failed/2": "Coitada da ovelha! Isso não tem graça!",
  "dialogue.joke.animal.failed/3": "Não fale assim do meu porco!",
  "dialogue.joke.animal.failed/4": "Essa foi ruim.",
  "dialogue.joke.animal.failed/5": "Não faça piada sobre as sobrancelhas da vaca desse jeito!",
  "dialogue.flirt.slap/1": "Com Licença?!",
  "dialogue.flirt.slap/2": "Um vingador te ensinou a flertar?!",
  "dialogue.kiss.slap/1": "Como você ousa!",
  "dialogue.kiss.slap/2": "Try that again, and the next one's going to leave a mark!",
  "adult.dialogue.chat.plains/1": "Você gosta das planícies? Eu nunca estive em outro lugar. Eu deveria viajar algum dia...",
  "adult.dialogue.chat.plains/2": "As planícies são tão pacíficas. Mesmo que não seja tão empolgante quanto em outros biomas, eu ainda não gostaria de viver em nenhum outro lugar.",
  "adult.dialogue.chat.plains/3": "Sometimes at night, the plains biome is very beautiful to look at and listen to.",
  "adult.dialogue.chat.plains/4": "Times like this, I'd just lay down and look at the sky and clouds.",
  "adult.dialogue.chat.plains/5": "The air here is so clean and fresh! Maybe better than taiga!",
  "adult.dialogue.chat.plains/6": "Although the plains are plain, sometimes plain and simple are the best!",
  "adult.dialogue.chat.plains/7": "Weather like this reminds me when I picked wild flowers as a child. I had a crush on Ash, so I always gave them the flowers.",
  "adult.dialogue.chat.plains/8": "The morning sunrise is very pretty in the plains! You should observe it sometime.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/1": "É tão quente aqui na savana, mas pelo menos nós nunca precisamos nos preocupar com o inverno.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/2": "As lhamas são meio irritantes, mas eu gosto daqui.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/3": "I love the architecture here in the savanna. It's very unique and is one of the main reasons I live here.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/4": "Don't underestimate the savanna biome. It may look plain and generic, but it does have its perks.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/5": "One advantage we have over the desert villages is even though it may not rain here, we still have rivers.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/6": "Some of the hills and terrains here are very interesting! Such a sight.",
  "adult.dialogue.chat.savanna/7": "When it gets hot, the acacia trees having so much shade helps me get through work days!",
  "adult.dialogue.chat.savanna/8": "Savanna villages usually have some of the best melons and pumpkins in the world, we often trade with other villages!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/1": "Eu gosto da floresta. As árvores fornecem material de construção, lenha, e são um ótimo lugar para caçar.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/2": "Some say it's cold here in the taiga biome, but if you ask me, we have pretty much all we need here. I wouldn't change it for anything!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/3": "Taiga forests are so cool! I love the sweet berries.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/4": "I adore foxes here in the taiga forests. I feed them sweet berries sometimes. Such mischievous creatures.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/5": "Since there is a lot of potential food here, the wolves are pretty tame with us.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/6": "The fresh crisp air the taiga brings is so relaxing at times.",
  "adult.dialogue.chat.taiga/7": "Although the sweet berry bushes have the best berries, getting pricked by one is awful!",
  "adult.dialogue.chat.taiga/8": "The rain here in the taiga gets pretty cold, but it's very peaceful to say the least.",
  "child.dialogue.chat.taiga/1": "Did you see the foxes? I really want one as a pet, but they are so fast. Can you catch one for me?",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/1": "It's cold here, but as long as there is enough firewood it's no problem for me.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/2": "It's freezing out here, but at least there's plenty of fish. Haha!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/3": "In weather like this, it's perfect for snuggling myself in a blanket reading a book by the furnace!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/4": "When it snows here, it takes me back to my childhood where me and a couple of friends would have snowball fights. I really miss those times.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/5": "At night, the strays are awful when walking around the village, their tipped arrows suck!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Be careful of wolves, the guards have spotted some nearby.",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/7": "One thing I find awful is when you touch an iron golem. You're practically stuck for the whole day!",
  "adult.dialogue.chat.snowy_plains/8": "When I was a child, my parents would bring me a pumpkin. I always built snow golems with them after we used the pumpkin for pie!",
  "adult.dialogue.chat.desert/1": "É quente aqui no deserto, mas pelo menos nós nunca precisamos nos preocupar com o inverno.",
  "adult.dialogue.chat.desert/2": "O deserto é quente o ano inteiro.",
  "adult.dialogue.chat.desert/3": "Although it's hot here in the desert, I'll always have a tan, or a sunburn..",
  "adult.dialogue.chat.desert/4": "At night it's very scenic and cooler, very nice to look at the stars.",
  "adult.dialogue.chat.desert/5": "Phew! Never thought I'd say this, but the sun is pretty bad today.",
  "adult.dialogue.chat.desert/6": "Phew! The sun is pretty bad today!",
  "adult.dialogue.chat.desert/7": "Have you found any rabbits? They're hard to see here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/8": "One downside about living here are the husks. No matter what, you get super hungry when they smack you! What gives!?",
  "adult.dialogue.chat.desert/9": "Pricked myself on a cactus the other day. Gotta mind your step around here!",
  "adult.dialogue.chat.desert/10": "Life in the dry desert is not easy, but at least we have this village where we can get water and food.",
  "dialogue.story.exploring.success/1": "Legal! Vou explorar o mundo também, um dia!",
  "dialogue.story.exploring.success/2": "Uau! Deve ser incrível só viajar e explorar. Eu amo minha vila, família e amigos, mas ouvir você realmente me faz sentir inveja!",
  "dialogue.story.exploring.success/3": "Você deve ser muito corajoso(a) para simplesmente ir e explorar o desconhecido.",
  "dialogue.story.exploring.fail/1": "Your stories are getting old.",
  "dialogue.story.exploring.fail/2": "Uau. Cuidado para não se cortar com papel, valentão(ona).",
  "dialogue.story.exploring.fai/l3": "Conversar com você parece conversar com uma criança sobre o que ela quer ser quando crescer. Só que sem a parte adorável.",
  "dialogue.story.nether.success/1": "É realmente muito quente lá?",
  "dialogue.story.nether.success/2": "Uau, como você conseguiu sobreviver num lugar tão traiçoeiro? Estou impressionado(a).",
  "dialogue.story.nether.success/3": "Ouvi dizer que há muito tesouro no Nether para aqueles corajosos o suficiente para ir lá. Se ao menos eu tivesse coragem o suficiente para tentar colocar os pés no Nether...",
  "dialogue.story.nether.success/4": "Você deve ter muita coragem para ir lá. Você não tem medo quando vai? N-Não que EU tenha...",
  "dialogue.story.nether.success/5": "Você já viu um piglin-zumbi?",
  "dialogue.story.nether.fail/1": "Eu não acho que você tenha sequer pisado no Nether.",
  "dialogue.story.nether.fail/2": "... now I get why those Piglins attacked you.",
  "dialogue.story.nether.fail/3": "Não me importa se você esteve no Nether. Você não conseguiria contar uma história nem para salvar sua vida.",
  "dialogue.story.nether.fail/4": "... você não parece nem de perto ser forte o suficiente para ir para o Nether.",
  "dialogue.story.nether.fail/5": "Meu avô explorava o Nether, e ele nunca me contou sobre fungo distorcido. Mentiroso(a)!",
  "dialogue.story.enderdragon.success/1": "Incrível! E você trouxe o ovo do dragão com você?",
  "dialogue.story.enderdragon.success/2": "Minha nossa! Você realmente matou o poderoso dragão da lenda?! A vila vai contar suas histórias por gerações!",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/1": "Há! Você ficou louco(a)? O Dragão Ender é um mito.",
  "dialogue.story.enderdragon.fail/2": "Você deve estar brincando. Nenhum humano conseguiria sequer arranhar aquele dragão.",
  "dialogue.story.wither.success/1": "Impossível! Eu ouvi dizer que o Wither causa uma destruição inimaginável!",
  "dialogue.story.wither.success/2": "Você derrotou até o Wither?! I-Isso é incrível!",
  "dialogue.story.wither.fail/1": "Eu não acredito em você.",
  "dialogue.story.wither.fail/2": "Você parece muito inteiro(a) para isso ser verdade.",
  "dialogue.divorce": "Quer mesmo um divórcio? Um clérigo pode fornecer papéis de divórcio para diminuir as penas.",
  "dialogue.divorce.confirm": "Confirm",
  "dialogue.divorce.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.procreate": "Você realmente quer um(a) filho(a)?",
  "dialogue.procreate.confirm": "Confirm",
  "dialogue.procreate.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.adopt": "Você realmente quer me adotar?",
  "dialogue.adopt.confirm": "Confirm",
  "dialogue.adopt.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.hire.short": "Contratar por 3 dias (5 esmeraldas)",
  "dialogue.hire.long": "Contratar por uma semana (10 esmeraldas)",
  "dialogue.hire.cancel": "Cancelar",
  "dialogue.stay.fail/1": "Nah obrigado, sou mais um(a) aventureiro(a).",
  "dialogue.stay.fail/2": "Obrigado por perguntar, mas eu prefiro me aventurar e explorar o mundo!",
  "dialogue.stay.fail/3": "É uma bela vila, mas eu sou mais do tipo aventureiro(a).",
  "dialogue.stay.repeat/1": "Você já me fez essa pergunta.",
  "dialogue.stay.repeat/2": "Você já me perguntou.",
  "dialogue.stay.success/1": "Obrigado(a), eu adoraria ficar nesta vila!",
  "dialogue.stay.success/2": "Fantástico, adoraria ficar nesta vila!",
  "dialogue.stay.no_space/1": "Hmm, esta vila já parece bastante povoada.",
  "dialogue.stay.no_space/2": "Talvez eu gostaria de ficar, mas não há camas disponíveis.",
  "dialogue.divorcePapers": "Aqui está, leve esses papéis para o seu cônjuge para confirmar o divórcio.",
  "dialogue.hire/1": "Muito bem, quando precisar de ajuda apenas me chame. Estarei por perto durante o tempo pago.",
  "dialogue.hire/2": "Cool! Let me know when you need me. I'll be here for the emeralds!",
  "dialogue.hire/3": "Great! You won't be disappointed! Just have the emeralds ready!",
  "dialogue.no_money/1": "You need more emeralds to hire me!",
  "dialogue.no_money/2": "Are you trying to rip me off? You need more emeralds!",
  "dialogue.no_money/3": "I may look cheap, but my services aren't. You will need more to hire me.",
  "villager.grieving/1": "How could this happen? He was always so full of life.",
  "villager.grieving/2": "I can't believe she is gone. This is just too much to bear.",
  "villager.grieving/3": "Why did you have to leave us so soon.",
  "villager.grieving/4": "I'm going to miss you so much.",
  "villager.grieving/5": "I don't know how I'll go on without you.",
  "villager.grieving/6": "This grave is a constant reminder of the pain I feel without you.",
  "villager.grieving/7": "I hope you're in a better place now",
  "villager.grieving/8": "I'll always cherish the memories I have with you"
}
