if not (GetLocale() == "koKR") then return end;



local _, addon = ...
local L = addon.L;


--Globals
BINDING_HEADER_PLUMBER = "Plumber Addon";
BINDING_NAME_TOGGLE_PLUMBER_LANDINGPAGE = "Toggle Plumber Expansion Summary";   --Show/hide Expansion Summary UI


--Module Control Panel
L["Module Control"] = "애드온 설정 관리";
L["Quick Slot Generic Description"] = "\n\n*단축 버튼 칸은 사용자의 현재 상태에 따라 자동 표시.";
L["Quick Slot Edit Mode"] = HUD_EDIT_MODE_MENU or "Edit Mode";
L["Quick Slot High Contrast Mode"] = "고대비 모드 전환";
L["Quick Slot Reposition"] = "위치 변경";
L["Quick Slot Layout"] = "배치 방식";
L["Quick Slot Layout Linear"] = "직선형";
L["Quick Slot Layout Radial"] = "원형";
L["Restriction Combat"] = "전투 중에는 작동하지 않습니다.";  --Indicate a feature can only work when out of combat
L["Map Pin Change Size Method"] = "\n\n*세계 지도 > 지도 필터 > Plumber에서 핀 크기를 변경";
L["Toggle Plumber UI"] = "Plumber UI 전환";
L["Toggle Plumber UI Tooltip"] = "편집 모드에서 다음 Plumber UI를 표시합니다:\n%s\n\n이 체크박스는 편집 모드에서의 UI 표시 여부만 제어합니다.\n이 모듈들을 활성화하거나 비활성화하지는 않습니다.";


--Module Categories
--- order: 0
L["Module Category Unknown"] = "Unknown";    --Don't need to translate
--- order: 1
L["Module Category General"] = "일반";
--- order: 2
L["Module Category NPC Interaction"] = "NPC 상호 작용";
--- order: 3
L["Module Category Tooltip"] = "도움말";   --Additional Info on Tooltips
--- order: 4
L["Module Category Class"] = "클래스";   --Player Class (rogue, paladin...)
--- order: 5
L["Module Category Reduction"] = "UI 단순화";
--- order: -1
L["Module Category Timerunning"] = "군단 리믹스";


L["Module Category Dragonflight"] = EXPANSION_NAME9 or "Dragonflight";  --Merge Expansion Feature (Dreamseeds, AzerothianArchives) Modules into this
L["Module Category Plumber"] = "Plumber";   --This addon's name

--Deprecated
L["Module Category Dreamseeds"] = "꿈의 씨앗";     --Added in patch 10.2.0
L["Module Category AzerothianArchives"] = "아제로스 기록보관소";     --Added in patch 10.2.5


--AutoJoinEvents
L["ModuleName AutoJoinEvents"] = "이벤트 자동 참여";
L["ModuleDescription AutoJoinEvents"] = "NPC와 상호 작용할 때 다음 이벤트에 자동으로 참여합니다. \n\n- 시간의 균열\n\n- 극장 공연단";


--BackpackItemTracker
L["ModuleName BackpackItemTracker"] = "가방 아이템 추적기";
L["ModuleDescription BackpackItemTracker"] = "가방 UI에서 중첩 가능한 아이템을 통화처럼 추적합니다.\n\n이벤트 토큰은 자동으로 추적되며, 좌측에 고정 표시됩니다.";
L["Instruction Track Item"] = "아이템 추적";
L["Hide Not Owned Items"] = "보유하지 않은 아이템 숨기기";
L["Hide Not Owned Items Tooltip"] = "추적 중인 아이템을 더 이상 보유하지 않을 경우 숨김 메뉴로 이동됩니다.";
L["Concise Tooltip"] = "간결한 툴팁";
L["Concise Tooltip Tooltip"] = "아이템의 귀속 방식과 최대 수량만 표시합니다.";
L["Item Track Too Many"] = "한 번에 최대 %d개의 아이템만 추적할 수 있습니다.";
L["Tracking List Empty"] = "사용자 지정 추적 목록이 비어 있습니다.";
L["Holiday Ends Format"] = "Ends: %s";
L["Not Found"] = "찾을 수 없음";   --Item not found
L["Own"] = "보유 중";   --Something that the player has/owns
L["Numbers To Earn"] = "# 획득 가능 수";     --The number of items/currencies player can earn. The wording should be as abbreviated as possible.
L["Numbers Of Earned"] = "# 획득 수";    --The number of stuff the player has earned
L["Track Upgrade Currency"] = "문장 추적";       --Crest: e.g. Drake’s Dreaming Crest
L["Track Upgrade Currency Tooltip"] = "획득한 최고 등급 문장을 막대에 고정합니다.";
L["Track Holiday Item"] = "이벤트 화폐 추적";       --e.g. Tricky Treats (Hallow's End)
L["Currently Pinned Colon"] = "현재 고정됨:";  --Tells the currently pinned item
L["Bar Inside The Bag"] = "가방 내부 막대";     --Put the bar inside the bag UI (below money/currency)
L["Bar Inside The Bag Tooltip"] = "가방 UI 내부에 막대를 배치합니다.\n\n이 기능은 블리자드의 가방 분리 모드에서만 작동합니다.";
L["Catalyst Charges"] = "변환 촉매 횟수";


--GossipFrameMedal
L["ModuleName GossipFrameMedal"] = "용 조련 경주 메달";
L["ModuleDescription GossipFrameMedal Format"] = "기본 아이콘 %s을(를) 당신이 획득한 메달 %s로 교체합니다. \n\nNPC와 상호작용할 때 기록을 불러오는 데 잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.";


--DruidModelFix (Disabled after 10.2.0)
L["ModuleName DruidModelFix"] = "드루이드 모델 수정";
L["ModuleDescription DruidModelFix"] = "별의 문양(Glyph of Stars) 사용 시 발생하는 캐릭터 UI 모델 표시 문제를 수정합니다.\n\n이 버그는 블리자드가 10.2.0 패치에서 수정할 예정이며, 해당 모듈은 이후 제거됩니다.";
L["Model Layout"] = "모델 배치";
								   


--PlayerChoiceFrameToken (PlayerChoiceFrame)
L["ModuleName PlayerChoiceFrameToken"] = "선택 UI: 아이템 비용";
L["ModuleDescription PlayerChoiceFrameToken"] = "플레이어 선택 UI에 해당 행동을 완료하는 데 필요한 아이템 수량을 표시.\n\n“현재는 내부 전쟁 확장팩의 이벤트만 지원합니다.";


--EmeraldBountySeedList (Show available Seeds when approaching Emerald Bounty 10.2.0)
L["ModuleName EmeraldBountySeedList"] = "단축 버튼 칸: 꿈의 씨앗";
L["ModuleDescription EmeraldBountySeedList"] = "에메랄드 보물 상자에 접근하면 꿈의 씨앗 목록을 표시."..L["Quick Slot Generic Description"];


--WorldMapPin: SeedPlanting (Add pins to WorldMapFrame which display soil locations and growth cycle/progress)
L["ModuleName WorldMapPinSeedPlanting"] = "지도 핀: 꿈의 씨앗";
L["ModuleDescription WorldMapPinSeedPlanting"] = "세계 지도에 꿈의 씨앗 토양 위치와 성장 주기를 표시."..L["Map Pin Change Size Method"].."\n\n|cffd4641c이 모듈은 기본 지도 핀(에메랄드 보물)을 비활성화하며, 일부 애드온에 영향을 줄 수 있습니.";
L["Pin Size"] = "Pin Size";


--PlayerChoiceUI: Dreamseed Nurturing (PlayerChoiceFrame Revamp)
L["ModuleName AlternativePlayerChoiceUI"] = "선택 UI: 꿈의 씨앗 가꾸기";
L["ModuleDescription AlternativePlayerChoiceUI"] = "기본 꿈의 씨앗 UI를 간결한 형태로 교체하고, 보유 수량 표시 및 버튼 길게 누르기로 자동 기여를 지원합니다.";


--HandyLockpick (Right-click a lockbox in your bag to unlock when you are not in combat. Available to rogues and mechagnomes)
L["ModuleName HandyLockpick"] = "핸디 자물쇠 따기";
L["ModuleDescription HandyLockpick"] = "가방 또는 거래 UI에 있는 잠금 상자를 마우스 오른쪽 클릭하여 해제합니다.\n\n|cffd4641c- " ..L["Restriction Combat"].. "\n- 은행 아이템은 직접 잠금 해제할 수 없습니다\n- 소프트 타겟팅 모드에 영향을 받습니다";
L["Instruction Pick Lock"] = "<오른쪽 클릭으로 자물쇠 해제>";


--BlizzFixEventToast (Make the toast banner (Level-up, Weekly Reward Unlocked, etc.) non-interactable so it doesn't block your mouse clicks)
L["ModuleName BlizzFixEventToast"] = "긴급 수정: 이벤트 알림";
L["ModuleDescription BlizzFixEventToast"] = "이벤트 알림가 마우스 클릭을 차단하지 않도록 동작을 수정했습니다. 또한 알림를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 즉시 닫을 수 있도록 개선했습니다.\n\n*이벤트 알림는 특정 활동을 완료했을 때 화면 상단에 나타나는 배너입니다.";


--Talking Head
L["ModuleName TalkingHead"] = HUD_EDIT_MODE_TALKING_HEAD_FRAME_LABEL or "Talking Head";
L["ModuleDescription TalkingHead"] = "기본 말머리 UI를 깔끔한 얼굴 없는 형태로 교체.";
L["EditMode TalkingHead"] = "Plumber: "..L["ModuleName TalkingHead"];
L["TalkingHead Option InstantText"] = "대화 글자 즉시 표시";   --Should texts immediately, no gradual fading
L["TalkingHead Option TextOutline"] = "글자 외곽선";   --Added a stroke/outline to the letter
L["TalkingHead Option Condition Header"] = "출처 글자 숨기기:";
L["TalkingHead Option Hide Everything"] = "모두 숨기기";
L["TalkingHead Option Hide Everything Tooltip"] = "|cffff4800자막이 더 이상 표시되지 않습니다.|r\n\n음성은 계속 재생되며, 대사는 채팅창에 표시됩니다.";																																														  
L["TalkingHead Option Condition WorldQuest"] = TRACKER_HEADER_WORLD_QUESTS or "World Quests";
L["TalkingHead Option Condition WorldQuest Tooltip"] = "전역 퀘스트에서 발생한 경우에는 자막을 숨깁니다. 가끔은 전역 퀘스트를 수락하기 전에 말머리가 먼저 표시되기 때문에, 숨길 수 없는 경우도 있습니다.";
L["TalkingHead Option Condition Instance"] = INSTANCE or "Instance";
L["TalkingHead Option Condition Instance Tooltip"] = "인스턴스에 있을 때 자막을 숨깁니다.";
L["TalkingHead Option Below WorldMap"] = "지도가 열릴 때 뒤로 보내기";
L["TalkingHead Option Below WorldMap Tooltip"] = "월드맵을 열면 말머를 뒤로 보내 화면을 가리지 않도록 합니다.";


--AzerothianArchives
L["ModuleName Technoscryers"] = "단축 버튼 칸: 기술탐지기";
L["ModuleDescription Technoscryers"] = "기술탐지기 퀘스트 중 착용 버튼 표시."..L["Quick Slot Generic Description"];


--Navigator(Waypoint/SuperTrack) Shared Strings
L["Priority"] = "우선순위";
L["Priority Default"] = "기본값";  -- WoW의 기본 길찾기 우선순위: 시체, 퀘스트, 시나리오, 콘텐츠
L["Priority Default Tooltip"] = "WoW의 기본 설정을 따릅니다. 퀘스트, 시체, 상인 위치를 우선 추적하며, 해당 위치가 없을 경우 활성화된 씨앗을 추적합니다.";
L["Stop Tracking"] = "추적 중지";
L["Click To Track Location"] = "|TInterface/AddOns/Plumber/Art/SuperTracking/TooltipIcon-SuperTrack:0:0:0:0|t " .. "왼쪽 클릭으로 위치 추적";
L["Click To Track In TomTom"] = "|TInterface/AddOns/Plumber/Art/SuperTracking/TooltipIcon-TomTom:0:0:0:0|t " .. "왼쪽 클릭으로 TomTom에서 위치 추적";


--Navigator_Dreamseed (Use Super Tracking to navigate players)
L["ModuleName Navigator_Dreamseed"] = "내비게이터: 꿈의 씨앗";
L["ModuleDescription Navigator_Dreamseed"] = "길찾기 시스템을 이용해 꿈의 씨앗 위치를 안내합니다.\n\n* 위치 표시기를 마우스 오른쪽 클릭하면 추가 옵션이 나타납니다.\n\n|cffd4641c에메랄드 드림 지역에서는 게임의 기본 길찾기 위치가 변경됩니다.\n\n씨앗 위치 표시기는 퀘스트에 의해 덮어씌워질 수 있습니다.|r";
L["Priority New Seeds"] = "새로운 씨앗 찾기";
L["Priority Rewards"] = "보상 수집";
L["Stop Tracking Dreamseed Tooltip"] = "지도의 핀을 왼쪽 클릭할 때까지 씨앗 추적을 중지합니다.";


--BlizzFixWardrobeTrackingTip (Permanently disable the tip for wardrobe shortcuts)
L["ModuleName BlizzFixWardrobeTrackingTip"] = "Blitz 수정: 외형 단축키 팁";
L["ModuleDescription BlizzFixWardrobeTrackingTip"] = "외형 단축키에 대한 튜토리얼을 숨깁니다.";


--Rare/Location Announcement
L["Announce Location Tooltip"] = "이 위치를 채팅창에 공유합니다.";
L["Announce Forbidden Reason In Cooldown"] = "최근에 위치를 공유했습니다.";
L["Announce Forbidden Reason Duplicate Message"] = "다른 플레이어가 최근에 이 위치를 공유했습니다.";
L["Announce Forbidden Reason Soon Despawn"] = "곧 사라질 위치이므로 공유할 수 없습니다.";
L["Available In Format"] = "Available in: |cffffffff%s|r";
L["Seed Color Epic"] = ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND3 or "Purple";   --Using GlobalStrings as defaults
L["Seed Color Rare"] = ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE3 or "Blue";
L["Seed Color Uncommon"] = ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE3 or "Green";


--Tooltip Chest Keys
L["ModuleName TooltipChestKeys"] = "상자 열쇠";
L["ModuleDescription TooltipChestKeys"] = "현재 오브젝트의 필요 열쇠 정보를 표시합니다.";


--Tooltip Reputation Tokens
L["ModuleName TooltipRepTokens"] = "평판 아이템";
L["ModuleDescription TooltipRepTokens"] = "해당 아이템으로 평판을 올릴 수 있다면 진영 정보를 표시.";


--Tooltip Mount Recolor
L["ModuleName TooltipSnapdragonTreats"] = "치악룡 간식";
L["ModuleDescription TooltipSnapdragonTreats"] = "치악룡 간식에 대한 추가 정보를 표시.";
L["Color Applied"] = "현재 적용된 색상입니다.";


--Tooltip Item Reagents
L["ModuleName TooltipItemReagents"] = "재료";
L["ModuleDescription TooltipItemReagents"] = "아이템이 다른 것으로 조합될 수 있다면, 관련된 모든 조합 정보를 표시 \"재료\" 조합/제작에 사용.\n\nShift 키를 길게 누르면 제작 결과 아이템이 표시.";
L["Can Create Multiple Item Format"] = "|cffffffff%d|r개의 항목을 생성할 수 있는 재료가 있습니다..";


--Tooltip DelvesItem
L["ModuleName TooltipDelvesItem"] = "구렁 아이템";
L["ModuleDescription TooltipDelvesItem"] = "주간 보상 상자에서 획득한 보관함 열쇠와 파편 수량을 표시합니다.";
L["You Have Received Weekly Item Format"] = "이번 주에 %s을(를) 획득했습니다.";


--Tooltip ItemQuest
L["ModuleName TooltipItemQuest"] = "퀘스트 시작 아이템"
L["ModuleDescription TooltipItemQuest"] = "가방에 있는 아이템이 퀘스트를 시작할 수 있는 경우, 툴팁에 해당 퀘스트 정보를 표시합니다.\n\n이미 퀘스트를 진행 중이라면 Ctrl+왼쪽 클릭으로 퀘스트 로그에서 확인할 수 있습니다."
L["Instruction Show In Quest Log"] = "<Ctrl+왼쪽 클릭으로 퀘스트 로그 열기>"

L["ModuleName TooltipTransmogEnsemble"] = "레이드 앙상블";
L["ModuleDescription TooltipTransmogEnsemble"] = "군단 리믹스 레이드 의상 상인이 판매하는 직업 앙상블은 모든 난이도 변형을 잠금 해제합니다. 툴팁에 아직 수집하지 않은 항목을 표시합니다.";



--Tooltip Housing
L["ModuleName TooltipHousing"] = "하우징";
L["ModuleDescription TooltipHousing"] = "하우징";
L["Instruction View In Dressing Room"] = "<Ctrl 클릭으로 외형 보기>";  --VIEW_IN_DRESSUP_FRAME
L["Data Loading In Progress"] = "데이터를 불러오는 중입니다 (배관공 작업 중)";


--Plunderstore
L["ModuleName Plunderstore"] = "약탈 상점";
L["ModuleDescription Plunderstore"] = "파티 찾기를 통해 열리는 상점을 다음과 같이 변경합니다:\n\n- 수집한 아이템 숨기기 체크박스 추가\n\n- 카테고리 버튼에 미수집 아이템 수 표시\n\n- 무기 및 방어구의 착용 위치를 툴팁에 표시\n\n- 착용 가능한 아이템을 외형 미리보기에서 확인 가능";
L["Store Full Purchase Price Format"] = "상점의 모든 아이템을 구매하려면 |cffffffff%s|r 약탈품을 모으세요.";
L["Store Item Fully Collected"] = "상점의 모든 아이템을 수집했습니다!";


--Merchant UI Price
L["ModuleName MerchantPrice"] = "상점 판매가";
L["ModuleDescription MerchantPrice"] = "상인 UI가 개선되어 이제 더욱 직관적으로 작동:\n\n- 부족한 통화만 흐리게 표시s.\n\n- 코인 상자에 필요한 모든 아이템이 표시.";
L["Num Items In Bank Format"] = (BANK or "Bank") ..": |cffffffff%d|r";
L["Num Items In Bag Format"] = (HUD_EDIT_MODE_BAGS_LABEL or "Bags") ..": |cffffffff%d|r";
L["Number Thousands"] = "K";    --15K  15,000
L["Number Millions"] = "M";     --1.5M 1,500,000
L["Questionable Item Count Tooltip"] = "애드온 제한으로 아이템 개수가 잘못 표시될 수 있습니다.";



--QueueStatus
L["ModuleName QueueStatus"] = "대기열 상태";
L["ModuleDescription QueueStatus"] = "파티 찾기 아이콘에 진행률 바를 추가하여 현재까지 찾은 팀원의 비율을 표시합니다. 탱커와 힐러는 더 높은 가중치를 가집니다.\n\n(선택 사항) 평균 대기 시간과 현재 대기 시간의 차이를 표시합니다.";
L["QueueStatus Show Time"] = "시간 표시";
L["QueueStatus Show Time Tooltip"] = "평균 대기 시간과 현재 대기 시간의 차이를 표시합니다.";


--Landing Page (Expansion Summary Minimap)
L["ModuleName ExpansionLandingPage"] = WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_TITLE or "Khaz Algar Summary";
L["ModuleDescription ExpansionLandingPage"] = "시작 화면에 부가 정보를 표시:\n\n- 최고 명성 이후 진행 상황\n\n- 서약 레벨\n\n- 언더마인 카르텔 평판";
L["Instruction Track Reputation"] = "<Shift 클릭으로 이 평판을 추적>";
L["Instruction Untrack Reputation"] = CONTENT_TRACKING_UNTRACK_TOOLTIP_PROMPT or "<Shift click to stop tracking>";
L["Error Show UI In Combat"] = "전투 중에는 이 UI를 전환할 수 없습니다.";


--Landing Page Switch
L["ModuleName LandingPageSwitch"] = "미니맵 임무 보고서";
L["ModuleDescription LandingPageSwitch"] = "미니맵의 명성 요약 버튼을 우클릭하여 주둔지 및 직업 전당 임무 보고서를 확인하세요.";
L["Mission Complete Count Format"] = "%d 완료 가능";
L["Open Mission Report Tooltip"] = "우클릭하여 임무 보고서를 열기.";


--WorldMapPin_TWW (Show Pins On Continent Map)
L["ModuleName WorldMapPin_TWW"] = "지도 핀: "..(EXPANSION_NAME10 or "The War Within");
L["ModuleDescription WorldMapPin_TWW"] = "카즈 알가르 전역에 걸쳐 추가 목적지가 지도에 핀으로 표시:\n\n- %s\n\n- %s";  --Wwe'll replace %s with locales (See Map Pin Filter Name at the bottom)


--Delves
L["Great Vault Tier Format"] = GREAT_VAULT_WORLD_TIER or "Tier %s";
L["Item Level Format"] = ITEM_LEVEL or "Item Level %d";
L["Item Level Abbr"] = ITEM_LEVEL_ABBR or "iLvl";
L["Delves Reputation Name"] = "구렁 탐험가의 여정";
L["ModuleName Delves_SeasonProgress"] = "구렁: 구렁 탐험가의 여정";
L["ModuleDescription Delves_SeasonProgress"] = "구렁 탐험가의 여정 획득 시, 상단에 실시간 진행률 표시";
L["ModuleName Delves_Dashboard"] = "구렁: 주간 보상";
L["ModuleDescription Delves_Dashboard"] = "구렁 대시보드에 당신의 위대한 금고와 금빛 보관함 진행 상황이 표시.";
L["ModuleName Delves_Automation"] = "구렁: 능력 자동 선택";
L["ModuleDescription Delves_Automation"] = "보물이나 희귀 몬스터가 드롭한 능력을 자동으로 선택합니다.";
L["Delve Crest Stash No Info"] = "현재 위치에서는 이 정보를 확인할 수 없습니다.";
L["Delve Crest Stash Requirement"] = "11단계 풍요로운 구렁에서 나타납니다.";
L["Overcharged Delve"] = "과충전된 구렁";
L["Delves History Requires AddOn"] = "구렁 기록은 Plumber 애드온에 의해 로컬에 저장.";
L["Auto Select"] = "자동 선택";
L["Power Borrowed"] = "한시적 능력 강화";


--WoW Anniversary
L["ModuleName WoWAnniversary"] = "WoW 기념 이벤트";
L["ModuleDescription WoWAnniversary"] = "- 탈것 광란 이벤트에서 해당 탈것을 간편하게 소환합니다.\n\n- 패션 열풍 이벤트에서 투표 결과를 표시합니다.";
L["Voting Result Header"] = "결과";
L["Mount Not Collected"] = MOUNT_JOURNAL_NOT_COLLECTED or "You have not collected this mount.";


--BlizzFixFishingArtifact
L["ModuleName BlizzFixFishingArtifact"] = "긴급 수정: 미명 낚시대";
L["ModuleDescription BlizzFixFishingArtifact"] = "낚시 유물의 특성을 다시 확인할 수 있습니다.";


--QuestItemDestroyAlert
L["ModuleName QuestItemDestroyAlert"] = "퀘스트 아이템 삭제 확인";
L["ModuleDescription QuestItemDestroyAlert"] = "퀘스트를 시작하는 아이템을 삭제하려고 할 때 관련 퀘스트 정보를 표시. \n\n|cffd4641c퀘스트 시작 아이템에만 해당되며, 수락 후 얻는 아이템은 제외됩니다.|r";


--SpellcastingInfo
L["ModuleName SpellcastingInfo"] = "대상의 주문 시전 정보";
L["ModuleDescription SpellcastingInfo"] = "- 대상 프레임의 시전 바에 마우스를 올리면 주문 툴팁이 표시.\n\n- 대상 프레임에서 우클릭하여 나중에 확인할 수 있도록 몬스터의 능력을 저장합니다.";
L["Abilities"] = ABILITIES or "Abilities";
L["Spell Colon"] = "주문: ";   --Display SpellID
L["Icon Colon"] = "아이콘: ";     --Display IconFileID


--Chat Options
L["ModuleName ChatOptions"] = "채팅 채널 설정";
L["ModuleDescription ChatOptions"] = "채팅창에서 채널 이름을 우클릭했을 때 표시되는 메뉴에 ‘나가기’ 버튼을 추가합니다.";
L["Chat Leave"] = CHAT_LEAVE or "Leave";
L["Chat Leave All Characters"] = "모든 캐릭터에서 나가기";
L["Chat Leave All Characters Tooltip"] = "이 채널은 캐릭터 접속 시 자동으로 나가게 됩니다.";
L["Chat Auto Leave Alert Format"] = "|cffffc0c0[%s]|r 채널에서 모든 캐릭터가 자동으로 나가도록 설정하시겠습니까?";
L["Chat Auto Leave Cancel Format"] = "%s에 대한 자동 나가기 기능이 비활성화되었습니다. 다시 참여하려면 /join 명령어를 사용하세요.";
L["Auto Leave Channel Format"] = "자동 나가기 \"%s\"";
L["Click To Disable"] = "클릭하여 비활성화";


--NameplateWidget
L["ModuleName NameplateWidget"] = "이름표: 열쇠창";
L["ModuleDescription NameplateWidget"] = "광휘의 잔재 보유 수 이름표에 표시.";


--PartyInviterInfo
L["ModuleName PartyInviterInfo"] = "파티 초대자 정보";
L["ModuleDescription PartyInviterInfo"] = "파티 또는 길드 초대를 받을 때, 초대한 캐릭터의 레벨과 직업을 표시.";
L["Additional Info"] = "자세한 정보";
L["Race"] = RACE or "Race";
L["Faction"] = FACTION or "Faction";
L["Click To Search Player"] = "이 플레이어 검색";
L["Searching Player In Progress"] = FRIENDS_FRIENDS_WAITING or "Searching...";
L["Player Not Found"] = ERR_FRIEND_NOT_FOUND or "Player not found.";


--PlayerTitleUI
L["ModuleName PlayerTitleUI"] = "칭호 관리자";
L["ModuleDescription PlayerTitleUI"] = "기본 캐릭터 창에 검색창과 필터를 추가.";
L["Right Click To Reset Filter"] = "오른쪽 클릭으로 초기화";
L["Earned"] = ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_COMPLETED or "Earned";
L["Unearned"] = "미획득";
L["Unearned Filter Tooltip"] = "자신의 진영에서는 획득할 수 없는 칭호가 중복되어 표시될 수 있습니다.";


--BlizzardSuperTrack
L["ModuleName BlizzardSuperTrack"] = "목표 지점: 이벤트 시간";
L["ModuleDescription BlizzardSuperTrack"] = "지도 핀 툴팁에 시간 정보가 있을 경우, 활성화된 목표 지점에 시간를 추가.";


--ProfessionsBook
L["ModuleName ProfessionsBook"] = PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNSPENT_POINTS or "Unspent Knowledge";
L["ModuleDescription ProfessionsBook"] = "전문기술 책 UI에 미사용 전문화 지식 포인트 수를 표시";
L["Unspent Knowledge Tooltip Format"] = "|cffffffff%s|r개의 사용되지 않은 전문 분야 지식이 있습니다."  --see PROFESSIONS_UNSPENT_SPEC_POINTS_REMINDER


--TooltipProfessionKnowledge
L["ModuleName TooltipProfessionKnowledge"] = L["ModuleName ProfessionsBook"];
L["ModuleDescription TooltipProfessionKnowledge"] = "사용하지 않은 전문화 지식 포인트 수를 표시합니다.";
L["Available Knowledge Format"] = "Available Knowledge: |cffffffff%s|r";


--MinimapMouseover (click to /tar creature on the minimap)
L["ModuleName MinimapMouseover"] = "미니맵 대상 표시";
L["ModuleDescription MinimapMouseover"] = "미니맵에서 생물을 Alt 클릭하면 해당 대상을 타겟으로 설정합니다.".."\n\n|cffd4641c- " ..L["Restriction Combat"].."|r";


--BossBanner
L["ModuleName BossBanner"] = "보스 전리품 배너";
L["ModuleDescription BossBanner"] = "파티원이 전리품을 획득했을 때 화면 상단에 표시되는 배너를 변경합니다.\n\n- 솔로 플레이 시 숨기기\n\n- 가치 있는 아이템만 표시";
L["BossBanner Hide When Solo"] = "솔로일 때 숨기기";
L["BossBanner Hide When Solo Tooltip"] = "파티에 본인만 있을 경우 배너를 표시하지 않습니다.";
L["BossBanner Valuable Item Only"] = "가치 있는 아이템만 표시";
L["BossBanner Valuable Item Only Tooltip"] = "탈것, 직업 토큰, 매우 희귀 또는 극히 희귀로 분류된 아이템만 배너에 표시됩니다.";


--AppearanceTab
L["ModuleName AppearanceTab"] = "형상 탭";
L["ModuleDescription AppearanceTab"] = " 전쟁부대 수집품의 형상 탭을 수정합니다:\n\n- 모델 로딩 순서를 개선하고 페이지당 표시되는 아이템 수를 조정하여 GPU 부하를 줄입니다. 이를 통해 UI를 열 때 그래픽 충돌 가능성을 낮출 수 있습니다.\n\n- 슬롯을 변경한 후 방문한 페이지를 기억합니다.";


--SoftTargetName
L["ModuleName SoftTargetName"] = "이름표: 자동 조준 대상";
L["ModuleDescription SoftTargetName"] = "자동 조준된 대상의 이름을 표시합니다.";
L["SoftTargetName Req Title"] = "|cffd4641c이 기능을 사용하려면 다음 설정을 수동으로 변경해야 합니다:|r";
L["SoftTargetName Req 1"] = "게임 설정 > 게임 플레이 > 조작에서 |cffffd100상호작용 키|r를 활성화하세요.";
L["SoftTargetName Req 2"] = "CVar |cffffd100SoftTargetIconGameObject|r 값을 |cffffffff1|r로 설정하세요.";
L["SoftTargetName CastBar"] = "시전 바 표시";
L["SoftTargetName CastBar Tooltip"] = "이름표에 원형 시전 바를 표시합니다.\n\n|cffff4800애드온은 주문의 실제 대상이 어떤 오브젝트인지 알 수 없습니다.|r";
L["SoftTargetName QuestObjective"] = QUEST_LOG_SHOW_OBJECTIVES or "퀘스트 목표 표시";
L["SoftTargetName QuestObjective Tooltip"] = "이름 아래에 퀘스트 목표(있는 경우)를 표시합니다.";
L["SoftTargetName QuestObjective Alert"] = "이 기능을 사용하려면 게임 설옵션 > 게임 플레이 > 조작 설정에서 |cffffffff대상 툴팁 표시|r 옵션을 활성화해야 합니다.";
L["SoftTargetName ShowNPC"] = "NPC 포함";
L["SoftTargetName ShowNPC Tooltip"] = "비활성화하면 이름은 상호작용 가능한 게임 오브젝트에만 표시됩니다.";


--LegionRemix
L["ModuleName LegionRemix"] = "군단 리믹스";
L["ModuleDescription LegionRemix"] = "군단 리믹스";
L["ModuleName LegionRemix_HideWorldTier"] = "월드 티어 아이콘 숨기기";
L["ModuleDescription LegionRemix_HideWorldTier"] = "미니맵 아래에 표시되는 영웅 월드 티어 아이콘을 숨깁니다.";																   																								
L["Artifact Weapon"] = "유물 무기";
L["Artifact Ability"] = "유물 능력";
L["Artifact Traits"] = "유물 특성";								 
L["Earn X To Upgrade Y Format"] = "|cffffffff%s|r %s을(를) 추가로 획득하여 %s을(를) 업그레이드하세요";
L["Until Next Upgrade Format"] = "다음 업그레이드까지 %s";
L["New Trait Available"] = "새로운 특성이 사용 가능합니다.";
L["Rank Format"] = "등급 %s";
L["Rank Increased"] = "등급이 상승했습니다.";
L["Infinite Knowledge Tooltip"] = "특정 군단 리믹스 업적을 달성하면 무한한 지식을 획득할 수 있습니다.";

L["Stat Bonuses"] = "능력치 보너스";
L["Bonus Traits"] = "추가 특성:";
L["Instruction Open Artifact UI"] = "좌클릭: 유물 UI 열기/닫기\n우클릭: 설정 보기";
L["LegionRemix Widget Title"] = "Plumber 위젯";
L["Trait Icon Mode"] = "특성 아이콘 모드:";
L["Trait Icon Mode Hidden"] = "표시 안 함";
L["Trait Icon Mode Mini"] = "미니 아이콘 표시";
L["Trait Icon Mode Replace"] = "아이템 아이콘 대체";
L["Error Drag Spell In Combat"] = "전투 중에는 주문을 드래그할 수 없습니다.";
L["Error Change Trait In Combat"] = "전투 중에는 특성을 변경할 수 없습니다.";
L["Amount Required To Unlock Format"] = "%s 필요";  --Earn another x amount to unlock (something)
L["Soon To Unlock"] = "곧 잠금 해제 가능";
L["You Can Unlock Title"] = "잠금 해제 가능";
L["Artifact Ability Auto Unlock Tooltip"] = "충분한 무한의 힘을 모으면 이 특성이 자동으로 잠금 해제됩니다.";
L["Require More Bag Slot Alert"] = "이 작업을 수행하려면 가방 공간을 비워야 합니다.";
L["Spell Not Known"] = SPELL_FAILED_NOT_KNOWN or "Spell not learned";
L["Fully Upgraded"] = AZERITE_EMPOWERED_ITEM_FULLY_UPGRADED or "Fully Upgraded";
L["Unlock Level Requirement Format"] = "레벨 %d 달성 시 잠금 해제";
L["Auto Learn Traits"] = "특성 자동 학습";
L["Auto Learn Traits Tooltip"] = "충분한 무한의 힘을 보유하면 유물 특성이 자동으로 업그레이드됩니다.";
L["Infinite Power Yield Format"] = "현재 지식 레벨에서 |cffffffff%s|r의 힘을 획득합니다.";
L["Infinite Knowledge Bonus Format"] = "현재 보너스: |cffffffff%s|r";
L["Infinite Knowledge Bonus Next Format"] = "다음 단계: %s";


--ItemUpgradeUI
L["ModuleName ItemUpgradeUI"] = "아이템 업그레이드: 캐릭터 창 표시";
L["ModuleDescription ItemUpgradeUI"] = "아이템 업그레이드 NPC와 상호작용 시 캐릭터 창을 자동으로 엽니다.";


--HolidayDungeon
L["ModuleName HolidayDungeon"] = "이벤트 던전 자동 선택";
L["ModuleDescription HolidayDungeon"] = "던전 찾기를 처음 열 때 이벤트 및 시간 여행 던전을 자동으로 선택합니다.";


--PlayerPing
L["ModuleName PlayerPing"] = "지도 핀: 플레이어 위치 강조";
L["ModuleDescription PlayerPing"] = "다음 상황에서 플레이어의 위치를 시각적으로 강조합니다:\n\n- 월드 지도를 열 때\n- ALT 키를 누를 때\n- 최대화 버튼을 클릭할 때\n\n|cffd4641c기본적으로 WoW는 지도를 전환할 때만 플레이어 위치를 표시합니다.|r";


--StaticPopup_Confirm
L["ModuleName StaticPopup_Confirm"] = "환불 불가 구매 경고";
L["ModuleDescription StaticPopup_Confirm"] = "환불이 불가능한 아이템을 구매할 때 표시되는 확인 창을 조정합니다. '예' 버튼에 짧은 잠금 시간을 추가하고, 핵심 키워드를 빨간색으로 강조합니다.\n\n또한 클래스 세트 전환 지연 시간을 절반으로 줄여줍니다.";


--Loot UI
L["ModuleName LootUI"] = HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_LABEL or "Loot Window";
L["ModuleDescription LootUI"] = "기본 전리품 UI를 대체하고 다양한 선택 기능을 추가:\n\n- 아이템을 빠르게 획득.\n\n- 자동 전리품 획득 실패 오류를 수정.\n\n- 직접 전리품을 챙길 때 '모두 받기' 버튼이 나타납니다.";
L["Take All"] = "모두 받기";     --Take all items from a loot window
L["You Received"] = YOU_RECEIVED_LABEL or "You recieved";
L["Reach Currency Cap"] = "화폐 한도에 도달함";
L["Sample Item 4"] = "영웅 아이템";
L["Sample Item 3"] = "희귀 아이템";
L["Sample Item 2"] = "고급 아이템";
L["Sample Item 1"] = "일반 아이템";
L["EditMode LootUI"] =  "Plumber: "..(HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_LABEL or "Loot Window");
L["Manual Loot Instruction Format"] = "특정 아이템을 획득할 때 자동 전리품을 일시적으로 취소하려면 전리품 창이 나타날 때까지 |cffffffff%s|r 키를 길게 누르세요.";
L["LootUI Option Hide Window"] = "전리품 창 숨기기";
L["LootUI Option Hide Window Tooltip"] = "전리품 알림 창을 숨기되, 강제 자동 획득 등 기능은 계속 작동합니다.";
L["LootUI Option Force Auto Loot"] = "자동 전리품 획득을 강제 적용";
L["LootUI Option Force Auto Loot Tooltip"] = "자동 전리품 기능을 항상 켜 두어 간헐적인 오류를 방지.";
L["LootUI Option Owned Count"] = "보유 중인 아이템 수 표시";
L["LootUI Option New Transmog"] = "수집하지 않은 외형 표시";
L["LootUI Option New Transmog Tooltip"] = "아이템 외형을 수집하지 않았다면 %s 표시를 추가합니다.";
L["LootUI Option Use Hotkey"] = "지정 키로 일괄 획득";
L["LootUI Option Use Hotkey Tooltip"] = "수동 루팅 중, 해당 단축키로 전부 획득하세요.";
L["LootUI Option Fade Delay"] = "전리품 표시 유지 시간";
L["LootUI Option Items Per Page"] = "전리품 목록 수";
L["LootUI Option Items Per Page Tooltip"] = "전리품 획득 시 한 페이지에 표시되는 아이템 수를 조정합니다.\n\n이 설정은 수동 전리품 모드나 편집 모드에는 영향을 주지 않습니다.";
L["LootUI Option Replace Default"] = "전리품 알림 변경";
L["LootUI Option Replace Default Tooltip"] = "기존의 행동 단축바 위 전리품 획득 알림을 새로운 형태로 교체합니다.";
L["LootUI Option Loot Under Mouse"] = LOOT_UNDER_MOUSE_TEXT or "Open Loot Window at Mouse";
L["LootUI Option Loot Under Mouse Tooltip"] = "|cffffffff수동 전리품|r 모드에서는 창이 현재 마우스 위치 아래에 나타납니다.";
L["LootUI Option Use Default UI"] = "기본 전리품 창 사용";
L["LootUI Option Use Default UI Tooltip"] = "기본 전리품 창을 사용합니다\n\n|cffff4800이 항목을 사용하면 앞서 설정한 옵션들이 적용되지 않습니다.|r";
L["LootUI Option Background Opacity"] = "투명도";
L["LootUI Option Background Opacity Tooltip"] = "전리품 알림 모드에서 배경 투명도를 조절할 수 있어요. 이 설정은 수동 루팅 모드에는 적용되지 않아요.";
L["LootUI Option Custom Quality Color"] = "사용자 지정 품질 색상 사용";
L["LootUI Option Custom Quality Color Tooltip"] = "게임 설정 > 손쉬운 사용 > 색상 - 설정한 색상을 사용합니다.";
L["LootUI Option Grow Direction"] = "위로 쌓기";
L["LootUI Option Grow Direction Tooltip 1"] = "활성화 시: 창의 왼쪽 하단이 고정되며, 새로운 알림이 기존 알림 위에 표시됩니다.";
L["LootUI Option Grow Direction Tooltip 2"] = "비활성화 시: 창의 왼쪽 상단이 고정되며, 새로운 알림이 기존 알림 아래에 표시됩니다.";
L["LootUI Option Combine Items"] = "유사 아이템 묶어서 표시"
L["Junk Items"] = "잡동사니 아이템";
L["LootUI Option Combine Items"] = "유사 아이템 통합 표시";
L["LootUI Option Combine Items Tooltip"] = "유사한 아이템을 하나의 행에 묶어 표시합니다.\n\n지원되는 분류:\n\n- 잡템\n- 시대의 기념품 (리전 리믹스)"
L["LootUI Option Low Frame Strata"] = "뒤로 보내기";
L["LootUI Option Low Frame Strata Tooltip"] = "전리품 알림 모드에서 전리품 창을 다른 UI 뒤로 배치합니다.\n\n이 옵션은 수동 전리품 모드에는 영향을 주지 않습니다.";


--Quick Slot For Third-party Dev
L["Quickslot Module Info"] = "모듈 정보";
L["QuickSlot Error 1"] = "퀵 슬롯: 이 컨트롤러는 이미 추가되었습니다.";
L["QuickSlot Error 2"] = "퀵 슬롯: 컨트롤러에 \"%s\"이(가) 없습니다.";
L["QuickSlot Error 3"] = "퀵 슬롯: 동일한 키 \"%s\"을(를) 가진 컨트롤러가 이미 존재합니다.";


--Plumber Macro
L["PlumberMacro Drive"] = "Plumber 고.속.주.행. 매크로";
L["PlumberMacro Drawer"] = "Plumber 패널 매크로";
L["PlumberMacro DrawerFlag Combat"] = "전투 종료 시 서랍이 갱신됩니다.";
L["PlumberMacro DrawerFlag Stuck"] = "패널 갱신에 실패했습니다.";
L["PlumberMacro Error Combat"] = "전투 중 제한됨";
L["PlumberMacro Error NoAction"] = "사용 가능한 행동 없음";
L["PlumberMacro Error EditMacroInCombat"] = "전투 중에는 매크로를 편집할 수 없습니다";
L["Random Favorite Mount"] = "무작위 즐겨찾기 탈것"; --A shorter version of MOUNT_JOURNAL_SUMMON_RANDOM_FAVORITE_MOUNT
L["Dismiss Battle Pet"] = "전투 애완동물 해제";
L["Drag And Drop Item Here"] = "아이템을 이 영역으로 드래그 하세요.";
L["Drag To Reorder"] = "왼쪽 클릭 후 드래그로 순서 변경";
L["Click To Set Macro Icon"] = "Ctrl 클릭으로 매크로 아이콘 설정";
L["Unsupported Action Type Format"] = "지원되지 않는 행동 유형: %s";
L["Drawer Add Action Format"] = "추가 |cffffffff%s|r";
L["Drawer Add Profession1"] = "첫 번째 전문 기술";
L["Drawer Add Profession2"] = "두 번째 전문 기술";
L["Drawer Option Global Tooltip"] = "이 설정은 모든 패널 매크로에 공통 적용됩니다.";
L["Drawer Option CloseAfterClick"] = "클릭 후 닫기";
L["Drawer Option CloseAfterClick Tooltip"] = "버튼이 성공적으로 작동했는지 여부와 관계없이, 클릭하면 패널을 닫습니다.";
L["Drawer Option SingleRow"] = "단일 행";
L["Drawer Option SingleRow Tooltip"] = "선택 시 버튼이 4개씩 나뉘는 대신 한 줄에 모두 정렬됩니다.";
L["Drawer Option Hide Unusable"] = "사용 불가 행동 숨김";
L["Drawer Option Hide Unusable Tooltip"] = "미보유 아이템 및 미습득 주문 숨기기.";
L["Drawer Option Hide Unusable Tooltip 2"] = "포션과 같은 소비 아이템은 항상 표시됩니다.";
L["Drawer Option Update Frequently"] = "“항상 최신 상태 유지";
L["Drawer Option Update Frequently Tooltip"] = "가방이나 주문책에 변경이 있을 때마다 버튼 상태를 갱신합니다. 이 옵션을 켜면 시스템 자원을 약간 더 사용할 수 있습니다";


--New Expansion Landing Page
L["ModuleName NewExpansionLandingPage"] = "확장팩 개요";
L["ModuleDescription NewExpansionLandingPage"] = "세력, 주간 활동, 공격대 귀속 정보를 표시하는 UI입니다. 다음 방법으로 열 수 있습니다:\n\n- 미니맵에 있는 ‘카즈 알가르 요약’ 버튼을 클릭하세요.\n\n- 게임 설정의 키 바인딩 메뉴에서 단축키를 설정할 수 있습니다.";
L["Reward Available"] = "보상 가능";  --As brief as possible
L["Paragon Reward Available"] = "명예 평판 보상 가능";
L["Until Next Level Format"] = "%d 다음 레벨까지";   --Earn x reputation to reach the next level
L["Until Paragon Reward Format"] = "%d 영예 레벨 보상까지";
L["Instruction Click To View Renown"] = REPUTATION_BUTTON_TOOLTIP_VIEW_RENOWN_INSTRUCTION or "<Click to view Renown>";
L["Not On Quest"] = "이 퀘스트를 진행 중이지 않음";
L["Factions"] = "평판";
L["Activities"] = MAP_LEGEND_CATEGORY_ACTIVITIES or "Activities";
L["Raids"] = RAIDS or "Raids";
L["Instruction Track Achievement"] = "<Shift 클릭하여 이 업적 추적>";
L["Instruction Untrack Achievement"] = CONTENT_TRACKING_UNTRACK_TOOLTIP_PROMPT or "<Shift click to stop tracking>";
L["No Data"] = "데이타 없음";
L["No Raid Boss Selected"] = "현재 선택된 보스 없음";
L["Your Class"] = "(Your Class)";
L["Great Vault"] = DELVES_GREAT_VAULT_LABEL or "Great Vault";
L["Item Upgrade"] = ITEM_UPGRADE or "Item Upgrade";
L["Resources"] = WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_RESOURCES or "Resources";
L["Plumber Experimental Feature Tooltip"] = "An experimental feature in Plumber addon.";
L["Bountiful Delves Rep Tooltip"] = "풍성한 상자를 열면 이 진영의 평판이 오를 수도 있어요.";
L["Warband Weekly Reward Tooltip"] = "이 보상은 전투부대 기준으로 주간 1회만 획득 가능합니다.";
L["Completed"] = CRITERIA_COMPLETED or "Completed";
L["Filter Hide Completed Format"] = "완료한 항목 숨기기 (%d)";
L["Weekly Reset Format"] = "주간 초기화: %s";
L["Daily Reset Format"] = "일일 초기화: %s";										
L["Ready To Turn In Tooltip"] = "“퀘스트 완료 상태.";
L["Trackers"] = "추적기";
L["New Tracker Title"] = "추적기 추가";     --Create a new Tracker
L["Edit Tracker Title"] = "추적기 제목 편집";		   
L["Type"] = "유형";
L["Select Instruction"] = LFG_LIST_SELECT or "Select";
L["Name"] = "이름";
L["Difficulty"] = LFG_LIST_DIFFICULTY or "Difficulty";
L["All Difficulties"] = "모든 난이도";					   
L["TrackerType Boss"] = "보스";
L["TrackerType Instance"] = "인스턴스";
L["TrackerType Quest"] = "퀘스트";
L["TrackerType Rare"] = "희귀 몬스터";
L["TrackerTypePlural Boss"] = "우두머리"
L["TrackerTypePlural Instance"] = "인스턴스 던전"
L["TrackerTypePlural Quest"] = "퀘스트"
L["TrackerTypePlural Rare"] = "희귀 몬스터"
L["Accountwide"] = "계정 전체 적용";
L["Flag Quest"] = "퀘스트 표시";
L["Boss Name"] = "보스 이름";
L["Instance Or Boss Name"] = "인스턴스/보스 이름";
L["Name EditBox Disabled Reason Format"] = "%s를 입력하면 자동으로 완성됩니다";
L["Search No Matches"] = CLUB_FINDER_APPLICANT_LIST_NO_MATCHING_SPECS or "No Matches";
L["Create New Tracker"] = "새 추적기 생성";
L["FailureReason Already Exist"] = "이미 존재하는 항목입니다.";
L["Quest ID"] = "퀘스트 ID";
L["Creature ID"] = "생물 ID";
L["Edit"] = EDIT or "Edit";
L["Delete"] = DELETE or "Delete";
L["Visit Quest Hub To Log Quests"] = "퀘스트 허브를 방문해 오늘의 퀘스트를 등록하세요.";
L["Quest Hub Instruction Celestials"] = "영원꽃 골짜기에 있는 천신회 병참장교를 방문해 어떤 사원이 도움이 필요한지 확인하세요.";
L["Unavailable Klaxxi Paragons"] = "사용할 수 없는 클락시 불멸자:";
L["Weekly Coffer Key Tooltip"] = "매주 획득하는 첫 4개의 보상 상자에는 복원된 보관함 열쇠가 들어 있습니다.";
L["Weekly Coffer Key Shards Tooltip"] = "매주 획득하는 첫 4개의 보;상 상자에는 보관함 열쇠 파편이 들어 있습니다.";
L["Weekly Cap"] = "주간 제한";
L["Weekly Cap Reached"] = "주간 제한에 도달했습니다.";
L["Instruction Right Click To Use"] = "<우클릭하여 사용>";
L["Join Queue"] = WOW_LABS_JOIN_QUEUE or "Join Queue";
L["In Queue"] = BATTLEFIELD_QUEUE_STATUS or "In Queue";
L["Click To Switch"] = "전환하려면 클릭 |cffffffff%s|r";
L["Click To Queue"] = "대기열에 참여하려면 클릭 |cffffffff%s|r";
L["Click to Open Format"] = "열기 클릭 %s";
L["List Is Empty"] = "목록이 비어 있습니다.";

--RaidCheck
L["ModuleName InstanceDifficulty"] = "인스턴스 난이도";
L["ModuleDescription InstanceDifficulty"] = "- 공격대나 던전 입구에 있을 때 난이도 선택기를 표시합니다.\n\n- 인스턴스에 입장하면 화면 상단에 현재 난이도와 귀속 정보를 표시합니다.";
L["Cannot Change Difficulty"] = "현재는 인스턴스 난이도를 변경할 수 없습니다.";

--Generic
L["Total Colon"] = FROM_TOTAL or "Total:";
L["Reposition Button Horizontal"] = "수평 이동";   --Move the window horizontally
L["Reposition Button Vertical"] = "수직 이동";
L["Reposition Button Tooltip"] = "창을 이동하려면 왼쪽 클릭 후 드래그하세요";
L["Font Size"] = FONT_SIZE or "Font Size";
L["Icon Size"] = "아이콘 크기";							 
L["Reset To Default Position"] = HUD_EDIT_MODE_RESET_POSITION or "Reset To Default Position";
L["Renown Level Label"] = "영예 ";  --There is a space
L["Paragon Reputation"] = "영예";
L["Level Maxed"] = "(Maxed)";   --Reached max level
L["Current Colon"] = ITEM_UPGRADE_CURRENT or "Current:";
L["Unclaimed Reward Alert"] = WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TITLE or "You have unclaimed rewards";
L["Uncollected Set Counter Format"] = "아직 수집하지 않은 형상변환 세트: |cffffffff%d|r개"


--Plumber AddOn Settings
L["ModuleName EnableNewByDefault"] = "항상 신규 기능 활성화";
L["ModuleDescription EnableNewByDefault"] = "신규 기능 항상 켜기.\n\n*활성화 시 채팅창에 알림 표시.";
L["New Feature Auto Enabled Format"] = "신규 모듈 %s이 활성화.";
L["Click To See Details"] = "자세히 보기";
L["Click To Show Settings"] = "클릭하면 설정을 열거나 닫습니다";


--WIP Merchant UI
L["ItemType Consumables"] = AUCTION_CATEGORY_CONSUMABLES or "Consumables";
L["ItemType Weapons"] = AUCTION_CATEGORY_WEAPONS or "Weapons";
L["ItemType Gems"] = AUCTION_CATEGORY_GEMS or "Gems";
L["ItemType Armor Generic"] = AUCTION_SUBCATEGORY_PROFESSION_ACCESSORIES or "Accessories";  --Trinkets, Rings, Necks
L["ItemType Mounts"] = MOUNTS or "Mounts";
L["ItemType Pets"] = PETS or "Pets";
L["ItemType Toys"] = "장난감";
L["ItemType TransmogSet"] = PERKS_VENDOR_CATEGORY_TRANSMOG_SET or "Transmog Set";
L["ItemType Transmog"] = "형상변환";


-- !! Do NOT translate the following entries
L["currency-2706"] = "새끼용의";
L["currency-2707"] = "비룡의";
L["currency-2708"] = "고룡의";
L["currency-2709"] = "위상의";

L["currency-2914"] = "마모된";
L["currency-2915"] = "각인된";
L["currency-2916"] = "룬새김";
L["currency-2917"] = "금빛";

L["Scenario Delves"] = "구렁";
L["GameObject Door"] = "문";
L["Delve Chest 1 Rare"] = "풍요의 금고";   --We'll use the GameObjectID once it shows up in the database

L["Season Maximum Colon"] = "시즌 상한선:";  --CURRENCY_SEASON_TOTAL_MAXIMUM
L["Item Changed"] = "다음으로 변경됨:"--CHANGED_OWN_ITEM
L["Completed CHETT List"] = "완료한 안.녕.거.기. 목록";
L["Devourer Attack"] = "포식자 습격"
L["Restored Coffer Key"] = "복원된 보관함 열쇠"
L["Coffer Key Shard"] = "보관함 열쇠 파편"
L["Epoch Mementos"] = "시대의 기념품";
L["Timeless Scrolls"] = "영원 두루마리";

L["CONFIRM_PURCHASE_NONREFUNDABLE_ITEM"] = "%s : 정말로 다음 아이템으로 교환하시겠습니까?\n\n|cffff2020아이템은 환불받을 수 없습니다.|r\n %s";


--Map Pin Filter Name (name should be plural)
L["Bountiful Delve"] =  "풍요로운 구렁";
L["Special Assignment"] = "특별 과제";

L["Match Pattern Gold"] = "([%d%,]+) 골드";
L["Match Pattern Silver"] = "([%d]+) 실버";
L["Match Pattern Copper"] = "([%d]+) 코퍼";

L["Match Pattern Rep 1"] = "(.+)에 대한 전투부대의 평판이 ([%d%,]+)";   --FACTION_STANDING_INCREASED_ACCOUNT_WIDE
L["Match Pattern Rep 2"] = "(.+)에 대한 평판이 ([%d%,]+)";   --FACTION_STANDING_INCREASED

L["Match Pattern Item Level"] = "^아이템 레벨 (%d+)";
L["Match Pattern Item Upgrade Tooltip"] = "^업그레이드 단계: (.+) (%d+)/(%d+)";  --See ITEM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT_STRING
L["Upgrade Track 1"] = "모험가";
L["Upgrade Track 2"] = "탐험가";
L["Upgrade Track 3"] = "노련가";
L["Upgrade Track 4"] = "챔피언";
L["Upgrade Track 5"] = "영웅";
L["Upgrade Track 6"] = "신화";

L["Match Pattern Transmog Set Partially Known"] = "^미획득 형상 (%d)";   --TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN_CLASS
