{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "Приобретите основной фокус Air",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "Приобретите сумку заклинателя.",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "Приобретите мешочек с безделушками",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "Получите главный фокус Земли",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "Получите урну бесконечных вод.",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "Получите главный фокус Огня.",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "Получите амулет ракетницы.",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "Получите меньший фокус Воздуха.",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "Получите меньший фокус Земли",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "Получите меньший фокус огня.",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "Получите меньший фокус Воды.",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "Используйте «Запуск + Продлить время» с воздушным фокусом, чтобы заставить моба левитировать.",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "Объедините сущности с данью и получите Знак мастерства.",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "Отразите снаряд заклинания, используя щит отражения заклинаний.",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "Получите фокус некромантии.",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "Получите талисман сирены.",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "Получите цветок споры, убивая нежить с помощью «Вырастить» или «Отравить споры».",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "Призовите дельфина с помощью Summon Steed с водным фокусом.",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "Призовите лошадь-скелет с помощью Summon Steed с фокусом некромантии.",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "Призовите страйдера с помощью Summon Steed с огненным фокусом.",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "Получите главный фокус Воды.",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "Мастер Воздуха",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "Ваш портативный Arsенал",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "Никогда не спрашивайте мага, что у него в сумке.",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "Мастер Земли",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "Наполненный слезами ностальгии",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "Мастер огня",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "Меня зовут Финандо Мак Кэннон.",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "Путь Воздуха",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "Путь Земли",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "Путь Огня",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "Путь Воды",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "Это Шулькер, а не Шулькер",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "Элементаль Маэстро",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "Ощущение призмы",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "Испорченный призыв",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "Не ламантин",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "Цветущая смерть",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "Ваша личная подводная лодка",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "Предвестник",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "Пришло время шагать",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "Мастер Воды",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "Набор эфироманта",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "Поглощает часть урона, связанного с воздухом, и преобразует его в ману, значительно уменьшая урон от падения.",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "Набор Громовержца",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "Набор олимпийца",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "Набор Акваманта",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "Поглотите часть урона, связанного с водой, и преобразуйте в ману, пополните запас воздуха, если собираетесь утонуть.",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "Набор Зимнего стража",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "Набор Нереиды",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "Набор Геоманта",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "Поглощает часть урона, связанного с землей, и преобразует в ману, дает пищу глубоко под землей, если вы собираетесь умереть с голоду.",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "Набор стража пустыни",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "Набор Дриады",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "Набор пироманта",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "Поглощает часть урона, связанного с огнем, и преобразует в ману, мгновенно очищая огонь.",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "Набор стража Пустоты",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "Набор пиромана",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "Удерживайте %s для получения информации о наборе",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "Может быть применен только к Щиту Чародея. Дает шанс отразить снаряд заклинания при блокировании щитом. 25% за уровень.",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "Не допускайте потери зачарованного предмета после смерти.",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "Фамильяр из ракетницы увеличивает урон от заклинаний огня на 2 и снижает стоимость заклинаний, основанных на снарядах, на 20%. Вы можете накормить его магмовым кремом, чтобы получить кратковременный бафф сопротивления огню. Можно получить, выполнив Ритуал Связывания возле ракетницы.",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "Фамильяр Флэшджека увеличивает урон от заклинаний молнии на 2 и снижает стоимость заклинаний, основанных на движении, на 20%. Вы можете кормить его Flashpine, чтобы получить короткий бафф скорости и ночного видения. Можно получить, выполнив Ритуал Связывания рядом с Флешджеком.",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "Сирена-фамильяр увеличит урон от заклинаний Воды на 2. Он также даст Призывателю Dolphin Grace II, пока он находится в воде. Можно получить, выполнив Ритуал Связывания возле сирены.",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "Ракетница",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "Флэшджек",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "Сирена",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "Flashjack подключен к турели",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "Flashjack не будет нацелен на этот объект",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "Flashjack снова нацелится на этот объект",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "Удерживайте %s, чтобы получить дополнительную информацию о фокусе.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "Останавливает действие заклинания, если целью является воздушное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "Останавливает действие заклинания, если оно нацелено на водное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "На этот снаряд действует сила тяжести. Каждый примененный прокол заставит его отскочить один раз, когда он упадет на землю.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "Создает защитное покрытие, потребляющее ману для уменьшения входящего урона. Этот защитный пузырь также может предотвратить воздействие на сущность дебаффа и рассеется, если во время защиты истощается мана. Эффект также защитит от магического огня.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "Постарайтесь доминировать над разумом врага, заставляя его сражаться за вас в качестве временного союзника, приручаемого моба, чтобы приручить его, или дикого животного, чтобы влюбить его. Каждое усиление и нанесенный урон повышают вероятность успешного очарования цели, поскольку более сильные мобы будут иметь более высокое сопротивление вашему контролю.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "Когда он попадает в горящую цель, он вызывает детонацию, которая наносит урон всем объектам в радиусе действия и поджигает их. В результате этого взрыва на них может распространиться взрывоопасный порошок, и через некоторое время они взорвутся.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "Размещает грязь или другие блоки местности. Может быть дополнен AoE и Pierce для размещения большего количества блоков, одним Amplify для размещения булыжника, двумя для мощеного глубокого сланца или одной из следующих комбинаций: После ConjureWater будет размещена грязь. Если его дополнить с помощью Amplify(s), а затем использовать Smelt, он поместит Stone или Deepslate. Если за ним следует Crush, он поместит Sand или, если усилено, Песчаник.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "Разрядите существо, находящееся под действием статического заряда или шокированное, нанося ему урон и шокируя окружающих врагов. Если урон был вызван статическим зарядом, он будет усилен. Если у основной цели была энергетическая броня, часть энергии будет поглощена для увеличения урона.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "Отравляет цель, нанося постепенный урон. Если цель уже отравлена, яд станет более смертоносным. Отравленная цель получает больше урона от ядовитых спор.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "Останавливает заклинание от разрешения, если оно нацелено на невосприимчивое к огню или огненное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "Этот снаряд ищет ближайший объект и следует за ним. Он будет вести себя как классический снаряд, пока нет допустимых целей. Игроки будут атакованы только в том случае, если они усилены Чувствительным.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "Останавливает действие заклинания, если оно нацелено на членистоногое существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "Вы создаете связь между своей жизненной силой и силой цели. Любой нанесенный вам урон будет разделен с целью, а любое исцеление цели будет разделено с вами поровну. Использование чувствительности меняет направление ссылки. Порез может разорвать жизненную связь, положив конец эффекту с обеих сторон.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на воздушное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на водное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "Останавливает заклинание от разрешения, если оно не нацелено на невосприимчивое к огню или огненное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "Останавливает действие заклинания, если оно не нацелено на членистоногое существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "Останавливает разрешение заклинания, если оно не нацелено на призванное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "Останавливает заклинание от разрешения, если оно не нацелено на существо-нежить.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "Сводит на нет врожденный иммунитет цели после получения урона, делая ее снова уязвимой к урону.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "Восстанавливает небольшое количество здоровья нежити. При использовании на живых существах заклинание нанесет равное количество магического урона и урона от истощения, истощая их насыщение или голод.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "Туман ядовитых спор вырывается из цели, нанося ей урон и вызывая распространение яда и голода на ближайших существ. Он может нанести урон только отравленным или страдающим от голода мобам.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "Преобразуйте оставшуюся часть заклинания в дуговой снаряд и выстрелите им с места приземления.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "Преобразуйте оставшуюся часть заклинания в самонаводящийся снаряд и выстрелите им с места приземления, ориентируясь на взгляд заклинателя.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "Повреждает цель искрой статической энергии и шокирует ее. Наносит больше урона мокрым объектам",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "Создает шип из капельного камня, который повреждает существ, прикасающихся к нему. Может быть дополнен AoE и Pierce, чтобы сделать его шире или выше, ExtendTime, чтобы продлить его действие, или Amplify, чтобы заставить его наносить больше урона. Если шип невозможно разместить, вместо него будет вызван падающий шип, который можно усилить только с помощью Amplify, чтобы увеличить наносимый им урон в зависимости от высоты, с которой он падает.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "Останавливает заклинание от разрешения, если оно нацелено на призванное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "Останавливает действие заклинания, если оно нацелено на нежить.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "Обрекает существо на то, чтобы утонуть. Уменьшает запас воздуха в цели и наносит урон от утопления при его истощении. При дополнении «Продлением времени» они будут тянутся вниз и не смогут всплыть вверх в течение короткого периода времени.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "Фильтр: Воздушный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "Фильтр: Водный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "Дуговой снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "Пузырьковый щит",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "Очарование",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "Поджигать",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "Создание ландшафта",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "Разряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "Яд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "Фильтр: Огненный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "Самонаводящийся снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "Фильтр: Насекомое",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "Жизнь Ссылка",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "Фильтр: Не воздушный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "Фильтр: Не водный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "Фильтр: Не Огненный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "Фильтр: Не насекомое",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "Фильтр: Не вызывать",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "Фильтр: Не нежить",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "Обнулить защиту",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "Призрачная хватка",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "Ядовитые споры",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "Распространение дуги",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "Распространение возврата",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "Искра",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "Спайк",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "Фильтр: Призыв",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "Фильтр: Нежить",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "Водянистая могила",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "Увеличить скорость перенаправленного снаряда.",
  "ars_elemental.lens.arc": "Преобразуйте перенаправленный снаряд в дуговой снаряд.",
  "ars_elemental.lens.chaining": "Добавляет глифы, написанные на линзе, к перенаправленным снарядам.",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "Уменьшите скорость перенаправленного снаряда.",
  "ars_elemental.lens.homing": "Преобразуйте перенаправленный снаряд в самонаводящийся снаряд. Фильтры прицеливания исходного снаряда не будут унаследованы.",
  "ars_elemental.lens.pierce": "Заставляет перенаправленный снаряд пробивать больше блоков/объектов, если источник подается на призму.",
  "ars_elemental.lens.rgb": "Делает цвета цикла перенаправления снаряда.",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "Удерживайте %s, чтобы получить информацию об объективе.",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "Этот браслет увеличит урон от ваших заклинаний Воздуха. Ваши руки искрятся от стихии, пассивно увеличивая скорость и отбрасывающую атаку.",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "Этот блок генерирует восходящий ток, который заставляет окружающие объекты левитировать. Подкрадывание даст Slowfall и позволит спуститься. Потребляет Source, когда затрагивается хотя бы один объект.",
  "ars_elemental.page.anima": "Эта школа магии произошла от магов Колдовства и Отречения, которые пытались понять жизнь, смерть и то, что между ними. Суть, связанная с этой школой, находится в цикле между жизнью и смертью. Эксперименты показывают, что она заставит лошадей циклически переходить от плоти к скелету и форме зомби, но будет ли это та же самая лошадь, что и раньше?",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "Этот браслет увеличит урон от ваших заклинаний Анимы. Вы можете почувствовать цикл жизни и смерти в своих руках, случайным образом исцеляющий или иссушающий пораженных врагов и дающий вам небольшой прирост здоровья.",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "Настроенная на Школу Воздуха, каждая часть этой брони будет усиливать воздушные символы, делать их дешевле и уменьшать урон, связанный с воздухом, например падение, удары о стены во время полета и молнию.$(br)Когда все части экипированы, уменьшенный урон конвертируется в ману, падение больше не будет проблемой!",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "Настроенная на Школу Воды, каждая часть этой брони будет усиливать водные символы, делать их дешевле и уменьшать урон, связанный с водой, например утопление, замораживание и молнию.$(br)Когда все части экипированы, уменьшенный урон преобразуется в ману и восполняет запас воздуха, если вы вот-вот утонете.",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "Настроенная на Школу Земли, каждая часть этой брони будет усиливать символы земли, делать их дешевле и уменьшать урон, связанный с землей, например голод, ягодные кусты, кактусы и дробление.$(br)Когда все части экипированы, уменьшенный урон преобразуется в ману и дает пищу глубоко под землей, если вы собираетесь умереть от голода.",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "Настроенная на Школу Огня, каждая часть этой брони будет усиливать символы огня, делать их дешевле и уменьшать урон, связанный с огнем, например лавой, дыханием дракона и магмой.$(br)Когда все части экипированы, уменьшенный урон конвертируется в ману, и огонь немедленно гасится.",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "Примечание. Поскольку переработка брони требует большой работы с ресурсами, варианты легкой и тяжелой элементной брони по-прежнему используют средние ресурсы. При обновлении чары и нити сохранятся, но базовая броня должна быть 3-го уровня.",
  "ars_elemental.page.book_protection": "Это обновление книги защитит вашу книгу заклинаний от всех видов повреждений, будь то кактус или лужа лавы. Не могу гарантировать пустоту. Золотые вставки станут незеритово-черными, но вы можете отключить их в настройках клиента.",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "Все эти волшебные безделушки могут легко засорить ваш инвентарь, но не бойтесь! Из волокон магического цвета можно сделать волшебный мешочек для хранения предметов. Вы также можете открыть его с помощью $(k: ars_elemental. open_pouch), находясь на панели быстрого доступа или в слоте для сувениров. Вы можете дополнительно улучшить его до сумки Spellcaster, которая больше и ее можно покрасить.",
  "ars_elemental.page.cut": "Порез может разорвать Связи Жизни. При ношении Air Focus у Cut будет шанс обезглавить цель, если она нанесет смертельный удар. Для повышения шансов можно использовать до 4 усилений удачи.",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "Этот браслет увеличит урон от ваших заклинаний Земли. Растения цветут на ваших руках, накладывая ловушку на пораженных врагов и давая владельцу иммунитет к кактусам и ягодным кустам, а также устойчивость к отбрасыванию.",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "Наполненные стихиями турели",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "Пока установлен Ars Elemental, эти настройки будут активны:$(br)Щит Чародея может срабатывать в ответ на блок.$(br)Призванные молнии не уничтожают предметы.$(br)Crush может обрабатывать предметы, если дополнен Чувствительным.$(br)Cold Snap наносит больше урона замерзающим мобам.$(br)Ignite расплавляет ледяные глыбы в воду.",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "Эта волшебная урна превращает Источник в воду. Привяжите котел или аптекаря к урне с помощью жезла владычества, и он будет пополнен за дешевое количество источника.",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "Этот браслет увеличит урон от ваших заклинаний огня. Ваши руки окутаны стихией, которая поджигает пораженных врагов и дает пассивное повышение скорости в горячих биомах.",
  "ars_elemental.page.freeze": "При ношении Водного фокуса «Замораживание» на короткое время добавит к цели накопление замораживания и, в конечном итоге, статус «Заморозка», не давая цели исцелиться. Если использовать после «Сотворения воды», созданная вода станет льдом.",
  "ars_elemental.page.gravity": "При ношении Earth Focus и дополнении Sensitive создается гравитационное поле, которое притягивает объекты к своему центру (совместимо с фильтром). Если гравитационный колодец направлен прямо на объект, он будет следовать за ним.",
  "ars_elemental.page.grow": "Нося Фокус Земли, Гроу нанесет магический урон нежити с шансом вызвать цветок споры.",
  "ars_elemental.page.ignite": "Использование Ignite на ледяных блоках растопит их. Если вы носите Огненный фокус, воспламенение вызовет магический ожог. Магическое пламя может обойти сопротивление огню, врожденное у некоторых мобов или полученное от частей. Это немного уменьшает урон, получаемый от земли, но позволяет магическому урону пробить часть брони.",
  "ars_elemental.page.launch": "При ношении Air Focus применяется эффект Левитации, дополненный ExtendTime. Левитирующие цели получат дополнительный урон от сдвига ветра.",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "Этот блок генерирует восходящий ток, который заставляет окружающие объекты в лаве всплывать вверх и получать кратковременный эффект сопротивления огню. Подкрадывание позволит спуститься",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "Наполняя Фокус призыва злыми энергиями, вы можете исказить его силы в направлении некромантии. Символы школы Анимы получат два бесплатных расширения времени, Лечение получит два усиления, а у Очарования будет гораздо больше шансов повлиять на мобов-нежить. Призыв скакуна изменится на Призыв скакуна-скелета, который может ходить и дышать под водой.",
  "ars_elemental.page.schools": "С большинством глифов связана школа магии. Элементальные школы — Огонь, Вода, Воздух и Земля. Другие школы — Манипуляция, Колдовство, Отречение и Анима. Магическое снаряжение может быть настроено на конкретную школу, предоставляя бонусы или скидки заклинаниям с символами этой школы.",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "Рог Чародея можно использовать для наложения заклинаний на вас и ближайших существ. Удерживайте Рог, чтобы увеличить дальность действия. При максимальном заряде он также нанесет игроку эффект урона от заклинаний. Он ДОЛЖЕН быть написан заклинанием, НЕ имеющим другого метода, с использованием таблицы написания.",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "Зеркало, похожее на призму заклинаний, которое можно разместить на стенах, полу и потолке. Если снаряд заклинания попадет в зеркало, он отразится под зеркальным углом.",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "Школы магии",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "Этот браслет увеличит урон от ваших заклинаний призыва. Ваш призыв следует за движением ваших рук, нацеливаясь на любое ваше попадание с увеличенным уроном.",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "Этот браслет увеличит урон от ваших заклинаний Воды. Ваши руки охлаждают воздух вокруг, замораживая врагов при каждом ударе. Он также даст владельцу пассивное повышение скорости в воде и дожде.",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "Этот блок генерирует восходящий ток, который заставит окружающие объекты в воде плавать вверх, как будто внутри столба пузырьков, даже если они не находятся в исходных блоках. Подкрадывание позволит спуститься.",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "Улучшение призмы заклинаний, которую можно настроить для нацеливания на определенный блок. Эта призма также позволяет оборудовать линзу, которая изменяет перенаправленный снаряд, но не может толкаться поршнями. Используйте палочку доминиона, чтобы направить призму на блок, нажмите клавишу Shift, чтобы снять линзу. Для конкретной линзы может потребоваться источник всякий раз, когда снаряд перенаправляется для продления заклинания, их пределы можно настроить.",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "Этот фокус заклинания настроен на школу Воздуха. При экипировке символы этой школы будут усилены и снижены. Меньший фокус, как недостаток, ослабит глифы других элементарных школ. Основной фокус также даст регенерацию маны I, пока владелец стоит выше 200 Y или находится под эффектом шока.",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "Этот магический аксессуар может увеличить урон от ваших заклинаний. Его магия нестабильна, но, возможно, настройка его на школу сможет стабилизировать его способности.",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "Все эти волшебные безделушки могут легко засорить ваш инвентарь, но не бойтесь! Из волокон магического цвета можно сделать волшебный мешочек для хранения предметов. Вы также можете открыть его с помощью $(k: ars_elemental. open_pouch), находясь на панели быстрого доступа или в слоте для сувениров. Вы можете дополнительно улучшить его до сумки Spellcaster, которая больше и ее можно покрасить.",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "Фокус этого заклинания соответствует школе Земли. При экипировке символы этой школы будут усилены и снижены. Меньший фокус, как недостаток, ослабит глифы других элементарных школ. Основной фокус также дает регенерацию маны I, пока владелец находится под Y 0.",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "Зачарованные турели могут быть наделены силой фокуса стихии, чтобы подарить им часть своих способностей. Заклинания, выпущенные этими турелями, вызовут комбо соответствующего фокуса и будут снижены на 65 %%, если заклинание содержит глиф соответствующей элементарной школы.",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "Этот фокус заклинания настроен на школу Огня. При экипировке символы этой школы будут усилены и снижены. Меньший фокус, как недостаток, ослабит глифы других элементарных школ. Основное внимание также дает урон от заклинаний II, пока владелец находится в огне или в лаве.",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "Ракетницу можно использовать в качестве блуждающего часового, как и пешеходов. Он будет стрелять осветительными самонаводящимися снарядами по врагам и патрулировать назначенную территорию с помощью жезла владычества. Блоки Soul Sand и Magma можно использовать для изменения внешнего вида. В случае победы его можно повторно активировать с помощью огненного порошка или крема из магмы. Друзья называют это Финандо.",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "Ракетницу можно использовать в качестве блуждающего часового, как и пешеходов. Он будет стрелять осветительными самонаводящимися снарядами по врагам и патрулировать назначенную территорию с помощью жезла владычества. Блоки Soul Sand и Magma можно использовать для изменения внешнего вида. В случае победы его можно повторно активировать с помощью огненного порошка или крема из магмы. Друзья называют это Финандо.",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "Это золотое дерево имеет родство с небом. Как и другие арчовые деревья, его можно найти где угодно и в их биоме. Его можно использовать для изготовления ритуальных табличек или в качестве тусклого источника света. Соответствующий Weald Walker подбрасывает врагов в воздух и рассекает их ветром.",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "Флешджеки обычно встречаются в сверкающих арочных лесах, прячась среди деревьев. Вы можете подружиться с диким флешджеком, подарив ему флешпайн. В текущей версии у них еще нет полностью реализованной задачи, но попробуйте связать их с турелью, начиненной атакующим заклинанием, перед ордой, если вам интересно.",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "Комплекты элементальной брони соответствуют четырем стихийным школам магии. Каждая часть брони усилит символы своей школы, удешевит их и уменьшит урон, связанный с ее элементом. Когда все части экипированы, часть уменьшенного урона преобразуется в ману, и может сработать особый эффект.",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "Сирены встречаются в более теплых морях, выпрыгивая из воды или следуя за лодками. Вы можете подружиться с дикой русалкой, дав ей морской маринованный огурец, они подпрыгнут и оставят после себя несколько жетонов. Амулет сирены можно использовать для вызова сирены, а если использовать его на Присмарине, он превратится в храм сирен. Прирученные сирены могут менять цвет, если дать им водоросли или кораллы.",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "Призванные волки, нежить и досадники поначалу кажутся неизменными, но если они умрут, пока призыватель носит этот фокус, они однажды восстанут из мертвых, наполненные жаждой крови. Эти призываемые нежити будут применять заклинания самонаведения, когда вы это делаете, и исцелять вас каждый раз, когда они убивают врага.",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "Сирены обычно встречаются возле коралловых образований, выпрыгивая из воды или следуя за лодками. Вы можете подружиться с дикой русалкой, дав ей морской маринованный огурец, они подпрыгнут и оставят после себя несколько жетонов. Амулет сирены можно использовать для вызова сирены, а если использовать его на Присмарине, он превратится в храм сирен. Прирученные сирены могут менять цвет, если дать им водоросли или кораллы.",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "Блоки, расположенные выше по течению, генерируют потоки, которые позволяют объектам плыть вверх или медленно опускаться, крадучись. Вы можете складывать несколько блоков лифта, чтобы увеличить вертикальный диапазон. Для работы скользящего потока потребуется источник, обеспечивающий левитацию или замедление падения. Магматик действует только на существ в лаве, придавая огнестойкость, а пузырь будет работать только в воде, восстанавливая воздух.",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "Этот фокус заклинания настроен на школу Воды. При экипировке символы этой школы будут усилены и снижены. Меньший фокус, как недостаток, ослабит глифы других элементарных школ. Основной фокус также даст регенерацию маны I, пока владелец мокрый, или регенерацию маны II и грацию дельфина во время плавания.",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "К этим усовершенствованным призмам можно применить призменную линзу, чтобы настроить перенаправление снарядов. Линзы Arc и Homing превращают снаряд в дуговой или самонаводящийся. Радужная линза меняет цвет снаряда в случайном порядке, а линзы ускорения и замедления позволяют регулировать скорость.",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "Этот фокус расширяет возможности Launch, изменяя его на применение Levitate при дополнении ExtendTime. Он также усиливает Cut, давая шанс уронить голову или череп, если он нанесет смертельный удар.",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "Этот фокус усиливает «Ядовитые споры» и «Рост», нанося урон нежити с вероятностью появления цветка спор, а «Гравитация», дополненная «Чувствительностью», изменяет ее, создавая гравитационное поле, которое притягивает объекты к своему центру (совместимо с фильтром), также обеспечивает сопротивление отбрасыванию и повышает естественное и мгновенное исцеление на 1,5.",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "Этот фокус позволяет Ignite нанести Magic Burn. Этот эффект позволяет вспышке наносить урон и распространяться даже по огнестойким мобам и позволяет магии пробивать часть вражеской брони, но также делает урон землей менее эффективным. Призыв скакуна будет заменен на призыв ездового страйдера. Комбинация «Поджог + Испарение» сублимирует лед.",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "Фрукт с шокирующим вкусом, используемый для приготовления зелий статического заряда, вызывающий падение молнии на существо по истечении времени действия или позволяющий поразить Разряд. Энергия, запасенная в фрукте, может заставить того, кто его съест, засветиться, получить ночное зрение, получить шок или зарядиться статической энергией.",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "Святилище будет медленно генерировать предметы для рыбалки с течением времени, запрашивая источник после каждого цикла. Количество предметов и шанс получить сокровище возрастут, если рядом со Святилищем будет много разных водных животных и растений. Вам следует построить аквариум или пруд вокруг Храма, чтобы ваши сирены развлекались. [Примечание: обновление оценки займет некоторое время].",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "Наполняя Фокус призыва злыми энергиями, вы можете исказить его силы в направлении некромантии. Символы школы Анимы получат два бесплатных расширения времени, Лечение получит два усиления, а у Очарования будет гораздо больше шансов повлиять на мобов-нежить. Призыв скакуна изменится на Призыв скакуна-скелета, который может ходить и дышать под водой.",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "Святилище будет медленно генерировать предметы для рыбалки с течением времени, запрашивая источник после каждого цикла. Количество предметов и шанс получить сокровище возрастут, если рядом со Святилищем будет много разных водных животных и растений. Вам следует построить аквариум или пруд вокруг Храма, чтобы ваши сирены развлекались. [Примечание: обновление оценки займет некоторое время].",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "Этот фокус усиливает эффект «Замораживание», добавляя к цели накопление замораживания и, в конечном итоге, на короткое время статус «Заморозка», не давая цели исцелиться. Если использовать после «Сотворения воды», созданная вода станет льдом. Призыв скакуна будет изменен на вызов дельфина, на котором можно ездить, и рассчитывайте время прыжков из воды, чтобы набрать скорость. Весь урон от утопления водным существам будет конвертирован в магию.",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "Для работы пирсинговых и цепных линз требуется источник. Цепную линзу можно вписать на стол, и она добавит свои глифы к перенаправленному снаряду, если это допустимо. Стоимость увеличивается линейно с созданием нового заклинания. Прокалывающая линза позволит увеличить пробиваемость снаряда за фиксированную стоимость.",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "Призванные волки, нежить и досадники поначалу кажутся неизменными, но если они умрут, пока призыватель носит этот фокус, они однажды восстанут из мертвых, наполненные жаждой крови. Эти призываемые нежити будут применять заклинания самонаведения, когда вы это делаете, и исцелять вас каждый раз, когда они убивают врага.",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "Черепа",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "Элементальная Искра",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "Отравляющие черепа",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "Наносящие урон эффекты вызывают у цели шок на короткое время, прежде чем эффект исчезнет. Накладывает статический заряд на уровне 3.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "Наносящие урон эффекты заставляют цель быть отравленной или голодной на короткое время, прежде чем эффект исчезнет.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "Уменьшите Summon Sickness на 10%% за каждый уровень. Начиная со 2-го уровня, он также немного увеличивает урон, наносимый призванными существами.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "Создает остров из травы и грязи по кругу вокруг ритуала, превращая территорию в Арчвудский лес. Дополнение элементальным архифруктом с преобразованием в тематический лес. Остров будет генерироваться радиусом 7 блоков. Дополнение ритуала Исходными камнями увеличит радиус на 1 для каждого камня. Источник должен быть указан поблизости, поскольку блоки генерируются.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "Размещает выращенные арчовые деревья и применяет костную муку в области 7x7 (круглой). Усиление исходным драгоценным камнем увеличит радиус на 1 для каждого драгоценного камня. Добавление определенного саженца арчового дерева приведет к появлению ресурсов, привязанных к его биому.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "Заставьте жаровню действовать как магнит для объектов в радиусе 8 блоков. Не действует на игроков и боссов.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "Заставляет всех монстров в радиусе 128 блоков светиться в течение 10 минут.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "Отразите всех мобов в радиусе 15 блоков. Может быть дополнен костью, чтобы отпугивать только мобов-нежить. Не действует на игрока и боссов.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "Дает длительный прирост скорости Звездным пузырям в этом районе. Обновляйте бафф каждые 30 секунд в радиусе 15 кубов. Радиус можно увеличить до 30 с помощью золотого блока.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "Вызывает молнию на существ, приближающихся к зоне действия ритуала. Будет нацелен на игроков, если дополнен Эссенцией воздуха. [Куб 11x7x11 в центре жаровни].",
  "ars_elemental.tablet_of": "Таблетка %s",
  "ars_elemental.thread_of": "Тема %s",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "Наборы элементальной брони",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "Элементарные восходящие блоки",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "Снаряды будут отскакивать от блоков или проходить сквозь врагов еще раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "Снаряды поражают растения и другие материалы, которые не блокируют движение.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "Увеличивает дальность пожара.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "Заменяет грязь на булыжник на мощеную плитку или песок на песчаник.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "Увеличивает радиус целевых блоков.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "Применяет шелковое прикосновение при разрушении блока.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "Применяет удачу при разрушении блока.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "Увеличивает глубину целевых блоков.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "Использует вариант блока местности, например. Красный песок вместо песка или андезит вместо камня.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "Увеличивает дальность разряда шока.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "Эффекты изменения, носящие Фокус Земли, создают гравитационный колодец, который притягивает сущности к своему центру.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "На снаряды будет действовать сила тяжести.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "Снаряды пронзят врагов и заблокируют дополнительный раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "Снаряды также будут нацелены на игроков.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "При ношении Air Focus Launch применяет левитацию. Уменьшите время левитации.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "Измените эффекты при ношении Air Focus, Launch применит левитацию. Увеличить время левитации.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "Увеличивает уровень эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "Инвертирует направление связи, разделяя ваше исцеление с целью и получая половину ее урона.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "Увеличивает дальность выброса ядовитых спор.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "Направление снаряда будет зависеть от позиции заклинателя.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "Снаряды будут отскакивать от блоков или проходить сквозь врагов еще раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "Снаряды поражают растения и другие материалы, которые не блокируют движение.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "Снаряды будут двигаться быстрее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "На снаряды будет действовать сила тяжести.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "Снаряды будут двигаться медленнее.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "Направление снаряда будет зависеть от позиции заклинателя.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "Снаряды пронзят врагов и заблокируют дополнительный раз.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "Снаряды также будут нацелены на игроков.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "Создает несколько снарядов.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "Увеличивает размер шипа.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "Увеличивает время до втягивания шипа.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "Увеличивает высоту шипа.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "Увеличивает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "Уменьшает наносимый урон.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "Уменьшает длительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "Увеличивает продолжительность эффекта.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "Применяет мародерство при убийстве моба.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "Рандомизирует наносимый урон.",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "Этот блок не совместим с урной.",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "Этот блок генерирует восходящий ток, который заставляет окружающие объекты левитировать. Подкрадывание даст Slowfall и позволит спуститься. Потребляет Source, когда затрагивается хотя бы один объект.",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "Элементальные настройки",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "Эта волшебная урна превращает Источник в воду. Привяжите котел или аптекаря к урне с помощью жезла владычества, и он будет пополнен за дешевое количество источника.",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "Мигающие арочные деревья",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "Этот блок генерирует восходящий ток, который заставляет окружающие объекты в лаве всплывать вверх и получать кратковременный эффект сопротивления огню. Подкрадывание позволит спуститься",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "Зеркало, похожее на призму заклинаний, которое можно разместить на стенах, полу и потолке. Если снаряд заклинания попадет в зеркало, он отразится под зеркальным углом.",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "Этот блок генерирует восходящий ток, который заставит окружающие объекты в воде плавать вверх, как будто внутри столба пузырьков, даже если они не находятся в исходных блоках. Подкрадывание позволит спуститься.",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "Запуск броска с последующим сдвигом ветра.",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "Гравитационный колодец",
  "ars_nouveau.school.elemental": "Элементаль",
  "ars_nouveau.school.necromancy": "Анима",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "Пылающий арчвудский лес",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "Лес огненных деревьев с вулканическими холмами.",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "Каскадный арчовый лес",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "Лес водянистых деревьев с водопадами и реками.",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "Мигающий арчвудский лес",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "Лес золотых деревьев, светящийся в ночи и гремящий в грозу.",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "Цветущий арчвудский лес",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "Лес земляных деревьев с цветами и пышными пещерами.",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "Продвинутая призма заклинаний",
  "block.ars_elemental.air_turret": "Наполненная воздухом турель",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "Текущий лифт Slipstream",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "Наполненная Землей турель",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "Урна бесконечных вод",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "Огненная турель",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "Флэшпайн",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "Магматический текущий лифт",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "Наполненная манипуляциями турель",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "Храм Сирены",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "Спаркфлауэр",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "Заклинание Зеркало",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "Цветок спор (земля)",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "Раздетая мигающая древесина арчи",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "Раздетое мигающее бревно арчи",
  "block.ars_elemental.water_turret": "Наполненная водой турель",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "Лифт пузырькового тока",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "Мигающий арчвуд",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "Мигающие листья арчи",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "Мигающий бревно Archwood",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "Мигающий саженец арчи",
  "death.attack.beheading": "%1$s был разрезан на куски",
  "death.attack.beheading.item": "%1$s был разрезан на куски %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.hellflare": "%1$s был сожжен магическим пламенем",
  "death.attack.hellflare.item": "%1$s был сожжен %2$s волшебным пламенем %3$s",
  "death.attack.poison": "Ядовитые споры %2$s расцвели внутри %1$s",
  "death.attack.poison.item": "%1$s был отравлен %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.spark": "У %1$s произошло короткое замыкание",
  "death.attack.spark.item": "%1$s был шокирован до смерти %2$s, использовавшим %3$s",
  "effect.ars_elemental.enderference": "Эндерференция",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "Делает цель неспособной телепортироваться или быть телепортированной.",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "Очарованный",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "Порабощенные мобы не будут атаковать заклинателя, а будут защищать его.",
  "effect.ars_elemental.frozen": "Замороженный",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "Цель заморожена и не может лечиться, следующий получаемый урон от огня увеличивается, но эффект рассеивается.",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "Магический ожог",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "Магическое пламя сжигает даже существ преисподней, делая их уязвимыми для огня. Это немного уменьшает урон, получаемый от земли, но позволяет магическому урону пробить часть брони.",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "Гимн Порядка",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "Недоступное зелье, для использования администратором. Устанавливает ману наказанного игрока на 1 и отключает произнесение заклинаний, что значительно снижает его шансы создать хаос на сервере.",
  "effect.ars_elemental.life_link": "Жизнь связана",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "Заклинатель разделит входящий урон с целью, а цель разделит входящее исцеление с заклинателем. Использование Cut рассеет эффект с обеих сторон.",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "Щит маны",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "Используйте ману, чтобы уменьшить получаемый урон и добавить шанс не пострадать от негативных эффектов.",
  "effect.ars_elemental.repel": "Отталкивается",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "Цель отталкивается из одного или нескольких мест магической силой.",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "Статический заряд",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "Призывает молнию, которая поразит пораженного, когда время действия истечет.",
  "effect.ars_elemental.venom": "Отравленный",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "Цель отравлена смертельным ядом и получает больше урона от ядовитых спор.",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "Водянистая могила",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "Заставляет цель тонуть и быстрее терять воздух.",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "Отражение заклинаний",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "У щита есть шанс отразить заклинания снаряда.",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "Душевный",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "Сохраните предметы после смерти.",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "Разбойник-маг воздуха",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "Падающий шип",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "Падающий ледяной шип",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "Земляной шип",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "Разбойник-маг земли",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "Разбойник Маг Огня",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "Ракетница",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "Ракетница Фамильяр",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "Мигающий Уилд Уокер",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "Флэшджек",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "Флэшджек знакомый",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "Ледяной шип",
  "entity.ars_elemental.lerp": "Эффект интерполированного источника",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "Гравитационный колодец",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "Сирена",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "Сирена знакомая",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "Призванный верблюд",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "Призванный лютоволк",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "Призванный дельфин",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "Призванный скакун-скелет",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "Призванный долгоног",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "Призванный Векс",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "Призванный ревенант",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "Разбойник-маг воды",
  "entity.ars_nouveau.firenando_familiar": "Ракетница Фамильяр",
  "entity.ars_nouveau.flashjack_familiar": "Флэшджек знакомый",
  "entity.ars_nouveau.siren_familiar": "Сирена знакомая",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "Призматическая линза ускорения",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "Воздушный браслет",
  "item.ars_elemental.air_boots": "Ботинки эфироманта",
  "item.ars_elemental.air_boots_heavy": "Ботинки громового стража",
  "item.ars_elemental.air_caster_tome": "Кастер Фолиант Воздуха",
  "item.ars_elemental.air_chestplate": "Нагрудник громовой стражи",
  "item.ars_elemental.air_focus": "Фокус Воздуха",
  "item.ars_elemental.air_hat": "Шляпа эфироманта",
  "item.ars_elemental.air_helmet": "Шлем Громовержца",
  "item.ars_elemental.air_hood": "Шлем олимпийца",
  "item.ars_elemental.air_leggings": "Поножи эфироманта",
  "item.ars_elemental.air_leggings_heavy": "Поножи громового стража",
  "item.ars_elemental.air_pants": "Штаны олимпийца",
  "item.ars_elemental.air_robes": "Одеяния эфироманта",
  "item.ars_elemental.air_shoes": "Обувь олимпийца",
  "item.ars_elemental.air_tunic": "Туника олимпийца",
  "item.ars_elemental.anima_bangle": "Анима браслет",
  "item.ars_elemental.anima_caster_tome": "Кастер Фолиант Анимы",
  "item.ars_elemental.anima_essence": "Эссенция Анимы",
  "item.ars_elemental.aqua_boots": "Ботинки Акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_boots_heavy": "Ботинки Зимней стражи",
  "item.ars_elemental.aqua_chestplate": "Нагрудник Зимней стражи",
  "item.ars_elemental.aqua_hat": "Шляпа Акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_helmet": "Шлем Зимней стражи",
  "item.ars_elemental.aqua_hood": "Шлем Нереиды",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings": "Поножи Акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings_heavy": "Поножи Зимней стражи",
  "item.ars_elemental.aqua_pants": "Штаны Нереиды",
  "item.ars_elemental.aqua_robes": "Одеяния Акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_shoes": "Обувь Нереиды",
  "item.ars_elemental.aqua_tunic": "Туника Нереиды",
  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "Дуговая призматическая линза",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "Браслет чародея",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "Сумка заклинателя",
  "item.ars_elemental.chaining_prism_lens": "Цепная призматическая линза",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "Сумочка для безделушек",
  "item.ars_elemental.debug": "Фокус отладки",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "Линза призмы замедления",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "Земляной браслет",
  "item.ars_elemental.earth_boots": "Ботинки геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_boots_heavy": "Ботинки Wealdguard",
  "item.ars_elemental.earth_caster_tome": "Кастер Фолиант Земли",
  "item.ars_elemental.earth_chestplate": "Нагрудник Wealdguard",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "Фокус Земли",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "Шляпа Геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_helmet": "Шлем Стража Wealdguard",
  "item.ars_elemental.earth_hood": "Шлем нимфы",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "Поножи геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_leggings_heavy": "Поножи стража пустоши",
  "item.ars_elemental.earth_pants": "Штаны нимфы",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "Одеяния геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_shoes": "Обувь нимфы",
  "item.ars_elemental.earth_tunic": "Туника нимфы",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "Огненный браслет",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "Ботинки пироманта",
  "item.ars_elemental.fire_boots_heavy": "Ботинки стража Пустоты",
  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": "Кастер Фолиант Огня",
  "item.ars_elemental.fire_chestplate": "Нагрудник стража Пустоты",
  "item.ars_elemental.fire_focus": "Фокус огня",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "Шляпа пироманта",
  "item.ars_elemental.fire_helmet": "Шлем стража Пустоты",
  "item.ars_elemental.fire_hood": "Шлем пиромана",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "Поножи пироманта",
  "item.ars_elemental.fire_leggings_heavy": "Поножи стража Пустоты",
  "item.ars_elemental.fire_pants": "Штаны пиромана",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "Одеяния пироманта",
  "item.ars_elemental.fire_shoes": "Обувь пиромана",
  "item.ars_elemental.fire_tunic": "Мундир пиромана",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "Оберег ракетницы",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "Ракетница",
  "item.ars_elemental.flashjack_charm": "Очарование Флэшджека",
  "item.ars_elemental.flashjack_familiar": "Флэшджек",
  "item.ars_elemental.flashjack_shards": "Токен Флэшджека",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "Флэшпайн",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "Объектив самонаводящейся призмы",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "Малый фокус воздуха",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "Малый фокус Земли",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "Малый фокус огня",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "Малый фокус воды",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "Кастер Фолиант Манипулирования",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "Знак мастерства",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "Фокус некромантии",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "Пронзающая призматическая линза",
  "item.ars_elemental.rainbow_prism_lens": "Радужная призматическая линза",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "Сотворенный остров: Арчвудский лес",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "Лесопосадка — Арчвуд",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "Привлечение",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "Обнаружение",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "Отталкивание",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "Быстрые белки",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "Запуск",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "Сирена Очарование",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "Сирена",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "Жетон сирены",
  "item.ars_elemental.sparkflower": "Спаркфлауэр",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "Рог Чародея",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "Браслет призывателя",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "Шокирующий",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "Споры",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "Вызов",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "Водный браслет",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "Кастер Фолиант Воды",
  "item.ars_elemental.water_focus": "Фокус воды",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "Затяжное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "Затяжное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_strong": "Затяжное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion": "Длительное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "Длительное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_strong": "Длительное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion": "Зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_long": "Зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_strong": "Зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion": "Зелье статического заряда",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_long": "Зелье статического заряда",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_strong": "Зелье статического заряда",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "Брызговое зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_long": "Брызговое зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_strong": "Брызговое зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "Брызговое зелье статического заряда",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "Брызговое зелье статического заряда",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "Брызговое зелье статического заряда",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "Стрела Эндерференции",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "Стрела Эндерференции",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "Стрела Эндерференции",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "Стрела статического заряда",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "Стрела статического заряда",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "Стрела статического заряда",
  "itemGroup.ars_elemental": "Ars Elemental",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[Стихии] Открыть мешочек с безделушками",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "Можно открыть с помощью %s, находясь на панели быстрого доступа или в слоте для сувениров.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "Призванные сущности воскреснут из смерти один раз как более мощная версия. Эти ревенанты будут отражать ваши заклинания самонаведения и исцелять вас, когда убивают врага.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "Усиливает и уменьшает глифы школы %s.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "Фокус, настроенный на определенный элемент, наделяет некоторые глифы новыми эффектами.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "Предоставляет регенерацию маны I, пока владелец находится высоко в небе.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "Предоставляет регенерацию маны I, пока владелец находится глубоко под землей.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "Предоставляет урон от заклинаний II, пока владелец находится в огне или в лаве.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "Предоставляет регенерацию маны I, пока владелец мокрый, регенерацию маны II и грацию дельфина во время плавания.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "Гасит символы других элементарных школ.",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "Может быть применен к призмам продвинутых заклинаний.",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "Использование %s",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "Защита 4 стихий",
  "tooltip.flashjack_shards": "Можно получить, передав флешпайн флешджеку.",
  "tooltip.siren_shards": "Можно получить, дав сирене морской рассол."
}