
startup.loadproblem=Ocurrió un error al cargar <0>.
startup.checkload=Verifica que la carpeta cultures esté en la carpeta millenaire en la carpeta minecraft.
startup.millenaireloaded=<0> está cargado. Explora y presiona '<1>' para encontrar las aldeas.
startup.radiuswarning=ATENCIÓN: Un radio tan alto no debería ser necesario y podría causar mayor lag. Valores sobre <0> no son recomendados.

command.nogenerate=<0> no generará nuevas aldeas en este mundo.
command.willgenerate=<0> generará nuevas aldeas en este mundo.
command.astarpathing=Pathing A* activado
command.binarypathing=Pathing binario activado
command.minecraftpathing=Pathing de Minecraft activado
command.inactive=Inactiva
command.active=Activa
command.frozen=Congelada
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) está <2> metros al <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> está <1> metros al <2>.
command.noknowvillage=Ninguna aldea en un radio de dos kilómetros. ¡Sigue buscando!
command.newvillagefound=Nueva aldea encontrada: <0> de tipo <1> y de cultura <2> está <3> metros al <4>.
command.newlonebuildingfound=Nuevo edificio ubicado: <0> está <1> metros al <2>.
command.pathrebuild=El mapa y el pathing de <0> han sido reconstruídos.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Cofre cerrado
ui.largelockedchest=Cofre grande cerrado
ui.unlockedchest=Cofre abierto
ui.largeunlockedchest=Cofre grande abierto
ui.allchestsunlocked=Todos los cofres de <0> se han abierto.
ui.outofstock=¡Sin inventario!
ui.reputationneeded=reputación necesaria: <0>
ui.missingdeniers=Te falta <0> deniers.
ui.missingequipment=Sin equipo
ui.noneininventory=No tienes en tu inventario
ui.selling=Venta
ui.buying=Compra
ui.buybuilding=Comprar <0> (<1>)
ui.sellercoming=<0>: ¡Espera un momento, enseguida voy!
ui.tradecomplete=<0>: Esperamos que la transacción haya sido de tu agrado. ¡Que tengas un buen día!
ui.sellerboycott=<0>: ¡No comerciaremos más contigo, bandido!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: ¿Cómo puedes pensar en comerciar cuando nuestra aldea está devastada?
ui.wesell=Vendemos
ui.webuy=Compramos
ui.isell=Yo vendo
ui.inventory=Inventario
ui.villagechief=Líder de la aldea de <0>
ui.yourstatus=Tu status
ui.possiblehousing=Construcciones disponibles
ui.alreadybuilt=ya construído
ui.alreadyrequested=ya solicitado
ui.notavailableyet=no disponible aún
ui.available=disponible
ui.youaremissing=te hace falta: <0>
ui.scrollsnoreputation=Tu reputación no es suficiente para comprar pergaminos de la aldea.
ui.scrollsnotenoughmoney=Te hace falta <0> denier(s) para un pergamino de la aldea.
ui.scrollsok=Puedes comprar los pergaminos de la aldea.
ui.buyscroll=Comprar pergaminos de la aldea.
ui.cost=Costo
ui.clicktorequest=Haz clic para solicitar
ui.scrollbought=<0>: ¡Te hemos confiado los pergaminos de la aldea!
ui.housebought=<0>: La construcción de tu <0> va a comenzar!
ui.inhabitantof=Habitante de <0>
ui.inconstruction=En Construcción
ui.nospace=Sin espacio
ui.reservedforvillager1=Reservado
ui.reservedforvillager2=para aldeanos
ui.currentlyempty1=Desocupado
ui.currentlyempty2=por el momento
ui.visitorslist1=Lista de
ui.visitorslist2=visitantes
ui.goodstraded=Mercancías comerciadas
ui.imports=Importación
ui.exports=Exportación
ui.import_total=Importación total: <0>
ui.export_total=Exportación total: <0>
ui.merchants=Mercaderes
ui.goalscompleted1=Todas las
ui.goalscompleted2=construcciones finalizadas
ui.project=Proyecto
ui.noconstruction1=Ninguna construcción
ui.noconstruction2=en curso
ui.upgrading=Mejorando (<0>)
ui.construction=Construcción <0>%
ui.population=Población
ui.populationnumber=Población: <0>
ui.adults=Adultos: <0> (<1>/<2>)
ui.teens=Jóvenes: <0> (<1>/<2>)
ui.children=Niños: <0> (<1>/<2>)
ui.villagemap=Mapa de la aldea
ui.nbbuildings=<0> edificios
ui.wandwrongblock=Esta varita sólo sirve en un bloque de obsidiana para una aldea aleatoria o en los siguientes:
ui.wandblocklist=<0> para una <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> para una <1> (requiere liderato de esta cultura)
ui.brickinstructions=Un bloque de tierra y uno de arena son necesarios para hacer un ladrillo
ui.buildingscentre=Centro
ui.buildingsstarting=Edificios iniciales
ui.buildingsplayer=Edificios del jugador
ui.buildingskey=Edificios clave
ui.buildingssecondary=Edificios secundarios
ui.buildingsextra=Edificios extra
ui.worldnotgenerated=El terreno alrededor no se ha generado completamente. Da una vuelta y regresa.
ui.tooclosetospawn=No se pemite crear una aldea tan cerca del punto de aparición.
ui.generatenotenoughspace=No se pudo encontrar lugar para el edificio principal.
ui.generatenotenoughspacevillage=No hay suficiente espacio para construir la aldea.
ui.lackingresources=Recursos insuficientes
ui.lockedchestwarning=ATENCIÓN: destruir cofres cerrados prevendrá que las aldeas funcionen correctamente. Sólo hazlo si quieres destruir la aldea.
ui.xoutofy=<0> de <1>
ui.extraresneeded1=<0> otros recursos
ui.extraresneeded2=requerido
ui.woodforplanks=Madera (cualquiera)
ui.woodoak=Madera de roble
ui.woodpine=Madera de pino
ui.woodbirch=Madera de abedul
ui.woodjungle=Madera tropical
ui.anyenchanted=Objetos encantados
ui.enchantedsword=Espada encantada
ui.selectabuildingproject=Selecciona un proyecto de construcción
ui.projectadded=El proyecto ha sido agregado a la lista
ui.problemat=Problema en <0>: <1>
ui.constructionforbidden=construcción prohibida
ui.locationclash=colisiona con otros edificios
ui.outsideradius=fuera del radio de la aldea
ui.wrongelevation=fuera de la altura permitida
ui.danger=bloque peligroso
ui.notreachable=área inalcanzable
ui.unknownerror=problema desconocido
ui.controlbuildingprojects=Gestionar proyectos de construcción
ui.forbidupgrades=Detener mejoras
ui.allowupgrades=Premitir mejoras
ui.cancelbuilding=Remover edificio
ui.level=nivel
ui.notyetbuilt=No construido aún
ui.nbinhabitants=Número de habitantes: <0>
ui.wandnocontrol=No puedes crear este tipo de aldea pues no eres reconocido como líder de la cultura <0>.
ui.control_ok=¡Tus servicios a la aldea son tales que el pueblo <0> están listos para reconocerte como líder! Puedo hacerlo oficial y permitirte fundar una nueva aldea.
ui.control_noreputation=Tu reputación no es suficiente para que el pueblo <0> te reconozca como su líder. Mejora tu reputación con nosotros o realiza tareas excepcionales para alcanzar este status.
ui.control_alreadydone=Ya eres reconocido como líder del pueblo <0> .
ui.control_get=Preguntar por reconocimiento como líder.
ui.control_gotten=<0>¡Yo oficialmente te reconozco como digno de ser reconocido como líder de la cultura <1>! Puedes comenzar tu propia aldea ahora.
ui.selectavillage=Selecciona el tipo de alda que quieres crear
ui.leadershipstatus=Status de liderato
ui.leaderin=Eres líder en la cultura <0>. Puedes crear una aldea de esta cultura que puedes controlar.
ui.notleaderin=No eres líder en la cultura <0>.
ui.leaderinstruction=Para convertirse en líder de una cultura, necesitas alcanzar el nivel "Líder Natural" en una aldea y preguntar al jefe o completar la "Aventura de la Creación" para esa cultura (si disponible).
ui.wandinstruction=Utiliza la varita en un bloque de obsidiana para crear una aldea aleatoria o en un bloque de oro para seleccionar el tipo de aldea que quieras crear
ui.controlled=constrolado
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Relaciones con las otras aldeas
ui.relationpraise=Hablar bien
ui.relationslander=Calumniar
ui.relationpoints=Puntos diplomáticos disponibles: <0>
ui.relationhelp=Explicación de las relaciones<ret><ret>Las relaciones entre las aldeas determinan si cooperarán o no.<ret><ret>El comercio local (los mercaderes que transportan recursos) se llevará a cabo entre aldeas de la misma cultura con buenas relaciones o entre aldeas de diferentes culturas con relaciones excelentes.<ret><ret>Las aldeas de culturas diferentes donde las relaciones son muy buenas y haya mercados, aceptarán mercaderes de la otra cultura.<ret><ret>Las aldeas de la misma cultura en las que haya relaciones excelentes aceptarán los adolescentes de la otra si hay puestos disponibles.<ret><ret>Las relaciones entre las aldeas comienzan en "excelentes" para los caseríos de una aldea, "buenas" para las aldeas de la misma cultura, y neutrales de lo contrario.<ret><ret>Cada día, el jugador recibirá cinco puntos diplomáticos que puede utilizar para influenciar las relaciones de una aldea. La eficacia de los cumplidos o de las calumnias dependerán de la reputación en la aldea.
ui.relationfriendly=Los eventos recientes han mejorado las relaciones entre las aldeas de <0> y de <1>. Ahora es <2>.
ui.relationunfriendly=Los enfrentamientos recientes  entre las aldea de <0> y de <1> han empeorado las relaciones. Ahora son <2>.
ui.cropplantingknowledge=No sabes cultivar <0>. Debes pregúntarle al jefe de la aldea.
ui.cropsknown=Plantas conocidas de esta cultura
ui.cropknown=Has aprendido a cultivar <0>.
ui.cropinsufficientreputation=Tu reputación es insuficiente para que la aldea te enseñe a cultivar <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Necesitas <1> para poder pagar el aprendizaje de <0>.
ui.cropoktolearn=La aldea puede enseñarte a plantar <0>.
ui.croplearn=Aprender (<0>)
ui.croplearned=<0>¡Los secretos de la cultivación de <1> te han sido revelados!
ui.raider=Asaltar


quest.obtained=Obtenido
quest.lackingcondition=te hace falta:
quest.lackinghiddengoods=No tienes los materiales necesarios para la tarea.
quest.close=Cerrado
quest.accept=Aceptar aventura
quest.refuse=Rechazar aventura
quest.continue=Proceder con la aventura
quest.conditionsnotmet=No has cumplido con todas las condiciones.
quest.lessthananhourleft=¡Falta menos de una hora!
quest.timeremaining=Tiempo restante
quest.hours=hora(s)
quest.noquestsvisible=Ninguna aventura listable en progreso
quest.questlist=Aventuras en progreso
quest.reputationlost=reputación perdida

quest.creationqueststatus=Status de la Aventura de la Creación 
quest.creationqueststatusshort=Aventura de la Creación:

quest.cqchaptersadhu=El Sadhu
quest.cqsadhustartexplanation=Encuentra un aldeano que pueda ayudarte en una aldea hindú en la que tengas la reputación "Amigo de la aldea" para la primera misión.

quest.cqchapteralchemist=El Alquimista
quest.cqalchemiststartexplanation=Encuentra un aldeano que pueda guiarte en una aldea normanda donde tengas la reputación "Amigo de la aldea".

quest.cqallcompleted=¡Felicitaciones, has compleado todas las misiones de la Aventura de la Creación disponibles!
quest.cqcheckforupdates=Revisa www.millenaire.org para actualizaciones con más misiones.
quest.cqchapternotstarted=No has comenzado el capítulo "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Has completado <1> misión(es) de <2> misiones en el Capítulo "<0>" de la Aventura de la Creación.
quest.cqchaptercompleted=Has completado el capítulo "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Capítulo "<0>": no comenzado.
quest.cqchapterinprogressshort=Capítulo "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Capítulo "<0>": completado.
quest.cqcheckquestlist=Presiona '<0>' para más información.





error.unknownitem=Nombre de ítem desconocido



//Errors
ui.updateEntity=Error en TileEntityBuilding.updateEntity(). Revisa millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Ningún texto encontrado en este libro: <0> 
panels.invalidid=ID de la aldea inválida.
panels.toofar=La aldea está muy lejos para cargar.
panels.recordsnotloaded=La aldea no se pudo cargar.
panels.villagescroll=Pergamino de la aldea
panels.mother=Madre
panels.father=Padre
panels.spouse=Cónyugue
panels.dead=Temporalmente muerto
panels.awayraiding=Afuera asaltando
panels.awayhired=Contratado por un jugador
panels.invaderincoming=Llegando
panels.missing=¡FALTANTE!
panels.multiple=¡ENCONTRADO <0> VECES!
panels.currentoccupation=Actividad actual
panels.visitors=Visitantes
panels.constructions=Construcciones
panels.upgrade=Mejora
panels.buildingprojects=Proyectos de construcción
panels.notyetbuilt=No construido
panels.nbupgradesleft=<0> mejoras restantes.
panels.finished=terminado
panels.houseunoccupied=Esta casa está vacía. Los adolescentes vendrán aquí y se convertirán en adultos.
panels.man=Hombre
panels.woman=Mujer
panels.children=Niños
panels.nofemaleresident=Esta mansión nuca albergará a una residente femenina.
panels.bachelor=El hombre que vive aquí está soltero. Una mujer se instalará aquí un día.
panels.nomaleresident=Esta mansión nuca albergará a un residente masculino.
panels.spinster=La mujer que vive aquí está soltera. Un hombre se instalará aquí un día.
panels.resources=Recursos
panels.goodstraded=Mercancía comerciada en esta aldea.
panels.goodsimported=Importado de otras aldeas.
panels.goodsexported=Exportado a otras aldeas.
panels.innvisitors=Visitantes de posada <0>
panels.mappurple=Violeta: Construcción en curso
panels.mapblue=Azul: Otros edificios
panels.mapgreen=Verde: Terreno construible
panels.mapred=Rojo: Terrero peligroso (lava, cactus, etc)
panels.maplightgreen=Verde claro: áreas adecuadas para construir, pero no pueden contener el centro de un edificio.
panels.mapyellow=Amarillo: Construcción no permitida (hielo, bloques artificiales).
panels.maporange=Naranja: Construcción no permitida por cercanía a otros edificios.
panels.maplightblue=Azul claro: Agua.
panels.mapbrown=Café: Otros terrenos (muy alto o muy bajo, etc).
panels.unreachablebuilding=¡inalcanzable!
panels.merchantlist=Lista de mercaderes
panels.capacity=Capacidad
panels.nbnightsin=En la aldea desde hace <0> noches(s).
panels.storedexports=<0> almacenó lo siguiente para exportar: <1>
panels.broughtimport=<0> trajo lo siguiente para la aldea: <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) ha adoptado la carrera de mercader.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) se mudó a <2> luego de <3> días en la aldea.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) llegó desde <2>.
panels.childarrived=<0> llegó desde <1> buscando trabajo.
panels.resourcesneeded=Recursos necesitados para el proyecto
panels.resourcesavailable=Recursos en el inventario
panels.villageculture=Aldeas de la cultura <0>
panels.military=Fuerzas Armadas
panels.planningraid=Planificando asalto
panels.raidinprogress=Asalto en progreso
panels.underattack=¡Bajo ataque!
panels.offense=Ofensa: <0>
panels.defense=Defensa: <0>
panels.offenselong=Fuerza ofensiva: <0>
panels.defenselong=Fuerza defensiva: <0>
panels.raidinprogresslong=Actualmente asaltando <0>. El asalto comenzó <1> hora(s) atrás.
panels.planningraidlong=Planificando asalto en <0>. La planificación comenzó <1> hora(s) atrás.
panels.underattacklong=Siendo atacado por <0> de fuerza <1> de <2>!
panels.villagefighters=Aldeanos Guerreros
panels.attackers=Atacante
panels.defender=Defensor
panels.raider=Asaltador
panels.health=Salud
panels.weapons=Arma(s)
panels.armour=Armadura
panels.militarystrength=Fuerza militar
panels.unknownattacker=un lugar desconocido
panels.raidsperformed=Asaltos cometidos
panels.raidssuffered=Asaltos sufridos
panels.nameand=<0> y

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Descansando
goal.godrink=Yendo a beber
goal.gopray=Yendo a rezar
goal.GatherGoods=Recogiendo mercancía
goal.BringBackResourcesHome=Traer recursos
goal.GetTool=Buscando herramnientas
goal.huntMonster=Combatiendo con criatura
goal.GetGoodsHousehold=Consiguiendo mercancía para casa
goal.DeliverGoodsHousehold=Entregando recursos a casa
goal.GetHouseTHResources=Buscando recursos de casa
goal.DeliverResourcesShop=Entregando recursos
goal.raidvillage=Asaltando aldea
goal.defendvillage=Defendiendo aldea
goal.hide=Refugiándose

goal.CollectCrop=Cosechando
goal.PlantSeeds=Plantando semillas
goal.ChopTrees=talando árbol
goal.PlantSaplings=Plantando árboles
goal.GetResourcesForBuild=Buscando recursos para una construcción
goal.MakeBread=Haciendo pan
goal.BeSeller=Vendiendo al jugador
goal.MakeCider=Haciendo sidra
goal.MakeCalva=Haciendo calva
goal.Construction=Construyendo
goal.GoPlay=Jugando
goal.BecomeAdult=Creciendo
goal.MakeNormanTools=Haciendo herramientas
goal.MakeNormanWeapons=Haciendo armas
goal.Patrol=Patruyando
goal.Butcher=Matando animal
goal.MakeBoudin=Haciendo boudin noir
goal.MakeTripes=Haciendo tripes
goal.Mining=Minando
goal.Cooking=Cociendo recursos
goal.MakeBooks=Fabricando pergaminos
goal.MakeTapestry=Fabricando tapices
goal.VisitInn=Visitando posada
goal.VisitBuilding=Visitando tienda
goal.MakeAmulet=Fabricando amuleto
goal.KeepStall=Vigilando
goal.MakeTimberFrame=Haciendo marcos de madera

goal.DryBrick=Secando ladrillos
goal.GatherBrick=Recolectando ladrillos secos
goal.CookBrick=Cuit des briques
goal.PlantRice=Plantando arroz
goal.HarvestRice=Cosechando arroz
goal.PlantTurmeric=Plantando cúrcuma
goal.HarvestTurmeric=Cosechando cúrcuma
goal.SlaughterChicken=Matando pollo
goal.PlantSugarCane=Plantando caña de azúcar
goal.HarvestSugarCane=Cosechando caña de azúcar
goal.MakeRasgulla=Preparando rasgullas
goal.makeindiantools=Haciendo herramientas hindúes
goal.makeindianweapons=Haciendo armas hindúes
goal.scult=Esculpiendo
goal.performpujas=Realizando una puyá
goal.bepujaperformer=Disponible para puyás

goal.PlantMaize=Plantando maíz
goal.HarvestMaize=Cosechando maíz
goal.makeGoldBlock=Haciendo ornamentos de oro
goal.sculptMayan=Esculpiendo estatua
goal.makeobsidiantools=Esculpiendo herramientas de obsidiana
goal.makeobsidianflakes=Cortando obsidiana en hojuelas

goal.fish=Pescando
goal.makethatch=Haciendo tejado de paja
goal.makepaper=Haciendo papel
goal.makepaperwall=Haciendo pared de papel
goal.cookfish=Cocinando pescado
goal.makeudon=Haciendo udon
goal.makejapaneseweapons=Haciendo armas japonesas

goal.brewpotions=Mezclando pociones
goal.harvestwarts=Cosechando verrugas
goal.makeglassbottles=Haciendo botellas de vidrio
goal.plantwarts=Plantando verrugas

//other
other.west=Oeste
other.east=Este
other.north=Norte
other.north-east=Nordeste
other.north-west=Noroeste
other.south=Sur
other.south-east=Sudeste
other.south-west=Sudoeste

other.tothewest=al oeste
other.totheeast=al este
other.tothenorth=al norte
other.tothenorth-east=al nordeste
other.tothenorth-west=al noroeste
other.tothesouth=al sur
other.tothesouth-east=al sudeste
other.tothesouth-west=al sudoeste

other.west_short=O
other.east_short=E
other.north_short=N
other.south_short=S
other.shortdistancedirection=<0>m <1>

other.metre=metros
other.kilometre=kilómetros
other.andhalf=y medio(s)

other.directionshort=<1> al <0>
other.exploredbuilding=Has explorado un edificio: <0>.

other.malevillager=aldeano de Millénaire
other.femalevillager=aldeana de Millénaire

hire.health=Vida
hire.strength=Fuerza
hire.cost=Costo (por día)
hire.aggressive=Posición agresiva
hire.passive=Posición pasiva
hire.timeleft=Contratado por <0> hora(s)
hire.hiredvillager=Este aldeano ha sido contratado. Permanecerá a tus servicios por <0> horas más o hasta que muera y aparezca en su aldea.<ret><ret>Presiona '<1>' para ponerlo en posición agresiva o shift izquierdo-'<1>' para ponerlo en posición pasiva.
hire.hireablevillager=Puedes contratar este aldeanos. Te seguirá hasta que el contrato expire o muera. Atacará criaturas que te ataquen a ti o preventivamente atacará mobs y aldeanos hostiles de estar en posición agresiva.
hire.hireablevillagernoreputation=Debes ser al menos "comerciante favorito" en esta aldea para contratar este aldeano.
hire.extend=Extender
hire.release=Liberar
hire.close=Cerrar
hire.hire=Contratar
hire.hireover=El contrato de este <0> ha terminado. Regresará a su aldea.
hire.hiredied=<0> ha muerto. Reaparecerá en su aldea, su contrato ha terminado.
hire.hiredbyotherplayer=<0> ya ha sido contratado por <1>.
hire.hiredby=Contratado por <0>

actions.forest_success=Has explorado el bosque exitosamente.
actions.forest_continue=Has completado <0>% de exploración del bosque.

actions.desert_success=Has explorado el desierto exitosamente.
actions.desert_continue=Has completado <0>% de exploración del desierto.

actions.mountain_success=Has explorado las montañas exitosamente.
actions.mountain_continue=Has completado <0>% de exploración de las montañas.

actions.underwaterglass_success=Has construido exitosamente una ventana de observación en altamar.
actions.underwaterglass_notdeepenough=El mar no es los suficientemente profundo.

actions.underwaterdive_success=Te has sumergido exitosamente en las profundidades del océano.

actions.bottomoftheworld_success=Parece que no puedes cavar más profundo. ¡Este debe ser el fondo el mundo!

actions.topoftheworld_success=parece que no puedes subir más. Seguramente este es el tope del cielo.

actions.borehole_nblineok=<0> bloques de lecho rocoso han sido exitosamente expuestos al cielo. Necesitas 25 dispuestos en cuadro de 5x5.
actions.borehole_success=¡Has tenido éxito en cavar el gran pozo!

actions.boreholetnt_success=Suficiente TNT ha sido colocado. Puedes detonarlo.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> bloques de TNT han sido colocados y cubiertos en obsidiana. Necesitas 20 en total.

actions.boreholetntlit_success=Has encendido el TNT. Observa el resultado y repórtalo al Alquimista.

actions.thevoid_success=¡Has caído al Vacío!

actions.enchantmenttable_success=Has construido una mesa de hechizos cerca del árbol del Sadhu.

info.culturetitle=Culturas
info.culture=Cultura <0>
info.culturereputation=Reputación: <0>
info.culturelanguage=Nivel de idioma: <0>

culturereputation.dreadful=Terrible
culturereputation.bad=Mala
culturereputation.stellar=Estelar
culturereputation.excellent=Excelente
culturereputation.good=Buena
culturereputation.decent=Decente
culturereputation.neutral=Neutral

culturelanguage.fluent=Fluido
culturelanguage.moderate=Moderado
culturelanguage.beginner=Principiante
culturelanguage.minimal=Mínimo


weapon.criticalstrike=¡Ataque crítico! ¡Daño <0>x!

negationwand.villagelocked=El/la <0> sigue cerrado/a. Necesitas matar todos sus aldeanos adultos para poder destruirlo/a.
negationwand.confirmmessage=¿Estás seguro de que quieres destruir este/a <0>? Si lo haces, todos los efificios permanecerán, pero los aldeanos desaparecerán.
negationwand.confirm=Confirmar
negationwand.cancel=Cancelar
negationwand.destroyed=¡El/la <0> ha sido destruido/a! Sus edificios son ahora cascarones vacíos y nadie jamás regresará a ellos.

relation.excellent=Excelente
relation.verygood=Muy buena
relation.good=Buena
relation.decent=Decente
relation.fair=Justa

relation.openconflict=Conflicto en curso
relation.atrocious=Atroz
relation.verybad=Muy mala
relation.bad=Mala
relation.chilly=Fría

relation.neutral=Neutral

raid.planningstarted=<0> esta planificando un asalto a <1>.
raid.started=¡<0> ha comenzado el asalto a <1>! <2> guerrero(s) se han unido.
raid.raidsuccesfull=¡<0> ha asaltado exitosamente <1>, robando <2> bienes!
raid.raidfailed=<1> detuvo exitosamente el ataque de <0>.
raid.nothing=Nada
raid.historysuccess=Asaltó exitosamente <0>. Botín: <1>
raid.historyraided=Asaltada por <0>. Botín: <1>
raid.historyfailure=El asalto en <0> falló.
raid.historydefended=Exitosamente detuvo un ataque de <0>.

hof.hof=Salón de la Fama
hof.modcreator=Creador del Mod
hof.creatorofmayan1=Creador de la
hof.creatorofmayan2=cultura maya
hof.creatorofjapanese1=Creador de la
hof.creatorofjapanese2=cultura japonesa
hof.creatorofindianskins1=Creador de los
hof.creatorofindianskins2=skins hindúes

hof.skinmaker=Creador de skins
hof.buildingmaker=Creador de edificios
hof.wikiadmin=Administrador de la Wiki
hof.armouricons=Íconos de armadura
hof.normanarmour1=Armadura normanda
hof.normanarmour2=gráficos
hof.support1=Ayuda en
hof.support2=el foro
hof.frenchversion1=Ayuda con la
hof.frenchversion2=versión en francés
hof.wikicontributions=Contribuciones a la Wiki
hof.improvementsjapanese1=Mejoras a
hof.improvementsjapanese2=las aldeas japonesas
hof.lonebuildings=Edificios solitarios
hof.obsidiantools1=Herramientas de obsidiana
hof.obsidiantools2=íconos
hof.forgecode1=Códificación original de
hof.forgecode2=la IPA de Forge Sprites
hof.btw=(Creador de BTW)
hof.forgehelp1=Ayuda con
hof.forgehelp2=la IPA de Forge Sprites
hof.hofidea1=Salón de la fama
hof.hofidea2=idea
hof.donor=Donante

pujas.invanme=Puyás
pujas.panditfee=Tarifa del Pandit
pujas.offering=Ofrenda
pujas.god0=A Jánuman - por velocidad
pujas.god1=To Shivá - por fuerza
pujas.god2=A Laksmí - por suerte
pujas.god3=A Ganesha - por destreza
pujas.priestcoming=<0>: ¿Quieres que se realice una puyá? ¡Tu devoción es admirable!
pujas.offeringslot=Coloca una ofrenda para los dioses.
pujas.offeringslot2=No aceptarán cualquier cosa. Experimenta.
pujas.moneyslot=Coloca dinero para el pandit.
pujas.toolslot=Coloca la herramienta que quieras enchantar.

culture.norman=Normanda
culture.hindi=Hindú
culture.japanese=Japonesa
culture.mayan=Maya

export.errornoname=Debes darle un nombre al plano del edificio en la primera línea.
export.errornoendsigneast=No se pudo encontrar la placa de señalización al este. Debe estar en una línea recta de la primera señalización dentro de 256 bloques.
export.errornoendsignsouth=No se pudo encontrar la placa de señalización hacia el sur. Debe estar en una línea recta de la primera señalización dentro de 256 bloques.
export.errorlength=La longitud detectada es de <0>, pero hay un plano de construcción existente en la carpeta de exportación con una longitud de <1>.
export.errorwidth=La anchura detectada es de <0>, pero hay un plano de construcción existente en la carpeta de exportación con una anchura de <1>.
export.errorstartinglevel=Nivel no válido en la linea tres de la placa.
export.defaultstartinglevel=Nivel inicial no especificado, será usado -1 por defecto.
export.errorunknownblockid=Tipo de bloque desconocido: <0>
export.buildingexported=Edificio esportado como <0>.

import.notonserver=La importación de edificios no es posible en un servidor.
import.errornoname=Debes darle un nombre al plano del edificio en la primera línea.
import.errornotfound=El edificio solicitado no está presente en  millenaire-custom/exports.
import.buildingupto=Construcción hasta el nivel <0>
import.errorinvalidupgradelevel=Nivel de mejora inválido en la línea dos de la señalización.
import.buildinginitialphase=Ningún nivel de mejora especificado, construyendo el primer nivel solamente.
import.errorupgradeleveltoohigh=El nivel de mejora solicitado es superior al disponible.
import.doublevertical=Altura vertical doblada
import.buildinglevel=Nivel de consrucción: <0>