startup.loadproblem=Произошла ошибка при попытке загрузки <0>.
startup.checkload=Проверьте папку cultures в папке millenaire, находящейся в папке minecraft.
startup.millenaireloaded=<0> запущен. Исследуйте мир. Нажмите '<1>' для отображения списка ближайших поселений.
startup.radiuswarning=ВНИМАНИЕ: Установка размера поселений настолько высоким не является необходимым и приведет к большим лагам. Значения свыше <0> не рекомендованы.
startup.bonus=Бонусный контент активирован.
startup.devmode1=Режим разработчика активен. Этот режим предназначен для тестирования Millénaire, а не для игры.
startup.devmode2=Чтобы отключить его, перейдите в millenaire-custom и удалите строку «devmode».
startup.outdatedversion=Вы используете <0> версию Millénaire. <1> версия доступна, with changes like <2>. Вы можете скачать ее на www.millenaire.org.
startup.outdatedversiondev=Вы используете тестовую <0> версию Millénaire. Тестовая <1> версия доступна, with changes like <2>. Вы можете скачать ее на www.millenaire.org.

command.nogenerate=<0> больше не будет создавать поселений в новых секторах этого мира.
command.willgenerate=<0> будет создавать новые поселения в новых секторах этого мира.
command.astarpathing=Используются A* пути
command.binarypathing=Используются бинарные пути
command.minecraftpathing=Используются пути Minecraft
command.inactive=Не активно
command.active=Активно
command.frozen=Пауза
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) в <2> м <3>.
command.villagelisttranslated=<4> (<5>): <0> (<1>) в <2> м <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> в <1> м <2>.
command.facingdirection=Вы смотрите на <0>.
command.noknowvillage=Нет известных поселений ближе 2 км. Продолжайте искать!
command.newvillagefound=Обнаружено новое поселение: <0> вида <1>, принадлежащее культуре <2> в <3> м <4>.
command.newvillagefoundtranslated=Обнаружено новое поселение: <0> вида <1> (<5>), принадлежащее культуре <2> в <3> м <4>.
command.newlonebuildingfound=Обнаружено новое строение: <0> в <1> м <2>.
command.pathrebuild=Карта и пути для <0> были перестроены.

command.renamevillage_explanations=Эта команда требует, чтобы новое имя деревни было первым аргументом и, необязательно, определителем в качестве второго аргумента.
command.renamevillage_notplayer=Эта команда должна быть выполнена администратором (это относится к ближайшей деревне).
command.renamevillage_noclosevillage=Ни одно поселение не найдено в пределах 50 м.
command.renamevillage_notification=<0> переименовал деревню <1> в <2>.

command.listactivevillages_list=Поселение <0> активно. Известно <1> жителей деревни (<2> в архивах). В течение последних 20 тиков потребовалось <3> микросекунды для обработки зданий и <4> микросекунды для обработки сельских жителей. Сохранено в живых: <5>.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Закрытый сундук
ui.largelockedchest=Большой закрытый сундук
ui.unlockedchest=Открытый сундук
ui.largeunlockedchest=Большой открытый сундук
ui.allchestsunlocked=Все сундуки в <0> теперь открыты.
ui.outofstock=Нет в наличии!
ui.reputationneeded=Необходимая репутация: <0>
ui.missingdeniers=Не хватает <0> денье.
ui.missingequipment=Не хватает снаряжения
ui.noneininventory=Нет в инвентаре.
ui.selling=Продает
ui.buying=Покупает
ui.buybuilding=Купить: <0> (<1>)
ui.buybonusbuilding=Попросить в качестве бонуса: <0>
ui.sellercoming=<0>: Я сейчас подойду, $name!
ui.tradecomplete=<0>: Надеюсь, Вам понравилось торговать с нами! Хорошего дня.
ui.sellerboycott=<0>: Никогда больше не буду торговать с тобой, преступник!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: Как Вы можете думать о торговле, когда наше поселение разорено?
ui.wesell=Мы продаем
ui.webuy=Мы покупаем
ui.isell=Я продаю
ui.inventory=Инвентарь
ui.villagechief=Глава поселения <0>
ui.yourstatus=Ваш статус
ui.possiblehousing=Возможные дома
ui.alreadybuilt=уже построено
ui.alreadyrequested=уже заказано
ui.notavailableyet=еще не доступно
ui.available=доступно
ui.bonusavailable=подарок доступен
ui.youaremissing=не хватает: <0>
ui.scrollsnoreputation=Репутации не достаточно, чтобы приобрести свитки поселения.
ui.scrollsnotenoughmoney=Не хватает <0> денье для свитка поселения.
ui.scrollsok=Вы можете приобрести свитки поселения.
ui.buyscroll=Купить свиток поселения.
ui.cost=Цена
ui.clicktorequest=Нажмите для заказа
ui.scrollbought=<0>: Вам доверен свиток нашего поселения!
ui.housebought=<0>: <0> будет вскоре построено!
ui.inhabitantof=Житель <0>
ui.inconstruction=Постройка
ui.nospace=Не хватает пространства
ui.reservedforvillager1=Зарезервировано
ui.reservedforvillager2=для жителя
ui.currentlyempty1=В настоящее
ui.currentlyempty2=время пусто
ui.visitorslist1=Список
ui.visitorslist2=постояльцев
ui.goodstraded=Продано
ui.imports=Импорт
ui.exports=Экспорт
ui.import_total=Всего импорт:<0>
ui.export_total=Всего экспорт:<0>
ui.merchants=Купцы:
ui.goalscompleted1=Все здания
ui.goalscompleted2=завершены
ui.project=Проект
ui.noconstruction1=Нет построек
ui.noconstruction2=в процессе
ui.upgrading=Улучшение (<0>)
ui.construction=Постройка <0>%:
ui.population=Население:
ui.populationnumber=Население: <0>
ui.adults=Взрослых:<0>(<1>/<2>)
ui.teens=Молодых :<0>(<1>/<2>)
ui.children=Детей   :<0>(<1>/<2>)
ui.villagemap=Карта поселения
ui.nbbuildings=<0> зданий
ui.wandwrongblock=Данный жезл работает только с обсидиановым блоком для случайного поселения или с золотым блоком для возможности выбора типа поселения
ui.wandblocklist=<0> для <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> для <1> (необходим статус лидера в данной культуре)
ui.wand_locationinuse=Это место уже занято.
ui.wand_invillagerange=Вы слишком близко к поселению: <0>
ui.brickinstructions=Одна земля и один песок необходимы для создания кирпичей.
ui.buildingscentre=Центр
ui.buildingsstarting=Начальные здания
ui.buildingsplayer=Здания странника
ui.buildingskey=Основные здания
ui.buildingssecondary=Вторичные здания
ui.buildingsextra=Дополнительные здания
ui.buildingcustom=Пользовательские здания
ui.worldnotgenerated=Пространство мира не полностью сгенерировано. Немного отойдите и возвращайтесь позже.
ui.tooclosetospawn=Не разрешается генерация поселения настолько близко к точке возрождения.
ui.generatenotenoughspace=Не получается найти пространство для ратуши.
ui.generatenotenoughspacevillage=Не получается найти пространство для поселения.
ui.lackingresources=Нужны ресурсы
ui.lockedchestwarning=ВНИМАНИЕ: разрушение закрытых сундуков не даст нормально работать поселениям. Делайте это только в том случае, если хотите разрушить поселение.
ui.xoutofy=<0> из <1>
ui.extraresneeded1=<0> прочие ресурсы
ui.extraresneeded2=требуются
ui.woodforplanks=Дерево (любое)
ui.woodoak=Дуб
ui.woodpine=Ель
ui.woodbirch=Береза
ui.woodjungle=Тропическое дерево
ui.woodacacia=Акация
ui.wooddarkoak=Темный дуб
ui.anyenchanted=Зачарованный объект
ui.enchantedsword=Зачарованный меч
ui.selectabuildingproject=Выберите проект строительства
ui.selectabuildingproject_custom=Зарегистрируйте здание, которое вы уже создали:
ui.selectabuildingproject_standard=Millénaire построек для строительства:
ui.custom=Пользовательских:
ui.millenaireplan=Millénaire проект:
ui.projectadded=Проект был добавлен в список
ui.problemat=Проблема в <0>: <1>
ui.constructionforbidden=постройка запрещена
ui.locationclash=конфликт с другим зданием
ui.outsideradius=за территорией поселения 
ui.wrongelevation=за границей допустимой высоты
ui.danger=опасный блок
ui.notreachable=недостижимая территория
ui.unknownerror=неизвестная проблема
ui.controlbuildingprojects=Управление строительными проектами
ui.forbidupgrades=Остановить улучшения
ui.allowupgrades=Разрешить улучшения
ui.cancelbuilding=Убрать здание
ui.level=уровень
ui.notyetbuilt=Еще не построено
ui.nbinhabitants=Число проживающих: <0>
ui.wandnocontrol=Вы не можете основать даный тип поселений, так как вы не являетесь лидером культуры <0>.
ui.control_ok=Вы настолько послужили поселению <0>, что его люди готовы признать Вас лидером! Я могу сделать это официально и позволить Вам основать собственное поселение.
ui.control_noreputation=Репутации еще недостаточно, чтобы Вас признали лидером народа <0>. Улучшайте Вашу репутацию или выполните исключительные задачи для достижения этого статуса.
ui.control_alreadydone=Вы уже признаны лидером <0>.
ui.control_get=Узнайте о признании Вас лидером.
ui.control_gotten=<0>: Я официально признаю Вас достойным вести наш народ <1>! Теперь Вы можете основать свое поселение.
ui.selectavillage=Выберите тип поселения, который хотите основать
ui.leadershipstatus=Статус лидерства
ui.leaderin=Вы лидер культуры <0>. Вы можете основать поселение данной культуры, которым сможете управлять.
ui.notleaderin=Вы еще не лидер культуры <0>.
ui.leaderinstruction=Для того чтобы стать лидером культуры, Вы должны достигнуть статуса "Истинный лидер" в поселении и спросить лидера поселения, либо полностью выполнить "Задание создания" для данной культуры (если доступно).
ui.wandinstruction=Используйте жезл на обсидиановом блоке для создания случайного поселения или на золотом блоке для выбора типа поселения
ui.controlled=управляется
ui.controlledcustom=пользовательская, управляется
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Отношения с другими поселениями
ui.relationpraise=Хвалить
ui.relationslander=Ругать
ui.relationpoints=Количество очков дипломатии: <0>
ui.villagerelationsnobutton=У Вас должны быть очки дипломатии и положительная репутация, чтобы влиять на отношения деревень.
ui.relationhelp=Помощь об отношениях<ret><ret>Отношения между поселениями определяют, будут ли данные поселения сотрудничать или нет.<ret><ret>Местный торговец (купец, хранящий ресурсы) будет торговать с поселениями при хороших отношениях в той же культуре или при отличных отношениях иной культуры.<ret><ret>Поселения различных культур и очень хорошими отношениями при наличии рынков будут отсылать купцов своей культуры другой культуре.<ret><ret>Поселения той же культуры с отличными отношениями будут предоставлять и принимать подростков, если для них есть работа.<ret><ret>Отношения между главными и ведущими поселениями изначально отличные, хорошими для поселений той же культуры и нейтральными в ином случае.<ret><ret>Каждый день игрок получает 5 очков дипломатии, которыми может влиять на отношения между поселениями. Эффективность хвалы или ругани зависит от его репутации в данном поселении.
ui.relationfriendly=Недавние события между поселениями <0> и <1> улучшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.relationunfriendly=Недавние разногласия между поселениями <0> и <1> ухудшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.cropplantingknowledge=Вы не знаете как сажать <0>. Вам надо спросить у лидера поселения.
ui.cropsknown=Посевы известные из этой культуры
ui.cropknown=Вы научились сажать <0>.
ui.cropinsufficientreputation=Репутация слишком низка, чтобы поселение научило Вас сажать <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Вам нужно еще <1>, чтобы оплатить обучение сажать <0>.
ui.cropoktolearn=Поселение может научить вас сажать <0>.
ui.croplearn=Научиться (<0>)
ui.croplearned=<0>: Вам были открыты тайны культивации <1>!
ui.raider=Захватчик

ui.communicationexplanations=Чтобы общаться с местными жителями, нажмите ПКМ. Если возможен диалог (торговля, разговор с главой деревни, временный найм, квест), откроется окно.
ui.helpbutton=Помощь по Millenaire
ui.chunkbutton=Карта чанков
ui.configbutton=Настройки Millénaire
ui.serverimportforbidden=Только администраторы могут импортировать здания на сервере.
ui.inhabitants=Жители

ui.controldiplomacy=Дипломатия
ui.raidinprogress=Рейд в процессе!
ui.otherraidinprogress=Другой рейд в процессе.
ui.otherraidplanned=Другой рейд запланирован.
ui.raidcancel=Отменить Рейд.
ui.raidplanned=Рейд запланирован.
ui.relgood=Отличные
ui.relneutral=Нейтральные
ui.relbad=Война
ui.raid=Запланировать Рейд

ui.custombuilding_confirm=Подтвердите создание пользовательского здания: <0>
ui.custombuilding_cantconfirm=Невозможно создать пользовательское здание: <0>
ui.custombuilding_edit=Обновление пользовательского здания: <0>
ui.custombuilding_resneededintro=Необходимые ресурсы:
ui.custombuilding_resneeded=<1> из <3> <0> найдено (min: <2>)
ui.custombuilding_newvillage=Создание нового поселения с пользовательским центральным зданием
ui.custombuilding_signnumber=Примечание: вы можете указать порядок, в котором знаки должны использоваться, помещая число от 1 до <0> в первую строку.
ui.custombuilding_radius=Ресурсы идентифицируются в радиусе <0> блоков (<1> блоков по вертикали)
ui.close=Закрыть
ui.confirm=Продолжить

custombuilding.chest=сундук
custombuilding.craft=верстак
custombuilding.sign=блок стены
custombuilding.field=поле
custombuilding.spawn=стог сена (будет уничтожен; показывает, где будут появляться животные)
custombuilding.sapling=саженец или дерево
custombuilding.stall=желтая шерсть (будет уничтожена; показывает, где будут появляться торговцы)
custombuilding.mining=песчаник, камень, песок, глина или гравий
custombuilding.furnace=печь
custombuilding.mudbrick=глинистый кирпич
custombuilding.sugar=сахарный тростник
custombuilding.fishing=светло-голубая шерсть (будет уничтожена; показывает, где жители будут рыбачить)
custombuilding.silk=белая шерсть (будет уничтожена; показывает, где будут блоки для шелкопрядов)
custombuilding.squid=голубая шерсть (будет уничтожена; показывает, где будут появляться кальмары; должна быть окружена водой)
custombuilding.cacao=стручок какао

help.tab_1=Общая информация по деревням
help.tab_2=Торговля
help.tab_3=Репутация и глава поселений
help.tab_4=Рост деревень
help.tab_5=Война и рейды
help.tab_6=Создание и уничтожение деревень
help.tab_7=Задания
help.tab_8=Норманы
help.tab_9=Индийцы
help.tab_10=Майя
help.tab_11=Японцы
help.tab_12=Византийцы
help.tab_13=FAQ


quest.obtained=Получено
quest.lackingcondition=Вам не хватает:
quest.lackinghiddengoods=У Вас не хватает товаров для этого задания.
quest.close=Закрыть
quest.accept=Принять
quest.refuse=Отклонить
quest.continue=Продолжить
quest.conditionsnotmet=Вы еще не выполнили все условия.
quest.lessthananhourleft=Менее часа осталось!
quest.timeremaining=Времени осталось
quest.hours=ч
quest.noquestsvisible=Нет заданий в процессе выполнения
quest.questlist=Выполняемые задания
quest.reputationlost=потеряна репутация

quest.creationqueststatus=Статус Задания создания
quest.creationqueststatusshort=Задание создания:

quest.cqchaptersadhu=Садху
quest.cqsadhustartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя, в поселении индийцев, когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения" для первой миссии.

quest.cqchapteralchemist=Алхимик
quest.cqalchemiststartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя, в нормандском поселении, когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения".

quest.cqchapterfallenking=Падший король
quest.cqfallenkingstartexplanation=Найди шамана, способного направить тебя, в поселении майя, когда достигнешь статуса "Друг поселения".

quest.cqallcompleted=Поздравления! Вы завершили все доступные миссии "Задания создания"!
quest.cqcheckforupdates=Проверьте www.millenaire.org для дальнейших обновлений с большим количеством миссий.
quest.cqchapternotstarted=Вы не начали главу "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Вы выполнили <1> из <2> миссий "Задания создания" для главы "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Вы завершили главу "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Глава "<0>": не начата.
quest.cqchapterinprogressshort=Глава "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Глава "<0>": завершена.
quest.cqcheckquestlistandhelp=Нажмите '<0>' для большего количества информации или помощи.




error.unknownitem=Неизвестный предмет
error.backwardtime=Мировое время прошло от <0> до <1>! Отмотка времени назад (например, с помощью «/time set») сломает Millénaire.



//Errors
ui.updateEntity=Ошибка в TileEntityBuilding.updateEntity(). Проверьте millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Не найден текст для данной книги: <0>
panels.invalidid=Некорректный ID поселения.
panels.toofar=Поселение слишком далеко, чтобы загрузить его записи.
panels.recordsnotloaded=Записи поселения не могут быть загружены.
panels.villagescroll=Свиток поселения
panels.mother=Отец
panels.father=Мать
panels.spouse=Супруг
panels.dead=Временно мертв
panels.awayraiding=Ушел на войну
panels.awayhired=Нанят странником
panels.invaderincoming=Идет
panels.missing=ПОТЕРЯН!
panels.multiple=ПРИСУТСТВУЕТ <0> РАЗ!
panels.currentoccupation=Текущий род занятий
panels.visitors=Постояльцы
panels.constructions=Строения
panels.upgrade=уровень
panels.buildingprojects=Строительные проекты
panels.notyetbuilt=еще не построено
panels.nbupgradesleft=<0> улучш. осталось построить.
panels.finished=завершено
panels.houseunoccupied=Дом не занят. Ребенок, который станет подростком со временем переедет сюда и начнет взрослую жизнь.
panels.house=Дом
panels.man=Мужчина
panels.woman=Женщина
panels.children=Дети
panels.nofemaleresident=В этом доме никогда не будет жить женщина.
panels.bachelor=Живущий здесь мужчина все еще холостяк. Со временем одна из девушек выйдет за него замуж и будет жить здесь.
panels.nomaleresident=В этом доме никогда не будет жить мужчина.
panels.spinster=Живущая здесь женщина все еще не замужем. Со временем один из юнош возьмет ее в жены, и они будут вместе жить здесь.
panels.resources=Ресурсы
panels.goodstraded=Товаропоток поселения
panels.goodsimported=Импортируются из других поселений
panels.goodsexported=Экспортируются в другие поселения
panels.innvisitors=Постояльцы <0>
panels.mappurple=Фиолетовый: постройка в процессе.
panels.mapblue=Синий: прочие здания.
panels.mapgreen=Зеленый: подходящая для застройки территория.
panels.maplightgreen=Светло-зеленый: подходящая для застройки территория, но здесь не может находится центр здания.
panels.mapred=Красный: опасная территория (лава, кактус, и т.п.).
panels.mapyellow=Желтый: застройка запрещена (лед, искусственные блоки).
panels.maporange=Оранжевый: застройка запрещена  (слишком близко к зданиям), недостижимые территории (например река или каньон).
panels.maplightblue=Светло-синий: вода.
panels.mapbrown=Коричневый: прочие территории (за границей высоты и т.п.).
panels.unreachablebuilding=недоступно!
panels.merchantlist=Список купцов
panels.capacity=Вместимость
panels.nbnightsin=В поселении уже <0> ночей.
panels.storedexports=<0> закупил на экспорт <1>
panels.broughtimport=<0> привез в это поселение <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) начал торговлю.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) уехал из <2> после <3> дней в поселении.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) прибыл в <2>.
panels.childarrived=<0> прибыл из <1> и ищет работу.
panels.resourcesneeded=Ресурсы необходимые для проекта
panels.resourcesavailable=Ресурсы на складе
panels.villageculture=Поселения культуры <0>
panels.military=Военная сила
panels.planningraid=Подготовка к Рейду
panels.raidinprogress=Набег (Рейд) в процессе
panels.underattack=Атакованы!
panels.offense=Нападение: <0>
panels.defense=Защита: <0>
panels.offenselong=Сила нападения: <0>
panels.defenselong=Сила защиты: <0>
panels.raidinprogresslong=Атакует <0>. Военный поход начался <1> ч назад.
panels.planningraidlong=Планирует военный поход на <0>. Планирование началось <1> ч назад.
panels.underattacklong=Атакован врагом из <0> числом <1> из <2>!
panels.villagefighters=Войны поселения
panels.attackers=Атака
panels.defender=Защита
panels.raider=Рейды
panels.health=Здоровье
panels.weapons=Оружие
panels.armour=Броня
panels.militarystrength=Сила
panels.unknownattacker=в неизвестном месте
panels.raidsperformed=Совершённые набеги (Рейды)
panels.raidssuffered=Отраженные набеги (Рейды)
panels.nameand=<0> и
panels.buildingproject=Текущие проекты:
panels.currentconstruction=Текущий строительства:
panels.villagesummary=Ключевая информация

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Отдыхает
goal.godrink=Идет выпить
goal.gopray=Идет помолиться
goal.GatherGoods=Собирает товары
goal.BringBackResourcesHome=Несет ресурсы домой
goal.GetTool=Берет инструмент
goal.huntMonster=Сражается с монстром
goal.getGoodsHousehold=Берет товары для хозяйства
goal.DeliverGoodsHousehold=Доставляет товары для хозяйства
goal.GetHouseTHResources=Несет ресурсы из дома
goal.DeliverResourcesShop=Доставляет ресурсы
goal.raidvillage=Атакует поселение
goal.defendvillage=Защищает поселение
goal.hide=Ищет кров
goal.tendfurnace=Работает с печью

goal.CollectCrop=Собирает урожай
goal.PlantSeeds=Сажает семена
goal.ChopTrees=Рубит дерево
goal.PlantSaplings=Сажает саженцы
goal.GetResourcesForBuild=Берет ресурсы для постройки
goal.MakeBread=Делает хлеб
goal.BeSeller=Торгует
goal.MakeCider=Делает сидр
goal.MakeCalva=Делает кальву
goal.Construction=Строит
goal.GoPlay=Играет
goal.BecomeAdult=Переезжает
goal.MakeNormanTools=Делает инструменты
goal.MakeNormanWeapons=Делает оружие
goal.Patrol=Патрулирует
goal.Butcher=Занимается разделкой
goal.MakeBoudin=Делает кровяные колбаски
goal.MakeTripes=Делает Рубец
goal.Mining=Добывает
goal.Cooking=Готовит ресурсы
goal.MakeBooks=Пишет книги
goal.MakeTapestry=Шьет гобелены
goal.VisitInn=Идет в гостиницу
goal.VisitBuilding=Идет в магазин
goal.MakeAmulet=Делает амулет
goal.KeepStall=Продает на рынке
goal.MakeTimberFrame=Делает каркасы

goal.DryBrick=Ставит кирпичи сохнуть
goal.GatherBrick=Собирает высохшие кирпичи
goal.CookBrick=Обжигает кирпич
goal.PlantRice=Сажает рис
goal.HarvestRice=Собирает рис
goal.PlantTurmeric=Сажает куркуму
goal.HarvestTurmeric=Собирает куркуму
goal.SlaughterChicken=Режет курей
goal.PlantSugarCane=Сажает тростник
goal.HarvestSugarCane=Собирает тростник
goal.MakeRasgulla=Делает разгуллу
goal.Makesteelaxe=Делает стальной топор
goal.Makesteelpickaxe=Делает стальную мотыгу
goal.Makesteelshovel=Делает стальную лопату
goal.Makesteelhoe=Делает стальную кирку
goal.Makesteelsword=Делает стальной меч

goal.makesteelchest=Делает стальную кирасу
goal.makesteelhelmet=Делает стальной шлем
goal.makesteellegs=Делает стальные поножи
goal.makesteelboots=Делает стальные ботинки

goal.makeindianstatue=Вырезает статую
goal.performpujas=Выполняет Пуджу
goal.bepujaperformer=Готов к Пудже
goal.performsacrifices=Готовит пожертвование
goal.besacrificeperformer=Готов к пожертвованию

goal.PlantMaize=Сажает маис
goal.HarvestMaize=Собирает маис
goal.makemayanGoldBlock=Создает золотой орнамент
goal.makemayanstatue=Вырезает статую
goal.Makestoneaxe=Делает каменный топор
goal.Makestonepickaxe=Делает каменную мотыгу
goal.Makestoneshovel=Делает каменную лопату
goal.Makestonehoe=Делает каменную кирку
goal.Makestonesword=Делает каменный меч
goal.makeleatherboots=Делает кожаные сапоги
goal.makeleatherchest=Делает кожаную кирасу
goal.makeleatherhelmet=Делает кожаный шлем
goal.makeleatherlegs=Делает кожаные поножи
goal.makemayanaxe=Делает обсидиановый топор
goal.makemayanpickaxe=Делает обсидиановую мотыгу
goal.makemayanshovel=Делает обсидиановую лопату
goal.makemayanhoe=Делает обсидиановую кирку
goal.makemayanmace=Делает обсидиановую булаву
goal.makeobsidianflake=Ломает обсидиан на осколки
goal.harvestcocoa=Собирает какао
goal.plantcocoa=Сажает какао
goal.makecacauhaa=Готовит какауху

goal.fish=Рыбачит
goal.makethatch=Делает соломенную крышу
goal.makepaper=Делает бумагу
goal.makepaperrice=Делает бумагу
goal.makepaperwoodpulp=Делает бумагу
goal.makepaperwall=Делает бумажные стены
goal.cookfish=Готовит рыбу
goal.cooksteak=Готовит стейки
goal.cooklamb=Готовит баранину
goal.cookpork=Готовит свинные отбивные
goal.cookchicken=готовит курицу
goal.makeudon=Готовит Удон
goal.maketachi=Создает меч Тачи
goal.makejapaneseweapons=Делает японское оружие
goal.makesake=Ферментирует сакэ
goal.slaughtersquid=Ловит кальмаров

goal.shoveldirt=Сгребает землю
goal.makecarving=Вырезает статую
goal.packsnow=Укладывает снег
goal.packOakSod=Уплатняет дуб в землю
goal.packSpruceSod=Уплатняет ель в землю
goal.packBirchSodУплатняет березу в землю
goal.packJungleSod=Уплатняет тропическое дерево в землю
goal.plantPotatoHome=Сожает картофель
goal.cookPotato=Готовит картофель
goal.harvestPotatoHome=Собирает картофель
goal.packsnowblock=Чистит снег
goal.carveice=Режет лед



goal.brewpotions=Варит зелье
goal.harvestwarts=Собирает наросты
goal.makeglassbottles=Делает бутылки
goal.plantwarts=Сажает наросты

goal.plantvines=Сажает лозы винограда
goal.harvestvines=Собирает виноград
goal.gathersilk=Собирает шелк
goal.makeicon=Пишет икону
goal.makewine=Производит вино
goal.makebookshelves=Оформляет книжные полки
goal.makebyzantinetiles=Создает плитки
goal.makebrick=Изготавливает кирпич 
goal.training=Тренируется
goal.paintpainting=Вешает картину
goal.makebook=Пишет книгу
goal.makebyzantinemace=Делает Византийскую булаву
goal.makebyzantinechest=Делает Византийскую кирасу
goal.makebyzantinelegs=Делает Византийские поножи
goal.makebyzantinehelmet=Делает Византийский шлем
goal.makebyzantineboots=Делает Византийские ботинки

goal.makebow=Делает лук
goal.makerottenflesh=Изготавливает гнилую плоть
goal.makearrow=Делает стрелы

goal.sleep=Спит
goal.sleep_travelling=Идет спать


goal.makeclothes_byz_wool=Ткет одежду
goal.makemasa=Готовится к мессе
goal.slaughterpig=Убивает свиней
goal.makesouvlaki=Готовит сувлаки
goal.makewah=Готовит Вах
goal.makecurry=Готовит вегитарианское карри
goal.makeclothes_byz_silk=Ткет шелковую одежду
goal.slaughtersheep=Убивает овец
goal.slaughtercow=Убивает коров
goal.breed=Разводит животных
goal.shearsheep=Стрежет овец
goal.makemurgh=Готовит курицу карри
goal.getitemtokeep=Поднимает предмет

goal.buildpath=Отслеживает путь
goal.clearoldpath=Очищает старый путь

goal.gosocialise=Спорит
goal.chat=Обсуждает

goal.makedirtwall=Создает блоки земляной стены
goal.makepath=Создает блоки пути

goal.makechiseledstone=Режет камень
goal.makestainedglass=Изготавливает витражи

goal.inspectconstruction=Проверяет строительство

//other
other.west=запад
other.east=восток
other.north=север
other.north-east=северо-восток
other.north-west=северо-запад
other.south=юг
other.south-east=юго-восток
other.south-west=юго-запад

other.tothewest=на запад
other.totheeast=на восток
other.tothenorth=на север
other.tothenorth-east=на северо-восток
other.tothenorth-west=на северо-запад
other.tothesouth=на юг
other.tothesouth-east=на юго-восток
other.tothesouth-west=на юго-запад

other.west_short=З
other.east_short=В
other.north_short=С
other.south_short=Ю
other.shortdistancedirection=<0> м <1>

other.metre=метров
other.kilometre=километров
other.andhalf=с половиной

other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=Вы открыли здание: <0>.

other.malevillager=Millénaire поселенец
other.femalevillager=Millénaire поселенка

other.buildinghealing=<0> исцеляет тебя.

other.localmerchantinteract=Этот купец местного торговца. Он перевозит грузы между деревнями. Вы не можете взаимодействовать с ним.

other.chattosomeone=<0> c <1>

other.villagerattackinglabel=Атакует <0>

hire.health=Здоровье
hire.strength=Сила
hire.cost=Цена (в день)
hire.aggressive=Агрессивное поведение
hire.passive=Пассивное поведение
hire.timeleft=Нанят на <0> ч.
hire.hiredvillager=Этот поселенец был нанят. Он останется в Вашем распоряжении на <0> ч или пока не умрет и возродится в своем поселении.<ret><ret>Нажмите '<1>' для того, чтобы он принял агрессивную тактику поведения или LeftShift-'<1>' для перехода в пассивный режим.
hire.hireablevillager=Вы можете нанять этого поселенца. Он будет следовать за Вами, пока не закончится время найма, или пока он не умрет. Он будет атаковать созданий, которые атакуют Вас, или атаковать рядом находящихся монстров и вражеских поселенцев, если находится в агрессивном режиме.
hire.hireablevillagernoreputation=Вы должны достигнуть, как минимум, репутации "Популярный торговец" в данном поселении для того, чтобы нанять данного поселенца.
hire.extend=Продлить
hire.release=Отпустить
hire.close=Закрыть
hire.hire=Нанять
hire.hireover=Найм <0> закончился. Он возвращается в свое поселение.
hire.hiredied=<0> умер. Он возродится в своем поселении, его контракт найма отменен.
hire.hiredbyotherplayer=<0> уже был нанят <1>.
hire.hiredby=Нанят <0>

actions.forest_success=Вы полностью исследовали лес.
actions.forest_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования леса.

actions.desert_success=Вы полностью исследовали пустыню.
actions.desert_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования пустыни.

actions.mountain_success=Вы полностью исследовали горы.
actions.mountain_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования гор.

actions.underwaterglass_success=Вы полностью построили глубоководное смотровое окно.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Вода недостаточно глубока на этом месте.

actions.underwaterdive_success=Вы успешно погрузились в глубины океана.

actions.bottomoftheworld_success=Похоже глубже уже не прокопать. Это и должны быть корни мира!

actions.topoftheworld_success=Похоже выше уже не поднятся. Это и есть верх небес.

actions.borehole_nblineok=<0> блоков коренной породы под открытым небом. Вам необходимо получить квадрат 5x5 (25 всего).
actions.borehole_success=Вы успешно выкопали ствол скважины!

actions.boreholetnt_success=Достаточно взрывчатки было уложено. Теперь можно взрывать.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> блоков взрывчатки уложено и покрыто обсидианом. Нужно всего 20.

actions.boreholetntlit_success=Вы подожгли взрывчатку. Исследуйте результат и расскажите о нем алхимику.

actions.thevoid_success=Вы заглянули в бездну!

actions.enchantmenttable_success=Вы построили стол зачарований достаточно близко к Садху.

actions.mayan_siege_start=Пирамида атакована! <0> гаст(а/ов) <1> ифрит(а/ов) and <2> скелет(а/ов) атакуют. Уничтожьте их.
actions.mayan_siege_success=Вы уничтожили тех, кто атаковал пирамиду!
actions.mayan_siege_update=<0> гаст(а/ов), <1> ифрит(а/ов) и <2> скелет(а/ов) осталось.

info.culturetitle=Культуры
info.culture=Культура <0>
info.culturereputation=Репутация: <0>
info.culturelanguage=Языкознание: <0>

culturereputation.scourgeofgod=Божъя кара
culturereputation.dreadful=Отвратительная
culturereputation.bad=Плохая
culturereputation.stellar=Блестящая
culturereputation.excellent=Отличная
culturereputation.good=Хорошая
culturereputation.decent=Скромная
culturereputation.neutral=Нейтральная

culturelanguage.fluent=Бегло
culturelanguage.moderate=Средний
culturelanguage.beginner=Начинающий
culturelanguage.minimal=Минимальное


weapon.criticalstrike=Критическое попадание! <0>-х кратное повреждение!

negationwand.villagelocked=Поселение <0> все еще заблокировано. Необходимо убить всех взрослых мужчин для уничтожения поселения.
negationwand.confirmmessage=Вы уверены, что хотите разрушить <0>? Если да, то постройки остануться, но все поселенцы исчезнут навсегда.
negationwand.confirm=Разрушить
negationwand.cancel=Отменить
negationwand.destroyed=Поселение <0> было разрушено! Здания теперь лишь пустые оболочки, и жители покинули их навсегда.

relation.excellent=Отличные
relation.verygood=Очень хорошие
relation.good=Хорошие
relation.decent=Неплохие
relation.fair=Посредственные

relation.openconflict=Война
relation.atrocious=Отвратительные
relation.verybad=Очень плохие
relation.bad=Плохие
relation.chilly=Прохладные

relation.neutral=Нейтральные

raid.planningstarted=Поселение <0> намерено напасть на <1> и начало готовить военный поход.
raid.started=Поселение <0> начало свою атаку на <1>! <2> воинов учавствует в ней.
raid.raidsuccesfull=Поселение <0> успешно совершило набег на <1>, захвачено <2> товаров!
raid.raidfailed=Поселение <1> успешно отразило атаку <0>.
raid.nothing=Ничего
raid.historysuccess=Успешно атаковало <0>. Захвачено: <1>
raid.historyraided=Понесло поражение <0>. Потеряно: <1>
raid.historyfailure=Атака на <0> провалилась.
raid.historydefended=Успешно отражено нападение <0>.

hof.hof=Зал славы
hof.modcreator=Создатель модификации
hof.creatorofmayan1=Создатель 
hof.creatorofmayan2=культуры майя
hof.creatorofjapanese1=Создатель
hof.creatorofjapanese2=культуры японии
hof.creatorofbyzantine1=Создатель
hof.creatorofbyzantine2=Византийской культуры
hof.creatorofindianskins1=Создатель
hof.creatorofindianskins2=индийских скинов

hof.skinmaker=Создатель скинов
hof.buildingmaker=Создатель зданий
hof.wikiadmin=Администратор wiki
hof.armouricons=Иконки брони
hof.normanarmour1=Графика для
hof.normanarmour2=брони норманов
hof.support1=Поддержка
hof.support2=форума
hof.frenchversion1=Помощь с 
hof.frenchversion2=франц. версией
hof.wikicontributions=Вклад в wiki
hof.improvementsjapanese1=Улучшения
hof.improvementsjapanese2=поселений японии
hof.lonebuildings=Одинокие здания
hof.obsidiantools1=Инструменты из
hof.obsidiantools2=обсидиана-иконки
hof.forgecode1=Оригинальный код
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(создатель BTW)
hof.forgehelp1=Помощь с
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Идея 
hof.hofidea2=зала славы
hof.donor=Помощь деньгами
hof.variousimprovements1=Различные
hof.variousimprovements2=улучшения
hof.gradlebuild1=Новый
hof.gradlebuild2=Gradle Build
hof.112testing=Тест для 1.12
hof.communitywork=Работа с сообществом
hof.development=Развитие

pujas.invanme=Pujas
pujas.panditfee=Взнос Pandit
pujas.offering=Жертвование
pujas.god0=Hanuman - для скорости
pujas.god1=Shiva - для силы
pujas.god2=Lakshmi - для удачи
pujas.god3=Ganesh - для мастерства
pujas.priestcoming=<0>: Вы хотите выполнения пуджа? Ваша вера достойна восхищения!
pujas.offeringslot=Положите пожертвования Богам.
pujas.offeringslot2=Они не принимают все. Экспереминтируйте.
pujas.moneyslot=Положите деньги пандиту.
pujas.toolslot=Положите инструмент для зачаровывания.

sacrifices.priestcoming=<0>: Вам нужно совершить жертвоприношение? Успокойте Богов.
sacrifices.panditfee=Для шамана
sacrifices.offering=Жертва

mayan.god0=Ah Puch - для выживания
mayan.god1=K'inich Ajaw - для воспламенения
mayan.god2=Cabrakan - для ударов
mayan.god3=Ah Tabai - для стрельбы
mayan.god4=Cum Hau - для мести

mayan.god5=Uqux Cho - для дыхания каймана
mayan.god6=Uqux Palo - для управления волнами

mayan.god7=Alom - для легкости

mayan.god8=Buluc Chabtan - для насилия
mayan.god9=Ah Puch - для борьбы с мертвыми
mayan.god10=Cum Hau - для борьбы с монстрами

mayan.god11=Huracan - для сильного дыхания
mayan.god12=K'inich Ajaw - для огнестрельности
mayan.god13=Ek Chuah - для удачи

mayan.god14=Buluc Chabtan - для насилия
mayan.god15=Huracan - для сильного дыхания
mayan.god16=K'inich Ajaw - для огнестрельности
mayan.god17=Ek Chuah - для удачи

mayan.god18=Witz - для вязкости

culture.norman=Норманы
culture.indian=Индийцы
culture.japanese=Японцы
culture.mayan=Майя
culture.byzantines=Византийцы

export.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
export.errornoendsigneast=Не найден первый ближайший знак на востоке. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errornoendsignsouth=Не найден первый ближайший знак на юге. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errorlength=Распознанная длина <0>, но существует план строения в папке экспорта с длиной <1>.
export.errorwidth=Распознанная ширина <0>, но существует план строения в папке экспорта с шириной <1>.
export.errorstartinglevel=Неправильный начальный уровень на третьей строке знака.
export.defaultstartinglevel=Не указан начальный уровень. По умолчанию выставлено -1.
export.errorunknownblockid=Неизвестный тип блока: <0>
export.buildingexported=Здание экспортировано как <0>.

import.notonserver=Импортирование зданий невозможно на сервере.
import.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
import.errornotfound=Запрошенное здание не существует в папке millenaire-custom/exports.
import.buildingupto=Построено до уровня <0>
import.errorinvalidupgradelevel=Неправильный номер улучшения во второй строке знака.
import.buildinginitialphase=Не указано количество улучшений. Строится только начальная стадия.
import.errorupgradeleveltoohigh=Запрошенный уровень улучшений выше, чем присутствует.
import.doublevertical=Дублирована вертикальная высота
import.buildinglevel=Уровень здания: <0>
import.errorunknownwoodtype=Неизвестный тип древесины: <0>
import.copyingfrom=Копирование здания из <0> в millenaire-custom/exports/
import.missingmockblock=Отсутствует "Mock Block" для специального типа <0>. Это здание не будет экспортироваться должным образом. Если вы не хотите использовать макетные блоки, добавьте «nomock» в последнюю строку знака.

effect.towncentre=Центр деревни
effect.shop=Магазин: <0>
effect.irrigation=Орошение: <0>% дополнительных культур
effect.pujalocation=Где Пуджи
effect.sacrificeslocation=Sacrifices held
effect.healing=Лечение Игрока

chunk.chunkmap=Карта чанков
chunk.caption=Обозначение
chunk.captiongeneral=Каждый чанк отображается размером 2х2 пикселя.
chunk.captiongreen=Зеленые точки обозначают загруженный чанк.
chunk.captionblue=Синие точки обозначают чанк, являющийся частью деревни.
chunk.captionpurple=Фиолетовые чанки обозначают отдельно стоящие здания.
chunk.captionwhite=Белые точки обозначают чанк, который был загружен модом (Millionaire или другим Forge модом).
chunk.playerposition=Координаты игрока: <0>
chunk.settings=Радиус загрузки деревень: <0> м. Максимальное количество сохраняемых чанков, разрешенных Forge: <1>.
chunk.explanations=Деревни Millionaire мода активны, только если загружены все их чанки. Жители других деревен заморожены. Millionaire пытается заставить Minecraft сохранять загруженными чанки в радиусе 200 метров от игрока (значение может быть изменено). Механизм Forge используемый для этого, ограничен 200 чанками. Вы можете настроить эту величину в файле minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. ВНИМАНИЕ: Увеличение числа чанков, удерживаемых в загруженном состоянии понизит производительность.
chunk.chunkcoords=Чанк: <0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=Force-loaded



config.pagetitle=Настройки Millénaire
config.page.uisettings=Пользовательские настройки
config.page.worldgeneration=Генерация мира
config.page.worldgeneration.desc=Эти настройки касаются генерации мира только в местных мирах (не касаются серверов, к которым вы можете подключиться).
config.page.villagebehaviour="Поведение" деревень
config.page.villagebehaviour.desc=Эти настройки касаются деревень только в местных мирах (не касаются серверов, к которым вы можете подключиться).
config.page.devtools=Инструменты разработчика

config.village_list_key.label=Список деревень
config.village_list_key.desc=Клавиша для отображения списка окрестных деревень. По умолчанию: <0>.

config.quest_list_key.label=Информационная панель
config.quest_list_key.desc=Клавиша для отображения информационной панели Millénaire. По умолчанию: <0>.

config.escort_key.label=Кнопка атака/защита эскорта
config.escort_key.desc=Кнопка для переключения режима нанятого поселенца (атака или оборона). По умолчанию: <0>.


config.fallback_language.label=Резервный язык
config.fallback_language.desc=Вторичный язык игры, используется, когда основной не доступен.

config.dynamic_textures.label=Динамические текстуры
config.dynamic_textures.desc=Автоматическое переключение на 64x текстурпак, если Minecraft текстурпак 64x или выше.

config.language_learning.label=Изучение языка
config.language_learning.desc=Языки должны быть "изучены" (перевод появится только тогда, когда игрок достаточно взаимодействует с данной культурой)

config.load_all_languages.label=Загружать все языки
config.load_all_languages.desc=Все доступные языки будут загружены, чтобы предоставить перевод "клиентам" в случае необходимости.

config.display_start.label=Отображать стартовый текст
config.display_start.desc=Отображать версию Millénaire и статус "Задания создания" при включении.

config.display_names.label=Отображать имена жителей
config.display_names.desc=Отображать имена, профессии и текущие задачи над головами сельских жителей.

config.villagers_names_distance.label=Дистанция отображения имён
config.villagers_names_distance.desc=Дистанция, с которой видны имена. По умолчанию: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Переговоры в чате (MP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Расстояние, на котором отображаются переговоры жителей в мультиплеере. По умолчанию: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Переговоры в чате (SP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Расстояние, на котором отображаются переговоры жителей в одиночной игре. По умолчанию: <0>.

config.generate_villages.label=Генерировать деревни
config.generate_villages.desc=Генерировать Millénaire деревни в новых чанках.

config.generate_lone_buildings.label=Генерировать одинокие здания
config.generate_lone_buildings.desc=Генерировать одинокие Millénaire здания в новых чанках.

config.keep_active_radius.label=Радиус загрузки чанков
config.keep_active_radius.desc=Радиус, вокруг игрока в котором Millénaire будет стараться загружать чанки деревень. По умолчанию: <0>.

config.min_village_distance.label=Мин.расстояние между деревнями
config.min_village_distance.desc=Мин.расстояние между двумя деревнями. По умолчанию: <0>.

config.min_village_lonebuilding_distance.label=Мин.расстояние между деревнями и одинок. зданиями
config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Мин.расстояние между деревнями и одинок. зданиями. По умолчанию: <0>.

config.min_lonebuilding_distance.label=Мин. расстояние между одинок. зданиями
config.min_lonebuilding_distance.desc=Мин. расстояние между одинок. зданиями. По умолчанию: <0>.

config.spawn_protection_radius.label=Радиус защиты от спавна
config.spawn_protection_radius.desc=Зона, вокруг которой Millénaire не будет генерировать здания. По умолчанию: <0>.

config.village_spawn_completion_max_percentage.label=Максимальный прогресс на спавне
config.village_spawn_completion_max_percentage.desc=Максимальный начальный прогресс, который деревня может иметь (в %) при создании вдали от точки спавна. По умолчанию: <0>.

config.village_spawn_completion_min_distance.label=Минимальное расстояние для прогресса
config.village_spawn_completion_min_distance.desc=Минимальное расстояние от точки спавна, в которой деревни могут появиться с некоторым начальным прогрессом. По умолчанию: <0>.

config.village_spawn_completion_max_distance.label=Максимальное расстояние для прогресса
config.village_spawn_completion_max_distance.desc=Расстояние от точки спавна, в которой деревни могут достичь максимального начального прогресса. По умолчанию: <0>.

config.village_radius.label=Радиус обычных деревень
config.village_radius.desc=Радиус обычных деревень (не Millénaire). По умолчанию: <0>.

config.min_distance_between_buildings.label=Мин. расстояние между зданиями
config.min_distance_between_buildings.desc=Мин. расстояние между двумя зданиями в деревни. По умолчанию: <0>.

config.village_paths.label=Строить деревенские пути
config.village_paths.desc=Генерировать пути в новых деревнях и разрешать жителям улучшать их.

config.max_children_number.label=Максимальное количество детей
config.max_children_number.desc=Максимальное количество детей, которое может иметь деревня a. По умолчанию: <0>.

config.background_radius.label=Радиус связи между деревнями
config.background_radius.desc=Радиус, в котором деревни будет иметь отношения друг с другом (дипломатия, торговля, рейды). По умолчанию: <0>. 

config.bandit_raid_radius.label=Радиус бандитского налёта
config.bandit_raid_radius.desc=Радиус, в котором бандиты будут набегать деревни. По умолчанию: <0>.

config.raiding_rate.label=Вероятность рейдерства % 
config.raiding_rate.desc=При шансе 100% деревенское/бандитское здание будет подвергаться рейдерству каждую ночь. По умолчанию: <0>.



config.generate_colour_chart.label=Создавать диаграмму цвета
config.generate_colour_chart.desc=Создавать диаграмму цветов, используемых в строительных планах.

config.generate_building_res.label=Создавать список ресурсов
config.generate_building_res.desc=Создавать список ресурсов, необходимых для каждого здания.

config.generate_translation_gap.label=Создавать "разрыв" перевода
config.generate_translation_gap.desc=Создавать для каждого загруженного языка отчёт, со списком отсутствующего текста.

config.generate_goods_list.label=Создавать список вещей
config.generate_goods_list.desc=Создавать список предметов Millénaire.

config.valuetrue=Да
config.valuefalse=Нет

config.page.bonus=Бонус участнику
config.page.bonus.desc=Бонус людям, которые работают над Millénaire (переводчики, строительные планы, диалоги, текстуры, вклад в wiki и т.д) или жертвуют для него: бесплатный маленький домик доступен из главного здания деревни.

config.bonus_code.label=Бонусный код
config.bonus_code.desc=Код, чтобы получить бонус. Выбирается из интернета автоматически, если подключение возможно.

config.validbonuscode=Действительный код! Бонус активирован.
config.invalidbonuscode=Неверный код, пожалуйста, проверьте.

config.page.system=Системные настройки
config.page.system.desc=Общие настройки, касающиеся Millénaire

config.send_statistics.label=Статистика
config.send_statistics.desc=Авторизовать отправку анонимной статистики (версия, язык ...) на серверы Millénaire.

config.send_advancement_login.label=Страница достижений
config.send_advancement_login.desc=Отправьте свой логин Minecraft на сервер Millénaire, чтобы ваши достижения были видны на millenaire.org.

tradehelp.title=<0> - Торговля
tradehelp.goodssold=Деревня продаёт
tradehelp.goodsbought=Деревня покупает
tradehelp.buyingprice=Продать:
tradehelp.sellingprice=Купить:
tradehelp.helptitle=Общие положения о торговле
tradehelp.helptext=В каждом магазине можно купить товары, которые есть на складе у деревни. Помимо нескольких "бесплатных" (создающихся без использования ресурсов) блоков (например, пути) или специальных предметов (жезлы, свитки поселения), предлагаемые товары не бесконечны и зависят от кол-ва на складе.<ret><ret>Жители производят большую часть товаров в которых нуждаются, но продажа им нужных блоков помогает ускорить развитие деревни.

tradehelp.freeblock=Эти типы блоков изготавливаются "бесплатно" (создаются без использования ресурсов) в деревне и поэтому доступны в неограниченном количестве.
tradehelp.wood=Жители деревни рубят древесину в рощах. Они используют ее для постройки.
tradehelp.stone=Жители деревни добывают камень и стекло в карьерах. Если деревня не имеет ни одного карьера, она полностью зависит от ваших поставок.
tradehelp.whitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях. Жители деревни покрасят ее автоматически при необходимости.
tradehelp.clay=Жители деревни производят кирпичи и глину в карьерах.
tradehelp.genericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее.
tradehelp.genericfoodraw=Жители готовят мясо перед едой.
tradehelp.genericfoodsweet=Алкоголь и сладости помогают жителям увеличить шансы завести детей.
tradehelp.seeds=Жители используют семена пшеницы, чтобы кормить кур.
tradehelp.carrot=Жители используют морковь, чтобы прокормить свиней.
tradehelp.feathers=Перья используются для изготовления стрел.
tradehelp.generictools=Инструменты делают жителей более эффективным.
tradehelp.genericweapon=Оружие и доспехи делают жители более сильными.
tradehelp.purse=Мещочек с деньгами поможет лучше хранить Ваши денье.
tradehelp.wand=Жезл Создания позволяет создавать деревни и строить дома. 
tradehelp.parchments=Свитки (пергаменты) предоставляют информацию о Millénaire.

tradehelp.normanwhitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях и нужна, чтобы сделать гобелены в фортах норманов.
tradehelp.normantapestrywool=Серая, светло-серая, черная, коричневая шерсть необходимы, чтобы ткать гобелены.
tradehelp.normanleather=Норманские монахи используют кожу, чтобы сделать книги.
tradehelp.normantools=Норманские кузнецы используют железо, чтобы сделать оружие и инструменты исключительного качества.
tradehelp.normanbooks=Норманские монахи производят книжные полки из бумаги и книг. Они используются в некоторых зданиях.
tradehelp.normanalchemy=Алхимик производит основные зелья.
tradehelp.normancider=Норманы производят сидр и кальву в тавернах из "яблок для сидра", собираемых лесорубом. Эти напитки исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей. Кальва также обеспечивает временный бонус "Силы".
tradehelp.normantripesboudin=Норманы производят Рубец и колбаски из коров и свиней. Эти продукты питают игрока и помогают детям расти быстрее. Рубец также обеспечивает временный бонус "Регенерации".
tradehelp.normantapestry=Дамы производят эти декоративные гобелены из белой, серой, светло-серой, коричневой и черной шерсти.
tradehelp.normantimberframes=Норманские плотники производят эти каркасы из дерева.
tradehelp.normanwheat=Норманские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей.

tradehelp.byzantinetools=Византийские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и византийских доспехов.
tradehelp.byzantinefeta=Византийцы производят сыр фета из овечьего молока. Эти сыры исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей.
tradehelp.byzantinebooks=Византийцы производят книги из дерева и кожи.
tradehelp.byzantinewine=Византийцы производят вино из винограда в тавернах. Вино лечит игрока и помогает жителям иметь детей. Оно также обеспечивает временный бонус "Сопротивления".
tradehelp.byzantinesilk=Византийцы производят шелк и используют его для создания картин, икон и роскошной одежды для богатых греков.
tradehelp.byzantineclothes=Византийцы производят одежду из шерсти и шелка. Она улучшает внешний вид жителей, которые ее носят.
tradehelp.byzantinetiles=Византийцы производят плитку из камня и глины
tradehelp.byzantinefood=Византийцы готовят бараньи отбивные и смешивают их с сыром фета, чтобы сделать вкусные сувлаки. Сувлаки питают игрока и помогают детям расти. Они также восстанавливают здоровье.
tradehelp.byzantineweapons=Византийские кузнецы создают броню из железа и кожи.
tradehelp.byzantinewheat=Византийские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей.

tradehelp.indiantools=Индийские кузнецы используют железо для производства инструментов и брони.
tradehelp.indiangenericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее. Предупреждение: индийцы не едят говядину и свинину.
tradehelp.indiangenericfoodsweet=Десерты помогают жителям увеличить шансы завести детей. Предупреждение: индийцы не употребляют алкоголь.
tradehelp.indianrasgulla=Индийцы готовят вкусную разгулу из сахара. Они лечат игрока и помогают жителям иметь детей. Разгула также обеспечивает временный бонус "Скорости".
tradehelp.indiancurry=Индийцы готовят вегетарианское карри из риса и куркумы, а также куриное карри, добавив курицу. Эти продукты кормят игрока и помогают детям расти быстрее. Курица карри также обеспечивает временный бонус "Огнестойкости".
tradehelp.indianbricks=Индийцы оставляют влажные глиняные кирпичи на солнце, чтобы сделать обожженный кирпич. Вы можете сделать их самостоятельно, купив форму.
tradehelp.indianstatue=Индийские скульпторы производят эти барельефы индуистских богов для украшения храмов.

tradehelp.japanesegold=Японцы используют золото для украшения некоторых зданий.
tradehelp.japaneseudon=Японцы варят Удон из пшеницы и курицы. Он кормит игрока и помогает детям расти быстрее. Удон также предоставляет временный бонус "Высокого прыжка".
tradehelp.japanesetools=Японские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и японской брони.
tradehelp.japaneseweapons=Японские кузнецы создают красивые доспехи и грозные мечи из железа, кожи и шерсти.
tradehelp.japanesepaper=Японские мастера производят бумагу из риса и используют ее для создания бумажных стен.
tradehelp.japaneseframes=Японские мастера производят каркасы из дерева для создания элегантных зданий.
tradehelp.japaneserice=Японский рис используется для кормления детей, для производства бумаги, а также для брожения сакэ.
tradehelp.japanesewheat=Японский повар использует пшеницу, чтобы сделать Удон.
tradehelp.japanesethatch=Японские блоки из пшеницы.
tradehelp.japanesesake=Японские пивовары используют рис чтобы варить сакэ. Саке лечит игрока и помогает жителям деревни иметь детей. Саке также обеспечивает временный бонус "Подводное дыхание".
tradehelp.japaneseikayaki=Японцы ловят кальмаров и жарят их, чтобы сделать икаяки. Они питают игрока и помогают детям расти. Они также предоставляют временный бонус «Водное дыхание».

tradehelp.mayangold=Ремесленникам Майя нужно золото для производства декоративных блоков. Они получают его от игрока.
tradehelp.mayanfood=Народ майя выращивают кукурузу и готовит Маса (кукурузные лепешки) и Вах (путем добавления курица) из нее. Они питают игрока и помогают детям расти быстрее. Вах также обеспечить временный бонус "Спешка".
tradehelp.mayanobsidian=Мастера Майя производят инструменты из обсидиана проданного игроком. Эти инструменты не очень эффективны, но могут быть легко зачарованы.
tradehelp.mayanstonetools=Мастера Майя производят инструменты и мечи из камня в качестве основных инструментов в отсутствие обсидиана.
tradehelp.mayanweapons=Ремесленники Майя делают каменные мечи и кожаные доспехи. Мастера обсидиана могут сделать их более мощными.
tradehelp.mayancocoa=Фермеры Майя собирают урожай какао и используют их для подготовки Какауха, шоколадный напиток. Какауха исцеляет игрока и помогает увеличить количество сельских жителей, которые будут иметь детей. Какауха также обеспечивает временный бонус "Ночного видения".