{
  "_comment0": "Note to translators: DO NOT COPY ENTRIES FROM ENGLISH",
  "_comment1": "I repeat: do NOT copy entries from English!!",
  "_comment2": "Any entry in this lang file should be in zh_TW, or *should not be here at all*",
  "_comment3": "Copying English entries will cause them to become outdated when the main English lang file changes",
  "_comment4": "Untranslated entries will automatically be inherited from en_US",
  "_comment5": "Once again, don't copy from English, and THANK YOU for your hard work!",

  "itemGroup.botania": "植物魔法",
  "generator.botania-skyblock": "硝子花園",
  "generator.botania-skyblock.info": "不建議植物魔法新手使用",

  "botaniamisc.craftingContainer": "合成返還",
  "botaniamisc.color": "%s 染色",
  "botaniamisc.manaUsage": "瑪那消耗",
  "botaniamisc.flareColor": "%s 彈藥",
  "botaniamisc.outputtingPower": "給物品輸送能量",
  "botaniamisc.inputtingPower": "接收來自物品的能量",
  "botaniamisc.creative": "創造模式",
  "botaniamisc.invFull": "你的物品欄已滿。",
  "botaniamisc.composite_lens": "與 %s 複合",
  "botaniamisc.filter0": "只拾取物品展示框內物品",
  "botaniamisc.filter1": "只拾取物品展示框以外物品",
  "botaniamisc.filter2": "拾取所有物品",
  "botaniamisc.creativePool0": "創造模式瑪那池，擁有無限瑪那",
  "botaniamisc.creativePool1": "創造模式獨享",
  "botaniamisc.toolRank": "%s&7 級",
  "botaniamisc.lexiconcover0": "囊括植物魔法之中",
  "botaniamisc.lexiconcover1": "一切內容的官方指南",
  "botaniamisc.lexiconcover2": "A Book by Vazkii",
  "botaniamisc.lexiconcover3": "植物魔法所需",
  "botaniamisc.lexiconcover4": "由BevoLJ校對編輯",
  "botaniamisc.lexiconcover5": "由Saice校對編輯",
  "botaniamisc.shiftinfo": "按住%s顯示更多",
  "botaniamisc.ratio": "放大：%s倍",
  "botaniamisc.bottleTooltip": "味道如何",
  "botaniamisc.shardLevel": "碎片能量 %s",
  "botaniamisc.hasIvy": "有永恆常春籐",
  "botaniamisc.drop": "扔出",
  "botaniamisc.dropTip0": "提示:你在物品欄內可以按下%s鍵來扔出物品",
  "botaniamisc.dropTip1": "CTRL加%s鍵扔出一整組",
  "botaniamisc.wandMode.bind": "綁定模式",
  "botaniamisc.wandMode.function": "工作模式",
  "botaniamisc.playVideo": "播放視頻",
  "botaniamisc.brewOf": "%s的釀造",
  "botaniamisc.needsCatalysts": "無論你多麼努力地嘗試將泰拉鋼錠推送入信標之中,但就是什麼事都沒有發生,也許你用於儀式的水晶塔擺錯了位置.",
  "botaniamisc.peacefulNoob": "你嘗試提供泰拉鋼錠,但是被和平模式世界當中的和平共鳴所阻止.也許你該採取些措施.",
  "botaniamisc.notInfused": "未灌注",
  "botaniamisc.getALife": "獲得一條生命",
  "botaniamisc.floatingPrefix": "浮空%s",
  "botaniamisc.unsetRecipe": "[無配方] 右擊添加:",
  "botaniamisc.cantCraft": "材料不足!",
  "botaniamisc.lotusDesc": "它散發著強烈的魔法氣息",
  "botaniamisc.hasClip": "&6已安裝透鏡夾",
  "botaniamisc.clipEmpty": "(空)",
  "botaniamisc.armorset": "&b套裝&r:",
  "botaniamisc.craftToAddWill": "與泰拉鋼頭盔合成添加以下效果:",
  "botaniamisc.requestMsg": "請求 %d x \"%s\" 總數 %d. 取出 %d.",
  "botaniamisc.nearIndex0": "附近有多媒體索引!",
  "botaniamisc.nearIndex1": "你所說的一切都會被",
  "botaniamisc.nearIndex2": "當做請求發送給索引",
  "botaniamisc.cosmeticBauble": "&o裝飾品",
  "botaniamisc.hasCosmetic": "&o裝飾品: &r%s",
  "botaniamisc.hasPhantomInk": "&b幻影藥水染色",
  "botaniamisc.pinkinatorDesc": "直接對凋零使用",
  "botaniamisc.relicUnbound": "&6遺物&7, 未綁定",
  "botaniamisc.relicSoulbound": "&6遺物&7, 靈魂綁定至&f%s",
  "botaniamisc.notYourSagittarius": "&4該遺物不屬於你",
  "botaniamisc.diceRoll": "骰子停在了%s上,你發現它變成了另一樣東西.",
  "botaniamisc.dudDiceRoll": "骰子停在了%s上,接著就消失不見了.",
  "botaniamisc.blockAway": "距離1格",
  "botaniamisc.blocksAway": "距離%s格",
  "botaniamisc.clickToTeleport": "右擊傳送",
  "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Shift左擊刪除",
  "botaniamisc.unboundWarp": "未綁定的傳送點",
  "botaniamisc.clickToAddWarp": "右擊綁定該位置",
  "botaniamisc.hasKeepIvy": "附有堅毅之籐",
  "botaniamisc.active": "&a啟動",
  "botaniamisc.inactive": "&c關閉",
  "botaniamisc.advancements": "植物魔法成就",
  "botaniamisc.dropIkea": "&b將它扔出去會分裂開來",
  "botaniamisc.hourglassLock": "沙漏已鎖定.用森林法杖右擊可解鎖.",
  "botaniamisc.locked": "鎖定",
  "botaniamisc.stopped": "停止",
  "botaniamisc.lockedStopped": "鎖定,停止",
  "botaniamisc.challenges": "挑戰",
  "botaniamisc.challengeInfo": "瞭解挑戰相關",
  "botaniamisc.skyblockRangeTooLow": "無效範圍,至少需為250.",
  "botaniamisc.skyblockRangeTooHigh": "無效範圍,不能比10000000(一千萬)更大.",
  "botaniamisc.pay2win": "升級你的瑪那池來注魔這個物品",
  "botaniamisc.justDoIt": "放手去做吧",
  "botaniamisc.changes0": "自從你上一次使用&aBotania&7以來，它已經發生了某種改變！",
  "botaniamisc.changes1": "之前所用的&aBotania&7版本為&b%s&7.",
  "botaniamisc.changes2": "物換星移，但無需為此所困。若因此不可行者，懇請二試。",
  "botaniamisc.changes3": "&o我們害怕改變，但改變是前進的動力。",
  "botaniamisc.changes4": "&fShift左擊&7以閱讀更新內容",
  "botaniamisc.changes5": "&f左擊&7以忽略它",
  "botaniamisc.badArena": "只要你努力，信標就不會讓你白白犧牲。你相信這個儀式有些地方疏忽了。確認周圍擺放物品的高度差也許是個好主意",
  "botaniamisc.shiftToStopSpin": "(SHIFT以停止動畫)",
  "botaniamisc.altarRefill0": "用空手右擊",
  "botaniamisc.altarRefill1": "返回最後一個合成",
  "botaniamisc.santaweaveInfo": "魔源套,因&c季&f節&c物&f轉&c星&f移",

  "botania.nei.brewery": "植物釀造",
  "botania.nei.elvenTrade": "精靈交易",
  "botania.nei.floatingFlowers": "浮空花",
  "botania.nei.manaPool": "瑪那灌注",
  "botania.nei.petalApothecary": "花瓣煉製",
  "botania.nei.runicAltar": "符文祭壇",
  "botania.nei.pureDaisy": "白雛菊",
  "botania.nei.lexica": "植物魔法辭典",
  "key.botania_corporea_request": "多媒體請求",

  "botania.triggers.manaDetector": "瑪那脈衝",
  "botania.triggers.manaEmpty": "瑪那為0",
  "botania.triggers.manaSpace": "尚可存儲瑪那",
  "botania.triggers.manaContains": "富含瑪那",
  "botania.triggers.manaFull": "瑪那已滿",
  "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "祭壇可合成符文",

  "botania.color.rainbow": "虹色",

  "botania.rank0": "&cD",
  "botania.rank1": "&eC",
  "botania.rank2": "&bB",
  "botania.rank3": "&aA",
  "botania.rank4": "&dS",
  "botania.rank5": "&6SS",

  "botania.sign0": "牡羊",
  "botania.sign1": "金牛",
  "botania.sign2": "雙子",
  "botania.sign3": "巨蟹",
  "botania.sign4": "獅子",
  "botania.sign5": "處女",
  "botania.sign6": "天秤",
  "botania.sign7": "天蠍",
  "botania.sign8": "射手",
  "botania.sign9": "魔羯",
  "botania.sign10": "水瓶",
  "botania.sign11": "雙魚",

  "botania.wings0": "無翼",
  "botania.wings1": "翼:天翼族",
  "botania.wings2": "翼:片翼天使",
  "botania.wings3": "翼:冰精靈",
  "botania.wings4": "翼:火鳳凰",
  "botania.wings5": "翼:黑雪姬",
  "botania.wings6": "翼:深淵領主",
  "botania.wings7": "翼:仙女",
  "botania.wings8": "翼:日神龍",
  "botania.wings9": "翼:唯一",

  "botania.armorset.manasteel.name": "瑪那適性",
  "botania.armorset.manasteel.desc": "瑪那工具消耗瑪那減免10%",
  "botania.armorset.elementium.name": "精靈祝福",
  "botania.armorset.elementium.desc": "精靈攻擊有幾率附加特殊效果",
  "botania.armorset.terrasteel.name": "遠古意志",
  "botania.armorset.terrasteel.desc0": "瑪那工具消耗瑪那減免20%",
  "botania.armorset.terrasteel.desc1": "生命回復(飢餓值未滿時也能回復)",
  "botania.armorset.terrasteel.desc2": "在瑪那石板上被動產生瑪那",
  "botania.armorset.manaweave.name": "瑪那風箱",
  "botania.armorset.manaweave.desc0": "減少35%瑪那損耗",
  "botania.armorset.manaweave.desc1": "提高瑪那量傳輸效率",

  "botania.armorset.will_ahrim.desc": "暴擊施加重度虛弱效果(艾琳的意志)",
  "botania.armorset.will_dharok.desc": "生命值越低暴擊傷害越高(達洛克的意志)",
  "botania.armorset.will_guthan.desc": "暴擊造成的部分傷害會回復生命(古讚的意志)",
  "botania.armorset.will_torag.desc": "暴擊施加重度緩慢效果(托拉格的意志)",
  "botania.armorset.will_verac.desc": "暴擊傷害穿透護甲(威拉克的意志)",
  "botania.armorset.will_karil.desc": "暴擊施加凋零效果(卡瑞的意志)",
  "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "暴擊施加重度虛弱效果",
  "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "生命值越低暴擊傷害越高",
  "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "暴擊造成的部分傷害會回復生命",
  "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "暴擊施加重度緩慢效果",
  "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "暴擊傷害穿透護甲",
  "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "暴擊施加凋零效果",

  "botania.flowerType.passiveGenerating": "被動產能花",
  "botania.flowerType.generating": "產能花",
  "botania.flowerType.functional": "功能花",
  "botania.flowerType.misc": "雜項花",

  "blockBreakingParticles.enabled": "破壞方塊粒子",
  "blockBreakingParticlesTool.enabled": "工具破壞方塊粒子",
  "boundBlock.wireframe.enabled": "綁定方塊線框",
  "darkQuartz.enabled": "啟用煙熏石英",
  "fallenKanade.enabled": "啟用天降之奏",
  "manaEnchanter.enabled": "啟用瑪那附魔台",
  "manaFluxfield.enabled": "啟用瑪那轉換器",
  "relics.enabled": "啟用諸神遺物",
  "18stones.enabled": "啟用1.8版本的石頭",
  "ringOfOdin.fireResist": "啟用奧丁之戒的抗火效果",
  "flower.forceCheck": "花的對象檢查",
  "enderPickpocket.enabled": "啟用終界之手",
  "thermalily.obsidian": "熾玫瑰吸收黑曜石上的岩漿",
  "passiveWither.time": "被動產能花凋零時間",
  "flowerParticles.frequency": "花粒子頻率",
  "lexicon.enable.rotatingItems": "辭典頁面物品旋轉特效",
  "lexicon.enable.justifiedText": "辭典文本調整",
  "lexicon.render.3D": "3D辭典渲染",
  "manaBar.height": "瑪那條高度",
  "powerSystem.subtle": "使用微量粒子能量系統",
  "pylonModel.old": "使用舊的水晶模型",
  "elfPortal.particles.enabled": "啟用傳送門粒子",
  "chargeAnimation.enabled": "啟用充能時的動畫",
  "vanillaParticleConfig.enabled": "使用原版粒子設定",
  "manaSpreaders.silent": "瑪那發射器靜音",
  "flowerTextures.alt": "替換花的貼圖",
  "matrixMode.enabled": "啟用矩陣模式",
  "references.enabled": "啟用工具提示文本",
  "shaders.enabled": "啟用光影支持",
  "baubleRender.enabled": "啟用飾品渲染",
  "spreader.posShift": "發射器位置移動",
  "versionChecking.enabled": "啟用版本檢查",
  "wandBeam.static": "啟用靜態法杖光線",
  "worldgen.flower.density": "世界生成花密度",
  "worldgen.flower.quantity": "世界生成花數量",
  "worldgen.mushroom.quantity": "世界生成蘑菇數量",

  "botania.versioning.flavour0": "(つд⊂)なにそれ!?植物魔法版版本落後了!?",
  "botania.versioning.flavour1": "你難道不知道自己的植物魔法版本落後了,你這個笨蛋?",
  "botania.versioning.flavour2": "植物魔法好像不想落後版本,ばっばか!",
  "botania.versioning.flavour3": "讓我高興高興.我們有新版本了.",
  "botania.versioning.flavour4": "植物魔法更新:汝是否以Vazkii為汝之主.",
  "botania.versioning.flavour5": "嘿,植物魔法更新了,難道不是很少見麼?",
  "botania.versioning.flavour6": "Scouter說了什麼關於植物魔法更新的?",
  "botania.versioning.flavour7": "天哪,植物魔法有更新了.我是澳大利亞人麼?",
  "botania.versioning.flavour8": "因為增加生命太主流了,這就是這次的更新.",
  "botania.versioning.flavour9": "感謝更新植物魔法.",
  "botania.versioning.flavour10": "兩百個更新,那就是為什麼他們叫我Mister Fahrenheit.",
  "botania.versioning.flavour11": "鴨嘴獸泰瑞,現在我給你,植物魔法更新器.",
  "botania.versioning.flavour12": "植物魔法已更新. #hoennconfirmed",
  "botania.versioning.flavour13": "你激活了我的陷阱卡!我要發動 植物魔法更新!",
  "botania.versioning.flavour14": "讓我們玩個飲酒遊戲,植物魔法更新一次就喝一杯. *hic*",
  "botania.versioning.flavour15": "別關心植物魔法更新背後的陰謀.",
  "botania.versioning.flavour16": "你有更新了!你有更新了!每 個 人 都 有 更 新 了!",
  "botania.versioning.flavour17": "你的版本不穩定並且你的頭髮就像個栗子球! 嘿. 呴.",
  "botania.versioning.flavour18": "為麼什這條更信新息起來看是樣這的!?",
  "botania.versioning.flavour19": "不用接受服務條款你就可以更新植物魔法.",
  "botania.versioning.flavour20": "(Doge臉)Wow such botania So update Much fix Very content",
  "botania.versioning.flavour21": "這個植物魔法更新會自我銷毀 3...2...",
  "botania.versioning.flavour22": "植物魔法有些故障,但在火之國攻來時一切都變了.也可能沒有.",
  "botania.versioning.flavour23": "植物魔法更新了.另一方面,德國完全賄賂了裁判.",
  "botania.versioning.flavour24": "嘿! 嘿玩家! 嘿玩家! 嘿玩家! 植物魔法更新了!",
  "botania.versioning.flavour25": "說什麼來著，植物魔法更新了?",
  "botania.versioning.flavour26": "我抓住了植物魔法的更新然後我 把 它 扔 到 了 地 上! 啊!",
  "botania.versioning.flavour27": "如果你能空手擼樹,為何不順便更新下植物魔法呢?",
  "botania.versioning.flavour28": "植物魔法Wow!你每次都說wow!就如你聊天記錄顯示的!",
  "botania.versioning.flavour29": "快更新, 更新, 更新, 更新! 沒有人想落後版本!",
  "botania.versioning.flavour30": "植物魔法使用了 更新! 這起到了 很大的效果!",
  "botania.versioning.flavour31": "有可用的植物魔法更新了, 現在炫酷了20%.",
  "botania.versioning.flavour32": "恭喜!你是第100,000位使用落後版本的植物魔法玩家, 點擊這裡獲得 免費的iPad!",
  "botania.versioning.flavour33": "在更新植物魔法版本前,你想安裝疑問工具欄麼?",
  "botania.versioning.flavour34": "回到更新植物魔法的無聊工作中.不需要樂趣. #angbadang",
  "botania.versioning.flavour35": "你會為了植物魔法更新而成為魔法少女嗎?",
  "botania.versioning.flavour36": "為什麼植物魔法的更新橫穿了馬路?來到了客戶端一側.",
  "botania.versioning.flavour37": "看見老的構建版本一點點燒盡沉入河中,我才知道是時候更新了.",
  "botania.versioning.flavour38": "本次植物魔法的更新完美地安裝在超級健康空間",
  "botania.versioning.flavour39": "過於這次的植物魔法更新,現在增多了0%的數字和GUIs.",
  "botania.versioning.flavour40": "這是我的植物魔法更新. 還有許多類似的但這個才是我的.",
  "botania.versioning.flavour41": "空載的植物魔法更新的空速是多少?",
  "botania.versioning.flavour42": "如果你打開語言文件後發現這條趣味文本是第42條,那就說明你需要安裝這次更新.",
  "botania.versioning.flavour43": "植物魔法更新不可能會有問題的,絕對不可能.它可是葡萄牙產的.",
  "botania.versioning.flavour44": "看著更新,現在回過頭看著我,現在再回過頭去看著更新.那裡有個下載按鈕,呆瓜.",
  "botania.versioning.flavour45": "很遺憾,你不會因為更新植物魔法而獲得薯條.",
  "botania.versioning.flavour46": "你妄想著植物魔法還是最新版本的,但又是我! Dio!",
  "botania.versioning.flavour47": "江湖傳言如果你能移動一輛卡車,你就能在卡車下找到一個植物魔法的更新.",
  "botania.versioning.flavour48": "我很好奇BevoLJ什麼時候會更新他的整合包...",
  "botania.versioning.flavour49": "1個植物魔法的更新在牆上,1個植物魔法的更新在牆上.",
  "botania.versioning.flavour50": "你注意到植物魔法已經更新了，它會讓你充滿信心/",
  "botania.versioning.flavour51": "快更新你的遊戲，Sjin!",
  "botania.versioning.flavour52": "汝主已加新玩法，汝應更新之.",
  "botania.versioning.flavour53": "誰會希望自己在凌晨三點收到植物魔法的更新？",
  "botania.versioning.flavour54": "每個人都說，更新它吧！",
  "botania.versioning.flavour55": "感謝您報名參加更新活動，植物魔法已經更新了！",
  "botania.versioning.flavour56": "快更新植魔, 你個蟑螂男, 支持一下金字塔 =)",
  "botania.versioning.flavour57": "gr8 b8 m8 here's an upd8",
  "botania.versioning.flavour58": "更新的力量驅使著你！",
  "botania.versioning.flavour59": "尼可羅管·布萊芒德提供了此次更新",
  "botania.versioning.flavour60": "植物魔法更新了，他們一定會做他們力所能及的糾正",
  "botania.versioning.flavour61": "快更新我!快更新我！不要再讓我說第三遍!",
  "botania.versioning.flavour62": "90%的醫生會推薦你更新植物魔法.",
  "botania.versioning.flavour63": "本次更新承諾在午夜。",
  "botania.versioning.flavour64": "本次的植魔更新已經過時. 而他的名字是JOHN CENA! DOO DOO DOO DOO",
  "botania.versioning.outdated": "你所使用的植物魔法版本為%s,最新版本為%s.",
  "botania.versioning.updateMessage": "[\"點擊這裡... [\",{\"text\":\"下載\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"點此自動下載最新版本\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://minecraft.curseforge.com/projects/botania-unofficial/files/latest\"}},\"] [\",{\"text\":\"網站\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"點此流覽該mod的網站\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://minecraft.curseforge.com/projects/botania-unofficial\"}},\"] [\",{\"text\":\"更新日誌\",\"color\":\"green\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"點此查看該版本的更新日誌\",\"color\":\"green\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"https://github.com/williewillus/Botania/releases/tag/%s\"}},\"]\"]",
  "botania.versioning.startingDownload": "[{\"text\":\"開始下載%s.請勿移除你的硬碟.祝你玩得開心 \",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"植物魔法\",\"color\":\"green\"},{\"text\":\"?是否考慮贊助\",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"Vazkii\",\"color\":\"light_purple\"},{\"text\":\" on [\",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"贊助\",\"color\":\"gold\",\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"點此進入Vazkii的贊助界面\",\"color\":\"light_purple\"}},\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"http://www.patreon.com/Vazkii\"}},{\"text\":\"]!\",\"color\":\"aqua\"}]",
  "botania.versioning.doneDownloading": "已完成下載%s.請刪除舊的Botania .jar並且重啟遊戲以加載新版本.",
  "botania.versioning.downloadedAlready": "你已下載最新版本.關閉你的遊戲,從你的mods文件夾中刪除舊版本的mod文件,並且重啟遊戲以加載新版本!",
  "botania.versioning.downloadingAlready": "更新正在下載中,給它點時間,好嗎?",
  "botania.versioning.error": "Woah!看起來在下載植物魔法新版本時出現了點問題.不知botaniamod.net是否已經關閉了?",
  "botania.versioning.disabled": "抱歉,自動升級由於伺服器主機的原因已被禁用,很快應該就會好的.",

  "botania.baubletype.amulet": "裝備在&a項鏈&7欄",
  "botania.baubletype.ring": "裝備在&a戒指&7欄",
  "botania.baubletype.belt": "裝備在&a腰帶&7欄",
  "botania.baubletooltip": "按&b%s&7鍵打開飾品菜單",

  "item.botania.dice.poem0": "他發牌,以尋找答案,",
  "item.botania.dice.poem1": "那神聖的數學概率,",
  "item.botania.dice.poem2": "可能的結果中暗藏著規則,",
  "item.botania.dice.poem3": "數字將引領一切起舞.",

  "death.attack.botania-relic": "%s 因使用不屬於他的遺物而受天譴致死",

  "entity.botania.mana_burst": "瑪那脈衝",
  "entity.botania.pixie": "小精靈",
  "entity.botania.flame_ring": "火焰圈",
  "entity.botania.vine_ball": "籐蔓球",
  "entity.botania.doppleganger": "蓋亞守護者",
  "entity.botania.magic_landmine": "蓋亞陷阱",
  "entity.botania.spark": "火花",
  "entity.botania.thrown_item": "投擲物品",
  "entity.botania.magic_missile": "瑪那飛彈",
  "entity.botania.thorn_chakram": "荊棘飛輪",
  "entity.botania.corporea_spark": "多媒體火花",
  "entity.botania.ender_air_bottle": "瓶裝終界空氣",
  "entity.botania.pool_minecart": "瑪那池礦車",
  "entity.botania.pinkWither": "粉色凋零",
  "entity.botania.playerMover": "微光束",
  "entity.botania.manaStorm": "瑪那風暴中心",
  "entity.botania.babylonWeapon": "貯藏庫武器",
  "entity.botania.fallingStar": "落星",

  "advancement.botania:flowerPickup": "Sky of Beginning",
  "advancement.botania:flowerPickup.desc": "拾取一朵神秘花",
  "advancement.botania:lexiconUse": "現実的論理主義者",
  "advancement.botania:lexiconUse.desc": "打開一本植物魔法辭典並瀏覽目錄",
  "advancement.botania:generatingFlower": "アカツキアライヴァル",
  "advancement.botania:generatingFlower.desc": "在花藥台製作一朵太陽花",
  "advancement.botania:manaPoolPickup": "ViViD WAVE",
  "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "將稀釋瑪那池升級為普通的瑪那池",
  "advancement.botania:functionalFlower": "炉心融解",
  "advancement.botania:functionalFlower.desc": "做出一朵火紅蓮來加速瑪那生產",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet": "Just Be Friends",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "做出一個小土豆再愛撫它",
  "advancement.botania:sparkCraft": "Live Drive",
  "advancement.botania:sparkCraft.desc": "製作火花協助傳輸瑪那",
  "advancement.botania:baubleWear": "Inner Arts",
  "advancement.botania:baubleWear.desc": "做出一件飾品並佩戴",
  "advancement.botania:manaCookieEat": "腐れ外道とチョコレゐト",
  "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "注魔一塊瑪那餅乾並吃掉",
  "advancement.botania:runePickup": "LILIUM DOLL",
  "advancement.botania:runePickup.desc": "用符文祭壇製作符文",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot": "M'AIDER遭難ガール",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "合成瑪那脈衝槍再發射脈衝",
  "advancement.botania:tiaraWings": "Heart Shooter",
  "advancement.botania:tiaraWings.desc": "製作天翼族之冠並用翅膀裝飾它",
  "advancement.botania:terrasteelPickup": "Dancer in the Dark",
  "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "用泰拉凝聚板製作一塊泰拉錠",
  "advancement.botania:elfPortalOpen": "World Calling",
  "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "打開通往精靈王國的傳送門",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill": "Dead and Seek",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "在蓋亞儀式中召喚並擊殺一隻蓋亞守護者",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft": "絶境パラノイア",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "用泰拉錠製作的武器武裝你自己",
  "advancement.botania:kekimurusPickup": "放課後ストライド",
  "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "製作一朵貪食花來提供大量瑪那",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup": "平成Cataclysm",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "製作一朵平成之夢讓怪物們窩裡鬥",
  "advancement.botania:dirtRodCraft": "Rockbell",
  "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "製作一根泥棍子...哦不,是大地法杖",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse": "◯◯◯脱げるもん！",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "用一個生命聚合器來轉移刷怪籠",
  "advancement.botania:enderAirMake": "Imitation Air",
  "advancement.botania:enderAirMake.desc": "收集一瓶終界空氣",
  "advancement.botania:corporeaCraft": "Drop Pop Candy",
  "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "合成一個使用多媒體網路的方塊",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft": "Noisy Lover Soul",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "製作一個不和諧之音來激怒你的敵人",
  "advancement.botania:manaCartCraft": "ハウトゥー世界征服",
  "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "製作一個用瑪那礦車進行的長距離瑪那運輸系統。",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Segments Blue",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "製作一個合成環以方便合成",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "想像フォレスト",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "製作一套瑪那布匹製作的裝甲來提高你的瑪那效率",
  "advancement.botania:enchanterMake": "ODDS ＆ ENDS",
  "advancement.botania:enchanterMake.desc": "製作一個瑪那附魔台來更好的控制附魔",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup": "ロミオとシンデレラ",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "做一個畜牧花，在空氣中製造愛情立場",
  "advancement.botania:brewPickup": "オサナナブルー",
  "advancement.botania:brewPickup.desc": "製作一個植物釀造台並用他釀造所有種類的藥水",
  "advancement.botania:terraformRodCraft": "World is Mine",
  "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "製作一把泰拉高並用他改變世界地形",
  "advancement.botania:bubbellPickup": "深海少女",
  "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "製作一株氣泡鈴來方便水下建築",
  "advancement.botania:luminizerRide": "World's End Dancehall",
  "advancement.botania:luminizerRide.desc": "製作一些微光並用它來進行傳輸",
  "advancement.botania:manaBombIgnite": "Under of Fragments",
  "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "製作一個瑪那風暴，並在寬闊的地方點燃它",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup": "Donut Hole",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "製作一朵啟命英來挑戰你的心智",

  "advancement.botania:l20ShardUse": "ずれていく",
  "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "用能量為XX的拉普達碎片將地面升至天空",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor": "終末のミュートロギア",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "戰鬥從頭至尾不穿任何護甲擊殺一隻蓋亞守護者",
  "advancement.botania:rankSSPick": "六兆年零一夜物語",
  "advancement.botania:rankSSPick.desc": "用SS級的泰拉粉碎者挖穿世界",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest": "Invader GIRL!",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "成功從多媒體索引處請求單種物品至少50,000個",
  "advancement.botania:pinkinator": "DECORATOR",
  "advancement.botania:pinkinator.desc": "使用粉色手炮",

  "advancement.botania:infiniteFruit": "Innocentia",
  "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "獲得戰利品:禁忌果實",
  "advancement.botania:kingKey": "マネマネサイコトロピック",
  "advancement.botania:kingKey.desc": "獲得戰利品:王之寶鑰",
  "advancement.botania:flugelEye": "Angel of Death",
  "advancement.botania:flugelEye.desc": "獲得戰利品:天翼族之眼",
  "advancement.botania:thorRing": "One Step Layered",
  "advancement.botania:thorRing.desc": "獲得戰利品:托爾之戒",
  "advancement.botania:odinRing": "回憶補時",
  "advancement.botania:odinRing.desc": "獲得戰利品:奧丁之戒",
  "advancement.botania:lokiRing": "Arithmetic",
  "advancement.botania:lokiRing.desc": "獲得戰利品:洛基之戒",

  "advancement.botania:desuGun": "裏表ラバーズ",
  "advancement.botania:desuGun.desc": "ｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝｱｻﾀﾞｻﾝ",

  "botania.challengelevel.easy": "簡單",
  "botania.challengelevel.normal": "普通",
  "botania.challengelevel.hard": "困難",
  "botania.challengelevel.lunatic": "瘋狂",

  "botania.challenge.flowerFarm": "花卉農場",
  "botania.challenge.flowerFarm.desc": "創建一個有著十六種顏色的 植物魔法花的自動化農場.如 果花朵分類分佈獎勵積分.",
  "botania.challenge.recordFarm": "唱片農場",
  "botania.challenge.recordFarm.desc": "建造一套通過骷髏擊殺苦力 怕來生產唱片的系統.如果它 不需要玩家在附近獎勵積分.",
  "botania.challenge.reedFarm": "甘蔗農場",
  "botania.challenge.reedFarm.desc": "創建一個自動化甘蔗農場.如 果不使用活塞獎勵積分.",
  "botania.challenge.cobbleGen": "圓石製造機",
  "botania.challenge.cobbleGen.desc": "創建一個自動化的圓石製造 機和採集器.如果它也能夠生 成光滑石頭而不需要熔爐獎 勵積分.",
  "botania.challenge.pureDaisy": "自動白雛菊",
  "botania.challenge.pureDaisy.desc": "完全使白雛菊自動化.如果只 使用一朵白雛菊並且/或者木 頭/石頭也能夠自動輸入獎勵 積分.",
  "botania.challenge.battery": "瑪那電池",
  "botania.challenge.battery.desc": "創建一個瑪那電池,任何地方 的瑪那進入一個瑪那池且通 過另一個瑪那池傳出的系統, 且有著大量的瑪那池作為緩 沖器.如果能夠改變輸入和輸 出端獎勵積分.",

  "botania.challenge.apothecaryRefill": "藥劑台注水器",
  "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "建造一套當花瓣藥劑台空的 時候自動注水的系統.如果這 套系統能夠自動製造花朵獎 勵積分.",
  "botania.challenge.treeFarm": "樹場",
  "botania.challenge.treeFarm.desc": "創建一個自動化的,能夠自我 維持的樹場.如果能夠種植多 種類型的樹獎勵積分.",
  "botania.challenge.fullCropFarm": "齊全的作物農場",
  "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "創建一個有著所有類型作物 (小麥,胡蘿蔔,馬鈴薯,西瓜,南瓜, 可可豆和地獄疣)並且能夠全 效率運作的農場.如果輸出物 品分類獎勵積分.",
  "botania.challenge.animalFarm": "動物農場",
  "botania.challenge.animalFarm.desc": "創建一個有著所有能夠飼養 的動物的自動化農場.如果不 需要手動餵養食物獎勵積分.",
  "botania.challenge.boneMealFarm": "骨粉農場",
  "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "創建一個使用骨粉快速催熟 作物的自動化農場.如果不使 用狂野之鼓獎勵積分.",
  "botania.challenge.orechid": "自動凝礦",
  "botania.challenge.orechid.desc": "建造一套允許凝礦蘭完全自 動化的系統.如果輸出物品分 類獎勵獎勵積分.",

  "botania.challenge.mobTower": "刷怪塔",
  "botania.challenge.mobTower.desc": "創建一個塔狀的刷怪場.生物 最終必須被分類在特定的各 自的區域內.可以使用刷怪籠. 如果不需要玩家交互達到 100%效率獎勵積分.",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup": "熱爆裝置",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "建造一套自動合成TNT並且 安全餵食熱爆花來生產瑪那 的系統.如果TNT需求的沙 子和火藥不需要手動放置獎 勵積分.",
  "botania.challenge.spectrolusSetup": "斑斕裝置",
  "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "建造一套自動餵食斑斕花來 生產瑪那的系統.除了最初的 瑪那外,任何物品不允許從系 統外部輸入.如果它100% 效率運行,不需要為羊毛而等 待獎勵積分.",
  "botania.challenge.potionBrewer": "自動釀造",
  "botania.challenge.potionBrewer.desc": "建造一套能夠自動製作所有 種類的藥水的系統.如果它能 保持總是有一組熏香點燃玩家 基地獎勵積分.",

  "botania.challenge.kekimurusSetup": "貪食裝置",
  "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "完全自動化貪食花,該系統的 每部分都必須是自動化且能 夠自我維持.如果僅用一個機 巧箱獎勵積分.",
  "botania.challenge.autoQuarry": "自動採礦",
  "botania.challenge.autoQuarry.desc": "創建一個自動採掘地下的礦 石和石頭的採礦場.它應該能 夠挖掘大片的區域並且自動 輸出資源和整理排序.如果它 能夠在挖掘完一片區域後自 動轉移獎勵積分.",
  "botania.challenge.runeCrafter": "符文合成",
  "botania.challenge.runeCrafter.desc": "建造一套能夠自動合成全部 符文並且維持其儲量的系統. 系統的每個部分都必須自動 化且能自我維持,包括物品輸 入.如果只用一個符文祭壇獎 勵積分.你必須非常瘋狂才能 嘗試這個.",

  "block.botania.white_mystical_flower": "白色神秘花",
  "block.botania.orange_mystical_flower": "橘色神秘花",
  "block.botania.magenta_mystical_flower": "洋紅色神秘花",
  "block.botania.light_blue_mystical_flower": "淺藍色神秘花",
  "block.botania.yellow_mystical_flower": "黃色神秘花",
  "block.botania.lime_mystical_flower": "淺綠色神秘花",
  "block.botania.pink_mystical_flower": "粉色神秘花",
  "block.botania.gray_mystical_flower": "灰色神秘花",
  "block.botania.light_gray_mystical_flower": "淺灰色神秘花",
  "block.botania.cyan_mystical_flower": "青色神秘花",
  "block.botania.purple_mystical_flower": "紫色神秘花",
  "block.botania.blue_mystical_flower": "藍色神秘花",
  "block.botania.brown_mystical_flower": "棕色神秘花",
  "block.botania.green_mystical_flower": "綠色神秘花",
  "block.botania.red_mystical_flower": "紅色神秘花",
  "block.botania.black_mystical_flower": "黑色神秘花",
  "block.botania.apothecary_default": "花藥台",
  "block.botania.apothecary_forest": "森林花藥台",
  "block.botania.apothecary_plains": "平原花藥台",
  "block.botania.apothecary_mountain": "高山花藥台",
  "block.botania.apothecary_fungal": "菌絲花藥台",
  "block.botania.apothecary_swamp": "沼澤花藥台",
  "block.botania.apothecary_desert": "沙漠花藥台",
  "block.botania.apothecary_taiga": "雪原花藥台",
  "block.botania.apothecary_mesa": "高原花藥台",
  "block.botania.livingrock": "活石",
  "block.botania.livingrock_bricks": "活石磚",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "苔活石磚",
  "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "裂活石磚",
  "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "框邊活石磚",
  "block.botania.livingwood": "活木",
  "block.botania.livingwood_planks": "活木板",
  "block.botania.mossy_livingwood_planks": "苔活木板",
  "block.botania.framed_livingwood": "框邊活木板",
  "block.botania.pattern_framed_livingwood": "框紋活木板",
  "block.botania.glimmering_livingwood": "微光活木",
  "block.botania.mana_spreader": "瑪那發射器",
  "block.botania.redstone_spreader": "瑪那發射器(紅石)",
  "block.botania.elven_spreader": "精靈瑪那發射器",
  "block.botania.gaia_spreader": "蓋亞瑪那發射器",
  "block.botania.mana_pool": "瑪那池",
  "block.botania.creative_pool": "永恆瑪那池",
  "block.botania.diluted_pool": "稀釋瑪那池",
  "block.botania.fabulous_pool": "神話瑪那池",
  "block.botania.runic_altar": "符文祭壇",
  "block.botania.piston_relay": "力量傳遞器",
  "block.botania.mana_distributor": "瑪那分配器",
  "block.botania.pylon_mana": "瑪那水晶",
  "block.botania.pylon_natura": "自然水晶",
  "block.botania.pylon_gaia": "蓋亞水晶",
  "block.botania.manaBeacon0": "白色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon1": "橘色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon2": "洋紅色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon3": "淺藍色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon4": "黃色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon5": "淺綠色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon6": "粉色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon7": "灰色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon8": "淺灰色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon9": "青色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon10": "紫色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon11": "藍色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon12": "棕色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon13": "綠色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon14": "紅色不穩定信標",
  "block.botania.manaBeacon15": "黑色不穩定信標",
  "block.botania.mana_void": "瑪那銷毀器",
  "block.botania.mana_detector": "瑪那檢測器",
  "block.botania.enchanter": "瑪那附魔台",
  "block.botania.turntable": "發射器旋轉台",
  "block.botania.tiny_planet_block": "瑪那環繞器",
  "block.botania.alchemy_catalyst": "煉金催化器",
  "block.botania.open_crate": "花格箱",
  "block.botania.craftCrate": "機巧箱",
  "block.botania.forest_eye": "遠古之眼",
  "block.botania.manasteel_block": "瑪那鋼塊",
  "block.botania.terrasteel_block": "泰拉鋼塊",
  "block.botania.elementium_block": "源質鋼塊",
  "block.botania.mana_diamond_block": "瑪那鑽石塊",
  "block.botania.dragonstone_block": "龍石塊",
  "block.botania.drum_wild": "狂野之鼓",
  "block.botania.drum_gathering": "收集之鼓",
  "block.botania.drum_canopy": "林冠之鼓",
  "block.botania.white_shiny_flower": "白色螢光花",
  "block.botania.orange_shiny_flower": "橘色螢光花",
  "block.botania.magenta_shiny_flower": "洋紅色螢光花",
  "block.botania.light_blue_shiny_flower": "淺藍色螢光花",
  "block.botania.yellow_shiny_flower": "黃色螢光花",
  "block.botania.lime_shiny_flower": "淺綠色螢光花",
  "block.botania.pink_shiny_flower": "粉色螢光花",
  "block.botania.gray_shiny_flower": "灰色螢光花",
  "block.botania.light_gray_shiny_flower": "淺灰色螢光花",
  "block.botania.cyan_shiny_flower": "青色螢光花",
  "block.botania.purple_shiny_flower": "紫色螢光花",
  "block.botania.blue_shiny_flower": "藍色螢光花",
  "block.botania.brown_shiny_flower": "棕色螢光花",
  "block.botania.green_shiny_flower": "綠色螢光花",
  "block.botania.red_shiny_flower": "紅色螢光花",
  "block.botania.black_shiny_flower": "黑色螢光花",
  "block.botania.abstruse_platform": "奧秘平台",
  "block.botania.spectral_platform": "幻影平台",
  "block.botania.infrangible_platform": "不破平台",
  "block.botania.alfheim_portal": "精靈門核心",
  "block.botania.dark_quartz": "煙熏石英塊",
  "block.botania.chiseled_dark_quartz": "浮雕煙熏石英塊",
  "block.botania.dark_quartz_pillar": "柱狀煙熏石英塊",
  "block.botania.dark_quartz_slab": "煙熏石英半磚",
  "block.botania.dark_quartz_stairs": "煙熏石英階梯",
  "block.botania.mana_quartz": "瑪那石英塊",
  "block.botania.chiseled_mana_quartz": "浮雕瑪那石英塊",
  "block.botania.mana_quartz_pillar": "柱狀瑪那石英塊",
  "block.botania.mana_quartz_slab": "瑪那石英半磚",
  "block.botania.mana_quartz_stairs": "瑪那石英階梯",
  "block.botania.blaze_quartz": "烈焰石英塊",
  "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "浮雕烈焰石英塊",
  "block.botania.blaze_quartz_pillar": "柱狀烈焰石英塊",
  "block.botania.blaze_quartz_slab": "烈焰石英半磚",
  "block.botania.blaze_quartz_stairs": "烈焰石英階梯",
  "block.botania.lavender_quartz": "熏香石英塊",
  "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "浮雕熏香石英塊",
  "block.botania.lavender_quartz_pillar": "柱狀熏香石英塊",
  "block.botania.lavender_quartz_slab": "熏香石英半磚",
  "block.botania.lavender_quartz_stairs": "熏香石英階梯",
  "block.botania.red_quartz": "紅色石英塊",
  "block.botania.chiseled_red_quartz": "浮雕紅色石英塊",
  "block.botania.red_quartz_pillar": "柱狀紅色石英塊",
  "block.botania.red_quartz_slab": "紅色石英半磚",
  "block.botania.red_quartz_stairs": "紅色石英階梯",
  "block.botania.elf_quartz": "精靈石英塊",
  "block.botania.chiseled_elf_quartz": "浮雕精靈石英塊",
  "block.botania.elf_quartz_pillar": "柱狀精靈石英塊",
  "block.botania.elf_quartz_slab": "精靈石英半磚",
  "block.botania.elf_quartz_stairs": "精靈石英階梯",
  "block.botania.sunny_quartz": "金黃石英塊",
  "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "浮雕金黃石英塊",
  "block.botania.sunny_quartz_pillar": "柱狀金黃石英塊",
  "block.botania.sunny_quartz_slab": "金黃石英半磚",
  "block.botania.sunny_quartz_stairs": "金黃石英階梯",
  "block.botania.dreamwood": "夢之木",
  "block.botania.dreamwood_planks": "夢之木板",
  "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "苔夢之木板",
  "block.botania.framed_dreamwood": "框邊夢之木板",
  "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "框紋夢之木板",
  "block.botania.glimmering_dreamwood": "微光夢之木",
  "block.botania.livingwood_stairs": "活木階梯",
  "block.botania.livingwood_slab": "活木半磚",
  "block.botania.livingwood_planks_stairs": "活木階梯",
  "block.botania.livingwood_planks_slab": "活木半磚",
  "block.botania.livingrock_stairs": "活石階梯",
  "block.botania.livingrock_slab": "活石半磚",
  "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "活石磚階梯",
  "block.botania.livingrock_bricks_slab": "活石磚半磚",
  "block.botania.dreamwood_stairs": "夢之木階梯",
  "block.botania.dreamwood_slab": "夢之木半磚",
  "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "夢之木階梯",
  "block.botania.dreamwood_planks_slab": "夢之木半磚",
  "block.botania.conjuration_catalyst": "煉造催化器",
  "block.botania.white_floating_flower": "白色浮空花",
  "block.botania.orange_floating_flower": "橘色浮空花",
  "block.botania.magenta_floating_flower": "洋紅色浮空花",
  "block.botania.light_blue_floating_flower": "淺藍色浮空花",
  "block.botania.yellow_floating_flower": "黃色浮空花",
  "block.botania.lime_floating_flower": "淺綠色浮空花",
  "block.botania.pink_floating_flower": "粉色浮空花",
  "block.botania.gray_floating_flower": "灰色浮空花",
  "block.botania.light_gray_floating_flower": "淺灰色浮空花",
  "block.botania.cyan_floating_flower": "青色浮空花",
  "block.botania.purple_floating_flower": "紫色浮空花",
  "block.botania.blue_floating_flower": "藍色浮空花",
  "block.botania.brown_floating_flower": "棕色浮空花",
  "block.botania.green_floating_flower": "綠色浮空花",
  "block.botania.red_floating_flower": "紅色浮空花",
  "block.botania.black_floating_flower": "黑色浮空花",
  "block.botania.tiny_potato": "小小馬鈴薯",
  "block.botania.spawner_claw": "生命灌注器",
  "block.botania.azulejo_0": "煉獄磚塊",
  "block.botania.azulejo_1": "靈魂磚塊",
  "block.botania.azulejo_2": "霜凍磚塊",
  "block.botania.azulejo_3": "瓦塊",
  "block.botania.azulejo_4": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_5": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_6": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_7": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_8": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_9": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_10": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_11": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_12": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_13": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_14": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.azulejo_15": "阿茲勒赫瓷磚",
  "block.botania.ender_eye_block": "終界監視者",
  "block.botania.starfield": "星空製造器",
  "block.botania.mana_fluxfield": "瑪那轉換器",
  "block.botania.elf_glass": "精靈玻璃",
  "block.botania.brewery": "植物釀造台",
  "block.botania.mana_glass": "瑪那玻璃",
  "block.botania.terra_plate": "泰拉凝聚板",
  "block.botania.red_string_container": "紅線容器",
  "block.botania.red_string_dispenser": "紅線發射器",
  "block.botania.red_string_fertilizer": "紅線施肥器",
  "block.botania.red_string_comparator": "紅線比較器",
  "block.botania.red_string_relay": "紅線繼電器",
  "block.botania.red_string_interceptor": "紅線繼電攔截器",
  "block.botania.mana_flame": "瑪那閃光",
  "block.botania.prism": "瑪那稜鏡",
  "block.botania.enchanted_soil": "蘊魔土",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone": "變質森林石頭",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone": "變質平原石頭",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "變質高山石頭",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "變質菌絲石頭",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "變質沼澤石頭",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone": "變質沙漠石頭",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "變質雪原石頭",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "變質高原石頭",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "變質森林圓石",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "變質平原圓石",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "變質高山圓石",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "變質菌絲圓石",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "變質沼澤圓石",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "變質沙漠圓石",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "變質雪原圓石",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "變質高原圓石",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "變質森林石磚",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "變質平原石磚",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "變質高山石磚",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "變質菌絲石磚",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "變質沼澤石磚",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "變質沙漠石磚",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "變質雪原石磚",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "變質高原石磚",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "浮雕變質森林石磚",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "浮雕變質平原石磚",
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  "block.botania.thermalily.reference": "如此鮮紅的玫瑰",
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  "block.botania.nightshade.reference": "可怕的樣子",
  "block.botania.nightshadePrime": "始祖夜顛茄",
  "block.botania.nightshadePrime.reference": "你不應該擁有這個",
  "block.botania.nightshadeDecor": "夜顛茄",
  "block.botania.nightshadeDecor.reference": "可怕的樣子",
  "block.botania.rosa_arcana": "阿卡納薔薇",
  "block.botania.rosa_arcana.reference": "角落裡的經驗球",
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  "block.botania.entropinnyum": "熵花",
  "block.botania.entropinnyum.reference": "你可以選擇成為魔法少女",
  "block.botania.kekimurus": "貪食花",
  "block.botania.kekimurus.reference": "這朵花是個謊言",
  "block.botania.gourmaryllis": "彼方蘭",
  "block.botania.gourmaryllis.reference": "不愉快です",
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  "block.botania.narslimmus.reference": "這是什麼? 黏黏的",
  "block.botania.spectrolus": "斑斕花",
  "block.botania.spectrolus.reference": "挑剔的傢伙",
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  "block.botania.dandelifeon.reference": "這就是生活",
  "block.botania.rafflowsia": "噬草花",
  "block.botania.rafflowsia.reference": "陷阱噩夢",

  "block.botania.bellethorn": "嬌媚之刺",
  "block.botania.bellethorn.reference": "世界的盡頭,少女的迴旋曲",
  "block.botania.bellethorn_chibi": "小嬌媚之刺",
  "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "世界的盡頭,少女的迴旋曲",
  "block.botania.dreadthorn": "恐懼之刺",
  "block.botania.dreadthorn.reference": "C計劃",
  "block.botania.heisei_dream": "平成之夢",
  "block.botania.heisei_dream.reference": "平成,平成,崩壞...",
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  "block.botania.tigerseye.reference": "掌中老虎",
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  "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "一對情侶因此而死",
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  "block.botania.orechid.reference": "你挖了什麼我就種了什麼",
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  "block.botania.orechid_ignem.reference": "如玫瑰般紅",
  "block.botania.fallen_kanade": "天降之奏",
  "block.botania.fallen_kanade.reference": "我不是天使",
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  "block.botania.exoflame.reference": "繫上她的黑絲帶",
  "block.botania.agricarnation": "田園康乃馨",
  "block.botania.agricarnation.reference": "又到了四月二十五日",
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  "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "又到了四月二十五日",
  "block.botania.hopperhock": "漏斗花",
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  "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "它完全就是個漏斗",
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  "block.botania.tangleberrie.reference": "禁止使用煎鍋",
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  "block.botania.jiyuulia.reference": "自由之翼",
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  "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "十分便利",
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  "block.botania.loonium.reference": "好好珍惜它",
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  "block.botania.daffomill.reference": "廚師的好幫手",
  "block.botania.vinculotus": "誘引蓮",
  "block.botania.vinculotus.reference": "完全就是抄襲更多實用設備",
  "block.botania.spectranthemum": "凌空薊",
  "block.botania.spectranthemum.reference": "裝彈發射",
  "block.botania.medumone": "石化草",
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  "block.botania.solegnolia": "弱磁蘭",
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  "block.botania.solegnolia_chibi": "小弱磁蘭",
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  "item.botania.lexicon": "植物魔法辭典",
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  "block.minecraft.banner.botania_spark_isolated.gray": "灰色隔離性狀",
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  "block.minecraft.banner.botania_spark_recessive.black": "黑色隱形性狀",
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  "block.minecraft.banner.botania_fish.black": "黑色魚",
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  "block.minecraft.banner.botania_axe.black": "黑色斧",
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  "block.minecraft.banner.botania_pickaxe.black": "黑色鎬",
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  "block.minecraft.banner.botania_shovel.black": "黑色鏟",
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  "block.minecraft.banner.botania_shovel.white": "白色鏟",

  "block.minecraft.banner.botania_sword.black": "黑色劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.red": "紅色劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.green": "綠色劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.brown": "Brown劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.blue": "藍色劍",
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  "block.minecraft.banner.botania_sword.silver": "淺灰色劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.gray": "灰色劍",
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  "block.minecraft.banner.botania_sword.lime": "淺綠色劍",
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  "block.minecraft.banner.botania_sword.lightBlue": "淺藍色劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.magenta": "洋紅色劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.orange": "橘色劍",
  "block.minecraft.banner.botania_sword.white": "白色劍",

  "botania.category.basics": "基礎",
  "botania.category.mana": "使用瑪那",
  "botania.category.functionalFlowers": "功能類植物",
  "botania.category.generationFlowers": "產能類植物",
  "botania.category.devices": "自然裝置",
  "botania.category.tools": "神秘工具",
  "botania.category.baubles": "飾品和配件",
  "botania.category.ender": "終界製品",
  "botania.category.alfhomancy": "精靈學",
  "botania.category.misc": "雜項",


  "botania.entry.welcome": "歡迎來到植物魔法世界",
  "botania.tagline.welcome": "歡迎光臨植物魔法酒店",
  "botania.page.welcome0": "$(o)歡迎使用植物魔法！首先，我 祝賀你做出了正確的決定 - 把一本書和樹苗綁在一起，或 者是偶然在什麼箱子裡找到了 這本巨著。怎樣都可以啦。$(p)$(o)你可以通過頁面下方的箭頭、 鼠標滾輪或鍵盤上的方向鍵來 瀏覽這本書。",
  "botania.page.welcome1": "$(o)剝開其光鮮的外表，植物魔法 的本質卻是「科技MOD」，因為對 於科技MOD的每一個環節來說， 你都需要心靈手巧、深思熟慮 還有紅石電路，方能不斷推進 科技前進。將這句話銘記在心， 會很有用的。$(p)$(o)當然啦，不要擔心，你同時還會 得到一些酷炫的新玩具、方塊 還有裝備。",
  "botania.page.welcome2": "$(o)不論出於什麼意圖或者目的， 對於那些以建造好玩、新奇而 酷炫的東西為初心的玩家來說， 植物魔法都將會是他們的最愛。 雖然它是以完全獨立，即可以單 獨進行遊戲的標準設計的，但 同時它也能和其它MOD打成一 片。$(p)$(o)除去極少數個案，植物魔法的 一切都是可以僅靠Minecraft 的特性以及MOD自身的特性就 可以完成的。",
  "botania.page.welcome3": "$(o)當你迷失前進的方向時，不妨 去看下本MOD的成就和挑戰列 表，這兩個列表都可以在本書首 頁的左側找到。$(p)$(o)本書排版友好，同時也提供了 大量方便瀏覽的功能，所以請 在正式開始探究前稍微花點時 間來瞭解這些小玩意兒都能做 些什麼。",
  "botania.page.welcome4": "$(o)在這之後呢有一個十分鐘左右 的基礎教程，你可以選擇瀏覽， 或者認真做筆記，抑或跳過。$(p)$(o)然而呢，這本書只會教你最基 礎的東西。所以，建議在深刻理 解每一個概念後，進行更深一層 的研究。",
  "botania.page.welcome5": "$(o)如果你不知道你該瞭解些什麼， 請在瀏覽時按住SHIFT，將各個 章節粗略瀏覽一遍，並對每個 東西都有一些簡單的印象。$(p)$(o)「辭典索引」分類對於搜索很有 幫助，因為這個分類集所有條 目於大成，本辭典的條目都可以 在此找到。",
  "botania.page.welcome6": "$(o)然後這就是整個植物魔法簡介 啦！你現在可以選擇去瀏覽教程 了。謹此祝你在植物魔法的旅 程中玩得開心，就像我製作植物 魔法的旅程一樣！$(p)$(o)~Vazkii，植物魔法作者$(p)$(o)要繼續，請點擊下方的「返回」按 鈕。鼠標右鍵和退格鍵也有一 樣的效果哦。",

  "botania.entry.tutorial": "基礎教程",
  "botania.tagline.tutorial": "快速入門",
  "botania.page.tutorial0": "儘管你可以隨意瀏覽本書的 各個章節,我們也準備了「教 程指引」.點擊下方的按鈕跟 隨指引來學習植物魔法的入 門基礎.",

  "botania.entry.gardenOfGlass": "硝子花園",
  "botania.tagline.gardenOfGlass": "你的新挑戰",
  "botania.page.gardenOfGlass0": "在$(2)硝子花園$(0)裡，沒有人會聽 見你的尖叫聲.$(p)這是一個單獨的空間.$(p)多麼令人振奮.",
  "botania.page.gardenOfGlass1": "$(2)硝子花園s$(0)植物魔法的空島模 式.他只適合那些瞭解植魔 的抖M們, 但如果你是新 人，我們也很樂意你體驗一下.$(p)MOD中絕大多數的功能不變 ,但我們調整了一部分地方 以適應空島環境。調整的地 方見下頁.",
  "botania.page.gardenOfGlass2": "創建$(item)硝子花園$(0)後，你可以從 腳下發現一些活根.他們可 以用來製作$(item)樹苗$(0)和$(item)花肥$(0). 也 可以作為$(item)骨粉$(0)來使用. 空手 Shift右擊$(item)泥土$(0)或者$(item)草方塊$(0)以 翻土來尋找一些$(item)鵝卵石$(0), 用他們製作$(item)圓石$(0). 你還可以 用$(item)碗$(0)右擊水方塊以給$(item)花藥台$(0) 加水.",
  "botania.page.gardenOfGlass3": "製作$(item)樹苗$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass4": "製作$(item)花肥$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass5": "製作$(item)圓石$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass6": "除此之外, 有些東西在植 物魔法中調整得更適合空島 遊戲: $(item)凝礦蘭$(0)將更容易製作 ,速度更快並且更便宜; $(item)隨想之繭$(0)以及$(item)瑪那發射器$(0)的 配方也有所改變; 用製作 $(item)黑曜石$(0)的$(item)烈焰燈$(0),改為用烈焰 粉而不是烈焰棒合成;西瓜 種子和南瓜種子可以通過打掉 高草掉落;每份原料可以製作 更多的花肥.$(item)甘蔗$(0)和$(item)黏液球$(0)變 得可以製作.",
  "botania.page.gardenOfGlass7": "製作$(item)甘蔗$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass8": "製作$(item)黏液球$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass9": "也許可以給$(item)南瓜$(0)注入一些 死去怪物的邪惡思想,來製作 $(item)惡魔頭南瓜$(0).通過將南瓜放置 在兩個豎直放置的$(item)鐵柵欄$(0)上 ,這有點像$(item)雪傀儡$(0),但會出 現一個烈焰人$(0).$(p)以這種方式生成的$(item)烈焰人$(0)會 掉落$(item)烈焰粉$(0)而不是$(item)烈焰棒$(0).",
  "botania.page.gardenOfGlass11": "除了照明, 將$(item)瑪那閃光$(0)放在 出生點允許那些不慎丟掉 $(item)植物魔法辭典$(0)的玩家們用一 個$(item)樹苗$(0)來重新獲得它, 通過 手持$(item)樹苗$(0)右擊$(item)瑪那閃光$(0).$(p)這只會在玩家失去他們的$(item)植物魔法辭典$(0)時生效.",
  "botania.page.gardenOfGlass12": "最後, 製作$(item)終界傳送門$(0)的配方",

  "botania.entry.lexicon": "植物魔法辭典",
  "botania.tagline.lexicon": "你在讀什麼東西,蠢貨",
  "botania.page.lexicon0": "$(item)植物魔法辭典$(0)是所有植物學 相關的知識庫.但你可能已經 瞭解了.$(p)如你所預料的,所有的信息都 記載在了這裡.為了方便,如 果某方塊在書裡有一個條目, 可以手持$(item)植物魔法辭典$(0)shift 右擊以打開那個條目.",
  "botania.page.lexicon3": "任何以$(o)斜體$(0)書寫的條目均為 $(thing)基礎$(0)條目,包含了玩植物魔法 所需的最基礎的知識.建議優 先閱讀,大多數章節包含一個 或多個,所以最好仔細看看.",
  "botania.page.lexicon1": "合成$(item)植物魔法辭典$(0).",
  "botania.page.lexicon2": "$(item)植物魔法辭典$(0)標題也可以定 制.將它放入$(item)鐵砧$(0)重新命名,你 不僅可以改變封面,而且可以 改變標題.$(p)辭典顯示的版本相當於你所 運行的$(thing)植物魔法$(0)版本,不,我不 關心植物魔法與現實的界限.",

  "botania.entry.flowers": "神秘花",
  "botania.tagline.flowers": "研究的根源",
  "botania.page.flowers0": "世界各地,你都能遇到大量的 神秘花.找到它們並不困難因 為它們總是閃爍著亮光.$(p)它們有著共計$(thing)16$(0)種不同的顏色.$(p)也可以使用$(item)花肥$(0)(往下看)種 出這些花.",
  "botania.page.flowers1": "它們看起來是這樣的...",
  "botania.page.flowers2": "這些花可以採摘用於獲取$(item)神$(0) $(item)秘花瓣$(0),可以用來製成魔法工 具或是類似的植物.$(p)這些花瓣也能磨成$(item)花粉$(0),使用 $(item)杵和臼$(0),功能和所有的普通染 料相似.",
  "botania.page.flowers3": "摘取花瓣.",
  "botania.page.flowers4": "合成$(item)杵和臼$(0).",
  "botania.page.flowers5": "將花瓣磨成粉.",
  "botania.page.flowers6": "通過將$(item)花粉$(0)和一些$(item)骨粉$(0)混合, 能做出一個不同種的肥料.那 就是$(item)花肥$(0),會在附近區域催生 出少量$(item)神秘花$(0),如果你沒有把 它用完的話.",
  "botania.page.flowers7": "製作花肥(任意花粉均有效)",
  "botania.page.flowers8": "用指定的染料同樣有效",
  "botania.page.flowers10": "$(item)神秘花$(0)也存在著高的一種.只 能用$(item)剪刀$(0)來採集,可以得到 相對於普通神秘花兩倍數量 的花瓣.儘管他們對於染色而 言有些太大了.",
  "botania.page.flowers12": "$(p)也能通過對$(item)神秘花$(0)或者$(item)地上 的花瓣$(0)使用$(item)骨粉$(0)來人工製造 它.$(p)如果你發現某種特定顏色的 花瓣不夠了,試著將它放在地 上並對它使用$(item)骨粉$(0).",
  "botania.page.flowers11": "以備不時之需",
  "botania.page.flowers9": "花瓣也能做成方塊",

  "botania.entry.apothecary": "花藥台",
  "botania.tagline.apothecary": "你用什麼製作花",
  "botania.page.apothecary0": "為了讓植物魔法師做出有特 殊作用的植物,需要有能給植 物注入神秘能量的特殊方法.$(p)幸運的是,$(item)花藥台$(0)能做到那一 點.",
  "botania.page.apothecary1": "$(item)花藥台$(0).",
  "botania.page.apothecary2": "給該方塊放置並添加一些水( 使用$(item)水桶$(0)),能接受任何投入 的$(item)神秘花瓣$(0),釋放它們的能量.$(p)一旦放入了正確的花瓣,扔一 些$(item)種子$(0)就完成了整個過程.$(p)直接投入水桶也能給它加水.",
  "botania.page.apothecary3": "使用這種方法可以做出相當 多的植物,更多資訊請閱讀本 辭典$(thing)功能類植物$(0)和$(thing)產能類植物$(0) 的部分.$(p)最後一點,空手shift右擊$(item)花藥$(0) $(item)台$(0)會取出上一次投入的物品.",
  "botania.page.apothecary4": "除了$(item)水$(0),你也可以將$(item)岩漿$(0)放入 其中,那樣的話,它就成為了 一個火盆或是焚化爐,會破壞 一切碰到它的物品.$(p)最後,投入$(item)藤蔓$(0)也會給它加上 藤蔓覆蓋的視覺效果.",
  "botania.page.apothecary7": "$(item)紅石比較器$(0)能檢測其中是否 有水.$(p)因為$(item)花藥台$(0)能夠用$(item)水桶$(0)裝滿 水,且$(item)發射器$(0)也能裝水,那麼 製造一個自動花藥台自動填 水系統應該不是太困難.",
  "botania.page.apothecary6": "對於想要挖掘出每一個方塊 潛力的人,這裡有一個小提示, 在花藥台合成一朵花之後20s 內空手右擊,就會將上一次合 成所用的原料從背包送入其 中,以便進行快速大量的合成 .前提是花藥台裡有水.",
  "botania.page.apothecary5": "合成$(item)花藥台$(0).",

  "botania.entry.pureDaisy": "白雛菊",
  "botania.tagline.pureDaisy": "活木,活石與其他的創造物",
  "botania.page.pureDaisy0": "$(item)白雛菊$(0)不僅是最基礎的,也是 一個植物魔法師所有的最重 要的花.$(p)這種花會淨化任何相鄰的$(item)木$(0) $(item)頭$(0)和$(item)石頭$(0)方塊,如下一頁所示, 變為淨化的產物,$(item)活木$(0)和$(item)活石$(0) ,可用於合成.",
  "botania.page.pureDaisy1": "給它$(thing)一分鐘$(0)就會...",
  "botania.page.pureDaisy2": "$(item)活木$(0)可做成活木枝",
  "botania.page.pureDaisy4": "此外還有一些方塊放在這朵 花旁邊時也能被淨化.儘管它 們並不像活木活石那樣是必 需品,或許也能派上什麼用場 .包括$(item)地獄岩$(0)變為$(item)圓石$(0),$(item)靈魂沙$(0) 變為$(item)沙子$(0)以及$(item)冰$(0)變為$(item)浮冰$(0).",
  "botania.page.pureDaisy3": "白色明亮而純潔",

  "botania.entry.wand": "森林法杖",
  "botania.tagline.wand": "你最重要的萬能扳手",
  "botania.page.wand0": "對一個植物魔法師而言最普 通的多用途工具就是$(item)森林法$(0) $(item)杖$(0)了.$(p)這個法杖由一對任意顏色的 $(item)神秘花瓣$(0)和幾根$(item)活木枝$(0)緊緊 捆綁製成,許多地方都要用到 它.",
  "botania.page.wand1": "法杖有兩種模式,$(thing)綁定模式$(0)與 $(thing)工作模式$(0).$(thing)綁定模式$(0)下shift 右擊相應的方塊來選擇.再次 shift右擊其他地方來綁定 兩方塊.$(thing)工作模式$(0)下shift右 擊則不會綁定任何東西.$(p)兩模式可通過shift右擊空氣 來切換.",
  "botania.page.wand2": "如果法杖沒有綁定到任何對 象,shift右擊一個方塊讓它 繞著所點擊的軸旋轉.$(p)比如,點擊一個$(item)箱子$(0)的頂部就 能旋轉它.能被旋轉的大多數 方塊都有效.",
  "botania.page.wand3": "使用的花瓣決定了法杖顏色",

  "botania.entry.runeAltar": "符文祭壇",
  "botania.tagline.runeAltar": "為了更好的花或是物品的符文",
  "botania.page.runeAltar21": "製作符文是植物魔法發展的 一個重要而複雜的部分.首要 的是,這種合成需要熟知一些 $(thing)瑪那運用$(0)的知識.在進一步學 習前,閱覽完$(item)植物魔法辭典$(0) 中那些重要的條目($(o)斜體$(0)書寫 )或許能給你啟發.",
  "botania.page.runeAltar0": "$(item)符文$(0)是複雜魔法設備和植物 的重要組成部分.$(p)為了製作這些,需要$(item)符文祭壇$(0).$(p)為了使用$(item)符文祭壇$(0),放置下來 ,通過右擊或簡單的投擲,添 加你要合成的符文的原材料.",
  "botania.page.runeAltar1": "通過將一個$(item)瑪那發射器$(0)連接 到祭壇以開始,再用$(item)森林法杖$(0) 右擊.$(p)很明顯能看出祭壇是否吸收 了足夠多的$(thing)瑪那$(0).這種情況下, 只要在頂部扔一個$(item)活石$(0)再用 法杖點擊就能獲得你的符文.",
  "botania.page.runeAltar2": "合成$(item)符文祭壇$(0).",
  "botania.page.runeAltar3": "共計16種$(item)符文$(0).$(p)最基本最初級的符文是以$(thing)四$(0) $(thing)大元素$(0)命名的.中級符文則是 以$(thing)四季$(0)命名的,而最高級符文 是以$(thing)七宗罪$(0)命名的.此外還有 一個單獨的$(item)符文:瑪那$(0).",
  "botania.page.runeAltar20": "潛行空手右擊未接收瑪那的 $(item)符文祭壇$(0)時,則會取出上一個 添加的物品.$(p)最後,連接$(item)比較器$(0),接收$(thing)瑪那$(0) 時發出強度為$(thing)1$(0)的信號,準備 好合成符文時輸出強度為$(thing)2$(0) 的信號.",
  "botania.page.runeAltar22": "類似於$(item)花藥台$(0),在一次合成完 成後用空手右擊該方塊會將 上一次所用的物品放入其中, 便於快速大量的合成.",
  "botania.page.runeAltar4": "$(item)水之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar5": "$(item)地之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar6": "$(item)風之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar7": "$(item)火之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar8": "$(item)春之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar9": "$(item)夏之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar10": "$(item)秋之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar11": "$(item)冬之符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar12": "$(item)魔力符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar13": "$(item)慾望符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar14": "$(item)暴食符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar15": "$(item)貪婪符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar16": "$(item)懶惰符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar17": "$(item)暴怒符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar18": "$(item)嫉妒符文$(0).",
  "botania.page.runeAltar19": "$(item)傲慢符文$(0).",

  "botania.entry.terrasteel": "泰拉鋼",
  "botania.tagline.terrasteel": "源於自然與瑪那的強大金屬",
  "botania.page.terrasteel0": "$(item)泰拉鋼$(0)是一種複雜的魔法合金 ,需注入大量$(thing)魔力$(0)而成.事 實證明做出這種金屬不是那麼 簡單.要製作的話,首先需要 一個$(item)泰拉凝聚板$(0),將它置於一 個由$(item)青金石塊$(0)和$(item)活石$(0)組成的棋 盤狀的佈局之上.需提供$(thing)魔力$(0) 給這個方塊,$(item)火花$(0)也許能加快 其工作效率.",
  "botania.page.terrasteel1": "製作泰拉凝聚板",
  "botania.page.terrasteel2": "泰拉凝聚板放置好且已做好接 收$(thing)瑪那$(0)的準備之後,將一個$(item)瑪 那鋼錠,瑪那鑽石與瑪那珍珠$(0) 擲於其頂部即可開始注魔.$(p)此過程中拾起任何物品均會使 注魔驟停,導致嚴重的 $(thing)瑪那流失$(0).注魔將會使用一半 $(item)瑪那池$(0)的瑪那以製作一小塊 $(thing)泰拉鋼$(0),多個$(item)火花$(0)可加快注魔 速度.",
  "botania.page.terrasteel3": "製作$(item)泰拉鋼$(0)的模型",
  "botania.page.terrasteel4": "T.A. Plate",

  "botania.entry.blackLotus": "黑蓮花",
  "botania.tagline.blackLotus": "賺瑪那的稀有外快",
  "botania.page.blackLotus0": "有這樣一種難以捉摸的花,名 為$(item)黑蓮花$(0),它既不能生長也不 會增殖.也無人知曉它們從何 而來.$(p)唯一知道的便是,它蘊含著豐 富的$(thing)瑪那$(0),只需投入有瑪那的 $(item)瑪那池$(0)便能釋放出來.",

  "botania.entry.flowerBag": "採花袋",
  "botania.tagline.flowerBag": "幫你存儲花瓣的可靠小袋",
  "botania.page.flowerBag0": "眾所周知,$(thing)物品欄$(0)的空間是有 限的,這樣一來帶著各種顏色 的花就變成了一個難題.幸運的 是,$(item)採花袋$(0)考慮到了這些問題 .每種顏色的$(item)神秘花$(0)最多能儲 存1組,除此之外,它還會主動 將持有者撿起的花裝入其中.",
  "botania.page.flowerBag2": "手上拿著的物品不會被自動 放入袋子中.$(p)其次,用採花袋shift右擊$(item)箱子$(0) 或其他容器會將儲存的花裝 入其中.",
  "botania.page.flowerBag1": "Pull a copter out of it (任意顏色均可)",

  "botania.entry.mIntro": "瑪那的介紹",
  "botania.tagline.mIntro": "始於瑪那",
  "botania.page.mIntro0": "$(thing)瑪那$(0)是一種虛無的物質.通俗 的說,它是$(thing)神秘能量$(0)的一種形 態.感覺上來說它是變化無常 的,並且它的顏色由所在的環 境決定.$(p)控制$(thing)瑪那$(0)是一個植物魔法師 所需掌握的最重要的技能之 一.",
  "botania.page.mIntro1": "製造$(thing)瑪那$(0)要一系列$(thing)產能類花$(0) (瀏覽各個部分).$(thing)瑪那$(0)能通過 使用$(item)瑪那發射器$(0)來傳輸並存 入$(item)瑪那池$(0).$(thing)瑪那$(0)能用於各種不 同的東西上.初學者可用於$(thing)功$(0) $(thing)能類花$(0)(瀏覽各個部分).",
  "botania.page.mIntro2": "掌握$(thing)瑪那$(0)的藝術需要先學習 如何使用$(item)太陽花$(0),$(item)瑪那發射器$(0) 和$(item)瑪那池$(0).$(p)這些構成了一個基礎的瑪那 系統,可用於各種用途.詳情瀏 覽本書$(thing)功能植物$(0)和$(thing)神秘設備$(0) 章節.",

  "botania.entry.spreader": "瑪那發射器",
  "botania.tagline.spreader": "你忠實的瑪那傳送器",
  "botania.page.spreader0": "$(item)瑪那發射器$(0)是運用$(thing)瑪那$(0)中最 重要的一部分.$(p)這是一個允許從點A到點B傳 遞$(thing)瑪那$(0)的方塊.放置在地上 時,它會面朝六個基本方向中 的一個.手持$(item)森林法杖$(0)shift右 擊它,就能照點擊位置調整它 的朝向.可用$(thing)綁定模式$(0)的法杖 讓它指向其他方塊.",
  "botania.page.spreader1": "手持$(item)森林法杖$(0)",
  "botania.page.spreader2": "$(item)瑪那發射器$(0)有一個很小的內 部$(thing)瑪那$(0)緩存,這個緩存能被附 近的$(thing)產能花$(0)填充.要查看$(item)瑪那$(0) $(item)發射器$(0)的緩存量需要一根$(item)森$(0) $(item)林法杖$(0),如最後一頁所示.$(p)注意需要用法杖右擊才能看 到緩存的量.",
  "botania.page.spreader3": "手持$(item)森林法杖$(0)將會顯示一條 發射器朝向的光線,末端停留 在目標處.常亮的閃爍光點就 是$(thing)瑪那流失$(0)開始的地方.$(p)如果目標處的方塊可以接收 $(thing)瑪那$(0),並且不是滿的,發射器 就會發出一條$(thing)瑪那脈衝$(0),它會 飛向目標,並將$(thing)瑪那$(0)輸送給它.",
  "botania.page.spreader4": "瑪那發射器每次只發射一波 脈衝,直到上一波命中目標才 會發射下一波.$(p)此外,一段時間後脈衝也會受 $(thing)瑪那流失$(0)的影響.在光線中變 稀薄的部分就開始發生流失 了.當光線進入一個發射器時 也會有少量$(thing)瑪那流失$(0).",
  "botania.page.spreader11": "提供一個$(thing)紅石信號$(0)給瑪那發 射器會讓它停止工作.在需要 更好的控制時推薦$(item)紅石瑪那$(0) $(item)發射器$(0),因為它可以在沒有目 標方塊的情況經由紅石脈衝 激活發射脈衝.",
  "botania.page.spreader5": "合成$(item)瑪那發射器$(0)",
  "botania.page.spreader10": "用一塊$(item)羊毛$(0)右擊發射器便可 將它套住.不僅看上去更美觀 ,這樣也會降低脈衝的噪音.$(p)再次空手右擊則會移除包裝.",

  "botania.entry.pool": "瑪那池",
  "botania.tagline.pool": "瑪那存儲區",
  "botania.page.pool0": "$(item)瑪那池$(0)簡單說就是儲存$(thing)瑪那$(0) 的地方.$(p)瑪那能通過使用$(item)瑪那發射器$(0) 輸入,與瑪那池相鄰的$(item)瑪那發$(0) $(item)射器$(0)會自動從中抽取瑪那增 加內部緩存.$(p)所有$(thing)功能花$(0)需要一個相鄰的 $(item)瑪那池$(0)提供能量.",
  "botania.page.pool9": "$(item)瑪那池$(0)有兩種,較弱的一個, $(item)稀釋的$(0)只能儲存極少量的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0),此外還有一個$(item)普通的$(0),可儲 存百倍於稀釋的瑪那且能注 魔物品.$(p)其他地方所提及的\"瑪那池\" 都是指普通的那一個.",
  "botania.page.pool1": "普通的$(item)瑪那池$(0)",
  "botania.page.pool10": "製作$(item)稀釋瑪那池$(0).",
  "botania.page.pool14": "$(item)稀釋瑪那池$(0)可以作為一個有 用的緩存,特別是那些不太消 耗的$(thing)瑪那$(0)的功能花或系統,因 為普通的瑪那池容量實在是 太大了.令人高興不已的是, 在普通瑪那池中$(thing)瑪那$(0)消耗的 度數並不是那麼準確,因為容 量太大,它們在顯示消耗瑪那 區別時不是那麼明顯",
  "botania.page.pool2": "將一些材料投入普通的$(item)瑪那$(0) $(item)池$(0)會使它們被注入$(thing)瑪那$(0),將其 變為更富能量的形式.$(p)比如$(item)鐵錠$(0)和$(item)神秘花瓣$(0).$(p)該方塊的$(thing)瑪那$(0)同$(item)瑪那發射器$(0) .$(item)紅石比較器$(0)也能根據其中的 瑪那量輸出信號.",
  "botania.page.pool8": "為了美觀,也可以投入任意顏 色的$(item)花粉$(0)來給池子染色,全部 的十六種顏色都是可用的.",
  "botania.page.pool3": "製作$(item)瑪那鋼$(0)",
  "botania.page.pool4": "製作$(item)瑪那珍珠$(0)",
  "botania.page.pool5": "製作$(item)瑪那鑽石$(0)",
  "botania.page.pool6": "製作$(item)瑪那花瓣$(0)",
  "botania.page.pool11": "製作$(item)瑪那玻璃$(0),透明且無縫的玻璃.",
  "botania.page.pool12": "製作$(item)線$(0)",
  "botania.page.pool13": "使用$(item)蘊魔絲線$(0)製作$(item)蜘蛛網$(0)",
  "botania.page.pool7": "注魔$(item)瑪那曲奇$(0),味道好極了.",

  "botania.entry.sparks": "火花",
  "botania.tagline.sparks": "簡單迅速的短距離瑪那傳輸",
  "botania.page.sparks0": "$(item)火花$(0)是種有趣的實體.它由純 粹的能量與$(thing)瑪那$(0)結合而生,能 被置於少部分容納或是接收 $(thing)瑪那$(0)的方塊上方,當然主要還 是$(item)瑪那池$(0).$(p)有些方塊能利用來自$(item)火花$(0)的 瑪那,當它們的用途現在仍是 十分有限的樣子.",
  "botania.page.sparks1": "將一個$(item)火花$(0)放置於一個$(item)瑪那池$(0) 頂部,且在另一個能接受瑪那 的方塊頂部也放置一個$(item)火花$(0), 則會允許後者在需要時能遠程 使用存儲於該$(item)瑪那池$(0)中的瑪那 ,只要它們不要離得太遠.$(p)若 要移除$(item)火花$(0),只需手持$(item)森林法 杖$(0)shift右擊之.右擊之則會顯示其 瑪那將會被傳輸至哪個$(item)火花$(0).",
  "botania.page.sparks3": "在一些人覺得$(item)火花$(0)看上去過於 耀眼的場合下,你可以$(item)幻影墨水$(0) 使得目標$(item)火花$(0)變得透明.這不 會消耗墨水.",
  "botania.page.sparks2": "$(o)舉起叉勺$(0)",

  "botania.entry.sparkUpgrades": "火花升級",
  "botania.tagline.sparkUpgrades": "升級火花,讓他變得更有用",
  "botania.page.sparkUpgrades0": "似乎$(item)火花$(0)比之前所知的還要 實用.可對其使用各種$(item)升級$(0)來 增強它們的能力.注意升級只 能用於$(item)瑪那池$(0)上方的$(item)火花$(0).$(p)每個$(item)火花$(0)在給定時間內只能 擁有一種$(item)升級$(0).",
  "botania.page.sparkUpgrades1": "首先,$(item)瀰散升級$(0)會使$(item)火花$(0)耗盡 下方池中的$(thing)瑪那$(0),用來給附近 玩家身上容納$(thing)瑪那$(0)的物品充 能.",
  "botania.page.sparkUpgrades2": "$(item)聚集升級$(0)會讓$(item)火花$(0)從附近任 何未升級$(item)火花$(0)的池子中抽取 $(thing)瑪那$(0),直到它的池子充滿為止.",
  "botania.page.sparkUpgrades3": "$(item)擴散升級$(0)會使$(item)火花$(0)將它自己 池中全部$(thing)瑪那$(0)輸出到任何鄰 近的,未升級或是瀰散升級 $(item)火花$(0)的池子中,直到它完全變 空.",
  "botania.page.sparkUpgrades4": "最後,$(item)隔絕升級$(0)會阻止$(item)火花$(0)與 任何聚集或擴散$(item)火花$(0)交互,但 仍可以和可通過$(item)火花$(0)網絡接 收$(thing)瑪那$(0)的方塊交互.",
  "botania.page.sparkUpgrades5": "製作升級",

  "botania.entry.distributor": "瑪那分配器",
  "botania.tagline.distributor": "均勻地分配瑪那到每一個池子",
  "botania.page.distributor0": "任何一個植物魔法師都會發 展到僅僅一個$(item)瑪那池$(0)不夠的 地步.$(p)$(item)瑪那分配器$(0)將能解決這些問 題.將它緊鄰幾個$(item)瑪那池$(0)放置 ,當它收到來自$(thing)瑪那脈衝$(0)的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)時它會將這些瑪那均分分 配給相鄰的池子.",
  "botania.page.distributor1": "合成分配器",

  "botania.entry.manaVoid": "瑪那銷毀器",
  "botania.tagline.manaVoid": "銷毀一切進來的瑪那",
  "botania.page.manaVoid0": "$(item)瑪那銷毀器$(0)通俗的說,就是$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)的垃圾桶.所有進入這個方 塊的$(thing)瑪那$(0)都會消失在虛空,再 也不會出現.$(p)將它放在一個$(item)瑪那池$(0)下方會 讓池子總是接收$(thing)瑪那$(0),但銷毀 超出容量的部分.",
  "botania.page.manaVoid1": "Even Chad from accounting?",

  "botania.entry.rfGenerator": "瑪那轉換器",
  "botania.tagline.rfGenerator": "瑪那變RF啦!",
  "botania.page.rfGenerator0": "將$(thing)瑪那$(0)引入紅石能量場,就可 以將其從自然能量源形態轉 為$(thing)紅石流量$(0).$(p)將一瑪那發射器對向此方塊, 就可把進入其中的$(thing)瑪那$(0)轉化 為$(thing)RF$(0).之後就能用各種傳輸$(thing)RF$(0) 的裝置來輸出.",
  "botania.page.rfGenerator1": "The bullet guys. I bit it.",

  "botania.entry.lens": "瑪那透鏡",
  "botania.tagline.lens": "發射器的多樣化配置",
  "botania.page.lens0": "為了發掘$(item)瑪那發射器$(0)的潛力, 需要$(item)瑪那透鏡$(0).最基礎的瑪 那透鏡沒有任何效果.$(p)透鏡能被$(thing)染成$(0)十六種顏色中 的一種,或使用$(item)瑪那珍珠$(0)做成 $(item)彩虹透鏡$(0).這些會改變瑪那脈 沖的顏色.",
  "botania.page.lens1": "基礎透鏡,沒有特殊效果.",
  "botania.page.lens2": "$(thing)染色$(0)透鏡!",
  "botania.page.lens3": "$(item)彩虹透鏡$(0)合成",
  "botania.page.lens4": "透鏡不僅僅是為了各種炫麗 的色彩.你可以用各種材料升 級以製作出能賦予$(thing)瑪那脈衝$(0) 各種效果的新透鏡.$(p)注意如果你用的是普通的$(item)魔$(0) $(item)力發射器$(0),在末端需要有一個 能接受$(thing)瑪那$(0)的方塊才能發射 脈衝.對於一些透鏡還是推薦 使用$(item)紅石瑪那發射器$(0).",
  "botania.page.lens5": "有時,儘管,單獨給瑪那發射器 一個$(item)瑪那透鏡$(0)還不夠.用$(item)黏液$(0) $(item)球$(0)在合成台可以疊加復合透 鏡,復合為一個透鏡是可行的, 並能保留雙方的特性.$(p)所用的第一個透鏡決定了外 觀(文本和顏色).注意有些疊 加是無效的,比如兩個同類的 透鏡.",
  "botania.page.lens6": "$(item)速度透鏡$(0)會大幅提升$(thing)瑪那脈$(0) $(thing)沖$(0)的速度,這樣不僅會加快光 線流失$(thing)瑪那$(0)的速度,還會使每 次脈衝瑪那量更少.",
  "botania.page.lens7": "速度透鏡",
  "botania.page.lens8": "$(item)強度透鏡$(0)會使每束$(thing)瑪那脈衝$(0) 攜帶$(thing)瑪那$(0)加倍,然而,光線變 得更慢並且流失瑪那時的速 率提高.",
  "botania.page.lens9": "強度透鏡",
  "botania.page.lens10": "$(item)阻力透鏡$(0)會顯著延遲$(thing)瑪那脈$(0) $(thing)沖$(0)開始流失$(thing)瑪那$(0)的時間,但這 會讓它的速度變慢點.",
  "botania.page.lens11": "阻力透鏡",
  "botania.page.lens12": "$(item)效率透鏡$(0)會讓$(thing)瑪那脈衝$(0)晚些 開始流失$(thing)瑪那$(0),但一旦開始, 流失的速度減緩了很多.",
  "botania.page.lens13": "效率透鏡",
  "botania.page.lens14": "$(item)反射透鏡$(0)會讓$(thing)瑪那脈衝$(0)在牆 壁之間反射,而不是因碰撞而 消失.",
  "botania.page.lens15": "反射透鏡",
  "botania.page.lens16": "$(item)引力透鏡$(0)使得$(thing)瑪那脈衝$(0)受到 世上重力的作用,因此形成弧 形運動軌跡.作為補償,也輕 微延遲了$(thing)瑪那$(0)的流失.",
  "botania.page.lens17": "引力透鏡",
  "botania.page.lens18": "$(item)挖掘透鏡$(0)賦予$(thing)瑪那脈衝$(0)破壞 它所接觸的一切方塊的能力, 使用它本身的瑪那來運作.",
  "botania.page.lens19": "挖掘透鏡",
  "botania.page.lens20": "$(item)傷害透鏡$(0)給予$(thing)瑪那脈衝$(0)傷害 它穿過的任何生物的力量,使 用它本身的瑪那來運作.",
  "botania.page.lens21": "傷害透鏡",
  "botania.page.lens22": "$(item)虛化透鏡$(0)是個有趣的透鏡. 通過利用$(item)奧秘平台$(0)和它的特 殊能力,就能做出一個使$(thing)瑪那$(0) $(thing)脈衝$(0)穿透方塊的透鏡.但這樣 一來,它也會更早開始流失瑪 那.",
  "botania.page.lens23": "虛化透鏡",
  "botania.page.lens24": "$(item)磁化透鏡$(0),正如它的名字,使 $(thing)瑪那脈衝$(0)能被附近可接收$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)的方塊吸引.這使得脈衝的 速度有所減緩.",
  "botania.page.lens25": "磁化透鏡",
  "botania.page.lens26": "$(item)爆炸透鏡$(0)給$(thing)瑪那脈衝$(0)注入熵 熱,使它在撞上不能接收$(thing)瑪那$(0) 的對象時以爆炸的形式釋放 能量.",
  "botania.page.lens27": "爆炸透鏡",
  "botania.page.lens28": "$(item)推力透鏡$(0)賦予$(thing)瑪那脈衝$(0)能對 任何附近的$(thing)下落物品$(0),$(thing)經驗球$(0) 甚至是$(thing)下落方塊$(0)產生影響,使 它們沿著脈衝的運動方向移 動.",
  "botania.page.lens29": "推力透鏡",
  "botania.page.lens30": "$(item)重力透鏡$(0)給$(thing)瑪那脈衝$(0)附加上 負荷,使得它所擊中的任何方 塊,若下方沒有其他方塊就會 落下,就像$(item)沙子$(0)和$(item)砂礫$(0)那樣.",
  "botania.page.lens31": "重力透鏡",
  "botania.page.lens32": "$(item)引燃透鏡$(0)被注入了燃燒的火 花,它會點燃所撞上的方塊. 也有著開關$(item)地獄門$(0)的能力.盡 管它似乎不能點燃活體生物.",
  "botania.page.lens33": "引燃透鏡",
  "botania.page.lens34": "$(item)力量透鏡$(0)就像$(item)活塞$(0)一樣,當它 撞上了能被活塞推動的方塊, 就會推動那個方塊.",
  "botania.page.lens35": "力量透鏡",
  "botania.page.lens36": "$(item)閃光透鏡$(0)所發出的脈衝在接 觸到方塊時,會製造出一團與 脈衝相同顏色的火焰,既能用 作照明也能作為裝飾.$(p)但如果脈衝擊中的是另一團 閃光火焰,則會將其撲滅.",
  "botania.page.lens37": "閃光透鏡",

  "botania.entry.manaTablet": "瑪那石板",
  "botania.tagline.manaTablet": "可擕式瑪那存儲",
  "botania.page.manaTablet0": "儘管用$(item)瑪那發射器$(0)傳輸$(thing)瑪那$(0) 還不錯,還有種方法能做到同 樣的事.$(p)$(item)瑪那石板$(0)就是一個能儲存 $(thing)瑪那$(0)的便攜品.",
  "botania.page.manaTablet1": "將它扔在$(item)瑪那池$(0)上就會使兩 者間進行$(item)瑪那$(0)傳輸.$(p)用$(item)森林法杖$(0)shift右擊$(item)瑪那池$(0) 就可以改變$(thing)瑪那$(0)的流向.$(p)最後,不像普通的物品,落在 地上的瑪那石板不會消失.",
  "botania.page.manaTablet2": "別把它放在口袋裡,它有可能被折彎(iPhone6)",

  "botania.entry.manaMirror": "瑪那手鏡",
  "botania.tagline.manaMirror": "可擕式可移除瑪那連結",
  "botania.page.manaMirror0": "$(item)瑪那手鏡$(0)就是類似於$(item)瑪那石板$(0) 的$(thing)瑪那$(0)儲存物品.它能綁定至 一個$(item)瑪那池$(0)並且能讓其他物 品從中抽取$(thing)瑪那$(0). $(p)將鏡子與瑪那池綁定,只需要 用手鏡$(thing)shift右擊$(0)池子就可 以.手鏡不能以其他方式輸入 或輸出瑪那.",
  "botania.page.manaMirror1": "鏡子鏡子牆上的鏡子...",

  "botania.entry.manaDetector": "瑪那檢測器",
  "botania.tagline.manaDetector": "檢測脈衝並發射紅石信號",
  "botania.page.manaDetector0": "像$(item)瑪那檢測器$(0)這樣的設備可 以在$(thing)瑪那脈衝$(0)穿過它時檢測 到瑪那(脈衝不會因與它的撞 擊而損耗)並發出一個紅石信 號.",
  "botania.page.manaDetector1": "合成檢測器",

  "botania.entry.redstoneSpreader": "紅石瑪那發射器",
  "botania.tagline.redstoneSpreader": "紅石信號控制的瑪那發射器",
  "botania.page.redstoneSpreader0": "通過組合$(item)瑪那發射器$(0)與$(item)紅石$(0), 就能做出$(item)紅石瑪那發射器$(0),它 只在收到$(thing)紅石信號$(0)時才會發 射脈衝,不管末端是否有可接 收瑪那的方塊.$(p)值得一提的是.只有發出去的 脈衝因瑪那流失而消失或被 吸收了才會允許下一波的發 射.",
  "botania.page.redstoneSpreader1": "只需加點紅石",

  "botania.entry.manastar": "瑪那星",
  "botania.tagline.manastar": "區分盈虧的花朵",
  "botania.page.manastar0": "$(item)森林法杖$(0)不精確的測量有時 不會告訴你$(item)瑪那池$(0)的瑪那是 在增加還是減少.$(p)做一朵$(item)瑪那星$(0)並臨近瑪那池 放置會使它因瑪那減少而閃 紅光,瑪那增加閃藍光.它的 測量間隔僅有幾秒.",
  "botania.page.manastar1": "$(0)我是一顆劃過天空的流星$(0).",

  "botania.entry.dreamwoodSpreader": "精靈瑪那發射器",
  "botania.tagline.dreamwoodSpreader": "更強大,更好用,更迅速",
  "botania.page.dreamwoodSpreader0": "簡而言之,$(item)夢之木$(0)引導$(thing)瑪那$(0)的 能力比$(item)活木$(0)要好.用$(item)源質鋼錠$(0) 以及$(item)瑪那珍珠$(0)做些改進你就 得到了能發射更多$(thing)瑪那$(0)的$(item)瑪$(0) $(item)那發射器$(0),速度更快並且$(thing)瑪那$(0) $(thing)流失$(0)發生的更遲.$(p)可惜的是,它不能做成$(item)紅石瑪$(0) $(item)那發射器$(0).",
  "botania.page.dreamwoodSpreader1": "更好的發射器就是它了",
  "botania.page.dreamwoodSpreader2": "將這個足夠強力的發射器和 一個$(item)蓋亞之魂$(0)與一塊$(item)龍石$(0)相 結合,就能製作出更佳出色的 發射器.$(item)蓋亞發射器$(0)在諸多的 瑪那發射器之中居於頂端,有 著更優越的性能.",
  "botania.page.dreamwoodSpreader3": "終極發射器",

  "botania.entry.elvenLenses": "精靈瑪那透鏡",
  "botania.tagline.elvenLenses": "新能力!高級瑪那透鏡",
  "botania.page.elvenLenses0": "是時候利用來自阿爾弗海姆 的知識了,同時也有了一批 新的$(item)瑪那透鏡$(0)供你體驗$(p)不像那些世間所擁有的平凡 透鏡，這些透鏡有更廣泛的 功能...",
  "botania.page.elvenLenses1": "首先是$(item)塗色透鏡$(0).$(item)塗色透鏡$(0)需 要染成十六種顏色之一才能 工作.當它碰到了一個可染 色的方塊($(item)羊毛,硬化黏土或 是玻璃$(0)...)它會將任何方塊染成 與$(thing)瑪那脈衝$(0)本身相同的顏色. 看起來對$(thing)羊$(0)同樣有效.",
  "botania.page.elvenLenses2": "塗色透鏡",
  "botania.page.elvenLenses3": "$(item)傳送透鏡$(0)是個有趣的透鏡 .其發出的脈衝,在接觸到$(item)力 量傳遞器$(0)時將會傳送到$(item)力量 傳遞器$(0)綁定的方塊處且不會 出現瑪那損耗.其次,當它 與$(item)挖掘透鏡$(0)組合成複合透鏡 ($(item)挖掘透鏡$(0)必須是可見的),這 會使得脈衝不會破壞$(item)力量傳 遞器$(0)或$(item)活塞$(0),並且會將被破 壞的方區塊轉送至脈衝起點.",
  "botania.page.elvenLenses4": "傳送透鏡",
  "botania.page.elvenLenses5": "$(item)變向透鏡$(0)只會在$(item)瑪那發射器$(0) 上工作.其發出的脈衝在接 觸$(item)瑪那發射器$(0)時,不僅會發 生普通的$(thing)瑪那$(0)傳輸,還會使 得接受該脈衝的發射器朝向 發射該脈衝的發射器.",
  "botania.page.elvenLenses6": "變向透鏡",
  "botania.page.elvenLenses7": "$(item)慶祝透鏡$(0)的功能類似於$(item)爆炸 透鏡$(0),然而不是爆炸,而是一 束根據脈衝顏色的煙花.",
  "botania.page.elvenLenses8": "慶祝透鏡",
  "botania.page.elvenLenses9": "$(item)閃耀透鏡$(0)接手了$(item)瑪那發射器$(0) 原本功能,組織它發射瑪那 脈衝.作為替代,連續噴射 有著脈衝顏色的顆粒,發射 器會朝著這個方塊一直噴射.$(p)它有著很好的裝飾意義",
  "botania.page.elvenLenses10": "閃耀透鏡",

  "botania.entry.prism": "瑪那稜鏡",
  "botania.tagline.prism": "飛行中改變脈衝性質",
  "botania.page.prism0": "$(item)瑪那透鏡$(0)的原理使得能量可 以通過控制$(thing)瑪那脈衝$(0)傳遞, $(item)瑪那稜鏡$(0)使用該技術使得脈 沖在穿過時附加其上的透鏡 效果.$(p)使用$(item)幻影平台$(0)作為原料,這個 方塊不具有碰撞體積,實體和 脈衝可以穿過它,就像它不存 在一般",
  "botania.page.prism1": "使用任何類型的$(item)瑪那透鏡$(0)右 擊它可以將其裝在稜鏡上.當 $(thing)瑪那脈衝$(0)穿過稜鏡時,它的顏 色和效果就會被設置成透鏡 的.假如透鏡未染色,脈衝就會 變為白色.$(p)使用4個基礎透鏡同樣可以 增加脈衝損失$(thing)瑪那$(0)前飛行的 時間,讓它飛得更遠.",
  "botania.page.prism2": "它也可以用紅石信號關閉.",
  "botania.page.prism3": "牆上另一個像素",

  "botania.entry.poolCart": "軌道上的瑪那",
  "botania.tagline.poolCart": "這不是網路框架",
  "botania.page.poolCart0": "說起遠距離傳輸$(thing)瑪那$(0),還有什 麼比把$(item)瑪那池$(0)裝在$(item)礦車$(0)里更 簡單的方法呢?這很簡單.就 像其他的礦車一樣,製造$(item)瑪那$(0) $(item)池礦車$(0),它可以在軌道上裝載 並運輸$(thing)瑪那$(0).$(p)破壞裝有$(thing)瑪那池$(0)的礦車會浪 費掉$(thing)瑪那$(0),小心點.",
  "botania.page.poolCart1": "在礦車和池子間傳輸$(thing)瑪那$(0)需 要$(item)瑪那泵$(0).它可以面對4個主 要方向並在相鄰的池子和目 標池子對面軌道上的瑪那池 礦車之間傳輸$(thing)瑪那$(0).$(p)傳輸速率由於本身構造相當 的快,所以作為高速的代價, 它伴隨著$(thing)瑪那損耗$(0).",
  "botania.page.poolCart2": "在泵中,$(thing)瑪那$(0)流動去向的一側 是粉色的,$(thing)瑪那$(0)會從藍色端吸 取.$(p)泵可以用紅石關閉,$(item)比較器$(0)會 根據礦車內$(thing)瑪那$(0)含量輸出信 號.$(p)最後,瑪那池礦車只能用於運 輸,不能將其中的$(thing)瑪那$(0)接收,發 送,傳輸或注入任何物品.",
  "botania.page.poolCart3": "我愛火車",
  "botania.page.poolCart4": "這不是管道",

  "botania.entry.sparkChanger": "火花工匠台",
  "botania.tagline.sparkChanger": "用紅石加強對火花的控制",
  "botania.page.sparkChanger0": "$(item)火花工匠台$(0)是個能改變$(item)火花 升級$(0)的方塊，只要將其放在$(item)魔 力池$(0)或其他接有$(item)火花$(0)的方塊 上就能讓它們相連接。$(p)只要用$(item)火花升級$(0)右擊$(item)火花工匠 台$(0)就能將升級裝入，再次右 擊即可取下。",
  "botania.page.sparkChanger1": "當$(item)火花工匠台$(0)收到紅石信號 時，它會在相連的$(item)火花$(0)中隨 機挑選一個與自身所存升級 類型不同的火花，並用存儲 的升級替換$(item)該火花$(0)的升級。$(p)儲存的升級可以通過$(item)漏斗$(0)一 類的途徑導出，使用比較器 也可以辨別升級的類型。",
  "botania.page.sparkChanger2": "哈哈, 水火相容...",

  "botania.entry.bellows": "魔源風箱",
  "botania.tagline.bellows": "讓瑪那池和熔爐更快工作",
  "botania.page.bellows0": "$(item)魔源風箱$(0)是一種簡單的,用來 提升$(item)瑪那池$(0)傳輸速率的設備.$(p)將這些風箱放在瑪那池旁邊, 並將風口對準, $(item)瑪那池$(0)傳輸$(thing)瑪那$(0)到$(item)瑪那石板 $(0)或類似物品的速率就會提升 .使用多個風箱將使得傳輸 速率變得更快",
  "botania.page.bellows1": "$(item)魔源風箱$(0)另一個不怎麼顯眼 的能力是讓$(item)熔爐$(0)的火燒的更 旺$(p)通過右擊來手動使用$(item)魔源 風箱$(0)，並將風向口對準一個正 在使用$(item)熔爐$(0)並鼓動他們能夠 使得$(item)熔爐$(0)燒東西變得更有效 率且更為迅速.",
  "botania.page.bellows2": "是時候火上澆油了",

  "botania.entry.fIntro": "功能的介紹",
  "botania.tagline.fIntro": "用瑪那工作的花",
  "botania.page.fIntro0": "植物魔法師生產的$(thing)瑪那$(0)有許 多地方可以用到,其中一個就 是$(thing)功能花$(0).$(p)這些花會從附近的$(item)瑪那池$(0)抽 取$(thing)瑪那$(0),用以完成它們所定的 任務.$(p)注意它們不能直接從$(item)瑪那發$(0) $(item)射器$(0)獲取瑪那.",
  "botania.page.fIntro1": "所有的$(thing)功能花$(0),就像$(thing)產能花$(0)一 樣有一小部分$(thing)瑪那$(0)的緩存.$(p)查看$(thing)瑪那$(0)的標準方法就是, 用$(item)森林法杖$(0)右擊更新瑪那讀 條.",
  "botania.page.fIntro2": "這些花會記住它們抽取$(thing)瑪那$(0) 的那個$(item)瑪那池$(0).它們只會從自 己被種下時最近的池子(或是 之後最近放置的,如果沒有的 話),僅此一個,除非這個池子 被移除.可用$(thing)綁定模式$(0)的法杖 將它綁定到另一個池子.",
  "botania.page.fIntro3": "最後,製作時用到$(item)紅石根$(0)的功 能花.花的效果能用紅石控制.",
  "botania.page.fIntro4": "$(item)紅石根$(0)方便紅石控制",

  "botania.entry.flowerShrinking": "縮小花",
  "botania.tagline.flowerShrinking": "同樣的花,更小的範圍",
  "botania.page.flowerShrinking0": "有些功能花的工作範圍太大 了,而有的人不需要那麼大的 範圍,而現在只需要將花投入 $(item)煉金催化$(0)的$(item)瑪那池$(0),消耗一點 $(thing)瑪那$(0),它們的工作半徑就會被 縮小,其餘效果保持不變.",
  "botania.page.flowerShrinking1": "就像黏土人一樣",

  "botania.entry.flowerSpeed": "延遲控制",
  "botania.tagline.flowerSpeed": "改變花的工作時間",
  "botania.page.flowerSpeed0": "與那些會把物品丟在地上的$(thing)功 能型花朵$(0)交互時有個問題，就 是如何確保它們井然有序地工 作。$(p)把花種在$(item)灰化土$(0)上會讓它們 在拾取物品前延遲少許幾秒， 這樣可以做出一個有「優先級」 的分類系統。若是把花種在 $(item)菌絲$(0)上，其延遲會更大。",
  "botania.page.flowerSpeed1": "這個系統還可以借助$(item)寒地之種$(0) 和$(item)菌絲孢子$(0)擴展到$(item)浮空花$(0)上。$(p)對於兩朵延遲等級一樣的花 (或者無延遲)，$(thing)產能花$(0)(例如$(item)火 紅蓮$(0))會先於$(thing)功能花$(0)(例如$(item)漏斗 花$(0))撿起物品。 若是兩朵一模一樣的花呢？這 是個秘密。",

  "botania.entry.jadedAmaranthus": "翡翠莧",
  "botania.tagline.jadedAmaranthus": "製作更多的魔力花",
  "botania.page.jadedAmaranthus0": "每個人都喜歡花對吧?$(item)翡翠莧$(0) 就是為此而生的.$(p)用$(item)瑪那池$(0)給它提供$(thing)瑪那$(0)會讓 它在周圍快速長出新的$(item)神秘$(0) $(item)花$(0),在範圍內的任何一處.",
  "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)這難道是紫丁香。$(0)",
  "botania.page.jadedAmaranthus2": "$(o)等一下,你剛剛是召喚出了一 大堆花麼?$(p)是啊,有什麼奇怪的?$(p)這不科學,不是麼?$(p)我有瑪那,需要什麼科學!",

  "botania.entry.bellethorne": "嬌媚之刺",
  "botania.tagline.bellethorne": "傷害生物",
  "botania.page.bellethorne0": "$(item)嬌媚之刺$(0)是朵神奇的花.通過 使用$(thing)瑪那$(0)它會對周圍一切生 物造成傷害(對$(thing)玩家$(0)安全).",
  "botania.page.bellethorne1": "$(o)每朵玫瑰都有它自己的刺$(0).",

  "botania.entry.dreadthorne": "恐懼之刺",
  "botania.tagline.dreadthorne": "只傷害成年動物",
  "botania.page.dreadthorne0": "$(item)恐懼之刺$(0)比起$(item)嬌媚之刺$(0)稍 微特殊一點,因為它,不會無 差別傷害生物,只會傷害$(thing)成年$(0) 動物而已.",
  "botania.page.dreadthorne1": "$(o)不,邦德先生,你可以去死了$(0).",

  "botania.entry.heiseiDream": "平成之夢",
  "botania.tagline.heiseiDream": "讓怪物互相殘殺",
  "botania.page.heiseiDream0": "$(item)平成之夢$(0)會用$(thing)瑪那$(0),會喚醒附 近$(thing)怪物$(0)的仇恨,讓它們窩裡鬥.",
  "botania.page.heiseiDream1": "$(o)生於憂患，死於安樂$(0)。",

  "botania.entry.tigerseye": "虎之眼",
  "botania.tagline.tigerseye": "嚇唬並趕走苦力怕",
  "botania.page.tigerseye0": "我們都知道$(thing)苦力怕$(0)害怕$(thing)貓$(0).$(p)$(item)虎之眼$(0)利用非常微弱的,通過 散發出貓的氣味,恐嚇附近的 $(thing)苦力怕$(0),阻止它們爆炸.也會 讓它們主動逃離$(thing)玩家$(0).",
  "botania.page.tigerseye1": "$(o)是時候向敵人反擊了$(0).",

  "botania.entry.orechid": "凝礦蘭",
  "botania.tagline.orechid": "石中取礦",
  "botania.page.orechid0": "儘管挖礦很好,我們應想些可 再生的方法.$(item)凝礦蘭$(0)會用(大量 的)$(thing)瑪那$(0)來在附近的$(item)石頭$(0)方塊 中生成$(thing)礦物$(0).$(p)它生成的礦物是隨機的,但顯 然普通的比稀有的偏多.",
  "botania.page.orechid1": "$(o)這可不是龍的便便(SAO)$(0).",

  "botania.entry.orechidIgnem": "炎礦蘭",
  "botania.tagline.orechidIgnem": "地獄岩裡的地獄礦",
  "botania.page.orechidIgnem0": "$(item)凝礦蘭$(0)是朵不錯的花.用$(thing)瑪那$(0) 來產生原礦,對誰而言都是極 好的.然而它卻不能產生來自 $(thing)地獄$(0)的礦物.通過改變花瓣的 配方,你解決了這個問題.現 在它就能利用$(item)地獄岩$(0)來產生 $(thing)地獄$(0)礦物.花必須在$(thing)地獄$(0)才能 工作",
  "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)變熱吧$(0).",

  "botania.entry.fallenKanade": "天降之奏",
  "botania.tagline.fallenKanade": "強大的小範圍",
  "botania.page.fallenKanade0": "$(item)天降之奏$(0)是有天使屬性的花, 會從附近的$(thing)瑪那池$(0)抽取$(thing)瑪那$(0) 給附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢復 的效果.",
  "botania.page.fallenKanade0a": "$(item)天降之奏$(0)是有天使屬性的花, 會從附近的$(thing)瑪那池$(0)抽取$(thing)瑪那$(0) 給附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢復 的效果.$(p)$(p)有趣的是,$(thing)血法師$(0)已經瞭解了 他們祭壇讓這朵花發生故障 的原因,這種事情必須牢記.",
  "botania.page.fallenKanade1": "$(o)音速手刃，第四型態。$(0)",

  "botania.entry.exoflame": "冶煉火",
  "botania.tagline.exoflame": "點燃並給熔爐加速",
  "botania.page.exoflame0": "不像同類的產能花,$(item)冶煉火$(0)將 $(thing)瑪那$(0)用於產生熱量.$(p)鄰近的$(item)熔爐$(0)都會被$(item)冶煉火$(0)加 熱,同時提高效率,消耗一些 $(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.exoflame1": "$(o)還有比這快的嗎$(0).",

  "botania.entry.agricarnation": "田園康乃馨",
  "botania.tagline.agricarnation": "讓作物長得更快",
  "botania.page.agricarnation0": "要餵飽一群人,首先作物緩慢 的生長是個問題.$(item)田園康乃馨$(0) 是種能將$(thing)瑪那$(0)變為一種自然 肥料的花,能讓附近的植物快 速生長.",
  "botania.page.agricarnation1": "$(o)高山的頌歌$(0)...",

  "botania.entry.hopperhock": "漏斗花",
  "botania.tagline.hopperhock": "撿起物品",
  "botania.page.hopperhock0": "$(item)漏斗花$(0)會拾取它附近的物品. 提供$(thing)瑪那$(0)不是必需的,但這會 增加拾取範圍.$(p)撿起的物品會被放入相鄰的 容器中(比如$(item)箱子$(0)).給任意容 器掛上$(item)物品展示框$(0)會指定某 種物品是否放入容器.",
  "botania.page.hopperhock1": "所有未掛有$(item)物品展示框$(0)的容 器會接受所有物品,但有標記 的容器會優先一些.$(p)物品排序的規則可借由$(item)森林$(0) $(item)法杖$(0)shift右擊花來改變.",
  "botania.page.hopperhock2": "$(o)我猜我會帶上我的蘿莉私奔$(0).",

  "botania.entry.tangleberrie": "束縛莓",
  "botania.tagline.tangleberrie": "讓怪物呆在這",
  "botania.page.tangleberrie0": "$(item)束縛莓$(0)是一種消耗少量$(thing)瑪那$(0) 讓所有鄰近的動物和怪物限 制在一個圈內無法脫離的花.",
  "botania.page.tangleberrie1": "$(o)糾纏,勇敢和凍結$(0).",

  "botania.entry.jiyuulia": "自由之翼",
  "botania.tagline.jiyuulia": "趕走怪物",
  "botania.page.jiyuulia0": "$(item)自由之翼$(0)是種消耗少量$(thing)瑪那$(0) 而使得所有鄰近的動物和怪 物無法進入一個圈內的花.",
  "botania.page.jiyuulia1": "$(o)HR HD DT Masterpiece(osu)$(0).",

  "botania.entry.rannuncarpus": "手掌花",
  "botania.tagline.rannuncarpus": "放置方塊",
  "botania.page.rannuncarpus0": "真是朵方便的花,$(item)手掌花$(0)會拾 取附近任何掉落物品形式的 方塊並放置在其他地方.只會 將方塊放置在特殊的方塊上, 要指定這種特殊方塊,只需將 它放在這朵花種植的土方塊 下就可以.",
  "botania.page.rannuncarpus1": "方塊式物品,比如$(item)甘蔗$(0)也會奏 效的,但,就像這些方塊一樣, 它們只能被放在平常能放置 的地方.$(p)最後,提供$(thing)瑪那$(0)不是必需的, 但這能增加工作範圍.",
  "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)The Sandpit of Yanille$(0)?",

  "botania.entry.hyacidus": "毒風信",
  "botania.tagline.hyacidus": "毒死怪物",
  "botania.page.hyacidus0": "因為某些原因,毒不會致命. $(item)毒風信$(0),能用來毒害周圍的怪 物,讓它們脆弱得一擊即死.",
  "botania.page.hyacidus1": "$(o)硬骨頭不好啃$(0).",

  "botania.entry.pollidisiac": "畜牧花",
  "botania.tagline.pollidisiac": "讓他們產仔",
  "botania.page.pollidisiac0": "動物愛吃東西,事實上那就是 它們一直所做的事.有趣的是 它們只會吃餵給它們的東西.$(p)$(item)畜牧花$(0)就會那麼做,消耗一些 瑪那,利用附近可用的食物類 物品($(item)小麥$(0),$(item)胡蘿蔔$(0),等等)來 飼養動物,使它們擁有$(o)好心情$(0).",
  "botania.page.pollidisiac1": "$(o)地獄廚房$(0).",

  "botania.entry.clayconia": "黏土花",
  "botania.tagline.clayconia": "沙子變黏土",
  "botania.page.clayconia0": "$(item)黏土花$(0)是種簡單的花,本質上 來說.它所做的就是滋潤附近 的$(item)沙子$(0),將它們轉為$(item)黏土$(0),這 個過程會使用一定量的$(thing)瑪那$(0), 還不太瘋狂吧.",
  "botania.page.clayconia1": "$(o)簡直是殺手的笑話$(0).",

  "botania.entry.loonium": "聚寶花",
  "botania.tagline.loonium": "召喚地牢的戰利品",
  "botania.page.loonium0": "任何疲於冒險的傢伙們都知 道$(thing)地牢$(0)會有些好東西.$(item)聚寶花$(0) 會消耗大量$(thing)瑪那$(0),使這些物品 實體化並掉落在附近.",
  "botania.page.loonium1": "$(o)箱子箱子我需要箱子$(0)!",

  "botania.entry.daffomill": "扇水仙",
  "botania.tagline.daffomill": "用風移動物品",
  "botania.page.daffomill0": "$(item)扇水仙$(0)就像個風扇.它會消耗 少量$(thing)瑪那$(0)推動它前方的任何 物品.$(p)使用$(item)森林法杖$(0)shift右擊可以 調整朝向.它實時的朝向可以 通過風粒子的效果來判斷.",
  "botania.page.daffomill1": "$(o)風電機?不,我就是個風扇$(0).",

  "botania.entry.vinculotus": "誘引蓮",
  "botania.tagline.vinculotus": "禁止終界使者傳送",
  "botania.page.vinculotus0": "$(item)誘引蓮$(0)有著干擾大範圍內的 $(thing)終界使者$(0)瞬移的能力.消耗一些 $(thing)瑪那$(0),當$(thing)終界使者$(0)要瞬移到某處 時,它們只會被傳送到$(item)誘引蓮$(0) 的所在處.",
  "botania.page.vinculotus1": "用你的指尖輕觸這朵黑蓮",

  "botania.entry.spectranthemum": "凌空薊",
  "botania.tagline.spectranthemum": "傳送物品",
  "botania.page.spectranthemum0": "長途運輸物品是一個艱巨的 任務.水路和$(item)扇水仙$(0)也沒法簡 單完成這個任務.$(item)凌空薊$(0)會消 耗少量$(thing)瑪那$(0)將周圍的掉落物 傳送到另一個地點.傳送過一 次之後,其他同類的花就不能 用於傳送該種物品.",
  "botania.page.spectranthemum1": "為了指定物品的去向,可以使 用$(item)森林法杖$(0)的綁定模式來綁 定這朵花和某個方塊,就像綁 到瑪那池上一樣.僅在12格以 內有效.查看這朵花綁定的方 塊就像查看魔力池傳輸$(thing)瑪那$(0) 那樣,潛行時用法杖指向它即 可.",
  "botania.page.spectranthemum2": "這朵花受$(thing)區塊加載機制$(0)所限, 因此它不會作用於未加載的 區塊.這裡就不多加贅述了.$(p)$(o)推薦查詢: \"Chunks and Chicken\", \"Anchors of the World\".",
  "botania.page.spectranthemum3": "$(o)(n)spooky(n+2)me$(0).",

  "botania.entry.medumone": "石化草",
  "botania.tagline.medumone": "凍住怪物",
  "botania.page.medumone0": "$(item)石化草$(0)能完全抑制周圍生物 的移動.$(p)當它接收到$(thing)瑪那$(0)時,會用強力 的減速效果抑制附近任何實 體的移動,除了玩家.",
  "botania.page.medumone1": "$(o)他們看上去像是石像一般$(0)...",

  "botania.entry.marimorphosis": "異構花",
  "botania.tagline.marimorphosis": "創造新的石頭",
  "botania.page.marimorphosis0": "$(item)異構花$(0)會使得附近的$(item)石質$(0)方 塊發生轉變.從而變為8種不 同的$(item)變質岩$(0)中的1種.8種都 會生成,但生成得最多的取決 於所在的群系.它們都能用於 製作石磚,浮雕石磚,半磚,樓 梯甚至是各種$(item)花藥台$(0).",
  "botania.page.marimorphosis1": "各種類型的$(item)變質岩$(0)",
  "botania.page.marimorphosis3": "就像ClariS的歌一樣多彩",
  "botania.page.marimorphosis2": "$(o)這朵花就像是漂亮的片麻岩$(0).",

  "botania.entry.bubbell": "氣泡鈴",
  "botania.tagline.bubbell": "製作水下的氣泡",
  "botania.page.bubbell0": "水下建築可不輕鬆,要在海底 騰出空氣既麻煩也耗時.在水 下種上一株$(item)氣泡鈴$(0),提供$(thing)瑪那$(0) (優先),它就會產生一個球形 的空間並排開周圍的水.這個 球半徑約12格.要保持它就得 持續供應$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.bubbell1": "$(o)就像一些休閒遊戲$(0).",

  "botania.entry.solegnolia": "弱磁蘭",
  "botania.tagline.solegnolia": "創造一個磁化戒指無法工作的地方",
  "botania.page.solegnolia0": "$(item)磁化戒指$(0)對於搜集材料的人 而言十分便利,但這也會讓他 們陷入另一個麻煩:總是會撿 起不需要的物品.$(p)$(item)弱磁蘭$(0)會抑制指環的能力並 阻止任何物品被吸往佩戴指 環的人.這朵花不會消耗任何 瑪那,儘管它有一個瑪那儲存 區.",
  "botania.page.solegnolia1": "On/Off",

  "botania.entry.gIntro": "產能的介紹",
  "botania.tagline.gIntro": "消耗資源產生瑪那",
  "botania.page.gIntro0": "$(thing)生產瑪那$(0)應是每個植物魔法 師最優先的事項.幸運的是有 一系列$(thing)產能花$(0)能勝任這項工 作.$(p)這些花,就如它們的名字那樣, 產生$(thing)瑪那$(0),既是主動也是被動 的.除非另有說明,所有$(thing)產能$(0) $(thing)花$(0)在特定條件下才會被動產 生$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.gIntro1": "所有的$(thing)產能花$(0),不同於$(thing)功能花$(0) 那樣有少量$(thing)瑪那$(0)緩存.$(p)查看$(thing)瑪那$(0)的標準方法就是,用 $(item)森林法杖$(0)右擊更新瑪那讀數.$(p)這些瑪那會被存入附近最近 的$(item)瑪那發射器$(0)中.",
  "botania.page.gIntro2": "注意這些花會記住它們存入 $(thing)瑪那$(0)的$(item)瑪那發射器$(0).它們只會 存入被種下時最近的發射器 (或之後放置得最近的發射器 ,如果種下時沒有的話),僅 此一個,除非該發射器被移除 .可用$(thing)綁定模式$(0)的法杖將它綁 定到另一個發射器.",
  "botania.page.gIntro3": "選擇你的第一種$(thing)產能花$(0)不昰一件難事. 對一個初出茅廬的植物魔法師而言, 最簡單的選項有兩個: $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)火紅蓮$(0)$(/l) 和 $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)水繡球$(0)$(/l). $(p)前者以 $(item)煤炭$(0) 或其他燃料生產 $(thing)瑪那$(0). 後者則以 $(item)水$(0) 生產 $(thing)瑪那$(0), 但會在運作三日後凋謝.", 

  "botania.entry.passiveGen": "被動產能的注意事項",
  "botania.tagline.passiveGen": "要免費還是要實惠",
  "botania.page.passiveGen0": "$(thing)產能花$(0)分為兩類,$(thing)被動型$(0)和$(thing)主動 型$(0).$(p)$(thing)被動型產能花$(0)是指那些利 用完全免費的自然資源，比 如陽光或水，來生產(少量 )$(thing)瑪那$(0)的產能花.$(thing)主動型產能 花$(0)則是通過消耗各種資源來 產生$(thing)瑪那$(0),無論這些資源是否 可再生.",
  "botania.page.passiveGen1": "在你植物魔法生涯的開始,只 有那些最基本,最簡單的$(thing)被動 型產能花$(0)可用,比方說$(item)太陽花$(0) 或者$(item)夜顛茄$(0).$(p)這些產能花很快就會被更好, 更有效率的$(thing)主動型產能花$(0)所 代替,它們並不能作為植魔啟 蒙以外的用途,因為$(thing)被動型產 能花$(0)工作2-3天後會變成 $(item)枯死的灌木$(0)",

  "botania.entry.primusLoci": "始祖花",
  "botania.tagline.primusLoci": "打上補丁的不朽奇葩",
  "botania.page.primusLoci0": "旅行的途中, 你可能會遇 見一些不同尋常的,有點像 $(item)太陽花$(0)和$(item)夜顛茄$(0)的花叢.$(p)他們是所謂的$(thing)始祖花$(0),是世界 的奇跡, 在這裡會生成兩 種特別的花叢,$(item)始祖太陽花$(0) 和$(item)始祖夜顛茄$(0).",
  "botania.page.primusLoci1": "這些花與$(item)太陽花$(0)或$(item)夜顛茄$(0)別 無二致, 然而,他們產 生瑪那的速度更快，而且他 們不會枯萎,這種特性使得 他們成為植魔新人的夢寐以 求之物$(p)始祖花是那麼的敏感, 也 因此, 讓他們背井離鄉就 意味著置之於死地.",

  "botania.entry.daybloom": "太陽花",
  "botania.tagline.daybloom": "來自天上的魔力",
  "botania.page.daybloom0": "$(item)太陽花$(0)是最基本的$(thing)產能花$(0).簡 而言之,它進行著特別的光合 作用,將陽光轉化為$(thing)瑪那$(0).$(p)這個過程十分緩慢,需要十朵 甚至更多才能有所產出,當下 而言.",
  "botania.page.daybloom1": "這些花會相互爭奪光照,因此 在鄰近的四個面有同類花時 會減少$(thing)瑪那$(0)的產量.$(p)作為初期的花它們的效率有 限,或許升級為$(item)火紅蓮$(0)或其他 的花是個不錯的選擇.",
  "botania.page.daybloom2": "$(o)嶄新的一天開始了$(0).",

  "botania.entry.nightshade": "夜顛茄",
  "botania.tagline.nightshade": "月光中的魔力",
  "botania.page.nightshade0": "$(item)夜顛茄$(0)是黑暗版的$(item)太陽花$(0),它 會在$(item)太陽花$(0)不能工作的情況 下被動產生$(thing)瑪那$(0),儘管只有一 半的速度.$(p)同樣它也會因鄰近的個體而 降低效率.",
  "botania.page.nightshade1": "$(o)白日的陰影$(0).",

  "botania.entry.endoflame": "火紅蓮",
  "botania.tagline.endoflame": "燃燒產能",
  "botania.page.endoflame0": "儘管$(item)太陽花$(0)很好,對植物魔法 師而言還需要更有效的生產 $(thing)瑪那$(0)的方法.$(p)$(item)火紅蓮$(0)恰好是那樣的,它會吸 收掉落在附近的任何可燃物 品和方塊(每次一個)並在燃 燒期間釋放出瑪那.",
  "botania.page.endoflame1": "有個小提示,$(item)火紅蓮$(0)不會燃燒 有燃燒產物的物品,比如$(item)岩漿$(0) $(item)桶$(0),會留下$(item)空桶$(0).$(p)根據它們的特性,你在書中所 見的$(item)花格箱$(0)或許能助你實現 它的補給.$(p)Furthermore, the flower can only hold fuel equivalent to that of four times a $(item)Block of Coal$(0). If any individual fuel with longer burn time than that is used, it won't be put to full efficiency.",
  "botania.page.endoflame3": "As the $(item)Endoflame$(0) is often a botanist's first foray into proper automatable $(thing)Active Generating Flora$(0), it would be best to not leave it to manual usage forever. As the flower requires dropped items, an $(item)Open Crate$(0) (which you can find in the $(thing)Natural Apparatus$(0)) section, and some sort of limiting mechanism (a timer or pressure plate) would be ideal for it.",
  "botania.page.endoflame2": "$(o)不是閃耀之光$(0).",

  "botania.entry.hydroangeas": "水繡球",
  "botania.tagline.hydroangeas": "水力產魔機",
  "botania.page.hydroangeas2": "一個簡單的$(item)水繡球$(0)系統",
  "botania.page.hydroangeas0": "$(item)水繡球$(0) 是一種水系被動產能花. 它會吸收自身周遭一格內 (相同Y軸的) 所有靜止的水 , 並轉化為$(thing)瑪那$(0). 雖然它能在$(thing)雨天$(0)運作得更快, 但它的基本$(thing)瑪那$(0)轉化速度偏低, 更會在運作三日後凋謝. 因此不適合作為長期生產$(thing)瑪那$(0)的手段.", 
  "botania.page.hydroangeas1": "$(o)超次元來物$(0)?",

  "botania.entry.thermalily": "熾玫瑰",
  "botania.tagline.thermalily": "地熱發電植魔版",

  "botania.entry.arcanerose": "阿卡納薔薇",
  "botania.tagline.arcanerose": "經驗化作魔力",
  "botania.page.arcanerose0": "$(thing)經驗球$(0)是一種形式的瑪那. $(item)阿卡納薔薇$(0)能吸收附近玩家 的經驗,並利用它產生$(item)瑪那$(0). $(p)花不能從地面吸取經驗珠。他們必須由玩家來收集。",
  "botania.page.arcanerose1": "$(o)該卡被召喚時,投擲硬幣$(0).",

  "botania.entry.munchdew": "咀葉花",
  "botania.tagline.munchdew": "食草植物的魔力",
  "botania.page.munchdew0": "通過其它生物材料生產自然 能量形式的$(thing)瑪那$(0)是極好的.利 用$(item)咀葉花$(0),靠近花的一切$(item)樹葉$(0) 都會被啃食並轉為$(thing)瑪那$(0).$(p)需要注意,被啃食的樹葉不會 掉落樹苗和其它物品.",
  "botania.page.munchdew1": "這朵花每啃食一棵樹都會輸 出大量的瑪那.$(p)然而,當所有可啃食的樹葉吃 完後,它就會稍作休息並且只 能在一分鐘左右後重新開始 啃食.",
  "botania.page.munchdew2": "$(o)你付飯錢吧,柴崎$(0).",

  "botania.entry.entropinnyum": "熵花",
  "botania.tagline.entropinnyum": "瑪那就是爆炸",
  "botania.page.entropinnyum0": "事實上為了製造一波$(thing)瑪那$(0),就 需要附近有一波爆炸.$(p)靠近$(item)熱爆花$(0)點燃一個$(item)TNT$(0),花 就會吸收爆炸產生的熱與沖 擊並產生大量的$(thing)瑪那$(0),消除一 切爆炸傷害.最後,為了吸收 爆炸,花本身需要無$(thing)瑪那$(0)否則 這個過程就會失敗.",
  "botania.page.entropinnyum1": "$(o)耍帥的傢伙是不會看爆炸的$(0).",

  "botania.entry.kekimurus": "貪食花",
  "botania.tagline.kekimurus": "蛋糕瑪那",
  "botania.page.kekimurus0": "$(item)蛋糕$(0)很美味,人人喜愛,花也 是.$(p)$(item)貪食花$(0)就是一個$(item)蛋糕$(0)狂熱者, 它會吃掉附近的蛋糕,用豐富 的營養物製造$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.kekimurus1": "$(o)Flaxbeard之花就是它了$(0).",

  "botania.entry.gourmaryllis": "彼方蘭",
  "botania.tagline.gourmaryllis": "瑪那出於食物",
  "botania.page.gourmaryllis0": "$(item)彼方蘭$(0)是朵飢餓的花.它會吃 掉它附近小範圍內的一切食 物,並轉為$(thing)瑪那$(0).$(p)問題在於,它在一定時間內只 能消化某種食物,消化完成時 便會製造出$(thing)瑪那$(0).它所發現的 其他食物,也會被吃掉但不產 生任何瑪那.",
  "botania.page.gourmaryllis1": "消化美味的時間取決於它的 營養值,通俗來說,就是食物 所含的飽食度.$(p)因此,一個$(item)牛排$(0)需要4秒來消 化,一個$(item)胡蘿蔔$(0)則需要2秒,一 個$(item)麵包$(0)就需要2.5秒,以此類 推.",
  "botania.page.gourmaryllis2": "$(thing)瑪那$(0)的產量也取決於這個值, 食物越有營養它的效率就越 高.舉例來說,單個$(item)牛排$(0)能比 兩根$(item)胡蘿蔔$(0)產生更多的$(item)瑪那$(0), 無論是總量還是每秒的.",
  "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)為我們的新房客準備的火鍋$(0).",

  "botania.entry.narslimmus": "黏球草",
  "botania.tagline.narslimmus": "黏黏瑪那",
  "botania.page.narslimmus0": "這個世界上一些地方還存在 著未知的能量場,那裡能產生 $(item)史萊姆$(0).人們稱其$(thing)史萊姆區塊$(0) .$(item)黏球草$(0)就能利用這種能量.如 果它被種在了一隻由那種能 量生出的$(item)史萊姆$(0)旁邊,它就會 將其分解並收集由其產生的 所有$(thing)瑪那$(0).$(item)史萊姆$(0)越大,產生 的$(thing)瑪那$(0)就越多.它也會弄得黏 黏糊糊的.",

  "botania.entry.spectrolus": "斑斕花",
  "botania.tagline.spectrolus": "吃的是羊毛,吐出的是魔力",
  "botania.page.spectrolus0": "$(item)斑斕花$(0)是一朵特別喜歡各種 顏色$(item)羊毛$(0)的花.它會吸收任何 丟在旁邊的$(item)羊毛$(0)並利用它們 製造$(thing)瑪那$(0).$(p)提醒一下.它對於顏色十分挑 剔.一開始是白色,在吸收一塊 $(item)羊毛$(0)後,它就會按照順序索求 下一個顏色的羊毛.",
  "botania.page.spectrolus1": "雖然它會消耗周圍任何$(item)羊毛$(0), 但它只會根據想要的顏色來 產生瑪那,所以胡亂拿$(item)羊毛$(0)給 它是一種極其浪費的做法.$(p)需求的下一個羊毛顏色可以 通過手持$(item)森林法杖$(0)將鼠標懸 停在花上查看.",
  "botania.page.spectrolus2": "$(o)彩虹的味道$(0).",

  "botania.entry.rafflowsia": "噬草花",
  "botania.tagline.rafflowsia": "沒用的花朵,更多的魔力",
  "botania.page.rafflowsia0": "許久以前有一個國家，這個 國家的園丁們熱衷於$(item)太陽花$(0) ， $(item)夜顛茄$(0)和$(item)水繡球$(0)，並從栽 培這些神奇的植物們的過程 中尋找樂趣。國民們因此受 益，享受著這仿佛上天的恩 賜般的免費的$(item)瑪那$(0)並對此津 津樂道。$(p)他們無知而快樂著 ，從未遇見過接下來要發生 的災厄。",
  "botania.page.rafflowsia1": "然而災難悄然降臨，曾經繁 茂的花園大面積枯萎將貴族 們的繁榮之夢砸得支離破碎 。無數個日夜的辛勞與汗水 栽培而成的花朵們全都變成 了$(item)枯死的灌木$(0)。$(p)為了反抗背叛了他們的神明 ，這個國家的人民竭斯底裡 的喊道：“被動型產能花就 是個笑話！”",
  "botania.page.rafflowsia2": "也許是因為他們的祈禱與信 念起了作用，不久後，貴族 中的能工巧匠培育出了一種 新的花卉。這種新的花卉品 種很好的處理了之前那些被 稱為笑話的產能花。$(p)也因為那段歷史，這種新的 花卉被戲稱為$(item)噬草花$(0).",
  "botania.page.rafflowsia3": "$(item)噬草花$(0)的工作原理類似$(item)貪食花$(0),對於任何種類的$(thing)被動型產能花$(0), 它會尋找所有種在地上的並吃掉他們, 並以此產生$(thing)瑪那$(0).$(p)然而, 吃掉太多相同的會使得產生的瑪那變少,為了使其達到最大效率, 也許不應該讓他在短時間內吃掉大量相同類型的被動產能花.",
  "botania.page.rafflowsia4": "$(o)你可以說這是，新的黎明$(0).",

  "botania.entry.dandelifeon": "啟命英",
  "botania.tagline.dandelifeon": "魔力源於生命",
  "botania.page.dandelifeon_w": "警告: 這個系統仍處於實 驗當中.$(p)它也許很快就會變化. 所以 不要太依賴它.",
  "botania.page.dandelifeon0": "$(item)啟命英$(0)並不是一朵適合膽小 鬼的花.$(p)因為它也許是植魔裡最強大 的主動產能花,同時它產生 瑪那的方式也是最為複雜的.",
  "botania.page.dandelifeon1": "這朵花充分利用了眾所周知 的$(thing)康威生命遊戲$(0)中的細胞自 主行動. 它的工作範圍是以$(item)啟命英$(0)為 中心,25x25的一個正方形.$(p)當給出一個紅石信號時, 這 朵花會以每秒2次的頻率執 行遊戲.",
  "botania.page.dandelifeon2": "遊戲以$(thing)細胞$(0)為單位進行.25x 25的區域可視為一個25x25 的細胞網格$(p)細胞有存活和死亡兩種狀態 ,如果該位置有一個$(item)細胞方 塊$(0)則判定為存活 (往下看) 否則判定為死亡. 每一個 細胞同一平面上$(thing)相鄰$(0)八個細 胞.",
  "botania.page.dandelifeon3": "遊戲每執行一次, 都將發 生下述變動: $(thing)1)$(0)若相鄰細胞中少 於2多於4個細胞或存活,則 該細胞死亡 $(thing)42)$(0)若相鄰細胞中有2-3個存活, 則該細胞生死保持不變. $(thing)3)$(0)若某死亡的細胞相鄰有3個細 胞存活,則該細胞復活.",
  "botania.page.dandelifeon4": "所有這些變動都是同時發生 的.$(p)除此之外, 還有一些規則 是傳統$(thing)康威生命遊戲$(0)中不存 在而專屬於$(item)啟命英$(0)的,它們將 會在後面介紹.",
  "botania.page.dandelifeon5": "所有細胞都有年齡, 從0開 始計算.無論細胞何時存活 ,若相鄰有2-3個細胞存活, 該細胞年齡+1.當死亡的細 胞重新判定為存活時,該細胞 的年齡將等同於相鄰細胞中 最老的細胞+1.所有年齡大於 60的細胞將在下一次執行後 死亡.",
  "botania.page.dandelifeon6": "其次, $(item)啟命英$(0)為中心3x3的 區域並不適合細胞居住.所 有即將在這個區域出現的細 胞方塊都不會出現,取而代之 的是產生$(thing)瑪那$(0).年齡越高的細 胞產生的$(thing)瑪那$(0)越多.年齡為0 的$(thing)細胞$(0)不會產生任何瑪那.",
  "botania.page.dandelifeon10": "每當該區域的細胞被吸收時, 外側的細胞會全部死亡.$(p)對於細胞還有一些別的限制 ,兩朵不同的$(item)啟命英$(0)對同一 個區域執行遊戲會使得其中 的細胞死亡.最後,遊戲中被$(item)啟 命英$(0)遊戲以外的行為移除的 細胞都會死亡.",
  "botania.page.dandelifeon7": "$(item)細胞方塊$(0)可由$(item)仙人掌$(0),$(item)胡蘿蔔$(0) 和$(item)馬鈴薯$(0)製作,它們極度脆弱 ,一旦放置就不能挖掘或者被 $(item)活塞$(0)推動.也不能生成(通過 規則3)在任何非空氣 方塊上.$(p)不在$(item)啟命英$(0)範圍內的細胞方 塊與普通方塊無異.",
  "botania.page.dandelifeon8": "$(o)細胞工藝^2$(0).",
  "botania.page.dandelifeon9": "製作$(item)細胞方塊$(0)",

  "botania.entry.pylon": "瑪那水晶",
  "botania.tagline.pylon": "附魔強化者",
  "botania.page.pylon0": "$(item)瑪那水晶$(0)是一個能將能量從 地下中抽出用於供給附魔過 程的裝置.$(p)舉例來說,將一個臨近$(item)附魔台$(0) 放置會起到和$(item)書架$(0)一樣的作 用,會大幅增加附魔等級,2個 瑪那水晶就足夠達到$(thing)Level30$(0).",
  "botania.page.pylon1": "$(o)你必須增建水晶塔!$(0)",

  "botania.entry.manaEnchanting": "瑪那附魔",
  "botania.tagline.manaEnchanting": "利用瑪那來附魔工具",
  "botania.page.manaEnchanting0": "通過利用$(item)瑪那水晶$(0)輸出的魔 法能量,能建造出一個用附魔 書無消耗附魔物品的裝置,叫 做$(item)瑪那附魔台$(0).$(p)建造它需要大量的空間和材 料.",
  "botania.page.manaEnchanting1": "建造$(item)瑪那附魔台$(0),需 要大量空間,17個$(item)黑曜石$(0)塊, 10個任意顏色的$(item)神秘花$(0),6個 $(item)瑪那水晶$(0)和一個$(item)青金石塊$(0).$(p)如何組裝的說明在後續頁面.",
  "botania.page.manaEnchanting2": "瑪那附魔台.",
  "botania.page.manaEnchanting5": "擺放完成後,用$(item)森林法杖$(0)右擊 青金石塊附魔台就成型了.$(p)使用附魔台時,需要將要附魔 的物品放入附魔台(通過右擊 )並在黑曜石圈內扔下$(item)附魔$(0) $(item)書$(0).",
  "botania.page.manaEnchanting6": "已附魔的物品不能放入附魔 台.$(p)開始附魔時,用$(item)森林法杖$(0)右擊 附魔台.它會檢測周圍的書, 一旦檢測完畢,就會出現一個 符文圈,說明這時可以撿起地 上的書了.",
  "botania.page.manaEnchanting7": "附魔開始後,附魔台就會需要 $(thing)瑪那$(0).$(p)有兩種來源,通過$(thing)瑪那脈衝$(0)或 在附魔臺上方放置$(item)火花$(0),後者 要快一些.",
  "botania.page.manaEnchanting8": "當聚集了足夠的$(thing)瑪那$(0)時,附魔 過程就告終了,附魔將會賦予 物品.$(p)所需$(thing)瑪那$(0)的量取決於施加附 魔的稀有度,等級,和附魔總 數.$(p)如果有的書有不止一種附魔, 那麼僅會附魔第一個.",
  "botania.page.manaEnchanting9": "附魔過程中物品不能取出,但 可在完成後取出.$(p)注意附魔台結構的任何一部 分被移除或是破壞都會將它 變為原來的$(item)青金石塊$(0).",

  "botania.entry.turntable": "發射器旋轉台",
  "botania.tagline.turntable": "旋轉發射器",
  "botania.page.turntable0": "$(item)發射器旋轉台$(0)如它的名字,能 將$(item)瑪那發射器$(0)來迴旋轉.在上 方放置一個發射器旋轉台就 會開始轉動它,紅石信號會阻 止旋轉.$(p)要改變轉速,用$(item)森林法杖$(0)右擊 它,shift右擊會反轉.",
  "botania.page.turntable1": "你讓我剛好轉了一圈",

  "botania.entry.manaAlchemy": "瑪那煉金",
  "botania.tagline.manaAlchemy": "將A變為B,這種交換並不等價",
  "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)瑪那$(0)是種不穩定的物質,某種 程度上我們還未瞭解它的完 整屬性和能力.$(p)但有一點,裝上$(item)煉金催化器$(0), 由特別材料混合製成放在$(item)魔$(0) $(item)力池$(0)底部,使得池子能進行$(thing)煉$(0) $(thing)金$(0).",
  "botania.page.manaAlchemy1": "製作$(item)催化器$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)腐肉$(0)變$(item)皮革$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy3": "各種類型的$(item)木頭$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy4": "各種類型的$(item)樹苗$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy5": "粉碎$(item)螢石$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy6": "粉碎$(item)石英塊$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy7": "製作$(item)浮雕石磚$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy8": "將$(item)雪塊$(0)完全凍結為$(item)冰$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy9": "$(item)籐蔓$(0)和$(item)睡蓮$(0)間轉化",
  "botania.page.manaAlchemy10": "各種類的$(item)魚$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy11": "$(item)種子$(0)與$(item)作物$(0)之間的轉化",
  "botania.page.manaAlchemy12": "淨化$(item)毒馬鈴薯$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy13": "製作$(item)地獄疣$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy14": "$(item)火藥$(0)與$(item)燧石$(0)間轉化",
  "botania.page.manaAlchemy15": "製造$(item)命名牌$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy16": "將$(item)羊毛$(0)變為$(item)線$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy17": "$(item)黏液球$(0)和$(item)仙人掌$(0)間轉化",
  "botania.page.manaAlchemy18": "製造$(item)終界珍珠$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy19": "$(item)螢石粉$(0)和$(item)紅石$(0)間轉化",
  "botania.page.manaAlchemy20": "將$(item)圓石$(0)粉碎成$(item)沙子$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy21": "將$(item)硬化黏土$(0)變成$(item)紅沙$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy22": "粉碎$(item)黏土$(0)$(item)和磚塊$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy23": "製作$(item)劣質土$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy24": "$(item)草類$(0)的轉化",
  "botania.page.manaAlchemy25": "尋常花之間轉化",

  "botania.entry.brewery": "植物釀造",
  "botania.tagline.brewery": "釀造更強大的藥水",
  "botania.page.brewery0": "鑒於$(thing)瑪那$(0)的多用性,那麼它能 被用於製作某些$(thing)藥水$(0)的事實肯 定不會讓大家吃驚.簡單來說 ,$(thing)瑪那藥水$(0)就是$(thing)原版藥水$(0)的一 個變體.它們的製作需用到$(thing)瑪 那$(0)與一系列材料.$(p)不像$(thing)原版藥水$(0),$(thing)瑪那藥水$(0)有特 定的配方,並且每個小瓶所含 的劑量是原版藥水的多倍.",
  "botania.page.brewery1": "為了製作$(thing)瑪那藥水$(0),需要一個 $(item)植物釀造台$(0),$(item)玻璃小瓶$(0)以及配 方中明確要求的試劑. $(p) $(thing)瑪那$(0)在此之中,既當作溶劑, 又當作能量源,通過$(thing)瑪那脈衝$(0) 提供能量.只需使一個$(item)瑪那發 射器$(0)指向$(item)植物釀造台$(0)即可使之 運作.",
  "botania.page.brewery2": "製作$(item)瑪那藥水$(0)",
  "botania.page.brewery3": "合成$(item)玻璃小瓶$(0)",
  "botania.page.brewery4": "操作$(item)植物釀造台$(0)其實相當簡單 .首先,若要添加物品,手持 該物品然後右擊釀造台,或者 投擲之.$(p)首先要添加的物品就 是$(item)玻璃小瓶$(0),它會被放置於釀 造台的頂部.繼續添加其它需 要的材料.一旦使用這些材料 的某種$(thing)瑪那藥水$(0)在釀造台中可 被製作,$(thing)瑪那$(0)就會開始流動, 接著只需耐心等待即可.",
  "botania.page.brewery5a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)迅捷藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)速度II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery5b": "跑得飛起",
  "botania.page.brewery6a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)力量藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)力量II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery6b": "阿多",
  "botania.page.brewery7a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)急迫藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)急迫II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery7b": "充滿了C9H13NO3",
  "botania.page.brewery8a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)治療藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)立即治癒$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery8b": "他拿到了真銀, GG",
  "botania.page.brewery9a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)跳躍藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)跳躍提升II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery9b": "我要跳得更高, 不正如孩 子們所說的嗎？?",
  "botania.page.brewery10a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)再生藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)生命恢復II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery10b": "気持ちいい",
  "botania.page.brewery17a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)再生藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)生命恢復$(0)的效果, 但持續時間更長.",
  "botania.page.brewery17b": "我猜她變得更有彈性了",
  "botania.page.brewery11a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)抗性藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)抗性提升II$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery11b": "別碰它",
  "botania.page.brewery12a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)抗火藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)抗火$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery12b": "他不是真正的龍,火焰絕不會 殺死真正的龍",
  "botania.page.brewery13a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)水下呼吸藥水$(0),服用後,玩 家會被給予與之相仿的效果, 使玩家獲得一個$(thing)水下呼吸$(0)的效 果.",
  "botania.page.brewery13b": "大洋之下,大洋之下",
  "botania.page.brewery14a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)隱身藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)隱身$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery14b": "假設你侵犯了我的領地",
  "botania.page.brewery15a": "一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)夜視藥水$(0),服用後,玩家會 被給予與之相仿的效果,使玩 家獲得一個$(thing)夜視$(0)的效果.",
  "botania.page.brewery15b": "寂靜是否隨之而來?",
  "botania.page.brewery16a": "botania.page.brewery13a=一種簡單的瑪那藥水,它效仿 了$(item)傷害吸收藥水$(0),服用後,玩 家會被給予與之相仿的效果, 使玩家獲得一個$(thing)傷害吸收IV$(0)的 效果.",
  "botania.page.brewery16b": "你準會感冒",

  "botania.entry.flasks": "釀藥燒瓶",
  "botania.tagline.flasks": "更大的釀造容器",
  "botania.page.flasks0": "$(item)精靈玻璃$(0)看起來比用於製作 $(item)玻璃小瓶$(0)的$(item)瑪那玻璃$(0)更具韌性 .使用$(item)精靈玻璃$(0)製作的$(item)燒瓶$(0)是 精靈一族用於存放$(thing)瑪那藥水$(0)的 典型容器,並且可存儲6瓶劑 量,遠超只能存儲4瓶劑量的 $(item)小瓶$(0).",
  "botania.page.flasks1": "但是使用$(item)燒瓶$(0)釀造藥水所需的 材料消耗更少,但是$(thing)瑪那$(0)是其 兩倍.$(p)最後,鑒於$(item)燒瓶$(0)的瓶頸比$(item)小瓶$(0) 的要大出很多,裡面的藥水也 因此會被更快飲用.",
  "botania.page.flasks2": "在橋下找到一瓶",

  "botania.entry.complexBrews": "高級釀造",
  "botania.tagline.complexBrews": "更強大的釀造,新的buff",
  "botania.page.complexBrews0": "不同於$(item)煉藥台$(0)所製作的傳統 $(item)藥水$(0),這裡還有一些複雜的方 子,可以做出更加複雜或新穎 效果的藥水.",
  "botania.page.complexBrews1a": "一種同時提供正面和負面效 果的藥水.一方面它讓你充滿 力量,另一方面你也會更佳脆 弱.",
  "botania.page.complexBrews1b": "96級煉藥學",
  "botania.page.complexBrews2a": "有這種效果的生物在殺死其 他生物時會恢復HP.",
  "botania.page.complexBrews2b": "殺戮的小丑",
  "botania.page.complexBrews3a": "有這種效果的生物將免疫任 何掉落傷害.",
  "botania.page.complexBrews3b": "我稱它為魔法",
  "botania.page.complexBrews4a": "這種藥水產生了虛空光環,周 圍任何生物都會受到其影響. 在128格半徑內,怪物不被允 許生成.",
  "botania.page.complexBrews4b": "50$平民價!?",
  "botania.page.complexBrews5a": "這種藥水產生了虛空光環,周 圍任何生物都會受到其影響. 在64半徑內,怪物會無視亮度 或其它條件生成. 不能與$(item)空虛$(0)同時作用.",
  "botania.page.complexBrews5b": "我們應該祈禱奇跡?",
  "botania.page.complexBrews6a": "有這種藥水效果的玩家會在 釣魚時有更高的熟練度會以 2倍的速度釣到魚和其它戰利 品.",
  "botania.page.complexBrews6b": "也許你會釣到大魚",
  "botania.page.complexBrews7a": "當你喝下這瓶藥水,它會清除 你的所有藥水效果.無論是正 面的,負面的還是其他什麼 buff",
  "botania.page.complexBrews7b": "絕對的靈——————魂",

  "botania.entry.incense": "藥劑熏香",
  "botania.tagline.incense": "區域釀造效果",
  "botania.page.incense0": "$(thing)藥劑$(0)以液態形式存在時可以 提供多樣化的效果.然而持續 時間卻是它的短板,藥水多了 還佔空間.如果用$(item)熏香$(0)代替瓶 子就能解決這個問題了,它們 也能像普通的瓶子那樣被灌 入$(thing)藥劑$(0)的效果,但需要約10倍 $(thing)瑪那$(0)才行.",
  "botania.page.incense1": "$(item)熏香$(0)能通過右擊放在$(item)香盤$(0)上, 這時再用$(item)打火石$(0)右擊就能將 其點燃.一旦點著,熏香就不 能取下了.$(p)在需要替換前,一根熏香能燃 燒60倍於對應藥水時長的時 間.",
  "botania.page.incense2": "燃著$(item)熏香$(0)的$(item)香盤$(0)將會提供注 入$(thing)藥劑$(0)的效果,以香盤為中心 24格以內的所有玩家都會受 到影響.$(p)但不是所有的$(thing)藥劑$(0)效果都能 注入$(item)熏香$(0),比如$(thing)瞬間治療$(0)和$(item)傷$(0) $(item)害吸收$(0)就不能注入,熏香也不 能有一個以上的效果.",
  "botania.page.incense5": "對於喜歡熏香的自動化狂魔 而言,$(item)熏香$(0)能通過$(item)漏斗$(0)或其他 輸入方式接收物品.有熏香時 $(item)比較器$(0)會輸出強度為1的信號 ,燃燒的時候強度則是2.$(p)最後,如果一束$(item)引燃透鏡$(0)發出 的$(thing)瑪那脈衝$(0)擊中了有熏香的 香盤,就會將其點著.",
  "botania.page.incense4": "放上熏香",

  "botania.entry.forestEye": "遠古之眼",
  "botania.tagline.forestEye": "動物檢測",
  "botania.page.forestEye0": "就像在世上尋找生命的古人 一樣,這個方塊,$(item)遠古之眼$(0),會 那麼做.$(p)緊鄰放置一個$(item)紅石比較器$(0),會 根據他能找到的動物數量輸 出一定強度的紅石信號.",
  "botania.page.forestEye1": "計數值從2開始,因此,若是2 只動物,就會輸出強度為1的 信號,3只的話,就會是強度2 以此類推.$(p)最後,時間的長河黯淡了它的 視力,所以這個方塊只能看見 任何方向6格以內的動物.",
  "botania.page.forestEye2": "現在你看見我了...",

  "botania.entry.openCrate": "花格箱",
  "botania.tagline.openCrate": "物品掉落的簡易方式",
  "botania.page.openCrate0": "有時像$(item)漏斗$(0)和$(item)發射器$(0)這樣的 裝置不夠快.一個簡單的解 決方案就是製作一個花格箱 然後在底部開洞.$(p)是的,就是這麼簡單.$(item)花格箱$(0) 接收來自$(item)漏斗$(0)或其他途徑輸 送的物品,而且顯然,從下面 直接漏出物品.",
  "botania.page.openCrate1": "$(item)花格箱$(0)一個有趣的效果就是, 輸入紅石信號時,它輸出的所 有物品都比平常多10秒不會 被$(item)漏斗花$(0),$(item)手掌花$(0)和$(item)畜牧花$(0)撿 走.",
  "botania.page.openCrate2": "一個精妙的箱子",

  "botania.entry.forestDrum": "狂野之鼓",
  "botania.tagline.forestDrum": "收成作物和清除雜草的瑪那脈衝.",
  "botania.page.forestDrum0": "$(item)狂野之鼓$(0)通俗說,就是打擊樂 器版的$(item)狂野號角$(0).它與手持的 號角有相同的功能,但是放置 在地上的.$(p)要擊響它破壞附近的花草,需 要向它發射一道$(thing)瑪那脈衝$(0).",
  "botania.page.forestDrum1": "注意鼓本身並不存儲瑪那,然 而,為了觸發它,需要$(item)紅石魔$(0) $(item)力發射器$(0)或是$(item)瑪那脈衝$(0).",
  "botania.page.forestDrum2": "但如果你閉上了眼睛...",

  "botania.entry.platform": "奧秘平台",
  "botania.tagline.platform": "可以穿過的偽裝平臺",
  "botania.page.platform0": "將$(item)活木$(0)擺成一個十分特殊的 形式能做出一種平台,對它上 方未潛行的人來說才有碰撞 箱.而對於其他人,就好像不 在那兒一樣.$(thing)瑪那脈衝$(0)總能無 阻礙的穿過它.$(p)也可以通過右擊將它偽裝成 其他方塊.",
  "botania.page.platform2": "用$(item)森林法杖$(0)右擊一個已設定 的平台會將與其相連的平台 都變為所點平台的設定方塊, shift右擊則會移除所有的 設定.",
  "botania.page.platform1": "本因叫虛無平台的但名字被 取過了(TT)",

  "botania.entry.manaConjuration": "瑪那煉造",
  "botania.tagline.manaConjuration": "用瑪那複製你的資源",
  "botania.page.manaConjuration0": "類似$(thing)瑪那煉金$(0)的能力,也存在 著$(thing)煉造$(0)的催化器,只利用瑪那 能量製作材料的瑪那.工作的 機制類似$(item)煉金催化器$(0),向下方 有催化器的池子投擲物品.",
  "botania.page.manaConjuration1": "製作催化器",
  "botania.page.manaConjuration2": "煉造$(item)紅石$(0)",
  "botania.page.manaConjuration3": "煉造$(item)螢石$(0)",
  "botania.page.manaConjuration4": "煉造$(item)石英$(0)",
  "botania.page.manaConjuration5": "煉造$(item)煤$(0)",
  "botania.page.manaConjuration6": "煉造$(item)雪$(0)",
  "botania.page.manaConjuration7": "煉造$(item)地獄岩$(0)",
  "botania.page.manaConjuration8": "煉造$(item)靈魂沙$(0)",
  "botania.page.manaConjuration9": "煉造$(item)砂礫$(0)",
  "botania.page.manaConjuration10": "煉造$(item)樹葉$(0)",
  "botania.page.manaConjuration11": "煉造$(item)草地$(0)",

  "botania.entry.spectralPlatform": "幻影平台",
  "botania.tagline.spectralPlatform": "沒有實體的偽裝平臺",
  "botania.page.spectralPlatform0": "$(item)幻影平台$(0)可不是$(item)奧秘平台$(0)那 樣的.$(item)奧秘平台$(0)在有些情況下 會有碰撞箱,而$(item)幻影平台$(0)則可 讓一切穿過,不管在什麼位置.",
  "botania.page.spectralPlatform1": "這讓我想起了一個謎題",

  "botania.entry.gatherDrum": "收集之鼓",
  "botania.tagline.gatherDrum": "用魔力剪羊毛擠牛奶",
  "botania.page.gatherDrum0": "所謂的$(item)收集之鼓$(0),短期來說,就 是一個為牲畜而準備的$(item)狂野$(0) $(item)之鼓$(0).$(p)當有$(thing)瑪那脈衝$(0)撞上它時,它會 給周圍長毛的$(thing)羊$(0)剪毛.所有的$(thing)牛$(0) ,下方若有$(item)空桶$(0)的話,牛奶就會 被裝入桶中.",
  "botania.page.gatherDrum1": "輕叩你的土地",

  "botania.entry.craftCrate": "機巧箱",
  "botania.tagline.craftCrate": "自動合成法",
  "botania.page.craftCrate0": "就如它的名字所示,$(item)機巧箱$(0)對 應著$(item)花格箱$(0)但它能像$(item)工作台$(0) 那樣將物品組裝成其他物品.$(p)就像$(item)工作台$(0)那樣它有9個物品 欄,可以將物品在其中擺成指 定合成配方.",
  "botania.page.craftCrate1": "物品遵循由左到右由上至下 的原則(這裡進一步說明),有 一個特殊的物品,叫做$(item)合成占$(0) $(item)位符$(0),放入時,會算作合成中 的空位.用於有空槽的合成( 比如熔爐,箱子,鎬...).",
  "botania.page.craftCrate2": "製作合成佔位符",
  "botania.page.craftCrate3": "完成合成,一共需要兩步.$(p)首先,在9個欄中填滿合成所 需的物品或佔位符就會顯示 出合成結果,佔位符和任何副 產物(比如製作蛋糕時的桶) ,這就是最簡單的方法.",
  "botania.page.craftCrate4": "用$(item)森林法杖$(0)右擊這個箱子(注 意:$(item)發射器$(0)也能做到)就會開 始用其中的物品合成並噴出 產物.$(p)如果該過程失敗就會直接噴 出其中所有的物品.",
  "botania.page.craftCrate7": "使箱子連接$(item)比較器$(0)會根據內 部的物品數輸出紅石信號,在 用其製造機械時這非常有價 值.",
  "botania.page.craftCrate5": "合成$(item)鑽石鎬$(0)的示例",
  "botania.page.craftCrate6": "葡萄牙製造",
  "botania.page.craftCrate8": "$(item)機巧箱$(0)也能裝上模板.用於鎖 定配方中特定的槽,阻止物品 進入這些槽,起到類似佔位符 的作用.$(p)只有少量的基礎模板,右擊機 巧箱即可使用(不會消耗模板).",
  "botania.page.craftCrate9": "9種不同的模板",

  "botania.entry.hourglass": "懸浮沙漏",
  "botania.tagline.hourglass": "用沙子計時的簡單計時器",
  "botania.page.hourglass0": "對於任何一個想要鑽研紅石 電路的人而言,計時器是必經 之路.一個單獨的時鐘電路就 會佔用不少空間,並且運作緩 慢.而$(item)懸浮沙漏$(0)就是一個基於 沙子的計時器,簡單而精確. 如名字所示,它能自行懸浮並 倒置.",
  "botania.page.hourglass1": "沙漏自身有一個物品欄,可通 過右擊存入最多1組$(item)沙子$(0),$(item)紅$(0) $(item)沙$(0)或$(item)靈魂沙$(0).再次右擊就會取 出.放入沙子後,它們就會流 向沙漏的另一端,全部流下時 輸出一個紅石脈衝並顛倒沙 漏,重置整個計時.",
  "botania.page.hourglass2": "每道脈衝的間隔時間取決於 使用的沙子數量和種類.普通 的$(item)沙子$(0)每個計做1秒,$(item)紅沙$(0)每 個計做10秒,$(item)靈魂沙$(0)每個計做 1分鐘.各種沙子不能混合使 用.手持$(item)森林法杖$(0)指向沙漏方 塊可以查看每次脈衝的間隔 時間.",
  "botania.page.hourglass3": "注意沙子是一次性加入的,因 此你必須在自己的物品欄內 設定好所需的數量.$(p)不能向已有沙子的沙漏內添 入新的沙子,否則就會移除之 前加入的沙子.沙漏內的沙子 可以通過$(item)漏斗$(0)和其他途逕取 出或添入.",
  "botania.page.hourglass4": "用$(item)森林法杖$(0)右擊則會將它鎖 定(或解鎖).鎖定時,無法添 加或移除沙子,以免有人不小 心右擊到.$(p)如果一道$(thing)瑪那脈衝$(0)擊中該方 塊,則會讓沙子停止流動,再 次擊中則會繼續流動.",
  "botania.page.hourglass5": "時之沙",

  "botania.entry.ghostRail": "幻影軌道",
  "botania.tagline.ghostRail": "讓礦車飛一會兒",
  "botania.page.ghostRail0": "將$(item)鐵軌$(0)鋪在$(item)幻影平台$(0)上會給 經過其上的$(item)礦車$(0)附加有趣的 能力:當它駛過這段軌道時, 礦車會略微的浮空,此時它也 能穿牆而過.$(p)該效果會在礦車著陸於另一 段鐵軌或撞上$(item)夢之木$(0)一類的 方塊時消失.",
  "botania.page.ghostRail1": "你可以稱它:靈魂軌跡",

  "botania.entry.canopyDrum": "林冠之鼓",
  "botania.tagline.canopyDrum": "用魔力破壞葉子",
  "botania.page.canopyDrum0": "$(item)林冠之鼓$(0)就像$(item)狂野之鼓$(0)一樣, 不過它所用的是$(item)林冠號角$(0).它 的功能和手持的號角相同,不 過它需要放置下來.$(p)若要讓它發出振動破壞周圍 的樹葉,你需要向其發射一道 $(thing)瑪那脈衝$(0).",
  "botania.page.canopyDrum1": "鼓本身不會儲存瑪那,因此激 活它就需要一個$(item)紅石瑪那發$(0) $(item)射器$(0)或$(item)瑪那發射器$(0).",

  "botania.entry.cocoon": "隨想之繭",
  "botania.tagline.cocoon": "孵化屬於你的動物",
  "botania.page.cocoon0": "繭通常是進化與蛻變的象徵.$(p)製作一個$(item)隨想之繭$(0)並把它放 在地上會慢慢地將其中的基 本元素進化轉變為$(item)小動物$(0).很 多情況下不會演變成農場動 物,而可能是更為稀有的, 與眾不同的，比如1狼$(0)或$(item)馬$(0)",
  "botania.page.cocoon1": "聽說給繭$(item)綠寶石$(0)會稍微改變 繭的產出$(p)也許真的會有什麼 人來驗證一下這個.",
  "botania.page.cocoon2": "新世界, 烏托邦",

  "botania.entry.manaBomb": "瑪那風暴",
  "botania.tagline.manaBomb": "瑪那風暴是爆炸. 爆炸爆炸 爆炸爆炸爆炸爆炸",
  "botania.page.manaBomb0": "將$(item)TNT$(0)放在一起再加上$(item)蓋亞之 魂$(0)來製作一個$(item)瑪那風暴$(0),它是 爆炸的化身, 毫不誇張的說 .讓他接受一個$(item)瑪那脈衝$(0),充能 器會產生一個不穩定的$(item)瑪那 風暴震盪$(0),這會造成一場長時 間的$(item)瑪那爆發$(0),並摧毀附近 所有方塊.$(p)不用說，只有瘋子 才會在家裡附近釋放這只摧 毀一切的力量",
  "botania.page.manaBomb1": "準備面對偉大的存在...",

  "botania.entry.teruTeruBozu": "晴天娃娃",
  "botania.tagline.teruTeruBozu": "天氣控制以及超人的可愛",
  "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)晴天娃娃$(0)，眾所周知，是一種驅 散壞天氣的護身符. 簡單 地製作一個並將它放在世界 上能夠減少$(item)雨$(0)或$(item)雷暴s$(0)持續的 時間. 壞天氣的時候,拿 著$(item)向日葵$(0)右擊他或朝他投擲 向日葵會讓晴天再臨.給予 一個$(item)紅石比較器$(0)能夠讓他檢測 壞天氣.",
  "botania.page.teruTeruBozu1": "Too spoopy",

  "botania.entry.avatar": "活木化身",
  "botania.tagline.avatar": "方塊中的法杖",
  "botania.page.avatar0": "將$(item)活木$(0)雕刻成形並用$(item)瑪那鑽 石$(0)作為其心臟，這樣便製作 了一個名為$(item)活木化身$(0)的著名 設備. 它本身並不能做任何事 情——除了看起來十分可愛$(p)然而,只要給它一根$(thing)法杖$(0)就 能讓他施展各種的瑪那, 這 取決於給它法杖的類型. 當 然，它所需的$(thing)瑪那$(0)由發射器 供給.",
  "botania.page.avatar1": "並非所有的$(thing)法杖$(0)都適合.然而, 所有可用的法杖,都會在它 們自己的頁面解釋放入$(item)活木 化身$(0)中的效果$(p)一些可用法杖的例子比如$(item)天 空法杖$(0),$(item)地獄法杖$(0)以及$(item)彩虹 橋法杖$(0).",
  "botania.page.avatar2": "但不是番劇嗎?",

  "botania.entry.felPumpkin": "惡魔頭南瓜",
  "botania.tagline.felPumpkin": "生成烈焰人的南瓜",
  "botania.page.felPumpkin0": "朝$(item)南瓜$(0)裡注入怪物瘋狂的精 神就能製作$(item)惡魔頭南瓜$(0).將這 個邪惡南瓜放在兩個豎直放 置的$(item)鐵欄杆$(0)上,這有點像製作 $(item)雪傀儡$(0),但它會生成烈焰人$(0).$(p)以這種方式生成的$(item)烈焰人$(0)顯然 只能掉落合理數量的$(item)烈焰粉$(0)而 不是一小撮$(item)烈焰棒$(0).",
  "botania.page.felPumpkin1": "再次削弱瑪那使們",

  "botania.entry.manaBlaster": "瑪那脈衝槍",
  "botania.tagline.manaBlaster": "可擕式瑪那發射器,有透鏡的!",
  "botania.page.manaBlaster0": "$(item)瑪那脈衝槍$(0)就像是個便攜的 $(item)瑪那發射器$(0),性狀做成了手槍 一樣便於使用,但並不是真的 槍,它只是個可擕式的發射器.$(p)通過使用使用者物品欄的$(thing)魔$(0) $(thing)力攜帶品$(0)裡的$(thing)瑪那$(0),它能朝所 看方向射出一道瑪那脈衝.",
  "botania.page.manaBlaster1": "這種脈衝不同於瑪那發射器 裡發出的,它更快,但只有前 者四分之三的瑪那量.在發射 後也只有短暫的冷卻時間.",
  "botania.page.manaBlaster2": "$(item)瑪那透鏡$(0)也對脈衝槍有效,安 裝的話,只要將它們放入工作 台合成就可以,取下透鏡只需 把槍放回合成欄.",
  "botania.page.manaBlaster3": "我們要更猛的槍",

  "botania.entry.grassSeeds": "草地之種",
  "botania.tagline.grassSeeds": "種植草地,會灰化土以及菌絲",
  "botania.page.grassSeeds0": "看著草地蔓延可不是什麼有 趣的事.通過給$(item)高草$(0)注入$(thing)瑪那$(0) ,就能做出$(item)草地之種$(0),它能在 蕪原長出草,只需右擊土塊.$(p)其他類的植物也能種出來,比 如$(item)灰化土$(0)和$(item)菌絲$(0)與對應的種 子.",
  "botania.page.grassSeeds1": "$(item)草地之種$(0)與草方塊",
  "botania.page.grassSeeds2": "$(item)寒地之種$(0)與灰化土",
  "botania.page.grassSeeds3": "$(item)菌絲孢子$(0)與菌絲",
  "botania.page.grassSeeds4": "現在有6種新的$(item)草地之種$(0)可 以製作, 所有種類的草地 都有了自己的表述.$(p)他們會向普通的草地之種那 樣蔓延，植物也能在上面生 長. 類似草方塊, 他們 只能被$(thing)精准採集$(0)挖掘. 然而 ,它們不會因為有方塊在上方 而變回泥土.",
  "botania.page.grassSeeds5": "各種各樣的$(item)草地之種$(0)",

  "botania.entry.dirtRod": "大地法杖",
  "botania.tagline.dirtRod": "製造泥土的法杖",
  "botania.page.dirtRod0": "$(item)大地法杖$(0)就是個傻瓜工具,使 用物品欄裡的$(thing)瑪那$(0)(通過$(item)瑪那 石板$(0)或其他),它能塑造並放 置出$(item)泥土$(0).",
  "botania.page.dirtRod1": "髒髒的",

  "botania.entry.terraformRod": "大地權杖",
  "botania.tagline.terraformRod": "整地用法杖",
  "botania.page.terraformRod0": "儘管一般使用鏟子來挖土,整 平大片的土地就沒那麼簡單 了.$(p)使用$(item)大地權杖$(0),就能 以快速的環境友好型的方法 整平土地.",
  "botania.page.terraformRod1": "這支杖,消耗一些你物品欄裡 的$(thing)瑪那$(0),將土地整平到你站的 高度.這麼做的話,手持它按 住$(thing)右鍵$(0),身邊的地形就會緩慢 整平到你的高度,同時放置$(item)泥$(0) $(item)土$(0)和移除方塊.",
  "botania.page.terraformRod2": "注意被它移除的方塊是不可 修復的.地形會盡可能的調整 ,直到距離的上限,為了防止 破壞山形,整平會以地形的自 然外貌為基準進行.$(p)最後,該法杖在海平面以下將 會失效.",
  "botania.page.terraformRod3": "這就是審判",

  "botania.entry.manaGear": "魔鋼裝備",
  "botania.tagline.manaGear": "用瑪那自我維護的鐵製工具",
  "botania.page.manaGear0": "$(item)魔鋼$(0),和其他金屬一樣,能做 成類似的工具和護甲.$(p)這種金屬製作的工具和護甲 會保有$(item)鐵$(0)的性能,但附魔能力 和耐久度優越.當$(item)魔鋼$(0)製品受 損時,如果物品欄中有可用的 $(thing)瑪那$(0)(比如$(item)瑪那石板$(0)),就會優 先消耗瑪那.",
  "botania.page.manaGear10": "部分工具在右擊時有特殊功 能.$(item)鎬子$(0)會將背包中的火把放 置下來,$(item)斧子$(0)則會以同樣的方 式種下樹苗,$(item)鏟子$(0)會像鋤頭一 樣耕地.$(p)要注意的是不同於鐵剪刀,魔 力材料製作的$(item)剪刀$(0)會觸發絆 線.",
  "botania.page.manaGear1": "$(item)魔鋼鎬$(0)",
  "botania.page.manaGear2": "$(item)魔鋼鏟$(0)",
  "botania.page.manaGear3": "$(item)魔鋼斧$(0)",
  "botania.page.manaGear4": "$(item)魔鋼剪刀$(0)",
  "botania.page.manaGear5": "$(item)魔鋼劍$(0)",
  "botania.page.manaGear6": "$(item)魔鋼頭盔$(0)",
  "botania.page.manaGear7": "$(item)魔鋼胸甲$(0)",
  "botania.page.manaGear8": "$(item)魔鋼護腿$(0)",
  "botania.page.manaGear9": "$(item)魔鋼靴子$(0)",

  "botania.entry.grassHorn": "狂野號角",
  "botania.tagline.grassHorn": "收穫你附近所有的草和作物",
  "botania.page.grassHorn0": "空手清理$(item)高草$(0)顯然是個麻煩 事.$(p)吹響$(item)狂野號角$(0)會讓附近的植 物被快速剷除,留下用手破壞 時的掉落物.$(p)稍加改造就能用於破壞樹葉 或雪.",
  "botania.page.grassHorn1": "製作號角",
  "botania.page.grassHorn2": "改造為破壞$(item)樹葉$(0)",
  "botania.page.grassHorn3": "改造為破壞$(item)雪$(0)",

  "botania.entry.terrasteelArmor": "泰拉鋼護甲",
  "botania.tagline.terrasteelArmor": "鑽石級的魔鋼裝",
  "botania.page.terrasteelArmor0": "由$(item)泰拉鋼$(0)製成的護甲,與$(item)魔鋼$(0) 製成的相似,會消耗物品欄中 的$(thing)瑪那$(0)抵消磨損.$(p)然而這套護甲,有著$(item)鑽石$(0)級別 的性能而不是$(item)鐵$(0)的,並且穿戴 時會增加穿著者的生命值.",
  "botania.page.terrasteelArmor1": "$(item)泰拉鋼頭盔$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor2": "$(item)泰拉鋼胸甲$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor3": "$(item)泰拉鋼護腿$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor4": "$(item)泰拉鋼靴子$(0)",

  "botania.entry.terraSword": "泰拉之刃",
  "botania.tagline.terraSword": "發射鐳射的劍",
  "botania.page.terraSword0": "$(item)泰拉之刃$(0)由$(item)泰拉鋼$(0)製作而成, 是一把注入了自然之力的劍. 不僅有著相當於$(item)鑽石劍$(0)的強 度,還會像$(item)魔鋼工具$(0)一樣使用 物品欄的$(thing)瑪那$(0),但在揮舞時, 有一定幾率發出一道相當於 近身傷害的光線.",
  "botania.page.terraSword1": "不會破碎的英雄之劍",

  "botania.entry.terraPick": "泰拉粉碎者",
  "botania.tagline.terraPick": "可升級性的大範圍挖掘力",
  "botania.page.terraPick0": "$(item)泰拉粉碎者$(0)是個可以積攢大 量瑪那的工具,因為製作過程 使用了相當的$(item)泰拉鋼$(0).$(p)它的功能有點像$(item)瑪那石板$(0)因 為它可以通過投入$(item)瑪那池$(0)而 獲取$(item)瑪那$(0),儘管它不能返還 $(thing)瑪那$(0),所以它功能又與儲存不 同.",
  "botania.page.terraPick1": "工具裡儲存的$(thing)瑪那$(0)量決定了 它的$(thing)階位$(0).階位如下:$(thing)D$(0),$(thing)C$(0),$(thing)B$(0), $(thing)A$(0),$(thing)S$(0),$(thing)SS$(0).$(thing)D$(0)就是默認的階位.$(p)階位升級所需的$(thing)瑪那$(0)量會隨 著階位而增加.例如從$(thing)D$(0)升至 $(thing)C$(0),只需要在$(item)瑪那池$(0)待個幾秒.",
  "botania.page.terraPick2": "從$(thing)C$(0)升至$(thing)B$(0),需要一個滿的$(item)瑪那$(0) $(item)池$(0),每級是上一級的十倍消耗 ,最終到達$(thing)SS$(0).$(p)工具的階位不會改變它的速 度,但會增強$(thing)激活能力$(0).$(p)可以通過右擊開啟工具的能 力.",
  "botania.page.terraPick3": "當工具激活時,它能破壞區域 內的方塊.階位$(thing)C$(0)還是一小塊 ,到了$(thing)B$(0)就成了一個區域, 隨著 階位升高區域也會增大.注意 階位$(thing)D$(0)的工具不能激活.$(p)激活時會消耗工具儲存的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0),哪怕不是用於挖掘.",
  "botania.page.terraPick4": "最後,工具每次破壞方塊時都 會受到磨損,所以最好物品欄 有與階位相應的$(thing)瑪那$(0)儲存,工 具的功能又像$(item)魔鋼工具$(0),因為 它使用$(thing)瑪那$(0)抵消磨損,製作原 料是$(item)泰拉鋼$(0).$(p)它也不會像普通掉落物品那 樣消失.",
  "botania.page.terraPick5": "WE'RE MINING IN THE DATABASE WOW WOW(紀錄的地平線)",

  "botania.entry.waterRod": "海洋法杖",
  "botania.tagline.waterRod": "製造水的法杖",
  "botania.page.waterRod0": "類似大地法杖,$(item)海洋法杖$(0)會消 耗一些$(thing)瑪那$(0),在所用之處放置 $(item)水$(0)方塊.此外,它也能用於填 充$(item)花瓣藥劑台$(0).",
  "botania.page.waterRod1": "保持地球的潔淨,它不是天王 星",

  "botania.entry.elfGear": "源質鋼裝備",
  "botania.tagline.elfGear": "有著特殊效果的魔鋼級裝備",
  "botania.page.elfGear0": "就像其他金屬那樣,$(item)源質鋼$(0)能 用於製作工具和護甲.$(p)這些裝備有不錯的耐磨性,約 為鑽石的一半,也有抽取$(thing)瑪那$(0) 以防磨損的能力.",
  "botania.page.elfGear1": "每一種工具都有著它們自己 獨特的能力.護甲會讓穿戴者 在被攻擊時有幾率刷出一隻 $(item)小精靈$(0)追逐攻擊者,造成一定 傷害.$(p)裝備的$(item)源質鋼護甲$(0)越多,這個 幾率越高.",
  "botania.page.elfGear2": "首先,$(item)源質鋼鎬$(0)會破壞一切$(item)圓$(0) $(item)石$(0),$(item)泥土$(0),$(item)地獄岩$(0)和其他常見 材料,只留下礦物和有用的資 源.$(p)將$(item)源質鋼鎬$(0)與$(item)泰拉粉碎者$(0)在 合成欄中結合會給予後者這 種能力.這個過程不能撤銷.",
  "botania.page.elfGear3": "我的包裡倒出來都是圓石",
  "botania.page.elfGear4": "$(item)源質鋼鏟$(0),會讓所挖的受重力 影響的方塊($(item)砂礫$(0),$(item)沙子$(0),等等 ),挖掉它上方/下方同樣材料 的方塊,挖礦時再也不會有砂 礫掉下來了.",
  "botania.page.elfGear5": "把東西放在其他東西上",
  "botania.page.elfGear6": "$(item)源質鋼斧$(0)也能作為武器使用, 如果用在最後一擊攻擊$(thing)殭屍$(0) ,$(thing)骷髏射手$(0),$(thing)苦力怕$(0)甚至其他 $(thing)玩家$(0),就有幾率斬首,留下他 們的頭.",
  "botania.page.elfGear7": "砍下他們的頭",
  "botania.page.elfGear8": "$(item)源質鋼剪$(0)擁有的能力就是,像 拿著弓一樣拉伸時,會快速剪 下持有者為中心大範圍內所 有羊的毛.",
  "botania.page.elfGear9": "Nui?她是無害的",
  "botania.page.elfGear10": "最後,$(item)源質鋼劍$(0)會增加攻擊時 $(thing)小精靈$(0)生成的機率(即使沒有 裝備$(item)源質鋼護甲$(0)也會生成)並 增強生成的$(thing)小精靈$(0).",
  "botania.page.elfGear11": "微微搖曳的光",
  "botania.page.elfGear12": "十六夜のフォルトゥーナ",
  "botania.page.elfGear13": "海貓鳴泣之時",
  "botania.page.elfGear14": "好人死得早",
  "botania.page.elfGear15": "時空輪迴",

  "botania.entry.openBucket": "無底桶",
  "botania.tagline.openBucket": "摧毀一切進入之物",
  "botania.page.openBucket0": "用$(item)源質鋼錠$(0)似乎能做出一個 有趣的桶.它所獲得的液體都 會消失於虛空,再也不會出現 .看起來是個不錯的清理工具.",
  "botania.page.openBucket1": "Lewis的紀念品",

  "botania.entry.rainbowRod": "彩虹橋法杖",
  "botania.tagline.rainbowRod": "製造彩虹橋,以及夢幻建築方塊的法杖",
  "botania.page.rainbowRod0": "$(thing)彩虹橋$(0),連接人界與神域的橋 梁.$(p)儘管這個物品,$(item)彩虹橋法杖$(0)不 是用來那麼做的,它讓持有者 通過消耗一些$(thing)瑪那$(0)右擊,向他 所看的方向延伸出一座彩虹 橋.",
  "botania.page.rainbowRod1": "這座橋可以多到幾百個方塊, 但會在十五秒後消失.$(p)同一時間內一支$(item)彩虹橋法杖$(0) 只能創造一座橋,只有之前的 橋消失後才能創造下一個.",
  "botania.page.rainbowRod6": "它可以給$(item)活木化身$(0)使用.如 果這樣做,他會在自己的前 方視野範圍內,為每一個試 圖走過的玩家架起彩虹橋$(p)這個過程化身需要$(thing)瑪那$(0),並 且可以給它一個紅石信號以 關閉它.",
  "botania.page.rainbowRod2": "跟我來!!開闢出一條道路前 行!",
  "botania.page.rainbowRod3": "裝飾用的$(item)彩虹橋方塊$(0)",
  "botania.page.rainbowRod4": "彩虹$(item)微光石$(0)",
  "botania.page.rainbowRod5": "彩虹$(item)微光石木板$(0)",
  "botania.page.rainbowRod7": "$(item)神話瑪那池$(0)! 如同普通瑪那池",

  "botania.entry.tornadoRod": "天空法杖",
  "botania.tagline.tornadoRod": "讓你跳向天空的法杖",
  "botania.page.tornadoRod0": "$(item)天空法杖$(0)是個消耗一些$(thing)瑪那$(0) 將人快速推到天上的神奇工 具.$(p)要這麼做的話只要像弓一樣 握住它升空速度就會飛增.$(p)它需要少量的時間來充能,但 這段時間內會免除一切摔落 傷害,保證使用者的安全.",
  "botania.page.tornadoRod2": "它可以給$(item)活木化身$(0)使用.如 果這麼做,任何在化身旁邊 的試圖跳躍的玩家都能體驗 飛的感覺,就仿佛他們在使 用這個法杖.$(p)這個過程化身需要$(thing)瑪那$(0),並 且可以給它一個紅石信號以 關閉它.",
  "botania.page.tornadoRod1": "裡世界的寶物",

  "botania.entry.fireRod": "地獄法杖",
  "botania.tagline.fireRod": "製造火焰圈的法杖",
  "botania.page.fireRod0": "$(item)地獄法杖$(0)包含著燃燒火焰的 要素,對著地面使用會產生一 個燃燒內部的一切的火焰圈, 消耗相當的$(thing)瑪那$(0).$(p)火圈需要一點時間擴散開來, 注意完全擴散開後它會燃燒 內部的一切生物,包括使用者.",
  "botania.page.fireRod2": "它可以給$(item)活木化身$(0)使用.如 果這麼做,它會在化身周邊 創造一個火焰圈,就像你使 用法杖一樣.$(p)這個過程化身需要$(thing)瑪那$(0),並 且可以給它一個紅石信號以 關閉它.",
  "botania.page.fireRod1": "MeguMegu無盡之夜的火",

  "botania.entry.vineBall": "籐蔓球",
  "botania.tagline.vineBall": "幫助你如梯子搬攀登的可投擲藤蔓",
  "botania.page.vineBall0": "$(item)梯子$(0)不能獨立存在,它們需要 有依附的東西,然而$(item)籐蔓$(0)不需 要.通常來說,$(item)籐蔓$(0)不夠堅韌 能讓人掛在上面.$(p)通過糅合一些$(item)籐蔓$(0),能做出一 種可以投擲的球,在它所撞的 地方長出一道牆人的$(item)籐蔓$(0)梯 子.",
  "botania.page.vineBall1": "也可以用一些類似$(item)活木$(0)和$(item)風$(0) $(item)之符文$(0)的材料製作一把能忽 視重力發射$(item)籐蔓球$(0)的彈弓.",
  "botania.page.vineBall2": "這將會在Vineacraft出現..",
  "botania.page.vineBall3": "...如果那確實存在的話.",

  "botania.entry.laputaShard": "拉普達碎片",
  "botania.tagline.laputaShard": "將世界的一部分升上天空",
  "botania.page.laputaShard0": "通過有些複雜的啟動程式,結 合一些有趣的材料包括$(item)蓋亞$(0) $(item)之魂$(0)就能製作一個特殊的碎 片,當對土地使用時,就能讓 附近一個幾乎的球形區域升至 空中.$(p)這個過程可持續10分鐘 並且根據土地的品質消耗相 對量的碎片.",
  "botania.page.laputaShard2": "創建的島的初始半徑為14格 ,換句話說就是直徑28格.可 通過添加$(item)蓋亞之魂$(0)來升級,每 個增加1格半徑,即2格直徑.",
  "botania.page.laputaShard1": "看吶白,拉普達真的存在!",
  "botania.page.laputaShard3": "大小很重要",

  "botania.entry.virus": "馬類病毒",
  "botania.tagline.virus": "超級強化馬",
  "botania.page.virus0": "通過混合一些成分,能製作出 一種可改變馬類生物基因序 列的病毒.$(p)用在一匹$(item)馬$(0)的身上就會改變 它的基因序列,將它變成一匹 $(item)殭屍$(0)或$(item)骷髏馬$(0).不僅僅是這樣 ,它還會極大地改變所有$(item)馬$(0)的 遺傳特性.",
  "botania.page.virus1": "小馬駒不在這",
  "botania.page.virus2": "也不在這兒",

  "botania.entry.skyDirtRod": "高原法杖",
  "botania.tagline.skyDirtRod": "在天空中製造泥土",
  "botania.page.skyDirtRod0": "儘管$(item)大地法杖$(0)十分出色,但若能不依靠其他東西而放置$(item)泥土$(0)就更好了.$(p)$(item)高原法杖$(0)就是那樣的,保有$(item)大地法杖$(0)原本的力量同時,它也能在半空中放置$(item)泥土$(0),多消耗一點$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.skyDirtRod1": "mk2型泥土棍",

  "botania.entry.glassPick": "玻璃鎬",
  "botania.tagline.glassPick": "僅限玻璃的精準鎬",
  "botania.page.glassPick0": "將$(item)玻璃$(0)放置下來後還不得不 破壞掉真是心碎的經歷,幸運 的是,做出一把$(item)玻璃鎬$(0)採集就 不會破壞掉玻璃,這就像是為 玻璃而生的廉價的$(thing)精準採集$(0).",
  "botania.page.glassPick1": "請勿與食物放在一起",

  "botania.entry.diviningRod": "占礦法杖",
  "botania.tagline.diviningRod": "一個能尋找礦物的法杖",
  "botania.page.diviningRod0": "就如其名所示,$(item)占礦法杖$(0)能卜 測使用者周圍大範圍內的礦 物.它們會閃出亮點來顯示位 置.$(p)這個過程顯然會消耗掉玩家 相當量的$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.diviningRod2": "它可以給$(item)活木化身$(0)使用.如 果這麼做,它會顯示周邊所 有的礦物,如同玩家使用它 一般,但直到它被移除為止 都會一直顯示$(p)這個過程化身需要$(thing)瑪那$(0),並 且可以給它一個紅石信號以 關閉它.",
  "botania.page.diviningRod1": "inb4 ee3",

  "botania.entry.gravityRod": "黑山法杖",
  "botania.tagline.gravityRod": "舉起,扔出生物",
  "botania.page.gravityRod0": "$(item)黑山法杖$(0)是個強力的遺物,傳說這些最 初和撬棍被發現於一座黑山 的山頂.$(p)使用時需要對怪物或是物品 右鍵.鬆開右鍵就會扔出選擇 的實體,左鍵時則會讓它吃發 強力的爆破.",
  "botania.page.gravityRod1": "當然這種力量不是免費的,它 會消耗使用者相當大量的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0).",
  "botania.page.gravityRod2": "Why the flax?",

  "botania.entry.regenIvy": "永恆常春籐",
  "botania.tagline.regenIvy": "常春籐能夠附加在物品上，增加其耐久度",
  "botania.page.regenIvy0": "儘管$(item)魔鋼$(0)和$(item)源質鋼$(0)能用$(thing)瑪那$(0) 保護自身,其他的工具和護甲 卻沒有這種能力.$(p)可以給幾乎所有物品附上一 些$(item)永恆常春籐$(0),使它們能用$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)修復.",
  "botania.page.regenIvy1": "使用的話,只需將常春籐和3 個修理工具的材料合成並在 鐵砧中修理(比如$(item)鑽石鎬$(0)用的 就是$(item)鑽石$(0))$(p)由於沒有直接連接到材料,這 樣消耗的$(thing)瑪那$(0)比起$(item)魔鋼$(0)的會多很多.",
  "botania.page.regenIvy2": "帶上你的煉獄扁斧",

  "botania.entry.missileRod": "彈幕法杖",
  "botania.tagline.missileRod": "biubiu法杖",
  "botania.page.missileRod0": "$(item)彈幕法杖$(0)是一種對付大量敵 人用的極其強力的武器.賦予 它能量會產生無數隨機追蹤 目標的奧術飛彈,但這會消耗 相當巨大的$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.missileRod2": "它可以給$(item)活木化身$(0)使用.如 果這麼做,它會會產生無數 奧術飛彈並攻擊附近怪物, 只要它能夠正常使用$(p)這個過程化身需要$(thing)瑪那$(0),並 且可以給它一個紅石信號以 關閉它.",
  "botania.page.missileRod1": "死ね死ね死ね死ね死ね",

  "botania.entry.craftingHalo": "合成環",
  "botania.tagline.craftingHalo": "快捷合成,附帶網格哦",
  "botania.page.craftingHalo0": "帶著$(item)工作台$(0)到處跑太麻煩了. $(item)合成環$(0)不僅僅是一個便攜的 $(item)工作台$(0)更是一個快捷的合成 工具.手持它時就會顯示出一 \"圈\"的配方.$(p)直接右擊$(item)工作台$(0)的圖標就會 打開一個合成界面.",
  "botania.page.craftingHalo1": "只要物品還在背包裡它就會 儲存最近一次合成的配方.$(p)右擊環上的空位即可添加最 近一次的配方.右擊配方則會 使用背包中的物品進行合成. Shift左擊就能移除配方.",
  "botania.page.craftingHalo2": "只會遵循菜單的料理是無味的",

  "botania.entry.clip": "透鏡夾",
  "botania.tagline.clip": "瑪那脈衝槍的多透鏡升級",
  "botania.page.clip0": "$(item)瑪那脈衝槍$(0)作為一個強大而 萬能的工具,它的缺陷就在於 每次最多只能儲存一個$(item)透鏡$(0). 將$(item)透鏡夾$(0)和$(item)瑪那脈衝槍$(0)在合 成欄合成後,就能讓它儲存最 多6個透鏡.$(p)就像他們常說的,沒有槍的 俄羅斯輪盤可不算賭博...",
  "botania.page.clip1": "添加和取出$(item)透鏡$(0)就像之前做 的那樣,要注意的是,只會按 照脈衝槍當前的槽取出或裝 入透鏡.$(p)Shift右擊$(item)瑪那脈衝槍$(0)即可切 換槽位.同時也會改變所選的 透鏡,前提是槽內裝了透鏡.",

  "botania.entry.cobbleRod": "深淵法杖",
  "botania.tagline.cobbleRod": "製造圓石的法杖",
  "botania.page.cobbleRod0": "$(item)深淵法杖$(0)就是$(item)大地法杖$(0)的變 種.不過它放置的是$(item)圓石$(0),且 消耗更大.",
  "botania.page.cobbleRod1": "圓石時間!",

  "botania.entry.smeltRod": "熾心法杖",
  "botania.tagline.smeltRod": "燃燒方塊的法杖",
  "botania.page.smeltRod0": "$(item)熾心法杖$(0)擁有從世界核心吸 收熱量的能力.拿著它指向世 界中的方塊右擊就可以將其 熔煉成對應的方塊.$(p)舉些例子,$(item)圓石$(0)變成$(item)石頭$(0),$(item)沙子$(0) 變成$(item)玻璃$(0),等等.",
  "botania.page.smeltRod1": "從火精靈那裡偷來的",

  "botania.entry.worldSeed": "世界之種",
  "botania.tagline.worldSeed": "自由返回世界出生點",
  "botania.page.worldSeed0": "$(item)世界之種$(0)是一種元素能量物 質,擁有讓使用者返回世界出 生點的能力.$(p)如果使用的人距離出生點超 過24格,使用該種子右擊就會 將他們傳送回去,種子會被消 耗掉.",
  "botania.page.worldSeed1": "心在何方",

  "botania.entry.spellCloth": "封印之布",
  "botania.tagline.spellCloth": "消去物品附魔之布",
  "botania.page.spellCloth0": "將$(item)羊毛$(0)和一些$(thing)瑪那$(0)用$(item)瑪那珍$(0) $(item)珠$(0)混合,可以創造一種吸收任 何與之接觸的$(thing)附魔$(0)的布.$(p)將$(item)封印之布$(0)和任何已附魔的 物品在合成欄合成會消耗一 些布的耐久並移除物品的全 部附魔.",
  "botania.page.spellCloth1": "書裡的老東西",

  "botania.entry.thornChakram": "荊棘飛輪",
  "botania.tagline.thornChakram": "反彈與劇毒之飛輪",
  "botania.page.thornChakram0": "$(item)荊棘飛輪$(0)是一種用$(item)泰拉鋼$(0)和 植物製造的一種投擲武器. 擲出後,它會刺穿敵人,傷害它 們並有時候令其中毒,並在方 塊上反彈,短暫時間後返回,類 似於迴旋鏢.",
  "botania.page.thornChakram1": "孢子與毒刺",

  "botania.entry.fireChakram": "火焰飛輪",
  "botania.tagline.fireChakram": "火焰版的荊棘飛輪",
  "botania.page.fireChakram0": "將一些$(item)烈焰粉$(0)和$(item)精靈塵$(0)用在 $(item)荊棘飛輪$(0)上時,奇跡發生了 ,這讓強有力的武器進化成 了$(item)火焰飛輪$(0).$(p)$(item)火焰飛輪$(0)有著和$(item)荊棘飛輪$(0)一 樣的能力,唯一不同的 是它會使得所有生物著火, 而且你不能拿它來做培根肉 ,不是嗎?",
  "botania.page.fireChakram1": "如同fenn的專輯",

  "botania.entry.overgrowthSeed": "增生之種",
  "botania.tagline.overgrowthSeed": "被動產能花在這裡不會死亡",
  "botania.page.overgrowthSeed0": "$(item)增生之種$(0)是一種神奇的東西, 可以賦予$(item)草地$(0)以魔力,在 世界裡右擊,就會創造一塊$(item)蘊$(0) $(item)魔土$(0).在$(item)蘊魔土$(0)裡紮根的花會 以正常2倍的速度工作.$(p)",
  "botania.page.overgrowthSeed1": "但是還有一個問題.沒有創造 這種東西的方法存在,但它們 會在古遺跡或類似的結構內 生成.",

  "botania.entry.livingwoodBow": "活木弓",
  "botania.tagline.livingwoodBow": "用瑪那自我修復的強大之弓",
  "botania.page.livingwoodBow0": "活木弓,顧名思義,是用$(item)活木$(0)和 $(item)蘊魔絲線0製作的.因其材料的 特殊,比普通$(item)弓$(0)更耐用,它也可 以用$(thing)瑪那$(0)修復,類似$(item)魔鋼工具$(0).",
  "botania.page.livingwoodBow1": "它能把飛機打下來麼?",

  "botania.entry.crystalBow": "水晶弓",
  "botania.tagline.crystalBow": "魔力造箭的更快速的弓",
  "botania.page.crystalBow0": "使用$(item)龍石$(0)製作,$(item)水晶弓$(0)是通過 $(thing)瑪那$(0)發射箭矢的遠程武器.類 似$(item)活木弓$(0),它也可以用$(thing)瑪那$(0)維 修,但是不必攜帶$(item)箭$(0)了,因為它 們可以通過瑪那形成.$(p)由於弓的輕便和靈活的結構, 它可以比常規木弓發射速度 更快.",
  "botania.page.crystalBow1": "精靈在漫遊",

  "botania.entry.temperanceStone": "節制之石",
  "botania.tagline.temperanceStone": "限制泰拉粉碎者力量的石頭",
  "botania.page.temperanceStone0": "$(item)泰拉粉碎者$(0)在能量充足時能 破壞大片的土地,然而有時這 並不是使用者想要的.有些情 況下3x3的挖掘或許會更好. 在背包中放入一個激活的$(item)節$(0) $(item)制之石$(0)就可以讓泰拉粉碎者 的破壞範圍限制在3x3以內. 這也會影響到$(item)泰拉斷裂者$(0).這 個石頭可以通過shift右擊切 換.",
  "botania.page.temperanceStone1": "別浪費",

  "botania.entry.terraAxe": "泰拉斷裂者",
  "botania.tagline.terraAxe": "一次砍掉整棵樹的斧頭,多麼令人愉悅",
  "botania.page.terraAxe0": "$(item)泰拉斷裂者$(0)是把擁有著$(item)泰拉$(0) $(item)鋼$(0)優越性能的巨斧.砍樹時它 會席捲一切,飛速破壞掉所有 的原木與樹葉.當然這伴隨著 巨大的$(thing)瑪那$(0)消耗.$(p)當玩家潛行或帶有$(item)節制之石$(0) 的時候不會生效.",
  "botania.page.terraAxe1": "這還沒完呢",

  "botania.entry.obedienceStick": "植物遵從法杖",
  "botania.tagline.obedienceStick": "綁定眾花於一身",
  "botania.page.obedienceStick0": "沒人理解原理,但將一些$(item)魔 力鋼錠$(0)加上$(item)活木枝$(0)就能製造 以枚將附近的花全部綁定在 一個點上的設備.$(p)要使用$(item)植物 遵從法杖$(0),拿著它請右 擊$(item)瑪那發射器$(0)或者$(item)瑪那池$(0)就 會將附近所有(有效的)花朵 綁定其中.",
  "botania.page.obedienceStick1": "這不是一個愚蠢的新時代帽子",

  "botania.entry.slimeBottle": "史萊姆罐子",
  "botania.tagline.slimeBottle": "史萊姆區塊檢測器",
  "botania.page.slimeBottle0": "將一些史萊姆物質放入$(item)源質 鋼錠容器$(0)中似乎會有告知史 萊姆位置的有趣效果.當你 在一個$(item)史萊姆$(0)區塊且它能正 常生成的地方時,裡面的史 萊姆會因奇怪的原因跳動$(p)然而這足以證明收集黏液球 和放置$(item)黏球草$(0)的有用性.",
  "botania.page.slimeBottle1": "跳娃娃",

  "botania.entry.exchangeRod": "移殼桿",
  "botania.tagline.exchangeRod": "改變方塊的法杖",
  "botania.page.exchangeRod0": "$(item)移殼桿$(0)是一個能快速更替方 塊的神奇設備.為了做到這 個,你必須先選擇一個目標 方塊,潛行右擊放在地上的 方塊即可.$(p)選擇完以後,左擊另一個你 想要替換的方塊,當然你的 背包必須有目標方塊.",
  "botania.page.exchangeRod1": "右擊這個方塊會將你點擊的 方塊替換成你選擇的目標方 塊.很顯然,這些方塊來自 你的背包.只有完整的方塊 才能夠更替.花是不行的, 火把及其他奇怪東西也是. 使用這種力量自然需要背包 裡有$(thing)瑪那$(0)",
  "botania.page.exchangeRod2": "其他一些設備或法杖也能給 $(item)移殼桿$(0)提供額外的能力.$(p)例如$(item)大地法杖$(0)能給$(item)移殼桿$(0) 無限的$(item)泥土$(0),前提是你有供$(item)大 地法杖$(0)消耗的額外$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.exchangeRod3": "私自公平貿易",

  "botania.entry.manaweave": "魔源法袍",
  "botania.tagline.manaweave": "法袍能夠生成瑪那並提高法 杖的效果",
  "botania.page.manaweave0": "$(item)魔源法袍$(0)是一種包含$(thing)瑪那$(0)的 有著元始能量的服裝.$(p)這身裝備可用$(item)魔源布匹$(0)製作 ,它們在性能和強度上並不 算優秀,但這種長袍有著強 大的套裝效果來彌補這種缺 陷,有著很高的$(thing)瑪那$(0)減免, 並使得瑪那脈衝槍更強大",
  "botania.page.manaweave1": "穿齊一套$(item)魔源法袍$(0)能顯著提 升法杖的效率,增加其作用 範圍/強度.或僅僅是消耗, 對於那些傻瓜設備.$(p)$(item)魔源法袍$(0)能夠使用背包的$(thing)魔 力$(0)自我修復,正如$(item)魔鋼裝備$(0), 但因為它們有著更高的瑪那 親和力,消耗的瑪那也更小",
  "botania.page.manaweave2": "利用蘊魔絲線",
  "botania.page.manaweave3": "製作斗篷",
  "botania.page.manaweave4": "製作長袍",
  "botania.page.manaweave5": "製作長袍下半部",
  "botania.page.manaweave6": "製作長靴",

  "botania.entry.autocraftingHalo": "工廠環",
  "botania.tagline.autocraftingHalo": "為你製作的合成環",
  "botania.page.autocraftingHalo0": "$(item)工廠環$(0)作為$(item)合成環$(0)的變體型 .除了有$(item)合成環$(0)的全部功能 以外,$(item)工廠環$(0)會自動合成所 有你給它的配方(只要有材 料),只要你不是手持著它.$(p)這有這一些潛在的用途，比 如在採礦的時候自動壓縮礦 物.",
  "botania.page.autocraftingHalo1": "現在啟動環...",

  "botania.entry.sextant": "蓋世六分儀",
  "botania.tagline.sextant": "幫助製作圓的工具",
  "botania.page.sextant0": "在這個方塊世界,藝術的創 造往往不能避免圓, 這時 候他們不得不使用一種\"標 記\"的邪惡技術弄一個圓出 來.$(p)$(item)蓋世六分儀$(0)是一個簡單的— —正如你所想——製造圓的 工具.要使用它,只要簡單點擊 作為圓心的方塊和測量半徑 的方塊即可.",
  "botania.page.sextant1": "使用這個工具時會出現一個 藍圈,作為要製作的圓的簡 單預覽.一旦設定好,一個 虛擬的$(item)圓石$(0)圈會顯現出來作 為建築參考.$(p)潛行右擊能夠重設工具並移 除虛擬圓石",
  "botania.page.sextant2": "你畫了一個圓，使你充滿決心",

  "botania.entry.enderAir": "獲取終界之氣",
  "botania.tagline.enderAir": "製造終界石的可投擲瓶子",
  "botania.page.enderAir0": "$(item)終界$(0)的空氣看起來有一些變 異的特性.如果在$(item)終界$(0)用空的 $(item)玻璃瓶$(0)右擊就會收集到那裡 的空氣,它也可以像噴濺藥水 一樣扔出去,著陸點附近的$(item)石$(0) $(item)頭$(0)則會變成$(item)終界石$(0).",

  "botania.entry.enderEyeBlock": "終界監視者",
  "botania.tagline.enderEyeBlock": "看著來啟動紅石信號",
  "botania.page.enderEyeBlock0": "$(thing)終界使者$(0)的眼睛被看見時十分 敏感.由此製成的方塊在64格 內被玩家直視時就會發出$(thing)紅$(0) $(thing)石信號$(0).$(p)當然,頭戴$(item)南瓜$(0)時可以避免.",

  "botania.entry.pistonRelay": "力量傳遞器",
  "botania.tagline.pistonRelay": "除去活塞推動力",
  "botania.page.pistonRelay0": "看樣子給$(item)活塞$(0)注入$(thing)瑪那$(0)會產 生有趣的副作用.$(p)這個方塊會撕裂空間構造,將 任何活塞給它的推力傳給綁 定方塊.",
  "botania.page.pistonRelay1": "將它綁定到方塊,用$(item)森林法杖$(0) 右擊它,再右擊要綁定的方塊.$(p)此外,這個方塊高度不穩定, 並且有可能出現預料外的情 況,務必小心,它也不能被黏 性活塞推拉.",
  "botania.page.pistonRelay2": "給$(item)活塞$(0)注入$(thing)瑪那$(0).",

  "botania.entry.enderHand": "終界之手",
  "botania.tagline.enderHand": "隨時隨地的終界箱",
  "botania.page.enderHand0": "$(item)終界之手$(0)讓使用者能跨維度 觸及終界,換言之就是$(item)終界箱$(0) 的物品欄.無論何地只需用這 個手右擊並消耗一些$(thing)瑪那$(0).$(p)若對其他玩家使用則會相應 打開$(o)他們的$(0)終界物品欄,消耗 更多的$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.enderHand0a": "$(item)終界之手$(0)讓使用者能跨維度 觸及終界,換言之就是$(item)終界箱$(0) 的物品欄.無論何地只需用這 個手右擊並消耗一些$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.enderHand2": "不僅如此,若玩家的背包中有 $(item)終界之手$(0),那麼$(item)移殼杆$(0)就能使 用玩家$(item)終界箱$(0)裡的方塊,這比 起平時使用,要消耗更多的$(thing)瑪 那$(0).",
  "botania.page.enderHand1": "Zezima hates him!",
  "botania.page.enderHand1a": "就像是4G版的終界箱",

  "botania.entry.enderDagger": "靈魂匕首",
  "botania.tagline.enderDagger": "如黃油搬擊殺終界使者的匕首",
  "botania.page.enderDagger0": "那些$(thing)終界使者$(0).他們是繼$(thing)苦力怕$(0) 之後第二惱人的.我詛咒,想 出它的人一定是和$(o)notch$(0)喝多 了.$(p)然而,給一般的匕首注入它們 的能量,就能做出$(item)靈魂匕首$(0), 一把能像切黃油般對付$(item)終界$(0) $(item)使者$(0)的匕首.",
  "botania.page.enderDagger1": "由於注魔的關係這把匕首只 能承受很少的擊殺量,並且所 用的能量阻止了$(item)魔鋼$(0)獲取$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)預防磨損,它就和普通的工 具一樣了.一切都是為了那個 怪物.",
  "botania.page.enderDagger2": "靈魂的衝擊",

  "botania.entry.spawnerClaw": "生命灌注器",
  "botania.tagline.spawnerClaw": "用瑪那生成怪物,即使你不在身邊",
  "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)刷怪籠$(0)是個有趣的東西.它們 能從稀薄的空氣中抽取出生 命,但不知何故,只在附近有 玩家時才會運行.$(p)當然這會在某些程度上限制 它生成生物的速度.",
  "botania.page.spawnerClaw1": "將一個$(item)生命灌注器$(0)放在刷怪 籠的頂端並用$(item)瑪那發射器$(0)提 供大量的$(thing)瑪那$(0),當附近無玩家 時,$(thing)瑪那$(0)就會驅動刷怪籠, 就好像有玩家存在一樣.",

  "botania.entry.redString": "紅線",
  "botania.tagline.redString": "遠距物品欄和一些遠距的東西",
  "botania.page.redString0": "Lore說過上帝將一條紅線繫在了 那些命中註定會互相影響各自 生命的人們的腳踝處.這啟發 了發明家們想出了一種遠程連 接方塊的方法,並命名為$(item)紅線$(0) .用這種精緻的材料製成的方 塊可面朝6個基礎方向,並且 在一定範圍內與它能找到的第 一個有效且可相容的方塊綁定.",
  "botania.page.redString1": "每個$(thing)紅線$(0)方塊都有自己不同的 綁定標準,但是每個變體都有 相同的綁定距離要求.如果方 塊已建立綁定,則玩家手持 $(item)森林法杖$(0)就會看到線.$(p)中間的 方塊不會阻擋方塊之間的連接 .最後,$(item)紅線$(0)方塊不能被綁定",
  "botania.page.redString2": "你是否正處於緊要關頭?",
  "botania.page.redString3": "首先,$(item)紅線容器$(0)可以任何容器 ($(item)箱子$(0),$(item)熔爐$(0),$(item)漏斗$(0)等)綁定 ,物品可用$(item)漏斗$(0)或者其它方法 放入其中.物品會被放入與之 綁定的容器中,並且會從與導 入$(item)紅線容器$(0)相同的方位進入到 對應的容器中.",
  "botania.page.redString4": "$(item)紅線容器$(0).",
  "botania.page.redString5": "$(item)紅線發射器$(0)與$(item)發射器$(0)或$(item)投擲器$(0) 綁定,它的功能與$(item)紅線容器$(0)相 似,物品會從與導入 $(item)紅線發射器$(0)相同的方位進入到 對應的容器中.當給它一個紅 石信號時, $(item)發射器$(0)或$(item)投擲器$(0)便 會發射.",
  "botania.page.redString6": "$(item)紅線發射器$(0).",
  "botania.page.redString7": "$(item)紅線施肥器$(0)可以與任何能被 $(item)骨粉$(0)催熟的方塊綁定.對著 $(item)紅線施肥器$(0)使用$(item)骨粉$(0) 會對與之 綁定的方塊施肥.",
  "botania.page.redString8": "$(item)紅線施肥器$(0).",
  "botania.page.redString9": "$(item)紅線比較器$(0)可與任何狀態可被 讀取的$(item)容器$(0),比如$(item)箱子$(0), $(item)瑪那池$(0), $(item)符文祭壇$(0)等綁定.將 一個$(item)比較器$(0)向外指著這個方塊 放置會發出與$(item)比較器$(0)抵著與之 綁定方塊放置相同的信號.",
  "botania.page.redString10": "$(item)紅線比較器$(0).",
  "botania.page.redString11": "$(item)紅線繼電器$(0)是個有趣的 方塊.任何帶效果的花均可放 置於其上.該方塊會與任何花 綁定當該方塊頂部有一朵花時 ,這朵花不會做任何事,該方 塊會獲取這朵花的所有屬性, 並且將像那朵花一樣運作, 仿佛其自身就是一朵花.",
  "botania.page.redString12": "$(item)紅線繼電器$(0).",
  "botania.page.redString13": "最後,$(item)紅線攔截器$(0)可與任何複 雜方塊綁定(比如$(item)箱子$(0), $(item)熔 爐$(0), $(item)花藥台$(0),等). 每當它所綁定的方 塊被玩家右擊使用時,攔截器 會發射一個紅石信號.",
  "botania.page.redString14": "$(item)紅線攔截器$(0).",

  "botania.entry.flightTiara": "天翼族之冠",
  "botania.tagline.flightTiara": "飛行的能力...暫時的",
  "botania.page.flightTiara0": "$(thing)天翼族$(0)一度支配著這片土地, 現在卻是瀕臨滅絕的種族,作 為弑神者而被創造出來,擁有 著飛行的能力.$(p)使用$(item)蓋亞之魂$(0)能複製出一點 她們的力量,那就是以$(item)天翼族$(0) $(item)之冠$(0)的形式,消耗$(thing)瑪那$(0)就能飛 行.",
  "botania.page.flightTiara4": "然而並不能徹底完美地再現 這項技術,這頂頭冠有著缺陷 ,這意味著它不能持續的飛行 .如果你持續飛行30秒而沒有 讓其再充能,它就會停止提供 飛行的力量.$(p)一個\"飛行槽\"會出現在HU D上以方便查看.",
  "botania.page.flightTiara5": "除了簡單的飛行,天翼族之冠 給了穿戴者$(thing)衝刺$(0)和$(thing)滑翔$(0)的能 力.飛行時按下衝刺鍵(默認 為CTRL),將會開始衝刺而不 是停止衝刺,將會給穿戴者飛 行方向一個加速度.$(p)衝刺每兩秒只能使用一次.",
  "botania.page.flightTiara6": "滑翔允許你輕輕地著陸,它有 著不錯的水平飛行距離.同時 防止掉落傷害.要滑翔,只需 在掉落的時候按住潛行鍵.$(p)滑翔即使在飛行槽空時也能 使用, 但滑翔時飛行槽的 回復速度",
  "botania.page.flightTiara1": "異世界的四萬本書",
  "botania.page.flightTiara2": "將頭冠配上各種石英碎片就 能做出各種漂亮的翅膀,每種 石英對應一種.$(p)各種石英的合成可在$(thing)雜項$(0)下 的$(thing)裝飾方塊$(0)章節找到,$(item)精靈石$(0) $(item)英$(0)是與精靈貿易$(item)地獄石英$(0)而 獲得的.",
  "botania.page.flightTiara3": "添上羽翼(它們隨時都可以切換)",

  "botania.entry.corporea": "多媒體的基礎知識",
  "botania.tagline.corporea": "物品管理系統",
  "botania.page.corporea0": "$(thing)多媒體$(0)是一個利用終界的能 量和世界的空白空間來瞬間 從點A到點B傳輸物品的瑪那 系統,無需任何連接部件.$(p)這個系統通過$(item)火花$(0)的變種來 運作,$(item)多媒體火花$(0).這和普通的 $(item)火花$(0)有一些共性,但也有一些 區別.",
  "botania.page.corporea1": "首先,它們可以放在任何$(thing)容器$(0) 上方,例如$(item)箱子$(0)或$(item)發射器$(0),不能 是$(thing)瑪那容器$(0),其次,有兩種$(item)多媒$(0) $(item)體火花$(0),基礎的$(item)多媒體火花$(0)和 $(item)主媒體火花$(0).這些火花在類似 網路的系統內工作,每個$(item)主媒$(0) $(item)體火花$(0)代表一個$(thing)多媒體網路$(0), 其中的每個火花都可以與網 絡內的其他火花交互.",
  "botania.page.corporea2": "當$(item)多媒體火花$(0)被放置或操作 時,每個火花都會對周圍任何 火花操作,將它們添加到一個 $(item)主媒體火花$(0)所代表的網路內 並繼續對周圍火花操作,形成 鏈式反應.雖然每個火花只能 涉及很短距離,但組合之後,整 個網路可以擁有近乎無限 的距離.",
  "botania.page.corporea3": "$(item)多媒體火花$(0)可以查看下方的 容器,但只能從上方輸入物品. 每個$(item)多媒體火花$(0)具有查看網 絡內其他火花及其內容的功 能,以及必要時命令它們的能 力,取決於下方的方塊類型.",
  "botania.page.corporea4": "需要注意的是$(item)主媒體火花$(0)作 為網路的一部分,它提取的容 器內不能有物品.$(p)還有,網路不需要的物品會被 動操作.多媒體沒有將新物品 添加到網路的能力,這些應該 用$(item)漏斗$(0)或其它方法實現.",
  "botania.page.corporea5": "和普通的$(item)火花$(0)一樣,$(item)多媒體火$(0) $(item)花$(0)也有擴展方法,就是上色的 能力.在世界裡,在火花的周圍 漂浮著一個圖示,使用$(item)花粉$(0)右 擊火花可以改變顏色.這些顏 色定義了網路.火花只能與其 它有相同顏色的火花在同一 個網路內.",
  "botania.page.corporea6": "火花染色的能力使得近距離 形成多個不同$(thing)多媒體網路$(0)成 為可能,不會相互干擾.$(p)查看網路和移除火花的做法 和普通火花的一樣.最後,將2 個同色的$(item)主媒體火花$(0)放得太 近或許是個壞主意,可能會 導致衝突或奇怪的現象.",
  "botania.page.corporea7": "製作$(item)多媒體火花$(0)",
  "botania.page.corporea8": "製作$(item)主媒體火花$(0)",

  "botania.entry.corporeaIndex": "多媒體索引",
  "botania.tagline.corporeaIndex": "說話請求網路物品",
  "botania.page.corporeaIndex0": "$(thing)多媒體網絡$(0)的強大能力在於 可以通過說出物品名發出請 求.$(p)$(item)多媒體索引$(0)是一個類似終界 水晶的方塊,可以與給定的上 面放有$(item)多媒體火花$(0)的$(thing)多媒體$(0) $(thing)網絡$(0)交流.$(p)在世界裡,靠近它就會激活並 會顯示保持激活的半徑.",
  "botania.page.corporeaIndex1": "當激活時,索引會攔截附近玩 家發送的$(thing)聊天信息$(0),將其作為 $(thing)請求$(0)並防止其發送到聊天欄. 然後,它會在網絡內搜索匹配 請求的物品.例如,輸入\"鐵錠\" 就會在網絡裡搜索一個$(item)鐵錠$(0) 並把它傳送過來,並在世界裡 物質化.",
  "botania.page.corporeaIndex2": "輸入\"鐵...\"將搜索任何名稱包 括\"鐵\"的物品,例如$(item)鐵錠$(0),$(item)鐵鎬$(0), 等等.輸入\"this\"會搜索與玩家 手中物品相同的物品.$(p)請求可以不只是一個物品.例 如\"10 蘋果\"作為請求,如上所 述,即10個$(item)蘋果$(0).",
  "botania.page.corporeaIndex3": "物品名稱的複數形式只能在 常規名詞涉及到複數(以\"-s\", \"-es\"或\"-ies\"為後綴)時使用, 當前版本同樣適用於多個物 品請求,例如\"10 蘋果\".$(p)\"10 of this\"搜索10個等同於 玩家手持物品的物品.",
  "botania.page.corporeaIndex4": "複數請求的例子包括 \"10 apples\", \"a stack of apples\", \"2 stacks of apples\", \"2 stacks and 20 apples\", \"half a stack of apples\", \"a dozen apples\",等等.$(p)索引可以識別或多或少的搜 索的繁瑣形式,所以: \"2x stacks and 20x of apples\"等同於 \"2 stack 2 apple\"或 \"2 stacks + 2 apples\".",
  "botania.page.corporeaIndex5": "搜索\"all\"或\"every\"會提供網絡 內符合條件的全部物品,所以 \"all 蘋果\"將提供網絡內所有 蘋果.$(p)另外,搜索\"count\",\"show\",\"tell\" 或\"display\"不會抽取任何物品, 但會顯示物品庫存.",
  "botania.page.corporeaIndex6": "最後，在靠近$(item)多媒體索引$(0)的地方，寫上物品部份的名稱，並在聊天區域按TAB鍵將可以自動拼完物品名稱.",

  "botania.entry.corporeaFunnel": "多媒體漏斗",
  "botania.tagline.corporeaFunnel": "利用紅石朝多媒體請求物品",
  "botania.page.corporeaFunnel0": "利用$(thing)多媒體網絡$(0)的一個更簡 單的方塊就是$(item)多媒體漏斗$(0),通 過在上方放置$(item)多媒體火花$(0)接 入網絡,通入紅石信號,它會從 網絡裡抽取一個物品.$(p)物品會被放入下方1或2格的 容器內,如果容器不存在或已 滿,就會扔到漏斗上方.",
  "botania.page.corporeaFunnel1": "$(item)多媒體漏斗$(0)只能抽取匹配過 濾項的物品,類似$(item)漏斗花$(0),過濾 項由$(item)物品展示框$(0)內的物品指 定.抽取的物品是多個展示框 內物品中的隨機一個.$(p)旋轉展示框內的物品就能改 變每次請求的數量,旋轉一次 兩次和三次分別對應著16, 32和64.",
  "botania.page.corporeaFunnel2": "像應用能源一樣",

  "botania.entry.corporeaInterceptor": "多媒體攔截器",
  "botania.tagline.corporeaInterceptor": "攔截多媒體請求並發射紅石脈衝",
  "botania.page.corporeaInterceptor0": "$(item)多媒體攔截器$(0)的功能如其名, 它會攔截多媒體請求.首先, 裝有物品的$(item)展示框$(0)要掛在方 塊上,它會決定觸發攔截器的 物品類型.$(p)當請求經由索引或漏斗等進 入網絡中時,若對應的物品在 網絡中存量不足,該方塊便會 被觸發.",
  "botania.page.corporeaInterceptor1": "當然,只有在請求的物品與$(item)展$(0) $(item)示框$(0)內的物品匹配時才會觸 發攔截器.這時它就會輸出一 個短的紅石脈衝.這能用於各 種用途,比如用$(item)機巧箱$(0)合成所 需的物品,或是點亮燈以提醒 材料不足.",
  "botania.page.corporeaInterceptor2": "自動化前景可觀",

  "botania.entry.corporeaCrystalCube": "多媒體水晶魔方",
  "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "觀測並請求網路物品",
  "botania.page.corporeaCrystalCube0": "預言家通常會透過水晶球來 預知未來.而用多媒體的人則 會通過水晶魔方來觀測當下. $(item)多媒體水晶魔方$(0)就是一個能 與$(thing)多媒體網絡$(0)交互的可視化 媒介.將其放置下來後再裝上 $(item)多媒體火花$(0),就能讓它接入網 絡.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube1": "這之後,用物品右擊它就能讓 它監測網絡中現存的數量.顯 示的數據每秒更新一次.$(p)當水晶魔方已被指定物品後, 左擊它就會請求一單位物品, shift左擊則會請求一整組.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube3": "可以在$(item)多媒體水晶魔方$(0)旁 放置$(item)紅石比較器$(0),這會根據 多媒體網路中物品數量來發 出不同強度的紅石信號,其判 斷數目呈指數增長,簡單地說, 物品每多出一倍信號強度加 一,從1開始.0個物品沒有信 號.1個物品輸出1強度的信號 ,2個物品輸出2的信號,4個 物品輸出3的信號,8個物品輸 出4的信號,16則為5.以此 類推,最大為15.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube2": "我永遠都能看見",

  "botania.entry.corporeaRetainer": "多媒體固定器",
  "botania.tagline.corporeaRetainer": "多媒體重請求的記憶",
  "botania.page.corporeaRetainer0": "$(item)多媒體固定器$(0)可以算是$(item)多媒 體攔截器$(0)的一個外掛程式.將它放 在攔截器的旁邊允許其\"記錄 \"多媒體攔截器所攔截的多媒 體請求.$(p)然後, 多媒體固定器會\"記 住\"發出該請求的多媒體設備 以及它請求的物品和數量.",
  "botania.page.corporeaRetainer1": "記錄了多媒體請求以後,一旦 $(item)多媒體固定器$(0)接收到紅石信 號, 它會向多媒體網路發出 所記錄的請求.打個比方, 多媒體漏斗向請求$(item)橡木木板$(0) .多媒體攔截器攔截了這個請 求並發射一個紅石脈衝使(機 巧箱或別的什麼)開始製作木 板.做好以後向固定器發出紅 石信號,讓其發出一個相同 的請求,多媒體漏斗的請求得 以完成.",
  "botania.page.corporeaRetainer2": "因為$(item)多媒體固定器$(0)是作為多 媒體攔截器的附屬,所以它不 需要多媒體火花就能與網路 互動.$(p)多媒體固定器一次只能記錄 一個請求,直到這個請求被執 行前都不會再次記錄.一個$(item)紅 石比較器$(0)能夠記錄它是否有 記錄請求.",
  "botania.page.corporeaRetainer3": "金魚的剋星",

  "botania.entry.endStoneDecor": "裝飾性終界方塊",
  "botania.tagline.endStoneDecor": "一些終界風格的裝飾",
  "botania.page.endStoneDecor0": "類似於其它石質方塊,$(item)終界石$(0) 也能製成磚塊和浮雕石磚,磚 塊可以跟$(item)石磚$(0)一樣用於製作 階梯和半磚.",
  "botania.page.endStoneDecor1": "製作$(item)終界石磚$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor2": "製作$(item)浮雕終界石磚$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor3": "製作$(item)終界磚$(0)",
  "botania.page.endStoneDecor4": "製作$(item)雕紋終界磚$(0)",

  "botania.entry.spawnerMover": "生命聚合器",
  "botania.tagline.spawnerMover": "移動刷怪籠",
  "botania.page.spawnerMover0": "通過特殊形式組合$(item)龍石$(0),$(item)源質$(0) $(item)鐵錠$(0)和$(item)蓋亞之魂$(0),能製作出一 個可以容納$(item)刷怪籠$(0)的能量並 將它放置在其他地方的裝置.$(p)注意這個裝置用一次就會碎 掉.",
  "botania.page.spawnerMover1": "我們得到了刷怪籠,但好像不 太值.",

  "botania.entry.keepIvy": "堅毅之籐",
  "botania.tagline.keepIvy": "死後保留其身之藤",
  "botania.page.keepIvy0": "每個人都知道,在復活之前東 西灑了一地,通常是個極大的 麻煩.解決辦法十分簡單.通過 將$(item)堅毅之籐$(0)與物品在合成台 合成,該物品就會在死亡的時 候保留在物品欄.在此之後 籐蔓會變質需要再次添加,如 果想讓物品再次保留的話.",
  "botania.page.keepIvy2": "然而,有些物品不能附加上堅 毅之藤.$(p)出於某些$(o)技術性原因$(0),堅毅之 藤不能附加在那些合成後有 退還的物品上,例如$(item)水桶$(0)或是 $(item)研缽和杵$(0).",
  "botania.page.keepIvy1": "人被殺,就會死",

  "botania.entry.blackHoleTalisman": "黑洞護符",
  "botania.tagline.blackHoleTalisman": "無限的存儲某一方塊",
  "botania.page.blackHoleTalisman0": "虛空是一個充滿了...虛空的 空間,真的.那裡什麼東西都 沒有.但也有一些新花樣,這個 空間可以用來存儲你心裡想 的物品.$(p)$(item)黑洞護符$(0)利用強大的蓋亞力 量和終界瑪那允許單一類型 的方塊幾乎無限量的存儲在 這個空間.",
  "botania.page.blackHoleTalisman1": "對著地上的方塊右擊可以將 護符設定為這種方塊.只有在 護符空的時候才有效.完成後, 對著空氣shift右擊護符可以 激活或關閉.當啟用後放在物 品欄,它會嘗試保留一組,只有 一組,對應的方塊,在物品欄和虛 空間傳輸物品.",
  "botania.page.blackHoleTalisman2": "當護符內有任何物品時,裡面 的方塊可以被放置,就像放在 物品欄的普通方塊一樣簡單 右擊即可.$(p)右擊物品欄會試圖從護符內 提取方塊填充.",
  "botania.page.blackHoleTalisman3": "就像雷電,但雙倍歡樂",

  "botania.entry.luminizerTransport": "微光傳送",
  "botania.tagline.luminizerTransport": "翱翔天空",
  "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)微光$(0)作為一種運送玩家和其 他活著的生物——通過光的小 徑——的簡單手段.$(p)$(item)微光$(0)可以作為方塊放置.要使 $(item)微光$(0)工作,你需要將其中一個 微光綁定到另一個上,通過$(item)森 林法杖$(0)的綁定模式進行綁定. 右擊一個$(item)微光$(0)會將點擊者傳 送到綁定的$(item)微光$(0)所在位置.",
  "botania.page.luminizerTransport1": "兩個$(item)微光$(0)之間傳送距離不大 於20米,但你可以通過連結 成網路設計一個長距且複雜 的路徑.$(p)兩個$(item)微光$(0)之間只能單向傳輸, 除非相互綁定它們.然而如果 這麼做就會形成一個閉環.$(p)此外,多個$(item)微光$(0)可以指向一個終點.",
  "botania.page.luminizerTransport2": "微光走向未來",
  "botania.page.luminizerTransport3": "給$(item)微光$(0)加一些紅石就能製作 $(item)探測微光$(0).它在功能和使用方 法上與$(item)微光$(0)類似,但它會在有 生物經過或是作為終點到達時 發射一個$(thing)紅石脈衝$(0).",
  "botania.page.luminizerTransport4": "你準備繪製了嗎?",
  "botania.page.luminizerTransport5": "玩家可以簡單去右擊$(item)微光$(0),然 而為了使得動物,掉落物, 或是其它東西利用這條小 徑,一個$(item)微光發射器$(0)是必要 的.它需要放置在$(item)微光$(0)的旁邊 ,當它接收到一個$(thing)紅石信號$(0)時 ,它會隨機傳送一個站在它上 面的生物到$(item)微光$(0)的軌跡上,讓 他們享受一次愉快的旅行.",
  "botania.page.luminizerTransport6": "相信它，立旗吧",

  "botania.entry.starSword": "召星者",
  "botania.tagline.starSword": "一把召喚流星的劍",
  "botania.page.starSword0": "$(item)召星者$(0)是一把有著召喚流星 得劍,在揮動它的時候,劍有 幾率從填上上召喚一個流星 落到持有者所看的位置,這顆 流星會對所有接觸到的實體 造成傷害.製作這把劍可不是 一個簡單的任務,它需要$(item)瓶裝 終界空氣$(0)以及一把$(item)泰拉之刃 $(0).注意:這麼做會將泰拉之刃 上的附魔消去",
  "botania.page.starSword1": "呼喊著,我的憤怒,無論如 何...",

  "botania.entry.thunderSword": "召雷者",
  "botania.tagline.thunderSword": "一把召喚雷電的劍",
  "botania.page.thunderSword0": "$(item)召雷者$(0)是一把能召喚雷電的 雙刃.製作它需要$(item)泰拉之刃 $(0),$(item)瓶裝終界空氣$(0)以及一些雜七 雜八的材料,$(item)召雷者$(0)犧牲了 原本的遠距離攻擊能力,換取 了能同時攻擊多個目標的能力.$(p)攻擊時$(item)召雷者$(0)會形成一道可 傳遞的閃電鏈,所有被傳遞的 怪物都會受到傷害,每次傳遞 都會降低傷害",
  "botania.page.thunderSword1": "商業交涉必備利器",

  "botania.entry.bIntro": "飾品介紹",
  "botania.tagline.bIntro": "飾品提供能量",
  "botania.page.bIntro0": "$(thing)飾品(Baubles)$(0),平常也指$(thing)小$(0) $(thing)飾品$(0)或者$(thing)護身符$(0)這樣在穿戴 時提供不同效果的裝備.$(p)要裝備只需按$(thing)B$(0)鍵(可修改). 有四個欄,一個$(thing)項鏈$(0)欄,兩個 $(thing)戒指$(0)欄和一個$(thing)腰帶$(0)欄.",
  "botania.page.bIntro1": "$(thing)飾品欄界面$(0)",
  "botania.page.bIntro2": "注意,如果$(thing)神秘時代$(0)或其他使 用Baubles的模組也安裝了 的話,這個欄會與它們共享.",

  "botania.entry.cosmeticBaubles": "裝飾小件",
  "botania.tagline.cosmeticBaubles": "沒有力量的配件",
  "botania.page.cosmeticBaubles0": "有許多$(item)裝飾品$(0)能添加到玩家 所裝備的飾品上.它們既能單 獨穿戴(項鏈欄),也能與其他 $(thing)Bauble$(0)的飾品在合成欄合成, 給其添加$(thing)裝飾層$(0).將復合後的 飾品放入合成欄就能移除$(thing)裝$(0) $(thing)飾層$(0).",
  "botania.page.cosmeticBaubles1": "製作的方法相當有趣,將特定 顏色的花瓣與$(item)蘊魔絲線$(0)編織 即可,做出的成品和顏色似乎 並無關聯.$(p)它的原理也無從得知,看起來 做它的人並不想找些更好的 材料,誰知道呢.",
  "botania.page.cosmeticBaubles2": "帥氣",
  "botania.page.cosmeticBaubles3": "我想要...打破常規",
  "botania.page.cosmeticBaubles4": "多麼讓人討厭",
  "botania.page.cosmeticBaubles5": "Kalos可是很冷的",
  "botania.page.cosmeticBaubles6": "有看見什麼麼?",
  "botania.page.cosmeticBaubles7": "都給我閉嘴",
  "botania.page.cosmeticBaubles8": "這隻眼睛必須被封印",
  "botania.page.cosmeticBaubles9": "這可不是豆芽",
  "botania.page.cosmeticBaubles10": "最佳色彩",
  "botania.page.cosmeticBaubles12": "鄰人部",
  "botania.page.cosmeticBaubles13": "喵",
  "botania.page.cosmeticBaubles14": "別讓自己太前衛了",
  "botania.page.cosmeticBaubles15": "邪惡吧!",
  "botania.page.cosmeticBaubles16": "Nudistoooooooooo",
  "botania.page.cosmeticBaubles17": "誰說我是死魚眼的",
  "botania.page.cosmeticBaubles18": "Lurk moar",
  "botania.page.cosmeticBaubles19": "我需要你的時間",
  "botania.page.cosmeticBaubles20": "稀有之物",
  "botania.page.cosmeticBaubles21": "嘿, Loki",
  "botania.page.cosmeticBaubles22": "接受挑戰吧!",
  "botania.page.cosmeticBaubles23": "我就是代表!",
  "botania.page.cosmeticBaubles24": "讓我想起了一個謎題",
  "botania.page.cosmeticBaubles25": "你真是不走運,不是麼?",
  "botania.page.cosmeticBaubles26": "感謝那個金色的外星人",
  "botania.page.cosmeticBaubles27": "哇哦,這色彩",
  "botania.page.cosmeticBaubles28": "你以為我是誰?",
  "botania.page.cosmeticBaubles29": "這裡沒什麼可疑的,沒有",
  "botania.page.cosmeticBaubles30": "我能用它飛起來",
  "botania.page.cosmeticBaubles31": "不是西班牙的一部分",
  "botania.page.cosmeticBaubles32": "現在你該相信了",
  "botania.page.cosmeticBaubles33": "跑起來吧,年輕人",

  "botania.entry.tinyPlanet": "行星項鏈",
  "botania.tagline.tinyPlanet": "讓魔力因你而轉",
  "botania.page.tinyPlanet0": "$(item)行星項鏈$(0)是一個有著引力能 力的$(thing)飾品$(0),裝備時$(item)行星項鏈$(0) 會將附近的$(thing)瑪那脈衝$(0)引向裝 備者,使它們圍繞其轉動.$(p)用些$(item)石頭$(0)增加它的質量,它也 能放置下來,有同樣的功能.",
  "botania.page.tinyPlanet1": "重生!",
  "botania.page.tinyPlanet2": "像是冥王星",

  "botania.entry.manaRing": "瑪那之戒",
  "botania.tagline.manaRing": "手指上的瑪那石板",
  "botania.page.manaRing0": "將$(item)瑪那石板$(0)和一些$(item)魔鋼$(0)組合 能做出一個穿戴方便的$(thing)戒指$(0), 就像瑪那石板那樣的功能,也 能當做$(thing)飾品$(0)裝備.$(p)用些$(item)泰拉鋼$(0)就可以升級,可儲 存4倍的$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.manaRing1": "製作戒指",
  "botania.page.manaRing2": "升級戒指",

  "botania.entry.auraRing": "光環之戒",
  "botania.tagline.auraRing": "被動的產能戒指",
  "botania.page.auraRing0": "$(item)光環之戒$(0)與$(item)瑪那之戒$(0)有點不 同,因為它不是用於儲存$(thing)瑪那$(0) ,而是在裝備時緩慢製造瑪那 並存入可攜帶$(thing)瑪那$(0)的物品.$(p)用些$(item)泰拉鋼$(0)就可以升級,會讓 它產生$(thing)瑪那$(0)的速度快些.",
  "botania.page.auraRing1": "製作戒指",
  "botania.page.auraRing2": "升級戒指",

  "botania.entry.travelBelt": "旅居者腰帶",
  "botania.tagline.travelBelt": "更快,更高,更遠",
  "botania.page.travelBelt0": "穿越各種地形是個麻煩事. $(item)旅居者腰帶$(0)能裝備在$(thing)腰帶$(0)欄 ,裝備時增加移動速度,跳躍 高度和摔落傷害減免.$(p)最後,非潛行時能讓裝備者自 動走上一格高的坡而不需要 跳躍.",

  "botania.entry.knockbackBelt": "抗擊腰帶",
  "botania.tagline.knockbackBelt": "阻止一切擊退",
  "botania.page.knockbackBelt0": "通過利用構造運動的力量, $(item)抗擊腰帶$(0),穿戴時會消除一切 外部攻擊施加給裝備者的$(thing)擊$(0) $(thing)退$(0)效果.",
  "botania.page.knockbackBelt1": "我就是不會被撼動之人",

  "botania.entry.icePendant": "雪花項鏈",
  "botania.tagline.icePendant": "行於水面,以冰為徑",
  "botania.page.icePendant0": "$(item)雪花項鏈$(0)是一個蘊含著凍結 能量的$(thing)飾品$(0),穿戴時它會將所 站高度周圍一切靜止的$(item)水$(0)方 塊凍為$(item)冰$(0).$(p)$(item)冰$(0)會在裝備者離開後快速融 化.最後,這個項鏈不會在穿 戴者潛行或是完全沒入水中 時生效.",
  "botania.page.icePendant1": "你想堆個雪人麼?",

  "botania.entry.lavaPendant": "火石項鏈",
  "botania.tagline.lavaPendant": "抵抗火焰...稍微的",
  "botania.page.lavaPendant0": "$(item)火石項鏈$(0)是個吸收少量熱量 的$(thing)飾品$(0),若穿戴者著火且沒有 直接處於$(item)火$(0),$(item)岩漿$(0)或其他能引 起燃燒的地方,火就會被撲滅 .",
  "botania.page.lavaPendant1": "花子本應用到這個",

  "botania.entry.waterRing": "魚泳指環",
  "botania.tagline.waterRing": "水裡游得更快!",
  "botania.page.waterRing0": "$(item)魚泳指環$(0)能讓裝備者像魚一 樣游泳,穿戴者的水下速度得 到提升.它也提供了良好的視 野,如果有可用的$(thing)瑪那$(0),還能 消耗瑪那用來水下呼吸.",
  "botania.page.waterRing1": "看看魚的AI",

  "botania.entry.miningRing": "地幔指環",
  "botania.tagline.miningRing": "匆忙的快速挖掘",
  "botania.page.miningRing0": "$(item)地幔指環$(0)讓你快速挖掘,物品 欄有可用的$(thing)瑪那$(0)時,它會給裝 備者一個$(thing)急迫$(0)效果.裝備物品 ,攻擊,挖掘甚至是揮手時都 會消耗一些$(thing)瑪那$(0).",
  "botania.page.miningRing1": "挖呀挖洞",

  "botania.entry.magnetRing": "磁化指環",
  "botania.tagline.magnetRing": "把物品拉給你",
  "botania.page.magnetRing0": "通過將$(item)磁化透鏡$(0)做成可穿戴 的指環,可用它來磁化周圍的 物品.裝備時,這個指環會將 附近物品吸向穿戴者,前提是 非潛行狀態.$(p)注意它有一個特性,當裝備者 扔出一個物品後5秒內它會 停止工作,以免再將扔出去的 東西吸回來.",
  "botania.page.magnetRing1": "怎麼做到的?",
  "botania.page.magnetRing2": "升級指環讓範圍更大",

  "botania.entry.reachRing": "觸物指環",
  "botania.tagline.reachRing": "觸及遠方,建造偉業",
  "botania.page.reachRing0": "利用一個人傲慢的力量,將一 切都掌控於手.戴上$(item)觸物指環$(0) 後,穿戴者破壞,放置和交互 方塊以及攻擊生物等等的最 大距離都會增加3格.",
  "botania.page.reachRing1": "烈火與鮮血",

  "botania.entry.divaCharm": "女王項鏈",
  "botania.tagline.divaCharm": "魅惑那些攻擊者",
  "botania.page.divaCharm0": "在周圍有其他敵對生物時, $(item)女王項鏈$(0)讓穿戴者獲得控制 被攻擊的怪物的能力,受控制 的怪物會追隨其他敵對生物. 當然這個過程需要一點的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)來生效.",
  "botania.page.divaCharm1": "你應該尊重大姐頭",

  "botania.entry.pixieRing": "精靈指環",
  "botania.tagline.pixieRing": "生成更多的精靈朋友(警告: 你的朋友喜歡自殺)",
  "botania.page.pixieRing0": "這個指環類似$(item)源質鋼護甲$(0),使 用之前最好還是先瞭解它的 力量.穿戴時$(item)精靈指環$(0)會增加 裝備者受攻擊時$(thing)小精靈$(0)出現 的幾率,即便沒有裝備$(item)源質鋼$(0) $(item)護甲$(0)也是有效的.",
  "botania.page.pixieRing1": "我們有方方的頭,還有尖尖的 帽子",

  "botania.entry.superTravelBelt": "環遊者腰帶",
  "botania.tagline.superTravelBelt": "得以更快",
  "botania.page.superTravelBelt0": "$(item)環遊者腰帶$(0)簡而言之,就是升 級版的$(item)旅居者腰帶$(0),使用$(item)蓋$(0) $(item)亞之魂$(0)和一些精靈材料,這條 新腰帶讓穿戴者達到$(item)旅居者$(0) $(item)腰帶$(0)都不及的不可置信的速 度.",
  "botania.page.superTravelBelt1": "沒時間推測了,執行我的計劃",

  "botania.entry.itemFinder": "尋物者",
  "botania.tagline.itemFinder": "從世間尋找追求之物",
  "botania.page.itemFinder0": "$(item)尋物者$(0)是一個增強穿戴者對 世界感知能力的頭飾.當你手 持某個物品,任何有同種物品 的$(thing)容器$(0)(箱子,礦車,帶箱子的 驢,熔爐等等...),同種物品 的$(thing)掉落物$(0),裝備該物品的$(thing)怪物$(0) $(o)(...)$(0)",
  "botania.page.itemFinder1": "$(o)(...)$(0)物品欄擁有該物品的 $(thing)玩家$(0)和有與該物品相關交易 的$(thing)村民$(0)都會閃爍著彩光,使他 們更容易被認出.$(p)而潛行時,穿戴者附近所有的 掉落物品都會發光,不管是什 麼種類.",
  "botania.page.itemFinder2": "你聽見它們的細語了麼?",

  "botania.entry.superLavaPendant": "緋紅項鏈",
  "botania.tagline.superLavaPendant": "徹底的抗火",
  "botania.page.superLavaPendant0": "$(item)緋紅項鏈$(0)簡而言之,就是$(item)火石$(0) $(item)項鏈$(0)的升級版,穿著時能提供 對火和岩漿的免疫力,而不是 單純的滅火.",
  "botania.page.superLavaPendant1": "[秘碑解碼]亞軍",

  "botania.entry.bloodPendant": "污血吊墜",
  "botania.tagline.bloodPendant": "醞釀成結晶吊墜",
  "botania.page.bloodPendant0": "採用原始的$(thing)藥水$(0)材料製作,地 獄,看起來很容易利用這份力 量.$(p)$(item)污血吊墜$(0)允許在飾品欄頭飾 槽穿戴的使用者產生濃縮的 $(thing)藥劑效果$(0).當吊墜被裝備時會 吸收使用者的瑪那並產生效 果,$(thing)瑪那$(0)消耗取決於$(thing)藥劑效果$(0) 的等級.",
  "botania.page.bloodPendant1": "將吊墜用普通$(thing)藥水$(0)注魔後裝 在$(item)玻璃瓶$(0)里的藥劑來注魔是 有必要的.儘管成本增加了10 倍.$(p)但是吊墜不會接受全部的效 果,少部分不會產生效果,例如 $(thing)瞬間治療$(0)或者$(thing)傷害吸收$(0). 最後,擁有多個$(thing)藥劑效果$(0)的吊 墜也無效.",
  "botania.page.bloodPendant2": "我一定會得到Saber",

  "botania.entry.judgementCloaks": "審判斗篷",
  "botania.tagline.judgementCloaks": "美德和罪惡,審判對手的斗篷",
  "botania.page.judgementCloaks0": "$(item)審判斗篷$(0)是一對可以作為腰 帶的斗篷(而且,它們穿在腰帶 槽).它們的能力會在穿戴者 受到傷害時觸發.此後,他們會 有10秒充能時間,在此之內不 會再次觸發.",
  "botania.page.judgementCloaks1": "$(item)神聖斗篷$(0)激活時,會充分阻擋 受到的傷害.不適用於瑪那傷 害.$(p)$(item)罪惡鬥篷$(0)則會對周圍所有敵 對生物造成同樣的傷害.",
  "botania.page.judgementCloaks2": "神聖的斗篷",
  "botania.page.judgementCloaks3": "嘗嘗我的復仇!",

  "botania.entry.monocle": "窺魔之鏡",
  "botania.tagline.monocle": "觀賞花的半徑的一個必不可 少的工具",
  "botania.page.monocle0": "觀察$(thing)瑪那脈衝$(0)去向一個極其 方便的工具就是$(item)窺魔之鏡$(0). 它不僅是一個奇特的護目鏡, 還可以讓裝備者看到附近所 有的$(thing)瑪那脈衝$(0),即便他們視線 被擋住了.更重要的是,或許 戴著它看向花時能知曉其作 用的範圍.",
  "botania.page.monocle2": "除此之外,戴著$(item)窺魔之鏡$(0)來看 紅石將會顯示它們的詳情,這 有助於你建造紅石裝置.$(p)窺魔之鏡可以作為$(thing)裝飾小件 $(0)與其它飾品組合.如果這麼做 ,兩者的功能都能夠保留,這 樣就不會多佔用一個槽了",
  "botania.page.monocle1": "為啥要向老小子打招呼",

  "botania.entry.swapRing": "修正指環",
  "botania.tagline.swapRing": "工作時要用正確的工具",
  "botania.page.swapRing0": "切換工具十分痛苦.人們經常 發現自己挖泥土的時候用... 鎬?使用$(item)修正指環$(0)是極好的選 擇,嘛,修正它.$(p)當佩戴該指環時,手中的工具 將永遠是正確匹配所破壞方 塊的,無論是鎬,斧頭還是鏟子. 只對需要$(thing)瑪那$(0)的工具有效.",
  "botania.page.swapRing1": "使用正確的工具",

  "botania.entry.speedUpBelt": "平原旅帶",
  "botania.tagline.speedUpBelt": "越走越快",
  "botania.page.speedUpBelt0": "$(item)平原旅帶$(0)的功能完全可以替 代$(item)旅居者腰帶$(0)$(p)不同於後者,$(item)平原旅帶$(0)一開始 不會給穿戴者加速.然而,在 你行走的時候,旅帶會不斷充 能,讓穿戴者越走越快,遠超 過旅居者腰帶.一旦你停下, 它就會重置充能.",
  "botania.page.speedUpBelt1": "漫步的你是平原旅者",

  "botania.entry.baubleBox": "飾品盒子",
  "botania.tagline.baubleBox": "隨身攜帶的飾品存儲",
  "botania.page.baubleBox0": "有時候攜帶太多的$(thing)飾品$(0)是一件 麻煩事,背包空間是有限的. 於是更好的辦法是將它們都 放在$(item)飾品盒子$(0)裡,一個隨手攜 帶$(thing)飾品$(0)的箱子.$(p)盒子的特殊設計允許你快速 切換佩戴飾品.它同時能放一 些$(thing)瑪那$(0)容器如$(item)瑪那石板$(0).",
  "botania.page.baubleBox1": "它甚至能當船使!",

  "botania.entry.aIntro": "精靈傳送門",
  "botania.tagline.aIntro": "旅行的下一步...",
  "botania.page.aIntro0": "據說過去,$(thing)精靈$(0)曾與$(thing)主世界居民$(0) 共享世界.然而未知的變故, 使得他們被禁止回到自己的 世界,$(thing)艾爾夫海姆$(0).$(p)他們一直以來都在嘗試著橋 接兩個世界,最終製作傳送門 的方法被發明了出來.",
  "botania.page.aIntro1": "製作這個傳送門看樣子不是 個簡單的工作,需要一些特別 的材料.如下:8個$(item)活木$(0)方塊, 3個$(item)微光活木$(0)方塊,1個$(item)精靈門$(0) $(item)核心$(0)(繼續讀),2個$(item)瑪那池$(0)和 2個$(item)自然水晶$(0)(繼續讀).",
  "botania.page.aIntro2": "製作$(item)精靈門核心$(0)",
  "botania.page.aIntro3": "合成$(item)自然水晶$(0)",
  "botania.page.aIntro4": "精靈傳送門",
  "botania.page.aIntro5": "要打開傳送門,只需用$(item)森林法$(0) $(item)杖$(0)右擊核心.$(p)門需要兩個池子中大量的$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)來開啟,之後就只會緩慢抽 取微量保持自身供能.如果$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)耗盡了,鏈接就會被破壞.",
  "botania.page.aIntro6": "開啟門所需的$(thing)瑪那$(0)量遠多於 維持所需的,因此關閉傳送門 想節省$(thing)瑪那$(0)的做法是下下策.$(p)此外,它的連接不足以強到能 讓生物通過,但$(thing)物品$(0)似乎可以.",
  "botania.page.aIntro7": "這本書裡關於$(item)艾爾夫海姆$(0)的 情報也只有這麼多了,或許你 $(thing)讓精靈看看這本書$(0)能獲得更 多情報.",

  "botania.entry.elfMessage": "來自愛爾文·加爾得的消息",
  "botania.tagline.elfMessage": "肯定的回復. Yup",
  "botania.page.elfMessage0": "",
  "botania.page.elfMessage1": "$(o)致以問候.我們注意到我們的 傳送門被其他世界的連接打 開了.說起來的確有些震驚. 感謝你向我們提供你所在世 界的知識庫,讓我們能瞭解到 在離開那裡之後的事,真的過 去很久了呢,it's good to see it's doing well.",
  "botania.page.elfMessage2": "$(o)經過與愛爾文·加爾德高級議 會的討論,我們決定與您合作 .你看,你的\"植物魔法辭典\" 讓我們知道了諸多很難入手 的你所在世界的資源,因為這 些資源根本不存在於我們的 土地.",
  "botania.page.elfMessage3": "$(o)你所建立的連接十分脆弱,生 物無法穿過,你現在應該已經 知道了.然而,這也有積極的 一面,我們兩個世界之間的時 間連接是不同步的,那就是為 何你這麼快就拿回了書.",
  "botania.page.elfMessage4": "$(o)談到瑪那和其他魔法能量,我 們有充足的量,所以不用擔心 傳送門在我們這一側關閉.讓 我們展望未來,為了我們兩個 文明的發展,我們約定交換彼 此缺乏的資源.",
  "botania.page.elfMessage5": "$(o)我們讓最好的文士寫下了我 們世界的一些知識以分享,你 可以像查看你的知識一樣在 你的辭典裡找到它們.我們希 望這能啟發你並鼓勵你與我 們持續交易下去.",
  "botania.page.elfMessage6": "$(o)最後,注意如果你送來我們沒 有約好交易的東西,我們會將 它當作送給我們的禮物,提醒 一下.不過我們還是更希望與 你交換資源.$(p)誠摯的問候 愛爾文·加爾得高級議會.",

  "botania.entry.elfResources": "精靈的交易",
  "botania.tagline.elfResources": "物超所值",
  "botania.page.elfResources0": "$(thing)艾爾夫海姆$(0)有許多高級的材 料.可惜的是,大多數由於部 族間的競爭而變得稀缺.精靈 們樂於交易一些材料,比如$(item)夢$(0) $(item)之木$(0),$(item)源質鋼錠$(0),$(item)精靈塵$(0)和$(item)龍$(0) $(item)石$(0),這些都是他們那裡的本土 資源.",
  "botania.page.elfResources1": "交換$(item)夢之木$(0)",
  "botania.page.elfResources2": "$(item)夢之木$(0),類似$(item)活木$(0)能製成不同 的$(thing)裝飾方塊$(0),在$(thing)雜項$(0)裡流覽$(thing)裝$(0) $(thing)飾方塊$(0)章節以查看合成.",
  "botania.page.elfResources10": "$(item)夢之木棍$(0)",
  "botania.page.elfResources3": "交換$(item)源質鋼$(0)",
  "botania.page.elfResources4": "交換$(item)精靈塵$(0)",
  "botania.page.elfResources5": "交換$(item)龍石$(0)",
  "botania.page.elfResources6": "$(item)精靈$(0)也十分熱衷$(thing)地獄$(0)產的白 色光潔的方塊,$(item)地獄石英$(0),而 它們的世界所有的石英是綠 色的.這種石英就像其他石英 一樣,在$(thing)雜項$(0)裡流覽$(thing)裝飾方塊$(0) 章節以查看$(item)地獄石英$(0)相關頁 面.",
  "botania.page.elfResources7": "交換$(item)精靈石英$(0)",
  "botania.page.elfResources8": "艾爾夫海姆也有著它自己獨 特的$(item)玻璃$(0),名為$(item)精靈玻璃$(0).它 們看起來更加的明亮,並且其 圖案也會根據環境而變化.",
  "botania.page.elfResources9": "交換$(item)精靈玻璃$(0)",

  "botania.entry.gaiaRitual": "蓋亞儀式",
  "botania.tagline.gaiaRitual": "嫉妒是蓋亞守護者的源泉!",
  "botania.page.gaiaRitual0": "$(thing)蓋亞儀式$(0)是一個由精靈所創 立的程序,它是獲得$(item)蓋亞之魂$(0) 即大地女神力量的精華的唯 一途徑.$(p)該儀式需要一個$(thing)激活的$(0)$(item)信標$(0) 以及一些$(item)蓋亞水晶$(0)(繼續瀏覽 )置於信標上高一格作為祭壇 ,祭品則是$(item)泰拉鋼錠$(0).",
  "botania.page.gaiaRitual1": "製作$(item)蓋亞水晶$(0)",
  "botania.page.gaiaRitual2": "放置水晶(比信標高一格)",
  "botania.page.gaiaRitual3": "要啟動儀式,需手持$(item)泰拉鋼錠$(0) shift右擊$(item)信標$(0),再退後幾步准 備開戰.這需要極好的準備工 作,與$(thing)蓋亞守護者$(0)的戰鬥會比 與$(thing)凋靈$(0)的還要艱難.一旦擊敗 了$(thing)守護者$(0),就能獲得他們的獎 勵:一些$(item)蓋亞之魂$(0).",
  "botania.page.gaiaRitual4": "你最好記住以下幾點.首先極 力推薦附魔的$(item)源質鋼護甲$(0),遠 優於傳統的$(item)鑽石護甲$(0)因為它 能刷出$(item)小精靈$(0). 其次力推$(item)泰拉之刃$(0), $(thing)瑪那藥水$(0)與各類$(thing)飾品$(0). $(p)其次,$(item)信標$(0)提供的效果在戰鬥 期間會被消除,準備階段時最 好記住.$(p)最後,遠離那些紫色的東西. (蓋亞陷阱)",
  "botania.page.gaiaRitual5": "儀式的難度和獎勵取決於參 與的人的數量.五人以上進行 的儀式可能是一個災難,會造 成可怕的混亂,不要嘗試組團 刷儀式$(p)最後,遠離那些紫色的東西. (蓋亞陷阱)",

  "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "蓋亞儀式II",
  "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "精靈之舞",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "有人認為,以$(item)泰拉鋼$(0)和$(item)蓋亞之$(0) $(item)魂$(0)的形式結合兩種已知的最 強大能源,可以製造一種無敵 的材料.看起來這種材料極其 強勁.事實上,當兩種材料相互 抵消結合形成錠的時候,創造 了一種完全無用的合金.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "這種錠,由於集中了能量和瑪 那,或許能召喚出更加強大的 $(item)蓋亞守護者$(0),擁有更強的韌性, 力量和速度.$(p)因此,它也會比平常的掉落更 多的$(item)蓋亞之魂$(0),還有少量稀世 珍寶,這都讓它成為一個有價 值的敵人.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "製作$(item)蓋亞魂錠$(0).",

  "botania.entry.relics": "諸神的遺物",
  "botania.tagline.relics": "是神話?還是真實?",
  "botania.page.relics0": "關於艾爾夫海姆的高階種族 有著這樣一個傳說:\"轉動命 運之骰的人將會得到神的恩 賜\".這些恩賜之物被稱作$(item)諸$(0) $(item)神的遺物$(0),傳言它們獨一無二 並且會與持有者的靈魂相綁 定,也就是說僅有被恩賜其物 之人才能將其使用.$(p)但或許,那只是一個傳說而已.",

  "botania.entry.relicInfo": "諸神的遺物 II",
  "botania.tagline.relicInfo": "他們終究是真實的",
  "botania.page.relicInfo0": "從現狀推測,這些遺物終究是 真實的.這些物品,通過$(item)命運 骰子$(0)中奇妙的力量物質化自 身,事實上因為這個骰子有六 個面,因此推斷遺物很可能有 6個.$(p)遺物似乎有著記憶它們擁有 者的智慧,因此將屬於自己的 遺物交給別人使用是很糟糕 的主意.",
  "botania.page.relicInfo1": "根據記載,相同的遺物不會授 予同一個人兩次,因此必須盡 可能保證你的遺物安全.也許 使用類似$(item)堅毅之藤$(0)的道具是 個好的投資.$(p)有趣的是,獲得這個遺物的人 同時也會擁有使用它的知識.",

  "botania.entry.infiniteFruit": "禁忌之果",
  "botania.tagline.infiniteFruit": "無窮無盡的營養供應",
  "botania.page.infiniteFruit0": "被稱為$(item)禁忌之果$(0)的遺物賦予 那些得到它的勇敢靈魂永垂 不朽的營養.它可以像普通的 食物一樣食用,但不像一般食 物那樣消耗自身,它利用背包 裡的瑪那填滿你的飢餓度.$(p)希望你喜歡蘋果的味道...",

  "botania.entry.kingKey": "王之寶鑰",
  "botania.tagline.kingKey": "打開寶物庫",
  "botania.page.kingKey0": "$(item)王之寶鑰$(0)是一個隨心所欲物 質化武器的強大遺物.按住右 鍵將會從...某地召喚大量 各式各樣的武器.一次至多召 喚20把武器.鬆開鑰匙就會 以極高的速度一次性發射所 有武器,朝著召喚者所看的方 向.一旦產生接觸武器就會爆 炸.",

  "botania.entry.flugelEye": "天翼族之眼",
  "botania.tagline.flugelEye": "天翼族的真正力量",
  "botania.page.flugelEye0": "不同於偽造的$(item)天翼族之冠$(0) ,$(item)天翼族之眼$(0)擁有原生的$(thing)天翼族$(0) 魔力.事實上,這種魔力強大 到,利用$(thing)天翼族$(0)自身的力量將 其召回曾經抵達之地$(p)手持該眼潛行右擊就能記錄 持有者所指的位置.然後手 持該眼按住右鍵就能將其傳 送到這個位置",
  "botania.page.flugelEye1": "這種傳送不僅僅消耗$(thing)瑪那$(0)而 且不能跨維度傳送,真是令人 悲傷.$(p)除此之外,簡單的手持$(item)天翼 族之眼$(0)允許$(item)天翼族之冠$(0)限制更少,當 然這使得消耗更高.",

  "botania.entry.thorRing": "托爾之戒",
  "botania.tagline.thorRing": "因為泰拉粉碎者不夠強大",
  "botania.page.thorRing0": "$(thing)亞瑟王$(0)所持有的三神戒之一, $(item)托爾之戒$(0),戴上這枚戒指的人 將擁有雷神$(thing)托爾$(0)的力量.這種 力量能夠極大地增加$(item)泰拉粉 碎者$(0)啟動時的開採範圍.$(p)這枚戒指能夠與另外兩枚$(thing)亞 瑟王$(0)的戒指結合形成一個最強 的戒指.",

  "botania.entry.lokiRing": "洛基之戒",
  "botania.tagline.lokiRing": "力量來自這邊,那邊,以及彼岸",
  "botania.page.lokiRing0": "$(thing)亞瑟王$(0)所持有的三神戒之一,$(item)洛基之戒$(0)讓穿戴者能像惡作劇之神$(thing)洛基$(0)一樣 一次放置多個方塊.$(p)要設定這項能力,首先最重要的是要空手操作.戴著$(item)洛基之戒$(0)並空手潛行右擊一個方塊開始使用它.",
  "botania.page.lokiRing1": "一旦選定初始方塊, 潛行右擊另一些方塊會記錄初始方塊的相對位置——利用戒指的力量.為了完成選擇,你需要潛行右擊一開始的方塊.$(p)潛行右擊一個已經選中的方塊能夠取消選中它.要重置做好的選擇,只需潛行右擊地面兩次.",
  "botania.page.lokiRing2": "在你完成選擇後,你會發現你看向的方塊所選相對位置有框架標記.當你潛行放置一個方塊時,框架標記的方塊會模仿你的動作放下相同的方塊, 這讓你能夠一次性放置大量的方塊.這個能力同樣會影響到$(item)泰拉粉碎者$(0)以及$(item)泰拉斷裂者$(0)(挖掘時標記點會模仿你的挖掘,啟動時也會).",
  "botania.page.lokiRing3": "當然這麼強大的力量肯定不是免費的. 每放置一個方塊都會消耗穿戴者背包裡的$(thing)瑪那$(0).要注意你選擇的方塊越多,$(thing)每一個放置方塊$(0)消耗瑪那越多.$(p)最後,這枚戒指能夠與另外兩 枚$(thing)亞瑟王$(0)的戒指結合形成一 個最強的戒指.",

  "botania.entry.odinRing": "奧丁之戒",
  "botania.tagline.odinRing": "神祐buff",
  "botania.page.odinRing0": "$(thing)亞瑟王$(0)所持有的三神戒之一, 贈與穿戴者主神$(thing)奧丁$(0)的生命 力與活力.穿戴$(item)奧丁之戒$(0)不僅 會有額外10顆心的生命,還 能保護穿戴者免受各種環境 傷害如溺水,窒息,火焰以及 飢餓. 這枚戒指能夠與另外 兩枚$(thing)亞瑟王$(0)的戒指結合形成 一個最強的戒指.",

  "botania.entry.elvenLore": "精靈傳說-毀滅",
  "botania.tagline.elvenLore": "為何在此,因何在此",
  "botania.page.elvenLore0": "看起來書中的這部分只是一 堆紙片.但細看卻能發現,這 些似乎來自於愛爾文‧加爾得 圖書館的文獻.$(p)其中的內容應該是歷史相關 的知識,但這和研究植物學有 什麼關係…",
  "botania.page.elvenLore1": "$(o)自[毀滅]後已經過去了幾千年. 我們之中僅有少部分人還記 得那天到底發生了什麼.尼德 威阿爾(矮人之鄉)崩塌殆盡, 儘管矮人們頑強反抗,但他們 的大部分科學和文明仍難逃 一劫.之前位於世界樹另一側 的火之國穆斯貝爾海姆,(...)",
  "botania.page.elvenLore2": "$(o)與神域阿斯加德相撞,天啟之 中的兩個世界相互融合,泯滅 了其中所生存的一切生命.有 學說稱死亡之國也被捲入了 那場浩劫,但無人考證.此外, 巨人之國的大地上湧現出無 數的裂痕,(...)",
  "botania.page.elvenLore3": "$(o)殺死了生活在那裡的大部分 巨人,現況仍無從得知.有趣 的是,霧之國似乎並未像火之 國那樣受到影響.那裡存在著 的生命形式都是未知的,我們 只能承認破壞對那裡影響甚 微.最後,對我們自身,(...)",
  "botania.page.elvenLore4": "$(o)艾爾夫海姆的精靈們而言,破 壞使我們的世界產生了分裂. 由於極度不穩定的生存環境, 火精靈與水精靈的數量都被 大幅削減.而風精靈得益於自 身卓越的飛行能力,他們幾乎 毫髮無損.(...)",
  "botania.page.elvenLore5": "$(o)影精靈們也只受到了很小的 影響.那段時間,我們文明的 前景十分迷茫,我們也僅能住 在夢之木搭成的臨時小屋中, 所以重建的過程不太困難.我 們在阿斯加德的使者阿萊文 目睹了這一切的發生,一切都 發生得太快(...)",
  "botania.page.elvenLore6": "$(o)雷神托爾用錘子粉碎了彩虹 橋,她命令居住在人類國度米 德加德的所有精靈們疏散撤 離,萬幸她沒有受什麼傷,至 少記錄上是這麼寫的.不管怎 樣,幾千年過去了,她早已離 去.而如今我們主要擔心的還 是米德加德的狀況.(...)",
  "botania.page.elvenLore7": "$(o)彩虹橋的崩塌使得各個世界 之間的聯繫都被切斷了,但我 們在那裡所留下的瑪那定會 再一次給世界注入生命的活 力,無論是動物,植物還是真 菌,也無論它們是自然的還是 魔法的.希望它足以創造出能 和我們交流聯繫的智慧生物, 我們等待著這一天.",


  "botania.entry.decorativeBlocks": "裝飾方塊",
  "botania.tagline.decorativeBlocks": "真的如所說明的那樣",
  "botania.page.decorativeBlocks0": "除去功能,很少有裝飾方塊能 點綴你的建築.$(p)但從現在起.你就能將$(item)活石$(0)和 $(item)活木$(0)變為裝飾方塊.它們各自 對應著四種不同的裝飾方塊.",
  "botania.page.decorativeBlocks1": "活石磚.",
  "botania.page.decorativeBlocks2": "苔活石磚",
  "botania.page.decorativeBlocks3": "裂活石磚",
  "botania.page.decorativeBlocks4": "框邊活石磚",
  "botania.page.decorativeBlocks5": "製作木板",
  "botania.page.decorativeBlocks6": "苔活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks7": "框邊活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks8": "框紋活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks9": "微光活木",
  "botania.page.decorativeBlocks10": "此外,將$(item)地獄石英$(0)與其他物質 混合就能做出其他$(item)石英$(0)方塊.$(p)並且這些新的石英也能像原 版$(item)石英$(0)那樣合成裝飾方塊.",
  "botania.page.decorativeBlocks11": "煙熏石英",
  "botania.page.decorativeBlocks12": "瑪那石英",
  "botania.page.decorativeBlocks13": "烈焰石英",
  "botania.page.decorativeBlocks14": "熏香石英",
  "botania.page.decorativeBlocks15": "紅色石英",
  "botania.page.decorativeBlocks23": "金黃石英",

  "botania.entry.dispenserTweaks": "發射器改動(原版)",
  "botania.tagline.dispenserTweaks": "讓你的發射器能做更多",
  "botania.page.dispenserTweaks0": "$(item)發射器$(0),在原有基礎上,也能 種植作物,通過$(item)種子$(0),$(item)馬鈴薯$(0) ,$(item)胡蘿蔔$(0)甚至$(item)地獄疣$(0).作物會 種在發射器前方的方塊上.$(p)$(item)發射器$(0)也能使用$(item)森林法杖$(0)做 些特殊工作比如啟動$(item)符文祭$(0) $(item)壇$(0).",

  "botania.entry.shinyFlowers": "螢光花",
  "botania.tagline.shinyFlowers": "浮空的發光花",
  "botania.page.shinyFlowers0": "給你的$(item)神秘花$(0)加上點$(item)螢石粉$(0), 就能讓她們更閃耀,發出相當 於$(item)螢石塊$(0)亮度的物理光.$(p)加上一些$(item)泥土$(0)和$(item)草地之種$(0)就 能將它們變為一塊小型空島, 它不僅能發光,而且還很炫酷.",
  "botania.page.shinyFlowers3": "將任何顏色的$(item)浮空花朵$(0)與任何 有效果的花朵, (任何 $(thing)功能性或產能花朵$(0)等)在合 成台裡相互結合,會得到擁有雙 方屬性,效果及外觀的 $(item)浮空花$(0).",
  "botania.page.shinyFlowers1": "一閃一閃",
  "botania.page.shinyFlowers2": "就像拉普達(天空之城)但小 多了",

  "botania.entry.prismarine": "海晶石",
  "botania.tagline.prismarine": "UFO長官:我們來自未來",
  "botania.page.prismarine0": "$(item)海晶石$(0)是個有趣的建築構造 方塊.有的人說這是來自$(thing)未來$(0) 的.$(p)製作需要$(item)煉金催化器$(0).扔一些 $(item)地獄石英$(0)就可以得到這種材 料.",
  "botania.page.prismarine1": "有多種建築方塊可用$(item)海晶石$(0) $(item)碎片$(0)合成,除了$(item)海燈籠$(0)以外的 都能做成對應的$(item)階梯$(0)和$(item)半磚$(0).",
  "botania.page.prismarine2": "製作$(item)海晶石碎片$(0)",
  "botania.page.prismarine3": "合成$(item)海晶石$(0)",
  "botania.page.prismarine4": "合成$(item)海晶石磚$(0)",
  "botania.page.prismarine5": "合成$(item)深色海晶石$(0)",
  "botania.page.prismarine6": "合成$(item)海燈籠$(0)",

  "botania.entry.shedding": "自然掉落物",
  "botania.tagline.shedding": "一物克一物",
  "botania.page.shedding0": "這片土地上的生物都以非靜 態的形式生存著.所以它們掉 落身體的一部分或是其他什 麼東西都是很正常的.之後的 頁面列舉了這些生物會掉落 的物品.",

  "botania.entry.tinyPotato": "小小馬鈴薯",
  "botania.tagline.tinyPotato": "馬鈴薯是我們所有人的朋友",
  "botania.page.tinyPotato0": "這是一個小馬鈴薯,它相信你 ,你能做到.$(p)儘管聽起來不太真實,但就是 那樣,將一個$(item)馬鈴薯$(0)投入$(item)瑪那$(0) $(item)池$(0),它就得到了一點活性精華 並且感到愉悅.它很活躍,右擊 它還能讓它更活躍!",
  "botania.page.tinyPotato1": "將它放在Kickstarter網站上 就起效了",

  "botania.entry.headCreating": "頭顱製造",
  "botania.tagline.headCreating": "製造玩家的頭顱",
  "botania.page.headCreating0": "一個特別的精靈咒語,配合一 些材料和一個$(item)命名牌$(0)就能做 出牌子裡所寫者頭的複製品. 雖然並不知道這是怎樣的原 理,但似乎可以用$(item)符文祭壇$(0)來 製作.",
  "botania.page.headCreating1": "在遊戲中獲得你的頭",

  "botania.entry.azulejo": "阿茲勒赫瓷磚",
  "botania.tagline.azulejo": "藍白胖次(裝飾)方塊",
  "botania.page.azulejo0": "$(item)阿茲勒赫瓷磚$(0)是種裝飾方塊, 它們是被摹制了藍白相間花 紋的瓷磚.要製作它們,只需 要一些$(item)青金石$(0)和一個$(item)石英塊$(0) 即可.$(p)之後,再將它放入合成欄就可 以在12種不同的樣式之間切 換.",
  "botania.page.azulejo1": "花樣的圖案",
  "botania.page.azulejo2": "製作一個$(item)阿茲勒赫瓷磚$(0)",
  "botania.page.azulejo3": "各種樣式間循環",

  "botania.entry.starfield": "星空製造器",
  "botania.tagline.starfield": "製造星空",
  "botania.page.starfield0": "$(item)星空製造器$(0)就像它的名字一 樣,通過將精靈的能量釋放到 空中,置於世界上時,會在夜 晚創造出一片距離很遠的星 空.",
  "botania.page.starfield1": "一閃一閃",

  "botania.entry.dirtPath": "沙土",
  "botania.tagline.dirtPath": "為行走而制的土",
  "botania.page.dirtPath0": "$(item)沙土$(0)的存在使得人造小路與 自然風光絕妙的配合在一起. 類似於$(item)耕地$(0),它略低於地表, 在上面行走也會獲得一點加 速的效果.",
  "botania.page.dirtPath1": "跟著黃土小徑",
  "botania.page.dirtPath2": "也能做成半磚",

  "botania.entry.mushrooms": "微光蘑菇",
  "botania.tagline.mushrooms": "摸起來黏黏的,但不會讓你噁心",
  "botania.page.mushrooms0": "在$(item)蘑菇上$(0)撒些$(item)花粉$(0)看起來會起 到有趣的效果,它們會變異成 相應的顏色並獲得新的性狀 和發出微弱光亮的能力.除了 看上去有趣就沒什麼用了.$(p)它們也有可能在偏遠區域的 地下深處被發現.",
  "botania.page.mushrooms1": "這些蘑菇不會讓你變大",

  "botania.entry.phantomInk": "幻影墨水",
  "botania.tagline.phantomInk": "讓你的裝甲隱形",
  "botania.page.phantomInk0": "誰都不會希望自己炫酷的皮 膚和飾品被一堆金屬盔甲擋住. 又笨重又難看!$(p)幸運的是,通過在合成欄內用 $(item)幻影墨水$(0)染色,盔甲就會完全 隱形,仍會保持護甲原有的效 果.這只對使用$(thing)瑪那$(0)的護甲有 效.",
  "botania.page.phantomInk1": "你想找誰?",

  "botania.entry.stoneAlchemy": "岩石煉金",
  "botania.tagline.stoneAlchemy": "製造新的石頭",
  "botania.page.stoneAlchemy0": "用$(item)煉金催化器$(0)就能做出新類型 的$(item)石頭$(0).你只需將一個$(item)石頭$(0)投 入催化的瑪那池中,它就會變 成另一種石頭(依次循環).$(p)類似$(item)海晶石$(0),一些學者表示這 項技術來自未來.這些石頭及 它們製成的磚塊也能做成樓 梯和半磚.",
  "botania.page.stoneAlchemy1": "製作不同的石頭",
  "botania.page.stoneAlchemy2": "磨光",
  "botania.page.stoneAlchemy3": "砌磚",
  "botania.page.stoneAlchemy4": "浮雕",

  "botania.entry.blazeBlock": "烈焰燈",
  "botania.tagline.blazeBlock": "壓縮烈焰棒存儲,新的黑曜石獲取方式",
  "botania.page.blazeBlock0": "將一捆$(item)烈焰棒$(0)壓實就能得到 一個發光的裝飾方塊,儘管粗 糙,卻是個不錯的光源.$(p)類似$(item)煤塊$(0),$(item)烈焰燈$(0)也能用作燃 料.將它放在$(item)白雛菊$(0)旁邊則會 被轉化為$(item)黑曜石$(0),真是見鬼了.",
  "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4",

  "botania.entry.challenges": "挑戰",
  "botania.tagline.challenges": "自我挑戰",
  "botania.page.challenges0": "$(item)挑戰$(0)在$(item)植物魔法辭典$(0)首頁的 左側點擊形狀像杯子的圖標 進入.這正如其名,玩家只使用 $(item)Botania$(0)和$(item)Minecraft$(0)自身的特 性來創建一個機制完成挑戰.$(p)當然,你也可以運用其它mod的 物品來完成,但是那樣就沒什 麼樂趣了.",
  "botania.page.challenges1": "當然所有的挑戰都是有可能 實現的.它們只需要一些關於 紅石的思考與知識和$(item)Botania$(0)的 裝置.$(p)強烈建議不要使用其它mod來 完成挑戰,如果你僅僅放置下 一個方塊就立即解決問題了 的就算不上是真正的挑戰.",
  "botania.page.challenges2": "挑戰並不是義務,也並不會提 供什麼物質上的獎勵.它們只 是純粹地建議用$(item)Botania$(0)能出 做什麼樣的只能的自動化.挑 戰項目需要手動標記已完成.$(p)它應該讓人們記住世界的邊 界是人們的想像力,所以不要 在這兒的想法上停止!",

  "botania.entry.cacophonium": "不和諧之音",
  "botania.tagline.cacophonium": "模仿生物的聲音",
  "botania.page.cacophonium0": "這是個有趣的設備,$(item)不和諧之音$(0) 有著能模仿任何活著的生物 聲音的能力,為使其\"模仿\"一個 生物.你需要拿著它右擊一個 生物.然後按住右鍵它就會開 始模仿.$(p)為什麼有人會想要做這個,這 玩意超越了我的倫理觀.",
  "botania.page.cacophonium1": "自行車! 不和諧之音",
  "botania.page.cacophonium2": "為了最大化這種不和諧,$(item)不和 諧之音$(0)潛行右擊$(item)音符盒$(0)來使 其記錄這種聲音.$(p)你個怪物.",

  "botania.entry.pavement": "葡萄牙路面",
  "botania.tagline.pavement": "路面建造學",
  "botania.page.pavement0": "$(item)葡萄牙路面$(0)是一種專為路面 設計的精美建築方塊.它有很 多種顏色,且都能製成半磚和 階梯$(p)對於那些想進行微型方塊以 及多方塊建造的藝術家來講 ,這些方塊肯定是完美的路面.",
  "botania.page.pavement1": "這很可靠",

  "botania.entry.tcIntegration": "秘術學相關",
  "botania.tagline.tcIntegration": "與秘術時代的各種互動",
  "botania.page.tcIntegration0": "$(thing)植物學$(0)與$(thing)秘術學$(0)常有交叉之 處.使用本書中和$(5)秘術學$(0)中 提到的一些東西就能將兩者 結合製造新的物品.",
  "botania.page.tcIntegration1": "首先,將任何一種$(item)瑪那金屬$(0)頭 盔和一副$(item)揭示之護目鏡$(0)結合 就能兼得兩者的能力.$(p)護甲的保護力和恢復力都將 與護目鏡的能力共存,但$(thing)要素$(0) 減免的能力則會丟失.",
  "botania.page.tcIntegration2": "揭示之頭盔(植物魔法的頭盔 都有效)",
  "botania.page.tcIntegration3": "接下來,$(thing)瑪那$(0)也能作為一種特 殊的墨水來使用.給$(item)筆與墨$(0)注 入來自$(item)瑪那池$(0)的$(thing)瑪那$(0)就能讓 其將所提的$(thing)瑪那$(0)作為顏料源.$(p)補充起來類似給$(item)瑪那石板$(0)充 能,直接扔到池子上面即可.",
  "botania.page.tcIntegration4": "製作$(item)植物學家的筆墨$(0)",
  "botania.page.tcIntegration5": "最後,還有一些對$(item)注魔祭壇$(0)有 用的東西,能降低它的不穩定 性.$(p)它們是$(item)螢光花,浮空花和任意$(0) $(item)的水晶$(0).",
  "botania.page.tcIntegration6a": "也許精神錯亂不可能有什麼 好的解決方法.在這種情況下 ,洗個澡會很有效.藥劑或許會 成為更好的方法,但...",
  "botania.page.tcIntegration6b": "a哥要不爽了",

  "botania.entry.bcIntegration": "Buildcraft結合",
  "botania.tagline.bcIntegration": "和植物魔法互動的門",
  "botania.page.bcIntegration0": "最近在管道技術上的進步使得 $(item)BC門$(0)能感知其周圍的$(thing)瑪那$(0). $(item)BC門$(0)現可感知一個$(thing)瑪那$(0)容器 是否為空,滿或者是否包含瑪 那.$(p)$(item)BC門$(0)也可使用$(item)瑪那探測器$(0) 觸發來探測是否有瑪那經過管 道.而且,它們也可感知 $(item)符文祭壇$(0)是否已可合成符文.",

  "botania.entry.banners": "更多旗幟",
  "botania.tagline.banners": "好多新旗幟圖案",
  "botania.page.banners0": "因為未來$(item)旗幟$(0)的存在，$(item)植物 魔法$(0)為其添加了$(thing)15$(0)種新圖標， 這些圖標可與既有圖案和圖標 混合搭配使用。$(p)除了染料以外，下列這些物品 也可以在工作台中為$(item)旗幟$(0)附 加圖標：$(item)所有鐵質工具$(0)、$(item)火花 升級$(0)、$(item)生魚$(0)、$(item)活木枝和夢之 木棍$(0)、$(item)植物魔法辭典$(0)、$(item)泰拉鋼$(0) 和$(item)小土豆$(0)。",
  "botania.page.banners1": "各種旗幟展覽",

  "botania.entry.preventingDecay": "阻止凋零",
  "botania.tagline.preventingDecay": "阻止被動產能花的枯萎",
  "botania.page.preventingDecay0": "絕不"
}
