{
  "block.structure_gel.red_gel": "Красный гель",
  "block.structure_gel.blue_gel": "Синий гель",
  "block.structure_gel.green_gel": "Зеленый гель",
  "block.structure_gel.cyan_gel": "Голубой гель",
  "block.structure_gel.orange_gel": "Оранжевый гель",
  "block.structure_gel.yellow_gel": "Желтый гель",
  "block.structure_gel.data_handler": "Обработчик данных",
  "block.structure_gel.dynamic_spawner": "Динамический спаунер",
  "key.structure_gel.open_building_tool_gui": "Открыть графический интерфейс инструмента построения",
  "info.structure_gel.building_tool_description": "• Используется для изменения блоков с множеством различных режимов и настроек.\n• Нажмите %s, удерживая, чтобы открыть графический интерфейс.",
  "info.structure_gel.data_handler_description": "• Генерирует объекты в структуре на основе содержащихся в ней данных.\n• Разместите блок и откройте графический интерфейс для установки данных. Вы можете проверить свои данные с помощью кнопки «Создать».",
  "info.structure_gel.dynamic_spawner_description": "• Ведет себя аналогично ванильному генератору, но использует заранее определенные зарегистрированные варианты поведения вместо хранения логики создания в самом блоке. Такое поведение должно быть зарегистрировано модами в коде.\n• Разместите блок и откройте графический интерфейс для установки данных.",
  "info.structure_gel.hold_shift": "Удерживайте [Shift] для получения информации",
  "info.structure_gel.hold_control": "Удерживайте [Control] для управления",
  "info.structure_gel.place": "• Разместите во время подкрадывания, чтобы вызвать эффект распространения.",
  "info.structure_gel.gunpowder": "• Используйте порох, чтобы уничтожить все связанные гели.",
  "info.structure_gel.default": "• Распределяет гель по сторонам света, заменяя только воздух.",
  "info.structure_gel.photosensitive": "• Наносит гель только в местах, не подверженных воздействию неба. Отлично подходит для помещений с открытыми стенами.",
  "info.structure_gel.diagonal_spread": "• Распространяется по сторонам света и по диагонали. Полезно, чтобы обойти виноградные лозы и другие странные уголки.",
  "info.structure_gel.dynamic_spread_dist": "• Распределяет гель на заданное расстояние в зависимости от того, сколько вы держите. Максимум достигает 50.",
  "info.structure_gel.axis_spread": "• Распределяет гель в плоской плоскости в зависимости от того, как он был размещен.",
  "info.structure_gel.unknown_behavior": "• Поведение этого блока не определено. Убедитесь, что вы используете или расширяете StructureGelBlock в коде.",
  "item.structure_gel.building_tool": "Строительный инструмент",
  "item.structure_gel.building_tool.info.open_gui": "• Нажмите %s, удерживая, чтобы открыть графический интерфейс.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.select_block": "• Для режимов, требующих палитры блоков, вы можете нажать %s на блоке, чтобы выбрать его. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши элемент, удерживаемый мышью, на этом стеке, чтобы выбрать этот блок. Если вы используете блок или предмет с инвентарем, инвентарь будет преобразован в палитру блоков.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.zoom_reach": "• Вы можете изменить расстояние досягаемости, удерживая %s и используя колесо мыши.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.undo_and_redo": "• Вы можете отменить предыдущие действия с помощью %s и повторить их с помощью %s.",
  "info.structure_gel.building_tool.message.no_permission": "У вас нет разрешения на использование этого объекта",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_pos": "Установить позицию %d (%s, %s, %s)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.size": "Размер (%s, %s, %s)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clear_poses": "Очищенные позиции",
  "info.structure_gel.building_tool.message.pos_unloaded": "Одна или несколько позиций находятся на незагруженной местности.",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_pos": "Позиции не выбраны: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_state": "Выбран %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_pallete": "Выбранная палитра из содержимого",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_state": "Выберите блок для размещения",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_reach": "Установить расстояние досягаемости %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks": "Размещено %d блоков",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_block": "Размещен блок %d",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks_with": "Размещено %d %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks": "Заменено %d блоков",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_block": "Заменен блок %d",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks_with": "Блоки %d заменены на %s.",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clone_blocks": "Клонированный регион",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clipboard_missing": "Срок действия буфера обмена истек",
  "info.structure_gel.building_tool.message.move_blocks": "Перемещено %d блоков %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_corner": "Захваченный угол",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_corner": "Размещенный угол",
  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_bounds": "Захваченные границы",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_bounds": "Размещенные границы",
  "info.structure_gel.building_tool.message.length": "Длина: %s, Место: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.undo": "Отмена изменений: %d%%",
  "info.structure_gel.building_tool.message.redo": "Повтор изменений: %d%%",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:none": "Никто",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:none": "• Подожди... Как ты сюда попал? Ну что ж, ты теперь здесь, так что, думаю, это уже не секрет. Пока я привлекаю ваше внимание, не забывайте избегать обезвоживания!",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:replace": "Заменять",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:replace": "• Заменяет все соответствующие блоки, связанные с целевым блоком, на текущую палитру. • %s на блоке, чтобы выбрать, что разместить.\n• %s на блоке, чтобы заменить его.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:fill": "Наполнять",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:fill": "• Заполняет выбранную область текущей палитрой. • %s на блоке, чтобы выбрать, чем заполнить.\n%s\n• %s, чтобы заполнить область текущей палитрой.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:clone": "Клонировать",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:clone": "• Клонирует выбранную область в ваше местоположение. %s\n• %s, чтобы клонировать выбранную область в ваше местоположение.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:flood": "Наводнение",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:flood": "• Заливает уровень y напротив той стороны блока, на которой находится текущая палитра. • %s в блоке, чтобы выбрать, чем заливать.\n• %s на стороне блока, обращенной к месту, куда вы собираетесь затопить.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:extend": "Продлевать",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:extend": "• Обнаруживает фигуру на основе выбранной стороны блока и продолжает ее в направлении щелчка. • %s на стороне блока, чтобы расширить фигуру.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:move": "Двигаться",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:move": "• Перемещает выбранную область в направлении взгляда. %s\n• %s, чтобы переместить выбранный регион в направлении взгляда.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:line": "Линия",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:line": "• Размещает линию блоков между выбранными позициями. • %s на блоке, чтобы выбрать, чем заполнить.\n%s\n• %s, чтобы разместить линию, используя текущую палитру.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:shape": "Форма",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:shape": "• Заполняет блоки вокруг места щелчка текущей палитрой. • %s на блоке, чтобы выбрать, что разместить.\n• %s, чтобы разместить фигуру.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_corners": "• %s, чтобы выбрать первый угол.\n• %s + %s, чтобы выбрать второй угол.\n• %s на углу, чтобы переместить его. Удерживайте %s, чтобы переместить все границы.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_positions": "• %s, чтобы выбрать первую позицию.\n• %s + %s, чтобы выбрать вторую позицию.",
  "info.structure_gel.building_tool.go_back": "Возвращаться",
  "info.structure_gel.building_tool.go_back.description": "• Возвращает вас к предыдущему экрану.\n• Ярлык: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.undo": "Отменить",
  "info.structure_gel.building_tool.undo.description": "• Отменяет предыдущее действие, выполненное с помощью %s.\n• Ярлык: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.redo": "Повторить",
  "info.structure_gel.building_tool.redo.description": "• Повторяет ранее отмененное действие, выполненное с помощью %s.\n• Ярлык: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1": "Выберите первую позицию",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1.description": "• Использует вашу текущую позицию в качестве первого угла.",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2": "Выберите вторую позицию",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2.description": "• Использует вашу текущую позицию в качестве второго угла.",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection": "Изменить выбор",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection.description": "• Позволяет редактировать текущий выбор.\n• Ярлык: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection": "Очистить выбор",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection.description": "• Очищает текущий выбор.",
  "info.structure_gel.building_tool.expand": "Развернуть %s",
  "info.structure_gel.building_tool.expand.description": "• Расширяет указанную грань текущего выделения.\n• Вместо этого удерживайте %s, чтобы переместить выделение.",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink": "Сжать %s",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink.description": "• Сжимает указанную грань текущего выделения.\n• Вместо этого удерживайте %s, чтобы переместить выделение.",
  "info.structure_gel.building_tool.expand_facing.description": "• Расширяет выбранную область в направлении вашего взгляда.\n• Удерживайте %s, чтобы переместить выделение вперед.",
  "info.structure_gel.building_tool.facing": "Облицовка",
  "info.structure_gel.building_tool.front": "Передний",
  "info.structure_gel.building_tool.back": "Назад",
  "info.structure_gel.building_tool.left": "Левый",
  "info.structure_gel.building_tool.right": "Верно",
  "info.structure_gel.building_tool.top": "Вершина",
  "info.structure_gel.building_tool.bottom": "Нижний",
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete": "Блок Паллете",
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete.description": "• Блоки, которые будут размещены в этом режиме.\n• %s, чтобы очистить поддон.\n• Текущая палитра: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.property_range": "• Диапазон: %s – %s.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance": "Достигать",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance.description": "• Изменяет расстояние, до которого вы можете дотянуться, удерживая этот предмет.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size": "Размер Х",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size.description": "• Длина этого выделения по оси X.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size": "Размер Y",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size.description": "• Высота этого выделения по оси Y.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size": "Размер Z",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size.description": "• Длина этого выделения по оси Z.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight": "Масса",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight.description": "• Вероятность использования этой записи.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity": "Честность",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity.description": "• Определяет, сколько блоков будет фактически размещено.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius": "Радиус",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius.description": "• Радиус затронутой области.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance": "Расстояние",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance.description": "• Насколько далеко следует переместить выбранную область.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state": "Сохранить состояние",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.description": "• Если установлено значение true, сохраняется точное состояние выбранного блока. Если установлено значение false, размещенные блоки будут располагаться в соответствии с их естественным расположением, если их можно разместить.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.true": "Правда",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.false": "Ложь",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down": "Расширить вниз",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.description": "• Если установлено значение true, заполняет блоки ниже плоскости, которая должна быть затоплена.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.true": "Правда",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.false": "Ложь",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace": "Заменить",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.description": "• Определяет, какие блоки следует заменить.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.all": "Все",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air": "Воздух",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.clicked_block": "Щелкнул",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air_and_liquid": "Воздух/Жидкость",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation": "Вращение",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.description": "• Поворачивает то, что будет размещено в текущем выбранном режиме инструмента, на выбранную величину.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_0": "Нет",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_90": "90°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_180": "180°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_270": "270°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.random": "Случайный",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror": "Зеркало",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.description": "• Отражает то, что текущий выбранный режим инструмента разместит вдоль выбранной оси.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.none": "Нет",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.z": "Ось Z",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.x": "Ось X",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.random": "Случайный",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut": "Вырезать",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.description": "• Если установлено значение true, исходный регион удаляется из мира.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.true": "Правда",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.false": "Ложь",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape": "Форма",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.description": "• Определяет форму области воздействия.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube": "Куб",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.hollow_cube": "Полый куб",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube_frame": "Кубическая рамка",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.sphere": "Сфера",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.diamond": "Алмаз",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cylinder": "Цилиндр",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.pyramid": "Пирамида",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cone": "Конус",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy": "Нечеткий",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.description": "• Истинно, если операция должна распространяться на диагональные блоки. False, если он должен видеть только прямых соседей.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.true": "Правда",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.false": "Ложь",
  "commands.structure_gel.clone.override": "Переопределение стандартного лимита клонирования блоков %s путем клонирования блоков %s. Это может занять некоторое время",
  "commands.structure_gel.fill.override": "Переопределение обычного предела заполнения блоков %s путем заполнения блоков %s. Это может занять некоторое время",
  "itemGroup.structure_gel.structure_items": "Structure Items",
  "itemGroup.structure_gel.structure_items.no_access": "You need access to commands to access items in this tab.",
  "gui.structure_gel.type_label": "Тип",
  "gui.structure_gel.properties_label": "Свойства",
  "gui.structure_gel.display_name_label": "Отображаемое имя",
  "gui.structure_gel.offset_label": "Смещение",
  "gui.structure_gel.max_label": "Макс",
  "gui.structure_gel.min_label": "Мин",
  "gui.structure_gel.left_label": "Левый",
  "gui.structure_gel.up_label": "Вверх",
  "gui.structure_gel.forward_label": "Вперед",
  "gui.structure_gel.waterlogged": "Затоплено: %s",
  "gui.structure_gel.connect_to_blocks": "Подключиться к блокам: %s",
  "gui.structure_gel.mark_post_processing": "Постобработка: %s",
  "gui.structure_gel.dynamic_spawner.exp_range": "Диапазон опыта",
  "gui.structure_gel.data_handler.compound": "Соединение",
  "gui.structure_gel.data_handler.apply_at_heightmap": "Применить к карте высот: %s",
  "gui.structure_gel.data_handler.description": "Описание",
  "gui.structure_gel.data_handler.range": "Диапазон",
  "gui.structure_gel.data_handler.example": "Пример",
  "gui.structure_gel.data_handler.default": "По умолчанию",
  "gui.structure_gel.data_handler.type": "Тип",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.label": "Таблица добычи",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.description": "Таблица добычи, дающая размещаемый блок.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.label": "Грудной блок",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.description": "Состояние блока, который будет размещен.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.label": "Шанс поколения",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.description": "Процентная вероятность того, что при этом будет размещен блок.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.label": "Идентификатор объекта",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.description": "Тип объекта, который необходимо создать.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.label": "Шлем",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.description": "Предмет в слоте для головы.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.label": "Нагрудник",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.description": "Предмет в слоте для нагрудника.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.label": "Леггинсы",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.description": "Предмет в слоте для леггинсов.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.label": "Ботинки",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.description": "Предмет в слоте для обуви.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.label": "Основная рука",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.description": "Предмет, находящийся в слоте основной руки.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.label": "Левая рука",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.description": "Предмет, находящийся в слоте основной руки.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.label": "Таблица добычи",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.description": "Таблица добычи для этой сущности, если применимо.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.label": "Стойкий",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.description": "Если это правда, сущность не исчезнет сама по себе.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.label": "Шанс появления",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.description": "Процентная вероятность появления этого моба.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.label": "НБТ-тег",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.description": "Тег NBT для загрузки в этот объект. Все остальные поля имеют приоритет.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.label": "Создатель сущности",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.description": "Объект, используемый создателем.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.label": "Минимальная задержка появления",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.description": "Минимальное время между спавнами.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.label": "Максимальная задержка появления",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.description": "Максимальное время между спавнами. Никогда не может быть ниже минимальной задержки появления.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.label": "Количество спавнов",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.description": "Максимальное количество объектов, которые могут появиться одновременно.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.label": "Макс рядом",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.description": "Максимальное количество сущностей, которые могут одновременно находиться вокруг спавнера.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.label": "Диапазон игроков",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.description": "Диапазон, в котором должен находиться игрок, чтобы появлялись сущности.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.label": "Диапазон появления",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.description": "Радиус появления мобов.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.label": "Шанс поколения",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.description": "Процентная вероятность того, что при этом появится спаунер.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.label": "НБТ-тег",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.description": "Тег NBT для загрузки в этот генератор.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.label": "Тип спавнера",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.description": "Имя реестра DynamicSpawnerType, из которого создается генератор.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.label": "Шанс поколения",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.description": "Процентная вероятность того, что при этом будет размещен динамический спаунер.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.label": "Минимальный опыт",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.description": "Минимальный опыт снижается при разрушении спавнера.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.label": "Максимальный опыт",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.description": "Максимальный опыт падает при разрушении спавнера. Никогда не может быть ниже минимального опыта.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.label": "Особенность",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.description": "Настроенная функция для попытки создания.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.label": "Шанс поколения",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.description": "Процентная вероятность того, что это создаст функцию.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.label": "Блокировать состояние",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.description": "Состояние блока для размещения.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.label": "НБТ-тег",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.description": "Тег NBT для загрузки в этот блок, если это объект блока.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.label": "Шанс поколения",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.description": "Процентная вероятность того, что при этом будет размещен блок.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.label": "Блокировать",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.description": "Блок для размещения.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.label": "Таблица добычи",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.description": "Таблица добычи для получения блока.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.label": "Шанс поколения",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.description": "Процентная вероятность того, что при этом будет размещен блок."
}