{
  "_comment0": "Note to translators: DO NOT COPY ENTRIES FROM ENGLISH",
  "_comment1": "I repeat: do NOT copy entries from English!!",
  "_comment2": "Any entry in this lang file should be in nl_NL, or *should not be here at all*",
  "_comment3": "Copying English entries will cause them to become outdated when the main English lang file changes",
  "_comment4": "Untranslated entries will automatically be inherited from en_US",
  "_comment5": "Once again, don't copy from English, and THANK YOU for your hard work!",

  "itemGroup.botania": "Botania",
  "generator.botania-skyblock": "Glazen Tuin",
  "generator.botania-skyblock.info": "Niet aanbevolen voor Botania beginners",

  "botaniamisc.craftingContainer": "Opbrengst van de productie",
  "botaniamisc.color": "%s Gekleurd",
  "botaniamisc.manaUsage": "Mana Verbruik",
  "botaniamisc.flareColor": "%s Ladingen",
  "botaniamisc.outputtingPower": "Geeft Mana af aan items",
  "botaniamisc.inputtingPower": "Neemt Mana op van items",
  "botaniamisc.creative": "Creatief",
  "botaniamisc.invFull": "Je inventaris is vol.",
  "botaniamisc.composite_lens": "Samengesteld met %s",
  "botaniamisc.filter0": "Alleen items binnen kader verzamelen",
  "botaniamisc.filter1": "Alleen items buiten kader verzamelen",
  "botaniamisc.filter2": "Alle items verzamelen",
  "botaniamisc.creativePool0": "Creatieve Mana voorraad, heeft oneindig Mana",
  "botaniamisc.creativePool1": "Waardig voor een egoïst",
  "botaniamisc.toolRank": "%s&7 Rang",

  "botaniamisc.lexiconcover0": "Uw gids voor alle",
  "botaniamisc.lexiconcover1": "Botanische benodigdheden",
  "botaniamisc.lexiconcover2": "Van best verkopende auteur",
  "botaniamisc.lexiconcover3": "Lizbeth \"Vazkii\" Rika",
  "botaniamisc.lexiconcover4": "Bewerkt door BevoLJ",
  "botaniamisc.lexiconcover5": "Bewerkt door Saice",
  "botaniamisc.lexiconcover6": "Bewerkt door Hupster",
  "botaniamisc.shiftinfo": "Druk %s voor meer informatie",
  "botaniamisc.ratio": "Inzoomen: %sx",
  "botaniamisc.bottleTooltip": "Het heeft een verworven smaak",
  "botaniamisc.shardLevel": "Schervenkracht %s",
  "botaniamisc.lexiconIndex": "Lexicon Index",
  "botaniamisc.hasIvy": "Heeft Tijdloze Klimop",
  "botaniamisc.drop": "Laten vallen",
  "botaniamisc.dropTip0": "Tip: Druk toets %s in je inventaris om te laten vallen",
  "botaniamisc.dropTip1": "CTRL-%s laat een hele stapel vallen",
  "botaniamisc.wandMode.bind": "Verbind Modus",
  "botaniamisc.wandMode.function": "Functie Modus",
  "botaniamisc.brewOf": "Brouwsel van %s",
  "botaniamisc.needsCatalysts": "Hoe hard je de staaf Terrastaal ook in het baken drukt, er lijkt niets te gebeuren, misschien is de configuratie van versnelzuilen verkeerd.",
  "botaniamisc.peacefulNoob": "Je probeert de staaf Terrastaal aan te bieden, maar de vreedzaamheid in je wereld voorkomt dat. Misschien moet je daar iets aan doen.",
  "botaniamisc.notInfused": "Niet doordrenkt",
  "botaniamisc.getALife": "Krijg een leven",
  "botaniamisc.floatingPrefix": "Drijvende %s",
  "botaniamisc.unsetRecipe": "[Geen recept] Rechts-klik om in te stellen:",
  "botaniamisc.cantCraft": "Niet genoeg materialen!",
  "botaniamisc.lotusDesc": "Hij straalt sterke Magie uit",
  "botaniamisc.hasClip": "&6Met Lens Klem",
  "botaniamisc.clipEmpty": "(Leeg)",
  "botaniamisc.armorset": "&bArmor Set&r:",
  "botaniamisc.craftToAddWill": "Vervaardig met Terrastaal Helm om effect toe te voegen:",
  "botaniamisc.requestMsg": "%d x \"%s\" van %d gevraagd. %d genomen.",
  "botaniamisc.nearIndex0": "Corporea Index in de buurt!",
  "botaniamisc.nearIndex1": "Alles wat je zegt wordt",
  "botaniamisc.nearIndex2": "onderschept als verzoek",
  "botaniamisc.cosmeticBauble": "&oCosmetisch",
  "botaniamisc.hasCosmetic": "&oHeeft Cosmetische Verbetering: &r%s",
  "botaniamisc.hasPhantomInk": "&bGekleurd met Fantoom Inkt",
  "botaniamisc.pinkinatorDesc": "Direct toepassen op Verdorren",
  "botaniamisc.relicUnbound": "&6Reliek&7, Ongebonden",
  "botaniamisc.relicSoulbound": "&6Reliek&7, Zielgebonden to &f%s",
  "botaniamisc.notYourSagittarius": "&4Deze reliek is niet van jou",
  "botaniamisc.diceRoll": "De dobbelsteen landt op een %s, en verandert dan in iets anders.",
  "botaniamisc.dudDiceRoll": "De dobbelsteen landt op een %s, en lijkt daarna in rook op te gaan.",
  "botaniamisc.blockAway": "1 Blok weg",
  "botaniamisc.blocksAway": "%s Blokken weg",
  "botaniamisc.clickToTeleport": "Rechts-klikken om te Teleporteren",
  "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Shift-links klikken om te verwijderen",
  "botaniamisc.unboundWarp": "Ongebonden Afbuigingspunt",
  "botaniamisc.clickToAddWarp": "Rechts-klikken om te binden aan deze positie",
  "botaniamisc.hasKeepIvy": "Has Vastberaden Klimop",
  "botaniamisc.active": "&aActief",
  "botaniamisc.inactive": "&cInactief",
  "botaniamisc.advancements": "Botania Prestaties",
  "botaniamisc.dropIkea": "&bHet laten vallen van dit voorwerp doet het uiteenvallen in zijn bestandsdelen",
  "botaniamisc.hourglassLock": "Deze Zandloper is vergrendeld. Rechts-klik erop met een Staf van het Woud om hem te ontgrendelen.",
  "botaniamisc.locked": "Vergrendeld",
  "botaniamisc.stopped": "Gestopt",
  "botaniamisc.lockedStopped": "Vergrendeld, Gestopt",
  "botaniamisc.challenges": "Uitdagingen",
  "botaniamisc.challengeInfo": "Leer over de uitdagingen",
  "botaniamisc.skyblockRangeTooLow": "Ongeldige afstand, tenminste 250.",
  "botaniamisc.skyblockRangeTooHigh": "Ongeldige afstand, maximaal 1000000 (1 miljoen).",
  "botaniamisc.pay2win": "Upgrade de Mana Voorraad om dit voorwerp te doordrenken",
  "botaniamisc.justDoIt": "DOE HET",
  "botaniamisc.changes0": "&aBotania&7 is veranderd sinds je het hiermee voor het laatst gebruikt hebt!",
  "botaniamisc.changes1": "De laatst gebruikte versie van &aBotania&7 was &b%s&7.",
  "botaniamisc.changes2": "Dingen veranderen, wees niet bang. Als iets raar lijkt, lees het gewoon opnieuw.",
  "botaniamisc.changes3": "&oIedereen is bang voor verandering, terwijl juist verandering ons verder brengt.",
  "botaniamisc.changes4": "&fShift-Links Klikken&7 om de wijzigingen te bekijken",
  "botaniamisc.changes5": "&fLinks Klikken&7 om dit te sluiten",
  "botaniamisc.badArena": "Hoe hard je ook probeert, het Baken accepteert je offer niet. Misschien is de rituele grond onzuiver. Het is misschien goed om te kijken voor obstakels in de buurt, of grote gaten in de grond.",

  "botania.nei.brewery": "Botanische Brouwerij",
  "botania.nei.elvenTrade": "Elven Handel",
  "botania.nei.floatingFlowers": "Drijvende Bloemen",
  "botania.nei.manaPool": "Mana Voorraad",
  "botania.nei.petalApothecary": "Bloemblad Apotheek",
  "botania.nei.runicAltar": "Runen Altaar",
  "botania.nei.pureDaisy": "Puur Madeliefje",

  "botania.triggers.manaDetector": "Mana Burst",
  "botania.triggers.manaEmpty": "Mana Leeg",
  "botania.triggers.manaSpace": "Ruimte voor Mana",
  "botania.triggers.manaContains": "Bevat Mana",
  "botania.triggers.manaFull": "Mana Vol",
  "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "Altaar kan vervaardigen",

  "botania.color.rainbow": "Regenboog",

  "botania.sign0": "Ram",
  "botania.sign1": "Stier",
  "botania.sign2": "Tweelingen",
  "botania.sign3": "Kreeft",
  "botania.sign4": "Leeuw",
  "botania.sign5": "Maagd",
  "botania.sign6": "Weegschaal",
  "botania.sign7": "Schorpioen",
  "botania.sign8": "Boogschutter",
  "botania.sign9": "Steenbok",
  "botania.sign10": "Waterman",
  "botania.sign11": "Vissen",

  "botania.wings0": "Geen vleugels",
  "botania.wings1": "Vleugels: Flügel",
  "botania.wings2": "Vleugels: Enkelgevleugelde Engel",
  "botania.wings3": "Vleugels: Ijs Fee",
  "botania.wings4": "Vleugels: Feniks",
  "botania.wings4": "Vleugels: Vuurmeester",
  "botania.wings5": "Vleugels: Zwarte Sneeuw Prinses",
  "botania.wings6": "Vleugels: Meester der Schacht",
  "botania.wings7": "Vleugels: Luchtgeest",
  "botania.wings8": "Vleugels: Hele Grote Kip",
  "botania.wings9": "Vleugels: De Juiste",

  "botania.armorset.manasteel.name": "Mana Affiniteit",
  "botania.armorset.manasteel.desc": "10% minder Mana kosten voor Mana gereedschap en staven",
  "botania.armorset.elementium.name": "Grote Elfjes Zegen",
  "botania.armorset.elementium.desc": "Kans voor Elfjes om effect van Dranken te geven",
  "botania.armorset.terrasteel.name": "Wil der Ouden",
  "botania.armorset.terrasteel.desc0": "20% minder Mana kosten voor Mana gereedschap en staven",
  "botania.armorset.terrasteel.desc1": "Herstel ook als honger niet is afgevuld",
  "botania.armorset.manaweave.name": "Manavloed Moed",
  "botania.armorset.manaweave.desc0": "35% minder Mana kosten voor Mana Gereedschappen en Staven",
  "botania.armorset.manaweave.desc1": "Betere bekwaamheid met Magische Staven",

  "botania.armorset.will_ahrim.desc": "Voltreffers geven een sterk zwakheid effect (Wil van Ahrim)",
  "botania.armorset.will_dharok.desc": "Voltreffers geven meer schade bij minder HP (Wil van Dharok)",
  "botania.armorset.will_guthan.desc": "Voltreffers genezen voor een deel van de schade (Wil van Guthan)",
  "botania.armorset.will_torag.desc": "Voltreffers geven een sterk traagheid effect (Wil van Torag)",
  "botania.armorset.will_verac.desc": "Voltreffers doordringen armor (Wil van Verac)",
  "botania.armorset.will_karil.desc": "Voltreffers geven aantastend effect (Wil van Karil)",
  "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "Voltreffers geven een sterk zwakheid effect effect",
  "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "Voltreffers geven meer schade bij minder HP",
  "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "Voltreffers genezen voor een deel van de schade",
  "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "Voltreffers geven een sterk traagheid effect",
  "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "Voltreffers doordringen armor",
  "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "Voltreffers geven aantastend effect",

  "blockBreakingParticles.enabled": "Deeltjes bij breken blok",
  "blockBreakingParticlesTool.enabled": "Deeltjes bij breken blok ger.",
  "boundBlock.wireframe.enabled": "Gebonden blok lijnen",
  "darkQuartz.enabled": "Donkere Kwarts inschakelen",
  "fallenKanade.enabled": "Gevallen Kanade inschakelen",
  "manaEnchanter.enabled": "Mana Betoveraar inschakelen",
  "manaFluxfield.enabled": "Mana Veld inschakelen",
  "relics.enabled": "Relieken inschakelen",
  "18stones.enabled": "1.8 Stenen inschakelen",
  "ringOfOdin.fireResist": "Ring van Odin Vuurbestendigheid",
  "flower.forceCheck": "Forceer bloemen controle",
  "enderPickpocket.enabled": "Ender zakkenrollen inschakelen",
  "thermalily.obsidian": "Thermalelie heeft Obsidiaan nodig",
  "passiveWither.time": "Passieve Wither tijd",
  "flowerParticles.frequency": "Frequentie bloemendeeltjes",
  "lexicon.enable.rotatingItems": "Lexicon rotatie items",
  "lexicon.enable.justifiedText": "Lexicon Uitgelijnde Text",
  "lexicon.render.3D": "3D Lexicon Render",
  "manaBar.height": "Hoogte Mana indicator",
  "powerSystem.subtle": "Gebruik subtiel krachtsysteem",
  "pylonModel.old": "Gebruik oud zuilen model",
  "elfPortal.particles.enabled": "Poort deeltjes inschakelen",
  "chargeAnimation.enabled": "Animatie bij opladen",
  "vanillaParticleConfig.enabled": "Gebruik Vanilla Particle Config",
  "manaSpreaders.silent": "Stille Mana verspreiders",
  "flowerTextures.alt": "Alternatieve bloemen textures",
  "matrixMode.enabled": "Matrix Mode inschakelen",
  "references.enabled": "Gebruik tooltip referenties",
  "shaders.enabled": "Activeer schaduwen",
  "baubleRender.enabled": "Bauble Rendering Inschakelen",
  "spreader.posShift": "Verspreider positie verplaatsing",
  "versionChecking.enabled": "Versie controle inschakelen",
  "wandBeam.static": "Statische staf straal inschakelen",
  "worldgen.flower.density": "Worldgen bloemen dichtheid",
  "worldgen.flower.patchChance": "Worldgen bloembed kans",
  "worldgen.flower.patchSize": "Worldgen bloembed grootte",
  "worldgen.flower.quantity": "Worldgen bloemen hoeveelheid",
  "worldgen.flower.tallChance": "Worldgen lange bloemen kans",
  "worldgen.mushroom.quantity": "Worldgen Paddenstoel hoeveelheid",

  "botania.versioning.outdated": "Je gebruikt Botania versie %s, de laatste versie is %s.",
  "botania.versioning.updateMessage": "[\"Klik voor... [\",{\"text\":\"Download\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"Hier klikken om automatisch bij te werken naar de laatste versie\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://minecraft.curseforge.com/projects/botania-unofficial/files/latest\"}},\"] [\",{\"text\":\"Website\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"Klik hier om naar de website van de mod te gaan\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://minecraft.curseforge.com/projects/botania-unofficial\"}},\"] [\",{\"text\":\"Changelog\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"Klik hier om de lijst met wijzigingen te zien\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"https://github.com/williewillus/Botania/releases/tag/%s\"}},\"]\"]",
  "botania.versioning.startingDownload": "[{\"text\":\"Begin met downloaden van %s. Koppel je hardeschijf niet af. Plezier van \",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"Botania\",\"color\":\"green\"},{\"text\":\"? Overweeg \",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"Vazkii\",\"color\":\"light_purple\"},{\"text\":\" te ondersteunen op [\",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"Patreon\",\"color\":\"gold\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"Klik hier om naar Vazkii's Patreon te gaan\",\"color\":\"light_purple\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://www.patreon.com/Vazkii\"}},{\"text\":\"]!\",\"color\":\"aqua\"}]",
  "botania.versioning.doneDownloading": "Klaar met downloaden van %s. Verwijder de oude Botania .jar en start het spel opnieuw om bij te werken.",
  "botania.versioning.downloadedAlready": "De laatste versie is al gedownload. Sluit het spel, verwijder de oude versie uit de mods folder en start het spel opnieuw om bij te werken!",
  "botania.versioning.downloadingAlready": "De update wordt al gedownload, even geduld alstublieft.",
  "botania.versioning.error": "Oei! Het lijkt erop dat er iets is misgegaan tijdens het downloaden van de Botania update. Is botaniamod.net uit de lucht?",
  "botania.versioning.disabled": "Sorry. Deze optie is uitgeschakeld wegens server problemen, het zou binnenkort weer moeten werken.",

  "botania.baubletype.amulet": "Te gebruiken in het &aAmulet&7 slot",
  "botania.baubletype.ring": "Te gebruiken in het &aRing&7 slot",
  "botania.baubletype.belt": "Te gebruiken in het &aRiem&7 slot",
  "botania.baubletooltip": "Druk &b%s&7 om het Baubles menu te openen",

  "item.botania.dice.poem0": "Hij deelt de kaarten om het antwoord te vinden",
  "item.botania.dice.poem1": "De heilige geometrie van de kans",
  "item.botania.dice.poem2": "De verborgen wetten van waarschijnlijkheid",
  "item.botania.dice.poem3": "De nummers leiden de dans",

  "death.attack.botania-relic": "%s werd gestraft voor gebruik van een reliek van een ander",

  "entity.botania.mana_burst": "Mana Burst",
  "entity.botania.pixie": "Elfje",
  "entity.botania.flame_ring": "Vuur Ring",
  "entity.botania.vine_ball": "Lianenbol",
  "entity.botania.doppleganger": "Beschermer van Gaia",
  "entity.botania.magic_landmine": "Gaia val",
  "entity.botania.spark": "Vonk",
  "entity.botania.thrown_item": "Gegooid object",
  "entity.botania.magic_missile": "Magische Raket",
  "entity.botania.thorn_chakram": "Doorn van Chakram",
  "entity.botania.corporea_spark": "Corporea Vonk",
  "entity.botania.ender_air_bottle": "Flesje Ender Lucht",
  "entity.botania.pool_minecart": "Mana Voorraad Mijnkar",
  "entity.botania.pinkWither": "Roze Wither",
  "entity.botania.playerMover": "Verlichter Straal",
  "entity.botania.manaStorm": "Manastorm Epicenter",
  "entity.botania.babylonWeapon": "Mythisch Wapen",
  "entity.botania.fallingStar": "Vallende Ster",

  "advancement.botania:flowerPickup": "Hemel van het Begin",
  "advancement.botania:flowerPickup.desc": "Pak een Mystieke Bloem op uit de wereld",
  "advancement.botania:lexiconUse": "Wezenlijke Wetenschap",
  "advancement.botania:lexiconUse.desc": "Open een Lexica Botania en bekijk de inhoudsopgave",
  "advancement.botania:generatingFlower": "Een nieuwe Dag",
  "advancement.botania:generatingFlower.desc": "Maak een Dagbloem in een Bloemblad Apotheek",
  "advancement.botania:manaPoolPickup": "Levendige Golf",
  "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "Upgrade een Verdunde Mana Voorraad naar een normale",
  "advancement.botania:functionalFlower": "Versmelting",
  "advancement.botania:functionalFlower.desc": "Maak een Endovlam voor extra Mana productie",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet": "Laten we Vrienden zijn",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "Maak een Kleine Aardappel en tem hem",
  "advancement.botania:sparkCraft": "Vonkelnieuw",
  "advancement.botania:sparkCraft.desc": "Maak een Vonk om mana te verplaatsen",
  "advancement.botania:baubleWear": "Innerlijke Kunst",
  "advancement.botania:baubleWear.desc": "Vervaardig een Bauble en draag hem",
  "advancement.botania:manaCookieEat": "Ketterij en Chocolade",
  "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "Doordrenk en eet een heerlijke Biscuit der Totaalheid",
  "advancement.botania:runePickup": "De poppen aan het dansen",
  "advancement.botania:runePickup.desc": "Gebruik een Runen Altaar om een Rune te maken",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot": "Oh Yeah",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "Maak en schiet een Mana Blaster",
  "advancement.botania:tiaraWings": "Hartendief",
  "advancement.botania:tiaraWings.desc": "Maak en gebruik een Flügel Tiara met Flügel vleugels",
  "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "Roep een staaf Terrastaal op met een Bodemverbindingsplaat",
  "advancement.botania:elfPortalOpen": "De Wereld Roept",
  "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "Open een poort naar het Elvenrijk",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill": "Dood en Dwaas",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "Dood een Beschermer van Gaia voor een Ritueel van Gaia",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft": "Paniek op afstand",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "Bewapen jezelf met een Terrastaal wapen",
  "advancement.botania:kekimurusPickup": "Naschoolse Activiteit",
  "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "Maak een Kekimurus om te helpen veel Mana te genereren",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup": "Droom Verder",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "Maak een Droomdoorn om monsters te plagen",
  "advancement.botania:dirtRodCraft": "Landvastig",
  "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "Maak een Staf van het Land",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse": "Houdt het netjes",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "Gebruik een Levensverzamelaar om een Monsterkooi te verplaatsen",
  "advancement.botania:enderAirMake": "Imitatie Lucht",
  "advancement.botania:enderAirMake.desc": "Verzamel een Flesje Ender Lucht",
  "advancement.botania:corporeaCraft": "Online",
  "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "Vervaardig een blok die gebruik maakt van het Corporea Netwerk",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft": "Rumoerige Zielsverwant",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "Maak een Kakofoon om je vijanden te verontrusten",
  "advancement.botania:manaCartCraft": "Begin van Wereld Overheersing",
  "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "Maak een Mijnkar met Mana Voorraad voor beter mana transport",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Aardige Vervaardiger",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "Maak een Vervaardigingshalo om makkelijker te vervaardigen",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "Woud der Verbeelding",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "Maak Manaweefsel Armor om je Staven sterker te maken",
  "advancement.botania:enchanterMake": "De Losse Eindjes",
  "advancement.botania:enchanterMake.desc": "Maak een Mana Betoveraar om beter te kunnen betoveren",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup": "Romeo en Cinderella",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "Maak een Pollidesie, haal liefde uit de lucht",
  "advancement.botania:brewPickup": "Vervlogen Jeugd",
  "advancement.botania:brewPickup.desc": "Maak een Botanische Brouwerij en maak een Brouwsel",
  "advancement.botania:terraformRodCraft": "Mijn Wereld",
  "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "Maak een Terraformstaf en verander de wereld",
  "advancement.botania:bubbellPickup": "Diep in de Zee",
  "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "Maak een Bubbelbes om onderwater te kunnen bouwen",
  "advancement.botania:luminizerRide": "De Laatste Dans",
  "advancement.botania:luminizerRide.desc": "Maak een paar Verlichters en gebruik ze voor transport",
  "advancement.botania:manaBombIgnite": "Onder de Fragmenten",
  "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "Maak een Manastorm Lading, steek hem aan ergens ver weg",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup": "Het Gat van de Donut",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "Maak een Dandeleven en daag jezelf uit",

  "advancement.botania:l20ShardUse": "Uit de Pas",
  "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "Verhoog de grond tot de hemel met een Kracht XX Scherf van Laputa",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor": "Mythologisch Einde",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "Doodt een Beschermer van Gaia zonder armor te dragen op een moment tijdens het gevecht",
  "advancement.botania:rankSSPick": "Wereldversnipperaar",
  "advancement.botania:rankSSPick.desc": "Graaf door de wereld met een klasse SS Terrabreker",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest": "Binnendringer",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "Verkrijg met succes 50.000 of meer van een voorwerp uit een Corporea Index",
  "advancement.botania:pinkinator": "Versierder",
  "advancement.botania:pinkinator.desc": "Gebruik de Rozekleurder",

  "advancement.botania:infiniteFruit": "Onschuldigheid",
  "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "Verdien Het Fruit van Grisaia voor een heldhaftige daad",
  "advancement.botania:kingKey": "Onder Valse Invloed",
  "advancement.botania:kingKey.desc": "Krijg de Sleutel van de Troon voor een heldhaftige daad",
  "advancement.botania:flugelEye": "Engel des Doods",
  "advancement.botania:flugelEye.desc": "Verdien het Oog van de Flügel voor een heldhaftige daad",
  "advancement.botania:thorRing": "Gelaagde Stap",
  "advancement.botania:thorRing.desc": "Verdien de Ring van Thor voor een heldhaftige daad",
  "advancement.botania:odinRing": "Verloren Tijd",
  "advancement.botania:odinRing.desc": "Verdien de Ring van Odin voor een heldhaftige daad",
  "advancement.botania:lokiRing": "Rekenkunst",
  "advancement.botania:lokiRing.desc": "Verdien de Ring van Loki voor een heldhaftige daad",

  "advancement.botania:desuGun": "Tweezijdige Liefde",

  "botania.challengelevel.easy": "Makkelijk",
  "botania.challengelevel.normal": "Normaal",
  "botania.challengelevel.hard": "Moeilijk",
  "botania.challengelevel.lunatic": "Idioot",

  "botania.challenge.flowerFarm": "Bloemen Kwekerij",
  "botania.challenge.flowerFarm.desc": "Maak een automatische kwekerij voor alle 16 kleuren Botania bloemen. Bonuspunten als ze ook gesorteerd zijn.",
  "botania.challenge.recordFarm": "Muziekplaat Kwekerij",
  "botania.challenge.recordFarm.desc": "Maak een systeem om muziekplaten te maken door creepers te laten doden door skeletten. Bonuspunten als er geen speler aanwezig hoeft te zijn.",
  "botania.challenge.reedFarm": "Suikerriet Kwekerij",
  "botania.challenge.reedFarm.desc": "Maak een automatische suikerriet kwekerij. Bonuspunten voor het niet gebruiken van duwmachines.",
  "botania.challenge.cobbleGen": "Keisteen Generator",
  "botania.challenge.cobbleGen.desc": "Maak een automatische cobblestone generator en verzamelaar. Bonuspunten als het ook steen maakt zonder oven.",
  "botania.challenge.pureDaisy": "Auto Puur Madeliefje",
  "botania.challenge.pureDaisy.desc": "Automatiseer het Puur Madeliefje volledig. Bonuspunten als er maar één verspreider wordt gebruikt, of als de hout/steen aanvoer ook geautomatiseerd is.",
  "botania.challenge.battery": "Mana Batterij",
  "botania.challenge.battery.desc": "Maak een Mana Batterij, een systeem waarin mana een voorraad ingaat en een andere weer uit, met een aantal voorraden als buffer. Bonuspunten als de ingang of uitgang kan worden veranderd.",

  "botania.challenge.apothecaryRefill": "Apotheek Vuller",
  "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "Maak een systeem dat automatisch de Bloemblad Apotheek vult als hij leeg is. Bonuspunten als het systeem ook automatisch bloemen kan maken met de juiste bestandsdelen.",
  "botania.challenge.treeFarm": "Boom Kwekerij",
  "botania.challenge.treeFarm.desc": "Maak een automatische, zelf-onderhoudende boomkwekerij. Bonuspunten als hij verschillende soorten kan maken.",
  "botania.challenge.fullCropFarm": "Gewassen Kwekerij",
  "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "Maak een a gewassen kwekerij met alle soorten gewassen (graan, wortels, aardappels, meloenen, pompoenen, cacao en netherkruid) die op maximale efficientie draait. Bonuspunten als de oogst wordt gesorteerd.",
  "botania.challenge.animalFarm": "Vee Boerderij",
  "botania.challenge.animalFarm.desc": "Maak een automatische vee boerderij met alle houdbare dieren. Bonuspunten als het voer niet handmatig moet worden aangeleverd.",
  "botania.challenge.boneMealFarm": "Kwekerij met Beenderenmeel",
  "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "Maak een automatische kwekerij die beenderenmeel gebruikt om snel gewassen te groeien op aanvraag. Bonuspunten als de Drum van het Wild niet gebruikt wordt.",
  "botania.challenge.orechid": "Geautomatiseerde Ertsidee",
  "botania.challenge.orechid.desc": "Maak een systeem dat de Ertsidee bloem volledig automatiseerd. Bonuspunten als de opbrengts wordt gesmolten en gesorteerd.",

  "botania.challenge.mobTower": "Spawning Toren",
  "botania.challenge.mobTower.desc": "Maak een mob farm als een toren. Mobs moeten worden gesorteerd in specifieke kamers. Spawners mogen gebruikt worden. Bonuspunten als de farm werkt op 100% efficientie zonder hulp van een speler.",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup": "Entropinnium Opstelling",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "Maak een systeem dat automatisch TNT vervaardigd, en het veilig voert aan een Entropinnium bloem om Mana te maken. Bonuspunten als het zand en buskruit voor de TNT niet handmatig hoeft te worden toegevoegd.",
  "botania.challenge.spectrolusSetup": "Spectrolus Opstelling",
  "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "Maak een systeem dat de Spectrolus bloem voedt om Mana te maken. Naast ruwe Mana, mogen er geen voorwerpen worden toegevoegd van buitenaf. Bonuspunten als het 100% efficient werkt, zonder wol te verspillen.",
  "botania.challenge.potionBrewer": "Geautomatiseerd Brouwen",
  "botania.challenge.potionBrewer.desc": "Maak een systeem dat dat alle soorten brouwsels kan maken op aanvraag. Bonuspunten als voordurend wierook brandend wordt gehouden.",

  "botania.challenge.kekimurusSetup": "Kekimurus Opstelling",
  "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "Automatiseer een Kekimurus bloem, elk onderdeel van het systeem moet zijn geautomatiseerd en zelfvoorzienend zijn. Bonuspunten als slechts één Vervaardigings Krat wordt gebruikt.",
  "botania.challenge.autoQuarry": "Steengroeve",
  "botania.challenge.autoQuarry.desc": "Maak een steengroeve die ondergronds graaft naar ertsen en steen. Hij moet stukken grond afgraven, en alle grondstoffen gesorteerd afgeven. Bonuspunten als hij zichzelf kan verplaatsen wanneer hij klaar is met een gebied.",
  "botania.challenge.runeCrafter": "Rune Vervaardiger",
  "botania.challenge.runeCrafter.desc": "Maak een systeem die alle type Runen op aanvraag kan maken en opslaan. Elk onderdeel van het systeem moet zijn geautomatiseerd en zelfvoorzienend zijn, ook de aanvoer van voorwerpen. Bonuspunten als slechts één Runen Altaar wordt gebruikt. Je moet wel gek zijn om deze uitdaging aan te gaan.",

  "block.botania.white_mystical_flower": "Mystieke Witte Bloem",
  "block.botania.orange_mystical_flower": "Mystieke Oranje Bloem",
  "block.botania.magenta_mystical_flower": "Mystieke Magenta Bloem",
  "block.botania.light_blue_mystical_flower": "Mystieke Lichtblauwe Bloem",
  "block.botania.yellow_mystical_flower": "Mystieke Gele Bloem",
  "block.botania.lime_mystical_flower": "Mystieke Lichtgroene Bloem",
  "block.botania.pink_mystical_flower": "Mystieke Roze Bloem",
  "block.botania.gray_mystical_flower": "Mystieke Grijze Bloem",
  "block.botania.light_gray_mystical_flower": "Mystieke Lichtgrijze Bloem",
  "block.botania.cyan_mystical_flower": "Mystieke Blauwgroene Bloem",
  "block.botania.purple_mystical_flower": "Mystieke Paarse Bloem",
  "block.botania.blue_mystical_flower": "Mystieke Blauwe Bloem",
  "block.botania.brown_mystical_flower": "Mystieke Bruine Bloem",
  "block.botania.green_mystical_flower": "Mystieke Groene Bloem",
  "block.botania.red_mystical_flower": "Mystieke Rode Bloem",
  "block.botania.black_mystical_flower": "Mystieke Zwarte Bloem",
  "block.botania.apothecary_default": "Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_forest": "Woud Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_plains": "Veld Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_mountain": "Berg Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_fungal": "Schimmel Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_swamp": "Moeras Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_desert": "Woestijn Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_taiga": "Winterwoud Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.apothecary_mesa": "Hoogvlakte Bloemblad Apotheek",
  "block.botania.livingrock": "Levensteen",
  "block.botania.livingrock_bricks": "Levensteen Baksteen",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "Mossige Levensteen Baksteen",
  "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "Gebarsten Levensteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "Gebeitelde Levensteen Baksteen",
  "block.botania.livingwood": "Levenshout",
  "block.botania.livingwood_planks": "Levenshout Planken",
  "block.botania.mossy_livingwood_planks": "Mossige Levenshout Planken",
  "block.botania.framed_livingwood": "Omlijst Levenshout",
  "block.botania.pattern_framed_livingwood": "Patroon Omlijst Levenshout",
  "block.botania.glimmering_livingwood": "Glinsterend Levenshout",
  "block.botania.mana_spreader": "Mana Verspreider",
  "block.botania.redstone_spreader": "Redstone Mana Verspreider",
  "block.botania.elven_spreader": "Elven Mana Verspreider",
  "block.botania.gaia_spreader": "Gaia Mana Verspreider",
  "block.botania.mana_pool": "Mana Voorraad",
  "block.botania.creative_pool": "De Eeuwige Schuld Voorraad",
  "block.botania.diluted_pool": "Verdunde Mana Voorraad",
  "block.botania.runic_altar": "Runen Altaar",
  "block.botania.piston_relay": "Krachtverbinding",
  "block.botania.mana_distributor": "Mana Verdeler",
  "block.botania.pylon_mana": "Mana Zuil",
  "block.botania.pylon_natura": "Natura Zuil",
  "block.botania.pylon_gaia": "Gaia Zuil",
  "block.botania.manaBeacon0": "Wit Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon1": "Oranje Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon2": "Magenta Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon3": "Lichtblauw Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon4": "Geel Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon5": "Lichtgroen Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon6": "Roze Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon7": "Grijs Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon8": "Lichtgrijs Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon9": "Blauwgroen Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon10": "Paars Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon11": "Blauw Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon12": "Bruin Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon13": "Groen Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon14": "Rood Instabiel Baken",
  "block.botania.manaBeacon15": "Zwart Instabiel Baken",
  "block.botania.mana_void": "Mana Leegte",
  "block.botania.mana_detector": "Mana Detector",
  "block.botania.enchanter": "Mana Betoveraar",
  "block.botania.turntable": "Verspreider Draaischijf",
  "block.botania.tiny_planet_block": "Kleine Planeet",
  "block.botania.alchemy_catalyst": "Chemieversneller",
  "block.botania.open_crate": "Open Krat",
  "block.botania.craftCrate": "Handige Kist",
  "block.botania.forest_eye": "Oog der Ouden",
  "block.botania.manasteel_block": "Blok Manastaal",
  "block.botania.terrasteel_block": "Blok Terrastaal",
  "block.botania.elementium_block": "Blok Elementium",
  "block.botania.mana_diamond_block": "Blok Mana Diamant",
  "block.botania.dragonstone_block": "Blok Drakensteen",
  "block.botania.drum_wild": "Drum van het Wild",
  "block.botania.drum_gathering": "Drum der Verzameling",
  "block.botania.drum_canopy": "Drum van de Troonhemel",
  "block.botania.white_shiny_flower": "Glinsterende Witte Bloem",
  "block.botania.orange_shiny_flower": "Glinsterende Oranje Bloem",
  "block.botania.magenta_shiny_flower": "Glinsterende Magenta Bloem",
  "block.botania.light_blue_shiny_flower": "Glinsterende Lichtblauwe Bloem",
  "block.botania.yellow_shiny_flower": "Glinsterende Gele Bloem",
  "block.botania.lime_shiny_flower": "Glinsterende Lichtgroen Bloem",
  "block.botania.pink_shiny_flower": "Glinsterende Roze Bloem",
  "block.botania.gray_shiny_flower": "Glinsterende Grijze Bloem",
  "block.botania.light_gray_shiny_flower": "Glinsterende Lichtgrijze Bloem",
  "block.botania.cyan_shiny_flower": "Glinsterende Blauwgroene Bloem",
  "block.botania.purple_shiny_flower": "Glinsterende Paarse Bloem",
  "block.botania.blue_shiny_flower": "Glinsterende Blauwe Bloem",
  "block.botania.brown_shiny_flower": "Glinsterende Bruine Bloem",
  "block.botania.green_shiny_flower": "Glinsterende Groene Bloem",
  "block.botania.red_shiny_flower": "Glinsterende Rode Bloem",
  "block.botania.black_shiny_flower": "Glinsterende Zwarte Bloem",
  "block.botania.abstruse_platform": "Diepzinnig Platform",
  "block.botania.spectral_platform": "Spookachtig Platform",
  "block.botania.infrangible_platform": "Onbreekbaar Platform",
  "block.botania.alfheim_portal": "Elven Toegangspoort",
  "block.botania.dark_quartz": "Donker Kwarts Blok",
  "block.botania.chiseled_dark_quartz": "Gebeiteld Donker Kwarts Blok",
  "block.botania.dark_quartz_pillar": "Donkere Kwarts Pilaar",
  "block.botania.dark_quartz_slab": "Donkere Kwarts Plaat",
  "block.botania.dark_quartz_stairs": "Donkere Kwarts Trap",
  "block.botania.mana_quartz": "Mana Kwarts Blok",
  "block.botania.chiseled_mana_quartz": "Gebeiteld Mana Kwarts Blok",
  "block.botania.mana_quartz_pillar": "Mana Kwarts Pilaar",
  "block.botania.mana_quartz_slab": "Mana Kwarts Plaat",
  "block.botania.mana_quartz_stairs": "Mana Kwarts Trap",
  "block.botania.blaze_quartz": "Schijnend Kwarts Blok",
  "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "Gebeiteld Schijnend Kwarts Blok",
  "block.botania.blaze_quartz_pillar": "Schijnend Kwarts Pilaar",
  "block.botania.blaze_quartz_slab": "Schijnend Kwarts Plaat",
  "block.botania.blaze_quartz_stairs": "Schijnend Kwarts Trap",
  "block.botania.lavender_quartz": "Lavendel Kwarts Blok",
  "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "Gebeiteld Lavendel Kwarts Blok",
  "block.botania.lavender_quartz_pillar": "Lavendel Kwarts Pilaar",
  "block.botania.lavender_quartz_slab": "Lavendel Kwarts Plaat",
  "block.botania.lavender_quartz_stairs": "Lavendel Kwarts Trap",
  "block.botania.red_quartz": "Rood Kwarts Blok",
  "block.botania.chiseled_red_quartz": "Gebeiteld Rood Kwarts Blok",
  "block.botania.red_quartz_pillar": "Rood Kwarts Pilaar",
  "block.botania.red_quartz_slab": "Rood Kwarts Plaat",
  "block.botania.red_quartz_stairs": "Rood Kwarts Trap",
  "block.botania.elf_quartz": "Elven Kwarts Blok",
  "block.botania.chiseled_elf_quartz": "Gebeiteld Elven Kwarts Blok",
  "block.botania.elf_quartz_pillar": "Elven Kwarts Pilaar",
  "block.botania.elf_quartz_slab": "Elven Kwarts Plaat",
  "block.botania.elf_quartz_stairs": "Elven Kwarts Trap",
  "block.botania.sunny_quartz": "Blok Zonnig Kwarts",
  "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "Gebeiteld Zonnig Kwarts Blok",
  "block.botania.sunny_quartz_pillar": "Zonnig Kwarts Pilaar",
  "block.botania.sunny_quartz_slab": "Zonnig Kwarts Plaat",
  "block.botania.sunny_quartz_stairs": "Zonnig Kwarts Trap",
  "block.botania.dreamwood": "Droomhout",
  "block.botania.dreamwood_planks": "Droomhout Planken",
  "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "Mossige Droomhout Planken",
  "block.botania.framed_dreamwood": "Omlijst Droomhout",
  "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "Patroon Omlijst Droomhout",
  "block.botania.glimmering_dreamwood": "Glinsterend Droomhout",
  "block.botania.livingwood_stairs": "Levenshout Trap",
  "block.botania.livingwood_slab": "Levenshout Plaat",
  "block.botania.livingwood_planks_stairs": "Levenshout Plank Trap",
  "block.botania.livingwood_planks_slab": "Levenshout Plank Plaat",
  "block.botania.livingrock_stairs": "Levensteen Trap",
  "block.botania.livingrock_slab": "Levensteen Plaat",
  "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "Levensteen Baksteen Trap",
  "block.botania.livingrock_bricks_slab": "Levensteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.dreamwood_stairs": "Droomhout Trap",
  "block.botania.dreamwood_slab": "Droomhout Plaat",
  "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "Droomhout Plank Trap",
  "block.botania.dreamwood_planks_slab": "Droomhout Plank Plaat",
  "block.botania.conjuration_catalyst": "Oproepversneller",
  "block.botania.white_floating_flower": "Drijvende Witte Bloem",
  "block.botania.orange_floating_flower": "Drijvende Oranje Bloem",
  "block.botania.magenta_floating_flower": "Drijvende Magenta Bloem",
  "block.botania.light_blue_floating_flower": "Drijvende Lichtblauwe Bloem",
  "block.botania.yellow_floating_flower": "Drijvende Gele Bloem",
  "block.botania.lime_floating_flower": "Drijvende Lichtgroene Bloem",
  "block.botania.pink_floating_flower": "Drijvende Roze Bloem",
  "block.botania.gray_floating_flower": "Drijvende Grijze Bloem",
  "block.botania.light_gray_floating_flower": "Drijvende Lichtgrijze Bloem",
  "block.botania.cyan_floating_flower": "Drijvende Blauwgroene Bloem",
  "block.botania.purple_floating_flower": "Drijvende Paarse Bloem",
  "block.botania.blue_floating_flower": "Drijvende Blauwe Bloem",
  "block.botania.brown_floating_flower": "Drijvende Bruine Bloem",
  "block.botania.green_floating_flower": "Drijvende Groene Bloem",
  "block.botania.red_floating_flower": "Drijvende Rode Bloem",
  "block.botania.black_floating_flower": "Drijvende Zwarte Bloem",
  "block.botania.tiny_potato": "Kleine Aardappel",
  "block.botania.spawner_claw": "Levensbrenger",
  "block.botania.azulejo_0": "Helse Baksteen",
  "block.botania.azulejo_1": "Zielen Baksteen",
  "block.botania.azulejo_2": "Bevroren Baksteen",
  "block.botania.azulejo_3": "Dakpan",
  "block.botania.azulejo_4": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_5": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_6": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_7": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_8": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_9": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_10": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_11": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_12": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_13": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_14": "Azulejo",
  "block.botania.azulejo_15": "Azulejo",
  "block.botania.ender_eye_block": "Ender Opzichter",
  "block.botania.starfield": "Sterrenmaker",
  "block.botania.mana_fluxfield": "Mana Veld",
  "block.botania.elf_glass": "Elvenglas",
  "block.botania.brewery": "Botanische Brouwerij",
  "block.botania.mana_glass": "Managlas",
  "block.botania.terra_plate": "Bodemverbindingsplaat",
  "block.botania.red_string_container": "Rood Gestreepte Container",
  "block.botania.red_string_dispenser": "Rood Gestreepte Dispenser",
  "block.botania.red_string_fertilizer": "Rood Gestreepte Bloemvoeder",
  "block.botania.red_string_comparator": "Rood Gestreepte Comparator",
  "block.botania.red_string_relay": "Rood Gestreepte Spoofer",
  "block.botania.red_string_interceptor": "Rood Gestreepte Onderschepper",
  "block.botania.mana_flame": "Mana Flits",
  "block.botania.prism": "Mana Prisma",
  "block.botania.enchanted_soil": "Betoverde Grond",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone": "Veranderlijke Woudsteen",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone": "Veranderlijke Veldsteen",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "Veranderlijke Bergsteen",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "Veranderlijke Schimmelsteen",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "Veranderlijke Moerassteen",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone": "Veranderlijke Woestijnsteen",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "Veranderlijke Winterwoudsteen",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "Veranderlijke Hoogvlaktesteen",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "Veranderlijke Woudkeisteen",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "Veranderlijke Veldkeisteen",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "Veranderlijke Bergkeisteen",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "Veranderlijke Schimmelkeisteen",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "Veranderlijke Moeraskeisteen",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "Veranderlijke Woestijnkeisteen",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "Veranderlijke Winterwoudkeisteen",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "Veranderlijke Hoogvlaktekeisteen",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "Veranderlijke Woudsteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "Veranderlijke Veldsteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Veranderlijke Bergsteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "Veranderlijke Schimmelsteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Veranderlijke Moerassteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "Veranderlijke Woestijnsteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Veranderlijke Winterwoudsteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "Veranderlijke Hoogvlaktesteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Woudsteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Veldsteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Bergsteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Schimmelsteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Moerassteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Woestijnsteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Winterwoudsteen Baksteen",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Gebeiteld Veranderlijke Hoogvlaktesteen Baksteen",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "Veranderlijke Woudsteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "Veranderlijke Veldsteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Veranderlijke Bergsteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Veranderlijke Schimmelsteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Veranderlijke Moerassteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "Veranderlijke Woestijnsteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Veranderlijke Winterwoudsteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "Veranderlijke Hoogvlaktesteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Woudkeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Veldkeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Bergkeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Schimmelkeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Moeraskeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Woestijnkeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Winterwoudkeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "Veranderlijke Hoogvlaktekeisteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Veranderlijke Woudsteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Veranderlijke Veldsteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Veranderlijke Bergsteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Veranderlijke Schimmelsteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Veranderlijke Moerassteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Veranderlijke Woestijnsteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Veranderlijke Winterwoudsteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Veranderlijke Hoogvlaktesteen Baksteen Trap",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "Veranderlijke Woudsteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "Veranderlijke Veldsteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "Veranderlijke Bergsteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "Veranderlijke Schimmelsteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Veranderlijke Moerassteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "Veranderlijke Woestijnsteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "Veranderlijke Winterwoudsteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone_slab": "Veranderlijke Hoogvlaktesteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_slab": "Veranderlijke Woudkeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_slab": "Veranderlijke Veldkeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_slab": "Veranderlijke Bergkeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_slab": "Veranderlijke Schimmelkeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "Veranderlijke Moeraskeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "Veranderlijke Woestijnkeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "Veranderlijke Winterwoudkeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "Veranderlijke Hoogvlaktekeisteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "Veranderlijke Woudsteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "Veranderlijke Veldsteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "Veranderlijke Bergsteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "Veranderlijke Schimmelsteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "Veranderlijke Moerassteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "Veranderlijke Woestijnsteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Veranderlijke Winterwoudsteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "Veranderlijke Hoogvlaktesteen Baksteen Plaat",
  "block.botania.white_petal_block": "Wit Bloemblad Blok",
  "block.botania.orange_petal_block": "Oranje Bloemblad Blok",
  "block.botania.magenta_petal_block": "Magenta Bloemblad Blok",
  "block.botania.light_blue_petal_block": "Lichtblauw Bloemblad Blok",
  "block.botania.yellow_petal_block": "Geel Bloemblad Blok",
  "block.botania.lime_petal_block": "Lichtgroen Bloemblad Blok",
  "block.botania.pink_petal_block": "Roze Bloemblad Blok",
  "block.botania.gray_petal_block": "Grijs Bloemblad Blok",
  "block.botania.light_gray_petal_block": "Lichtgrijs Bloemblad Blok",
  "block.botania.cyan_petal_block": "Blauwgroen Bloemblad Blok",
  "block.botania.purple_petal_block": "Paars Bloemblad Blok",
  "block.botania.blue_petal_block": "Blauw Bloemblad Blok",
  "block.botania.brown_petal_block": "Bruin Bloemblad Blok",
  "block.botania.green_petal_block": "Groen Bloemblad Blok",
  "block.botania.red_petal_block": "Rood Bloemblad Blok",
  "block.botania.black_petal_block": "Zwart Bloemblad Blok",
  "block.botania.corporea_index": "Corporea Index",
  "block.botania.corporea_funnel": "Corporea Trechter",
  "block.botania.white_mushroom": "Witte Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.orange_mushroom": "Oranje Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.magenta_mushroom": "Magenta Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.light_blue_mushroom": "Lichtblauwe Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.yellow_mushroom": "Gele Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.lime_mushroom": "Lichtgroene Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.pink_mushroom": "Roze Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.gray_mushroom": "Grijze Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.light_gray_mushroom": "Lichtgrijze Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.cyan_mushroom": "Blauwgroene Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.purple_mushroom": "Paarse Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.blue_mushroom": "Blauwe Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.brown_mushroom": "Bruine Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.green_mushroom": "Groene Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.red_mushroom": "Rode Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.black_mushroom": "Zwarte Glinsterende Paddenstoel",
  "block.botania.pump": "Mana Pomp",
  "block.botania.white_double_flower": "Lange Mystieke Witte Bloem",
  "block.botania.orange_double_flower": "Lange Mystieke Oranje Bloem",
  "block.botania.magenta_double_flower": "Lange Mystieke Magenta Bloem",
  "block.botania.light_blue_double_flower": "Lange Mystieke Lichtblauwe Bloem",
  "block.botania.yellow_double_flower": "Lange Mystieke Gele Bloem",
  "block.botania.lime_double_flower": "Lange Mystieke Lichtgroene Bloem",
  "block.botania.pink_double_flower": "Lange Mystieke Roze Bloem",
  "block.botania.gray_double_flower": "Lange Mystieke Grijze Bloem",
  "block.botania.light_gray_double_flower": "Lange Mystieke Lichtgrijze Bloem",
  "block.botania.cyan_double_flower": "Lange Mystieke Blauwgroene Bloem",
  "block.botania.purple_double_flower": "Lange Mystieke Paarse Bloem",
  "block.botania.blue_double_flower": "Lange Mystieke Blauwe Bloem",
  "block.botania.brown_double_flower": "Lange Mystieke Bruine Bloem",
  "block.botania.green_double_flower": "Lange Mystieke Groene Bloem",
  "block.botania.red_double_flower": "Lange Mystieke Rode Bloem",
  "block.botania.black_double_flower": "Lange Mystieke Zwarte Bloem",
  "block.botania.blaze_block": "Blazelamp",
  "block.botania.corporea_interceptor": "Corporea Onderschepper",
  "block.botania.corporea_crystal_cube": "Corporea Kristallen Kubus",
  "block.botania.incense_plate": "Plaat Wierook",
  "block.botania.hourglass": "Zwevende Zandloper",
  "block.botania.ghost_rail": "Spookachtige Rails",
  "block.botania.spark_changer": "Vonkbewerker",
  "block.botania.root": "Levenswortel",
  "block.botania.fel_pumpkin": "Bezeten Pompoen",
  "block.botania.cocoon": "Cocoon van Caprice",
  "block.botania.light_relay": "Verlichter",
  "block.botania.detector_light_relay": "Detector Verlichter",
  "block.botania.light_launcher": "Verlichter Lanceerder",
  "block.botania.livingrock_wall": "Levensteen Muur",
  "block.botania.livingwood_wall": "Levenshout Muur",
  "block.botania.dreamwood_wall": "Droomhout Muur",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "Veranderlijke Woudkeisteen Muur",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "Veranderlijke Veldkeisteen Muur",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Veranderlijke Bergkeisteen Muur",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Veranderlijke Schimmelkeisteen Muur",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "Veranderlijke Moeraskeisteen Muur",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "Veranderlijke Woestijnkeisteen Muur",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "Veranderlijke Winterwoudkeisteen Muur",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "Veranderlijke Hoogvlaktekeisteen Muur",
  "block.botania.mana_bomb": "Manastorm Lading",
  "block.botania.white_buried_petals": "Begraven Witte Bloemblad",
  "block.botania.orange_buried_petals": "Begraven Oranje Bloemblad",
  "block.botania.magenta_buried_petals": "Begraven Magenta Bloemblad",
  "block.botania.light_blue_buried_petals": "Begraven Lichtblauw Bloemblad",
  "block.botania.yellow_buried_petals": "Begraven Gele Bloemblad",
  "block.botania.lime_buried_petals": "Begraven Lichtgroene Bloemblad",
  "block.botania.pink_buried_petals": "Begraven Roze Bloemblad",
  "block.botania.gray_buried_petals": "Begraven Grijze Bloemblad",
  "block.botania.light_gray_buried_petals": "Begraven Lichtgrijze Bloemblad",
  "block.botania.cyan_buried_petals": "Begraven Blauwgroene Bloemblad",
  "block.botania.purple_buried_petals": "Begraven Paarse Bloemblad",
  "block.botania.blue_buried_petals": "Begraven Blauwe Bloemblad",
  "block.botania.brown_buried_petals": "Begraven Bruine Bloemblad",
  "block.botania.green_buried_petals": "Begraven Groene Bloemblad",
  "block.botania.red_buried_petals": "Begraven Rode Bloemblad",
  "block.botania.black_buried_petals": "Begraven Zwart Bloemblad",
  "block.botania.cacophonium_block": "Kakofoon Blok",
  "block.botania.bellows": "Manavloed Blaasbalg",
  "block.botania.bifrost": "Tijdelijk Bifrost Blok",
  "block.botania.bifrost_perm": "Bifrost Blok",
  "block.botania.white_pavement": "Witte Portugese Stoep",
  "block.botania.black_pavement": "Zwarte Portugese Stoep",
  "block.botania.blue_pavement": "Blauwe Portugese Stoep",
  "block.botania.red_pavement": "Rode Portugese Stoep",
  "block.botania.yellow_pavement": "Gele Portugese Stoep",
  "block.botania.green_pavement": "Groene Portugese Stoep",
  "block.botania.white_pavement_stairs": "Witte Portugese Stoep Trap",
  "block.botania.black_pavement_stairs": "Zwarte Portugese Stoep Trap",
  "block.botania.blue_pavement_stairs": "Blauwe Portugese Stoep Trap",
  "block.botania.red_pavement_stairs": "Rode Portugese Stoep Trap",
  "block.botania.yellow_pavement_stairs": "Gele Portugese Stoep Trap",
  "block.botania.green_pavement_stairs": "Groene Portugese Stoep Trap",
  "block.botania.white_pavement_slab": "Witte Portugese Stoeptegel",
  "block.botania.black_pavement_slab": "Zwarte Portugese Stoeptegel",
  "block.botania.blue_pavement_slab": "Blauwe Portugese Stoeptegel",
  "block.botania.red_pavement_slab": "Rode Portugese Stoeptegel",
  "block.botania.yellow_pavement_slab": "Gele Portugese Stoeptegel",
  "block.botania.green_pavement_slab": "Groene Portugese Stoeptegel",
  "block.botania.cell_block": "Cellulair Blok",
  "block.botania.gaia_head": "Beschermer van Gaia's Hoofd",
  "block.botania.corporea_retainer": "Corporea Behouder",
  "block.botania.mana_glass_pane": "Managlas Ruit",
  "block.botania.elf_glass_pane": "Elvenglas Ruit",
  "block.botania.bifrost_pane": "Bifrost Ruit",
  "block.botania.teru_teru_bozu": "Teru Teru Bozu",
  "block.botania.shimmerrock": "Glinstersteen",
  "block.botania.shimmerrock_slab": "Glinstersteen Plaat",
  "block.botania.shimmerrock_stairs": "Glinstersteen Trap",
  "block.botania.shimmerwood_planks": "Glinsterhout Planken",
  "block.botania.shimmerwood_planks_slab": "Glinsterhout Plank Plaat",
  "block.botania.shimmerwood_planks_stairs": "Glinsterhout Plank Trap",
  "block.botania.avatar": "Levenshout Avatar",

  "block.botania.pure_daisy": "Puur Madeliefje",
  "block.botania.pure_daisy.reference": "Welke kleur wil je dat hij is?",
  "block.botania.manastar": "Manaster",
  "block.botania.manastar.reference": "Wens bij een vallende ster",

  "block.botania.daybloom": "Dagbloem",
  "block.botania.daybloom.reference": "Een Steek van licht",
  "block.botania.daybloomDecor": "Dagbloem Motief",
  "block.botania.daybloomDecor.reference": "Een Steek van licht",
  "block.botania.daybloomPrime": "Dagbloem Primus",
  "block.botania.daybloomPrime.reference": "Je zou dit niet bij je moeten hebben",
  "block.botania.endoflame": "Endovlam",
  "block.botania.endoflame.reference": "Een endotherme reactie",
  "block.botania.hydroangeas": "Hydroangea",
  "block.botania.hydroangeas.reference": "Gewoon vriendelijke schaaldieren",
  "block.botania.hydroangeasDecor": "Hydroangeas Motief",
  "block.botania.hydroangeasDecor.reference": "Gewoon vriendelijke schaaldieren",
  "block.botania.thermalily": "Thermalelie",
  "block.botania.thermalily.reference": "Met oranjerode kleur",
  "block.botania.nightshade": "Nachtschaduw",
  "block.botania.nightshade.reference": "Onaangenaam herkenbaar",
  "block.botania.nightshadePrime": "Nachtschaduw Primus",
  "block.botania.nightshadePrime.reference": "Je zou dit niet bij je moeten hebben",
  "block.botania.nightshadeDecor": "Nachtschaduw Motief",
  "block.botania.nightshadeDecor.reference": "Onaangenaam herkenbaar",
  "block.botania.rosa_arcana": "Rosa Arcana",
  "block.botania.rosa_arcana.reference": "Geheimelijk opvallend",
  "block.botania.munchdew": "Munchdauw",
  "block.botania.munchdew.reference": "Goed binnen te houden",
  "block.botania.entropinnyum": "Entropinnium",
  "block.botania.entropinnyum.reference": "Netjes op een rijtje",
  "block.botania.kekimurus": "Kekimurus",
  "block.botania.kekimurus.reference": "Deze bloem bedriegt",
  "block.botania.gourmaryllis": "Gourmarie",
  "block.botania.gourmaryllis.reference": "Voor de fijnproever",
  "block.botania.narslimmus": "Narslimmus",
  "block.botania.narslimmus.reference": "Wat is dit? Het is zo plakkerig.",
  "block.botania.spectrolus": "Spectrolus",
  "block.botania.spectrolus.reference": "Profiteert van haat",
  "block.botania.dandelifeon": "Dandeleven",
  "block.botania.dandelifeon.reference": "Zo is het leven",
  "block.botania.rafflowsia": "Rommelkruid",
  "block.botania.rafflowsia.reference": "Venijnige Valkuil",

  "block.botania.bellethorn": "Bellendoorn",
  "block.botania.bellethorn.reference": "Prik je niet",
  "block.botania.bellethorn_chibi": "Bellendoorn Petite",
  "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "Het einde van de wereld?",
  "block.botania.dreadthorn": "Schrikkeldoorn",
  "block.botania.dreadthorn.reference": "Plan C",
  "block.botania.heisei_dream": "Droomdoorn",
  "block.botania.heisei_dream.reference": "Blijf dromen",
  "block.botania.tigerseye": "Tijgersoog",
  "block.botania.tigerseye.reference": "Je eigen tijger",
  "block.botania.jaded_amaranthus": "Jaded Amaranthus",
  "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "Wat je hebben wilt",
  "block.botania.orechid": "Ertsidee",
  "block.botania.orechid.reference": "Je oogst wat je zaait",
  "block.botania.orechid_ignem": "Nertsidee",
  "block.botania.orechid_ignem.reference": "Als rode rozen",
  "block.botania.fallen_kanade": "Gevallen Engel",
  "block.botania.fallen_kanade.reference": "Hemels",
  "block.botania.exoflame": "Exovlam",
  "block.botania.exoflame.reference": "Een exotherme reactie",
  "block.botania.agricarnation": "Agranietje",
  "block.botania.agricarnation.reference": "Wat de boer niet kent",
  "block.botania.agricarnation_chibi": "Agraniet Petite",
  "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "Dragen deze bloem",
  "block.botania.hopperhock": "Trechterkruid",
  "block.botania.hopperhock.reference": "Het gaat er allemaal in",
  "block.botania.hopperhock_chibi": "Kleint Trechterkruid",
  "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "Het trechtert erin",
  "block.botania.tangleberrie": "Tangelbes",
  "block.botania.tangleberrie.reference": "Niet opbakken",
  "block.botania.jiyuulia": "Spreukbes",
  "block.botania.jiyuulia.reference": "Vleugel der vrijheid",
  "block.botania.rannuncarpus": "Rannakruid",
  "block.botania.rannuncarpus.reference": "Altijd handig",
  "block.botania.rannuncarpus_chibi": "Klein Rannakruid",
  "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "Da's handig",
  "block.botania.hyacidus": "Hyacint",
  "block.botania.hyacidus.reference": "Gewoon niet doorheen lopen",
  "block.botania.pollidisiac": "Pollidesie",
  "block.botania.pollidisiac.reference": "Bloemen en bijen",
  "block.botania.clayconia": "Kleiconia",
  "block.botania.clayconia.reference": "Kleigoed",
  "block.botania.loonium": "Loonium",
  "block.botania.loonium.reference": "Hou hem boven je hoofd",
  "block.botania.daffomill": "Daffolelie",
  "block.botania.daffomill.reference": "Assistent Chef",
  "block.botania.vinculotus": "Vinculotus",
  "block.botania.vinculotus.reference": "Samen sterker",
  "block.botania.spectranthemum": "Spectranthemie",
  "block.botania.spectranthemum.reference": "In een notendop",
  "block.botania.medumone": "Medumeen",
  "block.botania.medumone.reference": "Hij gaat je pakken",
  "block.botania.marimorphosis": "Mariemorfose",
  "block.botania.marimorphosis.reference": "Stevig als een rots",
  "block.botania.marimorphosis_chibi": "Mariemorfose Petite",
  "block.botania.marimorphosis_chibi.reference": "Stevig als een rots",
  "block.botania.bubbell": "Bubbelbes",
  "block.botania.bubbell.reference": "En fluiten",
  "block.botania.bubbell_chibi": "Kleine Bubbelbes",
  "block.botania.bubbell_chibi.reference": "En fluiten",
  "block.botania.solegnolia": "Solegnolie",
  "block.botania.solegnolia.reference": "Anti-magneet",

  "item.botania.lexicon": "Lexica Botania",
  "item.botania.lexicon.bevo": "Lexica Botana",
  "item.botania.lexicon.saice": "Lexica Botonia",
  "item.botania.white_petal": "Mystiek Wit Bloemblad",
  "item.botania.orange_petal": "Mystiek Oranje Bloemblad",
  "item.botania.magenta_petal": "Mystiek Magenta Bloemblad",
  "item.botania.light_blue_petal": "Mystiek Lichtblauw Bloemblad",
  "item.botania.yellow_petal": "Mystiek Geel Bloemblad",
  "item.botania.lime_petal": "Mystiek Lichtgroen Bloemblad",
  "item.botania.pink_petal": "Mystiek Roze Bloemblad",
  "item.botania.gray_petal": "Mystiek Grijs Bloemblad",
  "item.botania.silver_petal": "Mystiek Lichtgrijs Bloemblad",
  "item.botania.cyan_petal": "Mystiek Blauwgroen Bloemblad",
  "item.botania.purple_petal": "Mystiek Paars Bloemblad",
  "item.botania.blue_petal": "Mystiek Blauw Bloemblad",
  "item.botania.brown_petal": "Mystiek Bruin Bloemblad",
  "item.botania.green_petal": "Mystiek Groen Bloemblad",
  "item.botania.red_petal": "Mystiek Rood Bloemblad",
  "item.botania.black_petal": "Mystiek Zwart Bloemblad",
  "item.botania.pestle_and_mortar": "Vijzel en Stamper",
  "item.botania.twig_wand": "Staf van het Woud",
  "item.botania.manasteel_ingot": "Staaf Manastaal",
  "item.botania.mana_pearl": "Mana Parel",
  "item.botania.mana_diamond": "Mana Diamant",
  "item.botania.lens_normal": "Mana Lens",
  "item.botania.lens_speed": "Mana Lens: Snelheid",
  "item.botania.lens_speed.short": "Snelheid",
  "item.botania.lens_power": "Mana Lens: Sterkte",
  "item.botania.lens_power.short": "Sterkte",
  "item.botania.lens_time": "Mana Lens: Weerstand",
  "item.botania.lens_time.short": "Weerstand",
  "item.botania.lens_efficiency": "Mana Lens: Rendement",
  "item.botania.lens_efficiency.short": "Rendement",
  "item.botania.lens_bounce": "Mana Lens: Reflectie",
  "item.botania.lens_bounce.short": "Reflectie",
  "item.botania.lens_gravity": "Mana Lens: Zwaartekracht",
  "item.botania.lens_gravity.short": "Zwaartekracht",
  "item.botania.lens_mine": "Mana Lens: Doorboren",
  "item.botania.lens_mine.short": "Doorboren",
  "item.botania.lens_damage": "Mana Lens: Beschadiging",
  "item.botania.lens_damage.short": "Beschadiging",
  "item.botania.lens_phantom": "Mana Lens: Fantoom",
  "item.botania.lens_phantom.short": "Fantoom",
  "item.botania.lens_magnet": "Mana Lens: Magnetiserend",
  "item.botania.lens_magnet.short": "Magnetiserend",
  "item.botania.lens_explosive": "Mana Lens: Entropie",
  "item.botania.lens_explosive.short": "Entropie",
  "item.botania.lens_influence": "Mana Lens: Invloed",
  "item.botania.lens_influence.short": "Invloed",
  "item.botania.lens_weight": "Mana Lens: Gewicht",
  "item.botania.lens_weight.short": "Gewicht",
  "item.botania.lens_paint": "Mana Lens: Schilder",
  "item.botania.lens_paint.short": "Schilder",
  "item.botania.lens_fire": "Mana Lens: Ontsteken",
  "item.botania.lens_fire.short": "Ontsteken",
  "item.botania.lens_piston": "Mana Lens: Bewegings",
  "item.botania.lens_piston.short": "Bewegings",
  "item.botania.lens_light": "Mana Lens: Flits",
  "item.botania.lens_light.short": "Flits",
  "item.botania.lens_warp": "Mana Lens: Afbuiging",
  "item.botania.lens_warp.short": "Afbuiging",
  "item.botania.manapetal0": "Wit Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal1": "Oranje Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal2": "Magenta Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal3": "Lichtblauw Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal4": "Geel Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal5": "Lichtgroen Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal6": "Roze Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal7": "Grijs Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal8": "Lichtgrijs Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal9": "Blauwgroen Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal10": "Paars Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal11": "Blauw Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal12": "Bruin Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal13": "Groen Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal14": "Rood Mana Bloemblad",
  "item.botania.manapetal15": "Zwart Mana Bloemblad",
  "item.botania.rune_water": "Rune der Water",
  "item.botania.rune_fire": "Rune der Vuur",
  "item.botania.rune_earth": "Rune der Aarde",
  "item.botania.rune_air": "Rune der Lucht",
  "item.botania.rune_spring": "Rune der Lente",
  "item.botania.rune_summer": "Rune der Zomer",
  "item.botania.rune_autumn": "Rune der Herfst",
  "item.botania.rune_winter": "Rune der Winter",
  "item.botania.rune_mana": "Rune der Mana",
  "item.botania.rune_lust": "Rune der Lust",
  "item.botania.rune_gluttony": "Rune der Gulzigheid",
  "item.botania.rune_greed": "Rune der Hebzucht",
  "item.botania.rune_sloth": "Rune der Luiheid",
  "item.botania.rune_wrath": "Rune der Woede",
  "item.botania.rune_envy": "Rune der Jaloezie",
  "item.botania.rune_pride": "Rune der Ijdelheid",
  "item.botania.mana_tablet": "Mana Tablet",
  "item.botania.mana_gun": "Mana Blaster",
  "item.botania.composite_lens": "Samengestelde Mana Lens: %s %s",
  "item.botania.mana_cookie": "Biscuit der Totaalheid",
  "item.botania.fertilizer": "Bloemenvoeding",
  "item.botania.grass_seeds": "Weidezaden",
  "item.botania.podzol_seeds": "Boreale Zaden",
  "item.botania.mycelium_seeds": "Ziektezaden",
  "item.botania.livingwood_twig": "Levenshout Twijgje",
  "item.botania.dirt_rod": "Staf van het Land",
  "item.botania.terraform_rod": "Terraformstaf",
  "item.botania.mana_mirror": "Mana Spiegel",
  "item.botania.manasteel_helmet": "Manastaal Helm",
  "item.botania.manasteel_chestplate": "Manastaal Borstplaat",
  "item.botania.manasteel_leggings": "Manastaal Beenstukken",
  "item.botania.manasteel_boots": "Manastaal Laarzen",
  "item.botania.manasteel_pick": "Manastaal Houweel",
  "item.botania.manasteel_shovel": "Manastaal Schep",
  "item.botania.manasteel_axe": "Manastaal Bijl",
  "item.botania.manasteel_sword": "Manastaal Zwaard",
  "item.botania.manasteel_shears": "Manastaal Schaar",
  "item.botania.horn_grass": "Hoorn van het Wild",
  "item.botania.horn_leaves": "Hoorn van de Troonhemel",
  "item.botania.horn_snow": "Hoorn der Afdekking",
  "item.botania.terrasteel_ingot": "Staaf Terrastaal",
  "item.botania.terrasteel_helmet": "Terrastaal Helm",
  "item.botania.terrasteel_chestplate": "Terrastaal Borstplaat",
  "item.botania.terrasteel_leggings": "Terrastaal Beenstukken",
  "item.botania.terrasteel_boots": "Terrastaal Laarzen",
  "item.botania.terra_sword": "Terrazwaard",
  "item.botania.tiny_planet": "Kleine Planeet",
  "item.botania.mana_ring": "Manaband",
  "item.botania.aura_ring": "Auraband",
  "item.botania.mana_ring_greater": "Sterke Manaband",
  "item.botania.aura_ring_greater": "Sterke Auraband",
  "item.botania.travel_belt": "Reizigers Riem",
  "item.botania.knockback_belt": "Tektonische Gordel",
  "item.botania.ice_pendant": "Sneeuwvlok Hanger",
  "item.botania.lava_pendant": "Pyroclastische Hanger",
  "item.botania.life_essence": "Geest van Gaia",
  "item.botania.redstone_root": "Redstone Wortel",
  "item.botania.magnet_ring": "Ring der Magnetisatie",
  "item.botania.water_ring": "Ring der Oceanen",
  "item.botania.mining_ring": "Ring der Aardmantel",
  "item.botania.reach_ring": "Ring der Bereik",
  "item.botania.terra_pick": "Terrabreker",
  "item.botania.diva_charm": "Diva Talisman",
  "item.botania.flight_tiara": "Flügel Tiara",
  "item.botania.ender_dagger": "Zielschrijver",
  "item.botania.quartz_dark": "Donker Kwarts",
  "item.botania.quartz_mana": "Mana Kwarts",
  "item.botania.quartz_blaze": "Schijnend Kwarts",
  "item.botania.quartz_lavender": "Lavendel Kwarts",
  "item.botania.quartz_red": "Rood Kwarts",
  "item.botania.quartz_elven": "Elven Kwarts",
  "item.botania.quartz_sunny": "Zonnig Kwarts",
  "item.botania.elementium_ingot": "Staaf Elementium",
  "item.botania.pixie_dust": "Sterrenstof",
  "item.botania.dragonstone": "Drakensteen",
  "item.botania.water_rod": "Staf der Zeeën",
  "item.botania.elementium_helmet": "Elementium Helm",
  "item.botania.elementium_chestplate": "Elementium Borstplaat",
  "item.botania.elementium_leggings": "Elementium Beenstukken",
  "item.botania.elementium_boots": "Elementium Laarzen",
  "item.botania.elementium_pickaxe": "Elementium Houweel",
  "item.botania.elementium_shovel": "Elementium Schep",
  "item.botania.elementium_axe": "Elementium Bijl",
  "item.botania.elementium_sword": "Elementium Zwaard",
  "item.botania.elementium_shears": "Elementium Schaar",
  "item.botania.open_bucket": "Bodemloze Emmer",
  "item.botania.spawner_mover": "Levensverzamelaar",
  "item.botania.pixie_ring": "Grote Elfjes Ring",
  "item.botania.super_travel_belt": "Globetrotters Riem",
  "item.botania.rainbow_rod": "Staf der Bifrost",
  "item.botania.tornado_rod": "Staf der Hemelen",
  "item.botania.fire_rod": "Staf der Hellevuur",
  "item.botania.vine_ball": "Lianenbol",
  "item.botania.slingshot": "Levenshouten Katapult",
  "item.botania.mana_bottle": "Flesje Mana",
  "item.botania.laputa_shard": "Scherf van Laputa",
  "item.botania.virus_necrodermal": "Necrodermaal Virus",
  "item.botania.virus_nullodermal": "Nullodermaal Virus",
  "item.botania.skydirt_rod": "Staf van de Hooglanden",
  "item.botania.placeholder": "Vervaardig Plaatshouder",
  "item.botania.itemfinder": "De Toeschouwer",
  "item.botania.super_lava_pendant": "Crimson Hanger",
  "item.botania.ender_hand": "Hand van Ender",
  "item.botania.glass_pickaxe": "Doorzichtige Houweel",
  "item.botania.spark": "Vonk",
  "item.botania.spark_upgrade_dispersive": "Vonk Uitbreiding: Uitstralend",
  "item.botania.spark_upgrade_dominant": "Vonk Uitbreiding: Dominant",
  "item.botania.spark_upgrade_recessive": "Vonk Uitbreiding: Verplaatsend",
  "item.botania.spark_upgrade_isolated": "Vonk Uitbreiding: Geïsoleerd",
  "item.botania.divining_rod": "Wichelroede",
  "item.botania.gravity_rod": "Staf van het Schaduw Plateau",
  "item.botania.regenivy": "Tijdloze Klimop",
  "item.botania.vial": "Flacon Managlas",
  "item.botania.flask": "Flesje Elvenglas",
  "item.botania.brew_vial": "Flacon %s (%s)",
  "item.botania.brew_flask": "Flesje %s (%s)",
  "item.botania.blood_pendant": "Bedorven Bloed Hanger",
  "item.botania.red_string": "Rode Veter",
  "item.botania.missile_rod": "Staf van het Instabiele Reservoir",
  "item.botania.holy_cloak": "Mantel der Deugdzaamheid",
  "item.botania.unholy_cloak": "Mantel der Zonde",
  "item.botania.crafting_halo": "Vervaardigingshalo",
  "item.botania.auto_crafting_halo": "Productiehalo",
  "item.botania.black_lotus": "Zwarte Lotus",
  "item.botania.blacker_lotus": "Zwartere Lotus",
  "item.botania.dreamwood_twig": "Droomhout Twijgje",
  "item.botania.monocle": "Manazicht Oogglas",
  "item.botania.clip": "Lens Klem",
  "item.botania.cobble_rod": "Staf van de Diepte",
  "item.botania.smelt_rod": "Staf van de Gesmolten Kern",
  "item.botania.world_seed": "Wereldzaad",
  "item.botania.spell_cloth": "Betoveringsdoek",
  "item.botania.thorn_chakram": "Doorn van Chakram",
  "item.botania.flare_chakram": "Vlam van Chakram",
  "item.botania.overgrowth_seed": "Overwoekeringszaad",
  "item.botania.pattern_1_1": "Vervaardigingspatroon #1: 1x1",
  "item.botania.pattern_2_2": "Vervaardigingspatroon #2: 2x2",
  "item.botania.pattern_1_2": "Vervaardigingspatroon #3: 1x2",
  "item.botania.pattern_2_1": "Vervaardigingspatroon #4: 2x1",
  "item.botania.pattern_1_3": "Vervaardigingspatroon #5: 1x3",
  "item.botania.pattern_3_1": "Vervaardigingspatroon #6: 3x1",
  "item.botania.pattern_2_3": "Vervaardigingspatroon #7: 2x3",
  "item.botania.pattern_3_2": "Vervaardigingspatroon #8: 3x2",
  "item.botania.pattern_donut": "Vervaardigingspatroon #9: Donut",
  "item.botania.gaia_ingot": "Staaf van Gaia",
  "item.botania.ancient_will_ahrim": "Wil van Ahrim",
  "item.botania.ancient_will_dharok": "Wil van Dharok",
  "item.botania.ancient_will_guthan": "Wil van Guthan",
  "item.botania.ancient_will_torag": "Wil van Torag",
  "item.botania.ancient_will_verac": "Wil van Verac",
  "item.botania.ancient_will_karil": "Wil van Karil",
  "item.botania.corporea_spark": "Corporea Vonk",
  "item.botania.corporea_spark_master": "Corporea Bronvonk",
  "item.botania.ender_air_bottle": "Ender Lucht Flesje",
  "item.botania.livingwood_bow": "Levenshout Boog",
  "item.botania.crystal_bow": "Kristallen Boog",
  "item.botania.cosmetic_black_bowtie": "Zwarte Vlinderdas",
  "item.botania.cosmetic_black_tie": "Zwarte Stropdas",
  "item.botania.cosmetic_red_glasses": "Rode Bril",
  "item.botania.cosmetic_puffy_scarf": "Dikke Sjaal",
  "item.botania.cosmetic_engineer_goggles": "Oogglazen",
  "item.botania.cosmetic_eyepatch": "Ooglapje",
  "item.botania.cosmetic_wicked_eyepatch": "Boosaardig Ooglapje",
  "item.botania.cosmetic_red_ribbons": "Rode Band",
  "item.botania.cosmetic_pink_flower_bud": "Roze Bloembed",
  "item.botania.cosmetic_polka_dotted_bows": "Gestippelde Strik",
  "item.botania.cosmetic_blue_butterfly": "Blauwe Vlinder",
  "item.botania.cosmetic_cat_ears": "Kattenoren",
  "item.botania.cosmetic_witch_pin": "Heksenspeld",
  "item.botania.cosmetic_devil_tail": "Duivelsstaart",
  "item.botania.cosmetic_kamui_eye": "Kamui Oog",
  "item.botania.cosmetic_googly_eyes": "Gekke Ogen",
  "item.botania.cosmetic_four_leaf_clover": "Klavertje Vier",
  "item.botania.cosmetic_clock_eye": "Kloks Oog",
  "item.botania.cosmetic_unicorn_horn": "Eenhoorn",
  "item.botania.cosmetic_devil_horns": "Duivelhoornen",
  "item.botania.cosmetic_hyper_plus": "Hyper Plus",
  "item.botania.cosmetic_botanist_emblem": "Botanisten Embleem",
  "item.botania.cosmetic_ancient_mask": "Antiek Masker",
  "item.botania.cosmetic_eerie_mask": "Griezelig Masker",
  "item.botania.cosmetic_alien_antenna": "Alien Antenne",
  "item.botania.cosmetic_anaglyph_glasses": "3D Bril",
  "item.botania.cosmetic_orange_shades": "Oranje Zonnebril",
  "item.botania.cosmetic_groucho_glasses": "Groucho Bril",
  "item.botania.cosmetic_thick_eyebrows": "Dikke Wenkbrauwen",
  "item.botania.cosmetic_lusitanic_shield": "Lusitanisch Schild",
  "item.botania.cosmetic_tiny_potato_mask": "Kleine Aardappel Masker",
  "item.botania.cosmetic_questgiver_mark": "Spelleider Teken",
  "item.botania.mana_string": "Mana Doordrenkt Draad",
  "item.botania.swap_ring": "Ring der Correctie",
  "item.botania.flower_bag": "Bloementas",
  "item.botania.phantom_ink": "Fantoom Inkt",
  "item.botania.pool_minecart": "Mijnkar met Mana Voorraad",
  "item.botania.pinkinator": "De Rozekleurder",
  "item.botania.infinite_fruit": "Het Fruit van Grisaia",
  "item.botania.king_key": "Sleutel van de Troon",
  "item.botania.flugel_eye": "Oog van de Flügel",
  "item.botania.thor_ring": "Ring van Thor",
  "item.botania.odin_ring": "Ring van Odin",
  "item.botania.loki_ring": "Ring van Loki",
  "item.botania.dice": "Dobbelsteen der Lot",
  "item.botania.keep_ivy": "Vastberaden Klimop",
  "item.botania.black_hole_talisman": "Zwart Gat Talisman",
  "item.botania.record_gaia_1": "Omstreden Muziekplaat",
  "item.botania.record_gaia_2": "Omstreden Muziekplaat",
  "item.botania.temperance_stone": "Steen der Beheersing",
  "item.botania.incense_stick": "Stokje Wierook",
  "item.botania.terra_axe": "Terrakapper",
  "item.botania.manasteel_nugget": "Klompje Manastaal",
  "item.botania.terrasteel_nugget": "Klompje Terrastaal",
  "item.botania.elementium_nugget": "Klompje Elementium",
  "item.botania.living_root": "Levenswortel",
  "item.botania.pebble": "Kiezel",
  "item.botania.water_bowl": "Kom Water",
  "item.botania.obedience_stick": "Bloemen Gehoorzaamheidsstok",
  "item.botania.cacophonium": "Kakofoon",
  "item.botania.slime_bottle": "Slijm in een Flesje",
  "item.botania.star_sword": "Sterrenroeper",
  "item.botania.exchange_rod": "Staf der Aardverschuiving",
  "item.botania.magnet_ring_greater": "Grote Ring der Magnetisatie",
  "item.botania.thunder_sword": "Bliksemzwaard",
  "item.botania.manaweave_cloth": "Manaweefsel Stof",
  "item.botania.manaweave_helmet": "Manaweefsel Kap",
  "item.botania.manaweave_chestplate": "Manaweefsel Mantel Bovenstuk",
  "item.botania.manaweave_leggings": "Manaweefsel Mantel Onderstuk",
  "item.botania.manaweave_boots": "Manaweefsel Laarzen",
  "item.botania.gaiahead": "Beschermer van Gaia's Hoofd",
  "item.botania.sextant": "Wereldbouwer Gradenboog",

  "botania.brew.fallback": "Terugval",
  "botania.brew.speed": "Supervoeten",
  "botania.brew.strength": "Kracht",
  "botania.brew.haste": "Adrenaline",
  "botania.brew.healing": "Genezend",
  "botania.brew.jump_boost": "Opwaarts",
  "botania.brew.regen": "Vitaliserend",
  "botania.brew.regen_weak": "Herstellend",
  "botania.brew.resistance": "Standvastigheid",
  "botania.brew.fire_resistance": "Magmahuid",
  "botania.brew.water_breathing": "Kieuwen",
  "botania.brew.invisibility": "Camouflage",
  "botania.brew.night_vision": "Uilenzicht",
  "botania.brew.absorption": "Afscherming",
  "botania.brew.soul_cross": "Gekruisde Zielen",
  "botania.brew.feather_feet": "Lichtvoetig",
  "botania.brew.emptiness": "Ijdelheid's Leegte",
  "botania.brew.bloodthirst": "Crimson Schaduw",
  "botania.brew.overload": "Overbelasting",
  "botania.brew.allure": "Waterverleiding",
  "botania.brew.clear": "Totaalheid",

  "effect.botania.soul_cross": "Gekruisde Zielen",
  "effect.botania.feather_feet": "Lichtvoetig",
  "effect.botania.emptiness": "Leegte",
  "effect.botania.bloodthirst": "Bloeddorst",
  "effect.botania.allure": "Verleiding",
  "effect.botania.clear": "Totaalheid",


  "block.minecraft.banner.botania_flower.black": "Zwarte Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.red": "Rode Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.green": "Groene Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.brown": "Bruine Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.blue": "Blauwe Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.purple": "Paarse Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.cyan": "Blauwgroene Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.silver": "Lichtgrijze Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.gray": "Grijze Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.pink": "Roze Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.lime": "Lichtgroene Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.yellow": "Gele Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.lightBlue": "Lichtblauw Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.magenta": "Magenta Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.orange": "Oranje Mystieke Bloem",
  "block.minecraft.banner.botania_flower.white": "Witte Mystieke Bloem",

  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.black": "Zwarte Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.red": "Rode Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.green": "Groene Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.brown": "Bruine Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.blue": "Blauwe Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.purple": "Paarse Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.cyan": "Blauwgroene Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.silver": "Lichtgrijze Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.gray": "Grijze Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.pink": "Roze Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.lime": "Lichtgroene Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.yellow": "Gele Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.lightBlue": "Lichtblauw Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.magenta": "Magenta Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.orange": "Oranje Lexicon",
  "block.minecraft.banner.botania_lexicon.white": "Witte Lexicon",

  "block.minecraft.banner.botania_logo.black": "Zwarte Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.red": "Rode Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.green": "Groene Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.brown": "Bruine Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.blue": "Blauwe Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.purple": "Paarse Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.cyan": "Blauwgroene Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.silver": "Lichtgrijze Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.gray": "Grijze Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.pink": "Roze Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.lime": "Lichtgroene Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.yellow": "Gele Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.lightBlue": "Lichtblauw Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.magenta": "Magenta Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.orange": "Oranje Botania",
  "block.minecraft.banner.botania_logo.white": "Witte Botania",

  "block.minecraft.banner.botania_sapling.black": "Zwarte Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.red": "Rode Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.green": "Groene Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.brown": "Bruine Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.blue": "Blauwe Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.purple": "Paarse Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.cyan": "Blauwgroene Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.silver": "Lichtgrijze Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.gray": "Grijze Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.pink": "Roze Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.lime": "Lichtgroene Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.yellow": "Gele Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.lightBlue": "Lichtblauw Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.magenta": "Magenta Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.orange": "Oranje Boom",
  "block.minecraft.banner.botania_sapling.white": "Witte Boom",

  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.black": "Zwart Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.red": "Rood Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.green": "Groen Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.brown": "Bruin Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.blue": "Blauw Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.purple": "Paars Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.cyan": "Blauwgroen Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.silver": "Lichtgrijs Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.gray": "Grijs Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.pink": "Roze Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.lime": "Lichtgroen Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.yellow": "Geel Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.lightBlue": "Lichtblauw Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.magenta": "Magenta Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.orange": "Oranje Aardappelgezicht",
  "block.minecraft.banner.botania_tiny_potato.white": "Wit Aardappelgezicht",

  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.black": "Zwart Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.red": "Rood Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.green": "Groen Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.brown": "Bruin Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.blue": "Blauw Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.purple": "Paars Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.cyan": "Blauwgroen Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.silver": "Lichtgrijs Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.gray": "Grijs Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.pink": "Roze Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.lime": "Lichtgroen Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.yellow": "Geel Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.lightBlue": "Lichtblauw Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.magenta": "Magenta Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.orange": "Oranje Uitstralend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dispersive.white": "Wit Uitstralend Symbool",

  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.black": "Zwart Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.red": "Rood Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.green": "Groen Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.brown": "Bruin Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.blue": "Blauw Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.purple": "Paars Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.cyan": "Blauwgroen Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.silver": "Lichtgrijs Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.gray": "Grijs Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.pink": "Roze Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.lime": "Lichtgroen Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.yellow": "Geel Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.lightBlue": "Lichtblauw Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.magenta": "Magenta Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.orange": "Oranje Dominant Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_dominant.white": "Wit Dominant Symbool",

  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.black": "Zwart Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.red": "Rood Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.green": "Groen Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.brown": "Bruin Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.blue": "Blauw Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.purple": "Paars Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.cyan": "Blauwgroen Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.silver": "Lichtgrijs Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.gray": "Grijs Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.pink": "Roze Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.lime": "Lichtgroen Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.yellow": "Geel Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.lightBlue": "Lichtblauw Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.magenta": "Magenta Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.orange": "Oranje Geïsoleerd Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.white": "Wit Geïsoleerd Symbool",

  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.black": "Zwart Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.red": "Rood Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.green": "Groen Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.brown": "Bruin Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.blue": "Blauw Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.purple": "Paars Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.cyan": "Blauwgroen Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.silver": "Lichtgrijs Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.gray": "Grijs Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.pink": "Roze Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.lime": "Lichtgroen Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.yellow": "Geel Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.lightBlue": "Lichtblauw Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.magenta": "Magenta Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.orange": "Oranje Verplaatsend Symbool",
  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.white": "Wit Verplaatsend Symbool",

  "block.minecraft.banner.botania_fish.black": "Zwarte Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.red": "Rode Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.green": "Groene Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.brown": "Bruine Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.blue": "Blauwe Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.purple": "Paarse Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.cyan": "Blauwgroene Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.silver": "Lichtgrijze Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.gray": "Grijze Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.pink": "Roze Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.lime": "Lichtgroene Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.yellow": "Gele Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.lightBlue": "Lichtblauwe Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.magenta": "Magenta Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.orange": "Oranje Vis",
  "block.minecraft.banner.botania_fish.white": "Witte Vis",

  "block.minecraft.banner.botania_axe.black": "Zwarte Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.red": "Rode Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.green": "Groene Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.brown": "Bruine Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.blue": "Blauwe Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.purple": "Paarse Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.cyan": "Blauwgroene Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.silver": "Lichtgrijze Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.gray": "Grijze Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.pink": "Roze Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.lime": "Lichtgroene Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.yellow": "Gele Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.lightBlue": "Lichtblauwe Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.magenta": "Magenta Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.orange": "Oranje Bijl",
  "block.minecraft.banner.botania_axe.white": "Witte Bijl",

  "block.minecraft.banner.botania_hoe.black": "Zwarte Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.red": "Rode Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.green": "Groene Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.brown": "Bruine Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.blue": "Blauwe Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.purple": "Paarse Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.cyan": "Blauwgroene Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.silver": "Lichtgrijze Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.gray": "Grijze Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.pink": "Roze Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.lime": "Lichtgroene Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.yellow": "Gele Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.lightBlue": "Lichtblauwe Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.magenta": "Magenta Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.orange": "Oranje Schoffel",
  "block.minecraft.banner.botania_hoe.white": "Witte Schoffel",

  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.black": "Zwarte Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.red": "Rode Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.green": "Groene Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.brown": "Bruine Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.blue": "Blauwe Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.purple": "Paarse Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.cyan": "Blauwgroene Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.silver": "Lichtgrijze Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.gray": "Grijze Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.pink": "Roze Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.lime": "Lichtgroene Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.yellow": "Gele Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.lightBlue": "Lichtblauwe Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.magenta": "Magenta Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.orange": "Oranje Houweel",
  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.white": "Witte Houweel",

  "block.minecraft.banner.botania_shovel.black": "Zwarte Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.red": "Rode Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.green": "Groene Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.brown": "Bruine Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.blue": "Blauwe Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.purple": "Paarse Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.cyan": "Blauwgroene Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.silver": "Lichtgrijze Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.gray": "Grijze Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.pink": "Roze Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.lime": "Lichtgroene Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.yellow": "Gele Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.lightBlue": "Lichtblauwe Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.magenta": "Magenta Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.orange": "Oranje Schep",
  "block.minecraft.banner.botania_shovel.white": "Witte Schep",

  "block.minecraft.banner.botania_sword.black": "Zwarte Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.red": "Rode Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.green": "Groene Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.brown": "Bruine Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.blue": "Blauwe Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.purple": "Paarse Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.cyan": "Blauwgroene Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.silver": "Lichtgrijze Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.gray": "Grijze Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.pink": "Roze Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.lime": "Lichtgroene Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.yellow": "Gele Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.lightBlue": "Lichtblauwe Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.magenta": "Magenta Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.orange": "Oranje Zwaard",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.white": "Witte Zwaard",

  "botania.category.basics": "Beginselen en Werking",
  "botania.category.mana": "Mana Manipulatie",
  "botania.category.functionalFlowers": "Functionele Flora",
  "botania.category.generationFlowers": "Genererende Flora",
  "botania.category.devices": "Natuurlijke Apparaten",
  "botania.category.tools": "Mystieke Items",
  "botania.category.baubles": "Baubles en Accessoires",
  "botania.category.ender": "Ender Voorwerpen",
  "botania.category.alfhomancy": "Elvenrijk",
  "botania.category.misc": "Diversen",


  "botania.entry.welcome": "Welkom in Botania",
  "botania.tagline.welcome": "Welkom in Hotel Botania",
  "botania.page.welcome0": "$(o)Wat is vrede? Is het echt maar een gebrek aan strijd? Is het jaren van rustig in een tuin zitten, omringd door bloemen? Is het het uitkijken over een koninkrijk dat je je eigen kunt noemen? Is het het volbrengen van alle taken die de mensheid kent? Is het het kunnen toezien hoe alle grondstoffen toenemen bij het groter worden van je collectie?",
  "botania.page.welcome1": "$(o)Is vrede iets wat makkelijk bereikt kan worden, zonder werk - of is het iets dat moeilijk te verkrijgen is?$(p)Laten we stellen dat even - niet eens voor een seconde - dat vrede werkelijk gewoon het gebrek aan werk is; vredige dagen omringd door bloemen.",
  "botania.page.welcome2": "$(o)Het doorbrengen van jaren, terwijl je toekijkt hoe je flora alle taken verricht die je je voor mogelijk houdt, zonder hulp van vervuilende machines of computers verstrikt in kabels of buizen.$(p)Stel je nu dan voor dat al dit gewoon mogelijk is.",
  "botania.page.welcome3": "$(o)Stel je voor dat door jou harde werk - je zorg voor bloemen, je bewerking van mana, je kennis van de hoe de wereld werkt en redstone - het mogelijk is deze droom te verwezenlijken. Stel je voor dat alles wat je wilt geautomatiseerd is met mana. Bloemen, een beetje magie, en je eigen vindingrijkheid.",
  "botania.page.welcome4": "$(o)Met de hulp van dit boek, zullen je dromen realiteit worden.$(p)De naam van dit boek is misleidend. Hoewel het de Lexica Botania heet, gaat het over veel meer dan alleen bloemen. Het beschrijft een verscheidenheid aan apparaten, zowel magische als meer technische.",
  "botania.page.welcome5": "$(o)Het bevat de geheimen van de Elven, die lang geleden gevlucht zijn uit deze wereld, maar ook mogelijke aanwijzingen voor de oorsprong van de wereld zelf. Voor iedereen met een basiskennis van redstone, en de creativiteit om het in te zetten, geeft dit boek antwoorden op bijna alle problemen die de mens kent, zonder andere manieren van magie of techniek nodig te hebben.",
  "botania.page.welcome6": "$(o)Dit boek bevat instructies voor het uitvoeren van zowat elke taak die je ooit nodig kunt hebben, met alleen de middelen die erin beschreven worden, of die aanwezig zijn in de wereld van Minecraft, als je in staat bent om ze op ingenieuze wijze in elkaar te zetten.$(p)Probeer het eens, je zult versteld staan over wat je kunt bereiken.",
  "botania.page.welcome7": "$(o)De kennis van Botania is niet alleen voor diegenen die van ingewikkelde dingen houden.$(p)Een introductie in de techniek is eenvoudig, en de belongingen zijn groot. Een verscheidenheid aan magische accessoires en instrumenten kunnen kracht geven aan degene die zich verdiept in alle mogelijkheden.",
  "botania.page.welcome8": "$(o)Beste lezer, welkom in het rijk van Botania.$(0)$(p) - Geschreven door $(n)Gideon Seymour$(0), gastschrijver. (Vertaald door hupster)$(p)$(p)$(o)Klik op de pijl beneden om terug te gaan",

  "botania.entry.tutorial": "Een Tour van de beginselen",
  "botania.tagline.tutorial": "Snel aan de slag",
  "botania.page.tutorial0": "Je zou gewoon alle vermeldingen in het boek langs kunnen gaan, maar er is ook een soort rondleiding. Middels onderstaande knoppen wordt je rondgeleid langs de meest belangrijke onderwerpen van Botania.$(p)Je kunt kiezen tussen de tour door dit boek, of een korte video.",

  "botania.entry.introVideo": "Een inleidende video",
  "botania.page.introVideo0": "Voor de lezers die niet zo van lezen houden is er een korte video over de beginselen van Botania. Let op dat deze video bedoeld is als hulp, en niet ter vervanging van de $(item)Lexica Botania$(0).",

  "botania.entry.gardenOfGlass": "Glazen Tuin",
  "botania.tagline.gardenOfGlass": "Een nieuwe uitdaging",
  "botania.page.gardenOfGlass0": "In de $(2)Glazen Tuin$(0) kan niemand je horen gillen.$(p)Je zweeft alleen in de ruimte.$(p)Wat spannend.",
  "botania.page.gardenOfGlass1": "De $(2)Glazen Tuin$(0) is voor Botania in skyblock modus. Het wordt aanbevolen aan de wat meer ervaren spelers, maar als je nieuw bent, ben je meer dan welkom om het uit te proberen.$(p)De meeste functies blijven hetzelfde, maar wat aanpassingen zijn gemaakt om de skyblock stijl mogelijk te maken. Deze worden genoemd in de volgende paginas.",
  "botania.page.gardenOfGlass2": "Na een spawn in de $(item)Glazen Tuin$(0) vind je $(item)Levenswortels$(0) onder je. Deze kunnen worden gebruikt om $(item)Kiemplanten$(0) en $(item)Bloemenvoeding$(0) te maken. Ze werken ook als $(item)Beenderenmeel$(0). Shift-rechts klikken op een $(item)Aarde$(0) of $(item)Gras$(0) blok met een lege hand laat je de bodem doorzoeken voor wat $(item)Kiezels$(0), die kunnen worden omgezet in $(item)Keisteen$(0). Het vullen van een $(item)Bloemblad Apotheek$(0) kan gedaan worden met een $(item)Kom$(0) door te klikken op een water blok.",
  "botania.page.gardenOfGlass3": "Het maken van $(item)Kiemplanten$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass4": "Het maken van $(item)Bloemenvoeding$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass5": "Het maken van $(item)Keisteen$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass6": "Daarnaast zijn enkele dingen in Botania anders om te passen bij de Skyblock modus: De $(item)Ertsidee$(0) is eenvoudiger om te maken, sneller en veel goedkoper; De $(item)Cocoon van Caprice$(0) en de $(item)Mana Verspreider$(0) hebben andere recepten; de $(item)Blazelamp$(0), die gebruikt kan worden om $(item)Obsidiaan$(0) te maken, gebruikt poeder in plaats van staven; meloen- of pompoenzaden kunnen vallen uit lang gras; bloemenvoeding wordt in hoger aantal gemaakt, en $(item)Suikerriet$(0) en $(item)Slijmballen$(0) kunnen vervaardigd worden.",
  "botania.page.gardenOfGlass7": "Het maken van $(item)Suikerriet$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass8": "Het maken van $(item)Slijmballen$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass9": "Een $(item)Pompoen$(0) kan doordrenkt worden met de geesten van gevallen monsters, wat een $(item)Bezeten Pompoen$(0) maakt. Deze kan bovenop twee $(item)Tralies$(0) worden geplaatst, ongeveer zoals bij een $(item)Sneeuw Golem$(0), om een $(item)Blaze$(0) te laten komen.$(p)$(item)Blazes$(0) gemaakt met deze methode laten $(item)Blazepoeder$(0) vallen in plaats van $(item)Blazestaven$(0).",
  "botania.page.gardenOfGlass10": "Spelen met magie",
  "botania.page.gardenOfGlass11": "Naast het geven van licht, geeft een $(item)Mana Flits$(0) aanwezig op het beginpunt de mogelijkheid aan een speler om een $(item)Lexica Botania$(0) te ruilen voor een $(item)Kiemplant$(0). Dit gaat door te rechts-klikken met de $(item)Kiemplant$(0) op de $(item)Mana Flits$(0).$(p)Het werkt alleen als de speler geen $(item)Lexica Botania$(0) bij zich heeft.",
  "botania.page.gardenOfGlass12": "Eindelijk een recept voor de $(item)End Portaal$(0)",

  "botania.entry.lexicon": "Lexica Botania",
  "botania.tagline.lexicon": "Gewoon wat je nu leest",
  "botania.page.lexicon0": "De $(item)Lexica Botania$(0) is het archief van alle kennis over botanische zaken. Maar dat wist je waarschijnlijk al wel.$(p)Zoals verwacht staat alles erin. Voor gemak, als een bepaald blok vermeld wordt in de gids, kun je er ook op shift-klikken met de $(item)Lexica Botania$(0) om de bijbehorende pagina te openen.",
  "botania.page.lexicon3": "Alle vermeldingen in $(o)Cursief$(0) zijn $(item)beginsel$(0) vermeldingen, die de beginselen beschrijven om Botania te kunnen gebruiken. Geef ze voorrang boven andere vermeldingen, de meeste hoofdstukken bevatten er wel een paar, het vluchtig doorlezen hiervan is een goed idee.",
  "botania.page.lexicon1": "Het vervaardigen van de $(item)Lexica Botania$(0).",
  "botania.page.lexicon2": "De titel van de $(item)Lexica Botania$(0) kan ook worden aangepast, door het op een $(item)Aambeeld$(0) te plaatsen en te hernoemen. Hierdoor verandert niet alleen de omslag maar ook de titel.$(p)De Editie van de Lexica geeft aan welke versie van $(thing)Botania$(0) gebruikt wordt.",

  "botania.entry.flowers": "Mystieke Bloemen",
  "botania.tagline.flowers": "De wortels van je studie",
  "botania.page.flowers0": "In de wereld kun je allerlei soorten Mystieke Bloemen tegenkomen. Je kunt ze makkelijk herkennen omdat ze redelijk wat licht afgeven.$(p)Ze komen in totaal in $(thing)16 $(0)verschillende kleuren.$(p)Het is ook mogelijk om deze bloemen te kweken met $(item)Bloemenvoeding$(0) (lees verder).",
  "botania.page.flowers1": "Bloemen zo ver als het oog kan zien...",
  "botania.page.flowers2": "De bloemen kunnen geplukt worden voor $(item)Mystieke Bloemblaadjes$(0), die gebruikt kunnen worden voor het maken van magische instrumenten en planten. Door met een blaadje rechts te klikken op de grond wordt het $(thing)begraven$(0), waardoor het deeltjes gaat uitstralen. De blaadjes kunnen ook vermalen worden tot $(item)Bloempoeder$(0), om te werken als kleurstof.",
  "botania.page.flowers3": "Bloemblaadjes plukken vanaf Bloemen.",
  "botania.page.flowers4": "Het maken van de $(item)Vijzel en Stamper$(0).",
  "botania.page.flowers5": "Bloemblaadjes vermalen tot poeder.",
  "botania.page.flowers6": "Door met het $(item)Bloempoeder$(0) te rechts-klikken op elke soort $(item)Wol$(0) of $(item)Tapijt$(0) verandert de kleur daarvan in de kleur van het poeder.$(p)Door het $(item)Bloempoeder$(0) te mengen met $(item)Beenderenmeel$(0), kan een andere soort bemesting worden gemaakt. De $(item)Bloemenvoeding$(0) kweekt een klein aantal $(item)Mystieke Bloemen$(0) in de nabije omgeving, mocht je ze ooit nodig hebben.",
  "botania.page.flowers7": "Het maken van Bloempoeder (elke kleur poeder werkt)",
  "botania.page.flowers8": "Het gebruik van normale bloembestanddelen werkt ook",
  "botania.page.flowers10": "Er zijn ook wat langere varianten van $(item)Mystieke Bloemen$(0), overal verspreid. Deze kunnen alleen geplukt worden met een $(item)Schaar$(0), maar leveren tweemaal zoveel bloemblaadjes op als een normale bloem. Maar ze zijn iets te groot voor kleurstof.$(p)Ze kunnen handmatig gemaakt worden door $(item)Mystieke Bloem$(0) te bemesten met $(item)Beenderenmeel$(0).",
  "botania.page.flowers11": "Bereidt je voor op problemen",
  "botania.page.flowers9": "Van bloemblaadjes kun je ook een blok maken",

  "botania.entry.apothecary": "Bloemblad Apotheek",
  "botania.tagline.apothecary": "Wat je gebruikt om bloemem te maken",
  "botania.page.apothecary0": "Voor een botanist om nuttig plantleven te maken, is een speciale manier nodig om planten mystieke energie te geven.$(p)Gelukkig doet de $(item)Bloemblad Apotheek$(0) precies dat.",
  "botania.page.apothecary1": "De $(item)Bloemblad Apotheek$(0).",
  "botania.page.apothecary2": "Dit blok, als geplaatst en voorzien van water (door middel van een $(item)Emmer Water$(0)), accepteert alle $(item)Mystieke Bloemblaadjes$(0) die erin worden gegooid, waarbij hun energie vrijkomt. Wanneer de juiste bloemblaadjes erin zitten, hoeven vervolgens alleen $(item)Zaden$(0) te worden toegevoegd. Eventueel kan de hele emmer water erin worden gegooid, in plaats van alleen de inhoud.",
  "botania.page.apothecary3": "Veel soorten planten kunnen op deze manier gemaakt worden, lees voor meer informatie de hoofdstukken $(thing)Functionele Flora$(0) en $(thing)Genererende Flora$(0) in deze gids.$(p)Door Shift-rechts te klikken op de $(item)Bloemblad Apotheek$(0) met een lege hand, wordt het laatst gegooide item weggehaald.",
  "botania.page.apothecary4": "In plaats van $(item)Water$(0) kan er ook $(item)Lava$(0) in de Apotheek gegoten worden. Als dat gebeurt functioneert het blok als verbrander, die alle items vernietigt die aangeraakt worden.$(p)Tenslotte, door er $(item)Lianen$(0) tegenaan te gooien krijgt het blok een overgroeid uiterlijk.",
  "botania.page.apothecary6": "Een eenvoudige tip voor iedereen die uit elk blok de maximale efficientie wil halen gaat als volgt. Tot 20 seconden na het maken van een bloem, rechts-klik op de Apotheek met een lege hand, om de benodigde voorwerpen voor het recept uit je inventory te halen. Dit werkt alleen als er water in zit.",
  "botania.page.apothecary5": "Het maken van de $(item)Bloemblad Apotheek$(0).",

  "botania.entry.pureDaisy": "Puur Madeliefje",
  "botania.tagline.pureDaisy": "Maker van onder andere Levenshout en Levensteen",
  "botania.page.pureDaisy0": "Het $(item)Puur Madeliefje$(0) is niet alleen de meest eenvoudige, maar ook de meest belangrijke bloem voor een botanist.$(p)Deze bloem zorgt dat al het $(item)Hout$(0) en $(item)Steen$(0) in de buurt verandert in hun natuurlijke tegenhanger, $(item)Levenshout$(0) en $(item)Levensteen$(0), welke gebruikt kunnen worden bij vervaardiging van andere dingen. Meer info op de volgende pagina.",
  "botania.page.pureDaisy1": "Geef het ongeveer $(thing)een minuut$(0)...",
  "botania.page.pureDaisy2": "Van $(item)Levenshout$(0) kunnen twijgjes gemaakt worden",
  "botania.page.pureDaisy4": "Ook enkele andere blokken kunnen worden omgezet door ze naast de bloem te plaatsen. Deze zijn niet zo uniek en belangrijk als de andere, maar misschien wel handig. Mogelijk is $(item)Netherrack$(0) naar $(item)Keisteen$(0), $(item)Zielenzand$(0) naar $(item)Zand$(0), $(item)Ijs$(0) naar $(item)Pakijs$(0) of $(item)Water$(0) naar $(item)Sneeuw$(0) .",
  "botania.page.pureDaisy3": "Wit is helder en puur",

  "botania.entry.wand": "Staf van het Woud",
  "botania.tagline.wand": "Het noodzakelijke gereedschap",
  "botania.page.wand0": "Het algemene gereedschap met verschillende toepassingen voor de botanist is de $(item)Staf van het Woud$(0).$(p)Deze staf, gemaakt door een paar $(item)Mystieke Bloemblaadjes$(0) van elke kleur vast te maken aan enkele $(item)Levenshout Twijgjes$(0), is nodig voor verschillende taken.",
  "botania.page.wand1": "De staf heeft twee modussen, $(thing)Verbind Mode$(0) en $(thing)Functie Mode$(0). In $(thing)Verbind Mode$(0) kan shift-rechts geklikt worden op een geschikt blok om deze te selecteren. Shift-rechts klikken ergens anders verbindt de twee blokken. In $(thing)Functie Mode$(0) gebeurt dat niet bij shift-rechts klikken.$(p)De twee modussen kunnen afgewisseld worden door te shift-rechts klikken op lucht.",
  "botania.page.wand2": "Als de staf nergens aan verbonden is, zorgt het shift-rechts klikken op een blok ervoor dat het blok gedraaid kan worden over de as in de zijde waarop geklikt werd.$(p)Bijvoorbeeld, klikken op de top van een $(item)Kist$(0) draait de kist rond op de grond. De meeste blokken die gedraaid kunnen worden moeten werken.",
  "botania.page.wand3": "De gebruikte bloemblaadjes bepalen de kleur.",

  "botania.entry.runeAltar": "Runen Altaar",
  "botania.tagline.runeAltar": "Maak Runen voor krachtigere bloemen en voorwerpen",
  "botania.page.runeAltar21": "Het maken van Runen is belangrijk bij het maken van vorderingen als botanist. Ten eerste vereist dit soort vervaardiging een goede kennis van $(thing)Mana Manipulatie$(0). Voordat je verder leest is het aan te raden de belangrijkste vermeldingen (die in $(o)Cursief$(0)) in dat hoofdstuk van de $(item)Lexica Botania$(0) eerst te lezen.",
  "botania.page.runeAltar0": "$(item)Runen$(0) zijn belangrijke onderdelen van ingewikkelde magische apparaten en bloemen.$(p)Om ze te maken, is een $(item)Runen Altaar$(0) benodigd.$(p)Om het $(item)Runen Altaar$(0) te gebruiken, voeg eerst alle bestanddelen toe voor de Rune die je wilt maken. Dat kan door te rechts-klikken of te werpen.",
  "botania.page.runeAltar1": "Ga verder door een $(item)Mana Verspreider$(0) te verbinden met het altaar, en klik rechts erop met een $(item)Staf van het Woud$(0).$(p)Het zou duidelijk moeten zijn wanneer het altaar genoeg $(thing)Mana$(0) heeft ontvangen. Wanneer dat gebeurt, gooi een blok $(item)Levensteen$(0) erbovenop en gebruik de staf nog een keer om je Rune te pakken.",
  "botania.page.runeAltar2": "Het maken van de $(item)Runen Altaar$(0).",
  "botania.page.runeAltar3": "Er zijn in totaal 16 verschillende $(item)Runen$(0).$(p)De meest eenvoudige Runes zijn vernoemd naar de $(thing)Vier Elementen$(0). De tussenliggende Runes zijn vernoemd naar de $(thing)Vier Seizoenen$(0), en de meest geavanceerde naar de $(thing)Zeven Hoofdzonden$(0). Er is ook nog een $(item)Rune der Mana$(0).",
  "botania.page.runeAltar20": "Door te shift-rechts klikken op het $(item)Runen Altaar$(0) met een lege hand wanneer het geen $(thing)Mana$(0) accepteert, wordt het laatst toegevoegde item verwijderd.$(p)Tenslotte, door een $(item)Comparator$(0) ermee te verbinden geeft het Altaar sterkte $(thing)1$(0) af wanneer $(thing)Mana$(0) geaccepteerd wordt, en sterkte $(thing)2$(0) wanneer hij klaar is om de Rune te vervaardigen.",
  "botania.page.runeAltar22": "Net als bij de $(item)Bloemblad Apotheek$(0), door te rechts-klikken met een lege hand na het maken van een recept, worden opnieuw de bestandsdelen toegevoegd, om er snel nog een te kunnen maken.",
  "botania.page.runeAltar4": "De $(item)Rune der Water$(0).",
  "botania.page.runeAltar5": "De $(item)Rune der Aarde$(0).",
  "botania.page.runeAltar6": "De $(item)Rune der Lucht$(0).",
  "botania.page.runeAltar7": "De $(item)Rune der Vuur$(0).",
  "botania.page.runeAltar8": "De $(item)Rune der Lente$(0).",
  "botania.page.runeAltar9": "De $(item)Rune der Zomer$(0).",
  "botania.page.runeAltar10": "De $(item)Rune der Herfst$(0).",
  "botania.page.runeAltar11": "De $(item)Rune der Winter$(0).",
  "botania.page.runeAltar12": "De $(item)Rune der Mana$(0).",
  "botania.page.runeAltar13": "De $(item)Rune der Lust$(0).",
  "botania.page.runeAltar14": "De $(item)Rune der Gulzigheid$(0).",
  "botania.page.runeAltar15": "De $(item)Rune der Hebzucht$(0).",
  "botania.page.runeAltar16": "De $(item)Rune der Luiheid$(0).",
  "botania.page.runeAltar17": "De $(item)Rune der Woede$(0).",
  "botania.page.runeAltar18": "De $(item)Rune der Jaloezie$(0).",
  "botania.page.runeAltar19": "De $(item)Rune der Ijdelheid$(0).",

  "botania.entry.terrasteel": "Terrastaal",
  "botania.tagline.terrasteel": "Sterk metaal afgeleid van Mana en natuur",
  "botania.page.terrasteel0": "$(item)Terrastaal$(0) is een ingewikkelde magische samenstelling, doordrenkt met een grote hoeveelheid $(thing)Mana$(0). Het oproepen ervan blijkt niet eenvoudig te zijn. Om te beginnen om het te produceren, heb je een $(item)Bodemverbindingsplaat$(0) nodig, geplaatst op een schaakbord patroon van $(item)Lapis Lazuli Blokken$(0) en $(item)Levensteen$(0). Het blok moet voorzien worden van $(thing)Mana$(0), de meest effectieve manier daarvoor is het gebruik van $(item)Vonken$(0).",
  "botania.page.terrasteel1": "Het maken van de Bodemverbindingsplaat",
  "botania.page.terrasteel2": "Wanneer de Bodemverbindingsplaat klaar is om $(thing)Mana$(0) te ontvangen, gooi je er een $(item)Staaf Manastaal, Mana Diamant en Mana Parel$(0) bovenop om de samensmelting te starten. Het oppakken van één van de bestanddelen stopt het proces, wat $(thing)Verlies van Mana$(0) veroorzaakt. De samensmelting verbruikt de helft van een volle $(item)Mana Voorraad$(0) voor één stuk $(thing)Terrastaal$(0), maar met $(item)Vonken$(0) zal het sneller gaan.",
  "botania.page.terrasteel3": "Het maken van $(item)Terrastaal$(0) ($(item)Levensteen$(0) in het midden)",
  "botania.page.terrasteel4": "T.A. Plaat",

  "botania.entry.blackLotus": "Zwarte Lotus",
  "botania.tagline.blackLotus": "Zeldzame buit die Mana oplevert",
  "botania.page.blackLotus0": "Het bestaan is bekend van een ongrijpbare bloem met de naam $(item)Zwarte Lotus$(0). Echter, hij groeit niet en plant zich niet voort. Het is niet bekend waar je ze kunt vinden.$(p)Wat echter wel bekend is, is dat hij een sterke hoeveelheid $(thing)Mana$(0) bevat, die kan worden vrijgelaten in een $(item)Mana Voorraad$(0) waar al wat mana in zit.",

  "botania.entry.flowerBag": "Bloementas",
  "botania.tagline.flowerBag": "Een betrouwbare tas voor bloemen",
  "botania.page.flowerBag0": "Het gedrag van iemands $(thing)Inventory$(0) is wel wat vreemd in deze wereld. Daardoor blijkt het het erg lastig te zijn om veel verschillende bloemen mee te nemen. Gelukkig is er de $(item)Bloementas$(0) om deze problemen op te lossen. Hij kan een stapel dragen van elke soort $(item)Mystieke Bloem$(0), en zal zelfs automatisch de bloemen verzamelen die de drager plukt.",
  "botania.page.flowerBag2": "Voorwerpen worden niet vanzelf in de tas gedaan, als het in de hand wordt gehouden.$(p)Verder, door te shift-rechts klikken met de tas op een $(item)Kist$(0) of andere inventory, worden de bloemen uit de tas erin gestopt.",
  "botania.page.flowerBag1": "Handige uitvinding",

  "botania.entry.mIntro": "Een introductie in Mana",
  "botania.tagline.mIntro": "Maak een begin met Mana",
  "botania.page.mIntro0": "$(thing)Mana$(0) is an vluchtige substantie. In leken taal, het is een vorm van $(thing)Mystieke Energie$(0). Het zintuiglijke bestaan ervan is inconsequent, en de kleur ervan hangt af van de omgeving waarin het zich bevindt.$(p)Het meester worden over $(thing)Mana$(0) is één van de belangrijkste vaardigheden die een botanist onder de knie moet krijgen.",
  "botania.page.mIntro1": "Om $(thing)Mana$(0) te produceren, zijn enkele $(thing)Genererende Bloemen$(0) nodig (zie gelijknamig hoofdstuk). De $(thing)Mana$(0) kan verplaatst worden door gebruik te maken van een $(item)Mana Verspreider$(0), en opgeslagen worden in een $(item)Mana Voorraad$(0). $(thing)Mana$(0) kan gebruikt worden voor ontelbaar veel dingen. Om te beginnen kan het gebruikt worden voor $(thing)Functionele Bloemen$(0) (zie gelijknamig hoofdstuk).",
  "botania.page.mIntro2": "Om de kunst van $(thing)Mana$(0) onder de knie te krijgen, begin je met het leren van de toepassing van de $(item)Dagbloemen$(0), $(item)Mana Verspreider$(0) en $(item)Mana Voorraad$(0).$(p)Deze vormen een basis infrastructuur voor mana, die voor allerlei doeleinden kan worden ingezet. Kijk maar eens in de hoofdstukken $(thing)Functionele Flora$(0) en $(thing)Magische Apparaten$(0) in deze Lexicon.",

  "botania.entry.spreader": "Mana Verspreider",
  "botania.tagline.spreader": "De noodzakelijke Mana vervoerder",
  "botania.page.spreader0": "De $(item)Mana Verspreider$(0) is het belangrijkste component voor het manipuleren van $(thing)Mana$(0).$(p)Dit is het blok waarmee $(thing)Mana$(0) verplaatst kan worden van A naar punt B. Wanneer dit blok op de grond geplaatst is, zal het gericht zijn in één van de 6 basis richtingen. Door shift-rechts erop ingedrukt te houden met een $(item)Staf van het Woud$(0) in $(thing)Verbind Mode$(0), kan het gericht worden op andere blokken.",
  "botania.page.spreader1": "Een $(item)Staf van het Woud$(0) vasthouden",
  "botania.page.spreader2": "De $(item)Mana Verspreider$(0) heeft een kleine interne buffer voor $(thing)Mana$(0), die gevuld wordt door dichtbijzijnde $(thing)Genererende Bloemen$(0). Deze buffer kan ingezien worden door de $(item)Verspreider$(0) te bekijken met een $(item)Staf van het Woud$(0), zoals getoond op de laatste pagina.$(p)Let op dat het blok rechts-geklikt moet worden met een staf om de actuele waarden te zien.",
  "botania.page.spreader3": "Door een $(item)Staf van het Woud$(0) vast te houden wordt een straal zichtbaar die laat zien waarop de verspreider gericht is. De staf erop gericht houden toont de naam van het doel. Het sterretje laat zien wanneer $(thing)Verlies van Mana$(0) optreedt. Als de verspreider is gericht op een blok dat $(thing)Mana$(0) kan bevatten en niet vol is, zal de spreider een $(thing)Mana Burst$(0) afvuren. Deze brengt de $(thing)Mana$(0) over.",
  "botania.page.spreader4": "De spreider vuurt maar één burst, en slechts nog één wanneer de laatste het doel geraakt heeft.$(p)Verder lijdt de burst na korte tijd ook aan $(thing)Verlies van Mana$(0). Dit kan worden gezien aan de straal, die dan een stuk smaller wordt. Ook een beetje $(thing)Verlies van Mana$(0) treedt op wanneer een straal een spreider binnenkomt.",
  "botania.page.spreader11": "Door een $(thing)Redstone Signaal$(0) af te geven aan de spreider stopt hij met functioneren. Als betere controle gewenst is, is een $(item)Redstone Mana Verspreider$(0) aan te bevelen, omdat deze een burst kan afvuren zonder een doel te hebben, en ook werkt met redstone pulsen.",
  "botania.page.spreader5": "Het maken van de $(item)Mana Verspreider$(0)",
  "botania.page.spreader10": "Rechts-klikken op de verspreider met $(item)Wol$(0) zal er een hoes omheen doen. Niet alleen ziet het er mooier uit, het dempt ook het geluid bij het afgeven van een burst, wat het minder ergerlijk maakt als er veel verspreiders in de buurt zijn.$(p)Rechts-klikken met lege hand haalt de hoes eraf.",

  "botania.entry.pool": "Mana Voorraad",
  "botania.tagline.pool": "Mana opslag voor iedereen",
  "botania.page.pool0": "De $(item)Mana Voorraad$(0) is, simpel gezegd, een opslag voor $(thing)Mana$(0).$(p)Mana kan eraan worden toegevoegd door gebruik van een $(item)Mana Verspreider$(0), en elke dichtbijzijnde $(item)Mana Verspreiders$(0) zal mana eraan onttrekken om zijn interne buffer te vullen.$(p)Alle $(thing)Functionele Bloemen$(0) hebben een dichtbijzijnde $(item)Mana Voorraad$(0) nodig om kracht aan te onttrekken.",
  "botania.page.pool9": "De $(item)Mana Voorraad$(0) komt in twee soorten, een zwakkere $(item)Verdunde$(0) soort die maar een kleine hoeveelheid $(thing)Mana$(0) op kan slaan en geen voorwerpen kan doordrenken, en een $(item)Normale$(0) soort, die honderd maal zoveel kan opslaan als de verdunde soort en ook items kan doordrenken.$(p)Als ergens \"Mana Voorraad\" wordt genoemd, wordt de normale soort bedoeld.",
  "botania.page.pool1": "Het maken van een $(item)Verdunde Mana Voorraad$(0).",
  "botania.page.pool10": "Het doordrenken van een normale $(item)Mana Voorraad$(0)",
  "botania.page.pool2": "Het gooien van bepaalde items in een $(item)Mana Voorraad$(0) zorgt dat ze doordrenkt raken met $(thing)Mana$(0), waardoor het krachtigere varianten worden. Enkele voorbeelden zijn $(item)Staven Ijzer$(0) en $(item)Mystieke Bloemblaadjes$(0).$(p)Het uitlezen van de $(thing)Mana$(0) uit dit blok gaat zoals bij de $(item)Mana Verspreider$(0). Een $(item)Redstone Comparator$(0) kan ook een signaal afgeven gebaseerd op de inhoud.",
  "botania.page.pool8": "Staven $(item)Manastaal$(0) en soortgelijke, kunnen omgezet worden in blokken of klompjes middels de normale recepten.$(p)Voor de artistieke types, het gooien van elke kleur $(item)Bloempoeder$(0) in de voorraad zal de kleur ervan veranderen, alle 16 kleuren zijn toegestaan.",
  "botania.page.pool3": "Het doordrenken van $(item)Manastaal$(0)",
  "botania.page.pool4": "Het doordrenken van $(item)Mana Parels$(0)",
  "botania.page.pool5": "Het doordrenken van $(item)Mana Diamanten$(0)",
  "botania.page.pool6": "Het doordrenken van $(item)Mana Bloemblaadjes$(0)",
  "botania.page.pool11": "Het doordrenken van $(item)Managlas$(0)",
  "botania.page.pool12": "Het doordrenken van $(item)Draad$(0)",
  "botania.page.pool13": "Used $(item)Mana Infused String$(0) to make $(item)Cobwebs$(0)",
  "botania.page.pool7": "Een koekje van eigen deeg",

  "botania.entry.sparks": "Vonken",
  "botania.tagline.sparks": "Simpel en snel Mana transport voor dichtbij",
  "botania.page.sparks0": "$(item)Vonken$(0) zijn interessante dingen. Gemaakt uit een combinatie van pure energie en $(thing)Mana$(0), kunnen ze geplaatst worden boven op enkele blokken die $(thing)Mana$(0) bevatten of accepteren, zoals de $(item)Mana Voorraad$(0).$(p)Sommige blokken kunnen $(thing)Mana$(0) halen uit $(item)Vonken$(0), maar daar dat zijn er momenteel slechts enkele.",
  "botania.page.sparks1": "Door een $(item)Vonk$(0) bovenop een $(item)Mana Voorraad$(0) te plaatsen, en nog eentje bovenop een blok dat mana kan accepteren, kan deze de $(item)Mana Voorraad$(0) op afstand gebruiken, mits hij niet te ver weg staat.$(p)Om een $(item)Vonk$(0) weg te halen, klik shift-rechts erop met een $(item)Staf van het Woud$(0). Door normaal rechts te klikken wordt getoond naar welke andere $(item)Vonken$(0) energie kan worden overgebracht.",
  "botania.page.sparks2": "$(o)Het maken van de Vonk$(0)",

  "botania.entry.sparkUpgrades": "Vonk Uitbreidingen",
  "botania.tagline.sparkUpgrades": "Verbeter Vonken voor meer functionaliteit",
  "botania.page.sparkUpgrades0": "Het lijkt erop dat $(item)Vonken$(0) meer inzetbaar zijn als eerst gedacht. Een verscheidenheid aan $(item)Uitbreidingen$(0) kan worden toegepast om hun mogelijkheden aan te passen. Let op dat Uitbreidingen alleen werken op $(item)Vonken$(0) geplaatst bovenop een $(item)Mana Voorraad$(0).$(p)Een $(item)Vonk$(0) kan slechts één $(item)Uitbreiding$(0) tegelijk hebben.",
  "botania.page.sparkUpgrades1": "Om te beginnen, de $(item)Uitstralend Uitbreiding$(0) laat de $(item)Vonk$(0) de $(thing)Mana$(0) verbruiken die in de voorraad eronder zit, om items die $(thing)Mana$(0) bevatten van spelers in de buurt automatisch op te laden.",
  "botania.page.sparkUpgrades2": "De $(item)Dominant Uitbreiding$(0) zorgt dat de $(item)Vonk$(0) alle $(thing)Mana$(0) aantrekt uit de voorraden onder dichtbijzijnde niet-uitgebreide $(item)Vonken$(0).",
  "botania.page.sparkUpgrades3": "De $(item)Verplaatsend Uitbreiding$(0) zorgt dat de $(item)Vonk$(0) alle $(thing)Mana$(0) in zijn voorraad uitzendt naar dichtbijzijnde niet-uitgebreide (of Verplaatsende) $(item)Vonken$(0).",
  "botania.page.sparkUpgrades4": "Tenslotte voorkomt de $(item)Geïsoleerd Uitbreiding$(0) dat de $(item)Vonk$(0) interactie ondergaat met Dominant or Verplaatsend $(item)Vonken$(0), maar laat nog wel interactie toe met blokken die $(thing)Mana$(0) kunnen ontvangen door het $(item)Vonk$(0) netwerk.",
  "botania.page.sparkUpgrades5": "Uitbreidingen Vervaardigen",

  "botania.entry.distributor": "Mana Verdeler",
  "botania.tagline.distributor": "Verdeel Mana eerlijk over meerdere voorraden",
  "botania.page.distributor0": "Elke botanist komt een keer op het punt waarop een enkele $(item)Mana Voorraad$(0) niet meer genoeg is.$(p)De $(item)Mana Verdeler$(0) verhelpt deze problemen. Door hem naast enkele $(item)Mana Voorraden$(0) te plaatsen, zal hij de ontvangen $(thing)Mana$(0) uit $(thing)Mana Bursts$(0) gelijk verdelen over de voorraden in de buurt.",
  "botania.page.distributor1": "Het maken van de verdeler",

  "botania.entry.manaVoid": "Mana Leegte",
  "botania.tagline.manaVoid": "Vernietigt alle Mana die binnenkomt",
  "botania.page.manaVoid0": "De $(item)Mana Leegte$(0) is simpel gezegd een graf voor $(thing)Mana$(0). Alle $(thing)Mana$(0) die het blok bereikt verdwijnt in de leegte, om nooit weer gezien te worden.$(p)Door een leegte te plaatsen onder een $(item)Mana Voorraad$(0) zal de voorraad altijd $(thing)Mana$(0) accepteren, en overtollige $(thing)Mana$(0) laten verdwijnen.",
  "botania.page.manaVoid1": "Het maken van de Leegte",

  "botania.entry.rfGenerator": "Mana Veld",
  "botania.tagline.rfGenerator": "Zet Mana om in Redstone Flux",
  "botania.page.rfGenerator0": "Door $(thing)Mana$(0) door een veld van redstone energie te laten gaan, kan de energie ervan worden omgezet $(thing)Redstone Flux$(0).$(p)Door een verdeler op het blok te richten zal hij $(thing)Mana$(0) erheen sturen, waarbij het wordt geconverteerd naar $(thing)RF$(0) straling. Het kan er vervolgens uit worden gehaald middels een $(thing)RF$(0) transporter.",
  "botania.page.rfGenerator1": "Mana Veld.",

  "botania.entry.lens": "Mana Lenzen",
  "botania.tagline.lens": "Verschillende uitbreidingen voor Mana Verspreiders",
  "botania.page.lens0": "Met $(item)Mana Lenzen$(0) kan de mogelijkheden van de $(item)Mana Verspreider$(0) verbeterd worden. De standaard lens heeft geen effect.$(p)Lenzen kunnen $(thing)gekleurd$(0) worden in alle 16 kleuren van het spectrum, of gecombineerd worden met een $(item)Mana Parel$(0) om een $(item)Regenboog Lens$(0) te maken. Deze lenzen veranderen de kleur van de burst.",
  "botania.page.lens1": "De standaard lens, deze heeft geen effect.",
  "botania.page.lens2": "Lenzen $(thing)Kleuren$(0)!",
  "botania.page.lens3": "Een echte $(item)Regenboog Lens$(0)",
  "botania.page.lens4": "Maar lenzen zijn niet alleen voor mooie kleuren. Ze kunnen met allerlei soorten materialen worden ge-upgrade, om een lenzen te maken die verschillende effecten hebben op $(thing)Mana Bursts$(0).$(p)Bij gebruik van een normale $(item)Mana Verspreider$(0) moet er een blok zijn dat de $(thing)Mana$(0) ontvangt. Een $(item)Redstone Mana Verspreider$(0) is handig voor sommige lenzen.",
  "botania.page.lens5": "Soms is echter het gebruik van een enkele $(item)Mana Lens$(0) niet genoeg. Het is mogelijk om twee lenzen te combineren middels een $(item)Slijmbal$(0) op een werkbank, Waarbij het effect van beide van kracht blijft.$(p)De eerst gebruikte lens bepaalt hoe het eruit ziet (texture en kleur). Let op dat sommige combinaties niet werken, waaronder twee lenzen van hetzelfde type.",
  "botania.page.lens6": "De $(item)Snelheid Lens$(0) verhoogt de snelheid waarmee een $(thing)Mana Burst$(0) reist, maar de straal zal wel sneller $(thing)Mana$(0) verliezen, en iets minder overbrengen.",
  "botania.page.lens7": "Snelheid Lens",
  "botania.page.lens8": "De $(item)Sterkte Lens$(0) verdubbelt de hoeveelheid $(thing)Mana$(0) die een $(thing)Mana Burst$(0) kan transporteren, maar de straal wordt langzamer, en vanaf het punt dat mana verlies optreedt gaat dat harder dan zonder lens.",
  "botania.page.lens9": "Sterkte Lens",
  "botania.page.lens10": "De $(item)Weerstand Lens$(0) verhoogt de tijdsduur dat de $(thing)Mana Burst$(0) kan reizen zonder $(thing)Mana$(0) te verliezen, maar hij maakt hem een beetje langzamer.",
  "botania.page.lens11": "Weerstand Lens",
  "botania.page.lens12": "De $(item)Rendement Lens$(0) verlaagt de tijdsduur dat de $(thing)Mana Burst$(0) kan reizen zonder $(thing)Mana$(0) te verliezen, maar wanneer het gebeurt, gaat dat veel langzamer.",
  "botania.page.lens13": "Rendement Lens",
  "botania.page.lens14": "De $(item)Reflectie Lens$(0) zorgt ervoor dat de $(thing)Mana Burst$(0) reflecteert op muren, in plaats van de dissiperen.",
  "botania.page.lens15": "Reflectie Lens",
  "botania.page.lens16": "De $(item)Zwaartekracht Lens$(0) zorgt ervoor dat de $(thing)Mana Burst$(0) wordt aangetrokken door de zwaartekracht, zodat de straal gebogen wordt. Als compensatie verhoogt het de tijd voordat $(thing)Mana$(0) verlies optreedt een beetje.",
  "botania.page.lens17": "Zwaartekracht Lens",
  "botania.page.lens18": "De $(item)Doorboren Lens$(0) geeft de $(thing)Mana Burst$(0) de mogelijkheid om blokken te vernietigen die in de weg staan, ten koste van $(thing)Mana$(0) wanneer dat gebeurt.",
  "botania.page.lens19": "Doorboren Lens",
  "botania.page.lens20": "De $(item)Beschadiging Lens$(0) geeft de $(thing)Mana Burst$(0) de kracht om levende wezens te schaden, ten kosten van $(thing)Mana$(0) wanneer dat gebeurt.",
  "botania.page.lens21": "Beschadiging Lens",
  "botania.page.lens22": "De $(item)Fantoom Lens$(0) is een interessante. Door gebruik van een $(item)Diepzinnig Platform$(0) en zijn eigenschappen, is het mogelijk om een lens te maken die de $(thing)Mana Burst$(0) door blokken heen kan laten stralen. Wanneer dat gebeurt wordt wel de tijd voordat $(thing)Mana$(0) verlies optreedt gereduceerd.",
  "botania.page.lens23": "Fantoom Lens",
  "botania.page.lens24": "De $(item)Magnetiserend Lens$(0), zoals de naam al zegt, geeft de $(thing)Mana Burst$(0) de mogelijkheid te magnetiseren. Hierdoor wordt de straal automatisch gericht op blokken in de buurt die $(thing)Mana$(0) kunnen ontvangen. De snelheid van de burst wordt een beetje teruggebracht hierdoor.",
  "botania.page.lens25": "Magnetiserend Lens",
  "botania.page.lens26": "De $(item)Entropie Lens$(0) voorziet de $(thing)Mana Burst$(0) met entropie, waardoor de getransporteerde energie wordt afgegeven in de vorm van een explosie als het iets raakt dat geen $(thing)Mana$(0) accepteert.",
  "botania.page.lens27": "Entropie Lens",
  "botania.page.lens28": "De $(item)Invloed Lens$(0) geeft de $(thing)Mana Burst$(0) invloed op mogelijke $(thing)gevallen items$(0) die in de buurt liggen, $(thing)ervaringsbolletjes$(0) en zelfs $(thing)vallende blokken$(0), in de zin dat ze worden bewogen in de richting van de burst.",
  "botania.page.lens29": "Invloed Lens",
  "botania.page.lens30": "De $(item)Gewicht Lens$(0) voegt een zware last toe aan de $(thing)Mana Burst$(0), waardoor elk blok dat erdoor wordt geraakt naar beneden valt zoals $(item)Zand$(0) of $(item)Grind$(0) als er zich geen blok onder bevindt.",
  "botania.page.lens31": "Gewicht Lens",
  "botania.page.lens32": "De $(item)Ontsteken Lens$(0) geeft de straal het effect dat elk geraakt blok vlam zal vatten. De straal krijgt daarmee de mogelijkheid om $(item)Nether Portals$(0) te openen en te sluiten. Levende wezens worden gespaard lijkt het.",
  "botania.page.lens33": "Ontsteken Lens",
  "botania.page.lens34": "De $(item)Bewegings Lens$(0) werkt als een $(item)Duwmachine$(0), raakt de straal een blok dat bewogen kan worden door een duwmachine, dan zal dat gebeuren.",
  "botania.page.lens35": "Bewegings Lens",
  "botania.page.lens36": "De $(item)Flits Lens$(0) maakt bij contact met een blok een vlam van dezelfde kleur als de burst. De vlam geeft licht en is puur decoratief.$(p)Als de straal een vlam raakt, wordt deze gedoofd.",
  "botania.page.lens37": "Flits Lens",

  "botania.entry.manaTablet": "Mana Tablet",
  "botania.tagline.manaTablet": "Draagbare Mana opslag",
  "botania.page.manaTablet0": "Het gebruik van $(item)Mana Verspreiders$(0) voor transport van $(thing)Mana$(0) is handig, maar het kan ook op een andere manier.$(p)De $(item)Mana Tablet$(0) is een draagbaar object dat zelf $(thing)Mana$(0) kan bevatten.$(p)Maar niet alleen dat, andere voorwerpen kunnen het er ook uit halen als ze het nodig hebben.",
  "botania.page.manaTablet1": "Door een tablet bovenop een $(item)Mana Voorraad$(0) te gooien kun je $(thing)Mana$(0) transporteren tussen voorraden.$(p)Shift-rechts klikken op de $(item)Mana Voorraad$(0) met een $(item)Staf van het Woud$(0) verandert de richting waarin de $(thing)Mana$(0) stroomt.$(p)Tenslotte, afwijkende van normale items, tabletten zullen niet despawnen als ze op de grond liggen.",
  "botania.page.manaTablet2": "Niet in je zak doen, ze kunnen verbuigen",

  "botania.entry.manaMirror": "Mana Spiegel",
  "botania.tagline.manaMirror": "Draagbare Mana toegang op afstand",
  "botania.page.manaMirror0": "Een alternatief voor voorwerpen die $(thing)Mana$(0) bevatten zoals de $(item)Mana Tablet$(0), is de $(item)Mana Spiegel$(0). Deze kan verbonden worden aan een $(item)Mana Voorraad$(0), waardoor items de benodigde $(thing)Mana$(0) direct uit de voorraad halen. Om een spiegel te binden aan een voorraad, moet je $(thing)shift rechts-klikken$(0) op de voorraad met de spiegel. De spiegel kan geen mana in of uit de voorraad halen op een andere manier.",
  "botania.page.manaMirror1": "Spiegeltje spiegeltje aan de wand...",

  "botania.entry.manaDetector": "Mana Detector",
  "botania.tagline.manaDetector": "Detecteert Mana Bursts en geeft Redstone signalen af",
  "botania.page.manaDetector0": "Een apparaat als de $(item)Mana Detector$(0) is in staat te detecteren wanneer de $(thing)Mana Burst$(0) er doorheen begint te stromen. De burst kan vrij passeren door dit blok. Als er een burst door de detector komt zal deze een redstone signaal afgeven.",
  "botania.page.manaDetector1": "Het maken van de detector",

  "botania.entry.redstoneSpreader": "Redstone Mana Verspreider",
  "botania.tagline.redstoneSpreader": "Een verspreider die vuurt bij een Redstone signaal",
  "botania.page.redstoneSpreader0": "Door een $(item)Mana Verspreider$(0) te combineren met een stuk $(item)Redstone$(0), is het mogelijk een $(item)Redstone Mana Verspreider$(0) te maken. Deze vuurt alleen een burst wanneer een $(thing)Redstone signaal$(0) wordt aangeboden, onafhankelijk van of er een blok is die de mana accepteert.$(p)De verspreider vuurt pas een nieuwe burst af, wanneer de vorige is ontvangen of is gedissipeerd.",
  "botania.page.redstoneSpreader1": "Gewoon redstone toevoegen",

  "botania.entry.manastar": "Manaster",
  "botania.tagline.manastar": "Een bloem die mana verlies aangeeft",
  "botania.page.manastar0": "De onnauwkeurige metingen van de $(item)Staf van het Woud$(0) zeggen soms niet goed genoeg of een $(item)Mana Voorraad$(0) nou winst of verlies geeft.$(p)Door een $(item)Manaster$(0) te maken en naast een voorraad te zetten, zal deze rood schijnen als er mana verlies optreedt, en blauw als er winst is. De meting wordt om de paar seconden uitgevoerd.",
  "botania.page.manastar1": "$(0)Als een vallende ster$(0).",

  "botania.entry.dreamwoodSpreader": "Elven Mana Verspreiders",
  "botania.tagline.dreamwoodSpreader": "Moeilijker, beter, sneller, sterker",
  "botania.page.dreamwoodSpreader0": "Simpel gezegd geleidt $(item)Droomhout$(0) beter $(thing)Mana$(0) dan $(item)Levenshout$(0). Voeg wat aanpassingen toe zoals $(item)Elementium$(0) of $(item)Mana Bloemblaadjes$(0) en wat je krijgt is een $(item)Mana Verspreider$(0) die meer $(thing)Mana$(0) kan geleiden, sneller en langer voordat $(thing)Verlies van Mana$(0) optreedt.$(p)Als nadelig effect, hij kan niet in een $(item)Redstone Mana Verspreider$(0) worden veranderd.",
  "botania.page.dreamwoodSpreader1": "Betere spreiders, dat is alles",
  "botania.page.dreamwoodSpreader2": "Door deze al vrij krachtige verspreider te combineren met een $(item)Geest van Gaia$(0) en een $(item)Drakensteen$(0) juweel, is het mogelijk een nog krachtigere variant te maken. De $(item)Gaia Verspreider$(0) staat in de absolute top van Mana Verspreiders, met zo ongeveer alle upgrades die er zijn.$(p)Let op dat deze verspreider meer Mana per burst verstuurt, wat daardoor minder vaak gebeurt.",
  "botania.page.dreamwoodSpreader3": "De ultieme Verspreider",

  "botania.entry.paintLens": "Schilder Lens",
  "botania.tagline.paintLens": "Een Mana Lens die wol en meer kan kleuren",
  "botania.page.paintLens0": "Die $(thing)Elven$(0) zijn een creatief stel. Deze lens is wat uniek in vergelijking met de andere lenzen. De $(item)Schilder Lens$(0) moet in één van de 16 kleuren van het spectrum gekleurd worden om te kunnen werken. Als een burst door deze lens een kleurbaar blok raakt ($(item)Wol, Klei of Glas$(0)...) dan verandert hij alle aangesloten blokken van hetzelfde type en kleur in de kleur van de $(thing)Mana Burst$(0). Het lijkt zelfs op $(thing)Schapen$(0) te werken.",
  "botania.page.paintLens1": "Schilder Lens",

  "botania.entry.warpLens": "Afbuiging Lens",
  "botania.tagline.warpLens": "Een Mana Lens te combineren met een Krachtverbinding voor burst teleportatie",
  "botania.page.warpLens0": "De $(item)Mana Lens: Afbuiging$(0) is een interressante. Als een $(thing)Mana Burst$(0) met dit effect botst met een $(item)Krachtverbinding$(0), dan zal hij teleporteren naar de eindpositie daarvan en zijn snelheid behouden. Als hij gebruikt wordt als onderdeel voor een zichtbare $(item)Doorboren Lens$(0), dan zorgt hij dat deze geen $(item)Krachtverbinding$(0) of $(item)Duwmachine$(0) vernietigt, en blokken teleporteert naar de oorsprong van de burst.",
  "botania.page.warpLens1": "Afbuiging Lens",

  "botania.entry.prism": "Mana Prisma",
  "botania.tagline.prism": "Wissel de werkzame lens op een Mana Burst",
  "botania.page.prism0": "Het concept van de $(item)Mana Lens$(0) is de aanpassing van de kracht die wordt overgebracht door een $(thing)Mana Burst$(0). De $(item)Mana Prisma$(0) laat toe dat het effect van de lens op een burst kan worden omgeschakeld.$(p)Door gebruik van een $(item)Spookachtig Platform$(0) als bestandsdeel, heeft dit blok geen fysieke aanwezigheid, alles kan erdoorheen alsof het niet bestaat.",
  "botania.page.prism1": "Door erop te rechts-klikken met een willekeurige $(item)Mana Lens$(0), komt de lens op het prisma. Waneer een $(thing)Mana Burst$(0) erdoorheen gaat, wordt zijn kleur en effect dat van de lens in het prisma. Als de lens niet gekleurd is, worden de bursten wit.$(p)Het gebruik van 1 van de 4 basis lenzen vergoot de tijd alvorens $(thing)Mana$(0) verlies optreedt.",
  "botania.page.prism2": "Hij kan ook aan/uit geschakeld worden middels een redstone signaal.",
  "botania.page.prism3": "Nog een pixel in de muur",

  "botania.entry.poolCart": "Mana op Rails",
  "botania.tagline.poolCart": "Mana transport over rails",
  "botania.page.poolCart0": "Wat zou een makkelijkere manier zijn om $(thing)Mana$(0) over lange afstanden te vervoeren dan het plaatsen van een $(item)Mana Voorraad$(0) op een $(item)Mijnkar$(0)? Het is eenvoudig, net als andere soorten karren kan een $(item)Mijnkar met Mana Voorraad$(0) gemaakt worden die $(thing)Mana$(0) kan opslaan en vervoeren over rails.$(p)De kar stuk maken terwijl er $(thing)Mana$(0) in zit zal de $(thing)Mana$(0) doen verdwijnen, dus pas op.",
  "botania.page.poolCart1": "Het overzetten van de $(thing)Mana$(0) tussen de kar en een voorraad gaat met een $(item)Mana Pomp$(0). Deze kan elk van de vier richtingen op gericht zijn, en zal $(thing)Mana$(0) overzetten tussen een voorraad ernaast en een kar met voorraad erop die precies aan de andere kant staat.$(p)De overzetting gaat erg snel, zo snel dat $(thing)Mana Verlies$(0) mogelijk is.",
  "botania.page.poolCart2": "De $(thing)Mana$(0) wordt gepompt vanaf de blauwe kant naar de roze kant van de pomp.$(p)De pomp kan worden geschakeld met redstone, en een aangesloten $(item)Comparator$(0) laat zien hoeveel $(thing)Mana$(0) beschikbaar is in de kar.$(p)Tenslotte, een voorraad op een kar is alleen voor transport, hij kan geen $(thing)Mana$(0) ontvangen, versturen of voorwerpen doordrenken ermee.",
  "botania.page.poolCart3": "Treinen zijn leuk",
  "botania.page.poolCart4": "Dit is geen pijpleiding",

  "botania.entry.sparkChanger": "Vonkbewerker",
  "botania.tagline.sparkChanger": "Controleer uitbreidingen op vonken met redstone",
  "botania.page.sparkChanger0": "De $(item)Vonkbewerker$(0) is een blok die de $(item)Uitbreidingen$(0) kan aanpassen die geplaatst zijn op $(item)Vonken$(0). Door hem naast een $(item)Mana Voorraad$(0) of een ander blok met een $(item)Vonk$(0) erop te plaatsen, wordt hij daarop aangesloten.$(p)Door te rechts-klikken op de $(item)Vonkbewerker$(0) met een $(item)Vonk Uitbreiding$(0) wordt de uitbreiding in het blok geplaatst. Hij kan eruit worden gehaald door opnieuw te rechts-klikken.",
  "botania.page.sparkChanger1": "Als de $(item)Vonkbewerker$(0) een redstone signaal ontvangt, kiest hij een willekeurige aangesloten $(item)Vonk$(0) met een andere uitbreiding als hijzelf, en verwisselt hij zijn eigen uitbreiding met die van de $(item)Vonk$(0).$(p)De opgeslagen uitbreiding kan worden teruggehaald met bijvoorbeeld een $(item)Trechter$(0). Met een $(item)Comparator$(0) kan de opgeslagen uitbreiding worden uitgelezen.",
  "botania.page.sparkChanger2": "Hahahaha, water vuur...",

  "botania.entry.bellows": "Manavloed Blaasbalg",
  "botania.tagline.bellows": "Laat mana voorraden en ovens sneller werken",
  "botania.page.bellows0": "De $(item)Manavloed Blaasbalg$(0) is een simpel voorwerp met de bedoeling de snelheid te verhogen waarmee $(item)Mana Voorraden$(0) mana kunnen afgeven. Het plaatsen van de blaasbalg naast en gericht op een $(item)Mana Voorraad$(0), verhoogt de snelheid waarmee $(thing)Mana$(0) wordt opgenomen door $(item)Mana Tablets$(0) of andere voorwerpen. Meerdere blaasbalgen kunnen samen de snelheid verder verhogen.",
  "botania.page.bellows1": "Een iets minder interessante mogelijkheid van de $(item)Manavloed Blaasbalg$(0) is het doen oplaaien van vlammen in een $(item)Oven$(0).$(p)De $(item)Manavloed Blaasbalg$(0) kan worden ingezet middels een rechts-klik. Door hem te gebruiken op een brandende $(item)Oven$(0) wordt de snelheid en efficientie waarmee de $(item)Oven$(0) voorwerpen smelt verhoogd.",
  "botania.page.bellows2": "Tijd om het vuur op te stoken",

  "botania.entry.fIntro": "Over Functionele Bloemen",
  "botania.tagline.fIntro": "Bloemen die mana gebruiken voor gunstige effecten",
  "botania.page.fIntro0": "Er zijn verschillende manieren waarop een botanist zijn $(thing)Mana$(0) kan gebruiken, één van deze is het assortiment $(thing)Functionele Bloemen$(0).$(p)Deze bloemen nemen $(thing)Mana$(0) af van een $(item)Mana Voorraad$(0) die in de buurt staat, om de taak te kunnen doen waarvoor ze gemaakt zijn. Let op dat de bloemen niet direct mana kunnen ontvangen van een $(item)Mana Verspreider$(0).",
  "botania.page.fIntro1": "Alle $(thing)Functionele Bloemen$(0), bevatten net zoals de $(thing)Genererende Bloemen$(0) een kleine buffer met $(thing)Mana$(0).$(p)De basis regels voor het uitlezen van de $(thing)Mana$(0) zijn van toepassing, het rechts-klikken met een $(item)Staf van het Woud$(0) actualiseert de uitlezing.",
  "botania.page.fIntro2": "Het is belangrijk om te weten dat deze bloemen de $(item)Mana Voorraad$(0) onthouden waaruit ze $(thing)Mana$(0) moeten onttrekken. Ze zullen alleen $(thing)Mana$(0) halen uit de eerst geplaatste voorraad in de buurt toen de bloem geplaatst werd. De bloem kan wel worden gekoppeld aan een andere voorraad met een staf in $(thing)Verbind Mode$(0).",
  "botania.page.fIntro3": "Tenslotte, bij het vervaardigen van sommige functionele bloemen wordt een $(item)Redstone Wortel$(0) gebruikt. Als dat het geval is, dan kan het effect van de bloem worden geschakeld middels een redstone signaal.",
  "botania.page.fIntro4": "$(item)Redstone Wortel$(0) voor Redstone Controle",

  "botania.entry.flowerShrinking": "Bloemen Krimpen",
  "botania.tagline.flowerShrinking": "Kleinere bloemen met een kleiner werkgebied",
  "botania.page.flowerShrinking0": "Sommige functionele bloemen reiken iets te ver. Soms zou je willen dat dat niet zo was. Door een van deze bloemen in een $(item)Mana Voorraad$(0) met $(item)Chemieversneller$(0) te gooien zal hij, tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0), gekrompen worden waardoor hij minder ver reikt. Alle andere functies blijven hetzelfde.$(p)Dit kan ook gedaan worden voor genererende bloemen, waardoor het decoratieve versies worden die niet verwelken.",
  "botania.page.flowerShrinking1": "Krimpen als een malle",

  "botania.entry.jadedAmaranthus": "Jaded Amaranthus",
  "botania.tagline.jadedAmaranthus": "Maak meer Mystieke Bloemen",
  "botania.page.jadedAmaranthus0": "Iedereen houdt van bloemen toch? De $(item)Jaded Amaranthus$(0) is juist daarvoor gemaakt.$(p)Door hem $(thing)Mana$(0) te geven uit de $(item)Mana Voorraden$(0) zullen er snel nieuwe $(item)Mystieke Bloemen$(0) gaan groeien in zijn buurt, overal waar het maar kan.",
  "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)Jaded Amaranthus$(0)",
  "botania.page.jadedAmaranthus2": "$(o)Wacht eens, heb je nou ineens zoveel bloemen gemaakt?$(0)",

  "botania.entry.bellethorne": "Bellendoorn",
  "botania.tagline.bellethorne": "Doet schade aan vijanden",
  "botania.page.bellethorne0": "De $(item)Bellendoorn$(0) is een geniepige bloem. Door $(thing)Mana$(0) te gebruiken, brengt hij langzaam schade toe aan alle levende wezens in de buurt, behalve $(thing)spelers$(0).",
  "botania.page.bellethorne1": "$(o)Elke roos heeft zijn doorn.$(0).",

  "botania.entry.dreadthorne": "Schrikkeldoorn",
  "botania.tagline.dreadthorne": "Doet schade aan volwassen dieren",
  "botania.page.dreadthorne0": "De $(item)Schrikkeldoorn$(0) is een iets meer specifieke tegenhanger van de $(item)Bellendoorn$(0), in de zin dat in hij alleen $(thing)volwassen dieren$(0) beschadigt en niets anders.",
  "botania.page.dreadthorne1": "$(o)No Mr.Bond, I expect you to die$(0).",

  "botania.entry.heiseiDream": "Droomdoorn",
  "botania.tagline.heiseiDream": "Keert vijanden tegen elkaar",
  "botania.page.heiseiDream0": "De $(item)Droomdoorn$(0) zal, door gebruik van $(thing)Mana$(0), gevoelens van woede en wraak wakker maken in alle dieren en monsters in de buurt, waardoor ze zich tegen elkaar zullen keren.",
  "botania.page.heiseiDream1": "$(o)Droomdoorn$(0)",

  "botania.entry.tigerseye": "Tijgersoog",
  "botania.tagline.tigerseye": "Schrikt creepers af",
  "botania.page.tigerseye0": "Het is bekend dat $(thing)Creepers$(0) doodsbang zijn voor $(thing)katten$(0).$(p)De $(item)Tijgersoog$(0) maakt gebruik van die zwakheid, door een bepaalde aura op te werpen, die voorkomt dat $(thing)Creepers$(0) in de buurt zullen ontploffen. Het zorgt er zelfs voor dat ze zullen wegrennen voor $(thing)spelers$(0).",
  "botania.page.tigerseye1": "$(o)Sta op tegen je tegenstanders$(0).",

  "botania.entry.orechid": "Ertsidee",
  "botania.tagline.orechid": "Maakt ertsen uit steen",
  "botania.page.orechid0": "Hoewel mijnen prima is, is het tijd voor een hernieuwbare, passieve manier om erts te verkrijgen. De $(item)Ertsidee$(0) gebruikt (een heleboel) $(thing)Mana$(0) om $(thing)ertsen$(0) te genereren in $(item)Steen$(0) in de buurt.$(p)De ertsen die verschijnen zijn willekeurig, maar de meest voorkomende komen er het snelst bij.",
  "botania.page.orechid1": "$(o)Ertsidee = Handig$(0).",

  "botania.entry.orechidIgnem": "Nertsidee",
  "botania.tagline.orechidIgnem": "Maakt nether-ertsen uit netherrack",
  "botania.page.orechidIgnem0": "De $(item)Ertsidee$(0) is een geweldige bloem. De mogelijkheid om ruwe ertsen te maken met $(thing)Mana$(0) kan een zegen zijn voor het leven van een botanists. Hij kan alleen geen ertsen maken die uit de $(thing)Nether$(0) komen. Maar dat is op te lossen, door de bloemblaadjes een beetje te veranderen, maakt de bloem $(thing)Nether$(0) ertsen in $(item)Netherrack$(0). De bloem moet wel in de $(thing)Nether$(0) staan hiervoor.",
  "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)Het wordt warm hier$(0).",

  "botania.entry.fallenKanade": "Gevallen Engel",
  "botania.tagline.fallenKanade": "Sterke genezing op korte afstand",
  "botania.page.fallenKanade0": "De $(item)Gevallen Engel$(0) is een bloem met Hemelse eigenschappen, hij verbruikt $(thing)Mana$(0) uit een dichtbijzijnde $(thing)Mana Voorraden$(0) om dichtbijzijnde $(thing)spelers$(0) te genezen.",
  "botania.page.fallenKanade0a": "De $(item)Gevallen Engel$(0) is een bloem met Hemelse eigenschappen, hij verbruikt $(thing)Mana$(0) uit een dichtbijzijnde $(thing)Mana Voorraden$(0) om dichtbijzijnde $(thing)spelers$(0) te genezen.$(p)Het is wel bekend dat $(thing)Blood Mages$(0) met vreemde betoveringen op hun altaren de werking van de bloem verstoord hebben, dat is misschien goed om te weten.",
  "botania.page.fallenKanade1": "$(o)Gevallen Engel$(0)",

  "botania.entry.exoflame": "Exovlam",
  "botania.tagline.exoflame": "Voedt en versnelt ovens",
  "botania.page.exoflame0": "Anders dan zijn genererende tegenhanger gebruikt de $(item)Exovlam$(0) $(thing)Mana$(0) om warmte te genereren.$(p)Alle $(item)Ovens$(0) in de buurt zullen worden voorzien van brandstof, en zelfs sneller worden, tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0).",
  "botania.page.exoflame1": "$(o)Exovlam$(0)",

  "botania.entry.agricarnation": "Agranietje",
  "botania.tagline.agricarnation": "Gewassen groeien sneller",
  "botania.page.agricarnation0": "Het langzaam groeien van gewassen is altijd een probleem om iedereen te voeden. Het $(item)Agranietje$(0) is een bloem die $(thing)Mana$(0) verandert in een soort natuurlijke bemesting, waardoor dichtbijzijnd plantleven veel sneller groeit.",
  "botania.page.agricarnation1": "$(o)Agranietje$(0)",

  "botania.entry.hopperhock": "Trechterkruid",
  "botania.tagline.hopperhock": "Verzamelt voorwerpen",
  "botania.page.hopperhock0": "Het $(item)Trechterkruid$(0) kan items in de buurt oppakken. De bloem voorzien van $(thing)Mana$(0) is niet verplicht, maar het zal zijn reikwijdte groter maken.$(p)Opgepakte items zullen in een dichtbijzijnde inventory worden gestopt, zoals $(item)Kisten$(0). Door een $(item)Voorwerplijst$(0) bij een inventory te plaatsen kan bepaald worden welke items er wel en niet in kunnen.",
  "botania.page.hopperhock1": "Elke inventory zonder $(item)Voorwerplijst$(0) ernaast zal alle items accepteren, maar inventories met label krijgen voorrang.$(p)De manier waarop items gesorteerd worden kan veranderd worden door te shift-rechts klikken op de bloem met een $(item)Staf van het Woud$(0).",
  "botania.page.hopperhock2": "$(o)Trechterkruid$(0)",

  "botania.entry.tangleberrie": "Tangelbes",
  "botania.tagline.tangleberrie": "Houdt wezens in de buurt",
  "botania.page.tangleberrie0": "De $(item)Tangelbes$(0) is een bloem die, tegen betaling van een kleine hoeveelheid $(thing)Mana$(0), alle dieren en monsters binnen een cirkel om de bloem in de buurt houdt, zodat ze niet weg kunnen.",
  "botania.page.tangleberrie1": "$(o)Tangelbes$(0)",

  "botania.entry.jiyuulia": "Spreukbes",
  "botania.tagline.jiyuulia": "Houdt wezens uit de buurt",
  "botania.page.jiyuulia0": "De $(item)Spreukbes$(0) is een bloem die, tegen betaling van een kleine hoeveelheid $(thing)Mana$(0), alle dieren en monsters buiten een cirkel om de bloem op afstand houdt.",
  "botania.page.jiyuulia1": "$(o)Spreukbes$(0)",

  "botania.entry.rannuncarpus": "Rannakruid",
  "botania.tagline.rannuncarpus": "Plaatst blokken",
  "botania.page.rannuncarpus0": "Zeker een handige bloem, dat $(item)Rannakruid$(0). Deze bloem verzamelt alle blokken die in oppakbare vorm zijn, en plaatst ze in de wereld in de buurt. Hij zal echter alleen blokken plaatsen boven een bepaald blok. Dit blok kan ingesteld worden door het te plaatsen recht onder de grond waarop de bloem groeit.",
  "botania.page.rannuncarpus1": "Blok items zoals $(item)Suikerriet$(0) werken ook, maar zoals ook andere blokken zullen ze alleen geplaatst worden waar dat normaal ook is toegestaan.$(p)Tenslotte, de bloem voorzien van $(thing)Mana$(0) is optioneel, maar maakt de reikwijdte groter.",
  "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)Rannakruid$(0)",

  "botania.entry.hyacidus": "Hyacint",
  "botania.tagline.hyacidus": "Vergiftigt wezens",
  "botania.page.hyacidus0": "Om een of ander reden maakt gif niet dood. De $(item)Hyacint$(0) kan dieren en monsters vergiftigen, waardoor ze na verloop van tijd te doden zijn met een enkele slag.",
  "botania.page.hyacidus1": "$(o)Alleen staal is bestand$(0).",

  "botania.entry.pollidisiac": "Pollidesie",
  "botania.tagline.pollidisiac": "Laat dieren voortplanten",
  "botania.page.pollidisiac0": "Dieren lusten wel eten, dat is alles wat ze doen lijkt het soms. Interessant gedrag is dat ze alleen dingen lijken te lusten die ze worden gevoerd.$(p)En dat is nou precies wat de $(item)Pollidesie$(0) doet, tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0). Al het geschikte eten in de buurt ($(item)Tarwe$(0), $(item)Wortels$(0), etc) zullen gevoerd worden aan de dieren, waar ze blij van worden.",
  "botania.page.pollidisiac1": "$(o)Pollidesie$(0)",

  "botania.entry.clayconia": "Kleiconia",
  "botania.tagline.clayconia": "Maakt klei uit zand",
  "botania.page.clayconia0": "De $(item)Kleiconia$(0) is in essentie een eenvoudige bloem. Alles wat hij doet is al het $(item)Zand$(0) in de buurt bevochtigen, waardoor het verandert in $(item)Klei$(0). Dit verbruikt redelijk wat $(thing)Mana$(0), maar niets geks.",
  "botania.page.clayconia1": "$(o)Kleiconia$(0)",

  "botania.entry.loonium": "Loonium",
  "botania.tagline.loonium": "Maakt kerkerschatten",
  "botania.page.loonium0": "Elke avonturier weer dat in $(thing)Kerkers$(0) waardevolle spullen te vinden kunnen zijn. De $(item)Loonium$(0) kan, tegen de prijs van een extreme hoeveelheid $(thing)Mana$(0), deze items materialiseren, en laten vallen in de buurt van de bloem.",
  "botania.page.loonium1": "$(o)Loonium$(0)",

  "botania.entry.daffomill": "Daffolelie",
  "botania.tagline.daffomill": "Beweegt voorwerpen met wind",
  "botania.page.daffomill0": "De $(item)Daffolelie$(0) werkt als een soort ventilator. Hij duwt, tegen betaling van een beetje $(thing)Mana$(0), tegen alle items die voor hem liggen.$(p)Door te shift-rechts klikken op de bloem met een $(item)Staf van het Woud$(0) verandert kan hij gericht worden. Aan de subtiele winddeeltjes die de bloem vertoont is te zien waarop hij gericht is.",
  "botania.page.daffomill1": "$(o)Wind Turbines? Ik ben fan.$(0)",

  "botania.entry.vinculotus": "Vinculotus",
  "botania.tagline.vinculotus": "Onderschept enderman teleportatie",
  "botania.page.vinculotus0": "De $(item)Vinculotus$(0) heeft de kracht om een verstoring te maken in de teleportatie mogelijkheden van de $(thing)Enderman$(0), tot op redelijk grote afstand. Tegen de prijs van $(thing)Mana$(0), wanneer een $(thing)Enderman$(0) ergens heen zou teleporteren, wordt de $(thing)Enderman$(0) in plaats daarvan geteleporteerd naar de $(item)Vinculotus$(0).",
  "botania.page.vinculotus1": "$(o)Raak deze bloem aan met je vingers$(0)",

  "botania.entry.spectranthemum": "Spectranthemie",
  "botania.tagline.spectranthemum": "Teleporteert voorwerpen",
  "botania.page.spectranthemum0": "Voorwerpen vervoeren over grote afstanden kan een lastige taak zijn. Met kanalen met water en de $(item)Daffolelie$(0) kom je niet overal. De $(item)Spectranthemie$(0) kan tegen de prijs van wat $(thing)Mana$(0) de materie van de realiteit veranderen, en gevallen voorwerpen in de buurt die geen $(thing)Mana$(0) bevatten oppakken en teleporteren naar een andere plaats in de wereld. Dit werkt maar éénmaal per voorwerp.",
  "botania.page.spectranthemum1": "Om aan te geven waar de voorwerpen heen moeten, gebruik je een $(item)Staf van het Woud$(0) in verbind mode om de bloem te binden aan een blok ergens, net als hij aan een voorraad verbonden kan worden. Dit werkt alleen binnen 12 blokken. Om het verbonden blok te zien in plaats van de verbonden voorraad, moet je sluipen met de staf in de hand.",
  "botania.page.spectranthemum2": "Deze bloem wordt beheerst door het $(thing)axiom of chunkloading$(0), waardoor hij niet werkt op niet geladen chunks. Dit onderwerp wordt niet behandeld in deze lexicon.$(p)$(o)Aanbevolen leesvoer: \"Chunks and Chicken\", \"Anchors of the World\".",
  "botania.page.spectranthemum3": "$(o)Spookachtige ik$(0).",

  "botania.entry.medumone": "Medumeen",
  "botania.tagline.medumone": "Bevriest wezens",
  "botania.page.medumone0": "De $(item)Medumeen$(0) is een bloem die in staat is een wezen volledig tot stilstand te brengen.$(p)Zolang hij $(thing)Mana$(0) ontvangt, stopt hij alle wezens in de buurt met een sterk effect van langzaamheid, zolang het geen spelers zijn.",
  "botania.page.medumone1": "$(o)Dat ziet er niet echt uit..$(0)...",

  "botania.entry.marimorphosis": "Mariemorfose",
  "botania.tagline.marimorphosis": "Maakt nieuwe steentypen",
  "botania.page.marimorphosis0": "De $(item)Mariemorfose$(0) is een bloem die dichtbijzijnde $(item)Steen$(0) blokken metamorfose-achtige veranderingen laat ondergaan. Deze blokken worden veranderd in 1 van 8 typen $(item)Veranderlijke Steen$(0). Alle 8 typen zullen voorkomen, maar afhankelijk van de biome sommige meer dan andere. Allemaal kunnen ze gebruikt worden om (gebeitelde) bakstenen, platen en trappen te maken, en zelfs varianten van de $(item)Bloemblad Apotheek$(0).",
  "botania.page.marimorphosis1": "De verschillende smaken $(item)Veranderlijke Steen$(0)",
  "botania.page.marimorphosis3": "Kleurrijk als de regenboog",
  "botania.page.marimorphosis2": "$(o)Best een puike bloem.$(0).",

  "botania.entry.bubbell": "Bubbelbes",
  "botania.tagline.bubbell": "Maakt lucht onderwater",
  "botania.page.bubbell0": "Onderwater bouwen is niet zo makkelijk. Het weghalen van lucht onderwater is lastig en tijdrovend. Door een $(item)Bubbelbes$(0) te plaatsen onderwater en te voorzien van $(thing)Mana$(0) (het liefst vooraf) zal hij een koepel lucht vormen die water op afstand houdt. De straal van de koepel is ongeveer 12 blokken. $(thing)Mana$(0) is blijvend nodig om de koepel in stand te houden.",
  "botania.page.bubbell1": "$(o)Alsof het niets is$(0).",

  "botania.entry.solegnolia": "Solegnolie",
  "botania.tagline.solegnolia": "Voorkomt werking van de Ring der Magnetisatie",
  "botania.page.solegnolia0": "De $(item)Ring der Magnetisatie$(0) is een handig gereedschap voor mijners of verzamelaars. Hij heeft alleen de vervelende bijkomstigheid om ongewenste spullen op te pakken in de buurt van complexe systemen.$(p)De $(item)Solegnolie$(0) verstoort de ring, en voorkomt dat spullen in de buurt van de bloem naar de ringdrager worden getrokken. Hij verbruikt daarvoor een klein beetje $(thing)Mana$(0).",
  "botania.page.solegnolia1": "Aan/Uit",

  "botania.entry.gIntro": "Over Genererende Bloemen",
  "botania.tagline.gIntro": "Bloemen die grondstoffen gebruiken om mana te maken",
  "botania.page.gIntro0": "$(thing)Mana Genereren$(0) moet bovenaan de prioriteitenlijst staan voor elke botanist. Gelukkig zijn er een aantal $(thing)Genererende Bloemen$(0) die graag dat werk willen doen.$(p)Deze bloemen, zoals de naam al zegt, genereren $(thing)Mana$(0), zowel passief als actief. Tenzij anders vermeld genereren alle $(thing)Genererende Bloemen$(0) passief $(thing)Mana$(0) onder bepaalde omstandigheden.",
  "botania.page.gIntro1": "Alle $(thing)Genererende Bloemen$(0) bevatten net als de $(thing)Functionele Bloemen$(0) een kleine buffer met $(thing)Mana$(0).$(p)Standaard regels voor het uitlezen van $(thing)Mana$(0) zijn van toepassing, rechts-klikken met een $(item)Staf van het Woud$(0) werkt de actuele waarden bij.$(p)De gegenereerde mana wordt opgeslagen in de dichtstbijzijnde $(item)Mana Verspreider$(0).",
  "botania.page.gIntro2": "Het is belangrijk om te weten dat deze bloemen de $(item)Mana Voorraad$(0) onthouden waaruit ze $(thing)Mana$(0) moeten onttrekken. Ze zullen alleen $(thing)Mana$(0) opslaan in de eerst geplaatste voorraad in de buurt toen de bloem geplaatst werd. De bloem kan wel worden gekoppeld aan een andere voorraad met een staf in $(thing)Verbind Mode$(0).",

  "botania.entry.passiveGen": "Over Passieve Generatie",
  "botania.tagline.passiveGen": "Het is gratis of goed, kies maar",
  "botania.page.passiveGen0": "De $(thing)Genererende Flora$(0) kan worden opgedeeld in twee groepen, $(thing)Passief$(0) en $(thing)Actief$(0).$(p)$(thing)Passieve Bloemen$(0) maken simpelweg $(thing)Mana$(0) met gratis middelen, zoals de zon of water. $(thing)Actieve Bloemen$(0) hebben een bepaalde grondstof nodig om om te zetten in $(thing)Mana$(0), soms hernieuwbaar en soms niet.",
  "botania.page.passiveGen1": "Aan het begin van de loopbaan van een botanist heeft hij slechts de beschikking over de meest eenvoudige $(thing)Passieve Bloemen$(0), zoals de $(item)Dagbloem$(0) of $(item)Nachtschaduw$(0).$(p)Deze zijn nodig om verder te komen richting de meer krachtige en effectieve $(thing)Actieve Bloemen$(0), maar alle $(thing)Passieve Bloemen$(0) veranderen in $(item)Onkruid$(0) na drie dagen gewerkt te hebben.",

  "botania.entry.primusLoci": "Primus Loci",
  "botania.tagline.primusLoci": "Zeldzame bloemperken met niet-verwelkende bloemen",
  "botania.page.primusLoci0": "Tijdens het reizen zou je een bijzonder bloemperkje tegen kunnen komen, met bloemen die lijken op $(item)Dagbloemen$(0) en $(item)Nachtschaduwen$(0).$(p)Dit heet een $(thing)Primus Locus$(0), zeldzaam in de wereld, waar twee speciale genererende bloemen, de $(item)Dagbloem Primus$(0) and $(item)Nachtschaduw Primus$(0) kunnen voorkomen.",
  "botania.page.primusLoci1": "Deze bloemen gedragen zich als normale $(item)Dagbloemen$(0) of $(item)Nachtschaduwen$(0), maar ze maken iets sneller mana en verwelken niet, waardoor het een goede locatie is voor een beginnende botanist om neer te strijken.$(p)Primus bloemen zijn erg onbestendig, en zullen daarom doodgaan als ze worden weggehaald uit hun natuurlijke plaats.",

  "botania.entry.daybloom": "Dagbloem",
  "botania.tagline.daybloom": "Mana uit de lucht",
  "botania.page.daybloom0": "De $(item)Dagbloem$(0) is de meest standaard en elementaire $(thing)Genererende Bloem$(0). Simpel gezegd voert hij een aangepast proces van fotosynthese uit, om zonlicht om te zetten in $(thing)Mana$(0).$(p)Het proces is vrij langzaam, maar ongeveer 10 bloemen krijgen de taak wel voor elkaar.",
  "botania.page.daybloom1": "De bloemen voeren onderling strijd over het zonlicht dat ze krijgen, dus het plaatsen van eenzelfde bloem direct ernaast zal leiden tot afnemende $(thing)Mana$(0) productie. Dit geldt alleen voor $(item)Dagbloemen$(0) en $(item)Nachtschaduwen$(0). Ze produceren al niet zoveel, misschien is het snel upgraden naar de $(item)Endovlam$(0) of een andere bloem wel een goed idee.",
  "botania.page.daybloom1a": "Het plaatsen van eenzelfde bloem direct ernaast zal leiden tot afnemende $(thing)Mana$(0) productie. Dit geldt alleen voor $(item)Dagbloemen$(0) en $(item)Nachtschaduwen$(0). $(p)$(item)Dagbloemen$(0) zijn $(thing)passieve bloemen$(0).Ze produceren al niet zoveel, misschien is het snel upgraden naar de $(item)Endovlam$(0) of een andere bloem wel een goed idee.",
  "botania.page.daybloom2": "$(o)Het begin van een nieuwe dag$(0)",
  "botania.page.daybloom3": "Tegenvallende resultaten",

  "botania.entry.nightshade": "Nachtschaduw",
  "botania.tagline.nightshade": "Mana uit de maan",
  "botania.page.nightshade0": "De $(item)Nachtschaduw$(0) is de duistere tegenhanger van de $(item)Dagbloem$(0), want hij genereert passief $(thing)Mana$(0) precies wanneer de $(item)Dagbloem$(0) dat niet kan, zolang het maar nacht is. Hij genereert op halve snelheid.$(p)Gelijk aan zijn verlichtende tegenhanger, neem de $(thing)Mana$(0) opbrengst af als er eenzelfde bloem naast staat.",
  "botania.page.nightshade0a": "De $(item)Nachtschaduw$(0) is de duistere tegenhanger van de $(item)Dagbloem$(0), want hij genereert passief $(thing)Mana$(0) precies wanneer de $(item)Dagbloem$(0) dat niet kan, zolang het maar nacht is. Hij genereert op halve snelheid.$(p)Gelijk aan zijn verlichtende tegenhanger, neem de $(thing)Mana$(0) opbrengst af als er eenzelfde bloem naast staat, en vallen ze onder de $(thing)passieve bloemen$(0).",
  "botania.page.nightshade1": "$(o)De schaduw van de dag$(0)",

  "botania.entry.endoflame": "Endovlam",
  "botania.tagline.endoflame": "Mana uit brandstof",
  "botania.page.endoflame0": "Terwijl de $(item)Dagbloem$(0) een prima bloem is, heeft een botanist soms een meer effectieve manier nodig om $(thing)Mana$(0) te verkrijgen.$(p)De $(item)Endovlam$(0) doet precies dat, hij zal alle ontvlambare blokken die worden neergegooid in de nabije omgeving oppakken (met één tegelijk) en ze stuk voor stuk verbranden om passief $(thing)Mana$(0) te genereren.",
  "botania.page.endoflame1": "Met een klein voorbehoud, de $(item)Endovlam$(0) zal niets verbranden dat een restproduct oplevert, zoals een $(item)Emmer Lava$(0) die een lege $(item)Emmer$(0) achterlaat.$(p)Door het gedrag van de bloem, is een $(item)Open Krat$(0) aan te bevelen om de bloem zelfvoorzienend te maken, waar je over kunt lezen in het hoofdstuk $(thing)Magische Apparaten$(0).",
  "botania.page.endoflame2": "$(o)Endovlam$(0)",

  "botania.entry.hydroangeas": "Hydroangea",
  "botania.tagline.hydroangeas": "Mana uit water",
  "botania.page.hydroangeas0": "Terwijl de $(item)Dagbloemen$(0) het passief genereren van $(thing)Mana$(0) makkelijk maakt, kunnen andere manieren ook handig zijn. De $(item)Hydroangea$(0) zal al het $(item)Stilstaande Water$(0) in een 3x3 gebied om de bloem opzuigen, op zijn eigen hoogte, en er $(thing)Mana$(0) van maken. Het lijkt er ook op dat ze tijdens $(thing)Regen$(0) sneller werken, wie had dat gedacht?",
  "botania.page.hydroangeas0a": "De $(item)Hydroangea$(0) zal al het $(item)Stilstaande Water$(0) in een 3x3 gebied om de bloem opzuigen, op zijn eigen hoogte, en er $(thing)Mana$(0) van maken. Het lijkt er ook op dat ze tijdens $(thing)Regen$(0) sneller werken, wie had dat gedacht?$(p)De $(item)Hydroangea$(0) is een passieve bloem.",
  "botania.page.hydroangeas2": "Een eenvoudig $(item)Hydroangea$(0) systeem",
  "botania.page.hydroangeas3": "Net als $(item)Dagbloemen$(0) of $(item)Nachtschaduwen$(0) leveren deze bloemen slechtere prestaties wanneer ze te dichtbij elkaar staan. Het plaatsen van twee $(item)Hydroangeas$(0) naast elkaar, ook diagonaal, brengt de productie van beide sterk terug omdat de wortels verstrikt raken. Het plaatsen van meer dan twee brengt de opbrengst verder terug. De blauwe deeltjes tussen de bloemen geeft dit aan.",
  "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Hydroangea$(0)",

  "botania.entry.thermalily": "Thermalelie",
  "botania.tagline.thermalily": "Mana uit lava",
  "botania.page.thermalily0": "Er komt een punt waarop het langzaam genereren van $(thing)Mana$(0), zoals de $(item)Hydroangea$(0) en de $(item)Endovlam$(0) doen, niet genoeg is. Een antwoord daarop is de $(item)Thermalelie$(0), die net zo werkt als de $(item)Hydroangea$(0), alleen met $(item)Lava$(0). Bij het drinken van de Lava komt erg veel Mana vrij, maar de bloem warmt erdoor op waardoor hij tijd nodig heeft om af te koelen.",
  "botania.page.thermalily1": "$(o)Thermalelie$(0)",

  "botania.entry.arcanerose": "Rosa Arcana",
  "botania.tagline.arcanerose": "Mana uit ervaring",
  "botania.page.arcanerose0": "$(thing)Ervaringspunten$(0) zijn een soort magie. De $(item)Rosa Arcana$(0) kan dat aftappen, en de ervaring van spelers in de buurt absorberen, waarbij het verandert in $(item)Mana$(0).",
  "botania.page.arcanerose1": "$(o)Rosa Arcana$(0)",

  "botania.entry.munchdew": "Munchdauw",
  "botania.tagline.munchdew": "Mana uit bladeren",
  "botania.page.munchdew0": "Het genereren van de vorm van natuurlijke energie die $(thing)Mana$(0) heet zou best goed gaan als het door andere levende materialen werd gedaan. Door $(item)Munchdauw$(0) te gebruiken, worden alle $(item)Bladeren$(0) in de buurt van de bloem opgegeten en omgezet in $(thing)Mana$(0).$(p)Let op dat er daarbij geen kiemplanten ontstaan.",
  "botania.page.munchdew1": "Deze bloem maakt best veel mana per leeggegeten boom.$(p)Maar zodra de bladeren op zijn, neemt de bloem pauze voor iets meer dan een minuut voordat hij weer kan eten.",
  "botania.page.munchdew2": "$(o)Munchdauw$(0)",

  "botania.entry.entropinnyum": "Entropinnium",
  "botania.tagline.entropinnyum": "Mana uit TNT",
  "botania.page.entropinnyum0": "Om een heleboel $(thing)Mana$(0) te genereren is soms een ontploffing nodig. Door een blok $(item)TNT$(0) aan te steken in de buurt van een $(item)Entropinnium$(0), mits hij niet in het water valt, zal de bloem de energie absorberen, waardoor een grote hoeveelheid $(thing)Mana$(0) ontstaat en eventuele toegebrachte schade wordt tenietgedaan. De bloem moet wel leeg zijn, anders werkt het niet.",
  "botania.page.entropinnyum1": "$(o)Echte mannen kijken niet naar ontploffingen$(0).",

  "botania.entry.kekimurus": "Kekimurus",
  "botania.tagline.kekimurus": "Mana uit taart",
  "botania.page.kekimurus0": "$(item)Taart$(0) is heerlijk, iedereen houdt ervan, zelfs bloemen.$(p)De $(item)Kekimurus$(0) is een van deze $(item)Taart$(0) enthousiastelingen, en zal elke taart opeten die in de buurt verschijnt, waarbij hij de voedzame ingrediënten gebruikt om $(thing)Mana$(0) te maken.",
  "botania.page.kekimurus1": "$(o)Kekimurus$(0)",

  "botania.entry.gourmaryllis": "Gourmarie",
  "botania.tagline.gourmaryllis": "Mana uit voedsel",
  "botania.page.gourmaryllis0": "De $(item)Gourmarie$(0) is een hongerige bloem. Hij zal al het eten opeten in een klein gebied om de bloem, en het omzetten in $(thing)Mana$(0).$(p)Hij kan slechts één stuk eten tegelijk verwerken, en de $(thing)Mana$(0) wordt pas gemaakt als het eten verteerd is. Al het andere eten dat hij vindt, zal hij ook opeten, maar er wordt geen $(thing)Mana$(0) van gemaakt.",
  "botania.page.gourmaryllis1": "De tijd die nodig is om het eten te verteren hangt af van de voedingswaarde, of anders gezegd, de hoeveelheid voedingspunten dat het oplevert.$(p)Dus een $(item)Biefstuk$(0) duurt 4 seconden om te verteren, een $(item)Wortel$(0) slechts 2, een stuk $(item)Brood$(0) 2.5 seconden, en zo verder.",
  "botania.page.gourmaryllis2": "De hoeveelheid $(thing)Mana$(0) die ontstaat hangt ook af van de voedingswaarde, maar hoe hoger deze waarde, hoe hoger de efficientie. Bijvoorbeeld, een $(item)Biefstuk$(0) produceert meer $(item)Mana$(0) dan twee $(item)Wortels$(0), per seconde en in totaal.",
  "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)Gourmarie$(0)",

  "botania.entry.narslimmus": "Narslimmus",
  "botania.tagline.narslimmus": "Mana uit slijm",
  "botania.page.narslimmus0": "Er is een soort onbevangen kracht in de wereld die $(item)Slijmkubussen$(0) maakt op willekeurige plekken. De $(item)Narslimmus$(0) is een bloem met de mogelijkheid om die energie af te tappen. Als hij wordt neergezet naast een $(item)Slijmkubus$(0) maakt hij hem kapot, en verzamelt hij alle $(thing)Mana$(0) die door de kracht is gegenegeerd. Hoe groter de $(item)Slijmkubus$(0), hoe meer $(thing)Mana$(0) wordt gemaakt. Het maakt ook een beetje een plakkerige rommel.",
  "botania.page.narslimmus1": "$(o)Blijf je nog even plakken$(0)?",

  "botania.entry.spectrolus": "Spectrolus",
  "botania.tagline.spectrolus": "Mana uit wol",
  "botania.page.spectrolus0": "De $(item)Spectrolus$(0) is een bloem die erg gesteld is op de verscheidenheid aan $(item)Wol$(0). Hij zal alle blokken $(item)Wol$(0) die dichtbij worden neergegooid consumeren voor $(thing)Mana$(0).$(p)Maar er zit een addertje onder het gras. Hij is kieskeurig over welke kleur hij wil. Beginnend bij wit, als het een blok $(item)Wol$(0) gehad heeft, verwacht hij daarna de volgende kleur uit het spectrum.",
  "botania.page.spectrolus1": "Terwijl hij al het $(item)Wol$(0) consumeert, maakt hij alleen mana als de kleur klopt, dus willekeurig $(item)Wol$(0) gooien is een slecht idee.$(p)De gewenste kleur kan worden gezien door de bloem te bekijken met een $(item)Staf van het Woud$(0).",
  "botania.page.spectrolus2": "$(o)Proef de regenboog$(0).",

  "botania.entry.rafflowsia": "Rommelkruid",
  "botania.tagline.rafflowsia": "Mana uit bloemen",
  "botania.page.rafflowsia0": "In een lang vervlogen tijd, plantten de boeren enorme velden met $(item)Dagbloemen$(0), $(item)Nachtschaduwen$(0) en $(item)Hydroangeas$(0). Ze vaarden wel bij de gratis $(thing)Mana$(0) die ze verwierven met behulp van de elementen.$(p)Ze waren blij met hun onwetendheid.",
  "botania.page.rafflowsia1": "Tot ze op een dag hun weeldige tuinen verwelkt aantroffen. Al hun noeste arbeid was veranderd in $(item)Onkruid$(0).$(p)De boeren en boerinnen voelden zich in de steek gelaten door hun Goden, en riepen: \"Passieve bloemen zijn nutteloos nu!\"",
  "botania.page.rafflowsia2": "Of, dat dachten ze. Snel genoeg hadden vernuftige wijze uitvinders het recept achterhaald voor een bloem die deze zogezegde nutteloze bloemen nuttig kon maken.$(p)Deze bloem kreeg om die reden de naam $(item)Rommelkruid$(0).",
  "botania.page.rafflowsia3": "Het $(item)Rommelkruid$(0) werkt op dezelfde manier als de $(item)Kekimurus$(0), maar dan met elk soort $(thing)passieve bloemen$(0). Hij vindt ze als ze in de buurt staan en vernietigd ze, om $(thing)Mana$(0) te maken.$(p)Maar de opbrengst neemt snel af, voor het meest effectieve gebruik is het belangrijk dat niet steeds dezelfde bloem achtereen vernietigd wordt.",
  "botania.page.rafflowsia4": "$(o)Een nieuw begin, kun je zeggen$(0).",

  "botania.entry.dandelifeon": "Dandeleven",
  "botania.tagline.dandelifeon": "Mana uit leven",
  "botania.page.dandelifeon_w": "Let op: dit is nog experimenteel.$(p)Het gaat in de toekomst waarschijnlijk veranderen. Raak er maar niet teveel aan gewend.",
  "botania.page.dandelifeon0": "De $(item)Dandeleven$(0) is een bloem voor wie stevig in zijn schoenen staat.$(p)Hoewel het waarschijnlijk de sterkste genererende bloem is die beschikbaar is, is het ook één van de lastigste om aan het werk te krijgen.",
  "botania.page.dandelifeon1": "De bloem maakt gebruik van een cellulair concept bekend als $(thing)Conway's Levensspel$(0). Het gebied voor deze procedure is een vierkant van 25x25 rondom de $(item)Dandeleven$(0) zelf.$(p)Als de bloem is voorzien van een redstone signaal, neemt hij tweemaal per seconde een stap in het spel.",
  "botania.page.dandelifeon2": "Het spel wordt gespeeld met $(thing)Cellen$(0). Het gebied van 25x25 kan worden gezien als een grid van 25 bij 25 cellen.$(p)Cellen kunnen levend of dood zijn, levend als het betreffende blok een $(item)Cellulair Blok$(0) is (lees verder), of anders dood. $(thing)Buren$(0) zijn de acht blokken in hetzelfde vlak rondom een cell.",
  "botania.page.dandelifeon3": "Elke stap van het spel kan het volgende plaatsvinden: $(thing)1)$(0) Een levende cel met minder dan twee of meer dan drie buren, gaat dood. $(thing)2)$(0) Elke levende cel met precies twee of drie levende buren blijft in leven. $(thing)3)$(0) Elke dode cel met precies drie levende buren wordt een levende cel.",
  "botania.page.dandelifeon4": "Alle overgangen gebeuren tegelijk.$(p)Daarnaast zijn er enkele extra regels van kracht die je niet tegenkomt in een gangbare $(thing)Conway's Levensspel$(0). Deze worden beschreven op de volgende pagina's.",
  "botania.page.dandelifeon5": "Alle cellen hebben een leeftijd, te beginnen bij nul. Als een cel blijft leven, door twee of drie buren te hebben, wordt hij één ouder. Als een dode cel een levende wordt, wordt de leeftijd van de nieuwe levende cel gelijk aan die van de oudste buur, plus één. Alle cellen ouder dan zestig generaties zullen doodgaan bij de volgende stap.",
  "botania.page.dandelifeon6": "Ten tweede, de 3x3 zone rondom de $(item)Dandeleven$(0) zelf is niet bewoonbaar door cellen. Levende cellen die zouden bestaan in dat gebied worden in plaats daarvan omgezet in $(thing)Mana$(0). Hou ouder de te maken cel, hoe meer $(thing)Mana$(0) gemaakt wordt. Die met leeftijd nul maken geen $(thing)Mana$(0).",
  "botania.page.dandelifeon10": "Wanneer levende cellen worden opgenomen door de 3x3 zone om de bloem, gaan alle andere cellen op het bord dood.$(p)Er zijn nog wat beperkingen aan cellen, bijvoorbeeld wanneer twee $(item)Dandelevens$(0) dezelfde cel beïnvloeden, sterft hij. Tenslotte, elke cel die bewogen wordt door iets anders als de $(item)Dandeleven$(0), sterft.",
  "botania.page.dandelifeon7": "$(item)Cellulaire Blokken$(0) worden gemaakt met $(item)Cactus$(0), $(item)Wortels$(0) en $(item)Aardappels$(0), en zijn erg kwetsbaar, ze kunnen niet opgepakt worden, bewogen worden door $(item)Duwmachines$(0) en kunnen niet ontstaan (door 3 levende buren naast een dode cel) op iets anders als lucht.$(p)Buiten het bereik van een $(item)Dandeleven$(0) werken ze als normale bouwblokken.",
  "botania.page.dandelifeon8": "$(o)CelCraft^2$(0).",
  "botania.page.dandelifeon9": "Het maken van $(item)Cellulaire Blokken$(0)",

  "botania.entry.pylon": "Mana Zuil",
  "botania.tagline.pylon": "Betoveringsversneller",
  "botania.page.pylon0": "Een $(item)Mana Zuil$(0) is een constructie die energie uit de aarde kan onttrekken om te gebruiken voor betoverende processen.$(p)Bijvoorbeeld, door er een te plaatsen als een $(item)Betoveringstafel$(0) alsof het een $(item)Boekenkast$(0) is, zal de kracht die hij kan overbrengen doen toenemen, slechts twee hiervan is genoeg om $(thing)Level 30$(0) te bereiken.",
  "botania.page.pylon1": "$(o)Je moet extra zuilen plaatsen!$(0)",

  "botania.entry.manaEnchanting": "Betoveren Met Mana",
  "botania.tagline.manaEnchanting": "Gebruik van mana om gereedschappen te betoveren",
  "botania.page.manaEnchanting0": "Door de magische kracht te gebruiken die wordt uitgestraald door $(item)Mana Zuilen$(0), is het mogelijk om een constructie te maken die voorwerpen kan betoveren met boeken, zonder ze te verbruiken. Deze constructie heet een $(item)Mana Betoveraar$(0).$(p)Het bouwen van zo eentje vereist net zoveel ruimte als materialen.",
  "botania.page.manaEnchanting1": "Om de $(item)Mana Betoveraar$(0) te bouwen heb je, naast redelijk wat ruimte, 17 $(item)Obsidiaan$(0) blokken, 10 $(item)Mystieke Bloemen$(0) van willekeurige kleur, 6 $(item)Mana Zuilen$(0) en een $(item)Lapis Lazuli Blok$(0) nodig.$(p)Instructies voor het in elkaar zetten van het bouwwerk staan in de volgende pagina's.",
  "botania.page.manaEnchanting2": "Mana Betoveraar",
  "botania.page.manaEnchanting5": "Nadat het bouwen klaar is, rechts-klik dan op het Lapis blok met een $(item)Staf van het Woud$(0), en de betoveraar moet zich vormen.$(p)Om de betoveraar te gebruiken, plaats (door te rechts-klikken) het voorwerp dat betoverd moet worden in de betoveraar en laat $(item)Betoverde Boeken$(0) vallen rondom binnen de cirkel eromheen.",
  "botania.page.manaEnchanting6": "Voorwerpen die al betoverd zijn kunnen niet in de betoveraar geplaatst worden.$(p)Om het betoveren te beginnen, rechts-klik op de betoveraar met een $(item)Staf van het Woud$(0). Hij zal de boeken die er liggen vluchtig bekijken. Wanneer hij klaar is, verschijnt er een soort betoveringsring, wat aangeeft dat de boeken weer opgepakt kunnen worden.",
  "botania.page.manaEnchanting7": "Als het betoveren is begonnen, heeft de betoveraar $(thing)Mana$(0) nodig.$(p)Dat kan aangeleverd worden op twee manieren: via $(thing)Mana Bursts$(0) of dichtbijzijnde $(item)Vonken$(0), door een $(item)Vonk$(0) te plaatsen bovenop de betoveraar. De laatste manier is veel sneller.",
  "botania.page.manaEnchanting8": "Wanneer genoeg $(thing)Mana$(0) verzameld is zullen betoveringen van kracht worden op het voorwerp. De hoeveelheid $(thing)Mana$(0) die nodig is hangt af van de zeldzaamheid van de betoveringen die worden toegepast, hun niveau, en het totale aantal betoveringen. Als een boek meer dan één betovering bevat, zal alleen de eerste worden gebruikt.",
  "botania.page.manaEnchanting9": "Gedurende het betoveringsproces kan het voorwerp niet worden verwijderd, dat kan pas als het proces klaar is.$(p)Let op dat als een onderdeel van de constructie wordt verwijderd, hij terug zal gaan naar zijn oorspronkelijke $(item)Lapis Lazuli Blok$(0) vorm.",

  "botania.entry.turntable": "Verspreider Draaischijf",
  "botania.tagline.turntable": "Roteer Mana verspreiders",
  "botania.page.turntable0": "De $(item)Verspreider Draaischijf$(0), zoals zijn naam al zegt, kan een $(item)Mana Verspreiders$(0) ronddraaien. Door een verspreiden te plaatsen bovenop een draaischijf zal hem doen draaien, tenzij er een redstone signaal wordt aangeboden.$(p)Om de snelheid van de draaischijf aan te passen, rechts-klik erop met een $(item)Staf van het Woud$(0), met shift-rechts kan de richting worden omgedraaid.",
  "botania.page.turntable1": "Je draait me rond",

  "botania.entry.manaAlchemy": "Alchemie met Mana",
  "botania.tagline.manaAlchemy": "Verander A naar B, hetzelfde of iets heel anders",
  "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)Mana$(0) is een zeer vluchtige substantie, waardoor de complete eigenschappen en mogelijkheden nog niet bekend zijn.$(p)Maar één mogelijkheid, gebruik makend van een $(item)Chemieversneller$(0), gemaakt met een mix van materialen van een andere wereld en vastgemaakt aan de onderkant van een $(item)Mana Voorraad$(0), stelt de voorraad in staat om $(thing)Alchemie$(0) te bedrijven.",
  "botania.page.manaAlchemy1": "Het maken van de $(item)Chemieversneller$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)Bedorven Vlees$(0) naar $(item)Leer$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy3": "Verschillende soorten $(item)Hout$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy4": "Verschillende soorten $(item)Kiemplanten$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy5": "Het afbreken van $(item)Gloeisteen Blokken$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy6": "Het afbreken van $(item)Kwarts Blokken$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy7": "Het maken van $(item)Gebeiteld Steen Baksteen$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy8": "Het verder bevriezen van $(item)Sneeuw$(0) tot $(item)Ijs$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy9": "$(item)Lianen$(0) omzetten in $(item)Waterlelies$(0) en andersom",
  "botania.page.manaAlchemy10": "Verschillende soorten $(item)Vissen$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy11": "Het transformeren van $(item)Zaden$(0) en $(item)Gewassen$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy12": "Het eetbaar maken van $(item)Giftige Aardappels$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy13": "Het oproepen van $(item)Netherkruid$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy14": "$(item)Buskruit$(0) omzetten in $(item)Vuursteen$(0) en andersom",
  "botania.page.manaAlchemy15": "Het maken van $(item)Naamkaartjes$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy16": "$(item)Wol$(0) scheiden tot $(item)Draad$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy17": "$(item)Slijmballen$(0) omzetten in $(item)Cactus$(0) en andersom",
  "botania.page.manaAlchemy18": "Het maken van $(item)Ender Parels$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy19": "$(item)Gloeisteen$(0) omzetten in $(item)Redstone$(0) en andersom",
  "botania.page.manaAlchemy20": "$(item)Keisteen$(0) breken tot $(item)Zand$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy21": "$(item)Geharde Klei$(0) breken tot $(item)Rood Zand$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy22": "Het afbreken van $(item)Klei$(0) en $(item)Bakstenen$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy23": "Het maken van $(item)Gemende Aarde$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy24": "Het transformeren van typen $(item)Lang Gras$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy25": "Het transformeren van normale bloemen",

  "botania.entry.brewery": "Botanische Brouwerij",
  "botania.tagline.brewery": "Maak brouwsels, effectievere dranken",
  "botania.page.brewery0": "Wegens de veelzijdigheid van $(thing)Mana$(0) zal het feit dat het ook gebruikt kan worden om bepaalde soorten $(thing)Dranken$(0) op te roepen niemand verrassen. $(thing)Brouwsels$(0) zijn een variant op $(thing)Dranken$(0), simpel gezegd. Ze worden gemaakt met $(thing)Mana$(0) en een selectie ingrediënten.$(p)Anders dan $(thing)Dranken$(0) hebben $(thing)Brouwsels$(0) vastgestelde recepten, en elk flacon bevat meerdere dosissen.",
  "botania.page.brewery1": "Om $(thing)Brouwsels$(0) te produceren is een $(item)Botanische Brouwerij$(0) nodig, $(item)Flacons$(0) en natuurlijk, de ingrediënten.$(p)De $(thing)Mana$(0) functioneert als energie en als oplosmiddel. Het wordt toegediend middels $(thing)Mana Bursts$(0), door simpelweg een $(item)Mana Verspreider$(0) op de $(item)Brouwerij$(0) te richten.",
  "botania.page.brewery2": "Het maken van de $(item)Botanische Brouwerij$(0)",
  "botania.page.brewery3": "Het vervaardigen van $(item)Flacons$(0)",
  "botania.page.brewery4": "Het gebruik van de $(item)Botanische Brouwerij$(0) is vrij simpel. Om een bestandsdeel toe te voegen, rechts-klik je ermee op de brouwerij of werp het. Voeg eerst het $(item)Flacon$(0) toe die zich zal plaatsen bovenop de brouwerij. Ga verder met het toevoegen van de ingrediënten. Wanneer een $(thing)Brouwsel$(0) klaar is om gemaakt te worden, zal de $(thing)Mana$(0) gaan stromen. Daarna nog slechts even geduld.",
  "botania.page.brewery5a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Vlotheid$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Vlotheid II$(0) effect.",
  "botania.page.brewery5b": "Moet sneller gaan",
  "botania.page.brewery6a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Kracht$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Kracht II$(0) effect.",
  "botania.page.brewery6b": "Pure Kracht",
  "botania.page.brewery7a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Haast$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Haast II$(0) effect.",
  "botania.page.brewery7b": "Gevuld met C9H13NO3",
  "botania.page.brewery8a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Genezing$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Genezing II$(0) effect.",
  "botania.page.brewery8b": "Ik ben genezen!",
  "botania.page.brewery9a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Sprongen$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Sprongen II$(0) effect.",
  "botania.page.brewery9b": "Tijd om te springen.",
  "botania.page.brewery10a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Hergeneratie$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Hergeneratie II$(0) effect.",
  "botania.page.brewery10b": "Een goed idee.",
  "botania.page.brewery17a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Hergeneratie$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Hergeneratie$(0) effect, maar dan langer dan het voorgaande brouwsel.",
  "botania.page.brewery17b": "Nog iets sterker dan",
  "botania.page.brewery11a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Weerstand$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Weerstand II$(0) effect.",
  "botania.page.brewery11b": "Can't touch this",
  "botania.page.brewery12a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Vuurbestendigheid $(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Vuurbestendigheid$(0) effect.",
  "botania.page.brewery12b": "Hij is geen echte draak, vuur doodt geen draken",
  "botania.page.brewery13a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Water-ademen$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Water-ademen$(0) effect.",
  "botania.page.brewery13b": "Diep in de zee",
  "botania.page.brewery14a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Onzichtbaarheid$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Onzichtbaarheid$(0) effect.",
  "botania.page.brewery14b": "Gaan met de wind",
  "botania.page.brewery15a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Nachtzicht$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Nachtzicht$(0) effect.",
  "botania.page.brewery15b": "Komt het met stilte?",
  "botania.page.brewery16a": "Een eenvoudig brouwsel, het imiteert een $(item)Drank der Absorptie$(0), wanneer ingenomen geeft het de speler een soortgelijk $(thing)Absorptie IV$(0) effect.",
  "botania.page.brewery16b": "Je wordt nog verkouden",

  "botania.entry.flasks": "Brouw Flesjes",
  "botania.tagline.flasks": "Grotere opslag voor brouwsels",
  "botania.page.flasks0": "$(item)Elvenglas$(0) lijkt meer mogelijkheden te bieden dan $(item)Managlas$(0) dat gebruikt wordt voor $(item)Flacons$(0). Een $(item)Flesje$(0), gemaakt met $(item)Elvenglas$(0), is de typische Elven houder voor $(thing)Brouwsels$(0), en kan 6 dosissen ervan bevatten, in plaats van de 4 die in een $(item)Flacon$(0) gaan.",
  "botania.page.flasks1": "Hoewel er minder ingrediënten nodig zijn om iets te brouwen in een $(item)Flesje$(0), de $(thing)Mana$(0) kosten zijn dubbel die van een $(item)Flacon$(0).$(p)Maar daar staat tegenover dat uit een $(item)Flesje$(0) sneller gedronken kan worden dan uit een $(item)Flacon$(0).",
  "botania.page.flasks2": "Brouw Flesje",

  "botania.entry.complexBrews": "Complexe Brouwsels",
  "botania.tagline.complexBrews": "Sterkere brouwsels met nieuwe effecten",
  "botania.page.complexBrews0": "Naast de welbekende standaard $(item)Brouwsels$(0), die eigenlijk vooral de $(item)Dranken$(0) imiteren die gemaakt kunnen worden met een $(item)Brouwstandaard$(0), zijn er ook wat meer complexe brouwsels die een combinatie van bestaande of nieuwe effecten bieden.",
  "botania.page.complexBrews1a": "Een brouwsel met zowel positieve als negatieve effecten. Het innemen ervan maakt de drinker krachtig, maar ook kwetsbaar.",
  "botania.page.complexBrews1b": "Kruidenleer 96",
  "botania.page.complexBrews2a": "De drinker van dit brouwsel verdient levens door het doden van andere wezens.",
  "botania.page.complexBrews2b": "Ouder dan de nacht",
  "botania.page.complexBrews3a": "De drinker van dit brouwsel is volledig bestand tegen valschade.",
  "botania.page.complexBrews3b": "En ik noem het Magie",
  "botania.page.complexBrews4a": "Dit brouwsel werpt een aura van leegheid om degene die zijn effect heeft. Binnen een straal van 128 blokken, zullen geen monsters of dieren spawnen.",
  "botania.page.complexBrews4b": "Sluit de poorten",
  "botania.page.complexBrews5a": "Dit brouwsel werpt een aura van volheid om degene die zijn effect heeft. Binnen een straal van 64 blokken, mogen monsters en dieren spawnen, ongeacht condities zoals licht. Dit werkt niet samen met $(item)Leegheid$(0).",
  "botania.page.complexBrews5b": "Zullen we bidden voor een wonder?",
  "botania.page.complexBrews6a": "De speler die het effect van dit brouwsel heeft, zal veel beter worden in vissen. Hij zal tweemaal zo snel vis en andere zaken vangen.",
  "botania.page.complexBrews6b": "Misschien vang je wel een Chris",
  "botania.page.complexBrews7a": "Dit brouwsel haalt alle drank effecten op een speler weg wanneer gedronken, zowel negatieve als positieve.",
  "botania.page.complexBrews7b": "Een zekere ziel",

  "botania.entry.incense": "Wierook Brouwsels",
  "botania.tagline.incense": "Brouwsels met een werkingsgebied",
  "botania.page.incense0": "Vloeibare $(thing)Brouwsels$(0) kunnen veel verschillende effecten hebben. Maar deze duren niet lang, en ze nemen ruimte in de inventory. Het gebruik van $(item)Stokjes Wierook$(0) in plaats van flesjes verhelpt dat probleem. Deze kunnen gevuld worden met $(thing)Brouwsel$(0) effecten zoals een normaal flesje, maar gebruiken ongeveer tien maal zoveel $(thing)Mana$(0) daarvoor.",
  "botania.page.incense1": "Een $(item)Stokje Wierook$(0) kan geplaatst worden op een $(item)Plaat Wierook$(0) door erop te rechts-klikken. Een klik met een $(item)Aansteker$(0) steekt hem aan. Eenmaal brandend kan het stokje niet worden opgepakt.$(p)Een enkel stokje wierook gaat wel zestig maal zo lang mee als de vloeibare tegenhanger.",
  "botania.page.incense2": "$(item)Platen Wierook$(0) die $(item)Stokjes Wierook$(0) branden geven het effect van het $(thing)Brouwsel$(0) in de wierrook aan alle spelers binnen 30 blokken afstand van de speler.$(p)Niet alle $(thing)Brouwsels$(0) kunnen worden opgenomen in $(item)Stokjes Wierook$(0), bijvoorbeeld niet $(thing)Genezing$(0) of $(item)Absorptie$(0), of brouwsels met meerdere effecten.",
  "botania.page.incense5": "Voor de wierook liefhebbers die van automatiseren houden, kan de $(item)Plaat Wierook$(0) voorwerpen ontvangen middels bijvoorbeeld $(item)Trechters$(0). Hij geeft een $(item)Comparator$(0) signaal van 1 af als hij een stokje heeft, en 2 als er eentje brandt.$(p)Tenslotte als een $(thing)Mana Burst$(0) met een $(item)Ontsteken Lens$(0) de plaat raakt als er een stokje op zit, zal deze gaan branden.",
  "botania.page.incense3": "Wierook voor de win",
  "botania.page.incense4": "Maar ik rook niet!",

  "botania.entry.forestEye": "Oog der Ouden",
  "botania.tagline.forestEye": "Dieren detector",
  "botania.page.forestEye0": "Net zoals de Ouden die lang geleden de macht hadden over de wereld altijd zorgden voor de levende wezens die erop leefden, doet dit blok, het $(item)Oog der Ouden$(0), precies hetzelfde.$(p)Door een $(item)Comparator$(0) eraan vast te maken, zal het een redstone signaal afgeven dat aangeeft hoeveel dieren het Oog kan zien.",
  "botania.page.forestEye1": "Het tellen begint bij 2, dus met 2 dieren in de buurt geeft het een signaal af met sterkte 1, met 3 dieren met sterkte 2, enzovoort.$(p)Wel heeft de Tand des Tijds het zicht van het oog aangetast, waardoor het oog niet verder kan zien dan ongeveer 6 blokken in elke richting.",
  "botania.page.forestEye2": "Open uw ogen...",

  "botania.entry.openCrate": "Open Krat",
  "botania.tagline.openCrate": "Een simpel apparaat om spullen te laten vallen",
  "botania.page.openCrate0": "Soms zijn apparaten als $(item)Droppers$(0) en $(item)Dispensers$(0) niet nauwkeurig of snel genoeg. Een eenvoudige oplossing is om een krat te maken, en een gat in de bodem te slaan.$(p)Ja, het is zo eenvoudig. Het $(item)Open Krat$(0) accepteert voorwerpen uit $(item)Trechters$(0) of elke andere manier om voorwerpen erin te stoppen, en laat ze direct er beneden vallen.",
  "botania.page.openCrate1": "Een interessant effect van het $(item)Open Krat$(0) is dat wanneer een redstone signaal wordt aangeboden, alle voorwerpen die het laat vallen niet opgepakt kunnen worden door bloemen als $(item)Trechterkruid$(0), $(item)Rannakruid$(0) of $(item)Pollidesie$(0) voor ongeveer 10 seconden langer dan gebruikelijk.",
  "botania.page.openCrate2": "Een super krat",

  "botania.entry.forestDrum": "Drum van het Wild",
  "botania.tagline.forestDrum": "Oogsten met mana bursts",
  "botania.page.forestDrum0": "De $(item)Drum van het Wild$(0) is simpel gezegd de percussie tegenhanger van de $(item)Hoorn van het Wild$(0). Hij doet precies hetzelfde als de hoorn die vastgehouden kan worden, maar is geplaatst in de wereld.$(p)Om een beat te krijgen en dichtbij gebladerte te breken, stuur je een $(thing)Mana Burst$(0) naar de drum.",
  "botania.page.forestDrum1": "Goed om te weten is dat de drum geen mana opslaat, dus om hem te laten werken, is een $(item)Redstone Mana Verspreider$(0) of een $(item)Mana Blaster$(0) nodig.",
  "botania.page.forestDrum2": "Maar als je de ogen sluit...",

  "botania.entry.platform": "Diepzinnig Platform",
  "botania.tagline.platform": "Verhulbaar platform waar je in kunt vallen",
  "botania.page.platform0": "Door $(item)Levenshout$(0) in een erg specifiek patroon neer te leggen is het mogelijk een soort platform te maken, die alleen tastbaar is voor wie er bovenop staat (en niet sluipt). Voor alle anderen, lijkt het alsof het platform er niet is. $(thing)Mana Bursts$(0) zullen er zonder problemen doorheen gaan.$(p)Het blok kan ook gecamoufleerd worden als elk ander eenvoudig blok, door erop te rechts-klikken.",
  "botania.page.platform2": "Rechts-klikken op een platform waar een blok op ligt met een $(item)Staf van het Woud$(0), zal alle aangesloten platforms waar geen blok op ligt veranderen naar het blok op het aangeklikte platform. Shift-rechts-klikken verwijdert alle blokken.",
  "botania.page.platform1": "Doorzichtig als Ethereal, maar dat is iets anders",

  "botania.entry.manaConjuration": "Oproepen met Mana",
  "botania.tagline.manaConjuration": "Dupliceer grondstoffen met mana",
  "botania.page.manaConjuration0": "Vergelijkbaar met de mogelijkheden voor $(thing)Alchemie met Mana$(0), bestaat er ook een versneller voor $(thing)Oproepen$(0), de magie van het materialiseren van voorwerpen uit enkel energie. Het mechanisme werkt op eenzelfde manier als de $(item)Chemieversneller$(0), waar je een voorwerp gooit in de voorraad met de versneller eronder.",
  "botania.page.manaConjuration1": "Het maken van de versneller",
  "botania.page.manaConjuration2": "$(item)Redstone$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration3": "$(item)Gloeisteen$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration4": "$(item)Kwarts$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration5": "$(item)Kolen$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration6": "$(item)Sneeuw$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration7": "$(item)Netherrack$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration8": "$(item)Zielenzand$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration9": "$(item)Grind$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration10": "$(item)Bladeren$(0) oproepen",
  "botania.page.manaConjuration11": "$(item)Gras$(0) oproepen",

  "botania.entry.spectralPlatform": "Spookachtig Platform",
  "botania.tagline.spectralPlatform": "Ontastbaar verhulbaar platform",
  "botania.page.spectralPlatform0": "Het $(item)Spookachtig Platform$(0) is niet veel meer dan een $(item)Diepzinnig Platform$(0) die helemaal niet tastbaar is. Terwijl het $(item)Diepzinnig Platform$(0) soms nog een fysieke vorm heeft, zal het $(item)Spookachtig Platform$(0) alles door zich heen laten gaan, ongeacht zijn positie.",
  "botania.page.spectralPlatform1": "Doet me denken aan een puzzel",

  "botania.entry.gatherDrum": "Drum der Verzameling",
  "botania.tagline.gatherDrum": "Scheer schapen en melk koeien met mana bursts",
  "botania.page.gatherDrum0": "De $(item)Drum der Verzameling$(0) is simpel gezegd een $(item)Drum van het Wild$(0) voor vee.$(p)Wanneer een $(thing)Mana Burst$(0) ermee in aanraking komt, zal hij alle $(thing)Schapen$(0) in de buurt scheren die een vacht hebben. Alle $(thing)Koeien$(0) met $(item)Lege Emmers$(0) eronder worden gemolken zodat de melk in de emmers komt.",
  "botania.page.gatherDrum1": "Ritme van het land",

  "botania.entry.craftCrate": "Vervaardigings Krat",
  "botania.tagline.craftCrate": "Geautomatiseerd vervaardigen",
  "botania.page.craftCrate0": "Zoals de naam misschien al doet vermoeden, is het $(item)Vervaardigings Krat$(0) een tegenhanger van het $(item)Open Krat$(0) met de mogelijkheid om voorwerpen in elkaar te zetten net zoals op een $(item)Werkbank$(0).$(p)Net als een $(item)Werkbank$(0) heeft hij 9 plaatsen voor voorwerpen, die gevuld kunnen worden met voorwerpen volgens een recept.",
  "botania.page.craftCrate1": "De voorwerpen gaan erin van links naar rechts en boven naar onder (kijk voor een illustratie verderop). Er is een speciaal voorwerp genaamd de $(item)Vervaardig Plaatshouder$(0). Als deze geplaatst wordt in één van de 9 plekken, telt hij als een lege plek in het recept. Dit is nodig om recepten te kunnen maken met een gat erin, dus waar niet alle 9 velden in gevuld zijn. Bijvoorbeeld een oven, kist, houweel, enz.",
  "botania.page.craftCrate2": "Het maken van de Plaatshouder",
  "botania.page.craftCrate3": "Om het recept te vervaardigen zijn er twee mogelijkheden.$(p)Optie 1 is het vullen van alle 9 velden met voorwerpen of Plaatshouders, waarna onmiddellijk het resultaat teruggegeven wordt, samen met de Plaatshouders en de restanten (bijvoorbeeld emmers bij het maken van taart). Dit is de meest eenvoudige methode.",
  "botania.page.craftCrate4": "Rechts klikken op het krat met een $(item)Staf van het Woud$(0) (onthoud: $(item)Dispensers$(0) kunnen dit doen) zal proberen te vervaardigen met wat er op dat moment in het krat zit.$(p)Als het niet lukt, worden alle voorwerpen uit het krat teruggegeven zonder vervaardigd voorwerp.",
  "botania.page.craftCrate7": "Door een $(item)Comparator$(0) vast te maken aan het krat zal het een signaal afgeven gelijk aan het aantal voorwerpen binnenin, wat erg handig kan zijn als er mechanische opstellingen mee worden gemaakt.",
  "botania.page.craftCrate5": "Het vervaardigen van een $(item)Diamanten Houweel$(0)",
  "botania.page.craftCrate6": "Gemaakt in Portugal",
  "botania.page.craftCrate8": "Het $(item)Vervaardigings Krat$(0) kan ook worden aangevuld met patronen. Een patroon sluit specifieke plaatsen in het recept, waardoor voorwerpen niet op deze plaatsen kunnen komen. De gesloten plaatsen tellen als plaatshouders.$(p)Er zijn slechts een paar standaard patronen, die kunnen worden toegepast middels een rechts-klik op het krat (ze worden hierbij niet verbruikt).",
  "botania.page.craftCrate9": "9 verschillende patronen",

  "botania.entry.hourglass": "Zwevende Zandloper",
  "botania.tagline.hourglass": "Een eenvoudige timer",
  "botania.page.hourglass0": "De mogelijkheid om de tijd te kunnen tellen is een noodzaak voor iedereen die dingen wil maken met redstone. Maar een enkele timer is in het algemeen al groot en langzaam. De $(item)Zwevende Zandloper$(0) is een simpele, nauwkeurige, zand-gebaseerde timer. Zoals de naam al zegt is het een zandloper die zweeft en vanzelf omdraait.",
  "botania.page.hourglass1": "De zandloper heeft een inventory, waarin een stack $(item)Zand$(0), $(item)Rood Zand$(0) of $(item)Zielenzand$(0) kan worden gezet middels een rechts-klik. Opnieuw rechts-klikken verwijdert het. Het zand zal gaan lopen van één kamer naar de andere, en als dat klaar is, een enkel redstone signaal afgeven, omdraaien en opnieuw beginnen.",
  "botania.page.hourglass2": "De tijd tussen elk signaal is afhankelijk van hoeveel en welk type zand er in de lopen zit. Met $(item)Zand$(0) duurt een blok 1 seconde, $(item)Rood Zand$(0) tien seconden, en $(item)Zielenzand$(0) een minuut. Typen zand kunnen niet gemengd worden. De tijd per signaal kan gezien worden door het blok te bekijken met een $(item)Staf van het Woud$(0).",
  "botania.page.hourglass3": "Let op dat het zand tegelijk moet worden toegevoegd, dus de toe te voegen stapel moet worden gemaakt in de inventory.$(p)Zand kan niet worden toegevoegd aan de zandloper nadat er al zand in zit, hierdoor wordt in plaats daarvan het zand eruit gehaald. Het zand in het blok kan worden aan- of afgevoerd met bijvoorbeeld $(item)Trechters$(0).",
  "botania.page.hourglass4": "Rechts-klikken op het blok met een $(item)Staf van het Woud$(0) vergrendelt (en ontgrendelt) het. Wanneer vergrendeld kan er geen zand worden toegevoegd of weggehaald, om te voorkomen dat iemand dat per ongeluk doet.$(p)Als een $(thing)Mana Burst$(0) het blok raakt, stopt de stroom van het zand en pauzeert de timer, een tweede burst laat hem verder gaan.",
  "botania.page.hourglass5": "Het zand des tijds",

  "botania.entry.ghostRail": "Spookachtige Rails",
  "botania.tagline.ghostRail": "Laat mijnkarren vliegen",
  "botania.page.ghostRail0": "Het gebruik van een $(item)Spookachtig Platform$(0) als $(item)Rails$(0) onderdeel geeft interessante mogelijkheden voor een $(item)Mijnkar$(0) die erdoor rijdt: wanneer gelanceerd vanaf de rails zweeft hij even, en kan hij door muren bewegen.$(p)Het effect stopt wanneer de kar weer op rails terecht komt of botst met één van de soorten $(item)Droomhout$(0).",
  "botania.page.ghostRail1": "Geestige Rails, kun je zeggen",

  "botania.entry.canopyDrum": "Drum van de Troonhemel",
  "botania.tagline.canopyDrum": "Vernietig masaal bladeren met mana bursts",
  "botania.page.canopyDrum0": "De $(item)Drum van de Troonhemel$(0) is een soort $(item)Drum van het Wild$(0), in de zin dat hij de percussie tegenhanger is van de $(item)Hoorn van de Troonhemel$(0). Hij heeft hetzelfde doel als de hoorn, maar dan geplaatst in de wereld.$(p)De functionaliteit is vergelijkbaar met de $(item)Drum van het Wild$(0).",
  "botania.page.canopyDrum1": "De Roze Drum",

  "botania.entry.cocoon": "Cocoon van Caprice",
  "botania.tagline.cocoon": "Fok je eigen dieren",
  "botania.page.cocoon0": "Een cocoon is meestal symbool van verandering, van ontwikkeling.$(p)Het maken en neerzetten van een $(item)Cocoon van Caprice$(0) laat langzaam de basisbestandsdelen erin veranderen in een $(item)Baby Dier$(0). Meestal is het gevormde dier een boerderijdier, maar heel af en toe kunnen er bijvoorbeeld $(item)Wolven$(0) of $(item)Paarden$(0) ontstaan.",
  "botania.page.cocoon1": "Er wordt gezegd dat het geven van $(item)Smaragden$(0) aan de cocoon de uitkomst beïnvloed naar iets meer bijzonders.$(p)Wat uit zo'n experiment ontstaat, wie weet?",
  "botania.page.cocoon2": "Nieuwe Wereld, Perfecte Wereld",

  "botania.entry.manaBomb": "Manastorm Lading",
  "botania.tagline.manaBomb": "Manastorm Lading doet BOEM. BOEM BOEM. BOEMBOEMBOEMBOEMBOEMBOEM",
  "botania.page.manaBomb0": "Het samenbinden van wat $(item)TNT$(0) en een $(item)Geest van Gaia$(0) maakt een $(item)Manastorm Lading$(0), zeg maar een soort explosief. Aangestoken met een $(item)Mana Burst$(0) vormt de lading een instabiel $(item)Manastorm Epicenter$(0), die gedurende een tijd sterk geladen $(item)Mana Bursts$(0) afvuurt, die exploderen bij contact met andere blokken. Moge duidelijk zijn dat je het epicenter beter uit de buurt kunt houden van kostbare bouwwerken.",
  "botania.page.manaBomb1": "Bereidt je voor op het ergste..",

  "botania.entry.teruTeruBozu": "Teru Teru Bozu",
  "botania.tagline.teruTeruBozu": "Controle over het weer en een cuteness overload",
  "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)Teru Teru Bozu$(0) zijn bekend als amuletten die slecht weer kunnen afwenden. Door er simpelweg eentje te maken en te plaatsen in de wereld, zal de duur van periodes met $(item)Regen$(0) of $(item)Sneeuw$(0) afnemen. Tijdens slecht weer is het mogelijk om erop te rechts-klikken met een $(item)Zonnebloem$(0) (of hem te gooien) om de zon terug te brengen. Met een $(item)Redstone Comparator$(0) eraan verbonden is het mogelijk om slecht weer te detecteren.",
  "botania.page.teruTeruBozu1": "Het zonnetje in huis",

  "botania.entry.avatar": "Levenshout Avatar",
  "botania.tagline.avatar": "Het effect van een staf, in een blok",
  "botania.page.avatar0": "Het combineren van wat $(item)Levenshout$(0) met een $(item)Mana Diamant$(0) vervaardigt een  apparaat bekend als de $(item)Levenshout Avatar$(0). Op zichzelf doet dit blok niets, behalve dat het er aardig uitziet.$(p)Maar uitgerust met een $(thing)Staf$(0) kan het allerlei magie bedrijven, afhankelijk van welke hem gegeven wordt. Tegen betaling van $(thing)Mana$(0) middels een verspreider, natuurlijk.",
  "botania.page.avatar1": "Niet alle $(thing)Staven$(0) hebben deze mogelijkheid. Maar deze die dat wel hebben, hebben bij hun vermelding een uitleg over hun werking in een $(item)Levenshout Avatar$(0).$(p)Voorbeelden van staven die werken zijn de $(item)Staf der Hemelen$(0), $(item)Staf der Hellevuur$(0) en de $(item)Wichelroede$(0).",
  "botania.page.avatar2": "Deze Avatar is niet blauw",

  "botania.entry.manaBlaster": "Mana Blaster",
  "botania.tagline.manaBlaster": "Draagbare Mana Verspreider, met lenzen!",
  "botania.page.manaBlaster0": "De $(item)Mana Blaster$(0) is als een draagbare $(item)Mana Verspreider$(0). Hij ziet eruit als een pistool om goed vast te kunnen worden gehouden, maar het is niet echt een wapen, meer een draagbare verspreider.$(p)Door gebruik van $(thing)Mana$(0) uit voorwerpen in de inventory die $(thing)Mana$(0) bevatten, kan het een Mana Burst afvuren naar waar de eigenaar het pistool op gericht heeft.",
  "botania.page.manaBlaster1": "Deze burst is is wat anders als die afgevuurd wordt door verspreiders, hij gaat sneller, maar draagt slechts drie kwart van de Mana die een verspreider zou sturen. Na het vuren van een burst kan het pistool even niet gebruikt worden.",
  "botania.page.manaBlaster2": "$(item)Mana Lenzen$(0) werken ook met de Blaster, om er één aan te sluiten, zet ze naast elkaar op een werkband. Om een lens te verwijderen, plaats de $(item)Mana Blaster$(0) terug op het vervaardigingsrooster. $(p)Heeft de schieter het $(item)Haast$(0) effect, dan kan de Blaster ook sneller worden afgevuurd.",
  "botania.page.manaBlaster3": "Mana Blaster",

  "botania.entry.grassSeeds": "Weidezaden",
  "botania.tagline.grassSeeds": "Zaden voor gras, podzol en mycelium",
  "botania.page.grassSeeds0": "Toekijken hoe gras groeit is zelden leuk om te doen. Door het doordrenken van $(item)Lang Gras$(0) met $(thing)Mana$(0), is het mogelijk om $(item)Weidezaden$(0) te maken, die gras kunnen laten groeien op elke kale grond, met een enkele rechts-klik op aarde.$(p)Andere soorten laten groeien is ook mogelijks, zoals $(item)Podzol$(0) of $(item)Mycellium$(0) met gebruik van andere zaden.",
  "botania.page.grassSeeds1": "$(item)Weidezaden$(0) voor gras",
  "botania.page.grassSeeds2": "$(item)Boreale Zaden$(0) voor podzol",
  "botania.page.grassSeeds3": "$(item)Ziektezaden$(0) voor mycelium",

  "botania.entry.dirtRod": "Staf van het Land",
  "botania.tagline.dirtRod": "Een staf om aarde te maken",
  "botania.page.dirtRod0": "De $(item)Staf van het Land$(0) is een eenvoudig gereedschap. Door $(thing)Mana$(0) te gebruiken uit de gebruikers inventory (uit een $(item)Mana Tablet$(0) of iets anders), kan het een blok $(item)Aarde$(0) materialiseren op de grond. $(p)Voor evenveel $(thing)Mana$(0) kan de staf ook $(item)Aarde$(0) geven aan de $(item)Staf der Aardverschuiving$(0).",
  "botania.page.dirtRod1": "De zanderige stok",

  "botania.entry.terraformRod": "Terraformstaf",
  "botania.tagline.terraformRod": "Een staf voor grondbewerking",
  "botania.page.terraformRod0": "Hoewel graven met een schep best goed werkt, is het vlak maken van grote stukken grond nog best een karwei.$(p)Door gebruik te maken van de $(item)Terraformstaf$(0), is het mogelijk om een stuk grond te bewerken op een snelle en milieuverantwoorde manier.",
  "botania.page.terraformRod1": "Deze staf zal, tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0) uit je inventory, het land vlak maken tot de hoogte waarop je staat. Om dit te laten werken, moet de staf opgeladen worden door $(thing)rechts-klik vast te houden$(0) en, langzaam maar zeker, zal het terrein in de buurt vlak worden gemaakt, door blokken $(item)Aarde$(0) te plaatsen of weg te halen.",
  "botania.page.terraformRod2": "Let op de blokken weggehaald door de staf niet oppakbaar zijn. Het terrein zal zich aanpassen zo goed als het kan, tot op een bepaalde afstand, om te vermijden dat heuvels worden aangetast. Hiervoor zal het egaliseren werken op de natuurlijke manier voor het gebied.$(p)Tenslotte, de staf zal niet werken onder zee niveau.",
  "botania.page.terraformRod3": "Egaliseren moet je leren",

  "botania.entry.manaGear": "Manastaal Uitrusting",
  "botania.tagline.manaGear": "Ijzeren uitrusting die zich repareert met Mana",
  "botania.page.manaGear0": "$(item)Manastaal$(0) kan net als andere metalen worden gevormd tot gereedschappen en armor. Gemaakt van dit materiaal hebben ze de eigenschappen van $(item)Ijzer$(0), maar dan iets beter betoverbaar en iets duurzamer. Wanneer een $(item)Manastaal$(0) voorwerp schade zou krijgen, en er $(thing)Mana$(0) beschikbaar is in de inventory ($(item)Mana Tablet$(0)), zal dat in plaats daarvan gebruikt worden.",
  "botania.page.manaGear10": "Sommige delen van de uitrusting hebben een mogelijkheid bij een rechts-klik. De $(item)Houweel$(0) plaatst een fakkel uit de gebruikers inventory, de $(item)Bijl$(0) plaatst een kiemplant en de $(item)Schep$(0) bewerkt de grond net als een schoffel. Een $(item)Schaar$(0) van $(item)Manastaal$(0) laat struikeldraad afgaan, anders als een ijzeren.",
  "botania.page.manaGear1": "De $(item)Manastaal Houweel$(0)",
  "botania.page.manaGear2": "De $(item)Manastaal Schep$(0)",
  "botania.page.manaGear3": "De $(item)Manastaal Bijl$(0)",
  "botania.page.manaGear4": "De $(item)Manastaal Schaar$(0)",
  "botania.page.manaGear5": "De $(item)Manastaal Zwaard$(0)",
  "botania.page.manaGear6": "De $(item)Manastaal Helm$(0)",
  "botania.page.manaGear7": "De $(item)Manastaal Borstplaat$(0)",
  "botania.page.manaGear8": "De $(item)Manastaal Beenstukken$(0)",
  "botania.page.manaGear9": "De $(item)Manastaal Laarzen$(0)",

  "botania.entry.grassHorn": "Hoorn van het Wild",
  "botania.tagline.grassHorn": "Ontwortel gras en gewassen",
  "botania.page.grassHorn0": "Het weghalen van $(item)Lang Gras$(0) met de hand kan vervelend zijn.$(p)Door simpelweg te blazen op de $(item)Hoorn van het Wild$(0), zullen planten in de buurt snel uit de grond springen, en oppakbaar zijn alsof ze met de hand zijn geplukt.$(p)Met enkele aanpassingen kan worden gezorgd dat de hoorn in plaats daarvan bladeren of sneeuw los maakt.",
  "botania.page.grassHorn1": "Het maken van de hoorn",
  "botania.page.grassHorn2": "Aanpassen voor $(item)Bladeren$(0)",
  "botania.page.grassHorn3": "Aanpassen voor $(item)Sneeuw$(0)",

  "botania.entry.terrasteelArmor": "Terrastaal Armor",
  "botania.tagline.terrasteelArmor": "Diamant-achtig armor met eigenschappen van Manastaal",
  "botania.page.terrasteelArmor0": "Armor gemaakt van $(item)Terrastaal$(0), net als de $(item)Manastaal$(0) tegenhanger, kan $(thing)Mana$(0) gebruiken uit de inventory in plaats van het oplopen van schade.$(p)Deze armor heeft echter eigenschappen die meer lijken op $(item)Diamant$(0) in plaats van $(item)Ijzer$(0).",
  "botania.page.terrasteelArmor1": "De $(item)Terrastaal Helm$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor2": "De $(item)Terrastaal Borstplaat$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor3": "De $(item)Terrastaal Beenstukken$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor4": "De $(item)Terrastaal Laarzen$(0)",

  "botania.entry.terraSword": "Terrazwaard",
  "botania.tagline.terraSword": "Een zwaard die stralen afvuurt die vijanden schade doet",
  "botania.page.terraSword0": "Het $(item)Terrazwaard$(0), gemaakt van een $(item)Staaf Terrastaal$(0), is een zwaard doordrenkt met natuurlijke kracht. Niet alleen presteert hij gelijk met een $(item)Diamant Zwaard$(0) als het gaat om kracht, en gebruikt hij $(thing)Mana$(0) uit de inventory zoals $(item)Manastaal Gereedschappen$(0). Maar wanneer ermee gezwaaid wordt, is er een kans dat hij een straal creëert die net zoveel schade toebrengt als een directe slag.",
  "botania.page.terraSword1": "Geen zwaard voor mietjes",

  "botania.entry.terraPick": "Terrabreker",
  "botania.tagline.terraPick": "Houweel uitbreidbaar met krachten op grote schaal",
  "botania.page.terraPick0": "De $(item)Terrabreker$(0) is een gereedschap die waanzinnige hoeveelheden mana in zich kan verzamelen, door de hoeveelheid $(item)Terrastaal$(0) die nodig is om het te maken.$(p)Het gereedschap werkt net als een $(item)Mana Tablet$(0), hij kan $(thing)Mana$(0) opnemen door geworpen te worden op een $(item)Mana Voorraad$(0). Maar hij kan de $(thing)Mana$(0) niet teruggeven, dus het werkt niet als opslagmiddel.",
  "botania.page.terraPick1": "De hoeveelheid $(thing)Mana$(0) opgeslagen op het gereedschap bepaalt de $(thing)Rank$(0). De ranken zijn als volgt: $(thing)D$(0), $(thing)C$(0), $(thing)B$(0), $(thing)A$(0), $(thing)S$(0), $(thing)SS$(0). Daarvan is $(thing)D$(0) de standaard rank.$(p)De hoeveelheid $(thing)Mana$(0) benodigd om de rank op te hoger wordt steeds hoger met de rank. Om van $(thing)D$(0) naar $(thing)C$(0) te gaan bijvoorbeeld, hoeft hij maar een paar seconden bij een $(item)Mana Voorraad$(0) te zijn.",
  "botania.page.terraPick2": "Om van rank $(thing)C$(0) naar rank $(thing)B$(0) te gaan is een volledige $(item)Mana Voorraad$(0) nodig, en de kosten nemen toe met een tienvoud per rank vanaf daar, tot aan $(thing)SS$(0).$(p)De rank van het gereedschap verandert niet zijn snelheid, maar in plaats daarvan, neemt de kracht toe van zijn $(thing)Actieve Kracht$(0).$(p)Het aan en uit zetten van deze kracht gaat met een rechts-klik.",
  "botania.page.terraPick3": "Als het gereedschap actief is, kan het blokken breken in een wijde omtrek. Op rank $(thing)C$(0) is het een smalle kolom, wat een vierkant wordt op rank $(thing)B$(0), en blijft groeien met de rank. Let op dat bij rank $(thing)D$(0) het gereedschap nog geen kracht heeft.$(p)Het actief zijn van het gereedschap verbruikt $(thing)Mana$(0) uit zijn eigen opslag, zelfs wanneer hij niet gebruikt wordt om te mijnen.",
  "botania.page.terraPick4": "Het gereedschap wordt beschadigd door alle blokken die het breekt. Hij werkt als $(item)Manastaal Gereedschappen$(0), hij verbruikt $(thing)Mana$(0) in plaats van het oplopen van schade, omdat het gemaakt is van $(item)Terrastaal$(0). Hierdoor is een goede voorraad $(thing)Mana$(0) een noodzaak voor de hogere ranken. De breker zal niet verdwijnen als hij op de grond ligt, zoals normale gevallen voorwerpen.",
  "botania.page.terraPick5": "Terrabreker",

  "botania.entry.waterRod": "Staf der Zeeën",
  "botania.tagline.waterRod": "Een staf om water te maken",
  "botania.page.waterRod0": "Zoals zijn tegenhanger op het land, kan de $(item)Staf der Zeeën$(0) tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0) overal een blok $(item)Water$(0) plaatsen. Tevens kan hij gebruikt worden om een $(item)Bloemblad Apotheek$(0) te vullen.",
  "botania.page.waterRod1": "Houdt de aarde schoon",

  "botania.entry.elfGear": "Elementium Uitrusting",
  "botania.tagline.elfGear": "Uitrusting zoals Manastaal met speciale eigenschappen",
  "botania.page.elfGear0": "$(item)Elementium$(0) kan net als andere metalen worden gevormd tot gereedschappen en armor.$(p)Gereedschappen of armor vervaardigd van dit materiaal zijn goed bestand tegen schade, ongeveer half zo goed als diamant, en hebben ook de mogelijkheid om $(thing)Mana$(0) te gebruikt om schade te voorkomen.",
  "botania.page.elfGear1": "Elk $(item)Elementium$(0) gereedschap komt met zijn eigen mogelijkheid of kracht, wat het uniek maakt. Het armor stelt de drager in staat om, wanneer geraakt, een kans te hebben een $(item)Elfje$(0) te laten verschijnen die achter de aanvaller aan gaat, en best wat schade toebrengt.$(p)Hoe meer stukken $(item)Elementium Armor$(0) worden gedragen, hoe hoger de kans.",
  "botania.page.elfGear2": "Om te beginnen, het $(item)Elementium Houweel$(0) vernietigd al het $(item)Keisteen$(0), $(item)Aarde$(0), $(item)Netherrack$(0) en andere aardse materialen, alleen de ertsen en andere nuttige grondstoffen achterlatend.$(p)Door het $(item)Elementium Houweel$(0) te combineren met een $(item)Terrabreker$(0) bij het vervaardigen, zal de $(item)Terrabreker$(0) ook deze kracht krijgen. Dit kan niet ongedaan worden gemaakt.",
  "botania.page.elfGear3": "Zo past er van alles in je broekzak",
  "botania.page.elfGear4": "De $(item)Elementium Schep$(0) zal, wanneer het gegraven blok onderhevig is aan zwaartekracht ($(item)Grind$(0), $(item)Zand$(0), etc), alle blokken van dat materiaal erboven en eronder ook wegnemen. Geen vallend grind meer tijdens het graven.",
  "botania.page.elfGear5": "Het juiste blok boven krijgen",
  "botania.page.elfGear6": "De $(item)Elementium Bijl$(0) doet het ook goed als wapen. Als het gebruikt wordt om een $(thing)Zombie$(0), $(thing)Skelet$(0), $(thing)Creeper$(0) of zelfs een andere $(thing)Speler$(0) te doden, maakt het een kans om het slachtoffer te onthoofden, waarbij het afgehakte hoofd achterblijft.",
  "botania.page.elfGear7": "Eraf met die hoofden",
  "botania.page.elfGear8": "De $(item)Elementium Schaar$(0) heeft de kracht om, wanneer hij gespannen wordt gehouden zoals de handboog, alle dichtbijzijnde schapen in rap tempo te scheren in een wijd gebied om de drager heen.",
  "botania.page.elfGear9": "Kan geen kwaad",
  "botania.page.elfGear10": "Tenslotte, het $(item)Elementium Zwaard$(0) zal de kans vergroten dat een $(thing)Elfje$(0) tevoorschijn komt als je geraakt wordt (ook als geen $(item)Elementium Armor$(0) gedragen wordt) en maakt ook de $(thing)Elfjes$(0) sterker.",
  "botania.page.elfGear11": "Het speelse licht",
  "botania.page.elfGear12": "Geluk op de Zestiende nacht",
  "botania.page.elfGear13": "Als de meeuwen schreeuwen",
  "botania.page.elfGear14": "De één zijn dood..",
  "botania.page.elfGear15": "Oneindig en verder",

  "botania.entry.openBucket": "Bodemloze Emmer",
  "botania.tagline.openBucket": "Een emmer die alles opslokt wat erin valt",
  "botania.page.openBucket0": "Als je een emmer maakt van $(item)Elementium$(0), kan je een interessante eigenschap opvallen. De vloeistoffen die erin gaan, verdwijnen simpelweg in de bodem, om nooit weer te worden gezien. Dat lijkt een prima gereedschap om mee op te ruimen.",
  "botania.page.openBucket1": "Een souvenirtje",

  "botania.entry.rainbowRod": "Staf der Bifrost",
  "botania.tagline.rainbowRod": "Een staf om regenboogbruggen te maken, en mooie bouwblokken",
  "botania.page.rainbowRod0": "$(thing)Bifrost$(0), de regenboog die een brug vormt tussen de Rijken van de Goden.$(p)Nou, dat is niet exact wat de $(item)Staf der Bifrost$(0) doet, maar hij komt in de buurt. Met een een rechts-klik en tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0), maakt hij een regenboog-brug in de richting waarin je kijkt.",
  "botania.page.rainbowRod1": "De brug reikt zover als honderd blokken, en verdwijnt na ongeveer 15 seconden.$(p)Er kan maar één brug tegelijk bestaan voor elke $(item)Staf der Bifrost$(0), pas als de oude brug verdwijnt, kan een nieuwe gemaakt worden.",
  "botania.page.rainbowRod6": "Deze staf kan aan een $(item)Levenshout Avatar$(0) gegeven worden. Hij maakt dan een regenboogbrug naar waar hij heen gericht staat, wanneer een speler probeert in dat gebied te lopen.$(p)Dit proces gebruikt $(thing)Mana$(0) van de avatar, en kan worden uitgezet middels een redstone signaal.",
  "botania.page.rainbowRod2": "Aan de kant! Maak een pad en ga.",
  "botania.page.rainbowRod3": "$(item)Bifrost Blokken$(0) ter decoratie",
  "botania.page.rainbowRod4": "Regenboog $(item)Glinstersteen$(0)",
  "botania.page.rainbowRod5": "Regenboog $(item)Glinsterhout Planken$(0)",

  "botania.entry.tornadoRod": "Staf der Hemelen",
  "botania.tagline.tornadoRod": "Een staf om hoog in de lucht te springen",
  "botania.page.tornadoRod0": "De $(item)Staf der Hemelen$(0) is een magisch instrument met de mogelijkheid om je voorruit te stuwen in de lucht op hoge snelheid tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0).$(p)Voor gebruik, hou je hem vast als een gespannen handboog, en zie hoe hij tempo maakt.$(p)De staf heeft wat tijd nodig om opnieuw op te laden, maar gedurende die tijd voorkomt hij valschade.",
  "botania.page.tornadoRod2": "Deze staf kan aan een $(item)Levenshout Avatar$(0) gegeven worden. Alle spelers in de buurt van de avatar zullen dan hoog in de lucht gelanceerd worden wanneer ze springen, net als met de staf.$(p)Dit proces gebruikt $(thing)Mana$(0) van de avatar, en kan worden uitgezet middels een redstone signaal.",
  "botania.page.tornadoRod1": "De schat van Lorule",

  "botania.entry.fireRod": "Staf der Hellevuur",
  "botania.tagline.fireRod": "Een staf om cirkels vuur te maken",
  "botania.page.fireRod0": "De $(item)Staf der Hellevuur$(0) bevat de essentie van een razende vlam. Door hem te gebruiken op de grond ontstaat een cirkel van vuur wat alles verbrand wat erbinnen staat, voor behoorlijk wat $(thing)Mana$(0).$(p)De ring heeft een behoorlijk bereik, en heeft wat tijd nodig om uit te breiden. Let op dat na die tijd alles verbrand zal worden, ook de drager van de staf.",
  "botania.page.fireRod2": "Deze staf kan aan een $(item)Levenshout Avatar$(0) gegeven worden. Hij maakt dan een ring van vuur zoals de staf ook kan doen.$(p)Dit proces gebruikt $(thing)Mana$(0) van de avatar, en kan worden uitgezet middels een redstone signaal.",
  "botania.page.fireRod1": "Door het vuur en de vlammen",

  "botania.entry.vineBall": "Lianenbol",
  "botania.tagline.vineBall": "Werpbare lianen die beklommen kunnen worden als ladders",
  "botania.page.vineBall0": "$(item)Ladders$(0) kunnen niet op zichzelf staan, ze hebben iets nodig ter ondersteuning. $(item)Lianen$(0) daarentegen hebben dat niet. Normaal zijn $(item)Lianen$(0) alleen niet sterk genoeg om beklommen te worden wanneer ze op zichzelf staan. Door verschillende $(item)Lianen$(0) te combineren, is het mogelijk om een bal te maken die gegooid kan worden, om een beklimbare ladder van sterke $(item)Lianen$(0) te maken waar hij landt.",
  "botania.page.vineBall1": "Het is ook mogelijk, middels combinatie van enkele materialen zoals $(item)Levenshout$(0) of een $(item)Rune der Lucht$(0), om een katapult te maken die de $(item)Lianenballen$(0) kan afschieten zonder last te hebben van de zwaartekracht.",
  "botania.page.vineBall2": "Dit zou bestaan in Vinecraft...",
  "botania.page.vineBall3": "...als dat zou bestaan.",

  "botania.entry.laputaShard": "Scherf van Laputa",
  "botania.tagline.laputaShard": "Verhoog delen van de wereld als zwevende eilanden",
  "botania.page.laputaShard0": "Een redelijk complexe magische activatie procedure en het combineren van enkele interessante grondstoffen (waaronder de $(item)Geest van Gaia$(0)), maakt het mogelijk een scherf te creëren die, wanneer gebruikt op de grond, een cirkelvormig gebied rondom dat punt zal laten opstijgen in de lucht. Dit proces verbruikt de scherf, en kan meer dan tien minuten duren afhankelijk van hoeveelheid grond.",
  "botania.page.laputaShard2": "De straal van het gemaakte eiland begint op 14 blokken, dus met een diameter van 28 blokken. Het is mogelijk om het gebied groter te maken door de scherf te upgraden met een extra $(item)Geest van Gaia$(0), elk exemplaar voegt 1 blok toe aan de straal, dus 2 aan de diameter.",
  "botania.page.laputaShard1": "Kijk Shiro, Laputa bestaat!",
  "botania.page.laputaShard3": "Omvang telt",

  "botania.entry.virus": "Ruiter Virus",
  "botania.tagline.virus": "Superkrachtige paarden",
  "botania.page.virus0": "Door enkele ingrediënten te mixen is het mogelijk om een soort virus te creëren die de genetische code van paarden kan veranderen.$(p)Het gebruiken van één hiervan op een $(item)Paard$(0) verandert zijn DNA, waardoor het een $(item)Zombie Paard$(0) of $(item)Skelet Paard$(0) wordt. Maar dat is niet alles, het zal alle genetische eigenschappen van het $(item)Paard$(0)'s behoorlijk versterken.",
  "botania.page.virus1": "Geen plaats voor pony's",
  "botania.page.virus2": "Hier ook niet",

  "botania.entry.skyDirtRod": "Staf van de Hooglanden",
  "botania.tagline.skyDirtRod": "Een staf om aarde te maken, in de lucht",
  "botania.page.skyDirtRod0": "Terwijl de $(item)Staf van het Land$(0) prima werkt, zou het mooi zijn als je $(item)Aarde$(0) kon plaatsen zonder iets om het vast te houden.$(p)De $(item)Staf van de Hooglanden$(0) doet precies dat, terwijl daarbij ook de kracht van de $(item)Staf van het Land$(0) behouden blijft. De staf kan $(item)Aarde$(0) plaatsen midden in de lucht, voor een beetje $(thing)Mana$(0).",
  "botania.page.skyDirtRod1": "Een aardige staf",

  "botania.entry.glassPick": "Doorzichtige Houweel",
  "botania.tagline.glassPick": "Een houweel voor terugwinnen van glas",
  "botania.page.glassPick0": "Het plaatsen van $(item)Glas$(0) en het dan weer moeten afbreken kan hartverscheurend zijn. Gelukkig maar, met een $(item)Doorzichtige Houweel$(0) is het mogelijk het $(item)Glas$(0) terug te krijgen door het ermee te mijnen.",
  "botania.page.glassPick1": "Binnen opgesloten met eten",

  "botania.entry.diviningRod": "Wichelroede",
  "botania.tagline.diviningRod": "Een staf om ertsen te vinden",
  "botania.page.diviningRod0": "De $(item)Wichelroede$(0) heeft de mogelijkheid om een ruim gebied rond de speler door te lichten op kostbare ertsen. Deze zullen een beetje stralen, waardoor ze gezien kunnen worden.$(p)Dit proces heeft natuurlijk een redelijke hoeveelheid $(thing)Mana$(0) nodig uit de gebruikers inventory.",
  "botania.page.diviningRod2": "Deze staf kan aan een $(item)Levenshout Avatar$(0) gegeven worden. Hij toont dan dichtbijzijnde ertsen, net als wanneer gebruikt door een speler. De kleuren blijven echter hetzelfde, zolang de avatar niet verplaatst wordt.$(p)Dit proces gebruikt $(thing)Mana$(0) van de avatar, en kan worden uitgezet middels een redstone signaal.",
  "botania.page.diviningRod1": "Wichelroede",

  "botania.entry.gravityRod": "Staf van het Schaduw Plateau",
  "botania.tagline.gravityRod": "Een staf om wezens op te tillen en weg te werpen",
  "botania.page.gravityRod0": "De $(item)Staf van het Schaduw Plateau$(0) is een krachtig voorwerp. De legende zegt dat het werd gevonden op de top van een duister plateau. Om het apparaat te gebruiken, moet de gebruiker een rechts-klik vasthouden op een monster of een voorwerp. Het loslaten van rechts-klik zal het monster of voorwerp laten vallen, terwijl een links-klik het zal afvuren in een krachtige stoot.",
  "botania.page.gravityRod1": "Maar deze kracht is niet gratis, natuurlijk. Het heeft redelijk wat $(thing)Mana$(0) nodig uit de inventory van de gebruiker.",
  "botania.page.gravityRod2": "Staf van het Schaduw Plateau",

  "botania.entry.regenIvy": "Tijdloze Klimop",
  "botania.tagline.regenIvy": "Klimop die kan worden vastgemaakt aan voorwerpen voor reparatie met mana",
  "botania.page.regenIvy0": "$(item)Manastaal$(0) en $(item)Elementium$(0) gereedschappen hebben de eigenschap om $(thing)Mana$(0) te kunnen gebruiken om zichzelf te beschermen, maar dat hebben niet alle gereedschappen.$(p)Een handvol $(item)Tijdloze Klimop$(0) kan worden vastgemaakt aan praktisch elk voorwerp, wat toelaat dat het kan worden gerepareerd met $(thing)Mana$(0).",
  "botania.page.regenIvy1": "Om de klimop te bevestigen, moet het gereedschap simpelweg gecombineerd worden met de klimop, en 3 blokken van de stof die nodig is om het gereedschap te repareren op een aambeeld (bv. $(item)Diamanten$(0) for a $(item)Diamanten Houweel$(0)).$(p)Doordat het materiaal geen direct contact maakt, is de hoeveelheid $(thing)Mana$(0) verbruikt door de klimop vrij hoog vergeleken met $(item)Manastaal$(0).",
  "botania.page.regenIvy2": "Breng je eigen inferno",

  "botania.entry.missileRod": "Staf van het Instabiele Reservoir",
  "botania.tagline.missileRod": "Een staf om te schieten",
  "botania.page.missileRod0": "De $(item)Staf van het Instabiele Reservoir$(0) is een vrij krachtig wapen in de strijd tegen de vijanden. Het loslaten van zijn krachten zal talloze raketten materialiseren die willekeurig op de vijanden af gaan, tegen de prijs van best veel $(thing)Mana$(0).",
  "botania.page.missileRod2": "Deze staf kan aan een $(item)Levenshout Avatar$(0) gegeven worden. Hij maakt dan raketten om vijanden in de buurt aan te vallen, net als de staf normaal doet.$(p)Dit proces gebruikt $(thing)Mana$(0) van de avatar, en kan worden uitgezet middels een redstone signaal.",
  "botania.page.missileRod1": "Zapzapzapzap",

  "botania.entry.craftingHalo": "Vervaardigingshalo",
  "botania.tagline.craftingHalo": "Draagbare vervaardiging, snel of met een raster",
  "botania.page.craftingHalo0": "Een $(item)Werkbank$(0) met je meedragen kan vervelend zijn. De $(item)Vervaardigingshalo$(0) is niet alleen een draagbare $(item)Werkbank$(0), maar ook een sneller manier om dingen te vervaardigen. Het voorwerp vasthouden toont een \"halo\" van recepten rond de vasthouder.$(p)Rechts-klikken op de $(item)Werkbank$(0) opent een scherm om te vervaardigen.",
  "botania.page.craftingHalo1": "Zo lang als het voorwerp in de inventory zit, wordt het laatst gebruikt recept erin opgeslagen.$(p)Rechts klikken op een lege plek in de halo zet er het laatste recept neer. Rechts klikken op een plek met een recept, probeert het recept uit te voeren met voorwerpen uit de inventory. Het verwijderen van een recept gaat met een shift-links klik.",
  "botania.page.craftingHalo2": "Het smaakt niet als het van een menu komt",

  "botania.entry.clip": "Lens Klem",
  "botania.tagline.clip": "Een uitbreiding op de Mana Blaster om er meerdere lenzen op te bevestigen",
  "botania.page.clip0": "De $(item)Mana Blaster$(0) is een geschikt en veelzijdig gereedschap, maar het grootste nadeel is de beperking om niet meer dan 1 $(item)Lens$(0) tegelijk te kunnen plaatsen. Maar niet langer. De $(item)Lens Klem$(0) kan vervaardigd worden op de $(item)Mana Blaster$(0), waardoor deze 6 lenzen tegelijk kan dragen.$(p)Zoals ze zeggen, Russische Roulette is niet hetzelfde zonder pistool...",
  "botania.page.clip1": "Het toevoegen en verwijderen van $(item)Lenzen$(0) gaat zoals eerder, maar de lens komt of gaat nu op de plek waar de klem momenteel op zit.$(p)Om deze plek te veranderen, klik shift-rechts met de $(item)Mana Blaster$(0) in de lucht. Dit wijzigt ook de geselecteerde lens, als er op die plek een geplaatst is.",
  "botania.page.clip2": "We zullen het nog even zonder moeten doen",

  "botania.entry.cobbleRod": "Staf van de Diepte",
  "botania.tagline.cobbleRod": "Een staf om keisteen te maken",
  "botania.page.cobbleRod0": "De $(item)Staf van de Diepte$(0) gedraagt zich als een variant van de $(item)Staf van het Land$(0). Hij doet precies hetzelfde, maar dan met $(item)Keisteen$(0) voor een iets hogere prijs. $(p)Voor evenveel $(thing)Mana$(0) kan de staf ook $(item)Keisteen$(0) geven aan de $(item)Staf der Aardverschuiving$(0).",
  "botania.page.cobbleRod1": "Tijd voor keisteen",

  "botania.entry.smeltRod": "Staf van de Gesmolten Kern",
  "botania.tagline.smeltRod": "Een staf om blokken om te smelten",
  "botania.page.smeltRod0": "De $(item)Staf van de Gesmolten Kern$(0) heeft de mogelijkheid om uitstralende hitte uit de aardkern af te vangen. Door hem met rechts-klik vast te houden op een blok in de wereld dat gesmolten kan worden in een ander soort, wordt het blok snel omgezet daarin.$(p)Enkele voorbeelden, $(item)Keisteen$(0) wordt $(item)Steen$(0), $(item)Zand$(0) wordt $(item)Glas$(0), enzovoort.",
  "botania.page.smeltRod1": "Gestolen van Efreet",

  "botania.entry.worldSeed": "Wereldzaad",
  "botania.tagline.worldSeed": "Een zaad voor terugkeer naar het spawn punt",
  "botania.page.worldSeed0": "Het $(item)Wereldzaad$(0) is een stuk elementaire materie dat zijn gebruiker terug kan brengen naar het spawn punt van zijn wereld.$(p)Als dat verder weg is dan 24 blokken, kan met een rechts-klik het zaad verbruikt worden om de gebruiker meteen daarheen te teleporteren.",
  "botania.page.worldSeed1": "Waar het hart is",

  "botania.entry.spellCloth": "Betoveringsdoek",
  "botania.tagline.spellCloth": "Een doek om betoveringen van voorwerpen af te halen",
  "botania.page.spellCloth0": "Het combineren van $(item)Wol$(0) met wat $(thing)Mana$(0) in de vorm van een $(item)Mana Parel$(0) maakt een soort doek die elke $(thing)Betovering$(0) kan absorberen waarmee het in aanraking komt.$(p)Door het $(item)Betoveringsdoek$(0) te combineren met een betoverd voorwerp op een werkbank, worden alle betoveringen ervan verwijderd, tegen wat slijtage van het doek.",
  "botania.page.spellCloth1": "Het oudste voorwerp in het boek",

  "botania.entry.thornChakram": "Doorn van Chakram",
  "botania.tagline.thornChakram": "Werpbaar wapen die terugkaatst en vergiftigt",
  "botania.page.thornChakram0": "De $(item)Doorn van Chakram$(0) is een werpwapen gemaakt van $(item)Terrastaal$(0) en planten. Wanneer gegooid zal hij vijanden doorsnijden, waarbij ze beschadigd en soms vergiftigd worden. Hij zal enkele malen op blokken afketsen voordat hij terugkeert naar zijn eigenaar, net als een boemerang. Tot 6 stuks kunnen gecombineerd worden, wat het een veelzijdig wapen maakt.",
  "botania.page.thornChakram1": "Een uit-stekend wapen",

  "botania.entry.fireChakram": "Vlam van Chakram",
  "botania.tagline.fireChakram": "Een brandende Doorn van Chakram",
  "botania.page.fireChakram0": "Een beetje $(item)Blazepoeder$(0) en $(item)Sterrenstof$(0) doet wonderen op een $(item)Doorn van Chakram$(0). Deze combinatie verandert het op zich al krachtige wapen in een $(item)Vlam van Chakram$(0).$(p)De $(item)Vlam van Chakram$(0) werkt precies hetzelfde als de $(item)Doorn van Chakram$(0), het enige verschil is dat het levende wezens die het aanraakt in brand zet. Zeg nou zelf, je kunt niet barbecuen met enkel wat doornen, of wel?",
  "botania.page.fireChakram1": "Als een lopend vuurtje",

  "botania.entry.overgrowthSeed": "Overwoekeringszaad",
  "botania.tagline.overgrowthSeed": "Zeldzame zaden om bloemen te versterken en in leven te houden",
  "botania.page.overgrowthSeed0": "Een $(item)Overwoekeringszaad$(0) is een ongrijpbaar voorwerp, dat $(item)Gras$(0) kan betoveren middels een rechts-klik erop in de wereld. Er ontstaat dan $(item)Betoverde Grond$(0), wat de eigenschap heeft dat alle bloemen die erop groeien tweemaal zo snel werken als normaal.$(p)$(thing)Passieve bloemen$(0) gepland op deze grond werken niet sneller, maar ze zullen niet verwelken.",
  "botania.page.overgrowthSeed1": "Er is slechts een probleem. Het is niet bekend hoe het gemaakt kan worden, maar het is gezien in oude bouwwerken en dergelijke.",

  "botania.entry.livingwoodBow": "Levenshouten Boog",
  "botania.tagline.livingwoodBow": "Een sterkere boog die herstelt met Mana",
  "botania.page.livingwoodBow0": "De $(item)Levenshouten Boog$(0) is, zoals de naam al zegt, een boog gemaakt van $(item)Levenshout$(0), gespannen met $(item)Mana Doordrenkt Draad$(0). Door zijn bestanddelen, gaat hij langer mee dan een normale $(item)Boog$(0). Hij kan zichzelf ook repareren met $(thing)Mana$(0), net als $(item)Manastaal Uitrusting$(0).",
  "botania.page.livingwoodBow1": "Kun je er vliegtuigen mee schieten?",

  "botania.entry.crystalBow": "Kristallen Boog",
  "botania.tagline.crystalBow": "Een snellere boog die pijlen maakt van Mana",
  "botania.page.crystalBow0": "Vervaardigd met $(item)Drakensteen$(0) is de $(item)Kristallen Boog$(0) een afstandswapen met de mogelijkheid om pijlen te maken van $(thing)Mana$(0). Net als de $(item)Levenshouten Boog$(0) repareert hij met $(thing)Mana$(0), maar het dragen van $(item)Pijlen$(0) is niet nodig omdat deze gevormd worden door magie.$(p)Door de lichtgewicht en flexibele bouw van de boog, kan hij ook met veel hogere snelheid schieten als een normale boog.",
  "botania.page.crystalBow1": "De Elven zijn op dievenpad",

  "botania.entry.temperanceStone": "Steen der Beheersing",
  "botania.tagline.temperanceStone": "Een demper voor de kracht van de Terrabreker",
  "botania.page.temperanceStone0": "Een $(item)Terrabreker$(0) op volledige sterkte kan hele landmassa's afbreken, maar misschien is dat niet altijd de bedoeling. Een kleine 3x3 tunnel is meer passend in sommige situaties. Met een actieve $(item)Steen der Beheersing$(0) in je inventory wordt voorkomen dat de breker meer weghaalt dan een gebied van 3x3. Dit beïnvloed ook de $(item)Terrakapper$(0). De steen kan aan en uit worden gezet door te shift-rechts-klikken.",
  "botania.page.temperanceStone1": "Niet kwijtraken",

  "botania.entry.terraAxe": "Terrakapper",
  "botania.tagline.terraAxe": "Een bijl die hele bomen kapt",
  "botania.page.terraAxe0": "De $(item)Terrakapper$(0) is een bijl van uitzonderlijke kwaliteit alleen maakbaar met $(item)Terrastaal$(0). Bij het slaan van een boom komt deze met hoge snelheid omlaag met al zijn hout en bladeren. Natuurlijk gaat dit ten koste van redelijk veel $(thing)Mana$(0).$(p)Het effect werkt niet tijdens sluipen, of met een $(item)Steen der Beheersing$(0) in de inventory.",
  "botania.page.terraAxe1": "Kappen nou",

  "botania.entry.obedienceStick": "Bloemen Gehoorzaamheidsstok",
  "botania.tagline.obedienceStick": "Verbindt meerdere bloemen met een plek",
  "botania.page.obedienceStick0": "Niemand weet waarom, maar wat $(item)Manastaal$(0) vastmaken aan $(item)Levenshout Twijgjes$(0) maakt een soort stok waarmee alle bloemen in de buurt zich richten op een enkel punt van focus.$(p)Hij is genaamd de $(item)Bloemen Gehoorzaamheidsstok$(0). Ermee rechts-klikken op een $(item)Mana Verspreider$(0) of $(item)Mana Voorraad$(0) verbindt alle relevante bloemen in de buurt daarmee.",
  "botania.page.obedienceStick1": "Steek er een stokje voor",

  "botania.entry.slimeBottle": "Slijm in een Flesje",
  "botania.tagline.slimeBottle": "Slijmkubus detector",
  "botania.page.slimeBottle0": "Wat slijm in een $(item)Elementium Container$(0) stoppen lijkt daarop een interessant effect te hebben. Op een plek onder de grond waar $(item)Slijmkubussen$(0) van nature zouden spawnen, begint het levensloze blok slijm opeens rond te springen.$(p)Dat kan zeker makkelijk zijn voor het vangen van slijmkubussen voor het voeden van de $(item)Narslimmus$(0).",
  "botania.page.slimeBottle1": "Spring in het veld",

  "botania.entry.exchangeRod": "Staf der Aardverschuiving",
  "botania.tagline.exchangeRod": "Een staf om blokken om te wisselen",
  "botania.page.exchangeRod0": "De $(item)Staf der Aardverschuiving$(0) is een magisch apparaat die blokken in de wereld razendsnel kan omwisselen. Om dit te bereiken, selecteer je eerst een blok om mee te wisselen door erop te shift-rechts-klikken.$(p)Hierna kunnen andere blokken verwisseld worden door blokken van het geselecteerde type door te links-klikken, voor zolang deze beschikbaar zijn in de inventory van de gebruiker.",
  "botania.page.exchangeRod1": "Rechts-klikken op een blok in de wereld start een grotere omzetting, die alle gemarkeerde blokken verwisseld voor de geselecteerde. Natuurlijk komen ook deze blokken uit de inventory van de gebruiker. Het werkt alleen met normale kubusvormige blokken, dus geen bloemen, fakkels, etc. Het gebruik van deze kracht vergt $(thing)Mana$(0) uit de gebruikers inventory.",
  "botania.page.exchangeRod2": "De kracht van de $(item)Staf der Aardverschuiving$(0) kan worden uitgebreid door middel van andere staven of apparaten.$(p)Bijvoorbeeld een $(item)Staf van het Land$(0) in de inventory voorziet de $(item)Staf der Aardverschuiving$(0) van een eindeloze voorraad $(item)Aarde$(0), als tenminste de $(thing)Mana$(0) die de $(item)Staf van het Land$(0) nodig heeft beschikbaar is.",
  "botania.page.exchangeRod3": "Eerlijke handel",

  "botania.entry.manaweave": "Manaweefsel Stof",
  "botania.tagline.manaweave": "Stoffen armor die herstelt met mana en de kracht van staven versterkt",
  "botania.page.manaweave0": "$(item)Manaweefsel Stof$(0) is een materiaal met sterke verbintenissen met de kracht van $(thing)Mana$(0).$(p)Met deze stof kan armor gemaakt worden, $(item)Manaweefsel Mantels$(0). Hoewel deze niet erg sterk zijn als het aankomt op ruwe kracht, maken ze dit goed met een krachtige set bonus. Gereedschapen en staven worden goedkoper in gebruik van $(thing)Mana$(0), en de staven ook sterker.",
  "botania.page.manaweave1": "Het dragen van een set $(item)Manaweefsel Mantels$(0) maakt de drager beter in het gebruik van magische staven, waardoon hun kracht en reikwijdte toeneemt, of ze gewoon goedkoper maakt voor de meer eenvoudigere.$(p)$(item)Manaweefsel Mantels$(0) kunnen $(thing)Mana$(0) gebruiken uit de inventory om zich te repareren, net als $(item)Manastaal Armor$(0), maar door hun verbintenis met $(thing)Mana$(0) is dit tegen lagere kosten.",
  "botania.page.manaweave2": "Het verweven van Mana",
  "botania.page.manaweave3": "Het maken van de Kap",
  "botania.page.manaweave4": "Het maken van het Mantel Bovenstuk",
  "botania.page.manaweave5": "Het maken van het Mantel Onderstuk",
  "botania.page.manaweave6": "Het maken van de Laarzen",

  "botania.entry.autocraftingHalo": "Productiehalo",
  "botania.tagline.autocraftingHalo": "Een Vervaardigingshalo die zelf vervaardigd",
  "botania.page.autocraftingHalo0": "De $(item)Productiehalo$(0) is een variatie op de $(item)Vervaardigingshalo$(0). Hij kan alles wat de $(item)Vervaardigingshalo$(0) kan, maar daarnaast zal de $(item)Productiehalo$(0) automatisch alle toegewezen recepten proberen uit te voeren voor zover dat mogelijk is, als het voorwerp niet in de hand wordt gehouden. Dit maakt een aantal dingen mogelijk, zoals het automatisch combineren van ertsen tijdens het mijnen.",
  "botania.page.autocraftingHalo1": "Halo productie",

  "botania.entry.sextant": "Wereldbouwer Gradenboog",
  "botania.tagline.sextant": "Een gereedschap om cirkels te maken",
  "botania.page.sextant0": "In deze vierkante wereld is het vaak lastig om cirkels te maken, zo lastig dat je vaak zelfs even moet Googlen om de kunst te leren.$(p)De $(item)Wereldbouwer Gradenboog$(0) is een eenvoudig gereedschap om, je raadt het al, cirkels te maken. Om hem te gebruiken, richt hem op een blok om het middelpunt aan te geven en kijk rond om de cirkel uit te breiden.",
  "botania.page.sextant1": "Een blauwe cirkel verschijnt wanneer de gradenboog gebruikt wordt, als een simpel voorbeeld van waar de cirkel zal komen. Bij het loslaten verschijnt een cirkel van neppe $(item)Keisteen$(0) blokken, te gebruiken als bouwaanwijzing.$(p)Shift-rechts klikken met de gradenboog herstelt of verwijdert de cirkel.",
  "botania.page.sextant2": "Je schetst een cirkel, vol met vastberadenheid",

  "botania.entry.enderAir": "Verkrijgen van Ender Lucht",
  "botania.tagline.enderAir": "Werpbare flesjes die Endsteen maken",
  "botania.page.enderAir0": "De lucht in de wereld van de $(item)End$(0) lijkt wat muterende eigenschappen te bezitten. Door te rechts-klikken met een leeg $(item)Glazen Flesje$(0) in de $(item)End$(0) is het mogelijk een beetje van deze lucht te vangen. Deze kan later geworpen worden net als een $(item)Spattende Drank$(0), waardoor $(item)Steen$(0) in de buurt zal veranderen in $(item)Endsteen$(0).",

  "botania.entry.enderEyeBlock": "Ender Opzichter",
  "botania.tagline.enderEyeBlock": "Zicht-geactiveerde redstone detector",
  "botania.page.enderEyeBlock0": "De ogen van een $(thing)Enderman$(0) merken wanneer ze worden aangekeken. Een blok gemaakt hiervan zou een $(thing)redstone signaal$(0) afgeven als er een speler binnen een straal van 64 blokken recht op hem af zou kijken.$(p)Natuurlijk werk dit niet als er een $(item)Pompoen$(0) gedragen wordt.",
  "botania.page.enderEyeBlock1": "MIJN MERK",

  "botania.entry.pistonRelay": "Krachtverbinding",
  "botania.tagline.pistonRelay": "Duwmachines op afstand",
  "botania.page.pistonRelay0": "Het lijkt erop dat het doordrenken van $(item)Duwmachines$(0) met $(thing)Mana$(0) wat interessante nadelige effecten heeft. De Krachtverbinding scheurt de Ruimte-Tijd, en geeft alle kracht die erop wordt toegepast door aan het blok dat ermee verbonden is. Om hem te verbinden met een blok, rechts-klik erop met een $(item)Staf van het Woud$(0), en rechts-klik dan op het blok waarmee het verbonden moet worden.",
  "botania.page.pistonRelay1": "Om het blok te breken, shift-rechts-klik erop met een $(item)Staf van het Woud$(0). Elke andere manier vernietigt hem.$(p)Het blok is uiterst instabiel, en kan huiveringwekkende bijeffecten hebben, dus pas op. Hij is ook resistent tegen lijm, wat een \"frame\" opstelling mogelijk maakt.",
  "botania.page.pistonRelay2": "Het doordrenken van een $(item)Duwmachine$(0) met $(thing)Mana$(0).",

  "botania.entry.enderHand": "Hand van Ender",
  "botania.tagline.enderHand": "Overal toegang tot de Ender Kist",
  "botania.page.enderHand0": "De $(item)Hand van Ender$(0) stelt de gebruiker in staat om interdimensionale Ender velden te maken. Daarmee is het mogelijk om op afstand toegang te krijgen tot de $(item)Ender Kist$(0) inventory. Dit gaat overal door te rechts-klikken met de Hand, tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0).$(p)Door de Hand te gebruiken op een andere speler, zal de inventory van $(o)de andere speler$(0) getoond worden, wat veel meer $(thing)Mana$(0) kost.",
  "botania.page.enderHand0a": "De $(item)Hand van Ender$(0) stelt de gebruiker in staat om interdimensionale Ender velden te maken. Daarmee is het mogelijk om op afstand toegang te krijgen tot de $(item)Ender Kist$(0) inventory. Dit gaat overal door te rechts-klikken met de Hand, tegen betaling van wat $(thing)Mana$(0).",
  "botania.page.enderHand2": "Verder kan door simpelweg een $(item)Hand van Ender$(0) in de inventory te hebben de $(item)Staf der Aardverschuiving$(0) voorzien worden van voorwerpen uit de speler's $(item)Ender Kist$(0). Dit kost veel $(thing)Mana$(0) vergeleken bij normaal gebruik van de staf.",
  "botania.page.enderHand1": "Zezima houdt er niet van",
  "botania.page.enderHand1a": "Ongeveer de 4G van de Ender Kisten",

  "botania.entry.enderDagger": "Zielschrijver",
  "botania.tagline.enderDagger": "Een dolk die Endermen snijdt als boter",
  "botania.page.enderDagger0": "Die $(thing)Endermen$(0). Ze zijn op $(thing)Creepers$(0) na het vervelendste wat er is.$(p)Gelukkig, door het doordrenken van een normale dolk met een beetje van hun energie, kan de $(item)Zielschrijver$(0) gemaakt worden. Dit is een dolk die snijdt door $(item)Endermen$(0) alsof het boter is.",
  "botania.page.enderDagger1": "Echter door het type samensmelting, werkt de dolk maar voor enkele $(thing)Endermen$(0). Tevens door de energie die de dolk uitstraalt wordt voorkomen dat het $(item)Manastaal$(0) het $(thing)Mana$(0) kan gebruiken om schade af te wenden, zoals normale gereedschappen kunnen.",
  "botania.page.enderDagger2": "Zielschrijver",

  "botania.entry.spawnerClaw": "Levensbrenger",
  "botania.tagline.spawnerClaw": "Laat Monsterkooien werken als er niemand in de buurt is",
  "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)Monsterkooien$(0) zijn interessant. Ze kunnen leven creëren uit het niets, maar op een of ander manier gebeurt dat alleen als er een speler in de buurt is.$(p)Dat is natuurlijk wel een beperkende factor in het effect van de gemaakte monsters.",
  "botania.page.spawnerClaw1": "Door een $(item)Levensbrenger$(0) te plaatsen bovenop een $(item)Monsterkooi$(0) en redelijk wat $(thing)Mana$(0) te geven door middel van een $(item)Mana Verspreider$(0), zal de $(thing)Mana$(0) de kooi van kracht voorzien als er geen spelers in de buurt zijn. Hij werkt dan precies zoals wanneer er wel spelers zijn.",
  "botania.page.spawnerClaw2": "Levensbrenger",

  "botania.entry.redString": "Rode Veter",
  "botania.tagline.redString": "Onder andere inventories op afstand",
  "botania.page.redString0": "Men zegt dat de Goden een rode veter om de enkels bindt bij mensen die elkaars leven zouden moeten beïnvloeden. Vandaar dat blokken die op afstand met elkaar zijn te verbinden, de naam $(item)Rode Veter$(0) mag dragen. Blokken gemaakt met dit materiaal kunnen alle 6 basis richtingen op gericht zijn, en zich binden aan het eerste blok van hetzelfde soort, binnen een bepaalde afstand.",
  "botania.page.redString1": "Elk $(thing)Rood Gestreepte$(0) blok heeft verschillende vereisten voor waaraan het zich kan binden, maar de afstand waarop ze elkaar kunnen vinden is altijd constant. De veter kan worden gezien, als een blok verbonden is, door een $(item)Staf van het Woud$(0) vast te houden. Blokken die in de weg staan zullen de verbinding niet verbreken. Tenslotte, blokken met $(item)Rode Veter$(0) kunnen niet worden aaneengeschakeld.",
  "botania.page.redString2": "Toe aan een nieuw snufje?",
  "botania.page.redString3": "Om te beginnen, de $(item)Rood Gestreepte Container$(0) zal zich binden aan elke inventory ($(item)Kisten$(0), $(item)Ovens$(0), $(item)Trechters$(0), etc). Voorwerpen kunnen erin worden geplaatst middels $(item)Trechters$(0) of elke andere manier van invoer. De voorwerpen zullen verschijnen in het verbonden blok, en zullen aan dezelfde kant binnenkomen, alsof ze op de $(item)Rood Gestreepte Container$(0) zelf geplaatst zijn.",
  "botania.page.redString4": "De $(item)Rood Gestreepte Container$(0).",
  "botania.page.redString5": "De $(item)Rood Gestreepte Dispenser$(0) kan verbonden worden met $(item)Dispensers$(0) of $(item)Droppers$(0). Hij werkt vergelijkbaar met de $(item)Rood Gestreepte Container$(0)m, in de zin dat voorwerpen ook geplaatst kunnen worden in het verbonden blok. Als een redstone signaal wordt aangeboden, zal de $(item)Dispenser$(0) of $(item)Dropper$(0) aan de andere kant erop reageren.",
  "botania.page.redString6": "De $(item)Rood Gestreepte Dispenser$(0).",
  "botania.page.redString7": "$(item)Rood Gestreept Bloemvoeder$(0) kan verbonden worden aan elk blok dat bemest kan worden met $(item)Beenderenmeel$(0). Het gebruik van $(item)Beenderenmeel$(0) op het blok zal in plaats daarvan het verbonden blok bemesten.",
  "botania.page.redString8": "$(item)Rood Gestreept Bloemvoeder$(0).",
  "botania.page.redString9": "De $(item)Rood Gestreepte Comparator$(0) kan verbonden worden met elk blok waarvan de status kan worden uitgelezen met een $(item)Container$(0), zoals een  $(item)Kist$(0), $(item)Mana Voorraad$(0), $(item)Runen Altaars$(0), etc. Het plaatsen van een $(item)Comparator$(0) weggericht van dit blok zal hetzelfde signaal afgeven als een $(item)Comparator$(0) zou doen op het verbonden blok.",
  "botania.page.redString10": "De $(item)Rood Gestreepte Comparator$(0).",
  "botania.page.redString11": "De $(item)Rood Gestreepte Spoofer$(0) is een interessante. Elke bloem met een effect kan erop worden geplaatst. Het blok zal zich binden aan elke bloem of paddestoel. Zolang er een bloem bovenop het blok zit, zal die bloem niets doen, maar in plaats daarvan zal het verbonden blok alle eigenschappen van de bloem overnemen en zich gaan gedragen als de bloem zelf.",
  "botania.page.redString12": "De $(item)Rood Gestreepte Spoofer$(0).",
  "botania.page.redString13": "Tenslotte, de $(item)Rood Gestreepte Onderschepper$(0) zal zich binden aan elk complex blok zoals een $(item)Kist$(0), $(item)Oven$(0), $(item)Bloemblad Apotheek$(0), etc. Als de speler rechts-klikt op het verbonden blok, geeft de onderschepper een redstone signaal af.",
  "botania.page.redString14": "De $(item)Rood Gestreepte Onderschepper$(0).",

  "botania.entry.flightTiara": "Flügel Tiara",
  "botania.tagline.flightTiara": "De mogelijkheid voor vliegen... eventjes",
  "botania.page.flightTiara0": "De $(thing)Flügel$(0) waren ooit de dominante soort op het land, nu is het slechts een ras van lang geleden. Ooit gemaakt als Godendoders, met de kracht om te kunnen vliegen.$(p)Door het gebruik van de $(item)Geest van Gaia$(0) kan een beetje van deze kracht worden teruggebracht, in de vorm van de $(item)Flügel Tiara$(0), die tegen de prijs van van $(thing)Mana$(0) het mogelijk maakt om te vliegen.",
  "botania.page.flightTiara4": "Maar het terugbrengen van de kracht gaat niet zonder slag of stoot, de tiara heeft zijn tekortkomingen. Hij kan niet continu de kracht geven om te vliegen. Na dertig seconden aaneengesloten gebruik, kan hij de kracht niet meer opbrengen.$(p)Een \"vlucht bar\" wordt weergegeven om dit in de gaten te houden.",
  "botania.page.flightTiara5": "Naast gewoon vliegen, geeft de tiara de drager de mogelijkheid om te $(thing)sprinten$(0) and $(thing)zweven$(0). Middels de sprint knop (standaard CTRL) wordt tijdens vliegen een sprint ingezet, een snelle acceleratie in de kijkrichting.$(p)Sprinten zijn mogelijk eens per 2 seconden.",
  "botania.page.flightTiara6": "Door te zweven daal je langzaam naar de grond, terwijl je nog aardig voorruit beweegt. Dit voorkomt ook valschade. Om te zweven, hoef je enkel te sluipen tijdens het vallen.$(p)Dit werkt zelfs met een lege vlucht bar, maar de bar vult zich langzamer dan normaal tijdens zweven.",
  "botania.page.flightTiara1": "Veertigduizend boeken uit een andere wereld",
  "botania.page.flightTiara2": "Door het combineren van de Tiara met verschillende soorten Kwarts, kunnen verschillende soorten vleugels worden gemaakt, één voor elke soort kwarts.$(p)De recepten voor de verschillende soorten kwarts kunnen gevonden worden onder de vermelding $(thing)Decoratieve Blokken$(0) in $(thing)Diversen$(0). Het $(item)Elven Kwarts$(0) wordt verkregen door $(item)Nether Kwarts$(0) te verhandelen met de Elven.",
  "botania.page.flightTiara3": "Nieuwe vleugels (deze kunnen worden uitgewisseld)",

  "botania.entry.corporea": "Beginselen van Corporea",
  "botania.tagline.corporea": "Een systeem om inventories te beheren",
  "botania.page.corporea0": "$(thing)Corporea$(0) is een magisch systeem die de energie van de End en de lege ruimte in de wereld gebruikt, om in een oogwenk voorwerpen te vervoeren van punt A naar punt B.$(p)Het systeem gebruikt een variant van $(item)Vonken$(0), genaamd $(item)Corporea Vonken$(0). Deze zijn vergelijkbaar met normale $(item)Vonken$(0) maar hebben ook wat wezenlijke verschillen.",
  "botania.page.corporea1": "Waar normale Vonken geplaatst worden op bijvoorbeeld een $(thing)Mana Voorraad$(0), worden deze geplaatst op een $(thing)Inventory$(0) zoals een &Kist$(0) of $(item)Dispenser$(0). Ten tweede, er zijn twee soorten $(item)Corporea Vonken$(0): de $(item)Corporea Vonk$(0) en de $(item)Corporea Bronvonk$(0). De vonken vormen samen een netwerk. Elke $(item)Corporea Bronvonk$(0) maakt een $(thing)Corporea Netwerk$(0), waarin alle vonken met elkaar kunnen communiceren.",
  "botania.page.corporea2": "Als een $(item)Corporea Vonk$(0) wordt geplaatst of gecontroleerd, zal elke vonk de vonken in de buurt controleren, waardoor ze worden toegevoegd aan het netwerk van de $(item)Corporea Bronvonk$(0). Elke vonk zelf reikt slechts een paar blokken, maar met alle vonken samen kan het netwerk vrijwel onbeperkt groot worden.",
  "botania.page.corporea3": "$(item)Corporea Vonken$(0) kunnen de inventory direct onder hun bekijken, maar kunnen alleen voorwerpen benaderen vanaf bovenaf. Elke $(item)Corporea Vonk$(0) kan de inventory benaderen van alle andere vonken in het netwerk, en de voorwerpen opvragen als nodig, afhankelijk van het type blok eronder.",
  "botania.page.corporea4": "Let op dat de $(item)Corporea Bronvonk$(0), hoewel onderdeel van het netwerk, de voorwerpen in zijn inventory niet kan afgeven.$(p)Verder is het zo dat verzoeken binnen het netwerk nooit vanzelf gaan. Het Corporea systeem kan niet automatisch nieuwe voorwerpen opnemen in het netwerk, deze moeten worden toegevoegd middels bijvoorbeeld $(item)Trechters$(0).",
  "botania.page.corporea5": "Net als normale $(item)Vonken$(0) ondersteunen $(item)Corporea Vonken$(0) uitbreidingen, in de zin dat ze gekleurd kunnen worden. Geplaatst in de wereld is er een icoon te zien rond de vonk die aangeeft welke kleur hij heeft. Deze kan worden veranderd door te rechts-klikken op de vonk met $(item)Bloempoeder$(0). De kleuren bepalen de netwerken. Een vonk kan alleen een netwerk vormen met vonken van dezelfde kleur.",
  "botania.page.corporea6": "De mogelijkheid om vonken te kleuren zorgt ervoor dat meerdere $(thing)Corporea Netwerken$(0) dichtbij elkaar kunnen bestaan zonder elkaar te verstoren. Het bekijken van het netwerk en het weghalen van de vonk gaat precies hetzelfde als bij normale vonken. Het plaatsen van meerdere $(item)Corporea Bronvonken$(0) met dezelfde kleur bij elkaar wordt niet voorkomen, maar zorgt voor conflicten en vreemd gedrag.",
  "botania.page.corporea7": "Het maken van $(item)Corporea Vonken$(0)",
  "botania.page.corporea8": "$(item)Corporea Bronvonken$(0) toevoegen",

  "botania.entry.corporeaIndex": "Corporea Index",
  "botania.tagline.corporeaIndex": "Vraag voorwerpen uit een Corporea netwerk via chat",
  "botania.page.corporeaIndex0": "De belangrijkste voorziening van het $(thing)Corporea Netwerk$(0) is het kunnen opvragen van voorwerpen bij naam. De $(item)Corporea Index$(0) is een blok zoals een ender-kristal die zich kan verbinden met een $(thing)Corporea Netwerk$(0) door er een $(item)Corporea Vonk$(0) bovenop te plaatsen.$(p)Bij het benaderen van een geplaatste index zal deze activeren, en het gebied aangeven waarin hij geactiveerd blijft.",
  "botania.page.corporeaIndex1": "Wanneer geactiveerd zal de index $(thing)Chat Berichten$(0) onderscheppen verzonden door spelers in de buurt. Deze worden beschouwd als $(thing)verzoek$(0) en niet verstuurd als chat bericht. De index vraagt de voorwerpen uit zijn netwerk op, waarvan de Engelse naam overeenkomt met het verzoek. Bijvoorbeeld \"iron ingot\" laat de index zoeken naar een $(item)Staaf ijzer$(0), om op te halen en te materialiseren in de wereld.",
  "botania.page.corporeaIndex2": "Verzoeken kunnen uitgebreider zijn dan een enkel voorwerp. Bijvoorbeeld \"10 apples\" vraagt om 10 $(item)Appels$(0). Het schrijven van \"this\" zoekt voor het voorwerp dat de speler in de hand houdt. Het toevoegen van \"...\", \"~\", \"+\" of \"?\" aan een verzoek zoekt naar iets wat de tekst van het verzoek bevat. Bijvoorbeeld \"iron...\" zoekt naar alle voorwerpen met \"iron\" in de naam.",
  "botania.page.corporeaIndex3": "Het gebruik van het meervoud van de naam van een voorwerp mag alleen wanneer het woord normaal vervoegd wordt (met een \"-s\", \"-es\" of \"-ies\" erachter). Het gebruik van enkelvoud voor meeerdere voorwerpen werkt net zo goed, zoals \"10 apple\".$(p)\"10 of this\" vraagt 10 maal het voorwerp in de spelers hand.",
  "botania.page.corporeaIndex4": "Voorbeelden van complexe verzoeken zijn \"10 apples\", \"a stack of apples\", \"2 stacks of apples\", \"2 stacks and 20 apples\", \"half a stack of apples\", \"a dozen apples\", enzovoort.$(p)De index herkent ook uitgebreide vormen, zoals \"2x stacks and 20x of apples\" wat gelijk is aan \"2 stack 2 apple\" of \"2 stacks + 2 apples\".",
  "botania.page.corporeaIndex5": "Verzoeken met \"all\" of \"every\" zullen alle voorwerpen in het netwerk opvragen die voldoen aan het verzoek, dus \"all apples\" levert alle appels in het netwerk.$(p)Aan de andere kant, verzoeken met \"count\", \"show\", \"display\" of \"tell\" zal geen voorwerpen leveren, maar zal melding geven hoeveel er voorkomen in het netwerk.",
  "botania.page.corporeaIndex6": "Tenslotte, wanneer dichtbij een $(item)Corporea Index$(0), kan de TAB toets gebruikt worden voor het auto-aanvullen van voorwerpnamen bij invoer in de chat.",
  "botania.page.corporeaIndex7": "Bijhoorlijk magisch zou je zeggen",

  "botania.entry.corporeaFunnel": "Corporea Trechter",
  "botania.tagline.corporeaFunnel": "Vraag voorwerpen uit een Corporea netwerk via redstone",
  "botania.page.corporeaFunnel0": "Een eenvoudiger blok die de mogelijkheden van het $(thing)Corporea Netwerk$(0) gebruikt is de $(item)Corporea Trechter$(0). Wanneer toegang gegeven tot een netwerk middels een $(item)Corporea Vonk$(0) erbovenop, vraagt hij een enkel voorwerp op uit het netwerk wanneer een redstone signaal wordt aangeboden. Het voorwerp wordt in een inventory gezet 1 of 2 blokken eronder, of als dat niet mogelijk is in de wereld gegooid recht erboven.",
  "botania.page.corporeaFunnel1": "De $(item)Corporea Trechter$(0) vraagt alleen voorwerpen die voldoen aan zijn filter. Net als bij $(item)Trechterkruid$(0), wordt het filter aangegeven middels voorwerpen op $(item)Voorwerplijsten$(0) die erop geplaatst zijn. Het voorwerp dat wordt opgevraagd is een willekeurige van een lijst.",
  "botania.page.corporeaFunnel2": "Toegepaste trechter",

  "botania.entry.corporeaInterceptor": "Corporea Onderschepper",
  "botania.tagline.corporeaInterceptor": "Onderschep Corporea verzoeken en stuur redstone signalen",
  "botania.page.corporeaInterceptor0": "De $(item)Corporea Onderschepper$(0) doet precies als de naam zegt, hij onderschept Corporea verzoeken. Eerst moeten er $(item)Voorwerplijsten$(0) met voorwerpen erop rond het blok worden geplaatst. Deze bepalen welke voorwerpen de Onderschepper laten werken. Hij wordt geactiveerd wanneer een verzoek wordt verstuurt naar het netwerk waarvoor er geen voorwerpen in het netwerk zijn.",
  "botania.page.corporeaInterceptor1": "Natuurlijk wordt het blok alleen geactiveerd als het gevraagde voorwerp voorkomt op de $(item)Voorwerplijsten$(0). Wanneer geactiveerd verstuurt het blok een korte redstone puls. Dit kan gebruikt worden voor allerhande zaken, zoals het vervaardigen van het gevraagde voorwerp middels een $(item)Vervaardigings Krat$(0), of het laten oplichten van een lamp om aan te geven dat het voorwerp op is.",
  "botania.page.corporeaInterceptor2": "Zoveel automatiseringsmogelijkheden",

  "botania.entry.corporeaCrystalCube": "Corporea Kristallen Kubus",
  "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "Bekijk en vraag voorwerpen uit een Corporea netwerk",
  "botania.page.corporeaCrystalCube0": "Een waarzegger kijkt meestal door een kristallen bol om de toekomst te zien. Nou een Corporea gebruiker kijkt door een kristallen kubus om het heden te zien. De $(item)Corporea Kristallen Kubus$(0) gedraagt zich als medium voor toegang tot een $(thing)Corporea Netwerk$(0). Het blok moet geplaatst worden met een $(item)Corporea Vonk$(0) erop, om toegang te krijgen tot het netwerk.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube1": "Als het blok is aangesloten, zorgt het rechts-klikken erop met een voorwerp ervoor dat de kubus dit voorwerp in de gaten houdt. Het wordt dan zichtbaar voor een speler hoeveel ervan zijn in het netwerk. De telling wordt ongeveer elke seconde bijgewerkt. Als er een voorwerp geselecteerd is, vraagt links-klikken op het blok dit voorwerp op uit het netwerk. Shift-links klikken vraagt een hele stack.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube3": "De $(item)Corporea Kristallen Kubus$(0) kan naast een $(item)Redstone Comparator$(0) gebruikt worden. Dit zal het aantal afgeven van het type voorwerp gezocht in het systeem. De uitgangswaarde heeft een logarithmisch verloop, ofwel elke volgende waarde vereist tweemaal zoveel voorwerpen als de vorige beginnend bij 1. Bij 0 voorwerpen is het 0, bij 1 is het 1, 2 voor 2, 4 voor 3, 8 voor 4, 16 voor 5 enzovoort tot 15.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube2": "Voor altijd zichtbaar",

  "botania.entry.corporeaRetainer": "Corporea Behouder",
  "botania.tagline.corporeaRetainer": "Geheugen voor het herhalen van Corporea verzoeken",
  "botania.page.corporeaRetainer0": "De $(item)Corporea Behouder$(0) is een soort uitbreiding op de $(item)Corporea Onderschepper$(0). Door er eentje naast een onderschepper te plaatsen, kan de onderschepper het originele corporea verzoek eraan doorgeven, als het wordt onderschept.$(p)Als dit gebeurt, onthoudt de behouder de inhoud van het verzoek, en welk corporea object het verzoek verstuurd heeft.",
  "botania.page.corporeaRetainer1": "Wanneer de $(item)Corporea Behouder$(0) een verzoek en dan een redstone signaal ontvangt, laat hij het verzoek opnieuw verstuurd worden. Bijvoorbeeld een trechter zou $(item)Houten planken$(0) kunnen vragen uit het netwerk. Een onderschepper onderschept het verzoek een geeft een signaal door om de planken te vervaardigen. Dan behouder laat vervolgens de trechter het verzoek herhalen, om de planken te krijgen.",
  "botania.page.corporeaRetainer2": "Omdat de $(item)Corporea Behouder$(0) werkt als uitbreiding op de onderschepper, kan het deze gebruiken om te communiceren met het netwerk, en heeft daardoor zelf geen vonk nodig.$(p)De behouder richt zich maar op één verzoek tegelijk, en accepteert geen tweede tot de eerste is afgehandeld. Een $(item)Redstone Comparator$(0) kan afleven of er een verzoek open staat.",
  "botania.page.corporeaRetainer3": "De rivaal van de goudvis",

  "botania.entry.endStoneDecor": "Decoratieve End Blokken",
  "botania.tagline.endStoneDecor": "Decoraties in het End-thema",
  "botania.page.endStoneDecor0": "Net als andere steenblokken kan $(item)Endsteen$(0) worden omgezet in bakstenen and gebeitelde bakstenen. De bakstenen kunnen worden gebruikt als trap of plaat, net als normale $(item)Stenen Bakstenen$(0).$(p)$(item)Ender Parels$(0) kunnen worden gecombineerd met het blok voor $(item)Ender Baksteen$(0) blokken, waarvan ook trappen en platen gemaakt kunnen worden.",
  "botania.page.endStoneDecor1": "Het maken van $(item)Endsteen Bakstenen$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor2": "Het maken van $(item)Gebeitelde Endsteen Bakstenen$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor3": "$(item)Ender Baksteen$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor4": "Het maken van $(item)Ender Baksteen Pilaar$(0)",

  "botania.entry.spawnerMover": "Levensverzamelaar",
  "botania.tagline.spawnerMover": "De mogelijkheid om Monsterkooien te verplaatsen",
  "botania.page.spawnerMover0": "Door $(item)Drakensteen$(0), $(item)Elementium$(0) en de $(item)Geest van Gaia$(0) te rangschikken in een specifiek patroon, is het mogelijk om een apparaat te maken die de mysterieuze kracht van een $(item)Monsterkooi$(0) kan omvatten, en hem ergens anders kan laten verschijnen.$(p)Let op dat het apparaat uiteen zal vallen na het eerste gebruik.",
  "botania.page.spawnerMover1": "We hebben de kooi, maar daar is het niet mee klaar",

  "botania.entry.keepIvy": "Vastberaden Klimop",
  "botania.tagline.keepIvy": "Klimop die voorwerpen kan behouden bij doodgaan",
  "botania.page.keepIvy0": "Iedereen weet dat voordat je opnieuw tot leven komt, al je voorwerpen zomaar op de grond worden gegooid, best vervelend. De oplossing hiervoor is ook best simpel. Door $(item)Vastberaden Klimop$(0) vast te maken aan een voorwerp, zal dat voorwerp bij je blijven als je dood gaat. De klimop overleeft het niet, en moet daarna wel opnieuw worden aangebracht.",
  "botania.page.keepIvy2": "Er is echter een beperking voor de voorwerpen waaraan de klimop zich kan hechten.$(p)Wegens $(o)technische redenen$(0) kan de klimop niet vastgemaakt worden aan voorwerpen die iets afgeven wanneer ze gebruikt worden op een werkbank, zoals $(item)Emmers water$(0) of de $(item)Vijzel en Stamper$(0).",
  "botania.page.keepIvy1": "Klimt op uit de dood",

  "botania.entry.blackHoleTalisman": "Zwart Gat Talisman",
  "botania.tagline.blackHoleTalisman": "Onbeperkte opslag van een bloktype in een enkel slot",
  "botania.page.blackHoleTalisman0": "De leegte is een grote ruimte vol met... niets, eigenlijk. Er is helemaal niets. Maar met wat vernuftigheid, kan deze ruimte benut worden om voorwerpen op te slaan, zoveel je maar wilt.$(p)De $(item)Zwart Gat Talisman$(0) gebruikt krachtige Gaia en Ender magie om een vrijwel onbeperkt aantal van hetzelfde voorwerp op te slaan in de leegte.",
  "botania.page.blackHoleTalisman1": "Door met een lege talisman te rechts-klikken op een blok in de wereld, wordt hij ingesteld voor dat type blok. Vervolgens kan de talisman worden aan- of uitgeschakeld door te shift-rechts klikken in de lucht. Wanneer ingeschakeld en in de gebruiker's inventory, neemt hij alle voorwerpen op van het ingestelde type. Voorwerpen eruit halen gaat in het vervaardigingspatroon.",
  "botania.page.blackHoleTalisman2": "Wanneer de talisman voorwerpen bevat, kunnen de blokken erin worden geplaatst alsof het normale blokken in de inventory zijn, middels een rechts-klik.$(p)Rechts-klikken op een inventory probeert deze te vullen met de blokken opgeslagen in de talisman. Tenslotte, de talisman kan ook zijn blokken afstaan aan de $(item)Staf der Aardverschuiving$(0).",
  "botania.page.blackHoleTalisman3": "Wat de Talisman allemaal wel niet kan",

  "botania.entry.luminizerTransport": "Verlichter Transport",
  "botania.tagline.luminizerTransport": "Zweef door de lucht",
  "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)Verlichters$(0) zijn een eenvoudige manier om spelers en andere levende wezens te vervoeren, door ze te laten rijden op sporen van licht. Ze worden geplaatst als blokken. Om goed te kunnen werken moet een $(item)Verlichter$(0) verbonden zijn met een andere, middels de $(item)Staf van het Woud$(0) in verbind mode. Rechts-klikken op een $(item)Verlichter$(0) vervoert de klikker naar de $(item)Verlichter$(0) waaraan hij verbonden is.",
  "botania.page.luminizerTransport1": "$(item)Verlichters$(0) hebben een bereik van 20 blokken, maar kunnen samen langere banen vormen. De verbinding tussen twee $(item)Verlichters$(0) geldt in één richting, tenzij de verbinding echt in beide richting gemaakt is, wat een eindeloze lus zou zijn. Het is mogelijk dat meerdere $(item)Verlichters$(0) dezelfde verlichter als eindpunt hebben.",
  "botania.page.luminizerTransport2": "Verlicht de toekomst",
  "botania.page.luminizerTransport3": "Redstone toevoegen aan een $(item)Verlichter$(0) maakt een $(item)Detector Verlichter$(0). In de praktijk werkt deze net als een normale $(item)Verlichter$(0), maar hij stuurt ook een $(thing)redstone signaal$(0) uit wanneer er iets doorheen beweest, of aankomt als eindpunt.",
  "botania.page.luminizerTransport4": "Klaar voor vertrek?",
  "botania.page.luminizerTransport5": "Hoewel spelers gewoon kunnen rechts-klikken op $(item)Verlichters$(0), is voor het vervoer van dieren, gevallen voorwerpen en andere wezens een $(item)Verlichter Lanceerder$(0) nodig. Dit blok moet worden neergezet naast $(item)Verlichters$(0), en wanneer het een $(thing)redstone signaal$(0) ontvangt, verdeelt het alle wezens en voorwerpen erbovenop over de $(item)Verlichters$(0) in de buurt, waardoor ze op weg gaan.",
  "botania.page.luminizerTransport6": "Je ziet ze nog vliegen",

  "botania.entry.starSword": "Sterrenroeper",
  "botania.tagline.starSword": "Een zwaard die vallende sterren aanroept",
  "botania.page.starSword0": "De $(item)Sterrenroeper$(0) is een zwaard die de wraak van de sterren kan afroepen. Bij een zwaai van het zwaard kan hij een vallende ster laten afstormen op het doel, die schade doet aan wezens als hij ze raakt. Het maken van dit zwaard is niet gemakkelijk, omdat het $(item)Ender Lucht$(0) en een $(item)Terrazwaard$(0) vereist. Let op dat betoveringen van het Terrazwaard verloren gaan.",
  "botania.page.starSword1": "Roeper, woede, maakt het ook uit..",

  "botania.entry.thunderSword": "Bliksemzwaard",
  "botania.tagline.thunderSword": "Een zwaard die blimsem aanroept",
  "botania.page.thunderSword0": "Het $(item)Bliksemzwaard$(0) is tweepuntig zwaard dat onweer kan oproepen. Vervaardigd uit een $(item)Terrazwaard$(0), $(item)Ender Lucht$(0) en wat meer materialen geeft het $(item)Bliksemzwaard$(0) de kracht van de lange lange-afstands aanval op om meerdere doelen tegelijk te kunnen raken. Aanvallen met het $(item)Bliksemzwaard$(0) roepen aaneengeschakelde bliksems op die zich richten op vijandige wezens en hun schade doen.",
  "botania.page.thunderSword1": "Een gezegend zwaard",

  "botania.entry.bIntro": "Een introductie tot Baubles",
  "botania.tagline.bIntro": "Accessoires die een effect hebben",
  "botania.page.bIntro0": "$(thing)Baubles$(0), ook wel $(thing)Sierraden$(0) or $(thing)Snuisterijen$(0) genoemd, zijn stukken uitrusting die allerlei effecten kunnen geven wanneer gedragen.$(p)Om ze op te doen, gebruik je de toets $(thing)B$(0) (toets is in te stellen). Er zijn vier plaatsen, een plek voor een $(thing)Amulet$(0) slot, twee plaatsen voor een $(thing)Ring$(0) en nog één voor een $(thing)Riem$(0).",
  "botania.page.bIntro1": "Het $(thing)Baubles Scherm$(0)",
  "botania.page.bIntro2": "Het is goed om te weten dat als $(thing)Thaumcraft$(0) of een andere mod die het baubles systeem gebruikt is geïnstalleerd, deze inventory gedeeld wordt tussen de verschillende mods.",

  "botania.entry.cosmeticBaubles": "Cosmetische Baubles",
  "botania.tagline.cosmeticBaubles": "Accessoires die geen effect hebben",
  "botania.page.cosmeticBaubles0": "Een ruime selectie $(item)Cosmetische Baubles$(0) is beschikbaar om de stijl van de baubles die een speler draagt te verbeteren of veranderen. Draag ze op zichzelf, in het amulet veld, of combineer ze met een $(thing)Bauble$(0) in een vervaardigingspatroon om het uiterlijk van de bauble te veranderen. Het weghalen gaat door de bauble opnieuw te vervaardigen.",
  "botania.page.cosmeticBaubles1": "Het maken ervan wordt gedaan middels een interessante methode: door een specifieke kleur bloemblad om een stuk $(item)Mana Doordrenkt Draad$(0) te wikkelen. Het soort voorwerp wat gemaakt wordt lijkt niets te maken te hebben met de kleur.$(p)Hoe het precies werkt is niet bekend, het is alsof de persoon die het bedacht heeft geen zin had om het anders te doen, wie weet.",
  "botania.page.cosmeticBaubles2": "Ze zijn mooi",
  "botania.page.cosmeticBaubles3": "Mijn wensen zijn..ongebruikelijk",
  "botania.page.cosmeticBaubles4": "Hoe onplezierig",
  "botania.page.cosmeticBaubles5": "Het is koud hier",
  "botania.page.cosmeticBaubles6": "Schijnen ze door?",
  "botania.page.cosmeticBaubles7": "Mond dicht Alexander",
  "botania.page.cosmeticBaubles8": "Het oog moet verborgen worden",
  "botania.page.cosmeticBaubles9": "Niet voor beginners",
  "botania.page.cosmeticBaubles10": "De beste kleur",
  "botania.page.cosmeticBaubles11": "Paraplu iets te scheef gehouden",
  "botania.page.cosmeticBaubles12": "De buren",
  "botania.page.cosmeticBaubles13": "Tja",
  "botania.page.cosmeticBaubles14": "Niet te hard van stapel",
  "botania.page.cosmeticBaubles15": "Hoezo slecht?",
  "botania.page.cosmeticBaubles16": "Nudistoooooooooo",
  "botania.page.cosmeticBaubles17": "(hier verwijzing invoegen)",
  "botania.page.cosmeticBaubles18": "Kijk eens",
  "botania.page.cosmeticBaubles19": "Heb je even voor mij",
  "botania.page.cosmeticBaubles20": "Zo zeldzaam",
  "botania.page.cosmeticBaubles21": "Oh hoi",
  "botania.page.cosmeticBaubles22": "We gaan de strijd aan",
  "botania.page.cosmeticBaubles23": "Hier kun je mee gezien worden",
  "botania.page.cosmeticBaubles24": "Doet me denken aan een puzzel",
  "botania.page.cosmeticBaubles25": "Het is je slecht af gegaan, ofniet?",
  "botania.page.cosmeticBaubles26": "Dank voor het goud",
  "botania.page.cosmeticBaubles27": "Tjee, kleurtjes",
  "botania.page.cosmeticBaubles28": "Wie denk je dat ik ben?",
  "botania.page.cosmeticBaubles29": "Niets verdachts hier, nee",
  "botania.page.cosmeticBaubles30": "Hier kan ik mee vliegen",
  "botania.page.cosmeticBaubles31": "Geen onderdeel van Spanje hoor",
  "botania.page.cosmeticBaubles32": "Geloof jij het nu ook?",
  "botania.page.cosmeticBaubles33": "Lopen maar",

  "botania.entry.tinyPlanet": "Kleine Planeet",
  "botania.tagline.tinyPlanet": "Vang Mana bursts in een baan om je heen",
  "botania.page.tinyPlanet0": "De $(item)Kleine Planeet$(0) is een $(thing)Bauble$(0) met zwaartekracht eigenschappen. Wanneer gedragen, trekt de $(item)Kleine Planeet$(0) alle in de buurt komende $(thing)Mana Bursts$(0) naar de dragen toe, waardoor ze in een baan om de drager terecht komen.$(p)Door de massa van de planeet te vergroten met behulp van wat $(item)Steen$(0), kan het ook in de wereld geplaatst worden met hetzelfde effect.",
  "botania.page.tinyPlanet1": "Duidelijk een nieuwe geboorte",
  "botania.page.tinyPlanet2": "Meer planeet dan Pluto",

  "botania.entry.manaRing": "Manaband",
  "botania.tagline.manaRing": "Mana Tablet in een ring",
  "botania.page.manaRing0": "Het combineren van een $(item)Mana Tablet$(0) met wat $(item)Manastaal$(0) maakt een makkelijk draagbare $(thing)Ring$(0), die precies zo functioneert als de tablet gebruikt om hem te maken, maar dan draagbaar als $(thing)Ring$(0).$(p)Met behulp van wat $(item)Terrastaal$(0) kan een upgrade gedaan worden, die zorgt dat hij viermaal zoveel $(thing)Mana$(0) kan opslaan.",
  "botania.page.manaRing1": "Het maken van de ring",
  "botania.page.manaRing2": "Het upgraden van de ring",

  "botania.entry.auraRing": "Auraband",
  "botania.tagline.auraRing": "Passieve Mana Generator in een ring",
  "botania.page.auraRing0": "De $(item)Auraband$(0) is een variant op de $(item)Manaband$(0). In plaats van zelf $(thing)Mana$(0) op te slaan, genereert hij langzaam $(thing)Mana$(0) wanneer hij gedragen wordt, om het op te slaan in voorwerpen in de dragers inventory.$(p)Met wat $(item)Terrastaal$(0) kan een upgrade gedaan worden, die hem $(thing)Mana$(0) laat maken in een duidelijk hoger tempo.",
  "botania.page.auraRing1": "Het maken van de ring",
  "botania.page.auraRing2": "Het upgraden van de ring",

  "botania.entry.travelBelt": "Reizigers Riem",
  "botania.tagline.travelBelt": "Loop sneller, spring hoger",
  "botania.page.travelBelt0": "Het doorkruisen van een terrein kan soms een heel gedoe zijn. De $(item)Reizigers Riem$(0) kan worden gedragen in het $(thing)Riem$(0) veld, en vergroot dan de snelheid, springhoogte en valbestendigheid van de drager. Deze kracht kost een klein beetje $(thing)Mana$(0).$(p)Tenslotte kan de gebruiker zonder problemen over gaten van 1 blok diep lopen (niet sluipen).",
  "botania.page.travelBelt1": "Reizigers Riem",

  "botania.entry.knockbackBelt": "Tektonische Gordel",
  "botania.tagline.knockbackBelt": "Vang terugslag op bij aanvallen",
  "botania.page.knockbackBelt0": "Door krachten van tektonische bewegingen te vangen kan de $(item)Tektonische Gordel$(0) een $(thing)Terugslag$(0) opvangen die de drager krijgt toegebracht door aanvallen.",
  "botania.page.knockbackBelt1": "Ik ben de man die niet te bewegen is",

  "botania.entry.icePendant": "Sneeuwvlok Hanger",
  "botania.tagline.icePendant": "Loop op water door ijs te maken",
  "botania.page.icePendant0": "De $(item)Sneeuwvlok Hanger$(0) is een $(thing)Bauble$(0) die ijskoude energie ademt. Wanneer gedragen, zal elk stilstaand $(item)Water$(0) in de buurt op voet niveau veranderd worden in $(item)Ijs$(0).$(p)Het $(item)Ijs$(0) zal smelten kort nadat de drager uit de buurt is. De hanger zal geen water bevriezen als de drager sluipt of volledig onder water is.",
  "botania.page.icePendant1": "Sneeuwpop maken?",

  "botania.entry.lavaPendant": "Pyroclastische Hanger",
  "botania.tagline.lavaPendant": "Beperkte vuurbestendigheid",
  "botania.page.lavaPendant0": "De $(item)Pyroclastische Hanger$(0) is een $(thing)Bauble$(0) die warmte kan opnemen. Wanneer gedragen, als de drager vlam vat en niet staat op $(item)Vuur$(0), $(item)Lava$(0) of een andere brandstichter, zal hij geblust worden.",
  "botania.page.lavaPendant1": "Hanako kon er wel eentje gebruiken",

  "botania.entry.waterRing": "Ring der Oceanen",
  "botania.tagline.waterRing": "Zwem supersnel onderwater",
  "botania.page.waterRing0": "De $(item)Ring der Oceanen$(0) stelt de gebruiker in staat om te zwemmen als een vis. Wanneer gedragen, kan de drager accelereren naar een redelijke snelheid onderwater. Het verbetert ook het zicht onderwater, en als $(thing)Mana$(0) aanwezig is, tegen betaling van een beetje daarvan, de mogelijkheid om onder water adem te halen.",
  "botania.page.waterRing1": "Kijk die vis zwemmen",

  "botania.entry.miningRing": "Ring der Aardmantel",
  "botania.tagline.miningRing": "Sneller mijnen met Haast effect",
  "botania.page.miningRing0": "De $(item)Ring der Aardmantel$(0) laat de drager sneller mijnen. Als $(thing)Mana$(0) aanwezig is in de inventory, geeft het een $(thing)Haast$(0) effect aan de drager. Wat $(thing)Mana$(0) wordt gebruikt wanneer de drager zijn arm beweegt, op welke manier dan ook.",
  "botania.page.miningRing1": "Graaf dat gat",

  "botania.entry.magnetRing": "Ring der Magnetisatie",
  "botania.tagline.magnetRing": "Trek voorwerpen naar je toe",
  "botania.page.magnetRing0": "Door een $(item)Magnetiserend Lens$(0) te veranderen in een draagbare ring, kan het gebruikt worden om dichtbijzijnde items te magnetiseren. De ring zorgt ervoor dat voorwerpen in de buurt naar de drager toekomen, als deze niet sluipt. Hij raakt voor 5 seconden zijn effect kwijt, als de gebruiker een voorwerp weg werpt. Een $(item)Solegnolie$(0) kan de werking van de ring verstoren.",
  "botania.page.magnetRing1": "Maar hoe werkt het?",
  "botania.page.magnetRing2": "De ring upgraden voor groter bereik",

  "botania.entry.reachRing": "Ring der Bereik",
  "botania.tagline.reachRing": "Verder weg pakken en plaatsen",
  "botania.page.reachRing0": "Door de kracht van iemands Trots, kan alles bereikt worden. Door de $(item)Ring der Bereik$(0) te dragen, wordt de maximale afstand waarom je kunt breken, plaatsen, aanvallen of gebruiken verhoogt met ongeveer 3 blokken.",
  "botania.page.reachRing1": "Vuur en Bloed",

  "botania.entry.divaCharm": "Diva Talisman",
  "botania.tagline.divaCharm": "Verleidt wezens die je aanvallen",
  "botania.page.divaCharm0": "De $(item)Diva Talisman$(0) zegent de drager met de gave om elk aangevallen wezen (behalve spelers) zijn wil te laten volgen. Als er vijanden in de buurt zijn zullen ze daar achteraan gaan. Dit kost natuurlijk wel wat $(thing)Mana$(0) uit de dragers inventory om te kunnen functioneren.",
  "botania.page.divaCharm1": "Respect voor de Grote Zus",

  "botania.entry.pixieRing": "Grote Elfjes Ring",
  "botania.tagline.pixieRing": "Laat meer Elfjes verschijnen (pas op: vrienden willen misschien zelfmoord plegen)",
  "botania.page.pixieRing0": "Deze ring werkt naast het $(item)Elementium Armor$(0). De $(item)Grote Elfjes Ring$(0) laat de kans toenemen dat een $(thing)Elfje$(0) verschijnt als de drager geraakt wordt, ook als geen $(item)Elementium Armor$(0) gedragen wordt.",
  "botania.page.pixieRing1": "We hebben vierkante hoofden, met spitse oren",

  "botania.entry.superTravelBelt": "Globetrotters Riem",
  "botania.tagline.superTravelBelt": "Beweeg nog sneller als de Reizigers Riem",
  "botania.page.superTravelBelt0": "De $(item)Globetrotters Riem$(0) is simpel gezegd een upgrade op de $(item)Reizigers Riem$(0). Door een $(item)Geest van Gaia$(0) en wat hulpmiddelen van de Elven te gebruiken, stelt deze riem de drager in staat om ongelooflijke snelheden te bereiken, waartegen de $(item)Reizigers Riem$(0) geen kans maakt.",
  "botania.page.superTravelBelt1": "Geen tijd om te raden, volgt mij maar",

  "botania.entry.itemFinder": "De Toeschouwer",
  "botania.tagline.itemFinder": "Vind voorwerpen in kisten, mijnkarren en dorpelingen handel",
  "botania.page.itemFinder0": "$(item)De Toeschouwer$(0) is een hoofdband die zorgt dat de drager een betere perceptie krijgt van de wereld. Als een voorwerp wordt vastgehouden, dan zullen alle $(thing)containers$(0) (kisten, mijnkarren, ezels met kisten, ovens, etc...) die een voorwerp bevatten van dat type, $(thing)gevallen voorwerpen$(0) van dat type, $(thing)dieren of monsters$(0) die dat voorwerp in hun uitrusting hebben $(o)(...)$(0)",
  "botania.page.itemFinder1": "$(o)(...)$(0) $(thing)spelers$(0) die dit voorwerp in hun inventory hebben en $(thing)dorpelingen$(0) die dit voorwerp willen kopen of verkopen zullen oplichten met een kleurrijke gloed, zodat ze makkelijk gezien kunnen worden.$(p)Tijdens sluipen zullen alle gevallen voorwerpen rond de gebruiker oplichten, onafhankelijk van het type.",
  "botania.page.itemFinder2": "Kun je de stemmen horen?",

  "botania.entry.superLavaPendant": "Crimson Hanger",
  "botania.tagline.superLavaPendant": "Volledige vuurbestendigheid",
  "botania.page.superLavaPendant0": "De $(item)Crimson Hanger$(0) is een verbeterde versie van de $(item)Pyroclastische Hanger$(0). Het dragen ervan maakt de drager bestendig tegen schade door vuur of lava, in plaats van het alleen kunnen blussen ervan.",
  "botania.page.superLavaPendant1": "Crimson Hanger",

  "botania.entry.bloodPendant": "Gespiegeld Bloed Hanger",
  "botania.tagline.bloodPendant": "Brouwsels in de vorm van een Hanger",
  "botania.page.bloodPendant0": "Door te spelen met het ontwerp van $(thing)Dranken$(0), blijk dat de Nether ook prima in staat is om deze kracht te krijgen.$(p)De $(item)Bedorven Bloed Hanger$(0) laat toe om een $(thing)Brouwsel$(0) in een vaste, draagbare vorm op te slaan. Het doordrenken van deze hanger met een $(thing)Brouwsel$(0) en het dragen ervan laat het effect ervan gelden, voor de prijs van wat $(thing)Mana$(0) afhankelijk van de kracht van het $(thing)Brouwsel$(0).",
  "botania.page.bloodPendant1": "Om de hanger te doordrenken met het $(thing)Brouwsel$(0), geldt de normale procedure van het vullen van een $(item)Flacon$(0). De kosten nemen echter toe met een tienvoud.$(p)Echter, de hanger zal niet alle effecten accepteren, enkele lijken zich niet goed te gedragen, zoals $(thing)Genezing$(0) of $(thing)Absorptie$(0). Tenslotte, $(thing)Brouwsels$(0) met meer dan 1 effect zullen ook niet slagen.",
  "botania.page.bloodPendant2": "Dit gaat zeker werken",

  "botania.entry.judgementCloaks": "Mantel des Oordeels",
  "botania.tagline.judgementCloaks": "Vang schade op en kaats het terug",
  "botania.page.judgementCloaks0": "De $(item)Mantel des Oordeels$(0) is een mantel die gedragen kan worden als een riem, hij gaat in het Baubles veld daarvoor. Zijn kracht laat zich gelden als de drager schade krijgt. Daarna gaat de mantel in een periode van 10 seconden waarin zijn kracht niet werkt.",
  "botania.page.judgementCloaks1": "De $(item)Mantel der Deugdzaamheid$(0) zal als actief de volledige schade opvangen. Dat geldt niet voor schade door tovenarij.$(p)De $(item)Mantel der Zonde$(0) beschadigt alle vijandige wezens in de buurt net zo hard als de schade die zelf hij krijgt toegebracht.",
  "botania.page.judgementCloaks2": "Een heilige mantel",
  "botania.page.judgementCloaks3": "De Smaak van Wraak",

  "botania.entry.monocle": "Manazicht Oogglas",
  "botania.tagline.monocle": "Geeft inzicht in het bereik van bloemen",
  "botania.page.monocle0": "Een handige accessoire voor iemand die goed inzicht wil hebben in waar zijn $(thing)Mana Bursts$(0) heen gaan, is het $(item)Manazicht Oogglas$(0). Niet alleen staat hij goed, hij stelt de drager in staat om alle dichtbijzijnde $(thing)Mana Bursts$(0) te zien, zelfs als er iets in de weg staat.",
  "botania.page.monocle2": "Als extraatje, het bekijken van stukken redstone met het $(item)Manazicht Oogglas$(0) toont informatie waarmee het maken van redstone systemen wordt vergemakkelijkt.$(p)Het oogglas kan gebruikt worden als $(thing)Cosmetische Verbetering$(0) op andere baubles. In deze toestand werkt hij nog volledig, zonder een eigen plaats bezet te houden.",
  "botania.page.monocle1": "Goed jullie te zien",

  "botania.entry.swapRing": "Ring der Correctie",
  "botania.tagline.swapRing": "Zorg dat je altijd het juiste gereedschap gebruikt",
  "botania.page.swapRing0": "Het wisselen van gereedschap is vervelend. Vaak sta je te graven met... een houweel? Met de $(item)Ring der Correctie$(0) kan dan worden, tja, verholpen.$(p)Als deze ring wordt gedragen, zal het gereedschap in de hand altijd de juiste zijn voor het blok dat wordt gebroken, laat het een houweel, bijl of schep zijn. Maar het werkt alleen met gereedschap dat $(thing)Mana$(0) gebruikt.",
  "botania.page.swapRing1": "Gebruik het juiste gereedschap",

  "botania.entry.aIntro": "De Poort naar Alfheim",
  "botania.tagline.aIntro": "De volgende stap in de reis...",
  "botania.page.aIntro0": "Het wordt gezegd dat ooit, $(thing)Elven$(0) de wereld deelden met ons $(thing)Minecrafters$(0). Door onbekende gebeurtenissen zouden ze verbannen zijn terug naar hun eigen wereld, $(thing)Alfheim$(0).$(p)Vele experimenten zijn gedaan in een poging om het gat te dichten tussen de twee werelden. Uiteindelijk is een manier gevonden om een poort te maken die dat mogelijk maakt.",
  "botania.page.aIntro1": "Het maken van deze poort blijkt niet eenvoudig te zijn, omdat verschillende schaarse materialen nodig zijn. De vereisten zijn als volgt: 8 $(item)Levenshout$(0) blokken, 3 $(item)Glinsterende Levenshout$(0) blokken, 1 $(item)Elven Toegangspoort$(0) (lees verder), 2 $(item)Mana Voorraden$(0) en 2 $(item)Natura Zuilen$(0) (lees verder).",
  "botania.page.aIntro2": "Het maken van de $(item)Elven Toegangspoort$(0)",
  "botania.page.aIntro3": "Het maken van $(item)Natura Zuilen$(0)",
  "botania.page.aIntro4": "De Poort naar Alfheim",
  "botania.page.aIntro5": "Om te poort te openen, doe een rechts-klik op het midden met een $(item)Staf van het Woud$(0).$(p)De poort vereist behoorlijk wat $(thing)Mana$(0) in beide voorraden om open te gaan. Daarna, zal hij langzaam Mana verbruiken om open te blijven. Als de $(thing)Mana$(0) op raakt, zal de verbinding worden verbroken.",
  "botania.page.aIntro6": "De hoeveelheid $(thing)Mana$(0) benodigd om de poort te openen is vele malen hoger dan die om hem open te houden, dus de poort sluiten om $(thing)Mana$(0) te besparen is een slecht idee.$(p)De verbinding is niet sterk genoeg voor levende wezens om erdoor te gaan, maar het lijkt erop dat $(thing)voorwerpen$(0) dat wel kunnen.",
  "botania.page.aIntro7": "De hoeveelheid informatie over $(item)Alfheim$(0) in deze gids beperkt zich tot deze vermelding. Misschien is het handig om $(thing)de Elven ernaar te laten kijken$(0).$(p)Misschien zijn ze bereid de kennis over hun mystieke bouwwerken te delen.",

  "botania.entry.elfMessage": "Een bericht van Elven Garde",
  "botania.tagline.elfMessage": "Zeker een bericht. Klopt.",
  "botania.page.elfMessage0": "",
  "botania.page.elfMessage1": "$(o)Gegroet. We hebben gemerkt dat onze poort is geopend vanuit een andere wereld. Vriendelijk bedankt voor het verstrekken van een archief aan informatie uit uw wereld, om ons op de hoogte te houden van wat er is gebeurd sinds we deze verlaten hebben. Veel tijd is verstreken sindsdien, we zijn verheugd om te horen dat alles goed gaat.",
  "botania.page.elfMessage2": "$(o)Na overleg met de Hoge Raad van de Elven Garde, hebben we besloten om medewerking te verlenen. Ziet u, het lezen van de \"Lexica Botania\" heeft ons veel hulpmiddelen getoond uit uw wereld, die we erg graag zouden verkrijgen, omdat ze niet voorkomen op ons land.",
  "botania.page.elfMessage3": "$(o)De verbinding die u heeft kunnen openen is slechts zwak, geen levende wezens kunnen erdoor passeren, zoals u waarschijnlijk al weet. Maar er is een positieve kant hieraan, de verbinding raakt aan de materie van de tijd in onze beide werelden, op een manier waarop ze niet gelijk worden gehouden, wat de reden is dat we uw boek zo snel terug konden gegeven.",
  "botania.page.elfMessage4": "$(o)Als het aankomt op Mana en andere magische energie, hier hebben we voldoende van tot onze beschikking, dus vreest niet voor het sluiten van de poort aan onze kant. Laten we dit in perspectief zetten, ten goede van onze beide beschavingen, zweren wij schaarse grondstoffen uit uw wereld te accepteren, in ruil voor schaarse grondstoffen uit onze wereld.",
  "botania.page.elfMessage5": "$(o)We hebben de vrijheid genomen om onze beste schrijvers de opdracht te geven een set informatie op te stellen over onze wereld die we kunnen delen. U kunt deze vinden in uw lexicon, net zoals u kennis kunt vinden over het uwe. Wij hopen dat u het verhelderend vindt, en dat het u aanmoedigt te investeren in onze materialen.",
  "botania.page.elfMessage6": "$(o)Tenslotte als waarschuwing, weet dat als we iets mochten ontvangen waarvoor we niet gezworen hebben het te willen verruilen, we zullen aannemen dat het een geschenk betreft. We zien uit naar het verhandelen van materialen met u.$(p)Met Vriendelijke Groet, de Hoge Raad van Elven Garde.",

  "botania.entry.elfResources": "De Grondstoffen van Alfheim",
  "botania.tagline.elfResources": "Wat zich achter de poort bevindt",
  "botania.page.elfResources0": "$(thing)Alfheim$(0) bevat een gevarieerde hoeveelheid bijzondere grondstoffen. Helaas zijn de meeste daarvan extreem schaars, en moeilijk te verkrijgen wegens de strijd tussen de verschillende clans. De Elven willen enkele materialen graag verhandelen, zoals $(item)Droomhout$(0), $(item)Elementium$(0), $(item)Sterrenstof$(0) en $(item)Drakensteen$(0), grondstoffen die voorkomen op hun land.",
  "botania.page.elfResources1": "Handelen voor $(item)Droomhout$(0)",
  "botania.page.elfResources2": "$(item)Droomhout$(0) kan net als $(item)Levenshout$(0) worden omgezet in verschillende $(thing)Decoratieve Blokken$(0). Neem een kijkje onder de vermelding $(thing)Decoratieve Blokken$(0) onder $(thing)Diversen$(0) voor de recepten.",
  "botania.page.elfResources10": "$(item)Droomhout Twijgjes$(0)",
  "botania.page.elfResources3": "Handelen voor $(item)Elementium$(0)",
  "botania.page.elfResources4": "Handelen voor $(item)Sterrenstof$(0)",
  "botania.page.elfResources5": "Handelen voor $(item)Drakensteen$(0)",
  "botania.page.elfResources6": "De $(item)Elven$(0) zijn ook gek op het witte chice blok uit de $(thing)Nether$(0), $(item)Nether Kwarts$(0). De blokken die ze hebben op hun wereld zijn groen getint. Dit kwarts werkt net als normaal kwarts, $(item)Nether Kwarts$(0) of elk van de decoratieve varianten die je kunt vinden onder de vermelding $(thing)Decoratieve Blokken$(0) onder $(thing)Diversen$(0).",
  "botania.page.elfResources7": "Handelen voor $(item)Elven Kwarts$(0)",
  "botania.page.elfResources8": "Alfheim heeft ook een eigen variant op $(item)Glas$(0), in de vorm van $(item)Elvenglas$(0). Het ziet er redelijk licht uit, met willekeurige patronen, afhankelijk van waar het geplaatst wordt.$(p)Het is te verhandelen voor $(item)Managlas$(0).",
  "botania.page.elfResources9": "Handelen voor $(item)Elvenglas$(0)",

  "botania.entry.gaiaRitual": "Ritueel van Gaia",
  "botania.tagline.gaiaRitual": "Daag de Beschermer van Gaia uit voor gerechtigheid!",
  "botania.page.gaiaRitual0": "Het $(thing)Ritueel van Gaia$(0) is een procedure die vaak wordt uitgevoerd door de Elven, het is de enige manier om de $(item)Geest van Gaia$(0) te verkrijgen, wat essenties zijn van de kracht van de Godin Gaia zelf.$(p)Het ritueel vereist een $(thing)Actief$(0) $(item)Baken$(0) met enkele $(item)Gaia Zuilen$(0) (lees verder), een niveau boven het baken als het altaar, en een enkele $(item)Staaf Terrastaal$(0) als offer.",
  "botania.page.gaiaRitual1": "Het maken van $(item)Gaia Zuilen$(0)",
  "botania.page.gaiaRitual2": "Ritueel van Gaia",
  "botania.page.gaiaRitual3": "Om het ritueel te starten, klik shift-rechts op het $(item)Baken$(0) blok met een $(item)Staaf Terrastaal$(0), neem een stap terug en bereidt jezelf voor om te vechten voor je leven. Goede voorbereiding is vereist, omdat het gevecht met de $(thing)Beschermer van Gaia$(0) zelfs lastiger kan zijn dat dat met de $(thing)Wither$(0). Als de $(thing)Beschermer$(0) verslagen wordt, kan de prijs worden opgepakt, een handvol $(item)Geesten van Gaia$(0).",
  "botania.page.gaiaRitual4": "De normale kledij voor dit ritueel is een set betoverde $(item)Elementium Armor$(0), een $(item)Terrazwaard$(0) en een groot assortiment $(thing)Brouwsels$(0) en $(thing)Baubles$(0). Hou in de gaten dat het effect van het $(item)Baken$(0) wordt tenietgedaan tijdens de strijd.$(p)De $(item)Beschermer$(0) heeft erg veel levens, dus voorbereiding in de vorm van $(thing)Betoveringen$(0) en $(thing)Brouwsels$(0) is noodzakelijk!",
  "botania.page.gaiaRitual5": "De moeilijkheid en beloningen behorend bij het ritueel hangt af van het aantal spelers dat meedoet. Het uitvoeren met meer dan vijf spelers is af te raden wegens de chaos die zal ontstaan, dus samenwerkingen van die omvang moeten vermeden worden.$(p)Tenslotte, het is aan te raden weg te blijven van het paars.",

  "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "Ritueel van Gaia II",
  "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "De moeder der Beschermers van Gaia",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "Je zou denken dat door het combineren van twee van de meest krachtige grondstoffen die er zijn, $(item)Terrastaal$(0) en de $(item)Geest van Gaia$(0), je een onstopbaar materiaal verkrijgt. Dit lijkt echter niet het geval. In feite heffen de twee krachten elkaar op wanneer ze gecombineerd worden in een staaf, waardoor een volstrekt nutteloos materiaal ontstaat.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "Maar door de geconcentreerde kracht en energie in de staaf, kan wel een nog krachtigere $(item)Beschermer van Gaia$(0) worden opgeroepen, met meer weerstand, kracht en snelheid.$(p)Tegen dit alles laat hij wel meer $(item)Geesten van Gaia$(0) vallen dan normaal, maar ook andere zeldzame spullen en schatten, wat het een waardevolle vijand maakt.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "Het maken van de $(item)Staaf van Gaia$(0).",

  "botania.entry.relics": "De Relieken van de Aesir",
  "botania.tagline.relics": "Een mythe? Of de werkelijkheid?",
  "botania.page.relics0": "Er is een oud verhaal uit de hoge stammen van Alfheim. Het zegt ongeveer dat \"Degene die rolt met de Dobbelsteen der Lot zal worden beloond met de Geschenken der Goden\". Het wordt gezegd dat deze zogenaamde $(item)Relieken van de Aesir$(0) uniek zijn en zielgebonden, in de zin dat een enkel exemplaar wordt toegekend aan elk persoon, en dat alleen hij het kan gebruiken..",

  "botania.entry.relicInfo": "De Relieken van de Aesir II",
  "botania.tagline.relicInfo": "Dus ze bestaan toch echt",
  "botania.page.relicInfo0": "Het lijkt wel of de relieken uit de verhalen, echt bestaan. Deze voorwerpen, gematerialiseerd uit worpen met de $(item)Dobbelsteen der Lot$(0), bezitten een ongelofelijke kracht. Het feit dat de steen zes kanten heeft, geeft misschien aan dat er ook zes relieken zijn. Relieken lijken te kunnen onthouden wie hun toebehoort, dus het afgeven aan iemand die niet de eigenaar is, is misschien een slecht idee.",
  "botania.page.relicInfo1": "Volgens de oorspronkelijke tekst, kan hetzelfde reliek niet tweemaal aan dezelfde persoon worden gegeven, dus wees zuinig op het voorwerp. Misschien is iets als $(item)Vastberaden Klimop$(0) wel een goede investering.$(p)Het verdienen van een reliek lijkt ook de kennis over het gebruik ervan aan dit boek toe te voegen. Handig zeg.",

  "botania.entry.infiniteFruit": "Het Fruit van Grisaia",
  "botania.tagline.infiniteFruit": "Onbeperkte voeding",
  "botania.page.infiniteFruit0": "Het reliek bekend als $(item)Het Fruit van Grisaia$(0) heeft de kracht verworven om voor altijd de dappere ziel die het verkregen heeft te voeden. Het kan gegeten worden net als voedsel, maar in plaats van het gebruik van materie gebruikt het $(thing)Mana$(0) uit de inventory.$(p)Het is wel te hopen dat je appels lust.",

  "botania.entry.kingKey": "Sleutel van de Troon",
  "botania.tagline.kingKey": "Open de schatkist van wapens",
  "botania.page.kingKey0": "De $(item)Sleutel van de Troon$(0) is een krachtige reliek die wapens kan creëren op verzoek. Het inhouden van rechts-klik met de sleutel laat een overmaat aan wapens verschijnen, ergens vandaan. Er kunnen wel twintig wapens tegelijk worden gemaakt. Bij het loslaten worden één voor één de wapens afgevuurd met hoge snelheid in de kijkrichting. De wapens ontploffen als ze inslaan.",

  "botania.entry.flugelEye": "Oog van de Flügel",
  "botania.tagline.flugelEye": "De werkelijke kracht van een Flügel",
  "botania.page.flugelEye0": "In tegenstelling tot vervaardigde $(item)Flügel Tiara$(0) bevat het $(item)Oog van de Flügel$(0) de oorspronkelijke $(thing)Flügel$(0) magie. Magie die sterk genoeg is om de $(thing)Flügel$(0) de kracht te geven om iemand terug te roepen naar een plek waar je geweest bent. Ergens shift-rechts klikken met het oog verbindt het oog met die locatie. Vervolgens zal het voor een poosje vasthouden van rechts-klik, de speler terugbrengen naar die locatie.",
  "botania.page.flugelEye1": "Niet alleen kost het teleporteren $(thing)Mana$(0), het werkt helaas ook niet tussen twee verschillende dimensies.$(p)Daarnaast, puur door het $(item)Oog van de Flügel$(0) te bezitten, kunnen de $(item)Flügel Tiara$(0) buiten de gestelde limieten vliegen, maar wel tegen een hogere prijs.",

  "botania.entry.thorRing": "Ring van Thor",
  "botania.tagline.thorRing": "Omdat de Terrabreker niet sterk genoeg was",
  "botania.page.thorRing0": "Als één van de drie mystieke ringen van de $(thing)Aesir$(0), geeft de $(item)Ring van Thor$(0) de drager de macht van de Dondergod $(thing)Thor$(0). Deze kracht geeft een drastische versterking aan de reikwijdte bij gebruik van de $(item)Terrabreker$(0).$(p)De ring kan gecombineerd worden met de andere twee ringen van de $(thing)Aesir$(0) op een werkbank, om de ultieme ring te vervaardigen.",

  "botania.entry.lokiRing": "Ring van Loki",
  "botania.tagline.lokiRing": "De kracht om hier te zijn, en daar, en nog ergens",
  "botania.page.lokiRing0": "Als één van de drie mystieke ringen van de $(thing)Aesir$(0), brengt de $(item)Ring van Loki$(0) de drager de kracht van de bedrieglijke God $(thing)Loki$(0) om op meerdere plekken tegelijk te zijn.$(p)Als eerste benodigd voor deze mogelijkheid is een lege hand. Shift-rechts klikken op een blok daarmee tijdens het dragen van de $(item)Ring van Loki$(0), start de procedure.",
  "botania.page.lokiRing1": "Met het bron-blok geselecteerd, voegt shift-rechts klikken op andere blokken deze toe aan de relatieve posities die de kracht bereikt. Een shift-rechts klik op het bron-blok voltooit de procedure. Shift-rechts klikken op één van de geselecteerde blokken zal het weghalen. Om een voltooide selectie weg te halen, kun je tweemaal op de grond shift-rechts klikken.",
  "botania.page.lokiRing2": "Met een voltooide selectie zijn er in verschillende richtingen gemarkeerde blokken zichtbaar, op relatieve afstanden van het geselecteerde blok. Als een blok geplaatst wordt, wordt deze actie uitgevoerd op al deze posities, waardoor het mogelijk is om veel blokken tegelijk te plaatsen.$(p)Deze mogelijkheid is er ook voor vernietiging middels de $(item)Terrabreker$(0) of $(item)Terrakapper$(0).",
  "botania.page.lokiRing3": "Maar natuurlijk is zo'n kracht niet gratis. Het gebruik ervan kost $(thing)Mana$(0) uit de gebruikers's inventory per geplaatst blok. Let op dat hoe meer blokken geselecteerd zijn, hoe hoger de prijs per $(thing)geplaatst blok$(0) wordt.$(p)De ring kan gecombineerd worden met de andere twee ringen van de $(thing)Aesir$(0) op een werkbank, om de ultieme ring te vervaardigen.",

  "botania.entry.odinRing": "Ring van Odin",
  "botania.tagline.odinRing": "Goddelijke weerstand",
  "botania.page.odinRing0": "Als één van de drie mystieke ringen van de $(thing)Aesir$(0), geeft de $(item)Ring van Odin$(0) zijn drager de vitaliteit van de God uit de oudheid $(thing)Odin$(0). Naast de toevoeging van tien extra hartjes voor levens, beschermt de $(item)Ring van Odin$(0) de drager tegen schade als verdrinken, stikken, vuur of uithongering. De ring kan gecombineerd worden met de andere twee ringen van de $(thing)Aesir$(0) op een werkbank, om de ultieme ring te vervaardigen.",

  "botania.entry.elvenLore": "Elven Leer - De Versplintering",
  "botania.tagline.elvenLore": "De leer die zegt waarom we zijn waar we zijn",
  "botania.page.elvenLore0": "Dit gedeelte van de lexicon is een verzameling van losse stukken papier. Zoals ze eruit zien zou je zeggen dat ze zijn weggenomen uit een document uit de bibliotheek van de Elven Garde.$(p)De inhoud moet historische kennis bevatten, maar misschien wel niets interessants voor de studie van botanica zelf.",
  "botania.page.elvenLore1": "$(o)Een paar millennia zijn verstreken sinds De Versplintering. Er zijn slechts nog weinigen die weten wat er die dag is gebeurd. Nidavellir is gevallen, en hoewel de ongelooflijke tegenstand van de Dwergen heeft geholpen, is veel van hun techniek en beschaving toen weggevaagd. Muspelheim, wat (...)",
  "botania.page.elvenLore2": "$(o)zich eerder aan precies de andere kant van de Wereldboom bevond, ging zelf de strijd aan met Midgard, wat een apocalyps bracht in de twee werelden, waarbij al het leven in de wereld werd weggevaagd. Er zijn verhalen dat staat Hel er ook bij betrokken was, maar die zijn nooit bevestigd. Scheuren in de grond van (...)",
  "botania.page.elvenLore3": "$(o)Jotunheim opende zich overal, wat veel van de Reuzen die er leefden fataal werd. Zijn huidige toestand is onbekend. Niflheim leek te blijven bestaan, anders dan Muspelheim, opmerkelijk genoeg. Omdat er geen bekend leven voorkwam, moeten we erkennen dat de schade er niet toe doet. Tenslotte, wijzelf de (...)",
  "botania.page.elvenLore4": "$(o)elven van Alfheim, de schade aan onze wereld was verdeeld. De Salamander en Undine clans leden een enorme terugslag op hun bevolking, door de instabiliteit van hun vulkanische en waterige leefomgevingen. De meeste van de Sylph bleven intact door hun buitengewone mogelijkheden om te vliegen. De (...)",
  "botania.page.elvenLore5": "$(o)Spriggan bleven ook ongeveer even groot. Tijdens deze tijd waren de vooruitzichten voor onze beschaving niet zo best. Onze onderkomens om ons te beschermen bestonden uit Droomhout, dus gelukkig was wederopbouw niet veel werk. Allewyn, onze afgezant in Asgard was getuige van deze gebeurtenissen, alles gebeurde sneller dan de geboorte van een (...)",
  "botania.page.elvenLore6": "$(o)Elfje. Thor versplinterde de Bifrost met Mjolnir, haar opdracht was om alle Elven beschavingen in Midgard te evacueren. Gelukkig bleef ze ongedeerd, of tenminste dat is wat de geschiedenis zegt, maar hoe dan ook ze is alsnog gestorven, enkele millennia later en lang geleden. Momenteel is onze hoofdzorg de toestand van Midgard. (...)",
  "botania.page.elvenLore7": "$(o)De instorting van Bifrost heeft alle interactie tussen de verschillende werelden verbroken, maar de grote hoeveelheid Mana die is achtergebleven heeft de wereld met zekerheid weer voorzien van nieuw leven. Dieren, planten en schimmels, natuurlijk of magisch in bestaan. We hopen dat het genoeg is om intelligent leven voort te brengen die de tand des tijds aan kan.",


  "botania.entry.decorativeBlocks": "Decoratieve Blokken",
  "botania.tagline.decorativeBlocks": "Precies wat er staat, eigenlijk",
  "botania.page.decorativeBlocks0": "Naast functionele blokken, zijn er ook een aantal decoratieve blokken die je bouwwerken er beter uit laten zien.$(p)Om te beginnen is het mogelijk om blokken $(item)Levensteen$(0) en $(item)Levenshout$(0) om te zetten in decoratieve blokken. Elk hiervan heeft 4 verschillende decoratieve varianten.",
  "botania.page.decorativeBlocks1": "Levensteen bakstenen",
  "botania.page.decorativeBlocks2": "Het bemossen van de bakstenen",
  "botania.page.decorativeBlocks3": "Het barsten van de bakstenen",
  "botania.page.decorativeBlocks4": "Het omlijsten van de bakstenen",
  "botania.page.decorativeBlocks5": "Hout veranderen in planken",
  "botania.page.decorativeBlocks6": "Het bemossen van de planken",
  "botania.page.decorativeBlocks7": "Het omlijsten van de planken",
  "botania.page.decorativeBlocks8": "Patroon planken",
  "botania.page.decorativeBlocks9": "Glinsterend levenshout",
  "botania.page.decorativeBlocks10": "Verder, door $(item)Nether Kwarts$(0) te combineren met andere stoffen, kunnen verschillende andere soorten decoratieve $(item)Kwarts$(0) blokken gemaakt worden.$(p)Zoals verwacht kunnen al deze voorwerpen kunnen omgezet in hun decoratieve varianten, net zoals normale $(item)Kwarts$(0) blokken worden omgezet.",
  "botania.page.decorativeBlocks11": "Donkere Kwarts",
  "botania.page.decorativeBlocks12": "Mana Kwarts",
  "botania.page.decorativeBlocks13": "Schijnend Kwarts",
  "botania.page.decorativeBlocks14": "Lavendel Kwarts",
  "botania.page.decorativeBlocks15": "Rood Kwarts",
  "botania.page.decorativeBlocks23": "Zonnig Kwarts",

  "botania.entry.dispenserTweaks": "Dispenser Aanpassingen",
  "botania.tagline.dispenserTweaks": "Haal meer uit dispensers",
  "botania.page.dispenserTweaks0": "$(item)Dispensers$(0) kunnen naast hun normale mogelijkheden, ook allerlei gewassen planten met behulp van $(item)Zaden$(0), $(item)Aardappels$(0), $(item)Wortels$(0) en zelfs $(item)Netherkruid$(0). Het gewas wordt geplant in het blok recht voor de dispenser.$(p)De $(item)Dispenser$(0) kan ook de $(item)Staf van het Woud$(0) gebruiken voor enkele specifieke toepassingen zoals een $(item)Runen Altaar$(0) triggeren.",

  "botania.entry.shinyFlowers": "Glinsterende Bloemen",
  "botania.tagline.shinyFlowers": "Lichtgevende en drijvende bloemen",
  "botania.page.shinyFlowers0": "Door $(item)Mystieke Bloemen$(0) te combineren met wat $(item)Gloeisteenstof$(0), kun je ze laten glinsteren en zelfs helderder maken. Ze zullen zichtbaar licht afgeven, van dezelfde sterkte als een $(item)Gloeisteen Blok$(0).$(p)Met wat $(item)Aarde$(0) en $(item)Weidezaden$(0), is het mogelijk om ze om te zetten in een soort miniatuur eilandje dat niet alleen licht uitstraalt, maar er ook erg leuk uitziet.",
  "botania.page.shinyFlowers3": "Het combineren van elke kleur $(item)Drijvende Bloem$(0) met elke bloem die een effect heeft (elke $(thing)Functionele of Genererende Bloem$(0), enz) bij het vervaardigen, zal de twee doen samensmelten, waardoor hij het aanzien en de eigenschappen krijgt van de $(item)Drijvende Bloem$(0) maar ook het effect heeft van de gekozen bloem. Tenslotte, rechts-klikken op een $(item)Drijvende Bloem$(0) met $(item)Weidezaden$(0) of een $(item)Sneeuwbal$(0) verandert zijn uiterlijk.",
  "botania.page.shinyFlowers1": "Mooi Helder",
  "botania.page.shinyFlowers2": "Zoals Laputa maar dan (veel) kleiner",

  "botania.entry.prismarine": "Prismarine",
  "botania.tagline.prismarine": "Blokken uit de toekomst",
  "botania.page.prismarine0": "$(item)Prismarine$(0) is een interessant bestanddeel en bouwblok. Sommige scholieren zullen zelfs zeggen dat het uit $(thing)de toekomst$(0) komt.$(p)Om het te maken, is een $(item)Chemieversneller$(0) nodig. Door simpelweg wat $(item)Nether Kwarts$(0) te gooien in een $(item)Mana Voorraad$(0) met de versneller erop aangesloten, wordt een beetje van dit materiaal verkregen.",
  "botania.page.prismarine1": "Er zijn verscheidende bouwblokken die gemaakt kunnen worden met $(item)Prismarine Scherven$(0). Alle daarvan behalve de $(item)Zeelantaarn$(0) kunnen worden omgezet in een $(item)Trap$(0) of $(item)Plaat$(0) variant.",
  "botania.page.prismarine2": "Het maken van $(item)Prismarine Scherven$(0)",
  "botania.page.prismarine3": "Het vervaardigen van $(item)Prismarine$(0)",
  "botania.page.prismarine4": "Het vervaardigen van $(item)Prismarine Baksteen$(0)",
  "botania.page.prismarine5": "Het vervaardigen van $(item)Donker Prismarine$(0)",
  "botania.page.prismarine6": "Het maken van de $(item)Zeelantaarn$(0)",

  "botania.entry.shedding": "Natuurlijke Voorwerpen",
  "botania.tagline.shedding": "Dingen die andere dingen laten vallen",
  "botania.page.shedding0": "De levende en ondode wezens die ons land bewonen zijn niet altijd hetzelfde. Het is gebruikelijk dat er lichaamsdelen afvallen, dat ze spullen laten vallen, of dat ze substanties uitscheiden. De volgende pagina laat enkele voorwerpen zien die gemaakt kunnen worden van dat soort dingen.",

  "botania.entry.tinyPotato": "Kleine Aardappel",
  "botania.tagline.tinyPotato": "Een aardappelvriend voor iedereen",
  "botania.page.tinyPotato0": "Het is een kleine aardappel, hij gelooft in jou, je kunt het.$(p)Nee echt, dat is het, door een $(item)Aardappel$(0) in een $(item)Mana Voorraad$(0) te werpen, krijgt hij een beetje levensenergie en blije gevoelens. Het is een levendige aardappel, en het geven van een rechts-klik erop zal dat niet minder maken!$(p)Hij kan ook genaamd worden op een $(item)Aambeeld$(0).",
  "botania.page.tinyPotato1": "Zet hem op Kickstarter, het zal aanslaan",

  "botania.entry.headCreating": "Het maken van hoofden",
  "botania.tagline.headCreating": "Maak het hoofd van elke speler",
  "botania.page.headCreating0": "Een typische uitspraak van de Elven, gecombineerd met wat grondstoffen en een $(item)Naamkaartje$(0) zorgt voor de creatie van een replica van het hoofd van de persoon die wordt genoemd op het naamkaartje.$(p)Hoe het werkt is niet precies bekend, maar het lijkt mogelijk te zijn om te doen met een $(item)Runen Altaar$(0).",
  "botania.page.headCreating2": "Een deel van de gebruikersgemeenschap heeft zich gericht op het maken van hoofden ter gebruik als decoratie. Met een klik op de knop $(item)Bekijk Online$(0) links van deze pagina opent een webpagina met een lijst van namen ter gebruik hiervoor. Deze lijst houdt geen verband met Botania, en is beslist niet de enige plek om dit soort hoofden te kunnen vinden.",
  "botania.page.headCreating1": "Hou je hoofd bij het spel",

  "botania.entry.azulejo": "Azulejos",
  "botania.tagline.azulejo": "Blauw-witte decoratieve tegels",
  "botania.page.azulejo0": "$(item)Azulejos$(0) zijn een soort decoratieve blokken, simpel gezegd zijn het tegelbare patronen van blauw en wit. Om ze te maken, hoef je simpelweg een stuk $(item)Lapis Lazuli$(0) te mengen met een $(item)Blok Kwarts$(0).$(p)Vervolgens kan door het te plaatsen in het vervaardigingsrooster gekozen worden tussen de twaalf verschillende patronen.",
  "botania.page.azulejo1": "De verschillende patronen",
  "botania.page.azulejo2": "Het vervaardigen van een blok $(item)Azulejo$(0)",
  "botania.page.azulejo3": "Het kiezen uit de verschillende patronen",

  "botania.entry.starfield": "Sterrenmaker",
  "botania.tagline.starfield": "Maak een sterrenhemel",
  "botania.page.starfield0": "De $(item)Sterrenmaker$(0) doet precies wat hij zegt. Door de energie van Elven af te geven in de lucht wanneer hij geplaatst is in de wereld, zal hij gedurende de nacht een sterrenhemel creëren die zich uitstrekt tot op redelijke afstand.",
  "botania.page.starfield1": "Twinkel Twinkel",

  "botania.entry.dirtPath": "Betreden Aarde",
  "botania.tagline.dirtPath": "Grond om op te lopen",
  "botania.page.dirtPath0": "$(item)Betreden Aarde$(0) is een soort bodem die perfect werkt voor het maken van natuurlijk uitziende paden door een landschap. Net als $(item)omgespitte aarde$(0) ligt het iets dieper in de grond. Erop lopen geeft ook een kleine snelheidswinst.",
  "botania.page.dirtPath1": "Volg het gele pad",
  "botania.page.dirtPath2": "Ook beschikbaar in platen",

  "botania.entry.mushrooms": "Glinsterende Paddenstoelen",
  "botania.tagline.mushrooms": "Een beetje wazig, maar maakt je niet duizelig",
  "botania.page.mushrooms0": "Het strooien van wat $(item)Bloempoeder$(0) op $(item)Paddenstoelen$(0) lijkt het interessante effect te hebben dat ze veranderen in de kleur van het poeder, een nieuwe vorm krijgen en zwak licht gaan afgeven. Ze lijken niet echt wat te doen behalve er apart uitzien.$(p)Ze kunnen ook zeldzaam voorkomen diep onder de grond in afgelegen delen.",
  "botania.page.mushrooms1": "Ze maken je niet groter",

  "botania.entry.phantomInk": "Fantoom Inkt",
  "botania.tagline.phantomInk": "Maak armor en baubles onzichtbaar",
  "botania.page.phantomInk0": "Het verbergen van je mooie huid en accessoires achter een ijzeren harnas vindt niemand leuk. Het is lomp, plat, en erger nog, niet modieus!$(p)Gelukkig, door de harnasdelen te kleuren in een Vervaardigingspatroon met $(item)Fantoom Inkt$(0), wordt het volledig onzichtbaar, terwijl het nog steeds alle voordelen heeft. Het werkt alleen met armor dat $(thing)Mana$(0) gebruikt.",
  "botania.page.phantomInk1": "Who you gonna call?",

  "botania.entry.stoneAlchemy": "Stenenchemie",
  "botania.tagline.stoneAlchemy": "Maak nieuwe steentypen",
  "botania.page.stoneAlchemy0": "Het gebruik van een $(item)Chemieversneller$(0) blijkt een goede manier te zijn om nieuwe typen $(item)Steen$(0) te maken. Het is simpel, door een stuk $(item)Steen$(0) in de versnelde voorraad te werpen verandert het steeds in een ander type.$(p)Net als $(item)Prismarine$(0), zeggen sommigen dat deze techniek uit de toekomst komt. Trappen en Platen kunnen gemaakt worden van de ruwe en baksteen varianten ervan.",
  "botania.page.stoneAlchemy1": "Het maken van de stenen",
  "botania.page.stoneAlchemy2": "Polijsten",
  "botania.page.stoneAlchemy3": "Bakstenen",
  "botania.page.stoneAlchemy4": "Beitelen",

  "botania.entry.blazeBlock": "Blazelamp",
  "botania.tagline.blazeBlock": "Compacte blaze-opslag en een hernieuwbare bron van Obsidiaan",
  "botania.page.blazeBlock0": "Het samenbinden van een aantal $(item)Blazestaf$(0) materialen levert een bruikbare decoratief licht blok op. Ok het is een lompe, maar nog steeds een bron van licht.$(p)Natuurlijk, net als een $(item)Blok Kolen$(0), kan de $(item)Blazelamp$(0) ook gebruikt worden in ovens en andere brandstof verbruikers. Het plaatsen naast een $(item)Puur Madeliefje$(0) levert vreemd genoeg een blok $(item)Obsidiaan$(0) op.",
  "botania.page.blazeBlock1": "Net 11 november",

  "botania.entry.challenges": "Uitdagingen",
  "botania.tagline.challenges": "Daag jezelf uit",
  "botania.page.challenges0": "$(item)Uitdagingen$(0) zijn opgenomen in de $(item)Lexica Botania$(0) achter het bekervormige icoontje links van de beginpagina. Deze dagen de speler uit om een mechanisme te maken, enkel gebruik makend van de mogelijkheden van $(item)Botania$(0) en $(item)Minecraft$(0) zelf.$(p)Natuurlijk kun je ook voorwerpen uit andere mods gebruiken ervoor, maar dat is niet leuk.",
  "botania.page.challenges1": "Natuurlijk zijn alle uitdagingen realiseerbaar. Ze vereisen enkel wat denkwerk, en kennis van de werking van redstone en $(item)Botania$(0).$(p)Het is aan te bevelen dat ze volbracht worden zonder gebruik te maken van mogelijkheden van andere mods, want zo zijn ze ontworpen, en het is niet echt een uitdaging als het met één enkel blok opgelost kan worden.",
  "botania.page.challenges2": "De uitdagingen zijn optioneel, en geven geen beloning in de vorm van materialen. Het zijn enkel suggesties voor wat mogelijk is met $(item)Botania$(0) wat automatisering betreft, en dekken dat slechts deels. Uitdagingen moeten handmatig gemarkeerd worden.$(p)De grenzen van deze wereld liggen bij je eigen verbeelding, dus laat je niet stoppen door de ideeën hierin!",

  "botania.entry.cacophonium": "Kakofoon",
  "botania.tagline.cacophonium": "Maak het geluid van monsters en dieren",
  "botania.page.cacophonium0": "Dit interessante instrument, de $(item)Kakofoon$(0), kan de roep van bijna elk levend wezen in de natuur imiteren, waardoor de \"muzikant\" ze kan afspelen naar hartelust. Rechts klikken ergens op met de Kakofoon laat het instrument het geluid ervan leren. Het kan dan gespeeld worden door rechts-klik vast te houden.$(p)Maar waarom iemand dit ooit zou willen maken, Joost mag het weten.",
  "botania.page.cacophonium1": "Hallo Kakofoon",
  "botania.page.cacophonium2": "Voor het maximale uit je $(item)Kakofoon$(0), shift-rechts klik ermee op een $(item)Nootblok$(0), om geluiden van dieren en monsters op verzoek te laten horen.$(p)Monster dat je bent.",

  "botania.entry.pavement": "Portugese Stoep",
  "botania.tagline.pavement": "Tegels voor het maken van wegen",
  "botania.page.pavement0": "$(item)Portugese Stoep$(0) is een soort bouwblok te gebruiken om gedetailleerde wegen te maken. Het komt in verscheidene kleuren, waarmee ook platen en trappen gemaakt kunnen worden.$(p)Voor degenen met ervaring in de kunst van of multiparts en microblokken, geven deze blokken een goed ogende manier om patronen te realiseren.",
  "botania.page.pavement1": "Deze zijn niet glad",

  "botania.entry.bcIntegration": "Buildcraft Integratie",
  "botania.tagline.bcIntegration": "Poorten voor interactie met Botania",
  "botania.page.bcIntegration0": "Recente ontwikkelingen in pijpleiding technologie hebben gezorgd dat $(item)Poorten$(0) gevoel hebben gekregen voor de $(thing)Mana$(0) in de buurt. Een $(item)Poort$(0) kan nu voelen of een $(thing)Mana$(0) houder leeg is, vol of dat er een beetje in zit. $(item)Poorten$(0) kunnen ook de $(item)Mana Detector$(0) trigger gebruiken om te detecteren of er mana langs het pijpverbinding blok komt. Ook kunnen ze voelen wanneer een $(item)Runen Altaar$(0) klaar is om runes te maken.",

  "botania.entry.banners": "Vaandel Uitbreidingen",
  "botania.tagline.banners": "Vele nieuwe vaandel patronen",
  "botania.page.banners0": "Naast de $(item)Vaandels$(0) van de toekomst voegt $(item)Botania$(0) wel $(thing)15$(0) nieuwe iconen toe, die kunnen worden gemixed met de originele patronen en iconen.$(p)De volgende voorwerpen kunnen worden gebruikt naast een kleurstof op een werkbank om een icoon toe te voegen aan een $(item)Vaandel$(0): $(item)Ijzeren gereedschappen$(0), $(item)Vonk Uitbreidingen$(0), $(item)Rauwe Vis$(0), $(item)Levenshout en Droomhout Twijgjes$(0), $(item)Lexica Botania$(0), $(item)Terrastaal$(0) en de $(item)Kleine Aardappel$(0).",
  "botania.page.banners1": "De verschillende vaandels"
}
