{
  "advancements.expanded_combat.gold_gauntlet.description": "Привязка",
  "advancements.expanded_combat.gold_gauntlet.title": "Силовая перчатка",
  "advancements.expanded_combat.punch_gauntlet.description": "Рукавица «Удар 2»",
  "advancements.expanded_combat.punch_gauntlet.title": "Ударь это!",
  "advancements.expanded_combat.root.description": "Расширенный бой",
  "advancements.expanded_combat.root.title": "Расширенный бой",
  "arrow.expanded_combat.effect.awkward": "изНеловкости",
  "arrow.expanded_combat.effect.fire_resistance": "огнестойкости",
  "arrow.expanded_combat.effect.harming": "причинения вреда",
  "arrow.expanded_combat.effect.healing": "исцеления",
  "arrow.expanded_combat.effect.infested": "зараженных",
  "arrow.expanded_combat.effect.invisibility": "невидимости",
  "arrow.expanded_combat.effect.leaping": "прыжков",
  "arrow.expanded_combat.effect.luck": "удачи",
  "arrow.expanded_combat.effect.mundane": "из обыденного",
  "arrow.expanded_combat.effect.night_vision": "ночного видения",
  "arrow.expanded_combat.effect.oozing": "из сочится",
  "arrow.expanded_combat.effect.poison": "яда",
  "arrow.expanded_combat.effect.regeneration": "регенерации",
  "arrow.expanded_combat.effect.slow_falling": "ofМедленное падение",
  "arrow.expanded_combat.effect.slowness": "медлительности",
  "arrow.expanded_combat.effect.strength": "Силы",
  "arrow.expanded_combat.effect.swiftness": "быстроты",
  "arrow.expanded_combat.effect.thick": "ofТолстый",
  "arrow.expanded_combat.effect.turtle_master": "ofTurtle Master",
  "arrow.expanded_combat.effect.water": "воды",
  "arrow.expanded_combat.effect.water_breathing": "о водном дыхании",
  "arrow.expanded_combat.effect.weakness": "слабости",
  "arrow.expanded_combat.effect.weaving": "ткачества",
  "arrow.expanded_combat.effect.wind_charged": "ofWind Charged",
  "attribute.expanded_combat.cold_dmg.desc": "Урон от холода",
  "attribute.expanded_combat.dmg_no_weapon.desc": "Добавлен урон без оружия.",
  "attribute.expanded_combat.heat_dmg.desc": "Тепловой урон",
  "attribute.expanded_combat.void_dmg.desc": "Урон Бездны",
  "block.expanded_combat.heartstealer_display": "Дисплей «Похитителя сердец»",
  "commands.added_hearts.failed.entity": "%s не является допустимым объектом для этой команды",
  "commands.added_hearts.failed.nothing": "Ничего не изменилось.",
  "commands.added_hearts.success.multiple": "Установите для Stolen Hearts значение %s для объектов %s.",
  "commands.added_hearts.success.single": "Установить украденные сердца на %s для %s",
  "commands.increase_charge.failed.entity": "%s не является допустимым объектом для этой команды",
  "commands.increase_charge.failed.itemless": "%s не содержит допустимого элемента",
  "commands.increase_charge.failed.nothing": "Ничего не изменилось.",
  "commands.increase_charge.success.multiple": "Добавлено списание %s для объектов %s.",
  "commands.increase_charge.success.single": "Добавлен заряд %s к предмету %s.",
  "commands.stolen_hearts.failed.entity": "%s не является допустимым объектом для этой команды",
  "commands.stolen_hearts.failed.nothing": "Ничего не изменилось.",
  "commands.stolen_hearts.success.multiple": "Установите для Stolen Hearts значение %s для объектов %s.",
  "commands.stolen_hearts.success.single": "Установить украденные сердца на %s для %s",
  "container.expanded_combat.fletching": "Стол для оперения",
  "container.upgrade.missing_shield_tooltip": "Добавить щит",
  "container.upgrade_shield": "Улучшить Щит",
  "curios.identifier.quiver_ec": "Колчан",
  "enchantment.expanded_combat.agility": "ловкость",
  "enchantment.expanded_combat.blocking": "Блокировка",
  "enchantment.expanded_combat.ground_slam": "Удар по земле",
  "enchantment.expanded_combat.knockback_resistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "item.expanded_combat.allay": "Аллай",
  "item.expanded_combat.berserk_gauntlet": "Рукавицы берсерка",
  "item.expanded_combat.brawler_s_gauntlet": "Рукавица бойца",
  "item.expanded_combat.dark_katana": "Темная Катана",
  "item.expanded_combat.diamond_arrow": "Алмазная стрела",
  "item.expanded_combat.diamond_battle_staff": "Алмазный боевой посох",
  "item.expanded_combat.diamond_bow": "Алмазный лук",
  "item.expanded_combat.diamond_broad_sword": "Алмазный широкий меч",
  "item.expanded_combat.diamond_claymore": "Даймонд Клеймор",
  "item.expanded_combat.diamond_cross_bow": "Алмазный крестовый лук",
  "item.expanded_combat.diamond_cutlass": "Алмазная абордажная сабля",
  "item.expanded_combat.diamond_dagger": "Алмазный кинжал",
  "item.expanded_combat.diamond_dancer_s_sword": "Меч алмазного танцора",
  "item.expanded_combat.diamond_flail": "Алмазный цеп",
  "item.expanded_combat.diamond_gauntlet": "Алмазная рукавица",
  "item.expanded_combat.diamond_glaive": "Алмазная глефа",
  "item.expanded_combat.diamond_great_hammer": "Алмазный большой молот",
  "item.expanded_combat.diamond_katana": "Алмазная катана",
  "item.expanded_combat.diamond_mace": "Алмазная булава",
  "item.expanded_combat.diamond_quiver": "Алмазный колчан",
  "item.expanded_combat.diamond_scythe": "Алмазная коса",
  "item.expanded_combat.diamond_sickle": "Алмазный серп",
  "item.expanded_combat.diamond_spear": "Алмазное копье",
  "item.expanded_combat.eternal_soul_knife": "Нож вечной души",
  "item.expanded_combat.evil_soul": "Злая душа",
  "item.expanded_combat.fang_of_frost": "Клык Мороза",
  "item.expanded_combat.fighter_s_gauntlet": "Рукавица бойца",
  "item.expanded_combat.fire_resistant_shield": "Щит",
  "item.expanded_combat.fletched_sticks": "Оперенные палки",
  "item.expanded_combat.frost_scythe": "Морозная коса",
  "item.expanded_combat.frost_slayer": "Морозный убийца",
  "item.expanded_combat.gas_bottle": "Газовый баллон",
  "item.expanded_combat.gold_stick": "Золотая палка",
  "item.expanded_combat.golden_battle_staff": "Золотой боевой посох",
  "item.expanded_combat.golden_bow": "Золотой лук",
  "item.expanded_combat.golden_broad_sword": "Золотой широкий меч",
  "item.expanded_combat.golden_claymore": "Золотой Клеймор",
  "item.expanded_combat.golden_cross_bow": "Золотой крестовый лук",
  "item.expanded_combat.golden_cutlass": "Золотая абордажная сабля",
  "item.expanded_combat.golden_dagger": "Золотой Кинжал",
  "item.expanded_combat.golden_dancer_s_sword": "Золотой меч танцора",
  "item.expanded_combat.golden_flail": "Золотой Цеп",
  "item.expanded_combat.golden_gauntlet": "Золотая рукавица",
  "item.expanded_combat.golden_glaive": "Золотая глефа",
  "item.expanded_combat.golden_great_hammer": "Золотой большой молот",
  "item.expanded_combat.golden_katana": "Золотая Катана",
  "item.expanded_combat.golden_mace": "Золотая булава",
  "item.expanded_combat.golden_quiver": "Золотой колчан",
  "item.expanded_combat.golden_scythe": "Золотая коса",
  "item.expanded_combat.golden_sickle": "Золотой серп",
  "item.expanded_combat.golden_spear": "Золотое Копье",
  "item.expanded_combat.good_soul": "Добрая душа",
  "item.expanded_combat.grave_bane": "Могильное проклятие",
  "item.expanded_combat.heart_stealer": "Похититель сердец",
  "item.expanded_combat.iron_arrow": "Железная стрела",
  "item.expanded_combat.iron_battle_staff": "Железный боевой посох",
  "item.expanded_combat.iron_bow": "Железный лук",
  "item.expanded_combat.iron_broad_sword": "Железный широкий меч",
  "item.expanded_combat.iron_claymore": "Железный Клеймор",
  "item.expanded_combat.iron_cross_bow": "Железный крестовый лук",
  "item.expanded_combat.iron_cutlass": "Железная абордажная сабля",
  "item.expanded_combat.iron_dagger": "Железный кинжал",
  "item.expanded_combat.iron_dancer_s_sword": "Меч железного танцора",
  "item.expanded_combat.iron_flail": "Железный цеп",
  "item.expanded_combat.iron_gauntlet": "Железная рукавица",
  "item.expanded_combat.iron_glaive": "Железная глефа",
  "item.expanded_combat.iron_great_hammer": "Железный большой молот",
  "item.expanded_combat.iron_katana": "Железная катана",
  "item.expanded_combat.iron_mace": "Железная булава",
  "item.expanded_combat.iron_quiver": "Железный колчан",
  "item.expanded_combat.iron_scythe": "Железная коса",
  "item.expanded_combat.iron_sickle": "Железный серп",
  "item.expanded_combat.iron_spear": "Железное копье",
  "item.expanded_combat.iron_stick": "Железная палка",
  "item.expanded_combat.leather_gauntlet": "Кожаная рукавица",
  "item.expanded_combat.leather_quiver": "Кожаный колчан",
  "item.expanded_combat.leather_stick": "Кожаная палка",
  "item.expanded_combat.nameless_blade": "Безымянный клинок",
  "item.expanded_combat.netherite_arrow": "Незеритовая стрела",
  "item.expanded_combat.netherite_battle_staff": "Незеритовый боевой посох",
  "item.expanded_combat.netherite_bow": "Незеритовый лук",
  "item.expanded_combat.netherite_broad_sword": "Незеритовый широкий меч",
  "item.expanded_combat.netherite_claymore": "Незеритовый клеймор",
  "item.expanded_combat.netherite_cross_bow": "Незеритовый крестовый лук",
  "item.expanded_combat.netherite_cutlass": "Незеритовая абордажная сабля",
  "item.expanded_combat.netherite_dagger": "Незеритовый кинжал",
  "item.expanded_combat.netherite_dancer_s_sword": "Меч нетеритового танцора",
  "item.expanded_combat.netherite_flail": "Незеритовый цеп",
  "item.expanded_combat.netherite_gauntlet": "Незеритовая рукавица",
  "item.expanded_combat.netherite_glaive": "Незеритовая глефа",
  "item.expanded_combat.netherite_great_hammer": "Незеритовый большой молот",
  "item.expanded_combat.netherite_katana": "Незеритовая катана",
  "item.expanded_combat.netherite_mace": "Незеритовая булава",
  "item.expanded_combat.netherite_quiver": "Незеритовый колчан",
  "item.expanded_combat.netherite_scythe": "Незеритовая коса",
  "item.expanded_combat.netherite_sickle": "Незеритовый серп",
  "item.expanded_combat.netherite_spear": "Незеритовое копье",
  "item.expanded_combat.purified_gas_bottle": "Баллон с очищенным газом",
  "item.expanded_combat.rabbit_hide_gauntlet": "Рукавицы из кроличьей шкуры",
  "item.expanded_combat.rabbit_hide_quiver": "Колчан из кроличьей шкуры",
  "item.expanded_combat.shield": "Щит",
  "item.expanded_combat.solidified_purification": "Затвердевшая очистка",
  "item.expanded_combat.soul_fist": "Душевный кулак",
  "item.expanded_combat.soul_scythe": "Душевная коса",
  "item.expanded_combat.stone_battle_staff": "Каменный боевой посох",
  "item.expanded_combat.stone_broad_sword": "Каменный широкий меч",
  "item.expanded_combat.stone_claymore": "Каменный клеймор",
  "item.expanded_combat.stone_cutlass": "Каменная абордажная сабля",
  "item.expanded_combat.stone_dagger": "Каменный кинжал",
  "item.expanded_combat.stone_dancer_s_sword": "Меч каменного танцора",
  "item.expanded_combat.stone_flail": "Каменный цеп",
  "item.expanded_combat.stone_glaive": "Каменная глефа",
  "item.expanded_combat.stone_great_hammer": "Каменный большой молот",
  "item.expanded_combat.stone_katana": "Каменная Катана",
  "item.expanded_combat.stone_mace": "Каменная булава",
  "item.expanded_combat.stone_scythe": "Каменная коса",
  "item.expanded_combat.stone_sickle": "Каменный серп",
  "item.expanded_combat.stone_spear": "Каменное копье",
  "item.expanded_combat.sun_master_s_katana": "Катана Повелителя Солнца",
  "item.expanded_combat.sun_s_firebrand": "Поджигатель Солнца",
  "item.expanded_combat.sun_s_grace": "Милость Солнца",
  "item.expanded_combat.tipped_diamond_arrow": "Алмазная стрела",
  "item.expanded_combat.tipped_iron_arrow": "Железная стрела",
  "item.expanded_combat.tipped_netherite_arrow": "Незеритовая стрела",
  "item.expanded_combat.void_touched_blade": "Клинок, коснувшийся Бездны",
  "item.expanded_combat.void_touched_claymore": "Клеймор, тронутый Бездной",
  "item.expanded_combat.void_touched_great_hammer": "Большой молот прикосновения Бездны",
  "item.expanded_combat.wooden_battle_staff": "Деревянный боевой посох",
  "item.expanded_combat.wooden_broad_sword": "Деревянный широкий меч",
  "item.expanded_combat.wooden_claymore": "Деревянный клеймор",
  "item.expanded_combat.wooden_cutlass": "Деревянная абордажная сабля",
  "item.expanded_combat.wooden_dagger": "Деревянный кинжал",
  "item.expanded_combat.wooden_dancer_s_sword": "Деревянный меч танцора",
  "item.expanded_combat.wooden_flail": "Деревянный цеп",
  "item.expanded_combat.wooden_glaive": "Деревянная глефа",
  "item.expanded_combat.wooden_great_hammer": "Большой деревянный молот",
  "item.expanded_combat.wooden_katana": "Деревянная Катана",
  "item.expanded_combat.wooden_mace": "Деревянная булава",
  "item.expanded_combat.wooden_scythe": "Деревянная коса",
  "item.expanded_combat.wooden_sickle": "Деревянный серп",
  "item.expanded_combat.wooden_spear": "Деревянное копье",
  "key.expanded_combat.category": "Расширенный бой",
  "key.expanded_combat.cycle_quiver_left": "Циклический колчан слева",
  "key.expanded_combat.cycle_quiver_right": "Циклический колчан вправо",
  "text.autoconfig.expanded_combat.category.Client": "Настройки клиента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.category.Enchantment values": "Значения чар Настройки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.category.Item Types": "Настройки типов элементов",
  "text.autoconfig.expanded_combat.category.Materials": "Настройки материалов",
  "text.autoconfig.expanded_combat.category.Weapon Types": "Настройки типов оружия",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff": "Боевой посох",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword": "Широкий меч",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore": "Клеймор",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass": "абордажная сабля",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger": "Кинжал",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword": "Меч Танцора",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond": "Алмазные настройки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableArrows": "Включить стрелки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableBows": "Включить луки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableCrossbows": "Включить арбалеты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableFletchingTable": "Включить таблицу выборки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableGauntlets": "Включить рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableQuivers": "Включить колчаны",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableShields": "Включить щиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableSouls": "Включить оружие",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableWeapons": "Включить оружие",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels": "Уровни зачарования",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.baseHammerSlamLevel": "Добавлен молоток уровня Slam.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.baseKatanaArrowBlocks": "Катана Базовое количество блокируемых стрел.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel": "Максимальный уровень ловкости",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[0]": "Можно наносить на рукавицы, нагрудник, поножи и ботинки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[1]": "В перчатках скорость атаки увеличивается на 0,02, а скорость добычи полезных ископаемых на 0,2 за каждый уровень.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[2]": "На нагруднике добавляет шанс уклониться от атаки до того, как она попадет в цель. (из-за функции, определяющей шанс, максимальный уровень до уменьшения шанса равен 25)",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[3]": "В леггинсах добавляет 0,1 к силе прыжка за уровень.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[4]": "В ботинках добавляет 0,1 скорости передвижения за уровень.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel": "Максимальный уровень блокировки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[0]": "Можно применять к катанам и щитам.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[1]": "В катанах количество последовательных заблокированных стрел увеличивается на 1 за каждый уровень.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[2]": "Когда они на щитах, их блокирование увеличивается. разные суммы для каждого типа блокировки щитом. ничего не делает, когда используется механика ванильного щита",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel": "Максимальный уровень удара по земле",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[0]": "С каждым уровнем процент урона увеличивается на 5% от стандартного урона при попадании. Если значение превышает 100%, базовый урон от удара составляет 90% от стандартного удара.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[1]": "За каждые 2 уровня количество ударов между каждым ударом уменьшается на один.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[2]": "За каждые 3 уровня диапазон расширяется на один блок.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxKnockbackResistanceLevel": "Максимальный уровень сопротивления отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters": "Настройки бойцов",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail": "Цеп",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost": "Настройки заморозки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet": "Уникальные настройки перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive": "Глефа",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.glaive.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold": "Золотые настройки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer": "Большой молот",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer": "Настройки Heart Stealer",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat": "Настройки нагрева",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron": "Настройки железа",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana": "Катана",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather": "Кожаные настройки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace": "Мейс",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers": "Настройки Громилеров",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite": "Настройки Незерита",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.quiverHudAnchor": "Положение привязки интерфейса колчана",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.quiverHudXAdjustment": "Горизонтальная регулировка Quiver Hud",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.quiverHudYAdjustment": "Вертикальная регулировка Quiver Hud",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather": "Настройки шкуры кролика",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe": "Коса",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig": "Настройки защиты щитом",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldBaseProtection": "Включить защиту базы щита",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldBaseProtection.@Tooltip": "Если отключено вместе с процентом защиты щита, щиты больше не будут ничего блокировать, если не активирована стандартная защита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldProtectionPercentage": "Включить процент защиты щитом",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldProtectionPercentage.@Tooltip": "Если отключено вместе с базовой защитой щита, щиты больше не будут ничего блокировать, если не активирована стандартная защита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableVanillaStyleShieldProtection": "Включить защиту щитом в ванильном стиле",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType": "Тип защиты основания щита",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[0]": "DURABILITY_PERCENTAGE: чем больше прочности осталось на щите, тем больше урона блокируется.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[1]": "INVERTED_DURABILITY_PERCENTAGE: чем меньше прочности осталось на щите, тем больше урона блокируется.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[2]": "PREDEFINED_AMMOUNT: количество, определенное в индивидуальных конфигурациях щита, блокируется, остальное попадает в игрока.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle": "Серп",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul": "Настройки души",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.addedShieldDurability": "Добавлена ​​прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear": "Копье",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.attackRange": "Добавлен диапазон атаки.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.attackRange.@Tooltip": "В блоках",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.attackSpeed": "Скорость атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.baseAttackDamage": "Базовый урон атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.baseAttackDamage.@Tooltip": "К этому добавляется повреждение материального инструмента.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.durabilityMultiplier": "Множитель долговечности",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.gripType": "Тип захвата",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.knockback": "Отбрасывание",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone": "Каменные настройки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla": "Ванильные настройки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.addedShieldDurability": "Добавлена ​​прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched": "Настройки касания Бездны",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank": "Настройки деревянной доски",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting": "Крафт",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.isSingleAddition": "Единственное дополнение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "В погоде этот материал наносится на каждую часть щита.\nсо стихами из одного предмета, используя по одному на каждую из пяти частей",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.onlyReplaceResource": "Может заменить материалы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "Список каких материалов этот может заменить на щите.\nОставьте пустым, если оно может что-то заменить",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense": "Оборона",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.afterBasePercentReduction": "После базовой процентной защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "Определяет процент урона, который щит, полностью сделанный из этого материала, заблокирует после блокировки базовой суммы.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты экрана включен процент защиты экрана.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.armorToughness": "Прочность брони",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.baseProtectionAmmount": "Базовая сумма защиты",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "Определяет количество урона, которое блокирует щит, полностью сделанный из этого материала.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "Работает только в том случае, если в настройках защиты щита выбран PREDEFINED_AMMOUNT.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.equipSound": "Оборудовать звук",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.fireResistant": "Огнестойкий",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.gauntletArmorAmount": "Количество брони перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.knockbackResistance": "Сопротивление отбрасыванию",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.makesPiglinsNeutral": "Делает свиней нейтральными",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.placementInShield": "Размещение в Щите",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.placementInShield.@Tooltip": "это возможные места на щите, в которые этот материал можно поместить при изготовлении",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability": "Долговечность",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.addedShieldDurability": "Добавлена прочность щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "это количество прочности, добавляемой каждой из пяти секций к прочности базового деревянного щита.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.bowCrossbowDurability": "Прочность лука/арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.gauntletDurability": "Прочность рукавицы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.toolBaseDurability": "Долговечность инструмента",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "Это значение используется в качестве базовой прочности оружия, которое умножается на множитель прочности оружия, чтобы получить окончательную прочность.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting": "очаровательный",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.defenseEnchantability": "Защитные чары",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость щитов и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.mendingBonus": "Ремонтный бонус",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "К базовой версии ванили добавлен множитель починки 2.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.offenseEnchantability": "Нападение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "Зачаровываемость оружия и половины перчаток",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense": "Нарушение",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.addedAttackDamage": "Добавлен урон от атаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "используется для урона перчатками, а также добавляется к базовому урону оружия ближнего боя.",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.arrowDamage": "Урон от стрел",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.canBeTipped": "Можно ли направить стрелу зельями",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.defaultArrowGravity": "Стрела Гравитации",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.flaming": "Пылающая стрела",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.quiverStacks": "КолчанСтаки",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.velocityMultiplier": "Множитель скорости стрелы",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "используется при стрельбе из лука или арбалета",
  "text.autoconfig.expanded_combat.title": "Расширенные настройки боя",
  "text.ce-cloth-config.error.not_within_available_values": "Это расположение ресурса не является признанным значением",
  "text.ec-cloth-config.error.not_valid_resource_location": "Недопустимое расположение ресурса!",
  "tooltip.expanded_combat.consumes_curses": "Поглощает проклятия",
  "tooltip.expanded_combat.edible": "Запах восхитительный",
  "tooltip.expanded_combat.found_at_height_limit": "Блок можно найти на пределе мировой высоты.",
  "tooltip.expanded_combat.mending_bonus": "Ремонтный бонус",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:berserk": "Берсерк",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:brawlers": "Драки",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:diamond": "Алмаз",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:fighters": "Истребители",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:frost": "Мороз",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:gold": "Золото",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:heart_stealer": "Похититель сердец",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:heat": "Тепло",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:iron": "Железо",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:leather": "Кожа",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:netherite": "Незерит",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:rabbit_hide": "Кроличья шкура",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:soul": "Душа",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:stone": "Камень",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:void_touched": "Прикосновение к Бездне",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:wood_plank": "Деревянная доска",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.lower_left": "Нижний левый:",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.lower_right": "Нижний правый:",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.pegs_trim": "Колышки и отделка:",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.upper_left": "Верхний левый:",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.upper_right": "Верхний правый:"
}