{
	"_": "->------------------------]  Elementy Gry  [------------------------<-",

	"block.create.acacia_window": "Akacjowe okno",
	"block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy",
	"block.create.adjustable_crate": "Regulowana skrzynka",
	"block.create.adjustable_pulse_repeater": "Regulowany przekaźnik pulsu",
	"block.create.adjustable_repeater": "Regulowany przekaźnik",
	"block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa",
	"block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy",
	"block.create.andesite_bricks": "Andezytowe cegły",
	"block.create.andesite_bricks_slab": "Andezytowa ceglana płyta",
	"block.create.andesite_bricks_stairs": "Andezytowe ceglane schody",
	"block.create.andesite_bricks_wall": "Andezytowy ceglany murek",
	"block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa",
	"block.create.andesite_cobblestone": "Andezytowy bruk",
	"block.create.andesite_cobblestone_slab": "Andezytowa brukowa płyta",
	"block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Andezytowe brukowe schody",
	"block.create.andesite_cobblestone_wall": "Andezytowy brukowy murek",
	"block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał",
	"block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek",
	"block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar",
	"block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel",
	"block.create.basin": "Tygiel",
	"block.create.belt": "Taśma",
	"block.create.birch_window": "Brzozowe okno",
	"block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna",
	"block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa",
	"block.create.black_sail": "Czarny żagiel",
	"block.create.black_seat": "Czarne siedzenie",
	"block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło",
	"block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik",
	"block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa",
	"block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel",
	"block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie",
	"block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło",
	"block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy",
	"block.create.brass_block": "Blok mosiądzu",
	"block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa",
	"block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał",
	"block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek",
	"block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel",
	"block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa",
	"block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel",
	"block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie",
	"block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło",
	"block.create.cart_assembler": "Monter wagoników",
	"block.create.chiseled_dark_scoria": "Rzeźbiony ciemny żużel",
	"block.create.chiseled_dolomite": "Rzeźbiony dolomit",
	"block.create.chiseled_gabbro": "Rzeźbione gabro",
	"block.create.chiseled_limestone": "Rzeźbiony wapień",
	"block.create.chiseled_scoria": "Rzeźbiony żużel",
	"block.create.chiseled_weathered_limestone": "Rzeźbiony zwietrzały wapień",
	"block.create.chocolate": "Czekolada",
	"block.create.chute": "Zsyp",
	"block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy",
	"block.create.clutch": "Sprzęgło",
	"block.create.cogwheel": "Koło zębate",
	"block.create.content_observer": "Detektor zawartości",
	"block.create.controller_rail": "Tory sterujące",
	"block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku",
	"block.create.copper_block": "Blok miedzi",
	"block.create.copper_casing": "Miedziana Obudowa",
	"block.create.copper_ore": "Ruda miedzi",
	"block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki",
	"block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki",
	"block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło",
	"block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka",
	"block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik",
	"block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik",
	"block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno",
	"block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna",
	"block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące",
	"block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego",
	"block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa",
	"block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel",
	"block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło",
	"block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna",
	"block.create.dark_scoria": "Ciemny żużel",
	"block.create.dark_scoria_bricks": "Ciemne żużlowe cegły",
	"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Ciemna żużlowa ceglana płyta",
	"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Ciemne żużlowe ceglane schody",
	"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Ciemny żużlowy ceglany murek",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone": "Ciemny żużlowy bruk",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Ciemna żużlowa płyta",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Ciemne żużlowe schody",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Ciemny żużlowy murek",
	"block.create.dark_scoria_pillar": "Ciemny żużlowy filar",
	"block.create.deployer": "Aplikator",
	"block.create.depot": "Składnica",
	"block.create.diorite_bricks": "Diorytowe cegły",
	"block.create.diorite_bricks_slab": "Diorytowa ceglana płyta",
	"block.create.diorite_bricks_stairs": "Diorytowe ceglane schody",
	"block.create.diorite_bricks_wall": "Diorytowy ceglany murek",
	"block.create.diorite_cobblestone": "Diorytowy bruk",
	"block.create.diorite_cobblestone_slab": "Diorytowa brukowa płyta",
	"block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Diorytowe brukowe schody",
	"block.create.diorite_cobblestone_wall": "Diorytowy brukowy murek",
	"block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar",
	"block.create.dolomite": "Dolomit",
	"block.create.dolomite_bricks": "Dolomitowe cegły",
	"block.create.dolomite_bricks_slab": "Dolomitowa ceglana płyta",
	"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Dolomitowe ceglane schody",
	"block.create.dolomite_bricks_wall": "Dolomitowy ceglany murek",
	"block.create.dolomite_cobblestone": "Dolomitowy bruk",
	"block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Dolomitowa brukowa płyta",
	"block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Dolomitowe brukowe schody",
	"block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Dolomitowy brukowy murek",
	"block.create.dolomite_pillar": "Dolomitowy filar",
	"block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy",
	"block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura",
	"block.create.fancy_andesite_bricks": "Eleganckie andezytowe cegły",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Elegancka andezytowa ceglana płyta",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Eleganckie andezytowe ceglane schody",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Elegancki andezytowy ceglany murek",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Eleganckie ciemnożużlowe cegły",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Elegancka ciemnożużlowa ceglana płyta",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Eleganckie ciemnożużlowe ceglane schody",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Elegancki ciemnożużlowy ceglany murek",
	"block.create.fancy_diorite_bricks": "Eleganckie diorytowe cegły",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Elegancka diorytowa ceglana płyta",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Eleganckie diorytowe ceglane schody",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Elegancki diorytowy ceglany murek",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks": "Eleganckie dolomitowe cegły",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Elegancka dolomitowa ceglana płyta",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Eleganckie dolomitowe ceglane schody",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Elegancki dolomitowy ceglany murek",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks": "Eleganckie gabrowe cegły",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Elegancka gabrowa ceglana płyta",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Eleganckie gabrowe ceglane schody",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Elegancki gabrowy ceglany murek",
	"block.create.fancy_granite_bricks": "Eleganckie granitowe cegły",
	"block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Elegancka granitowa ceglana płyta",
	"block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Eleganckie granitowe ceglane schody",
	"block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Elegancki granitowy ceglany murek",
	"block.create.fancy_limestone_bricks": "Eleganckie wapienne cegły",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Elegancka wapienna ceglana płyta",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Eleganckie wapienne ceglane schody",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Elegancki wapienny ceglany murek",
	"block.create.fancy_scoria_bricks": "Eleganckie żużlowe cegły",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Elegancka żużlowa ceglana płyta",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Eleganckie żużlowe ceglane schody",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Elegancki żużlowy ceglany murek",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Eleganckie zwietrzałe wapienne cegły",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Elegancka zwietrzała wapienna ceglana płyta",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Eleganckie zwietrzałe wapienne ceglane schody",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Elegancki zwietrzały wapienny ceglany murek",
	"block.create.fluid_pipe": "Rura",
	"block.create.fluid_tank": "Zbiornik",
	"block.create.fluid_valve": "Zawór",
	"block.create.flywheel": "Koło zamachowe",
	"block.create.framed_glass": "Oprawione okno",
	"block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba",
	"block.create.furnace_engine": "Silnik spalinowy",
	"block.create.gabbro": "Gabro",
	"block.create.gabbro_bricks": "Gabrowe cegły",
	"block.create.gabbro_bricks_slab": "Gabrowa ceglana płyta",
	"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Gabrowe ceglane schody",
	"block.create.gabbro_bricks_wall": "Gabrowy ceglany murek",
	"block.create.gabbro_cobblestone": "Gabrowy bruk",
	"block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Gabrowa brukowa płyta",
	"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Gabrowe brukowe schody",
	"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Gabrowy brukowy murek",
	"block.create.gabbro_pillar": "Gabrowy filar",
	"block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy",
	"block.create.gantry_shaft": "Suwnica",
	"block.create.gearbox": "Przekładnia",
	"block.create.gearshift": "Przekładnik",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura",
	"block.create.granite_bricks": "Granitowe cegły",
	"block.create.granite_bricks_slab": "Granitowa ceglana płyta",
	"block.create.granite_bricks_stairs": "Granitowe ceglane schody",
	"block.create.granite_bricks_wall": "Granitowy ceglany murek",
	"block.create.granite_cobblestone": "Granitowy bruk",
	"block.create.granite_cobblestone_slab": "Granitowa brukowa płyta",
	"block.create.granite_cobblestone_stairs": "Granitowe brukowe schody",
	"block.create.granite_cobblestone_wall": "Granitowy brukowy murek",
	"block.create.granite_pillar": "Granitowy filar",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa",
	"block.create.gray_sail": "Szary żagiel",
	"block.create.gray_seat": "Szare siedzenie",
	"block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło",
	"block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa",
	"block.create.green_sail": "Zielony żagiel",
	"block.create.green_seat": "Zielone siedzenie",
	"block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło",
	"block.create.hand_crank": "Ręczna korba",
	"block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon",
	"block.create.honey": "Miód",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba",
	"block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem",
	"block.create.item_drain": "Odpływ",
	"block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno",
	"block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna",
	"block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate",
	"block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt",
	"block.create.layered_dark_scoria": "Warstwowy ciemny żużel",
	"block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt",
	"block.create.layered_dolomite": "Warstwowy dolomit",
	"block.create.layered_gabbro": "Warstwowe gabro",
	"block.create.layered_granite": "Warstwowy granit",
	"block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień",
	"block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel",
	"block.create.layered_weathered_limestone": "Warstwowy zwietrzały wapień",
	"block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa",
	"block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel",
	"block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa",
	"block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel",
	"block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa",
	"block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel",
	"block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie",
	"block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło",
	"block.create.limesand": "Piasek wapienny",
	"block.create.limestone": "Wapień",
	"block.create.limestone_bricks": "Wapienne cegły",
	"block.create.limestone_bricks_slab": "Wapienna ceglana płyta",
	"block.create.limestone_bricks_stairs": "Wapienne ceglane schody",
	"block.create.limestone_bricks_wall": "Wapienny ceglany murek",
	"block.create.limestone_cobblestone": "Wapienny bruk",
	"block.create.limestone_cobblestone_slab": "Wapienna brukowa płyta",
	"block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Wapienne brukowe schody",
	"block.create.limestone_cobblestone_wall": "Wapienny brukowy murek",
	"block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar",
	"block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa",
	"block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel",
	"block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło",
	"block.create.mechanical_arm": "Ramie mechaniczne",
	"block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko",
	"block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy",
	"block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło",
	"block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka",
	"block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser",
	"block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka",
	"block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług",
	"block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa",
	"block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa",
	"block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła",
	"block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik",
	"block.create.millstone": "Młynek",
	"block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa",
	"block.create.mossy_andesite": "Omszony andezyt",
	"block.create.mossy_dark_scoria": "Zamszony ciemny żużel",
	"block.create.mossy_diorite": "Zamszony dioryt",
	"block.create.mossy_dolomite": "Zamszony dolomit",
	"block.create.mossy_gabbro": "Zamszone gabro",
	"block.create.mossy_granite": "Zamszony granit",
	"block.create.mossy_limestone": "Zamszony wapień",
	"block.create.mossy_scoria": "Zamszony żużel",
	"block.create.mossy_weathered_limestone": "Zamszony zwietrzały wapień",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką",
	"block.create.natural_scoria": "Naturalny żużel",
	"block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa",
	"block.create.nozzle": "Dysza",
	"block.create.oak_window": "Dębowe okno",
	"block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna",
	"block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel",
	"block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie",
	"block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło",
	"block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna",
	"block.create.overgrown_andesite": "Zarośnięty andezyt",
	"block.create.overgrown_dark_scoria": "Zarośnięty ciemny żużel",
	"block.create.overgrown_diorite": "Zarośnięty dioryt",
	"block.create.overgrown_dolomite": "Zarośnięty dolomit",
	"block.create.overgrown_gabbro": "Zarośnięte gabro",
	"block.create.overgrown_granite": "Zarośnięty granit",
	"block.create.overgrown_limestone": "Zarośnięty wapień",
	"block.create.overgrown_scoria": "Zarośnięty żużel",
	"block.create.overgrown_weathered_limestone": "Zarośnięty zwietrzały wapień",
	"block.create.paved_andesite": "Wygładzony andezyt",
	"block.create.paved_andesite_slab": "Wygładzona andezytowa płyta",
	"block.create.paved_andesite_stairs": "Wygładzone andezytowe schody",
	"block.create.paved_andesite_wall": "Wygładzony andezytowy murek",
	"block.create.paved_dark_scoria": "Wygładzony ciemny żużel",
	"block.create.paved_dark_scoria_slab": "Wygładzona ciemnożużlowa płyta",
	"block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Wygładzone ciemnożużlowe schody",
	"block.create.paved_dark_scoria_wall": "Wygładzony ciemnożużlowy murek",
	"block.create.paved_diorite": "Wygładzony dioryt",
	"block.create.paved_diorite_slab": "Wygładzona diorytowa płyta",
	"block.create.paved_diorite_stairs": "Wygładzone diorytowe schody",
	"block.create.paved_diorite_wall": "Wygładzony diorytowy murek",
	"block.create.paved_dolomite": "Wygładzony dolomit",
	"block.create.paved_dolomite_slab": "Wygładzona dolomitowa płyta",
	"block.create.paved_dolomite_stairs": "Wygładzone dolomitowe schody",
	"block.create.paved_dolomite_wall": "Wygładzony dolomitowy murek",
	"block.create.paved_gabbro": "Wygładzone gabro",
	"block.create.paved_gabbro_slab": "Wygładzona gabrowa płyta",
	"block.create.paved_gabbro_stairs": "Wygładzone gabrowe schody",
	"block.create.paved_gabbro_wall": "Wygładzony gabrowy murek",
	"block.create.paved_granite": "Wygładzony granit",
	"block.create.paved_granite_slab": "Wygładzona granitowa płyta",
	"block.create.paved_granite_stairs": "Wygładzone granitowe schody",
	"block.create.paved_granite_wall": "Wygładzony granitowy murek",
	"block.create.paved_limestone": "Wygładzony wapień",
	"block.create.paved_limestone_slab": "Wygładzona wapienna płyta",
	"block.create.paved_limestone_stairs": "Wygładzone wapienne schody",
	"block.create.paved_limestone_wall": "Wygładzony wapienny murek",
	"block.create.paved_scoria": "Wygładzony żużel",
	"block.create.paved_scoria_slab": "Wygładzona żużlowa płyta",
	"block.create.paved_scoria_stairs": "Wygładzone żużlowe schody",
	"block.create.paved_scoria_wall": "Wygładzony żużlowy murek",
	"block.create.paved_weathered_limestone": "Wygładzony zwietrzały wapień",
	"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Wygładzona zwietrzała wapienna płyta",
	"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Wygładzone zwietrzałe wapienne schody",
	"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Wygładzony zwietrzały wapienny murek",
	"block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa",
	"block.create.pink_sail": "Różowy żagiel",
	"block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie",
	"block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło",
	"block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka",
	"block.create.polished_dark_scoria": "Wypolerowany ciemny żużel",
	"block.create.polished_dark_scoria_slab": "Wypolerowana ciemnożużlowa płyta",
	"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Wypolerowane ciemnożużlowe schody",
	"block.create.polished_dark_scoria_wall": "Wypolerowany ciemnożużlowy murek",
	"block.create.polished_dolomite": "Wypolerowany dolomit",
	"block.create.polished_dolomite_slab": "Wypolerowana dolomitowa płyta",
	"block.create.polished_dolomite_stairs": "Wypolerowane dolomitowe schody",
	"block.create.polished_dolomite_wall": "Wypolerowany dolomitowy murek",
	"block.create.polished_gabbro": "Wypolerowane gabro",
	"block.create.polished_gabbro_slab": "Wypolerowana gabrowa płyta",
	"block.create.polished_gabbro_stairs": "Wypolerowane gabrowe schody",
	"block.create.polished_gabbro_wall": "Wypolerowany gabrowy murek",
	"block.create.polished_limestone": "Wypolerowany wapień",
	"block.create.polished_limestone_slab": "Wypolerowana wapienna płyta",
	"block.create.polished_limestone_stairs": "Wypolerowane wapienne schody",
	"block.create.polished_limestone_wall": "Wypolerowany wapienny murek",
	"block.create.polished_scoria": "Wypolerowany żużel",
	"block.create.polished_scoria_slab": "Wypolerowana żużlowa płyta",
	"block.create.polished_scoria_stairs": "Wypolerowane żużlowe schody",
	"block.create.polished_scoria_wall": "Wypolerowany żużlowy murek",
	"block.create.polished_weathered_limestone": "Wypolerowany zwietrzały wapień",
	"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Wypolerowana zwietrzała wapienna płyta",
	"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Wypolerowane zwietrzałe wapienne schody",
	"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Wypolerowany zwietrzały wapienny murek",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów",
	"block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu",
	"block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik",
	"block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem",
	"block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa",
	"block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel",
	"block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie",
	"block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło",
	"block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty",
	"block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa",
	"block.create.red_sail": "Czerwony żagiel",
	"block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie",
	"block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło",
	"block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy",
	"block.create.redstone_link": "Emiter sygnału",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa",
	"block.create.reinforced_rail": "Wzmocnione tory",
	"block.create.rope": "Lina",
	"block.create.rope_pulley": "Krążek z liną",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu",
	"block.create.sail_frame": "Rama żagla",
	"block.create.schematic_table": "Stół do planowania",
	"block.create.schematicannon": "Schematoarmata",
	"block.create.scoria": "Żużel",
	"block.create.scoria_bricks": "Żużlowe cegły",
	"block.create.scoria_bricks_slab": "Żużlowa ceglana płyta",
	"block.create.scoria_bricks_stairs": "Żużlowe ceglane schody",
	"block.create.scoria_bricks_wall": "Żużlowy ceglany murek",
	"block.create.scoria_cobblestone": "Żużlowy bruk",
	"block.create.scoria_cobblestone_slab": "Żużlowa brukowa płyta",
	"block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Żużlowe brukowe schody",
	"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Żużlowy brukowy murek",
	"block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa",
	"block.create.shaft": "Wał",
	"block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura",
	"block.create.speedometer": "Prędkościomierz",
	"block.create.spout": "Napełniacz",
	"block.create.spruce_window": "Świerkowe okno",
	"block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna",
	"block.create.sticker": "Przyklejacz",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok",
	"block.create.stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy",
	"block.create.stressometer": "Miernik obciążenia",
	"block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba",
	"block.create.turntable": "Talerz obrotowy",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba",
	"block.create.warped_window": "Spaczone okno",
	"block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna",
	"block.create.water_wheel": "Koło wodne",
	"block.create.weathered_limestone": "Zwietrzały wapień",
	"block.create.weathered_limestone_bricks": "Zwietrzałe wapienne cegły",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Zwietrzała wapienna ceglana płyta",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Zwietrzałe wapienne ceglane schody",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Zwietrzały wapienny ceglany murek",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Zwietrzały wapienny bruk",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Zwietrzała wapienna brukowa płyta",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Zwietrzałe wapienne brukowe schody",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Zwietrzały wapienny brukowy murek",
	"block.create.weathered_limestone_pillar": "Zwietrzały wapienny filar",
	"block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa",
	"block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa",
	"block.create.white_sail": "Biały żagiel",
	"block.create.white_seat": "Białe siedzenie",
	"block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło",
	"block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka",
	"block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa",
	"block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel",
	"block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło",
	"block.create.zinc_block": "Blok cynku",
	"block.create.zinc_ore": "Ruda cynku",

	"enchantment.create.capacity": "Pojameność",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie",

	"entity.create.contraption": "Maszyna",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania",
	"entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa",
	"entity.create.potato_projectile": "Zimniaczany pocisk",
	"entity.create.seat": "Siedzenie",
	"entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna",
	"entity.create.super_glue": "Super Glue",

	"fluid.create.potion": "Mikstura",
	"fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego",

	"item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu",
	"item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady",
	"item.create.belt_connector": "Taśma",
	"item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto",
	"item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta",
	"item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń",
	"item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu",
	"item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu",
	"item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu",
	"item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią",
	"item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie",
	"item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny",
	"item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka",
	"item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku",
	"item.create.copper_ingot": "Sztabka miedzi",
	"item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi",
	"item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego",
	"item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania",
	"item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto",
	"item.create.crushed_aluminum_ore": "Rozkruszona ruda żelaza",
	"item.create.crushed_brass": "Rozkruszony mosiądz",
	"item.create.crushed_copper_ore": "Rozkruszona ruda miedzi",
	"item.create.crushed_gold_ore": "Rozkruszona ruda złota",
	"item.create.crushed_iron_ore": "Rozkruszona ruda żelaza",
	"item.create.crushed_lead_ore": "Rozkruszona ruda ołowiu",
	"item.create.crushed_nickel_ore": "Rozkruszona ruda niklu",
	"item.create.crushed_osmium_ore": "Rozkruszona ruda osmu",
	"item.create.crushed_platinum_ore": "Rozkruszona ruda platyny",
	"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Rozkruszona ruda rtęci",
	"item.create.crushed_silver_ore": "Rozkruszona ruda srebra",
	"item.create.crushed_tin_ore": "Rozkruszona ruda cyny",
	"item.create.crushed_uranium_ore": "Rozkruszona ruda uranu",
	"item.create.crushed_zinc_ore": "Rozkruszona ruda cynku",
	"item.create.diving_boots": "Buty do nurkowania",
	"item.create.diving_helmet": "Hełm do nurkowania",
	"item.create.dough": "Ciasto",
	"item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik",
	"item.create.empty_schematic": "Pusty schemat",
	"item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak",
	"item.create.filter": "Filtr",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem",
	"item.create.goggles": "Gogle inżyniera",
	"item.create.golden_sheet": "Arkusz złota",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter",
	"item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu",
	"item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie",
	"item.create.incomplete_cogwheel": "Niedokończone koło zębate",
	"item.create.incomplete_large_cogwheel": "Niedokończone duże koło zębate",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm",
	"item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza",
	"item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik",
	"item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku",
	"item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc",
	"item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki",
	"item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian",
	"item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm",
	"item.create.propeller": "Śmigło",
	"item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny",
	"item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał",
	"item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc",
	"item.create.sand_paper": "Papier ścierny",
	"item.create.schematic": "Schemat",
	"item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem",
	"item.create.shadow_steel": "Mroczna stal",
	"item.create.super_glue": "Super Glue",
	"item.create.sweet_roll": "Słodka bułka",
	"item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew",
	"item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii",
	"item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna",
	"item.create.whisk": "Trzepaczka",
	"item.create.wrench": "Klucz",
	"item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku",
	"item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku",


	"_": "->------------------------]  Postępy  [------------------------<-",

	"advancement.create.root": "Witaj w Create",
	"advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.",
	"advancement.create.its_alive": "To żyje!",
	"advancement.create.its_alive.desc": "Patrz, jak Twój pierwszy ruchomy komponent się obraca.",
	"advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.",
	"advancement.create.overstressed": "Przeciążenie",
	"advancement.create.overstressed.desc": "Doświadcz limitów obciążenia z pierwszej ręki.",
	"advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna",
	"advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.",
	"advancement.create.tunnel": "Światełko w tunelu",
	"advancement.create.tunnel.desc": "Ulepsz swój taśmociąg dodając tunel.",
	"advancement.create.splitter_tunnel": "Dziel i rządź",
	"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Stwórz rozdzielacz przy pomocy kilku mosiężnych tuneli.",
	"advancement.create.chute": "Czarna dziura",
	"advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.",
	"advancement.create.upward_chute": "Powietrzne porwanie",
	"advancement.create.upward_chute.desc": "Wrzuć przedmiot do zsypu z wiatrakiem.",
	"advancement.create.belt_funnel": "Sprzęt produkcyjny",
	"advancement.create.belt_funnel.desc": "Postaw lejek lub składnicę na taśmociągu, aby dodać dodatkowe funkcje.",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały",
	"advancement.create.fan": "Wisząc w powietrzu",
	"advancement.create.fan.desc": "Unieś się w powietrze na izolowanym wiatraku.",
	"advancement.create.fan_lava": "Ogrzewanie geotermalne",
	"advancement.create.fan_lava.desc": "Wpadnij w strumień powietrza zdolnego do topienia metali.",
	"advancement.create.fan_water": "Myjnia automatyczna",
	"advancement.create.fan_water.desc": "Wpadnij w strumień powietrza przenoszącego krople wody.",
	"advancement.create.fan_smoke": "Wędzarnia",
	"advancement.create.fan_smoke.desc": "Wpadnij w strumień powietrza z dymem.",
	"advancement.create.wrench": "Poręczna konfiguracja",
	"advancement.create.wrench.desc": "Wytwórz klucz pomocny w pracy z maszynami.",
	"advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision",
	"advancement.create.goggles.desc": "Wytwórz gogle inżyniera, które pomogą Ci w zdobyciu większej ilości informacji o ruchomych komponentach.",
	"advancement.create.speedometer": "Ale że jak szybko?",
	"advancement.create.speedometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch prędkościomierz. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.",
	"advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.",
	"advancement.create.aesthetics": "Estetyka!",
	"advancement.create.aesthetics.desc": "Postaw wsporniki przy wale, rurze i kole zębatym.",
	"advancement.create.reinforced": "Wzmocnienie!",
	"advancement.create.reinforced.desc": "Użyj pasujących obudów na wale, rurze i kole zębatym.",
	"advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!",
	"advancement.create.chocolate_wheel": "Smakowita energia",
	"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Wpraw w ruch koło wodne przy pomocy gorącej czekolady.",
	"advancement.create.lava_wheel": "Koło magmowe",
	"advancement.create.lava_wheel.desc": "To nigdy nie powinno było zadziałać.",
	"advancement.create.cuckoo": "To już czas?",
	"advancement.create.cuckoo.desc": "Bądź świadkiem tego, jak zegar z kukułką ogłasza porę snu.",
	"advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz",
	"advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.",
	"advancement.create.windmill": "Łagodna bryza",
	"advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.",
	"advancement.create.maxed_windmill": "Silna bryza",
	"advancement.create.maxed_windmill.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej sile.",
	"advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.",
	"advancement.create.mechanical_drill": "Wiertło stacjonarne",
	"advancement.create.mechanical_drill.desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczne wiertło.",
	"advancement.create.press": "Prasa nie do końca drukarska",
	"advancement.create.press.desc": "Wpraw w ruch prasę i wytłocz kilka metalowych arkuszy.",
	"advancement.create.polished_rose_quartz": "Różowe diamenty",
	"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Poleruj różowy kwarc papierem ściernym tak długo, aż będzie przezroczysty.",
	"advancement.create.electron_tube": "Beep Boop",
	"advancement.create.electron_tube.desc": "Wytwórz kilka lamp elektronowych, przydatnych do konstrukcji mniej prymitywnych maszyn.",
	"advancement.create.mechanical_saw": "Siekiera stacjonarna",
	"advancement.create.mechanical_saw.desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczną piłę.",
	"advancement.create.basin": "Tygiel kulturowy",
	"advancement.create.basin.desc": "Postaw tygiel i wrzuć do niego kilka przedmiotów.",
	"advancement.create.mixer": "Pomieszanie z poplątaniem",
	"advancement.create.mixer.desc": "Postaw nad tyglem mechaniczny mikser i użyj go do zmieszania przedmiotów na jednolitą masę.",
	"advancement.create.blaze_burner": "Żywy ogień",
	"advancement.create.blaze_burner.desc": "Zdobądź płomienny palnik.",
	"advancement.create.compact": "Zautomatyzowane prasowanie",
	"advancement.create.compact.desc": "Użyj prasy i tygla do sprasowania przedmiotów.",
	"advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy",
	"advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj sproszkowaną miedź i sproszkowany cynk, tworząc mosiądz.",
	"advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.",
	"advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.",
	"advancement.create.spout": "Plum",
	"advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.",
	"advancement.create.spout_potion": "Globalny browar",
	"advancement.create.spout_potion.desc": "Patrz jak butelka napełnia się miksturą.",
	"advancement.create.chocolate": "Świat wyobraźni",
	"advancement.create.chocolate.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.",
	"advancement.create.item_drain": "Szybki odpływ",
	"advancement.create.item_drain.desc": "Patrz jak przedmiot jest opróżniany przy użyciu odpływu.",
	"advancement.create.chained_item_drain": "Niech się dzieje!",
	"advancement.create.chained_item_drain.desc": "Patrz jak przedmiot toczy się przez wiele połączonych odpływów.",
	"advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.",
	"advancement.create.pipe_collision": "Nigdy nie krzyżuj strumieni!",
	"advancement.create.pipe_collision.desc": "Patrz jak dwie ciecze spotykają się w Twoim systemie rur.",
	"advancement.create.pipe_spill": "Mamy wyciek!",
	"advancement.create.pipe_spill.desc": "Patrz jak otwarta część rury stawia lub pochłania ciecze.",
	"advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.",
	"advancement.create.infinite_water": "Osuszanie oceanu",
	"advancement.create.infinite_water.desc": "Wypompuj trochę wody z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.",
	"advancement.create.infinite_lava": "Prosto z jądra Ziemi",
	"advancement.create.infinite_lava.desc": "Wypompuj trochę lawy z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.",
	"advancement.create.infinite_chocolate": "Tonę we własnej wyobraźni",
	"advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Wypompuj trochę czekolady z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.",
	"advancement.create.crafter": "Linia produkcyjna",
	"advancement.create.crafter.desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczny stół rzemieślniczy.",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.",
	"advancement.create.nixie_tube": "Oznaka stylu",
	"advancement.create.nixie_tube.desc": "Wytwórz i postaw parę lamp cyfrowych.",
	"advancement.create.deployer": "Postaw i zniszcz",
	"advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.",
	"advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.",
	"advancement.create.flywheel": "Serce Fabryki",
	"advancement.create.flywheel.desc": "Skutecznie podłącz silnik do koła zamachowego.",
	"advancement.create.overstress_flywheel": "Wysoki poziom obciążenia",
	"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Przeładuj silnik spalinowy.",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.",
	"advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Organizer",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.",
	"advancement.create.fist_bump": "Żółwik!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.",
	"advancement.create.blaze_cake": "Przypływ energii",
	"advancement.create.blaze_cake.desc": "Upiecz dla swojego palnika pyszne ciasto.",
	"advancement.create.chromatic_compound": "Minerały dwubiegunowe",
	"advancement.create.chromatic_compound.desc": "Wytwórz sztabkę związku chromatycznego.",
	"advancement.create.shadow_steel": "Dar otchłani",
	"advancement.create.shadow_steel.desc": "Uzyskaj mroczną stal, sztabkę pełną nicości.",
	"advancement.create.refined_radiance": "Czysty blask",
	"advancement.create.refined_radiance.desc": "Uzyskaj świetlisty materiał, silną substancję chromatyczną.",
	"advancement.create.chromatic_age": "Epoka kolorów",
	"advancement.create.chromatic_age.desc": "Wytwórz jasną i mroczną obudowę.",
	"advancement.create.wand_of_symmetry": "Symetria.",
	"advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Zdobądź różdżkę symetrii.",
	"advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.",
	"advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.",
	"advancement.create.dual_extendo_grip": "Bioniczne modyfikacje",
	"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Użyj dwóch Wydłużonych Chwytaków, aby posiąść nadludzki zasięg.",
	"advancement.create.eob": "Koniec Bety",
	"advancement.create.eob.desc": "Bądź gotowy na więcej treści w przyszłości. <3",


	"_": "->------------------------]  Interfejs i wiadomości  [------------------------<-",

	"itemGroup.create.base": "Create",
	"itemGroup.create.palettes": "Palety Create",

	"death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące",
	"death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzycony w koła kruszące przez %2$s",
	"death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s",
	"death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez armate na ziemniaki należącą do %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką",

	"create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze",

	"create.menu.return": "Powrót do menu",
	"create.menu.configure": "Konfiguracja...",
	"create.menu.ponder_index": "Katalog analiz",
	"create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry",
	"create.menu.project_page": "Strona projektu",
	"create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd",
	"create.menu.support": "Wesprzyj nas",

	"create.recipe.crushing": "Kruszenie",
	"create.recipe.milling": "Mielenie",
	"create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą",
	"create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem",
	"create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą",
	"create.recipe.pressing": "Tłoczenie",
	"create.recipe.mixing": "Mieszanie",
	"create.recipe.deploying": "Aplikowanie",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie nieokreślone konstruowanie",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie",
	"create.recipe.packing": "Prasowanie",
	"create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie",
	"create.recipe.sawing": "Cięcie",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie",
	"create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków",
	"create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana",
	"create.recipe.spout_filling": "Napełnianie",
	"create.recipe.draining": "Osuszanie",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie",
	"create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy",
	"create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Podrzewane",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane",

	"create.generic.range": "Zasięg",
	"create.generic.radius": "Promień",
	"create.generic.width": "Szerokość",
	"create.generic.height": "Wysokość",
	"create.generic.length": "Długość",
	"create.generic.speed": "Prędkość",
	"create.generic.delay": "Opóźnienie",
	"create.generic.unit.ticks": "Tiki",
	"create.generic.unit.seconds": "Sekundy",
	"create.generic.unit.minutes": "Minuty",
	"create.generic.unit.rpm": "Ob/min",
	"create.generic.unit.stress": "JO",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW",
	"create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara",
	"create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara",

	"create.action.scroll": "Przewiń",
	"create.action.confirm": "Potwierdź",
	"create.action.abort": "Przerwij",
	"create.action.saveToFile": "Zapisz",
	"create.action.discard": "Odrzuć",

	"create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi",
	"create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)",

	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja",

	"create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie",

	"create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie",
	"create.orientation.diagonal": "ukośnie",
	"create.orientation.horizontal": "poziomo",
	"create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z",
	"create.orientation.alongX": "Wzdłuż X",

	"create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie",

	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał",

	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli",
	"create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie",

	"create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Wskazówki zegara",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna",

	"create.logistics.filter": "Filtr",
	"create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur",
	"create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów",
	"create.logistics.firstFrequency": "Częst. #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Częst. #2",
	"create.logistics.filter.apply": "Zastosowano filtr na %1$s.",
	"create.logistics.filter.apply_click_again": "Zastosowano filtr na %1$s; kliknij ponownie, aby skopiować ilość.",
	"create.logistics.filter.apply_count": "Zastosowano limit wyciągania do filtra.",

	"create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:",
	"create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s",
	"create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:",
	"create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu",
	"create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność",
	"create.gui.stockpile_switch.title": "Przełącznik zawartościowy",
	"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie",

	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.",
	"create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s",

	"create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania",
	"create.schematic.position": "Pozycja",
	"create.schematic.rotation": "Obrót",
	"create.schematic.rotation.none": "Brak",
	"create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270",
	"create.schematic.mirror": "Odbij",
	"create.schematic.mirror.none": "Brak",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo",
	"create.schematic.tool.deploy": "Pozycja",
	"create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ",
	"create.schematic.tool.movey": "Przesuń Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Obróć",
	"create.schematic.tool.print": "Drukuj",
	"create.schematic.tool.flip": "Odbij",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.",
	"create.schematic.tool.move.description.2": "",
	"create.schematic.tool.move.description.3": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.",
	"create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.",
	"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.",
	"create.schematic.tool.print.description.3": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić",
	"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.3": "",

	"create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:",

	"create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder",
	"create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Chroń byty bloków",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Daj tu książki, aby wydrukować listę",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Armata będzie unikać zastępowania bloków przechowujących dane, takich jak skrzynie.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.",

	"create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca",
	"create.schematicannon.status.ready": "Gotowa",
	"create.schematicannon.status.running": "Działająca",
	"create.schematicannon.status.finished": "Ukończone",
	"create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko",
	"create.schematicannon.status.searching": "Szukanie",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Stawianie",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł",

	"create.materialChecklist": "Lista materiałów",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być  niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.",

	"create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko",
	"create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują  pomimo ich właściwości.",

	"create.item_attributes.placeable": "jest stawialny",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny",
	"create.item_attributes.consumable": "jadalny",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny",
	"create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony",
	"create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany",
	"create.item_attributes.smokable": "może być wędzony",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony",
	"create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony",
	"create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym",
	"create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty",
	"create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony",
	"create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany",
	"create.item_attributes.equipable": "może zostać założony",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca",
	"create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"",
	"create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona",
	"create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s",
	"create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom",
	"create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s",

	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy",

	"create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie",
	"create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie",
	"create.tooltip.keyShift": "Shift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana",
	"create.tooltip.speedRequirement.high": "Wysoka",
	"create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Niski",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15",

	"create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu",

	"create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do  przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do  przylegających bloków (nie wybrano celu)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu",

	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Kiedy wybrano wiele wyjść",

	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel",

	"create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia",

	"create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu",
	"create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem aby zabrać",

	"create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku",
	"create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2",

	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny",

	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu",

	"create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas",
	"create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko",
	"create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze",
	"create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.",

	"create.gui.config.overlay1": "Cześć :)",
	"create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka",
	"create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką",
	"create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd",
	"create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran",
	"create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję",
	"create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"",
	"create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję",

	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",

	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem",


	"_": "->------------------------]  Napisy dla niesłyszących  [------------------------<-",

	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni",
	"create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka",
	"create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela",
	"create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia",
	"create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni",
	"create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje",
	"create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika",
	"create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się",
	"create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą",
	"create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi",
	"create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się",
	"create.subtitle.deployer_polish": "Aplikator poleruje",
	"create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy",
	"create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje",
	"create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się",
	"create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka",
	"create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje",
	"create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia",


	"_": "->------------------------]  Opisy przedmiotów  [------------------------<-",

	"item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Wtedy ten przedmiot coś robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "A kiedy to",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.",

	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.",

	"block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.",

	"block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.",

	"item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!",

	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Idealnie odbija lustrzanie bloki wzdłuż wybranych płaszczyzn.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy w pasku szybkiego wyboru",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Pozostaje aktywna",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ziemię",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Tworzy_ lub _przenosi_ lustro",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w powietrzu",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Usuwa_ aktywne lustro",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.",

	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Poręczne narzędzie do tworzenia _krajobrazów_ i _cech terenu_.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kliknięcie LPM na blok",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Przypisuje do narzędzia wybrany blok.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM na blok",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.",

	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silna kombinacja minerałów odpowiednich do nawożenia pospolitych gatunków drzew",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _pomimo dostępnej przestrzeni_.",

	"item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Mocno _wydłuża zasięg_ rąk posiadacza.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.",

	"item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Strzelaj swoimi domowymi warzywami w przeciwników. Może być zasilone sprężonym powietrzem z _miedzanego zbiornika w placaku_",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.",

	"item.create.filter.tooltip": "FILTR",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy przedmiotów zawartej w filtrze lub wielu filtrach schowanych jeden w drugi.",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.",
	"item.create.filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.",

	"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy właściwości przedmiotów zawartej w filtrze.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.",

	"item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.",

	"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.",
	"item.create.schematic.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
	"item.create.schematic.tooltip.action1": "Otwiera _ustawienia_.",

	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używany do zapisania struktury z Twojego świata do pliku .nbt",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Krok 1",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Zaznacz dwa rogi prawym przyciskiem myszy.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Krok 2",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Wybierz róg/potwierdź zapisanie.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Trzymane w ręce + Ctrl",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Zaznacz rogi _w powietrzu_. _Przewijaj_, aby dostosować dystans.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetuje_ i usuwa zaznaczenie.",

	"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.",

	"block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami",

	"item.create.goggles.tooltip": "GOGLE",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Para okularów służąca do rozszerzania Twojej wizji o _przydatne informacje_.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _kolorowe wskazówki_ odpowiadające _prędkości obrotu_ komponentu, jak i również ich _wpływ_ oraz _odporność na obciążenie_.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Patrząc na miernik",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _prędkości_ lub _obciążenia_ systemu, do którego miernik jest podłączony.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition3": "Patrząc na zbiorniki",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _pojemności_ zbiornika i wszelkich _płynów_ przechowywanych wewnątrz.",

	"item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Przydatne narzędzie do pracy z maszynami. Może być użyty do _obracania_, _rozbiórki_ i _konfiguracji_ komponentów.",
	"item.create.wrench.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ruchomy blok",
	"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Obraca_ komponenty do- lub od- strony, na którą kliknięto.",
	"item.create.wrench.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
	"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Rozmontowuje_ komponenty i wkłada je z powrotem do _Twojego ekwipunku_.",

	"block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.",

	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.",

	"block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.",

	"block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.",

	"block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI",
	"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.",

	"block.create.adjustable_crate.tooltip": "REGULOWANA SKRZYNKA",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _ręczną kontrolę_ jej pojemności. Może pomieścić do _16 stosów_ dowolnego przedmiotu. Działa z _komparatorami_.",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.",

	"block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.",

	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.",

	"block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Wielokierunkowy_ zasilany tor pozwalający na _dokładną kontrolę_ nad _prędkością wagonika_.",
	"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Kiedy zasilone przez Redstone",
	"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Przyspiesza_ lub _spowalnia_ przejeżdżające _wagoniki_, bazując na sile sygnału. Przekazuje sygnał do sąsiadujących torów. Zasilenie dwóch połączonych torów innymi siłami sygnału spowoduje, że tory pomiędzy nimi będą miały stopniowo zmieniającą się siłę sygnału.",

	"item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Szorstki papier używany do _polerowania_ materiałów. Może być automatycznie wykorzystywany z użyciem _aplikatora_.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.",

	"item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_",

	"item.create.refined_radiance.tooltip": "ŚWIETLISTY MATERIAŁ",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały z _absorbcji światła_.",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Prace w toku",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.",

	"item.create.shadow_steel.tooltip": "MROCZNA STAL",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały w _otchłani_.",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Prace w toku",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.",

	"item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.",

	"item.create.diving_helmet.tooltip": "HEŁM DO NURKOWANIA",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Wraz z _miedzianym_ _zbiornikiem_ _w_ _plecaku_ pozwala na dłuższe oddychanie pod wodą.",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy na głowie",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _oddychania_ _pod_ _wodą_, powoli pobierając powietrze ze zbiornika.",

	"item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.",

	"item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA",
	"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.",
	"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy na stopach",
	"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ _na_ _dno_ i _nie_ _może_ _pływać_. Daje możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Taśmociągi nie przesuwają graczy noszących te buty.",

	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.",

	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łączy_ wszystkie Twoje _wagoniki_ lub _maszyny torowe_, tworząc majestatyczny pociąg.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.",

	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...",

	"block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.",


	"_": "->------------------------]  Analizowanie  [------------------------<-",

	"create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować",
	"create.ponder.subject": "Temat tej sceny",
	"create.ponder.pondering": "Temat analizy:",
	"create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć",
	"create.ponder.associated": "Powiązane hasła",
	"create.ponder.close": "Zamknij",
	"create.ponder.identify": "Identyfikacja",
	"create.ponder.next": "Następna scena",
	"create.ponder.previous": "Poprzednia scena",
	"create.ponder.replay": "Powtórka",
	"create.ponder.think_back": "Powrót",
	"create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie",
	"create.ponder.exit": "Wyjście",
	"create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania",
	"create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create",
	"create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.",
	"create.ponder.index_title": "Katalog analiz",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą stelaży lub Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane.",
	"create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn",
	"create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami",
	"create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny",
	"create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania",
	"create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów",

	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem regulowanych przekaźników pulsu",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Regulowane przekaźniki pulsu emitują krótki puls po opóźnieniu",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Używając rolki w myszce można modyfikować opóźnienie",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Opóźnienia mogą mieć nawet do 30 minut",

	"create.ponder.adjustable_repeater.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem regulowanych przekaźników\n",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Regulowane przekaźniki zachowują się podobnie do zwykłych przekaźników",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Ładują się przez określony czas...",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...i stygną przez ten sam czas",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Używając rolki w myszce można modyfikować czas ładowania",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Czasy ładowania mogą mieć nawet do 30 minut",

	"create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ",

	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż",

	"create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu",
	"create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki",
	"create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem",
	"create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot",
	"create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji",
	"create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik",
	"create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone",
	"create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki",
	"create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla",
	"create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów",

	"create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął",

	"create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy",

	"create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych",

	"create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków",

	"create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu",

	"create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion",

	"create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością stosu",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty",

	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu",

	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść",

	"create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury on przejeżdżających wagoników",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce",

	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem",

	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji",

	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników",

	"create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni",

	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min",

	"create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów",
	"create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników",
	"create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno",
	"create.ponder.chute.text_3": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, będzie on skośny",

	"create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku",

	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa",

	"create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej",
	"create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie",

	"create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie",

	"create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach",

	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane",

	"create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu",

	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie",

	"create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora",
	"create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki",
	"create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby",

	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać",

	"create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza",

	"create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",

	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz",

	"create.ponder.depot.header": "Używanie składnic",
	"create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu",
	"create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot",
	"create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...",
	"create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion",

	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w eteryczny z użyciem piasku lub gleby dusz.",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła",

	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Poza byciem ukrytym, rury są zablokowane w ich oryginalnym położeniu",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami",

	"create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu",

	"create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach",

	"create.ponder.fan_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem izolowanych wiatraków",
	"create.ponder.fan_source.text_1": "Wiatraki skierowane w stronę źródła ciepła generują siłę obrotową",
	"create.ponder.fan_source.text_2": "Po zasileniu, wiatraki zaczną przesyłać siłę do przylegających komponentów",

	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy",

	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio",

	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko",

	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze",

	"create.ponder.flywheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem koła zamachowego",
	"create.ponder.flywheel.text_1": "Koła zamachowe są wymagane, aby generować siłę obrotową przy pomocy silnika spalinowego",
	"create.ponder.flywheel.text_2": "Wyprodukowana w ten sposób siła ma bardzo dużą odporność na obciążenie",
	"create.ponder.flywheel.text_3": "Używając pieca hutniczego efektywność silnika spalinowego wzrośnie dwukrotnie",

	"create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy",

	"create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się",

	"create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników",

	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać",

	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc",

	"create.ponder.furnace_engine.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem silnika spalinowego",
	"create.ponder.furnace_engine.text_1": "Silniki spalinowe generują siłę obrotową, gdy podłączonym do niego piec jest aktywny",
	"create.ponder.furnace_engine.text_2": "Wyprodukowana w ten sposób siła ma bardzo dużą odporność na obciążenie",
	"create.ponder.furnace_engine.text_3": "Używając pieca hutniczego efektywność silnika spalinowego wzrośnie dwukrotnie",

	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki",

	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu",

	"create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów",

	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika",

	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki",

	"create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone",

	"create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się",

	"create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "Wytwarzana prędkość jest dosyć duża!",
	"create.ponder.hand_crank.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara",

	"create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur",

	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu",

	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża",

	"create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz",

	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu",

	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymając CTRL i przewijając dostosujesz maksymalny zasięg wszystkich połączonych stelaży",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną",

	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone",

	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę",

	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić",

	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Przewijanie trzymając klucz pozwoli ci na konfigurację",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze",

	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz",

	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę",

	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich",

	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca",

	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów",

	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej",

	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze",

	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze",

	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",

	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki",

	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej",

	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich",

	"create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",

	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",

	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Po wprawieniu w ruch, ich strzałka wskazuje kierunek przepływu",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Odwrócenie kierunku obracania odwraca też kierunek przepływu",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Użyj klucza, aby ręcznie odwrócić kierunek przepływu przez pompę",

	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...jak i maksymalną przepustowość pompy",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zmiana orientacji pompy pomoże w dostosowaniu kierunku przepływu",

	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią",

	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze",

	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei",

	"create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku",
	"create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych",
	"create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry",
	"create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem",
	"create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób",

	"create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Kiedy zasilone, lampy cyfrowe wyświetlą siłę sygnału Redstone, jaki otrzymują",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Używając znaczników i kowadła można wyświetlić własny tekst",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy",

	"create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka",

	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę",

	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Pojemniki na ruchomych maszynach nie mogą być otwarte przez gracza",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę",

	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów",

	"create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie",

	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie",

	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu",

	"create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane",

	"create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny",

	"create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować",

	"create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej",

	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają",

	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej",

	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość",

	"create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli",
	"create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków",
	"create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży",
	"create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować",
	"create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę",

	"create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży",

	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu",

	"create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej",

	"create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów",

	"create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Użyj rolki w myszce, aby sprecyzować maksymalną wielkość stosu",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów",

	"create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz",

	"create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza",

	"create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",

	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji",

	"create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków",
	"create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie",
	"create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony",

	"create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika",

	"create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem",

	"create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Wytwarzana prędkość jest niewielka, ale pozwala na dokładny obrót",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych",

	"create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu",

	"create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Im więcej stron ma dostęp do wody, tym szybciej koło się będzie obracać",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Łopaty koła wodnego powinny być zorientowane przeciwnie do prądu",
	"create.ponder.water_wheel.text_4": "Będąc zorientowane z prądem nie będą zbyt efektywne",

	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Inne moby zawsze zostaną wyrzucone",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Używając klucza można wybrać wielkość stosu, jaki ma być wyrzucony",

	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Ponad to, detektory mogą wykrywać, kiedy wyrzutnia się aktywuje",

	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż",

	"create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę",

	"create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków",

	"_": "Thank you for translating Create!"

}
