-- Locale
local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0");
local AL = AceLocale:NewLocale("RareScanner", "ruRU", false);

if AL then
	AL["ALARM_MESSAGE"] = "Найден редкий НИП, проверьте карту!"
	AL["ALARM_SOUND"] = "Звуковое оповещение о редких НИПах"
	AL["ALARM_SOUND_DESC"] = "Звук, воспроизводимый при появлении на миникарте редкого НИПа"
	AL["ALARM_TREASURES_SOUND"] = "Звуковое оповещение о событиях и сокровищах"
	AL["ALARM_TREASURES_SOUND_DESC"] = "Звук, воспроизводимый при появлении на миникарте сокровища, сундука или события"
	AL["ALL_ZONES"] = "- Все -"
	AL["APPLY_COLLECTIONS_LOOT_FILTERS"] = "Хотите изменить добычу, отображаемую на панели добычи и на карте мира, чтобы видеть только отсутствующие у вас предметы? Это переопределит ваши текущие фильтры добычи (не относится к индивидуальным фильтрам)."
	AL["AUTO_HIDE_BUTTON"] = "Автоматически скрывать кнопку и миниатюру"
	AL["AUTO_HIDE_BUTTON_DESC"] = "Автоматически скрывать кнопку и миниатюру через указанное время (в секундах). Чтобы отключить автоматическое скрытие, выберите ноль секунд"
	AL["CHANNEL_AMBIENCE"] = "Мир"
	AL["CHANNEL_DIALOG"] = "Диалоги"
	AL["CHANNEL_MASTER"] = "Общий"
	AL["CHANNEL_MUSIC"] = "Музыка"
	AL["CHANNEL_SFX"] = "Звук"
	AL["CLASS_HALLS"] = "Классовые оплоты"
	AL["CLEAR_FILTERS_SEARCH"] = "Очистить"
	AL["CLEAR_FILTERS_SEARCH_DESC"] = "Сбрасывает форму в исходное состояние"
	AL["CLICK_TARGET"] = "Нажмите, чтобы взять НИПа в цель"
	AL["CMD_DISABLE_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах, сокровищах и событиях отключены"
	AL["CMD_DISABLE_CONTAINERS_ALERTS"] = "Оповещения о сокровищах отключены"
	AL["CMD_DISABLE_EVENTS_ALERTS"] = "Оповещения о событиях отключены"
	AL["CMD_DISABLE_RARES_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах отключены"
	AL["CMD_DISABLE_SCANNING_WORLDMAP_VIGNETTES"] = "Поиск значков на карте мира отключён"
	AL["CMD_ENABLE_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах, сокровищах и событиях включены"
	AL["CMD_ENABLE_CONTAINERS_ALERTS"] = "Оповещения о сокровищах включены"
	AL["CMD_ENABLE_EVENTS_ALERTS"] = "Оповещения о событиях включены"
	AL["CMD_ENABLE_RARES_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах включены"
	AL["CMD_ENABLE_SCANNING_WORLDMAP_VIGNETTES"] = "Поиск значков на карте мира включён"
	AL["CMD_HELP1"] = "Список команд"
	AL["CMD_HELP10"] = "Включает/отключает поиск значков на карте мира"
	AL["CMD_HELP11"] = "Показывает/скрывает значки драконьих символов на карте мира"
	AL["CMD_HELP12"] = "Открывает обозреватель RareScanner"
	AL["CMD_HELP2"] = "Показывает/скрывает все значки на карте мира"
	AL["CMD_HELP3"] = "Показывает/скрывает значки событий на карте мира"
	AL["CMD_HELP4"] = "Показывает/скрывает значки сокровищ на карте мира"
	AL["CMD_HELP5"] = "Показывает/скрывает значки редких НИПов на карте мира"
	AL["CMD_HELP6"] = "Включает/отключает все оповещения"
	AL["CMD_HELP7"] = "Включает/отключает оповещения о событиях"
	AL["CMD_HELP8"] = "Включает/отключает оповещения о сокровищах"
	AL["CMD_HELP9"] = "Включает/отключает оповещения о редких НИПах"
	AL["CMD_HIDE"] = "Скрывает значки RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_HIDE_DRAGON_GLYPHS"] = "Скрывает значки драконьих символов на карте мира"
	AL["CMD_HIDE_EVENTS"] = "Скрывает значки событий RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_HIDE_RARES"] = "Скрывает значки редких НИПов RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_HIDE_TREASURES"] = "Скрывает значки сокровищ RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW"] = "Показывает значки RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW_DRAGON_GLYPHS"] = "Показывает значки драконьих символов на карте мира"
	AL["CMD_SHOW_EVENTS"] = "Показывает значки событий RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW_RARES"] = "Показывает значки редких НИПов RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW_TREASURES"] = "Показывает значки сокровищ RareScanner на карте мира"
	AL["COLLECTION_FILTERS_PROFILE_BACKUP_CREATED"] = "На основе текущего профиля создан новый — %s."
	AL["CONTAINER"] = "Контейнер"
	AL["CONTAINER_195939"] = "Пузырчатый дрейфер"
	AL["CONTAINER_380653"] = "Воздушный змей Йенну"
	AL["CONTAINER_380654"] = "Бригантина мертвеца"
	AL["CONTAINER_FILTER"] = "Фильтры контейнеров"
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC"] = "Идентификатор НИПа"
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC_DESC"] = "Чтобы добавить стороннего НИПа, введите его идентификатор и нажмите Enter. Идентификатор НИПа представляет собой уникальный номер, идентифицирующий НИПа в World of Warcraft. Идентификаторы можно найти на Wowhead и подобных ему сайтах."
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC_EXISTS_RS"] = "RareScanner уже поддерживает этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC_NOEXIST"] = "Не удалось найти НИПа с таким идентификатором. Порой серверу нужно время, чтобы вернуть эти данные, поэтому попробуйте ещё раз. Если ошибка не исчезнет, ​​проверьте, что не ошиблись при вводе идентификатора."
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_ZONE"] = "Добавить локацию"
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_ZONE_DESC"] = "Добавляет локацию в список локаций, где можно найти этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_COORDINATES"] = "Координаты"
	AL["CUSTOM_NPC_COORDINATES_DESC"] = "(Необязательно) Координаты, по которым может появиться НИП. Введите координаты в формате X1-Y1,X2-Y2, ... Например: 0614-6712,75152-4123 (означает, что НИП может появиться по координатам '6.14-67.12' и '75 .152-41.23'). Череп появится на карте в точке, на которую указывают первые координаты. Остальные координаты будут использованы для показа цветной области появления НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_CURRENT_ZONE"] = "Локация"
	AL["CUSTOM_NPC_CURRENT_ZONE_DESC"] = "Локация, в которой можно найти этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_CURRENT_ZONES"] = "Локации, в которых можно найти этого НИПа"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_NPC"] = "Удалить этого НИПа"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_NPC_CONFIRM"] = "Уверены, что хотите удалить '%s' из вашего списка сторонних НИПов?"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_NPC_DESC"] = "Удаляет этого НИПа из базы."
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_ZONE"] = "Удалить локацию"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_ZONE_CONFIRM"] = "Уверены, что хотите удалить эту локацию и координаты из списка локаций, в которых можно найти НИПа?"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_ZONE_DESC"] = "Удаляет эту локацию из списка локаций, в которых можно найти НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_DISPLAY_ID"] = "Идентификатор модели"
	AL["CUSTOM_NPC_DISPLAY_ID_DESC"] = "(Необязательно) Идентификатор модели представляет собой уникальный номер, идентифицирующий модель НИПа. Он используется для показа миниатюры найденного НИПа. Идентификатор можно найти на Wowhead и подобных ему сайтах."
	AL["CUSTOM_NPC_EXTRA_INFO"] = "Необязательные дополнительные сведения"
	AL["CUSTOM_NPC_FIND_ZONES"] = "Выберите локацию, в которой можно найти этого НИПа"
	AL["CUSTOM_NPC_INFO"] = "Внимание: НИП не будет сохранён, пока вы не добавите локацию."
	AL["CUSTOM_NPC_LOOT"] = "Добыча"
	AL["CUSTOM_NPC_LOOT_DESC"] = "(Необязательно) Идентификаторы предметов, добываемых с этого НИПа. Введите идентификаторы в формате ID1,ID2,.... Например: 184198,184198. Идентификаторы можно найти на Wowhead и подобных ему сайтах."
	AL["CUSTOM_NPC_TEXT"] = "Важно: RareScanner ищет сторонних НИПов по индикаторам с их именами, поэтому убедитесь, что в настройках игры включён показ имён НИПов, иначе оповещения не сработают."
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_CHAR"] = "Введённое значение содержит символы, отличные от '%s'"
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_COORD"] = "Координаты введены неправильно. Строка должна иметь вид X1-Y1,X2-Y2,..."
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_ITEM"] = "Идентификаторы предметов введены неправильно. Строка должна иметь вид ID1,ID2,..."
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_NUMBER"] = "Введённое значение должно быть числом."
	AL["CUSTOM_NPCS"] = "Сторонние НИПы"
	AL["CYPHER_CONSOLE"] = "Шифровальная консоль"
	AL["CYPHER_CONSOLE_ENTRANCE"] = "Вход к [Шифровальной консоли]"
	AL["DATABASE_HARD_RESET"] = "В связи с выходом Battle for Azeroth, RareScanner претерпел кардинальные изменения. Это, в свою очередь, требует сбросить базу данных, дабы избежать проблем. Простите за неудобство."
	AL["DISABLE_OBJECTS_SOUND"] = "Отключить звуковые оповещения о сокровищах и событиях"
	AL["DISABLE_OBJECTS_SOUND_DESC"] = "Если настройка включена, звуковых оповещений о сокровищах и событиях не будет"
	AL["DISABLE_SEARCHING_CONTAINER_TOOLTIP"] = "Отключить оповещения для этого контейнера"
	AL["DISABLE_SEARCHING_EVENT_TOOLTIP"] = "Отключить оповещения для этого события"
	AL["DISABLE_SEARCHING_RARE_TOOLTIP"] = "Отключить оповещения для этого редкого НИПа"
	AL["DISABLE_SOUND"] = "Отключить звуковые оповещения"
	AL["DISABLE_SOUND_DESC"] = "Если настройка включена, звуковых оповещений не будет"
	AL["DISABLED_SEARCHING_CONTAINER"] = "Отключены оповещения для контейнера: %s"
	AL["DISABLED_SEARCHING_EVENT"] = "Отключены оповещения для события: %s"
	AL["DISABLED_SEARCHING_RARE"] = "Отключены оповещения для редкого НИПа: "
	AL["DISPLAY"] = "Отображение"
	AL["DISPLAY_BUTTON"] = "Показывать кнопку и миниатюру"
	AL["DISPLAY_BUTTON_CONTAINERS"] = "Показывать кнопку для сокровищ и сундуков"
	AL["DISPLAY_BUTTON_CONTAINERS_DESC"] = "Если настройка отключена, при нахождении сокровищ и сундуков не показывается кнопка. Не влияет на оповещения в чате и звуковые оповещения"
	AL["DISPLAY_BUTTON_DESC"] = "Если настройка отключена, не показываются кнопка и миниатюра. Не влияет на оповещения в чате и звуковые оповещения"
	AL["DISPLAY_BUTTON_SCALE"] = "Размер кнопки и миниатюры"
	AL["DISPLAY_BUTTON_SCALE_DESC"] = "Настройка размера кнопки и миниатюры, где 0.85 — размер по умолчанию"
	AL["DISPLAY_BUTTON_SCALE_POSITION"] = "Настройки размера и положения"
	AL["DISPLAY_CONTAINER_ICONS"] = "Показывать значки контейнеров на карте мира"
	AL["DISPLAY_CONTAINER_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки контейнеров и сокровищ не показываются на карте мира"
	AL["DISPLAY_EVENT_ICONS"] = "Показывать значки событий на карте мира"
	AL["DISPLAY_EVENT_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки событий не показываются на карте мира"
	AL["DISPLAY_FRIENDLY_NPC_ICONS"] = "Показывать значки дружественных редких НИПов на карте мира"
	AL["DISPLAY_FRIENDLY_NPC_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки дружественных редких НИПов не показываются на карте мира."
	AL["DISPLAY_LOOT_PANEL"] = "Показывать панель с добычей"
	AL["DISPLAY_LOOT_PANEL_DESC"] = "Если настройка отключена, не показывается панель с добычей, выпадающей с найденного НИПа"
	AL["DISPLAY_MAP_DRAGON_GLYPHS_ICONS"] = "Показывать на карте мира значки драконьих символов"
	AL["DISPLAY_MAP_DRAGON_GLYPHS_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки драконьих символов не показываются на карте мира."
	AL["DISPLAY_MAP_NOT_DISCOVERED_ICONS"] = "Показывать на карте мира значки не найденных НИПов, контейнеров и событий"
	AL["DISPLAY_MAP_NOT_DISCOVERED_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, на карте мира не показываются значки не найденных НИПов (красные и оранжевые значки), контейнеров и событий"
	AL["DISPLAY_MAP_OLD_NOT_DISCOVERED_ICONS"] = "Показывать на карте мира значки не найденных НИПов, контейнеров и событий прошлых дополнений"
	AL["DISPLAY_MAP_OLD_NOT_DISCOVERED_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, на карте мира не показываются значки не найденных НИПов (красные и оранжевые значки), контейнеров и событий прошлых дополнений"
	AL["DISPLAY_MINIATURE"] = "Показывать миниатюру"
	AL["DISPLAY_MINIATURE_DESC"] = "Если настройка отключена, не показывается миниатюра"
	AL["DISPLAY_MINIMAP_BUTTON"] = "Показывать кнопку возле миникарты"
	AL["DISPLAY_MINIMAP_BUTTON_DESC"] = "Показывать кнопку возле миникарты, позволяющую открыть обозреватель RareScanner и окно настроек."
	AL["DISPLAY_MINIMAP_ICONS"] = "Показывать значки на миникарте"
	AL["DISPLAY_MINIMAP_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите значки на миникарте."
	AL["DISPLAY_NPC_ICONS"] = "Показывать значки редких НИПов на карте мира"
	AL["DISPLAY_NPC_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки редких НИПов не показываются на карте мира"
	AL["DISPLAY_OPTIONS"] = "Параметры отображения"
	AL["DISPLAY_WORLDMAP_BUTTON"] = "Показывать кнопку на карте мира"
	AL["DISPLAY_WORLDMAP_BUTTON_DESC"] = "Показывать кнопку на карте мира, позволяющую открыть настройки RareScanner, относящиеся к карте мира"
	AL["DRAGON_GLYPH"] = "Драконьи символы"
	AL["DUNGEONS_SCENARIOS"] = "Подземелья и сценарии"
	AL["ENABLE_AUTO_TOMTOM_WAYPOINTS"] = "Автоматически заменять точки"
	AL["ENABLE_AUTO_TOMTOM_WAYPOINTS_DESC"] = "Если настройка включена, при обнаружении нового объекта текущая точка будет заменена новой, указывающей на только что найденный объект. Если настройка отключена, точка будет добавлена только после того, как вы нажмёте на кнопку."
	AL["ENABLE_AUTO_WAYPOINTS"] = "Автоматически заменять точки"
	AL["ENABLE_AUTO_WAYPOINTS_DESC"] = "Если настройка включена, при обнаружении нового объекта текущая точка будет заменена новой, указывающей на только что найденный объект. Если настройка отключена, точка будет добавлена только после того, как вы нажмёте на кнопку."
	AL["ENABLE_MARKER"] = "Ставить метку"
	AL["ENABLE_MARKER_DESC"] = "Если настройка включена, при нажатии на кнопку цель будет помечена"
	AL["ENABLE_SCAN_CHAT"] = "Искать редких НИПов по их репликам в чате"
	AL["ENABLE_SCAN_CHAT_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении в чате сообщения или крика, связанного с редким НИПом, вы получите визуальное и звуковое оповещение."
	AL["ENABLE_SCAN_CONTAINERS"] = "Искать сокровища и сундуки"
	AL["ENABLE_SCAN_CONTAINERS_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте сокровища или сундука вы получите визуальное и звуковое оповещение"
	AL["ENABLE_SCAN_EVENTS"] = "Искать события"
	AL["ENABLE_SCAN_EVENTS_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте события вы получите визуальное и звуковое оповещение"
	AL["ENABLE_SCAN_GARRISON_CHEST"] = "Искать гарнизонный склад"
	AL["ENABLE_SCAN_GARRISON_CHEST_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте гарнизонного склада вы получите визуальное и звуковое оповещение"
	AL["ENABLE_SCAN_IN_INSTANCE"] = "Искать в подземельях"
	AL["ENABLE_SCAN_IN_INSTANCE_DESC"] = "Если настройка включена, поиск будет работать не только в открытом мире, но и в подземельях (рейдах и подобных местах)"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_PET_BATTLE"] = "Искать во время битвы питомцев"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_PET_BATTLE_DESC"] = "Если настройка включена, поиск будет вестись даже тогда, когда вы находитесь в битве питомцев"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_TAXI"] = "Искать при использовании транспорта"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_TAXI_DESC"] = "Если настройка включена, поиск будет вестись даже тогда, когда вы используете транспортные средства (перелёты, лодки и тому подобные)"
	AL["ENABLE_SCAN_RARES"] = "Искать редких НИПов"
	AL["ENABLE_SCAN_RARES_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте редкого НИПа вы получите визуальное и звуковое оповещение"
	AL["ENABLE_SCAN_WORLDMAP_VIGNETTES"] = "Искать объекты по значкам на карте мира"
	AL["ENABLE_SCAN_WORLDMAP_VIGNETTES_DESC"] = "Если настройка включена, вы будете оповещены при появлении на карте мира значка редкого НИПа, сокровища или события. Имейте в виду, что это может сильно раздражать в местах, где значки остаются на карте в течение длительного времени."
	AL["ENABLE_SEARCHING_CONTAINER_TOOLTIP"] = "Включить оповещения для этого контейнера"
	AL["ENABLE_SEARCHING_EVENT_TOOLTIP"] = "Включить оповещения для этого события"
	AL["ENABLE_SEARCHING_RARE_TOOLTIP"] = "Включить оповещения для этого редкого НИПа"
	AL["ENABLE_TOMTOM_SUPPORT"] = "Включить поддержку TomTom"
	AL["ENABLE_TOMTOM_SUPPORT_DESC"] = "Если настройка включена, будет добавлена путевая точка TomTom с координатами найденного объекта"
	AL["ENABLE_WAYPOINTS_SUPPORT"] = "Включить поддержку внутриигровых точек на карте"
	AL["ENABLE_WAYPOINTS_SUPPORT_DESC"] = "Если настройка включена, будет добавлена внутриигровая точка с координатами найденного объекта. Внимание! Игра добавляет свой значок поверх объекта, поэтому вы не увидите розовую кнопку, вместо этого будет квадратный значок."
	AL["ENABLED_SEARCHING_CONTAINER"] = "Включены оповещения для контейнера: %s"
	AL["ENABLED_SEARCHING_EVENT"] = "Включены оповещения для события: %s"
	AL["ENABLED_SEARCHING_RARE"] = "Включены оповещения для редкого НИПа: "
	AL["EVENT"] = "Событие"
	AL["EVENT_FILTER"] = "Фильтры событий"
	AL["EXPEDITION_ISLANDS"] = "Островные экспедиции"
	AL["EXPLORER_AUTO_FILTER"] = "Автоматически фильтровать НИПов"
	AL["EXPLORER_AUTO_FILTER_DESC"] = "Если настройка включена, НИП будет автоматически отфильтрован, как только вы соберёте все отсутствующие предметы"
	AL["EXPLORER_AUTOFILTER"] = "Автоматически отфильтровано [%s]. Других отсутствующих предметов нет."
	AL["EXPLORER_BUTTON_TOOLTIP1"] = "[ЛКМ], чтобы увидеть подробности"
	AL["EXPLORER_BUTTON_TOOLTIP2"] = "[ПКМ], чтобы прекратить фильтровать этого НИПа"
	AL["EXPLORER_BUTTON_TOOLTIP3"] = "[ПКМ], чтобы отфильтровать этого НИПа"
	AL["EXPLORER_CREATE_BACKUP"] = "Резервная копия профиля"
	AL["EXPLORER_CREATE_BACKUP_DESC"] = "Если настройка включена, при нажатии на '%s' будет создана резервная копия профиля. При необходимости она позволит вернуть предыдущие настройки."
	AL["EXPLORER_FILTER_ACHIEVEMENT"] = "Являются частью достижения"
	AL["EXPLORER_FILTER_APPEARANCES"] = "Добываются отсутствующие модели"
	AL["EXPLORER_FILTER_COLLECTIONS"] = "Отсутствующие предметы"
	AL["EXPLORER_FILTER_DEAD"] = "Показывать уже убитых НИПов"
	AL["EXPLORER_FILTER_FILTERED"] = "Показывать отфильтрованных НИПов"
	AL["EXPLORER_FILTER_MOUNTS"] = "Добываются отсутствующие средства передвижения"
	AL["EXPLORER_FILTER_PETS"] = "Добываются отсутствующие питомцы"
	AL["EXPLORER_FILTER_STATE"] = "Состояние"
	AL["EXPLORER_FILTER_TOYS"] = "Добываются отсутствующие игрушки"
	AL["EXPLORER_FILTER_WITHOUT_COLLECTIBLES"] = "Показывать НИПов, с которых собрано всё"
	AL["EXPLORER_FILTERING"] = "Отфильтровать НИПов"
	AL["EXPLORER_FILTERING_CONTAINERS"] = "Анализирую контейнеры для фильтрации..."
	AL["EXPLORER_FILTERING_DESC"] = "Отфильтровать всех НИПов, с которых не добывается ни одного из предметов, выбранных в \"%s - %s\"."
	AL["EXPLORER_FILTERING_DIALOG"] = "Вы собираетесь отфильтровать каждого НИПа, с которого не добывается ни одного из предметов, выбранных в \"%s - %s\" (например, если вы выберете лишь '%s' и '%s', то отфильтруете всех НИПов, с которых не добываются перечисленные предметы, и оставите тех, с которых они добываются). Хотите продолжить?"
	AL["EXPLORER_FILTERING_NPCS"] = "Анализирую НИПов для фильтрации..."
	AL["EXPLORER_FILTERS"] = "Фильтры"
	AL["EXPLORER_FOUND_CONTAINERS"] = "Найдено контейнеров с отсутствующими предметами: %s"
	AL["EXPLORER_FOUND_NPCS"] = "Найдено НИПов с отсутствующими предметами: %s"
	AL["EXPLORER_MISSING_APPEARANCES"] = "Найдено отсутствующих моделей: %s %s"
	AL["EXPLORER_MISSING_MOUNTS"] = "Найдено отсутствующих средств передвижения: %s"
	AL["EXPLORER_MISSING_PETS"] = "Найдено отсутствующих питомцев: %s"
	AL["EXPLORER_MISSING_TOYS"] = "Найдено отсутствующих игрушек: %s"
	AL["EXPLORER_NO_MISSING_APPEARANCES"] = "Нет отсутствующих моделей"
	AL["EXPLORER_NO_MISSING_MOUNTS"] = "Нет отсутствующего транспорта"
	AL["EXPLORER_NO_MISSING_PETS"] = "Нет отсутствующих питомцев"
	AL["EXPLORER_NO_MISSING_TOYS"] = "Нет отсутствующих игрушек"
	AL["EXPLORER_NO_RESULTS"] = "Ничего не найдено"
	AL["EXPLORER_RESCANN"] = "Повтор сканирования"
	AL["EXPLORER_RESCANN_DESC"] = "Вручную принудительно запустить повторное сканирование отсутствующих предметов"
	AL["EXPLORER_SCAN_CLASS_REQUIRED"] = "Обнаружена новая версия базы данных, требуется сканирование для текущего класса."
	AL["EXPLORER_SCAN_MANUAL"] = "Запускается повторное сканирование для текущего класса."
	AL["EXPLORER_SCAN_NOT_DONE"] = "Невозможно использовать этот фильтр, поскольку вы ещё не выполнили сканирование с помощью обозревателя RareScanner. Выполнить сканирование сейчас?"
	AL["EXPLORER_SCAN_REQUIRED"] = "Обнаружена новая версия базы данных, требуется новое сканирование."
	AL["EXPLORER_START_SCAN"] = "Начать сканирование"
	AL["FILTER"] = "Фильтры НИПов"
	AL["FILTER_CONTAINER_LIST"] = "Фильтр поиска контейнеров"
	AL["FILTER_CONTAINER_LIST_DESC"] = "Искать этот контейнер. Если настройка отключена, вы не будете оповещены о его нахождении."
	AL["FILTER_CONTAINERS_ONLY_ALERTS_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете видеть отфильтрованные контейнеры на карте мира, но не получите визуальные и звуковые оповещения. Если настройка отключена, вы не увидите эти контейнеры на карте мира, а также не получите визуальные и звуковые оповещения."
	AL["FILTER_CONTAINERS_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения об отфильтрованных контейнерах, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не увидите эти контейнеры на карте мира, а также не получите визуальные и звуковые оповещения."
	AL["FILTER_CONTINENT"] = "Континент или категория"
	AL["FILTER_CONTINENT_DESC"] = "Название континента или категории"
	AL["FILTER_EVENT_LIST"] = "Фильтр поиска событий"
	AL["FILTER_EVENT_LIST_DESC"] = "Искать это событие. Если настройка отключена, вы не будете оповещены о его нахождении."
	AL["FILTER_EVENTS_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения об отфильтрованных событиях, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не получите оповещения об этих событиях вовсе."
	AL["FILTER_NPCS_ONLY_MAP"] = "Фильтровать только на карте мира"
	AL["FILTER_NPCS_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения об отфильтрованных НИПах, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не получите оповещения об этих НИПах вовсе."
	AL["FILTER_ONLY_ALERTS"] = "Применить фильтры только к визуальным и звуковым оповещениям"
	AL["FILTER_RARE_LIST"] = "Фильтр поиска редких НИПов"
	AL["FILTER_RARE_LIST_DESC"] = "Искать этого редкого НИПа. Если настройка отключена, вы не будете оповещены о его нахождении."
	AL["FILTER_ZONE"] = "Локация"
	AL["FILTER_ZONE_DESC"] = "Локация внутри континента или категории"
	AL["FILTER_ZONES_LIST"] = "Список локаций"
	AL["FILTER_ZONES_LIST_DESC"] = "Оповещать в этой локации. Если настройка отключена, вы не будете оповещены о нахождении в это локации редкого НИПа, события или сокровища."
	AL["FILTER_ZONES_ONLY_MAP"] = "Фильтровать только на карте мира"
	AL["FILTER_ZONES_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения о НИПах в отфильтрованных локациях, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не получите оповещения об этих НИПах вовсе"
	AL["FILTERS"] = "Фильтры редких НИПов"
	AL["FILTERS_CONTAINERS_SEARCH_DESC"] = "Введите название контейнера, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"
	AL["FILTERS_EVENTS_SEARCH_DESC"] = "Введите название события, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"
	AL["FILTERS_SEARCH"] = "Поиск"
	AL["FILTERS_SEARCH_DESC"] = "Введите имя НИПа, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"
	AL["GENERAL_OPTIONS"] = "Общие параметры"
	AL["GUIDE_ABUSE_OF_POWER"] = "Злоупотребление властью"
	AL["GUIDE_ANIMA_CONDUCTOR"] = "Проводник анимы"
	AL["GUIDE_BOUNDING_SHROOM"] = "Скачущий гриб"
	AL["GUIDE_ENTRANCE"] = "Вход"
	AL["GUIDE_LUNARLIGHT_BUD"] = "Луноцвет"
	AL["GUIDE_PATH_START"] = "Путь начинается здесь"
	AL["GUIDE_SINSTONE_QUEST"] = "Повторяемое задание камня грехов"
	AL["GUIDE_SPECTRAL_KEY"] = "Призрачный ключ"
	AL["GUIDE_TRANSPORT"] = "Телепорт"
	AL["INGAME_WAYPOINTS"] = "Внутриигровые координаты на карте"
	AL["JUST_SPAWNED"] = "Найден %s. Проверьте карту!"
	AL["LEFT_BUTTON"] = "Левая кнопка мыши"
	AL["LOCK_BUTTON_POSITION"] = "Закрепить кнопку"
	AL["LOCK_BUTTON_POSITION_DESC"] = "Если настройка включена, вы не сможете перетащить кнопку в другое место."
	AL["LOG_DONE"] = "Готово"
	AL["LOG_FETCHING_COLLECTIONS"] = "Получение отсутствующих предметов..."
	AL["LOG_FILTERING_ENTITIES"] = "Фильтрация объектов по добыче..."
	AL["LOG_LOOT_FILTERS_APPLIED"] = "Фильтры добычи изменены, будут показаны лишь отсутствующие предметы"
	AL["LOOT_CATEGORY_FILTERED"] = "Включён фильтр для категории/подкатегории %s/%s. Его можно отключить повторным нажатием на значок добычи, либо в настройках RareScanner"
	AL["LOOT_CATEGORY_FILTERS"] = "Фильтры по категориям"
	AL["LOOT_CATEGORY_FILTERS_DESC"] = "Фильтры добычи, разбитой по категориям"
	AL["LOOT_CATEGORY_NOT_FILTERED"] = "Фильтр отключён для: %s/%s"
	AL["LOOT_COVENANT_REQUIREMENT"] = "Могут получить лишь %s."
	AL["LOOT_DISPLAY_OPTIONS"] = "Параметры панели"
	AL["LOOT_DISPLAY_OPTIONS_DESC"] = "Параметры отображения панели добычи"
	AL["LOOT_EXPLORER"] = "Обозреватель добычи"
	AL["LOOT_EXPLORER_FILTER"] = "Фильтровать предметы в соответствии с результатами сканирования"
	AL["LOOT_EXPLORER_FILTER_DESC"] = "Чтобы использовать этот фильтр, необходимо сперва выполнить сканирование с помощью обозревателя RareScanner. Включив фильтр, вы сможете фильтровать добычу, показываемую на панели добычи и в подсказках на карте мира, оставив только отсутствующие у вас предметы."
	AL["LOOT_EXPLORER_FILTER_LONG_DESC"] = "Чтобы использовать эти фильтры, необходимо сперва выполнить сканирование с помощью обозревателя RareScanner. В процессе будут обнаружены все средства передвижения, питомцы, игрушки и модели, отсутствующие у текущего персонажа. |cffffff00Важно!: эти фильтры имеют приоритет перед фильтрами из раздела 'Фильтры по категориям'.|r"
	AL["LOOT_EXPLORER_OPEN"] = "Открыть обозреватель"
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_APPEARANCES"] = "Показывать отсутствующие модели"
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_APPEARANCES_DESC"] = "Если настройка включена, вы увидите отсутствующие модели, найденные с помощью сканирования, на панели добычи и в подсказках на карте мира."
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_MOUNTS"] = "Показывать отсутствующие средства передвижения"
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_MOUNTS_DESC"] = "Если настройка включена, вы увидите отсутствующие средства передвижения, найденные с помощью сканирования, на панели добычи и в подсказках на карте мира."
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_PETS"] = "Показывать отсутствующих питомцев"
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_PETS_DESC"] = "Если настройка включена, вы увидите отсутствующих питомцев, найденных с помощью сканирования, на панели добычи и в подсказках на карте мира."
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_TOYS"] = "Показывать отсутствующие игрушки"
	AL["LOOT_EXPLORER_SHOW_MISSING_TOYS_DESC"] = "Если настройка включена, вы увидите отсутствующие игрушки, найденные с помощью сканирования, на панели добычи и в подсказках на карте мира."
	AL["LOOT_FILTER_ANIMA_ITEMS"] = "Не показывать предметы, дающие аниму"
	AL["LOOT_FILTER_ANIMA_ITEMS_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, дающие аниму."
	AL["LOOT_FILTER_COMPLETED_QUEST"] = "Не показывать предметы для заданий, если предмет не начинает новое задание"
	AL["LOOT_FILTER_COMPLETED_QUEST_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, которые требуются для заданий или начинают уже выполненное задание"
	AL["LOOT_FILTER_CONDUIT_ITEMS"] = "Не показывать проводники, которые вы не можете использовать"
	AL["LOOT_FILTER_CONDUIT_ITEMS_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны проводники, которые вы не можете использовать, а также уже полученные проводники."
	AL["LOOT_FILTER_ITEM_LIST"] = "Отфильтрованные предметы"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_CLASS"] = "Не показывать предметы, предназначенные для другого класса"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_CLASS_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, которые могут быть использованы только каким-то другим классом."
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_FACTION"] = "Не показывать предметы, предназначенные для другой фракции"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_FACTION_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, которые могут быть использованы только другой фракцией."
	AL["LOOT_FILTER_SUBCATEGORY_DESC"] = "Показывать этот тип добычи на панели добычи. Если настройка отключена, при нахождении редкого НИПа вы не увидите на панели добычи ни один из предметов, входящих в категорию"
	AL["LOOT_FILTER_SUBCATEGORY_LIST"] = "Дочерние категории"
	AL["LOOT_FILTERS"] = "Фильтры добычи"
	AL["LOOT_FILTERS_DESC"] = "Фильтруют добычу, показываемую на карте мира и панели с добычей"
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_FILTERED"] = "Включён фильтр для %s. Его можно отключить повторным нажатием на значок добычи, либо в настройках RareScanner"
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_FILTERS"] = "Индивидуальные фильтры предметов"
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_FILTERS_DESC"] = "Чтобы добавить предметы в этот список, нужно отфильтровать их, нажав значок в подсказке на карте мира или в панели добычи."
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_NOT_FILTERED"] = "Выключен фильтр для %s."
	AL["LOOT_ITEMS_PER_ROW"] = "Количество предметов в строке"
	AL["LOOT_ITEMS_PER_ROW_DESC"] = "Количество предметов в строке на панели добычи. Если это значение меньше, чем максимальное количество, то строк будет несколько."
	AL["LOOT_MAIN_CATEGORY"] = "Основная категория"
	AL["LOOT_MAX_ITEMS"] = "Количество предметов"
	AL["LOOT_MAX_ITEMS_DESC"] = "Максимально допустимое количество предметов на панели добычи"
	AL["LOOT_MIN_QUALITY"] = "Минимальное качество добычи"
	AL["LOOT_MIN_QUALITY_DESC"] = "Минимальное качество добычи, показываемой на панели"
	AL["LOOT_OPTIONS"] = "Параметры добычи"
	AL["LOOT_OTHER_FILTERS"] = "Прочие фильтры"
	AL["LOOT_OTHER_FILTERS_DESC"] = "Прочие фильтры"
	AL["LOOT_PANEL_OPTIONS"] = "Параметры панели добычи"
	AL["LOOT_RESET"] = "Сбросить фильтры"
	AL["LOOT_RESET_DESC"] = "Нажмите, чтобы сбросить все фильтры к значениям по умолчанию. Это не затронет ваши индивидуальные фильтры предметов."
	AL["LOOT_RESET_DONE"] = "Фильтры добычи сброшены"
	AL["LOOT_SEARCH_ITEMS_DESC"] = "Введите название предмета, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"
	AL["LOOT_SUBCATEGORY_FILTERS"] = "Фильтры по дочерним категориям"
	AL["LOOT_TOGGLE_FILTER"] = "Alt+[ЛКМ], чтобы отфильтровать категорию (%s/%s)"
	AL["LOOT_TOGGLE_INDIVIDUAL_FILTER"] = "Alt+Shift+[ЛКМ], чтобы отфильтровать этот предмет"
	AL["LOOT_TOOLTIP_POSITION"] = "Положение подсказки с добычей"
	AL["LOOT_TOOLTIP_POSITION_DESC"] = "Где (относительно кнопки) показывать подсказку (с добычей), которая появляется при наведении курсора на значок"
	AL["LOOT_TOOLTIPS_CANIMOGIT"] = "Включить поддержку модификации 'Can I Mog It?'"
	AL["LOOT_TOOLTIPS_CANIMOGIT_DESC"] = "Показывать пометки модификации 'Can I Mog It?' в подсказках с добычей."
	AL["LOOT_TOOLTIPS_COVENANT"] = "Показывать требуемый ковенант"
	AL["LOOT_TOOLTIPS_COVENANT_DESC"] = "Некоторые предметы доступны лишь игрокам определённого ковенанта. Если настройка включена, ковенант будет показан в подсказке."
	AL["MAIN_BUTTON_OPTIONS"] = "Основные параметры кнопки"
	AL["MAP_CONTAINERS_ICONS"] = "Контейнеры"
	AL["MAP_EVENTS_ICONS"] = "События"
	AL["MAP_ICONS"] = "Значки"
	AL["MAP_ICONS_DESC"] = "Настройки для выбора значков, отображаемых на карте мира"
	AL["MAP_MENU_DISABLE_LAST_SEEN_CONTAINER_FILTER"] = "Показывать контейнеры, которые были замечены давно, но могут появиться снова"
	AL["MAP_MENU_DISABLE_LAST_SEEN_EVENT_FILTER"] = "Показывать события, которые были замечены давно, но могут появиться снова"
	AL["MAP_MENU_DISABLE_LAST_SEEN_FILTER"] = "Показывать редких НИПов, которые были замечены давно, но могут появиться снова"
	AL["MAP_MENU_SHOW_CONTAINERS"] = "Показывать значки контейнеров на карте"
	AL["MAP_MENU_SHOW_DRAGON_GLYPHS"] = "Показывать значки драконьих символов на карте"
	AL["MAP_MENU_SHOW_EVENTS"] = "Показывать значки событий на карте"
	AL["MAP_MENU_SHOW_NOT_DISCOVERED"] = "Не обнаруженное"
	AL["MAP_MENU_SHOW_NOT_DISCOVERED_OLD"] = "Не обнаруженное (прошлые дополнения)"
	AL["MAP_MENU_SHOW_RARE_NPCS"] = "Показывать значки редких НИПов на карте"
	AL["MAP_NEVER"] = "Никогда"
	AL["MAP_NOT_DISCOVERED_ICONS"] = "Не найденные"
	AL["MAP_NPCS_ICONS"] = "НИПы"
	AL["MAP_OPTIONS"] = "Параметры карты"
	AL["MAP_OTHER_ICONS"] = "Прочие значки"
	AL["MAP_SCALE_ICONS"] = "Размер значков на карте мира"
	AL["MAP_SCALE_ICONS_DESC"] = "Настроить размер значков на карте мира (1 — размер по умолчанию)."
	AL["MAP_SEARCHER"] = "Строка поиска на карте мира"
	AL["MAP_SEARCHER_CLEAR"] = "Включить очистку поисковой строки при закрытии карты"
	AL["MAP_SEARCHER_CLEAR_DESC"] = "Если настройка включена, введённый в поисковую строку текст будет очищаться при каждом закрытии карты мира."
	AL["MAP_SEARCHER_DESC"] = "Настройки для управления поисковой строкой, отображаемой на карте мира"
	AL["MAP_SEARCHER_DISPLAY"] = "Показывать поисковую строку"
	AL["MAP_SEARCHER_DISPLAY_DESC"] = "Если настройка отключена, поисковая строка не будет показана на карте мира"
	AL["MAP_SEARCHER_TOOLTIP_DESC"] = "Введите название объекта, затем нажмите Enter."
	AL["MAP_SEARCHER_TOOLTIP_TITLE"] = "Поисковая строка RareScanner"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COLLECTED"] = "Показывать значки уже открытых контейнеров"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COLLECTED_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после открытия контейнера"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COMPLETED"] = "Показывать значки событий после завершения событий"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COMPLETED_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после завершения события"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD"] = "Показывать значок после убийства"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после убийства НИПа. При следующем нахождении этого НИПа значок появится снова. Работает только в отношении тех НИПов, которые остаются редкими после их убийства."
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD_RESETEABLE"] = "Показывать значок после убийства (только в локациях, где статус убийства НИПов сбрасывается)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD_RESETEABLE_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после того, как вы убили НИПа. При следующем нахождении этого НИПа значок появится снова. Работает только в отношении тех НИПов, которые остаются редкими после их убийства в локациях, в которых статус убийства обновляется вместе с ежедневными заданиями."
	AL["MAP_SHOW_ICON_CONTAINER_MAX_SEEN_TIME"] = "Скрывать значки контейнеров через указанное время (в минутах)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_CONTAINER_MAX_SEEN_TIME_DESC"] = "После истечения указанного времени с момента обнаружения контейнера, его значок пропадёт с карты мира до тех пор, пока вы снова не найдёте этот контейнер. Если указать нулевое значение, значок не пропадёт никогда. Этот фильтр не применяется к контейнерам, которые относятся к какому-либо достижению."
	AL["MAP_SHOW_ICON_EVENT_MAX_SEEN_TIME"] = "Скрывать значки событий через указанное время (в минутах)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_EVENT_MAX_SEEN_TIME_DESC"] = "После истечения указанного времени с момента обнаружения события, его значок пропадёт с карты мира до тех пор, пока вы снова не найдёте это событие. Если указать нулевое значение, значок не пропадёт никогда."
	AL["MAP_SHOW_ICON_MAX_SEEN_TIME"] = "Скрывать значки редких НИПов через указанное время (в минутах)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_MAX_SEEN_TIME_DESC"] = "После истечения указанного времени с момента обнаружения НИПа, его значок пропадёт с карты мира до тех пор, пока вы снова не найдёте этого НИПа. Если указать нулевое значение, значок не пропадёт никогда."
	AL["MAP_SPAWN_SPOTS"] = "Места появления"
	AL["MAP_SPAWN_SPOTS_COLOUR"] = "Цвет объекта №%s"
	AL["MAP_SPAWN_SPOTS_DESC"] = "Настройки мест появления, показываемых на карте мира"
	AL["MAP_TIMERS"] = "Таймеры"
	AL["MAP_TIMERS_DESC"] = "Настройки времени, в течение которого значки отображаются на карте мира"
	AL["MAP_TOOLTIP_ADD_WAYPOINT"] = "— добавить сюда путевую точку"
	AL["MAP_TOOLTIP_DAYS"] = "дней"
	AL["MAP_TOOLTIP_FILTER_ENTITY"] = "— отфильтровать этот объект"
	AL["MAP_TOOLTIP_NOT_FOUND"] = "Вы не видели этот объект"
	AL["MAP_TOOLTIP_RESPAWN"] = "Повторное появление через: %s"
	AL["MAP_TOOLTIP_SEEN"] = "Замечен %s назад"
	AL["MAP_TOOLTIP_SHOW_GUIDE"] = "— показать подсказки"
	AL["MAP_TOOLTIP_SHOW_OVERLAY"] = "— показать все точки появления"
	AL["MAP_TOOLTIPS"] = "Подсказки"
	AL["MAP_TOOLTIPS_ACHIEVEMENT"] = "Показывать сведения о достижениях"
	AL["MAP_TOOLTIPS_ACHIEVEMENT_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите сведения о достижениях в подсказках."
	AL["MAP_TOOLTIPS_COMMANDS"] = "Показывать команды"
	AL["MAP_TOOLTIPS_COMMANDS_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите описания команд в нижней части подсказок."
	AL["MAP_TOOLTIPS_DESC"] = "Настройки содержимого подсказок"
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT"] = "Показывать добычу"
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT_ACHIEVEMENT"] = "Добыча/достижения"
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT_ACHIEVEMENT_POSITION"] = "Положение подсказки с добычей/достижением"
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT_ACHIEVEMENT_POSITION_DESC"] = "Где (относительно родительской подсказки) показывать подсказку с добычей и достижением."
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT_ACHIEVEMENT_SCALE"] = "Размер подсказок с добычей/достижениями"
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT_ACHIEVEMENT_SCALE_DESC"] = "Эта настройка управляет размером подсказок о добыче и достижениях на карте мира."
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите добычу в подсказках."
	AL["MAP_TOOLTIPS_NOTES"] = "Показывать примечания"
	AL["MAP_TOOLTIPS_NOTES_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите примечания в подсказках."
	AL["MAP_TOOLTIPS_SCALE"] = "Размер подсказок на карте мира"
	AL["MAP_TOOLTIPS_SCALE_DESC"] = "Эта настройка управляет размером подсказок на карте мира."
	AL["MAP_TOOLTIPS_SEEN"] = "Показывать время последнего появления"
	AL["MAP_TOOLTIPS_SEEN_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите сколько времени прошло с тех пор, как вы видели объект."
	AL["MAP_TOOLTIPS_STATE"] = "Показывать состояние объекта"
	AL["MAP_TOOLTIPS_STATE_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите сведения о состоянии объекта (мёртв, открыт, завершено, либо время повторного появления). Эта подсказку имеют лишь голубые значки."
	AL["MAP_TOOLTIPS_WORLDMAP_ICONS"] = "Показывать подсказки для внутриигровых значков на карте мира"
	AL["MAP_TOOLTIPS_WORLDMAP_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите подсказки для внутриигровых значков на карте мира"
	AL["MAP_WAYPOINT_INGAME"] = "Включить внутриигровые путевые точки"
	AL["MAP_WAYPOINT_INGAME_DESC"] = "Если настройка включена, вы сможете добавить внутриигровую путевую точку, щёлкнув Shift+[ЛКМ] по значку на карте мира."
	AL["MAP_WAYPOINT_TOMTOM"] = "Включить путевые точки TomTom"
	AL["MAP_WAYPOINT_TOMTOM_DESC"] = "Если настройка включена, вы сможете добавить путевую точку TomTom, щёлкнув Shift+[ЛКМ] по значку на карте мира."
	AL["MAP_WAYPOINTS"] = "Путевые точки"
	AL["MAP_WAYPOINTS_DESC"] = "Настройки путевых точек, добавляемых при нажатии на значки на карте мира."
	AL["MARKER"] = "Метка цели"
	AL["MARKER_DESC"] = "Выберите метку, которая появится на цели при нажатии кнопки"
	AL["MESSAGE_OPTIONS"] = "Параметры сообщений"
	AL["MIDDLE_BUTTON"] = "Средняя кнопка мыши"
	AL["MINIMAP_ICON_TOOLTIP1"] = "[ЛКМ], чтобы открыть обозреватель RareScanner"
	AL["MINIMAP_ICON_TOOLTIP2"] = "[ПКМ], чтобы открыть окно настроек RareScanner"
	AL["MINIMAP_SCALE_ICONS"] = "Размер значков на миникарте"
	AL["MINIMAP_SCALE_ICONS_DESC"] = "Настроить размер значков на миникарте (0.7 — размер по умолчанию)."
	AL["NAVIGATION_ENABLE"] = "Показывать направление"
	AL["NAVIGATION_ENABLE_DESC"] = "Если настройка включена, рядом с кнопкой будут появляться путеводные стрелки, дающие доступ к новым или более старым найденным объектам"
	AL["NAVIGATION_LOCK_ENTITY"] = "Не показывать новые объекты, если уже имеется текущий"
	AL["NAVIGATION_LOCK_ENTITY_DESC"] = "Если настройка включена, а кнопка показывает найденный объект, то он не будет автоматически заменяться более новым. Вместо этого появится стрелка, позволяющая разобраться с новым объектом, когда вы будете готовы"
	AL["NAVIGATION_OPTIONS"] = "Настройки навигации"
	AL["NAVIGATION_SHOW_NEXT"] = "Показать следующий найденный объект"
	AL["NAVIGATION_SHOW_PREVIOUS"] = "Показать предыдущий найденный объект"
	AL["NOT_TARGETEABLE"] = "Не берётся в цель"
	AL["NOTE_10263"] = "[Чернокнижник из легиона Изрубленного Щита] открыл портал, из него может появится редкий НИП."
	AL["NOTE_11688"] = "Внутри [Мародона], у входа."
	AL["NOTE_129836"] = "Не отображается на миникарте, поэтому оповещения не будет. Находится в подвале здания."
	AL["NOTE_130350"] = "К контейнеру можно добраться на этом редком НИПе по тропинке справа."
	AL["NOTE_131453"] = "Нужно оседлать [Стража источника] и приехать сюда. Лошадь дружелюбна, к ней ведёт тропинка слева от контейнера."
	AL["NOTE_131735"] = "Нейтральный НИП. Как только вы его убьёте, появится поросёнок, который даст вам питомца [Таптаф]"
	AL["NOTE_135448"] = "Доступен только на эпохальной сложности. Вы должны найти [Брошенный ключ от клетки] (он появляется на поверхности мебели, стоящей вокруг), чтобы открыть камеру, в которой появляется этот череп. Оказавшись внутри, пройдите через дыру в стене, чтобы попасть в комнату с ведром. Нажмите на него, чтобы вызвать редкого НИПа."
	AL["NOTE_135497"] = "Доступен только во время выполнения ежедневного задания Милуны [Помощь Нордрассила]. Получив задание, вы сможете нажимать на грибы, которые находятся под деревьями. При нажатии гриб становится неподвижным. Пока он не исчез, нужно успеть нажать ещё на два гриба, чтобы появился этот редкий НИП."
	AL["NOTE_140474"] = "Соберите 20 [Глубинных осколков] (мировая добыча). Собрав их, отправляйтесь по координатам 73.23 (позади водопада), нажмите на алтарь, чтобы создать [Гнусную сущность глубин]. Отнесите её в шахту по координатам 43.36. Внутри шахты в точке с координатами 59.54 находится статуя. Используйте [Гнусную сущность глубин], чтобы призвать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_149847"] = "Трогг периодически называет ненавистный ему цвет. Узнав цвет, отправляйтесь по координатам 63.41 и выкраситесь в нужный цвет. Когда вернётесь к троггу, тот нападёт."
	AL["NOTE_149886"] = "Появляется только однажды, когда ваш персонаж заходит в Королевскую библиотеку. Добавлен в игру в качестве дани уважения Стэну Ли из Marvel."
	AL["NOTE_149887"] = "Появляется только однажды, когда ваш персонаж заходит в здание, расположенное по этим координатам. Добавлен в игру в качестве дани уважения Стэну Ли из Marvel."
	AL["NOTE_150342"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ТР35]."
	AL["NOTE_150394"] = "Чтобы убить, нужно привести его в точку 63.38, где стоит устройство, испускающее голубые молнии. При соприкосновении с молнией сейфобот взорвётся, а вы сможете забрать с земли добычу."
	AL["NOTE_151124"] = "Нужно выбить [Разбитый транспортный узел] с противников, которые появляются во время события [Буровая установка ДЫР-ДЖ99] (координаты 59.67), а затем использовать на стоящей на платформе машине."
	AL["NOTE_151159"] = "Доступен только в те дни, когда в Мехагоне присутствует [Карлс Пропеллерз] (координаты 72.37). НИП бегает по всему острову, проверяйте каждый закуток и каждую улицу. После убийства появится [КПХ-Мститель/МГ]."
	AL["NOTE_151202"] = "Чтобы призвать его, нужно соединить [Передатчики] на берегу с [Пилонами] в воде."
	AL["NOTE_151296"] = "Сначала проверьте, есть ли сегодня в Мехагоне [Карлс Пропеллерз] (координаты 72.37). Если он на месте, то нужно найти и убить [КПХ-Быстроног/МГ] (механическую курицу, бегающую по всему острову). После её убийства вернитесь сюда."
	AL["NOTE_151308"] = "Доступен только во время событий [Буровая установка]."
	AL["NOTE_151569"] = "Для призыва нужна [Приманка сотни фатомов]."
	AL["NOTE_151627"] = "Нужно использовать [Экзотермический испарительный змеевик] на стоящей на платформе машине."
	AL["NOTE_151933"] = "Чтобы убить, нужен [Блок питания гориллобота] (чертёж можно найти по координатам 60.41)."
	AL["NOTE_152007"] = "Бродит по области, поэтому координаты могут быть слегка неточными."
	AL["NOTE_152113"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-КК88]."
	AL["NOTE_152569"] = "Трогг периодически называет ненавистный ему цвет. Узнав цвет, отправляйтесь по координатам 63.41 и выкраситесь в нужный цвет. Когда вернётесь к троггу, тот нападёт."
	AL["NOTE_152570"] = "Трогг периодически называет ненавистный ему цвет. Узнав цвет, отправляйтесь по координатам 63.41 и выкраситесь в нужный цвет. Когда вернётесь к троггу, тот нападёт."
	AL["NOTE_153000"] = "Бродит по области, поэтому координаты могут быть слегка неточными."
	AL["NOTE_153200"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ДЖ41]."
	AL["NOTE_153205"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ДЖ99]."
	AL["NOTE_153206"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ТР28]."
	AL["NOTE_153228"] = "Появляется после убийства МНОЖЕСТВА [Улучшенных часовых], которых можно найти поблизости."
	AL["NOTE_154148"] = "Чтобы её призвать, нужно нажать на 4 [Непотревоженных образца] (похожие на яйца, растут на колоннах в этой области)."
	AL["NOTE_154225"] = "Доступен только в фазе, в которую можно попасть с помощью [Персональной машины времени] (создаётся из собираемых в Мехагоне ресурсов)."
	AL["NOTE_154332"] = "Находится в пещере. Вход расположен по координатам 57,38."
	AL["NOTE_154333"] = "Находится в пещере. Вход расположен по координатам 57,38."
	AL["NOTE_154342"] = "Доступен только в фазе, в которую можно попасть с помощью [Персональной машины времени] (создаётся из собираемых в Мехагоне ресурсов)."
	AL["NOTE_154559"] = "Находится в пещере. Вход расположен по координатам 70,58."
	AL["NOTE_154604"] = "Находится в пещере. Вход расположен по координатам 36,20."
	AL["NOTE_154701"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-КК61]."
	AL["NOTE_154739"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-КК73]."
	AL["NOTE_155531"] = "Нужно использовать шар над ним (Сущность Солнца), чтобы получить [Ауру Солнца], тогда вы сможете атаковать."
	AL["NOTE_156709"] = "Нужно убивать безликих расхитителей (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_157125"] = "Сперва нужно выполнить задание [Аниматор аниматерии] (его выдаёт [Синдер Шестикрат]). После этого поговорите с [Синдером Шестикратом],  чтобы получить [Сферу аниматерии]. Используйте сферу рядом с [Грудой костей] для призыва НИПа."
	AL["NOTE_157125_1"] = "Синдер Шестикрат"
	AL["NOTE_157162"] = "Внутри храма. Вход по координатам 22,24."
	AL["NOTE_157294"] = "Добавьте больше [Вязкого масла], чем прочих ингредиентов."
	AL["NOTE_157307"] = "Добавьте больше [Соединяемой слизи], чем прочих ингредиентов."
	AL["NOTE_157308"] = "Добавьте больше [Едкой жижи], чем прочих ингредиентов."
	AL["NOTE_157309"] = "Добавьте больше [Едкой жижи] и [Вязкого масла], чем [Соединяемой слизи]."
	AL["NOTE_157310"] = "Добавьте больше [Едкой жижи] и [Соединяемой слизи], чем [Вязкого масла]."
	AL["NOTE_157311"] = "Добавьте больше [Вязкого масла] и [Соединяемой слизи], чем [Едкой жижи]."
	AL["NOTE_157312"] = "Добавьте всех ингредиентов поровну."
	AL["NOTE_158531"] = "Нужно убивать искаженных Бездной неферсетов (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_158632"] = "Нужно убивать бормочущих мясожоров (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_158659"] = "Для активации требуется 10 [Слабых частичек анимы], которые можно найти в [Канистрах анимы] (внутри и снаружи возле входа)."
	AL["NOTE_158706"] = "Нужно убивать сочащуюся гниль (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_159087"] = "Нужно убивать костегрызов Н'Зота (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_159496"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Молотом Мадалава], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_159753"] = "Чтобы призвать его, убивайте [Маленьких костяных ткачей] в этой области."
	AL["NOTE_159886"] = "Чтобы атаковать его, сперва нужно убить [Замысловатую паутину]."
	AL["NOTE_160059"] = "У него общая точка появления с [Надсмотрщиком Мортисом] и [Надсмотрщиком Пузыром] (обычные элитные НИПы), поэтому, если вы нашли одного из них, убивайте, пока не появится редкий НИП."
	AL["NOTE_160385"] = "Здесь вы начинаете бой с этим НИПом. На 70% здоровья она сбежит. Следуйте за ней через портал, который находится внизу, с левой стороны башни."
	AL["NOTE_160392"] = "Здесь вы в третий (и последний) раз сражаетесь с этим НИПом. Бой начинается по координатам 79,50."
	AL["NOTE_160393"] = "Здесь вы во второй раз сражаетесь с этим НИПом. Бой начинается по координатам 79,50. На 30% здоровья она сбежит. Следуйте за ней через портал."
	AL["NOTE_160629"] = "Нужно брать [Бочонки с ферментированным чистоплодом], стоящие в этой области, и кормить Баэдоса, помещая их в [Бочку с фруктами для Баэдоса]. После нескольких бочонков вы сможете его атаковать."
	AL["NOTE_160640"] = "Внутри склепа. Чтобы открыть дверь, добудьте [Ключ Опаленного склепа] с [Одичавших ритуалистов]. Либо умрите и пройдите через дверь в форме духа."
	AL["NOTE_160675"] = "Для призыва НИПа соберите в этой области 4 [Запретных фолианта] и поместите их в [Запретную библиотеку] (внутри здания)."
	AL["NOTE_160821"] = "Чтобы призвать его, нужно использовать [Соблазнительную аниму], с помощью которой зажечь жаровни. Этот предмет добывается с [Подкрадывающихся клещей], которых живут возле реки."
	AL["NOTE_160857"] = "Нужно найти в этой области [Частицу Света] (жёлтые куски стекла), которая даст вам [Пронзание Светом]. Используйте это заклинание на [Обезумевшем пепельном вурдалаке], чтобы призвать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_160968"] = "Внутри храма. Вход по координатам 22,24."
	AL["NOTE_161105"] = "Чтобы снять щит, используйте [Особые бомбы]. Они расположены вокруг этой области."
	AL["NOTE_161857"] = "Доступен лишь во время локального задания [Смертоносное напоминание]."
	AL["NOTE_161891"] = "Чтобы призвать его, соберите 4 [Свитка Смертокрова] и используйте их на [Печати Смертокрова]. Предметы добываются со случайных существ в этой области."
	AL["NOTE_162171"] = "Находится пещере. Вход расположен по координатам 45,58."
	AL["NOTE_162180"] = "У этого редкого НИПа общее место появления с [Прядильщицами остронити]. Убивайте их, пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_162352"] = "Находится в пещере. Вход под водой по координатам 52,40."
	AL["NOTE_162481"] = "Чтобы призвать его, используйте [Тайник катакомб], который находится внутри голема. После смерти голема появится [Тайник катакомб] с добычей."
	AL["NOTE_162588"] = "Чтобы атаковать его, уничтожьте все [Необычные яйца]."
	AL["NOTE_162588_1"] = "Необычные яйца"
	AL["NOTE_162741"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Последней нитью], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_163460"] = "Под землёй."
	AL["NOTE_164093"] = "Для призыва нужны 3 игрока. Отправляйтесь в [Загадочный грибной круг] и используйте '/танец' в следующем порядке: игрок 1 танцует с игроком 2, игрок 2 танцует с игроком 3, игрок 3 танцует с игроком 1. Через несколько секунд появится НИП."
	AL["NOTE_164107"] = "Чтобы заставить его появиться, убивайте [Обезумевших стражей] и их всадников [Острохвойных ужасов], пока не появятся [Хрумпи] и редкий НИП."
	AL["NOTE_164112"] = "Чтобы призвать его, найдите [Необычайно крупный гриб] (добывается со [Скрывающегося плеточника]) и используйте его на [Влажной глине]. Через 1 минуту появится редкий НИП."
	AL["NOTE_164112_1"] = "Здесь можно найти [Скрывающихся плеточников]"
	AL["NOTE_164238"] = "Когда он окажется рядом с вами, нажмите на него, чтобы оседлать! Замедляйте его, оглушайте и бейте."
	AL["NOTE_164388"] = "Обезвредьте 3 [Зеркальные ловушки], чтобы начать бой."
	AL["NOTE_164391"] = "Летает очень высоко. Чтобы добраться до него, используйте [Корзину с зачарованными крыльями] и летите."
	AL["NOTE_164391_1"] = "Корзина с зачарованными крыльями"
	AL["NOTE_164415"] = "Необходимо состоять в ковенанте [Ночного народца]. НИП находится в пещере, вход в которую закрыт волшебной дверью. Используйте [Облик души], чтобы пройти."
	AL["NOTE_164547"] = "Для призыва кто-то на вашем сервере должен подуть в [Большой рог рунического оленя]."
	AL["NOTE_164547_1"] = "Здесь можно найти [Большой рог рунического оленя]."
	AL["NOTE_165152"] = "Под землёй. Как только вы подойдёте, запустится событие и появится [Надменный громила] (ещё один редкий НИП)."
	AL["NOTE_165175"] = "Под землёй. Если [Опустошенная душа] жива, подойдите вплотную, чтобы запустить событие. После его завершения появится [Надменный громила]."
	AL["NOTE_165206"] = "Чтобы призвать этого НИПа, возьмите [Шип анимы] и используйте его на портале (большая, светящаяся синим область)."
	AL["NOTE_165206_1"] = "Шип анимы"
	AL["NOTE_165290"] = "После этого он сможет починить [Баллисту] и призвать НИПа. Принесите 2 [Инструмента из Жуткой Лощины] [Грязерожденному ремесленнику], а также [Болт из Жуткой Лощины] [Крылобою]. Тот выстрелит в НИПа, начав бой."
	AL["NOTE_165290_1"] = "Инструменты из Жуткой Лощины"
	AL["NOTE_165290_2"] = "Грязерожденный ремесленник"
	AL["NOTE_165290_3"] = "Болт из Жуткой Лощины"
	AL["NOTE_165290_4"] = "Крылобой"
	AL["NOTE_166292"] = "Доступен только во время выполнения локального задания [Грязища]. Собирайте [Первозданную жижу] и бросайте в воду, чтобы с некоторым шансом призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_166393"] = "Подберите [Коробку с мусором], которая лежит неподалёку, и бросьте мусор в воду. Убивайте [Агрессивную кошмарную жижу] до тех пор, пока не появится редкий НИП."
	AL["NOTE_166521"] = "Для убийства потребуется собрать группу. Поговорите с [Искательницей Хильдой], чтобы запустить событие."
	AL["NOTE_166679"] = "Используйте [Крупную добычу], чтобы появился этот редкий НИП."
	AL["NOTE_166710"] = "Убейте 3 [Губителей из Каменного легиона], чтобы снять щит. Они стоят прямо у стены, где летает этот НИП."
	AL["NOTE_167078"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Рогом Отваги], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_167078_1"] = "Рог Отваги"
	AL["NOTE_167464"] = "Чтобы начать бой, убейте всех НИПов вокруг него."
	AL["NOTE_167721"] = "Скрывается в [Странном облаке]. Вы не увидите этого НИПа, но будете оповещены, если он жив. Чтобы убить его, ступайте в центр облака, там используйте способности, наносящие урон по площади. Проблема в том, что вы заснёте, как только попадёте в облако, поэтому сначала ударьте [Большого арденвельдского мотылька], летающего поблизости, чтобы получить яд [Токсин анимы], который в течение 15 секунд не даст вам заснуть в облаке."
	AL["NOTE_167851"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_168135"] = "Воспользуйтесь [Ловушкой снов], чтобы увидеть этого НИПа. Нажмите [ПКМ] для получения дополнительных сведений."
	AL["NOTE_168135_1"] = "Сложный этап! Запрыгните на корень, находящийся впереди, затем бегите по нему вверх, чтобы добраться до 2."
	AL["NOTE_168135_2"] = "Оказавшись на вершине большого корня, спрыгните с него на землю и идите к 3."
	AL["NOTE_168135_3"] = "Подберите [Сломанную сеть душ] (за повозкой)."
	AL["NOTE_168135_4"] = "Выполните задание [Заслуженная победа] (цепочка заданий начинается с задания [Многовековая мудрость] у [Владычицы Водопадов])"
	AL["NOTE_168135_5"] = "Добудьте 10 [Сумрачного шелка]. Почините [Сломанную сеть душ], поговорив со [Старейшиной Гвенной]"
	AL["NOTE_168135_6"] = "Получите [Ловушку снов], поговорив с [Изерой]. Если вы не состоите в ковенанте [Ночного народца], поговорите стражей снаружи [Сердца леса] позвать Изеру."
	AL["NOTE_168647"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Искрящимся анимасенеменем] и получить [Свет анимасемени], чтобы атаковать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_170048"] = "Чтобы призвать его, требуется активное локальное задание [Рой душ]. Не завершайте задание, пока НИП не появится! Пока задание активно, принесите несколько [Заблудших душ] [Нераскаявшемуся-ритуалисту]."
	AL["NOTE_170048_1"] = "Нераскаявшийся-ритуалист"
	AL["NOTE_170406"] = "Сокровище держит маленький сверчок, которого вы должны схватить."
	AL["NOTE_170434"] = "Доступен только во время выполнения локального задания [Призыв своих грехов]. Собрав 20 [Фрагментов камня грехов], выберите [Катализатор силы]. Вы получите [Слияние грехов], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_170439"] = "Чтобы оседлать его, используйте [Древний мемориал] и получите [Благословление солнечного всадника]. Затем доберитесь до НИПа с помощью [Облачного планера] (создаётся кожевниками)."
	AL["NOTE_170439_1"] = "Древний мемориал"
	AL["NOTE_170439_2"] = "Ждите здесь, затем прыгайте и используйте [Облачный планер]."
	AL["NOTE_170623"] = "Вам придётся умереть. В форме духа вы сможете найти дозорную и поговорить с ней, чтобы воскреснуть и начать бой. Если вместо НИПа вы видите [Весифону], значит, кто-то недавно убил дозорную, а вам придётся подождать."
	AL["NOTE_170659"] = "Чтобы увидеть его, добейтесь появления фиолетовых глаз у себя над головой. По мере того, как вы двигаетесь, они будут становиться все больше и больше. Подождите около минуты, и НИП появится."
	AL["NOTE_170659_1"] = "Побегайте в этой области, чтобы над вашей головой появились фиолетовые глаза"
	AL["NOTE_170832_1"] = "Колокол Отваги"
	AL["NOTE_170832_2"] = "Колокол Смирения"
	AL["NOTE_170832_3"] = "Колокол Чистоты"
	AL["NOTE_170832_4"] = "Колокол Мудрости"
	AL["NOTE_170832_5"] = "Колокол Верности"
	AL["NOTE_171008"] = "Чтобы призвать его, нужно спровоцировать один из [Нестабильных фрагментов воспоминания], которые находятся вокруг кольца. Подведите его вплотную к другим [Нестабильным фрагментам воспоминания]. Оно поглотит их, набрав заряды [Нестабильности], а после накопления 10 эффектов превратится в редкого НИПа."
	AL["NOTE_171011"] = "После того, как вы её победите, уронит [Сундук Деми]."
	AL["NOTE_171014"] = "Соберите 6 [Глав Наследия Милосерды], от первой до шестой. Затем поговорите с [Эхом Милосерды], чтобы получить эффект [Скромный взор]. С ним вы найдёте седьмую главу (если потеряете эффект, то снова поговорите с [Эхом Милосерды]). Найдя седьмую главу, верните её [Эху Милосерды] и ждите появления НИПа. Совет: приблизьте карту, чтобы увидеть подсказки."
	AL["NOTE_171014_1"] = "Наследие Милосерды: глава первая"
	AL["NOTE_171014_2"] = "Наследие Милосерды: глава вторая"
	AL["NOTE_171014_3"] = "Наследие Милосерды: глава третья"
	AL["NOTE_171014_4"] = "Наследие Милосерды: глава четвертая"
	AL["NOTE_171014_5"] = "Наследие Милосерды: глава пятая"
	AL["NOTE_171014_6"] = "Наследие Милосерды: глава шестая"
	AL["NOTE_171014_7"] = "Наследие Милосерды: глава седьмая"
	AL["NOTE_171014_8"] = "Эхо Милосерды"
	AL["NOTE_171211"] = "Чтобы начать бой, используйте [Хрупкий свиток смирения]."
	AL["NOTE_171211_1"] = "Здесь можно найти [Хрупкий свиток смирения]"
	AL["NOTE_171255"] = "Нейтрально до тех пор, пока вы с ним не поговорите."
	AL["NOTE_171300"] = "Под землёй, где внутри комнаты находится дружественный [Неисправный когтистый страж]. Чтобы он превратился в редкого НИПа, нужно отыскать [Выброшенное ядро анимапарда]. Его можно найти в этой же самой комнате, либо возле [Лагеря кузнецов]. Выглядит как маленькое круглое устройство голубого цвета."
	AL["NOTE_171300_1"] = "Здесь можно найти [Выброшенное ядро анимапарда]"
	AL["NOTE_171327"] = "Чтобы попасть сюда, используйте телепорт."
	AL["NOTE_171337"] = "Убейте муху, затем обыщите её труп."
	AL["NOTE_171475"] = "Чтобы взаимодействовать с сокровищем, используйте [Волшебную лампу] и вернитесь через 1 минуту."
	AL["NOTE_171475_1"] = "Волшебная лампа"
	AL["NOTE_171484"] = "Возьмите [Ароматные цветы] (эффект длится 10 минут) и используйте [Скачущий гриб], чтобы добраться до вершины дерева. Затем используйте [Курильницу], чтобы привлечь мотылька."
	AL["NOTE_171688"] = "Находится в пещере. Поднимитесь на вершину холма, идите вдоль реки, затем спрыгните с водопада. Вход в пещеру находится за вторым водопадом."
	AL["NOTE_171688_1"] = "Спрыгните с водопада"
	AL["NOTE_171699"] = "Исчезнет, как только вы подойдёте. Чтобы добраться до него, ступайте к началу лабиринта и следуйте по точкам. После этого нужно победить [Шизгера]."
	AL["NOTE_171699_1"] = "Пройдите по этому месту, чтобы стать невидимым"
	AL["NOTE_172577"] = "Чтобы получить доступ к этому редкому НИПу, нужно получить [Амулет Эвридии] с [Ожерелья Эвридии]."
	AL["NOTE_172577_1"] = "Ожерелье Эвридии"
	AL["NOTE_172862"] = "Следуйте за ним в пещеру, где вы сможете его атаковать."
	AL["NOTE_173449"] = "Добраться туда можно с помощью способности [Врата теней] (ковенант [Вентиров]), но перед этим возьмите [Запретные чернила] этажом ниже (на столе). Чернила понадобятся, чтобы взаимодействовать с пером."
	AL["NOTE_173468"] = "Помогайте этому НИПу в течение шести дней, каждый день принося ей разные предметы. День 1: 8 [Горстей овса] (добываются из [Мешков овса] на северных фермах Западного края). День 2: [Щетка для груминга]. День 3: 4 [Прочных подковы]. День 4: [Ведро с чистой водой]. День 5: [Удобный чепрак]. День 6: 3 [Яблока Жуткой Лощины]. Важно: этот НИП активен только в течение 5 минут, поэтому соберите все указанные предметы, прежде, чем её искать."
	AL["NOTE_173468_1"] = "День 1: отправляйтесь в Западный край искать [Мешки овса] на северных фермах."
	AL["NOTE_173468_2"] = "День 2: поговорите со [Смехорезом], он даст вам [Щетку для груминга]."
	AL["NOTE_173468_3"] = "День 3: ищите [Выброшенные подковы] на этих дорогах."
	AL["NOTE_173468_4"] = "День 4: подберите [Пустое ведро для воды] (рядом с каретой), затем наполните его в водоёме Бастиона или Арденвельда."
	AL["NOTE_173468_5"] = "День 5: приобретите [Удобный чепрак] у [Та'тру]."
	AL["NOTE_173468_6"] = "День 6: приобретите 3 [Яблока Жуткой Лощины] у [Мимса]."
	AL["NOTE_173488"] = "Заплатите 99 [Насыщенных рубинов]. Эту валюту можно получить за выполнение локальных заданий, а также за убийство противников вокруг [Чертогов Покаяния]."
	AL["NOTE_173704"] = "Заплатите 30 [Насыщенных рубинов]. Эту валюту можно получить за выполнение локальных заданий, а также за убийство противников вокруг [Чертогов Покаяния]."
	AL["NOTE_177336"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_178508"] = "Внутри здания."
	AL["NOTE_178778"] = "Если поросль сидит в земле, вытащите 5 [Могучих корней], чтобы её призвать."
	AL["NOTE_178778_1"] = "Могучий корень"
	AL["NOTE_179043"] = "У него общее место появления с [Переросшим хелицидом], поэтому убивайте этих НИПов, пока не появится редкий НИП."
	AL["NOTE_179464"] = "После этого события появится [Контрогз Уничтожитель]."
	AL["NOTE_179565"] = "Нужно включить индикаторы с именами, чтобы RareScanner мог найти этого НИПа. Как только вы атакуете, он начнёт убегать и будет невосприимчив к оглушению."
	AL["NOTE_179684"] = "Для запуска события, которое закончится появлением НИПа, нужно найти [Смотрителя Ка'кэя]."
	AL["NOTE_179684_1"] = "Смотритель Ка'кэй"
	AL["NOTE_179755"] = "Неэлитная редкая версия. После накопления 10 эффектов обычная версия превращается в неэлитную редкую."
	AL["NOTE_179759"] = "После этого события появится [Исполинский истребитель]."
	AL["NOTE_179768"] = "Элитная редкая версия. После накопления 40 эффектов неэлитная редкая версия превратится в элитную редкую."
	AL["NOTE_179769"] = "Обычная (не редкая) версия."
	AL["NOTE_179772"] = "Чтобы открыть сундук, соберите 3 [Призрачных ключа]."
	AL["NOTE_179779"] = "Освобождённая версия."
	AL["NOTE_179791"] = "Пленённая версия. Его можно освободить, открыв ворота с помощью [Управления замком]."
	AL["NOTE_179791_1"] = "Управление замком"
	AL["NOTE_179802"] = "Приобретите [Комплект для ремонта телепорта] у [Архивариуса Ро-Сюира] и используйте на [Древнем телепорте], чтобы попасть к НИПу."
	AL["NOTE_179823"] = "Нужно включить индикаторы с именами, чтобы RareScanner мог найти этого НИПа. Как только вы атакуете, он начнёт убегать и будет невосприимчив к оглушению."
	AL["NOTE_179859"] = "Приобретите [Комплект для ремонта телепорта] у [Архивариуса Ро-Сюира] и используйте на [Древнем телепорте], чтобы попасть к НИПу."
	AL["NOTE_179883"] = "Нужно использовать [Несбалансированный камень разлома] (по заданию [Темное место]) или [Восстановленный ключ Разлома] на [Портале Разлома] в Кортии, а затем добраться сюда. Отнесите сокровище к [Ве'нари], чтобы открыть его."
	AL["NOTE_179883_1"] = "Ве'нари"
	AL["NOTE_179912"] = "Нужно включить индикаторы с именами, чтобы RareScanner мог найти этого НИПа. В общей сложности нужно искать и гладить её на протяжении шести дней."
	AL["NOTE_179931"] = "Чтобы сюда попасть, нужно выполнять задания кампании до тех пор, пока не разблокируются [точки прикрепления крюка]. По мере сражения, НИП будет перелетать с островка на островок, пока не достигнет твёрдой земли. Там вы сможете её убить."
	AL["NOTE_179931_1"] = "Здесь вы сможете атаковать НИПа."
	AL["NOTE_179969"] = "Защищайте группу вентиров, пока те ремонтируют [Сломанного крушителя ворот], после чего появится [Стигийский крушитель камня]. Начать событие могут лишь игроки, состоящие в ковенанте [Вентиров]."
	AL["NOTE_179985"] = "Появляется после починки [Сломанного крушителя ворот]."
	AL["NOTE_180013"] = "Версия, которую можно атаковать. Начать событие могут лишь игроки, состоящие в ковенанте [Некролордов]."
	AL["NOTE_180014"] = "Версия, которую можно оседлать после победы."
	AL["NOTE_180028"] = "Помогите ему призвать [Дикого раскалывателя миров]. Событие могут начать лишь игроки, состоящие в ковенанте [Кирий]."
	AL["NOTE_180028_1"] = "Дикий раскалыватель миров"
	AL["NOTE_180032"] = "Чтобы призвать его, помогите [Попо]."
	AL["NOTE_180032_1"] = "Попо"
	AL["NOTE_180042"] = "Появится после завершения события [Груда трупов]."
	AL["NOTE_180064"] = "После этого события появится [Мясокрыл]. Начать событие могут лишь игроки, состоящие в ковенанте [Некролордов]."
	AL["NOTE_180144"] = "Вход в комнату, где находится [Ярзхоф Разоритель]."
	AL["NOTE_180145"] = "Вход в комнату, где находится [Зиракз Непознаваемый]."
	AL["NOTE_180160"] = "Используйте [Нетронутое порчей яйцо бритвокрыла], чтобы НИП спустился."
	AL["NOTE_180160_1"] = "Нетронутое порчей яйцо бритвокрыла"
	AL["NOTE_180162"] = "Здесь вы найдёте [Брошенный Посох завесы]. Используйте его, чтобы призвать НИПа."
	AL["NOTE_180246"] = "Появляется во время события [Экипаж с военными припасами]. По дорогам [Утробы] едет карета, которая остановится в этом месте, после чего появится НИП."
	AL["NOTE_180246_1"] = "Здесь начинается событие [Экипаж с военными припасами]."
	AL["NOTE_180273"] = "Для получения [Гибельной Тоски] требуется активное локальное задание [Небольшие трудности]. Привяжите свой камень возвращения у хозяина таверны Театра Боли. Приобретите [Силу крови] у Та'тру (по координатам 51.78 в Ревендрете), приобретите [Зелье необычной силы], получите 2 [Боевых закалки], а также соберите 4 [Съедобных красношляпника﻿]. Ваша скорость передвижения снизиться на 80%, поэтому используйте камень возвращения, сядьте на средство передвижения и как можно быстрее доберитесь до меча. Выпейте все зелья и подберите меч, прежде чем закончатся баффы."
	AL["NOTE_180273_1"] = "Отправляйтесь в Ревендрет [51.78] и приобретите [Силу крови] у Та'тру"
	AL["NOTE_180273_2"] = "Приобретите [Зелье необычной силы] у Ау'ларринара."
	AL["NOTE_180273_3"] = "Требуется локальное задание [Небольшие трудности]. Получите 2 [Боевых закалки]."
	AL["NOTE_180293"] = "Когда активно это событие, во время одной из остановок кареты может появиться [Крушитель экипажей]."
	AL["NOTE_180645"] = "Нужно найти 5 [Игривых лисохвостов] в Арденвельде. Отреагируйте на их действия соответствующей эмоцией. 'любопытно копается' [/любопытство], 'бегает вокруг и не может усесться' [/сесть], 'поет один' [/песня], 'задорно танцует' [/танец], 'одиноко сидит и грустит' [/гладить]"
	AL["NOTE_180731"] = "Нужно найти 5 предметов в [Саду Ночи] и объединить их в [Садовые инструменты Мерцающей Звездочки]. Затем возвращайтесь и поговорите с [Мерцающей Звездочкой] (пикси рядом с сокровищем)."
	AL["NOTE_180731_1"] = "Верхняя платформа, на столе"
	AL["NOTE_180731_2"] = "В середине повозки"
	AL["NOTE_180731_3"] = "Между двумя большими камнями"
	AL["NOTE_180731_4"] = "На земле, рядом с двумя бутонами"
	AL["NOTE_180731_5"] = "Под повозкой, между колёсами"
	AL["NOTE_180746"] = "Для открытия двери понадобятся два игрока. Каждый должен получить [Таинственную печать], соответствующую изображению с одной из панелей по бокам прохода, а затем игроки должны встать возле своих панелей."
	AL["NOTE_180746_1"] = "Таинственная печать"
	AL["NOTE_180978"] = "Выловите [Странную жижу] из воды возле НИПа. Поговорите с [Баронессой Вайш] в Малдраксусе. Затем принесите ей три предмета, чтобы создать [Наживку на аурелида] и выловить [Гирукона]. Предметы: [Едкая рыба-капля] из Зангартопи/Запределья, [Плавунец] из Назжатара и [Пружинная лоза] из Мерцающего простора/Вайш'ир. Включите значки-подсказки, чтобы увидеть нужные места на картах."
	AL["NOTE_180978_1"] = "Выловите здесь [Странную жижу]. Когда получите [Наживку на аурелида], возвращайтесь сюда, используйте наживку и забросьте удочку в появившееся [Скопление аурелидов], чтобы выманить [Гирукона]."
	AL["NOTE_180978_2"] = "Принесите [Странную жижу] [Баронессе Вайш], соберите три предмета и вернитесь сюда."
	AL["NOTE_180978_3"] = "Выловите её из [Скопления едких рыб-капель] (у входа в [Резервуар Кривого Клыка])."
	AL["NOTE_180978_4"] = "Выловите [Плавунца] из [Косяка плавунцов] и подберите его с земли, как только он выскользнет у вас из рук."
	AL["NOTE_180978_5"] = "Поднимитесь на самый верх руин, затем спуститесь вниз на первый этаж. Вы увидите башню, покрытую зеленой растительностью, на полу верхнего балкона которой растёт [Пружинная лоза] (зелёный шар того же оттенка, что и прочая растительность, поэтому его сложно заметить)."
	AL["NOTE_181164"] = "Рукоять [Гибельной Тоски] держит [Рука Унара]. Привяжите свой камень возвращения у хозяина таверны Театра Боли. Затем соберите 4 [Съедобных красношляпника﻿]. Ваша скорость передвижения снизиться на 80%, поэтому используйте камень возвращения, сядьте на средство передвижения и как можно быстрее доберитесь до меча. Подберите его, прежде чем закончится действие эффекта."
	AL["NOTE_181164_1"] = "Сламбар Валорум <Хозяин таверны>"
	AL["NOTE_181164_2"] = "Съедобный красношляпник"
	AL["NOTE_183516"] = "Появится после того, как вы защитите [Матриарха]."
	AL["NOTE_183646"] = "Чтобы призвать его, откройте [Подозрительно рассерженное хранилище]. Для открытия хранилища найдите 3 [Усиленных ключа]."
	AL["NOTE_183646_1"] = "Усиленный ключ (звезда)"
	AL["NOTE_183646_2"] = "Усиленный ключ (куб)"
	AL["NOTE_183646_3"] = "Усиленный ключ (шар)"
	AL["NOTE_183764"] = "Встав в круг из мёртвых скарабидов, ударьте нескольких находящихся рядом [Угрожающих веспоидов-рабочих] (летающие жуки), затем дождитесь, не убивая их, получения 20 [Паралитических уколов]."
	AL["NOTE_183925"] = "Летает вокруг горы. Чтобы попасть сюда, используйте телепорт [Сдвиг Локуса] и выберите [Финальную конфигурацию Локуса]."
	AL["NOTE_183925_1"] = "Телепорт к [Финальной конфигурации Локуса]"
	AL["NOTE_185285_1"] = "Пустой аурелид"
	AL["NOTE_187306"] = "Чтобы призвать его, нужно собрать 10 [Собранных обсидиановых ключей] и принести их [Игису Верующему]. Каждый ключ создаётся из 30 [Фрагментов ключа], добываемых с существ в этой области."
	AL["NOTE_187306_1"] = "[Игис Верующий]"
	AL["NOTE_187559"] = "Используйте [Надгробие Солетуса], чтобы призвать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_189822"] = "В подземной пещере. Чтобы призвать его, нужно собрать 20 [Собранных обсидиановых ключей] и принести их [Гневиону]. Каждый ключ создаётся из 30 [Фрагментов ключа], добываемых с существ в этой области."
	AL["NOTE_189822_1"] = "[Гневион]"
	AL["NOTE_190718"] = "Чтобы запустить событие, убейте [Воина стихий Арлина], который находится прямо перед редким НИПом."
	AL["NOTE_190985"] = "Чтобы призвать его, нужно собрать 20 [Собранных обсидиановых ключей] и принести их [Сабеллиану]. Каждый ключ создаётся из 30 [Фрагментов ключа], добываемых с существ в этой области."
	AL["NOTE_190985_1"] = "[Сабеллиан]"
	AL["NOTE_191305"] = "Нужно взять [Ящик свежих блескорыбок] в [Лазурном Просторе] (включите подсказки, чтобы найти его) и за 15 минут принести его [Терпеливой Ваарго], чтобы та запустила событие."
	AL["NOTE_191305_1"] = "[Терпеливая Ваарго]"
	AL["NOTE_191305_2"] = "[Ящик свежих блескорыбок]"
	AL["NOTE_192983"] = "В последней комнате длинной пещеры."
	AL["NOTE_193128"] = "Поговорите с [Археологом Кораниром], чтобы начать бой."
	AL["NOTE_193128_1"] = "[Археолог Коранир]"
	AL["NOTE_193132"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_193166"] = "Используйте его, чтобы призвать [Тень горя]."
	AL["NOTE_193175"] = "Находится в пещере, куда можно попасть со стороны горы."
	AL["NOTE_193176"] = "Находится в пещере. Чтобы войти, нужно разбить [Каменную стену] (требуется навык горного дела)."
	AL["NOTE_193196"] = "Чтобы его призвать, нужно найти [Олиаса Зеленого Берега] рядом с [Незаряженным средоточием]. Затем подберите с земли [Напевающий фрагмент] и используйте его для зарядки [Незаряженного средоточия]."
	AL["NOTE_193196_1"] = "[Напевающий фрагмент]"
	AL["NOTE_193196_2"] = "[Незаряженное средоточие]"
	AL["NOTE_193225"] = "В длинной пещере."
	AL["NOTE_193231"] = "Появляется при активации [Чумолапа Гниющего]."
	AL["NOTE_193238"] = "Соберите [Чародейскую энергию], чтобы получить [Перенос нестабильной энергии], и, пока эффект активен, подойдите к [Чародейскому постаменту], чтобы он поглотил энергию. Повторите 10 раз, чтобы призвать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_193238_1"] = "[Чародейская энергия]"
	AL["NOTE_193238_2"] = "[Чародейский постамент]"
	AL["NOTE_193241"] = "Чтобы его призвать, используйте [Нестабильный разрыв времени]."
	AL["NOTE_193254"] = "Становится виден только под заклинанием [Сущность пробуждения]."
	AL["NOTE_193254_1"] = "Сущность пробуждения"
	AL["NOTE_193271"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_193658"] = "Используйте [Оскверненное яйцо дракона], чтобы призвать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_193688"] = "Находится на одной из внутренних галерей под землей."
	AL["NOTE_193691"] = "Нужно достичь 7 уровня известности у [Искарских клыкарров], затем найти [Broken Fishing Pole], [Torn Fishing Net] и [Old Harpoon], после чего появится этот редкий НИП."
	AL["NOTE_193691_1"] = "[Broken Fishing Pole]"
	AL["NOTE_193691_2"] = "[Torn Fishing Net]"
	AL["NOTE_193691_3"] = "[Old Harpoon]"
	AL["NOTE_193698"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_194270"] = "Чтобы призвать его, используйте [Чародейский фолиант]."
	AL["NOTE_194856"] = "Поговорите со [Сьеннагосой], чтобы запустить событие. Нажимайте на карты в правильном порядке, от туза до восьмёрки."
	AL["NOTE_195373"] = "На вершине большого наполовину упавшего дерева есть отверстие. Там находится [Древесный сок], нажатие на который наложит на вас одноимённый эффект. Пока он активен, нажмите на [Палочку], находящуюся там же, на верхушке дерева (если вы не можете нажать на нее, перезагрузите интерфейс), после чего появится [Острый молоточек], с которым можно взаимодействовать."
	AL["NOTE_195373_1"] = "[Древесный сок]"
	AL["NOTE_195939"] = "Нужно раздобыть [Поиски редкой рыбы] (мировая добыча). После того, как вы используете этот предмет, нажмите на [Ароматное растение] и, пока активен эффект [Запах ароматного растения], провзаимодействуйте с [Пузырчатым дрейфером] в воде."
	AL["NOTE_195939_1"] = "Ароматное растение"
	AL["NOTE_196010"] = "Находится в пещере у основания водопада."
	AL["NOTE_196172"] = "Подберите [Желудь] с земли, чтобы получить одноимённый эффект. Пока он активен, вы можете взаимодействовать с белкой [Собирателем желудей]."
	AL["NOTE_197557"] = "Нужно достичь 3 уровня известности у [Искарских клыкарров], чтобы открыть [Большие пиршества]. Поучаствуйте в событии [Большое пиршество], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_198004"] = "Внутри дерева"
	AL["NOTE_198604"] = "Находится в пещере. Чтобы войти, разрушьте [Каменную стену] (требуется навык горного дела)."
	AL["NOTE_201016"] = "Нажмите на ключ и отыщите 3 [Кристалла]"
	AL["NOTE_280951"] = "Следуйте по путям, пока не увидите вагонетку. Прокатитесь на ней, чтобы найти сокровище."
	AL["NOTE_287239"] = "Если вы ордынец, то нужно пройти кампанию Вол'дуна, чтобы получить доступ к храму."
	AL["NOTE_289647"] = "Сокровище спрятано в пещере. Вход в пещеру находится по координатам 65.11, между деревьями почти на вершине горы."
	AL["NOTE_292673"] = "1 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит в подвале. Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292674"] = "2 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит под деревянными мостками (не в подвале), рядом со свечами (в углу). Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292675"] = "3 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит в подвале. Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292676"] = "4 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит на втором этаже. Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292677"] = "5 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток находится в подземной пещере. Вход под водой в бассейне по координатам 72.40 (если смотреть по карте Тирагардского поморья). Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292686"] = "После прочтения всех пяти свитков, используйте [Зловещий алтарь], чтобы получить [Тайну глубин]. Внимание: алтарь перенесёт вас далеко в море. Скройте значок вручную, когда получите сокровище."
	AL["NOTE_293349"] = "Внутри сарая на верхней полке."
	AL["NOTE_293350"] = "Сокровище спрятано внизу, в пещере. Встаньте по координатам 61.38, опустите камеру, чтобы смотреть вниз. Спрыгните задом через небольшую трещину на полу, приземлившись на уступ."
	AL["NOTE_293852"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Промокшую карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_293880"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Выгоревшую карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_293881"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Пожелтевшую карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_293884"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Помеченную карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_297828"] = "Ключ в лапах ворона, летающего сверху. Убей его."
	AL["NOTE_297891"] = "Нужно отключить руны в следующем порядке: левая, нижняя, верхняя, правая"
	AL["NOTE_297892"] = "Нужно отключить руны в следующем порядке: левая, правая, нижняя, верхняя"
	AL["NOTE_297893"] = "Нужно отключить руны в следующем порядке: правая, верхняя, левая, нижняя"
	AL["NOTE_326395"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на столе рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, отделите друг от друга три треугольника. Нажимайте на сферы, чтобы поменять их местами."
	AL["NOTE_326396"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на земле рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, отделите друг от друга два треугольника. Нажимайте на сферы, чтобы поменять их местами."
	AL["NOTE_326397"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на земле рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, выстройте в ряд три красные руны."
	AL["NOTE_326398"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на столе рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, выстройте в ряд четыре голубые руны."
	AL["NOTE_326399"] = "В подводной пещере. Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_326400"] = "Находится в пещере. Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_326403"] = "Внутри здания, в самой задней комнате храма."
	AL["NOTE_326405"] = "В руинах на самом верхнем уровне карты."
	AL["NOTE_326406"] = "На вершине горы на верхнем уровне карты. Попасть сюда пешком трудно, но можно, с южной стороны."
	AL["NOTE_326407"] = "На вершине горы на верхнем уровне карты."
	AL["NOTE_326408"] = "В подводной пещере. Вход в озере на юге (координаты 57,39)."
	AL["NOTE_326410"] = "Находится в пещере на нижнем уровне карты."
	AL["NOTE_326411"] = "Между камнями на верхнем уровне карты."
	AL["NOTE_326413"] = "Находится в пещере на нижнем уровне карты."
	AL["NOTE_326415"] = "Требует умения летать либо использовать [Набор для сборки гоблинского планера] с расположенной рядом высокой горы. Сундук находится на вершине коралловой арки."
	AL["NOTE_326416"] = "На самом верхнем уровне карты, внутри башни в руинах."
	AL["NOTE_329783"] = "На крыше (вход по координатам 83.33). Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_332220"] = "Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_336428"] = "Появляется после победы над Геркулоном."
	AL["NOTE_339601"] = "Чтобы увидеть сокровище, возьмите 2 [Чистоплода], положите их на [Дар]ы, а затем вернитесь сюда."
	AL["NOTE_339601_1"] = "Возьмите 2 [Чистоплода]"
	AL["NOTE_339601_2"] = "Дар"
	AL["NOTE_339625"] = "Появляется после победы над [Никарой Черное Сердце]"
	AL["NOTE_341424_1536"] = "Вход в подземелье, где находится сокровище. Войдите для получения дополнительных сведений."
	AL["NOTE_341424_1649"] = "Чтобы опустить решётку, потяните за цепь, которая висит по координатам 25.53 в этом же подземелье."
	AL["NOTE_349794"] = "Позади здания, можно обойти с левой стороны."
	AL["NOTE_349795"] = "Сверху на стене. Можете использовать [Скачущий гриб], чтобы добраться туда."
	AL["NOTE_351487"] = "Потяните за [Мерцающую свечу], чтобы открыть люк."
	AL["NOTE_351487_1"] = "Мерцающая свеча"
	AL["NOTE_351540"] = "Возьмите [Молот землероя] и используйте его на левой двери здания."
	AL["NOTE_351540_1"] = "Молот землероя"
	AL["NOTE_351541"] = "Под землёй, за книжным шкафом в ​​комнате справа. Нужно вытащить [Неприметную книгу], находящуюся на средней полке, чтобы отодвинуть шкаф."
	AL["NOTE_351542"] = "Разбейте ящик, чтобы получить доступ к колесу и открыть люк."
	AL["NOTE_351542_1"] = "Ящик, который нужно разбить"
	AL["NOTE_351543"] = "Используйте [Висящую цепь], которая свисает с балкона над сокровищем, и откройте небольшой сундук, стоящий на столе, чтобы получить кольцо. Отдайте кольцо [Хранителю сокровищ]."
	AL["NOTE_351544"] = "Под землёй. Нужно отодвинуть портрет, висящий в комнате прямо перед комнатой, где находится сокровище. За портретом находится рычаг, открывающий ворота."
	AL["NOTE_351544_1"] = "Портрет"
	AL["NOTE_351545"] = "На вершине дерева, за ним с левой стороны есть ступеньки, с которых можно допрыгнуть. Пленник попросит принести ему книгу в обмен на сокровище. Книга находится в клетках с другими пленниками. Забрать предмет можно лишь из-за столба, на котором висит клетка, поскольку НИПы мешают это сделать."
	AL["NOTE_351980"] = "На вершине гриба."
	AL["NOTE_351980_1"] = "Прыгните на гриб"
	AL["NOTE_351980_2"] = "Прыгните на паутину"
	AL["NOTE_351980_3"] = "Поднимайтесь по этому склону"
	AL["NOTE_353331"] = "На крыше. Воспользуйтесь [Скачущим грибом], чтобы добраться туда"
	AL["NOTE_353332"] = "На вершине дерева (с его \"торчащей\" части). Попасть туда можно с помощью [Скачущего гриба]."
	AL["NOTE_353333"] = "На вершине дерева. Попасть туда можно с помощью [Скачущего гриба]."
	AL["NOTE_353336"] = "На вершине дерева, за ним с левой стороны есть ступеньки, с которых можно допрыгнуть. Пленник попросит принести ему книгу в обмен на сокровище. Книга находится в клетках с другими пленниками. Забрать предмет можно лишь из-за столба, на котором висит клетка, поскольку НИПы мешают это сделать."
	AL["NOTE_353643_1"] = "Прыгайте отсюда"
	AL["NOTE_353650_1533"] = "Поговорите с [Элиосом], чтобы узнать, кто сегодня распорядитель дня (на карте локации появится красный флажок). Отдайте этому распорядителю [Спелый чистоплод] (фрукт, который можно найти на столах в Бастионе)."
	AL["NOTE_353691"] = "На скалах. Доберитесь до тропы, спрыгнув с платформы."
	AL["NOTE_353871_1533"] = "Под землёй. Чтобы добраться туда, ступайте к началу тропы, затем спускайтесь по правому краю скалы."
	AL["NOTE_353876"] = "Необходимо использовать [Бремя раскаяния] и добраться до сокровища за 2 минуты."
	AL["NOTE_353876_1"] = "Бремя раскаяния"
	AL["NOTE_353940"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Весифоны]. Чтобы открыть его, позвоните в один из [Колоколов очищения], затем встаньте под водопад."
	AL["NOTE_353940_1"] = "Колокол очищения"
	AL["NOTE_353940_2"] = "Водопад"
	AL["NOTE_353941"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Хирона]. Расположен на парящей платформе. Чтобы открыть сокровище, встаньте на серый участок пола перед ним и выполните команду /колени."
	AL["NOTE_353942"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Агфии]. Возьмите факел и используйте [Пламя Агфии], чтобы добраться до сокровища."
	AL["NOTE_353942_1"] = "Пламя Агфии"
	AL["NOTE_353943"] = "Чтобы открыть сокровище, нужно использовать благовония в следующем порядке: [Благовония терпения], [Благовония знаний], [Благовония озарения] и [Благовония правого суда] (не используйте первые [Благовония правого суда], вместо этого используйте сферу, которая появится сбоку)."
	AL["NOTE_353943_1"] = "Благовония терпения"
	AL["NOTE_353943_2"] = "Благовония знаний"
	AL["NOTE_353943_3"] = "Благовония озарения"
	AL["NOTE_353943_4"] = "Путь правосудия (НЕ ТРОГАЙТЕ БЛАГОВОНИЯ ПРАВОГО СУДА)"
	AL["NOTE_353943_5"] = "Благовония правого суда"
	AL["NOTE_353944"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Девии]. Чтобы пройти испытание честно, вам понадобится помощь. Вы должны донести [Пламя преданности] до [Жаровни преданности], которая находится радом с сундуком. Проблема в том, что при этом нельзя пользоваться средствами передвижения, а также получать хоть какой-то урон. Вы можете пройти весь путь самостоятельно, но комнату с сокровищем охраняют, поэтому придётся попросить кого-то её зачистить (но вы можете схитрить: обойти здание с жаровней, встать по другую сторону стены, опустить камеру вниз, чтобы увидеть жаровню, а затем нажать на неё)."
	AL["NOTE_353944_1"] = "Пламя преданности"
	AL["NOTE_353944_2"] = "Следуйте этим путём"
	AL["NOTE_353944_3"] = "Поверните камеру вниз, чтобы увидеть жаровню через отверстие в стене"
	AL["NOTE_354109"] = "На стене. Чтобы добраться туда, воспользуйтесь подъёмником и, пока он поднимается, спрыгните по диагонали в направлении сокровища."
	AL["NOTE_354109_1"] = "Подъёмник"
	AL["NOTE_354109_2"] = "Нужно упасть сюда"
	AL["NOTE_354186"] = "Сверху на стене. Чтобы туда добраться, спрыгните с более высокой стены."
	AL["NOTE_354192"] = "На вершине горы. Когда окажетесь там, в маленьком городке, идите направо и спрыгните оттуда."
	AL["NOTE_354202"] = "Под землёй."
	AL["NOTE_354214"] = "Под землёй."
	AL["NOTE_354275"] = "Чтобы открыть его, нужно найти [Аниму нестабильного голиафа]. Она выглядит как маленькая голубая канистра и находится между ящиками и большими синими канистрами вокруг."
	AL["NOTE_354275_1"] = "Здесь можно найти [Аниму нестабильного голиафа]"
	AL["NOTE_354289"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Инструменты кузнеца ветра]. Убейте [Нервного эфирного змея], который летает рядом с сокровищем, чтобы получить [Сломанную флейту кирий] и открыть контейнер."
	AL["NOTE_354646"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Яйцо туманокрыла]. Он находится сверху, в гнезде на ветвях."
	AL["NOTE_354647"] = "На верхушке ветки. Поднимитесь на вершину водопада, где найдёте [Драконье перо]. Используйте его, чтобы замедлить падение и приземлиться на ветку, где находится сокровище."
	AL["NOTE_354647_1"] = "Драконье перо"
	AL["NOTE_354648"] = "Внутри дерева. Нужно запрыгивать через верх с помощью [Скачущего гриба]"
	AL["NOTE_354649"] = "[Деми Собирательницы Реликвий] роняет это сокровище после того. как вы её победите."
	AL["NOTE_354650"] = "Висит наверху, на конце ветки. Чтобы добраться туда, подпрыгните с помощью [Скачущего  гриба]."
	AL["NOTE_354651"] = "Висит на верхней ветке посередине арки. Добраться туда можно, взобравшись на скалы слева сзади."
	AL["NOTE_354662"] = "Чтобы открыть сокровище, используйте [Волшебную лампу] и доберитесь до сундука за 1 минуту."
	AL["NOTE_354856"] = "Находясь в этой области, вы накапливаете заряды [Едкого тумана], который увеличивает получаемый урон от сил природы. Не заходите в воду, если у вас нет способностей, значительно уменьшающих получаемый урон."
	AL["NOTE_354859"] = "Награда за победу над [Эхом Аэллы]"
	AL["NOTE_355286"] = "Приобретите [Поминальное вино] у [Кобри] (он появляется в зонах отдыха, но постоянно в разных, ищите, начиная с Обители Героев). Раздобыв вино, используйте его на [Подносе с напитками], чтобы получить ключ для открытия сундука."
	AL["NOTE_355286_1"] = "Здесь можно найти [Кобри]"
	AL["NOTE_355286_2"] = "Поднос с напитками"
	AL["NOTE_355358"] = "В одиночку не открыть! Один человек должен играть на [Волшебной арфе], а другой одновременно на [Волшебном барабане]."
	AL["NOTE_355418"] = "Внутри дерева. Взбирайтесь по мосткам. Соберите три предмета, чтобы создать [Ловец снов ночного народца], а затем снимите с его помощью барьер."
	AL["NOTE_355418_1"] = "На верхней платформе"
	AL["NOTE_355418_2"] = "Под платформой"
	AL["NOTE_355418_3"] = "На верхней платформе, свисает с дерева"
	AL["NOTE_355435"] = "Соберите 50 [Осколков кристалла анимы] в Бастионе. 5 осколков в подземельях: Смертельная тризна [52.88, 36.22] и Шпили Перерождения [Сады-46.53, Сады-69.38, Источник-49.46]. Затем поговорите с [Автоматургом Гефесием], который создаст [Кристальный молот глашатая]. Используйте его, чтобы получить сокровище."
	AL["NOTE_355435_1"] = "Осколок кристалла анимы"
	AL["NOTE_355435_1a"] = "Осколок кристалла анимы (под землёй, вход по координатам 55.43)"
	AL["NOTE_355435_1b"] = "Осколок кристалла анимы (внизу, тропинка по координатам 51.47)"
	AL["NOTE_355435_1c"] = "Осколок кристалла анимы (на вершине здания, нужно как-то долететь)"
	AL["NOTE_355435_2"] = "Автоматург Гефесий"
	AL["NOTE_355865"] = "На столе справа стоит маленькая бутылка, необходимая для использования чана."
	AL["NOTE_355880"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Фолиант некромантов]. Находится на верхнем этаже башни. Чтобы туда попасть, выполните цепочку заданий, которые даёт [Та'эран]."
	AL["NOTE_355880_1"] = "Та'эран"
	AL["NOTE_355886"] = "Встаньте в зелёную жижу и получите 10 эффектов [Концентрированной чумы], которые превратят вас в ужасного монстра. Когда вы станете монстром, используйте [Трубу], чтобы добраться до сокровища."
	AL["NOTE_355886_1"] = "Здесь встаньте в воду"
	AL["NOTE_355886_2"] = "[Труба] под платформой"
	AL["NOTE_355947"] = "Находится в пещере. Убейте двух стоящих рядом неэлитных НИПов."
	AL["NOTE_355980"] = "Чтобы прервать ритуал, соберите [Страницы из книги дома Ритуалов] (в углу комнаты) и используйте их на [Книге связывающих ритуалов] (на книжной полке)."
	AL["NOTE_356535"] = "Нужен [Ключ Фаэтона]. Он добывается с [Заклинателя рун Фаэтона]."
	AL["NOTE_356535_1"] = "Ключ Фаэтона"
	AL["NOTE_356823"] = "Прыгайте по цветам, чтобы добраться до него."
	AL["NOTE_357487"] = "Сверху на стене"
	AL["NOTE_358040"] = "Сундук появляется после победы над [Собирателем камней грехов]."
	AL["NOTE_358292"] = "После взаимодействия с ними, появится [Клад надсмотрщика]. Доберитесь до него, остерегаясь сфер."
	AL["NOTE_358298"] = "Войдите в башню и поверните налево. Возьмите стоящую на скамейке [Канистру анимы], используйте на [Безмолвных созерцателях] (дружественные бесы внутри башни; чтобы найти их, используйте команду \"/ц безмолвный\"). Затем вернитесь к двери рядом со скамейкой, на которой вы брали канистру, и используйте новую кнопку, чтобы открыть дверь."
	AL["NOTE_3652"] = "Внутри [Пещер Стенаний], прямо перед порталом, ведущим в подземелье."
	AL["NOTE_368653"] = "Нужен [Ключ от клетки для эфирных змеев], который добывается с [Неуловимых ключников] в этой области (видны только после использования [Несбалансированного камня разлома] по заданию [Темное место])."
	AL["NOTE_369148"] = "На скалах."
	AL["NOTE_369148_1"] = "Спрыгните отсюда."
	AL["NOTE_369149_1"] = "Спрыгните отсюда, чтобы добраться до островка."
	AL["NOTE_369183"] = "Висит на ветке дерева. Найдите [Токсичного мотылька], чтобы получить положительный эффект [Наживка]. Используйте появившуюся способность на [Сланцевике-ревуне], чтобы оседлать его. Оседлав ревуна, врежьтесь в дерево, и контейнер упадёт."
	AL["NOTE_369183_1"] = "Токсичный мотылек"
	AL["NOTE_369200"] = "Появится после разблокировки [Сундука с призрачным замком]."
	AL["NOTE_369225"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_369232"] = "Чтобы открыть, нужен [Небольшой ключ от подношений]."
	AL["NOTE_369232_1"] = "На вершине треугольного выступа стены."
	AL["NOTE_369262"] = "Появляется после того, как вы принесёте сюда [Хранилище Зоваала]."
	AL["NOTE_369262_1"] = "Хранилище Зоваала"
	AL["NOTE_369435"] = "Используйте этот объект, чтобы призвать [Реливика Непокорного]."
	AL["NOTE_369757"] = "Возьмите [Опасную сферу могущества] и используйте её на [Забытом насосе], чтобы вытащить сокровище на поверхность."
	AL["NOTE_369757_1"] = "[Опасная сфера могущества]"
	AL["NOTE_369757_2"] = "[Забытый насос]"
	AL["NOTE_373543"] = "Находится в пещере. Используйте [Таблички], чтобы открыть сокровище."
	AL["NOTE_373543_1"] = "[Табличка]. Находится в пещере."
	AL["NOTE_373548"] = "Находится внутри здания. Чтобы открыть проход, ведущий к сокровищу, используйте [Сферу]."
	AL["NOTE_373548_1"] = "Сфера"
	AL["NOTE_373561"] = "Доступно лишь во время локального задания [Полный ква-вардак]."
	AL["NOTE_373568"] = "Чтобы открыть его, нужен [Ключ от тайника провиза]. Используйте [Запасной клапан Фирима для Кузни] на медных сферах в Зерет Мортисе, чтобы извлечь 15 [Нитей эфемеры] и создать [Эфемеровую сферу]. С некоторой вероятностью в ней может оказаться ключ."
	AL["NOTE_373568_1"] = "Поговорите с [Фиримом], чтобы получить [Запасной клапан Фирима для Кузни]. Он даст вам предмет только после того, как вы однократно выполните ежедневное задание [Пустые хлопоты] или [Истоки созидания]."
	AL["NOTE_373568_2"] = "Вход в пещеру [Фирима]"
	AL["NOTE_373579"] = "Доступен лишь при наличии летающего средства передвижения."
	AL["NOTE_374976"] = "Коснитесь [Сломанных консолей] в правильном порядке [1-2-1-3-4]. Включите подсказки и увеличьте масштаб, чтобы увидеть их на миникарте."
	AL["NOTE_375281"] = "Находится в гнезде на самой верхней сфере. Чтобы добраться туда, прыгайте с одной парящей сферы на другую."
	AL["NOTE_375354"] = "Чтобы открыть, понадобится [Ключ Господства], который добывается с [Верных Утробе инквизиторов] (с низким шансом)."
	AL["NOTE_375369"] = "Находится наверху. Чтобы туда попасть, взбирайтесь по одной из боковин треугольных ворот."
	AL["NOTE_375376"] = "Спрыгните со скалы. Как только получите сокровище, используйте находящийся рядом [Забытый транслокатор], чтобы вернуться обратно."
	AL["NOTE_375382"] = "Возьмите [Ремонтный инструмент] (он очень маленький, лежит на большой колонне прямо над сокровищем). Отнесите его [Хиу Фи]. Он даст вам [Молот джиро], чтобы разбить камни и достать сокровище."
	AL["NOTE_375382_1"] = "Хиу Фи"
	AL["NOTE_375404"] = "Чтобы открыть его, нужен [Ключ от пустынного сундука]. Ключ собирается из 5 [Фрагментов ключа от пустынного сундука], которые добываются со всех существ вокруг [Свода Распределения]."
	AL["NOTE_375405"] = "Находится в гнезде на дереве. Прыгайте по сферам (и запаситесь терпением)"
	AL["NOTE_375408"] = "Изучите [Понимание сопранийского] с помощью [Шифровальной консоли], чтобы открыть задание [В поисках Тали], которое начинает [Старейшина Амир]. Выполнив всю серию заданий, вы сможете войти в здание, где находится сокровище и забрать его."
	AL["NOTE_375408_1"] = "[Старейшина Амир]"
	AL["NOTE_375411"] = "Находится в пещере. Нужно собрать 5 [Потерянных яйцеобразных объектов] в зелёных областях Зерет Мортиса. Затем возвращайтесь сюда и отдайте их [Измотанной самке цыпоида]. Она подвинется и позволит получить сокровище."
	AL["NOTE_375411_1"] = "Здесь можно найти [Потерянный яйцеобразный объект]."
	AL["NOTE_375413"] = "Изучите [Понимание деалического] с помощью [Шифровальной консоли], затем используйте [Пустого аурелида]."
	AL["NOTE_375478"] = "Используйте телепорт [Сдвиг Локуса] и выберите [Вторую конфигурацию Локуса]. Затем прыгайте на платформу, расположенную справа."
	AL["NOTE_375478_1"] = "Телепорт ко [Второй конфигурации Локуса]"
	AL["NOTE_375481"] = "Доступен лишь при наличии летающего средства передвижения или портала чернокнижника (и подобных)."
	AL["NOTE_375483"] = "Находится на вершине колонны. Чтобы туда попасть, взбирайтесь по одной из боковин треугольных ворот."
	AL["NOTE_375484"] = "Доступен лишь при наличии летающего средства передвижения, порталов чернокнижника (и подобных). Чтобы открыть сокровище, погладьте 5 [Беспокойных вомбат], 4 [Беспокойных сервидов] и 3 [Беспокойных люпинов], которые находятся на вершине горы."
	AL["NOTE_375485"] = "Находится сверху на дереве. Чтобы туда попасть, спрыгните со скалы позади дерева."
	AL["NOTE_375485_1"] = "Поднимитесь и спрыгните отсюда."
	AL["NOTE_375492"] = "Находится в пещере. Нужно найти шесть [Рунических слогов], чтобы получить 6 [Силлабических потенциалов] (эффект длится 5 минут, но время действия обновляется при получении следующего). Затем снимите [Синтаксическую печать] с сокровища."
	AL["NOTE_375492_1"] = "[Рунический слог]"
	AL["NOTE_375493"] = "Находится внутри [Литейной Цветения]. Изучите [Понимание сопранийского] с помощью [Шифровальной консоли], чтобы открыть задание [Таинственная поросль], которое начинает [Мерцающая Тростинка]. После выполнения заданий вы сможете войти в здание. Оказавшись внутри, наступите в тёмно-зелёные облака, чтобы получить [Облако пыльцы]. Пока на вас наложен этот эффект, используйте [Незрелую протогрушу]. Повторите пять раз, чтобы она превратилась в [Созревшую протогрушу]."
	AL["NOTE_375493_1"] = "Мерцающая Тростинка"
	AL["NOTE_375495"] = "Находится внутри здания. Чтобы добраться до сокровища, нужно открыть 4 [Замка телепорта], а затем использовать [Телепорт]."
	AL["NOTE_375495_1"] = "Уничтожьте [Лозу шипоцвета] слева и используйте [Замок Двора Катализатора]."
	AL["NOTE_375495_2"] = "[Замок телепорта]. Находится снаружи здания, прямо за [Замком Двора Катализатора]."
	AL["NOTE_375495_3"] = "[Замок телепорта]. Находится внутри здания."
	AL["NOTE_375495_4"] = "[Телепорт]. Находится внутри здания. Становится виден только после использования 4 [Замков телепорта]."
	AL["NOTE_375496"] = "Убейте 5 [Неокрепших сервиторов]. Умирая, они накладывают на вас эффект [Перегрузка катализатора творения] (он длится 40 секунд и обновляется при получении следующего). Получив пять наложений эффекта, вы сможете открыть дверь."
	AL["NOTE_375496_1"] = "[Неокрепший сервитор]"
	AL["NOTE_375530"] = "Большинство из этих сокровищ доступны лишь при наличии летающего средства передвижения, поэтому, если не можете до них добраться, продолжайте выполнять задания кампании."
	AL["NOTE_375668"] = "Находится в пещере за водопадом, куда можно попасть сверху. Доберитесь до края водопада и посмотрите вниз, вы увидите торчащий из воды камень — это вход. Спрыгните на него и пройдите через воду."
	AL["NOTE_376175"] = "Чтобы открыть его, нужен [Ключ от сундука Коры]. Ключ добывается с находящихся рядом противников."
	AL["NOTE_376175_1"] = "Здесь можно найти [Мокророта-моребоя]."
	AL["NOTE_376426"] = "Его можно будет найти, как только вы достигнете 16-го уровня известности у [Драконьей экспедиции]."
	AL["NOTE_376587"] = "Его можно будет найти, как только вы достигнете 2-го уровня известности у [Драконьей экспедиции]."
	AL["NOTE_377317"] = "Убейте [Блескозуба], чтобы получить [Позолоченный ключ], которым открывается сокровище."
	AL["NOTE_377899"] = "Прочтите  [Загадки для внимательных: практический справочник]. Чтобы разгадать загадку, нужно собрать три предмета ([Потерянное мыло путешественника], [Трофей мармони] и [Хорошо сохранившуюся кость]), а затем объединить их возле справочника."
	AL["NOTE_377899_1"] = "[Загадки для внимательных: практический справочник]"
	AL["NOTE_377899_2"] = "[Потерянное мыло путешественника]. В тазике с водой."
	AL["NOTE_377899_3"] = "[Трофей мармони]. В ящике."
	AL["NOTE_377899_4"] = "[Хорошо сохранившаяся кость]. На самом верхнем ярусе внутри башни, можно забраться сверху."
	AL["NOTE_377900"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Записки нокхудского кузнеца], которые вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_380653"] = "Застрял на ветке дерева."
	AL["NOTE_380654"] = "Находится внутри башни. Если войти через главный вход, то прямо сверху на полуразрушенном потолке, рядом с сидящим скелетом. Можно залететь через верхушку башни."
	AL["NOTE_380822"] = "Убейте лягушку, а затем соберите 3 [Кристалла], которые на мини-островах."
	AL["NOTE_380840"] = "На вершине камня, лежащего на краю водопада."
	AL["NOTE_380842"] = "Находится в пещере, на земле рядом с кучей золота."
	AL["NOTE_380847"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Записки исследователя Изумрудных садов], которые вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_380867"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Приказ убить медведей], который вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_380991"] = "Нажмите на [Лудо]. Он отдаст вам [Карту тайника Лудо]. Используйте её, чтобы увидеть сокровище."
	AL["NOTE_380991_1"] = "Здесь можно найти [Лудо]."
	AL["NOTE_381045"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно приобрести [Записки археолога об артефактах] to [Каталогизатора Джейкс], а затем использовать их."
	AL["NOTE_381045_1"] = "Каталогизатор Джейкс"
	AL["NOTE_381107"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно взять и использовать [Карту Йенну]."
	AL["NOTE_381107_1"] = "[Карта Йенну] лежит на земле возле [Йенну]"
	AL["NOTE_381110"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Горестное письмо], которое вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_381153"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Карту друзы рубинов], которую вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_381157"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Ценные планы], которые вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_381158"] = "Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Письмо с предупреждением], которое вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_381223"] = "Находится в пещере. Чтобы увидеть это сокровище, нужно найти [Затерянную во времени записку], которую вы можете обнаружить в [Сумке разведчика экспедиции] и в [Потревоженной почве]."
	AL["NOTE_381712"] = "Чтобы разблокировать его, победите все волны элементалей."
	AL["NOTE_382325"] = "Является наградой за выполнение задания [Rumors of the Jeweled Whelplings], который вы получите, как только достигнете 21-го уровня известности у [Драконьей экспедиции]."
	AL["NOTE_471"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_5822"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_596"] = "Внутри [Мертвых копей], у входа."
	AL["NOTE_599"] = "Внутри [Мертвых копей], у входа."
	AL["NOTE_6582"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_8204"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_8205"] = "Находится в пещере."
	AL["NOTE_ABUSE_POWER_NPCS"] = "Чтобы убить этого НИПа, сперва нужно завершить цепочку заданий, начинающуюся с [Злоупотребление властью]. Затем завершите повторяющееся задание [%s], чтобы получить предмет, необходимый для доступа к НИПу."
	AL["NOTE_ANIMA_CONDUCTOR"] = "Понадобится игрок, состоящий в ковенанте [%s], открывший [Проводник анимы], и направивший его в [%s]. %s"
	AL["NOTE_ASCENDED_COUNCIL_NPCS"] = "Этот НИП входит в [Совет перерожденных]. Для запуска события нужно за короткий промежуток времени (несколько минут) позвонить в пять колоколов, после чего сразиться со всеми защитниками. После победы появится [Тайник перерожденных]."
	AL["NOTE_BOUNDING_SHROOM"] = "Чтобы попасть сюда, используйте [Скачущий гриб]."
	AL["NOTE_CACHEs_SWAGSNOUT_GROMIT"] = "RareScanner не сможет оповестить вас об этом контейнере. Приобретите [Клетку с дрессированным громитом] у [архивариуса Ро-Сюира] и призовите громита. Он предупредит вас о контейнере, и подсветит его голубым цветом."
	AL["NOTE_CITADEL_LOYALTY"] = "Цитадель Верности"
	AL["NOTE_CITADEL_LOYALTY_NPCS"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Черным колоколом], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_CRAFTING_NPCS"] = "Добавляйте ингредиенты в резервуар, пока не наберётся 30/30. %s"
	AL["NOTE_DAFFODIL_NPCS"] = "Поговорите с [Нарциссом] (пикси, который летает рядом). Появится [Гнилошип-боггарт] и попытается его убить."
	AL["NOTE_DAPPERDEW_NPCS"] = "Понадобится игрок, состоящий в ковенанте [Ночной народец]. Чтобы запустить событие, он должен поговорить с [Быстрой Росой]. Каждый день будет появляться один редкий НИП (весь день один и тот же)."
	AL["NOTE_DISTURBED_DIRT"] = "Его можно будет найти, как только вы достигнете 5-го уровня известности у [Драконьей экспедиции]. Чтобы выкопать его, понадобится [Экспедиционная лопатка], которую продает [Первопроходец Джеб] в [Лагере Драконьей экспедиции], или [Экспедиционный набор мультиинструментов], который могут создать инженеры."
	AL["NOTE_DOMINANCE_KEEP"] = "Крепость Господства"
	AL["NOTE_FIRIM_EXILE"] = "Фирим в изгнании"
	AL["NOTE_FOUR_PEOPLE_NPCS"] = "Для призыва нужны 4 человека."
	AL["NOTE_GLYPH_15985"] = "В воздухе на вершине башни."
	AL["NOTE_GLYPH_15986"] = "На вершине небольшой разрушенной башни."
	AL["NOTE_GLYPH_15987"] = "На вершине каменной колонны."
	AL["NOTE_GLYPH_15988"] = "На вершине горы."
	AL["NOTE_GLYPH_15989"] = "На вершине горы."
	AL["NOTE_GLYPH_15990"] = "На вершине купола."
	AL["NOTE_GLYPH_15991"] = "Под аркой, наверху."
	AL["NOTE_GLYPH_16051"] = "Внутри повреждённой башни, наверху."
	AL["NOTE_GLYPH_16052"] = "На самой высокой вершине горы. Это самое труднодоступное место."
	AL["NOTE_GLYPH_16053"] = "В воздухе над бассейном с лавой."
	AL["NOTE_GLYPH_16054"] = "Над статуей на вершине горы."
	AL["NOTE_GLYPH_16055"] = "На вершине горы."
	AL["NOTE_GLYPH_16056"] = "На вершине водопада на склоне горы."
	AL["NOTE_GLYPH_16062"] = "В воздухе над башней."
	AL["NOTE_GLYPH_16064"] = "В воздухе на вершине башни."
	AL["NOTE_GLYPH_16067"] = "На вершине самой высокой башни."
	AL["NOTE_GLYPH_16068"] = "В воздухе рядом с большим деревом на вершине горы."
	AL["NOTE_GLYPH_16069"] = "На вершине дерева."
	AL["NOTE_GLYPH_16071"] = "В воздухе между большими деревьями."
	AL["NOTE_GLYPH_16072"] = "Внутри купола башни. С одной из сторон есть небольшой вход."
	AL["NOTE_GLYPH_16099"] = "На самой высокой вершине горы."
	AL["NOTE_GLYPH_16100"] = "На вершине башни."
	AL["NOTE_GLYPH_16101"] = "На вершине башни."
	AL["NOTE_GLYPH_16103"] = "На вершине парящей скалы."
	AL["NOTE_GLYPH_16104"] = "Внутри башни, под куполом."
	AL["NOTE_GLYPH_16105"] = "Внутри башни, под куполом."
	AL["NOTE_GRAND_INQUISITOR"] = "Камень грехов великого инквизитора"
	AL["NOTE_GRAPPLING_GROWTH_CONTAINERS"] = "Ищите [Цепкие отростки] (они находятся на вершине грибов, отображаются на миникарте). На них можно нажимать издалека. С их помощью доберитесь до сокровища."
	AL["NOTE_GREEDSTONE_CONTAINERS"] = "Коснитесь [Камня алчности] и бегите к сокровищу."
	AL["NOTE_HIGH_INQUISITOR"] = "Камень грехов старшего инквизитора"
	AL["NOTE_HOUSE_CONSTRICTS"] = "Дом Кадавров"
	AL["NOTE_INQUISITOR"] = "Камень грехов инквизитора"
	AL["NOTE_KYRIAN"] = "Кирии"
	AL["NOTE_LUNARLIGHT_CONTAINERS"] = "Нужно наступить на 5 [Луноцветов]"
	AL["NOTE_NECROLORDS"] = "Некролорды"
	AL["NOTE_NIGHT_FAE"] = "Ночной народец"
	AL["NOTE_NOTE_201016_1"] = "[Кристалл]"
	AL["NOTE_ORATOR_KLOE_NPCS"] = "Для запуска события поговорите с [Оратором Клои]. Каждый разговор призывает редкого НИПа в следующем порядке: [Аэтон], [Тучехвост], [Немей] и [Руноспин]."
	AL["NOTE_RIFT_HIDDEN_CONTAINERS"] = "Нужно использовать [Несбалансированный камень разлома] (по заданию [Темное место]) или [Восстановленный ключ Разлома] на  [Портал Разлома] в Кортии, а затем добраться сюда."
	AL["NOTE_RIFT_NPCS"] = "Приобретите [Восстановленный ключ Разлома] у [Архивариуса Ро-Сюира] или отыщите его в тайниках Кортии. Используйте ключ на [Портале Разлома], чтобы войти в [Разлом]."
	AL["NOTE_RIFT_NPCS_MAW"] = "Приобретите [Восстановленный ключ Разлома] у [Архивариуса Ро-Сюира]. Используйте ключ на [Портале Разлома], чтобы войти в [Разлом], а затем доберитесь сюда."
	AL["NOTE_RIFT_PORTAL"] = "Портал Разлома"
	AL["NOTE_RIPE_PURIAN_CONTAINERS"] = "Принесите [Спелый чистоплод] и положите в чашу для подношений. Появится [Участливый распорядитель] и даст [Серебряный ключ распорядителя], которым вы откроете сокровище."
	AL["NOTE_RUNE_CONSTRUCTS_CONTAINERS"] = "Отключите 3 [Руны дома Кадавров] которые находятся вокруг (плитки на полу и стенах). Как только вы отключите последнюю, сундук откроется."
	AL["NOTE_STOLEN_ANIMA_VESSEL"] = "RareScanner не сможет оповестить вас об этом контейнере. Нужно приобрести [Детектор украденной анимы] у [архивариуса Ро-Сюира] и использовать его (иначе вы не увидите этот контейнер)."
	AL["NOTE_STOLEN_ANIMA_VESSEL_RIFT"] = "RareScanner не сможет оповестить вас об этом контейнере. Нужно приобрести [Детектор украденной анимы] у [архивариуса Ро-Сюира] и использовать его (иначе вы не увидите этот контейнер). Кроме того, необходимо использовать [Восстановленный ключ Разлома] на [Портале Разлома] в Кортии, а затем добраться сюда."
	AL["NOTE_SWELLING_TEAR_NPCS"] = "Появляется только тогда, когда активно событие [Растущий разлом]."
	AL["NOTE_TEMPLE_COURAGE"] = "Храм Отваги"
	AL["NOTE_THEATER_PAIN"] = "Театр Боли"
	AL["NOTE_THEATER_PAIN_NPCS"] = "Побеждайте врагов до тех пор, пока не получите возможность атаковать этого НИПа."
	AL["NOTE_TIRNA_SCITHE"] = "Тирна Скитт"
	AL["NOTE_VENTHYR"] = "Вентиры"
	AL["NOTE_VESPER_REPAIR_NPCS"] = "Нужно завершить событие [Починка колокола], для чего вам понадобится помощь 2 других игроков. Каждый должен встать на одну из трёх площадок, после этого начнут появляться противники. Редкий НИП придёт с третьей волной."
	AL["NOTE_WANECRYPT_HILL"] = "Холм Сумрачной Крипты"
	AL["PILE_BONES"] = "Груда костей"
	AL["PRE_EVENT"] = "Событие: %s"
	AL["PROFILES"] = "Профили"
	AL["RAIDS"] = "Рейды"
	AL["RELIC_CACHE"] = "Тайник с реликвиями"
	AL["RESCAN_TIMER"] = "Таймер для избегания постоянных предупреждений об одном и том же объекте"
	AL["RESCAN_TIMER_DESC"] = "Время (в минутах), в течение которого модификация не будет предупреждать вас о повторных нахождениях одного и того же объекта. Увеличьте это значение, если вас раздражают частые предупреждения об одном и том же."
	AL["RESET_POSITION"] = "Сбросить положение"
	AL["RESET_POSITION_DESC"] = "Восстанавливает исходное положение кнопки."
	AL["SHADOWLANDS_PRE_PATCH_NEXTSPAWN"] = "Событие препатча Shadowlands: следующим появится %s! Ищите на карте значок в виде розового черепа."
	AL["SHADOWLANDS_PRE_PATCH_SPAWNINGTIMER"] = "Появится через (примерно): %s"
	AL["SHARDHIDE_STASH"] = "Тайник сланцевика"
	AL["SHOW_CHAT_ALERT"] = "Показывать оповещения в чате"
	AL["SHOW_CHAT_ALERT_DESC"] = "Показывать личное сообщение в чате каждый раз, когда найдены сокровище, сундук или НИП"
	AL["SHOW_RAID_WARNING"] = "Показывать рейдовое предупреждение"
	AL["SHOW_RAID_WARNING_DESC"] = "Показывать рейдовое предупреждение (текст в центре экрана) каждый раз, когда найдены сокровище, сундук или НИП"
	AL["SOUND"] = "Звук"
	AL["SOUND_ADD"] = "Добавить собственный звук"
	AL["SOUND_ADD_DESC"] = "Введите имя собственного звукового файла. Оно появится в списках, расположенных выше."
	AL["SOUND_AUDIOS"] = "Звуки"
	AL["SOUND_CHANNEL"] = "Звуковой канал"
	AL["SOUND_CHANNEL_DESC"] = "Канал для звуковых оповещений. Каждый канал, кроме \"Общего\", имеет регулируемую в настройках громкость и может быть заглушен."
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE"] = "Звуковой файл"
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE_DESC"] = "Введите имя звукового файла, который поместили в папку со сторонними звуками. Например: 'myaudio.ogg'."
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE_INFO"] = "Руководство"
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE_INFO1"] = "1. Создайте папку 'World of Warcraft\\_retail_\\Interface\\addons\\%s'"
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE_INFO2"] = "2. Поместите в эту папку свой звуковой файл формата OGG или MP3"
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE_INFO3"] = "3. Если вы скопировали туда файл уже после запуска игры, нажмите кнопку '%s', чтобы загрузить файл."
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE_INFO4"] = "4. Введите имя файла и добавьте его. Например, 'myaudio.ogg'"
	AL["SOUND_CUSTOM_FILE_INFO5"] = "5. Теперь можете выбрать звук в расположенных выше списках"
	AL["SOUND_CUSTOM_FOLDER"] = "Папка со сторонними звуками"
	AL["SOUND_CUSTOM_FOLDER_DESC"] = "Имя папки внутри 'World of Warcraft\\_retail_\\Interface\\addons\\', в которой вы хотите хранить свои звуковые файлы."
	AL["SOUND_DELETE"] = "Удалить"
	AL["SOUND_DELETE_DESC"] = "Удаляет этот звук"
	AL["SOUND_OPTIONS"] = "Параметры звука"
	AL["SOUND_PLAY"] = "Воспроизвести"
	AL["SOUND_PLAY_DESC"] = "Воспроизводит этот звук. Если вы его не слышите, проверьте путь к файлу или попробуйте перезагрузить интерфейс, на случай, если звук ещё не загружен."
	AL["SOUND_RELOAD"] = "Перезагрузить интерфейс"
	AL["SOUND_RELOAD_DESC"] = "Перезагружает интерфейс. Воспользуйтесь этой кнопкой, если поместили файл в папку 'RareScannerSounds' после запуска игры."
	AL["SOUND_VOLUME"] = "Громкость"
	AL["SOUND_VOLUME_DESC"] = "Уровень громкости звука. Не затрагивает сторонние звуки."
	AL["STOLEN_ANIMA_VESSEL"] = "Сосуд с украденной анимой"
	AL["TEST"] = "Показать пример"
	AL["TEST_DESC"] = "Нажмите кнопку, чтобы увидеть пример оповещения. Можете перетащить панель в другое место, где она будет появляться в дальнейшем"
	AL["TOC_NOTES"] = "Сканер миникарты. Визуально оповещает вас с помощью кнопки и миниатюры, а также воспроизводит звук всякий раз, когда на миникарте найдены редкий НИП, сокровище/сундук или событие"
	AL["TOGGLE_FILTERS"] = "Переключить фильтры"
	AL["TOGGLE_FILTERS_DESC"] = "Переключает все фильтры разом"
	AL["TOMTOM_WAYPOINTS"] = "Путевые точки TomTom"
	AL["TOOLTIP_BOTTOM"] = "Снизу"
	AL["TOOLTIP_BOTTOMLEFT"] = "Снизу слева"
	AL["TOOLTIP_BOTTOMRIGHT"] = "Снизу справа"
	AL["TOOLTIP_CURSOR"] = "Возле курсора"
	AL["TOOLTIP_LEFT"] = "Слева"
	AL["TOOLTIP_RIGHT"] = "Справа"
	AL["TOOLTIP_TOP"] = "Сверху"
	AL["TOOLTIP_TOPLEFT"] = "Сверху слева"
	AL["TOOLTIP_TOPRIGHT"] = "Сверху справа"
	AL["UNKNOWN"] = "Неизвестно"
	AL["UNKNOWN_TARGET"] = "Неизвестная цель"
	AL["ZONE_1332"] = "%s (фронт)"
	AL["ZONE_1527"] = "%s (под атакой)"
	AL["ZONE_1530"] = "%s (под атакой)"
	AL["ZONE_1570"] = "%s (малое видение Н'Зота)"
	AL["ZONE_1571"] = "%s (малое видение Н'Зота)"
	AL["ZONE_317"] = "%s (люди)"
	AL["ZONE_318"] = "%s (нежить)"
	AL["ZONE_943"] = "%s (фронт)"
	AL["ZONES_FILTER"] = "Фильтры локаций"
	AL["ZONES_FILTERS_SEARCH_DESC"] = "Введите название локации, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"

	-- CONTINENT names
	AL["ZONES_CONTINENT_LIST"] = {
		[9999] = "Классовые оплоты"; --Class Halls
		[9998] = "Остров Новолуния"; --Darkmoon Island
		[9997] = "Подземелья/сценарии"; --Dungeons/Scenarios
		[9996] = "Рейды"; --Raids
		[9995] = "Неизвестно"; --Unknown
		[9994] = "Островные экспедиции"; --Expedition islands
	}
end