-- HDG locale table -- ruRU (Russian)
-- ============================================================================
-- Machine-assisted starter translations (2026-06, WoW-client terminology).
-- The 29 anchor keys are from HDG v2.45; the rest are first-pass and welcome
-- native review (Discord). Missing keys fall back to enUS. UTF-8 by necessity.

HDG = HDG or {}
if not HDG.Locale then return end

HDG.Locale:Register("ruRU", {
    ACQ_ACTIVE_FILTERS = "Активные фильтры:",
    ACQ_ADVANCED_CLOSED = "+ Расширенные фильтры",
    ACQ_ADVANCED_OPEN = "- Расширенные фильтры",
    ACQ_ALL_EXPANSIONS = "Все дополнения",
    ACQ_ALL_FACTIONS = "Все фракции",
    ACQ_ALL_REPS = "Все Репутации",
    ACQ_ALL_SOURCES = "Все Источники",
    ACQ_ALL_ZONES = "Все Зоны",
    ACQ_BLANK_ITEM = "Предметы по вашим фильтрам не найдены.",
    ACQ_BLANK_VENDOR = "Торговцы по вашим фильтрам не найдены.",
    ACQ_CART_ADD_BTN = "Корзина +",
    ACQ_CLICK_ITEM = "Нажмите на предмет",
    ACQ_CLICK_VENDOR = "Нажмите на торговца",
    ACQ_FACTION_LABEL = "Фракция:",
    ACQ_ITEMS_LABEL = "Предметы:",
    ACQ_ITEMS_NONE = "Предметы: нет",
    ACQ_ITEMS_TITLE = "Предметы",
    ACQ_ITEMS_VIEW_GRID = "Сетка",
    ACQ_ITEMS_VIEW_LIST = "Список",
    ACQ_MAP_VENDORS = "Торговцы на карте",
    ACQ_MISSING_TOGGLE = "Отсутствующие",
    ACQ_NO_ACTIVE_FILTERS = "Нет активных фильтров",
    ACQ_PREVIEW_PLACEHOLDER = "Нажмите на предмет для предпросмотра",
    ACQ_RESET_FILTERS = "Сбросить",
    ACQ_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск торговцев по имени или зоне...",
    ACQ_SELECTED_CART_BTN = "+ Корзина",
    ACQ_SELECTED_ITEM = "Выбранный предмет",
    ACQ_SELECTED_VENDOR = "Выбранный торговец",
    ACQ_SHOW_ON_MAP = "Показать на карте",
    ACQ_VENDORS_TITLE = "Торговцы",
    ACQ_VENDOR_NOTE_PLACEHOLDER = "Добавить заметку о торговце...",
    ACQ_VIEW_ITEMS = "Поиск по предмету",
    ACQ_VIEW_VENDORS = "Поиск по торговцу",
    ACQ_WAYPOINT = "Ориентир",
    ALTS_CHARS_TITLE = "Персонажи",
    ALTS_PILL_ACTIVE = "Активен",
    ALTS_PILL_HIDDEN = "Скрыт",
    ALTS_SUMMARY_HEADING = "Сводка по аккаунту  (лучший навык по профессии)",
    ALTS_TITLE = "Альты",
    CFG_ABOUT_SECTION = "О дополнении",
    CFG_APPEARANCE_SECTION = "Внешний вид",
    CFG_COFFEE_LABEL = "Угостить кофе",
    CFG_COLLECTION_RESET_BTN = "Сбросить кэш коллекции",
    CFG_COLLECTION_RESET_HINT = "Очищает кэш каталога и запускает повторное сканирование.",
    CFG_CREDITS_SECTION = "Особая благодарность",
    CFG_DANGER_SECTION = "Опасная зона",
    CFG_DISCORD_LABEL = "Discord",
    CFG_HARD_RESET_BTN = "Полный сброс",
    CFG_HARD_RESET_HINT = "Очищает все настройки HDG и перезагружает интерфейс.",
    CFG_MAIN_SETTINGS_BTN = "Основные настройки",
    CFG_PANEL_TITLE = "Настройки",
    CFG_SCALE_LABEL = "Масштаб интерфейса",
    CFG_THEME_LABEL = "Тема",
    CFG_THEME_PLACEHOLDER = "Тема...",
    CFG_THEME_PREVIEW_TITLE = "Предпросмотр темы",
    COMMON_ADD = "Добавить",
    COMMON_ALL = "Все",
    COMMON_BACK = "Назад",
    COMMON_CANCEL = "Отмена",
    COMMON_CLEAR = "Очистить",
    COMMON_COPY = "Копировать",
    COMMON_DELETE = "Удалить",
    COMMON_EXPORT = "Экспорт",
    COMMON_IMPORT = "Импорт",
    COMMON_RESET = "Сбросить",
    COMMON_SAVE = "Сохранить",
    COMP_RECENT_PLACEMENTS_LABEL = "Недавние размещения",
    COMP_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск декора...",
    DATA_KPI_ACHIEVEMENTS = "Получено достижений",
    DATA_KPI_ACQUIRED = "Получено предметов",
    DATA_KPI_FARM_SESSIONS = "Сессий фарма",
    DATA_KPI_LUMBER = "Собрано древесины",
    DATA_PANEL_TITLE = "Ваши данные",
    DEBUG_AUTOSCROLL = "Автопрокрутка",
    DEBUG_CLEAR = "Очистить",
    DEBUG_COPIED = "Выделено -- нажмите Ctrl+C для копирования",
    DEBUG_COPY = "Копировать",
    DEBUG_DESCRIBE_LAYOUT = "Описать планировку",
    DEBUG_LEVEL_ALL = "Все уровни",
    DEBUG_MEM_PROFILE = "Профиль памяти",
    DEBUG_PERF_PROFILE = "Профиль производительности",
    DEBUG_TAG_ALL = "Все теги",
    DEBUG_TITLE = "Журнал отладки",
    DECOR_BG_PLACEHOLDER = "Фон",
    DECOR_BG_PREFIX = "Фон ",
    DECOR_BLANK = "Декор по вашим фильтрам не найден.",
    DECOR_BROWSER_TITLE = "Браузер декора",
    DECOR_CLICK_AN_ITEM = "Нажмите на предмет",
    DECOR_DESTROY_BTN = "Уничтожить хранящуюся копию",
    DECOR_DESTROY_TOGGLE = "Уничтожить декор",
    DECOR_ERROR_HEADLINE = "Каталог не загружен",
    DECOR_ERROR_SUB = "Откройте Каталог жилища в игре для сканирования.",
    DECOR_EXPANSION_LABEL = "Дополнение:",
    DECOR_FILTER_LABEL = "Фильтр:",
    DECOR_HINT_LEFT = "Выберите предмет декора для просмотра и управления.",
    DECOR_HINT_RIGHT = "Добавить или убрать предмет из избранного.",
    DECOR_ITEM_ID_LABEL = "itemID:",
    DECOR_LOADING = "Сканирование каталога...",
    DECOR_NOTE_PLACEHOLDER = "Добавить личную заметку...",
    DECOR_PREVIEW_PLACEHOLDER = "Нажмите на предмет для предпросмотра",
    DECOR_PROFESSION_LABEL = "Профессия:",
    DECOR_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск декора по названию...",
    DECOR_SELECTED_ITEM = "Выбранный предмет",
    DECOR_TAGS_LABEL = "Теги:",
    DECOR_UNCOLLECTED = "Не собранные",
    DECOR_WISHLIST_BTN = "+ Список желаний",
    ERROR_GENERIC = "Произошла ошибка",
    HINT_CLICK_AH_SEARCH = "Нажмите для поиска на аукционе",
    HINT_CLICK_CONFIRM_CRAFT = "Нажмите для подтверждения крафта",
    HINT_CLICK_COPY_URL = "Нажмите для копирования URL",
    HINT_CLICK_CYCLE_SORT = "Нажмите для смены порядка сортировки",
    HINT_CLICK_EXPAND_COLLAPSE = "Нажмите для развёртывания или сворачивания",
    HINT_CLICK_INSPECT = "Нажмите для осмотра",
    HINT_CLICK_NAVIGATE = "Нажмите для установки ориентира",
    HINT_CLICK_OPEN_PROFESSION = "Нажмите для открытия окна профессии",
    HINT_CLICK_SCAN = "Нажмите для обновления",
    HINT_CTRL_QUEUE = "Ctrl+клик для добавления в очередь",
    HINT_LEFT_APPLY = "ЛКМ для применения",
    HINT_RIGHT_AUCTIONATOR = "ПКМ для отправки в Auctionator",
    HINT_RIGHT_REMOVE = "ПКМ для удаления",
    HINT_SHIFT_AUCTIONATOR = "Shift+клик для отправки в Auctionator",
    HINT_SHIFT_REMOVE_ALL = "Shift+клик для удаления всех",
    HINT_SHIFT_REMOVE_ONE = "Shift+клик для удаления одного",
    HINT_SHIFT_SHOPPING = "Shift+клик для добавления в список покупок",
    HINT_SHIFT_WAYPOINT = "Shift+клик для установки ориентира",
    HT_PICKER_TITLE = "Настройка панели управления",
    LUM_END_SESSION = "Завершить сессию",
    LUM_TITLE = "Трекер древесины",
    MOG_AUCTIONS = "Аукцион",
    MOG_DETAIL_COL_COST = "Стоимость",
    MOG_DETAIL_COL_OWNED = "В наличии",
    MOG_DETAIL_COL_QTY = "Кол-во",
    MOG_FRUGAL = "Экономно",
    MOG_GOBLIN_HINTS_LEFT = "Сортируйте по заголовку столбца или разверните строку для просмотра реагентов.",
    MOG_KNOWLEDGE_PLACEHOLDER = "Знание: ...",
    MOG_KNOWLEDGE_PREFIX = "Знание: ",
    MOG_LUMBER_USED_IN_PLAN = "Древесина в плане",
    MOG_MODE_COLLECTION = "Коллекция",
    MOG_MODE_PROFIT = "Прибыль",
    MOG_OPT_BUY_MATS_FROM_AH = "Купить мат. на АД",
    MOG_OPT_USE_OWNED_MATS = "Использовать имеющиеся мат.",
    MOG_PANEL_TITLE = "Делец",
    MOG_PLAN_COL_EXP = "Опыт",
    MOG_PLAN_COL_RECIPE = "Рецепт",
    MOG_PLAN_COL_REVENUE_NET = "Выручка / Чистая",
    MOG_PROF_LABEL = "Проф.:",
    MOG_QUEUE_ALL = "В очередь всё",
    MOG_QUEUE_PLACEHOLDER = "Очередь: ...",
    MOG_QUEUE_PREFIX = "Очередь: ",
    MOG_REAGENTS_TO_BUY = "Реагенты для покупки",
    MOG_REFRESH_FROM_AH = "Обновить с АД",
    MOG_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск по названию...",
    MOG_SEND_TO_AUCTIONATOR = "-> Auctionator",
    MOG_SRC_AUCTIONATOR = "Auctionator",
    MOG_SRC_AUTO = "Авто",
    MOG_SRC_DIRECT = "Напрямую",
    MOG_SRC_TSM = "TSM",
    MOG_SUPPLY_IMPACT_LABEL = "Влияние на предложение:",
    MOG_VIEW_ACCOUNT = "Аккаунт",
    MOG_VIEW_CHAR = "Персонаж",
    PROJ_ADD_DECOR = "+ Добавить декор",
    PROJ_ADD_FLOOR = "+ Этаж",
    PROJ_CANVAS_LEFT_HINT = "Выберите комнату. Перетащите для изменения позиции на сетке.",
    PROJ_CANVAS_RIGHT_HINT = "Параметры комнаты -- переместить, повернуть или удалить.",
    PROJ_CANVAS_TITLE = "Управление холстом",
    PROJ_CAPTURE_ALL_FLOORS = "Захватить все этажи",
    PROJ_DETAIL_ROOM_TITLE = "Комната",
    PROJ_DUPLICATE_BTN = "Дублировать",
    PROJ_EXPORT_BTN = "Экспорт",
    PROJ_HOUSE_DROPDOWN_PLACEHOLDER = "Дом...",
    PROJ_LAYOUTS_TITLE = "Планировки",
    PROJ_LOAD_IN_ARCHITECT = "Открыть в Архитекторе",
    PROJ_NEW_WHATIF = "+ Что если",
    PROJ_NEW_WHATIF_PICKER = "+ Новый вариант",
    PROJ_OPEN_ARCHITECT = "Открыть Архитектора",
    PROJ_PICKER_ROOMS_TITLE = "Комнаты",
    PROJ_PICKER_WHATIF_HINT = "Нажмите для размещения, затем перетащите.",
    PROJ_REMOVE_FLOOR = "- Этаж",
    PROJ_RENAME_BTN = "Переименовать",
    PROJ_ROOM_CONNECT_HINT = "Комнаты соединяются там, где двери касаются друг друга -- перетащите их рядом.",
    PROJ_TITLE = "Проекты",
    REC_ALL_PROFESSIONS = "Все профессии",
    REC_BLANK_RECIPES = "Рецепты по вашим фильтрам не найдены.",
    REC_BUY_MATS_FROM_AH = "Купить материалы на АД",
    REC_CLEAR_ALL = "Очистить всё",
    REC_CRAFT_THESE_FIRST = "Сначала скрафтите:",
    REC_FILTER_KNOWN = "Известные",
    REC_FILTER_READY = "Готово к крафту",
    REC_FILTER_UNKNOWN = "Неизвестно",
    REC_MATERIALS_TITLE = "Материалы",
    REC_PREVIEW_PLACEHOLDER = "Выберите рецепт для предпросмотра",
    REC_QUEUE_EMPTY = "Очередь пуста.",
    REC_QUEUE_HINTS_LEFT = "Выберите рецепт -- выделите его материалы и предпросмотр (нажмите ещё раз для сброса).",
    REC_QUEUE_HINTS_RIGHT = "Убрать рецепт из очереди.",
    REC_QUEUE_HINTS_TITLE = "Действия с очередью",
    REC_QUEUE_TITLE = "Очередь",
    REC_RECIPES_TITLE = "Рецепты",
    REC_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск рецептов...",
    REMV_CREDIT = "Thanks to |cffB388EBBlue|r from AoA discord",
    REMV_FACTION_PLACEHOLDER = "Фракция...",
    REMV_ORIENTATION_TITLE = "Перемещение и ориентация",
    REMV_ROTATION_KEY_HEADING = "КЛЮЧ ПОВОРОТА СООБЩЕСТВА",
    REMV_SWAP = "Поменять",
    SHOP_HINT_LEFT = "Развернуть или свернуть группу (зона, торговец или список желаний).",
    SHOP_HINT_RIGHT = "Параметры предмета -- задать количество, удалить или показать торговца на карте.",
    SHOP_NEW_LIST = "+ Новый",
    SHOP_NO_LIST = "(нет списка)",
    SHOP_OPEN_BTN = "Открыть",
    SHOP_PANEL_TITLE = "Покупки",
    SHOP_TITLE = "Список Покупок",
    SHOP_WAYPOINT_ALL = "Ориентиры для всех",
    STATUS_READY = "Готово",
    STY_BACK = "< Назад",
    STY_CURATOR_CLEAR_SELECTION = "Снять выделение",
    STY_CURATOR_FILE_INTO_LABEL = "ДОБАВИТЬ В (ЦЕЛЬ)",
    STY_CURATOR_MEMBERSHIPS_LABEL = "ЧЛЕНСТВО",
    STY_CURATOR_MOVE = "Переместить",
    STY_CURATOR_NEW_STYLE = "+ Новый стиль",
    STY_CURATOR_RECENT_LABEL = "ПОСЛЕДНИЕ (ОТМЕНА)",
    STY_CURATOR_SOURCE_LABEL = "ПРОСМОТР (ИСТОЧНИК)",
    STY_CURATOR_SOURCE_PLACEHOLDER = "Источник...",
    STY_CURATOR_UNDO_LAST_MOVE = "Отменить последнее перемещение",
    STY_IMPORT_BTN = "Импорт",
    STY_IMPORT_COMMIT = "Применить",
    STY_IMPORT_INTRO = "Вставьте URL, ID предметов через запятую или текст с номерами предметов. Разбор создаёт предпросмотр; Применить сохраняет как Список покупок.",
    STY_IMPORT_PARSE = "Разобрать",
    STY_IMPORT_TITLE = "Импорт Списка Покупок",
    STY_IMPORT_URL_PLACEHOLDER = "Вставьте URL или ID предметов...",
    STY_LANDING_TAGLINE = "Стиль с умыслом -- тащи, бросай и делай вид, что так и задумывалось.",
    STY_PANEL_TITLE = "Стили",
    STY_SAVE_PLACED_DECOR = "Сохранить Размещённый Декор",
    STY_SEARCH_ITEMS_PLACEHOLDER = "Поиск предметов...",
    STY_SEARCH_STYLES_PLACEHOLDER = "Поиск стилей...",
    STY_SMARTSET_AXIS_LABEL = "ОСЬ",
    STY_SMARTSET_CLEAR_ALL = "Очистить всё",
    STY_SMARTSET_DESC_LABEL = "Описание",
    STY_SMARTSET_DESC_PLACEHOLDER = "Краткое описание (необязательно)",
    STY_SMARTSET_HINT = "Выберите теги для просмотра",
    STY_SMARTSET_HINTS_LEFT = "Переключить приоритет тега -- основной, акцентный, конфликтный или выкл.",
    STY_SMARTSET_NAME_LABEL = "Название",
    STY_SMARTSET_NAME_PLACEHOLDER = "Без названия",
    STY_SMARTSET_TAG_LABEL = "ТЕГ (НАЖМИТЕ ДЛЯ ДОБАВЛЕНИЯ)",
    TAB_ACQUISITION = "Покупка",
    TAB_DECOR = "Декор",
    TIP_ADDON_BODY = "Отслеживайте и создавайте предметы декора жилища",
    TIP_CLOSE = "Закрыть",
    TIP_COFFEE_TITLE = "Угостить меня кофе",
    TIP_COMPANION_COLLECTIONS_BODY = "Просматривать декор по категориям -- Недавно изученные, Окрашиваемые и по стоимости размещения.",
    TIP_COMPANION_COLLECTIONS_TITLE = "Коллекции",
    TIP_COMPANION_RECENT_BODY = "Декор, который вы разместили или убрали в этой сессии редактирования.",
    TIP_COMPANION_RECENT_TITLE = "Последние",
    TIP_COMPANION_SHOPPING_BODY = "Размещать прямо из списков покупок.",
    TIP_COMPANION_SHOPPING_TITLE = "Покупки",
    TIP_COMPANION_SNAPSHOTS_BODY = "Повторно разместить сохранённую планировку для восстановления комнаты.",
    TIP_COMPANION_SNAPSHOTS_TITLE = "Снимки",
    TIP_COMPANION_STYLES_BODY = "Размещать декор из сохранённых наборов стилей.",
    TIP_COMPANION_STYLES_TITLE = "Ваши стили",
    TIP_COMPANION_THEMES_BODY = "Обустроить пространство по готовой концепции комнаты.",
    TIP_COMPANION_THEMES_TITLE = "Темы",
    TIP_COMPARTMENT_CLICK = "Клик: Вкл/выкл окно аддона",
    TIP_CONFIG_DEBUG_BODY = "Выводить отладочные сообщения в чат",
    TIP_CONFIG_DEBUG_TITLE = "Режим отладки",
    TIP_CONFIG_MINIMAP_BODY = "Показать / скрыть кнопку на миникарте",
    TIP_CONFIG_MINIMAP_TITLE = "Иконка на миникарте",
    TIP_DISCORD_TITLE = "Discord",
    TIP_GOBLIN_AH_QTY_BODY = "Единицы, выставленные на аукцион вашего реалма. Заполняется кнопкой «Обновить с АД»; до сканирования показывает «-».",
    TIP_GOBLIN_AH_QTY_TITLE = "#АД",
    TIP_GOBLIN_SALE_RATE_BODY = "Соответствует TSM DBRegionSaleRate: как часто продаётся предмет в регионе (продаж/день к размещений/день). Требует TSM Desktop App.",
    TIP_GOBLIN_SALE_RATE_TITLE = "Частота",
    TIP_GOBLIN_SOLD_PER_DAY_BODY = "Соответствует TSM DBRegionSoldPerDay: расчётное число единиц, продаваемых в день по региону. Требует TSM Desktop App.",
    TIP_GOBLIN_SOLD_PER_DAY_TITLE = "/День",
    TIP_GOBLIN_TSM_MARKET_BODY = "Соответствует TSM DBMarket: рассчитанная TSM рыночная стоимость предмета.",
    TIP_GOBLIN_TSM_MARKET_TITLE = "Рынок",
    TIP_GOBLIN_TSM_REGION_BODY = "Соответствует TSM DBRegionSaleAvg: средняя цена продажи по всему региону.",
    TIP_GOBLIN_TSM_REGION_TITLE = "Регион",
    TIP_GOBLIN_TSM_SERVER_BODY = "Соответствует TSM DBMinBuyout: минимальная текущая цена выкупа на вашем реалме.",
    TIP_GOBLIN_TSM_SERVER_TITLE = "Сервер",
    TIP_LAYOUT_DUPLICATE_BODY = "Скопировать эту планировку в новый вариант для свободного редактирования, не затрагивая оригинал.",
    TIP_LAYOUT_DUPLICATE_TITLE = "Дублировать",
    TIP_LAYOUT_IMPORT_BODY = "Вставьте общий код планировки, чтобы добавить её как новый вариант «что если». При наличии нескольких домов выберите, к которому она будет привязана.",
    TIP_LAYOUT_IMPORT_TITLE = "Импорт планировки",
    TIP_LAYOUT_LOAD_BODY = "Открыть эту планировку в Архитекторе для просмотра или редактирования. Редактирование варианта «что если» не изменяет ни реальный дом, ни живой снимок.",
    TIP_LAYOUT_LOAD_TITLE = "Открыть в Архитекторе",
    TIP_LAYOUT_SHARE_BODY = "Скопировать код этой планировки (только геометрия -- без декора). Друг вставит его в Импорт, чтобы воссоздать у себя.",
    TIP_LAYOUT_SHARE_TITLE = "Поделиться кодом",
    TIP_LUMBER_AUTO_SHOW_BODY = "Автоматически открывать трекер древесины при её сборе. Отключите, чтобы он не мешал -- вкладка Склад всегда показывает актуальные данные.",
    TIP_LUMBER_AUTO_SHOW_TITLE = "Авто-показ при сборе",
    TIP_MATERIALS_HEADER_TITLE = "Материалы",
    TIP_MINIMAP_DRAG = "Перетащить: Переместить иконку",
    TIP_MINIMAP_LEFT_CLICK = "ЛКМ: Вкл/выкл окно",
    TIP_MINIMAP_RIGHT_CLICK = "ПКМ: Открыть настройки",
    TIP_MOGUL_FRUGAL_BODY = "Предпочитает крафты с малым расходом древесины, чтобы дерева хватило на больше изделий.",
    TIP_MOGUL_FRUGAL_TITLE = "Экономно",
    TIP_MOGUL_MODE_COLLECTION_BODY = "Сортирует по декору, которого у вас ещё нет -- завершённость важнее золота.",
    TIP_MOGUL_MODE_COLLECTION_TITLE = "Коллекция",
    TIP_MOGUL_MODE_PROFIT_BODY = "Сортирует крафты по получаемому золоту.",
    TIP_MOGUL_MODE_PROFIT_TITLE = "Прибыль",
    TIP_MOGUL_OPT_BUY_BODY = "Включает покупку недостающих реагентов; их стоимость на АД вычитается из прибыли.",
    TIP_MOGUL_OPT_BUY_TITLE = "Купить материалы на АД",
    TIP_MOGUL_OPT_OWNED_BODY = "Планирует только крафты, покрытые текущими материалами -- без покупок.",
    TIP_MOGUL_OPT_OWNED_TITLE = "Использовать имеющиеся материалы",
    TIP_MOGUL_SUPPLY_IMPACT_BODY = "Учитывает падение цен при насыщении рынка. Smooth% снижает цену за каждую проданную копию; Cap ограничивает количество в плане.",
    TIP_MOGUL_SUPPLY_IMPACT_TITLE = "Влияние на предложение",
    TIP_MOGUL_VIEW_ACCOUNT_BODY = "Объединяет рецепты и материалы всех персонажей.",
    TIP_MOGUL_VIEW_ACCOUNT_TITLE = "Весь аккаунт",
    TIP_MOGUL_VIEW_CHAR_BODY = "Планы на основе рецептов и сумок текущего персонажа.",
    TIP_MOGUL_VIEW_CHAR_TITLE = "Этот персонаж",
    TIP_OPEN_DEBUG_LOG_BODY = "Открыть окно журнала HDG (буферизованная трассировка; требует включённого режима отладки)",
    TIP_OPEN_DEBUG_LOG_TITLE = "Открыть журнал отладки",
    TIP_PROJECTS_CAPTURE_ALL_BODY = "Захватывает каждую комнату на каждом этаже вашего дома. ПРИМЕЧАНИЕ: игра не сообщает аддонам, как соединены ваши комнаты, поэтому HDG не может расставить их автоматически -- после захвата расставьте комнаты вручную (комнаты соединяются там, где двери касаются).",
    TIP_PROJECTS_CAPTURE_ALL_TITLE = "Захватить все этажи",
    TIP_QUEUE_HEADER_TITLE = "Очередь",
    TIP_RECIPE_FILTER_UNKNOWN_BODY = "Рецепты, которые не выучил ни один персонаж на вашем аккаунте.",
    TIP_RECIPE_FILTER_UNKNOWN_TITLE = "Неизвестно",
    TIP_REDEEMABLE_TAG_BODY = "Эти предметы у вас есть -- они были выданы автоматически (например, за достижение или задание); вы просто ни разу их не размещали. Разместите один раз, чтобы получить постоянную копию. До тех пор предмет числится в каталоге как неактивированный.",
    TIP_REDEEMABLE_TAG_TITLE = "Активируемые",
    TIP_WARN_CLEAR_PINS_BODY = "Удаляет все метки HDG с карты мира. Будут добавлены снова при следующем обновлении.",
    TIP_WARN_CLEAR_PINS_TITLE = "|cffff6060Очистить все метки на карте|r",
    TIP_WARN_HARD_RESET_TITLE = "|cffff6060Полный сброс всех данных|r",
    TIP_WARN_RESET_CONFIG_BODY = "Сбрасывает параметры отображения HDG. Отслеживаемые данные сохраняются.",
    TIP_WARN_RESET_CONFIG_TITLE = "|cffff6060Сбросить все настройки|r",
    TIP_WOWHEAD_BODY = "Открыть страницу предмета на Wowhead в браузере",
    TIP_WOWHEAD_TITLE = "Wowhead",
    TRN_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск учителя / зоны...",
    TRN_TITLE = "Учителя",
    WARE_ALL_MATS_HDR = "Материалы",
    WARE_AUTOSHOW_TOGGLE = "Авто-показ при сборе",
    WARE_LUMBER_HDR_BAG = "Сумка",
    WARE_LUMBER_HDR_BANK = "Банк",
    WARE_LUMBER_HDR_EXP = "Опыт",
    WARE_LUMBER_HDR_NAME = "Древесина",
    WARE_LUMBER_HDR_NEED = "Нужно",
    WARE_LUMBER_HDR_STOCK = "В наличии",
    WARE_LUMBER_HDR_WARBAND = "Отряд",
    WARE_LUMBER_HISTORY_HDR = "История сбора древесины",
    WARE_MAT_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск материалов...",
    WARE_PANEL_TITLE = "Склад",
    WARE_USED_IN_HDR = "Используется в",
    ZONE_MAP_ALL = "Все на карте",
    ZONE_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск торговцев...",
    ZONE_SHOW_COLLECTED = "Показать собранные",
    ZONE_TITLE = "Сканер Зоны",

    -- ===== Furnishings (3.2) -- first-pass MT =====
    PROJ_SWAP_ROOM = "Сменить комнату...",

    -- ===== 3.2 release MT pass (2026-06-11) =====
    HT_BLANK_DASHBOARD = "Панель заполняется по мере того, как HDG собирает данные о вашем доме -- зайдите в дом или откройте Каталог жилища.",
    MOG_SCAN_HINT = "Данных о ценах нет -- зайдите на аукцион и нажмите «Обновить с АД» для сканирования.",
    PROJ_ADD_SHOPPING = "+ Список покупок",
    PROJ_ASSIGN_EMPTY = "Нет дизайна подходящей формы -- создайте его ниже.",
    PROJ_ASSIGN_HINT = "Что это за комната? Выберите один из ваших дизайнов или создайте здесь.",
    PROJ_AUTO_ASSIGN = "Авто-назначение",
    PROJ_DETACH_CRATE = "Сохранить как набор",
    PROJ_EDIT_BTN = "Редакт. набор >",
    PROJ_EQUIP_SET = "+ Применить набор",
    PROJ_EQUIP_TO_ROOM = "Применить к дизайну",
    PROJ_FORK_DESIGN = "Разветвить в отдельный дизайн",
    PROJ_HELP_BUTTON = "Помощь!",
    PROJ_HELP_S1_BODY = "Зайдите в дом и нажмите «Захватить все этажи» в Архитекторе.\n- Каждый этаж сканируется; в планировке появятся комнаты вашего дома.\n- Повторите захват в любой момент -- назначения дизайнов сохраняются.",
    PROJ_HELP_S1_NAME = "Захват",
    PROJ_HELP_S1_TITLE = "1. Захватите свой дом",
    PROJ_HELP_S2_BODY = "Захваченные комнаты появляются сложенными вместе, а не на своих местах.\n- Перетаскивайте комнаты по холсту, пока не получится как в реальном доме.\n- Они привязываются к сетке; точки на дверях показывают соединения.",
    PROJ_HELP_S2_NAME = "Расстановка",
    PROJ_HELP_S2_TITLE = "2. Расставьте комнаты",
    PROJ_HELP_S3_BODY = "Комната со знаком * спрашивает: что это за комната?\n- Нажмите на неё, затем выберите один из «Моих дизайнов» -- или создайте здесь же.\n- Авто-назначение (рядом с «Запечатлеть») заполняет каждую комнату * наилучшими совпадениями.\n- Один дизайн может занимать несколько комнат (три кладовки, один подвал); «Разветвить» отделяет один.\n- Снятие назначения освобождает комнату; дизайн сохраняет обстановку.",
    PROJ_HELP_S3_NAME = "Назначение",
    PROJ_HELP_S3_TITLE = "3. Назначьте дизайны",
    PROJ_HELP_S4_BODY = "Наборы -- многоразовые планы декора, хранящиеся в библиотеке.\n- Создайте набор в браузере декора, затем нажмите «Сохранить как набор».\n- Планируйте также с не приобретёнными предметами -- один клик ставит крафт в очередь или добавляет в список покупок.\n- Примените его к любому дизайну -- правки сразу отразятся во всех дизайнах.\n- У каждого дизайна также есть собственные отдельные предметы.",
    PROJ_HELP_S4_NAME = "Обстановка",
    PROJ_HELP_S4_TITLE = "4. Обставьте наборами",
    PROJ_HELP_S5_BODY = "Планировки -- временные наброски: создайте альтернативу и поэкспериментируйте.\n- Добавляйте формы с палитры; меняйте, какой дизайн занимает комнату.\n- «Изменения дома» перечисляет комнаты для постройки или сноса.\n- Удаление планировки не удаляет дизайн.",
    PROJ_HELP_S5_NAME = "Планирование",
    PROJ_HELP_S5_TITLE = "5. Спланируйте альтернативу",
    PROJ_HELP_S6_BODY = "В редакторе дома вкладка «Дизайны» компаньона -- ваш план.\n- Выберите дизайн для комнаты, в которой находитесь; размещайте предмет за предметом.\n- Когда всё готово -- повторите захват и цикл замкнётся.",
    PROJ_HELP_S6_NAME = "Постройка",
    PROJ_HELP_S6_TITLE = "6. Воплотите в жизнь",
    PROJ_HELP_TAGLINE = "Дизайны постоянны. Наборы многоразовые. Планировки -- наброски.",
    PROJ_HELP_TITLE = "Как работают Проекты",
    PROJ_MAKE_COPY_HERE = "Сделать копию только для этой планировки",
    PROJ_NEW_ROOM = "+ Новый дизайн",
    PROJ_NEW_ROOM_HERE = "+ Новый дизайн здесь",
    PROJ_NEW_SET = "+ Новый набор",
    PROJ_NO_ROOMS_CTA = "Захватите дом в редакторе планировки для планирования декора -- или начните с пустой планировки для дома, которого у вас ещё нет.",
    PROJ_OPEN_IN_ARCHITECT = "Открыть в Архитекторе >",
    PROJ_PICKER_HINT_LEFT = "Добавить 1 в этот набор",
    PROJ_PICKER_HINT_RIGHT = "Убрать 1",
    PROJ_PICKER_HINT_SHIFT = "Shift+ПКМ удаляет предмет полностью",
    PROJ_PICKER_HINT_TITLE = "Действия с карточкой",
    PROJ_PICKER_SOURCE_PLACEHOLDER = "Просмотр: весь декор",
    PROJ_QUEUE_CRAFT = "В очередь крафта",
    PROJ_SAVE_AS_SET = "Сохранить как набор",
    PROJ_SHARE_CODE = "Экспорт",
    PROJ_SHOPPING_LIST_LABEL = "Изменения дома",
    PROJ_START_DESIGN = "Новая пустая планировка",
    PROJ_UNASSIGN = "Снять дизайн",
    TIP_ACQ_MISSING_BODY = "Сужает список до ещё не собранного декора -- суммируется с фильтром источника рядом.",
    TIP_ACQ_MISSING_TITLE = "Не собранные",
    TIP_ACQ_PRESET_ACH_BODY = "Показывает только торговцев, чьи предметы закрыты за достижением.",
    TIP_ACQ_PRESET_ACH_TITLE = "Декор за достижения",
    TIP_ACQ_PRESET_END_BODY = "Показывает торговцев, чьи предметы открываются через систему Свершений жилища.",
    TIP_ACQ_PRESET_END_TITLE = "Декор за Свершения",
    TIP_ACQ_PRESET_QST_BODY = "Показывает только торговцев, чьи предметы требуют сначала выполнить задание.",
    TIP_ACQ_PRESET_QST_TITLE = "Декор за задания",
    TIP_ACQ_PRESET_REC_BODY = "Показывает только торговцев, продающих хотя бы один свиток с рецептом декора.",
    TIP_ACQ_PRESET_REC_TITLE = "Торговцы рецептами",
    TIP_ACQ_PRESET_REP_BODY = "Показывает только торговцев, чьи предметы требуют определённой репутации.",
    TIP_ACQ_PRESET_REP_TITLE = "Декор за репутацию",
    TIP_COFFEE_BODY = "Нажмите на поле со ссылкой и нажмите Ctrl+C для копирования -- спасибо за поддержку дополнения!",
    TIP_COMPANION_ROOMS_BODY = "Ваши дизайны -- выберите тот, что соответствует комнате, в которой вы стоите, чтобы увидеть всю запланированную обстановку (наборы + собственные предметы) и расставить прямо по плану.",
    TIP_COMPANION_ROOMS_TITLE = "Дизайны",
    TIP_CONFIG_COLL_RESET_BODY = "Очищает кэш сканирования коллекции HDG и повторно сканирует из каталога. Данные не стираются -- ваши списки, заметки и настройки не затрагиваются.",
    TIP_CONFIG_COLL_RESET_TITLE = "Сбросить кэш коллекции",
    TIP_CUR_MOVE_BODY = "Перемещает выбранные предметы в выделенный стиль слева -- выберите предметы в сетке и целевой стиль для активации.",
    TIP_CUR_MOVE_TITLE = "Переместить в стиль",
    TIP_CUR_UNDO_BODY = "Отменяет последнюю партию перемещённых в стиль предметов. Только один уровень отмены.",
    TIP_CUR_UNDO_TITLE = "Отменить последнее перемещение",
    TIP_DECOR_DESTROY_BODY = "Безвозвратно удаляет копии из хранилища жилища -- сначала открывается диалог выбора количества. Действие необратимо.",
    TIP_DECOR_DESTROY_TITLE = "Уничтожить декор",
    TIP_DECOR_STORED_FILTER_BODY = "Фильтрует список по декору в хранилище жилища и активирует кнопку «Уничтожить». Включение фильтра ничего не удаляет.",
    TIP_DECOR_STORED_FILTER_TITLE = "Показать декор в хранилище",
    TIP_DECOR_WISHLIST_BODY = "Сохраняет предмет в раздел «Желаемое» активного списка покупок -- сначала создайте список покупок.",
    TIP_DECOR_WISHLIST_TITLE = "В список желаний",
    TIP_DISCORD_BODY = "Нажмите на поле со ссылкой и нажмите Ctrl+C для копирования приглашения, затем вставьте его в браузер.",
    TIP_GOBLIN_SRC_AUTO_BODY = "Использует цены TSM (если установлен), затем Auctionator, затем собственное сканирование HDG -- выбирает лучший источник автоматически.",
    TIP_GOBLIN_SRC_AUTO_TITLE = "Авто (лучший доступный)",
    TIP_GOBLIN_SRC_DIRECT_BODY = "Использует только данные собственного сканирования HDG -- нажмите «Обновить с АД» при открытом аукционе для заполнения.",
    TIP_GOBLIN_SRC_DIRECT_TITLE = "Прямое сканирование АД",
    TIP_GOBLIN_TSM_PCT_BODY = "Цена сервера в процентах от рыночной стоимости TSM -- ниже 100% означает, что предмет продаётся дешевле исторической нормы.",
    TIP_GOBLIN_TSM_PCT_TITLE = "TSM Рынок %",
    TIP_MOGUL_QUEUE_ALL_BODY = "Отправляет все рецепты текущего плана в очередь крафта и открывает вкладку «Рецепты».",
    TIP_MOGUL_QUEUE_ALL_TITLE = "Всё в очередь крафта",
    TIP_MOGUL_SEND_AH_BODY = "Добавляет недостающие для покупки материалы в список покупок Auctionator для быстрого поиска на АД.",
    TIP_MOGUL_SEND_AH_TITLE = "Отправить в Auctionator",
    TIP_PROJECTS_ADD_SHOPPING_BODY = "Добавляет этот предмет в активный список покупок (Инструменты > Покупки), чтобы учесть его при обходе торговцев.",
    TIP_PROJECTS_ADD_SHOPPING_TITLE = "В список покупок",
    TIP_PROJECTS_AUTO_ASSIGN_BODY = "Каждая неназначенная комната получает наиболее подходящий дизайн -- та же форма, больше декора вперёд. Один дизайн может занять несколько комнат; комнаты без подходящего дизайна оставляются вам.",
    TIP_PROJECTS_AUTO_ASSIGN_TITLE = "Авто-назначение дизайнов",
    TIP_PROJECTS_DETACH_CRATE_BODY = "Сохраняет собственные предметы этого дизайна в библиотеку как многоразовый набор обстановки. Дизайн продолжает их использовать -- ничего не удаляется.",
    TIP_PROJECTS_DETACH_CRATE_TITLE = "Сохранить как набор",
    TIP_PROJECTS_EQUIP_SET_BODY = "Применяет набор обстановки из библиотеки к этому дизайну. Наборы общие -- изменение набора обновляет каждый дизайн, его использующий.",
    TIP_PROJECTS_EQUIP_SET_TITLE = "Применить набор",
    TIP_PROJECTS_FORK_BODY = "Эта комната становится копией, которую можно свободно изменять -- остальные комнаты сохраняют исходный дизайн. Применённые наборы остаются общими; собственные предметы дизайна клонируются.",
    TIP_PROJECTS_FORK_TITLE = "Разветвить в отдельный дизайн",
    TIP_PROJECTS_HELP_BODY = "Весь рабочий процесс: захват, расстановка, назначение, обстановка, планирование, постройка. Нажмите этап на схеме для подробностей.",
    TIP_PROJECTS_HELP_TITLE = "Как работают Проекты",
    TIP_PROJECTS_IMPORT_SET_BODY = "Вставьте общий код набора (HDGRCRATE:...), чтобы добавить его в библиотеку как набор обстановки. Затем примените его к любому дизайну.",
    TIP_PROJECTS_IMPORT_SET_TITLE = "Импорт набора",
    TIP_PROJECTS_LANDING_EQUIP_BODY = "Применяет выбранный набор к выбранному выше дизайну. Наборы общие -- изменение набора обновляет каждый дизайн, его использующий.",
    TIP_PROJECTS_LANDING_EQUIP_TITLE = "Применить к дизайну",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_BODY = "Создаёт именованный дизайн без размещения. Чтобы завершить: откройте Архитектора, разместите нужную форму с палитры, затем нажмите на эту комнату и назначьте данный дизайн.",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_HERE_BODY = "Создаёт дизайн для этой комнаты прямо здесь -- он немедленно принимает форму и позицию, а обстановку можно добавить в любое время.",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_HERE_TITLE = "Новый дизайн здесь",
    TIP_PROJECTS_NEW_ROOM_TITLE = "Новый дизайн",
    TIP_PROJECTS_NEW_SET_BODY = "Создаёт пустой набор обстановки и открывает браузер декора для его заполнения. Затем примените набор к любому дизайну.",
    TIP_PROJECTS_NEW_SET_TITLE = "Новый набор",
    TIP_PROJECTS_OPEN_ARCHITECT_BODY = "Переходит к этому дизайну на холсте. Если ещё не размещён: разместите нужную форму с палитры, затем нажмите на комнату и назначьте дизайн.",
    TIP_PROJECTS_OPEN_ARCHITECT_TITLE = "Открыть в Архитекторе",
    TIP_PROJECTS_PICKER_SOURCE_BODY = "Какой список просматривать: весь каталог декора, только не собранные предметы, один из стилей, концепцию комнаты или список покупок. Сочетается с панелью категорий слева.",
    TIP_PROJECTS_PICKER_SOURCE_TITLE = "Источник",
    TIP_PROJECTS_QUEUE_CRAFT_BODY = "Добавляет этот предмет в очередь крафта -- реагенты и древесина идут в план материалов рецептов и трекер древесины.",
    TIP_PROJECTS_QUEUE_CRAFT_TITLE = "В очередь крафта",
    TIP_PROJECTS_ROOM_MORE_BODY = "Переименовать, Дублировать или Удалить выбранный дизайн.",
    TIP_PROJECTS_ROOM_MORE_TITLE = "Дополнительные действия",
    TIP_PROJECTS_SAVE_AS_SET_BODY = "Присваивает имя предметам этого дизайна и сохраняет их в библиотеку как многоразовый набор -- примените его в любом дизайне и любой планировке. Здесь он остаётся применённым.",
    TIP_PROJECTS_SAVE_AS_SET_TITLE = "Сохранить как набор",
    TIP_PROJECTS_SET_MORE_BODY = "Переименовать, Экспортировать или Удалить выбранный набор.",
    TIP_PROJECTS_SET_MORE_TITLE = "Дополнительные действия",
    TIP_PROJECTS_SWAP_ROOM_BODY = "Передаёт эту комнату другому дизайну с такой же площадью. Оба дизайна сохраняют обстановку -- меняется только назначение.",
    TIP_PROJECTS_SWAP_ROOM_TITLE = "Сменить дизайн",
    TIP_PROJECTS_UNASSIGN_BODY = "Освобождает комнату, сбрасывая назначение -- дизайн сохраняет всю свою обстановку.",
    TIP_PROJECTS_UNASSIGN_TITLE = "Снять дизайн",
    TIP_REC_ADD_ALL_BODY = "Добавляет в список покупок Auctionator только недостающие материалы (за вычетом уже имеющихся).",
    TIP_REC_ADD_ALL_TITLE = "Отправить в Auctionator",
    TIP_REC_DEPTH_BODY = "Прямые: показывает непосредственные компоненты каждого рецепта. Сырьё: разворачивает суб-рецепты до базовых материалов.",
    TIP_REC_DEPTH_TITLE = "Глубина материалов",
    TIP_REC_GROUPING_BODY = "Итого: реагенты суммируются по всем рецептам в очереди. По рецепту: реагенты перечисляются отдельно для каждого.",
    TIP_REC_GROUPING_TITLE = "Группировка материалов",
    TIP_STY_SEV_ACCENT_BODY = "Дополняет образ -- частичное совпадение тегов; работает наряду с предметами «Характер».",
    TIP_STY_SEV_ACCENT_TITLE = "Акцент",
    TIP_STY_SEV_ALL_BODY = "Показывает все предметы вне зависимости от совпадения с тегами набора.",
    TIP_STY_SEV_ALL_TITLE = "Все категории",
    TIP_STY_SEV_CLASHING_BODY = "Несёт теги, которые данный набор исключает -- скорее всего, выбивается из образа.",
    TIP_STY_SEV_CLASHING_TITLE = "Конфликт",
    TIP_STY_SEV_SIGNATURE_BODY = "Определяет образ -- сильно совпадает с тегами, на которых построен набор.",
    TIP_STY_SEV_SIGNATURE_TITLE = "Характер",
    TIP_STY_SEV_VERSATILE_BODY = "Нейтральный -- не несёт тегов набора, поэтому вписывается без конфликта.",
    TIP_STY_SEV_VERSATILE_TITLE = "Универсальный",
    TIP_STY_SNAPSHOT_BODY = "Сохраняет всё, что сейчас расставлено в доме, как коллекцию «Снимок». Активируется после сканирования каталога и размещения хотя бы одного предмета -- если кнопка серая, сначала откройте Каталог жилища в игре.",
    TIP_STY_SNAPSHOT_TITLE = "Сохранить размещённый декор",
    TIP_WARN_HARD_RESET_BODY = "Стирает ВСЕ данные HDG: SavedVariables, очередь, альты. Нажмите один раз для подготовки, второй раз в течение 5 секунд для подтверждения. Требуется /reload.",
})
