{
  "block.structurize.blockbarreldeco_onside": "Ствол горизонтальный",
  "block.structurize.blockbarreldeco_standing": "Ствол Вертикальный",
  "block.structurize.blockfluidsubstitution": "Жидкий заполнитель",
  "block.structurize.blocksolidsubstitution": "Твердый заполнитель",
  "block.structurize.blocksubstitution": "Блок-заполнитель",
  "block.structurize.blocktagsubstitution": "Блок привязки тега",
  "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.addtag": "Добавить тег",
  "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.inputtag": "Введите имя тега ниже:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.title": "Графический интерфейс замены блоков",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.from": "От",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.name": "Имя сканирования:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove": "Удалить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.replace": "Заменить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.select": "Выбрать",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.showres": "Показать ресурсы",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.slot": "Слот",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.to": "Чтобы",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.outsideanchor": "Пропуская якорь за пределами выделенной области, выберите новый, если хотите его установить.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.scanbadanchor": "Схема %s имеет более одной возможной позиции привязки, выберите одну.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.chests": "(Содержимое контейнера может не указываться)",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.ok": "Команда сканирования скопирована для «%s».",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.notscan": "Можно только копировать команды сканирования. Вместо этого нажмите скрытно, чтобы вставить активное сканирование.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badcommand": "Командный блок содержит нечто иное, чем команду сканирования. Сначала очистите его, если хотите вставить.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badname": "Вы должны ввести имя файла для сканирования (без пробелов).",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.different": "Удерживайте CTRL, если вы действительно хотите вставить «%s» в сканер для «%s».",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.ok": "Вставлено текущее сканирование «%s».",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.dimension": "Вы должны находиться в том же измерении, что и ваша сборка.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.nocmd": "Вы должны скопировать или вставить командный блок хотя бы один раз, чтобы установить место телепортации.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.noscan": "Вы должны установить область сканирования в текущем слоте, чтобы установить место телепортации.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch": "Y-растянуть",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch.tooltip": "Увеличивает или уменьшает высоту исключенного центрального круга, мультипликативно, например. 1,5",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius": "Радиус",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius.tooltip": "Увеличивает или уменьшает размер исключенного центрального круга, мультипликативно, например. 0,5",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset": "Смещение высоты",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset.tooltip": "Установите смещение для заполнителей y-предела, которые будут генерироваться до тех пор, пока не будет добавлено, например, -1",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist": "Блокдист",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist.tooltip": "Установите минимальное расстояние между заполнителями и существующими блоками, например. 2",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.apply": "Заполнить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.tooltip": "Функция заполнения заполнителей для верхних частей схемы, чтобы схемы более естественно вписывались в окружающую среду.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.hollow": "Полый",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.ignore": "Игнорировать блоки",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickfillblock": "Выберите блок заполнения",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickmainblock": "Выберите главный блок",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.replace": "Заменить блоки",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.solid": "Твердый",
  "structurize.shapetool.shape.cube": "Куб",
  "structurize.shapetool.shape.sphere": "Сфера",
  "structurize.shapetool.shape.half_sphere": "Полусфера",
  "structurize.shapetool.shape.bowl": "Чаша",
  "structurize.shapetool.shape.wave": "Волна",
  "structurize.shapetool.shape.wave_3d": "Волна 3D",
  "structurize.shapetool.shape.diamond": "Алмаз",
  "structurize.shapetool.shape.pyramid": "Пирамида",
  "structurize.shapetool.shape.upside_down_pyramid": "Перевернутая пирамида",
  "structurize.shapetool.shape.cylinder": "Цилиндр",
  "structurize.shapetool.shape.cone": "Конус",
  "com.ldtteam.structurize.gui.structure.edit.title": "Путь структуры:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.addtag": "Добавлен тег %s в %s",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchor.notvalid": "Это недействительный блок привязки, только определенные объекты плитки могут сохранять данные тега (например, блок привязки тега).",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchorsaved": "Сохранен объект привязки плитки и загружен существующий список тегов. Теперь вы можете применять теги к блокам!",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.apply": "Применить теги",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.close": "Закрыть графический интерфейс",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.currenttag": "Тег для применения:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard": "Отменить изменения",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard.success": "Сбросить теги для привязки тегов",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidread": "Попытка прочитать данные tagPos из неверного TE привязки.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidsave": "Попытка сохранить данные tagPos в недопустимом объекте плитки привязки.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.noanchor": "Сначала выберите действительный блок привязки, нажав клавишу Shift + щелчок правой кнопкой мыши.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.notag": "Введите действительный тег, чтобы сначала применить его к блоку!",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.removed": "Тег %s удален из %s.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.save": "Данные тега успешно применены для привязки",
  "com.ldtteam.structurize.network.messages.schematicsavemassage.toobig": "Размер схемы слишком велик. Он не может превышать %s байт!",
  "com.structurize.command.playernotfound": "Не удалось найти плеер для сохранения скана!",
  "com.structurize.command.scan.no.perm": "У вас нет разрешения на сканирование с помощью команд, вместо этого используйте Scan Tool!",
  "com.structurize.command.scan.success": "Скан успешно сохранен.",
  "com.structurize.command.paste.no.perm": "У вас нет разрешения на вставку с помощью команд. Вместо этого используйте инструмент сборки!",
  "com.structurize.command.paste.no.pack": "Указанный пакет не существует",
  "com.structurize.command.paste.no.blueprint": "Указанный чертеж не существует",
  "com.structurize.command.paste.success": "Вставка успешно активирована",
  "com.structurize.gui.buildtool.leave.tip": "Щелкните правой кнопкой мыши инструмент построения на твердом блоке, чтобы отрегулировать положение сборки.",
  "com.structurize.gui.buildtool.tip": "Нажмите ESC, чтобы выйти из графического интерфейса и просмотреть предварительный просмотр.",
  "key.structurize.categories.general": "Структурировать",
  "key.structurize.teleport": "Сканирующий инструмент Телепорт",
  "key.structurize.move_forward": "Двигаться вперед",
  "key.structurize.move_back": "Назад",
  "key.structurize.move_left": "Двигаться влево",
  "key.structurize.move_right": "Двигаться вправо",
  "key.structurize.move_up": "Двигаться вверх",
  "key.structurize.move_down": "Вниз",
  "key.structurize.rotate_cw": "Повернуть по часовой стрелке",
  "key.structurize.rotate_ccw": "Поворот против часовой стрелки",
  "key.structurize.mirror": "Зеркало",
  "key.structurize.place": "Структура места",
  "item.caliper.message.0d": "Это тот самый блок!",
  "item.caliper.message.1d": "Это строка блоков %s",
  "item.caliper.message.2d": "Это квадрат из блоков %s на %s.",
  "item.caliper.message.3d": "Это куб блоков %s на %s на %s.",
  "item.possetter.anchorpos": "Позиция привязки установлена на x=%d y=%d z=%d",
  "item.possetter.firstpos": "Первая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
  "item.possetter.secondpos": "Вторая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
  "item.possetter.missingpos1": "Не хватает первой позиции",
  "item.possetter.missingpos2": "Не хватает второй позиции",
  "item.sceptersteel.badanchorpos": "Положение привязки сканирующего прибора находится за пределами сканируемой области! Пожалуйста, переместите его, используя Shift + щелчок правой кнопкой мыши!",
  "item.sceptersteel.point": "Первая точка сохранена: %d %d %d",
  "item.sceptersteel.point2": "Вторая точка сохранена: %d %d %d.",
  "item.sceptersteel.samepoint": "Это был тот самый момент!",
  "item.sceptersteel.scanfailure": "Скан не удалось сохранить.",
  "item.sceptersteel.scanformat": "СКАН_%s",
  "item.sceptersteel.scansuccess": "Скан успешно сохранен как %s",
  "item.sceptersteel.toobig": "Схема слишком большая, максимально допустимый объем — %d блоков.",
  "item.structurize.caliper": "Суппорты",
  "item.structurize.sceptergold": "Инструмент сборки",
  "item.structurize.sceptersteel": "Инструмент сканирования",
  "item.structurize.sceptertag": "Инструмент тегов",
  "item.structurize.shapetool": "Инструмент «Форма»",
  "itemGroup.structurize": "Structurize",
  "structurize.config.allowPlayerSchematics": "Разрешить схемы игроков",
  "structurize.config.allowPlayerSchematics.comment": "Должны ли быть разрешены схемы, созданные игроками?",
  "structurize.config.blueprint": "План",
  "structurize.config.blueprint.comment": "Настройки, связанные с чертежом",
  "structurize.config.renderer": "Средство предварительного просмотра чертежей",
  "structurize.config.renderer.comment": "Влияет на все предварительные просмотры",
  "structurize.config.gameplay": "Геймплей",
  "structurize.config.gameplay.comment": "Все элементы конфигурации, связанные с основным игровым процессом.",
  "structurize.config.ignoreSchematicsFromJar": "Игнорировать схемы из Jar",
  "structurize.config.ignoreSchematicsFromJar.comment": "Следует ли игнорировать схемы по умолчанию (из банки)?",
  "structurize.config.iteratorType": "Порядок итераций по размещению конструкции",
  "structurize.config.iteratorType.comment": "В настоящее время поддерживаются значения «по умолчанию», «внутренний круг», «гильберт», «случайный» и от «inwardcircleheight1» до «inwardcircleheight4».",
  "structurize.config.light_level": "Уровень освещенности для превью",
  "structurize.config.light_level.comment": "-1 для того же, что и текущий ванильный мир, от 0 до 15 (от мин до максимума) для статического уровня освещенности.",
  "structurize.config.maxBlocksChecked": "Проверено максимальное количество блоков",
  "structurize.config.maxBlocksChecked.comment": "Максимальное количество блоков, проверенных возможным исполнителем.",
  "structurize.config.maxCachedChanges": "Максимальное количество кэшированных изменений",
  "structurize.config.maxCachedChanges.comment": "Максимальное количество сохраненных отмен. Большее число требует больше памяти.",
  "structurize.config.maxCachedSchematics": "Максимальное количество кэшированных схем",
  "structurize.config.maxCachedSchematics.comment": "Максимальное количество схем, кэшируемых на сервере.",
  "structurize.config.maxOperationsPerTick": "Максимальное количество операций за тик",
  "structurize.config.maxOperationsPerTick.comment": "Максимальное количество операций в мире за тик (максимальное количество блоков для размещения, удаления или замены).",
  "structurize.config.render_placeholders_nice": "Отображение заполнителей как целевых блоков",
  "structurize.config.render_placeholders_nice.comment": "Если отключено, заполнители отображаются как обычные блоки, если включено, рендеринг: любой (светлый) -> ничего, текучий (синий) -> размер по умолчанию текучий, сплошной (коричневый) -> блок Worldgen, тег (прозрачный) -> блок контента. Плавность и надежность работают только в одиночной игре/для владельца локальной сети, в противном случае это всего лишь догадка. На данный момент без автообновления",
  "structurize.config.scan_tool_scrolling": "Прокрутка сканирующего инструмента",
  "structurize.config.scan_tool_scrolling.comment": "Подкрадитесь + прокрутите на панели быстрого доступа переключатели слотов для инструментов сканирования.",
  "structurize.config.schematicBlockLimit": "Ограничение блока сканирования",
  "structurize.config.schematicBlockLimit.comment": "Максимальное количество блоков может находиться внутри одного отсканированного чертежа.",
  "structurize.config.see_shared_previews": "Смотрите превью других",
  "structurize.config.see_shared_previews.comment": "После включения вы увидите превью других игроков на разумном расстоянии.",
  "structurize.config.share_previews": "Поделитесь превью с другими",
  "structurize.config.share_previews.comment": "Включение этого параметра приведет к отправке большей части ваших активных превью игрокам поблизости.",
  "structurize.config.teleport": "Телепортация",
  "structurize.config.teleport.comment": "Конфигурация, связанная с телепортацией сканирующего прибора",
  "structurize.config.teleportAllowed": "Телепортация разрешена",
  "structurize.config.teleportAllowed.comment": "Если игроки в творческом режиме могут использовать инструмент сканирования для телепортации в свои сборки и обратно.",
  "structurize.config.teleportBuildDirection": "Направление строительства",
  "structurize.config.teleportBuildDirection.comment": "Телепортируясь к постройке, приземлитесь на этой стороне.",
  "structurize.config.teleportBuildDistance": "Расстояние сборки",
  "structurize.config.teleportBuildDistance.comment": "Телепортируясь к постройке, приземлитесь на таком расстоянии от нее.",
  "structurize.config.teleportSafety": "Проверка безопасности",
  "structurize.config.teleportSafety.comment": "Разрешить телепортацию на небольшое расстояние, если зона приземления заблокирована; отключить телепортацию точно к цели.",
  "structurize.config.transparency": "Прозрачность непрозрачных вещей",
  "structurize.config.transparency.comment": "От 0 (прозрачный) до 1 (непрозрачный). АЛЬФА-ФУНКЦИЯ, обнаруженные ошибки могут не быть исправлены. (Минусовые значения также означают отключение)",
  "structurize.config.transparency.warning": "Прозрачный рендеринг в большинстве ситуаций будет выглядеть корректно. Но вы можете столкнуться с ситуациями, когда просмотр прозрачного предварительного просмотра сделает результат рендеринга странным, неверным или даже позволит вам видеть сквозь него другие вещи. Вы уверены, что хотите изменить конфигурацию прозрачности?",
  "structurize.gui.buildtool.creative_only": "Structurize не поддерживает использование инструмента сборки в режиме выживания. Переключитесь на творческий режим или установите MineColonies и используйте MineColonies Builder.",
  "structurize.gui.tagtool.creative_only": "Этот инструмент предназначен для использования только в творческом режиме.",
  "structurize.gui.buildtool.unexpecteddatafixer": "Обнаружен неверный датафиксер! Возможны побочные эффекты! Проверьте журнал для получения дополнительной информации!",
  "structurize.gui.replaceblock.ambiguous_properties": "Преобразование из %s в %s неоднозначно, поскольку в исходном блоке отсутствуют следующие свойства: %s",
  "structurize.gui.replaceblock.null_placement": "Замена целевым блоком «%s» может не работать при определенных условиях.",
  "structurize.gui.buildtool.paste": "Мгновенно размещает структуру в мире, сохраняя блоки-заполнители.",
  "structurize.gui.buildtool.pastenice": "Мгновенно помещает конструкцию в мир, как если бы она была построена Строителем.",
  "structurize.gui.undoredo": "Открыть окно отмены повтора",
  "structurize.gui.undoredo.desc": "Список последних операций. Нажмите стрелку влево, чтобы отменить, стрелку вправо, чтобы повторить.",
  "structurize.gui.undoredo.undo.notfound": "Не удалось отменить, операция не найдена",
  "structurize.gui.undoredo.undo.inprogress": "Не удалось отменить %s, который сейчас выполняется.",
  "structurize.gui.undoredo.undo.add": "Добавление отмены %s в обработку",
  "structurize.gui.undoredo.redo.notfound": "Не удалось повторить, операция не найдена",
  "structurize.gui.undoredo.redo.inprogress": "Не удалось повторить %s, который сейчас выполняется.",
  "structurize.gui.undoredo.redo.add": "Добавление повтора %s в обработку",
  "structurize.gui.delete.title": "Удалить структуру",
  "structurize.gui.delete.body": "Вы хотите удалить %s?",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.pct": "Случайный процент:",
  "structurize.gui.replaceblock.badpct": "Выбран неверный процент, предполагается, что он равен 100.",
  "structurize.gui.buildtool.show": "Показать блоки-заполнители. Блоки в этих позициях не будут изменены при размещении.",
  "structurize.gui.buildtool.switchpack": "Пакет переключателей",
  "structurize.gui.buildtool.complete": "Схематическая вставка",
  "structurize.gui.buildtool.pretty": "Построенный",
  "structurize.gui.buildtool.specialized": "Специализированный",
  "structurize.gui.no.survival.handler": "Ни один специалист по выживанию не зарегистрирован. Пожалуйста, используйте творческий режим или установите мод, предоставляющий обработчик выживания.",
  "structurize.gui.buildtool.cancel": "Отмена",
  "structurize.gui.switchpack.select": "Выбрать",
  "structurize.gui.missing.pos": "Сначала щелкните инструментом на сплошном блоке, чтобы выбрать начальную позицию.",
  "structurize.gui.manipulation.info": "Используйте кнопки со стрелками справа для перемещения предварительного просмотра или используйте настроенные клавиши. Вы можете выйти и изменить положение с помощью esc, а затем снова щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы снова войти.",
  "structurize.pack.missing.blueprint": "Запрошенный чертеж не существует на стороне сервера в том же пакете. Либо клиентский пакет был подделан, либо серверный пакет устарел.",
  "structurize.pack.equaluser.error": "На сервере хранится пакет с вашим именем игрока, это может помешать вам разместить личные сканы. Чтобы избежать этого, вы можете удалить пакет на стороне сервера.",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.default": "По умолчанию",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle": "Внутренний круг",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1": "Высота внутреннего круга 1",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2": "Высота внутреннего круга 2",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3": "Высота внутреннего круга 3",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4": "Высота внутреннего круга 4",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert": "Гильберт",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.random": "Случайный",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.default.tooltip": "Размещение блоков построчно",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle.tooltip": "Размещение в круге, начиная с внешней стороны",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 1 выше",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 2-х выше",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 3-х выше.",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 4-х выше",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert.tooltip": "Математическое размещение блоков на основе близости",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.random.tooltip": "Размещает блоки в плоскости x/z в случайном порядке.",
  "structurize.preview_renderer.exception": "Произошла ошибка во время предварительного рендеринга чертежа. Если вы не возражаете, отправьте последний файл журнала в нашу систему отслеживания проблем. Спасибо!",
  "structurize.preview_renderer.cannot_render": "Во время рендеринга схемы элементов «%s» произошла неустранимая ошибка. Если вы не возражаете, отправьте последний файл журнала в нашу систему отслеживания проблем. Спасибо!",
  "com.ldtteam.structurize.remove_block": "Удалить блок %s",
  "com.ldtteam.structurize.remove_blocks": "Удалить отфильтрованные блоки",
  "com.ldtteam.structurize.replace_block": "Заменить блок %s на %s",
  "com.ldtteam.structurize.remove_entity": "Удалить объект %s",
  "com.ldtteam.structurize.place_structure": "Структура места %s",
  "com.ldtteam.structurize.undo": "Отменить %s",
  "com.ldtteam.structurize.redo": "Повторить %s",
  "structurize.gui.undoredo.redoop": "Повторить",
  "structurize.gui.undoredo.undoop": "Отменить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove_filtered": "Удалить отфильтрованное",
  "structurize.gui.content.blocks": "Блоки",
  "structurize.gui.content.blocks_content": "Содержимое блока",
  "structurize.gui.content.entities": "Сущности",
  "structurize.gui.content.entities_content": "Содержимое объекта",
  "com.ldtteam.structurize.gui.taglist.title": "Существующие теги на схеме:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagoptions.title": "Зарегистрированные теги:",
  "com.ldtteam.tag.tooltip.groundlevel": "Используется Buildtool для размещения чертежа на полу.",
  "com.ldtteam.tag.tooltip.invisible": "Скрыть чертеж в Buildtool, например «Интегрированные здания» или «Шахты».",
  "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.authors": "Авторы: %s",
  "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.list.empty": "Структурные пакеты не найдены, пожалуйста, установите некоторые из них.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.pack_disabled.hover_text": "Этот пакет отключен, поскольку он существует только на клиенте. Чтобы использовать этот пакет, сервер должен включить на сервере опцию конфигурации «%s»."
}