
startup.loadproblem=Произошла ошибка при попытке загрузки <0>.
startup.checkload=Проверьте папку культур в папке millenaire, находящейся в папке minecraft.
startup.millenaireloaded=<0> запущен. Исследуйте мир. Нажмите '<1>' для отображения списка ближайших поселений.
startup.radiuswarning=ВНИМАНИЕ: Установка размера поселений настолько высоким не является необходимым и приведет к большим лагам. Значения свыше <0> не рекомендованы.
startup.bonus=Бонусный контент активирован.

command.nogenerate=<0> более не будет создавать поселений в новых секторах этого мира.
command.willgenerate=<0>  будет создавать новые поселения в новых секторах этого мира.
command.astarpathing=Используются A* пути
command.binarypathing=Используются бинарные пути
command.minecraftpathing=Используются пути Minecraft
command.inactive=Не активно
command.active=Активно
command.frozen=Пауза
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) в <2> м. <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> в <1> м. <2>.
command.facingdirection=Вы смотрите <0>.
command.noknowvillage=Нет известных поселений ближе чем 2 км. Продолжайте искать!
command.newvillagefound=Обнаружено новое поселение: <0> вида <1>, принадлежащее культуре <2> в <3> м. <4>.
command.newlonebuildingfound=Обнаружено новое строение: <0> в <1> м. <2>.
command.pathrebuild=Карта и пути для <0> были перестроены.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Закрытый сундук
ui.largelockedchest=Большой закрытый сундук
ui.unlockedchest=Открытый сундук
ui.largeunlockedchest=Большой открытый сундук
ui.allchestsunlocked=Все сундуки в <0> теперь открыты.
ui.outofstock=Нет в наличии!
ui.reputationneeded=Необходимая репутация: <0>
ui.missingdeniers=Не хватает <0> денье.
ui.missingequipment=Не хватает снаряжения
ui.noneininventory=Нет в инвентаре.
ui.selling=Продает
ui.buying=Покупает
ui.buybuilding=Купить: <0> (<1>)
ui.buybonusbuilding=Попросить в качестве бонуса: <0>
ui.sellercoming=<0>: Я сейчас подойду, $name!
ui.tradecomplete=<0>: Надеюсь Вам понравилось торговать с нами! Хорошего дня.
ui.sellerboycott=<0>: Никогда больше не буду торговать с тобой, преступник!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: Как Вы думаете торговать, когда наше поселение разорено?
ui.wesell=Мы продаем
ui.webuy=Мы покупаем
ui.isell=Я продаю
ui.inventory=Инвентарь
ui.villagechief=Глава поселения <0>
ui.yourstatus=Ваш статус
ui.possiblehousing=Возможные дома
ui.alreadybuilt=уже построено
ui.alreadyrequested=уже заказано
ui.notavailableyet=еще не доступно
ui.available=доступно
ui.bonusavailable=подарок доступен
ui.youaremissing=не хватает: <0>
ui.scrollsnoreputation=Репутации не достаточно чтобы приобрести свитки поселения.
ui.scrollsnotenoughmoney=Не хватает <0> денье для свитка поселения.
ui.scrollsok=Вы можете приобрести свитки поселения.
ui.buyscroll=Купить свиток поселения.
ui.cost=Цена
ui.clicktorequest=Нажмите для заказа
ui.scrollbought=<0>: Вам доверен свиток нашего поселения!
ui.housebought=<0>: <0> будет вскоре построено!
ui.inhabitantof=Житель <0>
ui.inconstruction=Постройка
ui.nospace=Не хватает пространства
ui.reservedforvillager1=Зарезервировано
ui.reservedforvillager2=для жителя
ui.currentlyempty1=В настоящее
ui.currentlyempty2=время пусто
ui.visitorslist1=Список
ui.visitorslist2=постояльцев
ui.goodstraded=Продано
ui.imports=Импорт
ui.exports=Экспорт
ui.import_total=Всего импорт:<0>
ui.export_total=Всего экспорт:<0>
ui.merchants=Купцы:
ui.goalscompleted1=Все здания
ui.goalscompleted2=завершены
ui.project=Проект
ui.noconstruction1=Нет построек
ui.noconstruction2=в процессе
ui.upgrading=Улучшение (<0>)
ui.construction=Постройка <0>%:
ui.population=Население:
ui.populationnumber=Население: <0>
ui.adults=Взрослых:<0>(<1>/<2>)
ui.teens=Молодых :<0>(<1>/<2>)
ui.children=Детей   :<0>(<1>/<2>)
ui.villagemap=Карта поселения
ui.nbbuildings=<0> зданий
ui.wandwrongblock=Данный жезл работает только с обсидиановым блоком для случайного поселения или с золотым блоком для возможности выбора типа поселения
ui.wandblocklist=<0> для <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> для <1> (необходим статус лидера в данной культуре)
ui.brickinstructions=Одна земля и один песок необходимы для создания кирпичей.
ui.buildingscentre=Центр
ui.buildingsstarting=Начальные здания
ui.buildingsplayer=Здания странника
ui.buildingskey=Основные здания
ui.buildingssecondary=Вторичные здания
ui.buildingsextra=Дополнительные здания
ui.worldnotgenerated=Пространство мира не полностью сгенерировано. Немного отойдите и возвращайтесь позже.
ui.tooclosetospawn=Не разрешается генерация поселения настолько близко к точке возрождения.
ui.generatenotenoughspace=Не получается найти пространство для ратуши.
ui.generatenotenoughspacevillage=Не получается найти пространство для поселения
ui.lackingresources=Нужны ресурсы
ui.lockedchestwarning=ВНИМАНИЕ: разрушение закрытых сундуков не даст нормально работать поселениям нормально. Делайте это только в случае, если хотите разрушить поселение.
ui.xoutofy=<0> из <1>
ui.extraresneeded1=<0> прочие ресурсы
ui.extraresneeded2=требуются
ui.woodforplanks=Дерево(любое)
ui.woodoak=Дуб
ui.woodpine=Сосна
ui.woodbirch=Береза
ui.woodjungle=Баобаб
ui.anyenchanted=Зачарованный объект
ui.enchantedsword=Зачарованный меч
ui.selectabuildingproject=Выберите проект строительства
ui.projectadded=Проект был добавлен в список
ui.problemat=Проблема в <0>: <1>
ui.constructionforbidden=постройка запрещена
ui.locationclash=конфликт с другим зданием
ui.outsideradius=за территорией поселения 
ui.wrongelevation=за границей допустимой высоты
ui.danger=опасный блок
ui.notreachable=недостижимая территория
ui.unknownerror=неизвестная проблема
ui.controlbuildingprojects=Управление строительными проектами
ui.forbidupgrades=Остановить улучшения
ui.allowupgrades=Разрешить улучшения
ui.cancelbuilding=Убрать здание
ui.level=уровень
ui.notyetbuilt=Еще не построено
ui.nbinhabitants=Число проживающих: <0>
ui.wandnocontrol=Вы не можете основать даный тип поселений, так как вы не являетесь лидером культуры <0>.
ui.control_ok=Вы настолько послужили поселению <0> что его люди готовы признать Вас лидером! Я могу сделать это официально и позволить Вам основать собственное поселение.
ui.control_noreputation=Репутации еще недостаточно, чтобы Вас признали лидером народа <0>. Улучшайте Вашу репутацию или выполните исключительные задачи  для достижения этого статуса.
ui.control_alreadydone=Вы уже признаны лидером <0>.
ui.control_get=Узнайте о признании Вас как лидера.
ui.control_gotten=<0>: Я официально признаю Вас достойным вести наш народ <1>! Теперь Вы можете основать свое поселение.
ui.selectavillage=Выберите тип поселения, который хотите основать
ui.leadershipstatus=Статус лидерства
ui.leaderin=Вы лидер культуры <0>. Вы можете основать поселение данной культуры, которым сможете управлять.
ui.notleaderin=Вы еще не лидер культуры <0>.
ui.leaderinstruction=Для того чтобы стать лидером культуры Вы должны достигнуть статуса "Истинный лидер" в поселении и спросить лидера поселения, либо полностью выполнить "Задание создания"  для данной культуры (если доступно).
ui.wandinstruction=Используйте жезл на обсидиановом блоке для создания случайного поселения, либо на золотом блоке для выбора типа поселения
ui.controlled=управляется
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Отношения с другими поселениями
ui.relationpraise=Хвалить
ui.relationslander=Ругать
ui.relationpoints=Количество очков дипломатии: <0>
ui.villagerelationsnobutton=У Вас должны быть очки дипломатии и положительная репутация, чтобы влиять на отношения деревень.
ui.relationhelp=Помощь об отношениях<ret><ret>Отношения между поселениями определяет будут ли данные поселения сотрудничать или нет.<ret><ret>Местный торговец (купец хранящий ресурсы) будет торговать с поселениями при хороших отношениях в той же культуре, либо при отличных отношениях иной культуры.<ret><ret>Поселения различных культур и очень хорошими отношениями при наличии рынков будут отсылать купцов своей культуры другой культуре.<ret><ret>Поселения той же культуры с отличными отношениями будут предоставлять и принимать подростков, если для них есть работа.<ret><ret>Отношения между главными и ведущими поселениями изначально отличные, хорошими для поселений той же культуры и нейтральными в ином случае.<ret><ret>Каждый день игрок получает 5 очков дипломатии, которыми может влиять на отношения между поселениями. Эффективность хвалы, либо ругани зависит от его репутации в данном поселении.
ui.relationfriendly=Недавние события между поселениями <0> и <1> улучшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.relationunfriendly=Недавние разногласия между поселениями <0> и <1> ухудшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.cropplantingknowledge=Вы не знаете как сажать <0>. Вам надо спросить у лидера поселения.
ui.cropsknown=Посевы известные из этой культуры
ui.cropknown=Вы научились как сажать <0>.
ui.cropinsufficientreputation=Репутация слишком низка, чтобы поселение научило вас как сажать <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Вам нужно еще <1> чтобы оплатить обучение как сажать <0>.
ui.cropoktolearn=Поселение может научить вас сажать <0>.
ui.croplearn=Научиться (<0>)
ui.croplearned=<0>: Вам были открыты тайны культивации <1>!
ui.raider=Захватчик

ui.communicationexplanations=Чтобы общаться с местными жителями, нажмите правую кнопку мыши. Если возможен диалог (торговля, разговор с главой деревни, временный найм, квест) откроется окно.
ui.helpbutton=Millenaire Help
ui.chunkbutton=Карта чанков
ui.configbutton=Настройки Millénaire
ui.serverimportforbidden=Только администратор пользователи могут импортировать зданий на сервере.

ui.controldiplomacy=Дипломатия
ui.raidinprogress=Рейд в процессе!
ui.otherraidinprogress=Другой рейд в процессе.
ui.otherraidplanned=Другой рейд запланирован.
ui.raidcancel=Отменить Рейд.
ui.raidplanned=Рейд запланирован.
ui.relgood=Отличные
ui.relneutral=Нейтральные
ui.relbad=Война
ui.raid=Запланировать Рейд

help.tab_1=Общая информация по деревням
help.tab_2=Торговля
help.tab_3=Репутация и глава поселений
help.tab_4=Рост деревень
help.tab_5=Война и рейды
help.tab_6=Создание и уничтожение деревень
help.tab_7=Задания
help.tab_8=Норманы
help.tab_9=Хинди (Индийцы)
help.tab_10=Майя
help.tab_11=Японцы
help.tab_12=Греки (Византийцы)
help.tab_13=FAQ


quest.obtained=Получено
quest.lackingcondition=Вам не хватает:
quest.lackinghiddengoods=У Вас не хватает товаров для этого задания.
quest.close=Закрыть
quest.accept=Принять
quest.refuse=Отклонить
quest.continue=Продолжить
quest.conditionsnotmet=Вы еще не выполнили все условия.
quest.lessthananhourleft=Менее часа осталось!
quest.timeremaining=Времени осталось
quest.hours=ч.
quest.noquestsvisible=Нет заданий в процессе выполнения
quest.questlist=Выполняемые задания
quest.reputationlost=потеряна репутация

quest.creationqueststatus=Статус Задания создания
quest.creationqueststatusshort=Задание создания:

quest.cqchaptersadhu=Мудрец (Садху)
quest.cqsadhustartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя в поселении хинди когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения" для первой миссии.

quest.cqchapteralchemist=Алхимик
quest.cqalchemiststartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя в нормандском поселении когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения".

quest.cqchapterfallenking=Падший король
quest.cqfallenkingstartexplanation=Найди шамана, способного направить тебя в поселении майя когда достигнешь статуса "Друг поселения".

quest.cqallcompleted=Поздравления! Вы завершили все доступные миссии "Задания создания"!
quest.cqcheckforupdates=Проверьте www.millenaire.org для дальнейших обновлений с большим количеством миссий.
quest.cqchapternotstarted=Вы не начали главу "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Вы выполнили <1> из <2> миссий Задания создания для главы "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Вы завершили главу "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Глава "<0>": не начата.
quest.cqchapterinprogressshort=Глава "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Глава "<0>": завершена.
quest.cqcheckquestlistandhelp=Нажмите '<0>' для большего количества информации или помощи.




error.unknownitem=Неизвестный предмет



//Errors
ui.updateEntity=Ошибка в TileEntityBuilding.updateEntity(). Проверьте millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Не найден текст для данной книги: <0>
panels.invalidid=Некорректный ID поселения.
panels.toofar=Поселение слишком далеко, чтобы загрузить его записи.
panels.recordsnotloaded=Записи поселения не могут быть загружены.
panels.villagescroll=Свиток поселения
panels.mother=Отец
panels.father=Мать
panels.spouse=Супруг
panels.dead=Временно мертв
panels.awayraiding=Ушел на войну
panels.awayhired=Нанят странником
panels.invaderincoming=Идет
panels.missing=ПОТЕРЯН!
panels.multiple=ПРИСУТСТВУЕТ <0> РАЗ!
panels.currentoccupation=Текущий род занятий
panels.visitors=Постояльцы
panels.constructions=Строения
panels.upgrade=уровень
panels.buildingprojects=Строительные проекты
panels.notyetbuilt=еще не построено
panels.nbupgradesleft=<0> улучш. осталось построить.
panels.finished=завершено
panels.houseunoccupied=Дом не занят. Ребенок, который станет подростком со временем переедет сюда и начнет взрослую жизнь.
panels.man=Мужчина
panels.woman=Женщина
panels.children=Дети
panels.nofemaleresident=В этом доме никогда не будет жить женщина.
panels.bachelor=Здесь живущий мужчина все еще холостяк. Со временем одна из девушек выйдет за него замуж и будет жить здесь.
panels.nomaleresident=В этом доме никогда не будет жить мужчина.
panels.spinster=Здесь живущая женщина все еще не замужем. Со временем один из юнош возьмет ее в жены и они будут вместе жить здесь.
panels.resources=Ресурсы
panels.goodstraded=Товаропоток поселения
panels.goodsimported=Импортируются из других поселений
panels.goodsexported=Экспортируются в другие поселения
panels.innvisitors=Постояльцы <0>
panels.mappurple=Фиолетовый: постройка в процессе.
panels.mapblue=Синий: прочие здания.
panels.mapgreen=Зеленый: подходящая для застройки территория.
panels.maplightgreen=Светло-зеленый: подходящая для застройки территория, но здесь не может находится центр здания.
panels.mapred=Красный: опасная территория (лава, кактус, и т.п.).
panels.mapyellow=Желтый: застройка запрещена (лед, искусственные блоки).
panels.maporange=Оранжевый: застройка запрещена  (слишком близко к зданиям), недостижимые территории (например река или каньон).
panels.maplightblue=Светло-синий: вода.
panels.mapbrown=Коричневый: прочие территории (за границей высоты и т.п.).
panels.unreachablebuilding=недоступно!
panels.merchantlist=Список купцов
panels.capacity=Вместимость
panels.nbnightsin=В поселении уже <0> ночей.
panels.storedexports=<0> закупил на экспорт <1>
panels.broughtimport=<0> привез в это поселение <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) начал торговлю.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) уехал из <2> после <3> дней в поселении.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) прибыл в <2>.
panels.childarrived=<0> прибыл из <1> и ищет работу.
panels.resourcesneeded=Ресурсы необходимые для проекта
panels.resourcesavailable=Ресурсы на складе
panels.villageculture=Поселения культуры <0>
panels.military=Военная сила
panels.planningraid=Подготовка к Рейду
panels.raidinprogress=Набег (Рейд) в процессе
panels.underattack=Атакованы!
panels.offense=Нападение: <0>
panels.defense=Защита: <0>
panels.offenselong=Сила нападения: <0>
panels.defenselong=Сила защиты: <0>
panels.raidinprogresslong=Атакует <0>. Военный поход начался <1> ч. назад.
panels.planningraidlong=Планирует военный поход на <0>. Планирование началось <1> ч. назад.
panels.underattacklong=Атакован врагом из <0> числом <1> из <2>!
panels.villagefighters=Войны поселения
panels.attackers=Атака
panels.defender=Защита
panels.raider=Рейды
panels.health=Здоровье
panels.weapons=Оружие
panels.armour=Броня
panels.militarystrength=Сила
panels.unknownattacker=в неизвестном месте
panels.raidsperformed=Совершённые набеги (Рейды)
panels.raidssuffered=Отраженные набеги (Рейды)
panels.nameand=<0> и
panels.buildingproject=Текущие проекты:
panels.currentconstruction=Текущий строительства:
panels.villagesummary=Ключевая информация

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Отдыхает
goal.godrink=Идет выпить
goal.gopray=Идет помолиться
goal.GatherGoods=Собирает товары
goal.BringBackResourcesHome=Несет ресурсы домой
goal.GetTool=Берет инструмент
goal.huntMonster=Сражается с монстром
goal.getGoodsHousehold=Берет товары для хозяйства
goal.DeliverGoodsHousehold=Доставляет товары для хозяйства
goal.GetHouseTHResources=Несет ресурсы из дома
goal.DeliverResourcesShop=Доставляет ресурсы
goal.raidvillage=Атакует поселение
goal.defendvillage=Защищает поселение
goal.hide=Ищет кров

goal.CollectCrop=Собирает урожай
goal.PlantSeeds=Сажает семена
goal.ChopTrees=Рубит дерево
goal.PlantSaplings=Сажает саженцы
goal.GetResourcesForBuild=Берет ресурсы для постройки
goal.MakeBread=Делает хлеб
goal.BeSeller=Торгует
goal.MakeCider=Делает сидр
goal.MakeCalva=Делает кальву
goal.Construction=Строит
goal.GoPlay=Играет
goal.BecomeAdult=Переезжает
goal.MakeNormanTools=Делает инструменты
goal.MakeNormanWeapons=Делает оружие
goal.Patrol=Патрулирует
goal.Butcher=Занимается разделкой
goal.MakeBoudin=Делает кровяные колбаски
goal.MakeTripes=Делает Рубец
goal.Mining=Добывает
goal.Cooking=Готовит ресурсы
goal.MakeBooks=Пишет книги
goal.MakeTapestry=Шьет гобелены
goal.VisitInn=Идет в гостиницу
goal.VisitBuilding=Идет в магазин
goal.MakeAmulet=Делает амулет
goal.KeepStall=Продает на рынке
goal.MakeTimberFrame=Делает каркасы

goal.DryBrick=Ставит кирпичи сохнуть
goal.GatherBrick=Собирает высохшие кирпичи
goal.CookBrick=Обжигает кирпич
goal.PlantRice=Сажает рис
goal.HarvestRice=Собирает рис
goal.PlantTurmeric=Сажает куркуму
goal.HarvestTurmeric=Собирает куркуму
goal.SlaughterChicken=Режет курей
goal.PlantSugarCane=Сажает тростник
goal.HarvestSugarCane=Собирает тростник
goal.MakeRasgulla=Делает разгулла
goal.Makesteelaxe=Делает стальной топор
goal.Makesteelpickaxe=Делает стальную мотыгу
goal.Makesteelshovel=Делает стальную лопату
goal.Makesteelhoe=Делает стальную кирку
goal.Makesteelsword=Делает стальной меч

goal.makesteelchest=Делает стальную кирасу
goal.makesteelhelmet=Делает стальной шлем
goal.makesteellegs=Делает стальные поножи
goal.makesteelboots=Делает стальные ботинки

goal.makeindianstatue=Вырезает Индийскую статую
goal.performpujas=Performing a puja
goal.bepujaperformer=Доступен для Пуджи

goal.PlantMaize=Сажает маис
goal.HarvestMaize=Собирает маис
goal.makemayanGoldBlock=Создает золотой орнамент
goal.makemayanstatue=Вырезает статую Майя
goal.Makestoneaxe=Делает каменный топор
goal.Makestonepickaxe=Делает каменную мотыгу
goal.Makestoneshovel=Делает каменную лопату
goal.Makestonehoe=Делает каменную кирку
goal.Makestonesword=Делает каменный меч
goal.makeleatherboots=Делает кожаные сапоги
goal.makeleatherchest=Делает кожаную кирасу
goal.makeleatherhelmet=Делает кожаный шлем
goal.makeleatherlegs=Делает кожаные поножи
goal.makemayanaxe=Делает обсидиановый топор
goal.makemayanpickaxe=Делает обсидиановую мотыгу
goal.makemayanshovel=Делает обсидиановую лопату
goal.makemayanhoe=Делает обсидиановую кирку
goal.makemayanmace=Делает обсидиановую булаву
goal.makeobsidianflake=Ломает обсидиан на осколки
goal.harvestcocoa=Собирает какао
goal.plantcocoa=Сажает какао
goal.makecacauhaa=Готовит какауха

goal.fish=Ловит рыбу
goal.makethatch=Делает настил
goal.makepaper=Делает бумагу
goal.makepaperrice=Делает бумагу
goal.makepaperwoodpulp=Делает бумагу
goal.makepaperwall=Делает бумажные стены
goal.cookfish=Готовит рыбу
goal.cooksteak=Готовит стейки
goal.cooklamb=Готовит баранину
goal.cookpork=Готовит свинные отбивные
goal.cookchicken=готовит курицу
goal.makeudon=Готовит Удон
goal.maketachi=Создает меч Тачи
goal.makejapaneseweapons=Делает японское оружие
goal.makesake=Ферментирует сакэ


goal.brewpotions=Варит зелье
goal.harvestwarts=Собирает наросты
goal.makeglassbottles=Делает бутылки
goal.plantwarts=Сажает наросты

goal.plantvines=Сажает лозы винограда
goal.harvestvines=Собирает виноград
goal.gathersilk=Собирает шелк
goal.makeicon=Пишет икону
goal.makewine=Производит вино
goal.makebookshelves=Оформляет книжные полки
goal.makebyzantinetiles=Создает плитки
goal.makebrick=Изготавливает кирпич 
goal.training=Тренируется
goal.paintpainting=Вешает картину
goal.makebook=Пишет книгу
goal.makebyzantinemace=Делает греческую булаву
goal.makebyzantinechest=Делает греческую кирасу
goal.makebyzantinelegs=Делает греческие поножи
goal.makebyzantinehelmet=Делает греческий шлем
goal.makebyzantineboots=Делает греческие ботинки

goal.makebow=Делает лук
goal.makerottenflesh=Making rotten flesh
goal.makearrow=Делает стрелы

goal.sleep=Спит
goal.sleep_travelling=Идет спать


goal.makeclothes_byz_wool=Ткет одежду
goal.makemasa=Готовится к мессе
goal.slaughterpig=Убивает свиней
goal.makesouvlaki=Готовит шашлык (souvlaki)
goal.makewah=Готовит Вах
goal.makecurry=Готовит вегитарианское карри
goal.makeclothes_byz_silk=Ткет шелковую одежду
goal.slaughtersheep=Убивает овец
goal.slaughtercow=Убивает коров
goal.breed=Разводит животных
goal.shearsheep=Стрежет овец
goal.makemurgh=Готовит курицу карри
goal.getitemtokeep=Поднимает предмет

goal.buildpath=Отслеживает путь
goal.clearoldpath=Очищает старый путь

goal.gosocialise=Спорит
goal.chat=Обсуждает

goal.makedirtwall=Crafting dirt wall blocks
goal.makepath=Создает блоки пути

//other
other.west=запад
other.east=восток
other.north=север
other.north-east=северо-восток
other.north-west=северо-запад
other.south=юг
other.south-east=юго-восток
other.south-west=юго-запад

other.tothewest=на запад
other.totheeast=на восток
other.tothenorth=на север
other.tothenorth-east=на северо-восток
other.tothenorth-west=на северо-запад
other.tothesouth=на юг
other.tothesouth-east=на юго-восток
other.tothesouth-west=на юго-запад

other.west_short=З
other.east_short=В
other.north_short=С
other.south_short=Ю
other.shortdistancedirection=<0> м. <1>

other.metre=метров
other.kilometre=километров
other.andhalf=с половиной

other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=Вы открыли здание: <0>.

other.malevillager=поселенец
other.femalevillager=поселенка

other.buildinghealing=<0> исцеляет тебя.

other.localmerchantinteract=Этот купец местного торговца. Он перевозит грузы между деревнями. Вы не можете взаимодействовать с ним.

other.chattosomeone=<0> c <1>

hire.health=Здоровье
hire.strength=Сила
hire.cost=Цена (в день)
hire.aggressive=Агрессивное поведение
hire.passive=Пассивное поведение
hire.timeleft=Нанят на <0> ч.
hire.hiredvillager=Этот поселенец был нанят. Он останется в Вашем распоряжении на <0> ч. или пока не умрет и возродится в своем поселении.<ret><ret>Нажмите '<1>' для того чтобы он принял агрессивную тактику поведения или LeftShift-'<1>' для перехода в пассивный режим.
hire.hireablevillager=Вы можете нанять этого поселенца. Он будет следовать за вами пока не закончится время найма или пока он не умрет. О будет атаковать созданий которые атакуют Вас или атаковать рядом находящихся монстров и вражеских поселенцев если находится в агрессивном режиме.
hire.hireablevillagernoreputation=Вы должны достигнуть как минимум репутации "Популярный торговец" в данном поселении для того чтобы нанять данного поселенца.
hire.extend=Продлить
hire.release=Отпустить
hire.close=Закрыть
hire.hire=Нанять
hire.hireover=Найм <0> закончился. Он возвращается в свое поселение.
hire.hiredied=<0> умер. Он возродится в своем поселении, его контракт найма отменен.
hire.hiredbyotherplayer=<0> уже был нанят <1>.
hire.hiredby=Нанят <0>

actions.forest_success=Вы полностью исследовали лес.
actions.forest_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования леса.

actions.desert_success=Вы полностью исследовали пустыню.
actions.desert_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования пустыни.

actions.mountain_success=Вы полностью исследовали горы.
actions.mountain_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования гор.

actions.underwaterglass_success=Вы полностью построили глубоководное смотровое окно.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Вода недостаточно глубока на этом месте.

actions.underwaterdive_success=Вы успешно погрузились в глубины океана.

actions.bottomoftheworld_success=Похоже глубже уже не прокопать. Это и должны быть корни мира!

actions.topoftheworld_success=Похоже выше уже не поднятся. Это и есть верх небес.

actions.borehole_nblineok=<0> блоков коренной породы под открытым небом. Вам необходимо получить квадрат 5x5 (25 всего).
actions.borehole_success=Вы успешно выкопали ствол скважины!

actions.boreholetnt_success=Достаточно взрывчатки было уложено. Теперь можно взрывать.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> блоков взрывчатки уложено и покрыто обсидианом. Нужно всего 20.

actions.boreholetntlit_success=Вы подожгли взрывчатку. Исследуйте результат и расскажите о нем алхимику.

actions.thevoid_success=Вы заглянули в бездну!

actions.enchantmenttable_success=Вы построили стол зачарований достаточно близко к мудрецу Садху.

info.culturetitle=Культуры
info.culture=Культура <0>
info.culturereputation=Репутация: <0>
info.culturelanguage=Языкознание: <0>

culturereputation.scourgeofgod=Божъя кара
culturereputation.dreadful=Отвратительная
culturereputation.bad=Плохая
culturereputation.stellar=Блестящая
culturereputation.excellent=Отличная
culturereputation.good=Хорошая
culturereputation.decent=Скромная
culturereputation.neutral=Нейтральная

culturelanguage.fluent=Бегло
culturelanguage.moderate=Средний
culturelanguage.beginner=Начинающий
culturelanguage.minimal=Минимальное


weapon.criticalstrike=Критическое попадание! <0>-х кратное повреждение!

negationwand.villagelocked=Поселение <0> все еще заблокировано. Необходимо убить всех взрослых мужчин для уничтожения поселения.
negationwand.confirmmessage=Вы уверенны что хотите разрушить <0>? Если да, то постройки остануться, но все поселенцы исчезнут навсегда.
negationwand.confirm=Разрушить
negationwand.cancel=Отменить
negationwand.destroyed=Поселение <0> было разрушено! Здания теперь лишь пустые оболочки, и жители покинули их навсегда.

relation.excellent=Отличные
relation.verygood=Очень хорошие
relation.good=Хорошие
relation.decent=Неплохие
relation.fair=Посредственные

relation.openconflict=Война
relation.atrocious=Отвратительные
relation.verybad=Очень плохие
relation.bad=Плохие
relation.chilly=Прохладные

relation.neutral=Нейтральные

raid.planningstarted=Поселение <0> намеренно напасть на <1> и начало готовить военный поход.
raid.started=Поселение <0> начало свою атаку на <1>! <2> воинов учавствует в ней.
raid.raidsuccesfull=Поселение <0> успешно совершило набег на <1>, захвачено <2> товаров!
raid.raidfailed=Поселение <1> успешно отразило атаку <0>.
raid.nothing=Ничего
raid.historysuccess=Успешно атаковало <0>. Захвачено: <1>
raid.historyraided=Понесло поражение <0>. Потеряно: <1>
raid.historyfailure=Атака на <0> провалилась.
raid.historydefended=Успешно отражено нападение <0>.

hof.hof=Зал славы
hof.modcreator=Создатель модификации
hof.creatorofmayan1=Создатель 
hof.creatorofmayan2=культуры майя
hof.creatorofjapanese1=Создатель
hof.creatorofjapanese2=культуры японии
hof.creatorofbyzantine1=Создатель
hof.creatorofbyzantine2=греческой культуры
hof.creatorofindianskins1=Создатель
hof.creatorofindianskins2=скинов хинди

hof.skinmaker=Создатель скинов
hof.buildingmaker=Создатель зданий
hof.wikiadmin=Администратор wiki
hof.armouricons=Иконки брони
hof.normanarmour1=Графика для
hof.normanarmour2=брони норманов
hof.support1=Поддержка
hof.support2=форума
hof.frenchversion1=Помощь с 
hof.frenchversion2=франц.версией
hof.wikicontributions=Вклад в wiki
hof.improvementsjapanese1=Улучшения
hof.improvementsjapanese2=поселений японии
hof.lonebuildings=Одинокие здания
hof.obsidiantools1=Инструменты из
hof.obsidiantools2=обсидиана-иконки
hof.forgecode1=Оригинальный код
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(создатель BTW)
hof.forgehelp1=Помощь с
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Идея 
hof.hofidea2=зала славы
hof.donor=Помощь деньгами
hof.variousimprovements1=Различные
hof.variousimprovements2=улучшения

pujas.invanme=Пуджа
pujas.panditfee=Взнос пандиту
pujas.offering=Жертвование
pujas.god0=Гануману - для скорости
pujas.god1=Шиве - для силы
pujas.god2=Лакшми - для удачи
pujas.god3=Ганешу - для мастерства
pujas.priestcoming=<0>: Вы хотите выполнения пуджа? Ваша вера достойна восхищения!
pujas.offeringslot=Положите пожертвования Богам.
pujas.offeringslot2=Они не принимают все. Экспереминтируйте.
pujas.moneyslot=Положите деньги пандиту.
pujas.toolslot=Положите инструмент для зачаровывания.

culture.norman=Норманы
culture.indian=Хинди (Индийцы)
culture.japanese=Японцы
culture.mayan=Майя
culture.byzantines=Греки (Византийцы)

export.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
export.errornoendsigneast=Не найден первый ближайший знак на востоке. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errornoendsignsouth=Не найден первый ближайший знак на юге. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errorlength=Распознанная длина <0>, но существует план строения в папке экспорта с длиной <1>.
export.errorwidth=Распознанная ширина <0>, но существует план строения в папке экспорта с шириной <1>.
export.errorstartinglevel=Неправильный начальный уровень на третьей строке знака.
export.defaultstartinglevel=Не указан начальный уровень. По умолчанию выставлено -1.
export.errorunknownblockid=Неизвестный тип блока: <0>
export.buildingexported=Здание экспортировано как <0>.

import.notonserver=Импортирование зданий невозможно на сервере.
import.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
import.errornotfound=Запрошенное здание не существует в папке millenaire-custom/exports.
import.buildingupto=Построено до уровня <0>
import.errorinvalidupgradelevel=Неправильный номер улучшения во второй строке знака.
import.buildinginitialphase=Не указано количество улучшений. Строится только начальная стадия.
import.errorupgradeleveltoohigh=Запрошенный уровень улучшений выше чем присутствует.
import.doublevertical=Дублирована вертикальная высота
import.buildinglevel=Уровень здания: <0>

effect.towncentre=Центр деревни
effect.shop=Магазин: <0>
effect.irrigation=Орошение: <0>% доплнительных культур
effect.pujalocation=Где Пуджи
effect.healing=Лечение Игрока

chunk.chunkmap=Карта чанков
chunk.caption=Обозначение
chunk.captiongeneral=Каждый чанк отображается размером 2х2 пикселя.
chunk.captiongreen=Зеленые точки обозначают загруженный чанк.
chunk.captionblue=Синие точки обозначают чанк, являющийся частью деревни.
chunk.captionpurple=Фиолетовые чанки обозначают отдельно стоящие здания.
chunk.captionwhite=Белые точки обозначают чанк, который был загружен модом (Millionaire или другим Forge модом).
chunk.playerposition=Координаты игрока: <0>
chunk.settings=Радиус загрузки деревень: <0> метров. Maximum number of chunks preserving allowed by Forge: <1>.
chunk.explanations=Деревни Millionaire мода активны только если загружены все их чанки. Жители других деревен заморожены. Millionaire пытается заставить Minecraft сохранять загруженными чанки в радиусе 200 метров от игрока (значение может быть изменено). Механизм Forge используемый для этого, ограничен 200 чанками. Вы можете настроить эту величину в файле minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. ВНИМАНИЕ: Увеличение числа чанков, удерживаемых в загруженном состоянии понизит производительность.
chunk.chunkcoords=Чанк: <0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=Force-loaded

achievementpage.name=Millionaire
achievement.firstcontact.name=Первый контакт
achievement.firstcontact.desc=Встреть поселенца
achievement.cresus.name=Крёз
achievement.cresus.desc=Получи отрицательную репутацию
achievement.summoningwand.name=Призывание
achievement.summoningwand.desc=Купить Жезл призыва и создать с его помощью деревню
achievement.villageleader.name=Первый парень на деревне
achievement.villageleader.desc=Стань лидером и создай свое поселение
achievement.thequest.name=Квест
achievement.thequest.desc=Выполни квест, данный поселенцем
achievement.maitreapenser.name=Гуру
achievement.maitreapenser.desc=Встреть Садху или Алхимика
achievement.forbiddenknwoledge.name=Забытые знания
achievement.forbiddenknwoledge.desc=Выполни две главы Квеста создания
achievement.puja.name=Маленький подарок Богов
achievement.puja.desc=Заплати ученому мужу для представления Пуджи
achievement.explorer.name=Исследователь
achievement.explorer.desc=Исследуй одинокое здание
achievement.marcopolo.name=Марко Поло
achievement.marcopolo.desc=Посети поселения 3х различных культур в одном мире
achievement.magellan.name=Фернанд Магеллан
achievement.magellan.desc=Посети поселения всех культур в одном мире
achievement.selfdefense.name=Самозащита
achievement.selfdefense.desc=Убей бандита
achievement.pantheon.name=Пантеон
achievement.pantheon.desc=Посети таинственный Пантеон

achievement.darkside.name=Темная сторона
achievement.darkside.desc=Убей деревенщину
achievement.scipio.name=Карфаген должен быть разрушен
achievement.scipio.desc=Разрушь поселение Жезлом Отрицания
achievement.attila.name=Аттила
achievement.attila.desc=Получи репутацию Бича Божего в 3-х культурах

achievement.cheers.name=Выпьем за MineCraft!
achievement.cheers.desc=Выпей алкоголь из мода Millionaire
achievement.hired.name=Помещик
achievement.hired.desc=Найми работягу
achievement.masterfarmer.name=Фермер 1ой категории
achievement.masterfarmer.desc=Зароди культуру Millénaire


config.pagetitle=Настройки Millénaire
config.page.uisettings=Пользовательские настройки
config.page.worldgeneration=Генерация мира
config.page.worldgeneration.desc=Эти настройки касаются генерации мира только в местных мирах (не касаются серверов к которым вы можете подключиться).
config.page.villagebehaviour="Поведение" деревень
config.page.villagebehaviour.desc=Эти настройки касаются деревень только в местных мирах(не касаются серверов к которым вы можете подключиться).
config.page.devtools=Инструменты разработчика

config.village_list_key.label=Список деревень
config.village_list_key.desc=Клавиша для отображения списка окрестных деревень. По умолчанию: <0>.

config.quest_list_key.label=Информационная панель
config.quest_list_key.desc=Клавиша для отображения информационной панели Millénaire. По умолчанию: <0>.

config.escort_key.label=Кнопка атака\защита эскорта
config.escort_key.desc=Кнопка для переключения режима нанятого поселенца (атака или оборона). По умолчанию: <0>.

config.fallback_language.label=Резервный язык
config.fallback_language.desc=Вторичный язык игры, используется, когда основной не доступен.

config.dynamic_textures.label=Динамические текстуры
config.dynamic_textures.desc=Автоматическое переключение на 64x текстурпак, если Minecraft текстурпак 64x или выше.

config.language_learning.label=Изучение языка
config.language_learning.desc=Языки должны быть "изучены" (перевод появится только тогда, когда игрок достаточно взаимодействует с данной культурой)

config.load_all_languages.label=Загружать все языки
config.load_all_languages.desc=Все доступные языки будут загружены, чтобы предоставить перевод "клиентам" в случае необходимости.

config.display_start.label=Отображать стартовый текст
config.display_start.desc=Отображать версию Millénaire и статус "задание создания" при включение.

config.display_names.label=Отображать имена жителей
config.display_names.desc=Отображать имена, профессии и текущие задачи над головами сельских жителей.

config.villagers_names_distance.label=Дистанция отображения имён
config.villagers_names_distance.desc=Дистанция, с которой видны имена. По умолчанию: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Переговоры в чате (MP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Расстояние на котором отображаются переговоры жителей в мультиплеере. По умолчанию: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Переговоры в чате (SP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Расстояние на котором отображаются переговоры жителей в одиночной игре. По умолчанию: <0>.

config.generate_villages.label=Генерировать деревни
config.generate_villages.desc=Генерировать Millénaire деревни в новых чанках.

config.generate_lone_buildings.label=Генерировать одинокие здания
config.generate_lone_buildings.desc=Генерировать одинокие Millénaire здания в новых чанках.

config.keep_active_radius.label=Радиус загрузки чанков
config.keep_active_radius.desc=Радиус, вокруг игрока в котором Millénaire будет стараться загружать чанки деревень. По умолчанию: <0>.

config.min_village_distance.label=Мин.расстояние между деревнями
config.min_village_distance.desc=Мин.расстояние между двумя деревнями. По умолчанию: <0>.

config.min_village_lonebuilding_distance.label=Мин.расстояние между деревнями и одинок.зданиями
config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Мин.расстояние между деревнями и одинок.зданиями. По умолчанию: <0>.

config.min_lonebuilding_distance.label=Мин.расстояние между одинок.зданиями
config.min_lonebuilding_distance.desc=Мин.расстояние между одинок.зданиями. По умолчанию: <0>.

config.spawn_protection_radius.label=Радиус защиты от спавна
config.spawn_protection_radius.desc=Зона, вокруг которой Millénaire не будет генерировать здания. По умолчанию: <0>.

config.village_radius.label=Радиус обычных деревень
config.village_radius.desc=Радиус обычных деревень (не Millénaire). По умолчанию: <0>.

config.min_distance_between_buildings.label=Мин.расстояние между зданиями
config.min_distance_between_buildings.desc=Мин.расстояние между двумя зданиями в деревни. По умолчанию: <0>.

config.village_paths.label=Строить деревенские пути
config.village_paths.desc=Генерировать пути в новых деревнях и разрешать жителям улучшать их.

config.max_children_number.label=Максимальное количество детей
config.max_children_number.desc=Максимальное количество детей, которое может иметь деревня a. По умолчанию: <0>.

config.background_radius.label=Радиус связи между деревнями
config.background_radius.desc=Радиус, в котором деревни будет иметь отношения друг с другом (дипломатия, торговля, рейды). По умолчанию: <0>. 

config.bandit_raid_radius.label=Радиус бандитского налёта
config.bandit_raid_radius.desc=Радиус, в котором бандиты будут набегать деревни. По умолчанию: <0>.

config.raiding_rate.label=Вероятность рейдерства % 
config.raiding_rate.desc=При шансе 100% деревенское/бандитское здание будет подвергаться рейдерству каждую ночь. По умолчанию: <0>.



config.generate_colour_chart.label=Создавать диаграмму цвета
config.generate_colour_chart.desc=Создавать диаграмму цветов, используемых в строительных планах.

config.generate_building_res.label=Создавать список ресурсов
config.generate_building_res.desc=Создавать список ресурсов, необходимых для каждого здания.

config.generate_translation_gap.label=Создавать "разрыв" перевода
config.generate_translation_gap.desc=Создавать для каждого загруженного языка отчёт, со списком отсутствующего текста.

config.generate_goods_list.label=Создавать список вещей
config.generate_goods_list.desc=Создавать список предметов Millénaire.

config.valuetrue=Да
config.valuefalse=Нет

config.page.bonus=Бонус участнику
config.page.bonus.desc=Бонус людям кто работает над Millénaire (переводчики, строительные планы, диалоги, текстуры, вклад в вики и т.д) или пожертвованния: бесплатный маленький домик доступен из главного здания деревни.

config.bonus_code.label=Бонусный код
config.bonus_code.desc=Код, чтобы получить бонус.Выбирается из интернета автоматически, если подключение возможно.

config.validbonuscode=Действительный код! Бонус активирован.
config.invalidbonuscode=Неверный код, пожалуйста проверьте.
tradehelp.title=<0> - Торговля
tradehelp.goodssold=Деревня продаёт
tradehelp.goodsbought=Деревня покупает
tradehelp.buyingprice=Продать:
tradehelp.sellingprice=Купить:
tradehelp.helptitle=Общие положения о торговле
tradehelp.helptext=В каждом магазине можно купить товары, которые есть на складе у деревни. Помимо нескольких "бесплатных" (создающихся без использования ресурсов) блоков (например пути) или специальных предметов (жезлы, свитки поселения), предлагаемые товары не бесконечны и зависят от кол-ва на складе.<ret><ret>Жители производят большую часть товаров в которых нуждаются, но продажа им нужных блоков помогает ускорить развитие деревни.

tradehelp.freeblock=Эти типы блоков изготавливаются "бесплатно" (создаются без использования ресурсов) в деревне и поэтому доступны в неограниченном количестве.
tradehelp.wood=Жители деревни рубят древесину в рощах. Они используют ее для постройки.
tradehelp.stone=Жители деревни добывают камень и стекло в карьерах. Если деревня не имеет ни одного карьера, она полностью зависит от ваших поставок.
tradehelp.whitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях. Жители деревни покрасят ее автоматически при необходимости.
tradehelp.clay=Жители деревни производят кирпичи и глину в карьерах.
tradehelp.genericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее.
tradehelp.genericfoodraw=Жители готовят мясо перед едой.
tradehelp.genericfoodsweet=Алкоголь и сладости помогают жителям увеличить шансы завести детей.
tradehelp.seeds=Жители используют семена пшеницы чтобы кормить кур
tradehelp.carrot=Жители используют морковь, чтобы прокормить свиней.
tradehelp.feathers=Перья используются для изготовления стрел.
tradehelp.generictools=Инструменты делают жителей более эффективным.
tradehelp.genericweapon=Оружие и доспехи делают жители более сильными.
tradehelp.purse=Мещочек с деньгами поможет хранить Ваши денье.
tradehelp.wand=Жезл Создания позволяет создавать деревни и строить дома. 
tradehelp.parchments=Свитки (пергаменты) предоставляют информацию о Millénaire.

tradehelp.normanwhitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях и нужна чтобы сделать гобелены в фортах Норман.
tradehelp.normantapestrywool=Серая, светло-серая, черная, коричневая шерсть необходимы чтобы ткать гобелены.
tradehelp.normanleather=Норманские монахи используют кожу, чтобы сделать книги.
tradehelp.normantools=Норманские кузнецы используют железо чтобы сделать оружие и инструменты исключительного качества.
tradehelp.normanbooks=Норманские монахи производят книжные полки из бумаги и книг. Они используются в некоторых зданиях.
tradehelp.normanalchemy=Алхимик производит основные зелья.
tradehelp.normancider=Норманны производят Сидр и Кальву в тавернах из "яблок для сидра" собираемых лесорубом. Эти напитки исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей. Кальва также обеспечивает временный бонус "Силы".
tradehelp.normantripesboudin=Норманны производят Рубец и колбаски из коров и свиней. Эти продукты питают игрока и помогают детям расти быстрее. Рубец также обеспечивает временный бонус "Регенерации".
tradehelp.normantapestry=Дамы производят эти декоративные гобелены из белой, серой, светло-серой, коричневой и черной шерсти.
tradehelp.normantimberframes=Норманские плотники производят эти каркасы из дерева.
tradehelp.normanwheat=Норманские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей.

tradehelp.byzantinetools=Византийские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и византийских доспехов.
tradehelp.byzantinefeta=Византийцы производят сыр фета из овечьего молока. Эти сыры исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей.
tradehelp.byzantinebooks=Византийцы производят книги из дерева и кожи.
tradehelp.byzantinewine=Византийцы производят вино из винограда в тавернах. Вино лечит игрока и помогает жителям иметь детей. Оно также обеспечивает временный бонус "Сопротивления".
tradehelp.byzantinesilk=Византийцы производят шелк и используют его для создания картин, икон и роскошной одежды для богатых греков.
tradehelp.byzantineclothes=Византийцы производят одежду из шерсти и шелка. Она улучшает внешний вид жителей, которые ее носят.
tradehelp.byzantinetiles=Византийцы производят плитку из камня и глины
tradehelp.byzantinefood=Византийцы готовят бараньи отбивные и смешивают их с сыром фета, чтобы сделать вкусные Шашлычки. Шашлычки питают игрока и помогают детям расти. Они также восстанавливают здоровье.
tradehelp.byzantineweapons=Византийские кузнецы создают броню из железа и кожи.
tradehelp.byzantinewheat=Византийские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей.

tradehelp.indiantools=Кузнецы Хинди используют железо для производства инструментов и брони.
tradehelp.indiangenericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее. Предупреждение: Хинди не едят говядины или свинины.
tradehelp.indiangenericfoodsweet=Десерты помогают жителям увеличить шансы завести детей. Предупреждение: Хинди не употребляют алкоголь.
tradehelp.indianrasgulla=Хинди готовят вкусные Расгула из сахара. Они лечат игрока и помогают жителям иметь детей. Расгула также обеспечивает временный бонус "Скорости".
tradehelp.indiancurry=Хинди готовят вегетарианское карри из риса и куркумы, а также куриное карри, добавив курицу. Эти продукты кормят игрока и помогают детям расти быстрее. Курица карри также обеспечивает временный бонус "Огнестойкости".
tradehelp.indianbricks=Хинди оставляют влажные глиняные кирпичи на солнце, чтобы сделать обожженный кирпич. Вы можете сделать их самостоятельно, купив форму.
tradehelp.indianstatue=Скульпторы Хинди производят эти барельефы индуистских богов для украшения храмов.

tradehelp.japanesegold=Японцы используют золото для украшения некоторых зданий.
tradehelp.japaneseudon=Японцы варят Удон из пшеницы и курицы. Он кормит игрока и помогает детям расти быстрее. Удон также предоставляет временный бонус "Высокого прыжка".
tradehelp.japanesetools=Японские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и японской брони.
tradehelp.japaneseweapons=Японские кузнецы создают красивые доспехи и грозные мечи из железа, кожи и шерсти.
tradehelp.japanesepaper=Японские мастера производят бумагу из риса и используют ее для создания бумажных стен.
tradehelp.japaneseframes=Японские мастера производят каркасы из дерева для создания элегантных зданий.
tradehelp.japaneserice=Японский рис используется для кормления детей, для производства бумаги, а также для брожения сакэ.
tradehelp.japanesewheat=Японский повар использует пшеницу, чтобы сделать Удон.
tradehelp.japanesethatch=Японские блоки из пшеницы.
tradehelp.japanesesake=Японские пивовары используют рис чтобы варить сакэ. Саке лечит игрока и помогает жителям деревни иметь детей. Саке также обеспечивает временный бонус "Подводное дыхание".

tradehelp.mayangold=Ремесленникам Майя нужно золото для производства декоративных блоков. Они получают его от игрока.
tradehelp.mayanfood=Народ майя выращивают кукурузу и готовит Маса (кукурузные лепешки) и Вах (путем добавления курица) из нее. Они питают игрока и помогают детям расти быстрее. Вах также обеспечить временный бонус "Спешка".
tradehelp.mayanobsidian=Мастера Майя производят инструменты из обсидиана проданного игроком. Эти инструменты не очень эффективны, но могут быть легко зачарованы.
tradehelp.mayanstonetools=Мастера Майя производят инструменты и мечи из камня в качестве основных инструментов в отсутствие обсидиана.
tradehelp.mayanweapons=Ремесленники Майя делают каменные мечи и кожаные доспехи. Мастера обсидиана могут сделать их более мощными.
tradehelp.mayancocoa=Фермеры Майя собирают урожай какао и используют их для подготовки Какауха, шоколадный напиток. Какауха исцеляет игрока и помогает увеличить количество сельских жителей, которые будут иметь детей. Какауха также обеспечивает временный бонус "Ночного видения".