{
  "block.createhorsepower.horse_crank": "Лошадиная рукоятка",
  "item.createhorsepower.horse_crank": "Лошадиная рукоятка",
  "entity.createhorsepower.chp_leash_knot": "(ТЭЦ) Узел поводка",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.detached": "Работник был отстранен",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.attached": "Работник был прикреплен",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.maximumMobs": "Можно прикрепить только 1 моб",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.notValidWorker": "Моб не является действительным работником",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.alreadyHasWorker": "У Крэнка уже есть рабочий",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.header": "Использование конского рычага",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_1": "Это конский кран",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_2": "Чтобы использовать шатун, вам сначала нужно иметь под ним действительные блоки.",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_3": "Некоторые материалы могут быть лучше других",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_4": "Когда прикреплен действительный рабочий, рукоятка будет создавать напряжение.",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_5": "Вы можете прикрепить любого моба в конфиге, чтобы превратить его в рабочего",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_6": "Вывести вращение можно с помощью винтика сбоку...",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_7": "...или вал снизу...",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_8": "...но не сверху",
  "createhorsepower.ponder.tag.path_types": "Блоки путей",
  "createhorsepower.ponder.tag.path_types.description": "Блоки, по которым могут ходить рабочие животные",
  "createhorsepower.ponder.tag.viable_workers": "Жизнеспособные работники",
  "createhorsepower.ponder.tag.viable_workers.description": "Животные, с помощью которых можно тянуть шатун"
}