{
  "config.tectonic.title": "Тектоническая конфигурация",
  "config.tectonic.default": "По умолчанию:",
  "config.tectonic.view_presets": "Посмотреть пресеты...",
  "config.tectonic.category.general": "Общий",
  "config.tectonic.option.mod_enabled": "Мод включен",
  "config.tectonic.option.mod_enabled.tooltip": "При отключении мод бездействует и ничего не делает.\n§cТребуется перезапуск игры!",
  "config.tectonic.option.snow_start_offset": "Смещение начала снега: %s",
  "config.tectonic.option.snow_start_offset.tooltip": "Компенсирует снег уровня Y в холодных биомах, таких как Тайга.",
  "config.tectonic.category.global_terrain": "Глобальный ландшафт",
  "config.tectonic.option.vertical_scale": "Вертикальный масштаб: %s",
  "config.tectonic.option.vertical_scale.tooltip": "Вертикально вытягивается местность над уровнем моря. Удвоение этого значения удвоит высоту поверхности в данной точке от уровня моря.\n§cВ версии 1.20 требуется перезапуск игры!",
  "config.tectonic.option.elevation_boost": "Увеличение высоты: %s",
  "config.tectonic.option.elevation_boost.tooltip": "Усиливает эффект вертикального масштаба на гористой местности. Это приведет к увеличению масштабов гор и плато быстрее, чем низменностей.",
  "config.tectonic.option.min_y": "Мин. Y: %s",
  "config.tectonic.option.min_y.tooltip": "Минимальная высота сборки и поколения.",
  "config.tectonic.option.max_y": "Макс. Y: %s",
  "config.tectonic.option.max_y.tooltip": "Максимальная высота сборки и поколения. Старая настройка «Увеличенная высота» установила это значение на 640.",
  "config.tectonic.option.ultrasmooth": "Ультрагладкий",
  "config.tectonic.option.ultrasmooth.tooltip": "Значительно сглаживает ландшафт, как Tectonic v2, удаляя артефакты лестничных маршей за счет странной/прерванной генерации в глубоких океанах и продуваемых ветрами биомах.\n§cВ версии 1.20 требуется перезапуск игры!",
  "config.tectonic.category.continents": "Континенты",
  "config.tectonic.option.ocean_offset": "Смещение океана: %s",
  "config.tectonic.option.ocean_offset.tooltip": "Смещает рельеф в сторону океанов или от них. Более низкие значения = больше океанов.\n§cВыше -0,45 глубокие океаны не появляются!\n§4Выше -0,2 океаны не появляются!",
  "config.tectonic.option.continents_scale": "Масштаб континентов: %s",
  "config.tectonic.option.continents_scale.tooltip": "Горизонтальное масштабирование континентов. Более низкие значения = более крупные континенты и океаны между ними.",
  "config.tectonic.option.erosion_scale": "Масштаб эрозии: %s",
  "config.tectonic.option.erosion_scale.tooltip": "Горизонтально масштабируется эрозия, в первую очередь затрагивающая горы. Более низкие значения = более толстые горные хребты и местность между ними.",
  "config.tectonic.option.ridge_scale": "Масштаб хребта: %s",
  "config.tectonic.option.ridge_scale.tooltip": "Горизонтально масштабирует шум хребта, в первую очередь воздействуя на реки и местность вокруг них, например на плато. Более низкие значения = более широкие реки и местность между ними.",
  "config.tectonic.option.underground_rivers": "Подземные реки",
  "config.tectonic.option.underground_rivers.tooltip": "Реки, достигающие горных хребтов, продолжаются под землей, что позволяет более плавно перемещаться на лодке.",
  "config.tectonic.option.river_lanterns": "Речные фонарики",
  "config.tectonic.option.river_lanterns.tooltip": "Подземные реки редко генерируются с подвесными фонарями.",
  "config.tectonic.option.flat_terrain_skew": "Перекос ровной местности: %s",
  "config.tectonic.option.flat_terrain_skew.tooltip": "Порог, при котором местность плато становится более равнинной. Положительные числа отдают предпочтение равнинной местности, а отрицательные — равнинной местности.",
  "config.tectonic.option.rolling_hills": "Роллинг Хиллз",
  "config.tectonic.option.rolling_hills.tooltip": "Некоторые равнинные биомы создают очень гладкую холмистую местность.",
  "config.tectonic.option.jungle_pillars": "Столбы джунглей",
  "config.tectonic.option.jungle_pillars.tooltip": "В некоторых джунглях образуются массивные столбы, высота которых может достигать ста блоков.",
  "config.tectonic.category.islands": "Острова",
  "config.tectonic.option.enabled": "Включено",
  "config.tectonic.option.enabled.tooltip": "Острова с ванильным гористым ландшафтом усеивают океаны.\n§6С установленным Терралитом эти вулканы порождаются!",
  "config.tectonic.option.noise_scale": "Шкала шума: %s",
  "config.tectonic.option.noise_scale.tooltip": "Горизонтально масштабирует острова. Более низкие значения = более крупные острова и океаны между ними.",
  "config.tectonic.option.noise_multiplier": "Множитель шума: %s",
  "config.tectonic.option.noise_multiplier.tooltip": "Умножает шум острова, делая обычные и грибовидные острова более распространенными.",
  "config.tectonic.option.noise_offset": "Смещение шума: %s",
  "config.tectonic.option.noise_offset.tooltip": "Компенсирует островной шум. Более высокие значения отдают предпочтение обычным островам, более низкие значения — грибным островам.",
  "config.tectonic.category.oceans": "Океаны",
  "config.tectonic.option.ocean_depth": "Глубина океана: %s",
  "config.tectonic.option.ocean_depth.tooltip": "0 — на уровне моря, -0,5 — на 64 блока ниже уровня моря.",
  "config.tectonic.option.deep_ocean_depth": "Глубина океана: %s",
  "config.tectonic.option.deep_ocean_depth.tooltip": "0 — на уровне моря, -0,5 — на 64 блока ниже уровня моря.",
  "config.tectonic.option.monument_offset": "Смещение океанского памятника: %s",
  "config.tectonic.option.monument_offset.tooltip": "Смещаются (ванильные) океанские памятники, чтобы приспособиться к более глубоким океанам.",
  "config.tectonic.option.remove_frozen_ocean_ice": "Удалить замороженный океанский лед",
  "config.tectonic.option.remove_frozen_ocean_ice.tooltip": "Удаляет поверхностный лед из замерзших океанов, делая их такими же судоходными, как и глубоко замерзшие океаны.",
  "config.tectonic.category.biomes": "Биомы",
  "config.tectonic.option.temperature_multiplier": "Множитель температуры: %s",
  "config.tectonic.option.temperature_multiplier.tooltip": "Умножает температурный шум, отдавая предпочтение экстремально холодным/теплым биомам (снежным биомам, пустыням).",
  "config.tectonic.option.temperature_scale": "Температурная шкала: %s",
  "config.tectonic.option.temperature_scale.tooltip": "Горизонтально масштабирует температурный шум. Более низкие значения = большее расстояние между биомами с разной температурой.",
  "config.tectonic.option.temperature_offset": "Смещение температуры: %s",
  "config.tectonic.option.temperature_offset.tooltip": "Смещает среднее значение температурного шума. Более высокие значения благоприятствуют большему количеству пустынь/теплых биомов, более низкие значения — большему количеству снежных/холодных биомов.",
  "config.tectonic.option.vegetation_multiplier": "Множитель растительности: %s",
  "config.tectonic.option.vegetation_multiplier.tooltip": "Умножает шум растительности, отдавая предпочтение экстремально сухим/влажным биомам (равнины подсолнечника, темные леса).",
  "config.tectonic.option.vegetation_scale": "Масштаб растительности: %s",
  "config.tectonic.option.vegetation_scale.tooltip": "Горизонтально масштабирует шум растительности. Более низкие значения = большее расстояние между биомами с разной влажностью (например, саванны и джунгли).",
  "config.tectonic.option.vegetation_offset": "Смещение растительности: %s",
  "config.tectonic.option.vegetation_offset.tooltip": "Компенсирует среднее значение шума растительности. Более высокие значения благоприятствуют биомам с более густой растительностью, более низкие значения — биомам с более редкой растительностью.",
  "config.tectonic.category.caves": "Пещеры",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_start": "Начало отсечки глубины: %s",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_start.tooltip": "Значение глубинного шума, который перестают генерировать пещеры. 0,1 отсекает пещеры на ~12 блоков ниже поверхности, 0,5 отсекает пещеры на ~64 блока ниже поверхности.",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_size": "Размер отсечки глубины: %s",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_size.tooltip": "Расстояние по глубине между началом и концом границы глубины. 0,1 означает, что пещеры закрываются примерно на 12 блоков, 0,0 означает, что пещеры немедленно отсекаются при значении «Deep_cutoff_start».",
  "config.tectonic.option.cheese_enabled": "Сыр включен",
  "config.tectonic.option.cheese_enabled.tooltip": "Стандартные обширные, большие пещеры в форме сыра.",
  "config.tectonic.option.cheese_additive": "Добавка к сыру: %s",
  "config.tectonic.option.cheese_additive.tooltip": "Сырным пещерам добавлена плотность. Меньшие значения = больше сырных пещер.",
  "config.tectonic.option.noodle_enabled": "Лапша включена",
  "config.tectonic.option.noodle_enabled.tooltip": "Узкие, вызывающие клаустрофобию пещеры в форме лапши.",
  "config.tectonic.option.noodle_additive": "Добавка для лапши: %s",
  "config.tectonic.option.noodle_additive.tooltip": "Добавлена ​​плотность пещерам с лапшой. Более низкие значения = больше пещер с лапшой.",
  "config.tectonic.option.spaghetti_enabled": "Спагетти включено",
  "config.tectonic.option.spaghetti_enabled.tooltip": "Туннельные пещеры среднего размера в форме спагетти.",
  "config.tectonic.option.carvers_enabled": "Карверы включены",
  "config.tectonic.option.carvers_enabled.tooltip": "Должны ли генерироваться старые пещеры/овраги.\n§cТребуется перезапуск игры!",
  "config.tectonic.option.lava_tunnels": "Лавовые туннели",
  "config.tectonic.option.lava_tunnels.tooltip": "Редкие глубокие подземные туннели лавы иногда образуются на дне мира.",
  "preset.tectonic.title": "Пресеты",
  "preset.tectonic.default": "По умолчанию",
  "preset.tectonic.large_biomes": "Большие биомы",
  "preset.tectonic.deserted": "Пустынный",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.mod": "Данные, зависящие от тектонических мод",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.terratonic": "Данные терралит-тектонического соответствия",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.increased_height": "Лимит сборки Tectonic 640",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.increased_height_terratonic": "Лимит сборки Tectonic 640"
}