{
  "itemGroup.mca.mca_tab": "Minecraft Comes Alive",
  "entity.minecraft.villager.mca.none": "무직",
  "entity.minecraft.villager.mca.outlaw": "무법자",
  "entity.minecraft.villager.mca.jeweler": "보석상",
  "entity.minecraft.villager.mca.pillager": "약탈자",
  "entity.minecraft.villager.mca.miner": "광부",
  "entity.minecraft.villager.mca.baker": "제빵사",
  "entity.minecraft.villager.mca.guard": "경비병",
  "entity.minecraft.villager.mca.warrior": "기사",
  "entity.minecraft.villager.mca.archer": "궁수",
  "entity.minecraft.villager.mca.adventurer": "모험가",
  "entity.minecraft.villager.mca.mercenary": "용병",
  "entity.minecraft.villager.mca.cultist": "광신도",
  "entity.minecraft.villager.mca.child": "어린이",
  "entity.mca.grim_reaper": "사신",
  "entity.mca.male_villager": "남성 주민",
  "entity.mca.female_villager": "여성 주민",
  "entity.mca.male_zombie_villager": "남성 주민 좀비",
  "entity.mca.female_zombie_villager": "여성 주민 좀비",
  "item.mca.scythe": "큰낫",
  "item.mca.scythe.tooltip": "주민을 죽여 영혼을 거둬들이고, 묘비를 우클릭하여 죽은 주민을 되살립니다. 하지만 조심하세요. 되살아난 주민은 언데드가 되어 깨어날 것입니다.",
  "item.mca.wedding_ring": "결혼 반지",
  "item.mca.wedding_ring.tooltip": "만약 당신이 하트 요구 조건을 충족한다면 누군가와 결혼할 수 있습니다.",
  "item.mca.wedding_ring_rg": "로즈골드 결혼 반지",
  "item.mca.wedding_ring_rg.tooltip": "만약 당신이 하트 요구 조건을 충족한다면 누군가와 결혼할 수 있습니다",
  "item.mca.engagement_ring": "약혼 반지",
  "item.mca.engagement_ring.tooltip": "충분한 하트를 가진 사람과 약혼하세요.",
  "item.mca.engagement_ring_rg": "로즈골드 약혼 반지",
  "item.mca.engagement_ring_rg.tooltip": "충분한 마음을 가진 사람에게 약혼하세요.",
  "item.mca.matchmakers_ring": "중매인의 반지",
  "item.mca.needle_and_thread": "바늘과 실",
  "item.mca.needle_and_thread.tooltip": "옷을 갈아입으려면 오른쪽 클릭하세요.",
  "item.mca.comb": "빗",
  "item.mca.comb.tooltip": "머리 스타일을 변경하려면 오른쪽 클릭하세요.",
  "item.mca.bouquet": "꽃다발",
  "item.mca.bouquet.tooltip": "관계를 시작하기에 좋은 선물입니다.",
  "item.mca.baby_boy": "남아",
  "item.mca.baby_boy.blanket": "빈 담요",
  "item.mca.baby_boy.named": "남아 %s",
  "item.mca.baby_girl": "여아",
  "item.mca.baby_girl.blanket": "빈 담요",
  "item.mca.baby_girl.named": "여아 %s",
  "item.mca.sirben_baby_boy": "아기 시르벤 소년",
  "item.mca.sirben_baby_boy.blanket": "빈 담요",
  "item.mca.sirben_baby_boy.named": "작은 %s (시르벤)",
  "item.mca.sirben_baby_girl": "아기 시르벤 소녀",
  "item.mca.sirben_baby_girl.blanket": "빈 담요",
  "item.mca.sirben_baby_girl.named": "작은 %s (시르벤)",
  "item.mca.baby.state.infected": "감염됨!",
  "item.mca.baby.state.ready": "성장 준비 완료!",
  "item.mca.baby.age": "나이: %s",
  "item.mca.baby.name": "이름: %s",
  "item.mca.baby.mother": "Mother: %s",
  "item.mca.baby.father": "Father: %s",
  "item.mca.baby.owner.you": "당신",
  "item.mca.baby.give_name": "우클릭하여 이름 짓기",
  "item.mca.baby.no_drop/1": "아이를 버려선 안 됩니다, 이 괴물아",
  "item.mca.baby.no_drop/2": "제가 지켜보고 있습니다",
  "item.mca.baby.no_drop/3": "제발 아이를 버리지 마세요!",
  "item.mca.male_villager_spawn_egg": "남성 주민 생성 알",
  "item.mca.female_villager_spawn_egg": "여성 주민 생성 알",
  "item.mca.male_zombie_villager_spawn_egg": "남성 주민 좀비 생성 알",
  "item.mca.female_zombie_villager_spawn_egg": "여성 주민 좀비 생성 알",
  "item.mca.grim_reaper_spawn_egg": "사신 생성 알",
  "item.mca.divorce_papers": "이혼 서류",
  "item.mca.divorce_papers.tooltip": "배우자에게 주어 행복(불행)한 결혼생활을 끝냅니다.",
  "item.mca.rose_gold_ingot": "로즈골드 주괴",
  "item.mca.new_outfit": "새 복장",
  "item.mca.rose_gold_dust": "로즈골드 가루",
  "item.mca.gold_dust": "금 가루",
  "item.mca.villager_editor": "주민 편집기",
  "item.mca.villager_editor.tooltip": "주민의 특성 수정\n\n\n웅크리고 사용하면 주민의 인벤토리를 열 수 있습니다.",
  "item.mca.whistle": "호루라기",
  "item.mca.whistle.tooltip": "우클릭하여 현재 위치로 가족을 부를 수 있습니다.",
  "item.mca.family_tree": "가계도",
  "item.mca.family_tree.tooltip": "이 무식하게 두꺼운 책에는 살아있는 모든 주민들의 가계도가 담겨 있습니다.",
  "item.mca.staff_of_life": "생명의 지팡이",
  "item.mca.staff_of_life.uses": "남은 사용 횟수: %s",
  "item.mca.staff_of_life.tooltip": "묘비를 우클릭하여 죽은 주민을 부활시킵니다.",
  "item.mca.book_death": "죽음과 그 치료 방법에 대하여!",
  "item.mca.book_romance": "대인 관계 가이드",
  "item.mca.book_family": "가족 관리하기 Vol. XI",
  "item.mca.book_rose_gold": "로즈골드에 대하여",
  "item.mca.book_infection": "전염병 주의!",
  "item.mca.book_blueprint": "건축에 대하여",
  "item.mca.book_supporters": "도움을 주신 분들",
  "item.mca.book_cult_0": "시르벤",
  "item.mca.letter": "편지",
  "item.mca.blueprint": "청사진",
  "item.mca.blueprint.tooltip": "우클릭하여 현재 위치해있는 마을을 관리합니다.",
  "item.mca.potion_of_feminity": "여체화 물약",
  "item.mca.potion_of_feminity.tooltip": "우클릭하여 본인 혹은 주민을 여체화시키세요.",
  "item.mca.potion_of_masculinity": "남체화의 물약",
  "item.mca.potion_of_masculinity.tooltip": "우클릭하여 본인 혹은 주민을 남체화시키세요.",
  "analysis.title": "마지막 상호작용 분석:",
  "analysis.base": "Base",
  "analysis.desaturation": "Desaturation",
  "analysis.luck": "Luck",
  "analysis.heartsBonus": "Hearts bonus",
  "analysis.fatigue": "Fatigue",
  "analysis.total": "Total",
  "analysis.profession": "Profession",
  "analysis.age_group": "Age",
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  "analysis.has_item": "Has item",
  "analysis.min_health": "Health",
  "analysis.is_married": "Is married",
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  "analysis.min_infection_progress": "Infection",
  "analysis.mood": "Mood",
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  "analysis.personality": "Personality",
  "analysis.min_pregnancy_progress": "Pregnancy progress",
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  "analysis.current_chore": "Current chore",
  "analysis.item": "Specific item",
  "analysis.tag": "Specific item tag",
  "analysis.hearts_min": "Hearts",
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  "analysis.hearts": "Hearts",
  "analysis.advancement": "발전 과제",
  "analysis.memory": "기억",
  "analysis.trait": "Trait",
  "analysis.constraints": "Constraints",
  "tag.mca:town_center": "종",
  "tag.mca:tombstones": "묘비",
  "tag.minecraft:beds": "침대",
  "tag.minecraft:flower_pots": "화분",
  "tag.mca:chests": "상자",
  "tag.mca:iron_doors": "철 문",
  "tag.mca:iron_bars": "철 봉",
  "tag.minecraft:cauldrons": "가마솥",
  "block.mca.rose_gold_block": "로즈골드 블록",
  "block.mca.jeweler_workbench": "보석 세공 작업대",
  "block.mca.infernal_flame": "지옥 불",
  "block.mca.upright_headstone": "똑바로 선 비석",
  "block.mca.slanted_headstone": "기울어진 비석",
  "block.mca.cross_headstone": "교차한 비석",
  "block.mca.wall_headstone": "묘비",
  "block.mca.gravelling_headstone": "자갈 묘비",
  "block.mca.tombstone.header": "여기 잠들다",
  "block.mca.tombstone.footer.male": "평온 속에서 안식을 취하길",
  "block.mca.tombstone.footer.female": "평온 속에서 안식을 취하길",
  "block.mca.tombstone.remains": "%2$s의 %1$s",
  "relation.spouse": "배우자",
  "relation.daughter": "딸",
  "relation.son": "아들",
  "enum.agestate.baby": "아기",
  "enum.agestate.toddler": "유아",
  "enum.agestate.child": "어린이",
  "enum.agestate.teen": "청소년",
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  "personality.athletic": "활동적임",
  "personality.confident": "대담함",
  "personality.strong": "강함",
  "personality.friendly": "친근함",
  "personality.tough": "강인함",
  "personality.curious": "호기심 넘침",
  "personality.peaceful": "평화주의",
  "personality.flirty": "경박함",
  "personality.witty": "익살맞음",
  "personality.sensitive": "예민함",
  "personality.greedy": "탐욕스러움",
  "personality.stubborn": "완고함",
  "personality.odd": "이상함",
  "personality.sleepy": "잠꾸러기",
  "personality.fragile": "연약함",
  "personality.weak": "약함",
  "personality.grumpy": "심술쟁이",
  "personality.shy": "부끄럼쟁이",
  "personality.gloomy": "어두움",
  "personalityDescription.athletic": "더 빨리 달림",
  "personalityDescription.confident": "공격력이 더 높음",
  "personalityDescription.strong": "공격력이 매우 높음",
  "personalityDescription.friendly": "상호작용 시 추가 호감도가 있음",
  "personalityDescription.tough": "방어력이 더 높음",
  "personalityDescription.curious": "이야기를 좋아함",
  "personalityDescription.peaceful": "체력이 가득 찬 상태에서는 공격하지 않음",
  "personalityDescription.flirty": "특정 상호작용 시 보너스 포인트가 있음",
  "personalityDescription.witty": "농담을 좋아함",
  "personalityDescription.sensitive": "상호작용 실패 시 호감도 패널티가 2배가 됨",
  "personalityDescription.greedy": "심부름을 성실히 하지 않음",
  "personalityDescription.stubborn": "대화하기 어려움",
  "personalityDescription.odd": "개인 공간에 들어갈 때 성공 확률이 낮음",
  "personalityDescription.sleepy": "느림. 항상.",
  "personalityDescription.fragile": "방어력이 더 낮음",
  "personalityDescription.weak": "공격력이 더 낮음",
  "personalityDescription.grumpy": "말을 걸기 힘듬",
  "personalityDescription.shy": "부끄럼을 많이 탐",
  "personalityDescription.gloomy": "항상 최악의 상황만 가정함",
  "traits.title": "특성: ",
  "trait.lactose_intolerance": "유당불내증",
  "trait.coeliac_disease": "셀리악병",
  "trait.diabetes": "당뇨병",
  "trait.sirben": "Sirben",
  "trait.dwarfism": "왜소증",
  "trait.albinism": "백색증",
  "trait.heterochromia": "오드아이",
  "trait.color_blind": "색맹",
  "trait.vegetarian": "채식주의자",
  "trait.bisexual": "양성애자",
  "trait.homosexual": "동성애자",
  "trait.left_handed": "왼손잡이",
  "trait.electrified": "감전됨",
  "trait.rainbow": "무지개",
  "traitDescription.lactose_intolerance": "유당을 소화하지 못함.",
  "traitDescription.coeliac_disease": "글루텐에 심한 설사를 함.",
  "traitDescription.diabetes": "모든 것은 설탕의 잘못.",
  "traitDescription.sirben": "불행히도 Sirben으로 태어남. 구제할 도리가 없네요.",
  "traitDescription.dwarfism": "평균보다 작음.",
  "traitDescription.albinism": "색소가 부족함.",
  "traitDescription.heterochromia": "양쪽 눈의 색이 다름.",
  "traitDescription.color_blind": "세상이 흑백으로만 보임.",
  "traitDescription.vegetarian": "고기를 선호하지 않음.",
  "traitDescription.bisexual": "어떤 성별이든 매력을 가질 수 있다.",
  "traitDescription.homosexual": "같은 성별에 끌릴 수 있다.",
  "traitDescription.left_handed": "주로 왼손을 사용합니다.",
  "traitDescription.electrified": "벼락을 맞았음.",
  "traitDescription.rainbow": "젭스 비밀 소스를 사용해 색칠했습니다.",
  "sirben": "*랜덤 Sirben 소음*",
  "mood.depressed": "우울함",
  "mood.sad": "슬픔",
  "mood.unhappy": "불행함",
  "mood.passive": "소극적",
  "mood.fine": "평범함",
  "mood.happy": "행복함",
  "mood.overjoyed": "매우 행복함",
  "mood.bored_to_tears": "지루해 죽겠음",
  "mood.bored": "지루함",
  "mood.uninterested": "관심 없음",
  "mood.silly": "약간 웃김",
  "mood.giggly": "웃김",
  "mood.entertained": "매우 웃김",
  "mood.infuriated": "매우 화남",
  "mood.angry": "화남",
  "mood.annoyed": "짜증남",
  "mood.interested": "흥미로움",
  "mood.talkative": "수다스러움",
  "mood.pleased": "만족",
  "buildingType.building": "건물",
  "buildingType.house": "주택",
  "buildingType.bakery": "빵집",
  "buildingType.armorer": "갑옷 제조인",
  "buildingType.butcher": "도살업자",
  "buildingType.cartographer": "지도 제작자",
  "buildingType.cleric": "성직자",
  "buildingType.fishermansHut": "어부의 오두막",
  "buildingType.fletcher": "화살 제조인",
  "buildingType.leatherworker": "가죽 세공인",
  "buildingType.bookkeeper": "사서",
  "buildingType.mason": "석공",
  "buildingType.weavingMill": "양치기",
  "buildingType.toolsmith": "도구 대장간",
  "buildingType.weaponsmith": "무기 대장간",
  "buildingType.blocked": "출입 제한됨",
  "buildingType.bigHouse": "대형 주택",
  "buildingType.bigHouse.description": "가족들은 같은 집에 사는 것을 좋아합니다만, 그러기 위해서는 여분의 침대가 필요합니다.",
  "buildingType.blacksmith": "대장간",
  "buildingType.blacksmith.description": "경비병과 궁수들을 위한 최고 품질의 장비를 생산하는 곳입니다.",
  "buildingType.storage": "보관소",
  "buildingType.storage.description": "세금을 보관할 장소.",
  "buildingType.graveyard": "묘지",
  "buildingType.graveyard.description": "하나 이상의 묘비가 있는 곳. 죽은 주민의 영혼이 안식을 취하려면 빈 묘비가 있어야 합니다.",
  "buildingType.townCenter": "마을 중심",
  "buildingType.musicStore": "음악 가게",
  "buildingType.musicStore.description": "개발 중",
  "buildingType.library": "도서관",
  "buildingType.library.description": "사서, 성직자, 지도 제작자를 위한 조용한 장소. 마을의 물류를 개선하여 세금이 50% 인상됩니다!",
  "buildingType.inn": "여관",
  "buildingType.inn.description": "슬픈 주민이 술과 함께 슬픔을 떠나보내는 장소이며 여행자를 끌어들이는 장소이기도 합니다.",
  "buildingType.prison": "감옥",
  "buildingType.prison.description": "도둑, 역적이나 이와 비슷한 범죄자들을 가두는 장소.",
  "buildingType.armory": "무기고",
  "buildingType.armory.description": "경비병의 기본 갑옷을 업그레이드합니다.",
  "buildingType.infirmary": "병원",
  "buildingType.infirmary.description": "감염 확률이 50% 감소합니다! 아픈 마을 사람들이 모여들고는 합니다.",
  "task.reputation": "평균 호감도: %1$s 하트",
  "task.population": "인구 %1$s명에 도달",
  "task.build": "%1$s 건설",
  "task.grimReaper": "사신 처치",
  "task.bePatient": "개발 중입니다 - 기다려주세요!",
  "task.advancement_mca:adventure/kill_grim_reaper": "사신을 처치하세요!",
  "gui.loading": "불러오는 중...",
  "gui.destiny.whoareyou": "당신은 누구인가요?",
  "gui.destiny.journey": "당신의 여정은 어디에서 시작될까요?",
  "gui.destiny.next": "다음",
  "gui.destiny.somewhere": "어딘가",
  "gui.destiny.shipwreck_beached": "난파선",
  "gui.destiny.village_desert": "사막 마을",
  "gui.destiny.village_taiga": "타이가 마을",
  "gui.destiny.village_snowy": "눈 덮인 마을",
  "gui.destiny.village_plains": "평원 마을",
  "gui.destiny.village_savanna": "사바나 마을",
  "destiny.story.reason/1": "어느 날, 당신은 세계를 탐험하기로 결정했습니다.",
  "destiny.story.travelling/1": "눈 덮인 산과 후덥지근한 슾지를 정복하고, 끝없는 사막에서 허스크를 피해갔습니다.",
  "destiny.story.somewhere/1": "당신은 식량도, 몸을 숨길만 한 곳도 없는 외딴곳에 갇히게 됩니다.",
  "destiny.story.sailing/1": "당신은 작은 배를 타기 위해, 아껴 둔 에메랄드 몇 개를 사용했습니다만, 폭풍우가 배와 선원들의 운명을 결정지어, 배를 파괴하고 산산이 조각냈습니다.",
  "destiny.story.shipwreck_beached/1": "당신은 어딘지 모를 곳에서, 좌초된 배의 잔해와 함께 깨어났습니다. 다른 선원은 죽거나 실종되었습니다.",
  "destiny.story.village_desert/1": "어느 날, 당신은 사막 한가운데에서 작은 마을과 마주했습니다. 물은 부족하고, 뜨거운 태양은 눈을 뜨기 힘들 정도입니다만, 마을 사람들은 그들의 삶에 만족하고 있는 것 같군요.",
  "destiny.story.village_taiga/1": "거대한 타이가에서 벗어나려던 중, 당신은 숨겨진 마을을 우연히 발견했습니다. 마을 사람들의 인상이 좋아 보이는군요. 아마도 여기에서 새 집을 찾을 수 있을 것 같습니다.",
  "destiny.story.village_snowy/1": "당신은 폭설을 뚫고 전방에 보이는 희미한 불빛을 향해 나아갑니다. 그 빛의 정체는 마을이었습니다. 아마도 몸을 녹일 만한 여관이 있지 않을까요?",
  "destiny.story.village_plains/1": "평원 생물 군계의 한가운데에 소수의 사람들이 스스로 정착지를 건설했습니다. 기후는 온화하고 사람들은 친절하군요. 그들에게 다른 정착민을 위한 자리가 남아 있을까요?",
  "destiny.story.village_savanna/1": "마침내, 당신은 마른 나무와 풀 사이에서 마을을 발견합니다! 그들은 과연 우호적일까요?",
  "gui.blueprint.taxes": "세금",
  "gui.blueprint.birth": "출생 제한",
  "gui.blueprint.marriage": "결혼 제한",
  "gui.blueprint.guards": "경비병",
  "gui.blueprint.rankTooLow": "계급이 더 높아야 합니다.",
  "gui.blueprint.currentRank": "계급: %1$s",
  "gui.blueprint.reputation": "하트: %1$s",
  "gui.blueprint.size": "Size: %1$s blocks",
  "gui.blueprint.anySize": "Size: any",
  "gui.blueprint.buildings": "건물: %1$s",
  "gui.blueprint.population": "인구: %1$s / %2$s",
  "gui.blueprint.map": "지도",
  "gui.blueprint.rank": "계급",
  "gui.blueprint.catalog": "건물 목록",
  "gui.blueprint.villagers": "주민",
  "gui.blueprint.rules": "규칙",
  "gui.blueprint.refresh": "새로고침",
  "gui.blueprint.close": "닫기",
  "gui.blueprint.addBuilding": "건물 추가",
  "gui.blueprint.addBuilding.tooltip": "Adds all connected rooms as building.",
  "gui.blueprint.addRoom": "방 추가",
  "gui.blueprint.addRoom.tooltip": "Adds a single room with roof and door as a building.",
  "gui.blueprint.removeBuilding": "건물 제거",
  "gui.blueprint.buildingTypes": "건물을 선택하여 요구 사항을 확인하세요. 건물을 지었다면, 그곳에 들어간 뒤 지도 페이지에서 \"건물 추가\" 버튼을 누르세요.",
  "gui.blueprint.empty": "마을이 없습니다! 새로운 마을을 시작하려면 첫 번째 건물을 지으세요!",
  "gui.blueprint.waiting": "불러오는 중...",
  "gui.blueprint.autoScan": "자동 스캔",
  "gui.blueprint.autoScan.tooltip": "마을 사람들이 자동으로 건물을 짓도록 하세요.",
  "gui.blueprint.advanced": "고급",
  "gui.blueprint.restrictAccess": "출입 제한",
  "gui.blueprint.restrictAccess.tooltip": "마을 사람들이 이사오는 걸 막으세요.",
  "gui.blueprint.renameVillage": "마을 이름 변경",
  "gui.blueprint.rename": "Rename",
  "gui.blueprint.cancel": "취소",
  "gui.blueprint.catalogFull": "건물 목록",
  "gui.blueprint.catalogHint": "해당 조건들을 충족시키는 특별한 건물을 지어보세요!",
  "gui.blueprint.autoScanDisabled": "Enable auto-scan (under advanced) or add buildings manually!",
  "gui.blueprint.tooltip.taxes": "주민들에게 세금을 걷어보세요! 비율이 높을수록 평판은 낮아지겠지만, 보관소에 더 많은 세금이 쌓일 것입니다.",
  "gui.blueprint.tooltip.births": "침대의 점유율을 제어합니다. 0%는 출산을 완전히 방지합니다.",
  "gui.blueprint.tooltip.marriage": "기혼자의 비율을 조절합니다. 0%는 결혼을 완전히 막습니다.",
  "gui.blueprint.settlement": "소규모 정착촌",
  "gui.nameBaby.title": "아이 이름",
  "gui.whistle.title": "호루라기",
  "gui.whistle.noFamily": "현재 지역에서 가족 구성원을 찾지 못했습니다.",
  "gui.village.left": "%s 마을을 떠납니다",
  "gui.village.welcome": "%s 마을에 오신 것을 환영합니다!",
  "gui.village.taxes": "%s이(가) 세금을 냈습니다!",
  "gui.village.taxes.no": "%s은(는) 세금을 낼 필요가 없다는 사실에 대하여 행복해합니다.",
  "gui.village.taxes.more": "%s이(가) 적은 세금 덕분에 부유하게 사는 것에 만족하였고 25% 세금을 더 냈습니다.",
  "gui.village.taxes.happy": "%s이(가) 합당한 세금을 행복하게 냈습니다.",
  "gui.village.taxes.sad": "%s이(가) 슬퍼졌습니다, 그들에게는 세금이 지나치게 많았습니다.",
  "gui.village.taxes.angry": "%s이(가) 많은 세금으로 인해 화가 났습니다.",
  "gui.village.taxes.riot": "%s이(가) 이번에는 많은 세금을 납부하기를 거절했습니다.",
  "gui.village.rank.outlaw": "무법자",
  "gui.village.rank.peasant": "소작농",
  "gui.village.rank.merchant": "상인",
  "gui.village.rank.noble": "귀족",
  "gui.village.rank.mayor": "시장",
  "gui.village.rank.monarch": "군주",
  "gui.button.yes": "네",
  "gui.button.no": "아니요",
  "gui.button.ok": "확인",
  "gui.button.done": "완료",
  "gui.button.random": "무작위",
  "gui.button.talk": "대화",
  "gui.button.interact": "상호작용",
  "gui.button.command": "명령",
  "gui.button.clothing": "복장",
  "gui.button.trade": "거래",
  "gui.button.locations": "장소 지정",
  "gui.button.special": "특수",
  "gui.button.work": "일",
  "gui.button.inventory": "보관함",
  "gui.button.sethome": "집으로 지정",
  "gui.button.gohome": "귀가",
  "gui.button.setworkplace": "일터로 지정",
  "gui.button.sethangout": "휴식처로 지정",
  "gui.button.follow": "따라오기",
  "gui.button.stay": "대기",
  "gui.button.move": "자유행동",
  "gui.button.ridehorse": "말 탑승",
  "gui.button.gift": "선물",
  "gui.button.pick_up": "업기",
  "gui.button.hug": "포옹",
  "gui.button.kiss": "키스",
  "gui.button.village": "마을",
  "gui.button.execute": "실행",
  "gui.button.pardon": "직업 해제",
  "gui.button.prospecting": "탐색",
  "gui.button.hunting": "사냥",
  "gui.button.cooking": "요리",
  "gui.button.fishing": "낚시",
  "gui.button.chopping": "벌목",
  "gui.button.harvesting": "수확",
  "gui.button.start": "시작",
  "gui.button.stop": "중지",
  "gui.button.divorce": "이혼",
  "gui.button.hire": "고용",
  "gui.button.hired": "고용됨",
  "gui.button.accept": "수락",
  "gui.button.combat": "전투",
  "gui.button.extend": "확장",
  "gui.button.dismiss": "거절",
  "gui.button.resetbaby": "유산",
  "gui.button.exit": "끝내기",
  "gui.button.back": "뒤로",
  "gui.button.backarrow": "<<",
  "gui.button.adoptbaby": "입양",
  "gui.button.revive": "부활",
  "gui.button.stopworking": "일 중지",
  "gui.button.call": "호출",
  "gui.button.familyTree": "가계도",
  "gui.button.armor": "갑옷",
  "gui.button.professions": "직업",
  "gui.button.profession.none": "주민",
  "gui.button.profession.guard": "경비병",
  "gui.button.profession.archer": "궁수",
  "gui.title.namebaby.male": "아들입니다!",
  "gui.title.namebaby.female": "딸입니다!",
  "gui.title.namebaby": "아기 이름 입력:",
  "gui.title.tombstone": "묘비 문구 입력",
  "gui.title.editor": "주민 편집기",
  "gui.title.whistle": "가족 구성원 호출",
  "gui.title.staffoflife": "부활시킬 주민 선택",
  "gui.title.family_tree": "가계도 검색",
  "gui.label": "이름:",
  "gui.label.male": "남성",
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  "gui.label.prospecting": "탐색 중",
  "gui.label.harvesting": "수확 중",
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  "gui.label.hunting": "사냥 중",
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  "gui.label.following": "따라오는 중",
  "gui.info.gift.line.1": "선물이 있음",
  "gui.info.gift.line.2": "(받으려면 클릭)",
  "gui.interact.label.married": "%1$s와(과) 결혼",
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  "gui.interact.label.gift": "선물을 받을 수 있습니다. 클릭하여 수령하세요.",
  "gui.interact.label.giveGift": "아이템을 선택하고 우클릭하세요.",
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  "gui.villager_editor.name_created": "이름 '%1$s'은(는) 존재하지 않습니다. 항목이 생성되었습니다.",
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  "gui.villager_editor.name_not_unique": "이름 '%1$s'은(는) 고유하지 않습니다, 대신 UUID를 사용하십시오.",
  "gui.villager_editor.list_of_ids": "사용 가능한 UUID는 %s$s 입니다.",
  "gui.villager_editor.relation.father": "아빠",
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  "gui.villager_editor.search": "검색",
  "gui.villager_editor.villager_skin": "주민",
  "gui.villager_editor.villager_skin.tooltip": "주민 모델을 사용합니다.",
  "gui.villager_editor.player_skin": "플레이어",
  "gui.villager_editor.player_skin.tooltip": "바닐라 스킨을 사용하되 가능한 경우 유전학을 적용합니다.",
  "gui.villager_editor.vanilla_skin": "바닐라",
  "gui.villager_editor.vanilla_skin.tooltip": "바닐라 플레이어 모델 사용 및 이 사용자 모델은 자손에게만 적용합니다.",
  "gui.villager_editor.customization_hint": "빗, 바늘, 실, 변성 물약을 사용하여 사용자 정의할 수 있습니다.",
  "gui.villager_editor.model_hint": "(사용자는 오직 자손에게만 적용됨)",
  "command.no_permission": "이 명령어는 유저가 사용할 수 없습니다.",
  "command.only_one_destiny": "당신은 이미 운명을 정했습니다.",
  "command.no_mail": "아무 메일도 와있지 않네요.",
  "blueprint.noBuilding": "건물 안에 서 있어야 합니다",
  "blueprint.refreshed": "건물이 새로고침되었습니다!",
  "blueprint.scan.overlap": "건물이 기존 건물과 겹칩니다!",
  "blueprint.scan.block_limit": "건물의 블록이 너무 많습니다!",
  "blueprint.scan.size_limit": "건물의 크기가 너무 큽니다!",
  "blueprint.scan.no_door": "건물은 하나 이상의 문을 필요로 합니다!",
  "blueprint.scan.invalid_type": "해당 유형으로 건물을 설정할 수 없습니다!",
  "blueprint.scan.too_small": "건물이 너무 작습니다!",
  "blueprint.scan.identical": "기존 건물이 갱신되었습니다!",
  "blueprint.scan.success": "건물이 추가되었습니다!",
  "reaper.day": "사신이 햇빛을 두려워하고 있습니다.",
  "reaper.totems": "불이 붙은 3개의 흑요석 기둥이 필요합니다.",
  "marriage.married": "결혼함",
  "marriage.divorced": "이혼함",
  "marriage.engaged": "약혼함",
  "marriage.widow": "과부",
  "marriage.promised": "약혼함",
  "server.noProposals": "받은 결혼 요청이 없습니다.",
  "server.proposals": "다음 플레이어로부터 결혼 요청을 받았습니다:",
  "server.sentProposal": "당신은 이미 %1$s님에게 결혼 요청을 보냈습니다.",
  "server.spouseNotPresent": "당신의 배우자가 현재 이 서버에 존재하지 않습니다.",
  "server.procreationSuccessful": "아이 만들기 성공!",
  "server.procreationRequest": "%1$s님께서 아이 만들기를 요청하셨습니다. 수락하려면 명령어 /mca procreate를 10초 이내에 입력하세요.",
  "server.marriedToVillager": "주민과 결혼한 상태에서는 이 명령을 사용할 수 없습니다.",
  "server.babyPresent": "당신은 이미 상대와의 아기를 가지고 있습니다.",
  "server.notMarried": "당신은 결혼 중이 아니므로 아이 만들기를 할 수 없습니다.",
  "server.alreadyMarried": "이미 결혼한 상태에서는 결혼 요청을 보낼 수 없습니다.",
  "server.proposedToYourself": "자기 자신에게는 결혼 요청을 보낼 수 없습니다.",
  "server.proposalSent": "%1$s님에게 결혼 요청을 보냈습니다!",
  "server.proposedMarriage": "%1$s님께서 결혼 요청을 보냈습니다. 수락하려면 명령어 /mca accept %1$s를 입력하세요!",
  "server.noProposal": "%1$s님은 당신에게 결혼 요청을 보내지 않았습니다.",
  "server.proposalRejectionSent": "결혼 요청을 거절했습니다.",
  "server.proposalRejected": "%1$s님께서 당신의 결혼 요청을 거절하셨습니다.",
  "server.proposalAccepted": "%1$s님께서 당신의 결혼 요청을 승낙하셨습니다!",
  "server.married": "당신과 %1$s님은 이제 부부입니다!",
  "server.endMarriageNotMarried": "당신은 결혼 중이 아닙니다.",
  "server.endMarriage": "당신은 %1$s님과 이혼했습니다.",
  "server.marriageEnded": "%1$s님께서 당신과 이혼하셨습니다.",
  "server.playerNotCustomized.title": "당신의 캐릭터를 커스터마이징하세요!",
  "server.playerNotCustomized.description": "명령 '/mca editor' 입력",
  "server.destinyNotSet.title": "운명을 결정하세요!",
  "server.destinyNotSet.description": "'/mca destiny' 형식",
  "server.mail.title": "메일이 도착했습니다!",
  "server.mail.description": "명령 '/mca mail'를 입력하여 수령하세요.",
  "gene.size": "크기",
  "gene.width": "너비",
  "gene.belly": "배",
  "gene.breast": "가슴",
  "gene.melanin": "멜라닌",
  "gene.hemoglobin": "헤모글로빈",
  "gene.eumelanin": "유멜라닌",
  "gene.pheomelanin": "페오멜라닌",
  "gene.skin": "피부",
  "gene.face": "얼굴",
  "gene.voice": "목소리",
  "gene.tooltip": "%s: %d%%",
  "events.marry": "%1$s와(과) %2$s이(가) 결혼했습니다!",
  "events.baby": "%1$s와 and %2$s에게서 아기가 태어났습니다!",
  "events.restock": "%1$s 이(가) 그들의 제안을 재입고했습니다!",
  "events.arrival.inn": "%1$s가 여관에 도착했습니다!",
  "events.bountyHunters": "%1$s이(가) 당신에게 현상금 사냥꾼을 보냈습니다!",
  "events.bountyHuntersFinal": "%1$s는 전멸했고, 현상금 사냥꾼들의 큰 무리가 복수를 하려고 합니다!",
  "advancement.mca.baby": "다음 세대",
  "advancement.mca.baby.description": "첫 아이를 가지세요",
  "advancement.mca.best_friend": "최고의 친구",
  "advancement.mca.best_friend.description": "호감도 200에 도달하세요",
  "advancement.mca.excellent_gift": "딱 내가 원하던 그거",
  "advancement.mca.excellent_gift.description": "완벽한 선물을 주세요",
  "advancement.mca.family": "정착",
  "advancement.mca.family.description": "주민과 가정을 이루세요",
  "advancement.mca.friend": "우정을 찾아서",
  "advancement.mca.friend.description": "호감도 50에 도달하세요",
  "advancement.mca.grandparent": "나 때는 말이야...",
  "advancement.mca.grandparent.description": "할아버지가 되세요",
  "advancement.mca.grow_adult": "갓난아기 때가 엊그제 같은데",
  "advancement.mca.grow_adult.description": "성공적으로 성인으로 길러내세요",
  "advancement.mca.grow_child": "손한번 참 많이 가네",
  "advancement.mca.grow_child.description": "아이가 '유아'가 되었습니다!",
  "advancement.mca.marriage": "검은 머리가 파뿌리가 될 때까지",
  "advancement.mca.marriage.description": "주민과 약혼하고 결혼하세요",
  "advancement.mca.monster": "이 괴물!",
  "advancement.mca.monster.description": "아이를 떨어뜨리다니... 당신은 괴물이야",
  "advancement.mca.root": "Minecraft Comes Alive",
  "advancement.mca.root.description": "마을에 들어가세요. 새로운 여정이 기다리고 있습니다!",
  "advancement.mca.twins": "금술 좋은 부부 (둘을 위한!)",
  "advancement.mca.twins.description": "쌍둥이를 가지세요!",
  "advancement.mca.kill_grim_reaper": "죽음을 극복하라",
  "advancement.mca.kill_grim_reaper.description": "사신을 무찌르세요",
  "advancement.mca.scythe_kill": "사신이 되다",
  "advancement.mca.scythe_kill.description": "낫으로 주민을 베어 죽이세요",
  "advancement.mca.scythe_revive": "영혼을 위하는 영혼",
  "advancement.mca.scythe_revive.description": "영혼을 거둬들인 큰낫으로 주민을 되살리세요",
  "advancement.mca.staff_of_life": "생명의 지팡이",
  "advancement.mca.staff_of_life.description": "생명의 지팡이를 사용하여 죽은 동료를 되살리세요",
  "advancement.mca.merchant": "상인",
  "advancement.mca.merchant.description": "마을에서 처음으로 계급을 받으세요",
  "advancement.mca.noble": "귀족",
  "advancement.mca.noble.description": "귀족 계급을 받으세요",
  "advancement.mca.mayor": "시장",
  "advancement.mca.mayor.description": "시장직에 선출되세요",
  "advancement.mca.monarch": "군주",
  "advancement.mca.monarch.description": "군주가 되세요.",
  "advancement.mca.bounty_hunter": "사냥꾼의 먹잇감",
  "advancement.mca.bounty_hunter.description": "현상금 사냥꾼에게 공격받으세요",
  "advancement.mca.chores": "심부름",
  "advancement.mca.chores.description": "아이들이 일하도록 하세요",
  "advancement.mca.baby_smelted": "당신은 괴물이야!",
  "advancement.mca.baby_smelted.description": "비정상적인 방법으로 아이를 유산시키세요",
  "advancement.mca.baby_sirben_smelted": "진실, 정의 그리고 파괴의 추구!",
  "advancement.mca.baby_sirben_smelted.description": "비윤리적인 방법을 써서라도 광신도들을 제거하기 위해 최선을 다하세요!",
  "advancement.mca.baby_dropped": "우연한 우천이 아니라...",
  "advancement.mca.baby_dropped.description": "군주로서, 기꺼이 당신 자신의 신하들 중 하나를 끝내기 위해 노력하라.",
  "advancement.mca.friendly_fire": "아군 공격!",
  "advancement.mca.friendly_fire.description": "저 놈과 함께 감옥으로 가세요!",
  "notify.spouseendedmarriage": "%1$s이(가) 당신과의 결혼 생활을 끝냈습니다.",
  "notify.child.grownup": "%1$s이(가) 자라서 어른이 되었습니다!",
  "notify.revival.disabled": "서버 관리자에 의해 부활이 비활성화되었습니다.",
  "notify.trading.disabled": "서버 관리자에 의해 거래가 비활성화되었습니다.",
  "notify.playerMarriage.disabled": "서버 관리자에 의해 플레이어간의 결혼이 비활성화되었습니다.",
  "subtitle.mca.reaper.scythe_out": "낫 그리기",
  "subtitle.mca.reaper.scythe_swing": "낫 휘두르기",
  "subtitle.mca.reaper.idle": "사악한 웃음",
  "subtitle.mca.reaper.death": "사신 죽이기",
  "subtitle.mca.reaper.block": "공격 차단.",
  "subtitle.mca.reaper.summon": "사악한 웃음",
  "subtitle.mca.villager.crying": "슬픔",
  "subtitle.mca.villager.scream": "소리치기",
  "subtitle.mca.villager.surprised": "놀래키기",
  "subtitle.mca.villager.laughing": "웃기",
  "subtitle.mca.villager.greeting": "인사하기",
  "subtitle.mca.villager.yes": "수락하기",
  "subtitle.mca.villager.no": "거부하기",
  "subtitle.mca.villager.snoring": "코 골기",
  "subtitle.mca.villager.hurt": "주민이 아파하고 있습니다!",
  "subtitle.mca.villager.angry": "주민이 화났습니다",
  "subtitle.mca.villager.celebrate": "주민이 축하하고 있습니다."
}
