{
  "ammo": "tacz:556x45",
  "ammo_amount": 30,
  "extended_mag_ammo_amount": [
    34,
    39,
    50
  ],
  "bolt": "closed_bolt",
  "rpm": 710,
  "bullet": {
    "life": 0.75,
    "bullet_amount": 1,
    "damage": 7,
    "tracer_count_interval": 0,
    "extra_damage": {
      "armor_ignore": 0.25,
      "head_shot_multiplier": 1.5,
      "damage_adjust": [
        {"distance": 28, "damage": 7},
        {"distance": 65, "damage": 6},
        {"distance": "infinite", "damage": 5}
      ]
    },
    "speed": 295,
    "gravity": 0.15,
    "knockback": 0,
    "friction": 0.0175,
    "ignite": false,
    "pierce": 1
  },
  "reload": {
    "type": "magazine",
    "feed": {
      "empty": 2.63,
      "tactical": 1.42
    },
    "cooldown": {
      "empty": 3,
      "tactical": 2.25
    }
  },
  "draw_time": 0.43,
  "put_away_time": 0.33,
  "aim_time": 0.2,
  "sprint_time": 0.2,
  // 拉栓上膛的时间，仅当枪栓类型为 manual_action 时有效
  // "bolt_action_time": 0.9,
  // 重量，枪械的总重将影响“移速属性”，默认-1.5%移动速度/kg，可在ServerConfig中调整
  // 调整的属性会作为“百分比增加”类型(MULTIPLY_BASE)的属性修饰器添加至实体上
  // 注意，移速属性并不能直接反应实际移速，此属性对实际移速的影响较为复杂，请自行查阅相关资料
  "weight": 3.1,
  // 额外移速修正，多种情况同时满足时，仅计算最后一个修正
  // 对于其中的每个情况，最终的修正值是枪械和所有配件该情况下修正值的和
  // 调整的属性将作为“最终乘算”类型(MULTIPLY_TOTAL)的属性修饰器添加至实体上
  "movement_speed": {
    // 默认修正
    "base": 0.0,
    // 瞄准时
    "aim": -0.35,
    // 换弹时
    "reload": -0.1
  },
  "fire_mode": [
    "auto",
    "semi"
  ],
  "crawl_recoil_multiplier": 0.75,
  "recoil": {
    "pitch": [
      {"time": 0, "value": [0.375, 0.375]},
      {"time": 0.1875, "value": [0.375, 0.375]},
      {"time": 0.55, "value": [-0.125, -0.125]},
      {"time": 0.7, "value": [0, 0]}
    ],
    "yaw": [
      {"time": 0, "value": [-0.25, 0.25]},
      {"time": 0.1, "value": [-0.2, 0.25]},
      {"time": 0.5, "value": [0, 0]}
    ]
  },
  "inaccuracy": {
    "stand": 3.75,
    "move": 4.5,
    "sneak": 3.25,
    "lie": 2.75,
    "aim": 0.1375
  },
  // 近战相关
  "melee": {
    // 枪械距离参数，用来延升近战攻击范围
    // 会与刺刀等配件的距离做加和
    "distance": 1,
    // 使用时的冷却时间
    "cooldown": 0.6,
    // 默认近战数据，会被配件的数据替换掉
    "default": {
      // 动画类型：没有枪托的为 melee_push，有枪托的为 melee_stock
      "animation_type": "melee_stock",
      // 刺刀距离参数，枪械里还有个刺刀攻击距离参数，两者做加和
      "distance": 1,
      // 刺刀范围角度
      "range_angle": 30,
      // 伤害值
      "damage": 2,
      // 击退效果
      "knockback": 0.5,
      // 前摇时长，单位：秒
      "prep": 0.1
    }
  },
  "allow_attachment_types": [
    "muzzle",
    "extended_mag"
  ],
  "builtin_attachments": {
    "scope": "tacz:scope_aug_default"
  },
  "exclusive_attachments": {
  }
}