startup.loadproblem=Błąd w trakcie ładowania <0>.
startup.checkload=Sprawdź czy katalog zawierający kultury znajduje się w folderze "Millenaire". (.Minecraft -> Mods)
startup.millenaireloaded=<0> został załadowany. Klinij 'V' aby przeszukać pobliski teren w poszukiwaniu wioski.
startup.radiuswarning=Ostrzeżenie: Ustawienie tak dużej średnicy wioski nie jest potrzebne i spowoduje spadek wydajności. Wartości powyżej <0> nie są zalecane.
startup.devmode1=Tryb deweloperski jest aktywny. Tryb ten służy do testowania moda, nie do grania na nim.
startup.devmode2=Aby go wyłączyć wejdź w "millenaire-custom" i usuń linijkę "devmode".
startup.outdatedversion=Używasz wersji <0> moda Millenaire. Wersja <1> wraz ze zmianami takimi jak <2> jest dostępna do pobrania na www.millenaire.org.
startup.outdatedversiondev=Używasz testowej wersji <0> moda Millenaire. Wersja testowa <1> jest dostępna wraz ze zmianami takimi jak <2> jest dostępna do pobrania na www.millenaire.org.


command.nogenerate=<0> Wioski nie będą już generowane na kolejnych chunkach.
command.willgenerate=<0>  Wioski zaczną pojawiać się na nowych chunkach.
command.astarpathing=W użyciu metoda A* szukania ścieżek.
command.binarypathing=W użyciu metoda binarna szukania ścieżek.
command.minecraftpathing=Using Minecraft pathing
command.inactive=Nieaktywna
command.active=Aktywna
command.frozen=Zamrożona
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) is <2> metres <3>.
command.villagelisttranslated=<4> (<5>): <0> (<1>) is <2> metres <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> is <1> metres <2>.
command.facingdirection=You are looking <0>.
command.noknowvillage=W obrębie 2km nie znaleziono wioski. Szukaj dalej!
command.newvillagefound=New village located: <0> of type <1> and culture <2> is <3> metres <4>.
command.newvillagefoundtranslated=Zlokalizowano nową wioskę: <0> Typ: <1> Kultura: <2> Znajduje się w odległości <3> metrów <4>.
command.newlonebuildingfound=Zlokalizowano nowy budynek: <0> Znajduje się w odległości <1> metrów <2>.
command.pathrebuild=The map and the pathing of <0> have been rebuilt.


command.renamevillage_explanations=This command requires the new village name as first argument and optionally the qualifier as second argument.
command.renamevillage_notplayer=Ta komenda musi zostać wydana przez administratora. (Dotyczy ona najbliższej wioski).
command.renamevillage_noclosevillage=W obrębie 50 metrów nie znaleziono wioski.
command.renamevillage_notification=<0> Zmień nazwę wioski <1> na <2>.


command.listactivevillages_list=Wioska <0> jest aktywna. It knows <1> villagers (<2> in the archives). Within the last 20 ticks, it took <3> microseconds to handle buildings and <4> microseconds to handle villagers. Kept alive by: <5>.




//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Zablokowana skrzynia
ui.largelockedchest=Duża zablokowana skrzynia
ui.unlockedchest=Odblokowana skrzynia
ui.largeunlockedchest=Duża odblokowana skrzynia
ui.allchestsunlocked=Wszystkie skrzynie w <0> zostały odblokowane.
ui.outofstock=Brak zapasów!
ui.reputationneeded=Potrzebna reputacja: <0>
ui.missingdeniers=Brakuje Ci <0>.
ui.missingequipment=Brakujące wyposażenie
ui.noneininventory=Nie masz żadnego w swoim ekwipunktu.
ui.selling=Sprzedaż
ui.buying=Kupno
ui.buybuilding=Kup <0> (<1>)
ui.buybonusbuilding=Request bonus: <0>
ui.sellercoming=<0>: Zaraz tam będę, $name!
ui.tradecomplete=<0>: Mam nadzieję, że polubiłeś handel z nami! Miłego dnia życzę!
ui.sellerboycott=<0>: Nigdy więcej nie będziemy z tobą handlowali, oprychu! 
ui.sellernotcurrently possible=<0>: Jak możesz myśleć o handlowaniu, kiedy nasza wioska jest zniszczona? 
ui.wesell=Sprzedajemy
ui.webuy=Kupujemy
ui.isell=Sprzedaję
ui.inventory=Ekwipunek
ui.villagechief=Przywódca wioski <0>
ui.yourstatus=Twój status
ui.possiblehousing=Dostępne budynki
ui.alreadybuilt=Już wybudowane
ui.alreadyrequested=Już zamówione
ui.notavailableyet=Jeszcze niedostępne
ui.available=Dostępne
ui.bonusavailable=Dostępny (prezent)
ui.youaremissing=you are missing: <0>
ui.scrollsnoreputation=Twoja reputacja nie jest wystarczająca do zakupu zwoju wioski.
ui.scrollsnotenoughmoney=You are missing <0> denier(s) for a village scroll. Brakuje Ci <0> aby zakupić zwój wioski.
ui.scrollsok=Możesz kupić zwój wioski.
ui.buyscroll=Kup zwój wioski.
ui.cost=Koszt
ui.clicktorequest=Kliknij aby zamówić!
ui.scrollbought=<0>: Powierzono Ci pergamin naszej wioski!
ui.housebought=<0>: Budowa Twojego <1> wkrótce się rozpocznie!
ui.inhabitantof=Mieszkaniec <0>
ui.inconstruction=W budowie
ui.nospace=Brak miejsca
ui.reservedforvillager1=Zarezerwowane
ui.reservedforvillager2=dla mieszkańca
ui.currentlyempty1=Obecnie
ui.currentlyempty2=pusty
ui.visitorslist1=Lista
ui.visitorslist2=Odwiedzających
ui.goodstraded=Wymienione dobra
ui.imports=Imports
ui.exports=Exports
ui.import_total=Całkowity import: <0>
ui.export_total=Całkowity eksport: <0>
ui.merchants=Handlarze:
ui.goalscompleted1=Wszystkie budynki:
ui.goalscompleted2=Ukończone budowle:
ui.project=Projekt
ui.noconstruction1=Brak budowy
ui.noconstruction2=w trakcie
ui.upgrading=Rozbudowa (<0>)
ui.construction=Budowla  <0>:
ui.population=Populacja:
ui.populationnumber=Populacja: <0>
ui.adults=Dorośli: <0> (<1>/<2>)
ui.teens=Młodzież: <0> (<1>/<2>)
ui.children=Dzieci: <0> (<1>/<2>)
ui.villagemap=Mapa wioski
ui.nbbuildings=<0> budowle
ui.wandwrongblock=Ta różdżka działa tylko na obsydianowym bloku dla losowo wybranej wioski lub następujących blokach:
ui.wandblocklist=<0> dla <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> dla <1> (Musisz być przywódcą danej kultury)
ui.wand_locationinuse=To miejsce już do kogoś należy.
ui.wand_invillagerange=Jesteś zbyt blisko wioski: <0>
ui.brickinstructions=Potrzebujemy jednej sztuki ziemi i jednej sztuki piasku, aby wyprodukować cegły.
ui.buildingscentre=Środek
ui.buildingsstarting=Początkowe budynki
ui.buildingsplayer=Budynki należące do gracza
ui.buildingskey=Kluczowe budynki
ui.buildingssecondary=Drugorzędne budynki
ui.buildingsextra=Dodatkowe budynki
ui.buildingcustom=Zwyczajne budynki
ui.worldnotgenerated=Okoliczny obszar nie został wygenerowany. Zrób sobie mały spacer po okolicy i wróć tutaj.
ui.tooclosetospawn=Znajdujesz się zbyt blisko spawnu, aby móc wygenerować wioskę.
ui.generatenotenoughspace=Nie ma tutaj wystarczająco dużo miejsca na ratusz.
ui.generatenotenoughspacevillage=Nie tutaj wystarczająco dużo miejsca dla wioski.
ui.lackingresources=Brak surowców.
ui.lockedchestwarning=Ostrzeżenie: Jeśli będziesz zniszczysz zablokowane skrzynie wioska przestanie działać poprawnie. Rób to tylko jeżeli zamierzasz zniszczyć wioskę.
ui.xoutofy=<0> of <1>
ui.extraresneeded1=<0> inne surowce.
ui.extraresneeded2=required
ui.woodforplanks=Drewno
ui.woodoak=Dębowe drewno
ui.woodpine=Świerkowe drewno
ui.woodbirch=Brzozowe drewno
ui.woodjungle=Tropikalne drewno
ui.woodacacia=Akacjowe drewno
ui.wooddarkoak=Drewno ciemnego dębu
ui.anyenchanted=Zaczarowany obiekt
ui.enchantedsword=Zaczarowany miecz
ui.selectabuildingproject=Wybierz projekt budynku
ui.selectabuildingproject_custom=Spis budynków, które już wybudowałeś:
ui.selectabuildingproject_standard=Millénaire building for construction:
ui.custom=Custom:
ui.millenaireplan=Millénaire projekt:
ui.projectadded=Projekt został dodany do listy
ui.problemat=Problem w <0>: <1>
ui.constructionforbidden=zabroniony budynek
ui.locationclash=koliduje z innym budynkiem
ui.outsideradius=poza zasięgiem wioski
ui.wrongelevation=poza dozwoloną wysokością
ui.danger=niebezpieczny blok
ui.notreachable=nieosiągalny obszar
ui.unknownerror=nieznany problem
ui.controlbuildingprojects=Zarządzaj projektami budowli
ui.forbidupgrades=Przestań rozbudowywać
ui.allowupgrades=Rozbuduj
ui.cancelbuilding=Usuń budynek
ui.level=poziom
ui.notyetbuilt=Jeszcze niewybudowane:
ui.nbinhabitants=Liczba mieszkańców: <0>
ui.wandnocontrol=Nie możesz stworzyć wioski tego typu jeżeli nie jesteś uważany za przywódcę kultury <0>.
ui.control_ok=Twoje zasługi dla osady są tak wielkie, że <0> uznała Cię za swojego przywódcę! Oficjalnie mianuję Cię przywódcą. Dodatkowo teraz możesz założyć właśną wioskę.
ui.control_noreputation=Twoja reputacja nie jest wystarczająca abyśmy uznali Cię za przywódcę. Popraw swoje stosunki z nami handlując oraz wykonując specjalne zadania.
ui.control_alreadydone=Jesteś już przywódcą wioski <0>.
ui.control_get=Zapytaj o mianowanie Cię przywódcą.
ui.control_gotten=<0>: Oficjalnie uznaję Cię za godnego przywódcę dla moich ludzi! Możesz również założyć własną osadę.
ui.selectavillage=Wybierz typ wioski, który chcesz wygenerować.
ui.leadershipstatus=Status przywódcy
ui.leaderin=Jesteś przywódcą w kulturze <0>. Możesz stworzyć wioskę, którą będziesz kontrolował.
ui.notleaderin=Nie jesteś jeszcze przywódcą kultury <0>.
ui.leaderinstruction=Jeśli chcesz przewodzić kulturze, musisz osiągnąć status "Urodzonego przywódcy" w wiosce i poprosić o mianowanie Cię liderem.
ui.wandinstruction=Użyj różdżki na bloku obsydianu, aby wygenerować losową wioskę lub na bloku złota, aby wybrać wioskę, którą chcesz wygenerować.
ui.controlled=kontrolowana przez gracza
ui.controlledcustom=losowa, kontrolowana przez gracza
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Relacje z innymi wioskami:
ui.relationpraise=Polepsz
ui.relationslander=Popsuj
ui.relationpoints=Dostępne punkty dyplomacji: <0>
ui.villagerelationsnobutton=Musisz posiadać punkty dyplomacji oraz pozytywną reputację, aby móc wpływać na inne wioski.
ui.relationhelp=Podpowiedź:<ret><ret>Relacje decydują o tym czy dane wioski będą między sobą współpracowały<ret><ret>Lokalni kupcy (handlarze posiadający dobra) będą wędrowali pomiędzy wioskami tej samej kultury z dobrymi relacjami lub wioskami odmiennymi kulturowo o relacjach doskonałych.<ret><ret>Wioski o odmiennych kulturach, ale bardzo dobrych relacjach będą wysyłały do siebie kupców o ile w obu wioskach znajduje się rynek.<ret><ret>Wioski o tej samej kulturze i doskonałych relacjach będą dokonywały wymiany młodzieży o ile w danej wiosce znajdzie się dla nich praca.<ret><ret>Relacje między wioskami zaczynają się od doskonałych między osadami, a "wioską matką", dobrymi dla osad o tej samej kulturze lub neutralnych w innych przypadkach.<ret><ret>Każdego dnia gracz otrzymuje pięć punktów dyplomacji dzięki którym może wpływać na relacje między wioskami. Siła perswazji gracza zależy od jego reputacji w danej wiosce.
ui.relationfriendly=Recent developments between the villages of <0> and <1> have improved relations between them. They are now <2>.
ui.relationunfriendly=Recent clashes between the villages of <0> and <1> have worsened relations between them. They are now <2>.
ui.cropplantingknowledge=You do not know how to plant this crop. You need to ask a village leader.
ui.cropsknown=Crops known to this culture
ui.cropknown=You have learned how to plant <0>.
ui.cropinsufficientreputation=Your reputation is too low for the village to teach you how to plant <0>.
ui.cropnotenoughmoney=You need <1> more to be able to afford learning how to plant <0>.
ui.cropoktolearn=The village can teach you to plant <0>.
ui.croplearn=Learn (<0>)
ui.croplearned=<0>: You have been revealed the mysteries of the cultivation of <1>!
ui.raider=Raider


ui.communicationexplanations=To communicate with the villagers, do a right-click. If an action is possible with the villager in question (trading, discussing with the head of the village, hiring him temporarily, starting a quest) a window will open.
ui.helpbutton=Podręcznik Millénaire
ui.chunkbutton=Mapa chunków
ui.configbutton=Ustawienia
ui.serverimportforbidden=Tylko administratorzy mogą importować budowle na serwer.
ui.inhabitants=Inhabitants


ui.controldiplomacy=Dyplomacja
ui.raidinprogress=Najazd trwa!
ui.otherraidinprogress=Kolejny najazd w trakcie.
ui.otherraidplanned=Kolejny plan najazdu.
ui.raidcancel=Odwołaj najazd.
ui.raidplanned=Zaplanuj najazd.
ui.relgood=Doskonałe
ui.relneutral=Neutralne
ui.relbad=Konflikt
ui.raid=Plan najazdu


ui.custombuilding_confirm=Potwierdź stworzenie zwykłego budynku: <0>
ui.custombuilding_cantconfirm=Stworzenie zwykłego budynku jest niemożliwe: <0>
ui.custombuilding_edit=Rozbuduj zwykły budynek: <0>
ui.custombuilding_resneededintro=Potrzebne surowne:
ui.custombuilding_resneeded=<1> z <3> <0> znaleziono (min: <2>)
ui.custombuilding_newvillage=Stwórz nową wioskę z losowym budynkiem głównym.
ui.custombuilding_signnumber=Notka: you can specify the order in which the signs should be used by putting a number between 1 and <0> on the first line.
ui.custombuilding_radius=Resources are identify within a radius of <0> blocks (<1> blocks vertically)
ui.close=Zamknij
ui.confirm=Kontynuuj


custombuilding.chest=skrzynia
custombuilding.craft=stół rzemieślniczy
custombuilding.sign=znak ścienny
custombuilding.field=pole
custombuilding.spawn=hay bale (will be destroyed; shows where animals will spawn)
custombuilding.sapling=sadzonki lub drzewa
custombuilding.stall=żółta wełna (zostanie zniszczona. Pokaże gdzie pojawi się handlarz)
custombuilding.mining=piaskowiec, kamień, glina lub żwir
custombuilding.furnace=piec
custombuilding.mudbrick=cegła mułowa
custombuilding.sugar=trzcina cukrowa
custombuilding.fishing=jasnoniebieska wełna (zostanie zniszczona; pokaże gdzie osadnicy będą łowić)
custombuilding.silk=white wool (will be destroyed; shows where silk worm blocks will be)
custombuilding.squid=blue wool (will be destroyed; shows where squids will spawn; must be surrounded by water)
custombuilding.cacao=ziarno kakaowca




help.tab_1=Ogólnie o wioskach
help.tab_2=Handel
help.tab_3=Reputacja i przywódca wioski
help.tab_4=Rozwój wioski
help.tab_5=Walki i najazdy
help.tab_6=Tworzenie lub niszczenie wioski
help.tab_7=Zadania
help.tab_8=Normanowie
help.tab_9=Hindusi
help.tab_10=Majowie
help.tab_11=Japończycy
help.tab_12=Bizantyczycy
help.tab_13=FAQ




quest.obtained=Uzyskano
quest.lackingcondition=Brakuje Ci:
quest.lackinghiddengoods=Nie masz przedmiotów potrzebnych do ukończenia tego zadania
quest.close=Zamknij
quest.accept=Przyjmij zadanie
quest.refuse=Odrzuć zadanie
quest.continue=Kontynuuj zadanie
quest.conditionsnotmet=Nie spełniłeś jeszcze wszystkich warunków!
quest.lessthananhourleft=Pozostała mniej niż godzina!
quest.timeremaining=Pozostały czas
quest.hours=Pozostałe godziny
quest.noquestsvisible=Brak zadań w toku
quest.questlist=Zadania w toku
quest.reputationlost=Stracono reputacje


quest.creationqueststatus=Status "Stworzenia Świata"
quest.creationqueststatusshort="Stworzenie Świata":


quest.cqchaptersadhu=Sadhu
quest.cqsadhustartexplanation=Znajdź osadnika z Hinduskiej wioski w której twoja reputacja to minimum "Przyjaciel wioski", który będzie w stanie udzielić ci wskazówek.


quest.cqchapteralchemist=Alchemik
quest.cqalchemiststartexplanation=Znajdź osadnika z Normańskiej wioski w której twoja reputacja to minimum "Przyjaciel wioski", który będzie w stanie udzielić ci wskazówek.


quest.cqchapterfallenking=Upadły Król
quest.cqfallenkingstartexplanation=Znajdź szamana z wioski Majów w której twoja reputacja to minimum "Przyjaciel wioski", który będzie w stanie udzielić ci wskazówek.




quest.cqallcompleted=Gratulacje, ukończyłeś wszystkie dostępne zadania związane ze "Stworzeniem Świata"!
quest.cqcheckforupdates=W przyszłości na www.millenaire.org pojawią się kolejne misje.
quest.cqchapternotstarted=Nie rozpocząłeś rozdziału "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Ukończyłeś <1> zadań z <2> misji w rozdziale "Stworzenie Świata" "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Ukończyłeś rozdział "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Rozdział "<0>": nie został rozpoczęty.
quest.cqchapterinprogressshort=Rozdział "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Rozdział "<0>": ukończony.
quest.cqcheckquestlistandhelp=Naciśnij '<0>' aby uzyskać więcej informacji.






error.unknownitem=Nieznana nazwa przedmiotu
error.backwardtime=Czas świata został zmieniony z <0> na <1>! Zmiana czasu (np. przy użyciu "/time set") zakłóci działanie moda Millénaire.




//Errors
ui.updateEntity=Error in TileEntityBuilding.updateEntity(). Check millenaire.log.


//Panels & parchments
panels.notextfound=No text found for this book: <0>
panels.invalidid=Błędne ID wioski.
panels.toofar=Aby skorzystać z mapy musisz znajdować się bliżej osady, którą ona przedstawia.
panels.recordsnotloaded=Archiwum wioski nie mogło zostać załadowane.
panels.villagescroll=Zwój wioski
panels.mother=Matka
panels.father=Ojciec
panels.spouse=Małżonek
panels.dead=Temporarily Dead
panels.awayraiding=Away Raiding
panels.awayhired=Hired by a player
panels.invaderincoming=Incoming
panels.missing=ZAGINIONY!
panels.multiple=PRESENT <0> TIMES!
panels.currentoccupation=Current occupation
panels.visitors=Goście
panels.constructions=Constructions
panels.upgrade=rozbuduj
panels.buildingprojects=Projekty budynków
panels.notyetbuilt=jeszcze niewybudowane
panels.nbupgradesleft=<0> ulepszeń zostało do wybudowania.
panels.finished=finished
panels.houseunoccupied=This house is unoccupied. Children that have grown into youth will eventually move in and become adults.
panels.house=House
panels.man=Man
panels.woman=Woman
panels.children=Children
panels.nofemaleresident=This house will never have a female resident.
panels.bachelor=The man living here is still a bachelor. A girl that grows into a youth will eventually move in.
panels.nomaleresident=This house will never have a male resident.
panels.spinster=The woman living here is still unmarried. A boy that grows into a youth will eventually move in.
panels.resources=Surowce
panels.goodstraded=Goods traded in this village
panels.goodsimported=Zaimportowane z innych wiosek
panels.goodsexported=Wyeksportowane do innych wiosek
panels.innvisitors=Visitors to this <0>
panels.mappurple=Purple: construction in progress.
panels.mapblue=Niebieski: inne budynki.
panels.mapgreen=Zielony: miejsce możliwe do zabudowania.
panels.maplightgreen=Jasno zielony: suitable building areas, but cannot contain the centre of a building.
panels.mapred=Czerwony: Niebezpieczny teren (lawa, kaktusy, itd.).
panels.mapyellow=Yellow: construction forbidden (ice, artificial blocks).
panels.maporange=Orange: construction forbidden (too close to a building), unreachable areas (due to a river or a canyon for example)
panels.maplightblue=Light blue: water.
panels.mapbrown=Brown: other areas (outside altitude range, etc).
panels.unreachablebuilding=unreachable!
panels.merchantlist=Merchant list
panels.capacity=Capacity
panels.nbnightsin=In the village since <0> night(s).
panels.storedexports=<0> stored the following for exportation: <1>
panels.broughtimport=<0> brought the following to the village: <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) has embraced the trading career.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) wysłany do <2> po <3> dniach w wiosce.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) przybył z <2>.
panels.childarrived=<0> przybył z <1> rozgląda się za pracą.
panels.resourcesneeded=Surowce potrzebne do ukończenia projektu:
panels.resourcesavailable=Surowce w magazynie
panels.villageculture=Wioski kultury: <0>
panels.military=Armia
panels.planningraid=Planują najazd
panels.raidinprogress=Trwa najazd
panels.underattack=Jest atakowana!
panels.offense=Atak: <0>
panels.defense=Obrona: <0>
panels.offenselong=Siła ataku: <0>
panels.defenselong=Siła obrony: <0>
panels.raidinprogresslong=Trwa najazd na <0>. Najazd rozpoczął się <1> godzin temu.
panels.planningraidlong=Planują najazd na <0>. Planują go od <1> godzin.
panels.underattacklong=Atakowani przez <0> wrogowie o sile <1> z <2>!
panels.villagefighters=Walczący osadnicy:
panels.attackers=Atakujący
panels.defender=Obrońca
panels.raider=Najeźdźca
panels.health=Zdrowie
panels.weapons=Broń
panels.armour=Zbroja
panels.militarystrength=Siła Armii
panels.unknownattacker=nieznana lokacja
panels.raidsperformed=Przeprowadzono najazdów
panels.raidssuffered=Najechano
panels.nameand=<0> i
panels.buildingproject=Aktualne projekty:
panels.currentconstruction=Już wybudowane:
panels.villagesummary=Przycisk informacyjny


//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Odpoczywa
goal.godrink=Idzie się napić
goal.gopray=Idzie się pomodlić
goal.GatherGoods=Zbiera surowce
goal.BringBackResourcesHome=Odnosi surowce
goal.GetTool=Uzyskuje narzędzia
goal.huntMonster=Walczy z potworem
goal.getGoodsHousehold=Zdobywa surowce
goal.DeliverGoodsHousehold=Niesie surowce do domu
goal.GetHouseTHResources=Idzie do domu po surowce
goal.DeliverResourcesShop=Dostarcza surowce
goal.raidvillage=Najeżdża wioskę
goal.defendvillage=Broni wioski
goal.hide=Chowa się
goal.tendfurnace=Dogląda paleniska


goal.CollectCrop=Zbiera plony
goal.PlantSeeds=Sadzi sadzonki
goal.ChopTrees=Rąbie drewno
goal.PlantSaplings=Sadzi sadzonki
goal.GetResourcesForBuild=Zabiera surowce na budowę
goal.MakeBread=Wytwarza chleb
goal.BeSeller=Sprzedaje graczowi
goal.MakeCider=Wytwarza cydr
goal.MakeCalva=Wytwarza calve
goal.Construction=Buduje
goal.GoPlay=Gra
goal.BecomeAdult=Rusza naprzód
goal.MakeNormanTools=Wytwarza narzędzia
goal.MakeNormanWeapons=Wytwarza broń
goal.Patrol=Patroluje
goal.Butcher=Zarzyna zwierzęta
goal.MakeBoudin=Making boudin
goal.MakeTripes=Making tripes
goal.Mining=Kopie
goal.Cooking=Gotuje
goal.MakeBooks=Wytwarza pergaminy
goal.MakeTapestry=Wytwarza gobeliny
goal.VisitInn=Idzie do gospody
goal.VisitBuilding=Idzie do sklepu
goal.MakeAmulet=Wytwarza amulet
goal.KeepStall=Pilnuje straganu
goal.MakeTimberFrame=Wytwarza drewnianą ramę


goal.DryBrick=Suszy cegły
goal.GatherBrick=Zbiera wysuszone cegły
goal.CookBrick=Wypieka cegły
goal.PlantRice=Sadzi ryż
goal.HarvestRice=Zbiera ryż
goal.PlantTurmeric=Planting turmeric
goal.HarvestTurmeric=Zbiera turmeric
goal.SlaughterChicken=Zabija kurczaki
goal.PlantSugarCane=Sadzi trzcinę cukrową
goal.HarvestSugarCane=Zbiera trzcinę cukrową
goal.MakeRasgulla=Making rasgullas
goal.Makesteelaxe=Wytwarza stalową siekierę
goal.Makesteelpickaxe=Wytwarza stalowy kilof
goal.Makesteelshovel=Wytwarza stalową łopatę
goal.Makesteelhoe=Wytwarza stalową motykę
goal.Makesteelsword=Wytwarza stalowy miecz


goal.makesteelchest=Wytwarza stalowy napierśnik
goal.makesteelhelmet=Wytwarza stalowy hełm
goal.makesteellegs=Wytwarza stalowe spodnie
goal.makesteelboots=Wytwarza stalowe buty


goal.makeindianstatue=Rzeźbi statue 
goal.performpujas=Performing a puja
goal.bepujaperformer=Available for pujas
goal.performsacrifices=Składa ofiarę
goal.besacrificeperformer=Available for sacrifices


goal.PlantMaize=Sadzi kukurydzę
goal.HarvestMaize=Zbiera kukurydzę
goal.makemayanGoldBlock=Tworzy złote ozdoby
goal.makemayanstatue=Rzeźbi posąg
goal.Makestoneaxe=Tworzy kamienną siekierę
goal.Makestonepickaxe=Tworzy kamienny kilof
goal.Makestoneshovel=Tworzy kamienną łopatę
goal.Makestonehoe=Tworzy kamienną motykę
goal.Makestonesword=Tworzy kamienny miecz
goal.makeleatherboots=Tworzy skórzane buty
goal.makeleatherchest=Tworzy skórzany napierśnik
goal.makeleatherhelmet=Tworzy skórzany hełm
goal.makeleatherlegs=Tworzy skórzane spodnie
goal.makemayanaxe=Tworzy siekierę z obsydianu
goal.makemayanpickaxe=Tworzy kilof z obsydianu
goal.makemayanshovel=Tworzy łopatę z obsydianu
goal.makemayanhoe=Tworzy motykę z obsydianu
goal.makemayanmace=Tworzy buławę z obsydianu
goal.makeobsidianflake=Rozbija blok obsydianu
goal.harvestcocoa=Zbiera ziarna kakaowca
goal.plantcocoa=Sadzi kakao
goal.makecacauhaa=Przygotowuje cacauhaa


goal.fish=Łowi ryby
goal.makethatch=Wytwarza strzechę
goal.makepaper=Wytwarza papier
goal.makepaperrice=Wytwarza papier
goal.makepaperwoodpulp=Wytwarza papier
goal.makepaperwall=Wytwarza papierowe ściany
goal.cookfish=Piecze ryby
goal.cooksteak=Przygotowuje steki
goal.cooklamb=Piecze jagnięcinę
goal.cookpork=Piecze wieprzowinę
goal.cookchicken=Piecze kurczaka
goal.makeudon=Robi makaron
goal.maketachi=Wytwarza miecz Tachi
goal.makejapaneseweapons=Wytwarza japoński atrament
goal.makesake=Pilnuje fermentacji sake
goal.slaughtersquid=Łowi kałamarnice


goal.shoveldirt=Shoveling Dirt
goal.makecarving=Rzeźbi
goal.packsnow=Layering Snow
goal.packOakSod=Packing Oak Sod
goal.packSpruceSod=Packing Spruce Sod
goal.packBirchSod=Packing Birch Sod
goal.packJungleSod=Packing Jungle Sod
goal.plantPotatoHome=Sadzi ziemniaki
goal.cookPotato=Gotuje ziemniaki
goal.harvestPotatoHome=Zbiera ziemniaki
goal.packsnowblock=Zbiera śnieg
goal.carveice=Rzeźbi w lodzie




goal.brewpotions=Przyrządza miksturę
goal.harvestwarts=Harvesting warts
goal.makeglassbottles=Making glass bottles
goal.plantwarts=Planting warts


goal.plantvines=Sadzi winorośl
goal.harvestvines=Zbiera winogrona
goal.gathersilk=Gromadzi jedwab
goal.makeicon=Maluje ikonę
goal.makewine=Wytwarza wino
goal.makebookshelves=Wytwarza biblioteczkę
goal.makebyzantinetiles=Wytwarza dachówkę
goal.makebrick=Wytwarza cegły
goal.training=Trenuje
goal.paintpainting=Maluje ramę
goal.makebook=Pisze książkę
goal.makebyzantinemace=Wytwarza Bizantyjską buławę
goal.makebyzantinechest=Wytwarza Bizantyjski napierśnik
goal.makebyzantinelegs=Wytwarza Bizantyjskie spodnie
goal.makebyzantinehelmet=Wytwarza Bizantyjski hełm
goal.makebyzantineboots=Wytwarza Bizantyjskie buty


goal.makebow=Wytwarza łuk
goal.makerottenflesh=Przygotowuje zgniłe mięso
goal.makearrow=Wytwarza strzały


goal.sleep=Śpi
goal.sleep_travelling=Udaje się na spoczynek




goal.makeclothes_byz_wool=Tka ubrania
goal.makemasa=Przygotowuje masa
goal.slaughterpig=Zabije świnie
goal.makesouvlaki=Przygotowuje souvlaki
goal.makewah=Przygotowuje wah
goal.makecurry=Przygotowuje wygetariańskie curry
goal.makeclothes_byz_silk=Tka jedwabne ubrania
goal.slaughtersheep=Zabija owcę
goal.slaughtercow=Zabija krowę
goal.breed=Rozmnaża zwierzęta
goal.shearsheep=Strzyże owce
goal.makemurgh=Przygotowuje kurczaka curry
goal.getitemtokeep=Podnosi przedmiot


goal.buildpath=Wyznacza ścieżkę
goal.clearoldpath=Usuwa starą ścieżkę


goal.gosocialise=Zajęty
goal.chat=Rozmawia


goal.makedirtwall=Crafting dirt wall blocks
goal.makepath=Wytwarza blok ścieżki


goal.makechiseledstone=Rzeźbi w kamieniu
goal.makestainedglass=Wytwarza kolorowe szkło


//other
other.west=zachód
other.east=wschód
other.north=północ
other.north-east=północny-wschód
other.north-west=północny-zachód
other.south=południe
other.south-east=południowy-wschód
other.south-west=południowy-zachód


other.tothewest=na zachód
other.totheeast=na wschód
other.tothenorth=na północ
other.tothenorth-east=na półnosny-wschód
other.tothenorth-west=na północny-zachód
other.tothesouth=na południe
other.tothesouth-east=na południowy-wschód
other.tothesouth-west=na południowy-zachód


other.west_short=W
other.east_short=E
other.north_short=N
other.south_short=S
other.shortdistancedirection=<0>m <1>


other.metre=metrów
other.kilometre=kilometrów
other.andhalf=i pół


other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=Zakończyłeś eksplorację budynku: <0>.


other.malevillager=Millénaire osadnik
other.femalevillager=Millénaire osadnik


other.buildinghealing=<0> leczy Cię.




other.localmerchantinteract=Jest to lokalny kupiec. Transportuje dobra z jednej wioski do drugiej. Nie możesz przeprowadzić z nim interakcji.


other.chattosomeone=<0> do <1>


other.villagerattackinglabel=Atakuje <0>


hire.health=Punkty zdrowia
hire.strength=Siła
hire.cost=Koszt (za dzień)
hire.aggressive=Postawa agresywna
hire.passive=Postawa pasywna
hire.timeleft=Zatrudniony przez <0> godzin
hire.hiredvillager=Ten osadnik został zatrudniony. Pozostanie pod Twoją komendą przez <0> godzin lub dopóki nie umrze.<ret><ret>Naciśnij '<1>' aby wprowadzić go w postawę agresywną lub lewy shift-'<1>' aby aktywować postawę pasywną.
hire.hireablevillager=Możesz zatrudnić tego osadnika. Będzie za tobą podążał dopóki nie wygaśnie umowa, lub umrze. Będzie atakował istoty, które zaatakujesz lub zapobiegawczo atakował wrogie stworzenia i wrogo nastawionych osadników jeśli będzie w agresywnej postawie.
hire.hireablevillagernoreputation=Musisz być przynajmniej "ulubionym kupcem" w tej wiosce by zatrudnić tego osadnika.
hire.extend=Przedłuż
hire.release=Zwolnij
hire.close=Zamknij
hire.hire=Zatrudnij
hire.hireover=Zatrudnienie <0> dobiegło końca. Pracownik wraca do swojej wioski.
hire.hiredied=<0> zginął. Pracownik odrodzi się w wiosce, a jego umowa dobiegła końca.
hire.hiredbyotherplayer=<0> został już zatrudniony przez <1>.
hire.hiredby=Zatrudniony przez <0>


actions.forest_success=Udało ci się zbadać las.
actions.forest_continue=Ukończyłeś badanie lasu w <0>%.


actions.desert_success=Udało ci się zbadać pustynię.
actions.desert_continue=Ukończyłeś badanie pustyni w <0>%.


actions.mountain_success=Udało ci się zbadać góry.
actions.mountain_continue=Ukończyłeś badanie gór w <0>%.


actions.underwaterglass_success=Udało ci się wybudować głębinowe okno obserwacyjne.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Morze nie jest wystarczająco głębokie w tym miejscu.


actions.underwaterdive_success=Zanurkowałeś wystarczająco głęboko w oceanie.


actions.bottomoftheworld_success=Wygląda na to, że nie możesz dokopać się głębiej. To musi być rdzeń Ziemi.


actions.topoftheworld_success=Wygląda na to, że nie możesz dostać się wyżej. To z pewnością szczyt nieba.


actions.borehole_nblineok=<0> bloków skały macierzystej ujrzało niebo. Potrzebujesz 25 w kwadracie 5x5.
actions.borehole_success=Udało Ci się wykonać odwiert!


actions.boreholetnt_success=Wystarczająco ładunków wybuchowych zostało umieszczonych. Możesz je wysadzić.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> ładunków wybuchowych zostało umieszczonych i przykrytych obsydianem. W sumie potrzebujesz ich 20.


actions.boreholetntlit_success=Aktywowałeś ładunki wybuchowe. Sprawdź rezultat i zdaj raport Alchemikowi.


actions.thevoid_success=Spojrzałeś w nicość.


actions.enchantmenttable_success=Postawiłeś stół zaklęć wblisko Sadhu.


actions.mayan_siege_start=Atakują piramidę! <0> ghastów, <1> blazów i <2> szkieletów atakuje. Zniszcz ich!
actions.mayan_siege_success=Pokonałeś siły wroga atakujące piramidę!
actions.mayan_siege_update=<0> ghastów, <1> blazów i <2>  szkieletów pozostało przy życiu.


info.culturetitle=Cultures
info.culture=<0> Culture
info.culturereputation=Reputation: <0>
info.culturelanguage=Language level: <0>


culturereputation.scourgeofgod=Scourge of God
culturereputation.dreadful=Dreadful
culturereputation.bad=Bad
culturereputation.stellar=Stellar
culturereputation.excellent=Excellent
culturereputation.good=Good
culturereputation.decent=Decent
culturereputation.neutral=Neutral


culturelanguage.fluent=Fluent
culturelanguage.moderate=Moderate
culturelanguage.beginner=Beginner
culturelanguage.minimal=Minimal




weapon.criticalstrike=Krytyczne uderzenie! <0>x obrażeń!


negationwand.villagelocked=<0> wciąż jest zablokowana. Musisz zabić wszystkich dorosłych zanim będziesz mógł ją zniszczyć.
negationwand.confirmmessage=Jesteś pewny, że chcesz zniszczyć <0>? Jeżeli tak, budynki pozostaną na swoich miejscach, ale wszyscy osadnicy znikną na zawsze.
negationwand.confirm=Potwierdź
negationwand.cancel=Anuluj
negationwand.destroyed=<0> została zniszczona! Budynki zostały porzucone i żaden osadnik już do nich nie powróci.


relation.excellent=Doskonałe
relation.verygood=Bardzo dobre
relation.good=Dobre
relation.decent=Przyzwoite
relation.fair=W normie


relation.openconflict=Konflikt
relation.atrocious=Okropne
relation.verybad=Bardzo złe
relation.bad=Złe
relation.chilly=Chłodne


relation.neutral=Neutralne


raid.planningstarted=<0> is thought to have started planning a raid on <1>.
raid.started=<0> has started its raid on <1>! <2> fighter(s) have joined in.
raid.raidsuccesfull=<0> skutecznie najechało <1>, kradnąc <2> surowców!
raid.raidfailed=<1> z powodzeniem zatrzymali najazd <0>.
raid.nothing=Nothing
raid.historysuccess=Successfully raided <0>. Bounty: <1>
raid.historyraided=Raided by <0>. Bounty: <1>
raid.historyfailure=A raid on <0> failed.
raid.historydefended=Successfully defeated a raid by <0>.


hof.hof=Galeria sław
hof.modcreator=Twórca modyfikacji
hof.creatorofmayan1=Creator of the
hof.creatorofmayan2=Maya culture
hof.creatorofjapanese1=Creator of the
hof.creatorofjapanese2=Japanese culture
hof.creatorofbyzantine1=Creator of the
hof.creatorofbyzantine2=Byzantine culture
hof.creatorofindianskins1=Creator of the
hof.creatorofindianskins2=Indian skins


hof.skinmaker=Skin maker
hof.buildingmaker=Building maker
hof.wikiadmin=Wiki admin
hof.armouricons=Armour icons
hof.normanarmour1=Norman armour
hof.normanarmour2=graphics
hof.support1=Support on
hof.support2=the forum
hof.frenchversion1=Help with the
hof.frenchversion2=French version
hof.wikicontributions=Wiki contributions
hof.improvementsjapanese1=Improvements to
hof.improvementsjapanese2=Japanese villages
hof.lonebuildings=Lone buildings
hof.obsidiantools1=Obsidian tools
hof.obsidiantools2=icons
hof.forgecode1=Original code for
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(BTW creator)
hof.forgehelp1=Help with
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Hall of Fame
hof.hofidea2=idea
hof.donor=Donor
hof.variousimprovements1=Various
hof.variousimprovements2=Improvements
hof.gradlebuild1=New
hof.gradlebuild2=Gradle Build
hof.112testing=Testing for 1.12
hof.communitywork=Community Work
hof.development=Development


pujas.invanme=Pujas
pujas.panditfee=Pandit's fee
pujas.offering=Offering
pujas.god0=To Hanuman - for speed
pujas.god1=To Shiva - for strength
pujas.god2=To Lakshmi - for luck
pujas.god3=To Ganesh - for skill
pujas.priestcoming=<0>: You need a puja performed? Your devotion is admirable!
pujas.offeringslot=Put an offering to the Gods.
pujas.offeringslot2=They will not accept everything. Experiment.
pujas.moneyslot=Put money for the pandit.
pujas.toolslot=Put the tool to be enchanted.


sacrifices.priestcoming=<0>: You need to have a sacrifice performed? It is wise to appease the Gods.
sacrifices.panditfee=For the shaman
sacrifices.offering=Sacrifice


mayan.god0=To Ah Puch - for survival
mayan.god1=To K'inich Ajaw - for flammes
mayan.god2=To Cabrakan - for impacts
mayan.god3=To Ah Tabai - for arrows
mayan.god4=To Cum Hau - for vengence


mayan.god5=To Uqux Cho - for the caiman's breath
mayan.god6=To Uqux Palo - for work under the waves


mayan.god7=To Alom - for lightness


mayan.god8=To Buluc Chabtan - for violence
mayan.god9=To Ah Puch - for fighting the deads
mayan.god10=To Cum Hau - for fighting creatures


mayan.god11=To Huracan - for the strong breath
mayan.god12=To K'inich Ajaw - for the flamme
mayan.god13=To Ek Chuah - for fortune


mayan.god14=To Buluc Chabtan - for violence
mayan.god15=To Huracan - for the strong breath
mayan.god16=To K'inich Ajaw - for the flamme
mayan.god17=To Ek Chuah - for fortune


mayan.god18=To Witz - for toughness


culture.norman=Norman
culture.indian=Indian
culture.japanese=Japanese
culture.mayan=Maya
culture.byzantines=Byzantine


export.errornoname=You must give the building plan's name on the first line.
export.errornoendsigneast=Could not find the closure sign to the east. It must be in a straight line from the starting one within 256 blocks.
export.errornoendsignsouth=Could not find the closure sign to the south. It must be in a straight line from the starting one within 256 blocks.
export.errorlength=The detected length is <0> but there is an existing building plan in the export folder of length <1>.
export.errorwidth=The detected width is <0> but there is an existing building plan in the export folder of width <1>.
export.errorstartinglevel=Invalid starting level on line three of the sign.
export.defaultstartinglevel=No starting level specified, defaulting to -1.
export.errorunknownblockid=Unknown block type: <0>
export.buildingexported=Exported building as <0>.


import.notonserver=Importing buildings is not possible on a server.
import.errornoname=You must give the building plan's name on the first line.
import.errornotfound=The building requested is not present in millenaire-custom/exports.
import.buildingupto=Rozbuduj do poziomu <0>
import.errorinvalidupgradelevel=Invalid upgrade level on line two of the sign.
import.buildinginitialphase=No upgrade level specified, building only the initial stage.
import.errorupgradeleveltoohigh=Requested upgrade level is higher than available.
import.doublevertical=Doubled vertical height
import.buildinglevel=Poziom budynku: <0>
import.errorunknownwoodtype=Nieznany typ drewna: <0>
import.copyingfrom=Copying building from <0> to millenaire-custom/exports/
import.missingmockblock=Missing "Mock Block" for special type <0>. This building will not export properly. If you don't want to use mock blocks, add "nomock" to the last line of the sign.


effect.towncentre=Village Centre
effect.shop=Shop: <0>
effect.irrigation=Irrigation: <0>% extra crops
effect.pujalocation=Pujas held
effect.sacrificeslocation=Sacrifices held
effect.healing=Heals Player


chunk.chunkmap=Map of chunks
chunk.caption=Caption
chunk.captiongeneral=Each chunk is displayed as a 2x2 pixels square
chunk.captiongreen=Green dots indicate a loaded chunk.
chunk.captionblue=Blue dots indicate a chunk part of a village's area.
chunk.captionpurple=Purple dots indicate a chunk part of a lone building's area.
chunk.captionwhite=White dots indicate a chunk which is being kept loaded by a mod (Millénaire or another Forge mod)
chunk.playerposition=Coordinates of the player: <0>
chunk.settings=Village loading radius: <0> metres. Maximum number of chunks preserving allowed by Forge: <1>.
chunk.explanations=Millénaire villages are only active if all their chunks are loaded. The inhabitants of other villages are frozen. Millénaire attempts to force Minecraft to keep the chunks of villages within 200 metres of a player loaded (that value can be changed). The Forge mechanism used for this is limited by default to 200 chunks. You can configure this value in minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. Warning: increasing the number of chunks kept loaded will decrease performance.
chunk.chunkcoords=Chunk: <0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=Force-loaded






config.pagetitle=Ustawienia Moda
config.page.uisettings=Ustawienia interfejsu
config.page.worldgeneration=Generowanie świata
config.page.worldgeneration.desc=Ustawienia te dotyczą światów lokalnych, nie będą miały wpływu na tryb wieloosobowy.
config.page.villagebehaviour=Ustawienia wiosek
config.page.villagebehaviour.desc=Ustawienia te dotyczą światów lokalnych, nie będą miały wpływu na tryb wieloosobowy.
config.page.devtools=Narzędzia deweloperskie


config.village_list_key.label=Lista osadników
config.village_list_key.desc=Przycisk włączający listę pobliskich osadników. Domyślnie: <0>.


config.quest_list_key.label=Panel informacyjny
config.quest_list_key.desc=Przycisk włączający panel informacyjny. Domyślnie: <0>.


config.escort_key.label=Zmiana trybu eskorty
config.escort_key.desc=Przycisk odpowiadający za zmianę postawy eskortującego na osadnika. Domyślnie: <0>.




config.fallback_language.label=Język awaryjny
config.fallback_language.desc=Drugi język w grze używany jest, gdy wybrana wersja językowa nie jest ukończona.


config.hd_textures.label=HD Textures
config.hd_textures.desc=Use HD (64x64) textures (requires restarting Minecraft).


config.language_learning.label=Language Learning
config.language_learning.desc=Whether languages need to be "learned" (translations will only appear after the player interacts enough with a culture).


config.load_all_languages.label=Load All Languages
config.load_all_languages.desc=Whether to load all available languages, in order to provide translations to clients if needed.


config.display_start.label=Display Starting Text
config.display_start.desc=Display the Millénaire version and Creation Quest status at startup.


config.display_names.label=Display Villager Names
config.display_names.desc=Display names, occupations and current task above villagers' heads.


config.villagers_names_distance.label=Name Display Distance
config.villagers_names_distance.desc=Distance from which names are visible. Domyślnie: <0>.


config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Pogawędki osadników (Tryb wieloosobowy)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Odległość od gracza w jakiej chmurki z dialogami osadników mają być generowane. Domyślnie: <0>.


config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Pogawędki osadników (Tryb pojedynczego gracz)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Odległość od gracza w jakiej chmurki z dialogami osadników mają być generowane. Domyślnie: <0>.


config.generate_villages.label=Generowanie wiosek
config.generate_villages.desc=Generowanie wiosek na nowych obszarach.


config.generate_lone_buildings.label=Generowanie samotnych budynków
config.generate_lone_buildings.desc=Wybierz czy mod powinien generować samotne budynki na nowych obszarach.


config.keep_active_radius.label=Obszar aktywności
config.keep_active_radius.desc=Odległość od gracza w której chunki wioski pozostaną załadowane. (wioska będzie się rozwijała pod Twoją nieobecnosć) Domyślnie: <0>.


config.min_village_distance.label=Min. odległość między wioskami
config.min_village_distance.desc=Minimalny odstęp między dwoma wygenerowanymi osadami. Domyślnie: <0>.


config.min_village_lonebuilding_distance.label=Min Village-Lone Building Distance
config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Minimum distance between generated villages and lone buildings. Domyślnie: <0>.


config.min_lonebuilding_distance.label=Min odstęp między samotnymi budynkami
config.min_lonebuilding_distance.desc=Minimalny dystans pomiędzy dwoma samotnymi budynkami. Domyślnie: <0>.


config.spawn_protection_radius.label=Obszar ochronny spawnu
config.spawn_protection_radius.desc=Obszar ochronny wokół spawnu gdzie mod nie będzie generował budynków. Domyślnie: <0>.


config.village_spawn_completion_max_percentage.label=Max Progress on Spawn
config.village_spawn_completion_max_percentage.desc=Maximum initial progress a village can have (in %) when generated far from the Spawn Point. Domyślnie: <0>.


config.village_spawn_completion_min_distance.label=Minimum Distance for Progress
config.village_spawn_completion_min_distance.desc=Minimum distance from the Spawn Point at which villages can start with some initial progress. Domyślnie: <0>.


config.village_spawn_completion_max_distance.label=Maximum Distance for Progress
config.village_spawn_completion_max_distance.desc=Distance from the Spawn Point at which villages can reach the maximum initial progress. Domyślnie: <0>.


config.village_radius.label=Radius of Villages
config.village_radius.desc=Radius of normal villages (not hamlets). Domyślnie: <0>.


config.min_distance_between_buildings.label=Minimalna odległość między budynkami
config.min_distance_between_buildings.desc=Minimalna odległość między dwoma budynkami w osadzie. Domyślnie: <0>.


config.village_paths.label=Budowanie ścieżek w osadzie
config.village_paths.desc=Wygeneruj ścieżki w nowej osadzie i zezwól mieszkańcom na ich rozbudowę.


config.max_children_number.label=Maksymalna liczba dzieci
config.max_children_number.desc=Maksymalna liczba dzieci jakie może posiadać dana osada. Domyślnie: <0>.


config.background_radius.label=Zasięg dyplomacji osady
config.background_radius.desc=Maksymalna odległość interakcji między osadami (dyplomacja, handel, najazdy). Domyślnie: <0>. 


config.bandit_raid_radius.label=Zasięg najazdu bandytów
config.bandit_raid_radius.desc=Obszar w obrębie którego bandyci mogą przeprowadzać najazdy. Domyślnie: <0>.


config.raiding_rate.label=Raiding % Chance
config.raiding_rate.desc=Ustawienie szans na 100 oznacza, że osada/bandyci będą przeprowadzali najazdy każdej nocy. Domyślnie: <0>.






config.generate_colour_chart.label=Generate colour chart
config.generate_colour_chart.desc=Generate the chart of colours usable in building plans.


config.generate_building_res.label=Generate resource list
config.generate_building_res.desc=Generate the list of resources required for every building.


config.generate_translation_gap.label=Generate translation gap
config.generate_translation_gap.desc=Generate for each loaded languages a report with the list of lacking text.


config.generate_goods_list.label=Wygeneruj listę przedmiotów
config.generate_goods_list.desc=Wygeneruj listę przedmiotów przypisanych do Millénaire.


config.valuetrue=Włączone
config.valuefalse=Wyłączone


config.page.bonus=Contributor Bonus
config.page.bonus.desc=Bonus for people who worked on Millénaire (translations, building plans, dialogues, textures, contributions to the wiki ect.) or donated: a free small house available from the Village Chief.


config.bonus_code.label=Bonus Code
config.bonus_code.desc=Code to enable the bonus. Fetched from internet automatically if a connection is possible.


config.validbonuscode=Valid code! Bonus activated.
config.invalidbonuscode=Invalid code. Please check.


config.page.system=Ustawienia raportowania Millenaire
config.page.system.desc=Główne ustawienia dotyczące Millenaire


config.send_statistics.label=Statystyki
config.send_statistics.desc=Whether to authorize the sending of anonymous statistics (version, language...) to the Millénaire servers.


config.send_advancement_login.label=Advancements Page
config.send_advancement_login.desc=Whether to send your Minecraft login to the Millénaire server, to allow your advancements to be visible on millenaire.org.




tradehelp.title=<0> - Handel
tradehelp.goodssold=Sprzedane dobra
tradehelp.goodsbought=Kupione dobra
tradehelp.buyingprice=Kupno:
tradehelp.sellingprice=Sprzedaż:
tradehelp.helptitle=Ogólnie o handlu
tradehelp.helptext=In each store you can buy goods that the village has in stock. Apart from a few "free" blocks (such as paths) or special items (the wands), the proposed goods were produced by the village and the village"loses" the items if you buy them, unlike when trading with Minecraft villages.<ret><ret>Villagers produce most of the goods they need, but selling some to them often helps accelerate the development of the village.


tradehelp.freeblock=These types of blocks are made for "free" by the village and are therefore available in unlimited quantities.
tradehelp.wood=The villagers produce wood in groves. They use it to build.
tradehelp.stone=The villagers produce stone and glass in quarries. If the village does not have one, it is entirely dependent on you for their needs.
tradehelp.whitewool=White wool is used in some buildings. The villagers dye it automatically if necessary.
tradehelp.clay=The villagers produce bricks with clay from quarries.
tradehelp.genericfood=Access to different types of food helps children grow faster.
tradehelp.genericfoodraw=The villagers cook meat before eating it.
tradehelp.genericfoodsweet=Alcohol and sweets help increase the villagers' chances of conceiving children.
tradehelp.seeds=The villagers use seeds to plant wheat and feed chickens.
tradehelp.carrot=Villagers use carrots to feed their pigs.
tradehelp.feathers=Feathers are used to make arrows.
tradehelp.generictools=Tools of different levels make villagers more effective.
tradehelp.genericweapon=Weapons and armor of different levels make villagers more powerful.
tradehelp.purse=Bourses à deniers can store deniers and keep track of your funds. They are always available.
tradehelp.wand=The wand of summoning allows you to create villages. They are always available.
tradehelp.parchments=Parchments provide information about Millénaire. They are always available.


tradehelp.normanwhitewool=Biała wełna używana jest do produkcji niektórych budynków i jest niezbędna do tworzenia gobelinów w fortach normańskich.
tradehelp.normantapestrywool=Szare, jasnoszare, czarne i brązowe bloki wełny są używane przez dwórkę do produkcji gobelinów.
tradehelp.normanleather=Normańscy mnisi używają skóry do produkcji książek.
tradehelp.normantools=Normańscy kowale używają żelaza do produkcji Normańskich broni i narzędzi wybitnej jakości.
tradehelp.normanbooks=Normańscy mnisi produkują biblioteczki z papieru oraz książek. Umieszczają je w niektórych budowlach.
tradehelp.normanalchemy=The alchemist produces basic potions.
tradehelp.normancider=Normans produce cider and calva in taverns from cider apples harvested by loggers. These drinks heal and regenerate the player and help the villagers to have children. Calva also provides a temporary "Strength" bonus.
tradehelp.normantripesboudin=Normans produce tripes and boudins from cows and pigs. These foods nourish the player and help children grow. Tripes also provide a temporary "Regeneration" bonus.
tradehelp.normantapestry=Ladies produce these decorative tapestries from white, gray, light gray, brown, and black wool.
tradehelp.normantimberframes=Norman carpenters produce these timber frames from wood.
tradehelp.normanwheat=Norman villagers make bread and feed their livestock with wheat.


tradehelp.byzantinetools=Byzantine smiths use iron and leather to produce iron tools and Byzantine armours.
tradehelp.byzantinefeta=The Byzantines produce feta cheeses from sheep milk. These cheeses heal and regenerate the player and help the villagers to have children.
tradehelp.byzantinebooks=The Byzantines produce books from wood and leather.
tradehelp.byzantinewine=The Byzantines produce wine from grapes in taverns. The wine heals the player and helps the villagers have children. It also provides a temporary "Resistance" bonus.
tradehelp.byzantinesilk=The Byzantine produce silk and use it to make paintings, icons, and luxurious clothes for the rich Byzantines.
tradehelp.byzantineclothes=The Byzantines produce clothing from wool and silk. They improve the appearance of the villagers who wear them.
tradehelp.byzantine_tiles=The Byzantines produce tiles from stone and clay.
tradehelp.byzantinefood=The Byzantines cook the lamb chops and mix them with their feta cheeses to make delicious souvlakis. These foods nourish the player and help children grow. Souvlakis also give back health.
tradehelp.byzantineweapons=Byzantine blacksmiths produce solid, formidable armor from iron and leather.
tradehelp.byzantinewheat=The Byzantine villagers make bread and feed their livestock with wheat.


tradehelp.indiantools=Hinduscy kowale używają żelaza do produkcji narzędzi i uzbrojenia.
tradehelp.indiangenericfood=Dostęp do jedzenia różnego typu pozwala dzieciom szybciej dorosnąć. Uwaga: Hindusi nie jedzą wieprzowiny i wołowiny.
tradehelp.indiangenericfoodsweet=Dostęp do deserów wpływa pozytywnie na dzietność wioski. Uwaga: Hinduscy osadnicy nie piją alkoholu.
tradehelp.indianrasgulla=The Indians produce delicious rasgullas from sugar. They heal and regenerate the player and help villagers have children. They also provides a temporary "Speed" bonus.
tradehelp.indiancurry=The Indians cook vegetarian curries with rice and turmeric as well as chicken curries by adding a chicken. These foods nourish the player and help children grow. Chicken curries also provides a temporary "Fire resistance" bonus.
tradehelp.indianbricks=The Indians leave wet mud bricks in the sun to cook to make dry bricks. You can make them yourself by buying a mould.
tradehelp.indianstatue=Indian sculptors produce these bas-relief of Hindu gods for adorning Indian temples.


tradehelp.japanesegold=Japończycy używają złota do dekorowania niektórych budynków. 
tradehelp.japaneseudon=Japończycy przygotowują udon z pszenicy i kurczaka. Ten przysmak zaspokoi głód gracza i pomoże dzieciom urosnąć.
tradehelp.japanesetools=Japońscy kowale używają żelaza i skór do produkcji narzędzi i pancerzy.
tradehelp.japaneseweapons=Japanese blacksmiths produce beautiful armor and formidable swords from iron, leather, and wool.
tradehelp.japanesepaper=Japanese artisans produce paper from rice and use it to make translucent walls.
tradehelp.japaneseframes=Japanese craftsmen produce timber frames from wood to build elegant buildings.
tradehelp.japaneserice=The Japończycy uprawiają ryż, aby wykarmić swoje dzieci, produkować papier i sake.
tradehelp.japanesewheat=Japońscy kucharze używają pszenicy do produkcji makaronu.
tradehelp.japanesethatch=Japończycy produkują bloki z pszenicy.
tradehelp.japanesesake=Japanese sake brewers use rice to brew sake. Sake heals and regenerates the player and helps the villagers have children. It also provides a temporary "Jump Boost" bonus.
tradehelp.japaneseikayaki=The Japanse raise squids and grill them to make ikayakis. They nourish the player and help children grow. They also provide a temporary "Water Breathing" bonus.


tradehelp.mayangold=Majańscy rzemieślnicy potrzebują złota do produkcji bloków dekoracyjnych. Proszą gracza, aby dostarczył im jak najwięcej złota.
tradehelp.mayanfood=Majowie uprawiają kukurydzę i wykorzystują ją do produkcji Masa (ciastka kukurydziane), która może zostać przekształcona na Wah (poprzez dodanie kurczaka). Ten przysmak zaspokoi głód gracza i pomoże dzieciom urosnąć. Wah daje tymczasowy bonus do szybkości poruszania się.
tradehelp.mayanobsidian=Majańscy rzemieślnicy wykorzystują obsydian kupiony od gracza do produkcji narzędzi. Nie są to może najbardziej efektywne narzędzia, ale łatwo je zaczarować.
tradehelp.mayanstonetools=Brak obsydianowych bloków sprawi, że Majańscy rzemieślnicy będą produkować kamienną broń i narzędzia.
tradehelp.mayanweapons=Majańscy rzemieślnicy produkują kamienne miecze i skórzane pancerze. Obsydianowi rzemieślnicy pozwalają im tworzyć potężne, zaklęte obsydianowe buławy.
tradehelp.mayancocoa=Majańscy plantatorzy zbierają ziarna kakaowca i używają go do przygotowania cacauhaa, napoju czekoladowego. Leczy i regeneruje gracza. Dodatkowo wspomaga dzietność mieszkańców. Pozwala również przez jakiś czas widzieć w ciemnościach.