{
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "На этот снаряд действует сила тяжести. Каждый примененный прокол заставит его отскочить один раз, когда он упадет на землю.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "Этот снаряд ищет ближайший объект и следует за ним. Он будет вести себя как классический снаряд, пока нет допустимых целей. Игроки будут атакованы только в том случае, если они усилены Чувствительным.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "Преобразуйте оставшуюся часть заклинания в дуговой снаряд и выстрелите им с места приземления.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "Преобразуйте оставшуюся часть заклинания в самонаводящийся снаряд и выстрелите им с места приземления, ориентируясь на взгляд заклинателя.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "Дуговой снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "Самонаводящийся снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "Распространение дуги",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "Распространение возврата",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "Снаряды будут отскакивать от блоков или проходить сквозь врагов еще раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "Снаряды поражают растения и другие материалы, которые не блокируют движение.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_chaining_glyph_aoe": "Увеличивает количество пораженных целей.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_chaining_glyph_pierce": "Увеличивает максимальное расстояние между целями.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_chaining_glyph_sensitive": "Ограничьте связывание объектами одного типа и открытыми блоками. Если добавлены два, цепочка блоков произойдет только там, где открыта ударная сторона блока.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_blink_glyph_split": "Увеличивает количество возможных активаций до того, как непредвиденная ситуация закончится, на одну.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_death_glyph_split": "Увеличивает количество возможных активаций до того, как непредвиденная ситуация закончится, на одну.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_amplify": "Увеличивает падение до срабатывания на один блок.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_dampen": "Уменьшает падение до срабатывания на один блок.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fall_glyph_split": "Увеличивает количество возможных активаций до того, как непредвиденная ситуация закончится, на одну.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_fire_glyph_split": "Увеличивает количество возможных активаций до того, как непредвиденная ситуация закончится, на одну.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_heal_glyph_split": "Увеличивает количество возможных активаций до того, как непредвиденная ситуация закончится, на одну.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_amplify": "Увеличивает порог здоровья на 10%.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_health_glyph_split": "Увеличивает количество возможных активаций до того, как непредвиденная ситуация закончится, на одну.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_contingency_time_glyph_split": "Увеличивает количество возможных активаций до того, как непредвиденная ситуация закончится, на одну.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_flatten_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_flatten_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_flatten_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_flatten_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "На снаряды будет действовать сила тяжести.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "Снаряды пронзят врагов и заблокируют дополнительный раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "Снаряды также будут нацелены на игроков.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_accelerate": "Ракеты будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_aoe": "Ракеты будут иметь большую зону поражения.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_dampen": "На ракеты будет действовать гравитация.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_decelerate": "Ракеты будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_duration_down": "Ракеты будут иметь более короткий срок службы и взрываться раньше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_extend_time": "Ракеты будут иметь более длительный срок службы.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_pierce": "Ракеты пронзят врагов и заблокируют дополнительный раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_sensitive": "Ракеты поражают растения и другие материалы, которые не блокируют движение.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_missile_glyph_split": "Ракеты несколькими снарядами.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_momentum_glyph_amplify": "Увеличивает множитель скорости, применяемый к цели.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_plow_glyph_aoe": "Увеличивает область действия.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_accelerate": "Ракеты будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_aoe": "Ракеты будут иметь большую зону поражения.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_dampen": "На ракеты будет действовать гравитация.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_decelerate": "Ракеты будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_duration_down": "Ракеты будут иметь более короткий срок службы и взрываться раньше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_extend_time": "Ракеты будут иметь более длительный срок службы.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_extract": "Направление снаряда будет зависеть от позиции заклинателя.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_pierce": "Ракеты пронзят врагов и заблокируют дополнительный раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_sensitive": "Ракеты поражают растения и другие материалы, которые не блокируют движение.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_missile_glyph_split": "Ракеты несколькими снарядами.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_plane_glyph_aoe": "Увеличивает ширину плоскости.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_plane_glyph_dampen": "Делает самолет полым.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_plane_glyph_pierce": "Увеличивает глубину плоскости.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_plane_glyph_randomize": "Случайным образом выпадают блоки.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_plane_glyph_sensitive": "Делает плоскость круглой.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_projectile_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_projectile_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_projectile_glyph_extract": "Направление снаряда будет зависеть от позиции заклинателя.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_projectile_glyph_pierce": "Снаряды пронзят врагов и заблокируют дополнительный раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_projectile_glyph_sensitive": "Снаряды поражают растения и другие материалы, которые не блокируют движение.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagate_projectile_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "Направление снаряда будет зависеть от позиции заклинателя.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "Снаряды будут отскакивать от блоков или проходить сквозь врагов еще раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "Снаряды поражают растения и другие материалы, которые не блокируют движение.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "На снаряды будет действовать сила тяжести.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "Направление снаряда будет зависеть от позиции заклинателя.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "Снаряды пронзят врагов и заблокируют дополнительный раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "Снаряды также будут нацелены на игроков.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_ray_glyph_aoe": "Увеличивает охват.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_ray_glyph_sensitive": "Чувствительность 1 позволяет лучу поражать объекты, которые не блокируют движение, например растения или плавающие шары Magelight. Чувствительность 2 позволяет лучу поражать жидкости.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_resize_glyph_amplify": "Увеличьте цель.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_resize_glyph_dampen": "Уменьшите цель.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_resize_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_resize_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_accelerate": "Увеличивает скорость снаряда.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_aoe": "Увеличивает область действия.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_decelerate": "Уменьшает скорость снаряда.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_duration_down": "Уменьшает задержку между каждым применением.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_extend_time": "Увеличивает время между каждым применением.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_pierce": "Позволяет снаряду пробивать врагов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_sensitive": "Заставляет снаряд распадаться на блоки, но на меньшей площади.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_trail_glyph_split": "Создает дополнительные снаряды.",
  "ars_nouveau.book_slot": "Прорези для книжных ниток",
  "ars_nouveau.book_thread": "Тема книги: %s",
  "ars_nouveau.page.book_threads": "Книжные темы",
  "ars_nouveau.page.focus_threads": "Тема книги: Фокус",
  "ars_nouveau.page.focus_threads.desc": "Наличие этих нитей в заклинателе позволит разблокировать комбинации глифов, как если бы соответствующий фокус был установлен. В слоте 2-го уровня они дадут небольшой бонус к урону заклинаниям соответствующей школы.",
  "ars_nouveau.particle_config.ray": "Рэй",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_air_focus": "Нить для заклинателя. Включит комбинации глифов, как если бы был установлен воздушный фокус.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_cheap_damage": "Нить для заклинателя. Значительно снижает стоимость заклинаний, произнесенных из экипированной книги, но значительно снижает их урон.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_earth_focus": "Нить для заклинателя. Включит комбинации глифов, как если бы был установлен фокус земли.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_fire_focus": "Нить для заклинателя. Включит комбинации символов, как если бы был установлен фокус огня.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_knockback": "Нить для заклинателя. Увеличивает отбрасывание заклинателя, если он используется в качестве оружия ближнего боя.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_scritchance": "Нить для заклинателя. Увеличит шанс критического удара заклинаний.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_scritdamage": "Нить для заклинателя. Увеличит критический урон заклинаний.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_shaper_focus": "Нить для заклинателя. Включит комбинации глифов, как если бы был установлен фокус формирования блока.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_sharp_paper": "Нить для заклинателя. Увеличит урон в ближнем бою заклинателя, если он используется в качестве оружия.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_slow_power": "Нить для заклинателя. Увеличит урон заклинаний, произнесенных из экипированной книги, но сильно снизит их скорость.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_summon_focus": "Нить для заклинателя. Включит комбинации символов, как если бы был установлен фокус призыва.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_water_focus": "Нить для заклинателя. Включит комбинации глифов, как если бы был установлен водный фокус.",
  "ars_nouveau.perk_desc.thread_wild_magic": "Нить для заклинателя. При экипировке случайным образом добавит положительные усиления к эффектам ваших заклинаний.",
  "ars_nouveau.spell_binder.open": "Нажмите %s, чтобы открыть инвентарь.",
  "ars_scalaes.glyph_desc.glyph_resize": "Изменяет размер целевого объекта на короткое время или сбрасывает его до исходного размера, если он не увеличен. Используйте Amplify для увеличения и Dampen для уменьшения.",
  "ars_scalaes.glyph_name.glyph_resize": "Изменить размер",
  "ars_trinkets.glyph_desc.glyph_filter_not_self": "Останавливает действие заклинания, если оно нацелено на заклинателя.",
  "ars_trinkets.glyph_desc.glyph_filter_self": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на заклинателя.",
  "ars_trinkets.glyph_name.glyph_filter_not_self": "Фильтр: Не свой",
  "ars_trinkets.glyph_name.glyph_filter_self": "Фильтр: Собственный",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_flatten": "Прижимает цель к блоку под ней, нанося урон в зависимости от твердости. Если использовать его на блоках, он будет имитировать использование лопаты.",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_missile": "Вызывает снаряд, который применяет эффекты заклинания в небольшой области при попадании в цель или при истечении срока действия. Используйте временные усиления, чтобы настроить предохранитель, и AoE, чтобы увеличить область его действия.",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_overhead": "Нацельтесь на блок над головой заклинателя.",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_propagate_missile": "Преобразуйте оставшуюся часть заклинания в заклинание Ракета и выстрелите им из того места, где оно разрешается, туда, куда смотрит заклинатель.",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_propagate_overhead": "Берет остаток заклинания и применяет его над целью.",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_propagate_projectile": "Преобразуйте оставшуюся часть заклинания в заклинание «Снаряд», стреляющее из точки попадания в ту сторону, куда смотрит заклинатель.",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_propagate_self": "Разыгрывает оставшуюся часть заклинания заклинателя.",
  "arsomega.glyph_desc.glyph_propagate_underfoot": "Берет остаток заклинания и применяет его ниже цели.",
  "arsomega.glyph_name.glyph_flatten": "Сгладить",
  "arsomega.glyph_name.glyph_missile": "Ракета",
  "arsomega.glyph_name.glyph_overhead": "Накладные расходы",
  "arsomega.glyph_name.glyph_propagate_missile": "Распространение ракеты",
  "arsomega.glyph_name.glyph_propagate_overhead": "Распространение накладных расходов",
  "arsomega.glyph_name.glyph_propagate_projectile": "Распространение снаряда",
  "arsomega.glyph_name.glyph_propagate_self": "Распространять себя",
  "arsomega.glyph_name.glyph_propagate_underfoot": "Распространение под ногами",
  "effect.not_enough_glyphs.contingency": "Заклинание на случай непредвиденных обстоятельств",
  "effect.not_enough_glyphs.contingency.desc": "Когда срабатывает определенное событие, оно накладывает заклинание на сущность.",
  "effect.not_enough_glyphs.grow": "Растущий",
  "effect.not_enough_glyphs.grow.desc": "Увеличивает размер сущности.",
  "effect.not_enough_glyphs.shrink": "Сокращение",
  "effect.not_enough_glyphs.shrink.desc": "Уменьшает сущность.",
  "item.ars_nouveau.thread_air_focus": "Воздушный фокус",
  "item.ars_nouveau.thread_cheap_damage": "Дешевый урон",
  "item.ars_nouveau.thread_earth_focus": "Земля Фокус",
  "item.ars_nouveau.thread_fire_focus": "Огненный фокус",
  "item.ars_nouveau.thread_knockback": "Тяжелое прикрытие",
  "item.ars_nouveau.thread_scritchance": "Счастливая обложка",
  "item.ars_nouveau.thread_scritdamage": "Острая обложка",
  "item.ars_nouveau.thread_shaper_focus": "БлокФокус формирования",
  "item.ars_nouveau.thread_sharp_paper": "Острые страницы",
  "item.ars_nouveau.thread_slow_power": "Медленная мощность",
  "item.ars_nouveau.thread_summon_focus": "Призыв Фокус",
  "item.ars_nouveau.thread_water_focus": "Водный Фокус",
  "item.ars_nouveau.thread_wild_magic": "Колесо Фортуны",
  "item.not_enough_glyphs.spell_binder": "Связующее заклинание",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_contingency_blink": "Непредвиденный случай сработает после того, как цель телепортируется.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_contingency_death": "Непредвиденная ситуация сработает после смерти цели. Он все равно сработает, если цель выживет с тотемом.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_contingency_fall": "Непредвиденный случай сработает после того, как цель будет находиться в свободном падении достаточное время, применяя содержащееся внутри заклинание. База составляет 5 блоков и увеличивается/уменьшается на 1 за каждое усиление/ослабление.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_contingency_fire": "Непредвиденный случай сработает после того, как цель получит урон от огня, и заклинание, содержащееся внутри, сработает.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_contingency_heal": "Непредвиденный случай сработает после того, как цель исцелится, применив заклинание, содержащееся внутри.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_contingency_health": "Непредвиденный случай сработает после того, как здоровье цели упадет ниже определенного порога, и заклинание, содержащееся внутри, сработает. Базовый уровень составляет 20% и увеличивается на 10% за каждое усиление.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_contingency_time": "Непредвиденный случай сработает через определенное время, применив заклинание, содержащееся внутри. Не сработает при принудительном развеивании.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_filter_dark": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на темную область. Световой порог для этого глифа равен 8 и игнорирует солнечный свет.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_filter_light": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на область с достаточным количеством солнечного света. Световой порог для этого глифа равен 8 и игнорирует искусственный свет.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_momentum": "",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_plow": "Имитируйте использование мотыги на блоках.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_propagate_plane": "Растворяет оставшуюся часть заклинания в более широкую плоскость, начиная с удара блока и расширяя его в зависимости от примененного AoE и проникающего удара. Добавьте «Чувствительность», чтобы сделать плоскость круглой. Добавьте Dampen, чтобы сделать плоскость полой.",
  "not_enough_glyphs.glyph_desc.glyph_trail": "Выпустите снаряд, который несколько раз на своем пути применяет заклинание. Добавьте «Чувствительность», чтобы она разрешалась на блоках. Используйте продление времени, чтобы уменьшить задержку между каждым применением и AoE, чтобы увеличить область действия.",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_contingency_blink": "Непредвиденный случай: моргание",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_contingency_death": "Непредвиденный случай: Смерть",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_contingency_fall": "Непредвиденный случай: осень",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_contingency_fire": "Непредвиденный случай: пожар",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_contingency_heal": "Непредвиденный случай: Исцеление",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_contingency_health": "Непредвиденные обстоятельства: Здоровье",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_contingency_time": "Непредвиденный случай: срок действия истекает",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_filter_dark": "Фильтр: Темный",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_filter_light": "Фильтр: Светлый",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_momentum": "Импульс",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_plow": "Плуг",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_propagate_plane": "Распространение плоскости",
  "not_enough_glyphs.glyph_name.glyph_trail": "Эхо тропы",
  "not_enough_glyphs.page.book_threads.desc": "Книжные нити лежат в основе заклинателя. Они позволяют придать вашему переплету особые свойства и эффекты, аналогичные тому, как работают Armor Threads. Вы можете использовать Таблицу изменений, чтобы вставить в Связующую заклинания до двух нитей.",
  "not_enough_glyphs.page.spell_binder": "Альтернатива традиционному заклинанию, заклинатель — это инструмент, который позволяет произносить заклинания из пергаментов заклинаний и томов заклинателей, помещенных в него. В левой части будут храниться 10 заклинаний радиального меню (V), а в правой — 15 дополнительных заклинаний для переключения при необходимости.",
  "not_enough_glyphs.perk.mana_discount": "Скидка на ману",
  "not_enough_glyphs.perk.mana_discount.desc": "Уменьшает затраты маны на заклинание на %s.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_chaining": "Заставляет заклинание проходить через несколько сгруппированных целей, либо похожих блоков, либо живых существ, отличных от заклинателя. AOE увеличивает количество целей. Пирс увеличивает максимальное расстояние прыжка между целями.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_animal": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на Животное.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_block": "Останавливает разрешение заклинания, если оно не нацелено на блок.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_entity": "Останавливает разрешение заклинания, если оно не нацелено на сущность",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_is_baby": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на ребенка",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_is_mature": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на взрослого.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_item": "Останавливает разрешение заклинания, если оно не нацелено на сущность",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_living": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на живое существо.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_living_not_monster": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на живое существо, а не на монстра.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_living_not_player": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на живое существо, а не на игрока.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_monster": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на живое существо.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_filter_player": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на живое существо.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_ray": "Мгновенно поражает указанную цель на ограниченном, но большем расстоянии, чем «Прикосновение». Мана расходуется независимо от того, попадает ли луч во что-нибудь или нет. АОЕ увеличивает дальность. Чувствительность 1 позволяет лучу поражать объекты, которые не блокируют движение, например растения или плавающие шары Magelight. Чувствительность 2 позволяет лучу поражать жидкости.",
  "toomanyglyphs.glyph_desc.glyph_reverse_direction": "Меняет направление заклинания на противоположное, заставляя его разрешиться, когда оно было произнесено с противоположной стороны блока. Особенно полезно при использовании заклинаний, устанавливающих блоки, поскольку изменение направления пронзания будет указывать на заклинателя, а не от него.",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_chaining": "Цепочка",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_animal": "Фильтр: Животные",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_block": "Фильтр: Блокировать",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_entity": "Фильтр: Объект",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_is_baby": "Фильтр: Детский",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_is_mature": "Фильтр: Для взрослых",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_item": "Фильтр: Товар",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_living": "Фильтр: Живой",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_living_not_monster": "Фильтр: Не монстр",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_living_not_player": "Фильтр: Не игрок",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_monster": "Фильтр: Монстр",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_filter_player": "Фильтр: Игрок",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_ray": "Рэй",
  "toomanyglyphs.glyph_name.glyph_reverse_direction": "Обратное направление"
}