{
  "_comment0": "Note to translators: DO NOT COPY ENTRIES FROM ENGLISH", 
  "_comment1": "I repeat: do NOT copy entries from English!!",  
  "_comment2": "Any entry in this lang file should be in zh_CN, or *should not be here at all*",  
  "_comment3": "Copying English entries will cause them to become outdated when the main English lang file changes",  
  "_comment4": "Untranslated entries will automatically be inherited from en_US", 
  "_comment5": "Once again, don't copy from English, and THANK YOU for your hard work!",

  "itemGroup.botania": "植物魔法",
  "botania.desc": "这里便是植物魔法的描述。",

  "generator.botania-skyblock": "水晶花园",
  "generator.botania-skyblock.info": "不推荐植物魔法新手使用",


  "botaniamisc.craftingContainer": "合成返还",
  "botaniamisc.color": "%s 染色",
  "botaniamisc.manaUsage": "魔力消耗",
  "botaniamisc.flareColor": "%s 弹药",
  "botaniamisc.outputtingPower": "给物品输送能量",
  "botaniamisc.inputtingPower": "接收来自物品的能量",
  "botaniamisc.creative": "创造模式",
  "botaniamisc.invFull": "你的物品栏已满。",
  "botaniamisc.composite_lens": "与 %s 复合",
  "botaniamisc.filter0": "只拾取物品展示框内物品",
  "botaniamisc.filter1": "只拾取物品展示框以外物品",
  "botaniamisc.filter2": "拾取所有物品",
  "botaniamisc.creativePool0": "创造模式魔力池，拥有无限魔力",
  "botaniamisc.creativePool1": "创造模式独享",
  "botaniamisc.toolRank": "%s§7 级",
  "botaniamisc.lexiconcover0": "官方权威指南",
  "botaniamisc.lexiconcover1": "植物魔法所需",
  "botaniamisc.lexiconcover2": "由Vazkii执笔编纂",
  "botaniamisc.shiftinfo": "按住%s显示更多",
  "botaniamisc.ratio": "放大：%s倍",
  "botaniamisc.bottleTooltip": "味道如何",
  "botaniamisc.shardLevel": "碎片能量 %s",
  "botaniamisc.hasIvy": "有永恒常春藤",
  "botaniamisc.drop": "扔出",
  "botaniamisc.dropTip0": "提示:你在物品栏内可以按下%s键来扔出物品",
  "botaniamisc.dropTip1": "CTRL加%s键扔出一整组",
  "botaniamisc.wandMode.bind": "绑定模式",
  "botaniamisc.wandMode.function": "工作模式",
  "botaniamisc.brewOf": "%s的酿造",
  "botaniamisc.needsCatalysts": "无论你多么努力地尝试将泰拉钢锭推送入信标之中，但就是什么事都没有发生。也许你用于仪式的水晶塔摆错了位置。",
  "botaniamisc.peacefulNoob": "你尝试提供泰拉钢锭，但是被和平模式世界当中的和平共鸣所阻止。也许你该采取些措施。",
  "botaniamisc.notInfused": "未灌注",
  "botaniamisc.getALife": "获得一条生命",
  "botaniamisc.floatingPrefix": "浮空%s",
  "botaniamisc.unsetRecipe": "[无配方] 右击添加:",
  "botaniamisc.cantCraft": "材料不足!",
  "botaniamisc.lotusDesc": "它散发着强烈的魔法气息",
  "botaniamisc.hasClip": "§6已安装透镜夹",
  "botaniamisc.clipEmpty": "(空)",
  "botaniamisc.armorset": "§b套装§r:",
  "botaniamisc.craftToAddWill": "与泰拉钢头盔合成添加以下效果:",
  "botaniamisc.requestMsg": "请求 %d x \"%s\" 总数 %d. 取出 %d.",
  "botaniamisc.nearIndex0": "附近有多媒体索引!",
  "botaniamisc.nearIndex1": "你所说的一切都会被",
  "botaniamisc.nearIndex2": "当做请求发送给索引",
  "botaniamisc.cosmeticBauble": "§o装饰品",
  "botaniamisc.hasCosmetic": "§o装饰品: §r%s",
  "botaniamisc.hasPhantomInk": "§b幻影药水染色",
  "botaniamisc.pinkinatorDesc": "直接对凋零使用",
  "botaniamisc.relicUnbound": "§6遗物§7, 未绑定",
  "botaniamisc.relicSoulbound": "§6遗物§7, 灵魂绑定至§f%s",
  "botaniamisc.notYourSagittarius": "§4该遗物不属于你",
  "botaniamisc.diceRoll": "骰子停在了%s上,你发现它变成了另一样东西.",
  "botaniamisc.dudDiceRoll": "骰子停在了%s上,接着就消失不见了.",
  "botaniamisc.blockAway": "距离1格",
  "botaniamisc.blocksAway": "距离%s格",
  "botaniamisc.clickToTeleport": "右击传送",
  "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Shift左击删除",
  "botaniamisc.unboundWarp": "未绑定的传送点",
  "botaniamisc.clickToAddWarp": "右击绑定该位置",
  "botaniamisc.hasKeepIvy": "附有坚毅之藤",
  "botaniamisc.active": "§a激活",
  "botaniamisc.inactive": "§c关闭",
  "botaniamisc.advancements": "植物魔法进度",
  "botaniamisc.dropIkea": "§b将它扔出去会分裂开来",
  "botaniamisc.hourglassLock": "沙漏已锁定.用森林法杖右击可解锁.",
  "botaniamisc.locked": "锁定",
  "botaniamisc.stopped": "停止",
  "botaniamisc.lockedStopped": "锁定,停止",
  "botaniamisc.challenges": "挑战",
  "botaniamisc.challengeInfo": "关于挑战",
  "botaniamisc.skyblockRangeTooLow": "无效范围,必须至少为250.",
  "botaniamisc.skyblockRangeTooHigh": "无效范围,不能比10000000(一千万)更大.",
  "botaniamisc.hideNotes": "隐藏笔记",
  "botaniamisc.showNotes": "显示笔记",
  "botaniamisc.notes": "笔记",
  "botaniamisc.pay2win": "升级你的魔力池来注魔这个物品",
  "botaniamisc.justDoIt": "放手去做吧",
  "botaniamisc.changes0": "自从你上一次使用§aBotania§7以来，它已经发生了某种改变！",
  "botaniamisc.changes1": "之前所用的§aBotania§7版本为§b%s§7.",
  "botaniamisc.changes2": "物换星移，但无需为此所困。若因此不可行者，恳请二试。",
  "botaniamisc.changes3": "§o我们害怕改变，但改变是前进的动力。",
  "botaniamisc.changes4": "§fShift左击§7以阅读更新内容",
  "botaniamisc.changes5": "§f左击§7以忽略它",
  "botaniamisc.badArena": "只要你努力，信标就不会让你白白牺牲。你相信这个仪式有些地方疏忽了。确认周围摆放物品的高度差也许是个好主意",
  "botaniamisc.shiftToStopSpin": "(SHIFT以停止动画)",
  "botaniamisc.altarRefill0": "用空手右击",
  "botaniamisc.altarRefill1": "返回最后一个合成",
  "botaniamisc.santaweaveInfo": "魔源套,因§c季§f节§c物§f转§c星§f移",
  "botaniamisc.invalidDodge": "闪避数据包非法",

  "botania.nei.brewery": "植物酿造",
  "botania.nei.elvenTrade": "精灵交易",
  "botania.nei.floatingFlowers": "浮空花",
  "botania.nei.manaPool": "魔力灌注",
  "botania.nei.petalApothecary": "花瓣炼制",
  "botania.nei.runicAltar": "符文祭坛",
  "botania.nei.pureDaisy": "白雏菊",
  "botania.nei.lexica": "植物魔法辞典",
  "key.botania_corporea_request": "多媒体请求",

  "botania.triggers.manaDetector": "魔力脉冲",
  "botania.triggers.manaEmpty": "魔力为0",
  "botania.triggers.manaSpace": "尚可存储魔力",
  "botania.triggers.manaContains": "包含魔力",
  "botania.triggers.manaFull": "魔力已满",
  "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "祭坛可合成符文",

  "botania.color.rainbow": "彩虹色",


  "botania.sign0": "白羊",
  "botania.sign1": "金牛",
  "botania.sign2": "双子",
  "botania.sign3": "巨蟹",
  "botania.sign4": "狮子",
  "botania.sign5": "处女",
  "botania.sign6": "天秤",
  "botania.sign7": "天蝎",
  "botania.sign8": "射手",
  "botania.sign9": "魔蝎",
  "botania.sign10": "水瓶",
  "botania.sign11": "双鱼",

  "botania.wings0": "无翼",
  "botania.wings1": "翼:天翼族",
  "botania.wings2": "翼:单翼天使",
  "botania.wings3": "翼:冰精灵",
  "botania.wings4": "翼:炎魔",
  "botania.wings5": "翼:黑雪姬",
  "botania.wings6": "翼:深渊领主",
  "botania.wings7": "翼:仙女",
  "botania.wings8": "翼:神龙",
  "botania.wings9": "翼:唯一",

  "botania.animatedTorch.toggle": "手动",
  "botania.animatedTorch.rotate": "旋转",
  "botania.animatedTorch.random": "随机",

  "botania.armorset.manasteel.name": "魔力亲和",
  "botania.armorset.manasteel.desc": "魔力工具消耗魔力减免10%",
  "botania.armorset.elementium.name": "精灵祝福",
  "botania.armorset.elementium.desc": "精灵攻击有几率附加特殊效果",
  "botania.armorset.terrasteel.name": "远古意志",
  "botania.armorset.terrasteel.desc0": "魔力工具消耗魔力减免20%",
  "botania.armorset.terrasteel.desc1": "生命回复(饥饿值未满时也能回复)",
  "botania.armorset.terrasteel.desc2": "魔力石板内被动产能",
  "botania.armorset.manaweave.name": "魔力风箱",
  "botania.armorset.manaweave.desc0": "减少35%魔力损耗",
  "botania.armorset.manaweave.desc1": "提高魔力量传输效率",

  "botania.armorset.will_ahrim.desc": "暴击施加重度虚弱效果(艾琳的意志)",
  "botania.armorset.will_dharok.desc": "生命值越低暴击伤害越高(达洛克的意志)",
  "botania.armorset.will_guthan.desc": "暴击造成的部分伤害会回复生命(古赞的意志)",
  "botania.armorset.will_torag.desc": "暴击施加重度缓慢效果(托拉格的意志)",
  "botania.armorset.will_verac.desc": "暴击伤害穿透护甲(威拉克的意志)",
  "botania.armorset.will_karil.desc": "暴击施加凋零效果(卡瑞的意志)",
  "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "暴击施加重度虚弱效果",
  "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "生命值越低暴击伤害越高",
  "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "暴击造成的部分伤害会回复生命",
  "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "暴击施加重度缓慢效果",
  "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "暴击伤害穿透护甲",
  "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "暴击施加凋零效果",


  "botania.knowledge.minecraft": "原版的知识",
  "botania.knowledge.alfheim": "§a精灵§7的知识",
  "botania.knowledge.relic": "§5遗迹§7的知识",

  "botania.flowerType.passiveGenerating": "被动产能花",
  "botania.flowerType.generating": "产能花",
  "botania.flowerType.functional": "功能花",
  "botania.flowerType.misc": "杂项花",

  "blockBreakingParticles.enabled": "破坏方块粒子",
  "blockBreakingParticlesTool.enabled": "工具破坏方块粒子",
  "boundBlock.wireframe.enabled": "绑定方块线框",
  "darkQuartz.enabled": "启用烟熏石英",
  "fallenKanade.enabled": "启用天降之奏",
  "manaEnchanter.enabled": "启用魔力附魔台",
  "manaFluxfield.enabled": "启用魔力转换器",
  "relics.enabled": "启用诸神遗物",
  "18stones.enabled": "启用1.8版本的石头",
  "ringOfOdin.fireResist": "启用奥丁之戒的抗火效果",
  "flower.forceCheck": "花的对象检查",
  "enderPickpocket.enabled": "启用末影之手",
  "thermalily.obsidian": "炽玫瑰吸收黑曜石上的岩浆",
  "passiveWither.time": "被动产能花凋零时间",
  "flowerParticles.frequency": "花粒子频率",
  "lexicon.enable.rotatingItems": "辞典页面物品旋转特效",
  "lexicon.enable.justifiedText": "辞典文本调整",
  "lexicon.render.3D": "3D辞典渲染",
  "manaBar.height": "魔力条高度",
  "powerSystem.subtle": "使用微量粒子能量系统",
  "pylonModel.old": "使用旧的水晶模型",
  "elfPortal.particles.enabled": "启用传送门粒子",
  "chargeAnimation.enabled": "启用充能时的动画",
  "vanillaParticleConfig.enabled": "使用原版粒子配置",
  "manaSpreaders.silent": "魔力发射器静音",
  "flowerTextures.alt": "替换花的贴图",
  "matrixMode.enabled": "启用矩阵模式",
  "references.enabled": "启用工具提示文本",
  "shaders.enabled": "启用光影支持",
  "baubleRender.enabled": "启用饰品渲染",
  "spreader.posShift": "发射器位置移动",
  "staticFloaters.enabled": "启用静态浮空花",
  "versionChecking.enabled": "启用版本检查",
  "wandBeam.static": "启用静态法杖光线",
  "worldgen.flower.density": "世界生成花密度",
  "worldgen.flower.quantity": "世界生成花数量",
  "worldgen.mushroom.quantity": "世界生成蘑菇数量",

  "botania.versioning.flavour0": "(つд⊂)なにそれ!?植物魔法版版本落后了!?",
  "botania.versioning.flavour1": "你难道不知道自己的植物魔法版本落后了,你这个笨蛋?",
  "botania.versioning.flavour2": "植物魔法好像不想落后版本,ばっばか!",
  "botania.versioning.flavour3": "让我高兴高兴.我们有新版本了.",
  "botania.versioning.flavour4": "植物魔法更新:汝是否以Vazkii为汝之主.",
  "botania.versioning.flavour5": "嘿,植物魔法更新了,难道不是很少见么?",
  "botania.versioning.flavour6": "Scouter说了什么关于植物魔法更新的?",
  "botania.versioning.flavour7": "天哪,植物魔法有更新了.我是澳大利亚人么?",
  "botania.versioning.flavour8": "因为增加生命太主流了,这就是这次的更新.",
  "botania.versioning.flavour9": "感谢更新植物魔法.",
  "botania.versioning.flavour10": "两百个更新,那就是为什么他们叫我Mister Fahrenheit.",
  "botania.versioning.flavour11": "鸭嘴兽泰瑞,现在我给你,植物魔法更新器.",
  "botania.versioning.flavour12": "植物魔法已更新. #hoennconfirmed",
  "botania.versioning.flavour13": "你激活了我的陷阱卡!我要发动 植物魔法更新!",
  "botania.versioning.flavour14": "让我们玩个饮酒游戏,植物魔法更新一次就喝一杯. *hic*",
  "botania.versioning.flavour15": "别关心植物魔法更新背后的阴谋.",
  "botania.versioning.flavour16": "你有更新了!你有更新了!每 个 人 都 有 更 新 了!",
  "botania.versioning.flavour17": "你的版本不稳定并且你的头发就像个栗子球! 嘿. 呴.",
  "botania.versioning.flavour18": "为么什这条更信新息起来看是样这的!?",
  "botania.versioning.flavour19": "不用接受服务条款你就可以更新植物魔法.",
  "botania.versioning.flavour20": "(Doge脸)Wow such botania So update Much fix Very content",
  "botania.versioning.flavour21": "这个植物魔法更新会自我销毁 3...2...",
  "botania.versioning.flavour22": "植物魔法有些故障,但在火之国攻来时一切都变了.也可能没有.",
  "botania.versioning.flavour23": "植物魔法更新了.另一方面,德国完全贿赂了裁判.",
  "botania.versioning.flavour24": "嘿! 嘿玩家! 嘿玩家! 嘿玩家! 植物魔法更新了!",
  "botania.versioning.flavour25": "说什么来着，植物魔法更新了?",
  "botania.versioning.flavour26": "我抓住了植物魔法的更新然后我 把 它 扔 到 了 地 上! 啊!",
  "botania.versioning.flavour27": "如果你能空手撸树,为何不顺便更新下植物魔法呢?",
  "botania.versioning.flavour28": "植物魔法Wow!你每次都说wow!就如你聊天记录显示的!",
  "botania.versioning.flavour29": "快更新, 更新, 更新, 更新! 没有人想落后版本!",
  "botania.versioning.flavour30": "植物魔法使用了 更新! 这起到了 很大的效果!",
  "botania.versioning.flavour31": "有可用的植物魔法更新了, 现在炫酷了20%.",
  "botania.versioning.flavour32": "恭喜!你是第100,000位使用落后版本的植物魔法玩家, 点击这里获得 免费的iPad!",
  "botania.versioning.flavour33": "在更新植物魔法版本前,你想安装疑问工具栏么?",
  "botania.versioning.flavour34": "回到更新植物魔法的无聊工作中.不需要乐趣. #angbadang",
  "botania.versioning.flavour35": "你会为了植物魔法更新而成为魔法少女吗?",
  "botania.versioning.flavour36": "为什么植物魔法的更新横穿了马路?来到了客户端一侧.",
  "botania.versioning.flavour37": "看见老的构建版本一点点烧尽沉入河中,我才知道是时候更新了.",
  "botania.versioning.flavour38": "本次植物魔法的更新完美地安装在超级健康空间",
  "botania.versioning.flavour39": "过于这次的植物魔法更新,现在增多了0%的数字和GUIs.",
  "botania.versioning.flavour40": "这是我的植物魔法更新. 还有许多类似的但这个才是我的.",
  "botania.versioning.flavour41": "空载的植物魔法更新的空速是多少?",
  "botania.versioning.flavour42": "如果你打开语言文件后发现这条趣味文本是第42条,那就说明你需要安装这次更新.",
  "botania.versioning.flavour43": "植物魔法更新不可能会有问题的,绝对不可能.它可是葡萄牙产的.",
  "botania.versioning.flavour44": "看着更新,现在回过头看着我,现在再回过头去看着更新.那里有个下载按钮,呆瓜.",
  "botania.versioning.flavour45": "很遗憾,你不会因为更新植物魔法而获得薯条.",
  "botania.versioning.flavour46": "你妄想着植物魔法还是最新版本的,但这次是我! Dio!",
  "botania.versioning.flavour47": "江湖传言如果你能移动一辆卡车,你就能在卡车下找到一个植物魔法的更新.",
  "botania.versioning.flavour48": "我很好奇BevoLJ什么时候会更新他的整合包...",
  "botania.versioning.flavour49": "1个植物魔法的更新在墙上,1个植物魔法的更新在墙上.",
  "botania.versioning.flavour50": "你注意到植物魔法已经更新了，它会让你充满信心/",
  "botania.versioning.flavour51": "快更新你的游戏，Sjin!",
  "botania.versioning.flavour52": "汝主已加新玩法，汝应更新之.",
  "botania.versioning.flavour53": "谁会希望自己在凌晨三点收到植物魔法的更新？",
  "botania.versioning.flavour54": "每个人都说，更新它吧！",
  "botania.versioning.flavour55": "感谢您报名参加更新活动，植物魔法已经更新了！",
  "botania.versioning.flavour56": "快更新植魔, 你个蟑螂男, 支持一下金字塔 =)",
  "botania.versioning.flavour57": "gr8 b8 m8 here's an upd8",
  "botania.versioning.flavour58": "更新的力量驱使着你！",
  "botania.versioning.flavour59": "尼可罗管·布莱芒德提供了此次更新",
  "botania.versioning.flavour60": "植物魔法更新了，他们一定会做他们力所能及的纠正",
  "botania.versioning.flavour61": "快更新我!快更新我！不要再让我说第三遍!",
  "botania.versioning.flavour62": "90%的医生会推荐你更新植物魔法.",
  "botania.versioning.flavour63": "本次更新承诺在午夜。",
  "botania.versioning.flavour64": "本次的植魔更新已经过时. 而他的名字是JOHN CENA! DOO DOO DOO DOO",
  "botania.versioning.outdated": "你所使用的植物魔法版本为%s，而最新版本为%s。",
  "botania.versioning.updateMessage": "[\"点击这里... [\",{\"text\":\"下载\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"点此自动下载最新版本\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://minecraft.curseforge.com/projects/botania-unofficial/files/latest\"}},\"] [\",{\"text\":\"网站\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"点此浏览该mod的网站\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://minecraft.curseforge.com/projects/botania-unofficial\"}},\"] [\",{\"text\":\"更新日志\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"点此查看该版本的更新日志\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"https://github.com/williewillus/Botania/releases/tag/%s\"}},\"]\"]",
  "botania.versioning.startingDownload": "[{\"text\":\"开始下载%s.请勿移除你的硬盘.祝你玩得开心 \",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"植物魔法\",\"color\":\"green\"},{\"text\":\"?是否考虑赞助\",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"Vazkii\",\"color\":\"light_purple\"},{\"text\":\" on [\",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"赞助\",\"color\":\"gold\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"点此进入Vazkii的赞助界面\",\"color\":\"light_purple\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://www.patreon.com/Vazkii\"}},{\"text\":\"]!\",\"color\":\"aqua\"}]",
  "botania.versioning.doneDownloading": "%s已下载完成。请删除旧的Botania .jar并且重启游戏以加载新版本。",
  "botania.versioning.downloadedAlready": "你已下载最新版本。关闭你的游戏，从你的mods文件夹中删除就版本的mod文件，并且重启游戏以加载新版本！",
  "botania.versioning.downloadingAlready": "更新正在下载中，给它点时间，好吗？",
  "botania.versioning.error": "Woah!看起来在下载植物魔法新版本时出现了点问题。不知vazkii.us是否已经关闭了？",
  "botania.versioning.disabled": "抱歉，自动升级由于服务器主机的原因已被禁用，很快应该就会好的。",

  "botania.baubletype.amulet": "装备在§a项链§7栏",
  "botania.baubletype.ring": "装备在§a戒指§7栏",
  "botania.baubletype.belt": "装备在§a腰带§7栏",
  "botania.baubletooltip": "按§b%s§7键打开饰品菜单",

  "item.botania.dice.poem0": "他发牌,以寻找答案,",
  "item.botania.dice.poem1": "那神圣的数学概率,",
  "item.botania.dice.poem2": "可能的结果中暗藏着规则,",
  "item.botania.dice.poem3": "数字将引领一切起舞.",

  "death.attack.botania-relic": "%s 因使用不属于他的遗物而被惩罚致死",

  "entity.botania.mana_burst": "魔力脉冲",
  "entity.botania.pixie": "小精灵",
  "entity.botania.flame_ring": "火焰圈",
  "entity.botania.vine_ball": "藤蔓球",
  "entity.botania.doppleganger": "盖亚守护者",
  "entity.botania.magic_landmine": "盖亚陷阱",
  "entity.botania.spark": "火花",
  "entity.botania.thrown_item": "投掷物品",
  "entity.botania.magic_missile": "魔法飞弹",
  "entity.botania.thorn_chakram": "荆棘飞轮",
  "entity.botania.corporea_spark": "多媒体火花",
  "entity.botania.ender_air_bottle": "瓶装末地空气",
  "entity.botania.pool_minecart": "魔力池矿车",
  "entity.botania.pinkWither": "粉色凋零",
  "entity.botania.playerMover": "微光束",
  "entity.botania.manaStorm": "魔力风暴中心",
  "entity.botania.babylonWeapon": "贮藏库武器",
  "entity.botania.fallingStar": "落星",

  "advancement.botania_challenge": "植物魔法挑战",
  "advancement.botania_challenge.desc": "为高阶园丁准备的挑战",
  "advancement.botania:flowerPickup": "Sky of Beginning",
  "advancement.botania:flowerPickup.desc": "拾取一朵神秘花",
  "advancement.botania:lexiconUse": "現実的論理主義者",
  "advancement.botania:lexiconUse.desc": "打开一本植物魔法辞典并浏览目录",
  "advancement.botania:generatingFlower": "Electric Magic",
  "advancement.botania:generatingFlower.desc": "在花药台制作一朵产能花",
  "advancement.botania:manaPoolPickup": "Vivid Wave",
  "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "将稀释魔力池升级为普通的魔力池",
  "advancement.botania:functionalFlower": "An Ecstatic Vivace",
  "advancement.botania:functionalFlower.desc": "做出一朵火红莲来加速魔力生产",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet": "Just Be Friends",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "做出一个小土豆再爱抚它",
  "advancement.botania:sparkCraft": "Live Drive",
  "advancement.botania:sparkCraft.desc": "制作火花协助传输魔力",
  "advancement.botania:baubleWear": "Inner Arts",
  "advancement.botania:baubleWear.desc": "做出一件饰品并佩戴",
  "advancement.botania:manaCookieEat": "腐れ外道とチョコレゐト",
  "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "注魔一块魔力曲奇并吃掉",
  "advancement.botania:runePickup": "Lilium Doll",
  "advancement.botania:runePickup.desc": "用符文祭坛制作符文",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot": "M‘AIDER遭難ガール",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "合成魔力脉冲枪再发射脉冲",
  "advancement.botania:tiaraWings": "Heart Shooter",
  "advancement.botania:tiaraWings.desc": "制作天翼族之冠并用翅膀装饰它",
  "advancement.botania:terrasteelPickup": "Dancer in the Dark",
  "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "用泰拉凝聚板制作一块泰拉钢锭",
  "advancement.botania:elfPortalOpen": "World Calling",
  "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "打开通往精灵王国的传送门",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill": "Dead and Seek",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "在盖亚仪式中召唤并击杀一只盖亚守护者",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft": "絶境パラノイア",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "用泰拉锭制作的武器武装你自己",
  "advancement.botania:kekimurusPickup": "放課後ストライド",
  "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "制作一朵贪食花来提供大量魔力",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup": "ヘイセイカタクリズム",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "制作一朵平成之梦让怪物们窝里斗",
  "advancement.botania:dirtRodCraft": "Rockbell",
  "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "制作一根泥棍子...哦不,是大地法杖",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse": "I can take off my [redacted]",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "用一个生命聚合器来转移刷怪笼",
  "advancement.botania:enderAirMake": "Imitation Air",
  "advancement.botania:enderAirMake.desc": "收集一瓶末地空气",
  "advancement.botania:corporeaCraft": "Packet Hero",
  "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "合成一个使用多媒体网络的方块",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft": "ノイジーラバーソウル",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "制作一个不和谐之音来激怒你的敌人",
  "advancement.botania:manaCartCraft": "ハウトゥー世界征服",
  "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "制作一个用魔力矿车进行的长距离魔力运输系统。",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Segments Blue",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "制作一个合成环以方便合成",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "Imagination Forest",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "制作一套魔力布匹制作的装甲来提高你的魔力效率",
  "advancement.botania:enchanterMake": "Odds and Ends",
  "advancement.botania:enchanterMake.desc": "制作一个魔力附魔台来更好的控制附魔",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup": "Romeo and Cinderella",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "做一个畜牧花，在空气中制造爱情立场",
  "advancement.botania:brewPickup": "オサナナブルー",
  "advancement.botania:brewPickup.desc": "制作一个植物酿造台并用他酿造所有种类的药水",
  "advancement.botania:terraformRodCraft": "ワールドイズマイン",
  "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "制作一把泰拉镐并用他改变世界地形",
  "advancement.botania:bubbellPickup": "深海少女",
  "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "制作一株气泡铃来方便水下建筑",
  "advancement.botania:luminizerRide": "ワールズエンド ダンスホール",
  "advancement.botania:luminizerRide.desc": "制作一些微光并用它来进行传输",
  "advancement.botania:manaBombIgnite": "Under of Fragments",
  "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "制作一个魔力风暴，并在宽阔的地方点燃它",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup": "Donut Hole",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "制作一朵启命英来挑战你的心智",

  "advancement.botania:l20ShardUse": "Out of Step",
  "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "用能量为XX的拉普达碎片将地面升至天空",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor": "Mythologia's End",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "战斗从头至尾不穿任何护甲击杀一只盖亚守护者",
  "advancement.botania:rankSSPick": "六兆年零一夜物语",
  "advancement.botania:rankSSPick.desc": "用SS级的泰拉粉碎者挖穿世界",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest": "Invader Girl",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "成功从多媒体索引处请求单种物品至少50,000个",
  "advancement.botania:pinkinator": "Decorator",
  "advancement.botania:pinkinator.desc": "使用粉色手炮",

  "advancement.botania:infiniteFruit": "Innocentia",
  "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "获得战利品:禁忌果实",
  "advancement.botania:kingKey": "A Fake, Fake Psychotropic",
  "advancement.botania:kingKey.desc": "获得战利品:王之宝钥",
  "advancement.botania:flugelEye": "Angel of Death",
  "advancement.botania:flugelEye.desc": "获得战利品:天翼族之眼",
  "advancement.botania:thorRing": "One Step Layered",
  "advancement.botania:thorRing.desc": "获得战利品:托尔之戒",
  "advancement.botania:odinRing": "回忆补时",
  "advancement.botania:odinRing.desc": "获得战利品:奥丁之戒",
  "advancement.botania:lokiRing": "Arithmetic",
  "advancement.botania:lokiRing.desc": "获得战利品:洛基之戒",

  "advancement.botania:desuGun": "裏表ラバーズ",
  "advancement.botania:desuGun.desc": "ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN",

  "botania.challengelevel.easy": "简单",
  "botania.challengelevel.normal": "普通",
  "botania.challengelevel.hard": "困难",
  "botania.challengelevel.lunatic": "疯狂",

  "botania.challenge.flowerFarm": "花卉农场",
  "botania.challenge.flowerFarm.desc": "创建一个有着十六种颜色的 植物魔法花的自动化农场.如 果花朵分类分布奖励积分.",
  "botania.challenge.recordFarm": "唱片农场",
  "botania.challenge.recordFarm.desc": "建造一套通过骷髅击杀爬行 者来生产唱片的系统.如果它 不需要玩家在附近奖励积分.",
  "botania.challenge.reedFarm": "甘蔗农场",
  "botania.challenge.reedFarm.desc": "创建一个自动化甘蔗农场.如 果不使用活塞奖励积分.",
  "botania.challenge.cobbleGen": "圆石制造机",
  "botania.challenge.cobbleGen.desc": "创建一个自动化的圆石制造 机和采集器.如果它也能够生 成光滑石头而不需要熔炉奖 励积分.",
  "botania.challenge.pureDaisy": "自动白雏菊",
  "botania.challenge.pureDaisy.desc": "完全使白雏菊自动化.如果只 使用一朵白雏菊并且/或者木 头/石头也能够自动输入奖励 积分.",
  "botania.challenge.battery": "魔力电池",
  "botania.challenge.battery.desc": "创建一个魔力电池,任何地方 的魔力进入一个魔力池且通 过另一个魔力池传出的系统, 且有着大量的魔力池作为缓 冲器.如果能够改变输入和输 出端奖励积分.",

  "botania.challenge.apothecaryRefill": "药剂台注水器",
  "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "建造一套当花瓣药剂台空的 时候自动注水的系统.如果这 套系统能够自动制造花朵奖 励积分.",
  "botania.challenge.treeFarm": "树场",
  "botania.challenge.treeFarm.desc": "创建一个自动化的,能够自我 维持的树场.如果能够种植多 种类型的树奖励积分.",
  "botania.challenge.fullCropFarm": "齐全的作物农场",
  "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "创建一个有着所有类型作物 (小麦,胡萝卜,马铃薯,西瓜,南瓜, 可可豆和地狱疣)并且能够全 效率运作的农场.如果输出物 品分类奖励积分.",
  "botania.challenge.animalFarm": "动物农场",
  "botania.challenge.animalFarm.desc": "创建一个有着所有能够饲养 的动物的自动化农场.如果不 需要手动喂养食物奖励积分.",
  "botania.challenge.boneMealFarm": "骨粉农场",
  "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "创建一个使用骨粉快速催熟 作物的自动化农场.如果不使 用狂野之鼓奖励积分.",
  "botania.challenge.orechid": "自动凝矿",
  "botania.challenge.orechid.desc": "建造一套允许凝矿兰完全自 动化的系统.如果输出物品分 类奖励奖励积分.",

  "botania.challenge.mobTower": "刷怪塔",
  "botania.challenge.mobTower.desc": "创建一个塔状的刷怪场.生物 最终必须被分类在特定的各 自的区域内.可以使用刷怪笼. 如果不需要玩家交互达到 100%效率奖励积分.",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup": "热爆装置",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "建造一套自动合成TNT并且 安全喂食热爆花来生产魔力 的系统.如果TNT需求的沙 子和火药不需要手动放置奖 励积分.",
  "botania.challenge.spectrolusSetup": "斑斓装置",
  "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "建造一套自动喂食斑斓花来 生产魔力的系统.除了最初的 魔力外,任何物品不允许从系 统外部输入.如果它100% 效率运行,不需要为羊毛而等 待奖励积分.",
  "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "Shulk Me Not 装置",
  "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "建造一套自动喂食Shulk Me Not来生产魔力的系统，不能从外部输入魔力、物品或任何实体。如果怪物之间没有内讧则奖励积分。",
  "botania.challenge.potionBrewer": "自动酿造",
  "botania.challenge.potionBrewer.desc": "建造一套能够自动制作所有 种类的药水的系统.如果它能 保持总是有一组熏香点燃玩家 基地奖励积分.",

  "botania.challenge.kekimurusSetup": "贪食装置",
  "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "完全自动化贪食花,该系统的 每部分都必须是自动化且能 够自我维持.如果仅用一个机 巧箱奖励积分.",
  "botania.challenge.autoQuarry": "自动采矿",
  "botania.challenge.autoQuarry.desc": "创建一个自动采掘地下的矿 石和石头的采矿场.它应该能 够挖掘大片的区域并且自动 输出资源和整理排序.如果它 能够在挖掘完一片区域后自 动转移奖励积分.",
  "botania.challenge.runeCrafter": "符文合成",
  "botania.challenge.runeCrafter.desc": "建造一套能够自动合成全部 符文并且维持其储量的系统. 系统的每个部分都必须自动 化且能自我维持,包括物品输 入.如果只用一个符文祭坛奖 励积分.你必须非常疯狂才能 尝试这个.",

  "block.botania.white_mystical_flower": "白色神秘花",
  "block.botania.orange_mystical_flower": "橙色神秘花",
  "block.botania.magenta_mystical_flower": "品红色神秘花",
  "block.botania.light_blue_mystical_flower": "淡蓝色神秘花",
  "block.botania.yellow_mystical_flower": "黄色神秘花",
  "block.botania.lime_mystical_flower": "黄绿色神秘花",
  "block.botania.pink_mystical_flower": "粉色神秘花",
  "block.botania.gray_mystical_flower": "灰色神秘花",
  "block.botania.light_gray_mystical_flower": "淡灰色神秘花",
  "block.botania.cyan_mystical_flower": "青色神秘花",
  "block.botania.purple_mystical_flower": "紫色神秘花",
  "block.botania.blue_mystical_flower": "蓝色神秘花",
  "block.botania.brown_mystical_flower": "棕色神秘花",
  "block.botania.green_mystical_flower": "绿色神秘花",
  "block.botania.red_mystical_flower": "红色神秘花",
  "block.botania.black_mystical_flower": "黑色神秘花",
  "block.botania.apothecary_default": "花药台",
  "block.botania.apothecary_forest": "森林花药台",
  "block.botania.apothecary_plains": "平原花药台",
  "block.botania.apothecary_mountain": "高山花药台",
  "block.botania.apothecary_fungal": "菌丝花药台",
  "block.botania.apothecary_swamp": "沼泽花药台",
  "block.botania.apothecary_desert": "沙漠花药台",
  "block.botania.apothecary_taiga": "雪原花药台",
  "block.botania.apothecary_mesa": "高原花药台",
  "block.botania.apothecary_mossy": "苔石花药台",
  "block.botania.livingrock": "活石",
  "block.botania.livingrock_bricks": "活石砖",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "苔活石砖",
  "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "裂活石砖",
  "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "框边活石砖",
  "block.botania.livingwood": "活木",
  "block.botania.livingwood_planks": "活木板",
  "block.botania.mossy_livingwood_planks": "苔活木板",
  "block.botania.framed_livingwood": "框边活木板",
  "block.botania.pattern_framed_livingwood": "框纹活木板",
  "block.botania.glimmering_livingwood": "微光活木",
  "block.botania.mana_spreader": "魔力发射器",
  "block.botania.mana_pylon": "魔法水晶",
  "block.botania.natura_pylon": "自然水晶",
  "block.botania.gaia_pylon": "盖亚水晶",
  "block.botania.redstone_spreader": "魔力发射器(红石)",
  "block.botania.elven_spreader": "精灵魔力发射器",
  "block.botania.gaia_spreader": "盖亚魔力发射器",
  "block.botania.mana_pool": "魔力池",
  "block.botania.creative_pool": "永恒魔力池",
  "block.botania.diluted_pool": "稀释魔力池",
  "block.botania.fabulous_pool": "神话魔力池",
  "block.botania.runic_altar": "符文祭坛",
  "block.botania.piston_relay": "力量传递器",
  "block.botania.mana_distributor": "魔力分配器",
  "block.botania.pylon_mana": "魔法水晶",
  "block.botania.pylon_natura": "自然水晶",
  "block.botania.pylon_gaia": "盖亚水晶",
  "block.botania.manaBeacon0": "白色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon1": "橙色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon2": "品红色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon3": "淡蓝色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon4": "黄色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon5": "黄绿色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon6": "粉色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon7": "灰色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon8": "淡灰色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon9": "青色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon10": "紫色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon11": "蓝色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon12": "棕色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon13": "绿色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon14": "红色不稳定信标",
  "block.botania.manaBeacon15": "黑色不稳定信标",
  "block.botania.mana_void": "魔力销毁器",
  "block.botania.mana_detector": "魔力检测器",
  "block.botania.enchanter": "魔力附魔台",
  "block.botania.turntable": "发射器旋转台",
  "block.botania.tiny_planet_block": "魔力环绕器",
  "block.botania.alchemy_catalyst": "炼金催化器",
  "block.botania.open_crate": "花格箱",
  "block.botania.crafty_crate": "机巧箱",
  "block.botania.forest_eye": "远古之眼",
  "block.botania.manasteel_block": "魔力钢块",
  "block.botania.terrasteel_block": "泰拉钢块",
  "block.botania.elementium_block": "源质钢块",
  "block.botania.mana_diamond_block": "魔力钻石块",
  "block.botania.dragonstone_block": "龙石块",
  "block.botania.drum_wild": "狂野之鼓",
  "block.botania.drum_gathering": "收集之鼓",
  "block.botania.drum_canopy": "林冠之鼓",
  "block.botania.white_shiny_flower": "白色荧光花",
  "block.botania.orange_shiny_flower": "橙色荧光花",
  "block.botania.magenta_shiny_flower": "品红色荧光花",
  "block.botania.light_blue_shiny_flower": "淡蓝色荧光花",
  "block.botania.yellow_shiny_flower": "黄色荧光花",
  "block.botania.lime_shiny_flower": "黄绿色荧光花",
  "block.botania.pink_shiny_flower": "粉色荧光花",
  "block.botania.gray_shiny_flower": "灰色荧光花",
  "block.botania.light_gray_shiny_flower": "淡灰色荧光花",
  "block.botania.cyan_shiny_flower": "青色荧光花",
  "block.botania.purple_shiny_flower": "紫色荧光花",
  "block.botania.blue_shiny_flower": "蓝色荧光花",
  "block.botania.brown_shiny_flower": "棕色荧光花",
  "block.botania.green_shiny_flower": "绿色荧光花",
  "block.botania.red_shiny_flower": "红色荧光花",
  "block.botania.black_shiny_flower": "黑色荧光花",
  "block.botania.abstruse_platform": "奥秘平台",
  "block.botania.spectral_platform": "幻影平台",
  "block.botania.infrangible_platform": "不破平台",
  "block.botania.alfheim_portal": "精灵门核心",
  "block.botania.dark_quartz": "烟熏石英块",
  "block.botania.chiseled_dark_quartz": "錾制烟熏石英块",
  "block.botania.dark_quartz_pillar": "竖纹烟熏石英块",
  "block.botania.dark_quartz_slab": "烟熏石英台阶",
  "block.botania.dark_quartz_stairs": "烟熏石英楼梯",
  "block.botania.mana_quartz": "魔力石英块",
  "block.botania.chiseled_mana_quartz": "錾制魔力石英块",
  "block.botania.mana_quartz_pillar": "竖纹魔力石英块",
  "block.botania.mana_quartz_slab": "魔力石英台阶",
  "block.botania.mana_quartz_stairs": "魔力石英楼梯",
  "block.botania.blaze_quartz": "烈焰石英块",
  "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "錾制烈焰石英块",
  "block.botania.blaze_quartz_pillar": "竖纹烈焰石英块",
  "block.botania.blaze_quartz_slab": "烈焰石英台阶",
  "block.botania.blaze_quartz_stairs": "烈焰石英楼梯",
  "block.botania.lavender_quartz": "熏香石英块",
  "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "錾制熏香石英块",
  "block.botania.lavender_quartz_pillar": "竖纹熏香石英块",
  "block.botania.lavender_quartz_slab": "熏香石英台阶",
  "block.botania.lavender_quartz_stairs": "熏香石英楼梯",
  "block.botania.red_quartz": "红色石英块",
  "block.botania.chiseled_red_quartz": "錾制红色石英块",
  "block.botania.red_quartz_pillar": "竖纹红色石英块",
  "block.botania.red_quartz_slab": "红色石英台阶",
  "block.botania.red_quartz_stairs": "红色石英楼梯",
  "block.botania.elf_quartz": "精灵石英块",
  "block.botania.chiseled_elf_quartz": "錾制精灵石英块",
  "block.botania.elf_quartz_pillar": "竖纹精灵石英块",
  "block.botania.elf_quartz_slab": "精灵石英台阶",
  "block.botania.elf_quartz_stairs": "精灵石英楼梯",
  "block.botania.sunny_quartz": "金黄石英块",
  "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "錾制金黄石英块",
  "block.botania.sunny_quartz_pillar": "竖纹金黄石英块",
  "block.botania.sunny_quartz_slab": "金黄石英台阶",
  "block.botania.sunny_quartz_stairs": "金黄石英楼梯",
  "block.botania.dreamwood": "梦之木",
  "block.botania.dreamwood_planks": "梦之木板",
  "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "苔梦之木板",
  "block.botania.framed_dreamwood": "框边梦之木板",
  "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "框纹梦之木板",
  "block.botania.glimmering_dreamwood": "微光梦之木",
  "block.botania.livingwood_stairs": "活木楼梯",
  "block.botania.livingwood_slab": "活木台阶",
  "block.botania.livingwood_planks_stairs": "活木楼梯",
  "block.botania.livingwood_planks_slab": "活木台阶",
  "block.botania.livingrock_stairs": "活石楼梯",
  "block.botania.livingrock_slab": "活石台阶",
  "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "活石砖楼梯",
  "block.botania.livingrock_bricks_slab": "活石砖台阶",
  "block.botania.dreamwood_stairs": "梦之木楼梯",
  "block.botania.dreamwood_slab": "梦之木台阶",
  "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "梦之木楼梯",
  "block.botania.dreamwood_planks_slab": "梦之木台阶",
  "block.botania.conjuration_catalyst": "炼造催化器",
  "block.botania.white_floating_flower": "白色浮空花",
  "block.botania.orange_floating_flower": "橙色浮空花",
  "block.botania.magenta_floating_flower": "品红色浮空花",
  "block.botania.light_blue_floating_flower": "淡蓝色浮空花",
  "block.botania.yellow_floating_flower": "黄色浮空花",
  "block.botania.lime_floating_flower": "黄绿色浮空花",
  "block.botania.pink_floating_flower": "粉色浮空花",
  "block.botania.gray_floating_flower": "灰色浮空花",
  "block.botania.light_gray_floating_flower": "淡灰色浮空花",
  "block.botania.cyan_floating_flower": "青色浮空花",
  "block.botania.purple_floating_flower": "紫色浮空花",
  "block.botania.blue_floating_flower": "蓝色浮空花",
  "block.botania.brown_floating_flower": "棕色浮空花",
  "block.botania.green_floating_flower": "绿色浮空花",
  "block.botania.red_floating_flower": "红色浮空花",
  "block.botania.black_floating_flower": "黑色浮空花",
  "block.botania.tiny_potato": "小土豆",
  "block.botania.spawner_claw": "生命灌注器",
  "block.botania.azulejo_0": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_1": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_2": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_3": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_4": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_5": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_6": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_7": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_8": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_9": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_10": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_11": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_12": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_13": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_14": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_15": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.ender_eye_block": "末影监视者",
  "block.botania.starfield": "星空制造器",
  "block.botania.mana_fluxfield": "魔力转换器",
  "block.botania.elf_glass": "精灵玻璃",
  "block.botania.brewery": "植物酿造台",
  "block.botania.mana_glass": "魔力玻璃",
  "block.botania.terra_plate": "泰拉凝聚板",
  "block.botania.red_string_container": "红线容器",
  "block.botania.red_string_dispenser": "红线发射器",
  "block.botania.red_string_fertilizer": "红线施肥器",
  "block.botania.red_string_comparator": "红线比较器",
  "block.botania.red_string_relay": "红线继电器",
  "block.botania.red_string_interceptor": "红线拦截器",
  "block.botania.mana_flame": "魔力闪光",
  "block.botania.prism": "魔力棱镜",
  "block.botania.enchanted_soil": "蕴魔土",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone": "变质森林石头",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone": "变质平原石头",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "变质高山石头",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "变质菌丝石头",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "变质沼泽石头",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone": "变质沙漠石头",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "变质雪原石头",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "变质高原石头",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "变质森林圆石",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "变质平原圆石",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "变质高山圆石",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "变质菌丝圆石",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "变质沼泽圆石",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "变质沙漠圆石",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "变质雪原圆石",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "变质高原圆石",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "变质森林石砖",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "变质平原石砖",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "变质高山石砖",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "变质菌丝石砖",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "变质沼泽石砖",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "变质沙漠石砖",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "变质雪原石砖",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "变质高原石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "錾制变质森林石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "錾制变质平原石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "錾制变质高山石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "錾制变质菌丝石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "錾制变质沼泽石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "錾制变质沙漠石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "錾制变质雪原石砖",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "錾制变质高原石砖",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "变质森林石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "变质平原石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "变质高山石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "变质菌丝石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "变质沼泽石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "变质沙漠石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "变质雪原石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "变质高原石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "变质森林圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "变质平原圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "变质高山圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "变质菌丝圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "变质沼泽圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "变质沙漠圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "变质雪原圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "变质高原圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "变质森林石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "变质平原石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "变质高山石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "变质菌丝石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "变质沼泽石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "变质沙漠石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "变质雪原石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "变质高原石砖楼梯",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "变质森林石头台阶",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "变质平原石头台阶",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "变质高山石头台阶",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "变质菌丝石头台阶",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "变质沼泽石头台阶",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "变质沙漠石头台阶",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "变质雪原石头台阶",
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  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "变质沼泽圆石台阶",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "变质沙漠圆石台阶",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "变质雪原圆石台阶",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "变质高原圆石台阶",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "变质森林石砖台阶",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "变质平原石砖台阶",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "变质高山石砖台阶",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "变质菌丝石砖台阶",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "变质沼泽石砖台阶",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "变质沙漠石砖台阶",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "变质雪原石砖台阶",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "变质高原石砖台阶",
  "block.botania.white_petal_block": "白色花瓣块",
  "block.botania.orange_petal_block": "橙色花瓣块",
  "block.botania.magenta_petal_block": "品红色花瓣块",
  "block.botania.light_blue_petal_block": "淡蓝色花瓣块",
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  "block.botania.purple_petal_block": "紫色花瓣块",
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  "block.botania.green_petal_block": "绿色花瓣块",
  "block.botania.red_petal_block": "红色花瓣块",
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  "block.botania.corporea_index": "多媒体索引",
  "block.botania.corporea_funnel": "多媒体漏斗",
  "block.botania.white_mushroom": "白色微光蘑菇",
  "block.botania.orange_mushroom": "橙色微光蘑菇",
  "block.botania.magenta_mushroom": "品红色微光蘑菇",
  "block.botania.light_blue_mushroom": "淡蓝色微光蘑菇",
  "block.botania.yellow_mushroom": "黄色微光蘑菇",
  "block.botania.lime_mushroom": "黄绿色微光蘑菇",
  "block.botania.pink_mushroom": "粉色微光蘑菇",
  "block.botania.gray_mushroom": "灰色微光蘑菇",
  "block.botania.light_gray_mushroom": "淡灰色微光蘑菇",
  "block.botania.cyan_mushroom": "青色微光蘑菇",
  "block.botania.purple_mushroom": "紫色微光蘑菇",
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  "block.botania.pump": "魔力泵",
  "block.botania.white_double_flower": "白色高神秘花",
  "block.botania.orange_double_flower": "橙色高神秘花",
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  "block.botania.brown_double_flower": "褐色高神秘花",
  "block.botania.green_double_flower": "绿色高神秘花",
  "block.botania.red_double_flower": "红色高神秘花",
  "block.botania.black_double_flower": "黑色高神秘花",
  "block.botania.blaze_block": "烈焰网",
  "block.botania.corporea_interceptor": "多媒体拦截器",
  "block.botania.corporea_crystal_cube": "多媒体水晶魔方",
  "block.botania.incense_plate": "香盘",
  "block.botania.hourglass": "悬浮沙漏",
  "block.botania.ghost_rail": "幻影轨道",
  "block.botania.spark_changer": "火花工匠台",
  "block.botania.root": "活根",
  "block.botania.fel_pumpkin": "恶魔头南瓜",
  "block.botania.cocoon": "随想之茧",
  "block.botania.light_relay": "微光",
  "block.botania.detector_light_relay": "探测微光",
  "block.botania.fork_light_relay": "岔路微光",
  "block.botania.toggle_light_relay": "激活微光",
  "block.botania.light_launcher": "微光发射器",
  "block.botania.livingrock_wall": "活石墙",
  "block.botania.livingwood_wall": "活木墙",
  "block.botania.dreamwood_wall": "梦之木墙",
  "block.botania.livingwood_fence": "活木栅栏",
  "block.botania.dreamwood_fence": "梦之木栅栏",
  "block.botania.livingwood_fence_gate": "活木栅栏门",
  "block.botania.dreamwood_fence_gate": "梦之木栅栏门",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "变质森林石墙",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "变质平原石墙",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "变质高山石墙",
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  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "变质沼泽石墙",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "变质沙漠石墙",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "变质雪原石墙",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "变质高原石墙",
  "block.botania.mana_bomb": "魔力风暴",
  "block.botania.white_buried_petals": "埋藏白色花瓣",
  "block.botania.orange_buried_petals": "埋藏橙色花瓣",
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  "block.botania.light_blue_buried_petals": "埋藏淡蓝色花瓣",
  "block.botania.yellow_buried_petals": "埋藏黄色花瓣",
  "block.botania.lime_buried_petals": "埋藏黄绿色花瓣",
  "block.botania.pink_buried_petals": "埋藏粉色花瓣",
  "block.botania.gray_buried_petals": "埋藏灰色花瓣",
  "block.botania.light_gray_buried_petals": "埋藏淡灰色花瓣",
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  "block.botania.red_buried_petals": "埋藏红色花瓣",
  "block.botania.black_buried_petals": "埋藏黑色花瓣",
  "block.botania.cacophonium_block": "不和谐之音方块",
  "block.botania.bellows": "魔源风箱",
  "block.botania.bifrost": "临时彩虹桥方块",
  "block.botania.bifrost_perm": "彩虹桥方块",
  "block.botania.white_pavement": "白色葡萄牙路面",
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  "block.botania.red_pavement": "红色葡萄牙路面",
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  "block.botania.white_pavement_stairs": "白色葡萄牙楼梯",
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  "block.botania.red_pavement_stairs": "红色葡萄牙楼梯",
  "block.botania.yellow_pavement_stairs": "黄色葡萄牙楼梯",
  "block.botania.green_pavement_stairs": "绿色葡萄牙楼梯",
  "block.botania.white_pavement_slab": "白色葡萄牙台阶",
  "block.botania.black_pavement_slab": "黑色葡萄牙台阶",
  "block.botania.blue_pavement_slab": "蓝色葡萄牙台阶",
  "block.botania.red_pavement_slab": "红色葡萄牙台阶",
  "block.botania.yellow_pavement_slab": "黄色葡萄牙台阶",
  "block.botania.green_pavement_slab": "绿色葡萄牙台阶",
  "block.botania.cell_block": "细胞方块",
  "block.botania.gaia_head": "盖亚守护者的头",
  "block.botania.corporea_retainer": "多媒体固定器",
  "block.botania.mana_glass_pane": "魔力玻璃板",
  "block.botania.elf_glass_pane": "精灵玻璃板",
  "block.botania.bifrost_pane": "彩虹玻璃板",
  "block.botania.teru_teru_bozu": "晴天娃娃",
  "block.botania.shimmerrock": "微光石",
  "block.botania.shimmerrock_slab": "微光石台阶",
  "block.botania.shimmerrock_stairs": "微光石楼梯",
  "block.botania.shimmerwood_planks": "微光木板",
  "block.botania.shimmerwood_planks_slab": "微光木板台阶",
  "block.botania.shimmerwood_planks_stairs": "微光木板楼梯",
  "block.botania.avatar": "活木化身",
  "block.botania.dry_grass": "干草地",
  "block.botania.golden_grass": "黄金草地",
  "block.botania.vivid_grass": "鲜草草地",
  "block.botania.scorched_grass": "焦草草地",
  "block.botania.infused_grass": "注魔草地",
  "block.botania.mutated_grass": "异变草地",
  "block.botania.animated_torch": "活化红石火把",

  "block.botania.pure_daisy": "白雏菊",
  "block.botania.pure_daisy.reference": "你想变成什么颜色?",
  "block.botania.floating_pure_daisy": "浮空白雏菊",
  "block.botania.manastar": "魔力星",
  "block.botania.manastar.reference": "繁星下许愿",
  "block.botania.floating_manastar": "浮空魔力星",
  "block.botania.endoflame": "火红莲",
  "block.botania.endoflame.reference": "吸热反应",
  "block.botania.floating_endoflame": "浮空火红莲",
  "block.botania.hydroangeas": "水绣球",
  "block.botania.hydroangeas.reference": "友好的甲壳类动物",
  "block.botania.floating_hydroangeas": "浮空水绣球",
  "block.botania.thermalily": "炽玫瑰",
  "block.botania.thermalily.reference": "不适合血法",
  "block.botania.floating_thermalily": "浮空炽玫瑰",
  "block.botania.rosa_arcana": "阿卡纳蔷薇",
  "block.botania.rosa_arcana.reference": "角落里的经验球",
  "block.botania.floating_rosa_arcana":"浮空阿卡纳蔷薇",
  "block.botania.munchdew": "咀叶花",
  "block.botania.munchdew.reference": "这也算自相残杀？",
  "block.botania.floating_munchdew":"浮空咀叶花",
  "block.botania.entropinnyum": "热爆花",
  "block.botania.entropinnyum.reference": "小心轻放",
  "block.botania.floating_entropinnyum": "浮空热爆花",
  "block.botania.kekimurus": "贪食花",
  "block.botania.kekimurus.reference": "这朵花是个谎言",
  "block.botania.floating_kekimurus": "浮空贪食花",
  "block.botania.gourmaryllis": "彼方兰",
  "block.botania.gourmaryllis.reference": "不愉快です",
  "block.botania.floating_gourmaryllis": "浮空彼方兰",
  "block.botania.narslimmus": "粘球草",
  "block.botania.narslimmus.reference": "这是什么? 粘粘的",
  "block.botania.floating_narslimmus": "浮空粘球草",
  "block.botania.spectrolus": "斑斓花",
  "block.botania.spectrolus.reference": "挑剔的家伙",
  "block.botania.floating_spectrolus" : "浮空斑斓花",
  "block.botania.dandelifeon": "启命英",
  "block.botania.dandelifeon.reference": "这就是生活",
  "block.botania.floating_dandelifeon": "浮空启命英",
  "block.botania.rafflowsia": "噬草花",
  "block.botania.rafflowsia.reference": "陷阱噩梦",
  "block.botania.floating_rafflowsia": "浮空噬草花",
  "block.botania.shulk_me_not": "勿落草",
  "block.botania.shulk_me_not.reference": "哦，这感觉...",
  "block.botania.floating_shulk_me_not": "浮空勿落草",
  "block.botania.bellethorn": "娇媚之刺",
  "block.botania.bellethorn.reference": "世界的尽头,少女的回旋曲",
  "block.botania.floating_bellethorn": "浮空娇媚之刺",
  "block.botania.bellethorn_chibi": "小娇媚之刺",
  "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "世界的尽头,少女的回旋曲",
  "block.botania.floating_bellethorn_chibi": "浮空小娇媚之刺",
  "block.botania.dreadthorn": "恐惧之刺",
  "block.botania.dreadthorn.reference": "C计划",
  "block.botania.floating_dreadthorn": "浮空恐惧之刺",
  "block.botania.heisei_dream": "平成之梦",
  "block.botania.heisei_dream.reference": "平成,平成,崩坏...",
  "block.botania.floating_heisei_dream": "浮空平成之梦",
  "block.botania.tigerseye": "虎之眼",
  "block.botania.tigerseye.reference": "掌上老虎",
  "block.botania.floating_tigerseye": "浮空虎之眼",
  "block.botania.jaded_amaranthus": "翡翠苋",
  "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "一对情侣因此而死",
  "block.botania.floating_jaded_amaranthus": "浮空翡翠苋",
  "block.botania.orechid": "凝矿兰",
  "block.botania.orechid.reference": "你挖了什么我就种了什么",
  "block.botania.floating_orechid": "浮空凝矿兰",
  "block.botania.orechid_ignem": "炎矿兰",
  "block.botania.orechid_ignem.reference": "如玫瑰般红",
  "block.botania.floating_orechid_ignem": "浮空炎矿兰",
  "block.botania.fallen_kanade": "天降之奏",
  "block.botania.fallen_kanade.reference": "我不是天使",
  "block.botania.floating_fallen_kanade": "浮空天降之奏",
  "block.botania.exoflame": "冶炼火",
  "block.botania.exoflame.reference": "系上她的黑丝带",
  "block.botania.floating_exoflame": "浮空冶炼火",
  "block.botania.agricarnation": "田园康乃馨",
  "block.botania.agricarnation.reference": "又到了四月二十五日",
  "block.botania.floating_agricarnation": "浮空田园康乃馨",
  "block.botania.agricarnation_chibi": "小田园康乃馨",
  "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "又到了四月二十五日",
  "block.botania.floating_agricarnation_chibi": "浮空小田园康乃馨",
  "block.botania.hopperhock": "漏斗花",
  "block.botania.hopperhock.reference": "它完全就是个漏斗",
  "block.botania.floating_hopperhock": "浮空漏斗花",
  "block.botania.hopperhock_chibi": "小漏斗花",
  "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "它完全就是个漏斗",
  "block.botania.floating_hopperhock_chibi": "浮空小漏斗花",
  "block.botania.tangleberrie": "束缚莓",
  "block.botania.tangleberrie.reference": "禁止使用煎锅",
  "block.botania.floating_tangleberrie": "浮空束缚莓",
  "block.botania.jiyuulia": "自由之翼",
  "block.botania.jiyuulia.reference": "自由之翼",
  "block.botania.floating_jiyuulia": "浮空自由之翼",
  "block.botania.rannuncarpus": "手掌花",
  "block.botania.rannuncarpus.reference": "十分便利",
  "block.botania.floating_rannuncarpus": "浮空手掌花",
  "block.botania.rannuncarpus_chibi": "小手掌花",
  "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "十分便利",
  "block.botania.floating_rannuncarpus_chibi": "浮空小手掌花",
  "block.botania.hyacidus": "毒风信",
  "block.botania.hyacidus.reference": "你不跑的话,就不会受伤",
  "block.botania.floating_hyacidus": "浮空毒风信",
  "block.botania.pollidisiac": "畜牧花",
  "block.botania.pollidisiac.reference": "鸟与蜜蜂",
  "block.botania.floating_pollidisiac": "浮空畜牧花",
  "block.botania.clayconia": "粘土花",
  "block.botania.clayconia.reference": "不包括卢比",
  "block.botania.floating_clayconia": "浮空粘土花",
  "block.botania.clayconia_chibi": "小粘土花",
  "block.botania.clayconia_chibi.reference": "不包括卢比",
  "block.botania.floating_clayconia_chibi": "浮空小粘土花",
  "block.botania.loonium": "聚宝花",
  "block.botania.loonium.reference": "好好珍惜它",
  "block.botania.floating_loonium": "浮空聚宝花",
  "block.botania.daffomill": "扇水仙",
  "block.botania.daffomill.reference": "厨师的好帮手",
  "block.botania.floating_daffomill": "浮空扇水仙",
  "block.botania.vinculotus": "诱引莲",
  "block.botania.vinculotus.reference": "完全就是抄袭更多实用设备",
  "block.botania.floating_vinculotus": "浮空诱引莲",
  "block.botania.spectranthemum": "凌空蓟",
  "block.botania.spectranthemum.reference": "装弹发射",
  "block.botania.floating_spectranthemum": "浮空凌空蓟",
  "block.botania.medumone": "石化草",
  "block.botania.medumone.reference": "自始至终潜伏于此",
  "block.botania.floating_medumone": "浮空石化草",
  "block.botania.marimorphosis": "异构花",
  "block.botania.marimorphosis.reference": "像岩石般坚硬",
  "block.botania.floating_marimorphosis": "浮空异构花",
  "block.botania.marimorphosis_chibi": "小异构花",
  "block.botania.marimorphosis_chibi.reference": "像岩石般坚硬",
  "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "浮空小异构花",
  "block.botania.bubbell": "气泡铃",
  "block.botania.bubbell.reference": "吐出泡泡",
  "block.botania.floating_bubbell": "浮空气泡铃",
  "block.botania.bubbell_chibi": "小气泡铃",
  "block.botania.bubbell_chibi.reference": "吐出泡泡",
  "block.botania.floating_bubbell_chibi": "浮空小气泡铃",
  "block.botania.solegnolia": "弱磁兰",
  "block.botania.solegnolia.reference": "你的磁力都归我们了",
  "block.botania.floating_solegnolia": "浮空弱磁兰",
  "block.botania.solegnolia_chibi": "小弱磁兰",
  "block.botania.solegnolia_chibi.reference": "你的磁力都归我们了",
  "block.botania.floating_solegnolia_chibi": "浮空小弱磁兰",
  "block.botania.bergamute": "消音柑",
  "block.botania.bergamute.reference": "啊咧嘴被堵上了",
  "block.botania.floating_bergamute": "消音柑",

  "item.botania.lexicon": "植物魔法辞典",
  "item.botania.lexicon.bevo": "植物魔法辞典",
  "item.botania.lexicon.saice": "植物魔法辞典",
  "item.botania.white_petal": "白色神秘花瓣",
  "item.botania.orange_petal": "橙色神秘花瓣",
  "item.botania.magenta_petal": "品红色神秘花瓣",
  "item.botania.light_blue_petal": "淡蓝色神秘花瓣",
  "item.botania.yellow_petal": "黄色神秘花瓣",
  "item.botania.lime_petal": "黄绿色神秘花瓣",
  "item.botania.pink_petal": "粉色神秘花瓣",
  "item.botania.gray_petal": "灰色神秘花瓣",
  "item.botania.light_gray_petal": "淡灰色神秘花瓣",
  "item.botania.cyan_petal": "青色神秘花瓣",
  "item.botania.purple_petal": "紫色神秘花瓣",
  "item.botania.blue_petal": "蓝色神秘花瓣",
  "item.botania.brown_petal": "棕色神秘花瓣",
  "item.botania.green_petal": "绿色神秘花瓣",
  "item.botania.red_petal": "红色神秘花瓣",
  "item.botania.black_petal": "黑色神秘花瓣",
  "item.botania.pestle_and_mortar": "杵和臼",
  "item.botania.twig_wand": "森林法杖",
  "item.botania.manasteel_ingot": "魔力钢锭",
  "item.botania.mana_pearl": "魔力珍珠",
  "item.botania.mana_diamond": "魔力钻石",
  "item.botania.lens_normal": "魔力透镜",
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  "item.botania.lens_speed.short": "速度",
  "item.botania.lens_power": "魔力透镜:强度",
  "item.botania.lens_power.short": "强度",
  "item.botania.lens_time": "魔力透镜:阻力",
  "item.botania.lens_time.short": "阻力",
  "item.botania.lens_efficiency": "魔力透镜:效率",
  "item.botania.lens_efficiency.short": "效率",
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  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.blue": "蓝色弥散图案",
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  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.cyan": "青色弥散图案",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.silver": "淡灰色弥散图案",
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  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.lime": "黄绿色弥散图案",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.yellow": "黄色弥散图案",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.lightBlue": "淡蓝色弥散图案",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.magenta": "品红色弥散图案",
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  "block.minecraft.banner.botania_fish.black": "黑色鱼",
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  "block.minecraft.banner.botania_fish.orange": "橙色鱼",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.white": "白色鱼",

  "block.minecraft.banner.botania_axe.black": "黑色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.red": "红色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.green": "绿色斧",
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  "block.minecraft.banner.botania_axe.purple": "紫色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.cyan": "青色斧",
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  "block.minecraft.banner.botania_axe.pink": "粉色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.lime": "黄绿色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.yellow": "黄色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.lightBlue": "淡蓝色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.magenta": "品红色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.orange": "橙色斧",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.white": "白色斧",

  "block.minecraft.banner.botania_hoe.black": "黑色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.red": "红色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.green": "绿色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.brown": "棕色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.blue": "蓝色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.purple": "紫色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.cyan": "青色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.silver": "淡灰色锄",
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  "block.minecraft.banner.botania_hoe.lime": "黄绿色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.yellow": "黄色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.lightBlue": "淡蓝色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.magenta": "品红色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.orange": "橙色锄",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.white": "白色锄",

  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.black": "黑色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.red": "红色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.green": "绿色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.brown": "棕色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.blue": "蓝色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.purple": "紫色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.cyan": "青色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.silver": "淡灰色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.gray": "灰色镐",
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  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.yellow": "黄色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.lightBlue": "淡蓝色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.magenta": "品红色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.orange": "橙色镐",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.white": "白色镐",

  "block.minecraft.banner.botania_shovel.black": "黑色铲",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.red": "红色铲",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.green": "绿色铲",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.brown": "棕色铲",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.blue": "蓝色铲",
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  "block.minecraft.banner.botania_shovel.cyan": "青色铲",
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  "block.minecraft.banner.botania_shovel.lightBlue": "淡蓝色铲",
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  "block.minecraft.banner.botania_shovel.orange": "橙色铲",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.white": "白色铲",

  "block.minecraft.banner.botania_sword.black": "黑色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.red": "红色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.green": "绿色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.brown": "棕色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.blue": "蓝色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.purple": "紫色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.cyan": "青色剑",
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  "block.minecraft.banner.botania_sword.lightBlue": "淡蓝色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.magenta": "品红色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.orange": "橙色剑",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.white": "白色剑",

  "botania.category.basics": "基础知识",
  "botania.category.mana": "使用魔力",
  "botania.category.functionalFlowers": "功能类植物",
  "botania.category.generationFlowers": "产能类植物",
  "botania.category.devices": "自然装置",
  "botania.category.tools": "神秘工具",
  "botania.category.baubles": "饰品和配件",
  "botania.category.ender": "末影制品",
  "botania.category.alfhomancy": "精灵学",
  "botania.category.misc": "杂项",


  "botania.entry.welcome": "欢迎来到植物魔法世界",
  "botania.tagline.welcome": "欢迎光临植物魔法酒店",
  "botania.page.welcome0": "$(o)欢迎使用植物魔法！首先，我 祝贺你做出了正确的决定 - 把一本书和树苗绑在一起，或 者是偶然在什么箱子里找到了 这本巨著。怎样都可以啦。$(p)$(o)你可以通过页面下方的箭头、 鼠标滚轮或键盘上的方向键来 浏览这本书。",
  "botania.page.welcome1": "$(o)剥开其光鲜的外表，植物魔法 的本质却是“科技Mod”，因为对 于科技Mod的每一个环节来说， 你都需要心灵手巧、深思熟虑 还有红石电路，方能不断推进 科技前进。将这句话铭记在心， 会很有用的。$(p)$(o)当然啦，不要担心，你同时还会 得到一些酷炫的新玩具、方块 还有装备。",
  "botania.page.welcome2": "$(o)不论出于什么意图或者目的， 对于那些以建造好玩、新奇而 酷炫的东西为初心的玩家来说， 植物魔法都将会是他们的最爱。 虽然它是以完全独立，即可以单 独进行游戏的标准设计的，但 同时它也能和其它Mod打成一 片。$(p)$(o)除去极少数个案，植物魔法的 一切都是可以仅靠Minecraft 的特性以及Mod自身的特性就 可以完成的。",
  "botania.page.welcome3": "$(o)当你迷失前进的方向时，不妨 去看下本Mod的进度和挑战列 表，这两个列表都可以在本书首 页的左侧找到。$(p)$(o)本书排版友好，同时也提供了 大量方便浏览的功能，所以请 在正式开始探究前稍微花点时 间来了解这些小玩意儿都能做 些什么。",
  "botania.page.welcome4": "$(o)在这之后呢有一个十分钟左右 的基础教程，你可以选择浏览， 或者认真做笔记，抑或跳过。$(p)$(o)然而呢，这本书只会教你最基 础的东西。所以，建议在深刻理 解每一个概念后，进行更深一层 的研究。",
  "botania.page.welcome5": "$(o)如果你不知道你该了解些什么， 请在浏览时按住SHIFT，将各个 章节粗略浏览一遍，并对每个 东西都有一些简单的印象。$(p)$(o)“辞典索引”分类对于搜索很有 帮助，因为这个分类集所有条 目于大成，本辞典的条目都可以 在此找到。",
  "botania.page.welcome6": "$(o)然后这就是整个植物魔法简介 啦！你现在可以选择去浏览教程 了。谨此祝你在植物魔法的旅 程中玩得开心，就像我制作植物 魔法的旅程一样！$(p)$(o)~Vazkii，植物魔法作者$(p)$(o)要继续，请点击下方的“返回”按 钮。鼠标右键和退格键也有一 样的效果哦。",

  "botania.entry.tutorial": "基础教程",
  "botania.tagline.tutorial": "快速入门",
  "botania.page.tutorial0": "尽管你可以随意浏览本书的 各个章节,我们也准备了“教 程指引”.点击下方的按钮跟 随指引来学习植物魔法的入 门基础.",

  "botania.entry.gardenOfGlass": "水晶花园",
  "botania.tagline.gardenOfGlass": "你的新挑战",
  "botania.page.gardenOfGlass0": "在$(2)水晶花园$(0)里，没有人会听 见你的尖叫声.$(p)这是一个单独的空间.$(p)多么令人振奋.",
  "botania.page.gardenOfGlass1": "$(2)水晶花园s$(0)植物魔法的空岛模 式.他只适合那些了解植魔 的抖M们, 但如果你是新 人，我们也很乐意你体验一下.$(p)Mod中绝大多数的功能不变 ,但我们调整了一部分地方 以适应空岛环境。调整的地 方见下页.",
  "botania.page.gardenOfGlass2": "创建$(item)水晶花园$(0)后，你可以从 脚下发现一些活根.他们可 以用来制作$(item)树苗$(0)和$(item)花肥$(0). 也 可以作为$(item)骨粉$(0)来使用. 空手 Shift右击$(item)泥土$(0)或者$(item)草方块$(0)以 翻土来寻找一些$(item)鹅卵石$(0), 用他们制作$(item)圆石$(0). 你还可以 用$(item)碗$(0)右击水方块以给$(item)花药台$(0) 加水.",
  "botania.page.gardenOfGlass3": "制作$(item)树苗$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass4": "制作$(item)花肥$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass5": "制作$(item)圆石$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass6": "除此之外, 有些东西在植 物魔法中调整得更适合空岛 游戏: $(item)凝矿兰$(0)将更容易制作 ,速度更快并且更便宜; $(item)随想之茧$(0)以及$(item)魔力发射器$(0)的 配方也有所改变; 用制作 $(item)黑曜石$(0)的$(item)烈焰网$(0),改为用烈焰 粉而不是烈焰棒合成;西瓜 种子和南瓜种子可以通过打掉 高草掉落;每份原料可以制作 更多的花肥.$(item)甘蔗$(0)和$(item)粘液球$(0)变 得可以制作.",
  "botania.page.gardenOfGlass7": "制作$(item)甘蔗$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass8": "制作$(item)粘液球$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass13": "注魔$(item)海晶石$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass9": "也许可以给$(item)南瓜$(0)注入一些 死去怪物的邪恶思想,来制作 $(item)恶魔头南瓜$(0).通过将南瓜放置 在两个竖直放置的$(item)铁栅栏$(0)上 ,这有点像$(item)雪傀儡$(0),但会出 现一个烈焰人$(0).$(p)以这种方式生成的$(item)烈焰人$(0)会 掉落$(item)烈焰粉$(0)而不是$(item)烈焰棒$(0).",
  "botania.page.gardenOfGlass11": "除了照明, 将$(item)魔力闪光$(0)放在 出生点允许那些不慎丢掉 $(item)植物魔法辞典$(0)的玩家们用一 个$(item)树苗$(0)来重新获得它, 通过 手持$(item)树苗$(0)右击$(item)魔力闪光$(0).$(p)这只会在玩家失去他们的$(item)植物魔法辞典$(0)时生效.",
  "botania.page.gardenOfGlass12": "最后, 制作$(item)末地传送门$(0)的配方",

  "botania.entry.lexicon": "植物魔法辞典",
  "botania.tagline.lexicon": "你在读什么玩意,蠢货",
  "botania.page.lexicon0": "$(item)植物魔法辞典$(0)是所有植物学 相关的知识库.但你可能已经 了解了.$(p)如你所预料的,所有的信息都 记载在了这里.为了方便,如 果某方块在书里有一个条目, 可以手持$(item)植物魔法辞典$(0)shift 右击以打开那个条目.",
  "botania.page.lexicon3": "任何以$(o)斜体$(0)书写的条目均为 $(thing)基础$(0)条目,包含了玩植物魔法 所需的最基础的知识.建议优 先阅读,大多数章节包含一个 或多个,所以最好仔细看看.",
  "botania.page.lexicon1": "合成$(item)植物魔法辞典$(0).",
  "botania.page.lexicon2": "$(item)植物魔法辞典$(0)标题也可以定 制.将它放入$(item)铁砧$(0)重新命名,你 不仅可以改变封面,而且可以 改变标题.$(p)辞典显示的版本相当于你所 运行的$(thing)植物魔法$(0)版本,不,我不 关心植物魔法与现实的界限.",

  "botania.entry.flowers": "神秘花",
  "botania.tagline.flowers": "研究的根源",
  "botania.page.flowers0": "世界各地,你都能遇到大量的 神秘花.找到它们并不困难因 为它们总是闪烁着亮光.$(p)它们有着共计$(thing)16$(0)种不同的颜色.$(p)也可以使用$(item)花肥$(0)(往下看)种 出这些花.",
  "botania.page.flowers1": "它们看起来是这样的...",
  "botania.page.flowers2": "这些花可以采摘用于获取$(item)神$(0) $(item)秘花瓣$(0),可以用来制成魔法工 具或是类似的植物.$(p)这些花瓣也能磨成$(item)花粉$(0),使用 $(item)杵和臼$(0),功能和所有的普通染 料相似.",
  "botania.page.flowers3": "摘取花瓣.",
  "botania.page.flowers4": "合成$(item)杵和臼$(0).",
  "botania.page.flowers5": "将花瓣磨成粉.",
  "botania.page.flowers5.5": "将寻常花磨成粉.",
  "botania.page.flowers6": "通过将$(item)花粉$(0)和一些$(item)骨粉$(0)混合, 能做出一个不同种的肥料.那 就是$(item)花肥$(0),会在附近区域催生 出少量$(item)神秘花$(0),如果你没有把 它用完的话.",
  "botania.page.flowers7": "制作花肥(任意花粉均有效)",
  "botania.page.flowers8": "用指定的染料同样有效",
  "botania.page.flowers10": "$(item)神秘花$(0)也存在着高的一种.只 能用$(item)剪刀$(0)来采集,可以得到 相对于普通神秘花两倍数量 的花瓣.尽管他们对于染色而 言有些太大了.",
  "botania.page.flowers12": "$(p)也能通过对$(item)神秘花$(0)或者$(item)地上 的花瓣$(0)使用$(item)骨粉$(0)来人工制造 它.$(p)如果你发现某种特定颜色的 花瓣不够了,试着将它放在地 上并对它使用$(item)骨粉$(0).",
  "botania.page.flowers11": "以备不时之需",
  "botania.page.flowers9": "花瓣也能做成方块",
  "botania.page.flowers13": "完全相反的方向",

  "botania.entry.apothecary": "花药台",
  "botania.tagline.apothecary": "你用什么制作花",
  "botania.page.apothecary0": "为了让植物魔法师做出有特 殊作用的植物,需要有能给植 物注入神秘能量的特殊方法.$(p)幸运的是,$(item)花药台$(0)能做到那一 点.",
  "botania.page.apothecary1": "$(item)花药台$(0).",
  "botania.page.apothecary2": "给该方块放置并添加一些水( 使用$(item)水桶$(0)),能接受任何投入 的$(item)神秘花瓣$(0),释放它们的能量.$(p)一旦放入了正确的花瓣,扔一 些$(item)种子$(0)就完成了整个过程.$(p)直接投入水桶也能给它加水.",
  "botania.page.apothecary3": "使用这种方法可以做出相当 多的植物,更多信息请阅读本 辞典$(thing)功能类植物$(0)和$(thing)产能类植物$(0) 的部分.$(p)最后一点,空手shift右击$(item)花药$(0) $(item)台$(0)会取出上一次投入的物品.",
  "botania.page.apothecary4": "除了$(item)水$(0),你也可以将$(item)岩浆$(0)放入 其中,那样的话,它就成为了 一个火盆或是焚化炉,会破坏 一切碰到它的物品.$(p)最后,投入$(item)藤蔓$(0)也会给它加上 藤蔓覆盖的视觉效果.",
  "botania.page.apothecary7": "$(item)红石比较器$(0)能检测其中是否 有水.$(p)因为$(item)花药台$(0)能够用$(item)水桶$(0)装满 水,且$(item)发射器$(0)也能装水,那么 制造一个自动花药台自动填 水系统应该不是太困难.",
  "botania.page.apothecary6": "对于想要挖掘出每一个方块 潜力的人,这里有一个小提示, 在花药台合成一朵花之后20s 内空手右击,就会将上一次合 成所用的原料从背包送入其 中,以便进行快速大量的合成 .前提是花药台里有水.",
  "botania.page.apothecary5": "合成$(item)花药台$(0).",

  "botania.entry.pureDaisy": "白雏菊",
  "botania.tagline.pureDaisy": "活木,活石与其他的创造者",
  "botania.page.pureDaisy0": "$(item)白雏菊$(0)不仅是最基础的,也是 一个植物魔法师所有的最重 要的花.$(p)这种花会净化任何相邻的$(item)木$(0) $(item)头$(0)和$(item)石头$(0)方块,如下一页所示, 变为净化的产物,$(item)活木$(0)和$(item)活石$(0) ,可用于合成.",
  "botania.page.pureDaisy1": "给它$(thing)一分钟$(0)就会...",
  "botania.page.pureDaisy2": "$(item)活木$(0)可做成活木枝",
  "botania.page.pureDaisy4": "此外还有一些方块放在这朵 花旁边时也能被净化.尽管它 们并不像活木活石那样是必 需品,或许也能派上什么用场 .包括$(item)地狱岩$(0)变为$(item)圆石$(0),$(item)灵魂沙$(0) 变为$(item)沙子$(0)以及$(item)冰$(0)变为$(item)浮冰$(0).",
  "botania.page.pureDaisy3": "白色明亮而纯洁",

  "botania.entry.wand": "森林法杖",
  "botania.tagline.wand": "你最重要的万能扳手",
  "botania.page.wand0": "对一个植物魔法师而言最普 通的多用途工具就是$(item)森林法$(0) $(item)杖$(0)了.$(p)这个法杖由一对任意颜色的 $(item)神秘花瓣$(0)和几根$(item)活木枝$(0)紧紧 捆绑制成,许多地方都要用到 它.",
  "botania.page.wand1": "法杖有两种模式,$(thing)绑定模式$(0)与 $(thing)工作模式$(0).$(thing)绑定模式$(0)下shift 右击相应的方块来选择.再次 shift右击其他地方来绑定 两方块.$(thing)工作模式$(0)下shift右 击则不会绑定任何东西.$(p)两模式可通过shift右击空气 来切换.",
  "botania.page.wand2": "如果法杖没有绑定到任何对 象,shift右击一个方块让它 绕着所点击的轴旋转.$(p)比如,点击一个$(item)箱子$(0)的顶部就 能旋转它.能被旋转的大多数 方块都有效.",
  "botania.page.wand3": "使用的花瓣决定了法杖颜色",

  "botania.entry.runeAltar": "符文祭坛",
  "botania.tagline.runeAltar": "为了更好的花或是物品的符文",
  "botania.page.runeAltar21": "制作符文是植物魔法发展的 一个重要而复杂的部分.首要 的是,这种合成需要熟知一些 $(thing)魔力运用$(0)的知识.在进一步学 习前,阅览完$(item)植物魔法辞典$(0) 中那些重要的条目($(o)斜体$(0)书写 )或许能给你启发.",
  "botania.page.runeAltar0": "$(item)符文$(0)是复杂魔法设备和植物 的重要组成部分.$(p)为了制作这些,需要$(item)符文祭坛$(0).$(p)为了使用$(item)符文祭坛$(0),放置下来 ,通过右击或简单的投掷,添 加你要合成的符文的原材料.",
  "botania.page.runeAltar1": "通过将一个$(item)魔力发射器$(0)连接 到祭坛以开始,再用$(item)森林法杖$(0) 右击.$(p)很明显能看出祭坛是否吸收 了足够多的$(thing)魔力$(0).这种情况下, 只要在顶部扔一个$(item)活石$(0)再用 法杖点击就能获得你的符文.",
  "botania.page.runeAltar2": "合成$(item)符文祭坛$(0).",
  "botania.page.runeAltar3": "共计16种$(item)符文$(0).$(p)最基本最初级的符文是以$(thing)四$(0) $(thing)大元素$(0)命名的.中级符文则是 以$(thing)四季$(0)命名的,而最高级符文 是以$(thing)七宗罪$(0)命名的.此外还有 一个单独的$(item)符文:魔力$(0).",
  "botania.page.runeAltar20": "潜行空手右击未接收魔力的 $(item)符文祭坛$(0)时,则会取出上一个 添加的物品.$(p)最后,连接$(item)比较器$(0),接收$(thing)魔力$(0) 时发出强度为$(thing)1$(0)的信号,准备 好合成符文时输出强度为$(thing)2$(0) 的信号.",
  "botania.page.runeAltar22": "类似于$(item)花药台$(0),在一次合成完 成后用空手右击该方块会将 上一次所用的物品放入其中, 便于快速大量的合成.",
  "botania.page.runeAltar4": "$(item)水之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar5": "$(item)地之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar6": "$(item)风之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar7": "$(item)火之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar8": "$(item)春之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar9": "$(item)夏之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar10": "$(item)秋之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar11": "$(item)冬之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar12": "$(item)魔力符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar13": "$(item)欲望符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar14": "$(item)暴食符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar15": "$(item)贪婪符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar16": "$(item)懒惰符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar17": "$(item)暴怒符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar18": "$(item)嫉妒符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar19": "$(item)傲慢符文$(0).",

  "botania.entry.terrasteel": "泰拉钢",
  "botania.tagline.terrasteel": "源于魔力与自然的强大金属",
  "botania.page.terrasteel0": "$(item)泰拉钢$(0)是一种复杂的魔法合金 ,需注入大量$(thing)魔力$(0)而成.事 实证明做出这种金属不是那么 简单.要制作的话,首先需要 一个$(item)泰拉凝聚板$(0),将它置于一 个由$(item)青金石块$(0)和$(item)活石$(0)组成的棋 盘状的布局之上.需提供$(thing)魔力$(0) 给这个方块,$(item)火花$(0)也许能加快 其工作效率.",
  "botania.page.terrasteel1": "制作泰拉凝聚板",
  "botania.page.terrasteel2": "泰拉凝聚板放置好且已做好接 收$(thing)魔力$(0)的准备之后，将一个$(item)魔 力钢锭、魔力钻石与魔力珍珠 $(0)掷于其顶部即可开始 注魔。$(p)此过程中拾起任何物品均会使 注魔骤停，导致严重的 $(thing)魔力流失$(0)。注魔将会使用一半 $(item)魔力池$(0)的魔力以制作一小块$(thing)泰 拉钢粒$(0)，多个$(item)火花$(0)可加快注魔 速度。",
  "botania.page.terrasteel3": "制作$(item)泰拉钢$(0)的模型",

  "botania.entry.blackLotus": "黑莲花",
  "botania.tagline.blackLotus": "赚魔力的稀有外快",
  "botania.page.blackLotus0": "有这样一种难以捉摸的花,名 叫$(item)黑莲花$(0),它既不能生长也不 会增殖.也无人知晓它们从何 而来.$(p)唯一知道的便是,它蕴含着丰 富的$(thing)魔力$(0),只需投入有魔力的 $(item)魔力池$(0)便能释放出来.",

  "botania.entry.flowerBag": "采花袋",
  "botania.tagline.flowerBag": "帮你存储花瓣的可靠小袋",
  "botania.page.flowerBag0": "众所周知,$(thing)物品栏$(0)的空间是有 限的,这样一来带着各种颜色 的花就变成了一个难题.幸运的 是,$(item)采花袋$(0)考虑到了这些问题 .每种颜色的$(item)神秘花$(0)最多能储 存1组,除此之外,它还会主动 将持有者捡起的花装入其中.",
  "botania.page.flowerBag2": "手上拿着的物品不会被自动 放入袋子中.$(p)其次,用采花袋shift右击$(item)箱子$(0) 或其他容器会将储存的花装 入其中.",
  "botania.page.flowerBag1": "Pull a copter out of it (任意颜色均可)",

  "botania.entry.mIntro": "魔力的介绍",
  "botania.tagline.mIntro": "始于魔力",
  "botania.page.mIntro0": "$(thing)魔力$(0)是一种虚无的物质.通俗 的说,它是$(thing)神秘能量$(0)的一种形 态.感觉上来说它是变化无常 的,并且它的颜色由所在的环 境决定.$(p)控制$(thing)魔力$(0)是一个植物魔法师 所需掌握的最重要的技能之 一.",
  "botania.page.mIntro1": "制造$(thing)魔力$(0)要一系列$(thing)产能类花$(0) (浏览各个部分).$(thing)魔力$(0)能通过 使用$(item)魔力发射器$(0)来传输并存 入$(item)魔力池$(0).$(thing)魔力$(0)能用于各种不 同的东西上.初学者可用于$(thing)功$(0) $(thing)能类花$(0)(浏览各个部分).",
  "botania.page.mIntro2": "掌握$(thing)魔力$(0)的艺术需要先学习 如何使用$(item)太阳花$(0),$(item)魔力发射器$(0) 和$(item)魔力池$(0).$(p)这些构成了一个基础的魔力 系统,可用于各种用途.详情浏 览本书$(thing)功能植物$(0)和$(thing)神秘设备$(0) 章节.",

  "botania.entry.spreader": "魔力发射器",
  "botania.tagline.spreader": "你忠实的魔力传送器",
  "botania.page.spreader0": "$(item)魔力发射器$(0)是运用$(thing)魔力$(0)中最 重要的一部分.$(p)这是一个允许从点A到点B传 递$(thing)魔力$(0)的方块.放置在地上 时,它会面朝六个基本方向中 的一个.手持$(item)森林法杖$(0)shift右 击它,就能照点击位置调整它 的朝向.可用$(thing)绑定模式$(0)的法杖 让它指向其他方块.",
  "botania.page.spreader1": "手持$(item)森林法杖$(0)",
  "botania.page.spreader2": "$(item)魔力发射器$(0)有一个很小的内 部$(thing)魔力$(0)缓存,这个缓存能被附 近的$(thing)产能花$(0)填充.要查看$(item)魔力$(0) $(item)发射器$(0)的缓存量需要一根$(item)森$(0) $(item)林法杖$(0),如最后一页所示.$(p)注意需要用法杖右击才能看 到缓存的量.",
  "botania.page.spreader3": "手持$(item)森林法杖$(0)将会显示一条 发射器朝向的光线,末端停留 在目标处.常亮的闪烁光点就 是$(thing)魔力流失$(0)开始的地方.$(p)如果目标处的方块可以接收 $(thing)魔力$(0),并且不是满的,发射器 就会发出一条$(thing)魔力脉冲$(0),它会 飞向目标,并将$(thing)魔力$(0)输送给它.",
  "botania.page.spreader4": "魔力发射器每次只发射一波 脉冲,直到上一波命中目标才 会发射下一波.$(p)此外,一段时间后脉冲也会受 $(thing)魔力流失$(0)的影响.在光线中变 稀薄的部分就开始发生流失 了.当光线进入一个发射器时 也会有少量$(thing)魔力流失$(0).",
  "botania.page.spreader11": "提供一个$(thing)红石信号$(0)给魔力发 射器会让它停止工作.在需要 更好的控制时推荐$(item)红石魔力$(0) $(item)发射器$(0),因为它可以在没有目 标方块的情况经由红石脉冲 激活发射脉冲.",
  "botania.page.spreader5": "合成$(item)魔力发射器$(0)",
  "botania.page.spreader10": "用一块$(item)羊毛$(0)右击发射器便可 将它套住.不仅看上去更美观 ,这样也会降低脉冲的噪音.$(p)再次空手右击则会移除包装.",

  "botania.entry.pool": "魔力池",
  "botania.tagline.pool": "魔力存储区",
  "botania.page.pool0": "$(item)魔力池$(0)简单说就是储存$(thing)魔力$(0) 的地方.$(p)魔力能通过使用$(item)魔力发射器$(0) 输入,与魔力池相邻的$(item)魔力发$(0) $(item)射器$(0)会自动从中抽取魔力增 加内部缓存.$(p)所有$(thing)功能花$(0)需要一个相邻的 $(item)魔力池$(0)提供能量.",
  "botania.page.pool9": "$(item)魔力池$(0)有两种,较弱的一个, $(item)稀释的$(0)只能储存极少量的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0),此外还有一个$(item)普通的$(0),可储 存百倍于稀释的魔力且能注 魔物品.$(p)其他地方所提及的\"魔力池\" 都是指普通的那一个.",
  "botania.page.pool1": "普通的$(item)魔力池$(0)",
  "botania.page.pool10": "制作$(item)稀释魔力池$(0).",
  "botania.page.pool14": "$(item)稀释魔力池$(0)可以作为一个有 用的缓存,特别是那些不太消 耗的$(thing)魔力$(0)的功能花或系统,因 为普通的魔力池容量实在是 太大了.令人高兴不已的是, 在普通魔力池中$(thing)魔力$(0)消耗的 度数并不是那么准确,因为容 量太大,它们在显示消耗魔力 区别时不是那么明显",
  "botania.page.pool2": "将一些材料投入普通的$(item)魔力$(0) $(item)池$(0)会使它们被注入$(thing)魔力$(0),将其 变为更富能量的形式.$(p)比如$(item)铁锭$(0)和$(item)神秘花瓣$(0).$(p)该方块的$(thing)魔力$(0)同$(item)魔力发射器$(0) .$(item)红石比较器$(0)也能根据其中的 魔力量输出信号.",
  "botania.page.pool8": "为了美观,也可以投入任意颜 色的$(item)花粉$(0)来给池子染色,全部 的十六种颜色都是可用的.",
  "botania.page.pool3": "制作$(item)魔力钢$(0)",
  "botania.page.pool4": "制作$(item)魔力珍珠$(0)",
  "botania.page.pool5": "制作$(item)魔力钻石$(0)",
  "botania.page.pool6": "制作$(item)魔力尘$(0)",
  "botania.page.pool11": "制作$(item)魔力玻璃$(0),透明且无缝的玻璃.",
  "botania.page.pool12": "制作$(item)线$(0)",
  "botania.page.pool13": "使用$(item)蕴魔丝线$(0)制作$(item)蜘蛛网$(0)",
  "botania.page.pool7": "注魔$(item)魔力曲奇$(0),味道好极了.",
  "botania.page.pool15": "制作$(item)海晶碎片$(0)",

  "botania.entry.sparks": "火花",
  "botania.tagline.sparks": "简单迅速的短距离魔力传输",
  "botania.page.sparks0": "$(item)火花$(0)是种有趣的实体.它由纯 粹的能量与$(thing)魔力$(0)结合而生,能 被置于少部分容纳或是接收 $(thing)魔力$(0)的方块上方,当然主要还 是$(item)魔力池$(0).$(p)有些方块能利用来自$(item)火花$(0)的 魔力,当它们的用途现在仍是 十分有限的样子.",
  "botania.page.sparks1": "将一个$(item)火花$(0)放置于一个$(item)魔力池$(0) 顶部,且在另一个能接受魔力 的方块顶部也放置一个$(item)火花$(0), 则会允许后者在需要时能远程 使用存储于该$(item)魔力池$(0)中的魔力 ,只要它们不要离得太远.$(p)若 要移除$(item)火花$(0),只需手持$(item)森林法 杖$(0)shift右击之.右击之则会显示其 魔力将会被传输至哪个$(item)火花$(0).",
  "botania.page.sparks3": "在一些人觉得$(item)火花$(0)看上去过于 耀眼的场合下,你可以$(item)幻影墨水$(0) 使得目标$(item)火花$(0)变得透明.这不 会消耗墨水.",
  "botania.page.sparks2": "$(o)举起叉勺$(0)",

  "botania.entry.sparkUpgrades": "火花升级",
  "botania.tagline.sparkUpgrades": "升级火花,让他变得更有用",
  "botania.page.sparkUpgrades0": "似乎$(item)火花$(0)比之前所知的还要 实用.可对其使用各种$(item)升级$(0)来 增强它们的能力.注意升级只 能用于$(item)魔力池$(0)上方的$(item)火花$(0).$(p)每个$(item)火花$(0)在给定时间内只能 拥有一种$(item)升级$(0).",
  "botania.page.sparkUpgrades1": "首先,$(item)弥散升级$(0)会使$(item)火花$(0)耗尽 下方池中的$(thing)魔力$(0),用来给附近 玩家身上容纳$(thing)魔力$(0)的物品充 能.",
  "botania.page.sparkUpgrades2": "$(item)聚集升级$(0)会让$(item)火花$(0)从附近任 何未升级$(item)火花$(0)的池子中抽取 $(thing)魔力$(0),直到它的池子充满为止.",
  "botania.page.sparkUpgrades3": "$(item)扩散升级$(0)会使$(item)火花$(0)将它自己 池中全部$(thing)魔力$(0)输出到任何邻 近的,未升级或是弥散升级 $(item)火花$(0)的池子中,直到它完全变 空.",
  "botania.page.sparkUpgrades4": "最后,$(item)隔绝升级$(0)会阻止$(item)火花$(0)与 任何聚集或扩散$(item)火花$(0)交互,但 仍可以和可通过$(item)火花$(0)网络接 收$(thing)魔力$(0)的方块交互.",
  "botania.page.sparkUpgrades5": "制作升级",

  "botania.entry.distributor": "魔力分配器",
  "botania.tagline.distributor": "均匀地分配魔力到每一个池子",
  "botania.page.distributor0": "任何一个植物魔法师都会发 展到仅仅一个$(item)魔力池$(0)不够的 地步。$(p)$(item)魔力分配器$(0)将能解决这些问 题。将它紧邻几个$(item)魔力池$(0)放置， 当它收到来自$(thing)魔力脉冲$(0)的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)时它会将这些魔力均分分 配给相邻的池子。",
  "botania.page.distributor1": "合成分配器",

  "botania.entry.manaVoid": "魔力销毁器",
  "botania.tagline.manaVoid": "销毁一切进来的魔力",
  "botania.page.manaVoid0": "简单来说，$(item)魔力销毁器$(0)是$(thing)魔力$(0) 的垃圾桶。所有进入这个方块的 $(thing)魔力$(0)都会被虚空永远地吞噬。$(p)在$(item)魔力池$(0)下方放一个这个，就 可以让池子满地时候销毁多余 的$(thing)魔力$(0)。",

  "botania.entry.rfGenerator": "魔力转换器",
  "botania.tagline.rfGenerator": "将 Mana 转化为能量",
  "botania.page.rfGenerator0": "将$(thing)魔力$(0)引入红石能量场,就可 以将其从自然能量源形态转 为$(thing)FE能量$(0)。$(p)只需将魔力发射器对准这转 换器，转换器就可以把输入的$(thing)魔力$(0)转化 为$(thing)FE能量$(0)，并输出到邻近的能 量传输设备中。",
  "botania.page.rfGenerator1": "传统的挑战者，历史的终结者",

  "botania.entry.lens": "魔力透镜",
  "botania.tagline.lens": "发射器的多样化配置",
  "botania.page.lens0": "为了发掘$(item)魔力发射器$(0)的潜力, 需要$(item)魔力透镜$(0).最基础的魔 力透镜没有任何效果.$(p)透镜能被$(thing)染成$(0)十六种颜色中 的一种,或使用$(item)魔力珍珠$(0)做成 $(item)彩虹透镜$(0).这些会改变魔力脉 冲的颜色.",
  "botania.page.lens1": "基础透镜,没有特殊效果.",
  "botania.page.lens2": "$(thing)染色$(0)透镜!",
  "botania.page.lens3": "$(item)彩虹透镜$(0)合成",
  "botania.page.lens4": "透镜不仅仅是为了各种炫丽 的色彩.你可以用各种材料升 级以制作出能赋予$(thing)魔力脉冲$(0) 各种效果的新透镜.$(p)注意如果你用的是普通的$(item)魔$(0) $(item)力发射器$(0),在末端需要有一个 能接受$(thing)魔力$(0)的方块才能发射 脉冲.对于一些透镜还是推荐 使用$(item)红石魔力发射器$(0).",
  "botania.page.lens5": "有时,尽管,单独给魔力发射器 一个$(item)魔力透镜$(0)还不够.用$(item)粘液$(0) $(item)球$(0)在合成台可以叠加复合透 镜,复合为一个透镜是可行的, 并能保留双方的特性.$(p)所用的第一个透镜决定了外 观(文本和颜色).注意有些叠 加是无效的,比如两个同类的 透镜.",
  "botania.page.lens6": "$(item)速度透镜$(0)会大幅提升$(thing)魔力脉$(0) $(thing)冲$(0)的速度,这样不仅会加快光 线流失$(thing)魔力$(0)的速度,还会使每 次脉冲魔力量更少.",
  "botania.page.lens7": "速度透镜",
  "botania.page.lens8": "$(item)强度透镜$(0)会使每束$(thing)魔力脉冲$(0) 携带$(thing)魔力$(0)加倍,然而,光线变 得更慢并且流失魔力时的速 率提高.",
  "botania.page.lens9": "强度透镜",
  "botania.page.lens10": "$(item)阻力透镜$(0)会显著延迟$(thing)魔力脉$(0) $(thing)冲$(0)开始流失$(thing)魔力$(0)的时间,但这 会让它的速度变慢点.",
  "botania.page.lens11": "阻力透镜",
  "botania.page.lens12": "$(item)效率透镜$(0)会让$(thing)魔力脉冲$(0)晚些 开始流失$(thing)魔力$(0),但一旦开始, 流失的速度减缓了很多.",
  "botania.page.lens13": "效率透镜",
  "botania.page.lens14": "$(item)反射透镜$(0)会让$(thing)魔力脉冲$(0)在墙 壁之间反射,而不是因碰撞而 消失.",
  "botania.page.lens15": "反射透镜",
  "botania.page.lens38": "$(item)信使透镜$(0)会大幅减少$(thing)魔力脉冲$(0) 携带的$(thing)魔力$(0)的量,同时也会大 幅提升其速度和最远可达到的 距离.$(p)这个透镜在与$(item)魔力检测器$(0), $(item)狂野之鼓$(0)、$(item)活化红石火把$(0)等交互时非常有用.",
  "botania.page.lens39": "信使透镜",
  "botania.page.lens16": "$(item)引力透镜$(0)使得$(thing)魔力脉冲$(0)受到 世上重力的作用,因此形成弧 形运动轨迹.作为补偿,也轻 微延迟了$(thing)魔力$(0)的流失.",
  "botania.page.lens17": "引力透镜",
  "botania.page.lens18": "$(item)挖掘透镜$(0)赋予$(thing)魔力脉冲$(0)破坏 它所接触的一切方块的能力, 使用它本身的魔力来运作.",
  "botania.page.lens19": "挖掘透镜",
  "botania.page.lens20": "$(item)伤害透镜$(0)给予$(thing)魔力脉冲$(0)伤害 它穿过的任何生物的力量,使 用它本身的魔力来运作.",
  "botania.page.lens21": "伤害透镜",
  "botania.page.lens22": "$(item)虚化透镜$(0)是个有趣的透镜. 通过利用$(item)奥秘平台$(0)和它的特 殊能力,就能做出一个使$(thing)魔力$(0) $(thing)脉冲$(0)穿透方块的透镜.但这样 一来,它也会更早开始流失魔 力.",
  "botania.page.lens23": "虚化透镜",
  "botania.page.lens24": "$(item)磁化透镜$(0),正如它的名字,使 $(thing)魔力脉冲$(0)能被附近可接收$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)的方块吸引.这使得脉冲的 速度有所减缓.",
  "botania.page.lens25": "磁化透镜",
  "botania.page.lens26": "$(item)爆炸透镜$(0)给$(thing)魔力脉冲$(0)注入熵 热,使它在撞上不能接收$(thing)魔力$(0) 的对象时以爆炸的形式释放 能量.",
  "botania.page.lens27": "爆炸透镜",
  "botania.page.lens28": "$(item)推力透镜$(0)赋予$(thing)魔力脉冲$(0)能对 任何附近的$(thing)下落物品$(0),$(thing)经验球$(0) 甚至是$(thing)下落方块$(0)产生影响,使 它们沿着脉冲的运动方向移 动.",
  "botania.page.lens29": "推力透镜",
  "botania.page.lens30": "$(item)重力透镜$(0)给$(thing)魔力脉冲$(0)附加上 负荷,使得它所击中的任何方 块,若下方没有其他方块就会 落下,就像$(item)沙子$(0)和$(item)砂砾$(0)那样.",
  "botania.page.lens31": "重力透镜",
  "botania.page.lens32": "$(item)引燃透镜$(0)被注入了燃烧的火 花,它会点燃所撞上的方块. 它似乎不能点燃活体生物.$(p)它有着开关$(item)地狱门$(0)的能力. 但是,若要用它来关闭地狱门, 魔力脉冲须得直接穿过地狱门 方可.",
  "botania.page.lens33": "引燃透镜",
  "botania.page.lens34": "$(item)力量透镜$(0)就像$(item)活塞$(0)一样,当它 撞上了能被活塞推动的方块, 就会推动那个方块.",
  "botania.page.lens35": "力量透镜",
  "botania.page.lens36": "$(item)闪光透镜$(0)所发出的脉冲在接 触到方块时,会制造出一团与 脉冲相同颜色的火焰,既能用 作照明也能作为装饰.$(p)但如果脉冲击中的是另一团 闪光火焰,则会将其扑灭.",
  "botania.page.lens37": "闪光透镜",

  "botania.entry.manaTablet": "魔力石板",
  "botania.tagline.manaTablet": "便携式魔力存储",
  "botania.page.manaTablet0": "尽管用$(item)魔力发射器$(0)传输$(thing)魔力$(0) 还不错,还有种方法能做到同 样的事.$(p)$(item)魔力石板$(0)就是一个能储存 $(thing)魔力$(0)的便携品.$(p)不仅如此,其他物品也能从石 板中抽取魔力,这使它成为了 一个必需的工具.",
  "botania.page.manaTablet1": "将它扔在$(item)魔力池$(0)上就会使两 者间进行$(item)魔力$(0)传输.$(p)用$(item)森林法杖$(0)shift右击$(item)魔力池$(0) 就可以改变$(thing)魔力$(0)的流向.$(p)最后,不像普通的物品,落在 地上的魔力石板不会消失.",
  "botania.page.manaTablet2": "别把它放在口袋里,它有可能会折弯(iPhone6)",

  "botania.entry.manaMirror": "魔力手镜",
  "botania.tagline.manaMirror": "便携式可移除魔力链接",
  "botania.page.manaMirror0": "$(item)魔力手镜$(0)就是类似于$(item)魔力石板$(0) 的$(thing)魔力$(0)储存物品.它能绑定至 一个$(item)魔力池$(0)并且能让其他物 品从中抽取$(thing)魔力$(0). $(p)将镜子与魔力池绑定,只需要 用手镜$(thing)shift右击$(0)池子就可 以.手镜不能以其他方式输入 或输出魔力.",
  "botania.page.manaMirror1": "镜子镜子墙上的镜子...",

  "botania.entry.manaDetector": "魔力检测器",
  "botania.tagline.manaDetector": "检测脉冲并发射红石信号",
  "botania.page.manaDetector0": "像$(item)魔力检测器$(0)这样的设备可 以在$(thing)魔力脉冲$(0)穿过它时检测 到魔力(脉冲不会因与它的撞 击而损耗)并发出一个红石信 号.",
  "botania.page.manaDetector1": "合成检测器",

  "botania.entry.redstoneSpreader": "红石魔力发射器",
  "botania.tagline.redstoneSpreader": "红石信号控制的魔力发射器",
  "botania.page.redstoneSpreader0": "通过组合$(item)魔力发射器$(0)与$(item)红石$(0), 就能做出$(item)红石魔力发射器$(0),它 只在收到$(thing)红石信号$(0)时才会发 射脉冲,不管末端是否有可接 收魔力的方块.$(p)值得一提的是.只有发出去的 脉冲因魔力流失而消失或被 吸收了才会允许下一波的发 射.",
  "botania.page.redstoneSpreader1": "只需加点红石",

  "botania.entry.manastar": "魔力星",
  "botania.tagline.manastar": "区分盈亏的花朵",
  "botania.page.manastar0": "$(item)森林法杖$(0)不精确的测量有时 不会告诉你$(item)魔力池$(0)的魔力是 在增加还是减少.$(p)做一朵$(item)魔力星$(0)并临近魔力池 放置会使它因魔力减少而闪 红光,魔力增加闪蓝光.它的 测量间隔仅有几秒.",
  "botania.page.manastar1": "$(0)我是一颗划过天空的流星$(0).",

  "botania.entry.dreamwoodSpreader": "精灵魔力发射器",
  "botania.tagline.dreamwoodSpreader": "更强大,更好用,更迅速",
  "botania.page.dreamwoodSpreader0": "简而言之,$(item)梦之木$(0)引导$(thing)魔力$(0)的 能力比$(item)活木$(0)要好.用$(item)源质钢锭$(0) 以及$(item)魔力珍珠$(0)做些改进你就 得到了能发射更多$(thing)魔力$(0)的$(item)魔$(0) $(item)力发射器$(0),速度更快并且$(thing)魔力$(0) $(thing)流失$(0)发生的更迟.$(p)可惜的是,它不能做成$(item)红石魔$(0) $(item)力发射器$(0).",
  "botania.page.dreamwoodSpreader1": "更好的发射器就是它了",
  "botania.page.dreamwoodSpreader2": "将这个足够强力的发射器和 一个$(item)盖亚之魂$(0)与一块$(item)龙石$(0)相 结合,就能制作出更佳出色的 发射器.$(item)盖亚发射器$(0)在诸多的 魔力发射器之中居于顶端,有 着更优越的性能.",
  "botania.page.dreamwoodSpreader3": "终极发射器",

  "botania.entry.elvenLenses": "精灵魔力透镜",
  "botania.tagline.elvenLenses": "新能力!高级魔力透镜",
  "botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自阿尔弗海姆 的知识了,同时也有了一批 新的$(item)魔力透镜$(0)供你体验$(p)不像那些世间所拥有的平凡 透镜，这些透镜有更广泛的 功能...",
  "botania.page.elvenLenses1": "首先是$(item)涂色透镜$(0).$(item)涂色透镜$(0)需 要染成十六种颜色之一才能 工作.当它碰到了一个可染 色的方块($(item)羊毛,硬化粘土或 是玻璃$(0)...)它会将任何方块染成 与$(thing)魔力脉冲$(0)本身相同的颜色. 看起来对$(thing)羊$(0)同样有效.",
  "botania.page.elvenLenses2": "涂色透镜",
  "botania.page.elvenLenses3": "$(item)传送透镜$(0)是个有趣的透镜 .其发出的脉冲,在接触到$(item)力 量传递器$(0)时将会传送到$(item)力量 传递器$(0)绑定的方块处且不会 出现魔力损耗.其次,当它 与$(item)挖掘透镜$(0)组合成复合透镜 ($(item)挖掘透镜$(0)必须是可见的),这 会使得脉冲不会破坏$(item)力量传 递器$(0)或$(item)活塞$(0),并且会将被破 坏的方块传送至脉冲起点.",
  "botania.page.elvenLenses4": "传送透镜",
  "botania.page.elvenLenses5": "$(item)变向透镜$(0)只会在$(item)魔力发射器$(0) 上工作.其发出的脉冲在接 触$(item)魔力发射器$(0)时,不仅会发 生普通的$(thing)魔力$(0)传输,还会使 得接受该脉冲的发射器朝向 发射该脉冲的发射器.",
  "botania.page.elvenLenses6": "变向透镜",
  "botania.page.elvenLenses7": "$(item)庆祝透镜$(0)的功能类似于$(item)爆炸 透镜$(0),然而不是爆炸,而是一 束根据脉冲颜色的烟花.",
  "botania.page.elvenLenses8": "庆祝透镜",
  "botania.page.elvenLenses9": "$(item)闪耀透镜$(0)是一种$(thing)控制透镜$(0).$(p)它接手了$(item)魔力发射器$(0)原本功能, 组织它发射魔力脉冲.作为替代, 连续喷射有着脉冲颜色的颗粒,发 射器会朝着这个方块一直喷射.$(p)显然它有着很好的装饰意义.",
  "botania.page.elvenLenses10": "闪耀透镜",
  "botania.page.elvenLenses11": "$(item)绊线透镜$(0)是另一种$(thing)控制透镜$(0).$(p)装有此透镜的发射器只会在有 生物或玩家经过其$(thing)魔力脉冲$(0)的 轨迹时才会发射.",
  "botania.page.elvenLenses12": "绊线透镜",

  "botania.entry.prism": "魔力棱镜",
  "botania.tagline.prism": "飞行中改变脉冲性质",
  "botania.page.prism0": "$(item)魔力透镜$(0)的原理使得能量可 以通过控制$(thing)魔力脉冲$(0)传递, $(item)魔力棱镜$(0)使用该技术使得脉 冲在穿过时附加其上的透镜 效果.$(p)使用$(item)幻影平台$(0)作为原料,这个 方块不具有碰撞体积,实体和 脉冲可以穿过它,就像它不存 在一般",
  "botania.page.prism1": "使用任何类型的$(item)魔力透镜$(0)右 击它可以将其装在棱镜上.当 $(thing)魔力脉冲$(0)穿过棱镜时,它的颜 色和效果就会被设置成透镜 的.假如透镜未染色,脉冲就会 变为白色.$(p)使用4个基础透镜同样可以 增加脉冲损失$(thing)魔力$(0)前飞行的 时间,让它飞得更远.",
  "botania.page.prism2": "它也可以用红石信号关闭.",
  "botania.page.prism3": "墙上另一个像素",

  "botania.entry.poolCart": "轨道上的魔力",
  "botania.tagline.poolCart": "这不是网络框架",
  "botania.page.poolCart0": "说起远距离传输$(thing)魔力$(0),还有什 么比把$(item)魔力池$(0)装在$(item)矿车$(0)里更 简单的方法呢?这很简单.就 像其他的矿车一样,制造$(item)魔力$(0) $(item)池矿车$(0),它可以在轨道上装载 并运输$(thing)魔力$(0).$(p)破坏装有$(thing)魔力池$(0)的矿车会浪 费掉$(thing)魔力$(0),小心点.",
  "botania.page.poolCart1": "在矿车和池子间传输$(thing)魔力$(0)需 要$(item)魔力泵$(0).它可以面对4个主 要方向并在相邻的池子和目 标池子对面轨道上的魔力池 矿车之间传输$(thing)魔力$(0).$(p)传输速率由于本身构造相当 的快,所以作为高速的代价, 它伴随着$(thing)魔力损耗$(0).",
  "botania.page.poolCart2": "在泵中,$(thing)魔力$(0)流动去向的一侧 是粉色的,$(thing)魔力$(0)会从蓝色端吸 取.$(p)泵可以用红石关闭,$(item)比较器$(0)会 根据矿车内$(thing)魔力$(0)含量输出信 号.$(p)最后,魔力池矿车只能用于运 输,不能将其中的$(thing)魔力$(0)接收,发 送,传输或注入任何物品.",
  "botania.page.poolCart3": "我爱火车",
  "botania.page.poolCart4": "这不是管道",

  "botania.entry.sparkChanger": "火花工匠台",
  "botania.tagline.sparkChanger": "用红石加强对火花的控制",
  "botania.page.sparkChanger0": "$(item)火花工匠台$(0)是个能改变$(item)火花 升级$(0)的方块，只要将其放在$(item)魔 力池$(0)或其他接有$(item)火花$(0)的方块 上就能让它们相连接。$(p)只要用$(item)火花升级$(0)右击$(item)火花工匠 台$(0)就能将升级装入，再次右 击即可取下。",
  "botania.page.sparkChanger1": "当$(item)火花工匠台$(0)收到红石信号 时，它会在相连的$(item)火花$(0)中随 机挑选一个与自身所存升级 类型不同的火花，并用存储 的升级替换$(item)该火花$(0)的升级。$(p)储存的升级可以通过$(item)漏斗$(0)一 类的途径导出，使用比较器 也可以辨别升级的类型。",
  "botania.page.sparkChanger2": "哈哈, 水火相容...",

  "botania.entry.bellows": "魔源风箱",
  "botania.tagline.bellows": "让魔力池和熔炉更快工作",
  "botania.page.bellows0": "$(item)魔源风箱$(0)是一种简单的,用来 提升$(item)魔力池$(0)传输速率的设备.$(p)将这些风箱放在魔力池旁边, 并将风口对准, $(item)魔力池$(0)传输$(thing)魔力$(0)到$(item)魔力石板 $(0)或类似物品的速率就会提升 .使用多个风箱将使得传输 速率变得更快",
  "botania.page.bellows1": "$(item)魔源风箱$(0)另一个不怎么显眼 的能力是让$(item)熔炉$(0)的火烧的更 旺$(p)通过右击来手动使用$(item)魔源 风箱$(0)，并将风向口对准一个正 在使用$(item)熔炉$(0)并鼓动他们能够 使得$(item)熔炉$(0)烧东西变得更有效 率且更为迅速.",
  "botania.page.bellows2": "是时候火上浇油了",

  "botania.entry.fIntro": "功能的介绍",
  "botania.tagline.fIntro": "用魔力做事的花",
  "botania.page.fIntro0": "植物魔法师生产的$(thing)魔力$(0)有许 多地方可以用到,其中一个就 是$(thing)功能花$(0).$(p)这些花会从附近的$(item)魔力池$(0)抽 取$(thing)魔力$(0),用以完成它们所定的 任务.$(p)注意它们不能直接从$(item)魔力发$(0) $(item)射器$(0)获取魔力.",
  "botania.page.fIntro1": "所有的$(thing)功能花$(0),就像$(thing)产能花$(0)一 样有一小部分$(thing)魔力$(0)的缓存.$(p)查看$(thing)魔力$(0)的标准方法就是, 用$(item)森林法杖$(0)右击更新魔力读 条.",
  "botania.page.fIntro2": "这些花会记住它们抽取$(thing)魔力$(0) 的那个$(item)魔力池$(0).它们只会从自 己被种下时最近的池子(或是 之后最近放置的,如果没有的 话),仅此一个,除非这个池子 被移除.可用$(thing)绑定模式$(0)的法杖 将它绑定到另一个池子.",
  "botania.page.fIntro3": "最后,制作时用到$(item)红石根$(0)的功 能花.花的效果能用红石控制.",
  "botania.page.fIntro4": "$(item)红石根$(0)方便红石控制",

  "botania.entry.flowerShrinking": "缩小花",
  "botania.tagline.flowerShrinking": "同样的花,更小的范围",
  "botania.page.flowerShrinking0": "有些功能花的工作范围太大 了,而有的人不需要那么大的 范围,而现在只需要将花投入 $(item)炼金催化$(0)的$(item)魔力池$(0),消耗一点 $(thing)魔力$(0),它们的工作半径就会被 缩小,其余效果保持不变.",
  "botania.page.flowerShrinking1": "就像手办一样",

  "botania.entry.flowerSpeed": "延迟控制",
  "botania.tagline.flowerSpeed": "改变花的工作时间",
  "botania.page.flowerSpeed0": "与那些会把物品丢在地上的$(thing)功 能型花朵$(0)交互时有个问题，就 是如何确保它们井然有序地工 作。$(p)把花种在$(item)灰化土$(0)上会让它们 在拾取物品前延迟少许几秒， 这样可以做出一个有“优先级” 的分类系统。若是把花种在 $(item)菌丝$(0)上，其延迟会更大。",
  "botania.page.flowerSpeed1": "这个系统还可以借助$(item)寒地之种$(0) 和$(item)菌丝孢子$(0)扩展到$(item)浮空花$(0)上。$(p)对于两朵延迟等级一样的花 (或者无延迟)，$(thing)产能花$(0)(例如$(item)火 红莲$(0))会先于$(thing)功能花$(0)(例如$(item)漏斗 花$(0))捡起物品。 若是两朵一模一样的花呢？这 是个秘密。",

  "botania.entry.jadedAmaranthus": "翡翠苋",
  "botania.tagline.jadedAmaranthus": "制作更多的魔力花",
  "botania.page.jadedAmaranthus0": "每个人都喜欢花对吧?$(item)翡翠苋$(0) 就是为此而生的.$(p)用$(item)魔力池$(0)给它提供$(thing)魔力$(0)会让 它在周围快速长出新的$(item)神秘$(0) $(item)花$(0),在范围内的任何一处.",
  "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)这难道是紫丁香$(0)。",
  "botania.page.jadedAmaranthus2": "$(o)等一下,你刚刚是召唤出了一 大堆花么?$(p)是啊,有什么奇怪的?$(p)这不科学,不是么?$(p)我有魔力,需要什么科学!",

  "botania.entry.bellethorne": "娇媚之刺",
  "botania.tagline.bellethorne": "伤害生物",
  "botania.page.bellethorne0": "$(item)娇媚之刺$(0)是朵神奇的花.通过 使用$(thing)魔力$(0)它会对周围一切生 物造成伤害(对$(thing)玩家$(0)安全).",
  "botania.page.bellethorne1": "$(o)每朵玫瑰都有它自己的刺$(0).",

  "botania.entry.dreadthorne": "恐惧之刺",
  "botania.tagline.dreadthorne": "只伤害成年动物",
  "botania.page.dreadthorne0": "$(item)恐惧之刺$(0)比起$(item)娇媚之刺$(0)稍 微特殊一点,因为它,不会无 差别伤害生物,只会伤害$(thing)成年$(0) 动物而已.",
  "botania.page.dreadthorne1": "$(o)不,邦德先生,你可以去死了$(0).",

  "botania.entry.heiseiDream": "平成之梦",
  "botania.tagline.heiseiDream": "让怪物互相残杀",
  "botania.page.heiseiDream0": "$(item)平成之梦$(0)会用$(thing)魔力$(0),会唤醒附 近$(thing)怪物$(0)的仇恨,让它们窝里斗.",
  "botania.page.heiseiDream1": "$(o)生于忧患，死于安乐$(0)。",

  "botania.entry.tigerseye": "虎之眼",
  "botania.tagline.tigerseye": "吓唬并赶走爬行者",
  "botania.page.tigerseye0": "我们都知道$(thing)爬行者$(0)害怕$(thing)猫$(0).$(p)$(item)虎之眼$(0)利用非常微弱的,通过 散发出猫的气味,恐吓附近的 $(thing)爬行者$(0),阻止它们爆炸.也会 让它们主动逃离$(thing)玩家$(0).",
  "botania.page.tigerseye1": "$(o)是时候向敌人反击了$(0).",

  "botania.entry.orechid": "凝矿兰",
  "botania.tagline.orechid": "石中取矿",
  "botania.page.orechid0": "尽管挖矿很好,我们应想些可 再生的方法.$(item)凝矿兰$(0)会用(大量 的)$(thing)魔力$(0)来在附近的$(item)石头$(0)方块 中生成$(thing)矿物$(0).$(p)它生成的矿物是随机的,但显 然普通的比稀有的偏多.",
  "botania.page.orechid1": "$(o)这可不是龙的便便(SAO)$(0).",

  "botania.entry.orechidIgnem": "炎矿兰",
  "botania.tagline.orechidIgnem": "地狱岩里的地狱矿",
  "botania.page.orechidIgnem0": "$(item)凝矿兰$(0)是朵不错的花.用$(thing)魔力$(0) 来产生原矿,对谁而言都是极 好的.然而它却不能产生来自 $(thing)下界$(0)的矿物.通过改变花瓣的 配方,你解决了这个问题.现 在它就能利用$(item)地狱岩$(0)来产生 $(thing)下界$(0)矿物.花必须在$(thing)下界$(0)才能 工作",
  "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)变热吧$(0).",

  "botania.entry.fallenKanade": "天降之奏",
  "botania.tagline.fallenKanade": "强大的小范围",
  "botania.page.fallenKanade0": "$(item)天降之奏$(0)是有天使属性的花, 会从附近的$(thing)魔力池$(0)抽取$(thing)魔力$(0) 给附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢复 的效果.",
  "botania.page.fallenKanade0a": "$(item)天降之奏$(0)是有天使属性的花, 会从附近的$(thing)魔力池$(0)抽取$(thing)魔力$(0) 给附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢复 的效果.$(p)有趣的是,$(thing)血魔法师们$(0)已经知 道了这朵花会因他们祭坛魔 法的属性而失效,务必注意这 一点.",
  "botania.page.fallenKanade1": "$(o)音速手刃，第四版$(0)。",

  "botania.entry.exoflame": "冶炼火",
  "botania.tagline.exoflame": "点燃并给熔炉加速",
  "botania.page.exoflame0": "不像同类的产能花,$(item)冶炼火$(0)将 $(thing)魔力$(0)用于产生热量.$(p)邻近的$(item)熔炉$(0)都会被$(item)冶炼火$(0)加 热,同时提高效率,消耗一些 $(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.exoflame1": "$(o)还有比这快的吗$(0).",

  "botania.entry.agricarnation": "田园康乃馨",
  "botania.tagline.agricarnation": "让作物长得更快",
  "botania.page.agricarnation0": "要喂饱一群人,首先作物缓慢 的生长是个问题.$(item)田园康乃馨$(0) 是种能将$(thing)魔力$(0)变为一种自然 肥料的花,能让附近的植物快 速生长.",
  "botania.page.agricarnation1": "$(o)高山的颂歌$(0)...",

  "botania.entry.hopperhock": "漏斗花",
  "botania.tagline.hopperhock": "捡起物品",
  "botania.page.hopperhock0": "$(item)漏斗花$(0)会拾取它附近的物品. 提供$(thing)魔力$(0)不是必需的,但这会 增加拾取范围.$(p)捡起的物品会被放入相邻的 容器中(比如$(item)箱子$(0)).给任意容 器挂上$(item)物品展示框$(0)会指定某 种物品是否放入容器.",
  "botania.page.hopperhock1": "所有未挂有$(item)物品展示框$(0)的容 器会接受所有物品,但有标记 的容器会优先一些.$(p)物品排序的规则可借由$(item)森林$(0) $(item)法杖$(0)shift右击花来改变.",
  "botania.page.hopperhock2": "$(o)我猜我会带上我的萝莉私奔$(0).",

  "botania.entry.tangleberrie": "束缚莓",
  "botania.tagline.tangleberrie": "让怪物呆在这",
  "botania.page.tangleberrie0": "$(item)束缚莓$(0)是一种消耗少量$(thing)魔力$(0) 让所有邻近的动物和怪物限 制在一个圈内无法脱离的花.",
  "botania.page.tangleberrie1": "$(o)纠缠,勇敢和冻结$(0).",

  "botania.entry.jiyuulia": "自由之翼",
  "botania.tagline.jiyuulia": "赶走怪物",
  "botania.page.jiyuulia0": "$(item)自由之翼$(0)是种消耗少量$(thing)魔力$(0) 而使得所有邻近的动物和怪 物无法进入一个圈内的花.",

  "botania.entry.rannuncarpus": "手掌花",
  "botania.tagline.rannuncarpus": "放置方块",
  "botania.page.rannuncarpus0": "真是朵方便的花,$(item)手掌花$(0)会拾 取附近任何掉落物品形式的 方块并放置在其他地方.只会 将方块放置在特殊的方块上, 要指定这种特殊方块,只需将 它放在这朵花种植的土方块 下就可以.",
  "botania.page.rannuncarpus1": "方块式物品,比如$(item)甘蔗$(0)也会奏 效的,但,就像这些方块一样, 它们只能被放在平常能放置 的地方.$(p)最后,提供$(thing)魔力$(0)不是必需的, 但这会增加工作范围.",

  "botania.entry.hyacidus": "毒风信",
  "botania.tagline.hyacidus": "毒死怪物",
  "botania.page.hyacidus0": "因为某些原因,毒不会致命. $(item)毒风信$(0),能用来毒害周围的怪 物,让它们脆弱得一击即死.",
  "botania.page.hyacidus1": "$(o)硬骨头不好啃$(0).",

  "botania.entry.pollidisiac": "畜牧花",
  "botania.tagline.pollidisiac": "让他们产仔",
  "botania.page.pollidisiac0": "动物爱吃东西,事实上那就是 它们一直所做的事.有趣的是 它们只会吃喂给它们的东西.$(p)$(item)畜牧花$(0)就会那么做,消耗一些 魔力,利用附近可用的食物类 物品($(item)小麦$(0),$(item)胡萝卜$(0),等等)来 饲养动物,使它们拥有$(o)好心情$(0).",
  "botania.page.pollidisiac1": "$(o)地狱厨房$(0).",

  "botania.entry.clayconia": "粘土花",
  "botania.tagline.clayconia": "沙子变粘土",
  "botania.page.clayconia0": "$(item)粘土花$(0)是种简单的花,本质上 来说.它所做的就是滋润附近 的$(item)沙子$(0),将它们转为$(item)粘土$(0),这 个过程会使用一定量的$(thing)魔力$(0), 还不太疯狂吧.",
  "botania.page.clayconia1": "$(o)简直是杀手的笑话$(0).",

  "botania.entry.loonium": "聚宝花",
  "botania.tagline.loonium": "召唤地牢的战利品",
  "botania.page.loonium0": "任何疲于冒险的家伙们都知 道$(thing)地牢$(0)会有些好东西。$(item)聚宝花$(0) 会消耗大量$(thing)魔力$(0)，使这些物品 实体化，它也因此吸引了无数探险家。$(p)然而，天下没有免费的午餐。 探险家们将会遇到守卫宝藏的 怪物，而且这些怪物绝非等闲之 辈，迎战时请务必小心。不过 呢，这些强大的怪物会掉落$(thing)来自 地牢的宝藏$(0)。",
  "botania.page.loonium1": "$(o)箱子箱子我需要箱子$(0)!",

  "botania.entry.daffomill": "扇水仙",
  "botania.tagline.daffomill": "用风移动物品",
  "botania.page.daffomill0": "$(item)扇水仙$(0)就像个风扇.它会消耗 少量$(thing)魔力$(0)推动它前方的任何 物品.$(p)使用$(item)森林法杖$(0)shift右击可以 调整朝向.它实时的朝向可以 通过风粒子的效果来判断.",
  "botania.page.daffomill1": "$(o)风电机?不,我就是个风扇$(0).",

  "botania.entry.vinculotus": "诱引莲",
  "botania.tagline.vinculotus": "禁止末影人传送",
  "botania.page.vinculotus0": "$(item)诱引莲$(0)有着干扰大范围内的 $(thing)末影人$(0)瞬移的能力.消耗一些 $(thing)魔力$(0),当$(thing)末影人$(0)要瞬移到某处 时,它们只会被传送到$(item)诱引莲$(0) 的所在处.",
  "botania.page.vinculotus1": "用你的指尖轻触这朵黑莲",

  "botania.entry.spectranthemum": "凌空蓟",
  "botania.tagline.spectranthemum": "传送物品",
  "botania.page.spectranthemum0": "长途运输物品是一个艰巨的 任务.水路和$(item)扇水仙$(0)也没法简 单完成这个任务.$(item)凌空蓟$(0)会消 耗少量$(thing)魔力$(0)将周围的掉落物 传送到另一个地点.传送过一 次之后,其他同类的花就不能 用于传送该种物品.",
  "botania.page.spectranthemum1": "为了指定物品的去向,可以使 用$(item)森林法杖$(0)的绑定模式来绑 定这朵花和某个方块,就像绑 到魔力池上一样.仅在12格以 内有效.查看这朵花绑定的方 块就像查看魔力池传输$(thing)魔力$(0) 那样,潜行时用法杖指向它即 可.",
  "botania.page.spectranthemum2": "这朵花受$(thing)区块加载机制$(0)所限, 因此它不会作用于未加载的 区块.这里就不多加叙述了.$(p)$(o)推荐查询: \"Chunks and Chicken\", \"Anchors of the World\".",

  "botania.entry.medumone": "石化草",
  "botania.tagline.medumone": "冻住怪物",
  "botania.page.medumone0": "$(item)石化草$(0)能完全抑制周围生物 的移动.$(p)当它接收到$(thing)魔力$(0)时,会用强力 的减速效果抑制附近任何实 体的移动,除了玩家.",
  "botania.page.medumone1": "$(o)他们看上去像是石像一般$(0)...",

  "botania.entry.marimorphosis": "异构花",
  "botania.tagline.marimorphosis": "创造新的石头",
  "botania.page.marimorphosis0": "$(item)异构花$(0)会使得附近的$(item)石质$(0)方 块发生转变.从而变为8种不 同的$(item)变质岩$(0)中的1种.8种都 会生成,但生成得最多的取决 于所在的群系.它们都能用于 制作石砖,錾制石砖,台阶,楼 梯甚至是各种$(item)花药台$(0).",
  "botania.page.marimorphosis1": "各种类型的$(item)变质岩$(0)",
  "botania.page.marimorphosis3": "就像ClariS的歌一样多彩",
  "botania.page.marimorphosis2": "$(o)这朵花就像是漂亮的片麻岩$(0).",

  "botania.entry.bubbell": "气泡铃",
  "botania.tagline.bubbell": "水下的气泡",
  "botania.page.bubbell0": "水下建筑可不轻松,要在海底 腾出空气既麻烦也耗时.在水 下种上一株$(item)气泡铃$(0),提供$(thing)魔力$(0) (优先),它就会产生一个球形 的空间并排开周围的水.这个 球半径约12格.要保持它就得 持续供应$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.bubbell1": "$(o)就像一些休闲游戏$(0).",

  "botania.entry.solegnolia": "弱磁兰",
  "botania.tagline.solegnolia": "创造一个磁化指环无法工作的地方",
  "botania.page.solegnolia0": "$(item)磁化指环$(0)对于搜集材料的人 而言十分便利,但这也会让他 们陷入另一个麻烦:总是会捡 起不需要的物品.$(p)$(item)弱磁兰$(0)会抑制指环的能力并 阻止任何物品被吸往佩戴指 环的人.这朵花不会消耗任何 魔力,尽管它有一个魔力缓存 区(也许是bug).",
  "botania.page.solegnolia1": "开/关",

  "botania.entry.bergamute": "消音柑",
  "botania.tagline.bergamute": "吸收音波",
  "botania.page.bergamute0": "一个人若是有当牧场主的经历， 他就一定不会忘记动物们发出 的那刺耳的声音 - 那是，痛 苦的回忆。而这$(item)消音柑$(0)，则可以 吸收附近的声音，并转化成数 量基本可以无视魔力。吸收声 音的过程不需要消耗$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.bergamute2": "もう歌しか聞こえない",

  "botania.entry.gIntro": "产能的介绍",
  "botania.tagline.gIntro": "消耗资源产生魔力",
  "botania.page.gIntro0": "$(thing)生产魔力$(0)应是每个植物魔法 师最优先的事项。幸运的是有 一系列$(thing)产能花$(0)能胜任这项工 作。$(p)正如它们的名字所述，这些花 会以主动或被动方式产能， 其中被动产能意味着这朵花 不需要操作就可以消耗某种资 源产生魔力。",
  "botania.page.gIntro1": "所有的$(thing)产能花$(0)都和$(thing)功能花$(0)一样 有少量$(thing)魔力$(0)缓存。$(p)查看$(thing)魔力$(0)的标准方法就是，用 $(item)森林法杖$(0)右击更新魔力读数。$(p)这些魔力会被存入附近最近 的$(item)魔力发射器$(0)中。",
  "botania.page.gIntro2": "注意这些花会记住它们存入 $(thing)魔力$(0)的$(item)魔力发射器$(0)。它们只会 存入被种下时最近的发射器 (或之后放置得最近的发射器 ，如果种下时没有的话)，仅 此一个，除非该发射器被移除 。可用$(thing)绑定模式$(0)的法杖将它绑 定到另一个发射器。",
  "botania.page.gIntro3": "第一朵$(thing)产能花$(0)的选择很简单。 作为初出茅庐的植物魔法师， 你有两个选择：$(item)火红莲$(0)和$(item)水绣球$(0)。$(p)前者燃烧$(item)煤炭$(0)以产生魔力；后者 则只消耗$(item)水$(0)产生魔力。作为免 费魔力的代价，水绣球会在现 实世界的一小时后枯萎。",

  "botania.entry.endoflame": "火红莲",
  "botania.tagline.endoflame": "燃烧产能",
  "botania.page.endoflame0": "$(item)火红莲$(0)是一种非常原始的$(thing)产能 花$(0)，它会吸收掉落在附近的任 何可燃物品和方块(每次一个) 并在燃烧期间释放出魔力.$(p)物品的燃烧时间差不多是它在 熔炉中燃烧时间的一半。",
  "botania.page.endoflame1": "有个小提示,$(item)火红莲$(0)不会燃烧 有燃烧产物的物品,比如$(item)岩浆$(0) $(item)桶$(0),会留下$(item)空桶$(0).$(p)另外，这朵花最多只能存储四倍 于$(item)煤块$(0)的燃料。如果有什么燃 料的燃烧时间比四个煤块还长， 火红莲的效率会降低。",
  "botania.page.endoflame3": "由于$(item)火红莲$(0)通常是植物魔法师们在自动化$(thing)主动产能花$(0)的道路上迈出的第一步,这里不建议一直手动管理火红莲.因为火红莲只会燃烧掉落物,使用$(item)花格箱$(0)(相关介绍可在$(thing)自然装置$(0)部分找到)或者其它装置(计时器、压力板等等)进行自动化会是理想的选择.",
  "botania.page.endoflame2": "$(o)当纵火也有用时$(0)。",

  "botania.entry.hydroangeas": "水绣球",
  "botania.tagline.hydroangeas": "水力产魔机",
  "botania.page.hydroangeas0": "$(item)水绣球$(0)是种消耗液体的被动产 能花。她们会吸取以它为中心 3x3范围内等高的$(item)静水$(0)，并产生 $(thing)魔力$(0)。$(thing)雨天$(0)时她们似乎工作得 更快。$(p)$(item)水绣球$(0)亦是$(thing)被动产能花$(0)，她们 会在现实世界一小时后凋谢。",
  "botania.page.hydroangeas2": "一个简单的$(item)水绣球$(0)系统",
  "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Under the seeeeeeaaaaaaa~",

  "botania.entry.thermalily": "炽玫瑰",
  "botania.tagline.thermalily": "地热发电植魔版",
  "botania.page.thermalily0": "有时候产能速度太慢了,就像 $(item)水绣球$(0)和$(item)火红莲$(0).这个问题的 答案就是$(item)炽玫瑰$(0),原理类似$(item)水$(0) $(item)绣球$(0),但它吸收的是$(item)熔岩$(0).它 会在消耗$(item)熔岩$(0)时迅速产生大 量的$(item)魔力$(0),这也会让它过热, 因此它在重新开始产能前还 需要一些时间来冷却.",
  "botania.page.thermalily2": "在工作阶段时,$(item)炽玫瑰$(0)产出的$(thing)魔力$(0)的量十分之高,十分适合应对短时间内需要大量消耗魔力的情况.$(p)在它进入“冷却阶段”时,它依旧会消耗熔岩,但不会产出任何$(thing)魔力$(0),直到5分钟的冷却期结束后方能继续产出魔力.",
  "botania.page.thermalily3": "虽然$(item)发射器$(0)可以胜任自动放置$(item)熔岩$(0)的工作,但自动收集$(thing)下界$(0)或地底深处的熔岩并用来自动产出魔力却完全是另外一回事.$(p)因此,$(item)炽玫瑰$(0)被归类为“半自动化产能花”.",
  "botania.page.thermalily1": "$(o)最难对付的花$(0).",

  "botania.entry.arcanerose": "阿卡纳蔷薇",
  "botania.tagline.arcanerose": "经验当魔力使",
  "botania.page.arcanerose0": "$(thing)经验点$(0)是一种形式的魔力. $(item)阿卡纳蔷薇$(0)能吸收附近玩家 的经验,并利用它产生$(item)魔力$(0).",
  "botania.page.arcanerose1": "$(o)该卡被召唤时,投掷硬币$(0).",

  "botania.entry.munchdew": "咀叶花",
  "botania.tagline.munchdew": "树叶的魔力",
  "botania.page.munchdew0": "通过其它生物材料生产自然 能量形式的$(thing)魔力$(0)是极好的.利 用$(item)咀叶花$(0),靠近花的一切$(item)树叶$(0) 都会被啃食并转为$(thing)魔力$(0).$(p)需要注意,被啃食的树叶不会 掉落树苗和其它物品.",
  "botania.page.munchdew1": "这朵花每啃食一棵树都会输 出大量的魔力.$(p)然而,当所有可啃食的树叶吃 完后,它就会稍作休息并且只 能在一分钟左右后重新开始 啃食.",
  "botania.page.munchdew2": "$(o)你付饭钱吧,柴崎$(0).",

  "botania.entry.entropinnyum": "热爆花",
  "botania.tagline.entropinnyum": "源自TNT的魔力",
  "botania.page.entropinnyum0": "事实上为了制造一波$(thing)魔力$(0),就 需要附近有一波爆炸.$(p)靠近$(item)热爆花$(0)点燃一个$(item)TNT$(0),花 就会吸收爆炸产生的热与冲 击并产生大量的$(thing)魔力$(0),消除一 切爆炸伤害.最后,为了吸收 爆炸,花本身需要无$(thing)魔力$(0)否则 这个过程就会失败.",
  "botania.page.entropinnyum1": "$(o)耍帅的家伙是不会看爆炸的$(0).",

  "botania.entry.kekimurus": "贪食花",
  "botania.tagline.kekimurus": "蛋糕魔法",
  "botania.page.kekimurus0": "$(item)蛋糕$(0)很美味,人人喜爱,花也 是.$(p)$(item)贪食花$(0)就是一个$(item)蛋糕$(0)狂热者, 它会吃掉附近的蛋糕,用丰富 的营养物制造$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.kekimurus1": "$(o)Flaxbeard之花就是它了$(0).",

  "botania.entry.gourmaryllis": "彼方兰",
  "botania.tagline.gourmaryllis": "食物魔力",
  "botania.page.gourmaryllis0": "$(item)彼方兰$(0)是朵饥饿的花.它会吃 掉它附近小范围内的一切食 物,并转为$(thing)魔力$(0).$(p)问题在于,它在一定时间内只 能消化某种食物,消化完成时 便会制造出$(thing)魔力$(0).它所发现的 其他食物,也会被吃掉但不产 生任何魔力.",
  "botania.page.gourmaryllis1": "消化美味的时间取决于它的 营养值，通俗来说，就是食物 所能提供的饱食度。$(p)因此，一块$(item)牛排$(0)需要4秒来消 化，一个$(item)苹果$(0)则需要2秒，一 条$(item)面包$(0)就需要2.5秒，以此类 推。",
  "botania.page.gourmaryllis2": "$(thing)魔力$(0)的产量也取决于这个值， 换言之，食物越有营养它的效 率就越高。举个例子：一块$(item)牛排$(0) 能提供的$(item)魔力$(0)，以及它对应的 产魔速度，都是两个$(item)苹果$(0)所无 法达到的。$(p)还有一点，连续给$(item)彼方兰$(0)喂一 样的食物会让这种食物产出的 $(thing)魔力$(0)越来越少。",
  "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)为我们的新房客准备的火锅$(0)。",

  "botania.entry.narslimmus": "粘球草",
  "botania.tagline.narslimmus": "黏黏魔法",
  "botania.page.narslimmus0": "这个世界上一些地方还存在 着未知的能量场,那里能产生 $(item)史莱姆$(0).人们称其$(thing)史莱姆区块$(0) .$(item)粘球草$(0)就能利用这种能量.如 果它被种在了一只由那种能 量生出的$(item)史莱姆$(0)旁边,它就会 将其分解并收集由其产生的 所有$(thing)魔力$(0).$(item)史莱姆$(0)越大,产生 的$(thing)魔力$(0)就越多.它也会弄得黏 黏糊糊的.",

  "botania.entry.spectrolus": "斑斓花",
  "botania.tagline.spectrolus": "吃的是羊毛,吐出的是魔力",
  "botania.page.spectrolus0": "$(item)斑斓花$(0)是一朵特别喜欢各种 颜色$(item)羊毛$(0)的花.它会吸收任何 丢在旁边的$(item)羊毛$(0)并利用它们 制造$(thing)魔力$(0).$(p)提醒一下.它对于颜色十分挑 剔.一开始是白色,在吸收一块 $(item)羊毛$(0)后,它就会按照顺序索求 下一个颜色的羊毛.",
  "botania.page.spectrolus1": "虽然它会消耗周围任何$(item)羊毛$(0), 但它只会根据想要的颜色来 产生魔力,所以胡乱拿$(item)羊毛$(0)给 它是一种极其浪费的做法.$(p)需求的下一个羊毛颜色可以 通过手持$(item)森林法杖$(0)将鼠标悬 停在花上查看.",
  "botania.page.spectrolus2": "$(o)彩虹的味道$(0).",

  "botania.entry.rafflowsia": "噬草花",
  "botania.tagline.rafflowsia": "源自花朵的魔力",
  "botania.page.rafflowsia0": "$(item)噬草花$(0)的工作原理类似$(item)贪食花$(0),对于任何种类的$(thing)被动型产能花$(0), 它会寻找所有种在地上的并吃掉他们, 并以此产生$(thing)魔力$(0).$(p)然而, 吃掉太多相同的会使得产生的魔力变少,为了使其达到最大效率, 也许不应该让他在短时间内吃掉大量相同类型的被动产能花.",
  "botania.page.rafflowsia1": "$(o)你可以说这是，新的黎明$(0)。",

  "botania.entry.dandelifeon": "启命英",
  "botania.tagline.dandelifeon": "魔力源于生命",
  "botania.page.dandelifeon0": "$(item)启命英$(0)并不是一朵适合胆小 鬼的花.$(p)因为它也许是植魔里最强大 的主动产能花,同时它产生 魔力的方式也是最为复杂的.",
  "botania.page.dandelifeon1": "这朵花充分利用了众所周知 的$(thing)康威生命游戏$(0)中的细胞自 主行动. 它的工作范围是以$(item)启命英$(0)为 中心,25x25的一个正方形.$(p)当给出一个红石信号时, 这 朵花会以每秒2次的频率执 行游戏.",
  "botania.page.dandelifeon2": "游戏以$(thing)细胞$(0)为单位进行.25x 25的区域可视为一个25x25 的细胞网格$(p)细胞有存活和死亡两种状态 ,如果该位置有一个$(item)细胞方 块$(0)则判定为存活 (往下看) 否则判定为死亡. 每一个 细胞同一平面上$(thing)相邻$(0)八个细 胞.",
  "botania.page.dandelifeon3": "游戏每执行一次, 都将发 生下述变动: $(thing)1)$(0)若相邻细胞中少 于2多于4个细胞或存活,则 该细胞死亡 $(thing)42)$(0)若相邻细胞中有2-3个存活, 则该细胞生死保持不变. $(thing)3)$(0)若某死亡的细胞相邻有3个细 胞存活,则该细胞复活.",
  "botania.page.dandelifeon4": "所有这些变动都是同时发生 的.$(p)除此之外, 还有一些规则 是传统$(thing)康威生命游戏$(0)中不存 在而专属于$(item)启命英$(0)的,它们将 会在后面介绍.",
  "botania.page.dandelifeon5": "所有细胞都有年龄, 从0开 始计算.无论细胞何时存活 ,若相邻有2-3个细胞存活, 该细胞年龄+1.当死亡的细 胞重新判定为存活时,该细胞 的年龄将等同于相邻细胞中 最老的细胞+1.",
  "botania.page.dandelifeon6": "其次, $(item)启命英$(0)为中心3x3的 区域并不适合细胞居住.所 有即将在这个区域出现的细 胞方块都不会出现,取而代之 的是产生$(thing)魔力$(0).年龄越高的细 胞产生的$(thing)魔力$(0)越多.年龄为0 的$(thing)细胞$(0)不会产生任何魔力.年龄大于 100的细胞所产生的魔力和年 龄为100的细胞一样.",
  "botania.page.dandelifeon10": "每当该区域的细胞被吸收时, 外侧的细胞会全部死亡.$(p)对于细胞还有一些别的限制 ,两朵不同的$(item)启命英$(0)对同一 个区域执行游戏会使得其中 的细胞死亡.最后,游戏中被$(item)启 命英$(0)游戏以外的行为移除的 细胞都会死亡.",
  "botania.page.dandelifeon7": "$(item)细胞方块$(0)可由$(item)仙人掌$(0)、$(item)胡萝卜$(0)、 $(item)马铃薯$(0)或$(item)甜菜根$(0)制作。它们极度脆弱， 一旦放置就不能挖掘或者被 $(item)活塞$(0)推动，也不能生成(通过 规则3)在任何非空气 方块上。$(p)不在$(item)启命英$(0)范围内的细胞方 块与普通方块无异。",
  "botania.page.dandelifeon8": "$(o)细胞工艺^2$(0)。",
  "botania.page.dandelifeon9": "制作$(item)细胞方块$(0)",

  "botania.entry.shulk_me_not": "Shulk Me Not",
  "botania.tagline.shulk_me_not": "鹬蚌相争，渔翁得利",
  "botania.page.shulk_me_not0": "$(item)Shulk Me Not$(0)是一朵可以驾驭$(thing)飘浮 效果$(0)的能量，并将其转化为魔 力的产能花。$(p)当某个怪物被潜影击中，并因 此悬浮在空中时，这朵花就可 以利用$(thing)悬空效果$(0)所蕴含的能量 产出大量魔力。不过，这朵花 只会在内部没有魔力缓存时产 出魔力。",
  "botania.page.shulk_me_not1": "关于这朵花有下面几点需要留 意。$(p)第一，这朵花产能时会同时杀 死潜影贝和被潜影贝盯上的怪 物，且不会留下任何掉落物。 第二，仅当潜影贝盯上某个怪 物，且怪物受悬浮状态影响的 时候，这朵花才能利用这特殊 的能量；仅仅是被潜影贝的流 弹击中并不足以让花产能。最 后，潜影贝和它瞄上的生物都 必须在这朵花的工作范围内， 方能被这花所处理。",
  "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)禁止摘花$(0)。",

  "botania.entry.pylon": "魔法水晶",
  "botania.tagline.pylon": "附魔强化者",
  "botania.page.pylon0": "$(item)魔法水晶$(0)是一个能将能量从 地下中抽出用于供给附魔过 程的装置.$(p)举例来说,将一个临近$(item)附魔台$(0) 放置会起到和$(item)书架$(0)一样的作 用,会大幅增加附魔等级,2个 魔法水晶就足够达到$(thing)Level30$(0).",
  "botania.page.pylon1": "$(o)你必须增建水晶塔!$(0)",

  "botania.entry.manaEnchanting": "魔力附魔",
  "botania.tagline.manaEnchanting": "利用魔力来附魔工具",
  "botania.page.manaEnchanting0": "通过利用$(item)魔法水晶$(0)输出的魔 法能量,能建造出一个用附魔 书无消耗附魔物品的装置,叫 做$(item)魔力附魔台$(0).$(p)建造它需要大量的空间和材 料.",
  "botania.page.manaEnchanting1": "建造$(item)魔力附魔台$(0),需 要大量空间,17个$(item)黑曜石$(0)块, 10个任意颜色的$(item)神秘花$(0),6个 $(item)魔法水晶$(0)和一个$(item)青金石块$(0).$(p)如何组装的说明在后续页面.",
  "botania.page.manaEnchanting2": "魔力附魔台.",
  "botania.page.manaEnchanting5": "摆放完成后,用$(item)森林法杖$(0)右击 青金石块附魔台就成型了.$(p)使用附魔台时,需要将要附魔 的物品放入附魔台(通过右击 )并在黑曜石圈内扔下$(item)附魔$(0) $(item)书$(0).",
  "botania.page.manaEnchanting6": "已附魔的物品不能放入附魔 台.$(p)开始附魔时,用$(item)森林法杖$(0)右击 附魔台.它会检测周围的书, 一旦检测完毕,就会出现一个 符文圈,说明这时可以捡起地 上的书了.",
  "botania.page.manaEnchanting7": "附魔开始后,附魔台就会需要 $(thing)魔力$(0).$(p)有两种来源,通过$(thing)魔力脉冲$(0)或 在附魔台上方放置$(item)火花$(0),后者 要快一些.",
  "botania.page.manaEnchanting8": "当聚集了足够的$(thing)魔力$(0)时,附魔 过程就告终了,附魔将会赋予 物品.$(p)所需$(thing)魔力$(0)的量取决于施加附 魔的稀有度,等级,和附魔总 数.$(p)如果有的书有不止一种附魔, 那么仅会附魔第一个.",
  "botania.page.manaEnchanting9": "附魔过程中物品不能取出,但 可在完成后取出.$(p)注意附魔台结构的任何一部 分被移除或是破坏都会将它 变为原来的$(item)青金石块$(0).",

  "botania.entry.turntable": "发射器旋转台",
  "botania.tagline.turntable": "旋转发射器",
  "botania.page.turntable0": "$(item)发射器旋转台$(0)如它的名字,能 将$(item)魔力发射器$(0)来回旋转.在上 方放置一个发射器旋转台就 会开始转动它,红石信号会阻 止旋转.$(p)要改变转速,用$(item)森林法杖$(0)右击 它,shift右击会反转.",
  "botania.page.turntable1": "你让我刚好转了一圈",

  "botania.entry.manaAlchemy": "魔力炼金",
  "botania.tagline.manaAlchemy": "将A变为B,这种交换并不等价",
  "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)魔力$(0)是种不稳定的物质,某种 程度上我们还未了解它的完 整属性和能力.$(p)但有一点,装上$(item)炼金催化器$(0), 由特别材料混合制成放在$(item)魔$(0) $(item)力池$(0)底部,使得池子能进行$(thing)炼$(0) $(thing)金$(0).",
  "botania.page.manaAlchemy1": "制作$(item)催化器$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)腐肉$(0)变$(item)皮革$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy3": "各种类型的$(item)木头$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy4": "各种类型的$(item)树苗$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy5": "粉碎$(item)萤石$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy6": "粉碎$(item)石英块$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy7": "制作$(item)錾制石砖$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy8": "将$(item)雪块$(0)完全冻结为$(item)冰$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy9": "$(item)藤蔓$(0)和$(item)睡莲$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemy10": "各种类的$(item)鱼$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy11": "$(item)种子$(0)与$(item)作物$(0)之间的转化",
  "botania.page.manaAlchemy12": "净化$(item)毒马铃薯$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy13": "制作$(item)地狱疣$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy14": "$(item)火药$(0)与$(item)燧石$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemy15": "制造$(item)命名牌$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy16": "将$(item)羊毛$(0)变为$(item)线$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy17": "$(item)粘液球$(0)和$(item)仙人掌$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemy18": "制造$(item)末影珍珠$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy19": "$(item)萤石粉$(0)和$(item)红石$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemy20": "将$(item)圆石$(0)粉碎成$(item)沙子$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy21": "将$(item)硬化粘土$(0)变成$(item)红沙$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy22": "粉碎$(item)粘土$(0)$(item)和砖块$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy27": "将$(item)紫颂果$(0)转化为$(item)紫颂花$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy23": "制作$(item)劣质土$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy24": "$(item)草类$(0)的转化",
  "botania.page.manaAlchemy25": "寻常花的转化",
  "botania.page.manaAlchemy26": "石头的转化",


  "botania.entry.brewery": "植物酿造",
  "botania.tagline.brewery": "酝酿更多地强力药水",
  "botania.page.brewery0": "鉴于$(thing)魔力$(0)的多用性,那么它能 被用于制作某些$(thing)药水$(0)的事实肯 定不会让大家吃惊.简单来说 ,$(thing)魔法药水$(0)就是$(thing)原版药水$(0)的一 个变体.它们的制作需用到$(thing)魔 力$(0)与一系列材料.$(p)不像$(thing)原版药水$(0),$(thing)魔法药水$(0)有特 定的配方,并且每个小瓶所含 的剂量是原版药水的多倍.",
  "botania.page.brewery1": "为了制作$(thing)魔法药水$(0),需要一个 $(item)植物酿造台$(0),$(item)玻璃小瓶$(0)以及配 方中明确要求的试剂. $(p) $(thing)魔力$(0)在此之中,既当作溶剂, 又当作能量源,通过$(thing)魔力脉冲$(0) 提供能量.只需使一个$(item)魔力发 射器$(0)指向$(item)植物酿造台$(0)即可使之 运作.",
  "botania.page.brewery2": "制作$(item)魔法药水$(0)",
  "botania.page.brewery3": "合成$(item)玻璃小瓶$(0)",
  "botania.page.brewery4": "操作$(item)植物酿造台$(0)其实相当简单 .首先,若要添加物品,手持 该物品然后右击酿造台,或者 投掷之.$(p)首先要添加的物品就 是$(item)玻璃小瓶$(0),它会被放置于酿 造台的顶部.继续添加其它需 要的材料.一旦使用这些材料 的某种$(thing)魔法药水$(0)在酿造台中可 被制作,$(thing)魔力$(0)就会开始流动, 接着只需耐心等待即可.",
  "botania.page.brewery5a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)迅捷药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)速度II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery5b": "跑得飞起",
  "botania.page.brewery6a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)力量药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)力量II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery6b": "阿多",
  "botania.page.brewery7a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)急迫药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)急迫II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery7b": "充满了C9H13NO3(肾上腺素)",
  "botania.page.brewery8a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)治疗药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)立即治愈$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery8b": "他拿到了真银, GG",
  "botania.page.brewery9a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)跳跃药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)跳跃提升II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery9b": "我要跳得更高, 不正如孩 子们所说的吗？?",
  "botania.page.brewery10a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)再生药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)生命恢复II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery10b": "気持ちいい",
  "botania.page.brewery17a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)再生药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)生命恢复$(0)的效果, 但持续时间更长.",
  "botania.page.brewery17b": "我猜她变得更有弹性了",
  "botania.page.brewery11a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)抗性药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)抗性提升II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery11b": "别碰它",
  "botania.page.brewery12a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)抗火药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)抗火$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery12b": "他不是真正的龙,火焰绝不会 杀死真正的龙",
  "botania.page.brewery13a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)水下呼吸药水$(0),服用后,玩 家会被给予与之相仿的效果, 使玩家获得一个$(thing)水下呼吸$(0)的效 果.",
  "botania.page.brewery13b": "大洋之下,大洋之下",
  "botania.page.brewery14a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)隐身药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)隐身$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery14b": "假设你侵犯了我的领地",
  "botania.page.brewery15a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)夜视药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家获得一个$(thing)夜视$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery15b": "寂静是否随之而来?",
  "botania.page.brewery16a": "一种简单的魔法药水,它效仿 了$(item)伤害吸收药水$(0),服用后,玩家会 被给予与之相仿的效果,使玩 家伙的一个$(thing)伤害吸收IV$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery16b": "你准会感冒",

  "botania.entry.flasks": "酿药烧瓶",
  "botania.tagline.flasks": "更大的酿造容器",
  "botania.page.flasks0": "$(item)精灵玻璃$(0)看起来比用于制作 $(item)玻璃小瓶$(0)的$(item)魔力玻璃$(0)更具韧性 .使用$(item)精灵玻璃$(0)制作的$(item)烧瓶$(0)是 精灵一族用于存放$(thing)魔法药水$(0)的 典型容器,并且可存储6瓶剂 量,远超只能存储4瓶剂量的 $(item)小瓶$(0).",
  "botania.page.flasks1": "但是使用$(item)烧瓶$(0)酿造药水所需的 材料消耗更少,但是$(thing)魔力$(0)是其 两倍.$(p)最后,鉴于$(item)烧瓶$(0)的瓶颈比$(item)小瓶$(0) 的要大出很多,里面的药水也 因此会被更快饮用.",
  "botania.page.flasks2": "在桥下找到一瓶",

  "botania.entry.complexBrews": "高级酿造",
  "botania.tagline.complexBrews": "更强大的酿造,新的buff",
  "botania.page.complexBrews0": "不同于$(item)炼药台$(0)所制作的传统 $(item)药水$(0),这里还有一些复杂的方 子,可以做出更加复杂或新颖 效果的药水.",
  "botania.page.complexBrews1a": "一种同时提供正面和负面效 果的药水.一方面它让你充满 力量,另一方面你也会更佳脆 弱.",
  "botania.page.complexBrews1b": "96级炼药学",
  "botania.page.complexBrews2a": "有这种效果的生物在杀死其 他生物时会恢复HP.",
  "botania.page.complexBrews2b": "杀戮的小丑",
  "botania.page.complexBrews3a": "有这种效果的生物将免疫任 何掉落伤害.",
  "botania.page.complexBrews3b": "我称它为魔法",
  "botania.page.complexBrews4a": "这种药水产生了虚空光环,周 围任何生物都会受到其影响. 在128格半径内,怪物不被允 许生成.",
  "botania.page.complexBrews4b": "50$平民价？！",
  "botania.page.complexBrews5a": "这种药水产生了嗜血光环,周 围任何生物都会受到其影响. 在64半径内,怪物会无视亮度 或其它条件生成. 不能与$(item)空虚$(0)同时作用.",
  "botania.page.complexBrews5b": "我们应该祈祷奇迹？",
  "botania.page.complexBrews6a": "有这种药水效果的玩家会在 钓鱼时有更高的熟练度会以 2倍的速度钓到鱼和其它战利 品.",
  "botania.page.complexBrews6b": "也许你会钓到大鱼",
  "botania.page.complexBrews7a": "当你喝下这瓶药水,它会清除 你的所有药水效果.无论是正 面的,负面的还是其他什么 buff",
  "botania.page.complexBrews7b": "绝对的灵——————魂",

  "botania.entry.incense": "药剂熏香",
  "botania.tagline.incense": "区域酿造效果",
  "botania.page.incense0": "$(thing)药剂$(0)以液态形式存在时可以 提供多样化的效果.然而持续 时间却是它的短板,药水多了 还占空间.如果用$(item)熏香$(0)代替瓶 子就能解决这个问题了,它们 也能像普通的瓶子那样被灌 入$(thing)药剂$(0)的效果,但需要约10倍 $(thing)魔力$(0)才行.",
  "botania.page.incense1": "$(item)熏香$(0)能通过右击放在$(item)香盘$(0)上, 这时再用$(item)打火石$(0)右击就能将 其点燃.一旦点着,熏香就不 能取下了.$(p)在需要替换前,一根熏香能燃 烧60倍于对应药水时长的时 间.",
  "botania.page.incense2": "燃着$(item)熏香$(0)的$(item)香盘$(0)将会提供注 入$(thing)药剂$(0)的效果,以香盘为中心 24格以内的所有玩家都会受 到影响.$(p)但不是所有的$(thing)药剂$(0)效果都能 注入$(item)熏香$(0),比如$(thing)瞬间治疗$(0)和$(item)伤$(0) $(item)害吸收$(0)就不能注入,熏香也不 能有一个以上的效果.",
  "botania.page.incense5": "对于喜欢熏香的自动化狂魔 而言,$(item)熏香$(0)能通过$(item)漏斗$(0)或其他 输入方式接收物品.有熏香时 $(item)比较器$(0)会输出强度为1的信号 ,燃烧的时候强度则是2.$(p)最后,如果一束$(item)引燃透镜$(0)发出 的$(thing)魔力脉冲$(0)击中了有熏香的 香盘,就会将其点着.",
  "botania.page.incense3": "是熏香赢了",
  "botania.page.incense4": "放上熏香",

  "botania.entry.forestEye": "远古之眼",
  "botania.tagline.forestEye": "动物检测",
  "botania.page.forestEye0": "就像在世上寻找生命的古人 一样,这个方块,$(item)远古之眼$(0),会 那么做.$(p)紧邻放置一个$(item)红石比较器$(0),会 根据他能找到的动物数量输 出一定强度的红石信号.",
  "botania.page.forestEye1": "计数值从2开始,因此,若是2 只动物,就会输出强度为1的 信号,3只的话,就会是强度2 以此类推.$(p)最后,时间的长河黯淡了它的 视力,所以这个方块只能看见 任何方向6格以内的动物.",
  "botania.page.forestEye2": "现在你看见我了...",

  "botania.entry.openCrate": "花格箱",
  "botania.tagline.openCrate": "物品掉落的简易方式",
  "botania.page.openCrate0": "有时像$(item)漏斗$(0)和$(item)发射器$(0)这样的 装置不够快.一个简单的解 决方案就是制作一个花格箱 然后在底部开洞.$(p)是的,就是这么简单.$(item)花格箱$(0) 接收来自$(item)漏斗$(0)或其他途径输 送的物品,而且显然,从下面 直接漏出物品.",
  "botania.page.openCrate1": "$(item)花格箱$(0)一个有趣的效果就是, 输入红石信号时,它输出的所 有物品都比平常多10秒不会 被$(item)漏斗花$(0),$(item)手掌花$(0)和$(item)畜牧花$(0)捡 走.",
  "botania.page.openCrate2": "一个精妙的箱子",

  "botania.entry.forestDrum": "狂野之鼓",
  "botania.tagline.forestDrum": "用魔力脉冲的力量将植物连根拔起",
  "botania.page.forestDrum0": "$(item)狂野之鼓$(0)通俗说,就是打击乐 器版的$(item)狂野号角$(0).它与手持的 号角有相同的功能,但是放置 在地上的.$(p)要击响它破坏附近的花草,需 要向它发射一道$(thing)魔力脉冲$(0).",
  "botania.page.forestDrum1": "注意鼓本身并不存储魔力,然 而,为了触发它,需要$(item)红石魔$(0) $(item)力发射器$(0)或是$(item)魔力脉冲$(0).",
  "botania.page.forestDrum2": "但如果你闭上了眼睛...",

  "botania.entry.platform": "奥秘平台",
  "botania.tagline.platform": "可以穿过的伪装平台",
  "botania.page.platform0": "将$(item)活木$(0)摆成一个十分特殊的 形式能做出一种平台,对它上 方未潜行的人来说才有碰撞 箱.而对于其他人,就好像不 在那儿一样.$(thing)魔力脉冲$(0)总能无 阻碍的穿过它.$(p)也可以通过右击将它伪装成 其他方块.",
  "botania.page.platform2": "用$(item)森林法杖$(0)右击一个已设定 的平台会将与其相连的平台 都变为所点平台的设定方块, shift右击则会移除所有的 设定.",
  "botania.page.platform1": "本因叫虚无平台的但名字被 取过了(神秘工匠)",

  "botania.entry.manaConjuration": "魔力炼造",
  "botania.tagline.manaConjuration": "用魔力复制你的资源",
  "botania.page.manaConjuration0": "类似$(thing)魔力炼金$(0)的能力,也存在 着$(thing)炼造$(0)的催化器,只利用魔法 能量制作材料的魔法.工作的 机制类似$(item)炼金催化器$(0),向下方 有催化器的池子投掷物品.",
  "botania.page.manaConjuration1": "制作催化器",
  "botania.page.manaConjuration2": "炼造$(item)红石$(0)",
  "botania.page.manaConjuration3": "炼造$(item)萤石$(0)",
  "botania.page.manaConjuration4": "炼造$(item)石英$(0)",
  "botania.page.manaConjuration5": "炼造$(item)煤$(0)",
  "botania.page.manaConjuration6": "炼造$(item)雪$(0)",
  "botania.page.manaConjuration7": "炼造$(item)地狱岩$(0)",
  "botania.page.manaConjuration8": "炼造$(item)灵魂沙$(0)",
  "botania.page.manaConjuration9": "炼造$(item)砂砾$(0)",
  "botania.page.manaConjuration10": "炼造$(item)树叶$(0)",
  "botania.page.manaConjuration11": "炼造$(item)草$(0)",

  "botania.entry.spectralPlatform": "幻影平台",
  "botania.tagline.spectralPlatform": "没有实体的伪装平台",
  "botania.page.spectralPlatform0": "$(item)幻影平台$(0)可不是$(item)奥秘平台$(0)那 样的.$(item)奥秘平台$(0)在有些情况下 会有碰撞箱,而$(item)幻影平台$(0)则可 让一切穿过,不管在什么位置.",
  "botania.page.spectralPlatform1": "这让我想起了一个谜题",

  "botania.entry.gatherDrum": "收集之鼓",
  "botania.tagline.gatherDrum": "用魔力剪羊毛挤牛奶",
  "botania.page.gatherDrum0": "所谓的$(item)收集之鼓$(0),短期来说,就 是一个为牲畜而准备的$(item)狂野$(0) $(item)之鼓$(0).$(p)当有$(thing)魔力脉冲$(0)撞上它时,它会 给周围长毛的$(thing)羊$(0)剪毛.所有的$(thing)牛$(0) ,下方若有$(item)空桶$(0)的话,牛奶就会 被装入桶中.",
  "botania.page.gatherDrum1": "轻叩你的土地",

  "botania.entry.craftCrate": "机巧箱",
  "botania.tagline.craftCrate": "自动合成法",
  "botania.page.craftCrate0": "就如它的名字所示,$(item)机巧箱$(0)对 应着$(item)花格箱$(0)但它能像$(item)工作台$(0) 那样将物品组装成其他物品.$(p)就像$(item)工作台$(0)那样它有9个物品 栏,可以将物品在其中摆成指 定合成配方.",
  "botania.page.craftCrate1": "物品遵循由左到右由上至下 的原则(这里进一步说明),有 一个特殊的物品,叫做$(item)合成占$(0) $(item)位符$(0),放入时,会算作合成中 的空位.用于有空槽的合成( 比如熔炉,箱子,镐...).",
  "botania.page.craftCrate2": "制作合成占位符",
  "botania.page.craftCrate3": "完成合成,一共需要两步.$(p)首先,在9个栏中填满合成所 需的物品或占位符就会显示 出合成结果,占位符和任何副 产物(比如制作蛋糕时的桶) ,这就是最简单的方法.",
  "botania.page.craftCrate4": "用$(item)森林法杖$(0)右击这个箱子(注 意:$(item)发射器$(0)也能做到)就会开 始用其中的物品合成并喷出 产物.$(p)如果该过程失败就会直接喷 出其中所有的物品.",
  "botania.page.craftCrate7": "使箱子连接$(item)比较器$(0)会根据内 部的物品数输出红石信号,在 用其制造机械时这非常有价 值.",
  "botania.page.craftCrate5": "合成$(item)钻石镐$(0)的示例",
  "botania.page.craftCrate6": "葡萄牙制造",
  "botania.page.craftCrate8": "$(item)机巧箱$(0)也能装上模板.用于锁 定配方中特定的槽,阻止物品 进入这些槽,起到类似占位符 的作用.$(p)只有少量的基础模板,右击机 巧箱即可使用(不会消耗模板).",
  "botania.page.craftCrate9": "9种不同的模板",

  "botania.entry.hourglass": "悬浮沙漏",
  "botania.tagline.hourglass": "用沙子计时的简单计时器",
  "botania.page.hourglass0": "对于任何一个想要钻研红石 电路的人而言,计时器是必经 之路.一个单独的时钟电路就 会占用不少空间,并且运作缓 慢.而$(item)悬浮沙漏$(0)就是一个基于 沙子的计时器,简单而精确. 如名字所示,它能自行悬浮并 倒置.",
  "botania.page.hourglass1": "沙漏自身有一个物品栏,可通 过右击存入最多1组$(item)沙子$(0),$(item)红$(0) $(item)沙$(0)或$(item)灵魂沙$(0).再次右击就会取 出.放入沙子后,它们就会流 向沙漏的另一端,全部流下时 输出一个红石脉冲并颠倒沙 漏,重置整个计时.",
  "botania.page.hourglass2": "每道脉冲的间隔时间取决于 使用的沙子数量和种类.普通 的$(item)沙子$(0)每个计做1秒,$(item)红沙$(0)每 个计做10秒,$(item)灵魂沙$(0)每个计做 1分钟.各种沙子不能混合使 用.手持$(item)森林法杖$(0)指向沙漏方 块可以查看每次脉冲的间隔 时间.",
  "botania.page.hourglass3": "注意沙子是一次性加入的,因 此你必须在自己的物品栏内 设定好所需的数量.$(p)不能向已有沙子的沙漏内添 入新的沙子,否则就会移除之 前加入的沙子.沙漏内的沙子 可以通过$(item)漏斗$(0)和其他途径取 出或添入.",
  "botania.page.hourglass4": "用$(item)森林法杖$(0)右击则会将它锁 定(或解锁).锁定时,无法添 加或移除沙子,以免有人不小 心右击到.$(p)如果一道$(thing)魔力脉冲$(0)击中该方 块,则会让沙子停止流动,再 次击中则会继续流动.",
  "botania.page.hourglass6": "除了各式沙子,沙漏还可以使用 $(item)魔力尘$(0).魔力尘会让沙漏摇身 一变变成$(thing)计数器$(0).$(p)作为计数器,沙漏不再每隔一段 时间翻转一次,而是在有$(thing)魔力脉 冲$(0)碰到沙漏时才翻转一次.举例: 若沙漏中有十份魔力尘,则沙漏 需要被魔力脉冲击中十次才会 翻转一次.",
  "botania.page.hourglass5": "时光之沙",

  "botania.entry.ghostRail": "幻影轨道",
  "botania.tagline.ghostRail": "让矿车飞一会儿",
  "botania.page.ghostRail0": "将$(item)铁轨$(0)铺在$(item)幻影平台$(0)上会给 经过其上的$(item)矿车$(0)附加有趣的 能力:当它驶过这段轨道时, 矿车会略微的浮空,此时它也 能穿墙而过.$(p)该效果会在矿车着陆于另一 段铁轨或撞上$(item)梦之木$(0)一类的 方块时消失.",
  "botania.page.ghostRail1": "你可以称它:灵魂轨迹",

  "botania.entry.canopyDrum": "林冠之鼓",
  "botania.tagline.canopyDrum": "用魔力破坏叶子",
  "botania.page.canopyDrum0": "$(item)林冠之鼓$(0)就像$(item)狂野之鼓$(0)一样, 不过它所用的是$(item)林冠号角$(0).它 的功能和手持的号角相同,不 过它需要放置下来.$(p)若要让它发出振动破坏周围 的树叶,你需要向其发射一道 $(thing)魔力脉冲$(0).",
  "botania.page.canopyDrum1": "鼓本身不会储存魔力,因此激 活它就需要一个$(item)红石魔力发$(0) $(item)射器$(0)或$(item)魔力发射器$(0).",

  "botania.entry.cocoon": "随想之茧",
  "botania.tagline.cocoon": "孵化属于你的动物",
  "botania.page.cocoon0": "茧通常象征进化与蜕变。$(p)制作一个$(item)随想之茧$(0)并把它放 在地上会慢慢地将其中的基 本元素进化转变为$(item)小动物$(0)。多 数时候，茧会孵出寻常的家禽 或家畜，但也有少数报告指出 它能孵化出$(item)狼$(0)或$(item)马$(0)。",
  "botania.page.cocoon1": "据说给茧$(item)绿宝石$(0)和$(item)紫颂果$(0)会稍 微改变茧的产出。给予的方式 既可以是直接右键，也可以是 丢在茧的一旁。$(p)也许真的会有什么 人来验证一下这个。",
  "botania.page.cocoon2": "新世界，乌托邦",

  "botania.entry.manaBomb": "魔力风暴",
  "botania.tagline.manaBomb": "魔力风暴是爆炸. 爆炸爆炸 爆炸爆炸爆炸爆炸",
  "botania.page.manaBomb0": "将$(item)TNT$(0)放在一起再加上$(item)盖亚之 魂$(0)来制作一个$(item)魔力风暴$(0),它是 爆炸的化身, 毫不夸张的说 .让他接受一个$(item)魔力脉冲$(0),充能 器会产生一个不稳定的$(item)魔力 风暴震荡$(0),这会造成一场长时 间的$(item)魔力爆发$(0),并摧毁附近 所有方块.$(p)不用说，只有疯子 才会在家里附近释放这只摧 毁一切的力量",
  "botania.page.manaBomb1": "准备面对伟大的存在...",

  "botania.entry.teruTeruBozu": "晴天娃娃",
  "botania.tagline.teruTeruBozu": "天气控制以及超人的可爱",
  "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)晴天娃娃$(0)，众所周知，是一种驱 散坏天气的护身符. 简单 地制作一个并将它放在世界 上能够减少$(item)雨$(0)或$(item)雷暴s$(0)持续的 时间. 坏天气的时候,拿 着$(item)向日葵$(0)右击他或朝他投掷 向日葵会让晴天再临.给予 一个$(item)红石比较器$(0)能够让他检测 坏天气.",
  "botania.page.teruTeruBozu1": "虽然很吓人但是好萌啊",

  "botania.entry.avatar": "活木化身",
  "botania.tagline.avatar": "方块中的法杖",
  "botania.page.avatar0": "将$(item)活木$(0)雕刻成形并用$(item)魔力钻 石$(0)作为其心脏，这样便制作 了一个名为$(item)活木化身$(0)的著名 设备. 它本身并不能做任何事 情——除了看起来十分可爱$(p)然而,只要给它一根$(thing)法杖$(0)就 能让他施展各种的魔法, 这 取决于给它法杖的类型. 当 然，它所需的$(thing)魔力$(0)由发射器 供给.",
  "botania.page.avatar1": "并非所有的$(thing)法杖$(0)都适合.然而, 所有可用的法杖,都会在它 们自己的页面解释放入$(item)活木 化身$(0)中的效果$(p)一些可用法杖的例子比如$(item)天 空法杖$(0),$(item)地狱法杖$(0)以及$(item)彩虹 桥法杖$(0).",
  "botania.page.avatar2": "但不是番剧吗?",

  "botania.entry.felPumpkin": "恶魔头南瓜",
  "botania.tagline.felPumpkin": "生成烈焰人的南瓜",
  "botania.page.felPumpkin0": "朝$(item)南瓜$(0)里注入怪物疯狂的精 神就能制作$(item)恶魔头南瓜$(0).将这 个邪恶南瓜放在两个竖直放 置的$(item)铁栏杆$(0)上,这有点像制作 $(item)雪傀儡$(0),但它会生成烈焰人$(0).$(p)以这种方式生成的$(item)烈焰人$(0)显然 只能掉落合理数量的$(item)烈焰粉$(0)而 不是一小撮$(item)烈焰棒$(0).",
  "botania.page.felPumpkin1": "再次削弱魔法使们",

  "botania.entry.animatedTorch": "活化红石火把",
  "botania.tagline.animatedTorch": "用浮空的红石火把压缩空间",
  "botania.page.animatedTorch0": "$(item)活化红石火把$(0)不过是根沾了点 魔力后成精的$(item)红石火把$(0)而已.$(p)将其放置于平地上,它会向它指 向的方向发出红石信号.Shift右 击可令其旋转90度,从而改变 其输出信号的方向.",
  "botania.page.animatedTorch1": "默认,当这根火把被触发时, 它会来个180度旋转,可充当T触 发器使用.$(p)触发方式主要有两种,使用$(thing)魔 力脉冲$(0),或者用$(item)悬浮沙漏$(0).两种 方法都可以让它平和地旋转.",
  "botania.page.animatedTorch2": "用$(item)森林法杖$(0)可改变其工作模式. 默认它的模式是$(thing)手动$(0),具体工 作方式已在前文阐述.$(p)另外两种模式分别是$(thing)旋转$(0)和 $(thing)随机$(0).其中旋转模式的含义是 它会不断地选择,每次固定旋 转90度;而随机模式,顾名思义, 每次都会切换到一个随机方向 上去.",
  "botania.page.animatedTorch3": "来个人帮忙扶一下这红石火把",

  "botania.entry.manaBlaster": "魔力脉冲枪",
  "botania.tagline.manaBlaster": "便携式魔力发射器,有透镜的!",
  "botania.page.manaBlaster0": "$(item)魔力脉冲枪$(0)就像是个便携的 $(item)魔力发射器$(0),性状做成了手枪 一样便于使用,但并不是真的 枪,它只是个便携式的发射器.$(p)通过使用使用者物品栏的$(thing)魔$(0) $(thing)力携带品$(0)里的$(thing)魔力$(0),它能朝所 看方向射出一道魔力脉冲.",
  "botania.page.manaBlaster1": "这种脉冲不同于魔力发射器 里发出的,它更快,但只有前 者四分之三的魔力量.在发射 后也只有短暂的冷却时间.",
  "botania.page.manaBlaster2": "$(item)魔力透镜$(0)也对脉冲枪有效,安 装的话,只要将它们放入工作 台合成就可以,取下透镜只需 把枪放回合成栏.",
  "botania.page.manaBlaster3": "我们要更猛的枪",

  "botania.entry.grassSeeds": "草地之种",
  "botania.tagline.grassSeeds": "种植草地,会灰化土以及菌丝",
  "botania.page.grassSeeds0": "看着草地蔓延可不是什么有 趣的事.通过给$(item)高草$(0)注入$(thing)魔力$(0) ,就能做出$(item)草地之种$(0),它能在 芜原长出草,只需右击土块.$(p)其他类的植物也能种出来,比 如$(item)灰化土$(0)和$(item)菌丝$(0)与对应的种 子.",
  "botania.page.grassSeeds1": "$(item)草地之种$(0)与草方块",
  "botania.page.grassSeeds2": "$(item)寒地之种$(0)与灰化土",
  "botania.page.grassSeeds3": "$(item)菌丝孢子$(0)与菌丝",
  "botania.page.grassSeeds4": "现在有6种新的$(item)草地之种$(0)可 以制作, 所有种类的草地 都有了自己的表述.$(p)他们会向普通的草地之种那 样蔓延，植物也能在上面生 长. 类似草方块, 他们 只能被$(thing)精准采集$(0)挖掘. 然而 ,它们不会因为有方块在上方 而变回泥土.",
  "botania.page.grassSeeds5": "各种各样的$(item)草地之种$(0)",

  "botania.entry.dirtRod": "大地法杖",
  "botania.tagline.dirtRod": "制造泥土的法杖",
  "botania.page.dirtRod0": "$(item)大地法杖$(0)就是个傻瓜工具,使 用物品栏里的$(thing)魔力$(0)(通过$(item)魔力 石板$(0)或其他),它能塑造并放 置出$(item)泥土$(0).",
  "botania.page.dirtRod2": "这法杖还能在$(item)活木化身$(0)中使用。 在活木化身中大地法杖会不断 在它的前面放置$(item)泥土$(0)。$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0)，并 且可以给它一个红石信号以 关闭它。",
  "botania.page.dirtRod1": "脏脏的",

  "botania.entry.terraformRod": "大地权杖",
  "botania.tagline.terraformRod": "整地用法杖",
  "botania.page.terraformRod0": "尽管一般使用铲子来挖土,整 平大片的土地就没那么简单 了.$(p)使用$(item)大地权杖$(0),就能 以快速的环境友好型的方法 整平土地.",
  "botania.page.terraformRod1": "这支杖,消耗一些你物品栏里 的$(thing)魔力$(0),将土地整平到你站的 高度.这么做的话,手持它按 住$(thing)右键$(0),身边的地形就会缓慢 整平到你的高度,同时放置$(item)泥$(0) $(item)土$(0)和移除方块.",
  "botania.page.terraformRod2": "注意被它移除的方块是不可 修复的.地形会尽可能的调整 ,直到距离的上限,为了防止 破坏山形,整平会以地形的自 然外貌为基准进行.$(p)最后,该法杖在海平面以下将 会失效.",
  "botania.page.terraformRod3": "这就是审判",

  "botania.entry.manaGear": "魔钢装备",
  "botania.tagline.manaGear": "用魔力自我维护的铁制工具",
  "botania.page.manaGear0": "$(item)魔钢$(0),和其他金属一样,能做 成类似的工具和护甲.$(p)这种金属制作的工具和护甲 会保有$(item)铁$(0)的性能,但附魔能力 和耐久度优越.当$(item)魔钢$(0)制品受 损时,如果物品栏中有可用的 $(thing)魔力$(0)(比如$(item)魔力石板$(0)),就会优 先消耗魔力.",
  "botania.page.manaGear10": "部分工具在右击时有特殊功 能.$(item)镐子$(0)会将背包中的火把放 置下来,$(item)斧子$(0)则会以同样的方 式种下树苗,$(item)铲子$(0)会像锄头一 样耕地.$(p)要注意的是不同于铁剪刀,魔 力材料制作的$(item)剪刀$(0)会触发绊 线.",
  "botania.page.manaGear1": "$(item)魔钢镐$(0)",
  "botania.page.manaGear2": "$(item)魔钢铲$(0)",
  "botania.page.manaGear3": "$(item)魔钢斧$(0)",
  "botania.page.manaGear4": "$(item)魔钢剪刀$(0)",
  "botania.page.manaGear5": "$(item)魔钢剑$(0)",
  "botania.page.manaGear6": "$(item)魔钢头盔$(0)",
  "botania.page.manaGear7": "$(item)魔钢胸甲$(0)",
  "botania.page.manaGear8": "$(item)魔钢护腿$(0)",
  "botania.page.manaGear9": "$(item)魔钢靴子$(0)",

  "botania.entry.grassHorn": "狂野号角",
  "botania.tagline.grassHorn": "收获你附近所有的草和作物",
  "botania.page.grassHorn0": "空手清理$(item)高草$(0)显然是个麻烦 事.$(p)吹响$(item)狂野号角$(0)会让附近的植 物被快速铲除,留下用手破坏 时的掉落物.$(p)稍加改造就能用于破坏树叶 或雪.",
  "botania.page.grassHorn1": "制作号角",
  "botania.page.grassHorn2": "改造为破坏$(item)树叶$(0)",
  "botania.page.grassHorn3": "改造为破坏$(item)雪$(0)",

  "botania.entry.terrasteelArmor": "泰拉钢护甲",
  "botania.tagline.terrasteelArmor": "钻石级的魔钢装",
  "botania.page.terrasteelArmor0": "由$(item)泰拉钢$(0)制成的护甲,与$(item)魔钢$(0) 制成的相似,会消耗物品栏中 的$(thing)魔力$(0)抵消磨损.$(p)然而这套护甲,有着$(item)钻石$(0)级别 的性能而不是$(item)铁$(0)的,并且穿戴 时会增加穿着者的生命值.",
  "botania.page.terrasteelArmor1": "$(item)泰拉钢头盔$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor2": "$(item)泰拉钢胸甲$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor3": "$(item)泰拉钢护腿$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor4": "$(item)泰拉钢靴子$(0)",

  "botania.entry.terraSword": "泰拉之刃",
  "botania.tagline.terraSword": "发射激光的剑",
  "botania.page.terraSword0": "$(item)泰拉之刃$(0)由$(item)泰拉钢$(0)制作而成, 是一把注入了自然之力的剑. 不仅有着相当于$(item)钻石剑$(0)的强 度,还会像$(item)魔钢工具$(0)一样使用 物品栏的$(thing)魔力$(0),但在挥舞时, 有一定几率发出一道相当于 近身伤害的光线.",
  "botania.page.terraSword1": "不会破碎的英雄之剑",

  "botania.entry.terraPick": "泰拉粉碎者",
  "botania.tagline.terraPick": "可升级性的大范围挖掘力",
  "botania.page.terraPick0": "$(item)泰拉粉碎者$(0)是个可以积攒大 量魔力的工具,因为制作过程 使用了相当的$(item)泰拉钢$(0).$(p)它的功能有点像$(item)魔力石板$(0)因 为它可以通过投入$(item)魔力池$(0)而 获取$(item)魔力$(0),尽管它不能返还 $(thing)魔力$(0),所以它功能又与储存不 同.",
  "botania.page.terraPick1": "工具里储存的$(thing)魔力$(0)量决定了 它的$(thing)阶位$(0).阶位如下:$(thing)D$(0),$(thing)C$(0),$(thing)B$(0), $(thing)A$(0),$(thing)S$(0),$(thing)SS$(0).$(thing)D$(0)就是默认的阶位.$(p)阶位升级所需的$(thing)魔力$(0)量会随 着阶位而增加.例如从$(thing)D$(0)升至 $(thing)C$(0),只需要在$(item)魔力池$(0)待个几秒.",
  "botania.page.terraPick2": "从$(thing)C$(0)升至$(thing)B$(0),需要一个满的$(item)魔力$(0) $(item)池$(0),每级是上一级的十倍消耗 ,最终到达$(thing)SS$(0).$(p)工具的阶位不会改变它的速 度,但会增强$(thing)激活能力$(0).$(p)可以通过右击开启工具的能 力.",
  "botania.page.terraPick3": "当工具激活时,它能破坏区域 内的方块.阶位$(thing)C$(0)还是一小块 ,到了$(thing)B$(0)就成了一个区域, 随着 阶位升高区域也会增大.注意 阶位$(thing)D$(0)的工具不能激活.$(p)激活时会消耗工具储存的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0),哪怕不是用于挖掘.",
  "botania.page.terraPick4": "最后,工具每次破坏方块时都 会受到磨损,所以最好物品栏 有与阶位相应的$(thing)魔力$(0)储存,工 具的功能又像$(item)魔钢工具$(0),因为 它使用$(thing)魔力$(0)抵消磨损,制作原 料是$(item)泰拉钢$(0).$(p)它也不会像普通掉落物品那 样消失.",

  "botania.entry.waterRod": "海洋法杖",
  "botania.tagline.waterRod": "制造水的法杖",
  "botania.page.waterRod0": "类似大地法杖,$(item)海洋法杖$(0)会消 耗一些$(thing)魔力$(0),在所用之处放置 $(item)水$(0)方块.此外,它也能用于填 充$(item)花药台$(0).",
  "botania.page.waterRod1": "保持地球的洁净,它不是天王 星",

  "botania.entry.elfGear": "源质钢装备",
  "botania.tagline.elfGear": "有着特殊效果的魔钢级装备",
  "botania.page.elfGear0": "就像其他金属那样,$(item)源质钢$(0)能 用于制作工具和护甲.$(p)这些装备有不错的耐磨性,约 为钻石的一半,也有抽取$(thing)魔力$(0) 以防磨损的能力.",
  "botania.page.elfGear1": "每一种工具都有着它们自己 独特的能力.护甲会让穿戴者 在被攻击时有几率刷出一只 $(item)小精灵$(0)追逐攻击者,造成一定 伤害.$(p)装备的$(item)源质钢护甲$(0)越多,这个 几率越高.",
  "botania.page.elfGear2": "首先,$(item)源质钢镐$(0)会破坏一切$(item)圆$(0) $(item)石$(0),$(item)泥土$(0),$(item)地狱岩$(0)和其他常见 材料,只留下矿物和有用的资 源.$(p)将$(item)源质钢镐$(0)与$(item)泰拉粉碎者$(0)在 合成栏中结合会给予后者这 种能力.这个过程不能撤销.",
  "botania.page.elfGear3": "我的包里倒出来都是圆石",
  "botania.page.elfGear4": "$(item)源质钢铲$(0),会让所挖的受重力 影响的方块($(item)砂砾$(0),$(item)沙子$(0),等等 ),挖掉它上方/下方同样材料 的方块,挖矿时再也不会有砂 砾掉下来了.",
  "botania.page.elfGear5": "把东西放在其他东西上",
  "botania.page.elfGear6": "$(item)源质钢斧$(0)也能作为武器使用, 如果用在最后一击攻击$(thing)僵尸$(0) ,$(thing)骷髅射手$(0),$(thing)苦力怕$(0)甚至其他 $(thing)玩家$(0),就有几率斩首,留下他 们的头.",
  "botania.page.elfGear7": "砍下他们的头",
  "botania.page.elfGear8": "$(item)源质钢剪$(0)拥有的能力就是,像 拿着弓一样拉伸时,会快速剪 下持有者为中心大范围内所 有羊的毛.",
  "botania.page.elfGear9": "Nui?她是无害的",
  "botania.page.elfGear10": "最后,$(item)源质钢剑$(0)会增加攻击时 $(thing)小精灵$(0)生成的机率(即使没有 装备$(item)源质钢护甲$(0)也会生成)并 增强生成的$(thing)小精灵$(0).",
  "botania.page.elfGear11": "微微摇曳的光",
  "botania.page.elfGear12": "十六夜のフォルトゥーナ",
  "botania.page.elfGear13": "海猫鸣泣之时",
  "botania.page.elfGear14": "好人死得早",
  "botania.page.elfGear15": "时空轮回",

  "botania.entry.openBucket": "无底桶",
  "botania.tagline.openBucket": "摧毁一切进入之物",
  "botania.page.openBucket0": "用$(item)源质钢锭$(0)似乎能做出一个 有趣的桶.它所获得的液体都 会消失于虚空,再也不会出现 .看起来是个不错的清理工具.",
  "botania.page.openBucket1": "Lewis的纪念品",

  "botania.entry.rainbowRod": "彩虹桥法杖",
  "botania.tagline.rainbowRod": "制造彩虹桥,以及梦幻建筑方块的法杖",
  "botania.page.rainbowRod0": "$(thing)彩虹桥$(0),连接人界与神域的桥 梁.$(p)尽管这个物品,$(item)彩虹桥法杖$(0)不 是用来那么做的,它让持有者 通过消耗一些$(thing)魔力$(0)右击,向他 所看的方向延伸出一座彩虹 桥.",
  "botania.page.rainbowRod1": "这座桥可以多到几百个方块, 但会在十五秒后消失.$(p)同一时间内一支$(item)彩虹桥法杖$(0) 只能创造一座桥,只有之前的 桥消失后才能创造下一个.",
  "botania.page.rainbowRod6": "它可以给$(item)活木化身$(0)使用.如 果这样做,他会在自己的前 方视野范围内,为每一个试 图走过的玩家架起彩虹桥$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0),并 且可以给它一个红石信号以 关闭它.",
  "botania.page.rainbowRod2": "跟我来!!开辟出一条道路前 行!",
  "botania.page.rainbowRod3": "装饰用的$(item)彩虹桥方块$(0)",
  "botania.page.rainbowRod4": "彩虹$(item)微光石$(0)",
  "botania.page.rainbowRod5": "彩虹$(item)微光石木板$(0)",
  "botania.page.rainbowRod7": "$(item)神话魔力池$(0)! 和普通魔力池一样",

  "botania.entry.tornadoRod": "天空法杖",
  "botania.tagline.tornadoRod": "让你跳向天空的法杖",
  "botania.page.tornadoRod0": "$(item)天空法杖$(0)是个消耗一些$(thing)魔力$(0) 将人快速推到天上的神奇工 具.$(p)要这么做的话只要像弓一样 握住它升空速度就会飞增.$(p)它需要少量的时间来充能,但 这段时间内会免除一切摔落 伤害,保证使用者的安全.",
  "botania.page.tornadoRod2": "它可以给$(item)活木化身$(0)使用.如 果这么做,任何在化身旁边 的试图跳跃的玩家都能体验 飞的感觉,就仿佛他们在使 用这个法杖.$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0),并 且可以给它一个红石信号以 关闭它.",
  "botania.page.tornadoRod1": "里世界的宝物",

  "botania.entry.fireRod": "地狱法杖",
  "botania.tagline.fireRod": "制造火焰圈的法杖",
  "botania.page.fireRod0": "$(item)地狱法杖$(0)包含着燃烧火焰的 要素,对着地面使用会产生一 个燃烧内部的一切的火焰圈, 消耗相当的$(thing)魔力$(0).$(p)火圈需要一点时间扩散开来, 注意完全扩散开后它会燃烧 内部的一切生物,包括使用者.",
  "botania.page.fireRod2": "它可以给$(item)活木化身$(0)使用.如 果这么做,它会在化身周边 创造一个火焰圈,就像你使 用法杖一样.$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0),并 且可以给它一个红石信号以 关闭它.",
  "botania.page.fireRod1": "MeguMegu无尽之夜的火",

  "botania.entry.vineBall": "藤蔓球",
  "botania.tagline.vineBall": "帮助你如梯子搬攀登的可投掷藤蔓",
  "botania.page.vineBall0": "$(item)梯子$(0)不能独立存在,它们需要 有依附的东西,然而$(item)藤蔓$(0)不需 要.通常来说,$(item)藤蔓$(0)不够坚韧 能让人挂在上面.$(p)通过糅合一些$(item)藤蔓$(0),能做出一 种可以投掷的球,在它所撞的 地方长出一道墙人的$(item)藤蔓$(0)梯 子.",
  "botania.page.vineBall1": "也可以用一些类似$(item)活木$(0)和$(item)风$(0) $(item)之符文$(0)的材料制作一把能忽 视重力发射$(item)藤蔓球$(0)的弹弓.",
  "botania.page.vineBall2": "这将会在Vineacraft出现..",
  "botania.page.vineBall3": "...如果那确实存在的话.",

  "botania.entry.laputaShard": "拉普达碎片",
  "botania.tagline.laputaShard": "将大地抬升为浮空岛",
  "botania.page.laputaShard0": "通过有些复杂的激活程序,结 合一些有趣的材料包括$(item)盖亚$(0) $(item)之魂$(0)就能制作一个特殊的碎 片,当对土地使用时,就能让 附近一个几乎的球形区域升至 空中.$(p)这个过程可持续10分钟 并且根据土地的质量消耗对 应量的碎片.",
  "botania.page.laputaShard2": "创建的岛的初始半径为14格 ,换句话说就是直径28格.可 通过添加$(item)盖亚之魂$(0)来升级,每 个增加1格半径,即2格直径.",
  "botania.page.laputaShard1": "看呐白,拉普达真的存在!",
  "botania.page.laputaShard3": "大小很重要",

  "botania.entry.virus": "马类病毒",
  "botania.tagline.virus": "超级强化马",
  "botania.page.virus0": "通过混合一些成分,能制作出 一种可改变马类生物性状序 列的病毒.$(p)用在一匹$(item)马$(0)的身上就会改变 它的性状序列,将它变成一匹 $(item)僵尸$(0)或$(item)骷髅马$(0).不仅仅是这样 ,它还会极大地改变所有$(item)马$(0)的 遗传特性.",
  "botania.page.virus1": "小马驹不在这",
  "botania.page.virus2": "也不在这儿",

  "botania.entry.skyDirtRod": "高原法杖",
  "botania.tagline.skyDirtRod": "在天空中制造泥土",
  "botania.page.skyDirtRod0": "尽管$(item)大地法杖$(0)十分出色,但若能不依靠其他东西而放置$(item)泥土$(0)就更好了.$(p)$(item)高原法杖$(0)就是那样的,保有$(item)大地法杖$(0)原本的力量同时,它也能在半空中放置$(item)泥土$(0),多消耗一点$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.skyDirtRod1": "Mk2型泥土棍",

  "botania.entry.glassPick": "玻璃镐",
  "botania.tagline.glassPick": "仅限玻璃的精准镐",
  "botania.page.glassPick0": "将$(item)玻璃$(0)放置下来后还不得不 破坏掉真是心碎的经历,幸运 的是,做出一把$(item)玻璃镐$(0)采集就 不会破坏掉玻璃,这就像是为 玻璃而生的廉价的$(thing)精准采集$(0).",
  "botania.page.glassPick1": "请勿与食物放在一起",

  "botania.entry.diviningRod": "占矿法杖",
  "botania.tagline.diviningRod": "追踪矿石的法杖",
  "botania.page.diviningRod0": "就如其名所示,$(item)占矿法杖$(0)能卜 测使用者周围大范围内的矿 物.它们会闪出亮点来显示位 置.$(p)这个过程显然会消耗掉玩家 相当量的$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.diviningRod2": "它可以给$(item)活木化身$(0)使用.如 果这么做,它会显示周边所 有的矿物,如同玩家使用它 一般,但直到它被移除为止 都会一直显示$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0),并 且可以给它一个红石信号以 关闭它.",
  "botania.page.diviningRod1": "终有一天Pahimar会送来(EE3)的",

  "botania.entry.gravityRod": "黑山法杖",
  "botania.tagline.gravityRod": "举起,扔出生物",
  "botania.page.gravityRod0": "$(item)黑山法杖$(0)是个强力的遗物,传说这些最 初和撬棍被发现于一座黑山 的山顶.$(p)使用时需要对怪物或是物品 右键.松开右键就会扔出选择 的实体,左键时则会让它吃发 强力的爆破.",
  "botania.page.gravityRod1": "当然这种力量不是免费的,它 会消耗使用者相当大量的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0).",

  "botania.entry.regenIvy": "永恒常春藤",
  "botania.tagline.regenIvy": "附着在物品上可恢复耐久的常春藤",
  "botania.page.regenIvy0": "尽管$(item)魔钢$(0)和$(item)源质钢$(0)能用$(thing)魔力$(0) 保护自身,其他的工具和护甲 却没有这种能力.$(p)可以给几乎所有物品附上一 些$(item)永恒常春藤$(0),使它们能用$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)修复.",
  "botania.page.regenIvy1": "使用的话,只需将常春藤和目 标工具,以及3个在铁砧上修 理该工具的材料(比如$(item)钻石镐 $(0)用的就是$(item)钻石$(0))$(p)由于没有直接连接到材料,这样消耗的$(thing)魔力$(0)比起$(item)魔钢$(0)的会多很多.",
  "botania.page.regenIvy2": "带上你的炼狱扁斧",

  "botania.entry.missileRod": "弹幕法杖",
  "botania.tagline.missileRod": "biubiu法杖",
  "botania.page.missileRod0": "$(item)弹幕法杖$(0)是一种对付大量敌 人用的极其强力的武器.赋予 它能量会产生无数随机追踪 目标的奥术飞弹,但这会消耗 相当巨大的$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.missileRod2": "它可以给$(item)活木化身$(0)使用.如 果这么做,它会会产生无数 奥术飞弹并攻击附近怪物, 只要它能够正常使用$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0),并 且可以给它一个红石信号以 关闭它.",
  "botania.page.missileRod1": "死ね死ね死ね死ね死ね",

  "botania.entry.craftingHalo": "合成环",
  "botania.tagline.craftingHalo": "快捷合成,附带网格哦",
  "botania.page.craftingHalo0": "带着$(item)工作台$(0)到处跑太麻烦了. $(item)合成环$(0)不仅仅是一个便携的 $(item)工作台$(0)更是一个快捷的合成 工具.手持它时就会显示出一 \"圈\"的配方.$(p)直接右击$(item)工作台$(0)的图标就会 打开一个合成界面.",
  "botania.page.craftingHalo1": "只要物品还在背包里它就会 储存最近一次合成的配方.$(p)右击环上的空位即可添加最 近一次的配方.右击配方则会 使用背包中的物品进行合成. Shift左击就能移除配方.",
  "botania.page.craftingHalo2": "只会遵循菜单的料理是无味的",

  "botania.entry.clip": "透镜夹",
  "botania.tagline.clip": "魔力脉冲枪的多透镜升级",
  "botania.page.clip0": "$(item)魔力脉冲枪$(0)作为一个强大而 万能的工具,它的缺陷就在于 每次最多只能储存一个$(item)透镜$(0). 将$(item)透镜夹$(0)和$(item)魔力脉冲枪$(0)在合 成栏合成后,就能让它储存最 多6个透镜.$(p)就像他们常说的,没有枪的 俄罗斯轮盘可不算赌博...",
  "botania.page.clip1": "添加和取出$(item)透镜$(0)就像之前做 的那样,要注意的是,只会按 照脉冲枪当前的槽取出或装 入透镜.$(p)Shift右击$(item)魔力脉冲枪$(0)即可切 换槽位.同时也会改变所选的 透镜,前提是槽内装了透镜.",
  "botania.page.clip2": "脉冲枪扩展",

  "botania.entry.cobbleRod": "深渊法杖",
  "botania.tagline.cobbleRod": "制造圆石的法杖",
  "botania.page.cobbleRod0": "$(item)深渊法杖$(0)就是$(item)大地法杖$(0)的变 种.不过它放置的是$(item)圆石$(0),且 消耗更大.",
  "botania.page.cobbleRod1": "圆石时间!",

  "botania.entry.smeltRod": "炽心法杖",
  "botania.tagline.smeltRod": "燃烧方块的法杖",
  "botania.page.smeltRod0": "$(item)炽心法杖$(0)拥有从世界核心吸 收热量的能力.拿着它指向世 界中的方块右击就可以将其 熔炼成对应的方块.$(p)举些例子,$(item)圆石$(0)变成$(item)石头$(0),$(item)沙子$(0) 变成$(item)玻璃$(0),等等.",
  "botania.page.smeltRod1": "从火精灵那里偷来的",

  "botania.entry.worldSeed": "世界之种",
  "botania.tagline.worldSeed": "自由返回世界出生点",
  "botania.page.worldSeed0": "$(item)世界之种$(0)是一种元素能量物 质,拥有让使用者返回世界出 生点的能力.$(p)如果使用的人距离出生点超 过24格,使用该种子右击就会 将他们传送回去,种子会被消 耗掉.",
  "botania.page.worldSeed1": "心在何方",

  "botania.entry.spellCloth": "封印之布",
  "botania.tagline.spellCloth": "消去物品附魔之布",
  "botania.page.spellCloth0": "将$(item)羊毛$(0)和一些$(thing)魔力$(0)用$(item)魔力珍$(0) $(item)珠$(0)混合,可以创造一种吸收任 何与之接触的$(thing)附魔$(0)的布.$(p)将$(item)封印之布$(0)和任何已附魔的 物品在合成栏合成会消耗一 些布的耐久并移除物品的全 部附魔.",
  "botania.page.spellCloth1": "书里的老东西",

  "botania.entry.thornChakram": "荆棘飞轮",
  "botania.tagline.thornChakram": "反弹与剧毒之飞轮",
  "botania.page.thornChakram0": "$(item)荆棘飞轮$(0)是一种用$(item)泰拉钢$(0)和 植物制造的一种投掷武器. 掷出后,它会刺穿敌人,伤害它 们并有时候令其中毒,并在方 块上反弹,短暂时间后返回,类 似于回旋镖.",
  "botania.page.thornChakram1": "孢子与毒刺",

  "botania.entry.fireChakram": "火焰飞轮",
  "botania.tagline.fireChakram": "火焰版的荆棘飞轮",
  "botania.page.fireChakram0": "将一些$(item)烈焰粉$(0)和$(item)精灵尘$(0)用在 $(item)荆棘飞轮$(0)上时,奇迹发生了 ,这让强有力的武器进化成 了$(item)火焰飞轮$(0).$(p)$(item)火焰飞轮$(0)有着和$(item)荆棘飞轮$(0)一 样的能力,唯一不同的 是它会使得所有生物着火, 而且你不能拿它来做培根肉 ,不是吗?",
  "botania.page.fireChakram1": "如同fenn的专辑",

  "botania.entry.overgrowthSeed": "增生之种",
  "botania.tagline.overgrowthSeed": "被动产能花在这里不会死亡",
  "botania.page.overgrowthSeed0": "$(item)增生之种$(0)是一种神奇的东西, 可以赋予$(item)草地$(0)以魔力,在 世界里右击,就会创造一块$(item)蕴$(0) $(item)魔土$(0).在$(item)蕴魔土$(0)里扎根的花会 以正常2倍的速度工作.$(p)",
  "botania.page.overgrowthSeed1": "但是还有一个问题.没有创造 这种东西的方法存在,但它们 会在古遗迹或类似的结构内 生成.",

  "botania.entry.livingwoodBow": "活木弓",
  "botania.tagline.livingwoodBow": "用魔力自我修复的强大之弓",
  "botania.page.livingwoodBow0": "活木弓,顾名思义,是用$(item)活木$(0)和 $(item)蕴魔丝线0制作的.因其材料的 特殊,比普通$(item)弓$(0)更耐用,它也可 以用$(thing)魔力$(0)修复,类似$(item)魔钢工具$(0).",
  "botania.page.livingwoodBow1": "它能把飞机打下来么?",

  "botania.entry.crystalBow": "水晶弓",
  "botania.tagline.crystalBow": "魔力造箭的更快速的弓",
  "botania.page.crystalBow0": "使用$(item)龙石$(0)制作,$(item)水晶弓$(0)是通过 $(thing)魔力$(0)发射箭矢的远程武器.类 似$(item)活木弓$(0),它也可以用$(thing)魔力$(0)维 修,但是不必携带$(item)箭$(0)了,因为它 们可以通过魔力形成.$(p)由于弓的轻便和灵活的结构, 它可以比常规木弓发射速度 更快.",
  "botania.page.crystalBow1": "精灵在漫游",

  "botania.entry.temperanceStone": "节制之石",
  "botania.tagline.temperanceStone": "限制泰拉粉碎者力量的石头",
  "botania.page.temperanceStone0": "$(item)泰拉粉碎者$(0)在能量充足时能 破坏大片的土地,然而有时这 并不是使用者想要的.有些情 况下3x3的挖掘或许会更好. 在背包中放入一个激活的$(item)节$(0) $(item)制之石$(0)就可以让泰拉粉碎者 的破坏范围限制在3x3以内. 这也会影响到$(item)泰拉断裂者$(0).这 个石头可以通过shift右击切 换.",
  "botania.page.temperanceStone1": "别浪费",

  "botania.entry.terraAxe": "泰拉断裂者",
  "botania.tagline.terraAxe": "一次砍掉整棵树的斧头,多么令人愉悦",
  "botania.page.terraAxe0": "$(item)泰拉断裂者$(0)是把拥有着$(item)泰拉$(0) $(item)钢$(0)优越性能的巨斧.砍树时它 会席卷一切,飞速破坏掉所有 的原木与树叶.当然这伴随着 巨大的$(thing)魔力$(0)消耗.$(p)当玩家潜行或带有$(item)节制之石$(0) 的时候不会生效.",
  "botania.page.terraAxe1": "这还没完呢",

  "botania.entry.obedienceStick": "植物遵从法杖",
  "botania.tagline.obedienceStick": "绑定众花于一身",
  "botania.page.obedienceStick0": "没人理解原理,但将一些$(item)魔 力钢锭$(0)加上$(item)活木枝$(0)就能制造 以枚将附近的花全部绑定在 一个点上的设备.$(p)要使用$(item)植物 遵从法杖$(0),拿着它请右 击$(item)魔力发射器$(0)或者$(item)魔力池$(0)就 会将附近所有(有效的)花朵 绑定其中.",
  "botania.page.obedienceStick1": "这不是一个愚蠢的新时代帽子",

  "botania.entry.slimeBottle": "史莱姆罐子",
  "botania.tagline.slimeBottle": "史莱姆区块检测器",
  "botania.page.slimeBottle0": "将一些史莱姆物质放入$(item)源质 钢锭容器$(0)中似乎会有告知史 莱姆位置的有趣效果.当你 在一个$(item)史莱姆$(0)区块且它能正 常生成的地方时,里面的史 莱姆会因奇怪的原因跳动$(p)然而这足以证明收集粘液球 和放置$(item)粘球草$(0)的有用性.",
  "botania.page.slimeBottle1": "跳娃娃",

  "botania.entry.exchangeRod": "移壳杆",
  "botania.tagline.exchangeRod": "改变方块的法杖",
  "botania.page.exchangeRod0": "$(item)移壳杆$(0)是一个能快速更替方 块的神奇设备.为了做到这 个,你必须先选择一个目标 方块,潜行右击放在地上的 方块即可.$(p)选择完以后,左击另一个你 想要替换的方块,当然你的 背包必须有目标方块.",
  "botania.page.exchangeRod1": "右击这个方块会将你点击的 方块替换成你选择的目标方 块.很显然,这些方块来自 你的背包.只有完整的方块 才能够更替.花是不行的, 火把及其他奇怪东西也是. 使用这种力量自然需要背包 里有$(thing)魔力$(0)",
  "botania.page.exchangeRod2": "其他一些设备或法杖也能给 $(item)移壳杆$(0)提供额外的能力.$(p)例如$(item)大地法杖$(0)能给$(item)移壳杆$(0) 无限的$(item)泥土$(0),前提是你有供$(item)大 地法杖$(0)消耗的额外$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.exchangeRod3": "私自公平贸易",

  "botania.entry.manaweave": "魔源法袍",
  "botania.tagline.manaweave": "法袍能够生成魔力并提高法 杖的效果",
  "botania.page.manaweave0": "$(item)魔源法袍$(0)是一种包含$(thing)魔力$(0)的 有着元始能量的服装.$(p)这身装备可用$(item)魔源布匹$(0)制作 ,它们在性能和强度上并不 算优秀,但这种长袍有着强 大的套装效果来弥补这种缺 陷,有着很高的$(thing)魔力$(0)减免, 并使得魔力脉冲枪更强大",
  "botania.page.manaweave1": "穿齐一套$(item)魔源法袍$(0)能显著提 升法杖的效率,增加其作用 范围/强度.或仅仅是消耗, 对于那些傻瓜设备.$(p)$(item)魔源法袍$(0)能够使用背包的$(thing)魔 力$(0)自我修复,正如$(item)魔钢装备$(0), 但因为它们有着更高的魔力 亲和力,消耗的魔力也更小",
  "botania.page.manaweave2": "利用蕴魔丝线",
  "botania.page.manaweave3": "制作斗篷",
  "botania.page.manaweave4": "制作长袍",
  "botania.page.manaweave5": "制作长袍下半部",
  "botania.page.manaweave6": "制作长靴",

  "botania.entry.autocraftingHalo": "工厂环",
  "botania.tagline.autocraftingHalo": "为你制作的合成环",
  "botania.page.autocraftingHalo0": "$(item)工厂环$(0)作为$(item)合成环$(0)的变体型 .除了有$(item)合成环$(0)的全部功能 以外,$(item)工厂环$(0)会自动合成所 有你给它的配方(只要有材 料),只要你不是手持着它.$(p)这有这一些潜在的用途，比 如在采矿的时候自动压缩矿 物.",
  "botania.page.autocraftingHalo1": "现在启动环...",

  "botania.entry.sextant": "盖世六分仪",
  "botania.tagline.sextant": "帮助制作圆的工具",
  "botania.page.sextant0": "在这个方块世界,艺术的创 造往往不能避免圆, 这时 候他们不得不使用一种\"标 记\"的邪恶技术弄一个圆出 来.$(p)$(item)盖世六分仪$(0)是一个简单的— —正如你所想——制造圆的 工具.要使用它,只要简单点击 作为圆心的方块和测量半径 的方块即可.",
  "botania.page.sextant1": "使用这个工具时会出现一个 蓝圈,作为要制作的圆的简 单预览.一旦设定好,一个 虚拟的$(item)圆石$(0)圈会显现出来作 为建筑参考.$(p)潜行右击能够重设工具并移 除虚拟圆石",
  "botania.page.sextant2": "你画了一个圆，来证明你的决 心",

  "botania.entry.astrolabe": "世界塑造者之星盘",
  "botania.tagline.astrolabe": "平面塑造者",
  "botania.page.astrolabe0": "$(item)世界塑造者之星盘$(0)是个相当好 用的工具，有了它，你就可以 快速铺开大量方块。$(p)首先要用它右击某种方块，如 此可设定其要放置的方块种类。$(p)潜行时右击星盘可以调整具体 的放置数量。",
  "botania.page.astrolabe1": "手持星盘指向任意方块时，星 盘会显示效果预览，藉由此可 得知右键放置方块后的效果。$(p)方块放置时会消耗$(thing)魔力$(0)，自然 地也会消耗对应的方块；不过 你也可以使用能给$(item)移壳法杖$(0) 提供方块的物品（比如$(item)深渊法 杖s$(0)和$(item)末影之手$(0)）。",

  "botania.entry.enderAir": "获取末地空气",
  "botania.tagline.enderAir": "制造末地石的可投掷瓶子",
  "botania.page.enderAir0": "$(item)末地$(0)的空气看起来有一些变 异的特性.如果在$(item)末地$(0)用空的 $(item)玻璃瓶$(0)右击就会收集到那里 的空气,它也可以像喷溅药水 一样扔出去,着陆点附近的$(item)石$(0) $(item)头$(0)则会变成$(item)末地石$(0).",

  "botania.entry.enderEyeBlock": "末影监视者",
  "botania.tagline.enderEyeBlock": "看着来激活红石信号",
  "botania.page.enderEyeBlock0": "$(thing)末影人$(0)的眼睛被看见时十分 敏感.由此制成的方块在64格 内被玩家直视时就会发出$(thing)红$(0) $(thing)石信号$(0).$(p)当然,头戴$(item)南瓜$(0)时可以避免.",

  "botania.entry.pistonRelay": "力量传递器",
  "botania.tagline.pistonRelay": "除去活塞推动力",
  "botania.page.pistonRelay0": "看样子给$(item)活塞$(0)注入$(thing)魔力$(0)会产 生有趣的副作用.$(p)这个方块会撕裂空间构造,将 任何活塞给它的推力传给绑 定方块.",
  "botania.page.pistonRelay1": "将它绑定到方块,用$(item)森林法杖$(0) 右击它,再右击要绑定的方块.$(p)此外,这个方块高度不稳定, 并且有可能出现预料外的情 况,务必小心,它也不能被粘 性活塞推拉.",
  "botania.page.pistonRelay2": "给$(item)活塞$(0)注入$(thing)魔力$(0).",

  "botania.entry.enderHand": "末影之手",
  "botania.tagline.enderHand": "随时随地的末影箱",
  "botania.page.enderHand0": "$(item)末影之手$(0)让使用者能跨维度 触及末界,换言之就是$(item)末影箱$(0) 的物品栏.无论何地只需用这 个手右击并消耗一些$(thing)魔力$(0).$(p)若对其他玩家使用则会相应 打开$(o)他们的$(0)末影物品栏,消耗 更多的$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.enderHand0a": "$(item)末影之手$(0)让使用者能跨维度 触及末界,换言之就是$(item)末影箱$(0) 的物品栏.无论何地只需用这 个手右击并消耗一些$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.enderHand2": "不仅如此,若玩家的背包中有 $(item)末影之手$(0),那么$(item)移壳杆$(0)就能使 用玩家$(item)末影箱$(0)里的方块,这比 起平时使用,要消耗更多的$(thing)魔 力$(0).",
  "botania.page.enderHand1a": "就像是4G版的末影箱",

  "botania.entry.enderDagger": "灵魂匕首",
  "botania.tagline.enderDagger": "如黄油搬击杀末影人的匕首",
  "botania.page.enderDagger0": "那些$(thing)末影人$(0).他们是继$(thing)爬行者$(0) 之后第二恼人的.我诅咒,想 出它的人一定是和$(o)notch$(0)喝多 了.$(p)然而,给一般的匕首注入它们 的能量,就能做出$(item)灵魂匕首$(0), 一把能像切黄油般对付$(item)末影$(0) $(item)人$(0)的匕首.",
  "botania.page.enderDagger1": "由于注魔的关系这把匕首只 能承受很少的击杀量,并且所 用的能量阻止了$(item)魔钢$(0)获取$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)预防磨损,它就和普通的工 具一样了.一切都是为了那个 怪物.",
  "botania.page.enderDagger2": "灵魂的冲击",

  "botania.entry.spawnerClaw": "生命灌注器",
  "botania.tagline.spawnerClaw": "用魔力生成怪物,即使你不在身边",
  "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)刷怪笼$(0)是个有趣的东西.它们 能从稀薄的空气中抽取出生 命,但不知何故,只在附近有 玩家时才会运行.$(p)当然这会在某些程度上限制 它生成生物的速度.",
  "botania.page.spawnerClaw1": "将一个$(item)生命灌注器$(0)放在刷怪 笼的顶端并用$(item)魔力发射器$(0)提 供大量的$(thing)魔力$(0),当附近无玩家 时,$(thing)魔力$(0)就会驱动刷怪笼, 就好像有玩家存在一样.",

  "botania.entry.redString": "红线",
  "botania.tagline.redString": "遥控物品存储，各种遥控",
  "botania.page.redString0": "Lore说过上帝将一条红线系在了 那些命中注定会互相影响各自 生命的人们的脚踝处.这启发 了发明家们想出了一种远程连 接方块的方法,并命名为$(item)红线$(0) .用这种精致的材料制成的方 块可面朝6个基础方向,并且 在一定范围内与它能找到的第 一个有效且可相容的方块绑定.",
  "botania.page.redString1": "每个$(thing)红线$(0)方块都有自己不同的 绑定标准,但是每个变体都有 相同的绑定距离要求.如果方 块已建立绑定,则玩家手持 $(item)森林法杖$(0)就会看到线.$(p)中间的 方块不会阻挡方块之间的连接 .最后,$(item)红线$(0)方块不能被绑定",
  "botania.page.redString2": "你是否正处于紧要关头?",
  "botania.page.redString3": "首先,$(item)红线容器$(0)可以任何容器 ($(item)箱子$(0),$(item)熔炉$(0),$(item)漏斗$(0)等)绑定 ,物品可用$(item)漏斗$(0)或者其它方法 放入其中.物品会被放入与之 绑定的容器中,并且会从与导 入$(item)红线容器$(0)相同的方位进入到 对应的容器中.",
  "botania.page.redString4": "$(item)红线容器$(0).",
  "botania.page.redString5": "$(item)红线发射器$(0)与$(item)发射器$(0)或$(item)投掷器$(0) 绑定,它的功能与$(item)红线容器$(0)相 似,物品会从与导入 $(item)红线发射器$(0)相同的方位进入到 对应的容器中.当给它一个红 石信号时, $(item)发射器$(0)或$(item)投掷器$(0)便 会发射.",
  "botania.page.redString6": "$(item)红线发射器$(0).",
  "botania.page.redString7": "$(item)红线施肥器$(0)可以与任何能被 $(item)骨粉$(0)催熟的方块绑定.对着 $(item)红线施肥器$(0)使用$(item)骨粉$(0) 会对与之 绑定的方块施肥.",
  "botania.page.redString8": "$(item)红线施肥器$(0).",
  "botania.page.redString9": "$(item)红线比较器$(0)可与任何状态可被 读取的$(item)容器$(0),比如$(item)箱子$(0), $(item)魔力池$(0), $(item)符文祭坛$(0)等绑定.将 一个$(item)比较器$(0)向外指着这个方块 放置会发出与$(item)比较器$(0)抵着与之 绑定方块放置相同的信号.",
  "botania.page.redString10": "$(item)红线比较器$(0).",
  "botania.page.redString11": "$(item)红线继电器$(0)是个有趣的 方块.任何带效果的花均可放 置于其上.该方块会与任何花 绑定当该方块顶部有一朵花时 ,这朵花不会做任何事,该方 块会获取这朵花的所有属性, 并且将像那朵花一样运作, 仿佛其自身就是一朵花.",
  "botania.page.redString12": "$(item)红线继电器$(0).",
  "botania.page.redString13": "最后,$(item)红线拦截器$(0)可与任何复 杂方块绑定(比如$(item)箱子$(0), $(item)熔 炉$(0), $(item)花药台$(0),等). 每当它所绑定的方 块被玩家右击使用时,拦截器 会发射一个红石信号.",
  "botania.page.redString14": "$(item)红线拦截器$(0).",

  "botania.entry.flightTiara": "天翼族之冠",
  "botania.tagline.flightTiara": "飞行的能力...暂时的",
  "botania.page.flightTiara0": "$(thing)天翼族$(0)一度支配着这片土地, 现在却是濒临灭绝的种族,作 为弑神者而被创造出来,拥有 着飞行的能力.$(p)使用$(item)盖亚之魂$(0)能复制出一点 她们的力量,那就是以$(item)天翼族$(0) $(item)之冠$(0)的形式,消耗$(thing)魔力$(0)就能飞 行.",
  "botania.page.flightTiara4": "然而并不能彻底完美地再现 这项技术,这顶头冠有着缺陷 ,这意味着它不能持续的飞行 .如果你持续飞行30秒而没有 让其再充能,它就会停止提供 飞行的力量.$(p)一个\"飞行槽\"会出现在HU D上以方便查看.",
  "botania.page.flightTiara5": "除了简单的飞行,天翼族之冠 给了穿戴者$(thing)冲刺$(0)和$(thing)滑翔$(0)的能 力.飞行时按下冲刺键(默认 为CTRL),将会开始冲刺而不 是停止冲刺,将会给穿戴者飞 行方向一个加速度.$(p)冲刺每两秒只能使用一次.",
  "botania.page.flightTiara6": "滑翔允许你轻轻地着陆,它有 着不错的水平飞行距离.同时 防止掉落伤害.要滑翔,只需 在掉落的时候按住潜行键.$(p)滑翔即使在飞行槽空时也能 使用, 但滑翔时飞行槽的 回复速度",
  "botania.page.flightTiara1": "异世界的四万本书",
  "botania.page.flightTiara2": "将头冠配上各种石英碎片就 能做出各种漂亮的翅膀,每种 石英对应一种.$(p)各种石英的合成可在$(thing)杂项$(0)下 的$(thing)装饰方块$(0)章节找到,$(item)精灵石$(0) $(item)英$(0)是与精灵贸易$(item)下界石英$(0)而 获得的.",
  "botania.page.flightTiara3": "添上羽翼(它们随时都可以切换)",

  "botania.entry.corporea": "多媒体的基础知识",
  "botania.tagline.corporea": "物品管理系统",
  "botania.page.corporea0": "$(thing)多媒体$(0)是一个利用末地的能 量和世界的空白空间来瞬间 从点A到点B传输物品的魔力 系统,无需任何连接部件.$(p)这个系统通过$(item)火花$(0)的变种来 运作,$(item)多媒体火花$(0).这和普通的 $(item)火花$(0)有一些共性,但也有一些 区别.",
  "botania.page.corporea1": "首先,它们可以放在任何$(thing)容器$(0) 上方,例如$(item)箱子$(0)或$(item)发射器$(0),不能 是$(thing)魔力容器$(0),其次,有两种$(item)多媒$(0) $(item)体火花$(0),基础的$(item)多媒体火花$(0)和 $(item)主媒体火花$(0).这些火花在类似 网络的系统内工作,每个$(item)主媒$(0) $(item)体火花$(0)代表一个$(thing)多媒体网络$(0), 其中的每个火花都可以与网 络内的其他火花交互.",
  "botania.page.corporea2": "当$(item)多媒体火花$(0)被放置或操作 时,每个火花都会对周围任何 火花操作,将它们添加到一个 $(item)主媒体火花$(0)所代表的网络内 并继续对周围火花操作,形成 链式反应.虽然每个火花只能 涉及很短距离,但组合之后,整 个网络可以拥有近乎无限 的距离.",
  "botania.page.corporea3": "$(item)多媒体火花$(0)可以查看下方的 容器,但只能从上方输入物品. 每个$(item)多媒体火花$(0)具有查看网 络内其他火花及其内容的功 能,以及必要时命令它们的能 力,取决于下方的方块类型.",
  "botania.page.corporea4": "需要注意的是$(item)主媒体火花$(0)作 为网络的一部分,它提取的容 器内不能有物品.$(p)还有,网络不需要的物品会被 动操作.多媒体没有将新物品 添加到网络的能力,这些应该 用$(item)漏斗$(0)或其它方法实现.",
  "botania.page.corporea5": "和普通的$(item)火花$(0)一样,$(item)多媒体火$(0) $(item)花$(0)也有扩展方法,就是上色的 能力.在世界里,在火花的周围 漂浮着一个图标,使用$(item)花粉$(0)右 击火花可以改变颜色.这些颜 色定义了网络.火花只能与其 它有相同颜色的火花在同一 个网络内.",
  "botania.page.corporea6": "火花染色的能力使得近距离 形成多个不同$(thing)多媒体网络$(0)成 为可能,不会相互干扰.$(p)查看网络和移除火花的做法 和普通火花的一样.最后,将2 个同色的$(item)主媒体火花$(0)放得太 近或许是个坏主意,可能会 导致冲突或奇怪的现象.",
  "botania.page.corporea7": "制作$(item)多媒体火花$(0)",
  "botania.page.corporea8": "制作$(item)主媒体火花$(0)",

  "botania.entry.corporeaIndex": "多媒体索引",
  "botania.tagline.corporeaIndex": "说话请求网络物品",
  "botania.page.corporeaIndex0": "$(thing)多媒体网络$(0)的强大能力在于 可以通过说出物品名发出请 求.$(p)$(item)多媒体索引$(0)是一个类似末影 水晶的方块,可以与给定的上 面放有$(item)多媒体火花$(0)的$(thing)多媒体$(0) $(thing)网络$(0)交流.$(p)在世界里,靠近它就会激活并 会显示保持激活的半径.",
  "botania.page.corporeaIndex1": "当激活时,索引会拦截附近玩 家发送的$(thing)聊天信息$(0),将其作为 $(thing)请求$(0)并防止其发送到聊天栏. 然后,它会在网络内搜索匹配 请求的物品.例如,输入\"铁锭\" 就会在网络里搜索一个$(item)铁锭$(0) 并把它传送过来,并在世界里 物质化.",
  "botania.page.corporeaIndex2": "输入\"铁...\"将搜索任何名称包 括\"铁\"的物品,例如$(item)铁锭$(0),$(item)铁镐$(0), 等等.输入\"this\"会搜索与玩家 手中物品相同的物品.$(p)请求可以不只是一个物品.例 如\"10 苹果\"作为请求,如上所 述,即10个$(item)苹果$(0).",
  "botania.page.corporeaIndex3": "物品名称的复数形式只能在 常规名词涉及到复数(以\"-s\", \"-es\"或\"-ies\"为后缀)时使用, 当前版本同样适用于多个物 品请求,例如\"10 苹果\".$(p)\"10 of this\"搜索10个等同于 玩家手持物品的物品.",
  "botania.page.corporeaIndex4": "复数请求的例子包括 \"10 apples\", \"a stack of apples\", \"2 stacks of apples\", \"2 stacks and 20 apples\", \"half a stack of apples\", \"a dozen apples\",等等.$(p)索引可以识别或多或少的搜 索的繁琐形式,所以: \"2x stacks and 20x of apples\"等同于 \"2 stack 2 apple\"或 \"2 stacks + 2 apples\".",
  "botania.page.corporeaIndex5": "搜索\"all\"或\"every\"会提供网络 内符合条件的全部物品,所以 \"all 苹果\"将提供网络内所有 苹果.$(p)另外,搜索\"count\",\"show\",\"tell\" 或\"display\"不会抽取任何物品, 但会显示物品库存.",
  "botania.page.corporeaIndex8": "若有人在$(item)多媒体索引$(0)附近使用 $(thing)JEI$(0),只需对着物品栏中某个物品 按C(JEI面板中亦可)即可请求一 个对应物品. $(p)按住SHIFT则可请求一组, 按住 CTRL可请求半组,同时按住SHIFT和 CTRL则可请求四分之一组.",
  "botania.page.corporeaIndex6": "最后,在$(item)多媒体索引$(0)附近,并在聊 天窗口中输入物品名称的一部 分后,可使用TAB键补全物品全名.",
  "botania.page.corporeaIndex7": "魔法禁书索引，不对，目录",

  "botania.entry.corporeaFunnel": "多媒体漏斗",
  "botania.tagline.corporeaFunnel": "利用红石朝多媒体请求物品",
  "botania.page.corporeaFunnel0": "利用$(thing)多媒体网络$(0)的一个更简 单的方块就是$(item)多媒体漏斗$(0),通 过在上方放置$(item)多媒体火花$(0)接 入网络,通入红石信号,它会从 网络里抽取一个物品.$(p)物品会被放入下方1或2格的 容器内,如果容器不存在或已 满,就会扔到漏斗上方.",
  "botania.page.corporeaFunnel1": "$(item)多媒体漏斗$(0)只能抽取匹配过 滤项的物品,类似$(item)漏斗花$(0),过滤 项由$(item)物品展示框$(0)内的物品指 定.抽取的物品是多个展示框 内物品中的随机一个.$(p)旋转展示框内的物品就能改 变每次请求的数量,不旋转的话是1,每旋转一次都 会请求2倍的物品,即2,4,8, 16,32,64.",
  "botania.page.corporeaFunnel2": "像应用能源一样",

  "botania.entry.corporeaInterceptor": "多媒体拦截器",
  "botania.tagline.corporeaInterceptor": "拦截多媒体请求并发射红石脉冲",
  "botania.page.corporeaInterceptor0": "$(item)多媒体拦截器$(0)的功能如其名, 它会拦截多媒体请求.首先, 装有物品的$(item)展示框$(0)要挂在方 块上,它会决定触发拦截器的 物品类型.$(p)当请求经由索引或漏斗等进 入网络中时,若对应的物品在 网络中存量不足,该方块便会 被触发.",
  "botania.page.corporeaInterceptor1": "当然,只有在请求的物品与$(item)展$(0) $(item)示框$(0)内的物品匹配时才会触 发拦截器.这时它就会输出一 个短的红石脉冲.这能用于各 种用途,比如用$(item)机巧箱$(0)合成所 需的物品,或是点亮灯以提醒 材料不足.",
  "botania.page.corporeaInterceptor2": "自动化前景可观",

  "botania.entry.corporeaCrystalCube": "多媒体水晶魔方",
  "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "观测并请求网络物品",
  "botania.page.corporeaCrystalCube0": "预言家通常会透过水晶球来 预知未来.而用多媒体的人则 会通过水晶魔方来观测当下. $(item)多媒体水晶魔方$(0)就是一个能 与$(thing)多媒体网络$(0)交互的可视化 媒介.将其放置下来后再装上 $(item)多媒体火花$(0),就能让它接入网 络.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube1": "这之后,用物品右击它就能让 它监测网络中现存的数量.显 示的数据每秒更新一次.$(p)当水晶魔方已被指定物品后, 左击它就会请求一单位物品, shift左击则会请求一整组.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube3": "可以在$(item)多媒体水晶魔方$(0)旁 放置$(item)红石比较器$(0),这会根据 多媒体网络中物品数量来发 出不同强度的红石信号,其判 断数目呈指数增长,简单地说, 物品每多出一倍信号强度加 一,从1开始.0个物品没有信 号.1个物品输出1强度的信号 ,2个物品输出2的信号,4个 物品输出3的信号,8个物品输 出4的信号,16则为5.以此 类推,最大为15.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube2": "我永远都能看见",

  "botania.entry.corporeaRetainer": "多媒体固定器",
  "botania.tagline.corporeaRetainer": "多媒体重请求的记忆",
  "botania.page.corporeaRetainer0": "$(item)多媒体固定器$(0)可以算是$(item)多媒 体拦截器$(0)的一个插件.将它放 在拦截器的旁边允许其\"记录 \"多媒体拦截器所拦截的多媒 体请求.$(p)然后, 多媒体固定器会\"记 住\"发出该请求的多媒体设备 以及它请求的物品和数量.",
  "botania.page.corporeaRetainer1": "记录了多媒体请求以后,一旦 $(item)多媒体固定器$(0)接收到红石信 号, 它会向多媒体网络发出 所记录的请求.打个比方, 多媒体漏斗向请求$(item)橡木木板$(0) .多媒体拦截器拦截了这个请 求并发射一个红石脉冲使(机 巧箱或别的什么)开始制作木 板.做好以后向固定器发出红 石信号,让其发出一个相同 的请求,多媒体漏斗的请求得 以完成.",
  "botania.page.corporeaRetainer2": "因为$(item)多媒体固定器$(0)是作为多 媒体拦截器的附属,所以它不 需要多媒体火花就能与网络 互动.$(p)多媒体固定器一次只能记录 一个请求,直到这个请求被执 行前都不会再次记录.一个$(item)红 石比较器$(0)能够记录它是否有 记录请求.",
  "botania.page.corporeaRetainer3": "金鱼的克星",

  "botania.entry.endStoneDecor": "装饰性末地方块",
  "botania.tagline.endStoneDecor": "一些末地风格的装饰",
  "botania.page.endStoneDecor0": "类似于其它石质方块,$(item)末地石$(0) 也能制成砖块和錾制石砖,砖 块可以跟$(item)石砖$(0)一样用于制作 楼梯和台阶.",
  "botania.page.endStoneDecor1": "制作$(item)末地石砖$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor2": "制作$(item)錾制末地石砖$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor3": "$(item)末影砖$(0)，Purpur并不是什么好名字",
  "botania.page.endStoneDecor4": "制作$(item)竖纹末影砖$(0)",

  "botania.entry.spawnerMover": "生命聚合器",
  "botania.tagline.spawnerMover": "移动刷怪笼",
  "botania.page.spawnerMover0": "通过特殊形式组合$(item)龙石$(0),$(item)源质$(0) $(item)铁锭$(0)和$(item)盖亚之魂$(0),能制作出一 个可以容纳$(item)刷怪笼$(0)的能量并 将它放置在其他地方的装置.$(p)注意这个装置用一次就会碎 掉.",
  "botania.page.spawnerMover1": "我们得到了刷怪笼,但好像不 太值.",

  "botania.entry.keepIvy": "坚毅之藤",
  "botania.tagline.keepIvy": "死后保留其身之藤",
  "botania.page.keepIvy0": "每个人都知道,在复活之前东 西洒了一地,通常是个极大的 麻烦.解决办法十分简单.通过 将$(item)坚毅之藤$(0)与物品在合成台 合成,该物品就会在死亡的时 候保留在物品栏.在此之后 藤蔓会变质需要再次添加,如 果想让物品再次保留的话.",
  "botania.page.keepIvy2": "然而,有些物品不能附加上坚 毅之藤.$(p)出于某些$(o)技术性原因$(0),坚毅之 藤不能附加在那些合成后有 退还的物品上,例如$(item)水桶$(0)或是 $(item)研钵和杵$(0).",
  "botania.page.keepIvy1": "人被杀,就会死",

  "botania.entry.blackHoleTalisman": "黑洞护符",
  "botania.tagline.blackHoleTalisman": "无限的存储某一方块",
  "botania.page.blackHoleTalisman0": "虚空是一个充满了...虚空的 空间,真的.那里什么东西都 没有.但也有一些新花样,这个 空间可以用来存储你心里想 的物品.$(p)$(item)黑洞护符$(0)利用强大的盖亚力 量和末影魔法允许单一类型 的方块几乎无限量的存储在 这个空间.",
  "botania.page.blackHoleTalisman1": "对着地上的方块右击可以将 护符设定为这种方块.只有在 护符空的时候才有效.完成后, 对着空气shift右击护符可以 激活或关闭.当启用后放在物 品栏,它会尝试保留一组,只有 一组,对应的方块,在物品栏和虚 空间传输物品.",
  "botania.page.blackHoleTalisman2": "当护符内有任何物品时,里面 的方块可以被放置,就像放在 物品栏的普通方块一样简单 右击即可.$(p)右击物品栏会试图从护符内 提取方块填充.",
  "botania.page.blackHoleTalisman3": "就像雷电,但双倍欢乐",

  "botania.entry.luminizerTransport": "微光传送",
  "botania.tagline.luminizerTransport": "翱翔天空",
  "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)微光$(0)作为一种运送玩家和其 他活着的生物——通过光的小 径——的简单手段.$(p)$(item)微光$(0)可以作为方块放置.要使 $(item)微光$(0)工作,你需要将其中一个 微光绑定到另一个上,通过$(item)森 林法杖$(0)的绑定模式进行绑定. 右击一个$(item)微光$(0)会将点击者传 送到绑定的$(item)微光$(0)所在位置.",
  "botania.page.luminizerTransport1": "两个$(item)微光$(0)之间传送距离不大 于20米,但你可以通过链接 成网络设计一个长距且复杂 的路径.$(p)两个$(item)微光$(0)之间只能单向传输, 除非相互绑定它们.然而如果 这么做就会形成一个死循环.$(p)此外,多个$(item)微光$(0)可以指向一个终点.",
  "botania.page.luminizerTransport2": "微光走向未来",
  "botania.page.luminizerTransport3": "给$(item)微光$(0)加一些$(item)红石$(0)就能制作 $(item)探测微光$(0).$(p)它在功能和使用方法上与$(item)微光$(0) 类似,但它会在有生物经过或是 作为终点到达时发射一个$(thing)红石 脉冲$(0).",
  "botania.page.luminizerTransport4": "发射信号",
  "botania.page.luminizerTransport7": "给$(item)微光$(0)加一个$(item)拉杆$(0)就能制作 $(item)激活微光$(0).$(p)它的功能与$(item)探测微光$(0)正相反, 当它收到$(thing)红石信号$(0)后会把所有 送来的实体丢在原地.没有红 石信号时,它和普通的微光无异.",
  "botania.page.luminizerTransport8": "接收信号",
  "botania.page.luminizerTransport9": "给$(item)微光$(0)加一个$(item)红石火把$(0)就能 制作$(item)叉路微光$(0).$(p)这种微光会对其上方或下方至 多两个方块远的$(item)活化红石火把$(0) 有反应:它会将所有送来的实体 重定向到活化红石火把指示的 方向.",
  "botania.page.luminizerTransport10": "$(item)叉路微光$(0)仍然可以和别的微光 绑定,但这个绑定只会在没有 $(item)活化红石火把$(0)指明方向时充当 备用路径使用.$(p)若是$(item)活化红石火把$(0)指向的方向 没有$(item)微光$(0),这个微光也会默认 以其绑定的微光为下一个目标.",
  "botania.page.luminizerTransport11": "二选一",
  "botania.page.luminizerTransport5": "玩家可以简单去右击$(item)微光$(0),然 而为了使得动物,掉落物, 或是其它东西利用这条小 径,一个$(item)微光发射器$(0)是必要 的.它需要放置在$(item)微光$(0)的旁边 ,当它接收到一个$(thing)红石信号$(0)时 ,它会随机传送一个站在它上 面的生物到$(item)微光$(0)的轨迹上,让 他们享受一次愉快的旅行.",
  "botania.page.luminizerTransport6": "相信它，立旗吧",

  "botania.entry.starSword": "召星者",
  "botania.tagline.starSword": "一把召唤流星的剑",
  "botania.page.starSword0": "$(item)召星者$(0)是一把有着召唤流星 得剑,在挥动它的时候,剑有 几率从填上上召唤一个流星 落到持有者所看的位置,这颗 流星会对所有接触到的实体 造成伤害.制作这把剑可不是 一个简单的任务,它需要$(item)瓶装 末地空气$(0)以及一把$(item)泰拉之刃 $(0).注意:这么做会将泰拉之刃 上的附魔消去.",
  "botania.page.starSword1": "呼喊着,我的愤怒,无论如 何...",

  "botania.entry.thunderSword": "召雷者",
  "botania.tagline.thunderSword": "一把召唤雷电的剑",
  "botania.page.thunderSword0": "$(item)召雷者$(0)是一把能召唤雷电的 双刃.制作它需要$(item)泰拉之刃 $(0),$(item)瓶装末地空气$(0)以及一些杂七 杂八的材料,$(item)召雷者$(0)牺牲了 原本的远距离攻击能力,换取 了能同时攻击多个目标的能力.$(p)攻击时$(item)召雷者$(0)会形成一道可 传递的闪电链,所有被传递的 怪物都会受到伤害,每次传递 都会降低伤害",
  "botania.page.thunderSword1": "商业交涉必备利器",

  "botania.entry.bIntro": "饰品介绍",
  "botania.tagline.bIntro": "小小饰品也拥有力量",
  "botania.page.bIntro0": "$(thing)饰品(Baubles)$(0),平常也指$(thing)小$(0) $(thing)饰品$(0)或者$(thing)护身符$(0)这样在穿戴 时提供不同效果的装备.$(p)要装备只需按$(thing)B$(0)键(可修改). 有四个栏,一个$(thing)项链$(0)栏,两个 $(thing)戒指$(0)栏和一个$(thing)腰带$(0)栏.",
  "botania.page.bIntro1": "$(thing)饰品栏界面$(0)",
  "botania.page.bIntro2": "注意,如果$(thing)神秘时代$(0)或其他使 用Baubles的模组也安装了 的话,这个栏会与它们共享.",

  "botania.entry.cosmeticBaubles": "装饰小件",
  "botania.tagline.cosmeticBaubles": "没有力量的配件",
  "botania.page.cosmeticBaubles0": "有许多$(item)装饰品$(0)能添加到玩家 所装备的饰品上.它们既能单 独穿戴(项链栏),也能与其他 $(thing)Bauble$(0)的饰品在合成栏合成, 给其添加$(thing)装饰层$(0).将复合后的 饰品放入合成栏就能移除$(thing)装$(0) $(thing)饰层$(0).",
  "botania.page.cosmeticBaubles1": "制作的方法相当有趣,将特定 颜色的花瓣与$(item)蕴魔丝线$(0)编织 即可,做出的成品和颜色似乎 并无关联.$(p)它的原理也无从得知,看起来 做它的人并不想找些更好的 材料,谁知道呢.",
  "botania.page.cosmeticBaubles2": "帅气",
  "botania.page.cosmeticBaubles3": "我想要...打破常规",
  "botania.page.cosmeticBaubles4": "多么让人讨厌",
  "botania.page.cosmeticBaubles5": "Kalos可是很冷的",
  "botania.page.cosmeticBaubles6": "有看见什么么?",
  "botania.page.cosmeticBaubles7": "都给我闭嘴",
  "botania.page.cosmeticBaubles8": "这只眼睛必须被封印",
  "botania.page.cosmeticBaubles9": "这可不是豆芽",
  "botania.page.cosmeticBaubles10": "最佳色彩",
  "botania.page.cosmeticBaubles12": "邻人社",
  "botania.page.cosmeticBaubles13": "喵",
  "botania.page.cosmeticBaubles14": "别让自己太前卫了",
  "botania.page.cosmeticBaubles15": "邪恶吧!",
  "botania.page.cosmeticBaubles17": "谁说我是死鱼眼的",
  "botania.page.cosmeticBaubles19": "我需要你的时间",
  "botania.page.cosmeticBaubles20": "稀有之物",
  "botania.page.cosmeticBaubles21": "嘿, Loki",
  "botania.page.cosmeticBaubles22": "接受挑战吧!",
  "botania.page.cosmeticBaubles23": "我就是代表!",
  "botania.page.cosmeticBaubles24": "让我想起了一个谜题",
  "botania.page.cosmeticBaubles25": "你真是不走运,不是么?",
  "botania.page.cosmeticBaubles26": "感谢那个金色的外星人",
  "botania.page.cosmeticBaubles27": "哇哦,这色彩",
  "botania.page.cosmeticBaubles28": "你以为我是谁?",
  "botania.page.cosmeticBaubles29": "这里没什么可疑的,没有",
  "botania.page.cosmeticBaubles30": "我能用它飞起来",
  "botania.page.cosmeticBaubles31": "不是西班牙的一部分",
  "botania.page.cosmeticBaubles32": "现在你该相信了",
  "botania.page.cosmeticBaubles33": "跑起来吧,年轻人",

  "botania.entry.tinyPlanet": "行星项链",
  "botania.tagline.tinyPlanet": "让魔力因你而转",
  "botania.page.tinyPlanet0": "$(item)行星项链$(0)是一个有着引力能 力的$(thing)饰品$(0),装备时$(item)行星项链$(0) 会将附近的$(thing)魔力脉冲$(0)引向装 备者,使它们围绕其转动.$(p)用些$(item)石头$(0)增加它的质量,它也 能放置下来,有同样的功能.",
  "botania.page.tinyPlanet1": "重生!",
  "botania.page.tinyPlanet2": "像是冥王星",

  "botania.entry.manaRing": "魔力之戒",
  "botania.tagline.manaRing": "手指上的魔力石板",
  "botania.page.manaRing0": "将$(item)魔力石板$(0)和一些$(item)魔钢$(0)组合 能做出一个穿戴方便的$(thing)戒指$(0), 就像魔力石板那样的功能,也 能当做$(thing)饰品$(0)装备.$(p)用些$(item)泰拉钢$(0)就可以升级,可储 存4倍的$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.manaRing1": "制作戒指",
  "botania.page.manaRing2": "升级戒指",

  "botania.entry.auraRing": "光环之戒",
  "botania.tagline.auraRing": "被动的产能戒指",
  "botania.page.auraRing0": "$(item)光环之戒$(0)与$(item)魔力之戒$(0)有点不 同,因为它不是用于储存$(thing)魔力$(0) ,而是在装备时缓慢制造魔力 并存入可携带$(thing)魔力$(0)的物品.$(p)用些$(item)泰拉钢$(0)就可以升级,会让 它产生$(thing)魔力$(0)的速度快些.",
  "botania.page.auraRing1": "制作戒指",
  "botania.page.auraRing2": "升级戒指",

  "botania.entry.travelBelt": "旅居者腰带",
  "botania.tagline.travelBelt": "更快,更高,更远",
  "botania.page.travelBelt0": "穿越各种地形是个麻烦事. $(item)旅居者腰带$(0)能装备在$(thing)腰带$(0)栏 ,装备时增加移动速度,跳跃 高度和摔落伤害减免.$(p)最后,非潜行时能让装备者自 动走上一格高的坡而不需要 跳跃.",

  "botania.entry.knockbackBelt": "抗击腰带",
  "botania.tagline.knockbackBelt": "阻止一切击退",
  "botania.page.knockbackBelt0": "通过利用构造运动的力量, $(item)抗击腰带$(0),穿戴时会消除一切 外部攻击施加给装备者的$(thing)击$(0) $(thing)退$(0)效果.",
  "botania.page.knockbackBelt1": "我就是不会被撼动之人",

  "botania.entry.icePendant": "雪花项链",
  "botania.tagline.icePendant": "行于水面,以冰为径",
  "botania.page.icePendant0": "$(item)雪花项链$(0)是一个蕴含着冻结 能量的$(thing)饰品$(0),穿戴时它会将所 站高度周围一切静止的$(item)水$(0)方 块冻为$(item)冰$(0).$(p)$(item)冰$(0)会在装备者离开后快速融 化.最后,这个项链不会在穿 戴者潜行或是完全没入水中 时生效.",
  "botania.page.icePendant1": "你想堆个雪人么?",

  "botania.entry.lavaPendant": "火石项链",
  "botania.tagline.lavaPendant": "抵抗火焰...稍微的",
  "botania.page.lavaPendant0": "$(item)火石项链$(0)是个吸收少量热量 的$(thing)饰品$(0),若穿戴者着火且没有 直接处于$(item)火$(0),$(item)岩浆$(0)或其他能引 起燃烧的地方,火就会被扑灭 .",
  "botania.page.lavaPendant1": "花子本应用到这个",

  "botania.entry.waterRing": "鱼泳指环",
  "botania.tagline.waterRing": "水里游得更快!",
  "botania.page.waterRing0": "$(item)鱼泳指环$(0)能让装备者像鱼一 样游泳,穿戴者的水下速度得 到提升.它也提供了良好的视 野,如果有可用的$(thing)魔力$(0),还能 消耗魔力用来水下呼吸.",
  "botania.page.waterRing1": "看看鱼的AI",

  "botania.entry.miningRing": "地幔指环",
  "botania.tagline.miningRing": "匆忙的快速挖掘",
  "botania.page.miningRing0": "$(item)地幔指环$(0)让你快速挖掘,物品 栏有可用的$(thing)魔力$(0)时,它会给装 备者一个$(thing)急迫$(0)效果.装备物品 ,攻击,挖掘甚至是挥手时都 会消耗一些$(thing)魔力$(0).",
  "botania.page.miningRing1": "挖呀挖洞",

  "botania.entry.magnetRing": "磁化指环",
  "botania.tagline.magnetRing": "把物品拉给你",
  "botania.page.magnetRing0": "通过将$(item)磁化透镜$(0)做成可穿戴 的指环,可用它来磁化周围的 物品.装备时,这个指环会将 附近物品吸向穿戴者,前提是 非潜行状态.$(p)注意它有一个特性,当装备者 扔出一个物品后5秒内它会 停止工作,以免再将扔出去的 东西吸回来.",
  "botania.page.magnetRing1": "怎么做到的?",
  "botania.page.magnetRing2": "升级指环可获得更大作用范围",

  "botania.entry.reachRing": "触物指环",
  "botania.tagline.reachRing": "触及远方,建造伟业",
  "botania.page.reachRing0": "利用一个人傲慢的力量,将一 切都掌控于手.戴上$(item)触物指环$(0) 后,穿戴者破坏,放置和交互 方块以及攻击生物等等的最 大距离都会增加3格.",
  "botania.page.reachRing1": "烈火与鲜血",

  "botania.entry.divaCharm": "女王项链",
  "botania.tagline.divaCharm": "魅惑那些攻击者",
  "botania.page.divaCharm0": "在周围有其他敌对生物时, $(item)女王项链$(0)让穿戴者获得控制 被攻击的怪物的能力,受控制 的怪物会追随其他敌对生物. 当然这个过程需要一点的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)来生效.",
  "botania.page.divaCharm1": "你应该尊重大姐头",

  "botania.entry.pixieRing": "精灵指环",
  "botania.tagline.pixieRing": "生成更多的精灵朋友(警告: 你的朋友喜欢自杀)",
  "botania.page.pixieRing0": "这个指环类似$(item)源质钢护甲$(0),使 用之前最好还是先了解它的 力量.穿戴时$(item)精灵指环$(0)会增加 装备者受攻击时$(thing)小精灵$(0)出现 的几率,即便没有装备$(item)源质钢$(0) $(item)护甲$(0)也是有效的.",
  "botania.page.pixieRing1": "我们有方方的头,还有尖尖的 帽子",

  "botania.entry.superTravelBelt": "环游者腰带",
  "botania.tagline.superTravelBelt": "得以更快",
  "botania.page.superTravelBelt0": "$(item)环游者腰带$(0)简而言之,就是升 级版的$(item)旅居者腰带$(0),使用$(item)盖$(0) $(item)亚之魂$(0)和一些精灵材料,这条 新腰带让穿戴者达到$(item)旅居者$(0) $(item)腰带$(0)都不及的不可置信的速 度.",
  "botania.page.superTravelBelt1": "没时间推测了,执行我的计划",

  "botania.entry.itemFinder": "寻物者",
  "botania.tagline.itemFinder": "从世间寻找追求之物",
  "botania.page.itemFinder0": "$(item)寻物者$(0)是一个增强穿戴者对 世界感知能力的头饰.当你手 持某个物品,任何有同种物品 的$(thing)容器$(0)(箱子,矿车,带箱子的 驴,熔炉等等...),同种物品 的$(thing)掉落物$(0),装备该物品的$(thing)怪物$(0) $(o)(...)$(0)",
  "botania.page.itemFinder1": "$(o)(...)$(0)物品栏拥有该物品的 $(thing)玩家$(0)和有与该物品相关交易 的$(thing)村民$(0)都会闪烁着彩光,使他 们更容易被认出.$(p)而潜行时,穿戴者附近所有的 掉落物品都会发光,不管是什 么种类.",
  "botania.page.itemFinder2": "你听见它们的细语了么?",

  "botania.entry.superLavaPendant": "绯红项链",
  "botania.tagline.superLavaPendant": "彻底的火免",
  "botania.page.superLavaPendant0": "$(item)绯红项链$(0)简而言之,就是$(item)火石$(0) $(item)项链$(0)的升级版,穿着时能提供 对火和岩浆的免疫力,而不是 单纯的灭火.",
  "botania.page.superLavaPendant1": "[秘碑解码]亚军",

  "botania.entry.bloodPendant": "污血吊坠",
  "botania.tagline.bloodPendant": "酝酿成结晶吊坠",
  "botania.page.bloodPendant0": "采用原始的$(thing)药水$(0)材料制作,下 界,看起来很容易利用这份力 量.$(p)$(item)污血吊坠$(0)允许在饰品栏头饰 槽穿戴的使用者产生浓缩的 $(thing)药剂效果$(0).当吊坠被装备时会 吸收使用者的魔力并产生效 果,$(thing)魔力$(0)消耗取决于$(thing)药剂效果$(0) 的等级.",
  "botania.page.bloodPendant1": "将吊坠用普通$(thing)药水$(0)注魔后装 在$(item)玻璃瓶$(0)里的药剂来注魔是 有必要的.尽管成本增加了10 倍.$(p)但是吊坠不会接受全部的效 果,少部分不会产生效果,例如 $(thing)瞬间治疗$(0)或者$(thing)伤害吸收$(0). 最后,拥有多个$(thing)药剂效果$(0)的吊 坠也无效.",
  "botania.page.bloodPendant2": "我一定会得到Saber",

  "botania.entry.judgementCloaks": "审判斗篷",
  "botania.tagline.judgementCloaks": "美德和罪恶,审判对手的斗篷",
  "botania.page.judgementCloaks0": "$(item)审判斗篷$(0)是一组可穿在身上(即 身体槽)的斗篷.它们的能力会 在穿戴者受到伤害时触发.此后, 他们会有10秒充能时间,在此 之内不会再次触发.",
  "botania.page.judgementCloaks1": "$(item)神圣斗篷$(0)激活时,会充分阻挡 受到的伤害.不适用于魔法伤 害.$(p)$(item)罪恶斗篷$(0)则会对周围所有敌 对生物造成同样的伤害.$(p)$(item)平衡斗篷$(0)会将伤害平摊到攻击 者和被攻击者身上.这件斗篷 还可以阻止目标死亡.",
  "botania.page.judgementCloaks2": "神圣的斗篷",
  "botania.page.judgementCloaks3": "尝尝我的复仇!",
  "botania.page.judgementCloaks4": "伤害平分",

  "botania.entry.monocle": "窥魔之镜",
  "botania.tagline.monocle": "观赏花的半径的一个必不可 少的工具",
  "botania.page.monocle0": "观察$(thing)魔力脉冲$(0)去向一个极其 方便的工具就是$(item)窥魔之镜$(0). 它不仅是一个奇特的护目镜, 还可以让装备者看到附近所 有的$(thing)魔力脉冲$(0),即便他们视线 被挡住了.更重要的是,或许 戴着它看向花时能知晓其作 用的范围.",
  "botania.page.monocle2": "除此之外,戴着$(item)窥魔之镜$(0)来看 红石将会显示它们的详情,这 有助于你建造红石装置.$(p)窥魔之镜可以作为$(thing)装饰小件 $(0)与其它饰品组合.如果这么做 ,两者的功能都能够保留,这 样就不会多占用一个槽了",
  "botania.page.monocle1": "为啥要向老小子打招呼",

  "botania.entry.swapRing": "修正指环",
  "botania.tagline.swapRing": "工作时要用正确的工具",
  "botania.page.swapRing0": "切换工具十分痛苦.人们经常 发现自己挖泥土的时候用... 镐?使用$(item)修正指环$(0)是极好的选 择,嘛,修正它.$(p)当佩戴该指环时,手中的工具 将永远是正确匹配所破坏方 块的,无论是镐,斧头还是铲子. 只对需要$(thing)魔力$(0)的工具有效.",
  "botania.page.swapRing1": "使用正确的工具",

  "botania.entry.speedUpBelt": "平原旅带",
  "botania.tagline.speedUpBelt": "越走越快",
  "botania.page.speedUpBelt0": "$(item)平原旅带$(0)的功能完全可以替 代$(item)旅居者腰带$(0)$(p)不同于后者,$(item)平原旅带$(0)一开始 不会给穿戴者加速.然而,在 你行走的时候,旅带会不断充 能,让穿戴者越走越快,远超 过旅居者腰带.一旦你停下, 它就会重置充能.",
  "botania.page.speedUpBelt1": "漫步的你是平原旅者",

  "botania.entry.baubleBox": "饰品盒子",
  "botania.tagline.baubleBox": "随身携带的饰品存储",
  "botania.page.baubleBox0": "有时候携带太多的$(thing)饰品$(0)是一件 麻烦事,背包空间是有限的. 于是更好的办法是将它们都 放在$(item)饰品盒子$(0)里,一个随手携 带$(thing)饰品$(0)的箱子.$(p)盒子的特殊设计允许你快速 切换佩戴饰品.它同时能放一 些$(thing)魔力$(0)容器如$(item)魔力石板$(0).",
  "botania.page.baubleBox1": "它甚至能当船使!",

  "botania.entry.dodgeRing": "闪避指环",
  "botania.tagline.dodgeRing": "来回躲闪",
  "botania.page.dodgeRing0": "$(item)闪避指环$(0)是个能让你轻易在战 斗中闪避攻击的实用首饰。 佩戴后，只需不断按$(thing)左/右$(0)方向 键(默认使用A和D)就可以闪 避怪物攻击了。$(p)闪避后，闪避指环会有一段冷 却时间，同时闪避也会消耗饥 饿。",
  "botania.page.dodgeRing1": "闪避加成",

  "botania.entry.invisibilityCloak": "隐身斗篷",
  "botania.tagline.invisibilityCloak": "物如其名",
  "botania.page.invisibilityCloak0": "顾名思义，$(item)隐身斗篷$(0)就是用来 隐身的。$(p)它本身是件首饰，需装备在$(thing)身体$(0) 格中。在魔力供应充足的情况下，佩戴 者及其身上所有的装备首饰都 会被隐去身形。",
  "botania.page.invisibilityCloak1": "啊，史蒂夫，有若法师一般",

  "botania.entry.cloudPendant": "卷云护符",
  "botania.tagline.cloudPendant": "二段跳！",
  "botania.page.cloudPendant0": "$(item)卷云护符$(0)本身是件首饰，需装备 在$(thing)护身符$(0)格。$(p)这个护符的佩戴者不仅会获得 $(thing)二段跳$(0)的能力，还会免疫所有 摔落伤害。",
  "botania.page.cloudPendant1": "一切，尽在云上。",

  "botania.entry.superCloudPendant": "筋斗云护符",
  "botania.tagline.superCloudPendant": "三段跳！",
  "botania.page.superCloudPendant0": "$(item)筋斗云护符$(0)本身是升级版的$(item)卷云$(0) $(item)护符$(0)。护符中注入了$(item)盖亚之魂$(0)的 力量，佩戴者也藉由此获得了$(thing)三$(0) $(thing)段跳$(0)的能力。",
  "botania.page.superCloudPendant1": "魔法超越物理",

  "botania.entry.thirdEye": "第三只眼",
  "botania.tagline.thirdEye": "看清所有的怪物",
  "botania.page.thirdEye0": "$(item)第三只眼$(0)是个探测器一样的奇 怪存在。它本身是件饰品，需装备 于$(thing)身体$(0)一格。$(p)它有个特殊功能：佩戴者将能隔 墙看到附近的怪物（怪物的轮廓 会被高亮）；这个功能会消耗$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.thirdEye1": "只能读位置，不能读心",

  "botania.entry.goddessCharm": "仁慈女神的链饰",
  "botania.tagline.goddessCharm": "阻止爆炸破坏",
  "botania.page.goddessCharm0": "$(item)仁慈女神的链饰$(0)是件防御用首 饰，需装备于$(thing)坠饰$(0)格。$(p)佩戴者只要能保证其$(thing)魔力$(0)消耗， 它便能阻止佩戴者附近发生的 爆炸破坏地形。",
  "botania.page.goddessCharm1": "没有爆炸！",

  "botania.entry.aIntro": "精灵传送门",
  "botania.tagline.aIntro": "旅行的下一步...",
  "botania.page.aIntro0": "据说过去,$(thing)精灵$(0)曾与$(thing)Minecrafters$(0) 共享世界.然而未知的变故, 使得他们被禁止回到自己的 世界,$(thing)艾尔夫海姆$(0).$(p)他们一直以来都在尝试着桥 接两个世界,最终制作传送门 的方法被发明了出来.",
  "botania.page.aIntro1": "制作这个传送门看样子不是 个简单的工作,需要一些特别 的材料.如下:8个$(item)活木$(0)方块, 3个$(item)微光活木$(0)方块,1个$(item)精灵门$(0) $(item)核心$(0)(继续读),2个$(item)魔力池$(0)和 2个$(item)自然水晶$(0)(继续读).",
  "botania.page.aIntro2": "制作$(item)精灵门核心$(0)",
  "botania.page.aIntro3": "合成$(item)自然水晶$(0)",
  "botania.page.aIntro4": "加上$(item)微光活木$(0)",
  "botania.page.aIntro5": "以精灵门核心为中心的11x11 范围内至少要有两个自然水晶 和魔力池,位置任意.要打开传 送门,只需用$(item)森林法杖$(0)右击核 心.$(p)门需要两个池子中大量的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)来开启,之后就只会缓慢抽 取微量保持自身供能.如果$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)耗尽了,链接就会被破坏.",
  "botania.page.aIntro6": "开启门所需的$(thing)魔力$(0)量远多于 维持所需的,因此关闭传送门 想节省$(thing)魔力$(0)的做法是下下策.$(p)此外,它的连接不足以强到能 让生物通过,但$(thing)物品$(0)似乎可以.",
  "botania.page.aIntro7": "这本书里关于$(item)艾尔夫海姆$(0)的 情报也只有这么多了,或许你 $(thing)让精灵看看这本书$(0)能获得更 多情报.",

  "botania.entry.elfMessage": "来自爱尔文·加尔得的消息",
  "botania.tagline.elfMessage": "肯定的回复. Yup",
  "botania.page.elfMessage0": "",
  "botania.page.elfMessage1": "$(o)致以问候.我们注意到我们的 传送门被其他世界的连接打 开了.说起来的确有些震惊. 感谢你向我们提供你所在世 界的知识库,让我们能了解到 在离开那里之后的事,真的过 去很久了呢,我们也很高兴能 看到那里的一切安好.",
  "botania.page.elfMessage2": "$(o)经过与爱尔文·加尔德高级议 会的讨论,我们决定与您合作 .你看,你的\"植物魔法辞典\" 让我们知道了诸多很难入手 的你所在世界的资源,因为这 些资源根本不存在于我们的 土地.",
  "botania.page.elfMessage3": "$(o)你所建立的连接十分脆弱,生 物无法穿过,你现在应该已经 知道了.然而,这也有积极的 一面,我们两个世界之间的时 间连接是不同步的,那就是为 何你这么快就拿回了书.",
  "botania.page.elfMessage4": "$(o)谈到魔力和其他魔法能量,我 们有充足的量,所以不用担心 传送门在我们这一侧关闭.让 我们展望未来,为了我们两个 文明的发展,我们约定交换彼 此缺乏的资源.",
  "botania.page.elfMessage5": "$(o)我们让最好的文士写下了我 们世界的一些知识以分享,你 可以像查看你的知识一样在 你的辞典里找到它们.我们希 望这能启发你并鼓励你与我 们持续交易下去.",
  "botania.page.elfMessage6": "$(o)最后,注意如果你送来我们没 有约好交易的东西,我们会将 它当作送给我们的礼物,提醒 一下.不过我们还是更希望与 你交换资源.$(p)诚挚的问候 爱尔文·加尔得高级议会.",

  "botania.entry.elfResources": "精灵的交易",
  "botania.tagline.elfResources": "物超所值",
  "botania.page.elfResources0": "$(thing)艾尔夫海姆$(0)有许多高级的材 料.可惜的是,大多数由于部 族间的竞争而变得稀缺.精灵 们乐于交易一些材料,比如$(item)梦$(0) $(item)之木$(0),$(item)源质钢锭$(0),$(item)精灵尘$(0)和$(item)龙$(0) $(item)石$(0),这些都是他们那里的本土 资源.",
  "botania.page.elfResources1": "交换$(item)梦之木$(0)",
  "botania.page.elfResources2": "$(item)梦之木$(0),类似$(item)活木$(0)能制成不同 的$(thing)装饰方块$(0),在$(thing)杂项$(0)里浏览$(thing)装$(0) $(thing)饰方块$(0)章节以查看合成.",
  "botania.page.elfResources10": "$(item)梦之木棍$(0)",
  "botania.page.elfResources3": "交换$(item)源质钢$(0)",
  "botania.page.elfResources4": "交换$(item)精灵尘$(0)",
  "botania.page.elfResources5": "交换$(item)龙石$(0)",
  "botania.page.elfResources6": "$(item)精灵$(0)也十分热衷$(thing)下界$(0)产的白 色光洁的方块,$(item)下界石英$(0),而 它们的世界所有的石英是绿 色的.这种石英就像其他石英 一样,在$(thing)杂项$(0)里浏览$(thing)装饰方块$(0) 章节以查看$(item)下界石英$(0)相关页 面.",
  "botania.page.elfResources7": "交换$(item)精灵石英$(0)",
  "botania.page.elfResources8": "艾尔夫海姆也有着它自己独 特的$(item)玻璃$(0),名为$(item)精灵玻璃$(0).它 们看起来更加的明亮,并且其 图案也会根据环境而变化.",
  "botania.page.elfResources9": "交换$(item)精灵玻璃$(0)",

  "botania.entry.gaiaRitual": "盖亚仪式",
  "botania.tagline.gaiaRitual": "嫉妒是盖亚守护者的源泉!",
  "botania.page.gaiaRitual0": "$(thing)盖亚仪式$(0)是一个由精灵所创 立的程序,它是获得$(item)盖亚之魂$(0) 即大地女神力量的精华的唯 一途径.$(p)该仪式需要一个$(thing)激活的$(0)$(item)信标$(0) 以及一些$(item)盖亚水晶$(0)(继续浏览 )置于信标上高一格作为祭坛 ,祭品则是$(item)泰拉钢锭$(0).",
  "botania.page.gaiaRitual1": "制作$(item)盖亚水晶$(0)",
  "botania.page.gaiaRitual2": "放置水晶(比信标高一格)",
  "botania.page.gaiaRitual3": "要启动仪式,需手持$(item)泰拉钢锭$(0) shift右击$(item)信标$(0),再退后几步准 备开战.这需要极好的准备工 作,与$(thing)盖亚守护者$(0)的战斗会比 与$(thing)凋零$(0)的还要艰难.一旦击败 了$(thing)守护者$(0),就能获得他们的奖 励:一些$(item)盖亚之魂$(0).",
  "botania.page.gaiaRitual4": "你最好记住以下几点.首先极 力推荐附魔的$(item)源质钢护甲$(0),远 优于传统的$(item)钻石护甲$(0)因为它 能刷出$(item)小精灵$(0). 其次力推$(item)泰拉之刃$(0), $(thing)魔法药水$(0)与各类$(thing)饰品$(0). $(p)其次,$(item)信标$(0)提供的效果在战斗 期间会被消除,准备阶段时最 好记住.$(p)$(item)守护者$(0)的生命值很高,因此$(thing)附魔$(0)和$(thing)植物酿造$(0)是必须的!",
  "botania.page.gaiaRitual5": "仪式的难度和奖励取决于参 与的人的数量.五人以上进行 的仪式可能是一个灾难,会造 成可怕的混乱,不要尝试组团 刷仪式$(p)最后,远离那些紫色的东西. (盖亚陷阱)",

  "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "盖亚仪式II",
  "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "精灵之舞",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "有人认为,以$(item)泰拉钢$(0)和$(item)盖亚之$(0) $(item)魂$(0)的形式结合两种已知的最 强大能源,可以制造一种无敌 的材料.看起来这种材料极其 强劲.事实上,当两种材料相互 抵消结合形成锭的时候,创造 了一种完全无用的合金.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "这种锭,由于集中了能量和魔 力,或许能召唤出更加强大的 $(item)盖亚守护者$(0),拥有更强的韧性, 力量和速度.$(p)因此,它也会比平常的掉落更 多的$(item)盖亚之魂$(0),还有少量稀世 珍宝,这都让它成为一个有价 值的敌人.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "制作$(item)盖亚魂锭$(0).",

  "botania.entry.relics": "诸神的遗物",
  "botania.tagline.relics": "是神话?还是真实?",
  "botania.page.relics0": "关于艾尔夫海姆的高阶种族 有着这样一个传说:\"转动命 运之骰的人将会得到神的恩 赐\".这些恩赐之物被称作$(item)诸$(0) $(item)神的遗物$(0),传言它们独一无二 并且会与持有者的灵魂相绑 定,也就是说仅有被恩赐其物 之人才能将其使用.$(p)但或许,那只是一个传说而已.",

  "botania.entry.relicInfo": "诸神的遗物 II",
  "botania.tagline.relicInfo": "他们终究是真实的",
  "botania.page.relicInfo0": "从现状推测,这些遗物终究是 真实的.这些物品,通过$(item)命运 骰子$(0)中奇妙的力量物质化自 身,事实上因为这个骰子有六 个面,因此推断遗物很可能有 6个.$(p)遗物似乎有着记忆它们拥有 者的智慧,因此将属于自己的 遗物交给别人使用是很糟糕 的主意.",
  "botania.page.relicInfo1": "根据记载,相同的遗物不会授 予同一个人两次,因此必须尽 可能保证你的遗物安全.也许 使用类似$(item)坚毅之藤$(0)的道具是 个好的投资.$(p)有趣的是,获得这个遗物的人 同时也会拥有使用它的知识.",

  "botania.entry.infiniteFruit": "禁忌之果",
  "botania.tagline.infiniteFruit": "无穷无尽的营养供应",
  "botania.page.infiniteFruit0": "被称为$(item)禁忌之果$(0)的遗物赋予 那些得到它的勇敢灵魂永垂 不朽的营养.它可以像普通的 食物一样食用,但不像一般食 物那样消耗自身,它利用背包 里的魔力填满你的饥饿度.$(p)希望你喜欢苹果的味道...",

  "botania.entry.kingKey": "王之宝钥",
  "botania.tagline.kingKey": "打开宝物库",
  "botania.page.kingKey0": "$(item)王之宝钥$(0)是一个随心所欲物 质化武器的强大遗物.按住右 键将会从...某地召唤大量 各式各样的武器.一次至多召 唤20把武器.松开钥匙就会 以极高的速度一次性发射所 有武器,朝着召唤者所看的方 向.一旦产生接触武器就会爆 炸.",

  "botania.entry.flugelEye": "天翼族之眼",
  "botania.tagline.flugelEye": "天翼族的真正力量",
  "botania.page.flugelEye0": "不同于伪造的$(item)天翼族之冠$(0) ,$(item)天翼族之眼$(0)拥有原生的$(thing)天翼族$(0) 魔力.事实上,这种魔力强大 到,利用$(thing)天翼族$(0)自身的力量将 其召回曾经抵达之地$(p)手持该眼潜行右击就能记录 持有者所指的位置.然后手 持该眼按住右键就能将其传 送到这个位置",
  "botania.page.flugelEye1": "这种传送不仅仅消耗$(thing)魔力$(0)而 且不能跨维度传送,真是令人 悲伤.$(p)除此之外,简单的手持$(item)天翼 族之眼$(0)允许$(item)天翼族之冠$(0)限制更少,当 然这使得消耗更高.",

  "botania.entry.thorRing": "托尔之戒",
  "botania.tagline.thorRing": "因为泰拉粉碎者不够强大",
  "botania.page.thorRing0": "$(thing)亚瑟王$(0)所持有的三神戒之一，$(item)托尔之戒$(0)，戴上这枚戒指的人 将拥有雷神$(thing)托尔$(0)的力量。这种 力量能够极大地增加$(item)泰拉粉 碎者$(0)激活时的开采范围。",

  "botania.entry.lokiRing": "洛基之戒",
  "botania.tagline.lokiRing": "力量来自这边，那边，以及彼岸",
  "botania.page.lokiRing0": "$(thing)亚瑟王$(0)所持有的三神戒之一,$(item)洛基之戒$(0)让穿戴者能像恶作剧之神$(thing)洛基$(0)一样 一次放置多个方块.$(p)要设定这项能力,首先最重要的是要空手操作.戴着$(item)洛基之戒$(0)并空手潜行右击一个方块开始使用它.",
  "botania.page.lokiRing1": "一旦选定初始方块, 潜行右击另一些方块会记录初始方块的相对位置——利用戒指的力量.为了完成选择,你需要潜行右击一开始的方块.$(p)潜行右击一个已经选中的方块能够取消选中它.要重置做好的选择,只需潜行右击地面两次.",
  "botania.page.lokiRing2": "在你完成选择后,你会发现你看向的方块所选相对位置有框架标记.当你潜行放置一个方块时,框架标记的方块会模仿你的动作放下相同的方块, 这让你能够一次性放置大量的方块.这个能力同样会影响到$(item)泰拉粉碎者$(0)以及$(item)泰拉断裂者$(0)(挖掘时标记点会模仿你的挖掘,激活时也会).",
  "botania.page.lokiRing3": "当然这么强大的力量肯定不是免费的。 每放置一个方块都会消耗穿戴者背包里的$(thing)魔力$(0)。要注意你选择的方块越多，$(thing)每一个放置方块$(0)消耗魔力越多。",

  "botania.entry.odinRing": "奥丁之戒",
  "botania.tagline.odinRing": "神佑buff",
  "botania.page.odinRing0": "$(thing)亚瑟王$(0)所持有的三神戒之一, 赠与穿戴者主神$(thing)奥丁$(0)的生命 力与活力。穿戴$(item)奥丁之戒$(0)不仅 会有额外10颗心的生命，还 能保护穿戴者免受各种环境 伤害如溺水、窒息、火焰以及 饥饿。",

  "botania.entry.elvenLore": "精灵传说-毁灭",
  "botania.tagline.elvenLore": "为何在此,因何在此",
  "botania.page.elvenLore0": "看起来书中的这部分只是一 堆纸片.但细看却能发现,这 些似乎来自于爱尔文•加尔得 图书馆的文献.$(p)其中的内容应该是历史相关 的知识,但这和研究植物学有 什么关系…",
  "botania.page.elvenLore1": "$(o)自[毁灭]后已经过去了几千年. 我们之中仅有少部分人还记 得那天到底发生了什么.尼德 威阿尔(矮人之乡)崩塌殆尽, 尽管矮人们顽强反抗,但他们 的大部分科学和文明仍难逃 一劫.之前位于世界树另一侧 的火之国穆斯贝尔海姆,(...)",
  "botania.page.elvenLore2": "$(o)与神域阿斯加德相撞,天启之 中的两个世界相互融合,泯灭 了其中所生存的一切生命.有 学说称死亡之国也被卷入了 那场浩劫,但无人考证.此外, 巨人之国的大地上涌现出无 数的裂痕,(...)",
  "botania.page.elvenLore3": "$(o)杀死了生活在那里的大部分 巨人,现况仍无从得知.有趣 的是,雾之国似乎并未像火之 国那样受到影响.那里存在着 的生命形式都是未知的,我们 只能承认破坏对那里影响甚 微.最后,对我们自身,(...)",
  "botania.page.elvenLore4": "$(o)艾尔夫海姆的精灵们而言,破 坏使我们的世界产生了分裂. 由于极度不稳定的生存环境, 火精灵与水精灵的数量都被 大幅削减.而风精灵得益于自 身卓越的飞行能力,他们几乎 毫发无损.(...)",
  "botania.page.elvenLore5": "$(o)影精灵们也只受到了很小的 影响.那段时间,我们文明的 前景十分迷茫,我们也仅能住 在梦之木搭成的临时小屋中, 所以重建的过程不太困难.我 们在阿斯加德的使者阿莱文 目睹了这一切的发生,一切都 发生得太快(...)",
  "botania.page.elvenLore6": "$(o)雷神托尔用锤子粉碎了彩虹 桥,她命令居住在人类国度米 德加德的所有精灵们疏散撤 离,万幸她没有受什么伤,至 少记录上是这么写的.不管怎 样,几千年过去了,她早已离 去.而如今我们主要担心的还 是米德加德的状况.(...)",
  "botania.page.elvenLore7": "$(o)彩虹桥的崩塌使得各个世界 之间的联系都被切断了,但我 们在那里所留下的魔力定会 再一次给世界注入生命的活 力,无论是动物,植物还是真 菌,也无论它们是自然的还是 魔法的.希望它足以创造出能 和我们交流联系的智慧生物, 我们等待着这一天.",


  "botania.entry.decorativeBlocks": "装饰方块",
  "botania.tagline.decorativeBlocks": "真的如所说明的那样",
  "botania.page.decorativeBlocks0": "除去功能,很少有装饰方块能 点缀你的建筑.$(p)但从现在起.你就能将$(item)活石$(0)和 $(item)活木$(0)变为装饰方块.它们各自 对应着四种不同的装饰方块.",
  "botania.page.decorativeBlocks1": "活石砖.",
  "botania.page.decorativeBlocks2": "苔活石砖",
  "botania.page.decorativeBlocks3": "裂活石砖",
  "botania.page.decorativeBlocks4": "框边活石砖",
  "botania.page.decorativeBlocks5": "制作木板",
  "botania.page.decorativeBlocks6": "苔活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks7": "框边活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks8": "框纹活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks9": "微光活木",
  "botania.page.decorativeBlocks10": "此外,将$(item)下界石英$(0)与其他物质 混合就能做出其他$(item)石英$(0)方块.$(p)并且这些新的石英也能像原 版$(item)石英$(0)那样合成装饰方块.",
  "botania.page.decorativeBlocks11": "烟熏石英",
  "botania.page.decorativeBlocks12": "魔力石英",
  "botania.page.decorativeBlocks13": "烈焰石英",
  "botania.page.decorativeBlocks14": "熏香石英",
  "botania.page.decorativeBlocks15": "红色石英",
  "botania.page.decorativeBlocks23": "金黄石英",

  "botania.entry.dispenserTweaks": "发射器改动(原版)",
  "botania.tagline.dispenserTweaks": "让你的发射器能种植作物",
  "botania.page.dispenserTweaks0": "$(item)发射器$(0),在原有基础上,也能 种植作物,比如$(item)种子$(0),$(item)马铃薯$(0) ,$(item)胡萝卜$(0)甚至$(item)地狱疣$(0).作物会 种在发射器前方的方块上.当然也可以种植$(item)咖啡豆$(0)。种植咖啡豆时，需要前方有$(item)丛林木$(0)，且相距丛林木有一格的空隙用以种植。$(p)这也允许结合其他方块一起用于全自动地种植农作物，例如$(l:devices/forest_drum)$(item)狂野之鼓$(0)$(/l)。",

  "botania.entry.shinyFlowers": "荧光花",
  "botania.tagline.shinyFlowers": "浮空的发光花",
  "botania.page.shinyFlowers0": "给你的$(item)神秘花$(0)加上点$(item)萤石粉$(0), 就能让她们更闪耀,发出相当 于$(item)萤石块$(0)亮度的物理光.$(p)加上一些$(item)泥土$(0)和$(item)草地之种$(0)就 能将它们变为一块小型空岛, 它不仅能发光,而且还很炫酷.",
  "botania.page.shinyFlowers3": "将任何颜色的$(item)浮空花朵$(0)与任何 有效果的花朵, (任何 $(thing)功能性或产能花朵$(0)等)在合 成台里相互结合,会得到拥有双 方属性,效果及外观的 $(item)浮空花$(0).",
  "botania.page.shinyFlowers1": "一闪一闪",
  "botania.page.shinyFlowers2": "就像拉普达(天空之城)但小 多了",

  "botania.entry.shedding": "自然掉落物",
  "botania.tagline.shedding": "一物克一物",
  "botania.page.shedding0": "这片土地上的生物都以非静 态的形式生存着.所以它们掉 落身体的一部分或是其他什 么东西都是很正常的.之后的 页面列举了这些生物会掉落 的物品.",

  "botania.entry.tinyPotato": "小土豆",
  "botania.tagline.tinyPotato": "土豆是我们所有人的朋友",
  "botania.page.tinyPotato0": "这是一个小土豆,它相信你,你 能做到.$(p)尽管听起来不太真实,但就是 那样,将一个$(item)马铃薯$(0)投入$(item)魔力$(0) $(item)池$(0),它就得到了一点活性精华 并且感到愉悦.它很活跃,右击 它还能让它更活跃!",
  "botania.page.tinyPotato2": "手持物品右击小土豆还可以让 它变成展示架。$(p)放在小土豆底面的物品会在其 正面下方显示。$(p)小土豆其实没那么心灵手巧， 所以物品也可能会放偏。",
  "botania.page.tinyPotato1": "将它放在Kickstarter网站上 就起效了",

  "botania.entry.headCreating": "头颅制造",
  "botania.tagline.headCreating": "制造玩家的头颅",
  "botania.page.headCreating0": "一个特别的精灵咒语,配合一 些材料和一个$(item)命名牌$(0)就能做 出牌子里所写者头的复制品. 虽然并不知道这是怎样的原 理,但似乎可以用$(item)符文祭坛$(0)来 制作.",
  "botania.page.headCreating2": "这个社区的一小撮人决意制作 可用作装饰品的头颅。和其 它书页不一样，在这一页点击 左边的$(item)在线查看$(0)按钮会打开一 个新网站，这个网站中列出的 名字均可用于制作装饰性头颅。注：该网站提供 的名单和Botania没有任何形 式的关联，亦非寻找此类头颅 的唯一网站。",
  "botania.page.headCreating1": "在游戏中获得你的头",

  "botania.entry.azulejo": "阿兹勒赫瓷砖",
  "botania.tagline.azulejo": "蓝白胖次(装饰)方块",
  "botania.page.azulejo0": "$(item)阿兹勒赫瓷砖$(0)是种装饰方块, 它们是被摹制了蓝白相间花 纹的瓷砖.要制作它们,只需 要一些$(item)青金石$(0)和一个$(item)石英块$(0) 即可.$(p)之后,再将它放入合成栏就可 以在12种不同的样式之间切 换.",
  "botania.page.azulejo1": "花样的图案",
  "botania.page.azulejo2": "制作一个$(item)阿兹勒赫瓷砖$(0)",
  "botania.page.azulejo3": "各种样式间循环",

  "botania.entry.starfield": "星空制造器",
  "botania.tagline.starfield": "制造星空",
  "botania.page.starfield0": "$(item)星空制造器$(0)就像它的名字一 样,通过将精灵的能量释放到 空中,置于世界上时,会在夜 晚创造出一片距离很远的星 空.",
  "botania.page.starfield1": "一闪一闪亮晶晶",

  "botania.entry.dirtPath": "沙土",
  "botania.tagline.dirtPath": "为行走而制的土",
  "botania.page.dirtPath0": "$(item)沙土$(0)的存在使得人造小路与 自然风光绝妙的配合在一起. 类似于$(item)耕地$(0),它略低于地表, 在上面行走也会获得一点加 速的效果.",
  "botania.page.dirtPath1": "跟着黄土小径",
  "botania.page.dirtPath2": "也能做成台阶",

  "botania.entry.mushrooms": "微光蘑菇",
  "botania.tagline.mushrooms": "摸起来粘粘的,但不会让你恶心",
  "botania.page.mushrooms0": "在$(item)蘑菇上$(0)撒些$(item)花粉$(0)看起来会起 到有趣的效果,它们会变异成 相应的颜色并获得新的性状 和发出微弱光亮的能力.除了 看上去有趣就没什么用了.$(p)它们也有可能在偏远区域的 地下深处被发现.",
  "botania.page.mushrooms1": "这些蘑菇不会让你变大",

  "botania.entry.phantomInk": "幻影墨水",
  "botania.tagline.phantomInk": "让你的装甲隐形",
  "botania.page.phantomInk0": "谁都不会希望自己炫酷的皮 肤和饰品被一堆金属盔甲挡住. 又笨重又难看!$(p)幸运的是,通过在合成栏内用 $(item)幻影墨水$(0)染色,盔甲就会完全 隐形,仍会保持护甲原有的效 果.这只对使用$(thing)魔力$(0)的护甲有 效.",
  "botania.page.phantomInk1": "你想找谁?",

  "botania.entry.stoneAlchemy": "岩石炼金",
  "botania.tagline.stoneAlchemy": "制造新的石头",
  "botania.page.stoneAlchemy0": "用$(item)炼金催化器$(0)就能做出新类型 的$(item)石头$(0).你只需将一个$(item)石头$(0)投 入催化的魔力池中,它就会变 成另一种石头(依次循环).$(p)类似$(item)海晶石$(0),一些学者表示这 项技术来自未来.这些石头及 它们制成的砖块也能做成楼 梯和台阶.",
  "botania.page.stoneAlchemy1": "制作不同的石头",
  "botania.page.stoneAlchemy2": "磨光",
  "botania.page.stoneAlchemy3": "砌砖",


  "botania.entry.blazeBlock": "烈焰网",
  "botania.tagline.blazeBlock": "压缩烈焰棒存储,新的黑曜石获取方式",
  "botania.page.blazeBlock0": "将一捆$(item)烈焰棒$(0)压实就能得到 一个发光的装饰方块,尽管粗 糙,却是个不错的光源.$(p)类似$(item)煤块$(0),$(item)烈焰网$(0)也能用作燃 料.将它放在$(item)白雏菊$(0)旁边则会 被转化为$(item)黑曜石$(0),真是见鬼了.",

  "botania.entry.challenges": "挑战",
  "botania.tagline.challenges": "自我挑战",
  "botania.page.challenges0": "$(item)挑战$(0)在$(item)植物魔法辞典$(0)首页的 左侧点击性状像杯子的图标 进入.这正如其名,玩家只使用 $(item)Botania$(0)和$(item)Minecraft$(0)自身的特 性来创建一个机制完成挑战.$(p)当然,你也可以运用其它mod的 物品来完成,但是那样就没什 么乐趣了.",
  "botania.page.challenges1": "当然所有的挑战都是有可能 实现的.它们只需要一些关于 红石的思考与知识和$(item)Botania$(0)的 装置.$(p)强烈建议不要使用其它mod来 完成挑战,如果你仅仅放置下 一个方块就立即解决问题了 的就算不上是真正的挑战.",
  "botania.page.challenges2": "挑战并不是义务,也并不会提 供什么物质上的奖励.它们只 是纯粹地建议用$(item)Botania$(0)能出 做什么样的只能的自动化.挑 战项目需要手动标记已完成.$(p)它应该让人们记住世界的边 界是人们的想象力,所以不要 在这儿的想法上停止!",

  "botania.entry.cacophonium": "不和谐之音",
  "botania.tagline.cacophonium": "模仿生物的声音",
  "botania.page.cacophonium0": "这是个有趣的设备,$(item)不和谐之音$(0) 有着能模仿任何活着的生物 声音的能力,为使其\"模仿\"一个 生物.你需要拿着它右击一个 生物.然后按住右键它就会开 始模仿.$(p)为什么有人会想要做这个,这 玩意超越了我的伦理观.",
  "botania.page.cacophonium1": "自行车! 不和谐之音",
  "botania.page.cacophonium2": "为了最大化这种不和谐,$(item)不和 谐之音$(0)潜行右击$(item)音符盒$(0)来使 其记录这种声音.$(p)你个怪物.",

  "botania.entry.pavement": "葡萄牙路面",
  "botania.tagline.pavement": "路面建造学",
  "botania.page.pavement0": "$(item)葡萄牙路面$(0)是一种专为路面 设计的精美建筑方块.它有很 多种颜色,且都能制成半砖和 楼梯$(p)对于那些想进行微型方块以 及多方块建造的艺术家来讲 ,这些方块肯定是完美的路面.",
  "botania.page.pavement1": "这很可靠",

  "botania.entry.tcIntegration": "神秘学相关",
  "botania.tagline.tcIntegration": "与神秘时代的各种互动",
  "botania.page.tcIntegration0": "$(thing)植物学$(0)与$(thing)神秘学$(0)常有交叉之 处.使用本书中和$(5)神秘学$(0)中 提到的一些东西就能将两者 结合制造新的物品.",
  "botania.page.tcIntegration1": "首先,将任何一种$(item)魔力金属$(0)头 盔和一副$(item)揭示之护目镜$(0)结合 就能兼得两者的能力.$(p)护甲的保护力和恢复力都将 与护目镜的能力共存,但$(thing)要素$(0) 减免的能力则会丢失.",
  "botania.page.tcIntegration2": "揭示之头盔(植物魔法的头盔 都有效)",
  "botania.page.tcIntegration3": "接下来,$(thing)魔力$(0)也能作为一种特 殊的墨水来使用.给$(item)笔与墨$(0)注 入来自$(item)魔力池$(0)的$(thing)魔力$(0)就能让 其将所提的$(thing)魔力$(0)作为颜料源.$(p)补充起来类似给$(item)魔力石板$(0)充 能,直接扔到池子上面即可.",
  "botania.page.tcIntegration4": "制作$(item)植物学家的笔墨$(0)",
  "botania.page.tcIntegration5": "最后,还有一些对$(item)注魔祭坛$(0)有 用的东西,能降低它的不稳定 性.$(p)它们是$(item)荧光花,浮空花和任意$(0) $(item)的水晶$(0).",
  "botania.page.tcIntegration6a": "也许精神错乱不可能有什么 好的解决方法.在这种情况下 ,洗个澡会很有效.药剂或许会 成为更好的方法,但...",
  "botania.page.tcIntegration6b": "a哥要不爽了",

  "botania.entry.bcIntegration": "Buildcraft结合",
  "botania.tagline.bcIntegration": "和植物魔法互动的门",
  "botania.page.bcIntegration0": "最近在管道技术上的进步使得 $(item)BC门$(0)能感知其周围的$(thing)魔力$(0). $(item)BC门$(0)现可感知一个$(thing)魔力$(0)容器 是否为空,满或者是否包含魔 力.$(p)$(item)BC门$(0)也可使用$(item)魔力检测器$(0) 触发来探测是否有魔力经过管 道.而且,它们也可感知 $(item)符文祭坛$(0)是否已可合成符文.",

  "botania.entry.banners": "更多旗帜",
  "botania.tagline.banners": "好多新旗帜图案",
  "botania.page.banners0": "因为未来$(item)旗帜$(0)的存在，$(item)植物 魔法$(0)为其添加了$(thing)15$(0)种新图标， 这些图标可与既有图案和图标 混合搭配使用。$(p)除了染料以外，下列这些物品 也可以在工作台中为$(item)旗帜$(0)附 加图标：$(item)所有铁质工具$(0)、$(item)火花 升级$(0)、$(item)生鱼$(0)、$(item)活木枝和梦之 木棍$(0)、$(item)植物魔法辞典$(0)、$(item)泰拉钢$(0) 和$(item)小土豆$(0)。",
  "botania.page.banners1": "各种旗帜展览",

  "botania.entry.preventingDecay": "魔力定量统计",
  "botania.tagline.preventingDecay": "查看精确的Mana数量",
  "botania.page.preventingDecay0": "绝不",

  "botania.subtitle.airRod": "天空法杖呼呼作响",
  "botania.subtitle.agricarnation": "田园康乃馨闪光",
  "botania.subtitle.altarCraft": "花药炼制结束",
  "botania.subtitle.babylonAttack": "王之宝钥 封印解除",
  "botania.subtitle.babylonSpawn": "王之宝钥 激活",
  "botania.subtitle.bellows": "魔源风箱嘶嘶作响",
  "botania.subtitle.bifrostRod": "彩虹桥法杖嗡嗡作响",
  "botania.subtitle.blackLotus": "黑莲花溶解",
  "botania.subtitle.dash": "玩家向前猛冲",
  "botania.subtitle.ding": "森林法杖叮当作响",
  "botania.subtitle.divaCharm": "女王项链的回声",
  "botania.subtitle.divinationRod": "占矿法杖嗡嗡作响",
  "botania.subtitle.enchanterForm": "魔力附魔台 成型",
  "botania.subtitle.enchanterFade": "魔力附魔台 崩解",
  "botania.subtitle.enchanterEnchant": "魔力附魔结束",
  "botania.subtitle.endoflame": "火红莲燃烧物品",
  "botania.subtitle.equipBauble": "装备首饰",
  "botania.subtitle.gaiaTrap": "盖亚守卫者的符咒",
  "botania.subtitle.holyCloak": "神圣斗篷激活",
  "botania.subtitle.laputaStart": "拉普达碎片 激活",
  "botania.subtitle.lexiconOpen": "植物魔法辞典打开",
  "botania.subtitle.lexiconPage": "植物魔法辞典翻页",
  "botania.subtitle.lightRelay": "微光的嗖嗖声",
  "botania.subtitle.manaBlaster": "魔力脉冲枪发射",
  "botania.subtitle.manaPoolCraft": "魔力灌注",
  "botania.subtitle.missile": "魔法飞弹发射",
  "botania.subtitle.orechid": "石头变成矿石",
  "botania.subtitle.potionCreate": "植物酿造结束",
  "botania.subtitle.runeAltarCraft": "符文祭坛停止工作",
  "botania.subtitle.runeAltarStart": "符文祭坛启动",
  "botania.subtitle.spreaderFire": "魔力发射器发射魔力",
  "botania.subtitle.starcaller": "星星从天而降",
  "botania.subtitle.terraBlade": "泰拉之刃 激活",
  "botania.subtitle.terraformRod": "大地被塑形",
  "botania.subtitle.terraPickMode": "泰拉粉碎者升级",
  "botania.subtitle.terrasteelCraft": "泰拉钢制作完成",
  "botania.subtitle.thermalily": "炽玫瑰消耗熔岩",
  "botania.subtitle.unholyCloak": "罪恶斗篷 激活"
}
