{
  "sodium.option_impact.low": "Низкий",
  "sodium.option_impact.medium": "Средний",
  "sodium.option_impact.high": "Высокий",
  "sodium.option_impact.extreme": "Экстрим",
  "sodium.option_impact.varies": "Варьируется",
  "sodium.options.pages.quality": "Качество",
  "sodium.options.pages.performance": "Производительность",
  "sodium.options.pages.advanced": "Расширенный",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Расстояние рендеринга определяет, насколько далеко будет рендериться ландшафт. Более короткие расстояния означают, что будет отображаться меньше ландшафта, что повышает частоту кадров.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Расстояние симуляции определяет, насколько далеко местность и объекты будут загружены и отмечены галочками. Более короткие расстояния могут снизить нагрузку на внутренний сервер и повысить частоту кадров.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Управляет яркостью (гаммой) игры.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает максимальный коэффициент масштабирования, используемый для пользовательского интерфейса. Если используется «авто», то всегда будет использоваться наибольший масштабный коэффициент.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если этот параметр включен, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если поддерживается).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Если этот параметр включен, частота кадров в игре будет синхронизирована с частотой обновления монитора, что в целом обеспечит более плавную работу за счет общей задержки ввода. Этот параметр может снизить производительность, если ваша система работает слишком медленно.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это может помочь снизить расход заряда батареи и общую нагрузку на систему при многозадачной работе. Если VSync включен, этот параметр будет игнорироваться, если только он не ниже частоты обновления вашего дисплея.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если эта опция включена, обзор игрока будет покачиваться и покачиваться при движении. Игроки, испытывающие укачивание во время игры, могут извлечь выгоду из отключения этой функции.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Управляет отображением индикатора атаки на экране.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если этот параметр включен, будет отображаться индикатор, когда игра сохраняет мир на диск.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Качество графики по умолчанию контролирует некоторые устаревшие параметры и необходимо для совместимости модов. Если для параметров ниже установлено значение «По умолчанию», они будут использовать этот параметр.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Управляет наличием визуализированных облаков на небе.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Управляет качеством эффектов дождя и снега.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листья",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Контролирует качество листьев.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Управляет максимальным количеством частиц, которые могут одновременно присутствовать на экране.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Управляет тем, будут ли блоки плавно освещены и затенены. Это немного увеличивает время, необходимое для восстановления фрагмента, но не влияет на частоту кадров.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s блоков",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Управляет диапазоном биомов, которые будут выбраны для раскрашивания блоков. Более высокие значения значительно увеличивают время, необходимое для построения фрагментов, что снижает улучшение качества.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Управляет тем, насколько далеко объекты могут отображаться от игрока. Более высокие значения увеличивают расстояние рендеринга за счет частоты кадров.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если этот параметр включен, основные тени будут отображаться под мобами и другими объектами.",
  "sodium.options.vignette.name": "Виньетка",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Если этот параметр включен, в поле зрения игрока будет отображаться эффект виньетки. Маловероятно, что это повлияет на частоту кадров, если только вы не ограничены в скорости заполнения.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Управляет количеством MIP-карт, которые будут использоваться для текстур блочной модели. Более высокие значения обеспечивают лучшую визуализацию блоков на расстоянии, но могут отрицательно сказаться на производительности при использовании многих анимированных текстур.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Используйте блочное отсечение граней",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если этот параметр включен, на рендеринг будут отправлены только стороны блоков, обращенные к камере. Это может исключить большое количество граней блоков на очень ранних этапах процесса рендеринга, экономя пропускную способность памяти и время графического процессора. В некоторых пакетах ресурсов могут возникнуть проблемы с этой опцией, поэтому попробуйте отключить ее, если вы видите дыры в блоках.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Использовать компактный формат вершин",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если этот параметр включен, для рендеринга фрагментов будет использоваться более компактный формат вершин. Это может значительно снизить использование графической памяти и требования к пропускной способности, особенно для интегрированных видеокарт, но может вызвать z-конфликт с некоторыми пакетами ресурсов из-за снижения точности атрибутов положения и координат текстуры. Отключение этого параметра не имеет никакого эффекта, если установлен Oculus.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Полупрозрачная сортировка лиц",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если этот параметр включен, полупрозрачные эффекты от таких поверхностей, как витражи и вода, будут применяться правильно.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Используйте туманную окклюзию",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если этот параметр включен, фрагменты, которые полностью скрыты эффектами тумана, не будут отображаться, что помогает повысить производительность. Улучшение может быть более значительным, когда эффекты тумана более сильны (например, под водой), но в некоторых сценариях это может вызвать нежелательные визуальные артефакты между небом и туманом.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Используйте отбор сущностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если эта опция включена, объекты, определенные как не входящие в видимые фрагменты, будут пропущены во время рендеринга. Это может помочь повысить производительность, избегая рендеринга объектов, расположенных под землей или за стенами.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимые текстуры",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если этот параметр включен, будут обновляться только анимированные текстуры, определенные как видимые. Это может значительно повысить частоту кадров на некотором оборудовании, особенно с более тяжелыми пакетами ресурсов. Если у вас возникли проблемы с тем, что некоторые текстуры не анимируются, попробуйте отключить эту опцию.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Предел упреждающего рендеринга процессора",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Указывает максимальное количество кадров, которые ЦП может ожидать от графического процессора для завершения рендеринга. Очень низкие или высокие значения могут привести к нестабильности частоты кадров.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ы)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Используйте постоянное сопоставление",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Если этот параметр включен, небольшой объем памяти будет постоянно отображаться как промежуточный буфер для загрузки фрагментов, что помогает снизить нагрузку на процессор и нестабильность времени кадра при загрузке или обновлении фрагментов. Требуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанка",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Указывает количество потоков, используемых для построения фрагментов. Использование большего количества потоков может ускорить загрузку фрагментов и скорость обновления, но может отрицательно повлиять на время формирования кадра.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Всегда откладывать обновления чанка",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если этот параметр включен, рендеринг никогда не будет ждать завершения обновлений чанка, даже если они важны. В некоторых сценариях это может значительно повысить частоту кадров, но может привести к значительной визуальной задержке в мире.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Использовать контекст без ошибок",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если этот параметр включен, контекст OpenGL будет создан с отключенной проверкой ошибок. Это может немного повысить производительность, но также увеличивает риск сбоя игры вместо корректной обработки ошибок OpenGL. Вам следует отключить эту опцию, если у вас возникают внезапные необъяснимые сбои.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
  "sodium.options.buttons.apply": "Применять",
  "sodium.options.buttons.donate": "Поддержите Натрий!",
  "sodium.console.game_restart": "Для применения одной или нескольких настроек видео необходимо перезапустить игру!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши графические драйверы NVIDIA устарели! * Это приведет к серьезным проблемам с производительностью и сбоям при установке Embeddium. * Пожалуйста, обновите графические драйверы до последней версии (версия 536.23 или новее).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при использовании Embeddium. * Вы, скорее всего, столкнетесь с серьезными проблемами с производительностью, графическими ошибками и сбоями. * Если вы решите продолжить, вы будете предоставлены сами себе — мы не будем помогать вам с ошибками или сбоями!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Следующие пакеты ресурсов несовместимы с Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие пакеты ресурсов могут быть несовместимы с Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Проверьте журнал игры для получения подробной информации.",
  "embeddium.conflicting_mod": "Embeddium обнаружил наличие модов, которые, как известно, вызывают проблемы/сбои при рендеринге. Рекомендуется удалить их. См. список ниже.",
  "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]",
  "embeddium.search_bar_empty": "Варианты поиска...",
  "embeddium.options.added_by_mod_string": "Добавил мод: %s",
  "embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Управляет разрешением игры в полноэкранном режиме.",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Используйте точную четырехугольную заливку",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Если этот параметр включен, Embeddium будет применять затенение к неванильным граням блоков на основе истинного направления, в котором они обращены, а не направления, выровненного по оси. Это может улучшить качество освещения, когда экспериментальный световой конвейер Forge отключен (что рекомендуется для лучшей производительности). Это не имеет никакого эффекта, если включен экспериментальный световой конвейер.",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Используйте оптимизацию Render Pass",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Если этот параметр включен, Embeddium будет обнаруживать грани блочной модели, помеченные как прозрачные (или полупрозрачные), тогда как текстура на самом деле непрозрачна (или прозрачна), и автоматически будет использовать для них более оптимальный проход рендеринга. Эта оптимизация не имеет эффекта, когда активен пакет шейдеров."
}