{
  "language": "английский",
  "language.code": "ru_us",
  "language.region": "Соединенные Штаты",
  "itemGroup.tabredstonepen": "Redstone Pen",
  "redstonepen.tooltip.hint.extended": "§6[§9shift§r More§6]§r",
  "redstonepen.tooltip.hint.help": "§6[§9ctrl-shift§r Help§6]§r",
  "block.redstonepen.basic_button": "Основная кнопка",
  "block.redstonepen.basic_button.help": "В принципе подходит везде - надеюсь.",
  "block.redstonepen.basic_gauge": "Базовый датчик красного камня",
  "block.redstonepen.basic_gauge.help": "Простой полноблочный стеклянный индикатор, показывающий полученный сигнал красного камня. Изолирует сигналы.",
  "block.redstonepen.basic_lever": "Базовый рычаг",
  "block.redstonepen.basic_lever.help": "В принципе подходит везде - надеюсь.",
  "block.redstonepen.basic_pulse_button": "Основная кнопка импульсного режима",
  "block.redstonepen.basic_pulse_button.help": "Издает сигнал Redstone на один тик.",
  "block.redstonepen.bistable_relay": "Бистабильное реле Redstone",
  "block.redstonepen.bistable_relay.help": "Перенаправляет входящие сигналы сзади и по бокам вперед с выходной мощностью 15. Включается и выключается при обнаружении нарастающего фронта сигнала (импульсное управление).",
  "block.redstonepen.bridge_relay": "Мостовое реле Redstone",
  "block.redstonepen.bridge_relay.help": "Перенаправляет входящие сигналы сзади вперед с выходной мощностью 15. Проходит через обычный сигнал Redstone слева направо.",
  "block.redstonepen.control_box": "Логическое управление Редстоуна",
  "block.redstonepen.control_box.error.expected_assignment": "Ожидается назначение",
  "block.redstonepen.control_box.error.invalid_character": "Недопустимый символ",
  "block.redstonepen.control_box.error.invalid_number_of_arguments": "Недопустимое количество аргументов функции",
  "block.redstonepen.control_box.error.missing_closing_function_parenthesis": "Ожидаемая закрывающая скобка функции ')'",
  "block.redstonepen.control_box.error.missing_closing_parenthesis": "Ожидаемая закрывающая скобка ')'",
  "block.redstonepen.control_box.error.missing_function_arguments": "Ожидаемые аргументы функции (включая круглые скобки)",
  "block.redstonepen.control_box.error.parse_error": "Ошибка анализа",
  "block.redstonepen.control_box.error.symbol_readonly": "Символ/переменная доступна только для чтения.",
  "block.redstonepen.control_box.error.unexpected_character": "Неожиданный персонаж",
  "block.redstonepen.control_box.error.unknown_function": "Неизвестная функция",
  "block.redstonepen.control_box.help": "Упрощенный контроллер типа ПЛК.",
  "block.redstonepen.control_box.help.1": "§nОсновы:§r§7 RLC обеспечивает цифровое (ВКЛ/ВЫКЛ) и аналоговое\n§7 (сила сигнала, выход компаратора) ввод-вывод красного камня\n§7во всех направлениях. Порты — это первые буквы: Red,\n§7Синий, Желтый, Зеленый, Вверх и Вниз.\n§7Вы программируете его с помощью набора математических выражений. Весь код §7 строк рассчитываются за один и тот же тик (читайте входные данные ->\n§7вычислить -> записать результаты). Код нечувствителен к регистру\n§7(\"R\" то же самое, что \"r\"). Вы также можете установить собственные переменные,\n§7их значения будут сохраняться до тех пор, пока RLC не будет остановлен.\n§7Ошибки анализа помечаются (наведите на них курсор) и предотвращают\n§7, чтобы запустить программу. §7Нажмите кнопку RUN/STOP, чтобы запустить или остановить программу.\n§7Наведите курсор на символ RLC, чтобы увидеть значения внутренних переменных.\n§7(только во время работы). В списке портов отображается текущий\n§7значения сигналов, а также является ли порт входным, выходным или неиспользуемым.\n§7Кнопка копирования/вставки из буфера обмена, само собой разумеется;)",
  "block.redstonepen.control_box.help.10": "§nДалее:§r§7 Обычно элемент управления рассчитывает каждые 4 тика,\n§7Когда входной порт меняет форму ВКЛ->ВЫКЛ или ВЫКЛ->ВКЛ,\n§7цикл выполнения перепланируется на следующий возможный такт.\n§7Назначьте переменную «TICKRATE», чтобы изменить базовый тикрейт.\n§7от 2т до 20т.\n§7\n§7Входы компаратора не запускают это планирование.",
  "block.redstonepen.control_box.help.2": "§nВыражения§r§7 задаются как присваивания \"RESULT=TERM\",\n§7напр. «Р = Г и Б». Каждая строка кода должна быть такой.\n§7Используйте «#», чтобы пометить остальную часть строки как комментарий.\n§7 ТЕРМИН может состоять из круглых скобок «(...)», портов,\n§7переменные, операторы и функции. §7Если вы назначаете переменную порта (R, B, Y, G, U, D), это\n§7автоматически устанавливается как выходной и изменяется входной сигнал\n§7 там игнорируются. Если вы используете переменную порта (т.е.\n§7еще не выведено) в выражении автоматически\n§7установите вход.\n§7Компаратор. Выходы соседних блоков считываются с помощью\n§7 суффикс «.CO». Например. «Y = MAX(B.CO, R, g.co, MyVar)».\n§7CO никогда не являются выходами RLC, даже если вы их назначили.",
  "block.redstonepen.control_box.help.3": "§nАрифметика§r§7 — это целочисленная арифметика в RLC, что означает\n§7 «А*1,5» не принимается, а деления округляются\n§7 к нулю. Поддерживаемые операции: §7 «+», «-», «*», «/», «%» (последнее — деление по модулю). §7Назначения переменных содержат любые положительные или отрицательные значения.\n§732-битное целое значение (больше, чем вам нужно).\n§7Значения портов, однако, неявно привязаны к\n§7Действительный диапазон значений красного камня: 0..15.\n§7Int32 применяется перенос, деление на ноль дает результат\n§70 и особенность Измерений Подземелья.",
  "block.redstonepen.control_box.help.4": "Операторы §nRelational§r§7 обеспечивают числовое сравнение:\n§7\n§7 \"==\" (равно), \"!=\" (не равно),\n§7 \">=\" (больше-равно), \"<=\" (меньше-равно),\n§7 «>» (больше), «<» (меньше).\n§7\n§7Они оцениваются как 0, если результат сравнения\n§7 «ложь» и 15, если «истина». Поскольку значения являются числами,\n§7Вы можете напрямую рассчитывать с ними. Например. \"Г=(R>11)/3\"\n§7 дает 5 или 0. Однако лучше было бы вместо этого\n§7с использованием функции ЕСЛИ: «G = ЕСЛИ(R>11, 5, 0)».",
  "block.redstonepen.control_box.help.5": "§nЛогические операции§r§7 работают со значениями «Redstone Boolean»,\n§7, которые являются целыми числами. Операнды, которые больше\n§7, чем 0, считаются «истинными». Операции дают 0 для\n§7 «ложь» и 15 «истина». Поддерживаются:\n§7\n§7 И: «И», «&&», «&»\n§7 ИЛИ: «ИЛИ», «||», «|»\n§7 Исключающее ИЛИ: «ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ», «^»\n§7 НЕ: «НЕ», «!»\n§7\n§7 Эмпирическое правило: ОП видят входы как лампу Редстоуна.\n§7 и давать результаты, как рычаг. Кодеры: Нет\n§7побитовые операции.",
  "block.redstonepen.control_box.help.6": "§nEdge Detection§r§7 означает отслеживание входных сигналов в тот момент, когда они\n§7Измените значение с ВЫКЛ [0] на ВКЛ [>0] и наоборот.\n§7Триггеры по нарастающему фронту настраиваются с суффиксом «.RE», и\n§7 — 15 за один такт, когда вход меняется с ВЫКЛ на ВКЛ.\n§7Триггеры по заднему фронту настраиваются с суффиксом «.FE», и\n§7 — 15 на один такт, когда вход меняется с ВКЛ на ВЫКЛ.\n§7Например:\n§7\n§7 C = C+IF(R.RE OR G.FE OR Y.CO.RE, 1, 0) # Считаем C вверх\n§7 C = CNT1(G.RE, B.RE, 10) # Использование реверсивного счетчика1\n§7\n§7Примечания: Хотя RLC может не выполнять каждый такт, края\n§7 все еще обнаруживаются на входных портах («прерывание»). ПЛК\n§7эквиваленты называются RTRIG и FTRIG.",
  "block.redstonepen.control_box.help.7": "§nТаймеры§r§7 в ПЛК основаны на сигналах. Доминирующая тройка\n§7в RLC реализованы: TON, TOF и TP:\n§7TON — задержка включения. Входной сигнал должен быть стабильным.\n§7ВКЛ на определенное время, после чего выходной сигнал таймера повышается\n§7в положение ВКЛ. Любой сигнал ВЫКЛ немедленно сбрасывает таймер. TOF - это\n§7 то же перевернутое (Задержка выключения). ТП генерирует импульс\n§7в течение определенного времени при появлении нарастающего фронта входного сигнала\n§7сигнал. Любое изменение сигнала во время импульса игнорируется.\n§7 RLC имеет по 5 (упрощенных) экземпляров каждого типа:\n§7\n§7 A = TON3( INPUT_TERM, ON_DELAY_TICKS )\n§7 A = TOF2( INPUT_TERM, OFF_DELAY_TICKS )\n§7 A = TP4( INPUT_TERM, PULSE_TIME_TICKS )\n§7 R = TON1( Y.CO<3, 30*20) # Сигнализация низкого уровня бункера через 30 с.\n§7 R = TP1( Y.RE, 20 ) # Продление импульса наблюдателя 1 с. §7Настройки таймера (PT) можно изменять во время работы таймеров.\n§7 активны.",
  "block.redstonepen.control_box.help.8": "§nСчетчики§r§7 помогают отслеживать возникновение событий. РЛК\n§7 имеет пять реверсивных счетчиков CNT1..5 с дополнительным входом.\n§7аргументы:\n§7\n§7N = CNTx(Iup) # Подсчет, если Iup >0\n§7N = CNTx(Iup, Idown) # IDown>0: обратный отсчет до 0\n§7N = CNTx(Iup, Idown, Max) # Отсчет 0..Max\n§7N = CNTx(Iup, Idown, Min, Max) # Счет Мин..Макс.\n§7N = CNTx(Iup, Idown, Min, Max, Reset) # Сброс до минимального значения\n§7\n§7N содержит новое значение счетчика. Примечание. Для подсчета событий используйте\n§7переменные сигнала (например, G.RE) в качестве входов. Счетчики не гарантируются\n§7 Точное время (используйте таймеры для измерения времени).",
  "block.redstonepen.control_box.help.9": "§nСправочник функций§r\n§7IF(X,A,B) # A, если X>0, иначе B\n§7INV(X) # Инвертирование Редстоуна: 15-X, результат 0..15.\n§7MAX(A,B,...), MIN(...), MEAN(...) # Мин, макс, среднее\n§7LIM(X), LIM(X,B), LIM(X,A,B) # Предел 0..15, 0..B, A..B\n§7TIME(), CLOCK() # Дневное время, игровое время\n§7RND() # Случайное значение 0..15\n§7\n§7§nСпециальные функциональные блоки RLC§r\n§7\n§7TIVx(T) # Интервал, импульс каждые T тактов (TIV1/TIV2/TIV3)§r\n§7TIVx(T, EN) # Интервал, импульс каждые T тики, если установлено ENable.\n§7# (Минимальный интервал — 3 тика).",
  "block.redstonepen.control_box.tooltips.copyall": "Скопировать код в буфер обмена",
  "block.redstonepen.control_box.tooltips.pasteall": "Вставить код из буфера обмена",
  "block.redstonepen.control_box.tooltips.rcaplayer": "RCA-соединение с плеером %1$s",
  "block.redstonepen.control_box.tooltips.runstop": "ПУСК/СТОП",
  "block.redstonepen.inverted_relay": "Перевернутое реле из красного камня",
  "block.redstonepen.inverted_relay.help": "Перенаправляет входящие сигналы сзади и по бокам вперед с выходной мощностью 15. Выход инвертируется (0, если есть входной сигнал, 15, если нет). Задержка выключения — один тик редстоуна, включается сразу.\nТакже принимает косвенную входную мощность от треков (подключенных к блоку, который распространяет сигналы красного камня).",
  "block.redstonepen.pulse_relay": "Импульсное реле Redstone",
  "block.redstonepen.pulse_relay.help": "Выдает короткий импульс на выходе при обнаружении нарастающего фронта сигнала (управление переходом от выключения к включению). Пульс составляет 1 тик красного камня.",
  "block.redstonepen.relay": "Редстоун Реле",
  "block.redstonepen.relay.help": "Перенаправляет входящие сигналы сзади и по бокам вперед с выходной мощностью 15. Включается сразу, задержка выключения - один тик редстоуна.\nТакже принимает косвенную входную мощность от треков (подключенных к блоку, который распространяет сигналы красного камня).",
  "block.redstonepen.track": "Редстоун Трек",
  "item.redstonepen.pen": "Редстоун Пен",
  "item.redstonepen.pen.help": "Ручка многоразового использования, используемая для рисования или удаления тонких следов красного камня во всех направлениях.\nЩелкните правой кнопкой мыши = разместить, щелкните левой кнопкой мыши = удалить, подкрасться: разрешить центральные соединители.\nДорожки обычно не питают блоки, на которых они размещены (щелкните центр дорожки, чтобы явно разместить/удалить разъем). Подкрадывайтесь, глядя на блоки, чтобы увидеть, какой сигнал Редстоуна они имеют в данный момент. Ремонтируйте с помощью красного камня в своем инвентаре для крафта.\nСлишком много дорожек на несвязанных гранях в одном блоке вызывают перекрестные помехи и не будут работать, тогда просто измените маршрут.",
  "item.redstonepen.pen.tooltip.numstored": "Редстоун %1$s сохранен",
  "item.redstonepen.pen.tooltip.rsfrominventory": "Использует красный камень в вашем инвентаре",
  "item.redstonepen.quill": "Редстоун Перо",
  "item.redstonepen.quill.help": "Используется для рисования или удаления тонких следов красного камня во всех направлениях. Эти дорожки обычно не питают блоки, на которых они размещены (щелкните центр дорожки, чтобы явно разместить/удалить разъем). Подкрадывайтесь, глядя на блоки, чтобы увидеть, какой сигнал Редстоуна они имеют в данный момент.\nСлишком много дорожек на несвязанных гранях в одном блоке вызывают перекрестные помехи и не будут работать, тогда просто измените маршрут.",
  "item.redstonepen.remote": "Редстоун Пульт дистанционного управления",
  "item.redstonepen.remote.help": "Используется для активации/переворачивания кнопок и рычагов. Щелкните левой кнопкой мыши по блоку, чтобы отметить его положение, а затем используйте пульт дистанционного управления, чтобы активировать этот блок. Необходимо загрузить чанк блока, никаких межпространственных операций.",
  "item.redstonepen.remote.tooltip.linkedto": "Связано с %4$s [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "item.redstonepen.remote.tooltip.notlinked": "§o§7Не связано, щелкните левой кнопкой мыши кнопку или рычаг, чтобы привязать.",
  "advancement.redstonepen.craft_redstonepen": "Одна ручка, чтобы нарисовать их всех",
  "advancement.redstonepen.craft_redstonepen.desc": "Создайте ручку из красного камня",
  "redstonepen.overlay.comparator_compare": "сравнивать",
  "redstonepen.overlay.comparator_subtract": "вычесть",
  "redstonepen.overlay.direct_power": "[%1$s]",
  "redstonepen.overlay.direct_power_at": "[%1$s] @ %2$s",
  "redstonepen.overlay.indirect_power": "(%1$s) @ %2$s",
  "redstonepen.overlay.remote_saved": "Ссылка сохранена: %4$s [%1$s, %2$s, %3$s]",
  "redstonepen.overlay.repeater_delay": "%1$ст",
  "redstonepen.overlay.track_power": "<%1$s>",
  "redstonepen.overlay.wire_power": "<%1$s>"
}