{
	"_": "Missing Localizations: 44",

	"_": "->------------------------]  Game Elements  [------------------------<-",

	"block.create.acacia_window": "Акациевое окно",
	"block.create.acacia_window_pane": "Панель из акациевого окна",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемый цепной механизм",
	"block.create.adjustable_crate": "Регулируемый ящик",
	"block.create.adjustable_pulse_repeater": "Регулируемый импульсный повторитель",
	"block.create.adjustable_repeater": "Регулируемый повторитель",
	"block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг",
	"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовая конвейерная воронка",
	"block.create.andesite_bricks": "Андезитовый кирпич",
	"block.create.andesite_bricks_slab": "Плита из андезитового кирпича",
	"block.create.andesite_bricks_stairs": "Ступени из андезитового кирпича",
	"block.create.andesite_bricks_wall": "Стена из андезитового кирпича",
	"block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус",
	"block.create.andesite_cobblestone": "Андезит-булыжник",
	"block.create.andesite_cobblestone_slab": "Андезит-булыжниковая плита",
	"block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Андезит-булыжниковые ступени",
	"block.create.andesite_cobblestone_wall": "Андезит-булыжниковая стена",
	"block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в андезитовом корпусе",
	"block.create.andesite_funnel": "Андезитовая воронка",
	"block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна",
	"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель",
	"block.create.basin": "Чаша",
	"block.create.belt": "Конвейер",
	"block.create.birch_window": "Берёзовое окно",
	"block.create.birch_window_pane": "Панель из берёзового окна",
	"block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный индикатор",
	"block.create.black_sail": "Чёрный парус",
	"block.create.black_seat": "Чёрное сиденье",
	"block.create.black_toolbox": "UNLOCALIZED: Black Toolbox",
	"block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль",
	"block.create.blaze_burner": "Горелка Всполоха",
	"block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор",
	"block.create.blue_sail": "Синий парус",
	"block.create.blue_seat": "Синее сиденье",
	"block.create.blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Blue Toolbox",
	"block.create.blue_valve_handle": "Синий ручной вентиль",
	"block.create.brass_belt_funnel": "Латунная конвейерная воронка",
	"block.create.brass_block": "Латунный блок",
	"block.create.brass_casing": "Латунный корпус",
	"block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе",
	"block.create.brass_funnel": "Латунная воронка",
	"block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель",
	"block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный индикатор",
	"block.create.brown_sail": "Коричневый парус",
	"block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье",
	"block.create.brown_toolbox": "UNLOCALIZED: Brown Toolbox",
	"block.create.brown_valve_handle": "Коричневый ручной вентиль",
	"block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток",
	"block.create.chiseled_dark_scoria": "Резной тёмный пепел",
	"block.create.chiseled_dolomite": "Резной доломит",
	"block.create.chiseled_gabbro": "Резной габбро",
	"block.create.chiseled_limestone": "Резной известняк",
	"block.create.chiseled_scoria": "Резной пепел",
	"block.create.chiseled_weathered_limestone": "Выветренный резной известняк",
	"block.create.chocolate": "Шоколад",
	"block.create.chute": "Жёлоб",
	"block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм",
	"block.create.clutch": "Сцепление",
	"block.create.cogwheel": "Шестерня",
	"block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым",
	"block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса",
	"block.create.copper_backtank": "Медный баллон",
	"block.create.copper_block": "Медный блок",
	"block.create.copper_casing": "Медный корпус",
	"block.create.copper_ore": "Медная руда",
	"block.create.copper_shingles": "Медная черепица",
	"block.create.copper_tiles": "Медная плитка",
	"block.create.copper_valve_handle": "Медный ручной вентиль",
	"block.create.creative_crate": "Творческий ящик",
	"block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак",
	"block.create.creative_motor": "Творческий мотор",
	"block.create.crimson_window": "Багровое окно",
	"block.create.crimson_window_pane": "Панель из багрового окна",
	"block.create.crushing_wheel": "Колесо дробления",
	"block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер колеса дробления",
	"block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус",
	"block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье",
	"block.create.cyan_toolbox": "UNLOCALIZED: Cyan Toolbox",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль",
	"block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб",
	"block.create.dark_scoria": "Тёмный пепел",
	"block.create.dark_scoria_bricks": "Тёмный пепельный кирпич",
	"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Плита из тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Ступени из тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Стена из тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone": "Ступени из тёмного пепельного булыжника",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Плита из тёмного пепельного булыжника",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из тёмного пепельного булыжника",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Стена из тёмного пепельного булыжника",
	"block.create.dark_scoria_pillar": "Колонна из тёмного пепельного булыжника",
	"block.create.deployer": "Автономный активатор",
	"block.create.depot": "Депо",
	"block.create.diorite_bricks": "Диоритовый кирпич",
	"block.create.diorite_bricks_slab": "Плита из диоритового кирпича",
	"block.create.diorite_bricks_stairs": "Ступени из диоритового кирпича",
	"block.create.diorite_bricks_wall": "Стена из диоритового кирпича",
	"block.create.diorite_cobblestone": "Диорит-булыжник",
	"block.create.diorite_cobblestone_slab": "Плита из диорит-булыжника",
	"block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Ступени из диорит-булыжника",
	"block.create.diorite_cobblestone_wall": "Стена из диорит-булыжника",
	"block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна",
	"block.create.dolomite": "Доломит",
	"block.create.dolomite_bricks": "Доломитовый кирпич",
	"block.create.dolomite_bricks_slab": "Плита из доломитового кирпича",
	"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Ступени из доломитового кирпича",
	"block.create.dolomite_bricks_wall": "Стена из доломитового кирпича",
	"block.create.dolomite_cobblestone": "Доломит-булыжник",
	"block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Плита доломит-булыжника",
	"block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Ступени доломит-булыжника",
	"block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Стена доломит-булыжника",
	"block.create.dolomite_pillar": "Доломитовая колонна",
	"block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе",
	"block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе",
	"block.create.fancy_andesite_bricks": "Красивый андезитовый кирпич",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Плита из красивого андезитового кирпича",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Ступени из красивого андезитового кирпича",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Стена из красивого андезитового кирпича",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Красивый тёмный пепельный кирпич",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Плита из красивого тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Ступени из красивого тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Стена из красивого тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_diorite_bricks": "Красивый диоритовый кирпич",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Плита из красивого диоритового кирпича",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Ступени из красивого диоритового кирпича",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Стена из красивого диоритового кирпича",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks": "Красивый доломитовый кирпич",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Плита из красивого доломитового кирпича",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Ступени из красивого доломитового кирпича",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Стена из красивого доломитового кирпича",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks": "Красивый габбро кирпич",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Плита из красивого габбро кирпича",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Ступени из красивого габбро кирпича",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Стена из красивого габбро кирпича",
	"block.create.fancy_granite_bricks": "Красивый гранитный кирпич",
	"block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Плита из красивого гранитного кирпича",
	"block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Ступени из красивого гранитного кирпича",
	"block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Стена красивого гранитного кирпича",
	"block.create.fancy_limestone_bricks": "Красивый известняковый кирпич",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Плита из красивого известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Ступени из красивого известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Стена из красивого известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_scoria_bricks": "Красивый пепельный кирпич",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Плита из красивого пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Ступени из красивого пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Стена из красивого пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Красивый выветренный известняковый кирпич",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Плита из красивого выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Ступени из красивого выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Стена из красивого выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба",
	"block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак",
	"block.create.fluid_valve": "Жидкостный клапан",
	"block.create.flywheel": "Маховик",
	"block.create.framed_glass": "Обрамлённое стекло",
	"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.furnace_engine": "Печной двигатель",
	"block.create.gabbro": "Габбро",
	"block.create.gabbro_bricks": "Габбровый кирпич",
	"block.create.gabbro_bricks_slab": "Плита из габбро кирпича",
	"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Ступени из габбро кирпича",
	"block.create.gabbro_bricks_wall": "Стена из габбро кирпича",
	"block.create.gabbro_cobblestone": "Габбро-булыжник",
	"block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Плита из габбро-булыжника",
	"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника",
	"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника",
	"block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна",
	"block.create.gantry_carriage": "Шасси портального крана",
	"block.create.gantry_shaft": "Вал портального крана",
	"block.create.gearbox": "Коробка передач",
	"block.create.gearshift": "Реверсивный механизм",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба",
	"block.create.granite_bricks": "Гранитный кирпич",
	"block.create.granite_bricks_slab": "Плита из гранитного кирпича",
	"block.create.granite_bricks_stairs": "Ступени из гранитного кирпича",
	"block.create.granite_bricks_wall": "Стена из гранитного кирпича",
	"block.create.granite_cobblestone": "Гранит-булыжник",
	"block.create.granite_cobblestone_slab": "Плита из гранит-булыжника",
	"block.create.granite_cobblestone_stairs": "Ступени из гранит-булыжника",
	"block.create.granite_cobblestone_wall": "Стена из гранит-булыжника",
	"block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор",
	"block.create.gray_sail": "Серый парус",
	"block.create.gray_seat": "Серое сиденье",
	"block.create.gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Gray Toolbox",
	"block.create.gray_valve_handle": "Серый ручной вентиль",
	"block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный индикатор",
	"block.create.green_sail": "Зелёный парус",
	"block.create.green_seat": "Зелёное сиденье",
	"block.create.green_toolbox": "UNLOCALIZED: Green Toolbox",
	"block.create.green_valve_handle": "Зелёный ручной вентиль",
	"block.create.hand_crank": "Рукоятка",
	"block.create.haunted_bell": "Призрачный колокол",
	"block.create.honey": "Мёд",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.hose_pulley": "Шкив со шлангом",
	"block.create.item_drain": "Предметный осушитель",
	"block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева",
	"block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева",
	"block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня",
	"block.create.layered_andesite": "Слоистый андезит",
	"block.create.layered_dark_scoria": "Слоистый тёмный пепел",
	"block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит",
	"block.create.layered_dolomite": "Слоистый доломит",
	"block.create.layered_gabbro": "Слоистый габбро",
	"block.create.layered_granite": "Слоистый гранит",
	"block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк",
	"block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел",
	"block.create.layered_weathered_limestone": "Слоистый выветренный известняк",
	"block.create.lectern_controller": "Контроллер кафедры",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор",
	"block.create.light_blue_sail": "Голубой парус",
	"block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье",
	"block.create.light_blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Blue Toolbox",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Голубой ручной вентиль",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Светло-серый газоразрядный индикатор",
	"block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус",
	"block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье",
	"block.create.light_gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Gray Toolbox",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серый ручной вентиль",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.lime_sail": "Лаймовый парус",
	"block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье",
	"block.create.lime_toolbox": "UNLOCALIZED: Lime Toolbox",
	"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовый ручной вентиль",
	"block.create.limesand": "Известковый песок",
	"block.create.limestone": "Известняк",
	"block.create.limestone_bricks": "Известняковый кирпич",
	"block.create.limestone_bricks_slab": "Плита из известнякового кирпича",
	"block.create.limestone_bricks_stairs": "Ступени из известнякового кирпича",
	"block.create.limestone_bricks_wall": "Стена из известнякового кирпича",
	"block.create.limestone_cobblestone": "Известняк-булыжник",
	"block.create.limestone_cobblestone_slab": "Плита из известняк-булыжника",
	"block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Ступени из известняк-булыжника",
	"block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника",
	"block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна",
	"block.create.linear_chassis": "Линейное шасси",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка Всполоха",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор",
	"block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус",
	"block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье",
	"block.create.magenta_toolbox": "UNLOCALIZED: Magenta Toolbox",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль",
	"block.create.mechanical_arm": "Механическая рука",
	"block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель",
	"block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер",
	"block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель",
	"block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн",
	"block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель",
	"block.create.mechanical_piston": "Механический поршень",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Механическая головка поршня",
	"block.create.mechanical_plough": "Механический плуг",
	"block.create.mechanical_press": "Механический пресс",
	"block.create.mechanical_pump": "Механическая помпа",
	"block.create.mechanical_saw": "Механическая пила",
	"block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба",
	"block.create.millstone": "Жернов",
	"block.create.minecart_anchor": "Вагонеточный якорь",
	"block.create.mossy_andesite": "Замшелый андезит",
	"block.create.mossy_dark_scoria": "Замшелый тёмный пепел",
	"block.create.mossy_diorite": "Замшелый диорит",
	"block.create.mossy_dolomite": "Замшелый доломит",
	"block.create.mossy_gabbro": "Замшелый габбро",
	"block.create.mossy_granite": "Замшелый гранит",
	"block.create.mossy_limestone": "Замшелый известняк",
	"block.create.mossy_scoria": "Замшелый пепел",
	"block.create.mossy_weathered_limestone": "Замшелый выветренный известняк",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Часы с кукушкой",
	"block.create.natural_scoria": "Натуральный пепел",
	"block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор",
	"block.create.nozzle": "Форсунка",
	"block.create.oak_window": "Дубовое окно",
	"block.create.oak_window_pane": "Панель из дубового окна",
	"block.create.orange_sail": "Оранжевый парус",
	"block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье",
	"block.create.orange_toolbox": "UNLOCALIZED: Orange Toolbox",
	"block.create.orange_valve_handle": "Оранжевый ручной вентиль",
	"block.create.ornate_iron_window": "Украшенное железное окно",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Панель из украшенного железного окна",
	"block.create.overgrown_andesite": "Заросший андезит",
	"block.create.overgrown_dark_scoria": "Заросший тёмный пепел",
	"block.create.overgrown_diorite": "Заросший диорит",
	"block.create.overgrown_dolomite": "Заросший доломит",
	"block.create.overgrown_gabbro": "Заросший габбро",
	"block.create.overgrown_granite": "Заросший гранит",
	"block.create.overgrown_limestone": "Заросший известняк",
	"block.create.overgrown_scoria": "Заросший пепел",
	"block.create.overgrown_weathered_limestone": "Заросший выветренный известняк",
	"block.create.paved_andesite": "Мощёный андезит",
	"block.create.paved_andesite_slab": "Плита из мощёного андезита",
	"block.create.paved_andesite_stairs": "Ступени из мощёного андезита",
	"block.create.paved_andesite_wall": "Стена из мощёного андезита",
	"block.create.paved_dark_scoria": "Мощёный тёмный пепел",
	"block.create.paved_dark_scoria_slab": "Плита из мощёного пепла",
	"block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Ступени из мощёного пепла",
	"block.create.paved_dark_scoria_wall": "Стена из мощёного тёмного пепла",
	"block.create.paved_diorite": "Мощёный диорит",
	"block.create.paved_diorite_slab": "Плита из мощёного диорита",
	"block.create.paved_diorite_stairs": "Ступени из мощёного диорита",
	"block.create.paved_diorite_wall": "Стена из мощёного диорита",
	"block.create.paved_dolomite": "Мощёный доломит",
	"block.create.paved_dolomite_slab": "Плита из мощёного доломита",
	"block.create.paved_dolomite_stairs": "Ступени из мощёного доломита",
	"block.create.paved_dolomite_wall": "Стена из мощёного доломита",
	"block.create.paved_gabbro": "Мощёный габбро",
	"block.create.paved_gabbro_slab": "Плита из мощёного габбро",
	"block.create.paved_gabbro_stairs": "Ступени из мощёного габбро",
	"block.create.paved_gabbro_wall": "Стена из мощёного габбро",
	"block.create.paved_granite": "Мощёный гранит",
	"block.create.paved_granite_slab": "Плита из мощёного гранита",
	"block.create.paved_granite_stairs": "Ступени из мощёного гранита",
	"block.create.paved_granite_wall": "Стена из мощёного гранита",
	"block.create.paved_limestone": "Мощёный известняк",
	"block.create.paved_limestone_slab": "Плита из мощёного известняка",
	"block.create.paved_limestone_stairs": "Ступени из мощёного известняка",
	"block.create.paved_limestone_wall": "Стена из мощёного известняка",
	"block.create.paved_scoria": "Мощёный пепел",
	"block.create.paved_scoria_slab": "Плита из мощёного пепла",
	"block.create.paved_scoria_stairs": "Ступени из мощёного пепла",
	"block.create.paved_scoria_wall": "Стена из мощёного пепла",
	"block.create.paved_weathered_limestone": "Мощёный выветренный известняк",
	"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Плита из мощёного выветренного известняка",
	"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Ступени из мощёного выветренного известняка",
	"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Стена из мощёного выветренного известняка",
	"block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.pink_sail": "Розовый парус",
	"block.create.pink_seat": "Розовое сиденье",
	"block.create.pink_toolbox": "UNLOCALIZED: Pink Toolbox",
	"block.create.pink_valve_handle": "Розовый ручной вентиль",
	"block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня",
	"block.create.polished_dark_scoria": "Полированный тёмный пепел",
	"block.create.polished_dark_scoria_slab": "Плита из полированного тёмного пепла",
	"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Ступени из полированного тёмного пепла",
	"block.create.polished_dark_scoria_wall": "Стена из полированного тёмного пепла",
	"block.create.polished_dolomite": "Полированный доломит",
	"block.create.polished_dolomite_slab": "Плита из полированного доломита",
	"block.create.polished_dolomite_stairs": "Ступени из полированного доломита",
	"block.create.polished_dolomite_wall": "Стена из полированного доломита",
	"block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро",
	"block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габбро",
	"block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габбро",
	"block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габбро",
	"block.create.polished_limestone": "Полированный известняк",
	"block.create.polished_limestone_slab": "Плита из полированного известняка",
	"block.create.polished_limestone_stairs": "Ступени из полированного известняка",
	"block.create.polished_limestone_wall": "Стена из полированного известняка",
	"block.create.polished_scoria": "Полированный пепел",
	"block.create.polished_scoria_slab": "Плита из полированного пепла",
	"block.create.polished_scoria_stairs": "Ступени из полированного пепла",
	"block.create.polished_scoria_wall": "Стена из полированного пепла",
	"block.create.polished_weathered_limestone": "Полированный выветренный известняк",
	"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Плита из полированного выветренного известняка",
	"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Ступени из полированного выветренного известняка",
	"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стена из полированного выветренного известняка",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс",
	"block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения",
	"block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель",
	"block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив",
	"block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус",
	"block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье",
	"block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox",
	"block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовый ручной вентиль",
	"block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси",
	"block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор",
	"block.create.red_sail": "Красный парус",
	"block.create.red_seat": "Красное сиденье",
	"block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox",
	"block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль",
	"block.create.redstone_contact": "Контакт редстоун сигнала",
	"block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик редстоун сигнала",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус",
	"block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы",
	"block.create.rope": "Канат",
	"block.create.rope_pulley": "Лебёдка",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения",
	"block.create.sail_frame": "Рама паруса",
	"block.create.schematic_table": "Схематичный стол",
	"block.create.schematicannon": "Схематичная пушка",
	"block.create.scoria": "Пепел",
	"block.create.scoria_bricks": "Пепельный кирпич",
	"block.create.scoria_bricks_slab": "Плита из пепельного кирпича",
	"block.create.scoria_bricks_stairs": "Ступени из пепельного кирпича",
	"block.create.scoria_bricks_wall": "Стена из пепельного кирпича",
	"block.create.scoria_cobblestone": "Пепельный булыжник",
	"block.create.scoria_cobblestone_slab": "Плита из пепельного булыжника",
	"block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из пепельного булыжника",
	"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Стена из пепельного булыжника",
	"block.create.scoria_pillar": "Колонна из пепла",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус",
	"block.create.shaft": "Вал",
	"block.create.smart_chute": "Умный жёлоб",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
	"block.create.speedometer": "Спидометр",
	"block.create.spout": "Дозатор",
	"block.create.spruce_window": "Еловое окно",
	"block.create.spruce_window_pane": "Панель из елового окна",
	"block.create.sticker": "Блок-липучка",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
	"block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор",
	"block.create.stressometer": "Стрессометр",
	"block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель",
	"block.create.turntable": "Поворотный стол",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.warped_window": "Искаженное окно",
	"block.create.warped_window_pane": "Панель из искаженного окна",
	"block.create.water_wheel": "Водяное колесо",
	"block.create.weathered_limestone": "Выветренный известняк",
	"block.create.weathered_limestone_bricks": "Выветренный известняковый кирпич",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Плита из выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Ступени из выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Стена из выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Выветренный известняк-булыжник",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Плита из известняк-булыжника",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Ступени из известняк-булыжника",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника",
	"block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из выветренного известняка",
	"block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта",
	"block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор",
	"block.create.white_sail": "Белый парус",
	"block.create.white_seat": "Белое сиденье",
	"block.create.white_toolbox": "UNLOCALIZED: White Toolbox",
	"block.create.white_valve_handle": "Белый ручной вентиль",
	"block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы",
	"block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор",
	"block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус",
	"block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье",
	"block.create.yellow_toolbox": "UNLOCALIZED: Yellow Toolbox",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль",
	"block.create.zinc_block": "Цинковый блок",
	"block.create.zinc_ore": "Цинковая руда",

	"enchantment.create.capacity": "Вместимость",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Возобновление картофеля",

	"entity.create.contraption": "Штуковина",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа",
	"entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина",
	"entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд",
	"entity.create.seat": "Сиденье",
	"entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина",
	"entity.create.super_glue": "Супер-клей",

	"fluid.create.potion": "Зелье",
	"fluid.create.tea": "Чай Строителя",

	"item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав",
	"item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада",
	"item.create.belt_connector": "Механический ремень",
	"item.create.blaze_cake": "Торт Всполоха",
	"item.create.blaze_cake_base": "Основа торта Всполоха",
	"item.create.brass_hand": "Латунная рука",
	"item.create.brass_ingot": "Латунный слиток",
	"item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни",
	"item.create.brass_sheet": "Латунный лист",
	"item.create.builders_tea": "Чай Строителя",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Штуковина грузовой вагонетки",
	"item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури",
	"item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд",
	"item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль",
	"item.create.copper_backtank": "Медный баллон",
	"item.create.copper_ingot": "Медный слиток",
	"item.create.copper_nugget": "Кусочек меди",
	"item.create.copper_sheet": "Медный лист",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Крышка на слот крафтера",
	"item.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа",
	"item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake",
	"item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда",
	"item.create.crushed_brass": "Дроблёная латунь",
	"item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда",
	"item.create.crushed_gold_ore": "Дроблёная золотая руда",
	"item.create.crushed_iron_ore": "Дроблёная железная руда",
	"item.create.crushed_lead_ore": "Дроблёная свинцовая руда",
	"item.create.crushed_nickel_ore": "Дроблёная никелевая руда",
	"item.create.crushed_osmium_ore": "Дроблёная осмиевая руда",
	"item.create.crushed_platinum_ore": "Дроблёная платиновая руда",
	"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Дроблёная ртутная руда",
	"item.create.crushed_silver_ore": "Дроблёная серебряная руда",
	"item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда",
	"item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда",
	"item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда",
	"item.create.diving_boots": "Ботинки для дайвинга",
	"item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга",
	"item.create.dough": "Тесто",
	"item.create.electron_tube": "Электронная лампа",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка Всполоха",
	"item.create.empty_schematic": "Пустая схематика",
	"item.create.extendo_grip": "Удлинённая рука",
	"item.create.filter": "Фильтр",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Штуковина самоходной вагонетки",
	"item.create.goggles": "Инженерные очки",
	"item.create.golden_sheet": "Золотой лист",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Ручной редактор мира",
	"item.create.honey_bucket": "Ведро мёда",
	"item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду",
	"item.create.incomplete_cogwheel": "Незаконченная шестерня",
	"item.create.incomplete_large_cogwheel": "Незаконченная большая шестерня",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный механизм точности",
	"item.create.iron_sheet": "Железный лист",
	"item.create.linked_controller": "Контроллер связей",
	"item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина",
	"item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц",
	"item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка",
	"item.create.powdered_obsidian": "Порошкообразный обсидиан",
	"item.create.precision_mechanism": "Механизм точности",
	"item.create.propeller": "Пропеллер",
	"item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага",
	"item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние",
	"item.create.rose_quartz": "Розовый кварц",
	"item.create.sand_paper": "Наждачная бумага",
	"item.create.schematic": "Схематика",
	"item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо",
	"item.create.shadow_steel": "Призрачная сталь",
	"item.create.super_glue": "Супер-клей",
	"item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет",
	"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
	"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии",
	"item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука",
	"item.create.whisk": "Венчик",
	"item.create.wrench": "Гаечный ключ",
	"item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток",
	"item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка",


	"_": "->------------------------]  Advancements  [------------------------<-",

	"advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create",
	"advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить некоторые удивительные штуковины!",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Повторение - мать учения",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав",
	"advancement.create.its_alive": "Оно живое!",
	"advancement.create.its_alive.desc": "Смастерите ваш первый кинетический вращающийся компонент.",
	"advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к обычной шестерне для изменения скорости вращения.",
	"advancement.create.overstressed": "Перегрузка",
	"advancement.create.overstressed.desc": "Столкнитесь с предельной перегрузкой лицом к лицу.",
	"advancement.create.belt": "Передайте за проезд!",
	"advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала с помощью механического ремня.",
	"advancement.create.tunnel": "В укрытие!",
	"advancement.create.tunnel.desc": "Украсьте свой конвейер туннелем.",
	"advancement.create.splitter_tunnel": "Разделяй и властвуй",
	"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Создайте разделитель из группы латунных туннелей.",
	"advancement.create.chute": "Упало",
	"advancement.create.chute.desc": "Разместите желоб, вертикальный аналог конвейера.",
	"advancement.create.upward_chute": "Воздушное похищение",
	"advancement.create.upward_chute.desc": "Посмотрите как предмет засасывается в желоб с вентилятором.",
	"advancement.create.belt_funnel": "Болтающиеся воронки",
	"advancement.create.belt_funnel.desc": "Поместите воронку боком, сверху конвейера или депо, чтобы создать её специальный тип.",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на ремнях воронки поцеловаться.",
	"advancement.create.fan": "Механический маг воздуха",
	"advancement.create.fan.desc": "Оседлайте поток воздуха от Вентилятора.",
	"advancement.create.fan_lava": "Геотермальный пространственный нагреватель",
	"advancement.create.fan_lava.desc": "Попадите в поток воздуха, плавящего вещи.",
	"advancement.create.fan_water": "Сумасшедшая мойка",
	"advancement.create.fan_water.desc": "Попадите в поток воздуха, моющего вещи.",
	"advancement.create.fan_smoke": "Механические меха",
	"advancement.create.fan_smoke.desc": "Попадите в поток воздуха, коптящего вещи.",
	"advancement.create.wrench": "Конфигурировать удобно",
	"advancement.create.wrench.desc": "Создайте гаечный ключ, чтобы помочь себе в создании изобретений.",
	"advancement.create.goggles": "Стресс-о-зрение",
	"advancement.create.goggles.desc": "Создайте инженерные очки, чтобы получить больше информации о кинетике компонентов.",
	"advancement.create.speedometer": "Так быстро?",
	"advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.",
	"advancement.create.stressometer": "Так сильно?",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.",
	"advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!",
	"advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на вал, трубу или шестерню.",
	"advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!",
	"advancement.create.reinforced.desc": "Разместите подходящий блок корпуса на вал, трубу и конвейер.",
	"advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться!",
	"advancement.create.chocolate_wheel": "Вкусная сила",
	"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Запустите водяное колесо с помощью расплавленного шоколада.",
	"advancement.create.lava_wheel": "Адское колесо",
	"advancement.create.lava_wheel.desc": "Это не должно было работать.",
	"advancement.create.cuckoo": "Уже?",
	"advancement.create.cuckoo.desc": "Станьте свидетелем того, как часы с кукушкой объявляют время сна.",
	"advancement.create.millstone": "Карманная дробилка",
	"advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие жернов",
	"advancement.create.windmill": "Ветерок",
	"advancement.create.windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу.",
	"advancement.create.maxed_windmill": "Сильный ветер",
	"advancement.create.maxed_windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу максимальной силы.",
	"advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного андезитового сплава и дерева для создания корпуса.",
	"advancement.create.mechanical_drill": "Стационарные разрушители",
	"advancement.create.mechanical_drill.desc": "Установите и приведите в действие механическую дрель",
	"advancement.create.press": "Пресс делает «Бонк!»",
	"advancement.create.press.desc": "Приведите механический пресс в действие и используйте его для создания пластин.",
	"advancement.create.polished_rose_quartz": "Розовый алмаз",
	"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Используйте кусок наждачной бумаги, чтобы отполировать розовый кварц, пока он не станет глянцевым.",
	"advancement.create.electron_tube": "Бип бип",
	"advancement.create.electron_tube.desc": "Сделайте несколько электронных ламп, пригодных для изготовления менее примитивных машин.",
	"advancement.create.mechanical_saw": "Стационарная рубка",
	"advancement.create.mechanical_saw.desc": "Поставьте и подключите механическую пилу",
	"advancement.create.basin": "Операция в чаше",
	"advancement.create.basin.desc": "Поставьте чашу и попытайтесь бросить в неё предметы.",
	"advancement.create.mixer": "Смешать, но не взбалтывать",
	"advancement.create.mixer.desc": "Поставьте механический смешиватель над чашей, подключите его и начните смешивать некоторые ингредиенты.",
	"advancement.create.blaze_burner": "Живая печка",
	"advancement.create.blaze_burner.desc": "Получить Горелку Всполоха",
	"advancement.create.compact": "Автоматическое уплотнение",
	"advancement.create.compact.desc": "Используйте пресс и чашу для уплотнения некоторых предметов.",
	"advancement.create.brass": "Реальный сплав",
	"advancement.create.brass.desc": "Используйте дроблёную медь и дроблёный цинк, чтобы создать немного латуни.",
	"advancement.create.brass_casing": "Бронзовый век",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную латунь и немного дерева, чтобы создать более продвинутый корпус.",
	"advancement.create.copper_casing": "Медный век",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Используйте несколько медных листов для создания медного корпуса.",
	"advancement.create.spout": "Буль",
	"advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора.",
	"advancement.create.spout_potion": "Основательная пивоварня",
	"advancement.create.spout_potion.desc": "Посмотрите как Дозатор наполняет бутылку зельем.",
	"advancement.create.chocolate": "Сказочный мир",
	"advancement.create.chocolate.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада.",
	"advancement.create.item_drain": "Осушение",
	"advancement.create.item_drain.desc": "Посмотрите как жидкость выкачивается из предмета, в Предметном осушителе.",
	"advancement.create.chained_item_drain": "Поехали!",
	"advancement.create.chained_item_drain.desc": "Наблюдайте за тем как предмет едет через несколько соединённых предметных осушителей.",
	"advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании гаечного ключа.",
	"advancement.create.pipe_collision": "Никогда не скрещивайте потоки!",
	"advancement.create.pipe_collision.desc": "Наблюдайте за тем как две жидкости встречаются в вашей сети труб.",
	"advancement.create.pipe_spill": "Протечка!",
	"advancement.create.pipe_spill.desc": "Посмотрите как открытый конец трубы забирает или размещает блоки жидкости в мире.",
	"advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью.",
	"advancement.create.infinite_water": "Осушение океана",
	"advancement.create.infinite_water.desc": "Выкачивайте воду из резервуара, считающегося бесконечным.",
	"advancement.create.infinite_lava": "Уничтожение ядра",
	"advancement.create.infinite_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бассейна, считающегося бесконечным.",
	"advancement.create.infinite_chocolate": "Утопая в воображении",
	"advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Выкачивайте расплавленный шоколад из резервуара, считающегося бесконечным.",
	"advancement.create.crafter": "Автоматизированная сборка",
	"advancement.create.crafter.desc": "Поставьте и подключите механический крафтер",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, расположенную на часовом механизме.",
	"advancement.create.nixie_tube": "Признаки стиля",
	"advancement.create.nixie_tube.desc": "Получите и разместите пару Газоразрядных индикаторов.",
	"advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте",
	"advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие автономный активатор, идеальное отражение себя.",
	"advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Установите регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач.",
	"advancement.create.flywheel": "Сердце фабрики",
	"advancement.create.flywheel.desc": "Успешно соедините двигатель с маховиком.",
	"advancement.create.overstress_flywheel": "Перенапряжение",
	"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Подайте слишком большую нагрузку на печной двигатель.",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства.",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте механизм точности.",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.",
	"advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как механическая рука меняет пластинки.",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте механическую руку на 10 и больше выходов.",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормление Горелки Всполоха.",
	"advancement.create.fist_bump": "Брось это, братан!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаками Автономных активаторов.",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов.",
	"advancement.create.blaze_cake": "Сахарная лихорадка",
	"advancement.create.blaze_cake.desc": "Испеките особый торт для вашей Горелки Всполоха.",
	"advancement.create.chromatic_compound": "Биполярные минералы",
	"advancement.create.chromatic_compound.desc": "Создайте хроматический компаунд",
	"advancement.create.shadow_steel": "Возвращение пустоты",
	"advancement.create.shadow_steel.desc": "Создайте призрачную сталь, металлический слиток небытия.",
	"advancement.create.refined_radiance": "Яркий и вдохновляющий",
	"advancement.create.refined_radiance.desc": "Создайте изысканное сияние, мощное хроматическое вещество.",
	"advancement.create.chromatic_age": "Хроматический век",
	"advancement.create.chromatic_age.desc": "Создайте блоки корпуса из света и тьмы.",
	"advancement.create.wand_of_symmetry": "Сияющие зеркала",
	"advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Создайте жезл симметрии.",
	"advancement.create.extendo_grip": "Бойоиоинг!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите в руки удлинённую руку",
	"advancement.create.potato_cannon": "Свомп!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей картофельной пушки!",
	"advancement.create.dual_extendo_grip": "Время ультимативных пружин",
	"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Две удлинённых руки для сверхчеловеческого охвата.",
	"advancement.create.eob": "Конец бета-версии",
	"advancement.create.eob.desc": "Ожидайте больше контента здесь в будущем. <3",


	"_": "->------------------------]  UI & Messages  [------------------------<-",

	"itemGroup.create.base": "Create: Механизмы",
	"itemGroup.create.palettes": "Create: Декор",

	"death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен",
	"death.attack.create.crush.player": "%2$s столкнул %1$s в дробящие колёса",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s был сожжен до смерти горячим воздухом",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s столкнул %1$s в коптильню",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжен до смерти поклонником лавы",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s столкнул %1$s в плавильню",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзён механической дрелью",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s толкнул %1$s под механическую дрель",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s был разрезан пополам механической пилой",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s толкнул %1$s под механическую пилу",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен картофельной пушкой %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s при помощи «%3$s»",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s взорвали подделанные часы с кукушкой",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван подделанными часами с кукушкой",

	"create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Поместите сборщик вагонеток на блок рельс",

	"create.menu.return": "Вернуться в меню",
	"create.menu.configure": "Настроить...",
	"create.menu.ponder_index": "Содержание размышлений",
	"create.menu.only_ingame": "Доступно в меню Паузы",
	"create.menu.project_page": "Страница проекта",
	"create.menu.report_bugs": "Сообщите об ошибке",
	"create.menu.support": "Поддержите нас",

	"create.recipe.crushing": "Измельчение",
	"create.recipe.milling": "Помол",
	"create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за текущей водой",
	"create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за горящим огнём",
	"create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за текущей лавой",
	"create.recipe.pressing": "Прессование",
	"create.recipe.mixing": "Смешивание",
	"create.recipe.deploying": "Автономная активация",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание",
	"create.recipe.packing": "Прессование",
	"create.recipe.automatic_packing": "Автоматическая упаковка",
	"create.recipe.sawing": "Распиливание",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка",
	"create.recipe.block_cutting": "Резка блока",
	"create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз",
	"create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором",
	"create.recipe.draining": "Осушение предметов",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка",
	"create.recipe.assembly.next": "Следующее: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте в Прессе",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Долейте %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз",
	"create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрето",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрето",

	"create.generic.range": "Диапазон",
	"create.generic.radius": "Радиус",
	"create.generic.width": "Ширина",
	"create.generic.height": "Высота",
	"create.generic.length": "Длина",
	"create.generic.speed": "Скорость",
	"create.generic.delay": "Задержка",
	"create.generic.unit.ticks": "тиков",
	"create.generic.unit.seconds": "секунд",
	"create.generic.unit.minutes": "минут",
	"create.generic.unit.rpm": "об./мин.",
	"create.generic.unit.stress": "ен",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
	"create.generic.clockwise": "По часовой стрелке",
	"create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки",

	"create.action.scroll": "Прокрутка",
	"create.action.confirm": "Подтвердить",
	"create.action.abort": "Прервать",
	"create.action.saveToFile": "Сохранить",
	"create.action.discard": "Отказаться",

	"create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки",
	"create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes",
	"create.keyinfo.scrollup": "Имитация движения мыши вверх (в мире)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Имитация движения мыши вниз (в мире)",

	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выбрать опцию:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Нажмите Shift для быстрой прокрутки",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены задач",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения",

	"create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range",
	"create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item",
	"create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes",
	"create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox",

	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация",

	"create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное",

	"create.orientation.orthogonal": "Перпендикуляр.",
	"create.orientation.diagonal": "Диагональ.",
	"create.orientation.horizontal": "Горизонталь.",
	"create.orientation.alongZ": "Вдоль Z",
	"create.orientation.alongX": "Вдоль X",

	"create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следование диагоналям",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Сплошной",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитый",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённый",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленный",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Обычный",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание",

	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал",

	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю",
	"create.minecart_coupling.removed": "Убраны все связи между вагонетками",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга",

	"create.contraptions.movement_mode": "Режим движения",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Всегда ставить при остановке",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Ставить только в исходное положение",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ставить только, когда якорь уничтожен",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Всегда ставить при остановке",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Только место возле начального угла",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Только место, когда якорь уничтожен",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим движения вагонетки",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Всегда лицом к движению",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрелки часов",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка",

	"create.logistics.filter": "Фильтр",
	"create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта",
	"create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости",
	"create.logistics.firstFrequency": "Частота #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Частота #2",
	"create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s.",
	"create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните еще раз, чтобы скопировать количество.",
	"create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру.",

	"create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ",
	"create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим",
	"create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:",
	"create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения",
	"create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с _достаточной_ _скоростью_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость",
	"create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор",
	"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Двигаться к нижней линии при %1$s%%",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательное переключение передач",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Повернуть для движения Поршня/Шкива/Портала",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса редстоун Сигнала",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Скорость ввода, реверс",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс",

	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать воздушные блоки.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Выделение убрано",
	"create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s",

	"create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол",
	"create.schematic.position": "Позиция",
	"create.schematic.rotation": "Вращение",
	"create.schematic.rotation.none": "Нет",
	"create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270",
	"create.schematic.mirror": "Отразить",
	"create.schematic.mirror.none": "Нет",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо",
	"create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание",
	"create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ",
	"create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Вращать",
	"create.schematic.tool.print": "Печать",
	"create.schematic.tool.flip": "Перевернуть",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щелкните ПКМ на земле, чтобы разместить.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] и прокрутка, чтобы изменить расстояние.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [CTRL] и прокрутка, чтобы нажать на нее.",
	"create.schematic.tool.move.description.2": "",
	"create.schematic.tool.move.description.3": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.",
	"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] и прокрутка - переместить вверх/вниз.",
	"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг ее центра.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] и прокрутка вращать на 90 градусов.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем местоположении.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только для творческого режима.",
	"create.schematic.tool.print.description.3": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [CTRL] + прокрутка, чтобы перевернуть ее.",
	"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.3": "",

	"create.schematics.synchronizing": "Синхронизация..",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика слишком велика.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:",

	"create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку",
	"create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка ...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Схематичная пушка",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох на %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С резервной копией: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "В настоящее время включен",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "В настоящее время отключен",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки печати",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы запитать пушку",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки хранения, такие как сундуки.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.",

	"create.schematicannon.status.idle": "Бездействует",
	"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
	"create.schematicannon.status.running": "Работает",
	"create.schematicannon.status.finished": "Закончила",
	"create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Требуется порох",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Цель не загружена",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко",
	"create.schematicannon.status.searching": "Поиск",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Требует блок:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Стройка",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Очистка",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не загружена",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек",

	"create.materialChecklist": "Список материалов",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.",

	"create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой черный список принимает все.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Белый список",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Использование данных",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы совпадают только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Игнорирование данных",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы совпадают независимо от их атрибутов.",

	"create.item_attributes.placeable": "можно разместить",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить",
	"create.item_attributes.consumable": "можно съесть",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "нельзя съесть",
	"create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids",
	"create.item_attributes.enchanted": "зачарован",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "Зачаровано за максимальный уровень",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Не зачаровано за максимальный уровень",
	"create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name",
	"create.item_attributes.damaged": "повреждён",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно повреждён",
	"create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "складывается",
	"create.item_attributes.equipable": "может быть надет",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "не может быть надет",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом",
	"create.item_attributes.washable": "можно промыть",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть",
	"create.item_attributes.crushable": "можно измельчить",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя разместить",
	"create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить",
	"create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить",
	"create.item_attributes.blastable": "плавится в доменной печи",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "не плавится в доменной печи",
	"create.item_attributes.shulker_level": "шалкер %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкер не %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "полный",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "пустой",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен",
	"create.item_attributes.in_tag": "помечен %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "не помечен %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "принадлежит %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не принадлежит '%1$s'",
	"create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s",
	"create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "Не покрашено в %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "не имеет нестандартное имя%1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "подписана %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "не подписана %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "копия первого порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия первого порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "копия второго порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия второго порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "полный беспорядок",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не полный беспорядок",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не исправляет %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не настроено на %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристики кристалла %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристики перка %1$s",

	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлены атрибуты",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавлены противоположные атрибуты в список",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Добавить предмет",

	"create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки",
	"create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления",
	"create.tooltip.keyShift": "Shift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная",
	"create.tooltip.speedRequirement.high": "Быстрая",
	"create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15",

	"create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов).",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.",

	"create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая Цель)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была Выбрана)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака",

	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Когда доступно несколько выходов",

	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель",

	"create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайшее",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы",

	"create.tooltip.chute.header": "Информация о желобе",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу",
	"create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент раздает(выдает):",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить",

	"create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише",
	"create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2",

	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиентов",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Продвинутые фильтры предметов применимы",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Отображаемая ячейка",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Опциональна",

	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от атаки",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезагрузки",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s отбрасывания",

	"create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение",
	"create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _Механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _Механическую руку_.",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник",
	"create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы только что построили перед ним.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора",
	"create.hint.full_deployer": "Похоже, этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.",

	"create.gui.config.overlay1": "Привет :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея",
	"create.gui.config.overlay3": "Кликни и тащи с помощью мыши",
	"create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его",
	"create.gui.config.overlay5": "Нажми ESC чтобы выйти",
	"create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию",
	"create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной",

	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тики сервера в настоящее время замедлены на %s мс :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тики сервера теперь замедлены на %s мс >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тики сервера вернулись в норму :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть тик сервера на обычную скорость",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить тик сервера",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика",

	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы ее можно было поднять",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с миром",


	"_": "->------------------------]  Subtitles  [------------------------<-",

	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина останавливается",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит",
	"create.subtitle.mixing": "Шум смешивания",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс делает «бонк»",
	"create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка делает «Свомп»",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира делает «Зап»",
	"create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения",
	"create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Активируется механическая пила",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит",
	"create.subtitle.scroll_value": "Щелчки колеса прокрутки",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создаёт",
	"create.subtitle.controller_put": "Контроллер стучит",
	"create.subtitle.cranking": "Вращается рукоятка",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ломается",
	"create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут",
	"create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ",
	"create.subtitle.potato_hit": "Овощ врезается",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Активируется механическая пила",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробуждается",
	"create.subtitle.deployer_polish": "Автономный активатор полирует",
	"create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»",
	"create.subtitle.controller_click": "Клики контроллера",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Выстрелы схематичной пушки",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание снаряжения для дайвинга",
	"create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошается",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс активирован",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина движется",
	"create.subtitle.crafter_click": "Крафтер кликает",
	"create.subtitle.depot_plop": "Предмет падает",
	"create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»",


	"_": "->------------------------]  Item Descriptions  [------------------------<-",

	"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",

	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.",

	"block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ СКОБА",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.",

	"block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть (Shift по умолчанию).",

	"item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги _Горелки Всполоха_. Зажигает их всех!",

	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ на землю",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",

	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",

	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста распространенных типов деревьев.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья,_независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_",

	"item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в другой руке",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": " _НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.",

	"item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может питаться от давления воздуха из _Медного_ _баллона_",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Нажимая ПКМ",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.",

	"item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.",
	"item.create.filter.tooltip.condition2": "При ПКМ",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.",

	"item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.",

	"item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _Схематичный столе_",

	"item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "При удерживании",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.",
	"item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись",
	"item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.",

	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл .nbt.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _прокрутка_ на голограмме для изменения размера. Нажмите ПКМ, чтобы сохранить.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выберите угловые точки / подтвердите сохранение.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Удержание Ctrl",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Выберите точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.",

	"block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_",

	"block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схема",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки Schematics.",

	"item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузке сети, к которой подключён датчик.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.",

	"item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
	"item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку",
	"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.",
	"item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
	"item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.",

	"block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.",

	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_Прекрасное_ _мастерство_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывает текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.",

	"block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНЫЙ СТОЛ",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.",

	"block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.",

	"block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАСТРАИВАЕМЫЙ КОМПАРАТОР",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт сигнал красного камня в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего предела",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _сигнал_ _красного_ _камня_.",

	"block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА СОДЕРЖИМЫМ",
	"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и _конвейеров_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый инвентарь, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _ воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс_.",
	"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container",
	"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.",
	"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel",
	"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.",

	"block.create.adjustable_crate.tooltip": "РЕГУЛИРУЕМЫЙ ЯЩИК",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стаков любого предмета. Поддерживает компараторы.",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "ПКМ",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_.",

	"block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _вставленные_ в этот ящик, будут _аннулированы_.",

	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for _Blaze Burners_ that allows _controlling their heat level_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click on Blaze Burner",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Locks_ the Blaze Burner's heat level. If used again, _cycles_ the Blaze Burner's heat level.",

	"block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩАЯ РЕЛЬСА",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Все-направленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.",
	"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом",
	"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.",

	"item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Когда используется",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_",

	"item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.",

	"item.create.refined_radiance.tooltip": "ИЗЫСКАННОЕ СИЯНИЕ",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _из_ _поглощенного_ _света_.",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.",

	"item.create.shadow_steel.tooltip": "ВОЗВРАЩЕНИЕ ПУСТОТЫ",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _в_ _пустоте_.",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.",

	"item.create.linked_controller.tooltip": "ПОДКЛЮЧАЕМЫЙ КОНТРОЛЛЕР",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной_ _контроль_ над частотами _Беспроводного передатчика редстоун сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ _движением_ перехвачено, пока он активен.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по приемнику сигнала редстоуна",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать его к _частоте передатчика_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования. (ПКМ крадучись, чтобы забрать его)",

	"item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _медным_ _баллоном_, позволяет владельцу _дышать _ _под водой_ в течение длительного времени.",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При ношении",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _Водного Дыхания_, медленно тратя _воздух_ из баллона.",

	"item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый_ _резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При ношении",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При размещении и питании от кинетической энергии",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.",

	"item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА",
	"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.",
	"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При ношении",
	"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. На владельца также больше не влияют механические ремни (передвижение по конвейеру).",

	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖА",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _компонентов_ (блоков) для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает Рецепт.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать целого до _стака_ предметов..",

	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДЕНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.",

	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "СТРАННЫЙ КОЛОКОЛ",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...с",

	"block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населенный потерянными душами Нижнего мира.",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении или при звоне",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные мобы_..",


	"_": "->------------------------]  Ponder Content  [------------------------<-",

	"create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления",
	"create.ponder.subject": "Субъект этой сцены",
	"create.ponder.pondering": "Размышляем о/об...",
	"create.ponder.identify_mode": "Режим Идентификации включён.\nУбрать паузу: [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Связанные статьи",
	"create.ponder.close": "Закрыть",
	"create.ponder.identify": "Определить",
	"create.ponder.next": "Следующая сцена",
	"create.ponder.previous": "Предыдущая сцена",
	"create.ponder.replay": "Воспроизвести снова",
	"create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем",
	"create.ponder.slow_text": "Удобное чтение",
	"create.ponder.exit": "Выйти",
	"create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления",
	"create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create",
	"create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках.",
	"create.ponder.index_title": "Содержание размышлений",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея или шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты.",
	"create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоун схем",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины",
	"create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости",
	"create.ponder.tag.decoration": "Эстетика",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Подшипников ветряной мельницы",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в деле.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие силу вращения",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикрепленную структуру разными способами",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине",
	"create.ponder.tag.creative": "Творческий режим",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты обычно недоступные в Режиме Выживания",
	"create.ponder.tag.logistics": "Транспортировка предметов",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы",

	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого импульсного повторителя",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Регулируемые импульсные повторители испускают короткий импульс с задержкой",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",

	"create.ponder.adjustable_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого повторителя",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Регулируемые повторители ведут себя схожим образом с обычными Повторителями",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Они заряжаются за заданное время...",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...и разряжаются за столько же времени",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",

	"create.ponder.analog_lever.header": "Управлении сигналами используя Аналоговый рычаг",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун сигнала",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова",

	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых туннелей",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать Конвейеры",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть соединения сбоку...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь",

	"create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше",
	"create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки",
	"create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон",
	"create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран",
	"create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь",
	"create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже",
	"create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки",
	"create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент",
	"create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из чаши",
	"create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов",

	"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах движения Механического подшипника",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла",

	"create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении ремней",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации Механических ремней (конвейера)",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление",

	"create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических ремней",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе в конвейер",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине конвейера",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через ремни, будут вращаться с той же скоростью и направлением",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях",

	"create.ponder.belt_directions.header": "Возможных расположениях Механических ремней",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Они могут соединяться вертикально",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков",

	"create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических ремней для логистики",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня",

	"create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок всполохов",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов дают тепло предметам, обрабатывающимся в Чаше",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать еще большего уровня жара",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку",

	"create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков",

	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных туннелей",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую",

	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах распределения Латунных туннелей",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного туннеля",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» - уникальная настройка для Латунных туннелей",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделить» попытается распределить стак поровну между доступными выходами",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Принудительно разделить» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Принудительно по кругу» никогда не пропускает выходы",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайшее» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам",

	"create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика вагонеток",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо вагонеткам",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё",

	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-экипажей",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "активация любого из них создаст Штуковину-экипаж",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток",

	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройках ориентации Вагонеточных штуковин",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона конструкции будет считаться передней",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокировку вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится",

	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах вагонеток и рельс",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или Энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основание",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей",

	"create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными приводами",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов",

	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми цепными механизмами",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные механизмы ведут себя точно так же, как Цепные приводы",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда активирован, скорость, передаваемая другим Цепным механизмам в ряду удваивается",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированный Цепной механизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные приводы в ряду всегда вращаются с 2x скоростью активированного Цепного механизма",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это умножение может быть настроено более точно между 1 и 2",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.",

	"create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба",
	"create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально из и в инвентари",
	"create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно",
	"create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными",

	"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках открывает информацию о направлении движения",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку",

	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым механизмом",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди Часовой стрелки",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как Минутная стрелка",

	"create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения с помощью Сцепления",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой",
	"create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение",

	"create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении передач Шестернями",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорость удвоится",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое",

	"create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях",

	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творческом жидкостном баке",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щелкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Сети труб могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены",

	"create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения творческими моторами",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора",

	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами дробления",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс дробления может молоть предметы очень эффективно",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматическим способом",

	"create.ponder.deployer.header": "Использовании автономного активатора",
	"create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока",
	"create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки",
	"create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать мобов",

	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании автономных активаторов на штуковинах",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть движимой штуковины...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на штуковине",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему брать",

	"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодейстие",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ",

	"create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью автономных активаторов",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически",

	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении автономными активаторами редстоуном",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном активатор перестанет работать",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания",

	"create.ponder.depot.header": "Использовании Депо",
	"create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера",
	"create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что бы самостоятельно положить или забрать предметы с них",
	"create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические ремни, оно может предоставлять предметы для обработки",
	"create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять предметы Механическим рукам",

	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых горелок всполохов",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи могут быть захвачены из спавнера напрямую",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые горелки могут быть зажжены огнивом",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душой предмет.",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева",

	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлении Жидкостных труб",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для украшения декорации труб.",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они скрываются, заключенные в обрамление трубы блокируются в текущем состоянии",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков",

	"create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в корпусе",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания Воздушного потока",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения",

	"create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в корпусе",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный поток становится Горячим",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда будут сожжены",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с огнём",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую установку",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо",

	"create.ponder.fan_source.header": "Генерации силы вращения Вентиляторами в корпусе",
	"create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать силу вращения",
	"create.ponder.fan_source.text_2": "При сигнале редстоуна Вентилятор начнёт отдавать энергию",

	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных труб.",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают свое содержимое",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости",

	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении жидкостных контейнеров",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы сети труб могут взаимодействовать с различными блоками",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков",

	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах жидкостного бака",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи гаечного ключа можно создать окно на резервуаре",

	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в жидкостных баках",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать чаши, предметные осушители и дозаторы для опустошения или наполнения содерж. жидкость предметов",

	"create.ponder.flywheel.header": "Генерации силы вращения Маховиком",
	"create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных двигателей",
	"create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая сила вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам",
	"create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной печи удвоит эффективность двигателя",

	"create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентами:",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметные осушители",

	"create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения",

	"create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари",

	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать",

	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче напрямую",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь",

	"create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации силы вращения Печными двигателями",
	"create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные двигатели создают силу вращения пока присоединённая к ним печь работает",
	"create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая сила вращения имеет очень высокую устойчивость к нагрузкам",
	"create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной печи удвоит эффективность Двигателя",

	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании шасси портального крана",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки",

	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Многоступенчатом портальном кране",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Валах портального крана",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения",

	"create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении движения крана",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации их валов",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению",

	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Подаче энергии на кран",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоуном валы крана перестают двигать шасси",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу шасси",

	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании валов портального крана",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки",

	"create.ponder.gearbox.header": "Передаче силы вращения с помощью Коробок передач",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы",

	"create.ponder.gearshift.header": "Управлении силой вращения при помощи Реверсивного механизма",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные механизмы передают вращение по прямой",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоуном, они реверсируют передачу",

	"create.ponder.hand_crank.header": "Генерации силы вращения при помощи Рукояток",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против Часовой стрелки",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока",
	"create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по Часовой стрелке",

	"create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников с помощью Шкива со шлангом",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости.",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённые сети труб могут либо подавать жидкость в шланг...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоем",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения шкивом полностью зависит от пропускной способности жидкостной сети",

	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивном заполнении и осушении больших объёмов жидкости",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Он будет предоставлять/поглощать жидкости без влияния на источник",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Сети труб могут неограниченно передавать жидкости из/в такие шкивы",

	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровне заполнения и осушения Шкива со шлангом",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга - он не может работать",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наполнение происходит снизу вверх",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга",

	"create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью предметных осушителей",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Предметные осушители могут извлекать жидкости из предметов",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Щелкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Сети труб теперь могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей",

	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче силы вращения при помощи Больших шестерней",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения",

	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных шасси",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать Липкими",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус для этого шасси",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединённых шасси",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-клея",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина",

	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных шасси группами",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются с ним",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться",

	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических рук",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа руку, чтобы назначить их целями",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел",

	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации выходов Механической руки",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические руки не имеют возможности фильтрации",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные воронки как цели сообщают свой фильтр руке",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить",

	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах распределения Механической руки",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда рука выбирает между несколькими доступными выходами...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом позволит вам настроить это",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «по Кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Принудительно по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки",

	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими руками редстоуном",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоуном, Механические руки перестают работать",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания",

	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении структур при помощи Механического подшипника",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические подшипники прикрепляют блоки перед ними",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во Вращающуюся штуковину",

	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических крафтеров",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Ключа",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун импульсом",

	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении инвентарей Механических крафтеров",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в крафтеры автоматически",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода",

	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии слотов Механических крафтеров",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные ключом сзади также могут быть доступны через закрытые крафтеры",

	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании блоков Механической Дрелью",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости",

	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических дрелей на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда дрели движутся как часть движимой штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",

	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использование Механических комбайнов на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда комбайны движутся как часть движимой штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова",

	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработке предметов Механическим миксером",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта плюс ещё немного",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки всполоха",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов",

	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении структур при помощи Механических поршней",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от исходного вращения",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки",

	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах движения Механического поршня",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции",

	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Использование Механических плугов на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда плуги движутся как часть движимой штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда",

	"create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке предметов Механическим прессом",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически",

	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим прессом",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше упакует их",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта плюс ещё немного",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов",

	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкости при помощи Механических помп",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые сети из труб",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть сети сзади теперь качает жидкости...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть сети спереди передаёт их наружу",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте гаечный ключ, чтобы изменить направление помпы вручную",

	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности механических помп",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в общих сетях труб",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков",

	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке деревьев Механической пилой",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй",

	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механических пил на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть движимой штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",

	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке предметов на Механической пиле",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими ремнями (конвейером)",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди",

	"create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах",
	"create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны",
	"create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или внесите предметы сверху",
	"create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически",

	"create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щелкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их дисплея",

	"create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Поршня",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон выдвижения.",

	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативном жидкостном интерфейсе на штуковинах",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны ни каким трубам",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым - штуковина продолжит свой путь",

	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативном интерфейсе хранения на штуковинах",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами - штуковина продолжит свой путь",

	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлении редстоуном",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса",

	"create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг - управляемый редстоуном рычаг",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги можно переключать и вручную",

	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычаг-переключателя",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель - управляемый редстоуном рычаг",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную",

	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении сигналами при помощи Импульсных повторителей",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.",

	"create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении блоков при помощи Радиальных шасси",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяются с идентичными блоками шасси в ряд",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадучись, чтобы убрать слизь",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи ключа можно указать точный радиус для этого шасси",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся",

	"create.ponder.redstone_contact.header": "Контактах редстоун сигнала",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакты редстоун сигнала направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся штуковины",

	"create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Беспроводного передатчика редстоун сигнала",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Беспроводные передатчики редстоун сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключом сделает то же самое",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться",

	"create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении структур при помощи Лебёдки",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения",

	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещении Лебёдок как частей штуковины",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают",

	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах движения Лебёдки",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции",

	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора скорости вращения",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы ск. вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку",

	"create.ponder.sail.header": "Сборке Мельниц при помощи Парусов",
	"create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания мельниц",
	"create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси",
	"create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их",
	"create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму",

	"create.ponder.sail_frame.header": "Сборке Мельниц при помощи Рам парусов",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов - удобные блоки для создания мельниц",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси",

	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения при помощи Последовательного переключателя передач",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перекл. передач передают вращение следуя временному списку инструкций",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс настройки",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса",

	"create.ponder.shaft.header": "Передаче вращения при помощи Валов",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой",

	"create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для декорации Валов",

	"create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации предметов при помощи Умных желобов",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал выключает их",

	"create.ponder.smart_pipe.header": "Управлении жидкостным потоком с помощью Умных труб",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещенные непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щелкните ПКМ на слоте фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении глубже по сети труб умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости.",

	"create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых компонентов",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун сигнал относительно измерений спидометра",

	"create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи дозатора",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную.",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически",

	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические подшипники являются частью двигающейся структуры...",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно",

	"create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков",
	"create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним",
	"create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключении блок больше не будет прикреплён",

	"create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге кинетической информации при помощи Стрессометра",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун сигнал относительно измерений стрессометра",

	"create.ponder.super_glue.header": "Присоединении блоков при помощи Супер-клея",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Супер-клей можно использовать между двумя любыми блоками",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в штуковну",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы супер-клей во второй руке...",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "Супер-клей можно удалить левым кликом",

	"create.ponder.valve_handle.header": "Генерации силы вращения при помощи Вентилей",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать вентили для применения силы вращения вручную",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его против Часовой стрелки",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения его по Часовой стрелке",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях",

	"create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью вентилей",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по сетям труб",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в направлении открытия - клапан откроется",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление входного вращения",

	"create.ponder.water_wheel.header": "Генерации силы вращения при помощи Водяных колёс",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения",
	"create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна",

	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных катапульт",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись и держа катапульту, чтобы выбрать место цели",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на катапульту вызывают её срабатывание",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если инвентарь выбран целью, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи ключа можно настроить необходимый размер стака",

	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными катапультами редстоуном",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун сигнала катапульты не будут активироваться",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают",

	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь",

	"create.ponder.windmill_source.header": "Генерации силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветр. мельницы прикрепляются к блокам перед ними",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный при помощи ПКМ, Подшипник ветр. мельницы начнёт вырабатывать силу вращения",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте ключ, чтобы настроить направление вращения",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать структуру",

	"create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков",

	"_": "Thank you for translating Create!"

}