{
	"_": "Missing Localizations: 521",

	"_": "->------------------------]  Game Elements  [------------------------<-",

	"block.create.acacia_window": "Акациевое окно",
	"block.create.acacia_window_pane": "Панель из акациевого окна",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемый цепной механизм",
	"block.create.adjustable_crate": "Регулируемый ящик",
	"block.create.adjustable_pulse_repeater": "Регулируемый импульсный повторитель",
	"block.create.adjustable_repeater": "Регулируемый повторитель",
	"block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг",
	"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовая конвейерная воронка",
	"block.create.andesite_bricks": "Андезитовый кирпич",
	"block.create.andesite_bricks_slab": "Плита из андезитового кирпича",
	"block.create.andesite_bricks_stairs": "Ступени из андезитового кирпича",
	"block.create.andesite_bricks_wall": "Стена из андезитового кирпича",
	"block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус",
	"block.create.andesite_cobblestone": "Андезит-булыжник",
	"block.create.andesite_cobblestone_slab": "Андезит-булыжниковая плита",
	"block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Андезит-булыжниковые ступени",
	"block.create.andesite_cobblestone_wall": "Андезит-булыжниковая стена",
	"block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в андезитовом корпусе",
	"block.create.andesite_funnel": "Андезитовая воронка",
	"block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна",
	"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель",
	"block.create.basin": "Чаша",
	"block.create.belt": "Конвейер",
	"block.create.birch_window": "Берёзовое окно",
	"block.create.birch_window_pane": "Панель берёзового окна",
	"block.create.black_sail": "Чёрный парус",
	"block.create.black_seat": "Чёрное сиденье",
	"block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль",
	"block.create.blaze_burner": "Горелка Всполоха",
	"block.create.blue_sail": "Синий парус",
	"block.create.blue_seat": "Синее сиденье",
	"block.create.blue_valve_handle": "Синий ручной вентиль",
	"block.create.brass_belt_funnel": "Латунная конвейерная воронка",
	"block.create.brass_block": "Латунный блок",
	"block.create.brass_casing": "Латунный корпус",
	"block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе",
	"block.create.brass_funnel": "Латунная воронка",
	"block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель",
	"block.create.brown_sail": "Коричневый парус",
	"block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье",
	"block.create.brown_valve_handle": "Коричневый ручной вентиль",
	"block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток",
	"block.create.chiseled_dark_scoria": "Резной тёмный пепел",
	"block.create.chiseled_dolomite": "Резной доломит",
	"block.create.chiseled_gabbro": "Резной габбро",
	"block.create.chiseled_limestone": "Резной известняк",
	"block.create.chiseled_scoria": "Резной пепел",
	"block.create.chiseled_weathered_limestone": "Выветренный резной известняк",
	"block.create.chocolate": "Шоколад",
	"block.create.chute": "Желоб",
	"block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм",
	"block.create.clutch": "Сцепление",
	"block.create.cogwheel": "Шестерня",
	"block.create.content_observer": "Наблюдетель за содержимым",
	"block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса",
	"block.create.copper_block": "Медный блок",
	"block.create.copper_casing": "Медный корпус",
	"block.create.copper_ore": "Медная руда",
	"block.create.copper_shingles": "Медная черепица",
	"block.create.copper_tiles": "Медная плитка",
	"block.create.copper_valve_handle": "Медный ручной вентиль",
	"block.create.creative_crate": "Творческий ящик",
	"block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак",
	"block.create.creative_motor": "Творческий мотор",
	"block.create.crimson_window": "Багровое окно",
	"block.create.crimson_window_pane": "Панель из багрового окна",
	"block.create.crushing_wheel": "Колесо дробления",
	"block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер колеса дробления",
	"block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой",
	"block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус",
	"block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сииденье",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль",
	"block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб",
	"block.create.dark_scoria": "Тёмный пепел",
	"block.create.dark_scoria_bricks": "Тёмный пепельный кирпич",
	"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Плита из тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Ступени из тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Стена из тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone": "Ступени из тёмного пепел-булыжника",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Плита из тёмного пепел-булыжника",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из тёмного пепел-булыжника",
	"block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Стена из тёмного пепел-булыжника",
	"block.create.dark_scoria_pillar": "Колонна из тёмного пепел-булыжника",
	"block.create.deployer": "Автономный активатор",
	"block.create.depot": "Депо",
	"block.create.diorite_bricks": "Диоритовый кирпич",
	"block.create.diorite_bricks_slab": "Плита из диоритового кирпича",
	"block.create.diorite_bricks_stairs": "Ступени из диоритового кирпича",
	"block.create.diorite_bricks_wall": "Стена из диоритового кирпича",
	"block.create.diorite_cobblestone": "Диорит-булыжник",
	"block.create.diorite_cobblestone_slab": "Плита из диорит-булыжника",
	"block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Ступени из диорит-булыжника",
	"block.create.diorite_cobblestone_wall": "Стена из диорит-булыжника",
	"block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна",
	"block.create.dolomite": "Доломит",
	"block.create.dolomite_bricks": "Доломитовый кирпич",
	"block.create.dolomite_bricks_slab": "Плита из доломитового кирпича",
	"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Ступени из доломитового кирпича",
	"block.create.dolomite_bricks_wall": "Стена из доломитового кирпича",
	"block.create.dolomite_cobblestone": "Доломит-булыжник",
	"block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Плита доломит-булыжника",
	"block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Ступени доломит-булыжника",
	"block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Стена доломит-булыжника",
	"block.create.dolomite_pillar": "Доломитовая колонна",
	"block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе",
	"block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе",
	"block.create.fancy_andesite_bricks": "Красивый андезитовый кирпич",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Плита из красивого андезитового кирпича",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Ступени из красивого андезитового кирпича",
	"block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Стена из красивого андезитового кирпича",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Красивый тёмный пепельный кирпич",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Плита из красивого тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Ступени из красивого тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Стена из красивого тёмного пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_diorite_bricks": "Красивый диоритовый кирпич",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Плита из красивого диоритового кирпича",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Ступени из красивого диоритового кирпича",
	"block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Стена из красивого диоритового кирпича",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks": "Красивый доломитовый кирпич",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Плита из красивого доломитового кирпича",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Ступени из красивого доломитового кирпича",
	"block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Стена из красивого доломитового кирпича",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks": "Красивый габбро кирпич",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Плита из красивого габбро кирпича",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Ступени из красивого габбро кирпича",
	"block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Стена из красивого габбро кирпича",
	"block.create.fancy_granite_bricks": "Красивый гранитный кирпич",
	"block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Плита из красивого гранитного кирпича",
	"block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Ступени из красивого гранитного кирпича",
	"block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Стена красивого гранитного кирпича",
	"block.create.fancy_limestone_bricks": "Красивый известняковый кирпич",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Плита из красивого известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Ступени из красивого известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Стена из красивого известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_scoria_bricks": "Красивый пепельный кирпич",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Плита из красивого пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Ступени из красивого пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Стена из красивого пепельного кирпича",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Красивый выветренный известняковый кирпич",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Плита из красивого выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Ступени из красивого выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Стена из красивого выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба",
	"block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак",
	"block.create.fluid_valve": "Жидкостный клапан",
	"block.create.flywheel": "Маховик",
	"block.create.framed_glass": "Обрамлённое стекло",
	"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.furnace_engine": "Печной двигатель",
	"block.create.gabbro": "Габбро",
	"block.create.gabbro_bricks": "Габбровый кирпич",
	"block.create.gabbro_bricks_slab": "Плита из габбро кирпича",
	"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Ступени из габбро кирпича",
	"block.create.gabbro_bricks_wall": "Стена из габбро кирпича",
	"block.create.gabbro_cobblestone": "Габбро-булыжник",
	"block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Плита из габбро-булыжника",
	"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника",
	"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника",
	"block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна",
	"block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage",
	"block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft",
	"block.create.gearbox": "Коробка передач",
	"block.create.gearshift": "Реверсивный механизм",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба",
	"block.create.granite_bricks": "Гранитный кирпич",
	"block.create.granite_bricks_slab": "Плита из гранитного кирпича",
	"block.create.granite_bricks_stairs": "Ступени из гранитного кирпича",
	"block.create.granite_bricks_wall": "Стена из гранитного кирпича",
	"block.create.granite_cobblestone": "Гранит-булыжник",
	"block.create.granite_cobblestone_slab": "Плита из гранит-булыжника",
	"block.create.granite_cobblestone_stairs": "Ступени из гранит-булыжника",
	"block.create.granite_cobblestone_wall": "Стена из гранит-булыжника",
	"block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна",
	"block.create.gray_sail": "Серый парус",
	"block.create.gray_seat": "Серое сиденье",
	"block.create.gray_valve_handle": "Серый ручной вентиль",
	"block.create.green_sail": "Зелёный парус",
	"block.create.green_seat": "Зелёное сиденье",
	"block.create.green_valve_handle": "Зелёный ручной вентиль",
	"block.create.hand_crank": "Рукоятка",
	"block.create.honey": "Мёд",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.hose_pulley": "Шкив с шлангом",
	"block.create.item_drain": "Предметный осушитель",
	"block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева",
	"block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева",
	"block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня",
	"block.create.layered_andesite": "Слоистый андезит",
	"block.create.layered_dark_scoria": "Слоистый тёмный пепел",
	"block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит",
	"block.create.layered_dolomite": "Слоистый доломит",
	"block.create.layered_gabbro": "Слоистый габбро",
	"block.create.layered_granite": "Слоистый гранит",
	"block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк",
	"block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел",
	"block.create.layered_weathered_limestone": "Слоистый выветренный известняк",
	"block.create.light_blue_sail": "Голубой парус",
	"block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Голубой ручной вентиль",
	"block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус",
	"block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серый ручной вентиль",
	"block.create.lime_sail": "Лаймовый парус",
	"block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье",
	"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовый ручной вентиль",
	"block.create.limesand": "Известковый песок",
	"block.create.limestone": "Известняк",
	"block.create.limestone_bricks": "Известняковый кирпич",
	"block.create.limestone_bricks_slab": "Плита из известнякового кирпича",
	"block.create.limestone_bricks_stairs": "Ступени из известнякового кирпича",
	"block.create.limestone_bricks_wall": "Стена из известнякового кирпича",
	"block.create.limestone_cobblestone": "Известняк-булыжник",
	"block.create.limestone_cobblestone_slab": "Плита из известняк-булыжника",
	"block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Ступени из известняк-булыжника",
	"block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника",
	"block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна",
	"block.create.linear_chassis": "Линейное шасси",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Зажжёная горелка Всполоха",
	"block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус",
	"block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль",
	"block.create.mechanical_arm": "Механическая рука",
	"block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель",
	"block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер",
	"block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель",
	"block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн",
	"block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель",
	"block.create.mechanical_piston": "Механический поршень",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Механическая головка поршня",
	"block.create.mechanical_plough": "Механический плуг",
	"block.create.mechanical_press": "Механический пресс",
	"block.create.mechanical_pump": "Механическая помпа",
	"block.create.mechanical_saw": "Механическая пила",
	"block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба",
	"block.create.millstone": "Жернов",
	"block.create.minecart_anchor": "Вагонеточный якорь",
	"block.create.mossy_andesite": "Замшелый андезит",
	"block.create.mossy_dark_scoria": "Замшелый тёмный пепел",
	"block.create.mossy_diorite": "Замшелый диорит",
	"block.create.mossy_dolomite": "Замшелый доломит",
	"block.create.mossy_gabbro": "Замшелый габбро",
	"block.create.mossy_granite": "Замшелый гранит",
	"block.create.mossy_limestone": "Замшелый известняк",
	"block.create.mossy_scoria": "Замшелый пепел",
	"block.create.mossy_weathered_limestone": "Замшелый выветренный известняк",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Часы с кукушкой",
	"block.create.natural_scoria": "Натуральный пепел",
	"block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор",
	"block.create.nozzle": "Форсунка",
	"block.create.oak_window": "Дубовое окно",
	"block.create.oak_window_pane": "Панель из дубового окна",
	"block.create.orange_sail": "Оранжевый парус",
	"block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье",
	"block.create.orange_valve_handle": "Оранжевый ручной вентиль",
	"block.create.ornate_iron_window": "Украшенное железное окно",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Панель из украшенного железного окна",
	"block.create.overgrown_andesite": "Заросший андезит",
	"block.create.overgrown_dark_scoria": "Заросший тёмный пепел",
	"block.create.overgrown_diorite": "Заросший диорит",
	"block.create.overgrown_dolomite": "Заросший доломит",
	"block.create.overgrown_gabbro": "Заросший габбро",
	"block.create.overgrown_granite": "Заросший гранит",
	"block.create.overgrown_limestone": "Заросший известняк",
	"block.create.overgrown_scoria": "Заросший пепел",
	"block.create.overgrown_weathered_limestone": "Заросший выветренный известняк",
	"block.create.paved_andesite": "Мощёный андезит",
	"block.create.paved_andesite_slab": "Плита из мощёного андезита",
	"block.create.paved_andesite_stairs": "Ступени из мощёного андезита",
	"block.create.paved_andesite_wall": "Стена из мощёного андезита",
	"block.create.paved_dark_scoria": "Мощёный тёмный пепел",
	"block.create.paved_dark_scoria_slab": "Плита из мощёного пепла",
	"block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Ступени из мощёного пепла",
	"block.create.paved_dark_scoria_wall": "Стена из мощёного тёмного пепла",
	"block.create.paved_diorite": "Мощёный диорит",
	"block.create.paved_diorite_slab": "Плита из мощёного диорита",
	"block.create.paved_diorite_stairs": "Ступени из мощёного диорита",
	"block.create.paved_diorite_wall": "Стена из мощёного диорита",
	"block.create.paved_dolomite": "Мощёный доломит",
	"block.create.paved_dolomite_slab": "Плита из мощёного доломита",
	"block.create.paved_dolomite_stairs": "Ступени из мощёного доломита",
	"block.create.paved_dolomite_wall": "Стена из мощёного доломита",
	"block.create.paved_gabbro": "Мощёный габбро",
	"block.create.paved_gabbro_slab": "Плита из мощёного габбро",
	"block.create.paved_gabbro_stairs": "Ступени из мощёного габбро",
	"block.create.paved_gabbro_wall": "Стена из мощёного габбро",
	"block.create.paved_granite": "Мощёный гранит",
	"block.create.paved_granite_slab": "Плита из мощёного гранита",
	"block.create.paved_granite_stairs": "Ступени из мощёного гранита",
	"block.create.paved_granite_wall": "Стена из мощёного гранита",
	"block.create.paved_limestone": "Мощёный известняк",
	"block.create.paved_limestone_slab": "Плита из мощёного известняка",
	"block.create.paved_limestone_stairs": "Ступени из мощёного известняка",
	"block.create.paved_limestone_wall": "Стена из мощёного известняка",
	"block.create.paved_scoria": "Мощёный пепел",
	"block.create.paved_scoria_slab": "Плита из мощёного пепла",
	"block.create.paved_scoria_stairs": "Ступени из мощёного пепла",
	"block.create.paved_scoria_wall": "Стена из мощёного пепла",
	"block.create.paved_weathered_limestone": "Мощёный выветренный известняк",
	"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Плита из мощёного выветренного известняка",
	"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Ступени из мощёного выветренного известняка",
	"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Стена из мощёного выветренного известняка",
	"block.create.pink_sail": "Розовый парус",
	"block.create.pink_seat": "Розовое сиденье",
	"block.create.pink_valve_handle": "Розовый ручной вентиль",
	"block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня",
	"block.create.polished_dark_scoria": "Полированный тёмный пепел",
	"block.create.polished_dark_scoria_slab": "Плита из полированного тёмного пепла",
	"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Ступени из полированного тёмного пепла",
	"block.create.polished_dark_scoria_wall": "Стена из полированного тёмного пепла",
	"block.create.polished_dolomite": "Полированный доломит",
	"block.create.polished_dolomite_slab": "Плита из полированного доломита",
	"block.create.polished_dolomite_stairs": "Ступени из полированного доломита",
	"block.create.polished_dolomite_wall": "Стена из полированного доломита",
	"block.create.polished_gabbro": "Полированный габро",
	"block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габро",
	"block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габро",
	"block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габро",
	"block.create.polished_limestone": "Полированный известняк",
	"block.create.polished_limestone_slab": "Плита из полированного известняка",
	"block.create.polished_limestone_stairs": "Ступени из полированного известняка",
	"block.create.polished_limestone_wall": "Стена из полированного известняка",
	"block.create.polished_scoria": "Полированный пепел",
	"block.create.polished_scoria_slab": "Плита из полированного пепла",
	"block.create.polished_scoria_stairs": "Ступени из полированного пепла",
	"block.create.polished_scoria_wall": "Стена из полированного пепла",
	"block.create.polished_weathered_limestone": "Полированный выветренный известняк",
	"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Плита из полированного выветренного известняка",
	"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Ступени из полированного выветренного известняка",
	"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стена из полированного выветренного известняка",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс",
	"block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения",
	"block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Механизированная рычаг-защёлка",
	"block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив",
	"block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель",
	"block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус",
	"block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье",
	"block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовый ручной вентиль",
	"block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси",
	"block.create.red_sail": "Красный парус",
	"block.create.red_seat": "Красное сиденье",
	"block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль",
	"block.create.redstone_contact": "Контакт сигнала красного камня",
	"block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик сигнала красного камня",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус",
	"block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы",
	"block.create.rope": "Канат",
	"block.create.rope_pulley": "Лебёдка",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения",
	"block.create.sail_frame": "Рама паруса",
	"block.create.schematic_table": "Схематичный стол",
	"block.create.schematicannon": "Схематичная пушка",
	"block.create.scoria": "Пепел",
	"block.create.scoria_bricks": "Пепельный кирпич",
	"block.create.scoria_bricks_slab": "Плита из пепельного кирпича",
	"block.create.scoria_bricks_stairs": "Ступени из пепельного кирпича",
	"block.create.scoria_bricks_wall": "Стена из пепельного кирпича",
	"block.create.scoria_cobblestone": "Пепел-булыжник",
	"block.create.scoria_cobblestone_slab": "Плита из пепел-булыжника",
	"block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из пепел-булыжника",
	"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Стена из пепел-булыжника",
	"block.create.scoria_pillar": "Колонна из пепла",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус",
	"block.create.shaft": "Вал",
	"block.create.smart_chute": "Умный желоб",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
	"block.create.speedometer": "Спидометр",
	"block.create.spout": "Дозатор",
	"block.create.spruce_window": "Еловое окно",
	"block.create.spruce_window_pane": "Панель из елового окна",
	"block.create.sticker": "Блок-липучка",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
	"block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор",
	"block.create.stressometer": "Динамометр",
	"block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель",
	"block.create.turntable": "Поворотный стол",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.warped_window": "Искаженное окно",
	"block.create.warped_window_pane": "Панель из искаженного окна",
	"block.create.water_wheel": "Водяное колесо",
	"block.create.weathered_limestone": "Выветренный известняк",
	"block.create.weathered_limestone_bricks": "Выветренный известняковый кирпич",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Плита из выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Ступени из выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Стена из выветренного известнякового кирпича",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Выветренный известняк-булыжник",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Плита из известняк-булыжника",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Ступени из известняк-булыжника",
	"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника",
	"block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из выветренного известняка",
	"block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта",
	"block.create.white_sail": "Белый парус",
	"block.create.white_seat": "Белое сиденье",
	"block.create.white_valve_handle": "Белый ручной вентиль",
	"block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы",
	"block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба",
	"block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус",
	"block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль",
	"block.create.zinc_block": "Цинковый блок",
	"block.create.zinc_ore": "Цинковая руда",

	"entity.create.contraption": "Штуковина",
	"entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption",
	"entity.create.seat": "Сиденье",
	"entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина",
	"entity.create.super_glue": "Супер-клей",

	"fluid.create.milk": "Молоко",
	"fluid.create.potion": "Зелье",
	"fluid.create.tea": "Чай Строителя",

	"item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав",
	"item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада",
	"item.create.belt_connector": "Механический ремень",
	"item.create.blaze_cake": "Торт Всполоха",
	"item.create.blaze_cake_base": "Основа торта Всполоха",
	"item.create.brass_hand": "Латунная рука",
	"item.create.brass_ingot": "Латунный слиток",
	"item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни",
	"item.create.brass_sheet": "Латунный лист",
	"item.create.builders_tea": "Чай Строителя",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Сундуко-вагонеточная штуковина",
	"item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури",
	"item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд",
	"item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль",
	"item.create.copper_ingot": "Медный слиток",
	"item.create.copper_nugget": "Кусочек меди",
	"item.create.copper_sheet": "Медный лист",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Крышка на слот крафтера",
	"item.create.crushed_aluminum_ore": "Измельчённая алюминиевая руда",
	"item.create.crushed_brass": "Дроблёная латунь",
	"item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда",
	"item.create.crushed_gold_ore": "Дроблёная золотая руда",
	"item.create.crushed_iron_ore": "Дроблёная железная руда",
	"item.create.crushed_lead_ore": "Дроблёная свинцовая руда",
	"item.create.crushed_nickel_ore": "Дроблёная никелевая руда",
	"item.create.crushed_osmium_ore": "Дроблёная осмиевая руда",
	"item.create.crushed_platinum_ore": "Дроблёная платиновая руда",
	"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Дроблёная ртутная руда",
	"item.create.crushed_silver_ore": "Дроблёная серебрянная руда",
	"item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда",
	"item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда",
	"item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда",
	"item.create.deforester": "Уничтожитель леса",
	"item.create.dough": "Тесто",
	"item.create.electron_tube": "Электронная лампа",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелека Всполоха",
	"item.create.empty_schematic": "Пустая схематика",
	"item.create.extendo_grip": "Удлинённая рука",
	"item.create.filter": "Фильтр",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Печно-вагонеточная штуковина",
	"item.create.goggles": "Инженерные очки",
	"item.create.golden_sheet": "Золотой лист",
	"item.create.handheld_blockzapper": "Ручная блоковая пушка",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Ручной редактор мира",
	"item.create.honey_bucket": "Ведро мёда",
	"item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду",
	"item.create.integrated_circuit": "Интегральная схема",
	"item.create.iron_sheet": "Железный лист",
	"item.create.lapis_sheet": "Лазуритовый лист",
	"item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина",
	"item.create.minecart_coupling": "Связыватель вагонеток",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц",
	"item.create.powdered_obsidian": "Порошкообразный обсидиан",
	"item.create.propeller": "Пропеллер",
	"item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага",
	"item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние",
	"item.create.rose_quartz": "Розовый кварц",
	"item.create.sand_paper": "Наждачная бумага",
	"item.create.schematic": "Схематика",
	"item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо",
	"item.create.shadow_steel": "Призрачная сталь",
	"item.create.super_glue": "Супер-клей",
	"item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет",
	"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
	"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии",
	"item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука",
	"item.create.whisk": "Венчик",
	"item.create.wrench": "Гаечный ключ",
	"item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток",
	"item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка",


	"_": "->------------------------]  Advancements  [------------------------<-",

	"advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create",
	"advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить некоторые удивительные штуковины!",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Повторение - мать учения",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав",
	"advancement.create.its_alive": "Оно живое!",
	"advancement.create.its_alive.desc": "Смастерите ваш первый кинетический компонент вращения.",
	"advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к шестерне, что позволит изменить скорость вращения.",
	"advancement.create.overstressed": "Перегрузка",
	"advancement.create.overstressed.desc": "Испытайте предельную перегрузку из первых рук.",
	"advancement.create.belt": "Передайте за проезд!",
	"advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала с помощью механического ремня.",
	"advancement.create.tunnel": "В укрытие!",
	"advancement.create.tunnel.desc": "Украсьте свой конвейер туннелем.",
	"advancement.create.splitter_tunnel": "Разделяй и властвуй",
	"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Создайте разделитель из группы латунных туннелей.",
	"advancement.create.chute": "Упало",
	"advancement.create.chute.desc": "Разместите желоб, вертикальный аналог конвейера.",
	"advancement.create.upward_chute": "Воздушное похищение",
	"advancement.create.upward_chute.desc": "Посмотрите как предмет засасывается в желоб с вентилятором.",
	"advancement.create.belt_funnel": "Болтающиеся воронки",
	"advancement.create.belt_funnel.desc": "Поместите воронку боком, сверху конвейера или депо, чтобы создать её специальный тип.",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставте две смонтированные на ремнях воронки поцеловаться.",
	"advancement.create.fan": "Механический маг воздуха",
	"advancement.create.fan.desc": "Оседлайте поток воздуха от Венитлятора.",
	"advancement.create.fan_lava": "Геотермальный пространственный нагреватель",
	"advancement.create.fan_lava.desc": "Попадите в поток воздуха, плавящего вещи.",
	"advancement.create.fan_water": "Сумасшедшая мойка",
	"advancement.create.fan_water.desc": "Попадите в поток воздуха, моющего вещи.",
	"advancement.create.fan_smoke": "Механические меха",
	"advancement.create.fan_smoke.desc": "Попадите в поток воздуха, коптящего вещи.",
	"advancement.create.wrench": "Конфигурировать удобно",
	"advancement.create.wrench.desc": "Создайте гаечный ключ, чтобы помочь себе в создании изобретений.",
	"advancement.create.goggles": "Стресс-о-зрение",
	"advancement.create.goggles.desc": "Создайте инженерные очки, чтобы получить больше кинетической информации о компонентах.",
	"advancement.create.speedometer": "Так быстро?",
	"advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.",
	"advancement.create.stressometer": "Так сильно?",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите динамометр. Посмотрите на динамометр через очки, чтобы прочитать точное значение.",
	"advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!",
	"advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на валу, трубе или шестерне.",
	"advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!",
	"advancement.create.reinforced.desc": "Разместите подходящий блок корпуса на вал, трубу и конвейер.",
	"advancement.create.water_wheel": "Гидравлика",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться!",
	"advancement.create.chocolate_wheel": "Вкусная сила",
	"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Зпустите водяное колесо с помощью раплавленного шоколада.",
	"advancement.create.lava_wheel": "Адское колесо",
	"advancement.create.lava_wheel.desc": "Это не должно было работать.",
	"advancement.create.cuckoo": "Уже?",
	"advancement.create.cuckoo.desc": "Станьте свидетелем того, как часы с кукушкой объявляют время сна.",
	"advancement.create.millstone": "Карманная дробилка",
	"advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие жернов",
	"advancement.create.windmill": "Ветерок",
	"advancement.create.windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу.",
	"advancement.create.maxed_windmill": "Сильный ветер",
	"advancement.create.maxed_windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу максимальной силы.",
	"advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного андезитового сплава и дерева для создания корпуса.",
	"advancement.create.mechanical_drill": "Стационарные выключатели",
	"advancement.create.mechanical_drill.desc": "Установите и приведите в действие механическую дрель",
	"advancement.create.press": "Пресс делает «Бонк!»",
	"advancement.create.press.desc": "Приведите механический пресс в действие и используйте его для создания пластин.",
	"advancement.create.polished_rose_quartz": "Розовый алмаз",
	"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Используйте кусок наждачной бумаги, чтобы отполировать розовый кварц, пока он не станет прозрачным.",
	"advancement.create.electron_tube": "Бип бип",
	"advancement.create.electron_tube.desc": "Сделайте несколько электронных ламп, пригодных для изготовления менее примитивных машин.",
	"advancement.create.mechanical_saw": "Стационарная рубка",
	"advancement.create.mechanical_saw.desc": "Поставьте и подключите механическую пилу",
	"advancement.create.basin": "Операция в чаше",
	"advancement.create.basin.desc": "Поставьте чашу и попытайтесь бросить в неё предметы.",
	"advancement.create.mixer": "Смешать, но не взбалтывать",
	"advancement.create.mixer.desc": "Поставьте механический смешиватель над чашей, подключите его и начните смешивать некоторые ингредиенты.",
	"advancement.create.blaze_burner": "Живая печка",
	"advancement.create.blaze_burner.desc": "Получить Горелку Всполоха",
	"advancement.create.compact": "Автоматическое уплотнение",
	"advancement.create.compact.desc": "Используйте пресс и чашу для уплотнения некоторых предметов.",
	"advancement.create.brass": "Действительный сплав",
	"advancement.create.brass.desc": "Используйте дроблёную медь и дроблёный цинк, чтобы создать немного латуни.",
	"advancement.create.brass_casing": "Бронзовый век",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную латунь и немного дерева, чтобы создать более продвинутый корпус.",
	"advancement.create.copper_casing": "Медный век",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Используйте несколько медных листов для создания медного корпуса.",
	"advancement.create.spout": "Буль",
	"advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора.",
	"advancement.create.spout_potion": "Основательная пивоварня",
	"advancement.create.spout_potion.desc": "Посмотрите как Дозатор наполняет бутылку зельем.",
	"advancement.create.chocolate": "Сказочный мир",
	"advancement.create.chocolate.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада.",
	"advancement.create.item_drain": "Осушение",
	"advancement.create.item_drain.desc": "Посмотрите как жидкость выкачивается из предмета, в Предметном осушителе.",
	"advancement.create.chained_item_drain": "Поехали!",
	"advancement.create.chained_item_drain.desc": "Наблюдайте за тем как предмет едет через несколько соединённых предметных осушителей.",
	"advancement.create.glass_pipe": "Поточный шпион",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании гаечного ключа.",
	"advancement.create.pipe_collision": "Никогда не скрещивайте потоки!",
	"advancement.create.pipe_collision.desc": "Наблюдайте за тем как две жидкости встречаются в вашей сети труб.",
	"advancement.create.pipe_spill": "Протечка!",
	"advancement.create.pipe_spill.desc": "Посмотрите как открытый конец трубы забирает или размещает блоки жидкости в мире.",
	"advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью.",
	"advancement.create.infinite_water": "Осушение океана",
	"advancement.create.infinite_water.desc": "Выкачивайте воду из резервуара, считающегося бесконечным.",
	"advancement.create.infinite_lava": "Уничтожение ядра",
	"advancement.create.infinite_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бассейна, считающегося бесконечным.",
	"advancement.create.infinite_chocolate": "Утопая в воображении",
	"advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Выкачивайте раславленный шоколад из резервуара, считающегося бесконечным.",
	"advancement.create.crafter": "Автоматизированная сборка",
	"advancement.create.crafter.desc": "Поставьте и подключите механический крафтер",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, расположенную на часовом механизме.",
	"advancement.create.nixie_tube": "Признаки стиля",
	"advancement.create.nixie_tube.desc": "Получите и разместите пару Газоразрядных индикаторов.",
	"advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте",
	"advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие автономный активатор, идеальное отражение себя.",
	"advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Установите регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач.",
	"advancement.create.flywheel": "Сердце фабрики",
	"advancement.create.flywheel.desc": "Успешно соедините двигатель с маховиком.",
	"advancement.create.overstress_flywheel": "Перенапряжение",
	"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Подайте слишком большую нагрузку на печной двигатель.",
	"advancement.create.integrated_circuit": "Сложные вычисления",
	"advancement.create.integrated_circuit.desc": "Создайте Интегральную схему.",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выбирете входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.",
	"advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как механическая рука меняет пластинки.",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Организатор",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте механическую руку на 10 и больше выходов.",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигатель",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормление Горелки Всполоха.",
	"advancement.create.fist_bump": "Брось это, братан!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаком.",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов.",
	"advancement.create.blaze_cake": "Сахарная лихорадка",
	"advancement.create.blaze_cake.desc": "Испеките особый торт для вашей Горелки Всполоха.",
	"advancement.create.chromatic_compound": "Биполярные минералы",
	"advancement.create.chromatic_compound.desc": "Создайте хроматический компаунд",
	"advancement.create.shadow_steel": "Возвращение пустоты",
	"advancement.create.shadow_steel.desc": "Создайте призрачную сталь, металлический слиток небытия.",
	"advancement.create.refined_radiance": "Яркий и вдохновляющий",
	"advancement.create.refined_radiance.desc": "Создайте изысканное сияние, мощное хроматическое вещество.",
	"advancement.create.chromatic_age": "Хроматический век",
	"advancement.create.chromatic_age.desc": "Создайте блоки корпуса из света и тьмы.",
	"advancement.create.zapper": "Строительство со стилем",
	"advancement.create.zapper.desc": "Создайте ручную блоковую пушку, которая поможет вам строить.",
	"advancement.create.upgraded_zapper": "Сияющий овердрайв",
	"advancement.create.upgraded_zapper.desc": "Создайте и активируйте полностью модернизированную ручную блоковую пушку.",
	"advancement.create.wand_of_symmetry": "Сияющие зеркала",
	"advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Создайте жезл симметрии.",
	"advancement.create.deforester": "Лучистая рубка",
	"advancement.create.deforester.desc": "Создайте уничтожитель леса и попрощайтесь с местным лесом.",
	"advancement.create.extendo_grip": "Кипение!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите в руки удлинённую руку",
	"advancement.create.dual_extendo_grip": "Окончательное выкипание",
	"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Две удлинённой руки для сверхчеловеческого охвата.",
	"advancement.create.eob": "Конец бета-версии",
	"advancement.create.eob.desc": "Ожидайте больше контента здесь в будущем. <3",


	"_": "->------------------------]  UI & Messages  [------------------------<-",

	"itemGroup.create.base": "Create: Механизмы",
	"itemGroup.create.palettes": "Create: Декор",

	"death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s был сожжен до смерти горячим воздухом",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжен до смерти поклонником лавы",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзен с помощью механической дрели",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s был разрезан пополам механической пилой",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s взорвали подделанные часы с кукушкой",

	"create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Поместите сборщик вагонеток на блок рельс",

	"create.recipe.crushing": "Измельчение",
	"create.recipe.milling": "Помол",
	"create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за текущей водой",
	"create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за горящим огнём",
	"create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за текущей лавой",
	"create.recipe.pressing": "Прессование",
	"create.recipe.mixing": "Смешивание",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание",
	"create.recipe.packing": "Прессование",
	"create.recipe.automatic_packing": "Автоматическая упаковка",
	"create.recipe.sawing": "Распиливание",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка",
	"create.recipe.block_cutting": "Резка блока",
	"create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting",
	"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Ручная блоковая пушка",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз",
	"create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором",
	"create.recipe.draining": "Осушение предметов",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрето",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрето",

	"create.generic.range": "Диапазон",
	"create.generic.radius": "Радиус",
	"create.generic.width": "Ширина",
	"create.generic.height": "Высота",
	"create.generic.length": "Длина",
	"create.generic.speed": "Скорость",
	"create.generic.delay": "Задержка",
	"create.generic.unit.ticks": "тиков",
	"create.generic.unit.seconds": "секунд",
	"create.generic.unit.minutes": "минут",
	"create.generic.unit.rpm": "об./мин.",
	"create.generic.unit.stress": "Н*м",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
	"create.generic.clockwise": "По часовой стрелке",
	"create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки",

	"create.action.scroll": "Прокрутка",
	"create.action.confirm": "Подтвердить",
	"create.action.abort": "Прервать",
	"create.action.saveToFile": "Сохранить",
	"create.action.discard": "Отказаться",

	"create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки",
	"create.keyinfo.scrollup": "Имитация движения мыши вверх (в мире)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Имитация движения мыши вниз (в мире)",

	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выбрать опцию:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Нажмите Shift для быстрой прокрутки",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены задач",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация",

	"create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное",

	"create.orientation.orthogonal": "Перпендикуляр.",
	"create.orientation.diagonal": "Диагональ.",
	"create.orientation.horizontal": "Горизонталь.",
	"create.orientation.alongZ": "Вдоль Z",
	"create.orientation.alongX": "Вдоль X",

	"create.gui.blockzapper.title": "Ручная блоковая пушка",
	"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Режим замены",
	"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать по диагонали",
	"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала",
	"create.gui.blockzapper.range": "Диапазон распространения",
	"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Требуется модернизированный усилитель",
	"create.gui.blockzapper.patternSection": "Шаблон",
	"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Всё",
	"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Шахматная доска",
	"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Перевернутая шахматная доска",
	"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% крен",
	"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% крен",
	"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% крен",
	"create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитый",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённый",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленный",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Обычный",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание",

	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму",

	"create.blockzapper.usingBlock": "С помощью: %1$s",
	"create.blockzapper.componentUpgrades": "Обновления компонентов:",
	"create.blockzapper.component.body": "Корпус",
	"create.blockzapper.component.amplifier": "Усилитель",
	"create.blockzapper.component.accelerator": "Ускоритель",
	"create.blockzapper.component.retriever": "Поисковик",
	"create.blockzapper.component.scope": "Объем",
	"create.blockzapper.componentTier.none": "Нет",
	"create.blockzapper.componentTier.brass": "Латунный",
	"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Хроматический",
	"create.blockzapper.leftClickToSet": "Щелкните ЛКМ по блоку, чтобы выбрать материал",
	"create.blockzapper.empty": "Вне блоков!",

	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Связыватели не могут образовывать петлю",
	"create.minecart_coupling.removed": "Убраны все связи между вагонетками",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга",

	"create.contraptions.movement_mode": "Режим движения",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Всегда ставить при остановке",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Ставить только в исходное положение",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ставить только, когда якорь уничтожен",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Всегда ставить при остановке",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Только место возле начального угла",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Только место, когда якорь уничтожен",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим движения вагонетки",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Всегда лицом к движению",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрелки часов",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка",

	"create.logistics.filter": "Фильтр",
	"create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта",
	"create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости",
	"create.logistics.firstFrequency": "Частота #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Частота #2",
	"create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s.",
	"create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните еще раз чтобы скопировать количество.",
	"create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру.",

	"create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ",
	"create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому Поршню.\nThe configured maximum is: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим",
	"create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:",
	"create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения",
	"create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся емкость",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость",
	"create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор",
	"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Двигаться к нижней линии при %1$s%%",
	"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательное переключение передач",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса Редстоун Сигнала",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Скорость ввода, реверс",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс",

	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать воздушные блоки.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Выделение убрано",
	"create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s",

	"create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол",
	"create.schematic.position": "Позиция",
	"create.schematic.rotation": "Вращение",
	"create.schematic.rotation.none": "Нет",
	"create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270",
	"create.schematic.mirror": "Зеркало",
	"create.schematic.mirror.none": "Нет",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо",
	"create.schematic.tool.deploy": "Развернуть",
	"create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ",
	"create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Вращать",
	"create.schematic.tool.print": "Печать",
	"create.schematic.tool.flip": "Перевернуть",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щелкните ПКМ на земле, чтобы разместить.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] и прокрутка, чтобы изменить расстояние.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [CTRL] и прокрутка, чтобы нажать на нее.",
	"create.schematic.tool.move.description.2": "",
	"create.schematic.tool.move.description.3": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.",
	"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] и прокрутка - переместить вверх/вниз.",
	"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг ее центра.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] и прокрутка вращать на 90 градусов.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем местоположении.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только для творческого режима.",
	"create.schematic.tool.print.description.3": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранного лица.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [CTRL] + прокрутка, чтобы перевернуть ее.",
	"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.3": "",

	"create.schematics.synchronizing": "Синхронизация..",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика слишком велика.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:",

	"create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку",
	"create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка ...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Схематичная пушка",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох на %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С резервной копией: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "В настоящее время включен",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "В настоящее время отключен",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки печати",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы запитать пушку",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу чтобы создать список предметов для схематики",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки хранения данных, такие как сундуки.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.",

	"create.schematicannon.status.idle": "Бездействует",
	"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
	"create.schematicannon.status.running": "Работает",
	"create.schematicannon.status.finished": "Закончила",
	"create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Требуется порох",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Цель не загружена",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко",
	"create.schematicannon.status.searching": "Поиск",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Требует блок:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Стройка",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Очистка",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не загружена",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек",

	"create.materialChecklist": "Список материалов",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.",

	"create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой черный список принимает все.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Белый список",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Использование данных",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы совпадают только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Игнорирование данных",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы совпадают независимо от их атрибутов.",

	"create.item_attributes.placeable": "можно разместить",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить",
	"create.item_attributes.consumable": "можно съесть",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "нельзя съесть",
	"create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить",
	"create.item_attributes.washable": "можно промыть",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть",
	"create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить",
	"create.item_attributes.crushable": "можно измельчить",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя разместить",
	"create.item_attributes.blastable": "плавится в доменной печи",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "не плавится в доменной печи",
	"create.item_attributes.enchanted": "зачарован",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован",
	"create.item_attributes.damaged": "повреждён",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно повреждён",
	"create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "складывается",
	"create.item_attributes.equipable": "может быть надет",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "не может быть надет",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом",
	"create.item_attributes.in_tag": "помечен %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "не помечен %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "принадлежит %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не принадлежит '%1$s'",
	"create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s",
	"create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "Не покрашено в %1$s",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "Зачаровано за максимальный уровень",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Не зачаровано за максимальный уровень",
	"create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "не имеет нестандартное имя%1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "подписана %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "неподписана %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "копия первого порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия первого порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "копия второго порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия второго порядка",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "полный беспорядок",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не полный беспорядок",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристики кристалла %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не настроено на %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристики перка %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не исправляет %1$s",

	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлены атрибуты",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавлены противоположные атрибуты в список",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Добавить предмет",

	"create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки",
	"create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления",
	"create.tooltip.keyShift": "Shift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная",
	"create.tooltip.speedRequirement.high": "Быстрая",
	"create.tooltip.stressImpact": "Требование к крутящему моменту: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Низкий",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Средний",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Высокий",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Ёмкостный крутящий момент: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15",

	"create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов).",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.",

	"create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до близлежащего блока (Неподходящая Цель)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до близлежащего блока (Цель не была Выбрана)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Размер Бросаемого Стака",

	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Когда доступно несколько выходов",

	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтительна первичная цель",

	"create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Придпочтительно ближайшее",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы",

	"create.tooltip.chute.header": "Инвормация о желобе",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключеных вентиляторов",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу",
	"create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s",

	"create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение",
	"create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _Механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _Механическую руку_.",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник",
	"create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы только что построили перед ним.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора",
	"create.hint.full_deployer": "Похоже, этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.",

	"create.gui.config.overlay1": "Привет :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея",
	"create.gui.config.overlay3": "Кликни и тащи с помощью мыши",
	"create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его",
	"create.gui.config.overlay5": "Нажми ESC чтобы выйти",
	"create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию",
	"create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной",

	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тики сервера в настоящее время замедлены на %s мс :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тики сервера теперь замедлены на %s мс >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тики сервера вернулись в норму :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть тик сервера на обычную скорость",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить тик сервера",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика",

	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up",


	"_": "->------------------------]  Subtitles  [------------------------<-",

	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Выстрелы схематичной пушки",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу",
	"create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс активирован",
	"create.subtitle.blockzapper_deny": "Тихий буп",
	"create.subtitle.blockzapper_confirm": "Утвердительный динь",
	"create.subtitle.blockzapper_place": "Блок запрыгивает на место",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт",


	"_": "->------------------------]  Item Descriptions  [------------------------<-",

	"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",

	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "WOODEN BRACKET",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.",

	"block.create.metal_bracket.tooltip": "METAL BRACKET",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.",

	"block.create.copper_casing.tooltip": "COPPER CASING",
	"block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Прочный машинный корпус для разнообразного использования. Безопасно для украшения.",
	"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "При использовании на жидкостной трубе",
	"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "Покрывает _жидкостную трубу_ _корпусом_. Трубы в корпусе _закрепят свои соединения_ и не будут соединятся с другими трубами, расположенными по соседству.",

	"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE",
	"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_Труба_ в _Медном корпусе_.",

	"block.create.seat.tooltip": "SEAT",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть.",

	"item.create.blaze_cake.tooltip": "BLAZE CAKE",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги _Горелки Всполоха_. Зажигает их всех!",

	"block.create.fluid_pipe.tooltip": "FLUID PIPE",
	"block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Используется для транспортировки _жидкостей_. Требует _Механическую помпу_ для движения _жидкости_.",
	"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Транспортировка жидкости",
	"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Может соединяться с _жидкостными контейнерами_, такими как _бак_ или _чаша_. Открытые части _трубы_ могут собирать или размещать блоки жидкости в мире. Опасайтесь протечек!",
	"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "ПКМ _Ключом_",
	"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Устанавливает окно на трубе если возможно",

	"block.create.hose_pulley.tooltip": "HOSE PULLEY",
	"block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Используется для _размещения_ или _удаления_ больших _жидкостных резервуаров_ в мире.",
	"block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Когда управляется кинетически",
	"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Поднимает_ или _опускает_ шланг, расположение которого определяет максимальную высоту _сбора_ или _размещения_ жидкости.",
	"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Когда жидкости вытягиваются из шланга",
	"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Начинает _собирать_ блоки жидкости из резервуара, в который опущен шланг. Очень _большие резервуары_ жидкости будут считаться _бесконечными_.",
	"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Когда жидкости закачиваются в шланг",
	"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Начинает _заполнять_ жидкостью мир, до уровня расположения конца шланга.",

	"block.create.fluid_tank.tooltip": "FLUID TANK",
	"block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "_Хранит_ ваши любимые _жидкости_. Скалируется в высоту и ширину.",
	"block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Правый клик с гаечным ключом",
	"block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Переключает опциональное отображение окна",

	"block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "CREATIVE FLUID TANK",
	"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Этот _Жидкостный бак_ позволяет иметь бесконечную репликацию любой жидкости. Скалируется в высоту и ширину.",
	"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Когда жидкость в баке",
	"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Всё что _извлекает_ из бака, будет снабжаться _бесконечным запасом_ жидкости. Жидкости _закачивающиеся_ в бак будут _удаляться_.",
	"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Правый клик с гаечным ключом",
	"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Переключает опциональное отображение окна.",

	"block.create.fluid_valve.tooltip": "FLUID VALVE",
	"block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Останавливает поток жидкости по трубе.",
	"block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Контролируемый поток",
	"block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Приложенная _Вращательная сила_ заставит _клапан_ закрыться, останавливая поток _жидкости_. Измените направление _вращательной силы_, чтобы снова открыть клапан.",

	"block.create.mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP",
	"block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Принимает _Вращательную силу_ и использует ее для перемещения _жидкости_ вдоль _труб_. Имеет максимальный диапазон действия в обоих направлениях. (По умолчанию 16 блоков)",
	"block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Поток жидкости",
	"block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "Приложенная _вращательная сила_ создает давление, которое заставляет _жидкость_ проходить через сеть _труб_. Измените направление _вращательной силы_, чтобы изменить направление потока _жидкости_.",
	"block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Правый клик с гаечным ключом",
	"block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Изменяет направление _помпы_, меняя направление потока жидкости",

	"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "SMART FLUID PIPE",
	"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "_Жидкостная труба_ с фильтром. Можно настроить какие _жидкости_ могу пройти.",
	"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "При закачивании жидкостей внутрь",
	"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Умные трубы заблокируют поток жидкости, если она не соответствует фильтру.",
	"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Когда подключена к жидкостному контейнеру",
	"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Умные трубы _будут_ создавать _поток_ только той жидкости, что _соответствует_ _фильтру_.",

	"block.create.spout.tooltip": "SPOUT",
	"block.create.spout.tooltip.summary": "Форсунка для пополнения предметов, имеющих возможность хранить жидкость.",
	"block.create.spout.tooltip.condition1": "Транспортировка жидкости",
	"block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Когда предмет, _с возможностью содержать жидкость_, такой как _ведро_ или _бутылочка_, размещён под дозатором, дозатор будет пытаться заполнить предмет содержащейся в нём _жидкостью_.",
	"block.create.spout.tooltip.condition2": "Автоматизация жидкости",
	"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "Дозатор расположеный над _конвейером_ или _депо_ будет автоматически взаимодействовать с _предметами, которые могут содержать жидкость_, которые проходят под ним.",

	"block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN",
	"block.create.item_drain.tooltip.summary": "Депо с решёткой, которое может выкачивать _жидкость_ из ваших _предметов_",
	"block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Транспортировка жидкости",
	"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Когда _предмет с жидкостью_, такой как _ведро_ или _бутылочка_ вставлены с боку, предметный осушитель будет автоматически извлекать жидкость, в свой собственный _бак_. Предмет будет выброшен с противоположной стороны.",

	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ на землю",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",

	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Новейшее устройство для размещения или замены блоков на расстоянии.",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Устанавливает выбранный блок как материал.",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ПКМ на блок",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Размещает_ или _Замещает_ блок.",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",

	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",

	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста распространенных типов деревьев.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья,_независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_",

	"item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER",
	"item.create.deforester.tooltip.summary": "_Уничтожитель_ _леса_, способен рубить деревья за доли секунды.",

	"item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в другой руке",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличьте _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.",

	"item.create.filter.tooltip": "FILTER",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.",
	"item.create.filter.tooltip.condition2": "При ПКМ",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.",

	"item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.",

	"item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _Схематичный столе_",

	"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "При удерживании",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.",
	"item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись",
	"item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.",

	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл .nbt.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _прокрутка_ на голограмме для изменения размера. Нажмите ПКМ, чтобы сохранить.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выберите угловые точки / подтвердите сохранение.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Удержание Ctrl",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Выберите точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.",

	"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_",

	"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схема",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки Schematics.",

	"item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.",

	"item.create.wrench.tooltip": "WRENCH",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
	"item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку",
	"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.",
	"item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
	"item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.",

	"block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.",

	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_Прекрасное_ _мастерство_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывает текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.",

	"block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.",

	"block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "PORTABLE FLUID INTERFACE",
	"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Переносная точка обмена для _перемещения жидкостей_ из или в конструкцию, перемещаемую _поршнем_, _подшипником_, _вагонеткой_ или _лебёдкой_. Два смежных интерфейса должны располагаться _лицом друг_ _к другу_, на расстоянии _1-2 блока друг от друга_.",
	"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "При движении",
	"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Взаимодействует со стационарными _переносными интерфейсами хранения_ для передачи жидкостей в устройство или из него. Трубы, вставленые в _Стационарный интерфейс_, будут напрямую взаимодействовать с резервуарами на устройстве. Конструкция на короткое время остановится для обмена жидкостями.",
	"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "При получении сигнала редстоуна",
	"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "Немедленно _разрывает_ текущие соединения.",

	"block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт сигнал красного камня в зависимости от _заполниности_ _прикреплённого_ _ящика_.",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего предела",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _сигнал_ _красного_ _камня_.",

	"block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER",
	"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и _конвейеров_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый инвентарь, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _ воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс_.",

	"block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стэков любого предмета. Поддерживает компараторы.",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "ПКМ",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_.",

	"block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _вставленные_ в этот ящик, будут _аннулированы_.",

	"block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Все-направленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.",
	"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом",
	"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на велечину зависящую от _силы сигнала_. Распространая сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контроллирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.",

	"item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Когда используется",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_",

	"item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.",

	"item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE",
	"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _из_ _поглощенного_ _света_.",

	"item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL",
	"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _в_ _пустоте_.",

	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.",

	"create.tooltip.wip": "WIP",
	"create.tooltip.workInProgress": "Работа продолжается!",
	"create.tooltip.randomWipDescription0": "Пожалуйста держите этот предмет подальше от детей!",
	"create.tooltip.randomWipDescription1": "Маленькая панда умирает каждый раз, когда вы используете этот предмет. Каждый. Раз.",
	"create.tooltip.randomWipDescription2": "Используйте на свой страх и риск.",
	"create.tooltip.randomWipDescription3": "Это не тот предмет, который вы ищете, *шевелит пальцами* пожалуйста, ускорьтесь.",
	"create.tooltip.randomWipDescription4": "Этот предмет самоуничтожится через 10 секунд.  10, 9, 8...",
	"create.tooltip.randomWipDescription5": "Поверьте мне, это бесполезно.",
	"create.tooltip.randomWipDescription6": "Используя этот пункт, вы тем самым соглашаетесь с нашим отказом от ответственности и соглашаетесь с его условиями.",
	"create.tooltip.randomWipDescription7": "Этот, возможно, но не для тебя. Как насчет этого?",
	"create.tooltip.randomWipDescription8": "Используя его, вы немедленно пожалеете о своем решении.",


	"_": "->------------------------]  Ponder Content  [------------------------<-",

	"create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для Размышления",
	"create.ponder.subject": "Субъект этой сцены",
	"create.ponder.pondering": "Размышляем о...",
	"create.ponder.identify_mode": "Режим Идентификации включён.\nУбрать паузу: [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Связанные статьи",
	"create.ponder.close": "Закрыть",
	"create.ponder.identify": "Определить",
	"create.ponder.next": "Следующая сцена",
	"create.ponder.previous": "Предыдущая сцена",
	"create.ponder.replay": "Воспроизвести снова",
	"create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем",
	"create.ponder.slow_text": "Удобное чтение",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдивинуты.",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к Штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки",
	"create.ponder.tag.logistics": "Транспортировка Предметов",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры Движения",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикрепленную структуру разными способами",
	"create.ponder.tag.creative": "Творческий режим",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты обычычно недоступные в Режиме Выживания",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать Силу Вращения куда-нибудь",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Мельничных Подшипников",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в деле.",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины",
	"create.ponder.tag.decoration": "Эстетика",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические Приборы",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие Силу Вращения",
	"create.ponder.tag.redstone": "Логические Компоненты",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструироваением Редстоун Схем",
	"create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные Манипуляторы",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать Жидкости",

	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого импульсного повторителя",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Регулируемые импульсные повторители испускают короткий импульс с задержкой",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
	"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",

	"create.ponder.adjustable_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого повторителя",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Регулируемые повторители ведут себя схожим образом с обычными Повторителями",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Они заряжаются за заданное время...",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...и разряжаются за столько же времени",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
	"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",

	"create.ponder.analog_lever.header": "Управлении сигналами используя Аналоговый Рычаг",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый Рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун Сигнала",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова",

	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path",

	"create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin",
	"create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing",
	"create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them",
	"create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet",
	"create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here",
	"create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below",
	"create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing",
	"create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients",
	"create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin",
	"create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items",

	"create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at",

	"create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing",

	"create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes",

	"create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks",

	"create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt",

	"create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms",

	"create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.",

	"create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly",

	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs",

	"create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere",

	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling",

	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change",

	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories",

	"create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees",

	"create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exacly like Chain Drives",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM",

	"create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes",
	"create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories",
	"create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created",
	"create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal",

	"create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides",

	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure the two Structures are not attached to each other through super glue or similar",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand",

	"create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch",
	"create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line",
	"create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection",

	"create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved",

	"create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions",

	"create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output",

	"create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well",

	"create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer",
	"create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions",
	"create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use",
	"create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically",
	"create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot",
	"create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item",
	"create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted",
	"create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself",
	"create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it",
	"create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks",
	"create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs",

	"create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull",

	"create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead",

	"create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle",

	"create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots",
	"create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements",
	"create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it",
	"create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing",
	"create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms",

	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: However, these are not suitable for industrial heating",

	"create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input",

	"create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts",

	"create.ponder.fan_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Encased Fans",
	"create.ponder.fan_source.text_1": "UNLOCALIZED: Fans facing down into a source of heat can provide Rotational Force",
	"create.ponder.fan_source.text_2": "UNLOCALIZED: When given a Redstone Signal, the Fans will start providing power",

	"create.ponder.flywheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Flywheel",
	"create.ponder.flywheel.text_1": "UNLOCALIZED: Flywheels are required for generating rotational force with the Furnace Engine",
	"create.ponder.flywheel.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity",
	"create.ponder.flywheel.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine",

	"create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains",

	"create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.",

	"create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.",

	"create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting",

	"create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.",

	"create.ponder.furnace_engine.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Furnace Engine",
	"create.ponder.furnace_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Furnace Engines generate Rotational Force while their attached Furnace is running",
	"create.ponder.furnace_engine.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity",
	"create.ponder.furnace_engine.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine",

	"create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.",

	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement",

	"create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation",

	"create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft",

	"create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.",

	"create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed",

	"create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission",

	"create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high",
	"create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise",

	"create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation",

	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption",

	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach",

	"create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap",

	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute",

	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm",

	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle",

	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption",

	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse",

	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location",

	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters",

	"create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input",

	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into",

	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way",

	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.",

	"create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back",

	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at",

	"create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them",

	"create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically",

	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.",

	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground",

	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into",

	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead",

	"create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone",
	"create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them",
	"create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels",
	"create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top",
	"create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click",
	"create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation",

	"create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed",

	"create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range",

	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way",

	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging",

	"create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually",

	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually",

	"create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters will shorten any redstone signal to a single pulse",

	"create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach",

	"create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption",

	"create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate",

	"create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input",

	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped",

	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at",

	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured",

	"create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails",
	"create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with",
	"create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks",
	"create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them",
	"create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames",

	"create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks",

	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress",

	"create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts",
	"create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.",

	"create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts",

	"create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.",

	"create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements",

	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright",

	"create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker",
	"create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment",
	"create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state",
	"create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it",
	"create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached",

	"create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements",

	"create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue can be used between any two blocks",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: The attached blocks will move together when assembled into a Contraption",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever Super Glue is held in the off-hand...",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: ...added blocks will be glued to the face they were placed on automatically",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Super Glue can be removed with Left-Click",

	"create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes",

	"create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow",
	"create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective",

	"create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured",

	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate",

	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path",

	"create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are attached to the block, it can act as a Windmill",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again",

	"create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.",

	"_": "Thank you for translating Create!"

}