{
	"_": "Missing Localizations: 0",

	"_": "->------------------------]  Game Elements  [------------------------<-",

	"block.create.acacia_window": "Ventana de acacia",
	"block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable",
	"block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable",
	"block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable",
	"block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable",
	"block.create.analog_lever": "Palanca analógica",
	"block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita",
	"block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita",
	"block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita",
	"block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita",
	"block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita",
	"block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita",
	"block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita",
	"block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita",
	"block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita",
	"block.create.andesite_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de andesita",
	"block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita",
	"block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita",
	"block.create.andesite_pillar": "Poste de andesita",
	"block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita",
	"block.create.basin": "Cuenca",
	"block.create.belt": "Cinta",
	"block.create.birch_window": "Ventana de abedul",
	"block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul",
	"block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro",
	"block.create.black_sail": "Vela negra",
	"block.create.black_seat": "Asiento negro",
	"block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra",
	"block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra",
	"block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze",
	"block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul",
	"block.create.blue_sail": "Vela azul",
	"block.create.blue_seat": "Asiento azul",
	"block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul",
	"block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul",
	"block.create.brass_belt_funnel": "Embudo de cinta de latón",
	"block.create.brass_block": "Bloque de latón",
	"block.create.brass_casing": "Revestidor de latón",
	"block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón",
	"block.create.brass_funnel": "Embudo de latón",
	"block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón",
	"block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón",
	"block.create.brown_sail": "Vela marrón",
	"block.create.brown_seat": "Asiento marrón",
	"block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón",
	"block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón",
	"block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas",
	"block.create.chiseled_dark_scoria": "Escoria oscura cincelada",
	"block.create.chiseled_dolomite": "Dolomita cincelada",
	"block.create.chiseled_gabbro": "Gabro cincelado",
	"block.create.chiseled_limestone": "Caliza cincelada",
	"block.create.chiseled_scoria": "Escoria cincelada",
	"block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada cincelada",
	"block.create.chocolate": "Chocolate",
	"block.create.chute": "Ducto",
	"block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj",
	"block.create.clutch": "Embrague",
	"block.create.cogwheel": "Engranaje pequeño",
	"block.create.content_observer": "Observador de contenidos",
	"block.create.controller_rail": "Raíl de control",
	"block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre",
	"block.create.copper_block": "Bloque de cobre",
	"block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza",
	"block.create.copper_ore": "Mena de cobre",
	"block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre",
	"block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre",
	"block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre",
	"block.create.creative_crate": "Caja creativa",
	"block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo",
	"block.create.creative_motor": "Motor creativo",
	"block.create.crimson_window": "Ventana carmesí",
	"block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí",
	"block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora",
	"block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora",
	"block.create.cuckoo_clock": "Reloj de cuco",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian",
	"block.create.cyan_sail": "Vela cian",
	"block.create.cyan_seat": "Asiento cian",
	"block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian",
	"block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro",
	"block.create.dark_scoria": "Escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone": "Adoquines de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquines de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de escoria oscura",
	"block.create.dark_scoria_pillar": "Pilar de escoria oscura",
	"block.create.deployer": "Desplegador",
	"block.create.depot": "Depósito",
	"block.create.diorite_bricks": "Ladrillos de diorita",
	"block.create.diorite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de diorita",
	"block.create.diorite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita",
	"block.create.diorite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de diorita",
	"block.create.diorite_cobblestone": "Adoquín de diorita",
	"block.create.diorite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de diorita",
	"block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de diorita",
	"block.create.diorite_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de diorita",
	"block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita",
	"block.create.dolomite": "Dolomita",
	"block.create.dolomite_bricks": "Ladrillos de dolomita",
	"block.create.dolomite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de dolomita",
	"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de dolomita",
	"block.create.dolomite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de dolomita",
	"block.create.dolomite_cobblestone": "Adoquín de dolomita",
	"block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de dolomita",
	"block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de dolomita",
	"block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de dolomita",
	"block.create.dolomite_pillar": "Pilar de dolomita",
	"block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida",
	"block.create.encased_fan": "Ventilador revestido",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada",
	"block.create.fancy_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita elegantes",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Ladrillos de andesita elegantes",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita elegantes",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita elegantes",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria oscura elegantes",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura elegantes",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Escalera de ladrillos de escoria oscura elegantes",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria oscura elegantes",
	"block.create.fancy_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita elegantes",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de diorita elegantes",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita elegantes",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de diorita elegantes",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks": "Ladrillos de dolomita elegantes",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de dolomita elegantes",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de dolomita elegantes",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de dolomita elegantes",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks": "Ladrillos de gabro elegantes",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Losa de ladrillos de gabro elegantes",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de gabro elegantes",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Muro de ladrillos de gabro elegantes",
	"block.create.fancy_granite_bricks": "Ladrillos de granito elegantes",
	"block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito elegantes",
	"block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito elegantes",
	"block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de granito elegantes",
	"block.create.fancy_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza elegantes",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza elegantes",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza elegantes",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza elegantes",
	"block.create.fancy_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria elegantes",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria elegantes",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria elegantes",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria elegantes",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra de caliza erosionada elegantes",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de ladrillos de caliza erosionada elegantes",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de caliza erosionada elegantes",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de caliza erosionada elegantes",
	"block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre",
	"block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos",
	"block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos",
	"block.create.flywheel": "Rueda de inercia",
	"block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado",
	"block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado",
	"block.create.furnace_engine": "Motor de horno",
	"block.create.gabbro": "Gabro",
	"block.create.gabbro_bricks": "Ladrillos de gabro",
	"block.create.gabbro_bricks_slab": "Losa de ladrillos de gabro",
	"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de gabro",
	"block.create.gabbro_bricks_wall": "Muro de ladrillos de gabro",
	"block.create.gabbro_cobblestone": "Adoquín de gabro",
	"block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de gabro",
	"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de gabro",
	"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de gabro",
	"block.create.gabbro_pillar": "Pilar de gabro",
	"block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa",
	"block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa",
	"block.create.gearbox": "Caja de transmisión",
	"block.create.gearshift": "Caja de cambios",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal",
	"block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito",
	"block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito",
	"block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito",
	"block.create.granite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de granito",
	"block.create.granite_cobblestone": "Adoquín de granito",
	"block.create.granite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de granito",
	"block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de granito",
	"block.create.granite_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de granito",
	"block.create.granite_pillar": "Pilar de granito",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris",
	"block.create.gray_sail": "Vela gris",
	"block.create.gray_seat": "Asiento gris",
	"block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris",
	"block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris",
	"block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde",
	"block.create.green_sail": "Vela verde",
	"block.create.green_seat": "Asiento verde",
	"block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde",
	"block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde",
	"block.create.hand_crank": "Manivela",
	"block.create.haunted_bell": "Campana encantada",
	"block.create.honey": "Miel",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal",
	"block.create.hose_pulley": "Polea de manguera",
	"block.create.item_drain": "Drenador de objetos",
	"block.create.jungle_window": "Ventana de jungla",
	"block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla",
	"block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande",
	"block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada",
	"block.create.layered_dark_scoria": "Escoria oscura estratificada",
	"block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada",
	"block.create.layered_dolomite": "Dolomita estratificada",
	"block.create.layered_gabbro": "Gabro estratificado",
	"block.create.layered_granite": "Granito estratificado",
	"block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada",
	"block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada",
	"block.create.layered_weathered_limestone": "Caliza erosionada estratificada",
	"block.create.lectern_controller": "Controlador de atril",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro",
	"block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro",
	"block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro",
	"block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro",
	"block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro",
	"block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro",
	"block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima",
	"block.create.lime_sail": "Vela lima",
	"block.create.lime_seat": "Asiento lima",
	"block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima",
	"block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima",
	"block.create.limesand": "Arena caliza",
	"block.create.limestone": "Piedra caliza",
	"block.create.limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza",
	"block.create.limestone_bricks_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza",
	"block.create.limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza",
	"block.create.limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza",
	"block.create.limestone_cobblestone": "Adoquínes de piedra caliza",
	"block.create.limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquines de piedra caliza",
	"block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de piedra caliza",
	"block.create.limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de piedra caliza",
	"block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza",
	"block.create.linear_chassis": "Chasis lineal",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta",
	"block.create.magenta_sail": "Vela magenta",
	"block.create.magenta_seat": "Asiento magenta",
	"block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta",
	"block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico",
	"block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico",
	"block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico",
	"block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico",
	"block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica",
	"block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica",
	"block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico",
	"block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico",
	"block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica",
	"block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica",
	"block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica",
	"block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes",
	"block.create.millstone": "Piedra de molino",
	"block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas",
	"block.create.mossy_andesite": "Andesita musgosa",
	"block.create.mossy_dark_scoria": "Escoria oscura musgosa",
	"block.create.mossy_diorite": "Diorita musgosa",
	"block.create.mossy_dolomite": "Dolomita musgosa",
	"block.create.mossy_gabbro": "Gabro musgoso",
	"block.create.mossy_granite": "Granito musgoso",
	"block.create.mossy_limestone": "Caliza musgosa",
	"block.create.mossy_scoria": "Escoria musgosa",
	"block.create.mossy_weathered_limestone": "Caliza erosionada musgosa",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco",
	"block.create.natural_scoria": "Escoria natural",
	"block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
	"block.create.nozzle": "Boquilla",
	"block.create.oak_window": "Ventana de roble",
	"block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble",
	"block.create.orange_sail": "Vela naranja",
	"block.create.orange_seat": "Asiento naranja",
	"block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja",
	"block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja",
	"block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada",
	"block.create.overgrown_andesite": "Andesita sobredimensionada",
	"block.create.overgrown_dark_scoria": "Escoria oscura sobredimensionada",
	"block.create.overgrown_diorite": "Diorita sobredimensionada",
	"block.create.overgrown_dolomite": "Dolomita sobredimensionada",
	"block.create.overgrown_gabbro": "Gabro sobredimensionado",
	"block.create.overgrown_granite": "Granito sobredimensionado",
	"block.create.overgrown_limestone": "Caliza sobredimensionada",
	"block.create.overgrown_scoria": "Escoria sobredimensionada",
	"block.create.overgrown_weathered_limestone": "Caliza erosionada sobredimensionada",
	"block.create.paved_andesite": "Andesita pavimentada",
	"block.create.paved_andesite_slab": "Losa de andesita pavimentada",
	"block.create.paved_andesite_stairs": "Escaleras de andesita pavimentada",
	"block.create.paved_andesite_wall": "Muro de andesita pavimentada",
	"block.create.paved_dark_scoria": "Escoria oscura pavimentada",
	"block.create.paved_dark_scoria_slab": "Losa de escoria oscura pavimentada",
	"block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Escaleras de escoria oscura pavimentada",
	"block.create.paved_dark_scoria_wall": "Muro de escoria oscura pavimentad",
	"block.create.paved_diorite": "Diorita pavimentada",
	"block.create.paved_diorite_slab": "Losa de diorita pavimentada",
	"block.create.paved_diorite_stairs": "Escaleras de diorita pavimentada",
	"block.create.paved_diorite_wall": "Muro de diorita pavimentad",
	"block.create.paved_dolomite": "Dolomita pavimentada",
	"block.create.paved_dolomite_slab": "Losa de dolomita pavimentada",
	"block.create.paved_dolomite_stairs": "Escaleras de dolomita pavimentada",
	"block.create.paved_dolomite_wall": "Muro de dolomita pavimentada",
	"block.create.paved_gabbro": "Gabro pavimentado",
	"block.create.paved_gabbro_slab": "Losa de gabro pavimentado",
	"block.create.paved_gabbro_stairs": "Escaleras de gabro pavimentado",
	"block.create.paved_gabbro_wall": "Muro de gabro pavimentado",
	"block.create.paved_granite": "Granito pavimentado",
	"block.create.paved_granite_slab": "Losa de granito pavimentado",
	"block.create.paved_granite_stairs": "Escaleras de granito pavimentado",
	"block.create.paved_granite_wall": "Muro de granito pavimentado",
	"block.create.paved_limestone": "Piedra caliza pavimentada",
	"block.create.paved_limestone_slab": "Losa de piedra caliza pavimentada",
	"block.create.paved_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza pavimentada",
	"block.create.paved_limestone_wall": "Muro de piedra caliza pavimentada",
	"block.create.paved_scoria": "Escoria pavimentada",
	"block.create.paved_scoria_slab": "Losa de escoria pavimentada",
	"block.create.paved_scoria_stairs": "Escaleras de escoria pavimentada",
	"block.create.paved_scoria_wall": "Muro de escoria pavimentada",
	"block.create.paved_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada pavimentada",
	"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pavimentada",
	"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pavimentada",
	"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Muro de piedra caliza erosionada pavimentada",
	"block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa",
	"block.create.pink_sail": "Vela rosa",
	"block.create.pink_seat": "Asiento rosa",
	"block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa",
	"block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa",
	"block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón",
	"block.create.polished_dark_scoria": "Escoria oscura pulida",
	"block.create.polished_dark_scoria_slab": "Losa de escoria oscura pulida",
	"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Escaleras de escoria oscura pulida",
	"block.create.polished_dark_scoria_wall": "Muro de escoria oscura pulida",
	"block.create.polished_dolomite": "Dolomita pulida",
	"block.create.polished_dolomite_slab": "Losa de dolomita pulida",
	"block.create.polished_dolomite_stairs": "Escaleras de dolomita pulidas",
	"block.create.polished_dolomite_wall": "Muro de dolomita pulida",
	"block.create.polished_gabbro": "Gabro pulido",
	"block.create.polished_gabbro_slab": "Losa de gabro pulido",
	"block.create.polished_gabbro_stairs": "Escaleras de gabro pulido",
	"block.create.polished_gabbro_wall": "Muro de gabro pulido",
	"block.create.polished_limestone": "Piedra caliza pulida",
	"block.create.polished_limestone_slab": "Losa de piedra caliza pulida",
	"block.create.polished_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza pulidas",
	"block.create.polished_limestone_wall": "Muro de piedra caliza pulida",
	"block.create.polished_scoria": "Escoria pulida",
	"block.create.polished_scoria_slab": "Losa de escoria pulida",
	"block.create.polished_scoria_stairs": "Escaleras de losa pulida",
	"block.create.polished_scoria_wall": "Muro de escoria pulida",
	"block.create.polished_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada pulida",
	"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pulida",
	"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pulida",
	"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Muro de piedra caliza erosionada pulida",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil",
	"block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil",
	"block.create.powered_latch": "Palanca motorizada",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada",
	"block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea",
	"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado",
	"block.create.purple_sail": "Vela morada",
	"block.create.purple_seat": "Asiento morado",
	"block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura",
	"block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada",
	"block.create.radial_chassis": "Chasis radial",
	"block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo",
	"block.create.red_sail": "Vela roja",
	"block.create.red_seat": "Asiento rojo",
	"block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja",
	"block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja",
	"block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone",
	"block.create.redstone_link": "Enlace de redstone",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante",
	"block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado",
	"block.create.rope": "Cuerda",
	"block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional",
	"block.create.sail_frame": "Marco de vela",
	"block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas",
	"block.create.schematicannon": "Cañón de esquemas",
	"block.create.scoria": "Escoria",
	"block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria",
	"block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria",
	"block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria",
	"block.create.scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria",
	"block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de escoria",
	"block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de escoria",
	"block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria",
	"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de escoria",
	"block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío",
	"block.create.shaft": "Eje",
	"block.create.smart_chute": "Ducto inteligente",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente",
	"block.create.speedometer": "Velocímetro",
	"block.create.spout": "Surtidor",
	"block.create.spruce_window": "Ventana de abeto",
	"block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto",
	"block.create.sticker": "Sticker",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso",
	"block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio",
	"block.create.stressometer": "Estresómetro",
	"block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado",
	"block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical",
	"block.create.warped_window": "Ventana distorsionada",
	"block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada",
	"block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica",
	"block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada",
	"block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso",
	"block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco",
	"block.create.white_sail": "Vela blanca",
	"block.create.white_seat": "Asiento blanco",
	"block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca",
	"block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco",
	"block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento",
	"block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo",
	"block.create.yellow_sail": "Vela amarilla",
	"block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo",
	"block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo",
	"block.create.zinc_block": "Bloque de zinc",
	"block.create.zinc_ore": "Mena de zinc",

	"enchantment.create.capacity": "Capacidad",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas",

	"entity.create.contraption": "Artilugio",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
	"entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa",
	"entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata",
	"entity.create.seat": "Asiento",
	"entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario",
	"entity.create.super_glue": "Pegamento",

	"fluid.create.potion": "Poción",
	"fluid.create.tea": "Té del Constructor",

	"item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita",
	"item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate",
	"item.create.belt_connector": "Correa mecánica",
	"item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze",
	"item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze",
	"item.create.brass_hand": "Mano de latón",
	"item.create.brass_ingot": "Lingote de latón",
	"item.create.brass_nugget": "Pepita de latón",
	"item.create.brass_sheet": "Lámina de latón",
	"item.create.builders_tea": "Té del Constructor",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre",
	"item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate",
	"item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático",
	"item.create.cinder_flour": "Harina del Nether",
	"item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre",
	"item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre",
	"item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre",
	"item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico",
	"item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
	"item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo",
	"item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido",
	"item.create.crushed_brass": "Latón molido",
	"item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido",
	"item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido",
	"item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido",
	"item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido",
	"item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido",
	"item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido",
	"item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido",
	"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido",
	"item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido",
	"item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido",
	"item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido",
	"item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido",
	"item.create.diving_boots": "Botas de buceo",
	"item.create.diving_helmet": "Casco de buceo",
	"item.create.dough": "Masilla",
	"item.create.electron_tube": "Tubo de electrones",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío",
	"item.create.empty_schematic": "Esquema vacío",
	"item.create.extendo_grip": "Agarre extendido",
	"item.create.filter": "Filtro",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno",
	"item.create.goggles": "Gafas del constructor",
	"item.create.golden_sheet": "Lámina de oro",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo",
	"item.create.honey_bucket": "Cubo con miel",
	"item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel",
	"item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto",
	"item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto",
	"item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro",
	"item.create.linked_controller": "Controlador enlazado",
	"item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta",
	"item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido",
	"item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas",
	"item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana",
	"item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión",
	"item.create.propeller": "Hélice",
	"item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo",
	"item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado",
	"item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado",
	"item.create.sand_paper": "Papel de lija",
	"item.create.schematic": "Esquema",
	"item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma",
	"item.create.shadow_steel": "Acero sombrío",
	"item.create.super_glue": "Pegamento",
	"item.create.sweet_roll": "Pan dulce",
	"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles",
	"item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría",
	"item.create.wheat_flour": "Harina de trigo",
	"item.create.whisk": "Batidora",
	"item.create.wrench": "Llave inglesa",
	"item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc",
	"item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc",


	"_": "->------------------------]  Advancements  [------------------------<-",

	"advancement.create.root": "Bienvenido a Create",
	"advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.",
	"advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!",
	"advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.",
	"advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.",
	"advancement.create.overstressed": "Sobrecargado",
	"advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.",
	"advancement.create.belt": "Paseo de algas",
	"advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.",
	"advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!",
	"advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.",
	"advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás",
	"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.",
	"advancement.create.chute": "Caída en picado",
	"advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.",
	"advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea",
	"advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.",
	"advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo",
	"advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.",
	"advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire",
	"advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.",
	"advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico",
	"advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.",
	"advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa",
	"advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.",
	"advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico",
	"advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.",
	"advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente",
	"advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.",
	"advancement.create.goggles": "Estresóvisión",
	"advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.",
	"advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?",
	"advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.",
	"advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.",
	"advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!",
	"advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.",
	"advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!",
	"advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.",
	"advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.",
	"advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto",
	"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.",
	"advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma",
	"advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.",
	"advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?",
	"advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.",
	"advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo",
	"advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.",
	"advancement.create.windmill": "Una suave brisa",
	"advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.",
	"advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa",
	"advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.",
	"advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.",
	"advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos",
	"advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.",
	"advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!",
	"advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.",
	"advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas",
	"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.",
	"advancement.create.electron_tube": "Beep Boop",
	"advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.",
	"advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario",
	"advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.",
	"advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca",
	"advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.",
	"advancement.create.mixer": "Mezcla de colores",
	"advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.",
	"advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva",
	"advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.",
	"advancement.create.compact": "Compactación automática",
	"advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.",
	"advancement.create.brass": "Aleaciones reales",
	"advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.",
	"advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.",
	"advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.",
	"advancement.create.spout": "Sploosh",
	"advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.",
	"advancement.create.spout_potion": "Cervecera global",
	"advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.",
	"advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación",
	"advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.",
	"advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa",
	"advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.",
	"advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!",
	"advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.",
	"advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.",
	"advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos",
	"advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.",
	"advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!",
	"advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.",
	"advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.",
	"advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano",
	"advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.",
	"advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas",
	"advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.",
	"advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación",
	"advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.",
	"advancement.create.crafter": "Montaje automatizado",
	"advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.",
	"advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo",
	"advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.",
	"advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar",
	"advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.",
	"advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.",
	"advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica",
	"advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.",
	"advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés",
	"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.",
	"advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.",
	"advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.",
	"advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.",
	"advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar",
	"advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.",
	"advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos",
	"advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.",
	"advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío",
	"advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.",
	"advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador",
	"advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.",
	"advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática",
	"advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.",
	"advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes",
	"advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.",
	"advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.",
	"advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.",
	"advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing",
	"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.",
	"advancement.create.eob": "Fin de la beta",
	"advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3",


	"_": "->------------------------]  UI & Messages  [------------------------<-",

	"itemGroup.create.base": "Create",
	"itemGroup.create.palettes": "Paletas",

	"death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración",
	"death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado",

	"create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles",

	"create.menu.return": "Regresar al menú",
	"create.menu.configure": "Configurar...",
	"create.menu.ponder_index": "Índice",
	"create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa",
	"create.menu.project_page": "Página del proyecto",
	"create.menu.report_bugs": "Reportar problemas",
	"create.menu.support": "Apóyenos",

	"create.recipe.crushing": "Trituración",
	"create.recipe.milling": "Fresado",
	"create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente",
	"create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego",
	"create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava",
	"create.recipe.pressing": "Prensando",
	"create.recipe.mixing": "Mezclando",
	"create.recipe.deploying": "Desplegando",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada",
	"create.recipe.packing": "Compactando",
	"create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado",
	"create.recipe.sawing": "Aserrando",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma",
	"create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques",
	"create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa",
	"create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico",
	"create.recipe.draining": "Drenador de objetos",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado",
	"create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces",
	"create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado",

	"create.generic.range": "Rango",
	"create.generic.radius": "Radio",
	"create.generic.width": "Ancho",
	"create.generic.height": "Alto",
	"create.generic.length": "Largo",
	"create.generic.speed": "Velocidad",
	"create.generic.delay": "Retraso",
	"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
	"create.generic.unit.seconds": "Segundos",
	"create.generic.unit.minutes": "Minutos",
	"create.generic.unit.rpm": "RPM",
	"create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
	"create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj",
	"create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj",

	"create.action.scroll": "Desplazar",
	"create.action.confirm": "Confirmar",
	"create.action.abort": "Abortar",
	"create.action.saveToFile": "Guardar",
	"create.action.discard": "Descartar",

	"create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque",
	"create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas",
	"create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)",

	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo",

	"create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto retenido no está en el rango",
	"create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto",
	"create.toolbox.depositAll": "Devolver elementos a las cajas de herramientas cercanas",
	"create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas",

	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación",

	"create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal",

	"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
	"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
	"create.orientation.horizontal": "Horizontal",
	"create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z",
	"create.orientation.alongX": "A lo largo de X",

	"create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar",

	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material",

	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle",
	"create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas",

	"create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero",

	"create.logistics.filter": "Filtro",
	"create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas",
	"create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos",
	"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
	"create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.",
	"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.",
	"create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.",

	"create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ",
	"create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s",
	"create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:",
	"create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación",
	"create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento",
	"create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio",
	"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida",

	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.",
	"create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s",

	"create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar",
	"create.schematic.position": "Posición",
	"create.schematic.rotation": "Rotación",
	"create.schematic.rotation.none": "Ninguno",
	"create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270",
	"create.schematic.mirror": "Espejado",
	"create.schematic.mirror.none": "Ninguno",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha",
	"create.schematic.tool.deploy": "Despliegue",
	"create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
	"create.schematic.tool.movey": "Mover Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Rotar",
	"create.schematic.tool.print": "Imprimir",
	"create.schematic.tool.flip": "Voltear",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.",
	"create.schematic.tool.move.description.2": "",
	"create.schematic.tool.move.description.3": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..",
	"create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.",
	"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.",
	"create.schematic.tool.print.description.3": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.",
	"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.3": "",

	"create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:",

	"create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta",
	"create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.",

	"create.schematicannon.status.idle": "Inactivo",
	"create.schematicannon.status.ready": "Listo",
	"create.schematicannon.status.running": "Funcionando",
	"create.schematicannon.status.finished": "Finalizado",
	"create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Detenido",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano",
	"create.schematicannon.status.searching": "Buscando",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado",

	"create.materialChecklist": "Lista de control del material",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.",

	"create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.",

	"create.item_attributes.placeable": "se puede colocar",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar",
	"create.item_attributes.consumable": "se puede comer",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer",
	"create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluídos",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluídos",
	"create.item_attributes.enchanted": "está encantado",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo",
	"create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado",
	"create.item_attributes.damaged": "está dañado",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado",
	"create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar",
	"create.item_attributes.equipable": "se puede equipar",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos",
	"create.item_attributes.washable": "se puede lavar",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar",
	"create.item_attributes.crushable": "puede ser molido",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido",
	"create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir",
	"create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado",
	"create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno",
	"create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno",
	"create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'",
	"create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s",
	"create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "es un original",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s",

	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia",

	"create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información",
	"create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles",
	"create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado",
	"create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido",
	"create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15",

	"create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango",

	"create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada",

	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles",

	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero",

	"create.tunnel.selection_mode.split": "División",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas",

	"create.tooltip.chute.header": "Información del ducto",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo",
	"create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar",

	"create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente",
	"create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2",

	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",

	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto",

	"create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado",
	"create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento",
	"create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador",
	"create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.",

	"create.gui.config.overlay1": "Hola :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición",
	"create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón",
	"create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa",
	"create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla",
	"create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición",
	"create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto",

	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start <tickTime> para ralentizar artificialmente el tick del servidor",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",

	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo",


	"_": "->------------------------]  Subtitles  [------------------------<-",

	"create.subtitle.contraption_disassemble": "",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "",
	"create.subtitle.mixing": "",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "",
	"create.subtitle.fwoomp": "",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "",
	"create.subtitle.crushing_1": "",
	"create.subtitle.depot_slide": "",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "",
	"create.subtitle.blaze_munch": "",
	"create.subtitle.funnel_flap": "",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "",
	"create.subtitle.scroll_value": "",
	"create.subtitle.crafter_craft": "",
	"create.subtitle.controller_put": "",
	"create.subtitle.cranking": "",
	"create.subtitle.wrench_remove": "",
	"create.subtitle.cogs": "",
	"create.subtitle.slime_added": "",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "",
	"create.subtitle.potato_hit": "",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "",
	"create.subtitle.deployer_polish": "",
	"create.subtitle.deny": "",
	"create.subtitle.controller_click": "",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "",
	"create.subtitle.controller_take": "Lectern empties",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "",
	"create.subtitle.crafter_click": "",
	"create.subtitle.depot_plop": "",
	"create.subtitle.confirm": "",


	"_": "->------------------------]  Item Descriptions  [------------------------<-",

	"item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles",

	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.",

	"block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.",

	"block.create.seat.tooltip": "ASIENTO",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.",

	"item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.",

	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.",

	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.",

	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.",

	"item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque",

	"item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque",

	"item.create.filter.tooltip": "FILTRO",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.",
	"item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.",

	"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.",

	"item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.",

	"item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.",
	"item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho",
	"item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.",

	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.",

	"block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.",

	"block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.",

	"item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.",

	"item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.",
	"item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético",
	"item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.",
	"item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho",
	"item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.",

	"block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.",

	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.",

	"block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.",

	"block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.",

	"block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.",

	"block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO",
	"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.",
	"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor...",
	"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un pulso de Redstone mientras el contenedor observado tiene un contenido coincidente.",
	"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo...",
	"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.",

	"block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.",

	"block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.",

	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.",

	"block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.",
	"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone",
	"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.",

	"item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.",

	"item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.",

	"item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.",

	"item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.",

	"item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)",

	"item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto",
	"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.",

	"item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.",

	"item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO",
	"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.",
	"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas",
	"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.",

	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.",

	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.",

	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...",

	"block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.",


	"_": "->------------------------]  Ponder Content  [------------------------<-",

	"create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar",
	"create.ponder.subject": "Tema de esta escena",
	"create.ponder.pondering": "Considerando sobre...",
	"create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Entradas asociadas",
	"create.ponder.close": "Cerrar",
	"create.ponder.identify": "Identificar",
	"create.ponder.next": "Escena siguiente",
	"create.ponder.previous": "Escena previa",
	"create.ponder.replay": "Repetición",
	"create.ponder.think_back": "Volver atrás",
	"create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda",
	"create.ponder.exit": "Salir",
	"create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create",
	"create.ponder.categories": "Categorías disponibles",
	"create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados",
	"create.ponder.index_title": "Índice",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.",
	"create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado",
	"create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos",
	"create.ponder.tag.decoration": "Estética",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento",
	"create.ponder.tag.creative": "Modo creativo",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia",
	"create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos",

	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos",

	"create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos",

	"create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia",

	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino",

	"create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca",
	"create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento",
	"create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas",
	"create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida",
	"create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones",
	"create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo",
	"create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento",
	"create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes",
	"create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca",
	"create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados",

	"create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó",

	"create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento",

	"create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos",

	"create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques",

	"create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'",

	"create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos",

	"create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.",

	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente",

	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar",

	"create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar",

	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta",

	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará",

	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto",

	"create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa",

	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",

	"create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos",
	"create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios",
	"create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana",
	"create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal",

	"create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados",

	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero",

	"create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta",
	"create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión",

	"create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad",

	"create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas",

	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado",

	"create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional",

	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados",

	"create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador",
	"create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques",
	"create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas",

	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar",

	"create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar",

	"create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente",

	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación",

	"create.ponder.depot.header": "Usar depósitos",
	"create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa",
	"create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo",
	"create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento",
	"create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos",

	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial",

	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen",

	"create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada",

	"create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas",

	"create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos",
	"create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional",
	"create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza",

	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido",

	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente",

	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque",

	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido",

	"create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia",
	"create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno",
	"create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande",
	"create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor",

	"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos",

	"create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento",

	"create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios",

	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo",

	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí",

	"create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno",
	"create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando",
	"create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande",
	"create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor",

	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos",

	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento",

	"create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada",

	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros",

	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos",

	"create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten",

	"create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión",

	"create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta",
	"create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario",

	"create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos",

	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas",

	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera",

	"create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües",

	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.",

	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio",

	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan",

	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia",

	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir",

	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo",

	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación",

	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio",

	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone",

	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada",

	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos",

	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada",

	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar",

	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino",

	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",

	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás",

	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",

	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas",

	"create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente",

	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",

	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente",

	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo",

	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo",

	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope",

	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados",

	"create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino",
	"create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...",
	"create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior",
	"create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización",

	"create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización",

	"create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance",

	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino",

	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino",

	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten",

	"create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente",

	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente",

	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso",

	"create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán",

	"create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento",

	"create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes",

	"create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",

	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas",

	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",

	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional",

	"create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas",
	"create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento",
	"create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",
	"create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas",
	"create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos",

	"create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",

	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual",

	"create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.",

	"create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes",

	"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.",

	"create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen",

	"create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro",

	"create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente",

	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical",

	"create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone",
	"create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él",
	"create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado",

	"create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro",

	"create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo",

	"create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos",

	"create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada",

	"create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo",
	"create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces",

	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido",

	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan",

	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino",

	"create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo",

	"create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.",

	"_": "Thank you for translating Create!"

}