{
  "key.dialog.open": "Открыть диалог",
  "key.categories.dialog": "Диалоговая система визуальной новеллы",
  "dialog.command.show.success": "Отображение диалога: %s",
  "dialog.command.show.player_only": "Эту команду может выполнить только игрок",
  "dialog.command.reload.start": "Перезагрузка файлов диалогов...",
  "dialog.command.reload.success_server": "Файлы диалогов успешно перезагружены",
  "dialog.command.reload.sync_sent_all": "Диалоги синхронизируются со всеми клиентами",
  "dialog.command.reload.no_dialogs_to_sync": "Нет диалогов для синхронизации",
  "dialog.command.list.header": "Доступные диалоги:",
  "dialog.ui.continue": "Продолжить",
  "dialog.ui.back": "Назад",
  "dialog.ui.exit": "Выход",
  "dialog.ui.auto_play": "Автовоспроизведение",
  "dialog.ui.history": "История",
  "dialog.ui.close_history": "Закрыть историю",
  "dialog.ui.esc": "Выход из диалогового окна",
  "dialog.ui.confirm_esc": "Вы уверены, что хотите выйти из текущего диалога?",
  "dialog.manager.requesting_from_server": "Запрос файлов диалогов с сервера...",
  "dialog.manager.loading": "Загрузка файлов диалога, путь: %s",
  "dialog.manager.files_found": "Найдено файлов диалогов %s",
  "dialog.manager.sequence_loaded": "Последовательность диалогов успешно загружена: %s.",
  "dialog.manager.sequence_empty": "Последовательность диалогов пуста или идентификатор равен нулю: %s",
  "dialog.manager.load_failed": "Не удалось загрузить файл диалога %s: %s.",
  "dialog.manager.total_loaded": "Всего загруженных диалоговых последовательностей: %s",
  "dialog.manager.no_sequences": "Диалоговые последовательности не найдены, проверьте путь к ресурсу и формат файла.",
  "dialog.manager.parse_null": "Не удалось проанализировать JSON диалогового окна: результат равен нулю.",
  "dialog.manager.parse_failed": "Не удалось проанализировать JSON диалогового окна: %s.",
  "dialog.manager.read_failed": "Не удалось прочитать JSON-файл диалогового окна: %s.",
  "dialog.manager.sequence_not_found": "Последовательность диалогов не найдена: %s",
  "dialog.manager.no_entries": "В последовательности диалогов не найдено записей: %s",
  "dialog.manager.target_not_found": "Запись целевого диалогового окна не найдена: %s",
  "dialog.test_dialog.speaker.tlipoca": "Тлипока",
  "dialog.test_dialog.speaker.leaf": "Маленький листочек",
  "dialog.test_dialog.entry.start.text": "Добро пожаловать, @i, в этот мод! Это пример диалоговой системы.",
  "dialog.test_dialog.entry.1.text": "Эта диалоговая система может отображать несколько персонажей одновременно и показывать портреты в левом, центральном и правом положениях. (В целях экономии места к моду не приложены соответствующие файлы ресурсов для портретов)",
  "dialog.test_dialog.entry.2.text": "Вы можете настроить содержимое диалога с помощью файлов JSON, включая текст, говорящего, портреты и их положение, непрозрачность и т. д., что обеспечивает простую, эффективную и комплексную настройку.",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.0": "Конечно, такие вещи, как",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.1": "цветной",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.2": "текст",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.3": "и",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.4": "форматирование",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.5": ", ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.6": "смелый",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.7": ", ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.8": "курсив",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.9": "и другие коды форматирования также поддерживаются.",
  "dialog.test_dialog.entry.4.text": "Вы даже можете свободно выбирать из предустановленных портретных анимаций входа, например...",
  "dialog.test_dialog.entry.5.text": "Постепенное появление",
  "dialog.test_dialog.entry.6.text": "Вставить",
  "dialog.test_dialog.entry.7.text": "Отскок и различные другие анимации.",
  "dialog.test_dialog.entry.8.text": "Конечно, вы также можете настроить параметры ветки. Теперь вы можете выбрать, что делать дальше:",
  "dialog.test_dialog.entry.more_info.text": "Две кнопки в правом нижнем углу предназначены для автоматического воспроизведения и истории. Кроме того, если вы хотите пропустить график, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, чтобы быстро перейти к диалогу с параметрами.",
  "dialog.test_dialog.entry.command.text": "Вы также можете выполнять определенные команды после выбора параметра или после строки диалога, чтобы запускать события или изменять уровни привязанности и т. д. Вот пример использования изменений погоды:",
  "dialog.test_dialog.entry.item.text": "Отображаемые элементы можно настроить в верхней части диалогового окна, включая NBT и количество.",
  "dialog.test_dialog.entry.end.text": "Спасибо за использование этого мода! Используйте команду /dialog show test_dialog, чтобы снова открыть это диалоговое окно.",
  "dialog.test_dialog.entry.hidden_entry.text": "Эта запись скрыта от игроков в режиме выживания.",
  "dialog.test_dialog.entry.background_cg.text": "Вы также можете добавить собственные изображения в виде компьютерной графики на фон.",
  "dialog.test_dialog.option.more_info": "Узнайте больше о диалоговой системе",
  "dialog.test_dialog.option.end_dialog": "Завершить диалог",
  "dialog.test_dialog.option.hidden_option": "Скрытая опция, видимая только игрокам в режиме выживания.",
  "dialog.test_dialog.option.weather_rain": "Установить погоду на дождь",
  "dialog.test_dialog.option.weather_clear": "Установить ясную погоду",
  "dialog.test_dialog.option.weather_thunder": "Установите грозовую погоду"
}