{
    "sodium.option_impact.low": "低",
    "sodium.option_impact.medium": "中",
    "sodium.option_impact.high": "高",
    "sodium.option_impact.extreme": "高到飞起！",
    "sodium.option_impact.varies": "视情况而定",
    "sodium.options.pages.quality": "画质",
    "sodium.options.pages.performance": "性能",
    "sodium.options.pages.advanced": "高级",
    "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制渲染的距离。更短的距离意味着渲染的范围更小，往往可以提高帧率。",
    "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离控制加载和勾选地形和实体的距离。较短的距离可以减少内部服务器的负载，并可能提高帧率。",
    "sodium.options.brightness.tooltip": "控制最暗的亮度。当增加时，较暗的区域会显得更亮。这不会影响已经光线充足的区域的亮度。",
    "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置用户界面使用的大小。",
    "sodium.options.fullscreen.tooltip": "开启后，游戏将以全屏模式运行。（如果run许的话）",
    "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "控制全屏模式下的显示器分辨率和刷新率。更改此选项可能会干扰其他应用程序，并在应用程序之间切换时造成延迟。\n\n这仅在Windows操作系统上受支持。",
    "sodium.options.v_sync.tooltip": "如果启用，游戏的帧率将与显示器的刷新率同步，以牺牲整体输入延迟为代价，提供更流畅的体验。如果您的系统太慢，此设置可能会降低性能。",
    "sodium.options.fps_limit.tooltip": "设置最大帧率。这有助于在多任务处理时减少电池使用和系统负载。如果启用了VSync，则此选项将被忽略，除非它低于显示器的刷新率。",
    "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "如果启用，锦依卫的视图在移动时会摇摆和摆动。晕3D的锦依卫建议禁用此选项。",
    "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。",
    "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "如果启用，当天依将共鸣地保存到磁盘时，将显示一个指示器。",
    "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图像质量控制一些原版选项，且对于Mod兼容性是必要的。若下方的选项保留为“默认”，则将会使用此选项的品质。",
    "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "用于渲染天空中云的质量级别。尽管这些选项被标记为“流畅”和“极高”，但对性能的影响可以忽略不计。",
    "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制渲染雨雪等天气效果的渲染距离。",
    "sodium.options.leaves_quality.name": "叶子质量",
    "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制叶子是渲染为透明（高品质）还是不透明（流畅）。",
    "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制同屏可以出现的最大粒子数。",
    "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "启用世界中块的平滑照明和着色。这可能会略微增加加载或更新块所需的时间，但不会影响帧率。",
    "sodium.options.biome_blend.value": "%s 个方块",
    "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制共鸣域之间方块颜色的采样范围（以方块为单位）。较高的值会极大地增加渲染区块时因质量改进而所花费的时间。",
    "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体的渲染距离。值越小，实体的渲染距离越大。",
    "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "如果启用，实体下方将会出现遮蔽光产生的阴影",
    "sodium.options.vignette.name": "晕影",
    "sodium.options.vignette.tooltip": "如果启用，当锦依卫处于较暗区域时，整体画面将变得更暗，使得锦依卫更有沉浸感。",
    "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制将用于块模型纹理的mipmap数量。较高的值可以更好地渲染远处的块，但可能会对使用许多动画纹理的资源包的性能产生不利影响。",
    "sodium.options.use_block_face_culling.name": "启用方块表面剔除",
    "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "如果启用，则只渲染面向摄像机的多边形。从而大大提高渲染性能。某些资源包（材质包）可能存在此选项的问题，因此如果使用第三方资源包（材质包）时出现了图形问题，请尝试ban掉它。",
    "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用迷雾遮挡",
    "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "如果run许，将不会渲染被雾效果完全隐藏的块，这有助于提高性能。当雾效果更重时（例如在水下），这种改善可能会更显著，但在某些情况下，它可能会在天空和雾之间造成不希望的视觉伪影。",
    "sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
    "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "启用后，将不渲染看不见的实体。 这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。",
    "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅渲染可见的动态材质",
    "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "如果启用，则只会更新被确定为在当前图像中可见的动画纹理。这可以在某些硬件上提供显著的性能改进，特别是在资源包更重的情况下。如果遇到某些纹理未设置动画的问题，请尝试ban掉此选项。",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU预渲染限制",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "仅用于调试。指定GPU可以传输的最大帧数。不建议更改此值，因为极低或极高的值可能会导致帧率不稳定。",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 帧",
    "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响：  %s",
    "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用 Persistent Mapping",
    "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "仅用于调试。如果启用，持久内存映射将用于暂存缓冲区，从而避免不必要的内存复制。禁用此选项有助于缩小图形损坏的原因。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage。",
    "sodium.options.chunk_update_threads.name": "阻塞更新线程",
    "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于块构建和排序的线程数。使用更多线程可以加快块加载和更新速度，但可能会对帧时间产生负面影响。",
    "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终推迟块更新",
    "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "如果启用，渲染将永远不会等待块更新完成，即使它们很重要。在某些情况下，这可以大大提高帧率，但可能会产生明显的视觉滞后，块需要一段时间才能出现或消失。",
    "sodium.options.sort_behavior.name": "半透明排序",
    "sodium.options.sort_behavior.tooltip": "启用半透明排序。这避免了启用时半透明块（如水和玻璃）中的故障，并尝试在相机运动时正确呈现它们。这对块加载和更新速度的性能影响很小，但在帧率方面通常不明显。",
    "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用无错误上下文",
    "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "启用后，OpenGL将在忽略错误检查的情况下创建。这略微提高了渲染性能，但是当遇到错误时，排查问题将变得困难。",
    "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
    "sodium.options.buttons.apply": "应用",
    "sodium.options.buttons.donate": "请Sodium的制作者喝一杯奶茶吧！",
    "sodium.console.game_restart": "必须重新启动游戏才能应用更改的设置!",
    "sodium.console.broken_nvidia_driver": "您的NVIDIA显卡驱动版本过低！\n*安装钠（Sodium）时，这将导致严重的性能问题和崩溃。\n*请将您的显卡驱动程序更新到536.23或更高版本。",
    "sodium.console.pojav_launcher": "使用钠（Sodium）时不支持PojavLauncher。\n*您很可能会遇到极端的性能问题、图形错误和崩溃。\n*如果你决定继续，您将自行承担所有问题，天依不会帮助你解决任何错误或崩溃！",
    "sodium.console.core_shaders_error": "以下资源包与钠（Sodium）不兼容：",
    "sodium.console.core_shaders_warn": "以下资源包可能与钠（Sodium）不兼容：",
    "sodium.console.core_shaders_info": "查看游戏日志以获取详细信息。",
    "sodium.console.config_not_loaded": "钠（Sodium）的配置文件坏掉了，或读取不了了。某些选项已暂时重置为默认值。请设置“视频设置”以解决此问题。",
    "sodium.console.config_file_was_reset": "配置文件已重置为推荐的默认值。",
    "sodium.options.buttons.os": "OS",
    "sodium.options.buttons.cpu": "CPU",
    "LZX":"LoongLy",
    "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "异步",
    "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "交换",
    "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "区块内存分配器",
    "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择将用于区块渲染的内存分配器。\n-异步：最快选项，适用于大多数现代图形驱动程序。\n-交换：旧图形驱动程序的回退选项。可能会显著增加内存使用量。",
    "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "run许直接访问内存", 
    "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "如果启用，将允许一些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大降低块和实体渲染的CPU开销，但会使诊断一些错误和崩溃变得更加困难。只有当你被要求或以其他方式知道你在做什么时，你才应该禁用它。",
    "sodium.options.use_particle_culling.name": "启用粒子消隐",
    "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "如果启用，将仅渲染确定为可见的粒子。当附近有许多粒子时，这可以显著提高帧率。",
    "options.iris.colorSpace": "色域",
    "options.iris.colorSpace.sodium_tooltip": "适用于光影之上，如果不确定使用SRGB即可"
  }
  