-- Locale
local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0");
local AL = AceLocale:NewLocale("RareScanner", "ruRU", false);

if AL then
	AL["ALARM_MESSAGE"] = "Найден редкий НИП, проверьте карту!"
	AL["ALARM_SOUND"] = "Звуковое оповещение о редких НИПах"
	AL["ALARM_SOUND_DESC"] = "Звук, который будет воспроизведён при появлении на миникарте редкого НИПа"
	AL["ALARM_TREASURES_SOUND"] = "Звуковое оповещение о событиях и сокровищах"
	AL["ALARM_TREASURES_SOUND_DESC"] = "Звук, который будет воспроизведён при появлении на миникарте сокровища, сундука или события"
	AL["ALL_ZONES"] = "- Все -"
	AL["APPLY_COLLECTIONS_LOOT_FILTERS"] = "Хотите изменить добычу, отображаемую на панели добычи и на карте мира, чтобы видеть только те найденные коллекции, которые у вас отсутствуют? Это переопределит ваши текущие фильтры добычи (не относится к индивидуальным фильтрам)."
	AL["AUTO_HIDE_BUTTON"] = "Автоматически скрывать кнопку и миниатюру"
	AL["AUTO_HIDE_BUTTON_DESC"] = "Автоматически скрывать кнопку и миниатюру после выбранного времени (в секундах). Чтобы отключить автоматическое скрытие, нужно выбрать ноль секунд"
	AL["CHANNEL_AMBIENCE"] = "Мир"
	AL["CHANNEL_DIALOG"] = "Диалоги"
	AL["CHANNEL_MASTER"] = "Общий"
	AL["CHANNEL_MUSIC"] = "Музыка"
	AL["CHANNEL_SFX"] = "Звук"
	AL["CLASS_HALLS"] = "Классовые оплоты"
	AL["CLEAR_FILTERS_SEARCH"] = "Очистить"
	AL["CLEAR_FILTERS_SEARCH_DESC"] = "Сбрасывает форму в исходное состояние"
	AL["CLICK_TARGET"] = "Нажмите, чтобы взять НИПа в цель"
	AL["CMD_DISABLE_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах, сокровищах и событиях отключены"
	AL["CMD_DISABLE_CONTAINERS_ALERTS"] = "Оповещения о сокровищах отключены"
	AL["CMD_DISABLE_EVENTS_ALERTS"] = "Оповещения о событиях отключены"
	AL["CMD_DISABLE_RARES_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах отключены"
	AL["CMD_DISABLE_SCANNING_WORLDMAP_VIGNETTES"] = "RareScanner: отключён поиск значков на карте мира"
	AL["CMD_ENABLE_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах, сокровищах и событиях включены"
	AL["CMD_ENABLE_CONTAINERS_ALERTS"] = "Оповещения о сокровищах включены"
	AL["CMD_ENABLE_EVENTS_ALERTS"] = "Оповещения о событиях включены"
	AL["CMD_ENABLE_RARES_ALERTS"] = "Оповещения о редких НИПах включены"
	AL["CMD_ENABLE_SCANNING_WORLDMAP_VIGNETTES"] = "RareScanner: включён поиск значков на карте мира"
	AL["CMD_HELP1"] = "Список команд"
	AL["CMD_HELP10"] = "Включает/отключает поиск значков на карте мира"
	AL["CMD_HELP2"] = "Показывает/скрывает все значки на карте мира"
	AL["CMD_HELP3"] = "Показывает/скрывает значки событий на карте мира"
	AL["CMD_HELP4"] = "Показывает/скрывает значки сокровищ на карте мира"
	AL["CMD_HELP5"] = "Показывает/скрывает значки редких НИПов на карте мира"
	AL["CMD_HELP6"] = "Включает/отключает все оповещения"
	AL["CMD_HELP7"] = "Включает/отключает оповещения о событиях"
	AL["CMD_HELP8"] = "Включает/отключает оповещения о сокровищах"
	AL["CMD_HELP9"] = "Включает/отключает оповещения о редких НИПах"
	AL["CMD_HIDE"] = "Скрывает значки RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_HIDE_EVENTS"] = "Скрывает значки событий RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_HIDE_RARES"] = "Скрывает значки редких НИПов RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_HIDE_TREASURES"] = "Скрывает значки сокровищ RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW"] = "Показывает значки RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW_EVENTS"] = "Показывает значки событий RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW_RARES"] = "Показывает значки редких НИПов RareScanner на карте мира"
	AL["CMD_SHOW_TREASURES"] = "Показывает значки сокровищ RareScanner на карте мира"
	AL["COLLECTION_FILTERS"] = "Фильтры коллекций"
	AL["COLLECTION_FILTERS_APPEARENCE"] = "Модели"
	AL["COLLECTION_FILTERS_APPEARENCE_DESC"] = "Если настройка включена, вы будете оповещены о нахождении НИПов/контейнеров, с которых добываются модели, отсутствующие у текущего персонажа. Это не касается моделей, которые персонаж не может использовать для трансмогрификации."
	AL["COLLECTION_FILTERS_APPLY"] = "Применить фильтры"
	AL["COLLECTION_FILTERS_APPLY_DESC"] = "Нажмите кнопку, чтобы начать выбранные действия."
	AL["COLLECTION_FILTERS_GLOBAL_TYPE_DESC"] = "Если настройка включена, вы будете оповещены о нахождении НИПов/контейнеров, с которых добываются отсутствующие у вас %s."
	AL["COLLECTION_FILTERS_MOUNTS"] = "Средства передвижения"
	AL["COLLECTION_FILTERS_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения об отфильтрованных контейнерах/НИПах, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не получите оповещения об этих контейнерах/НИПах вовсе."
	AL["COLLECTION_FILTERS_PETS"] = "Питомцы"
	AL["COLLECTION_FILTERS_PROFILE_BACKUP"] = "Создать копию текущего профиля и применить к нему фильтры"
	AL["COLLECTION_FILTERS_PROFILE_BACKUP_CREATED"] = "На основе текущего профиля создан новый — %s."
	AL["COLLECTION_FILTERS_PROFILE_BACKUP_DESC"] = "Если настройка включена, фильтры будут применены к копии текущего профиля. Это позволит вернуть всё обратно, если результат вас не устроит. Рекомендуется включить эту настройку, если вы собираетесь фильтровать отсутствующие облики и используете профиль «По умолчанию» для всех персонажей."
	AL["COLLECTION_FILTERS_TEXT1"] = "Выберите интересующие типы коллекций и нажмите кнопку [%s]."
	AL["COLLECTION_FILTERS_TEXT2"] = "Это отфильтрует всех редких НИПов и контейнеры, добыча их которых не соответствует выбранным типам, либо уже получена. ВАЖНО: учтите, что это действие переопределит ваши текущие фильтры."
	AL["COLLECTION_FILTERS_TEXT3"] = "После того, как фильтры применятся, вы сможете изменить их, используя разделы настроек [%s] и [%s]."
	AL["COLLECTION_FILTERS_TOYS"] = "Игрушки"
	AL["COLLECTION_FILTERS_TYPES"] = "Типы коллекций"
	AL["COLLECTIONS_AUTO_FILTER_ON_COLLECT"] = "Автоматически фильтровать объекты при получении предметов, отсутствующих в коллекции"
	AL["COLLECTIONS_AUTO_FILTER_ON_COLLECT_DESC"] = "Если настройка включена, объекты будут автоматически отфильтрованы, как только добываемые с них предметы добавляются в коллекцию."
	AL["CONTAINER"] = "Контейнер"
	AL["CONTAINER_FILTER"] = "Фильтры контейнеров"
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC"] = "Идентификатор НИПа"
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC_DESC"] = "Чтобы добавить НИПа, введите его идентификатор и нажмите Enter. Идентификатор НИПа представляет собой уникальный номер, идентифицирующий НИПа в World of Warcraft. Идентификаторы можно найти на Wowhead и подобных ему сайтах."
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC_EXISTS_RS"] = "RareScanner уже поддерживает этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_NPC_NOEXIST"] = "Не удалось найти НИПа с таким идентификатором. Порой серверу нужно время, чтобы вернуть эти данные, поэтому попробуйте ещё раз. Если ошибка не исчезнет, ​​проверьте, что не ошиблись при вводе идентификатора."
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_ZONE"] = "Добавить локацию"
	AL["CUSTOM_NPC_ADD_ZONE_DESC"] = "Добавляет локацию в список локаций, где можно найти этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_COORDINATES"] = "Координаты"
	AL["CUSTOM_NPC_COORDINATES_DESC"] = "(Необязательно) Координаты, по которым может появиться НИП. Введите координаты в формате X1-Y1,X2-Y2, ... Например: 0614-6712,75152-4123 (означает, что НИП может появиться по координатам '6.14-67.12' и '75 .152-41.23 '). Череп появится на карте в точке, на которую указывают первые координаты. Остальные координаты будут использоваться для показа других точек появления НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_CURRENT_ZONE"] = "Локация"
	AL["CUSTOM_NPC_CURRENT_ZONE_DESC"] = "Локация, где можно найти этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_CURRENT_ZONES"] = "Локации, где можно найти этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_NPC"] = "Удалить этого НИПа"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_NPC_CONFIRM"] = "Уверены, что хотите удалить '%s' из вашего списка НИПов?"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_NPC_DESC"] = "Удаляет этого НИПа из базы."
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_ZONE"] = "Удалить локацию"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_ZONE_CONFIRM"] = "Уверены, что хотите удалить эту локацию и координаты из списка локаций, где можно найти НИПа?"
	AL["CUSTOM_NPC_DELETE_ZONE_DESC"] = "Удаляет локацию из списка локаций, где можно найти этого НИПа."
	AL["CUSTOM_NPC_DISPLAY_ID"] = "Идентификатор модели"
	AL["CUSTOM_NPC_DISPLAY_ID_DESC"] = "(Необязательно) Идентификатор модели представляет собой уникальный номер, идентифицирующий модель НИПа. Он используется для показа миниатюры НИПа, когда тот найден. Идентификаторы можно найти на Wowhead и подобных ему сайтах."
	AL["CUSTOM_NPC_EXTRA_INFO"] = "Необязательные дополнительные сведения"
	AL["CUSTOM_NPC_FIND_ZONES"] = "Выберите локацию, где можно найти этого НИПа"
	AL["CUSTOM_NPC_INFO"] = "Внимание: НИП не будет записан, пока вы не добавите локацию."
	AL["CUSTOM_NPC_LOOT"] = "Добыча"
	AL["CUSTOM_NPC_LOOT_DESC"] = "(Необязательно) Идентификаторы предметов, добываемых с этого НИПа. Введите идентификаторы в формате ID1,ID2,.... Например: 184198,184198. Идентификаторы можно найти на Wowhead и подобных ему сайтах."
	AL["CUSTOM_NPC_TEXT"] = "Важно: RareScanner ищет этих НИПов по индикаторам с их именами, поэтому убедитесь, что в настройках игры включён показ имён НИПов, иначе оповещения не будут работать."
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_CHAR"] = "Введённое значение содержит символы, отличные от '%s'"
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_COORD"] = "Координаты введены неправильно. Строка должна иметь вид X1-Y1,X2-Y2,..."
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_ITEM"] = "Идентификаторы предметов введены неправильно. Строка должна иметь вид ID1,ID2,..."
	AL["CUSTOM_NPC_VALIDATION_NUMBER"] = "Введённое значение должно быть числом."
	AL["CUSTOM_NPCS"] = "Собственные НИПы"
	AL["DATABASE_HARD_RESET"] = "В связи с выходом Battle for Azeroth, RareScanner претерпел кардинальные изменения. Это, в свою очередь, требует сбросить базу данных, дабы избежать проблем. Простите за неудобство."
	AL["DISABLE_OBJECTS_SOUND"] = "Отключить звуковые оповещения о сокровищах и событиях"
	AL["DISABLE_OBJECTS_SOUND_DESC"] = "Если настройка включена, звуковых оповещений о сокровищах и событиях не будет"
	AL["DISABLE_SEARCHING_CONTAINER_TOOLTIP"] = "Отключить оповещения для этого контейнера"
	AL["DISABLE_SEARCHING_RARE_TOOLTIP"] = "Отключить оповещения для этого редкого НИПа"
	AL["DISABLE_SOUND"] = "Отключить звуковые оповещения"
	AL["DISABLE_SOUND_DESC"] = "Если настройка включена, звуковых оповещений не будет"
	AL["DISABLED_SEARCHING_CONTAINER"] = "Отключены оповещения для контейнера: %s"
	AL["DISABLED_SEARCHING_RARE"] = "Отключены оповещения для:"
	AL["DISPLAY"] = "Отображение"
	AL["DISPLAY_BUTTON"] = "Показывать кнопку и миниатюру"
	AL["DISPLAY_BUTTON_CONTAINERS"] = "Показывать кнопку для сокровищ и сундуков"
	AL["DISPLAY_BUTTON_CONTAINERS_DESC"] = "Если настройка отключена, при нахождении сокровищ и сундуков не показывается кнопка. Не влияет на оповещения в чате и звуком"
	AL["DISPLAY_BUTTON_DESC"] = "Если настройка отключена, не показываются кнопка и миниатюра. Не влияет на оповещения в чате и звуком"
	AL["DISPLAY_BUTTON_SCALE"] = "Размер кнопки и миниатюры"
	AL["DISPLAY_BUTTON_SCALE_DESC"] = "Настройка размера кнопки и миниатюры, где 0.85 — размер по умолчанию"
	AL["DISPLAY_BUTTON_SCALE_POSITION"] = "Настройки размера и положения"
	AL["DISPLAY_CONTAINER_ICONS"] = "Показывать значки контейнеров на карте мира"
	AL["DISPLAY_CONTAINER_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки контейнеров и сокровищ не показываются на карте мира"
	AL["DISPLAY_EVENT_ICONS"] = "Показывать значки событий на карте мира"
	AL["DISPLAY_EVENT_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки событий не показываются на карте мира"
	AL["DISPLAY_FRIENDLY_NPC_ICONS"] = "Показывать значки дружественных редких НИПов на карте мира"
	AL["DISPLAY_FRIENDLY_NPC_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки дружественных редких НИПов не показываются на карте мира."
	AL["DISPLAY_LOOT_PANEL"] = "Показывать панель добычи"
	AL["DISPLAY_LOOT_PANEL_DESC"] = "Если настройка отключена, не показывается панель с добычей, выпадающей с найденного НИПа"
	AL["DISPLAY_MAP_NOT_DISCOVERED_ICONS"] = "Показывать на карте мира значки не найденных НИПов, контейнеров и событий"
	AL["DISPLAY_MAP_NOT_DISCOVERED_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, на карте мира не показываются значки не найденных НИПов (красные и оранжевые значки), контейнеров и событий"
	AL["DISPLAY_MAP_OLD_NOT_DISCOVERED_ICONS"] = "Показывать на карте мира значки не найденных НИПов, контейнеров и событий прошлых дополнений"
	AL["DISPLAY_MAP_OLD_NOT_DISCOVERED_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, на карте мира не показываются значки не найденных НИПов (красные и оранжевые значки), контейнеров и событий прошлых дополнений"
	AL["DISPLAY_MINIATURE"] = "Показывать миниатюру"
	AL["DISPLAY_MINIATURE_DESC"] = "Если настройка отключена, не показывается миниатюра"
	AL["DISPLAY_MINIMAP_ICONS"] = "Показывать значки на миникарте"
	AL["DISPLAY_MINIMAP_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите значки на миникарте."
	AL["DISPLAY_NPC_ICONS"] = "Показывать значки редких НИПов на карте мира"
	AL["DISPLAY_NPC_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, значки редких НИПов не показываются на карте мира"
	AL["DISPLAY_OPTIONS"] = "Параметры отображения"
	AL["DUNGEONS_SCENARIOS"] = "Подземелья и сценарии"
	AL["ENABLE_AUTO_TOMTOM_WAYPOINTS"] = "Автоматически заменять точки"
	AL["ENABLE_AUTO_TOMTOM_WAYPOINTS_DESC"] = "Если настройка включена, при обнаружении нового объекта текущая точка будет заменена новой, указывающей на только что найденный объект. Если настройка отключена, точка будет добавлена только после того, как вы нажмёте на кнопку."
	AL["ENABLE_AUTO_WAYPOINTS"] = "Автоматически заменять точки"
	AL["ENABLE_AUTO_WAYPOINTS_DESC"] = "Если настройка включена, при обнаружении нового объекта текущая точка будет заменена новой, указывающей на только что найденный объект. Если настройка отключена, точка будет добавлена только после того, как вы нажмёте на кнопку."
	AL["ENABLE_MARKER"] = "Ставить метку"
	AL["ENABLE_MARKER_DESC"] = "Если настройка включена, при нажатии на кнопку цель будет помечена"
	AL["ENABLE_SCAN_CHAT"] = "Искать редких НИПов в чате"
	AL["ENABLE_SCAN_CHAT_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении в чате сообщения или крика, связанного с редким НИПом, вы будете оповещены в чате и звуком"
	AL["ENABLE_SCAN_CONTAINERS"] = "Искать сокровища и сундуки"
	AL["ENABLE_SCAN_CONTAINERS_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте сокровища или сундука вы будете оповещены в чате и звуком"
	AL["ENABLE_SCAN_EVENTS"] = "Искать события"
	AL["ENABLE_SCAN_EVENTS_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте события вы будете оповещены в чате и звуком"
	AL["ENABLE_SCAN_GARRISON_CHEST"] = "Искать гарнизонный склад"
	AL["ENABLE_SCAN_GARRISON_CHEST_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте гарнизонного склада вы будете оповещены в чате и звуком"
	AL["ENABLE_SCAN_IN_INSTANCE"] = "Искать в подземельях"
	AL["ENABLE_SCAN_IN_INSTANCE_DESC"] = "Если настройка включена, поиск будет работать не только в открытом мире, но и в подземельях (рейдах и т. п.)"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_PET_BATTLE"] = "Искать во время битвы питомцев"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_PET_BATTLE_DESC"] = "Если настройка включена, поиск будет работать даже тогда, когда вы находитесь в битве питомцев"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_TAXI"] = "Искать при использовании транспорта"
	AL["ENABLE_SCAN_ON_TAXI_DESC"] = "Если настройка включена, модификация будет работать даже тогда, когда вы используете транспортные средства (полёты, лодки и тому подобное)"
	AL["ENABLE_SCAN_RARES"] = "Искать редких НИПов"
	AL["ENABLE_SCAN_RARES_DESC"] = "Если настройка включена, при появлении на миникарте редкого НИПа вы будете оповещены в чате и звуком"
	AL["ENABLE_SCAN_WORLDMAP_VIGNETTES"] = "Включить поиск по значкам на карте мира"
	AL["ENABLE_SCAN_WORLDMAP_VIGNETTES_DESC"] = "Если настройка включена, вы будете оповещены при появлении на карте мира значка редкого НИПа, сокровища или события. Имейте в виду, что этот фильтр может сильно раздражать в местах, где значки остаются на карте в течение длительного времени."
	AL["ENABLE_SEARCHING_CONTAINER_TOOLTIP"] = "Включить оповещения для этого контейнера"
	AL["ENABLE_SEARCHING_RARE_TOOLTIP"] = "Включить оповещения для этого редкого НИПа"
	AL["ENABLE_TOMTOM_SUPPORT"] = "Включить поддержку TomTom"
	AL["ENABLE_TOMTOM_SUPPORT_DESC"] = "Если настройка включена, будет добавлена путевая точка TomTom с координатами найденного объекта"
	AL["ENABLE_WAYPOINTS_SUPPORT"] = "Включить поддержку внутриигровых точек на карте"
	AL["ENABLE_WAYPOINTS_SUPPORT_DESC"] = "Если настройка включена, будет добавлена внутриигровая точка с координатами найденного объекта. Внимание! Игра добавляет свой значок поверх объекта, поэтому вы не увидите розовую кнопку, вместо этого будет квадратный значок."
	AL["ENABLED_SEARCHING_CONTAINER"] = "Включены оповещения для контейнера: %s"
	AL["ENABLED_SEARCHING_RARE"] = "Включены оповещения для:"
	AL["EVENT"] = "Событие"
	AL["EXPEDITION_ISLANDS"] = "Островные экспедиции"
	AL["FILTER"] = "Фильтры НИПов"
	AL["FILTER_CONTAINER_LIST"] = "Фильтр поиска контейнеров"
	AL["FILTER_CONTAINER_LIST_DESC"] = "Искать этот контейнер. Если настройка отключена, вы не будете оповещены о его нахождении."
	AL["FILTER_CONTAINERS_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения об отключённых контейнерах, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не получите оповещения об этих контейнерах вовсе."
	AL["FILTER_CONTINENT"] = "Континент или категория"
	AL["FILTER_CONTINENT_DESC"] = "Название континента или категории"
	AL["FILTER_NPCS_ONLY_MAP"] = "Фильтровать только на карте мира"
	AL["FILTER_NPCS_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения об отключённых НИПах, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не получите оповещения об этих НИПах вовсе"
	AL["FILTER_RARE_LIST"] = "Фильтр поиска редких НИПов"
	AL["FILTER_RARE_LIST_DESC"] = "Искать этого редкого НИПа. Если настройка отключена, вы не будете оповещены о его нахождении."
	AL["FILTER_ZONE"] = "Локация"
	AL["FILTER_ZONE_DESC"] = "Локация внутри континента или категории"
	AL["FILTER_ZONES_LIST"] = "Список локаций"
	AL["FILTER_ZONES_LIST_DESC"] = "Оповещать в этой локации. Если настройка отключена, вы не будете оповещены о нахождении в ней редкого НИПа, события или сокровища"
	AL["FILTER_ZONES_ONLY_MAP"] = "Фильтровать только на карте мира"
	AL["FILTER_ZONES_ONLY_MAP_DESC"] = "Если настройка включена, вы по-прежнему будете получать оповещения о НИПах в отключённых локациях, но не увидите их на карте мира. Если настройка отключена, вы не получите оповещения об этих НИПах вовсе"
	AL["FILTERS"] = "Фильтры редких НИПов"
	AL["FILTERS_CONTAINERS_SEARCH_DESC"] = "Введите название контейнера, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"
	AL["FILTERS_SEARCH"] = "Поиск"
	AL["FILTERS_SEARCH_DESC"] = "Введите имя НИПа, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"
	AL["GENERAL_OPTIONS"] = "Общие параметры"
	AL["GUIDE_ABUSE_OF_POWER"] = "Злоупотребление властью"
	AL["GUIDE_ANIMA_CONDUCTOR"] = "Проводник анимы"
	AL["GUIDE_BOUNDING_SHROOM"] = "Скачущий гриб"
	AL["GUIDE_ENTRANCE"] = "Вход"
	AL["GUIDE_LUNARLIGHT_BUD"] = "Луноцвет"
	AL["GUIDE_PATH_START"] = "Путь начинается здесь"
	AL["GUIDE_SINSTONE_QUEST"] = "Повторяемое задание камня грехов"
	AL["GUIDE_SPECTRAL_KEY"] = "Призрачный клю"
	AL["GUIDE_TRANSPORT"] = "Телепорт"
	AL["INGAME_WAYPOINTS"] = "Внутриигровые координаты на карте"
	AL["JUST_SPAWNED"] = "Найден %s. Проверьте карту!"
	AL["LEFT_BUTTON"] = "Левая кнопка"
	AL["LOCK_BUTTON_POSITION"] = "Закрепить кнопку"
	AL["LOCK_BUTTON_POSITION_DESC"] = "Если настройка включена, вы не сможете перетащить кнопку в другое место."
	AL["LOG_DONE"] = "Готово"
	AL["LOG_FETCHING_COLLECTIONS"] = "Получение отсутствующих коллекций..."
	AL["LOG_FILTERING_ENTITIES"] = "Фильтрация объектов по добыче..."
	AL["LOG_LOOT_FILTERS_APPLIED"] = "Фильтры добычи изменены, будут показаны лишь отсутствующие коллекции"
	AL["LOOT_CATEGORY_FILTERED"] = "Включён фильтр для категории/подкатегории %s/%s. Его можно отключить повторным нажатием на значок добычи, либо в настройках RareScanner"
	AL["LOOT_CATEGORY_FILTERS"] = "Фильтры по категориям"
	AL["LOOT_CATEGORY_FILTERS_DESC"] = "Фильтры добычи, разбитой по категориям"
	AL["LOOT_CATEGORY_NOT_FILTERED"] = "Фильтр отключён для: %s/%s"
	AL["LOOT_COVENANT_REQUIREMENT"] = "Могут получить лишь %s."
	AL["LOOT_DISPLAY_OPTIONS"] = "Параметры отображения"
	AL["LOOT_DISPLAY_OPTIONS_DESC"] = "Параметры отображения панели добычи"
	AL["LOOT_FILTER_ANIMA_ITEMS"] = "Не показывать предметы, дающие аниму"
	AL["LOOT_FILTER_ANIMA_ITEMS_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, дающие аниму."
	AL["LOOT_FILTER_COLLECTED"] = "Не показывать уже полученных спутников, транспорт и игрушек"
	AL["LOOT_FILTER_COLLECTED_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи будут показаны только транспорт, спутники и игрушки, которых у вас ещё нет. Не влияет на любые другие виды предметов"
	AL["LOOT_FILTER_COMPLETED_QUEST"] = "Не показывать предметы для заданий, если предмет не начинает новое задание"
	AL["LOOT_FILTER_COMPLETED_QUEST_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, которые требуются для заданий или начинают уже выполненное задание"
	AL["LOOT_FILTER_CONDUIT_ITEMS"] = "Не показывать проводники, которые вы не можете использовать"
	AL["LOOT_FILTER_CONDUIT_ITEMS_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны проводники, которые вы не можете использовать, а также уже полученные проводники."
	AL["LOOT_FILTER_ITEM_LIST"] = "Отфильтрованные предметы"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_EQUIPABLE"] = "Не показывать неподходящие предметы"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_EQUIPABLE_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны броня и оружие, не подходящие для вашего персонажа. Не влияет на любые другие виды предметов"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_CLASS"] = "Не показывать предметы, предназначенные для другого класса"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_CLASS_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, которые могут быть использованы только каким-то другим классом."
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_FACTION"] = "Не показывать предметы, предназначенные для другой фракции"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_MATCHING_FACTION_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи не будут показаны предметы, которые могут быть использованы только другой фракцией."
	AL["LOOT_FILTER_NOT_TRANSMOG"] = "Показывать только броню и оружие, отсутствующие в гардеробе"
	AL["LOOT_FILTER_NOT_TRANSMOG_DESC"] = "Если настройка включена, на панели добычи показываются только те броня и оружие, которых у вас ещё нет. Не влияет на любые другие виды предметов"
	AL["LOOT_FILTER_SUBCATEGORY_DESC"] = "Показывать этот тип добычи на панели добычи. Если настройка отключена, при нахождении редкого НИПа вы не увидите на панели добычи ни один из предметов, входящих в категорию"
	AL["LOOT_FILTER_SUBCATEGORY_LIST"] = "Дочерние категории"
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_FILTERED"] = "Включён фильтр для %s. Его можно отключить повторным нажатием на значок добычи, либо в настройках RareScanner"
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_FILTERS"] = "Индивидуальные фильтры предметов"
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_FILTERS_DESC"] = "Чтобы добавить предметы в этот список, нужно отфильтровать их, кликнув по значку в подсказке на карте мира или в панели добычи."
	AL["LOOT_INDIVIDUAL_NOT_FILTERED"] = "Выключен фильтр для %s."
	AL["LOOT_ITEMS_PER_ROW"] = "Количество предметов в строке"
	AL["LOOT_ITEMS_PER_ROW_DESC"] = "Количество предметов в строке на панели добычи. Если это значение меньше, чем максимально допустимое количество, то будут добавлены строки"
	AL["LOOT_MAIN_CATEGORY"] = "Основная категория"
	AL["LOOT_MAX_ITEMS"] = "Количество предметов"
	AL["LOOT_MAX_ITEMS_DESC"] = "Максимально допустимое количество предметов на панели добычи"
	AL["LOOT_MIN_QUALITY"] = "Минимальное качество добычи"
	AL["LOOT_MIN_QUALITY_DESC"] = "Минимальное качество добычи, которая показывается на панели"
	AL["LOOT_OPTIONS"] = "Параметры добычи"
	AL["LOOT_OTHER_FILTERS"] = "Прочие фильтры"
	AL["LOOT_OTHER_FILTERS_DESC"] = "Прочие фильтры"
	AL["LOOT_PANEL_OPTIONS"] = "Параметры панели добычи"
	AL["LOOT_SEARCH_ITEMS_DESC"] = "Введите название предмета, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"
	AL["LOOT_SUBCATEGORY_FILTERS"] = "Фильтры по дочерним категориям"
	AL["LOOT_TOGGLE_FILTER"] = "Alt+[ЛКМ], чтобы отфильтровать категорию (%s/%s)"
	AL["LOOT_TOGGLE_INDIVIDUAL_FILTER"] = "Alt+Shift+[ЛКМ], чтобы отфильтровать этот предмет"
	AL["LOOT_TOOLTIP_POSITION"] = "Положение подсказки с добычей"
	AL["LOOT_TOOLTIP_POSITION_DESC"] = "Где (относительно кнопки) показывать подсказку (с добычей), которая появляется при наведении курсора на значок"
	AL["LOOT_TOOLTIPS_CANIMOGIT"] = "Поддержка модификации CanIMogIt"
	AL["LOOT_TOOLTIPS_CANIMOGIT_DESC"] = "Показывать сведения CanIMogIt в подсказках с добычей."
	AL["LOOT_TOOLTIPS_COVENANT"] = "Показывать требуемый ковенант"
	AL["LOOT_TOOLTIPS_COVENANT_DESC"] = "Некоторые предметы доступны лишь игрокам определённого ковенанта. Если настройка включена, ковенант будет показан в подсказке."
	AL["MAIN_BUTTON_OPTIONS"] = "Основные параметры кнопки"
	AL["MAP_CONTAINERS_ICONS"] = "Контейнеры"
	AL["MAP_EVENTS_ICONS"] = "События"
	AL["MAP_ICONS"] = "Значки"
	AL["MAP_ICONS_DESC"] = "Настройки для выбора значков, отображаемых на карте мира"
	AL["MAP_MENU_DISABLE_LAST_SEEN_CONTAINER_FILTER"] = "Показывать контейнеры, которые были замечены давно, но могут появиться снова"
	AL["MAP_MENU_DISABLE_LAST_SEEN_EVENT_FILTER"] = "Показывать события, которые были замечены давно, но могут появиться снова"
	AL["MAP_MENU_DISABLE_LAST_SEEN_FILTER"] = "Показывать редких НИПов, которые были замечены давно, но могут появиться снова"
	AL["MAP_MENU_SHOW_CONTAINERS"] = "Показывать значки контейнеров на карте"
	AL["MAP_MENU_SHOW_EVENTS"] = "Показывать значки событий на карте"
	AL["MAP_MENU_SHOW_NOT_DISCOVERED"] = "Не обнаруженное"
	AL["MAP_MENU_SHOW_NOT_DISCOVERED_OLD"] = "Не обнаруженное (прошлые дополнения)"
	AL["MAP_MENU_SHOW_RARE_NPCS"] = "Показывать значки редких НИПов на карте"
	AL["MAP_NEVER"] = "Никогда"
	AL["MAP_NOT_DISCOVERED_ICONS"] = "Не найденные"
	AL["MAP_NPCS_ICONS"] = "НИПы"
	AL["MAP_OPTIONS"] = "Параметры карты"
	AL["MAP_SCALE_ICONS"] = "Размер значков на карте мира"
	AL["MAP_SCALE_ICONS_DESC"] = "Настроить размер значков на карте мира (1 — размер по умолчанию)."
	AL["MAP_SEARCHER"] = "Строка поиска на карте мира"
	AL["MAP_SEARCHER_CLEAR"] = "Включить очистку поисковой строки при закрытии карты"
	AL["MAP_SEARCHER_CLEAR_DESC"] = "Если настройка включена, введённый в поисковую строку текст будет очищаться при каждом закрытии карты мира."
	AL["MAP_SEARCHER_DESC"] = "Настройки для управления поисковой строкой, отображаемой на карте мира"
	AL["MAP_SEARCHER_DISPLAY"] = "Показывать поисковую строку"
	AL["MAP_SEARCHER_DISPLAY_DESC"] = "Если настройка отключена, поисковая строка не будет показана на карте мира"
	AL["MAP_SEARCHER_TOOLTIP_DESC"] = "Введите название искомого, затем нажмите ENTER."
	AL["MAP_SEARCHER_TOOLTIP_TITLE"] = "Поисковая строка RareScanner"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COLLECTED"] = "Показывать значки уже открытых контейнеров"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COLLECTED_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после открытия контейнера"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COMPLETED"] = "Показывать значки событий после завершения событий"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_COMPLETED_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после завершения события"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD"] = "Показывать значок после убийства"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после того, как вы убили НИПа. При следующем нахождении этого НИПа значок появится снова. Работает только в отношении тех НИПов, которые остаются редкими после их убийства"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD_RESETEABLE"] = "Показывать значок после убийства (только в локациях, где кд на редких НИПов обновляется)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_AFTER_DEAD_RESETEABLE_DESC"] = "Если настройка отключена, значок пропадёт после того, как вы убили НИПа. При следующем нахождении этого НИПа значок появится снова. Работает только в отношении тех НИПов, которые остаются редкими после их убийства в локациях, где кд на НИПов обновляется вместе с ежедневными заданиями"
	AL["MAP_SHOW_ICON_CONTAINER_MAX_SEEN_TIME"] = "Скрывать значки контейнеров через указанное время (в минутах)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_CONTAINER_MAX_SEEN_TIME_DESC"] = "После истечения указанного времени с тех пор, как вы видели контейнер, его значок пропадёт с карты мира до тех пор, пока вы снова не найдёте этот контейнер. Если указать нулевое значение, значок не пропадёт никогда. Этот фильтр не применяется к контейнерам, которые относятся к какому-либо достижению"
	AL["MAP_SHOW_ICON_EVENT_MAX_SEEN_TIME"] = "Скрывать значки событий через указанное время (в минутах)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_EVENT_MAX_SEEN_TIME_DESC"] = "После истечения указанного времени с тех пор, как вы видели событие, его значок пропадёт с карты мира до тех пор, пока вы снова не найдёте это событие. Если указать нулевое значение, значок не пропадёт никогда"
	AL["MAP_SHOW_ICON_MAX_SEEN_TIME"] = "Максимальное время после нахождения редкого НИПа (в минутах)"
	AL["MAP_SHOW_ICON_MAX_SEEN_TIME_DESC"] = "Максимальное количество минут, прошедших с момента нахождения НИПа. После этого значок пропадёт с карты мира до тех пор, пока вы снова не найдёте этого НИПа. Если выбрать нулевое значение, значок не пропадёт вне зависимости от того, как давно редкий НИП был найден."
	AL["MAP_TIMERS"] = "Таймеры"
	AL["MAP_TIMERS_DESC"] = "Настройки времени, в течение которого значки отображаются на карте мира"
	AL["MAP_TOOLTIP_ACHIEVEMENT"] = "Это цель для достижения %s"
	AL["MAP_TOOLTIP_ADD_WAYPOINT"] = "Shift+[ЛКМ], чтобы добавить путевую точку по этим координатам"
	AL["MAP_TOOLTIP_ALREADY_COMPLETED"] = "Это событие уже завершено. Перезапуск: %s"
	AL["MAP_TOOLTIP_ALREADY_KILLED"] = "Вы уже убили этого НИПа. Повторная добыча через: %s"
	AL["MAP_TOOLTIP_ALREADY_OPENED"] = "Вы уже открыли этот контейнер. Повторная добыча через: %s"
	AL["MAP_TOOLTIP_CONTAINER_LOOTED"] = "Alt+Shift+[ЛКМ], чтобы пометить, как полученное"
	AL["MAP_TOOLTIP_CONTAINER_NOT_LOOTED"] = "Alt+Shift+[ЛКМ], чтобы отметить как неоткрытый"
	AL["MAP_TOOLTIP_DAYS"] = "дней"
	AL["MAP_TOOLTIP_EVENT_DONE"] = "Alt+Shift+[ЛКМ], чтобы пометить, как завершённое"
	AL["MAP_TOOLTIP_EVENT_NOT_DONE"] = "Alt+Shift+[ЛКМ], чтобы отметить невыполненным"
	AL["MAP_TOOLTIP_KILLED"] = "Alt+Shift+[ЛКМ] — отметить убитым"
	AL["MAP_TOOLTIP_NOT_FOUND"] = "Вы не видели этого НИПа"
	AL["MAP_TOOLTIP_NOT_KILLED"] = "Alt+Shift+[ЛКМ], чтобы отметить неубитым"
	AL["MAP_TOOLTIP_SEEN"] = "Замечен %s назад"
	AL["MAP_TOOLTIP_SHOW_GUIDE"] = "[ПКМ], чтобы показать/скрыть вспомогательные значки"
	AL["MAP_TOOLTIP_SHOW_OVERLAY"] = "[ЛКМ] — отображение других точек появления"
	AL["MAP_TOOLTIPS"] = "Подсказки"
	AL["MAP_TOOLTIPS_ACHIEVEMENT"] = "Показывать сведения о достижениях"
	AL["MAP_TOOLTIPS_ACHIEVEMENT_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите сведения о достижениях в подсказках."
	AL["MAP_TOOLTIPS_COMMANDS"] = "Показывать команды"
	AL["MAP_TOOLTIPS_COMMANDS_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите описания команд в нижней части подсказок."
	AL["MAP_TOOLTIPS_DESC"] = "Настройки содержимого подсказок"
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT"] = "Показывать добычу"
	AL["MAP_TOOLTIPS_LOOT_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите добычу в подсказках."
	AL["MAP_TOOLTIPS_NOTES"] = "Показывать примечания"
	AL["MAP_TOOLTIPS_NOTES_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите примечания в подсказках."
	AL["MAP_TOOLTIPS_SCALE"] = "Размер подсказок на карте мира"
	AL["MAP_TOOLTIPS_SCALE_DESC"] = "Эта настройка управляет размером подсказок на карте мира, включая подсказки о добыче и достижениях."
	AL["MAP_TOOLTIPS_SEEN"] = "Показывать время последнего появления"
	AL["MAP_TOOLTIPS_SEEN_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите сколько времени прошло с тех пор, как вы видели сущность."
	AL["MAP_TOOLTIPS_STATE"] = "Показывать состояние сущностей"
	AL["MAP_TOOLTIPS_STATE_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите сведения о состоянии сущности (мертво, открыто, завершено, либо время повторного появления). Эта подсказку имеют лишь голубые значки."
	AL["MAP_TOOLTIPS_WORLDMAP_ICONS"] = "Показывать подсказки для внутриигровых значков на карте мира"
	AL["MAP_TOOLTIPS_WORLDMAP_ICONS_DESC"] = "Если настройка отключена, вы не увидите подсказки для внутриигровых значков на карте мира"
	AL["MAP_WAYPOINT_INGAME"] = "Включить внутриигровые путевые точки"
	AL["MAP_WAYPOINT_INGAME_DESC"] = "Если настройка включена, вы сможете добавить внутриигровую путевую точку, щёлкнув Shift+[ЛКМ] по значкам на карте мира."
	AL["MAP_WAYPOINT_TOMTOM"] = "Включить путевые точки TomTom"
	AL["MAP_WAYPOINT_TOMTOM_DESC"] = "Если настройка включена, вы сможете добавить путевую точку TomTom, щёлкнув Shift+[ЛКМ] по значкам на карте мира."
	AL["MAP_WAYPOINTS"] = "Путевые точки"
	AL["MAP_WAYPOINTS_DESC"] = "Настройки путевых точек, добавляемых при нажатии на значки на карты мира."
	AL["MARKER"] = "Метка цели"
	AL["MARKER_DESC"] = "Выберите метку, которая появится на цели при нажатии кнопки"
	AL["MESSAGE_OPTIONS"] = "Параметры сообщений"
	AL["MIDDLE_BUTTON"] = "Средняя кнопка"
	AL["MINIMAP_SCALE_ICONS"] = "Размер значков на миникарте"
	AL["MINIMAP_SCALE_ICONS_DESC"] = "Настроить размер значков на миникарте (0.7 — размер по умолчанию)."
	AL["NAVIGATION_ENABLE"] = "Показывать направление"
	AL["NAVIGATION_ENABLE_DESC"] = "Если настройка включена, рядом с кнопкой будут появляться путеводные стрелки, дающие доступ к новым или более старым найденным объектам"
	AL["NAVIGATION_LOCK_ENTITY"] = "Не отображать новые объекты, если уже имеется текущий"
	AL["NAVIGATION_LOCK_ENTITY_DESC"] = "Если настройка включена, а кнопка показывает найденный объект, то он не будет автоматически заменяться более новым. Вместо этого появится стрелка, позволяющая разобраться с новым объектом, когда вы будете готовы"
	AL["NAVIGATION_OPTIONS"] = "Настройки навигации"
	AL["NAVIGATION_SHOW_NEXT"] = "Показать следующий найденный объект"
	AL["NAVIGATION_SHOW_PREVIOUS"] = "Показать предыдущий найденный объект"
	AL["NOT_TARGETEABLE"] = "Не берётся в цель"
	AL["NOTE_10263"] = "[Чернокнижник из легиона Изрубленного Щита] открыл портал, из него может появится редкий НИП."
	AL["NOTE_129836"] = "Не отображается на миникарте, поэтому оповещения не будет. Находится в подвале здания."
	AL["NOTE_130350"] = "К контейнеру можно добраться на этом редком НИПе по тропинке справа."
	AL["NOTE_131453"] = "Нужно оседлать [Стража источника] и приехать сюда. Лошадь дружелюбна, к ней ведёт тропинка слева от контейнера."
	AL["NOTE_131735"] = "Нейтральный НИП. Как только вы его убьёте, появится поросёнок, который даст вам питомца [Таптаф]"
	AL["NOTE_135448"] = "Доступен только на эпохальной сложности. Вы должны найти [Брошенный ключ от клетки] (он появляется на поверхности мебели, стоящей вокруг), чтобы открыть камеру, в которой появляется этот череп. Оказавшись внутри, пройдите через дыру в стене, чтобы попасть в комнату с ведром. Нажмите на него, чтобы вызвать редкого НИПа."
	AL["NOTE_135497"] = "Доступен только во время выполнения ежедневного задания Милуны [Помощь Нордрассила]. Получив задание, вы сможете нажимать на грибы, которые находятся под деревьями. При нажатии гриб становится неподвижным. Пока он не исчез, нужно успеть нажать ещё на два гриба, чтобы появился этот редкий НИП."
	AL["NOTE_140474"] = "Необходимо собрать 20x[Глубинных осколков] (мировая добыча). Собрав их, отправляйтесь по координатам 73.23 (позади водопада), нажмите на алтарь, чтобы создать [Гнусная сущность глубин]. Отнесите её в шахту по координатам 43.36. Внутри шахты в точке с координатами 59.54 находится статуя. Используйте используйте [Гнусную сущность глубин], чтобы призвать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_149847"] = "Трогг периодически называет цвет, который ненавидит. Узнав цвет, идите по координатам 63.41 и выкраситесь в нужный цвет. Когда вернётесь к троггу, он нападёт."
	AL["NOTE_149886"] = "Появляется только однажды, когда ваш персонаж заходит в Королевскую библиотеку. Добавлен в игру в качестве дани уважения Стэну Ли из Marvel."
	AL["NOTE_149887"] = "Появляется только однажды, когда ваш персонаж заходит в здание, расположенное по этим координатам. Добавлен в игру в качестве дани уважения Стэну Ли из Marvel."
	AL["NOTE_150342"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ТР35]."
	AL["NOTE_150394"] = "Чтобы убить, нужно привести его в точку 63.38, где стоит устройство, испускающее голубые молнии. При соприкосновении с молнией сейфобот взорвётся, а вы сможете забрать с земли добычу."
	AL["NOTE_151124"] = "Нужно выбить [Разбитый транспортный узел] с противников, которые появляются во время события [Буровая установка ДЫР-ДЖ99] (координаты 59.67), а затем использовать на стоящей на платформе машине."
	AL["NOTE_151159"] = "Доступен только в те дни, когда в Мехагоне присутствует [Карлс Пропеллерз] (координаты 72.37). НИП бегает по всему острову, проверяйте каждый закуток и каждую улицу. После убийства появится [КПХ-Мститель/МГ]."
	AL["NOTE_151202"] = "Чтобы призвать его, нужно соединить [Передатчики] на берегу с [Пилонами] в воде."
	AL["NOTE_151296"] = "Сначала проверьте, есть ли сегодня в Мехагоне [Карлс Пропеллерз] (координаты 72.37). Если он на месте, то нужно найти и убить [КПХ-Быстроног/МГ] (механическую курицу, бегающую по всему острову). После её убийства вернитесь сюда."
	AL["NOTE_151308"] = "Доступен только во время событий [Буровая установка]."
	AL["NOTE_151569"] = "Для призыва нужна [Приманка сотни фатомов]."
	AL["NOTE_151627"] = "Нужно использовать [Экзотермический испарительный змеевик] на стоящей на платформе машине."
	AL["NOTE_151933"] = "Чтобы убить, нужен [Блок питания гориллобота] (чертёж можно найти по координатам 60.41)."
	AL["NOTE_152007"] = "Бродит по области, поэтому координаты могут быть слегка неточными."
	AL["NOTE_152113"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-КК88]."
	AL["NOTE_152569"] = "Трогг периодически называет цвет, который ненавидит. Узнав цвет, идите по координатам 63.41 и выкраситесь в нужный цвет. Когда вернётесь к троггу, он нападёт."
	AL["NOTE_152570"] = "Трогг периодически называет цвет, который ненавидит. Узнав цвет, идите по координатам 63.41 и выкраситесь в нужный цвет. Когда вернётесь к троггу, он нападёт."
	AL["NOTE_153000"] = "Бродит по области, поэтому координаты могут быть слегка неточными."
	AL["NOTE_153200"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ДЖ41]."
	AL["NOTE_153205"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ДЖ99]."
	AL["NOTE_153206"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-ТР28]."
	AL["NOTE_153228"] = "Появляется после убийства МНОЖЕСТВА [Улучшенных часовых], которых можно найти поблизости."
	AL["NOTE_154148"] = "Чтобы её призвать, нужно нажать на 4 [Непотревоженных образца] (похожие на яйца, растут на колоннах в этой области)."
	AL["NOTE_154225"] = "Доступен только в фазе, в которую можно попасть с помощью [Персональной машины времени] (создаётся из собираемых в Мехагоне ресурсов)."
	AL["NOTE_154332"] = "В пещере. Вход по координатам 57,38."
	AL["NOTE_154333"] = "В пещере. Вход по координатам 57,38."
	AL["NOTE_154342"] = "Доступен только в фазе, в которую можно попасть с помощью [Персональной машины времени] (создаётся из собираемых в Мехагоне ресурсов)."
	AL["NOTE_154559"] = "В пещере. Вход по координатам 70,58."
	AL["NOTE_154604"] = "В пещере. Вход по координатам 36,20."
	AL["NOTE_154701"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-КК61]."
	AL["NOTE_154739"] = "Доступен только во время события [Буровая установка ДЫР-КК73]."
	AL["NOTE_155531"] = "Нужно использовать шар над ним (Сущность Солнца), чтобы получить [Ауру Солнца], тогда вы сможете атаковать."
	AL["NOTE_156709"] = "Нужно убивать безликих расхитителей (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_157125"] = "Сперва нужно выполнить задание [Аниматор аниматерии] (его выдаёт [Синдер Шестикрат]). После этого поговорите с [Синдером Шестикратом],  чтобы получить [Сферу аниматерии]. Используйте сферу рядом с [Грудой костей] для призыва НИПа."
	AL["NOTE_157125_1"] = "Синдер Шестикрат"
	AL["NOTE_157162"] = "Внутри храма. Вход по координатам 22,24."
	AL["NOTE_157294"] = "Добавьте больше [Вязкого масла], чем прочих ингредиентов."
	AL["NOTE_157307"] = "Добавьте больше [Соединяемой слизи], чем прочих ингредиентов."
	AL["NOTE_157308"] = "Добавьте больше [Едкой жижи], чем прочих ингредиентов."
	AL["NOTE_157309"] = "Добавьте больше [Едкой жижи] и [Вязкого масла], чем [Соединяемой слизи]."
	AL["NOTE_157310"] = "Добавьте больше [Едкой жижи] и [Соединяемой слизи], чем [Вязкого масла]."
	AL["NOTE_157311"] = "Добавьте больше [Вязкого масла] и [Соединяемой слизи], чем [Едкой жижи]."
	AL["NOTE_157312"] = "Добавьте всех ингредиентов поровну."
	AL["NOTE_158531"] = "Нужно убивать искаженных Бездной неферсетов (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_158632"] = "Нужно убивать бормочущих мясожоров (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_158659"] = "Для активации требуется 10 [Слабых частичек анимы], которые можно найти в [Канистрах анимы] (внутри и снаружи возле входа)."
	AL["NOTE_158706"] = "Нужно убивать сочащуюся гниль (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_159087"] = "Нужно убивать костегрызов Н'Зота (обычных НИПов), пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_159496"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Молотом Мадалава], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_159753"] = "Чтобы призвать его, убивайте [Маленьких костяных ткачей] в этой области."
	AL["NOTE_159886"] = "Чтобы его атаковать, сперва нужно убить [Замысловатую паутину]."
	AL["NOTE_160059"] = "У него общая точка появления с [Надсмотрщиком Мортисом] и [Надсмотрщиком Пузыром] (обычные элитные НИПы), поэтому, если вы нашли одного из них, убивайте, пока не появится редкий НИП."
	AL["NOTE_160385"] = "Здесь вы начинаете бой с этим НИПом. На 70% здоровья она сбежит. Следуйте за ней через портал, который находится внизу, с левой стороны башни."
	AL["NOTE_160392"] = "Здесь вы в третий (и последний) раз сражаетесь с этим НИПом. Бой начинается по координатам 79,50."
	AL["NOTE_160393"] = "Здесь вы во второй раз сражаетесь с этим НИПом. Бой начинается по координатам 79,50. На 30% здоровья она сбежит. Следуйте за ней через портал."
	AL["NOTE_160629"] = "Нужно брать [Бочонки с ферментированным чистоплодом], стоящие в этой области, и кормить Баэдоса, помещая их в [Бочку с фруктами для Баэдоса]. После нескольких бочонков вы сможете его атаковать."
	AL["NOTE_160640"] = "Внутри склепа. Чтобы открыть дверь, добудьте [Ключ Опаленного склепа] с [Одичавших ритуалистов]. Либо умрите и пройдите через дверь в форме духа."
	AL["NOTE_160675"] = "Для призыва этого НИПа нужно собрать в этой области 4x[Запретных фолианта] и поместить их в [Запретную библиотеку] (внутри здания)."
	AL["NOTE_160821"] = "Чтобы призвать его, нужно использовать [Соблазнительную аниму], с помощью которой зажечь жаровни. Этот предмет добывается с [Подкрадывающихся клещей], которых живут возле реки."
	AL["NOTE_160857"] = "Нужно найти в этой области [Частицу Света] (жёлтые куски стекла), которая даст вам [Пронзание Светом]. Используйте это заклинание на [Обезумевшем пепельном вурдалаке], чтобы призвать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_160968"] = "Внутри храма. Вход по координатам 22,24."
	AL["NOTE_161105"] = "Чтобы снять щит, используйте [Особые бомбы]. Они расположены вокруг этой области."
	AL["NOTE_161857"] = "Доступен лишь во время локального задания [Смертоносное напоминание]."
	AL["NOTE_161891"] = "Чтобы призвать его, нужно собрать 4x[Свитка Смертокрова] и использовать их на [Печати Смертокрова]. Предметы падают со случайных существ в этой области."
	AL["NOTE_162171"] = "В пещере. Вход по координатам 45,58."
	AL["NOTE_162180"] = "У этого редкого НИПа общее место появления с [Прядильщицами остронити]. Убивайте их, пока не появится этот НИП."
	AL["NOTE_162352"] = "В пещере. Вход под водой по координатам 52,40."
	AL["NOTE_162481"] = "Чтобы призвать его, используйте [Тайник катакомб], который находится внутри голема. После смерти голема появится [Тайник катакомб] с добычей."
	AL["NOTE_162588"] = "Чтобы его атаковать, уничтожьте все [Необычные яйца]."
	AL["NOTE_162588_1"] = "Необычные яйца"
	AL["NOTE_162741"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Последней нитью], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_163460"] = "Под землёй."
	AL["NOTE_164093"] = "Для призыва нужны 3 игрока. Отправляйтесь в [Загадочный грибной круг] и используйте '/танец' в следующем порядке: игрок 1 танцует с игроком 2, игрок 2 танцует с игроком 3, игрок 3 танцует с игроком 1. Через несколько секунд появится НИП."
	AL["NOTE_164107"] = "Чтобы заставить его появиться, убивайте [Обезумевших стражей] и их всадников [Острохвойных ужасов], пока не появятся [Хрумпи] и редкий НИП."
	AL["NOTE_164112"] = "Чтобы призвать его, найдите [Необычайно крупный гриб] (добывается со [Скрывающегося плеточника]) и используйте его на [Влажной глине]. Через 1 минуту появится редкий НИП."
	AL["NOTE_164112_1"] = "Здесь можно найти [Скрывающихся плеточников]"
	AL["NOTE_164238"] = "Когда он окажется рядом с вами, нажмите на него, чтобы оседлать! Замедляйте его, оглушайте и бейте."
	AL["NOTE_164388"] = "Обезвредьте 3x[Зеркальные ловушки], чтобы начать бой."
	AL["NOTE_164391"] = "Летает очень высоко. Чтобы добраться до него, используйте [Корзину с зачарованными крыльями] и летите."
	AL["NOTE_164391_1"] = "Корзина с зачарованными крыльями"
	AL["NOTE_164415"] = "Необходимо состоять в ковенанте [Ночного народца]. НИП находится в пещере, вход в которую закрыт волшебной дверью. Используйте [Облик души], чтобы пройти."
	AL["NOTE_164547"] = "Для призыва кто-то на вашем сервере должен подуть в [Большой рог рунического оленя]."
	AL["NOTE_164547_1"] = "Здесь можно найти [Большой рог рунического оленя]."
	AL["NOTE_165152"] = "Под землёй. Как только вы подойдёте, запустится событие и появится [Надменный громила] (ещё один редкий НИП)."
	AL["NOTE_165175"] = "Под землёй. Если [Опустошенная душа] жива, подойдите вплотную, чтобы запустить событие. После его завершения появится [Надменный громила]."
	AL["NOTE_165206"] = "Чтобы призвать этого НИПа, возьмите [Шип анимы] и используйте его на портале (большая, светящаяся синим область)."
	AL["NOTE_165206_1"] = "Шип анимы"
	AL["NOTE_165290"] = "После этого он сможет починить [Баллисту] и призвать НИПа. Нужно принести 2x[Инструменты из Жуткой Лощины] [Грязерожденному ремесленнику], а также 1x[Болт из Жуткой Лощины] [Крылобою]. Он выстрелит в НИПа, начав бой."
	AL["NOTE_165290_1"] = "Инструменты из Жуткой Лощины"
	AL["NOTE_165290_2"] = "Грязерожденный ремесленник"
	AL["NOTE_165290_3"] = "Болт из Жуткой Лощины"
	AL["NOTE_165290_4"] = "Крылобой"
	AL["NOTE_166292"] = "Доступен только во время выполнения локального задания [Грязища]. Собирайте [Первозданную жижу] и бросайте в воду, чтобы с некоторым шансом призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_166393"] = "Подберите [Коробку с мусором], которая лежит неподалёку, и бросьте мусор в воду. Убивайте [Агрессивную кошмарную жижу] до тех пор, пока не появится редкий НИП."
	AL["NOTE_166521"] = "Для убийства потребуется собрать группу. Поговорите с [Искательницей Хильдой], чтобы запустить событие."
	AL["NOTE_166679"] = "Используйте [Крупную добычу], чтобы появился этот редкий НИП."
	AL["NOTE_166710"] = "Убейте 3x[Губителя из Каменного легиона], чтобы снять щит. Они стоят прямо у стены, где летает этот НИП."
	AL["NOTE_167078"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Рогом Отваги], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_167078_1"] = "Рог Отваги"
	AL["NOTE_167464"] = "Чтобы начать бой, убейте всех НИПов вокруг него."
	AL["NOTE_167721"] = "Скрывается в [Странном облаке]. Вы не увидите этого НИПа, но будете оповещены, если он жив. Чтобы убить его, ступайте в центр облака, там используйте способности, наносящие урон по площади. Проблема в том, что вы заснёте, как только попадёте в облако, поэтому сначала ударьте [Большого арденвельдского мотылька], летающего поблизости, чтобы получить яд [Токсин анимы], который в течение 15 секунд не даст вам заснуть в облаке."
	AL["NOTE_167851"] = "В пещере."
	AL["NOTE_168135"] = "Воспользуйтесь [Ловушкой снов], чтобы увидеть этого НИПа. Нажмите [ПКМ] для получения дополнительных сведений."
	AL["NOTE_168135_1"] = "Сложный этап! Запрыгните на корень, находящийся впереди, затем бегите по нему вверх, чтобы добраться до 2."
	AL["NOTE_168135_2"] = "Оказавшись на вершине большого корня, спрыгните с него на землю и идите к 3."
	AL["NOTE_168135_3"] = "Подберите [Сломанную сеть душ] (за повозкой)."
	AL["NOTE_168135_4"] = "Выполните задание [Заслуженная победа] (цепочка заданий начинается с задания [Многовековая мудрость] у [Владычицы Водопадов])"
	AL["NOTE_168135_5"] = "Добудьте 10x[Сумрачный шелк]. Почините [Сломанную сеть душ], поговорив со [Старейшиной Гвенной]"
	AL["NOTE_168135_6"] = "Получите [Ловушку снов], поговорив с [Изерой]. Если вы не состоите в ковенанте [Ночного народца], поговорите стражей снаружи [Сердца леса] позвать Изеру."
	AL["NOTE_168647"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Искрящимся анимасенеменем] и получить [Свет анимасемени], чтобы атаковать этого редкого НИПа."
	AL["NOTE_170048"] = "Чтобы призвать его, требуется активное локальное задание [Рой душ]. Не завершайте задание, пока НИП не появится! Пока задание активно, принесите несколько [Заблудших душ] [Нераскаявшемуся-ритуалисту]."
	AL["NOTE_170048_1"] = "Нераскаявшийся-ритуалист"
	AL["NOTE_170406"] = "Сокровище держит маленький сверчок, которого вы должны схватить."
	AL["NOTE_170434"] = "Доступен только во время выполнения локального задания [Призыв своих грехов]. После сбора 20x[Фрагментов камня грехов] выберите [Катализатор силы]. Вы получите [Слияние грехов], чтобы призвать его."
	AL["NOTE_170439"] = "Чтобы его оседлать, используйте [Древний мемориал] и получите [Благословление солнечного всадника]. Затем доберитесь до НИПа с помощью [Облачного планера] (создаётся кожевниками)."
	AL["NOTE_170439_1"] = "Древний мемориал"
	AL["NOTE_170439_2"] = "Ждите здесь, затем прыгайте и используйте [Облачный планер]."
	AL["NOTE_170623"] = "Вам придётся умереть. В форме духа вы сможете найти дозорную и поговорить с ней, чтобы воскреснуть и начать бой. Если вместо НИПа вы видите [Весифону], значит, кто-то недавно убил дозорную, а вам придётся подождать."
	AL["NOTE_170659"] = "Чтобы его увидеть, добейтесь появления фиолетовых глаз у себя над головой. По мере того, как вы двигаетесь, они будут становиться все больше и больше. Подождите около минуты, и НИП появится."
	AL["NOTE_170659_1"] = "Побегайте в этой области, чтобы над вашей головой появились фиолетовые глаза"
	AL["NOTE_170832_1"] = "Колокол Отваги"
	AL["NOTE_170832_2"] = "Колокол Смирения"
	AL["NOTE_170832_3"] = "Колокол Чистоты"
	AL["NOTE_170832_4"] = "Колокол Мудрости"
	AL["NOTE_170832_5"] = "Колокол Верности"
	AL["NOTE_171008"] = "Чтобы призвать его, нужно спровоцировать один из [Нестабильных фрагментов воспоминания], которые находятся вокруг кольца. Подведите его вплотную к другим [Нестабильным фрагментам воспоминания]. Оно поглотит их, набрав заряды [Нестабильности], а после накопления 10 эффектов превратится в редкого НИПа."
	AL["NOTE_171011"] = "После того, как вы её победите, уронит [Сундук Деми]."
	AL["NOTE_171014"] = "Необходимо собрать 6x[глав Наследия Милосерды], от первой до шестой. Затем поговорите с [Эхом Милосерды], чтобы получить эффект [Скромный взор]. С ним вы можете найти седьмую главу (если потеряете эффект, то снова поговорите с [Эхом Милосерды]). Найдя седьмую главу, верните её [Эху Милосерды] и ждите появления НИПа. Совет: приблизьте карту, чтобы увидеть значки-подсказки."
	AL["NOTE_171014_1"] = "Наследие Милосерды: глава первая"
	AL["NOTE_171014_2"] = "Наследие Милосерды: глава вторая"
	AL["NOTE_171014_3"] = "Наследие Милосерды: глава третья"
	AL["NOTE_171014_4"] = "Наследие Милосерды: глава четвертая"
	AL["NOTE_171014_5"] = "Наследие Милосерды: глава пятая"
	AL["NOTE_171014_6"] = "Наследие Милосерды: глава шестая"
	AL["NOTE_171014_7"] = "Наследие Милосерды: глава седьмая"
	AL["NOTE_171014_8"] = "Эхо Милосерды"
	AL["NOTE_171211"] = "Для того, чтобы начать бой, используйте [Хрупкий свиток смирения]."
	AL["NOTE_171211_1"] = "Здесь можно найти [Хрупкий свиток смирения]"
	AL["NOTE_171255"] = "Нейтрально до тех пор, пока вы с ним не поговорите."
	AL["NOTE_171300"] = "Под землёй, где внутри комнаты находится дружественный [Неисправный когтистый страж]. Чтобы он превратился в редкого НИПа, нужно отыскать [Выброшенное ядро анимапарда]. Его можно найти в этой же самой комнате, либо возле [Лагеря кузнецов]. Выглядит как маленькое круглое устройство голубого цвета."
	AL["NOTE_171300_1"] = "Здесь можно найти [Выброшенное ядро анимапарда]"
	AL["NOTE_171327"] = "Чтобы попасть сюда, используйте телепорт."
	AL["NOTE_171337"] = "Убейте муху, затем обыщите её труп."
	AL["NOTE_171475"] = "Чтобы взаимодействовать с сокровищем, используйте [Волшебную лампу] и вернитесь через 1 минуту."
	AL["NOTE_171475_1"] = "Волшебная лампа"
	AL["NOTE_171484"] = "Возьмите [Ароматные цветы] (эффект длится 10 минут) и используйте [Скачущий гриб], чтобы добраться до вершины дерева. Затем используйте [Курильницу], чтобы привлечь мотылька."
	AL["NOTE_171688"] = "В пещере. Поднимитесь на вершину холма, идите вдоль реки, затем спрыгните с водопада. Вход в пещеру находится за вторым водопадом."
	AL["NOTE_171688_1"] = "Спрыгните с водопада"
	AL["NOTE_171699"] = "Исчезнет, как только вы подойдёте. Чтобы добраться до него, ступайте к началу лабиринта и следуйте по точкам. После этого нужно победить [Шизгера]."
	AL["NOTE_171699_1"] = "Пройдите по этому месту, чтобы стать невидимым"
	AL["NOTE_172577"] = "Чтобы получить доступ к этому редкому НИПу, нужно получить [Амулет Эвридии] с [Ожерелья Эвридии]."
	AL["NOTE_172577_1"] = "Ожерелье Эвридии"
	AL["NOTE_172862"] = "Следуйте за ним в пещеру, где вы сможете его атаковать."
	AL["NOTE_173449"] = "Добраться туда можно с помощью способности [Врата теней] (ковенант [Вентиров]), но перед этим возьмите [Запретные чернила] этажом ниже (на столе). Чернила понадобятся, чтобы взаимодействовать с пером."
	AL["NOTE_173468"] = "Помогайте этому НИПу в течение шести дней, каждый день принося ей разные предметы. День 1: 8x[Горстей овса] (добываются из [Мешков овса] на северных фермах Западного края). День 2: 1x[Щетка для груминга]. День 3: 4x[Прочная подкова]. День 4: 1x[Ведро с чистой водой]. День 5: 1x[Удобный чепрак]. День 6: 3x[Яблоко Жуткой Лощины]. Важно: этот НИП активен только в течение 5 минут, поэтому соберите все указанные предметы, прежде, чем её искать."
	AL["NOTE_173468_1"] = "День 1: отправляйтесь в Западный край искать [Мешки овса] на северных фермах."
	AL["NOTE_173468_2"] = "День 2: поговорите со [Смехорезом], он даст вам [Щетку для груминга]."
	AL["NOTE_173468_3"] = "День 3: ищите [Выброшенные подковы] на этих дорогах."
	AL["NOTE_173468_4"] = "День 4: подберите [Пустое ведро для воды] (рядом с каретой), затем наполните его в водоёме Бастиона или Арденвельда."
	AL["NOTE_173468_5"] = "День 5: приобретите 1x[Удобный чепрак] у [Та'тру]."
	AL["NOTE_173468_6"] = "День 6: приобретите 3x[Яблока Жуткой Лощины] у [Мимса]."
	AL["NOTE_173488"] = "Нужно заплатить 99x[Насыщенных рубинов]. Эту валюту можно получить за выполнение локальных заданий, а также за убийство противников вокруг [Чертогов Покаяния]."
	AL["NOTE_173704"] = "Нужно потратить 30x[Насыщенных рубинов]. Эту валюту можно получить за выполнение локальных заданий, а также за убийство противников вокруг [Чертогов Покаяния]."
	AL["NOTE_177336"] = "В пещере."
	AL["NOTE_179464"] = "После этого события появится [Контрогз Уничтожитель]."
	AL["NOTE_179565"] = "Нужно включить индикаторы с именами, чтобы RareScanner мог найти этого НИПа. Как только вы атакуете, он начнёт убегать и будет невосприимчив к оглушению."
	AL["NOTE_179684"] = "Для запуска события, которое закончится появлением НИПа, нужно найти [Смотрителя Ка'кэя]."
	AL["NOTE_179684_1"] = "Смотритель Ка'кэй"
	AL["NOTE_179755"] = "Неэлитная редкая версия. После накопления 10 эффектов обычная версия превращается в неэлитную редкую."
	AL["NOTE_179759"] = "После этого события появится [Исполинский истребитель]."
	AL["NOTE_179768"] = "Элитная редкая версия. После накопления 40 эффектов неэлитная редкая версия превратится в элитную редкую."
	AL["NOTE_179769"] = "Обычная (не редкая) версия."
	AL["NOTE_179772"] = "Чтобы открыть сундук, нужно собрать 3x[Призрачных ключа]."
	AL["NOTE_179779"] = "Освобождённая версия."
	AL["NOTE_179791"] = "Пленённая версия. Его можно освободить, открыв ворота с помощью [Управления замком]."
	AL["NOTE_179791_1"] = "Управление замком"
	AL["NOTE_179802"] = "Приобретите [Комплект для ремонта телепорта] у [Архивариуса Ро-Сюира] и используйте на [Древнем телепорте], чтобы попасть к НИПу."
	AL["NOTE_179823"] = "Нужно включить индикаторы с именами, чтобы RareScanner мог найти этого НИПа. Как только вы атакуете, он начнёт убегать и будет невосприимчив к оглушению."
	AL["NOTE_179859"] = "Приобретите [Комплект для ремонта телепорта] у [Архивариуса Ро-Сюира] и используйте на [Древнем телепорте], чтобы попасть к НИПу."
	AL["NOTE_179883"] = "Нужно использовать [Несбалансированный камень разлома] (по заданию [Темное место]) или  [Восстановленный ключ Разлома] на  [Портале Разлома], а затем добраться сюда. Отнесите сокровище к [Ве'нари], чтобы его открыть."
	AL["NOTE_179883_1"] = "Ве'нари"
	AL["NOTE_179912"] = "Нужно включить индикаторы с именами, чтобы RareScanner мог найти этого НИПа. В общей сложности нужно искать и гладить её на протяжении шести дней."
	AL["NOTE_179931"] = "Чтобы сюда попасть, нужно выполнять задания кампании до тех пор, пока не разблокируются [точки прикрепления крюка]. По мере сражения, НИП будет перелетать с островка на островок, пока не достигнет твёрдой земли. Там вы сможете её убить."
	AL["NOTE_179931_1"] = "Здесь вы сможете атаковать НИПа."
	AL["NOTE_179969"] = "Защищайте группу вентиров, пока те ремонтируют [Сломанного крушителя ворот], после чего появится [Стигийский крушитель камня]. Начать событие могут лишь игроки, состоящие в ковенанте [Вентиров]."
	AL["NOTE_179985"] = "Появляется после починки [Сломанного крушителя ворот]."
	AL["NOTE_180013"] = "Версия, которую можно атаковать. Начать событие могут лишь игроки, состоящие в ковенанте [Некролордов]."
	AL["NOTE_180014"] = "Версия, которую можно оседлать после победы."
	AL["NOTE_180028"] = "Помогите ему призвать [Дикого раскалывателя миров]. Событие могут начать лишь игроки, состоящие в ковенанте [Кирий]."
	AL["NOTE_180028_1"] = "Дикий раскалыватель миров"
	AL["NOTE_180032"] = "Чтобы его призвать, помогите [Попо]."
	AL["NOTE_180032_1"] = "Попо"
	AL["NOTE_180042"] = "Появится после завершения события [Груда трупов]."
	AL["NOTE_180064"] = "После этого события появится [Мясокрыл]. Начать событие могут лишь игроки, состоящие в ковенанте [Некролордов]."
	AL["NOTE_180144"] = "Вход в комнату, где находится [Ярзхоф Разоритель]."
	AL["NOTE_180145"] = "Вход в комнату, где находится [Зиракз Непознаваемый]."
	AL["NOTE_180160"] = "Используйте [Нетронутое порчей яйцо бритвокрыла], чтобы НИП спустился."
	AL["NOTE_180160_1"] = "Нетронутое порчей яйцо бритвокрыла"
	AL["NOTE_180162"] = "Здесь вы найдёте [Брошенный Посох завесы]. Используйте его, чтобы призвать НИПа."
	AL["NOTE_180246"] = "Появляется во время события [Экипаж с военными припасами]. По дорогам [Утробы] едет карета, которая остановится в этом месте, после чего появится НИП."
	AL["NOTE_180246_1"] = "Здесь начинается событие [Экипаж с военными припасами]."
	AL["NOTE_180273"] = "Для получения [Гибельной Тоски] требуется активное локальное задание [Небольшие трудности]. Привяжите свой камень возвращения у хозяина таверны Театра Боли. Приобретите 1x[Силу крови] у Та'тру (по координатам 51.78 в Ревендрете), приобретите 1x[Зелье необычной силы], получите 2x[Боевых закалки], а также соберите 4x[Съедобных красношляпника﻿]. Ваша скорость передвижения снизиться на 80%, поэтому используйте камень возвращения, сядьте на средство передвижения и как можно быстрее доберитесь до меча. Выпейте все зелья и подберите меч, прежде чем закончатся баффы."
	AL["NOTE_180273_1"] = "Отправляйтесь в Ревендрет [51.78] и приобретите 1x[Силу крови] у Та'тру"
	AL["NOTE_180273_2"] = "Приобретите 1x[Зелье необычной силы] у Ау'ларринара."
	AL["NOTE_180273_3"] = "Требуется локальное задание [Небольшие трудности]. Получите 2x[Боевых закалки]."
	AL["NOTE_180293"] = "Когда активно это событие, во время одной из остановок кареты может появиться [Крушитель экипажей]."
	AL["NOTE_180645"] = "Нужно найти 5x[Игривых лисохвостов] в Арденвельде. Отреагируйте на их действия соответствующей эмоцией. 'любопытно копается' [/любопытство], 'бегает вокруг и не может усесться' [/сесть], 'поет один' [/песня], 'задорно танцует' [/танец], 'одиноко сидит и грустит' [/гладить]"
	AL["NOTE_180731"] = "Нужно найти 5 предметов в [Саду Ночи] и объединить их в [Садовые инструменты Мерцающей Звездочки]. Затем возвращайтесь и поговорите с [Мерцающей Звездочкой] (пикси рядом с сокровищем)."
	AL["NOTE_180731_1"] = "Верхняя платформа, на столе"
	AL["NOTE_180731_2"] = "В середине повозки"
	AL["NOTE_180731_3"] = "Между двумя большими камнями"
	AL["NOTE_180731_4"] = "На земле, рядом с двумя бутонами"
	AL["NOTE_180731_5"] = "Под повозкой, между колёсами"
	AL["NOTE_181164"] = "Рукоять [Гибельной Тоски] держит [Рука Унара]. Привяжите свой камень возвращения у хозяина таверны Театра Боли. Затем соберите 4x[Съедобных красношляпника﻿]. Ваша скорость передвижения снизиться на 80%, поэтому используйте камень возвращения, сядьте на средство передвижения и как можно быстрее доберитесь до меча. Подберите его, прежде чем закончится действие эффекта."
	AL["NOTE_181164_1"] = "Сламбар Валорум <Хозяин таверны>"
	AL["NOTE_181164_2"] = "Съедобный красношляпник"
	AL["NOTE_280951"] = "Следуйте по путям, пока не увидите вагонетку. Прокатитесь на ней, чтобы найти сокровище."
	AL["NOTE_287239"] = "Если вы ордынец, то нужно пройти кампанию Вол'дуна, чтобы получить доступ к храму."
	AL["NOTE_289647"] = "Сокровище спрятано в пещере. Вход в пещеру находится по координатам 65.11, между деревьями почти на вершине горы."
	AL["NOTE_292673"] = "1 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит в подвале. Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292674"] = "2 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит под деревянными мостками (не в подвале), рядом со свечами (в углу). Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292675"] = "3 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит в подвале. Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292676"] = "4 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток лежит на втором этаже. Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292677"] = "5 из 5 свитков. Прочитайте их все, чтобы открыть сокровище [Тайна глубин]. Свиток находится в подземной пещере. Вход под водой в бассейне по координатам 72.40 (если смотреть по карте Тирагардского поморья). Скройте значок вручную, когда прочитаете свиток."
	AL["NOTE_292686"] = "После прочтения всех пяти свитков, используйте [Зловещий алтарь], чтобы получить [Тайну глубин]. Внимание: алтарь перенесёт вас далеко в море. Скройте значок вручную, когда получите сокровище."
	AL["NOTE_293349"] = "Внутри сарая на верхней полке."
	AL["NOTE_293350"] = "Сокровище спрятано внизу, в пещере. Встаньте по координатам 61.38, опустите камеру, чтобы смотреть вниз. Спрыгните задом через небольшую трещину на полу, приземлившись на уступ."
	AL["NOTE_293852"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Промокшую карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_293880"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Выгоревшую карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_293881"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Пожелтевшую карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_293884"] = "Невозможно увидеть, пока вы не выбьете [Помеченную карту сокровищ] с пиратов в Вольной Гавани"
	AL["NOTE_297828"] = "Ключ в лапах ворона, летающего сверху. Убей его."
	AL["NOTE_297891"] = "Нужно отключить руны в следующем порядке: левая, нижняя, верхняя, правая"
	AL["NOTE_297892"] = "Нужно отключить руны в следующем порядке: левая, правая, нижняя, верхняя"
	AL["NOTE_297893"] = "Нужно отключить руны в следующем порядке: правая, верхняя, левая, нижняя"
	AL["NOTE_326395"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на столе рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, отделите друг от друга три треугольника. Нажимайте на сферы, чтобы поменять их местами."
	AL["NOTE_326396"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на земле рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, отделите друг от друга два треугольника. Нажимайте на сферы, чтобы поменять их местами."
	AL["NOTE_326397"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на земле рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, выстройте в ряд три красные руны."
	AL["NOTE_326398"] = "Для запуска миниигры нужно использовать [Чародейское устройство], лежащее на столе рядом с сундуком. Чтобы пройти игру, выстройте в ряд четыре голубые руны."
	AL["NOTE_326399"] = "В подводной пещере. Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_326400"] = "В пещере. Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_326403"] = "Внутри строения, в самой задней комнате храма."
	AL["NOTE_326405"] = "В руинах на самом верхнем уровне карты."
	AL["NOTE_326406"] = "На вершине горы на верхнем уровне карты. Попасть сюда пешком трудно, но можно, с южной стороны."
	AL["NOTE_326407"] = "На вершине горы на верхнем уровне карты."
	AL["NOTE_326408"] = "В подводной пещере. Вход в озере на юге (координаты 57,39)."
	AL["NOTE_326410"] = "В пещере на нижнем уровне карты."
	AL["NOTE_326411"] = "Между камнями на верхнем уровне карты."
	AL["NOTE_326413"] = "В пещере на нижнем уровне карты."
	AL["NOTE_326415"] = "Требует умения летать либо использовать [Набор для сборки гоблинского планера] с расположенной рядом высокой горы. Сундук находится на вершине коралловой арки."
	AL["NOTE_326416"] = "На самом верхнем уровне карты, внутри башни в руинах."
	AL["NOTE_329783"] = "На крыше (вход по координатам 83.33). Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_332220"] = "Нужно пройти миниигру, где вы должны отстреливать шары, прежде чем они коснутся кругов на земле. Энергия убывает каждый раз, когда шар касается земли или вы не попадаете заклинанием по шару. Если уровень энергии упадёт до нуля, придётся начать заново."
	AL["NOTE_336428"] = "Появляется после победы над Геркулоном."
	AL["NOTE_339601"] = "Чтобы увидеть сокровище, возьмите 2x[Чистоплода], положите их на [Дар]ы, а затем вернитесь сюда."
	AL["NOTE_339601_1"] = "Возьмите 2x[Чистоплода]"
	AL["NOTE_339601_2"] = "Дар"
	AL["NOTE_339625"] = "Появляется после победы над [Никарой Черное Сердце]"
	AL["NOTE_341424_1536"] = "Вход в подземелье, где находится сокровище. Войдите для получения дополнительных сведений."
	AL["NOTE_341424_1649"] = "Чтобы опустить решётку, потяните за цепь, которая висит по координатам 25.53 в этом же подземелье."
	AL["NOTE_349794"] = "Позади здания, можно обойти с левой стороны."
	AL["NOTE_349795"] = "Сверху на стене. Можете использовать [Скачущий гриб], чтобы добраться туда."
	AL["NOTE_351487"] = "Потяните за [Мерцающую свечу], чтобы открыть люк."
	AL["NOTE_351487_1"] = "Мерцающая свеча"
	AL["NOTE_351540"] = "Возьмите [Молот землероя] и используйте его на левой двери здания."
	AL["NOTE_351540_1"] = "Молот землероя"
	AL["NOTE_351541"] = "Под землёй, за книжным шкафом в ​​комнате справа. Нужно вытащить [Неприметную книшу], находящуюся на средней полке, чтобы отодвинуть шкаф."
	AL["NOTE_351542"] = "Разбейте ящик, чтобы получить доступ к колесу и открыть люк."
	AL["NOTE_351542_1"] = "Ящик, который нужно разбить"
	AL["NOTE_351543"] = "Используйте [Висящую цепь], которая свисает с балкона над сокровищем, и откройте небольшой сундук, стоящий на столе, чтобы получить кольцо. Отдайте кольцо [Хранителю сокровищ]."
	AL["NOTE_351544"] = "Под землёй. Нужно отодвинуть портрет, висящий в комнате прямо перед комнатой, где находится сокровище. За портретом находится рычаг, открывающий ворота."
	AL["NOTE_351544_1"] = "Портрет"
	AL["NOTE_351545"] = "На вершине дерева, за ним с левой стороны есть ступеньки, с которых можно допрыгнуть. Пленник попросит принести ему книгу в обмен на сокровище. Книга находится в клетках с другими пленниками. Забрать предмет можно лишь из-за столба, на котором висит клетка, поскольку НИПы мешают это сделать."
	AL["NOTE_351980"] = "На вершине гриба."
	AL["NOTE_351980_1"] = "Прыгните на гриб"
	AL["NOTE_351980_2"] = "Прыгните на паутину"
	AL["NOTE_351980_3"] = "Поднимайтесь по этому склону"
	AL["NOTE_353331"] = "На крыше. Воспользуйтесь [Скачущим грибом], чтобы добраться туда"
	AL["NOTE_353332"] = "На вершине дерева (с его \"торчащей\" части). Попасть туда можно с помощью [Скачущего гриба]."
	AL["NOTE_353333"] = "На вершине дерева. Попасть туда можно с помощью [Скачущего гриба]."
	AL["NOTE_353336"] = "На вершине дерева, за ним с левой стороны есть ступеньки, с которых можно допрыгнуть. Пленник попросит принести ему книгу в обмен на сокровище. Книга находится в клетках с другими пленниками. Забрать предмет можно лишь из-за столба, на котором висит клетка, поскольку НИПы мешают это сделать."
	AL["NOTE_353643_1"] = "Прыгайте отсюда"
	AL["NOTE_353650_1533"] = "Поговорите с [Элиосом], чтобы узнать, кто сегодня распорядитель дня (на карте локации появится красный флажок). Отдайте этому распорядителю [Спелый чистоплод] (фрукт, который можно найти на столах в Бастионе)."
	AL["NOTE_353691"] = "На скалах. Доберитесь до тропы, спрыгнув с платформы."
	AL["NOTE_353871_1533"] = "Под землёй. Чтобы добраться туда, ступайте к началу тропы, затем спускайтесь по правому краю скалы."
	AL["NOTE_353876"] = "Необходимо использовать [Бремя раскаяния] и добраться до сокровища за 2 минуты."
	AL["NOTE_353876_1"] = "Бремя раскаяния"
	AL["NOTE_353940"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Весифоны]. Чтобы его открыть, позвоните в один из [Колоколов очищения], затем встаньте под водопад."
	AL["NOTE_353940_1"] = "Колокол очищения"
	AL["NOTE_353940_2"] = "Водопад"
	AL["NOTE_353941"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Хирона]. Расположен на парящей платформе. Чтобы открыть сокровище, встаньте на серый участок пола перед ним и выполните команду /колени."
	AL["NOTE_353942"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Агфии]. Возьмите факел и используйте [Пламя Агфии], чтобы добраться до сокровища."
	AL["NOTE_353942_1"] = "Пламя Агфии"
	AL["NOTE_353943"] = "Чтобы открыть сокровище, нужно использовать благовония в следующем порядке: [Благовония терпения], [Благовония знаний], [Благовония озарения] и [Благовония правого суда] (не используйте первые [Благовония правого суда], вместо этого используйте сферу, которая появится сбоку)."
	AL["NOTE_353943_1"] = "Благовония терпения"
	AL["NOTE_353943_2"] = "Благовония знаний"
	AL["NOTE_353943_3"] = "Благовония озарения"
	AL["NOTE_353943_4"] = "Путь правосудия (НЕ ТРОГАЙТЕ БЛАГОВОНИЯ ПРАВОГО СУДА)"
	AL["NOTE_353943_5"] = "Благовония правого суда"
	AL["NOTE_353944"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Дар Девии]. Для того, чтобы пройти испытание честно, вам понадобится помощь. Вы должны донести [Пламя преданности] до [Жаровни преданности], которая находится радом с сундуком. Проблема в том, что при этом нельзя пользоваться средствами передвижения, а также получать хоть какой-то урон. Вы можете пройти весь путь самостоятельно, но комнату с сокровищем охраняют, поэтому придётся попросить кого-то её зачистить (но вы можете схитрить: обойти здание с жаровней, встать по другую сторону стены, опустить камеру вниз, чтобы увидеть жаровню, а затем нажать на неё)."
	AL["NOTE_353944_1"] = "Пламя преданности"
	AL["NOTE_353944_2"] = "Следуйте этим путём"
	AL["NOTE_353944_3"] = "Поверните камеру вниз, чтобы увидеть жаровню через отверстие в стене"
	AL["NOTE_354109"] = "На стене. Чтобы добраться туда, воспользуйтесь подъёмником и, пока он поднимается, спрыгните по диагонали в направлении сокровища."
	AL["NOTE_354109_1"] = "Подъёмник"
	AL["NOTE_354109_2"] = "Нужно упасть сюда"
	AL["NOTE_354186"] = "Сверху на стене. Чтобы туда добраться, спрыгните с более высокой стены."
	AL["NOTE_354192"] = "На вершине горы. Когда окажетесь там, в маленьком городке, идите направо и спрыгните оттуда."
	AL["NOTE_354202"] = "Под землёй."
	AL["NOTE_354214"] = "Под землёй."
	AL["NOTE_354275"] = "Чтобы его открыть, нужно найти [Аниму нестабильного голиафа]. Она выглядит как маленькая голубая канистра и находится между ящиками и большими синими канистрами вокруг."
	AL["NOTE_354275_1"] = "Здесь можно найти [Аниму нестабильного голиафа]"
	AL["NOTE_354289"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Инструменты кузнеца ветра]. Убейте [Нервного эфирного змея], который летает рядом с сокровищем, чтобы получить [Сломанную флейту кирий] и открыть контейнер."
	AL["NOTE_354646"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Яйцо туманокрыла]. Он находится сверху, в гнезде на ветвях."
	AL["NOTE_354647"] = "На верхушке ветки. Поднимитесь на вершину водопада, где найдёте [Драконье перо]. Используйте его, чтобы замедлить падение и приземлиться на ветку, где находится сокровище."
	AL["NOTE_354647_1"] = "Драконье перо"
	AL["NOTE_354648"] = "Внутри дерева. Нужно запрыгивать через верх с помощью [Скачущего гриба]"
	AL["NOTE_354649"] = "[Деми Собирательницы Реликвий] роняет это сокровище после того. как вы её победите."
	AL["NOTE_354650"] = "Висит наверху, на конце ветки. Чтобы добраться туда, подпрыгните с помощью [Скачущего  гриба]."
	AL["NOTE_354651"] = "Висит на верхней ветке посередине арки. Добраться туда можно, взобравшись на скалы слева сзади."
	AL["NOTE_354662"] = "Чтобы открыть сокровище, используйте [Волшебную лампу] и доберитесь до сундука за 1 минуту."
	AL["NOTE_354856"] = "Находясь в этой области, вы накапливаете заряды [Едкого тумана], который увеличивает получаемый урон от сил природы. Не заходите в воду, если у вас нет способностей, значительно уменьшающих получаемый урон."
	AL["NOTE_354859"] = "Награда за победу над [Эхом Аэллы]"
	AL["NOTE_355286"] = "Приобретите [Поминальное вино] у [Кобри] (он появляется в зонах отдыха, но постоянно в разных, ищите, начиная с Обители Героев). Раздобыв вино, используйте его на [Подносе с напитками], чтобы получить ключ для открытия сундука."
	AL["NOTE_355286_1"] = "Здесь можно найти [Кобри]"
	AL["NOTE_355286_2"] = "Поднос с напитками"
	AL["NOTE_355358"] = "В одиночку не открыть! Один человек должен играть на [Волшебной арфе], а другой одновременно на [Волшебном барабане]."
	AL["NOTE_355418"] = "Внутри дерева. Взбирайтесь по мосткам. Нужно собрать три предмета, чтобы создать [Ловец снов ночного народца], а затем использовать его для снятия барьера."
	AL["NOTE_355418_1"] = "На верхней платформе"
	AL["NOTE_355418_2"] = "Под платформой"
	AL["NOTE_355418_3"] = "На верхней платформе, свисает с дерева"
	AL["NOTE_355435"] = "Нужно собрать 50x[Осколков кристалла анимы] в Бастионе. 5 осколков в подземельях: Смертельная тризна [52.88, 36.22] и Шпили Перерождения [Сады-46.53, Сады-69.38, Источник-49.46]. Затем поговорите с [Автоматургом Гефесием], который создаст [Кристальный молот глашатая]. Используйте его, чтобы получить сокровище."
	AL["NOTE_355435_1"] = "Осколок кристалла анимы"
	AL["NOTE_355435_1a"] = "Осколок кристалла анимы (под землёй, вход по координатам 55.43)"
	AL["NOTE_355435_1b"] = "Осколок кристалла анимы (внизу, тропинка по координатам 51.47)"
	AL["NOTE_355435_1c"] = "Осколок кристалла анимы (на вершине строения, нужно как-то долететь)"
	AL["NOTE_355435_2"] = "Автоматург Гефесий"
	AL["NOTE_355865"] = "На столе справа стоит маленькая бутылка, необходимая для того, чтобы использовать чан."
	AL["NOTE_355880"] = "Контейнер засчитывается в достижение как [Фолиант некромантов]. Находится на верхнем этаже башни. Чтобы туда попасть, выполните цепочку заданий, которые даёт [Та'эран]."
	AL["NOTE_355880_1"] = "Та'эран"
	AL["NOTE_355886"] = "Встаньте в зелёную жижу и получите 10 эффектов [Концентрированной чумы], которые превратят вас в ужасного монстра. Когда вы станете монстром, используйте [Трубу], чтобы добраться до сокровища."
	AL["NOTE_355886_1"] = "Здесь встаньте в воду"
	AL["NOTE_355886_2"] = "[Труба] под платформой"
	AL["NOTE_355947"] = "В пещере. Убейте двух неэлитных НИПов, стоящих рядом."
	AL["NOTE_355980"] = "Чтобы прервать ритуал, соберите [Страницы из книги дома Ритуалов] (в углу комнаты) и используйте их на [Книге связывающих ритуалов] (на книжной полке)."
	AL["NOTE_356535"] = "Нужен [Ключ Фаэтона]. Он добывается с [Заклинателя рун Фаэтона]."
	AL["NOTE_356535_1"] = "Ключ Фаэтона"
	AL["NOTE_356823"] = "Прыгайте по цветам, чтобы добраться до него."
	AL["NOTE_357487"] = "Сверху на стене"
	AL["NOTE_358040"] = "Сундук появляется после победы над [Собирателем камней грехов]."
	AL["NOTE_358292"] = "После взаимодействия с ними, появится [Клад надсмотрщика]. Доберитесь до него, остерегаясь сфер."
	AL["NOTE_358298"] = "Войдите в башню и поверните налево. Возьмите стоящую на скамейке [Канистру анимы], используйте на [Безмолвных созерцателях] (дружественные бесы внутри башни; чтобы найти их, используйте команду \"/ц безмолвный\"). Затем вернитесь к двери рядом со скамейкой, на которой вы брали канистру, и используйте новую кнопку, чтобы открыть дверь."
	AL["NOTE_368653"] = "Нужен [Ключ от клетки для эфирных змеев], добываемый с [Неуловимых ключников] в этой области (видны только после использования [Несбалансированного камня разлома] по заданию [Темное место])."
	AL["NOTE_369148"] = "На скалах."
	AL["NOTE_369148_1"] = "Спрыгните отсюда."
	AL["NOTE_369149_1"] = "Спрыгните отсюда, чтобы добраться до островка."
	AL["NOTE_369183"] = "Висит на ветке дерева. Найдите [Токсичного мотылька], чтобы получить положительный эффект [Наживка]. Используйте появившуюся способность на [Сланцевика-ревуна], чтобы его оседлать. Оседлав медведя, врежьтесь в дерево, и контейнер упадет."
	AL["NOTE_369183_1"] = "Токсичный мотылек"
	AL["NOTE_369200"] = "Появится после разблокировки [Сундука с призрачным замком]."
	AL["NOTE_369225"] = "В пещере."
	AL["NOTE_369232"] = "Чтобы открыть, нужен [Небольшой ключ от подношений]."
	AL["NOTE_369232_1"] = "На вершине треугольного выступа стены."
	AL["NOTE_369262"] = "Появляется после того, как вы принесёте сюда [Хранилище Зоваала]."
	AL["NOTE_369262_1"] = "Хранилище Зоваала"
	AL["NOTE_369435"] = "Используйте этот объект, чтобы призвать [Реливика Непокорного]."
	AL["NOTE_ABUSE_POWER_NPCS"] = "Чтобы убить этого НИПа, сперва нужно завершить цепочку заданий, начинающуюся с [Злоупотребление властью]. Затем завершите повторяющееся задание [%s], чтобы получить предмет, необходимый для доступа к НИПу."
	AL["NOTE_ANIMA_CONDUCTOR"] = "Понадобится игрок, состоящий в ковенанте [%s], открывший [Проводник анимы], и направивший его в [%s]. %s"
	AL["NOTE_ASCENDED_COUNCIL_NPCS"] = "Этот НИП входит в [Совет перерожденных]. Для запуска события нужно за короткий промежуток времени (несколько минут) позвонить в пять колоколов, после чего сразиться со всеми защитниками. После победы появится [Тайник перерожденных]."
	AL["NOTE_BOUNDING_SHROOM"] = "Чтобы попасть сюда, используйте [Скачущий гриб]."
	AL["NOTE_CACHEs_SWAGSNOUT_GROMIT"] = "RareScanner не сможет оповестить вас об этом контейнере. Нужно приобрести [Клетку с дрессированным громитом] у [архивариуса Ро-Сюира] и призвать громита. Он предупредит вас о контейнере, и подсветит его голубым цветом."
	AL["NOTE_CITADEL_LOYALTY"] = "Цитадель Верности"
	AL["NOTE_CITADEL_LOYALTY_NPCS"] = "После этого он сможет взаимодействовать с [Черным колоколом], чтобы призвать этого НИПа."
	AL["NOTE_CRAFTING_NPCS"] = "Добавляйте ингредиенты в резервуар, пока не наберётся 30/30. %s"
	AL["NOTE_DAFFODIL_NPCS"] = "Поговорите с [Нарциссом] (пикси, который летает рядом). Появится [Гнилошип-боггарт] и попытается его убить."
	AL["NOTE_DAPPERDEW_NPCS"] = "Понадобится игрок, состоящий в ковенанте [Ночной народец]. Чтобы начать событие, он должен поговорить с [Быстрой Росой]. Каждый день будет появляться один редкий НИП (весь день один и тот же)."
	AL["NOTE_DOMINANCE_KEEP"] = "Крепость Господства"
	AL["NOTE_FOUR_PEOPLE_NPCS"] = "Для призыва нужны 4 человека."
	AL["NOTE_GRAND_INQUISITOR"] = "Камень грехов великого инквизитора"
	AL["NOTE_GRAPPLING_GROWTH_CONTAINERS"] = "Ищите [Цепкие отростки] (они находятся на вершине грибов, отображаются на миникарте). На них можно нажимать издалека. С их помощью доберитесь до сокровища."
	AL["NOTE_GREEDSTONE_CONTAINERS"] = "Коснитесь [Камня алчности] и бегите к сокровищу."
	AL["NOTE_HIGH_INQUISITOR"] = "Камень грехов старшего инквизитора"
	AL["NOTE_HOUSE_CONSTRICTS"] = "Дом Кадавров"
	AL["NOTE_INQUISITOR"] = "Камень грехов инквизитора"
	AL["NOTE_KYRIAN"] = "Кирии"
	AL["NOTE_LUNARLIGHT_CONTAINERS"] = "Нужно наступить на 5x[Луноцвет]ов"
	AL["NOTE_NECROLORDS"] = "Некролорды"
	AL["NOTE_NIGHT_FAE"] = "Ночной народец"
	AL["NOTE_ORATOR_KLOE_NPCS"] = "Для запуска события поговорите с [Оратором Клои]. Каждый разговор призывает редкого НИПа в следующем порядке: [Аэтон], [Тучехвост], [Немей] и [Руноспин]."
	AL["NOTE_RIFT_HIDDEN_CONTAINERS"] = "Нужно использовать [Несбалансированный камень разлома] (по заданию [Темное место]) или  [Восстановленный ключ Разлома] на  [Портал Разлома] , а затем добраться до этого места."
	AL["NOTE_RIFT_NPCS"] = "Приобретите [Восстановленный ключ Разлома] у [Архивариуса Ро-Сюира] или отыщите его в тайниках Кортии. Используйте ключ на [Портале Разлома], чтобы войти в [Разлом]."
	AL["NOTE_RIFT_NPCS_MAW"] = "Приобретите [Восстановленный ключ Разлома] у [Архивариуса Ро-Сюира]. Используйте ключ на [Портале Разлома], чтобы войти в [Разлом], а затем вернитесь сюда."
	AL["NOTE_RIFT_PORTAL"] = "Портал Разлома"
	AL["NOTE_RIPE_PURIAN_CONTAINERS"] = "Принесите [Спелый чистоплод] и положите в чашу для подношений. Появится [Участливый распорядитель] и даст [Серебряный ключ распорядителя], которым вы откроете сокровище."
	AL["NOTE_RUNE_CONSTRUCTS_CONTAINERS"] = "Отключите 3x[Руны дома Кадавров] которые находятся вокруг (плитки на полу и стенах). Как только вы отключите последнюю, сундук откроется."
	AL["NOTE_SWELLING_TEAR_NPCS"] = "Появляется только тогда, когда активно событие [Растущий разлом]."
	AL["NOTE_TEMPLE_COURAGE"] = "Храм Отваги"
	AL["NOTE_THEATER_PAIN"] = "Театр Боли"
	AL["NOTE_THEATER_PAIN_NPCS"] = "Побеждайте врагов до тех пор, пока не получите возможность атаковать этого НИПа."
	AL["NOTE_TIRNA_SCITHE"] = "Тирна Скитт"
	AL["NOTE_VENTHYR"] = "Вентиры"
	AL["NOTE_VESPER_REPAIR_NPCS"] = "Нужно завершить событие [Починка колокола], для чего вам понадобится помощь 2 других игроков. Каждый должен встать на одну из трёх площадок, после этого начнут появляться противники. Редкий НИП придёт с третьей волной."
	AL["NOTE_WANECRYPT_HILL"] = "Холм Сумрачной Крипты"
	AL["PILE_BONES"] = "Груда костей"
	AL["PRE_EVENT"] = "Событие: %s"
	AL["PROFILES"] = "Профили"
	AL["RAIDS"] = "Рейды"
	AL["RELIC_CACHE"] = "Тайник с реликвиями"
	AL["RESCAN_TIMER"] = "Таймер для избегания постоянных предупреждений об одном и том же объекте"
	AL["RESCAN_TIMER_DESC"] = "Время (в минутах), в течение которого модификация не будет предупреждать вас о повторных нахождениях одного и того же объекта. Увеличьте это значение, если вас раздражают частые предупреждения об одном и том же."
	AL["RESET_POSITION"] = "Сбросить положение"
	AL["RESET_POSITION_DESC"] = "Восстанавливает исходное положение кнопки."
	AL["SHADOWLANDS_PRE_PATCH_NEXTSPAWN"] = "Событие препатча Shadowlands: следующим появится %s! Ищите на карте значок в виде розового черепа."
	AL["SHADOWLANDS_PRE_PATCH_SPAWNINGTIMER"] = "Возрождение через (примерно): %s"
	AL["SHARDHIDE_STASH"] = "Тайник сланцевика"
	AL["SHOW_CHAT_ALERT"] = "Показывать оповещения в чате"
	AL["SHOW_CHAT_ALERT_DESC"] = "Показывать личное сообщение в чате каждый раз, когда найдены сокровище, сундук или НИП"
	AL["SHOW_RAID_WARNING"] = "Показывать рейдовое предупреждение"
	AL["SHOW_RAID_WARNING_DESC"] = "Показывать рейдовое предупреждение (текст в центре экрана) каждый раз, когда найдены сокровище, сундук или НИП"
	AL["SOUND"] = "Звук"
	AL["SOUND_CHANNEL"] = "Звуковой канал"
	AL["SOUND_CHANNEL_DESC"] = "Канал для звуковых оповещений. Каждый канал, кроме \"Общего\", имеет регулируемую в настройках громкость и может быть заглушен."
	AL["SOUND_OPTIONS"] = "Параметры звука"
	AL["SOUND_VOLUME"] = "Громкость"
	AL["SOUND_VOLUME_DESC"] = "Громкость звука"
	AL["START_COLLECTIONS_SCAN"] = "Будет выполнен поиск отсутствующих коллекций во всей базе данных RareScanner. Это трудоёмкая операция, которая может привести к зависанию игры на несколько секунд. Хотите продолжить?"
	AL["STOLEN_ANIMA_VESSEL"] = "Сосуд с украденной анимой"
	AL["TEST"] = "Запустить тест"
	AL["TEST_DESC"] = "Нажмите кнопку, чтобы увидеть пример оповещения. Можно перетащить панель в другое место, где она будет появляться в дальнейшем"
	AL["TOC_NOTES"] = "Сканер миникарты. Визуально оповещает вас с помощью кнопки и миниатюры, а также воспроизводит звук каждый раз, когда на миникарте найдены редкий НИП, сокровище, сундук или событие"
	AL["TOGGLE_FILTERS"] = "Переключить фильтры"
	AL["TOGGLE_FILTERS_DESC"] = "Переключает все фильтры сразу"
	AL["TOMTOM_WAYPOINTS"] = "Путевые точки TomTom"
	AL["TOOLTIP_BOTTOM"] = "Снизу"
	AL["TOOLTIP_CURSOR"] = "Возле курсора"
	AL["TOOLTIP_LEFT"] = "Слева"
	AL["TOOLTIP_RIGHT"] = "Справа"
	AL["TOOLTIP_TOP"] = "Сверху"
	AL["UNKNOWN"] = "Неизвестно"
	AL["UNKNOWN_TARGET"] = "Неизвестная цель"
	AL["ZONE_1332"] = "%s (фронт)"
	AL["ZONE_1527"] = "%s (под атакой)"
	AL["ZONE_1530"] = "%s (под атакой)"
	AL["ZONE_1570"] = "%s (малое видение Н'Зота)"
	AL["ZONE_1571"] = "%s (малое видение Н'Зота)"
	AL["ZONE_317"] = "%s (живая половина)"
	AL["ZONE_318"] = "%s (мёртвая половина)"
	AL["ZONE_943"] = "%s (фронт)"
	AL["ZONES_FILTER"] = "Фильтры локаций"
	AL["ZONES_FILTERS_SEARCH_DESC"] = "Введите название локации, чтобы отфильтровать приведённый ниже список"

	-- CONTINENT names
	AL["ZONES_CONTINENT_LIST"] = {
		[9999] = "Классовые оплоты"; --Class Halls
		[9998] = "Остров Новолуния"; --Darkmoon Island
		[9997] = "Подземелья/сценарии"; --Dungeons/Scenarios
		[9996] = "Рейды"; --Raids
		[9995] = "Неизвестно"; --Unknown
		[9994] = "Островные экспедиции"; --Expedition islands
	}
end