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//       Réglages UI    -    UI Settings
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//Langue de recours; Langue de recours, pour les textes non disponibles dans la principale.
//Fallback Language; Secondary game language, used when the main one is not available.
fallback_language=en

//Charger toutes les langues; Charger toutes les langues, pour fournir des traductions aux clients si nécessaire.
//Load All Languages; Whether to load all available languages, in order to provide translations to clients if needed.
load_all_languages=true

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//       Réglages génération    -    World Generation
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//Générer des villages; Générer des villages Millénaire dans les nouveaux tronçons.
//Generate villages; Whether to generate Millénaire villages in new chunks.
generate_villages=true

//Générer des bâtiments; Générer des bâtiments isolés dans les nouveaux tronçons.
//Generate lone buildings; Whether to generate Millénaire lone buildings in new chunks.
generate_lone_buildings=true

//Distance min entre villages; Distance minimale entre deux villages générés. Défaut: 600.
//Min Village Distance; Minimum distance between two generated villages. Default: 600.
min_village_distance=100

//Distance min villages/bâtiments; Distance minimale entre villages et bâtiments isolés générés. Défaut: 300.
//Min Village-Lone Building Distance; Minimum distance between generated villages and lone buildings. Default: 300.
min_village_lonebuilding_distance=300

//Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments isolés générés. Défaut: 600.
//Min Lone Building Distance; Minimum distance between lone buildings. Default: 600.
min_lonebuilding_distance=600

//Rayon de protection spawn; Rayon autour du point d'apparition dans lequel Millénaire ne génère rien. Défaut: 150.
//Spawn Protection Radius; Area around the Spawn Point where Millénaire will not generate buildings. Default: 150.
spawn_protection_radius=150

//Progrès initial maximum; Progrès initial maximum (en %) qu'un village peut avoir si éloigné du point d'apparition. Défaut : 25.
//Max Progress on Spawn; Maximum initial progress a village can have (in %) when generated far from the Spawn Point. Default: 25.
village_spawn_completion_max_percentage=25

//Distance minimum pour progrès; Distance minimum du point d'apparition à partir de laquelle les villages peuvent avoir un progrès initial. Défaut : 2000.
//Minimum Distance for Progress; Minimum distance from the Spawn Point at which villages can start with some initial progress. Default: 2000.
village_spawn_completion_min_distance=2000

//Distance maximum pour progrès; Distance du point d'apparition à partir de laquelle les villages peuvent avoir le progrès initial maximum. Défaut : 10000.
//Maximum Distance for Progress; Distance from the Spawn Point at which villages can reach the maximum initial progress. Default: 10000.
village_spawn_completion_max_distance=10000

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//       Réglages villages    -    Village Behaviour
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//Rayon de chargement des tronçons; Rayon autour du joueur dans lequel Millénaire essayera de garder les tronçons chargés. Défaut: 300.
//Chunk Loaded Radius; Radius around the player in which Millénaire will attempt to keep villages' chunks loaded. Default: 300.
keep_active_radius=300

//Rayon des villages; Rayon des villages normaux (pas des hameaux). Défaut: 80.
//Radius of Villages; Radius of normal villages (not hamlets). Default: 80.
village_radius=80

//Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments d'un village. Défaut: 2.
//Min Distance Between Buildings; Minimal distance between two buildings in a village. Default: 2.
min_distance_between_buildings=2

//Construire des chemins de village; Générer les chemins dans les nouveaux villages et les faire mettre à jour par les villageois.
//Build Village Paths; Generate paths in new villages and have the villagers upgrade them.
village_paths=true

//Nombre max d'enfants; Nombre maximal d'enfants dans un village. Défaut: 10.
//Max Children Number; Maximum number of children a village can have. Default: 10.
max_children_number=10

//Rayon relations des villages; Rayon dans lequel les villages ont des relations (diplomacie, commerce, raids). Défaut: 2000.
//Village Relation Radius; Radius within which villages will have relations with each others (diplomacy, trade, raids). Default: 2000.
background_radius=2000

//Rayon raid de bandits; Rayon dans lequel les bandits attaquent les villages. Défaut: 1500.
//Bandit Raid Radius; Radius within which bandits will raid villages. Default: 1500.
bandit_raid_radius=1500

//Chance de raid en %; Chance sur 100 qu'un village ou bâtiment de bandits tente un raid chaque nuit. Défaut: 20.
//Raiding % Chance; Chance on 100 that a village/bandit building will attempt a raid each night. Default: 20.
raiding_rate=20

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//       Réglages système    -    System Settings
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//Envoie de statistiques; Autoriser l'envoie de statistiques anonymes à Millénaire (version, langue...).
//Statistics; Whether to authorize the sending of anonymous statistics (version, language...) to the Millénaire.
send_statistics=true

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//       Outils développeurs    -    Dev Tools
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//Générer l'analyse des traductions; Générer pour chaque langue chargée un rapport sur le contenu manquant.
//Generate translation gap; Generate for each loaded languages a report with the list of lacking text.
generate_translation_gap=false

//Générer l'échantillon des couleurs; Générer l'échantillon des couleurs utilisables dans les plans de bâtiments.
//Generate colour chart; Generate the chart of colours usable in building plans.
generate_colour_chart=false

//Générer les resources nécessaires; Générer une liste des resources nécessaires pour chaque bâtiment.
//Generate resource list; Generate the list of resources required for every building.
generate_building_res=false

//Générer la liste des objets; Générer la liste des objets connus par Millénaire.
//Generate goods list; Generate the list of items know to Millénaire.
generate_goods_list=false

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//       Autres réglages    -    Other Settings
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//Liste séparée par des virgules des IDs de blocs sur lesquels les villageois ne construiront pas, en plus de ceux par défaut (lave, glace...)
//Comma-separated list of block IDs villagers will avoid building upon, on top of "regular" ones like lava or ice
forbidden_blocks=

//Langue du jeu, utilisée quand c'est possible. Laisser vide pour que Millénaire utilise la langue de Minecraft (si disponible). La valeur doit être le nom d'un dossier dans languages.
//Main game language, used when available. Leave empty to have Millénaire use Minecraft's language (when possible). Value has to be one of the directory name in languages/
language=