{

	"_comment": "-------------------------]  GAME ELEMENTS  [------------------------------------------------",

	"item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria",
	"item.create.handheld_blockzapper": "Blockzapper Portátil",
	"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore",
	"item.create.empty_schematic": "Esquema vazio",
	"item.create.andesite_alloy_cube": "Liga de Andesite",
	"item.create.blaze_brass_cube": "Latão de Blaze",
	"item.create.chorus_chrome_cube": "Coro Cromada",
	"item.create.chromatic_compound_cube": "Composto Cromático",
	"item.create.shadow_steel_cube": "Aço Sombrio",
	"item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena",
	"item.create.schematic": "Esquema",
	"item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica",
	"item.create.filter": "Filtro",
	"item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa",
	"item.create.refined_rose_quartz": "Quartzo Rosa Refinado",
	"item.create.refined_radiance_cube": "Esplendor Refinado",
	"item.create.iron_sheet": "Placas de Ferro",
	"item.create.gold_sheet": "Placas de Outro",
	"item.create.propeller": "Hélice",
	"item.create.flour": "Farinha de Trigo",
	"item.create.dough": "Massa",

	"item.create.blazing_pickaxe": "Picareta Ardente",
	"item.create.blazing_shovel": "Pá Ardente",
	"item.create.blazing_axe": "Machado Ardente",
	"item.create.blazing_sword": "Espada Longa Ardente",

	"item.create.shadow_steel_pickaxe": "Picareta de Aço Sombrio",
	"item.create.shadow_steel_mattock": "Enxada de Aço Sombrio",
	"item.create.shadow_steel_sword": "Espada de Aço Sombrio",

	"item.create.rose_quartz_pickaxe": "Picareta de Quartzo Dourado",
	"item.create.rose_quartz_shovel": "Pá de Quartzo Dourado",
	"item.create.rose_quartz_axe": "Machado de Quartzo Dourado",
	"item.create.rose_quartz_sword": "Lamina de Quartzo Dourado",

	"block.create.cogwheel": "Roda Dentada",
	"block.create.large_cogwheel": "Roda Dentada Grande",
	"block.create.turntable": "Mesa giratória",
	"block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão",
	"block.create.gearshift": "Câmbio",
	"block.create.clutch": "Embreagem",
	"block.create.shaft": "Eixo",
	"block.create.encased_belt": "Esteira Revestida",
	"block.create.encased_shaft": "Eixo Revestido",
	"block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida",
	"block.create.motor": "Motor",
	"block.create.belt": "Esteira Mecânica",
	"block.create.crushing_wheel": "Roda de Moer",
	"block.create.mechanical_drill": "Furadeira Mecânica",
	"block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico",
	"block.create.water_wheel": "Roda de Água",
	"block.create.belt_support": "Suporte da Esteira",
	"block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânico",

	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento",
	"block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico",
	"block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão",
	"block.create.mechanical_bearing": "Rolamento Mecânico",
	"block.create.linear_chassis": "Chassis de Translado",
	"block.create.radial_chassis": "Chassis de Rotação",

	"block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone",
	"block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone",
	"block.create.stockpile_switch": "Disjuntor de Armazenamento",
	"block.create.adjustable_crate": "adjustable_crate",
	"block.create.extractor": "Extrator",
	"block.create.funnel": "Funil de Esteira",
	"block.create.linked_extractor": "Extrator Conectado",
	"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso",
	"block.create.adjustable_repeater": "Repetidor Flex",
	"block.create.belt_observer": "Observador de Esteira",

	"block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada",

	"block.create.window_in_a_block": "Bloco com Vidraça",
	"block.create.andesite_bricks": "Tijolos de Andesite",
	"block.create.diorite_bricks": "Tijolos de Diorito",
	"block.create.granite_bricks": "Tijolos de Granito",

	"block.create.gabbro": "Gabbro",
	"block.create.gabbro_stairs": "Escadas de Gabbro",
	"block.create.gabbro_slab": "Lajotas de Gabbro",
	"block.create.gabbro_wall": "Muro de Gabbro",
	"block.create.polished_gabbro": "Gabbro Polido",
	"block.create.gabbro_bricks": "Tijolos de Gabbro",
	"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Gabbro",
	"block.create.gabbro_bricks_wall": "Muros de Tijolos de Gabbro",
	"block.create.paved_gabbro_bricks": "Tijolos de Gabbros Pavimentados",
	"block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Gabbros Pavimentados",
	"block.create.indented_gabbro": "Ladrilho Destacado de Gabbro",
	"block.create.indented_gabbro_slab": "Lajota Destacada de Gabbro",
	"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Tijolos de Gabbros Musgosos",
	"block.create.mossy_gabbro_bricks": "Tijolos de Gabbros Musgosos Infestados",

	"block.create.weathered_limestone": "Calcário Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_stairs": "Escadas de Calcário Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_wall": " Muro de Calcário Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_slab": "Lajota de Calcário Resistido",
	"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcário Polido Resistido",
	"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lajota de Calcário Polido Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_bricks": "Tijolos de Calcário Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lajota de Tijolos de Calcário Resistido",
	"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Calcário Resistido",

	"block.create.dolomite_pillar": "Pilar de Dolomite",
	"block.create.dolomite": "Dolomite",
	"block.create.dolomite_stairs": "Escadas de Dolomite",
	"block.create.dolomite_wall": "Muro de Dolomite",
	"block.create.dolomite_slab": "Lajota de Dolomite",
	"block.create.dolomite_bricks": "Tijolos de Dolomite",
	"block.create.dolomite_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Dolomite",
	"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Dolomite",
	"block.create.dolomite_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Dolomite",
	"block.create.polished_dolomite": "Dolomite Polido",

	"block.create.limesand": "Areia Calcária",
	"block.create.limestone": "Calcário",
	"block.create.limestone_stairs": "Escadas de Calcário",
	"block.create.limestone_slab": "Lajotas de Calcário",
	"block.create.limestone_wall": "Muro de Calcário",
	"block.create.limestone_bricks": "Tijolos de Calcário",
	"block.create.limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário",
	"block.create.limestone_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Calcário",
	"block.create.limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário",
	"block.create.polished_limestone": "Calcário Polido",
	"block.create.polished_limestone_slab": "Lajotas de Calcário Polido",
	"block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário",

	"block.create.schematicannon": "Esquemaannon",
	"block.create.schematic_table": "Mesa de Esquematizar",
	"block.create.creative_crate": "Criativador Esquemaannon",

	"block.create.cocoa_log": "Madeira de Cacao da Selva",

	"block.create.shop_shelf": "Prateleira",

	"_comment": "-------------------------]  UI & MESSAGES  [------------------------------------------------",

	"death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Furadeira Mecânica",

	"create.recipe.crushing": "Moendo",
	"create.recipe.splashing": "Lavando em Massa",
	"create.recipe.splashing.fan": "Ventilador atras de Água corrente",
	"create.recipe.smoking_via_fan": "Fumaceando em Massa",
	"create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Ventilador atras de Fogo",
	"create.recipe.blasting_via_fan": "Fundindo em Massa",
	"create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Ventilador atras de Lava",
	"create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica",
	"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper Portátil",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance",

	"create.generic.range": "Área",
	"create.generic.radius": "Raio",
	"create.generic.speed": "Velocidade",
	"create.generic.delay": "Demorada",
	"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
	"create.generic.unit.seconds": "Segundos",
	"create.generic.unit.minutes": "Minutos",

	"create.action.scroll": "Rolar",
	"create.action.confirm": "Confirmar",
	"create.action.abort": "Abortar",
	"create.action.saveToFile": "Salvar",
	"create.action.discard": "Descartar",

	"create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta",

	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar",
	"create.gui.scrollInput.shiftRolarsFaster": "Shift para rolar mais rápido",

	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular",

	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação",
	"create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal",
	"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
	"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
	"create.orientation.horizontal": "Horizontal",
	"create.orientation.alongZ": "Através de Z",
	"create.orientation.alongX": "Através de X",

	"create.gui.blockzapper.title": "Blockzapper Portátil",
	"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modo de Substituição",
	"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Seguir as Diagonais",
	"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorar Material nas Bordas",
	"create.gui.blockzapper.range": "Raio de Expansão",
	"create.gui.blockzapper.patternSection": "Padrões",
	"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Sólido",
	"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Xadrez",
	"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido",
	"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% de chance",
	"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% de chance",
	"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% de chance",

	"create.blockzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
	"create.blockzapper.componentUpgrades": "Melhorias do Componente:",
	"create.blockzapper.component.body": "Corpo",
	"create.blockzapper.component.amplifier": "Amplificador",
	"create.blockzapper.component.accelerator": "Acelerador",
	"create.blockzapper.component.retriever": "Retornador",
	"create.blockzapper.component.scope": "Mira",
	"create.blockzapper.componentTier.none": "Nada",
	"create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Latão de Blaze",
	"create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Coro Cromado",
	"create.blockzapper.leftClickToSet": "Botão-Esquerdo em um Bloco para selecionar Material",
	"create.blockzapper.empty": "Sem Blocos!",

	"create.logistics.filter": "Filtros",
	"create.logistics.firstFrequência": "Freq. #1",
	"create.logistics.secondFrequência": "Freq. #2",

	"create.gui.adjustable_crate.title": "adjustable_crate",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento",

	"create.gui.stockpile_switch.title": "Disjuntor de Armazenamento",
	"create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Limite Mínimo",
	"create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "Limite Máximo",
	"create.gui.stockpile_switch.startAt": "Iniciar Sinal em",
	"create.gui.stockpile_switch.startAbove": "Iniciar Sinal acima de",
	"create.gui.stockpile_switch.stopAt": "Parar Sinal em",
	"create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "Parar Sinal abaixo de",

	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para selecionar Blocos de Ar.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.",
	"create.schematicAndQuill.prompt": "Informe um nome para o Esquema:",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s",

	"create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar",
	"create.schematic.position": "Posição",
	"create.schematic.rotation": "Rotação",
	"create.schematic.rotation.none": "Nada",
	"create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270",
	"create.schematic.mirror": "Espelhar",
	"create.schematic.mirror.none": "Nada",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita",

	"create.schematic.tool.deploy": "Concluir",
	"create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
	"create.schematic.tool.movey": "Mover Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Rodar",
	"create.schematic.tool.print": "Imprimir",
	"create.schematic.tool.flip": "Virar",

	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.",
	"create.schematic.tool.move.description.2": "",
	"create.schematic.tool.move.description.3": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente",
	"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo",
	"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
	"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus",
	"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
	"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.",
	"create.schematic.tool.print.description.3": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.",
	"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
	"create.schematic.tool.flip.description.3": "",

	"create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:",

	"create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho",
	"create.gui.schematicTable.availableEsquemas": "Esquemas Disponíveis",
	"create.gui.schematicTable.noEsquemas": "Nenhum Esquemas salvo",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!",

	"create.gui.schematicannon.title": "Esquemaannon",
	"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Parâmetros de Posicionamento",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger Entidades Entalhadas",

	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Esquemaannon não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Esquemaannon vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão irá nunca substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.",

	"create.schematicannon.status.idle": "Ocioso",
	"create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
	"create.schematicannon.status.running": "Trabalhando",
	"create.schematicannon.status.finished": "Concluído",
	"create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Parada",
	"create.schematicannon.status.noPólvora": "Sem Pólvora",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe",
	"create.schematicannon.status.searching": "Procurando",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Pulando",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado",

	"create.tooltip.holdKey": "Segure [%1$s]",
	"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Segure [%1$s] or [%2$s]",
	"create.tooltip.keyShift": "Shift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",

	"_comment": "-------------------------]  ITEM DESCRIPTIONS  [------------------------------------------------",

	"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",

	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Mantem-se Ativo",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "B-Direito no Chão",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Cria_ ou _Move_ o Espelho",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "B-Direito no Ar",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",

	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Gadget imaginário para colocar ou substituir blocos a distância.",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "B-Esquerdo no Bloco",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Define os blocos colocados pela ferramenta no bloco de destino.",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "B-Direito em Bloco",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ ou _Substitui_ o bloco alvo.",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "B-Direito equando Abaixado",
	"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",

	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço",

	"block.create.cocoa_log.tooltip": "MADEIRA DE COCOA",
	"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Um tronco de selva melhorado para facilitar automação de _Sementes_ _de_ _Cacau_",
	"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Quando madura",
	"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Cresce _Vagens_ _de_ _Cacau_ em todos os lados",

	"item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_",

	"item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela",
	"item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado",
	"item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.",

	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione duas coordenadas de extremidade usando B-Direito",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rolar_ nas faces para ajustar o tamanho. B-Direito de novo para Salvar.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "B-Direito",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecione um canto / confirmar salvamento",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Pressionado",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.",

	"block.create.creative_crate.tooltip": "CRIATIVADOR ESQUEMAANNON",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para _Esquemaannons_ próximos",

	"block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMAANNON",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Quando Apertado com B-Direito",
	"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre a _Interface_",

	"block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas",

	"block.create.shaft.tooltip": "EIXO",
	"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta.",

	"block.create.cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA",
	"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta, e para _Rodas_ _Dentadas_ adjacentes.",

	"block.create.large_cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA GRADE",
	"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Uma versão maior da _Roda_ _Dentada,_ permitindo mudança na _Velocidade_ de _Rotação_ quando conectada a sua Contraparte.",

	"block.create.encased_shaft.tooltip": "EIXO REVESTIDO",
	"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": " _Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta. Apropriada para propagar Rotação através de Muros.",

	"block.create.gearbox.tooltip": "CAIXA DE TRANSMISSÃO",
	"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em _Quatro_ _direções._ Reverte conexões diretas.",

	"block.create.gearshift.tooltip": "CÂMBIO",
	"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para eixos conectados.",
	"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
	"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ a rotação de saída.",

	"block.create.clutch.tooltip": "EMBREAGEM",
	"block.create.clutch.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para os eixos conectados.",
	"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
	"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Para_ de prover rotação para o outro lado.",

	"block.create.encased_belt.tooltip": "ESTEIRA REVESTIDA",
	"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ através de si e para _Esteiras_ _Revestidas_ conectadas.",
	"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Conectadas com outra Esteira Revestida",
	"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Bloco Conectado irá ter a mesma velocidade de rotação, na mesma direção. Esteiras Conectadas não precisam estar viradas para mesma direção.",

	"item.create.belt_connector.tooltip": "ESTEIRA MECÂNICA",
	"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dois _Eixos_ com uma _Esteira_ _Mecânica._ Eixos conectados irá ter exatamente a mesma velocidade e direção de rotação. A Esteira pode atuar como um _Transporte_ para _Entidades._",
	"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "B-Direito em um Eixo",
	"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleciona o eixo como uma polia da Esteira. Os dois Eixos selecionadas precisam estar _alinhados_ seja na _Vertical,_ _Horizontal_ ou _Diagonal_ na direção da Esteira.",
	"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "B-Direito enquanto Abaixado",
	"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Cancela_ a seleção da Posição para a Esteira",

	"block.create.belt_support.tooltip": "SUPORTE DA ESTEIRA",
	"block.create.belt_support.tooltip.summary": "Apenas um bloco decorativo para montar _Esteiras_ _Mecânicas_ no Chão.",
	"block.create.belt_support.tooltip.condition1": "Quando colocado abaixo de uma Esteira",
	"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Suporta o topo da Esteira, escondendo a parte de baixo.",

	"block.create.motor.tooltip": "MOTOR",
	"block.create.motor.tooltip.summary": "Uma fonte de _Força_ _Rotacional_ configurável",

	"block.create.water_wheel.tooltip": "RODA DE ÁGUA",
	"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Prove _Força_ _Rotacional_ tirada de _Correntes_ de _Água_ próximas.",

	"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADO REVESTIDO",
	"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte _Força_ _Rotacional_ em _Correntes_ de _Ar_ e vice-versa. Muitos usos.",
	"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando sobre Fogo",
	"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Prove _Força_ _Rotacional_ (precisa ser na vertical)",
	"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando Invertido",
	"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empurra_ Entidades em um lado, _Puxa_ entidades no outro. Força e Velocidade dependem da Rotação de entrada.",
	"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando ar flui através de blocos especiais",
	"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Processa itens na frente do Bloco: _Água_ alva, _Fogo_ defuma, e _Lava_ derrete o ingrediente.",

	"block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.",

	"block.create.crushing_wheel.tooltip": "RODA DE MOER",
	"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes rodas giratórias que _esmagam_ qualquer coisa que impeça seu movimento.",
	"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quando conectado a outras Rodas de Moer",
	"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma uma estrutura de esmagamento para processar uma variedade de coisas. Os Dentes da rota precisam estar conectados e se movimentando com a _mesma_ _velocidade_ em _direções_ _opostas._",

	"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÂNICA",
	"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Um forte pistão usado para comprimir itens abaixo dele. Precisa de _Força_ _Rotacional_ constante",
	"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando Ligado com Redstone",
	"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inicia_ compressão de itens jogados abaixo dele.",
	"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando Sobre uma Esteira Mecânica",
	"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Automaticamente_ comprime itens que passando na Esteira.",

	"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO",
	"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma verão melhorada do _Pistão,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. _Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
	"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
	"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",

	"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO GRUDENTO",
	"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma versão melhorada do _Pistão_ _Grudento,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
	"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
	"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",

	"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "VARA DE EXTENSÃO DO PISTÃO",
	"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Aumenta o alcance de _Pistões_ _Mecânicos_",
	"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Quando preso a um Pistão Mecânico",
	"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Aumenta a extensão dos pistões em 1 bloco",

	"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROLAMENTO MECÂNICO",
	"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Usado para rotacionar _estruturas_ _grandes_ ou geração de _Força_ _Rotacional_ do vento.",
	"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
	"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Começa a rotacionar _Chassis_ de _Rotação_ conectados e blocos conectados a eles.",
	"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Ligado por Redstone",
	"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Começa a passar _Força_ _Rotacional_ das estruturas conectadas. A estrutura dele incluir _Blocos_ de _Vela_ válidos (atualmente qualquer Bloco de Lã).",

	"block.create.linear_chassis.tooltip": "CHASSIS DE TRANSLADO",
	"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Uma base configurável para Estruturas serem movidas por um _Pistão_ _Mecânico._ Esses Blocos precisam formas uma camada de blocos na frente do Pistão.",
	"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando movido por Pistão Mecânico",
	"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Move_ todos os _Chassis_ _conectados_ na mesma orientação, e Blocos conectados a frente dele. Quando o Pistão volta, blocos apenas serão puxados se a face do chassis for _Grudenta_ (Ver [Ctrl]).",
	"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Gosma de Slime",
	"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Torna a face clicada _Grudenta._ Quando o pistão volta, o chassis irá _puxar_ _junto_ todos os Blocos conectados na sua coluna e no Alcance configurado.",

	"block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASSIS DE ROTAÇÃO",
	"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Nessário para rotacionar estruturas om um _Rolamento_ _Mecânico._ ",
	"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando Rotacionado por Rolamento",
	"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Rotaciona_ todos os blocos conectados a lados _Grudentos_ (Veja [Ctrl]) dentro do alcance configurado no seu entorno. _Propaga_ a rotação para outros Chassis de Rotação conectados.",
	"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Goma de Slime",
	"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Torna face clicada em _Grudenta._ Quando o Chassis girar, todos os blocos conectados nesse lado irão girar junto.",

	"block.create.mechanical_drill.tooltip": "FURADEIRA MECÂNICA",
	"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Um dispositivo mecânido feito para _quebrar_ _blocos._",
	"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
	"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Atua como um Bloco Quebrador _estacionário._ Também _machuca_ _entidades_ na sua área de efeito.",
	"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
	"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Quebra os Blocos na direção do avanço da broca.",

	"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COLETOR MECÂNICO",
	"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Um cortador de plantas mecânico indicado para automação de culturas de médio porte",
	"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
	"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Colhe_ todas as _safra_ _madura_ que a lâmina passar sobre, e os retorna a estado de crescimento inicial.",

	"block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Quando acima do Limite Máximo",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Começa a enviar _Sinal_ de _Redstone_ até chegar no Limite Mínio novamente.",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito",
	"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_",

	"block.create.redstone_link.tooltip": "CONEXÃO DE REDSTONE",
	"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Saida para conexões _Redstone_ _Sem-Fio._ Pode ter _Frequências_ usando qualquer item. Distancia do Sinal é limitada, mas resoavelmente justa.",
	"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
	"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recebendo Conexões da mesma _Frequência_ irá gerar um sinal de Redstone.",
	"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com um Item",
	"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Altera a _Frequência_ para aquele item. Até _dois_ _itens_ _diferentes_ podem ser combinados para definir uma Frequência.",
	"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Quando clicado com B-Direito enquanto Abaixado",
	"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Muda entre Modo _Receptor_ e _Transmissor_ .",

	"block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATO DE REDSTONE",
	"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Um dispositivo simples para Mecanimos de Redstone avançados.",
	"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quando apontando para outro Contato",
	"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Provê um _Sinal_ de _Redstone_",
	"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quando movido por Pistão Mecânico",
	"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Ativa todos os Contatos imóveis na passagem",

	"block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Recipiente_ de _Armazenamento_ permite controle Manual da sua capacidade. Pode conter até _16_ _Pilhas_ de qualquer Item",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito",
	"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Abre a _Interface_",

	"block.create.extractor.tooltip": "EXTRATOR",
	"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ conectado e os joga no chão. Não irá jogar Itens até o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._",
	"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando Ligado por Redstone",
	"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extractor",
	"block.create.extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
	"block.create.extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",

	"block.create.linked_extractor.tooltip": "EXTRATOR CONECTADO",
	"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ e os joga no chão. Não vai jogar Itens até que o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._ Pode ser controlado remotamente via _Conexão_ de _Redstone._",
	"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando Conexão de Redstone Ativa",
	"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extrator",
	"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
	"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
	"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "B-Direito no Espaço de Frequência",
	"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como parte da Frequência a ouvir. Quando um _Conexão_ de _Redstone_ transmissor da mesma frequência é ligado, esse Extrator irá parar.",

	"block.create.funnel.tooltip": "FUNIL DE ESTEIRA",
	"block.create.funnel.tooltip.summary": "Coleta itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ e os insere no _Inventário_ conetado, se possível. Precisa estar diretamente _sobre_ uma Esteira, com a abertura virada contra o movimento da Esteira. O inventário precisa estar na mesma altura que o funil.",

	"block.create.belt_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE ESTEIRA",
	"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Detecta os itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ a sua frente. Funciona bem com um _Pistão_ em cima, empurrando certos itens.",
	"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Quando item bate com Filtro",
	"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Provê um _Pulso_ curto de _Redstone_ para todos os lados. Um Filtro vazio considera todos os itens passando.",
	"block.create.belt_observer.tooltip.control1": "B-Direito em um Espaço de Filtro",
	"block.create.belt_observer.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Observador irá reagir apenas a esse tipo de item.",

	"block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO",
	"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Um circuito simples para cortar pulsos de Redstone até um comprimento de _1_ _tick._",

	"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "REPETIDOR FLEX",
	"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Um um _Repetidor_ de _Redstone_ avançado com um _Delay_ _configurável_ de até 30 Minutos.",

	"itemGroup.create": "Create"
}
