{
  "operator.integrateddynamics.entity": "Entidad",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.thunder.info": "Si hay una tormenta en el mundo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_boolean.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada booleana proporcionada",
  "advancement.integrateddynamics.variable_output": "Transformación de salida variable",
  "general.integrateddynamics.false": "FALSO",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe2": "Tubería 2",
  "_comment": "Archivo de idioma inglés.",
  "valuetype.integrateddynamics.named.info": "Algo que tenga un nombre, como nombres para mostrar de elementos y bloques.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_ash.info": "Emite una partícula de ceniza con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityfluids": "Fluidos de entidad",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergycapacity": "Capacidad energética de la entidad",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce1.info": "Aplique el operador dado en todos los elementos de una lista para reducir la lista a un valor. reducir1(op, lista) es equivalente a reducir(op, tail(lista), head(lista)).",
  "item.integrateddynamics.proto_chorus": "Proto Coro",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.pulse_emit_value.info": "El valor del pulso que se debe emitir.",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditemoffhand": "Objeto retenido de improviso",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.output_type_name": "§eTipo de salida: §r%s",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.info": "Mayús + clic derecho en una posición y clic derecho en la pieza para vincular el desplazamiento y el lado",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_disjunction.info": "La disyunción de dos predicados.",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_reader": "Lector de inventario",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.defaulttemperature": "Temperatura predeterminada",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.decrement": "Decremento",
  "operator.integrateddynamics.string.replace_regex.info": "Encuentre todas las coincidencias del patrón de búsqueda y reemplácelas con la cadena dada, en la cadena dada.",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreed": "La entidad puede reproducirse",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_nectar.info": "Emite una partícula de néctar que cae con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.error.regex_scan.no_match_group": "No se encontró ninguna coincidencia de escaneo de expresiones regulares para la expresión regular \"%s\" en \"%s\" para el grupo \"%s\".",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.elementcount.info": "La cantidad de elementos en la red objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.block.plantage.info": "La edad del bloque de planta dado.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.raining.info": "Si esta lloviendo en el mundo",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.storedfe": "FE almacenado",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyinput": "Recetas por entrada",
  "operator.integrateddynamics.string.blocktag.info": "Los valores de etiqueta (bloques) del nombre de etiqueta de bloque dado",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_drying_basin.text1": "El secado con el \u0026lDrying Basin\u0026r puede tardar un poco. Si quieres que las cosas vayan más rápido, o si quieres poder secar más cosas, puedes usar el \u0026lCuenco de secado mecánico\u0026r, que requiere energía para funcionar.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.hat.info": "Lee una nota de sombrero, rango esperado [0, 24]",
  "parttype.integrateddynamics.audio_writer": "Escritor de audio",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.xylophone.info": "Emite una nota de xilófono, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.network.variablebyid": "Valor de variable por ID",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.subtraction": "Sustracción",
  "operator.integrateddynamics.operator.by_name.info": "Obtenga el operador que tiene el nombre único proporcionado.",
  "advancement.integrateddynamics.arithmetic_addition.desc": "Añade dos §eNumbers§7 y muestra el resultado.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.basedrum": "Nota de tambor base",
  "operator.integrateddynamics.error.variable_not_in_network": "No se pudo encontrar la variable con ID %s dentro de la red actual.",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_data.desc": "Lea la etiqueta NBT desde una máquina usando un lector de bloques, como el Lectern.",
  "operator.integrateddynamics.recipe.output": "Ingredientes de salida de la receta",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_short.info": "Obtenga el valor entero de la etiqueta corta NBT dada",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.basicNetworkComponents.text1": "Uno de los métodos para vincular \u0026lTarjetas variables\u0026r a ciertos valores es leer valores de \u0026lLectores\u0026r. Comencemos por elaborar algunos lectores básicos. Después de eso, cree un \u0026lPanel de visualización\u0026r, que sea útil para mostrar los valores de \u0026lTarjetas variables\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.minimum.info": "Toma el menor de dos valores.",
  "operator.integrateddynamics.general.identity": "Identidad",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply": "Aplicar",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_double.info": "Cree una etiqueta NBT Double a partir del valor Double dado",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on_regex.info": "Obtenga una lista que contiene partes, divididas según la expresión regular dada, de la cadena dada.",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantitem.info": "Si el bloque dado puede sostener la planta del artículo dado",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posz.info": "La coordenada Z del objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce": "Reducir",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.world": "Mundo",
  "operator.integrateddynamics.list.slice.info": "Tome un subconjunto de la lista dada del índice dado (inclusive) al índice dado (exclusivo).",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventory.info": "Recuperar el inventario del contenido del controlador de artículos dado",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of": "Índice de",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.fluid": "Líquido",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction": "Introducción",
  "operator.integrateddynamics.list.intersection.info": "Devuelve una lista de elementos presentes en ambas listas suministradas.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long.info": "Obtenga el valor Long de la etiqueta NBT Long dada",
  "operator.integrateddynamics.block.opaque": "Opaco",
  "gui.integrateddynamics.operator.globalname": "Nombre global: %s",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply_n": "Aplicar norte",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.banjo.info": "Lee una nota de banjo, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.mintemperature": "Temperatura mínima",
  "operator.integrateddynamics.block.isshearable.info": "Si el bloque dado es cortable",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.ticktime": "tictac el tiempo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_long.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada NBT Long Array proporcionada",
  "block.integrateddynamics.invisible_light": "Luz invisible",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_double": "NBT doble como doble",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.pling": "Nota de inmersión",
  "aspect.integrateddynamics.read.any.network.value.info": "El valor que está siendo expuesto por el objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.applied.operator_name": "Aplicado %s [%s]",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isempty": "¿Está vacío el búfer FE?",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.lightlevel.info": "El nivel de luz en el objetivo.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_slime.info": "Emite una partícula de limo con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.custom_head.info": "Lee una nota principal, rango esperado [0, 24]",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset": "Guardar compensación",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.errors": "Errores:",
  "valuetype.integrateddynamics.any": "Cualquier",
  "operator.integrateddynamics.binary.rzshift.info": "Desplazamiento a la derecha con relleno de ceros",
  "advancement.integrateddynamics.inventory_reading": "Lectura de inventario",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bit": "Nota de bits",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.stored": "Energía almacenada",
  "advancement.integrateddynamics.drying": "Secándose como un jefe",
  "advancement.integrateddynamics.constant_definition": "Definición constante",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.mob": "tiene mafia",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.storedfe.info": "La cantidad de FE almacenada en este artículo.",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode": "§eModo: §r%s",
  "operator.integrateddynamics.entity.armorinventory": "Inventario de armaduras",
  "item.integrateddynamics.facade.info": "Combinar con un bloque en la mesa de elaboración.",
  "parttype.integrateddynamics.connector_mono_directional.info": "Puede conectarse a otros conectores monodireccionales a distancia en línea recta",
  "operator.integrateddynamics.entity.isinlove.info": "Si la entidad dada está enamorada y está lista para reproducirse.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.creeper.info": "Genera una nota creeper, rango esperado [0, 24]",
  "parttype.integrateddynamics.connector_mono_directional": "Conector monodireccional",
  "advancement.integrateddynamics.networks_logic": "Redes, por la lógica",
  "block.integrateddynamics.cable": "Cable lógico",
  "operator.integrateddynamics.operator.map.info": "Aplique el operador dado a todos los elementos de una lista, lo que dará como resultado una nueva lista de valores asignados.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sneeze.info": "Emitir una partícula de estornudo con cierta velocidad.",
  "block.integrateddynamics.block_menril_resin": "Resina Menril",
  "operator.integrateddynamics.block.stepsound.info": "El sonido del paso del bloque dado.",
  "block.integrateddynamics.energy_battery.info.auto_supply": "Autoabastecimiento: %s",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_brick": "Ladrillo de coro cristalizado",
  "operator.integrateddynamics.entity.item": "Artículo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer.text2": "Los valores pueden oscilar entre \u00266–2147483648\u00260 y \u002662147483647\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer.text1": "Un tipo de valor para representar números positivos y negativos. Por ejemplo \u00266-20\u00260, \u002660\u00260, \u002661000\u00260, \u00266333\u00260, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer.text3": "Este tipo de valor forma parte de la categoría \u0026lNumber\u0026r.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion_emitter.info": "Emite una partícula emisora ​​de explosión con una cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.canwork.info": "Si el objetivo podría comenzar a trabajar en su estado actual",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.nbt": "NBT fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.nonempty.info": "Si hay al menos un artículo",
  "block.integrateddynamics.energy_battery_creative": "Batería de energía creativa",
  "proxy.integrateddynamics.error.proxy_invalid_type": "Se espera que el proxy con ID %s exponga una variable con tipo %s mientras se encuentra %s.",
  "gui.integrateddynamics.mechanical_squeezer.togglefluidautoeject.info": "Empuje hacia los tanques adyacentes.",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset": "Mejora de piezas: compensación",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitemtooltip": "Información sobre herramientas de entidad",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.meneglin_biome.text1": "Desafortunadamente, los \u0026lMenril Trees\u0026r son bastante difíciles de encontrar. Afortunadamente, hay un bioma, el \u0026lMeneglin Biome\u0026r, en el que estos árboles prosperan. La gran cantidad de \u0026lMenril Trees\u0026r hace que algunas cosas en este bioma se vuelvan azules, lo cual se debe a la \u0026lMenril Resin\u0026r que estos árboles desprenden al medio ambiente.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeinputsbyoutput": "Entradas de recetas por salida",
  "operator.integrateddynamics.entity.inventory": "Inventario de jugadores",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itembyname.info": "Obtenga el artículo correspondiente al nombre único dado.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isnbtequal": "NBT es igual",
  "advancement.integrateddynamics.cables_logic": "Cables, para lógica",
  "operator.integrateddynamics.entity.isminecart": "es carro de minas",
  "operator.integrateddynamics.string.ends_with": "termina con",
  "gui.integrateddynamics.input_short": "Aporte",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventory": "Inventario de artículos",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_totem_of_undying.info": "Emite un tótem de partícula inmortal con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int_list.info": "Cree una etiqueta NBT Integer Array a partir del valor de lista de enteros dado",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.chime": "Nota de timbre",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_instant_effect.info": "Emite una partícula de efecto instantáneo con una determinada velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.string.contains.info": "Si la subcadena dada está contenida dentro de la cadena dada.",
  "general.integrateddynamics.true": "Verdadero",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.rarity.info": "La rareza del fluido",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipeoutputbyinput": "Salida de receta por entrada",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasinventory": "El artículo tiene inventario",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_lookup": "Búsqueda de recetas",
  "valuetype.integrateddynamics.error.block.no_block": "El elemento insertado no es un bloque.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.networks.text1": "Las \u0026lDinámicas Integradas\u0026r \u0026llas redes\u0026r son la base de cualquier buen sistema de automatización. Una red consta de una colección de \"cables lógicos\" conectados y se pueden colocar piezas en ellos. Estos cables deben gestionarse mediante una \u0026lWrench\u0026r. Mayús+clic derecho en un cable o pieza lo eliminará, mientras que un clic derecho normal lo desconectará de otros cables.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.networks.text2": "Aunque los \u0026lLogic Cables\u0026r pueden verse bien, en algunos casos probablemente querrás ocultarlos. Puedes hacer esto usando \u0026lFacades\u0026r, que pueden parecerse a cualquier material. Además, estos cables también son compatibles con \u0026lMC MultiPart\u0026r, lo que significa que puede ocultar sus cables en estructuras de fachada más complejas.",
  "operator.integrateddynamics.general.identity.info": "Una copia del valor de entrada.",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluids": "Ingredientes con fluidos",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energies": "Ingredientes con elementos energéticos",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreed.info": "Si la entidad dada está lista para ser criada.",
  "aspect.integrateddynamics.tooltip.aspect_name": "§eAspecto: §r%s",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_items.info": "Obtenga una copia de los ingredientes proporcionados con la lista de elementos proporcionada en la posición de ingrediente indicada",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.offset": "Compensación del tiempo de pulso",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.saved": "La posición y el lado se guardaron en Wrench: %s - %s",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.datakeys.info": "Obtenga todas las claves de los componentes de datos de la pila de elementos.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.piglin.info": "Generar una nota piglin, rango esperado [0, 24]",
  "advancement.integrateddynamics.creeper_taming": "domesticación de enredadera",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dragon_breath": "Partícula: Aliento de Dragón",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_snowflake.info": "Emite una partícula de copo de nieve con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.entity.ischild.info": "Si la entidad dada es un niño.",
  "info_book.integrateddynamics.section.main": "Sobre la dinámica de la integración",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.pulse_emit_value": "Valor de pulso",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalamount.info": "La cantidad total de líquido en mB.",
  "aspect.integrateddynamics.error.no_value_interface": "No se encontró ninguna interfaz de valor válida.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.fluidstacks": "Fluidos del tanque",
  "operator.integrateddynamics.block.blockfromproperties": "Propiedades del bloque",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.basedrum": "Nota de tambor base",
  "block.integrateddynamics.materializer.info": "Materializar el valor de una variable en una nueva variable",
  "parttype.integrateddynamics.block_reader.info": "Lee la información del bloque",
  "valuetype.integrateddynamics.nbt": "NBT",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.didgeridoo.info": "Lee una nota didgeridoo, rango esperado [0, 24]",
  "gui.integrateddynamics.button.copy": "Copiar",
  "advancement.integrateddynamics.sponge_step_sound": "Sonido de paso de esponja",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.operator_name": "§eOperador: §r%s (%s)",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.sound.info": "Reproducir el nombre del sonido dado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_compound.info": "El valor compuesto en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_data": "Atril NBT",
  "operator.integrateddynamics.error.no_derserializer": "No se encontró ningún serializador para deserializar el valor del operador \"%s\".",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow.info": "Emite una partícula luminosa con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_long": "Compuesto NBT con largo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional": "Conector omnidireccional",
  "block.integrateddynamics.mechanical_squeezer": "Exprimidor Mecánico",
  "advancement.integrateddynamics.what_would_i_be_looking_at": "¿Qué estaría mirando?",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_conjunction": "Conjunción de predicado",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.zombie": "Nota zombi",
  "operator.integrateddynamics.parse.basename": "Analizar gramaticalmente",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_column_up": "Partícula: corriente ascendente",
  "block.integrateddynamics.menril_slab": "Losa de menril",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_without.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada sin la clave proporcionada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte.info": "Obtenga el valor entero de la etiqueta de byte NBT dada",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_nautilus.info": "Emite una partícula de nautilo con cierta velocidad.",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.info.create": "§lEnlazar nuevo§r Tarjeta variable",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side": "Guardar desplazamiento y lado",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.block": "Bloquear",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_byte": "Matriz de bytes de valor compuesto NBT",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.machine.text1": "Se puede leer la máquina a la que se enfrenta esta parte, como el trabajo que están realizando.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text2": "Como recordará, el \u0026lProgramador lógico\u0026r le permite crear variables con valores \u0026ostáticos\u0026r, o puede crear variables más complejas basadas en la evaluación de valores \u0026odinámicos\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text1": "Ahora que está familiarizado con la lógica básica, podemos echar un vistazo a los componentes de red más avanzados: \u0026lMaterializer\u0026r y \u0026lProxy\u0026r.",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.limit": "El desplazamiento parcial ya está al límite (%s)",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text4": "\u0026lProxy\u0026r le permite agregar un nivel adicional de direccionamiento indirecto para sus variables. Por ejemplo, es posible que tenga un programa lógico que requiera un valor \u0026ostático\u0026r allí. Si en algún momento en el futuro desea cambiar ese valor, tendrá que reescribir su programa, a menos que ese valor haya sido \u0026oproxy\u0026r, en cuyo caso simplemente tendrá que actualizar el valor en \u0026lProxy\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text3": "El \u0026lMaterializer\u0026r se puede utilizar para convertir un valor \u0026odinámico\u0026r en uno \u0026oestático\u0026r. Esto se puede hacer insertando la \u0026lVariable Card\u0026r \u0026odynamic\u0026r en la ranura superior del \u0026lMaterializer\u0026r. Cada \u0026lVariable Card\u0026r que se inserte en la ranura izquierda, se configurará con el valor que tenga la variable superior en ese momento.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.israwfluidequal.info": "Si los fluidos crudos son iguales, ignorando la cantidad",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.playercount": "Conteo de jugadores",
  "operator.integrateddynamics.error.substring.longer_than_string": "Los índices de subcadena no deben exceder la longitud de la cadena.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text5": "Para este tutorial, cree \u0026lTarjetas variables\u0026r materializadas y proxy.",
  "operator.integrateddynamics.list.empty": "Vacío",
  "operator.integrateddynamics.logical": "Lógico",
  "gui.integrateddynamics.output": "Salida: %s",
  "gui.integrateddynamics.button.add": "Agregar",
  "operator.integrateddynamics.operator.basename": "Operador %s",
  "operator.integrateddynamics.list.count_p": "Contar predicado",
  "operator.integrateddynamics.entity.hasguiopen.info": "Si el reproductor dado tiene una interfaz gráfica de usuario abierta.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.listindex": "Elemento de lista",
  "operator.integrateddynamics.entity.height.info": "La altura de la entidad",
  "gui.integrateddynamics.input": "Entrada: %s",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_conjunction.info": "La conjunción de dos predicados.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.full.info": "Si todos los espacios tienen al menos un artículo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_boolean": "Valor compuesto NBT booleano",
  "operator.integrateddynamics.string.basename": "Cadena %s",
  "block.integrateddynamics.menril_leaves": "Hojas de menril",
  "operator.integrateddynamics.string.join.info": "Cree una cadena unida con el delimitador de cadena dado y la lista de cadenas dada.",
  "parttype.integrateddynamics.effect_writer.info": "Salidas de partículas",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.machine.text1": "Configurar y controlar máquinas.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_size": "Tamaño del compuesto NBT",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.title": "Dinámica integrada: diagnóstico de red",
  "valuetype.integrateddynamics.integer": "Entero",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.max.info": "La capacidad energética de la red.",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.update_interval": "Tics/Operación",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply0": "Aplicar 0",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_float": "NBT flota como doble",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_scan.info": "Busque todas las coincidencias de la expresión regular dada y devuelva el grupo en el índice dado, en la cadena dada.",
  "block.integrateddynamics.menril_sapling": "Plántula de menril",
  "parttype.integrateddynamics.extradimensional_reader": "Lector extradimensional",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_observement.desc": "Coloque una tarjeta variable §6Entero§7 en un Panel de visualización.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.capacity.info": "Capacidad total del tanque activo",
  "advancement.integrateddynamics.sponge_step_sound.desc": "Reproduce el sonido del paso de un bloque de esponja húmeda.",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipesbyinput": "Recetas por entrada",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipesbyoutput": "Recetas por salida",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply2": "Aplicar 2",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.players": "Jugadores",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply3": "Aplicar 3",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte.info": "Cree una etiqueta de byte NBT a partir del valor entero dado",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_honey": "Partícula: Goteando Miel",
  "advancement.integrateddynamics.networks_logic.desc": "Construya una red lógica con al menos 10 cables lógicos conectados.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text1": "Si bien mostrar valores que se originan en lectores puede ser útil, las cosas se vuelven realmente interesantes cuando comienzas a combinar ciertos valores con otros valores usando \u00262Operadores\u00260. Todos los \u00262operadores\u00260 se pueden encontrar en el \u0026lProgramador lógico\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text2": "Comience por crear un \u0026lProgramador lógico\u0026r, que existe tanto en forma de elemento como de bloque. Abra su interfaz gráfica de usuario para ver la lista de todos los \u0026loperadores\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text3": "A continuación, busque el operador \u00266Integer\u00260 y haga clic en él. Esto abrirá una ventana en la que deberás escribir un número. Cuando haya hecho esto, inserte una \u0026lTarjeta variable\u0026r vacía para vincular ese \u00266Entero\u00260 a la \u0026lTarjeta variable\u0026r. Cuando haya terminado, hágalo una vez más para otro \u00266Integer\u00260.",
  "advancement.integrateddynamics.menril_wrenching.desc": "Crea una llave inglesa",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text4": "Finalmente, busque el operador \u0026lAddition\u0026r y ábralo. Esto le permite sumar dos \u0026eNúmeros\u00260. Inserte sus dos \u00266Integer\u00260 \u0026lVariable Cards\u0026r en estas ranuras y vincúlelas a una nueva \u0026lVariable Card\u0026r.",
  "parttype.integrateddynamics.audio_reader": "Lector de audio",
  "operator.integrateddynamics.string.name.info": "Obtiene la cadena o el nombre de un objeto con nombre o lo convierte en una cadena",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.zombie": "Nota zombi",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.audio": "Audio",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text5": "Después de escribir un valor en una \u0026lTarjeta variable\u0026r, siempre puede modificarlo nuevamente más tarde insertándolo nuevamente en el \u0026lProgramador lógico\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text6": "Como \u00261Integrated Dynamics\u00260 evalúa las variables de manera \u0026olazy\u0026r, esta \u0026lAdición\u0026r \u0026lVariable Card\u0026r no contiene la suma de estos \u00266Enteros\u00260 directamente, sino que la suma solo se realizará cuando el valor sea necesario en la red, en base a las referencias de las variables. Para ello, la red debe poder encontrar estas \u0026lTarjetas variables\u0026r referenciadas. Para ello, necesitará crear y colocar un \u0026lVariable Store\u0026r. Inserte las dos \u00266Integer\u00260 \u0026lVariable Cards\u0026r en esta tienda para que estén disponibles para la red.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_lava.info": "Emite una partícula de lava con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text7": "Finalmente, ahora puede conectar un cable al \u0026lVariable Store\u0026r, conectar un \u0026lDisplay Panel\u0026r e insertar la \u0026lAddition\u0026r \u0026lVariable Card\u0026r para mostrar la adición.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text8": "El \u0026lLogic Programmer\u0026r y el \u0026lVariable Stores\u0026r serán tus mejores amigos cuando quieras realizar una automatización más compleja.",
  "operator.integrateddynamics.entity.isitem.info": "Si la entidad es un artículo",
  "operator.integrateddynamics.cast": "Elenco",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_int": "Matriz de enteros de valor compuesto NBT",
  "operator.integrateddynamics.error.illegal_property": "Se espera que la propiedad genere %s, mientras que se encontró %s para el operador %s.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_string.info": "Cree una etiqueta de cadena NBT a partir del valor de cadena dado",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sonic_boom": "Partícula: Estampido sónico",
  "block.integrateddynamics.materializer": "Materializador",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_slime": "Partícula: limo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_int.info": "La matriz de enteros en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada como lista de enteros",
  "advancement.integrateddynamics.meneglin_discovery": "Descubrimiento de Meneglina",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book_name": "Atril NBT Nombre del libro",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.maximum.info": "Toma el mayor de dos valores.",
  "operator.integrateddynamics.binary.xor": "xor",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.double": "Doble",
  "gui.integrateddynamics.button.edit": "Editar",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_squid_ink": "Partícula: tinta de calamar",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_honey": "Partícula: aterrizaje de miel.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.capacities.info": "La lista de capacidades de todos los tanques.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.entities.info": "Las entidades en el espacio objetivo.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_firework.info": "Emite una partícula de fuegos artificiales con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.entity.itemframecontents": "Marco del artículo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_type.info": "El tipo de valor en la etiqueta compuesta NBT dada correspondiente a la clave dada",
  "operator.integrateddynamics.error.divide_by_zero": "No se permite la división por cero.",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fe.fillratio": "Relación de llenado FE",
  "operator.integrateddynamics.list.lazybuilt": "Generador de listas perezoso",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_current_down.info": "Emite una partícula de corriente descendente con una determinada velocidad.",
  "fluid_type.integrateddynamics.menril_resin": "Resina Menril",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_input_length": "El operador %s recibió una entrada de longitud %s mientras necesita una longitud de %s.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_lava.info": "Emite una partícula de lava que gotea con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.batterycount": "Baterías de energía",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.introduction": "Introducción",
  "operator.integrateddynamics.list.length.info": "La longitud de la lista dada.",
  "operator.integrateddynamics.block.breaksound": "Sonido de rotura de bloque",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_operator_signature": "El valor del operador %s tipos de valores esperados (%s), mientras que se proporcionó (%s).",
  "operator.integrateddynamics.block.blockbyname": "Bloquear por nombre",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul_fire_flame.info": "Emite una partícula de Soul Fire Flame con cierta velocidad.",
  "advancement.integrateddynamics.variable_materialization": "Materialización variable",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canharvest": "Puede cosechar",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.time.info": "La hora mundial depende del comando de hora establecida.",
  "advancement.integrateddynamics.block_reading": "Lectura de bloques",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.item.info": "Si el espacio objetivo tiene un elemento",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bass.info": "Emite una nota de bajo, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.mod.info": "El nombre del mod que posee el artículo dado.",
  "parttype.integrateddynamics.dynamic_light_panel": "Panel de luz dinámico",
  "block.integrateddynamics.delay.info": "Exponer la historia de una variable como aspecto. Limpiar en una cuadrícula de elaboración.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasnbt.info": "Si la pila de elementos tiene componentes de datos.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.applicable.info": "Si el objetivo tiene un inventario.",
  "operator.integrateddynamics.list.head.info": "Obtenga el primer elemento de la lista dada.",
  "gui.integrateddynamics.rewards.collect": "Recolectar",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_lava.info": "Emite una partícula de lava al aterrizar con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.entity.hasguiopen": "Tiene GUI abierta",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.cow_bell": "Nota de campana de vaca",
  "valuetype.integrateddynamics.fluidstack": "Líquido",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_charge_pop.info": "Emite una partícula Sculk Charge Pop con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframerotation.info": "La rotación del marco de elemento dado.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_water.info": "Emite una partícula de agua que cae con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.dragon": "Nota del dragón",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.pling.info": "Lee una nota de pling, rango esperado [0, 24]",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.effect": "Efecto",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damage.info": "El daño actual del artículo.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.ticktime.info": "El tiempo promedio de tick en nanosegundos para el servidor.",
  "block.integrateddynamics.squeezer": "Exprimidor",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_double": "Compuesto NBT con doble",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tag.info": "Los nombres de etiquetas (cadenas) del elemento dado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_float.info": "Cree una etiqueta NBT Float a partir del valor doble dado",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantitem": "El bloque puede sostener la planta del artículo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.block.text1": "Una referencia a un bloque \u0026lMinecraft\u0026r. Por ejemplo \u00268Tierra\u00260, \u00268Adoquín\u00260, \u00268Arcilla teñida de rojo\u00260, \u00268Cofre\u00260, ....",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long_list.info": "Cree una etiqueta NBT Long Array a partir del valor de lista larga dado",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_not_found": "No se pudo encontrar el operador con el nombre \"%s\".",
  "valuetype.integrateddynamics.entity": "Entidad",
  "advancement.integrateddynamics.item_origin_identification": "Identificación del origen del artículo",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetentity.info": "La entidad que la entidad determinada está analizando actualmente.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.ticktime": "tictac el tiempo",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.tooltip.writeslot.modify": "Insertar Tarjeta Variable para §lcarga§r su valor",
  "operator.integrateddynamics.operator": "Operador",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe2.info": "Cree un nuevo operador que proporcione su entrada al primer y segundo operador, y canalice las salidas de ambos al tercer operador.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_empty": "Sonido de cubo vacío",
  "operator.integrateddynamics.entity.isplayer.info": "Si la entidad es un jugador",
  "advancement.integrateddynamics.menril_wrenching": "Desgarrador de menril",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte": "Byte NBT desde entero",
  "key.integrateddynamics.logic_programmer_focus_search": "Programador de lógica de búsqueda de enfoque",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.israwitemequal.info": "Si los elementos sin procesar de los elementos dados son iguales, se ignora NBT, el recuento de elementos y los valores de daño.",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_set.info": "Compruebe si dos listas son iguales según la semántica establecida.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_tag_list.info": "Obtenga el valor de la lista NBT de la etiqueta de la lista NBT dada",
  "operator.integrateddynamics.list.concat": "Concat",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.low": "Piedra roja baja",
  "block.integrateddynamics.menril_planks_stairs": "Escaleras Menril",
  "parttype.integrateddynamics.static_light_panel.info": "Un sencillo panel de luz que siempre está activo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.basedrum.info": "Lee una nota de batería base, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.canwork": "Puede funcionar",
  "operator.integrateddynamics.operator.negation.info": "Toma la negación de un predicado.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_double": "NBT Doble De Doble",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.item": "Artículo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path": "Ruta NBT",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text4": "Cuando esta batería se mantiene en su inventario, el modo \u0026lauto-supply\u0026r se puede habilitar presionando Mayús + clic derecho. Cuando está habilitada, esta batería intentará automáticamente llenar con energía los elementos que sostiene en sus dos manos.",
  "advancement.integrateddynamics.recursive_recursion.desc": "Cree una lista infinita y muéstrela en un panel de visualización",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text1": "Las redes \u0026lIntegrated Dynamics\u0026r se pueden configurar para consumir energía. Para esto, puede conectar \u0026lEnergy Battery\u0026r a la red para agregarle capacidad de almacenamiento de energía.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.block.info": "El bloque del artículo dado.",
  "operator.integrateddynamics.number.cast_double.info": "Convierte cualquier número a un doble",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_multiset": "Lista igual (multiconjunto)",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text2": "Estas baterías aceptan energía tanto basada en \u0026lRF\u0026r como en \u0026lTesla\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text3": "La aplicación de una señal de Redstone permitirá el modo de exportación automática de energía a todos los lados.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.count": "Recuento de inventario",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics": "Conceptos básicos de Menril",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.operator_category": "§eCategoría: §r%s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines": "maquinas",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_tag_list.info": "Cree una etiqueta de lista NBT a partir del valor de lista NBT dado",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.empty.info": "Si todas las ranuras están vacías",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int.info": "Cree una etiqueta NBT Integer a partir del valor entero dado",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_witch": "Partícula: Bruja",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_damage_indicator.info": "Emite una partícula indicadora de daño con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframerotation": "Rotación del marco del elemento",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_union.info": "La unión de las etiquetas compuestas NBT dadas. Las etiquetas anidadas se unirán de forma recursiva.",
  "operator.integrateddynamics.operator.map": "Mapa",
  "operator.integrateddynamics.list.notempty.info": "Si la lista no está vacía",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics": "Diagnóstico de red",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.random.info": "Un valor entero aleatorio",
  "operator.integrateddynamics.entity.iswet.info": "Si la entidad está mojada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_type": "Tipo de entrada compuesta NBT",
  "operator.integrateddynamics.general.isnotnull": "No es nulo",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.noaspects": "ADVERTENCIA: No hay aspectos disponibles. Esto puede volverse utilizable cuando se instalen otras modificaciones.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_store": "Tienda de variables",
  "item.integrateddynamics.variable": "Tarjeta variable",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.world.tps": "TPS",
  "block.integrateddynamics.menril_log_filled": "Registro de Menril enriquecido",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.energies": "Elementos energéticos ingredientes.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.basename": "NBT %s",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_honey": "Partícula: Miel que cae",
  "advancement.integrateddynamics.meneglin_discovery.desc": "Corta un árbol de Menril, que se puede encontrar más fácilmente en los biomas de Meneglin.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isempty.info": "Si el búfer FE del objetivo está completamente vacío",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul": "Partícula: Alma",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling": "Manejo de recetas",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.count.info": "Obtener la cantidad total de artículos",
  "operator.integrateddynamics.string.unique_name": "Nombre único",
  "operator.integrateddynamics.number.compact.info": "Mostrar una representación más corta y menos precisa de un número",
  "operator.integrateddynamics.integer.increment": "Incremento",
  "advancement.integrateddynamics.variable_materialization.desc": "Materializar una variable en un §lMaterializer§r.",
  "parttype.integrateddynamics.network_reader": "Lector de red",
  "operator.integrateddynamics.binary": "Binario",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.raincountdown.info": "La cantidad de garrapatas hasta que lloverá en este mundo.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.networks": "Redes",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posx.info": "La coordenada X del objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.general.constant.info": "Una copia del primer valor de entrada.",
  "item.integrateddynamics.variable.info": "Borrar o copiar en una cuadrícula de elaboración",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.iron_xylophone": "Nota de xilófono de hierro",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.writer.active_aspect": "Aspecto: %s (%s)",
  "operator.integrateddynamics.entity.iscrouching": "esta agachado",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text1": "A veces, sus redes lógicas abarcarán grandes distancias. Si bien los cables normales funcionarán, puede que no sea muy conveniente colocarlos a una gran distancia.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text2": "Los \u0026lconectores monodireccionales\u0026r le permiten conectar redes de forma inalámbrica a larga distancia. Esto se puede hacer colocando un primer conector en una red y un segundo conector en otra red. Estos dos conectores deben estar en línea recta entre sí, con una distancia menor o igual a 512 bloques. Los conectores aparecerán activos cuando se haya realizado una conexión válida.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.israwitemequal": "El artículo crudo es igual",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_input_item": "Este tipo de valor requiere un elemento de entrada.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_string": "Cadena de valor compuesto NBT",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics.text3": "Al hacer clic en el enlace que se muestra después de ejecutar el comando, su navegador web se abrirá y mostrará una tabla que contiene todas las redes y sus elementos. Puedes hacer clic en cualquier fila para resaltarla en el mundo, o hacer clic en el botón \u0026lTeletransportar\u0026r para teletransportar a tu jugador hasta ella.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics.text2": "Para habilitar esta herramienta, se puede ejecutar el comando \u0026o\\integrateddynamics networkdiagnostics\u0026r, que iniciará un servidor web local temporal.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_end_rod.info": "Emite una partícula del extremo de la varilla con una cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics.text1": "Los jugadores con estatus de operador tienen acceso a la herramienta \u0026lNetwork Diagnostics\u0026r, que permite inspeccionar el tiempo de tick en todas las redes del servidor.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.boolean.strong_power.info": "Si se debe simular una antorcha de Redstone en lugar de polvo de Redstone normal",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.fluidbyname.info": "Obtenga el fluido correspondiente al nombre único dado.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_cosy_smoke": "Partícula: Humo acogedor de fogata",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitems": "Artículos de entidad",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.basename": "Ingredientes %s",
  "operator.integrateddynamics.string.string_error.info": "Lanzar un error personalizado",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.nonempty.info": "Si el tanque de fluido objetivo tiene algo dentro",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_water": "Partícula: Agua de estalactita que cae",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.didgeridoo": "Nota didgeridoo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow": "Partícula: Resplandor",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.guitar.info": "Lee una nota de guitarra, rango esperado [0, 24]",
  "proxy.integrateddynamics.error.proxy_not_in_network": "No se pudo encontrar el proxy con ID %s dentro de la red actual.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.clear.info": "Si hay un clima despejado en el mundo.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_boolean.info": "El valor booleano en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.burntime": "Tiempo de consumo de combustible",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.introduction.text1": "Esta parte del libro contiene varios tutoriales que te ayudarán a comprender los conceptos básicos del mod. Además, te permitirá ganar algunas \u0026lrecompensas\u0026r mientras logras los logros de cada tutorial.",
  "aspect.integrateddynamics.read.entity.entity": "Entidad",
  "parttype.integrateddynamics.display_panel.info": "Mostrar visualmente un valor variable en el mundo como texto.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.full": "Tanque lleno",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.time": "Tiempo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_byte.info": "La matriz de bytes en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada como lista de enteros",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_tag.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada de la Lista NBT proporcionada",
  "parttype.integrateddynamics.entity_writer": "Escritor de entidades",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.basename": "%s fluido",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_column_up.info": "Emite una partícula de corriente ascendente con una determinada velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.caninsert.info": "Si FE realmente puede insertarse en el objetivo, tiene en cuenta el almacenamiento y la capacidad",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.basename": "%s aritméticos",
  "valuetype.integrateddynamics.tooltip.value": "§e§oValor: §r%s",
  "operator.integrateddynamics.list.get.info": "Obtiene el elemento de la lista en la posición dada; genera un error si el índice está fuera de los límites.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tag": "Nombres de etiquetas de artículos",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.lighter_than_air.info": "Si el fluido es más ligero que el aire.",
  "operator.integrateddynamics.recipe": "Receta",
  "operator.integrateddynamics.string.replace": "Reemplazar",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_nautilus": "Partícula: Nautilus",
  "operator.integrateddynamics.entity.mounted": "Entidades Montadas",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_white_ash.info": "Emite una partícula de ceniza blanca con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxdamage.info": "El daño máximo del artículo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_small_flame.info": "Emite una pequeña partícula de llama con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.list.contains_p": "Contiene predicado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isitemequalnonbt.info": "Si los elementos sin procesar de las pilas dadas son iguales, se ignoran los componentes de datos y el recuento de elementos, pero se incluyen los valores de daño.",
  "operator.integrateddynamics.string": "Cadena",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_note.info": "Emitir una partícula de nota con una determinada velocidad.",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_reader.info": "Lee los valores de Redstone.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fecapacity.info": "La cantidad máxima de FE que se puede almacenar en este artículo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_end_rod": "Partícula: varilla final",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.success": "La nueva posición de compensación se ha establecido en parte",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_witch.info": "Emite una partícula de bruja con cierta velocidad.",
  "item.integrateddynamics.bucket_menril_resin": "Cubo de resina Menril",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.machine": "Máquina",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crimson_spore.info": "Emite una partícula de espora carmesí con cierta velocidad.",
  "gui.integrateddynamics.mechanical_squeezer.fluidautoeject": "Fluido de expulsión automática",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isreceiver.info": "Si el objetivo puede recibir FE",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_groups": "Grupos de expresiones regulares",
  "info_book.integrateddynamics.manual.introduction.text1": "Esta parte del libro contiene descripciones detalladas de todas las partes del mod.",
  "parttype.integrateddynamics.audio_writer.info": "Emite audio y música.",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of_regex.info": "Obtenga el índice de la primera aparición de una subcadena que coincida con el patrón en la cadena dada.",
  "block.integrateddynamics.delay": "Retrasante",
  "operator.integrateddynamics.block.blockproperties": "Propiedades del bloque",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstackcapacity": "Capacidad de fluido",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_water.info": "Emite una partícula de agua que gotea con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_keys": "Claves compuestas NBT",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.low.info": "Si no hay nivel de piedra roja",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyoutput": "Receta por salida",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.string.text1": "Una secuencia de caracteres, por ejemplo \u00264”aaa”\u00260, \u00264“Hi!”\u00260, \u00264“x!(àà)ç”\u00260, ...",
  "operator.integrateddynamics.entity.hurtsound.info": "El sonido herido de la entidad dada.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.snare.info": "Emite una nota de caja, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.applicable.info": "Si el objetivo de alguna manera maneja FE",
  "item.integrateddynamics.variable.id": "§e§oID de variable: §r§o%s",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isprovider": "¿Es proveedor FE?",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.success": "La nueva posición de desplazamiento y el lado se han establecido en parte.",
  "item.integrateddynamics.portable_logic_programmer": "Programador lógico portátil",
  "operator.integrateddynamics.string.concat": "Concat",
  "item.integrateddynamics.variable.warning": "§4§lADVERTENCIA: ¡NO copie este elemento haciendo clic con el botón central!",
  "operator.integrateddynamics.error.parse": "El valor \"%s\" no se pudo analizar como %s.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe": "Receta",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced": "Avanzado",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.chime.info": "Lee una nota de timbre, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetblock": "Bloque objetivo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.generator.text1": "Cuando necesites energía \u0026lRF\u0026r o \u0026lTesla\u0026r, puedes usar el \u0026lGenerador\u0026r para crear energía a partir de elementos \u0026ocombustibles\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.double.basename": "Doble %s",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_fill": "Sonido de llenado del cubo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text12": "Las expresiones se pueden combinar usando ”\u0026\u0026” (y), ”||” (o), y \"!\" (no).",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text11": "Por ejemplo, aplicar la expresión \u00264”$.a[?(@ \u003d\u003d 3)]”\u00260 en la etiqueta \u00263NBT\u00260 \u00263{ a: [0,1,2,3,4,5] }\u00260 generará \u00263[3]\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text13": "Por ejemplo, aplicar la expresión \u00264”$.a[?(@ \u003d\u003d 3 || (@ \u003d\u003d 5))]”\u00260 en la etiqueta \u00263NBT\u00260 \u00263{ a: [0,1,2,3,4,5] }\u00260 generará \u00263[3,5]\u00260.",
  "operator.integrateddynamics.entity.health": "Salud",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.entity": "Entidad",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text10": "También son posibles expresiones de filtro más avanzadas utilizando la sintaxis de filtro, por ejemplo \u00264[?(@.childName \u003c 10)]\u00260 (@ se refiere a la etiqueta actual, .. se refiere a la etiqueta principal, $ se refiere a la etiqueta raíz)",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.biome": "Bioma",
  "general.integrateddynamics.description": "Tome el control total y automatizado de sus electrodomésticos.",
  "operator.integrateddynamics.block.mod": "Modificación",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_brick_slab": "Losa de ladrillo de menril cristalizado",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.long.text2": "Este tipo de valor forma parte de la categoría \u0026lNumber\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.block": "Bloquear",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.pulse_length": "Longitud del pulso",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.long.text1": "Igual que \u00266Integers\u00260, pero con un rango de valores mayor, que va desde \u0026e-9223372036854775808\u00260 a \u0026e9223372036854775807\u00260",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.nbt.info": "Obtenga los datos del artículo dado como NBT.",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.fluid": "Fluido del tanque",
  "operator.integrateddynamics.double.sqrt": "Raíz cuadrada",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text1": "Se pueden colocar piezas a cada lado de un \u0026lLogic Cable\u0026r. Esta sección describe las partes que pueden leer \u0026lValores\u0026r y ponerlos a disposición con una \u0026lTarjeta variable\u0026r, y las partes que pueden realizar acciones basadas en los \u0026lValores\u0026r dentro de \u0026lTarjetas variables\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text3": "El \u0026lCanal de Energía\u0026r de una pieza determina de dónde puede extraer su energía. -1 es el canal comodín (coincidirá con todos los canales) y 0 es el canal predeterminado (utilizado por partes como celdas de energía que no tienen una configuración de canal). Finalmente, \u0026lTarget Side\u0026r determina con qué lado de su bloque objetivo se interactuará. El valor predeterminado es el lado contra el que realmente se coloca.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text2": "La mayoría de las piezas tienen ajustes configurables, a los que se puede acceder mediante el botón superior izquierdo en la GUI de una pieza. Esto le permite cambiar la parte \u0026lTicks/Operation\u0026r, es decir, por cuántos ticks esta parte debe realizar sus acciones. En segundo lugar, se puede cambiar la \u0026lPrioridad\u0026r de la parte, lo que indica el orden en el que esta parte puede actuar en relación con las otras partes en la misma red en el mismo tick. Si la parte A tiene una prioridad de -1 y la parte B tiene una prioridad de 1, entonces la parte B siempre realizará sus acciones antes que la parte A. Si las prioridades de las partes son las mismas, entonces el orden relativo es aleatorio.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4": "Algunas partes de lector y escritor solo contienen aspectos cuando otras modificaciones están presentes. Si no hay aspectos presentes para una determinada parte, se agregará una advertencia a la información sobre herramientas del elemento cada vez que intente crearlo.",
  "item.integrateddynamics.facade": "Fachada",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_scrape": "Partícula: raspar",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone.pulse.info": "Emite un pulso con el valor de redstone configurado si el valor dado cambia.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.withdata.info": "Agregue la clave y el valor del componente de datos proporcionados a la pila de fluidos proporcionada.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.size": "Tamaño",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.reset": "Claro",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.iron_xylophone.info": "Emite una nota de xilófono de hierro, rango esperado [0, 24]",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_capturing.desc": "Haga una tarjeta variable para un valor de redstone §6Entero§7.",
  "operator.integrateddynamics.binary.basename": "%s binario",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bass": "Nota de bajo",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_group.info": "Busque la expresión regular dada y devuelva el grupo que coincida en el índice dado, en la cadena dada.",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.offsets": "Desplazamiento relativo a la posición objetivo",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_reader": "Lector de piedra roja",
  "gui.integrateddynamics.part_settings": "Configuración de piezas",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_water": "Partícula: agua que gotea",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.priority": "Prioridad",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.datakeys": "Claves de datos",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.viscosity.info": "La viscosidad del fluido",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.fail": "No se pudo establecer la compensación. ¡Aumente el desplazamiento máximo usando mejoras!",
  "operator.integrateddynamics.general.isnotnull.info": "Si el valor dado no es nulo",
  "operator.integrateddynamics.entity.isminecart.info": "Si la entidad es un carro minero",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.with_amount.info": "Copie el líquido dado con la cantidad dada.",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce1": "Reducir 1",
  "advancement.integrateddynamics.logic_programming.desc": "Abrir la GUI de un programador lógico",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int_list.info": "Obtenga el valor de la lista de enteros de la etiqueta NBT Integer Array dada",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchant": "Partícula: Encantada",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq_p.info": "Deduplica todos los elementos de la lista según el predicado comparador dado.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.interval": "Intervalo de pulso",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.variable_ids": "§eID de variables: §r§o%s",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe": "Tubo",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt": "NBT",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.bucket": "Balde",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.network.applicable": "es red",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.block.block.info": "Si el espacio objetivo tiene un bloque",
  "parttype.integrateddynamics.entity_reader": "Lector de entidades",
  "block.integrateddynamics.mechanical_squeezer.info": "Aprieta, aplana y aplasta utilizando energía.",
  "item.integrateddynamics.menril_berries.info": "Sabroso y esclarecedor",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone": "piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_fluid_vaporize": "Sonido de vaporización de fluidos.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_without": "Compuesto NBT sin",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator.text1": "Un valor que contiene una referencia a un \u00262Operador\u00260. Los operadores pueden solicitar parcialmente evaluaciones más flexibles basadas en el concepto de \u0026lCurrying\u0026r. Esto es parte del concepto de \u0026lmetaprogramación\u0026r (¡búsquelo, existe!), donde otros operadores tratan a los operadores como datos. Básicamente, esto le permite crear nuevos operadores usted mismo, que luego pueden usarse para operaciones más complejas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator.text2": "Por ejemplo, puede almacenar la suma \u00262Operador\u00260 en una tarjeta variable. Haga esto comenzando a escribir el nombre del operador, seleccionándolo de la lista desplegable de autocompletar y haciendo clic en él. Luego puede aplicarlo parcialmente con un \u00266Integer\u00260 \u0026lVariable Card\u0026r, lo que dará como resultado un nuevo operador virtual con un tipo de entrada y un tipo de salida, que internamente contiene una referencia a ese \u00266Integer\u00260 aplicado. Aplicar otro \u00266Integer\u00260 dará como resultado un \u00266Integer\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator.text3": "Otras operaciones de \u00262Operadores\u00260 están presentes en el \u0026lProgramador lógico\u0026r para evaluaciones más avanzadas, como reducir una lista a un solo valor o filtrar una lista basada en un \u0026lPredicado\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditemoffhand.info": "El artículo que la entidad dada tiene actualmente en su mano de obra.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_compound": "Valor compuesto NBT compuesto",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.chime": "Nota de timbre",
  "item.integrateddynamics.labeller.info": "Etiqueta tus variables. También funciona en el Programador Lógico.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchanted_hit": "Partícula: Golpe encantado",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input": "Receta Con Ingredientes De Entrada",
  "operator.integrateddynamics.entity.mod.info": "El nombre del mod que posee la entidad dada.",
  "operator.integrateddynamics.list.basename": "Lista %s",
  "advancement.integrateddynamics.drying.desc": "Elabora una palangana de secado.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spit": "Partícula: escupir",
  "item.integrateddynamics.wrench.info": "Shift + clic derecho en el aire para cambiar de modo",
  "operator.integrateddynamics.string.replace.info": "Encuentre todas las instancias del término de búsqueda y reemplácelas con la cadena dada, en la cadena dada.",
  "operator.integrateddynamics.list.count.info": "El número de veces que el elemento dado se encuentra en la lista.",
  "operator.integrateddynamics.number.cast_integer": "Número de conversión a entero",
  "gui.integrateddynamics.rewards": "Recompensas",
  "item.integrateddynamics.general.id": "§e§lID: §r%s",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.recipehandler.applicable": "Es controlador de recetas",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.offsets.max.howtoincrease": "Incrementar límite con mejora de pieza: compensación",
  "gui.integrateddynamics.mechanical_squeezer.togglefluidautoeject": "Fluido de expulsión automática: %s",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.entity.itemframecontents.info": "El artículo en un marco de artículo adjunto al lector",
  "aspect.integrateddynamics.read.nbt.block.tile.info": "La entidad Tile objetivo como NBT",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalamount": "Cantidad total de líquido",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.offset_x": "Compensación X",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.offset_z": "Desplazamiento Z",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.offset_y": "Compensación Y",
  "operator.integrateddynamics.entity.age.info": "La edad de la entidad dada.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_cosy_smoke.info": "Emite una acogedora partícula de humo de fogata con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites": "Requisitos previos",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte_list": "Matriz de bytes NBT de la lista de bytes",
  "gui.integrateddynamics.delay.capacity": "Capacidad",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_poof": "Partícula: puf",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.comparator": "Comparador",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_block_stairs": "Escaleras de Coro Cristalizadas",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_fishing": "Partícula: pesca",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_snowball.info": "Emite una partícula de bola de nieve con cierta velocidad.",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_transmission.desc": "Deje que un escritor de Redstone escriba un nivel de redstone entero máximo que fue leído por un lector de Redstone.",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.info.modify": "§lModificar§r Tarjeta variable",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_minus": "Compuesto NBT negativo",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_block": "Bloque de Coro Cristalizado",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_mycelium.info": "Emite una partícula de micelio con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.datavalue": "Valor de datos",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.sound": "Sonido",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.monodirectionalconnector.group": "Grupo: %s",
  "parttype.integrateddynamics.data_driven_panel.error.invalid_type": "Este panel no acepta un %s.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.clock.info": "Pulsos con duración e intervalo configurables.",
  "operator.integrateddynamics.error.null_type": "El operador %s recibió una entrada con una variable nula en la posición %s.",
  "advancement.integrateddynamics.logical_list_building": "Creación de listas lógicas",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_water.info": "Emitir una partícula de agua que cae con una cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_empty.info": "El sonido del balde vacío para el fluido.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergycapacity.info": "La capacidad energética de esta entidad.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.channel": "Canal",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sweep_attack.info": "Emite una partícula de ataque de barrido con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials": "Tutoriales",
  "block.integrateddynamics.menril_planks": "Tablones de menril",
  "operator.integrateddynamics.string.length.info": "La longitud de la cadena dada.",
  "gui.integrateddynamics.recipe.tagvariants": "Variantes de etiquetas de artículos",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.channel": "Canal de energía",
  "proxy.integrateddynamics.tooltip.proxy_id": "§e§oID de proxy: §r§o%s",
  "operator.integrateddynamics.entity.inventory.info": "La lista de elementos que lleva el jugador.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isprovider.info": "Si el objetivo puede proporcionar FE",
  "parttype.integrateddynamics.machine_reader": "Lector de máquina",
  "general.integrateddynamics.info.none": "Ninguno",
  "gui.integrateddynamics.operator.localname": "Nombre del método: %s",
  "operator.integrateddynamics.parse.tooltip": "Analizar %s",
  "block.integrateddynamics.coal_generator.info": "Produce energía a partir de elementos combustibles.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.iron_xylophone.info": "Lee una nota de xilófono de hierro, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.amount": "Cantidad de líquido",
  "operator.integrateddynamics.operator.flip": "Voltear",
  "item.integrateddynamics.labeller": "Etiquetadora",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.pling": "Nota de inmersión",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.capacity": "Capacidad FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.comparator.info": "Obtener el valor del comparador",
  "operator.integrateddynamics.entity.height": "Altura",
  "info_book.integrateddynamics.manual.introduction": "Introducción",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_reading.desc": "Crea un lector de Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_damage_indicator": "Partícula: Indicador de daños",
  "valuetype.integrateddynamics.uniquely_named": "Nombre único",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.density": "Densidad",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.side": "Lado",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bit": "Nota de bits",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_portal.info": "Emitir una partícula portal con una determinada velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.name": "Aspecto",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.dragon.info": "Lee una nota de dragón, rango esperado [0, 24]",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.basicNetworkComponents": "Componentes básicos de la red",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.totaltime": "Tiempo Total",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy": "Apoderado",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.pos": "Posición: %s",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int_list": "Matriz de enteros NBT de la lista de enteros",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetentity": "Entidad objetivo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.network": "Red",
  "operator.integrateddynamics.entity.iswet": "está mojado",
  "advancement.integrateddynamics.squeezing": "Apretando como un jefe",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.channel.disabledinfo": "El consumo de energía de la red está deshabilitado en este servidor.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_tag_list": "Lista NBT como lista NBT",
  "operator.integrateddynamics.block.opaque.info": "Si el bloque dado es opaco, no transparente",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone.pulse": "Pulso de piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.string.tag.info": "Los valores de etiqueta (elementos) del nombre de etiqueta de elemento dado",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_reader.info": "Lee datos de inventarios.",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_creation": "Creación de recetas",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.elementcount": "Elementos",
  "valuetype.integrateddynamics.itemstack": "Artículo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_lava": "Partícula: Lava de aterrizaje",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte": "Byte NBT como número entero",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_haskey.info": "Si la etiqueta compuesta NBT dada contiene la clave dada",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energies.info": "Obtenga una copia de los ingredientes proporcionados con la lista proporcionada de elementos energéticos en la posición indicada del ingrediente",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone.info": "Emite el valor como señal exacta de Redstone.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.chime.info": "Emitir una nota de timbre, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_ash": "Partícula: Ceniza",
  "operator.integrateddynamics.list.append": "Añadir",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.networkFoundations": "Fundamentos de la red",
  "operator.integrateddynamics.string.fluidtag": "Valores de etiquetas de fluido",
  "operator.integrateddynamics.list.head": "Cabeza",
  "operator.integrateddynamics.string.ends_with.info": "Si la cadena dada coincide con el final de la cadena dada.",
  "operator.integrateddynamics.recipe.input.info": "Los ingredientes de entrada de la receta dada.",
  "operator.integrateddynamics.error.substring.to_greater_than_from": "La posición final de la subcadena debe ser estrictamente mayor que la posición inicial.",
  "operator.integrateddynamics.general": "General",
  "operator.integrateddynamics.entity.mounted.info": "Las entidades que están actualmente montadas en la entidad dada.",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.inventory.fillratio": "Proporción de llenado",
  "operator.integrateddynamics.entity.deathsound": "Sonido de muerte de entidad",
  "operator.integrateddynamics.number.cast_long": "Número de reparto demasiado largo",
  "block.integrateddynamics.squeezer.info": "Aprieta, aplana y aplasta saltando sobre él. Pulso de Redstone para restablecer.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_short.info": "Cree una etiqueta NBT Short a partir del valor entero dado",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fe.fillratio.info": "La cantidad de FE en el objetivo dividida por su capacidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.mob.info": "Si el espacio objetivo tiene una mafia",
  "operator.integrateddynamics.integer.decrement": "Decremento",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.inventory.text1": "Realizar acciones relacionadas con inventarios y tuberías. Esto no transferirá elementos por sí solo.",
  "operator.integrateddynamics.number.cast_long.info": "Transmitir cualquier número a largo",
  "operator.integrateddynamics.block.basename": "Bloquear %s",
  "operator.integrateddynamics.string.substring": "Subcadena",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.stored.info": "La cantidad de energía disponible en la red objetivo.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.snare.info": "Lee una nota de caja, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dolphin.info": "Emite una partícula de delfín con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.datavalue.info": "Obtenga el valor de la clave del componente de datos proporcionada.",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce.info": "Aplique el operador dado en todos los elementos de una lista para reducir la lista a un valor.",
  "advancement.integrateddynamics.block_reading.desc": "Crea un lector de bloques",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_integer.info": "El valor entero en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.clear": "Clima: Despejado",
  "operator.integrateddynamics.string.tag": "Valores de etiqueta de artículo",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_writer": "Redactor de inventario",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_type_output": "La evaluación del operador %s devolvió %s en lugar del %s esperado.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long": "NBT Largo De Largo",
  "operator.integrateddynamics.string.starts_with": "comienza con",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_list_value_type": "La lista espera el tipo de valor %s mientras se proporcionó %s.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeoutputbyinput.info": "Un operador que devuelve el resultado de la receta resultante para una entrada determinada.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.boolean.strong_power": "Poder fuerte",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_firework": "Partícula: fuegos artificiales",
  "variable.integrateddynamics.error.part_not_in_network": "La pieza con ID %s no se pudo encontrar dentro de la red actual.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow_squid_ink": "Partícula: tinta de calamar resplandeciente",
  "item.integrateddynamics.on_the_dynamics_of_integration": "Sobre la dinámica de la integración",
  "operator.integrateddynamics.error.group.no_match": "No se encontró ninguna coincidencia de expresiones regulares de grupo para la expresión regular \"%s\" en \"%s\".",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_honey.info": "Emite una partícula de miel al aterrizar con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer": "Entero",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_tag": "Compuesto NBT con NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_byte": "Compuesto NBT con lista de bytes",
  "gui.integrateddynamics.recipe.strictnbt": "NBT estricto",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.hat.info": "Generar una nota de sombrero, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.number.round.info": "Redondear al entero más cercano",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_integer": "NBT compuesto con número entero",
  "advancement.integrateddynamics.tool_for_obsidian.desc": "Comprueba si un pico de piedra puede romper un bloque de obsidiana y muestra el resultado en un panel de visualización.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.applicable": "es tanque",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bell": "Nota de campana",
  "operator.integrateddynamics.error.reduce.empty": "El operador reduce1 intentó obtener el encabezado de una lista vacía. Utilice el operador de reducción en su lugar para proporcionar un valor base que admita listas vacías.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_obsidian_tear.info": "Emite una partícula de lágrima de obsidiana que aterriza con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.withdata.info": "Agregue la clave y el valor del componente de datos dado a la pila de elementos dada.",
  "operator.integrateddynamics.double": "Doble",
  "operator.integrateddynamics.string.matches_regex.info": "Si la expresión regular dada coincide con la cadena dada.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text5": "Comencemos creando una instancia de \u00268Ingredients\u00260 con un único \u00268Chest\u00260 en su \u0026lLogic Programmer\u0026r. A continuación, lea el aspecto \u0026lReceta por salida\u0026r de un \u0026lMachine Reader\u0026r que apunta a una \u0026lCrafting Table\u0026r. Después de eso, use el operador \u0026oApply\u0026r para aplicar su \u0026lChest\u0026r \u00268Ingredient\u00260 al operador que obtuvo del \u0026lMachine Reader\u0026r. Finalmente, inserte la variable resultante en un \u0026lPanel de visualización\u0026r para ver la receta del \u0026lCofre\u0026r. (No olvide insertar todas las variables utilizadas en un \u0026lVariable Store\u0026r).",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.world.worldname.info": "El nombre del mundo objetivo.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text6": "Obviamente, hay mucho más que puedes hacer con \u00268Recetas\u00260 y \u00268Ingredientes\u00260. Eche un vistazo a \u0026lMachine Reader\u0026r y \u0026lLogic Programmer\u0026r para descubrir qué otras funciones avanzadas están disponibles para usted.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_reverse_portal": "Partícula: Portal Inverso",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.mintemperature.info": "La temperatura mínima del objetivo en Kelvin.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text1": "Las \u0026oRecetas\u0026r son una gran parte de \u0026lMinecraft\u0026r. Es por eso que este mod les ofrece soporte de primera clase a través de valores de \u00268Receta\u00260 y valores de \u0026lIngredientes\u0026r para representar sus colecciones de entrada y salida. En este tutorial, veremos cómo se pueden obtener y utilizar recetas.",
  "operator.integrateddynamics.error.cast.no_mapping": "No existe ninguna asignación de conversión de %s a %s.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text2": "La forma más sencilla de obtener \u00268Recetas\u00260 es simplemente leyéndolo en una máquina que pueda manejar recetas. Entonces, comencemos leyendo todas las recetas de elaboración colocando un \u0026lMachine Reader\u0026r frente a una \u0026lCrafting Table\u0026r y leyendo la lista de recetas.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text3": "Si desea un control más detallado sobre las recetas, o si está trabajando con una máquina que no expone sus recetas a través del \u0026lMachine Reader\u0026r, puede crear visualmente una \u00268Receta\u00260 usted mismo en el \u0026lLogic Programmer\u0026r. Intentemos crear una receta sencilla, por ejemplo, para elaborar un \u0026lChest\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text4": "En esta última parte del tutorial, llevaremos la lectura de recetas un paso más allá. Usando el aspecto \u0026lReceta por salida\u0026r, podemos recuperar un operador que, cuando se aplica a una instancia de \u00268Ingredientes\u00260, devolverá la primera \u00268Receta\u00260 que devuelve los \u00268Ingredientes\u00260 dados como salida. Usaremos esto para buscar la receta de un \u0026lChest\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery": "Batería de energía",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.withdata": "Con datos",
  "biome.integrateddynamics.meneglin": "Meneglin",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display.text2": "Dentro de la interfaz gráfica de usuario, hay un botón \u0026lCopiar\u0026r disponible para copiar el valor mostrado actualmente en el portapapeles para poder usarlo fuera del juego. También puede utilizar la tecla de acceso rápido de copia predeterminada de su sistema operativo para copiar este valor.",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.inventory.info": "Obtenga el artículo en el espacio activo",
  "operator.integrateddynamics.string.substring.info": "Obtenga una subcadena, desde el índice dado (inclusive) hasta el índice dado (exclusivo), de la cadena dada.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyinput.info": "Un operador que devuelve una receta para una entrada determinada.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crit.info": "Emite una partícula crítica con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.world.worldname": "Nombre mundial",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.squeezer.text1": "El \u0026lSqueezer\u0026r es una máquina temprana del juego que te permite saltar sobre bloques y elementos para romperlos o apretarlos. No sólo los jugadores, sino cualquier tipo de entidad puede saltar o caer sobre él para realizar el proceso de compresión. Los elementos resultantes caerán en cualquier inventario adyacente o en el suelo. Los fluidos resultantes permanecerán en la máquina y fluirán hacia uno de los dos lados cuando haya un tanque objetivo. La máquina contiene una pequeña suspensión que se puede habilitar con un pulso de piedra roja para restablecerla. En particular, esta máquina se puede utilizar para exprimir la resina de \u0026lMenril Logs\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display.text1": "Una útil herramienta de monitoreo o depuración que simplemente muestra el valor de una \u0026lVariable Card\u0026r. Las \u0026lPantallas\u0026r se pueden girar haciendo clic derecho con una \u0026lWrench\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.modulus": "Módulo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_boolean.info": "Cree una etiqueta de byte NBT a partir del valor booleano dado",
  "operator.integrateddynamics.string.replace_regex": "Reemplazar expresiones regulares",
  "operator.integrateddynamics.list.get_or_default": "Obtener o predeterminado",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.piglin": "Nota de Piglin",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.banjo": "Nota de banjo",
  "operator.integrateddynamics.parse": "Analizar gramaticalmente",
  "operator.integrateddynamics.string.length": "Longitud",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_lava": "Partícula: Goteando Lava",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_subset": "Subconjunto compuesto NBT",
  "operator.integrateddynamics.general.isnull.info": "Si el valor dado es nulo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bass.info": "Lee una nota de bajo, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.basename": "Elementos",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_double.info": "El valor doble en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "operator.integrateddynamics.entity.hurtsound": "Sonido de entidad herida",
  "operator.integrateddynamics.error.regex_scan.index_negative": "El índice de exploración de expresiones regulares no debe ser negativo.",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_lookup.desc": "Busque dinámicamente la receta de un cofre utilizando un lector automático.",
  "gui.integrateddynamics.recipe.reusable": "Reutilizable",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_brick_stairs": "Escaleras de ladrillo de coro cristalizado",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.raining": "Clima: Lluvia",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.temperature.info": "La temperatura del fluido",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display": "Mostrar",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.flute": "Nota de flauta",
  "operator.integrateddynamics.logical.and": "Y",
  "operator.integrateddynamics.general.choice": "Elección",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.info": "Aumenta el desplazamiento máximo de una pieza haciendo clic derecho",
  "block.integrateddynamics.energy_battery": "Batería de energía",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_fill.info": "El sonido de llenado del balde para el fluido.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entitytype.info": "El nombre del tipo de entidad.",
  "operator.integrateddynamics.logical.or": "O",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.observers": "Observadores de almacenamiento",
  "operator.integrateddynamics.error.regex.invalid": "Expresión regular no válida: \"%s\"",
  "operator.integrateddynamics.list.empty.info": "Si la lista está vacía",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isfull.info": "Si el buffer FE del objetivo está completamente lleno",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.menril_trees": "Árboles de menril",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_short.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con el número entero dado como entrada breve",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.extra_dimensional": "Extradimensional",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_byte.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la lista de enteros proporcionada como una entrada de matriz de bytes NBT",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxdamage": "Daño máximo",
  "valuetype.integrateddynamics.ingredients": "Ingredientes",
  "parttype.integrateddynamics.static_light_panel": "Panel de luz estática",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slotsfilled": "Ranuras llenas",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyoutput.info": "Un operador que devuelve todas las recetas posibles para una salida determinada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.light": "Luz",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.banjo.info": "Genera una nota de banjo, rango esperado [0, 24]",
  "valuetype.integrateddynamics.long": "Largo",
  "operator.integrateddynamics.block.itemstack": "Artículo",
  "block.integrateddynamics.mechanical_drying_basin": "Cuenca de secado mecánico",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstack": "Líquido",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.multiplication": "Multiplicación",
  "gui.integrateddynamics.keybinding": "Encuadernación de teclas",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.custom_head": "Nota principal",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_underwater": "Partícula: bajo el agua",
  "item.integrateddynamics.crystalized_menril_chunk": "Trozo de Menril cristalizado",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_negation": "Negación del predicado",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_creation.desc": "Cree visualmente una §8Receta§7 usando el Programador Lógico.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.drying_basin.text2": "Hagas lo que hagas, ¡no introduzcas líquidos calientes!",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_lava": "Partícula: Goteando lava de goteo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.drying_basin.text1": "Se pueden secar bloques y artículos usando el \u0026lDrying Basin\u0026r. Esto puede ser útil, por ejemplo, cuando desee dejar que su \u0026lMenril Resin\u0026r se seque y se convierta en \u0026lCrystallized Menril\u0026r.",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.fluid.info": "El fluido en el tanque objetivo.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_operator_operator": "Se esperaba un tipo de valor de operador en la posición %s, mientras que se proporcionó %s",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of_regex": "Índice de expresiones regulares",
  "operator.integrateddynamics.block.blockpossibleproperties.info": "Obtenga todas las propiedades de bloque posibles como una etiqueta compuesta NBT con valores de lista.",
  "aspect.integrateddynamics.read.entity.entity.info": "La entidad seleccionada en el espacio objetivo.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crit": "Partícula: crítico",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damageable": "Dañino",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.datavalue.info": "Obtenga el valor de la clave del componente de datos proporcionada.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.light_level.info": "El nivel de luz emitido por el fluido.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.strength.info": "La fuerza que tiene este objeto contra el bloque dado.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow_squid_ink.info": "Emite una partícula luminosa de tinta de calamar con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.canextract": "Puede extraer FE",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.long": "Largo",
  "parttype.integrateddynamics.error.low_energy": "No hay suficiente energía",
  "aspect.integrateddynamics.read.block.block": "Bloquear",
  "operator.integrateddynamics.entity.isanimal.info": "Si la entidad es un animal",
  "block.integrateddynamics.proxy": "Apoderado",
  "operator.integrateddynamics.error.currying_overflow": "Mientras curry al operador %s (%s entradas) con %s entradas, se esperaba un operador como salida, pero obtuvo %s.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_tag": "Compuesto NBT con lista NBT",
  "operator.integrateddynamics.string.contains_regex.info": "Si la expresión regular dada coincide con cualquier subcadena de la cadena dada.",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_block_slab": "Losa de coro cristalizada",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.effect.text1": "Emite partículas basadas en ciertos valores y configuraciones.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.applicable": "¿Es el controlador FE?",
  "advancement.integrateddynamics.logical_list_building.desc": "Construya una lista estática con §6Enteros§7 1, 10 y 100.",
  "operator.integrateddynamics.error.group.index_negative": "El índice del grupo no debe ser negativo.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt": "NBT",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.default": "Por defecto",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on_regex": "Dividir en expresiones regulares",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.empty.info": "Si el tanque de fluido objetivo está vacío",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_store.text1": "Algunas variables dinámicas se evalúan en función de otras variables, donde debe ser posible el acceso a aquellas variables referenciadas. Una variable dinámica que representa la suma de otras dos variables debe poder acceder a esas otras dos variables cuando se evalúa. El acceso a esas otras variables debe ser posible dentro de la misma red donde se evalúa la variable dinámica, lo que se puede hacer colocando las otras tarjetas de variables en un \u0026lVariable Store\u0026r. En una red pueden estar presentes varios \u0026lalmacenamiento de variables\u0026r. Esas otras variables también pueden hacer referencia a ciertas variables, que también deberían estar presentes en esa misma red.",
  "aspect.integrateddynamics.tooltip.part_id": "§e§oID de pieza: §r§o%s",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.consumptionrate": "Tasa de consumo de energía",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.division": "División",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_double.info": "Obtenga el valor doble de la etiqueta doble NBT dada",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_happy_villager.info": "Emite una partícula de aldeano feliz con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.operator.conjunction": "Conjunción",
  "operator.integrateddynamics.number": "Número",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.thunder": "Clima: Trueno",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_recursion_limit": "Se alcanzó el límite de recursividad del operador de %s invocaciones para %s. Intentando bloquear el juego, ¿verdad?",
  "operator.integrateddynamics.block.blockproperties.info": "Obtenga las propiedades del bloque como etiqueta compuesta NBT.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyinput": "Receta por entrada",
  "operator.integrateddynamics.general.basename": "%s generales",
  "operator.integrateddynamics.itemstack": "Artículo",
  "block.integrateddynamics.menril_fence": "Valla Menril",
  "valuetype.integrateddynamics.named": "Nombrado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_int.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada NBT Integer Array proporcionada",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.snare": "Nota de caja",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone.pulse.info": "Emite un pulso con el valor de redstone configurado si el valor dado cambia.",
  "operator.integrateddynamics.binary.rzshift": "Desplazamiento a cero a la derecha",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators": "El valor de los operadores",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.extradimensional.tps": "TPS",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.israwfluidequal": "El fluido crudo es igual",
  "operator.integrateddynamics.entity.ischild": "La entidad es secundaria",
  "gui.integrateddynamics.button.save": "Ahorrar",
  "operator.integrateddynamics.string.blocktag": "Valores de etiqueta de bloque",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.withsize.info": "Establecer el tamaño de la pila para el elemento dado",
  "operator.integrateddynamics.logical.nor": "Ni",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_small_flame": "Partícula: Llama pequeña",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_on.info": "Emite una cera sobre una partícula con una determinada velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.strength": "Fuerza vs Bloqueo",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.withdata": "Con datos",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_tag.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada NBT proporcionada",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_pop.info": "Emite una partícula de burbuja con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_large_smoke.info": "Emite una gran partícula de humo con cierta velocidad.",
  "parttype.integrateddynamics.extradimensional_reader.info": "Lee información que se comparte para todas las dimensiones.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text2": "Como primer paso, vaya al \u0026lProgramador lógico\u0026r y cree un nuevo \u00262Operador\u00260 estático, comenzando a escribir \u0026oAdición aritmética\u0026r \u00262Operador\u00260 en la lista desplegable de autocompletar y haciendo clic en él, y escríbalo en una \u0026lTarjeta variable\u0026r. Después de eso, cree dos variables \u00266Integer\u00260. A continuación, busque el operador \u0026oApply\u0026r y aplique el primer \u00266Integer\u00260 al \u00262Operator\u00260, lo que \u0026obindrá\u0026r el primer argumento de entrada de la adición \u00262Operator\u00260 a ese \u00266Integer\u00260, y generará un nuevo \u00262Operator\u00260 con un argumento de entrada restante. A continuación, utilice el operador \u0026oApply\u0026r nuevamente para \u0026obind\u0026r el argumento de entrada final del \u00262Operador\u00260 recién creado. Finalmente, use un \u0026lPanel de visualización\u0026r para visualizar su adición invocada dinámicamente.",
  "operator.integrateddynamics.virtual.flipped": "volteado",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text1": "En \u00261Integrated Dynamics\u00260, los \u00262operadores\u00260 son ciudadanos de primera clase. Hasta ahora, solo los hemos usado manualmente usando el \u0026lProgramador lógico\u0026r, pero en este tutorial veremos cómo se pueden usar de una manera más dinámica, almacenando \u00262Operadores\u00260 en \u0026lTarjetas variables\u0026r e invocándolos dinámicamente.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.mod": "Modificación",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_off.info": "Emite una partícula de cera con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_float.info": "Obtenga el valor doble de la etiqueta NBT Float dada",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text4": "Hay muchas otras operaciones en \u00262Operadores\u00260, como combinar \u0026oPredicados\u0026r, invertir argumentos de \u00262Operador\u00260 y más operaciones en \u00267Listas\u00260.",
  "operator.integrateddynamics.block.blockfromproperties.info": "Obtenga el bloque dado aplicado con las propiedades dadas.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text3": "Además de aplicar \u00262Operadores\u00260, hay muchas otras operaciones avanzadas de \u00262Operadores\u00260. Ahora veremos el uso de \u00262Operadores\u00260 en \u00267Lists\u00260, más específicamente el \u0026oFilter\u0026r \u00262Operator\u00260 que toma una \u00267List\u00260 y un \u0026oPredicate\u0026r (un \u00262Operator\u00260 con un argumento de entrada y un valor de salida \u00269Boolean\u00260). Comience creando una \u00267Lista\u00260 de \u00266Enteros\u00260 \u002661\u00260, \u0026610\u00260 y \u00266100\u00260. A continuación, almacene el \u0026oRelational Equals\u0026r \u00262Operator\u00260 en una variable. A continuación, aplique este operador en \u00266Integer\u00260 \u0026610\u00260. A continuación, utilice el \u0026oFilter\u0026r \u00262Operator\u00260 con su \u00267List\u00260 y el \u00262Operator\u00260 aplicado. Esto filtrará todos los elementos de \u00267List\u00260 que devuelven \u00269False\u00260 aplicándolos en el operador dado, lo que en este caso significa que todos los elementos que no sean iguales a \u0026610\u00260 se eliminarán de la lista. Visualice el resultado en un \u0026lPanel de visualización\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.extra_dimensional.text1": "Información sobre el servidor, como la lista de jugadores en línea.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_intersection": "Intersección compuesta NBT",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.disabled": "Sin energía",
  "operator.integrateddynamics.logical.not": "No",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_long": "Compuesto NBT con lista larga",
  "item.integrateddynamics.bucket_liquid_chorus": "Cubo de coro líquido",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bell.info": "Lee una nota de campana, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone.pulse": "Pulso de piedra roja",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.recipehandler.recipes.info": "Recetas que puede manejar el objetivo",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.density.info": "La densidad del fluido",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_lava": "Partícula: Lava que cae",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.entity": "Tiene entidad",
  "operator.integrateddynamics.operator.conjunction.info": "Toma la conjunción de dos predicados.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul_fire_flame": "Partícula: Llama de fuego del alma",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_disjunction": "Disyunción de predicado",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.flute.info": "Generar una nota de flauta, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.player.info": "Si el espacio objetivo tiene un jugador",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_scan": "Escaneo de expresiones regulares",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction": "Introducción",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_warped_spore": "Partícula: Espora deformada",
  "operator.integrateddynamics.entity.ismob": "es la mafia",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_boolean": "Byte NBT de booleano",
  "operator.integrateddynamics.binary.or": "O",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_groups.info": "Busque la expresión regular dada y devuelva en esa coincidencia una lista de todos sus grupos, en la cadena dada.",
  "proxy.integrateddynamics.error.proxy_invalid": "El proxy con ID %s no expone una variable.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.withsize": "Artículo con tamaño de pila",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.totaltime.info": "La hora mundial independiente del comando de hora establecido.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.wither_skeleton": "Nota de esqueleto marchito",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.entity": "Entidad",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional": "Conector monodireccional",
  "block.integrateddynamics.menril_log": "Registro de Menril",
  "operator.integrateddynamics.block.breaksound.info": "El sonido de ruptura del bloque dado.",
  "block.integrateddynamics.proxy.info": "Exponer una referencia variable como aspecto. Limpiar en una cuadrícula de elaboración.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.piglin": "Nota de Piglin",
  "operator.integrateddynamics.list.length": "Longitud",
  "operator.integrateddynamics.list.concat.info": "Concatene las dos listas entre sí.",
  "operator.integrateddynamics.relational.basename": "%s relacionales",
  "advancement.integrateddynamics.tool_for_obsidian": "¿Herramientas para obsidiana?",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone": "piedra roja",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_squeezer.text1": "Llegará un momento en el que te habrás cansado de tanto saltar sobre \u0026lSqueezers\u0026r. Si no ha automatizado sus \u0026lSqueezers\u0026r para entonces, tal vez sea el momento de considerar la posibilidad de fabricar un \u0026lMechanical Squeezer\u0026r. No requiere ningún esfuerzo manual, pero sí energía para funcionar. Esto también lo hace significativamente más rápido que los \u0026lSqueezers\u0026r normales y permite exprimir más cosas con un mayor rendimiento.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.networkFoundations.text1": "El objetivo principal de este mod es construir redes de control para la automatización. Esto se hace usando \u0026lCables lógicos\u0026r. Intente hacer una red con diez de esos cables.",
  "operator.integrateddynamics.error.infinite_list.illegal": "El operador %s no se puede aplicar en listas infinitas.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.networkFoundations.text2": "El siguiente paso será crear algunas \u0026lTarjetas variables\u0026r y \u0026lTransformadores variables\u0026r. Las \u0026lTarjetas variables\u0026r se utilizan para almacenar referencias a valores en la red. Los \u0026lTransformadores variables\u0026r son elementos de fabricación para componentes que se pueden colocar en \u0026lCables lógicos\u0026r para leer y escribir estos valores.",
  "key.categories.integrateddynamics": "Dinámica integrada",
  "gui.integrateddynamics.button.rename": "Rebautizar",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.custom_head.info": "Generar una nota principal, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isitemequalnonbt": "El artículo sin procesar no equivale a NBT",
  "operator.integrateddynamics.number.ceil": "Fortificar techo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworking": "está funcionando",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.boolean.text1": "El tipo de valor más simple, sus valores pueden ser \u00269Verdadero\u00260 o \u00269Falso\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations": "Operaciones lógicas",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long_list": "NBT Long Array como lista larga",
  "advancement.integrateddynamics.creeper_taming.desc": "Muestra los HP de un Creeper en un panel de visualización",
  "block.integrateddynamics.drying_basin": "Cuenca de secado",
  "delay.integrateddynamics.error.delay_invalid": "El retraso con id %s no expone una variable.",
  "operator.integrateddynamics.double.pow": "Fuerza",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.ingredients.text1": "Una colección de \u0026lArtículos\u0026r, \u0026lFluidos\u0026r y \u0026lCantidades de energía\u0026r (\u00266Integer\u00260). Su uso principal es representar la entrada y salida de \u00268Recetas\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy.text1": "Se puede utilizar un \u0026lProxy\u0026r para hacer una referencia dinámica a una determinada \u0026lVariable Card\u0026r. Le permite insertar una \u0026lVariable Card\u0026r en la ranura superior y escribir una nueva \u0026lVariable Card\u0026r, que tomará dinámicamente el valor de la \u0026lVariable Card\u0026r que está presente en el proxy. Tenga en cuenta que la \u0026lTarjeta variable\u0026r referenciada (o cualquier otra) debe permanecer en la ranura superior para que funcione el proxy.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.cow_bell.info": "Lee una nota de cencerro, rango esperado [0, 24]",
  "block.integrateddynamics.menril_torch": "Antorcha Menril",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects": "Aspectos",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.inactive": "Inactivo",
  "advancement.integrateddynamics.cables_logic.desc": "Crea un cable lógico",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy.text3": "Al igual que con el \u0026lMaterializer\u0026r, las \u0026lVariable Cards\u0026r pueden entrar y salir de él.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy.text2": "Esto es útil en situaciones en las que tiene una cadena de \u0026lTarjetas variables\u0026r, pero aún desea poder cambiar un valor manualmente. Luego podría representar esa variable, lo que permitirá intercambiarla con otra variable en cualquier momento.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_string": "Compuesto NBT con cuerda",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_water.info": "Emite una partícula de agua que gotea con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_smoke.info": "Emite una partícula de humo con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_obsidian_tear.info": "Emite una partícula de lágrima de obsidiana que gotea con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.string.unique_name.info": "Obtener el nombre único de un objeto",
  "parttype.integrateddynamics.fluid_reader": "Lector de fluidos",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_boolean.info": "Obtenga el valor booleano de la etiqueta de byte NBT dada",
  "valuetype.integrateddynamics.block": "Bloquear",
  "operator.integrateddynamics.list.tail.info": "Elimina el primer elemento de la lista.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.list.text1": "Una lista que contiene valores de un determinado \u0026ltipo de valor\u0026r. Todos los elementos de una determinada lista solo pueden contener valores del mismo tipo de valor. Por ejemplo \u00268(0, 1, 2, 3)\u00260, \u00268(“a”, “b”, “c”)\u00260, \u00268(3.33, 1.14, 5, 6)\u00260",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.size.info": "El tamaño de pila actual",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables": "variables",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bell.info": "Emite una nota de campana, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.players": "Conteo de jugadores",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfluidstack": "tiene liquido",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreedwith": "La entidad puede reproducirse con",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.tag": "Nombres de etiquetas de fluidos",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack": "Líquido",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.particles": "Recuento de partículas",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tooltip.info": "Obtenga la información sobre herramientas del elemento dado como una lista de cadenas.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_electric_spark": "Partícula: Chispa eléctrica",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.position": "Posición",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.random": "Aleatorio",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.text.info": "Convertir el texto dado a voz",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.meneglin_biome": "Bioma Meneglina",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_list_filtering": "Filtrado de lista dinámica",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.tooltip": "Aumento de compensación: %s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_squeezer": "Exprimidor Mecánico",
  "fluid_type.integrateddynamics.liquid_chorus": "Coro líquido",
  "operator.integrateddynamics.relational.notequals.info": "Prueba si dos valores son desiguales. Los tipos de ambos deben ser iguales.",
  "parttype.integrateddynamics.display_panel": "Panel de visualización",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_obsidian_tear": "Partícula: Lágrima de obsidiana de aterrizaje",
  "operator.integrateddynamics.block.blockpossibleproperties": "Propiedades del bloque",
  "valuetype.integrateddynamics.double": "Doble",
  "operator.integrateddynamics.entity.item.info": "El artículo de la entidad del artículo.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.tanks.info": "La cantidad de tanques encontrados en el objetivo.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.batterycount.info": "La cantidad de baterías de energía en la red objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_all.info": "Aplique la expresión NBT Path dada en el valor NBT dado y devuelva todas las coincidencias como una lista",
  "advancement.integrateddynamics.value_displaying.desc": "Crea un panel de visualización",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitems.info": "Los elementos que están contenidos dentro de esta entidad.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.rarity": "Rareza",
  "operator.integrateddynamics.entity.isburning.info": "Si la entidad está ardiendo",
  "parttype.integrateddynamics.network_reader.info": "Lee las propiedades de la red de destino",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other": "Otros",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_observement": "Observación de Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_cloud": "Partícula: Nube",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.guitar": "Nota de guitarra",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.wither_skeleton": "Nota de esqueleto marchito",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_charge_pop": "Partícula: Sculk Charge Pop",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_string.info": "El valor de cadena en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_param_wrong_input_length": "Se requiere una longitud de entrada del operador de %s, mientras que %s solo tiene una longitud de entrada de %s.",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_brick": "Ladrillo Menril Cristalizado",
  "operator.integrateddynamics.error.index_out_of_bounds": "Índice fuera de límites. Intenté obtener el elemento %s de una lista de longitud %s. Utilice el operador getOrDefault para proporcionar un valor predeterminado cuando un índice esté fuera de límites.",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.items": "Artículos de ingredientes",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.world.players.info": "Los jugadores que hay en este mundo.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_double": "Valor compuesto NBT doble",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble.info": "Emite una partícula de burbuja con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_drying_basin": "Cuenca de secado mecánico",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventorysize.info": "Recuperar el tamaño del inventario del contenido del controlador de artículos dado",
  "variable.integrateddynamics.error.recursion": "La variable con id %s se refiere a sí misma.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.repaircost.info": "El costo de reparación del artículo.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text1": "De forma predeterminada, las piezas apuntarán a la posición vecina directa. Sin embargo, cuando se aplican \u0026lMejoras de pieza\u0026r, la posición de destino se puede cambiar a través de la pantalla \u0026lDesplazamiento\u0026r de la pieza.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text3": "Las compensaciones se pueden configurar manualmente o se pueden configurar visualmente usando la \u0026lWrench\u0026r. Al configurar \u0026lWrench\u0026r en modo de desplazamiento, se puede almacenar una posición presionando Mayús + clic derecho. Esta posición se puede guardar en partes haciendo clic derecho en ellas con esa \u0026lWrench\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply_n.info": "Aplicar para un operador determinado la lista de valores dada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text2": "Las compensaciones siempre son relativas a la posición de destino de la pieza y están limitadas por la cantidad de mejoras de pieza que se han aplicado.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text4": "Las compensaciones no sólo se pueden definir estáticamente, sino que también pueden ser \"dinámicas\" utilizando \"tarjetas variables\".",
  "parttype.integrateddynamics.connector_omni_directional": "Conector omnidireccional",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_size.info": "El número de entradas dentro de la etiqueta compuesta NBT dada.",
  "operator.integrateddynamics.binary.rshift": "Desplazamiento a la derecha",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer": "Escritores",
  "gui.integrateddynamics.button.remove": "Eliminar",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_angry_villager.info": "Emite una partícula de aldeano enojado con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.list": "Lista",
  "operator.integrateddynamics.error.slice.index_negative": "Los índices de corte no deben ser negativos.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworker.info": "Si el objetivo es una máquina trabajadora",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_fluid_vaporize.info": "El fluido vaporiza el sonido del fluido.",
  "operator.integrateddynamics.operator.by_name": "Operador por nombre",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_lava.info": "Emite una partícula de lava que gotea con cierta velocidad.",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.info": "Mayús + clic derecho en una posición y clic derecho en la pieza para vincular el desplazamiento",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flash.info": "Emite una partícula Flash con una cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.extradimensional.players": "Jugadores",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text4": "Cada \u0026lTarjeta variable\u0026r tiene una identificación única, que se utiliza internamente en las redes para la \u0026lEvaluación lógica\u0026r. Cuando ocurre un error en la red, estas ID se mostrarán al reproductor para ayudar con la depuración. Para una mejor usabilidad, se puede asignar una etiqueta a las \u0026lTarjetas variables\u0026r usando un \u0026lLabeler\u0026r, lo que permitirá a los jugadores ver la etiqueta en lugar de las identificaciones.",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.side": "Lado: %s",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.zombie.info": "Genera una nota zombie, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damage": "Daño",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.increased": "El desplazamiento parcial aumentó a %s",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_list_element": "El elemento %s no es válido: %s",
  "item.integrateddynamics.variable_transformer": "Transformadores variables de entrada/salida",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_cloud.info": "Emite una partícula de nube con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.wither_skeleton.info": "Generar una nota de esqueleto marchito, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.countslot.info": "Obtenga el tamaño de la pila en la ranura activa",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_reading.desc": "Lea la lista de recetas de una máquina (como la mesa de elaboración) usando un lector de máquina.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text3": "Las variables dinámicas solo se evaluarán cuando su valor se solicite de alguna manera, como mostrar el valor en un \u0026lDisplay Panel\u0026r, o ser solicitado como parte de la evaluación de otra variable dinámica.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text2": "Las variables pueden ser estáticas o dinámicas. Las variables estáticas se definen una vez y nunca cambiarán después. Las variables dinámicas son el resultado de alguna forma de \u0026lEvaluación lógica\u0026r, que realizan los \u0026lOperadores\u0026r o los \u0026lAspectos del lector\u0026r. Un ejemplo de variable dinámica es la hora en el mundo de \u0026lMinecraft\u0026r, que cambia continuamente.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text1": "Las \u0026lTarjetas variables\u0026r son el modo principal de transporte lógico en este mod. Una variable contiene una referencia a un determinado \u0026lValor\u0026r con un determinado \u0026lValor\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic": "Aritmética",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energy.info": "Obtenga una copia de los ingredientes dados con la energía dada en la posición del ingrediente dada",
  "operator.integrateddynamics.block.blockbyname.info": "Obtenga el bloque correspondiente al nombre único dado.",
  "operator.integrateddynamics.operator.disjunction.info": "Toma la disyunción de dos predicados.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_effect.info": "Emitir una partícula de efecto con una determinada velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.creeper": "Nota enredadera",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.fluid.text1": "Una referencia a un fluido de \u0026lMinecraft\u0026r. Por ejemplo \u00268Lava@1000mB\u00260, \u00268Agua@3mB\u00260, \u00268Menril Resin@3030mB\u00260, ....",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.bucket.info": "El cubo lleno para el líquido.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents": "Componentes de red avanzados",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.biome.info": "El nombre del bioma en el objetivo.",
  "key.integrateddynamics.logic_programmer_open_rename": "Cambiar el nombre del programador de lógica variable",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_portal": "Partícula: Portal",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_snowflake": "Partícula: copo de nieve",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text5": "Para la parte final de este tutorial, combinaremos variables dinámicas con operadores. Conecte un \u0026lEntity Reader\u0026r a una red, lea la \u00267Entity\u00260 de destino, recupere el \u00267Block\u00260 que la \u00267Entity\u00260 de destino está mirando y visualice ese \u00267Block\u00260 en un \u0026lPanel de visualización\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text2": "Comencemos creando una \u00267Lista\u00260 estática de \u00266Enteros\u00260 \u002661\u00260, \u0026610\u00260 y \u00266100\u00260, y visualicémosla en un \u0026lPanel de visualización\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text1": "Como habrás notado durante el último tutorial, el \u0026lProgramador lógico\u0026r te permite hacer mucho más que simplemente sumar números. En este tutorial, analizaremos las estructuras de datos más avanzadas y el encadenamiento de operadores.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text4": "Recuerde que tendrá que utilizar un \u0026lVariable Store\u0026r para almacenar la variable a la que se hace referencia.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_spore_blossom.info": "Emite una partícula de flor de espora que cae con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text3": "\u00267Items\u00260 son uno de los posibles tipos de valores en este mod. Creemos un \u00267Item\u00260 \u0026lVariable Card\u0026r estático, recuperemos dinámicamente el nombre del mod de ese elemento y visualicémoslo en un \u0026lPanel de visualización\u0026r.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flame": "Partícula: Llama",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.skeleton.info": "Generar una nota esquemática, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_elder_guardian": "Partícula: Guardián anciano",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworking.info": "Si el objetivo está funcionando actualmente",
  "operator.integrateddynamics.relational.ge": "Mayor o igual que",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int": "NBT Entero De Entero",
  "operator.integrateddynamics.nbt": "NBT",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bell": "Nota de campana",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.high": "Alto de piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.relational.gt": "Más que",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul.info": "Emite una partícula de alma con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_string.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada de cadena proporcionada",
  "operator.integrateddynamics.error.substring.index_negative": "Los índices de subcadenas no deben ser negativos.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.network.applicable.info": "Si el objetivo tiene una red",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming": "Programación lógica",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay.text1": "En algunas situaciones, es posible que necesites mantener algún tipo de historial de valores variables. Cuando, por ejemplo, desea tomar el promedio o la diferencia entre los últimos valores.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.network.text1": "Lea información sobre la red \u0026lIntegrated Dynamics\u0026r a la que se enfrenta esta parte. No es necesario que sea la misma red que la red en la que se encuentra esta parte.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay.text2": "Para esto, puedes utilizar un \u0026lDelayer\u0026r, con el que puedes mantener el historial de los valores de una variable determinada. Puede hacerlo insertando una \u0026lTarjeta variable\u0026r en la ranura superior cuyo historial desea mantener. Ahora puede crear \u0026lTarjetas variables\u0026r que harán referencia a una lista de valores, que corresponde al historial. La \u0026lVariable Card\u0026r referenciada (o cualquier otra) debe permanecer en la ranura superior para que funcione el retardador.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay.text3": "Los valores más nuevos corresponden a los últimos elementos de la lista. Puede elegir la duración máxima del historial desde la interfaz gráfica de usuario.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_poof.info": "Emite una partícula puf con cierta velocidad.",
  "advancement.integrateddynamics.constant_definition.desc": "Definir una constante §6Entero§7 Tarjeta variable.",
  "operator.integrateddynamics.string.concat.info": "Concatenar las dos cadenas dadas en una",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.wither_skeleton.info": "Lee una nota de esqueleto marchito, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.full.info": "Si el tanque de fluido objetivo está lleno",
  "operator.integrateddynamics.block.placesound.info": "El sonido del lugar del bloque dado.",
  "parttype.integrateddynamics.block_reader": "Lector de bloques",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.redstone.text1": "Lea la información de Redstone del bloque de enfrente.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isnight.info": "Si es de noche en el mundo objetivo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt.text3": "Las etiquetas \u00263NBT\u00260 generalmente se usan en este mod como un mecanismo de respaldo de bajo nivel, en caso de que no puedas leer cierta información usando operadores dedicados.",
  "block.integrateddynamics.energy_battery.info": "Colóquelo en la cuadrícula de elaboración con otras baterías de energía para aumentar la capacidad. Mayús + clic derecho para autoabastecerse.",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq_p": "Predicado único",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.slot.message.outofrange": "La compensación excede el rango permitido",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_type": "El operador %s recibió una entrada con el tipo %s en la posición %s mientras se esperaba el tipo %s.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.nbt.info": "Obtenga los datos del fluido dado como NBT.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posy.info": "La coordenada Y del objetivo.",
  "advancement.integrateddynamics.smart_pressure_plate": "Placa de presión inteligente",
  "advancement.integrateddynamics.variable_output.desc": "Crea un transformador de salida variable",
  "operator.integrateddynamics.binary.rshift.info": "Desplazamiento a la derecha con relleno de unos",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_rain": "Partícula: Lluvia",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.generator": "Generador",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_input": "La entrada \"%s\" no se pudo analizar para este tipo de valor.",
  "parttype.integrateddynamics.dynamic_light_panel.info": "Mostrar visualmente un valor variable en el mundo como un valor de luz.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt.text2": "Las variables pueden contener referencias a dichas etiquetas \u00263NBT\u00260 y existen los operadores correspondientes para leer o ampliar estas etiquetas.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_tag_list": "Lista NBT de la lista de etiquetas",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt.text1": "Ciertas cosas en \u0026lMinecraft\u0026r utilizan internamente la estructura de datos \u00263NBT\u00260. Una etiqueta \u00263NBT\u00260 es un tipo especial de objeto que puede contener múltiples valores de diferentes tipos. Por ejemplo, la representación NBT de un \u00268Chest\u00260 que contiene todos sus elementos, la información del encantamiento de un \u00268Pickaxe\u00260,...",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditem.info": "El artículo que la entidad determinada tiene actualmente en su mano principal.",
  "block.integrateddynamics.block_liquid_chorus": "Coro líquido",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itembyname": "Artículo por nombre",
  "operator.integrateddynamics.general.isnull": "es nulo",
  "delay.integrateddynamics.error.delay_invalid_type": "Se espera que el retraso con la identificación %s exponga una variable con el tipo %s mientras se encuentra %s.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.xylophone": "Nota de xilófono",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.challenges": "Desafíos",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_long": "Valor compuesto NBT largo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.double.text2": "Este tipo de valor forma parte de la categoría \u0026lNumber\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.double.text1": "Números reales, que también pueden ser positivos o negativos. Por ejemplo \u0026e3.1415\u00260, \u0026e4815162342\u00260, \u0026e3.33333333\u00260, ...",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.value.info": "Obtén el nivel exacto de piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_keys.info": "La lista de claves dentro de la etiqueta compuesta NBT dada",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.cow_bell.info": "Emitir una nota de campana de vaca, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.applicable": "es inventario",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipeinputsbyoutput": "Entradas de recetas por salida",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.input_type_name": "§eTipo de entrada %s: §r",
  "operator.integrateddynamics.string.join": "Unirse",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_intersection.info": "La intersección de las etiquetas compuestas NBT dadas. Las etiquetas anidadas se cruzarán de forma recursiva.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text3": "Ticks/Operación le permite configurar la frecuencia de tictac de esta parte. Cuanto más alto, más lento opera.",
  "operator.integrateddynamics.entity.isanimal": "es animal",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text4": "La Prioridad determina el orden en el que se ejecuta esta parte dentro de un único tick de red.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text1": "La mayoría de las piezas tienen una pantalla \u0026lConfiguración\u0026r mediante la cual se pueden modificar las configuraciones básicas de la pieza.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text2": "El lado objetivo es el lado con el que interactuará esta parte. El valor predeterminado es el lado opuesto del cable sobre el que se colocó esta parte.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchanted": "encantada",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isnight": "es la noche",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.haswork": "tiene trabajo",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.stackable": "Apilable",
  "operator.integrateddynamics.relational.le": "Menor o igual",
  "itemGroup.integrateddynamics": "Dinámica integrada",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text5": "El Canal de Energía indica el canal desde el cual se debe consumir energía cuando esta parte funciona. Esto solo es aplicable si el consumo de energía para redes está habilitado.",
  "valuetype.integrateddynamics.boolean": "Booleano",
  "operator.integrateddynamics.relational.lt": "Menos que",
  "valuetype.integrateddynamics.operator": "Operador",
  "block.integrateddynamics.mechanical_drying_basin.info": "Para secar prendas y líquidos utilizando energía.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction": "Introducción",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.minimum": "Mínimo",
  "advancement.integrateddynamics.variable_input.desc": "Crea un transformador de entrada variable",
  "gui.integrateddynamics.rewards.collected": "Coleccionado",
  "item.integrateddynamics.wrench": "Llave inglesa",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.fluids.info": "La lista de fluidos.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_minus.info": "La diferencia de las etiquetas compuestas NBT dadas. Las etiquetas anidadas se restarán de forma recursiva.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bit.info": "Genera una nota de bit, rango esperado [0, 24]",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.menril_trees.text1": "Es posible que ocasionalmente te encuentres con altos árboles azules. Estos árboles se denominan \u0026lMenril Trees\u0026r y tienen algunas propiedades muy interesantes. Primero, las hojas emiten luz. ¡Esto se debe a las bayas iluminadoras, que además son muy sabrosas! En segundo lugar, la bonita madera del árbol contiene mucha resina, que se puede utilizar para crear la mayoría de las cosas de este mod.",
  "parttype.integrateddynamics.audio_reader.info": "Lee información de audio",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.inventory.fillratio.info": "El número de espacios no vacíos dividido por el número total de espacios",
  "info_book.integrateddynamics.manual": "Manual",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte_list.info": "Obtenga el valor de la lista de bytes de la etiqueta NBT Byte Array proporcionada",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.countslot": "Tamaño de pila de ranura",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.maxtemperature.info": "La temperatura máxima del objetivo en Kelvin.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.players.info": "Los jugadores que están en línea en este mundo.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.nbt": "Artículo NBT",
  "valuetype.integrateddynamics.error.no_light_calculator": "El tipo de valor %s no se puede utilizar para derivar un nivel de luz.",
  "aspect.integrateddynamics.read.any.network.value": "Valor",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_water": "Partícula: Goteando agua de estalactita",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq": "único",
  "valuetype.integrateddynamics.value_type": "Tipo de valor",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fecapacity": "Capacidad FE",
  "advancement.integrateddynamics.variable_proxying": "Proxy variable",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.fluidbyname": "Fluido por nombre",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input_output.info": "Cree una receta con los primeros ingredientes como entrada y los segundos ingredientes como salida.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isnonempty.info": "Si el búfer FE del objetivo no está vacío",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.light.text1": "Una luz simple que está siempre encendida o que se puede controlar usando una \u00261Booleana\u00260 o \u00266Entera\u00260 \u0026lVariable Card\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isnbtequal.info": "Si los componentes de datos de los elementos dados son iguales",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.harp.info": "Lee una nota de arpa, rango esperado [0, 24]",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.fluid": "Líquido",
  "operator.integrateddynamics.list.get_or_default.info": "Obtenga de forma segura el elemento de la lista en la posición dada; si ese elemento no está disponible, devuelva el valor predeterminado dado.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text1": "Durante demasiado tiempo, las posibilidades de automatización han sido demasiado limitadas. \u00261Integrated Dynamics\u00260 pretende ser el mod preferido para automatizar sus sistemas lógicos. Para ello, proporciona una experiencia de programación lógica inmersiva y expresiva con ganchos y soporte para la mayoría de los elementos de \u0026lMinecraft\u0026r y sus modificaciones.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_obsidian_tear": "Partícula: Lágrima de obsidiana que cae",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityfluids.info": "Los fluidos que están contenidos dentro de esta entidad.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text4": "Puede navegar por este libro haciendo clic en las flechas en la parte inferior; al hacer clic en Mayús, se pasará por secciones enteras en lugar de páginas individuales. Al comienzo de las secciones grandes, verá una tabla de contenido que contendrá hipervínculos a sus subsecciones para una navegación más rápida. Cuando encuentre recetas, podrá hacer clic en los elementos que se explican en este libro como referencia rápida a la sección en la que se explican. También notará un botón en la parte superior izquierda de este libro, que lo llevará a la sección encima de la actual. El botón en la esquina superior derecha volverá a la página visitada anteriormente cada vez que se haga clic.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text2": "Los circuitos de Redstone siempre han sido un método de automatización muy básico, pero viable y fácilmente comprensible. Sin embargo, el carácter básico de Redstone también es un inconveniente. Para redes de automatización con mayor complejidad, los circuitos de Redstone pueden volverse muy grandes y, en consecuencia, también difíciles de gestionar. Además, una pequeña fuga de agua puede causar grandes dolores de cabeza a cualquier redstoner.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text3": "El objetivo de este libro es doble. Primero, se proporciona un \u0026ltutorial\u0026r para aprender los conceptos más importantes detrás de este mod. En segundo lugar, un \u0026lmanual\u0026r detallado explica todos los elementos y mecanismos para los jugadores que no estén interesados ​​en el tutorial.",
  "operator.integrateddynamics.operator.flip.info": "Invierta los dos primeros parámetros de entrada de un operador.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.block": "Bloquear",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetblock.info": "El bloque que la entidad determinada está mirando actualmente.",
  "operator.integrateddynamics.block.mod.info": "El nombre del mod que posee el bloque dado.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.entity.itemframerotation.info": "El índice de rotación que tiene el elemento en el marco de elementos adjunto.",
  "operator.integrateddynamics.relational": "Relacional",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fluid.fillratio.info": "La cantidad de líquido en el tanque activo dividida por su capacidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.nonlow": "piedra roja",
  "gui.integrateddynamics.button.copy.info": "Copiar al portapapeles",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.text": "Texto",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_heart": "Partícula: Corazón",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_current_down": "Partícula: corriente descendente",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped": "Operador de tubería",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.nonempty": "Inventario no vacío",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.creeper": "Nota enredadera",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_soul": "Partícula: Alma de Sculk",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.harp": "Nota de arpa",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.daytime": "Hora del día",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.energies.info": "La lista de elementos energéticos.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_string": "Cadena NBT como cadena",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_predicate": "El operador %s recibió un operador de entrada que genera el tipo %s mientras se esperaba el tipo %s.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.machine": "Máquina",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.rarity.info": "La rareza del artículo.",
  "advancement.integrateddynamics.what_would_i_be_looking_at.desc": "Obtenga el bloque que está mirando.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.entity.info": "Si el espacio objetivo tiene una entidad",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.world.tps.info": "El número de tics por segundo en este mundo.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flash": "Partícula: Destello",
  "operator.integrateddynamics.string.starts_with.info": "Si la subcadena dada coincide con el inicio de la cadena dada.",
  "operator.integrateddynamics.string.fluidtag.info": "Los valores de etiqueta (fluidos) del nombre de etiqueta de fluido dado",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types": "Tipos de valor",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book": "Atril Libro NBT",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalcapacity.info": "Capacidad total del tanque",
  "item.integrateddynamics.variable_transformer_input": "Transformador variable de entrada",
  "operator.integrateddynamics.error.cast.illegal": "Se intentó convertir %s a %s, para el valor \"%s\".",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.entity": "Entidades",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventorysize": "Tamaño del inventario de artículos",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.pulse_length.info": "La duración del pulso en las garrapatas.",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.ticktime": "Tiempo de tictac (ms)",
  "operator.integrateddynamics.entity.isplayer": "es jugador",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_tag": "Lista de valores compuestos de NBT NBT",
  "aspect.integrateddynamics.error.no_value_interface_value": "No se encontró ningún valor de interfaz de valor válido.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.lightlevel": "Nivel de luz",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.world.players": "Jugadores",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.dimension": "Dimensión",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble": "Partícula: Burbuja",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstackcapacity.info": "La capacidad de fluido del artículo dado en mB.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.animal.info": "Si el espacio objetivo tiene un animal",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.daytime.info": "El tiempo que ha pasado en el día mundial objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.addition": "Suma",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfecontainer": "¿Es el contenedor FE?",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_effect": "Partícula: Efecto",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.volume": "Volumen",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canburn.info": "Si el artículo dado se puede utilizar como combustible.",
  "operator.integrateddynamics.number.round": "Redondo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_signal_smoke.info": "Emite una señal de partícula de humo de fogata con una determinada velocidad.",
  "item.integrateddynamics.logic_director": "Director de lógica",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_set": "Lista igual (conjunto)",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_lava.info": "Emite una partícula de lava de goteo que cae con cierta velocidad.",
  "item.integrateddynamics.crystalized_chorus_chunk": "Trozo de coro cristalizado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tooltip": "Información sobre herramientas",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.network": "Red",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.filter": "Filtrar",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_mycelium": "Partícula: micelio",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.xylophone": "Nota de xilófono",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.creeper.info": "Lee una nota creeper, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.hat": "Nota de sombrero",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_writer.info": "Escribe en inventarios",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay": "Retrasante",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.slot.message.noint": "Coordenada entera no válida",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crimson_spore": "Partícula: Espora carmesí",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.tooltip.writeslot.create": "Inserte una tarjeta de variable para vincularla a un valor §lnew§r",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_double.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada doble proporcionada",
  "operator.integrateddynamics.block.tag.info": "Los nombres de etiquetas (cadenas) del bloque dado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_float.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con el Doble dado como entrada flotante",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.capacity.info": "La capacidad FE del objetivo.",
  "block.integrateddynamics.menril_torch_stone": "Antorcha de piedra de Menril",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantblock": "El bloque puede sostener la planta de bloques",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_output.info": "Obtenga una copia de la receta proporcionada con los ingredientes proporcionados como resultado",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_group": "Grupo de expresiones regulares",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.item": "Tiene artículo",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.parts": "Regiones",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_item.info": "Obtenga una copia de los ingredientes indicados con el artículo indicado en la posición del ingrediente indicado",
  "operator.integrateddynamics.integer": "Entero",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_short": "NBT corto desde entero",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_union": "Unión compuesta NBT",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped2.info": "Una cadena de 2 operadores canalizados.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isday.info": "Si es de día en el mundo objetivo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_soul.info": "Emite una partícula de Sculk Soul con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_rain.info": "Emitir una partícula de lluvia con una determinada velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.iron_xylophone": "Nota de xilófono de hierro",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.animal": "Tiene animales",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_test.info": "Pruebe si la expresión de ruta NBT dada coincide con el valor NBT dado",
  "advancement.integrateddynamics.smart_pressure_plate.desc": "Cree un sistema que abra automáticamente una puerta cuando pase por un lector de entidades según la coincidencia del nombre de la entidad, utilizando un escritor Redstone que apunte directamente a la puerta. (Sugerencia: pase el nombre de una entidad como primer argumento al operador igual)",
  "advancement.integrateddynamics.variable_input": "Transformación de entrada variable",
  "operator.integrateddynamics.block.placesound": "Bloquear sonido de lugar",
  "operator.integrateddynamics.entity.deathsound.info": "El sonido de la muerte de la entidad dada.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.piglin.info": "Lee una nota piglin, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.entity.width.info": "El ancho de la entidad",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_items": "Ingredientes con artículos",
  "block.integrateddynamics.coal_generator": "Generador",
  "item.integrateddynamics.variable_transformer_output": "Transformador variable de salida",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.consumptionrate.info": "La tasa de consumo de energía actual de todas las piezas de identificación dentro de la red de destino por tick",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframecontents.info": "El contenido del marco de elemento dado.",
  "block.integrateddynamics.drying_basin.info": "Para secar artículos y líquidos.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spit.info": "Emite una partícula de saliva con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.temperature.istemperature.info": "Si el objetivo tiene una cierta temperatura.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text5": "Como siguiente paso, cree un \u0026lRedstone Writer\u0026r y déjelo escribir un valor entero máximo de Redstone que fue leído por un Redstone Reader.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text4": "A continuación, coloque un \u0026lPanel de visualización\u0026r en la misma red que el \u0026lRedstone Reader\u0026r e inserte su \u0026lVariable Card\u0026r encuadernada para mostrar su valor.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_large_smoke": "Partícula: humo grande",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.world.text1": "Información sobre el mundo en el que se encuentra esta parte, como el clima y la hora actuales.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isreceiver": "¿Es el receptor FE?",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text1": "Como ejemplo simple, intentemos leer un valor de redstone y mostrarlo.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_squid_ink.info": "Emite una partícula de tinta de calamar con cierta velocidad.",
  "valuetype.integrateddynamics.uniquely_named.info": "Algo que tenga un nombre único, como elementos y bloques.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text3": "Después de eso, haga clic derecho en \u0026lRedstone Reader\u0026r para abrir la interfaz gráfica de usuario, después de lo cual debe insertar una \u0026lVariable Card\u0026r en el \u0026lVariable Card\u0026r en el aspecto \u0026lRedstone Value\u0026r \u00266Integer\u00260, para vincular el valor de redstone del objetivo a esa \u0026lVariable Card\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text2": "Haga esto conectando un \u0026lRedstone Reader\u0026r a un \u0026lLogic Cable\u0026r en el mundo. Asegúrese de que el lector esté apuntando a algo con un valor de redstone, como una \u0026lRedstone Torch\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasinventory.info": "Si el artículo dado tiene un inventario",
  "parttype.integrateddynamics.entity_reader.info": "Lee información de la entidad",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_elder_guardian.info": "Emite una partícula guardiana mayor con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of.info": "Obtenga el índice de la primera aparición de una subcadena que coincida con el término de búsqueda en la cadena dada.",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply2.info": "Aplicar para un operador determinado los dos valores dados.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_test": "Prueba de ruta NBT",
  "operator.integrateddynamics.block.itemstack.info": "La representación del elemento del bloque dado.",
  "operator.integrateddynamics.string.matches_regex": "Coincide con expresiones regulares",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int": "NBT entero como entero",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_list_filtering.desc": "Filtrar una lista de números enteros 1, 10 y 100 a 10.",
  "valuetype.integrateddynamics.recipe": "Receta",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_obsidian_tear": "Partícula: Lágrima de obsidiana que gotea",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.maxtemperature": "Temperatura máxima",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.maxoffset": "Compensación máxima: %s",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.incomplete": "Aún no se ha guardado ninguna posición en esta llave inglesa",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bass": "Nota de bajo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic": "Lógica",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.dragon.info": "Genera una nota de dragón, rango esperado [0, 24]",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text3": "El \u0026lProgramador lógico\u0026r contiene una gran colección de \u0026lOperadores\u0026r. También le permite crear \u0026lTarjetas variables\u0026r estáticas para todos los \u0026lTipos de valores\u0026r. Después de seleccionar un \u0026lOperador\u0026r, se deben insertar \u0026lTarjetas variables\u0026r válidas en las ranuras de entrada esperadas. Finalmente, se debe insertar otra \u0026lVariable Card\u0026r en la ranura de salida. Si el \u0026lOperator\u0026r es válido, se escribirá una nueva variable dinámica en la tarjeta. Recuerde que las \u0026lTarjetas Variables\u0026r referenciadas deben estar presentes en un \u0026lVariable Store\u0026r en la misma red donde se evaluará el \u0026lOperador\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.challenges.text1": "Esta sección final del tutorial contiene varios desafíos no triviales para demostrar que comprende los conceptos básicos de \u00261Dinámica integrada\u00260. No se dará más información para cada desafío, ¡así que buena suerte!",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text2": "Un \u0026lOperador\u0026r puede tener uno o más valores de entrada y tiene un valor de salida. En la mayoría de los casos, las entradas y salidas tienen un determinado \u0026lTipo de valor\u0026r; de lo contrario, tendrán el tipo de valor \u0026lCualquiera\u0026r. Un \u0026lOperador\u0026r con una sola entrada y una salida \u0026lBoolean\u0026r se llama \u0026lPredicado\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text1": "Otro método para crear tarjetas variables dinámicas es aplicar un \u0026lOperador\u0026r en una o más \u0026lTarjetas variables\u0026r para producir una nueva \u0026lTarjeta variable\u0026r. Un ejemplo de un \u0026lOperador\u0026r es la suma de dos \u0026lNumber\u0026r, lo que da como resultado un nuevo \u0026lNumber\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text7": "El \u0026lProgramador lógico\u0026r existe tanto en forma de bloque como de elemento. Ambos se pueden intercambiar colocándolos en una cuadrícula de elaboración.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text6": "Si hay un \u0026lLabeller\u0026r en el inventario del jugador, la \u0026lVariable Card\u0026r resultante se puede etiquetar inmediatamente haciendo clic en el botón \u0027E\u0027 al lado de la ranura de salida.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text5": "El \u0026lProgramador lógico\u0026r le permite buscar en la lista de \u0026lOperadores\u0026r por nombre usando el cuadro de texto en la parte superior. También le permite filtrar por tipos de valores de entrada o salida, insertando una \u0026lTarjeta variable\u0026r de esos tipos en las ranuras inferiores izquierdas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text4": "Además de escribir valores en \u0026lTarjetas variables\u0026r, el \u0026lProgramador lógico\u0026r también se puede utilizar para modificar \u0026lTarjetas variables\u0026r existentes. El valor de una \u0026lTarjeta variable\u0026r existente se puede cargar en el \u0026lLogic Programmer\u0026r introduciéndola en la ranura del lado derecho mientras se asegura de que no haya \u0026lOperadores\u0026r o \u0026lValue Type\u0026r en el lado izquierdo (que es el caso cuando se abre por primera vez el \u0026lLogic Programmer\u0026r, o se puede borrar el elemento actual).",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.default.info": "Quitar piezas o rotar bloques",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_angry_villager": "Partícula: Aldeano enojado",
  "valuetype.integrateddynamics.number": "Número",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.canextract.info": "Si realmente se puede extraer FE del objetivo, se tiene en cuenta el almacenamiento",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_item": "Ingredientes con artículo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion_emitter": "Partícula: Emisor de explosión",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.recipehandler.recipes": "Recetas",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.flute.info": "Lee una nota de flauta, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.entity.itemframerotation": "Rotación del marco del elemento",
  "operator.integrateddynamics.number.cast_double": "Número de reparto al doble",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canburn": "es combustible",
  "delay.integrateddynamics.tooltip.delay_id": "§e§oID de retardo: §r§o%s",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchanted_hit.info": "Emite una partícula de impacto encantada con cierta velocidad.",
  "parttype.integrateddynamics.connector_omni_directional.info": "Puede conectarse a otros conectores omnidireccionales en cualquier lugar, incluidas diferentes dimensiones.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.tag.info": "Los nombres de etiquetas (cadenas) del fluido dado.",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.side": "Lado objetivo",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_brick_slab": "Losa de ladrillo de coro cristalizado",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_reading": "Lectura de recetas",
  "gui.integrateddynamics.rewards.collectFailure": "No puedes recolectar recompensas, ¿tu inventario está lleno?",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.z": "Desplazamiento Z",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.temperature": "Temperatura",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.x": "Compensación X",
  "operator.integrateddynamics.block.tag": "Nombres de etiquetas de bloque",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.y": "Compensación Y",
  "block.integrateddynamics.variablestore": "Tienda de variables",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.audio.text1": "Reproduce sonidos y música.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchanted.info": "Si el objeto está encantado",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_underwater.info": "Emite una partícula submarina con una determinada velocidad.",
  "parttype.integrateddynamics.effect_writer": "Escritor de efectos",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_scrape.info": "Emite una partícula raspante con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.relational.notequals": "No iguales",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_transmission": "Transmisión de piedra roja",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.redstone.text1": "Genera un cierto nivel de piedra roja.",
  "advancement.integrateddynamics.value_displaying": "Valor que muestra",
  "advancement.integrateddynamics.variable_proxying.desc": "Cree una variable proxy válida en un §lProxy§r.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.skeleton": "Nota esqueleto",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.block.info": "El fluido en el bloque objetivo.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.entity.info": "La cantidad de entidades en el espacio objetivo.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets": "Compensaciones",
  "block.integrateddynamics.menril_door": "Puerta Menril",
  "operator.integrateddynamics.virtual": "Operador Virtual",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreedwith.info": "Si la entidad dada se puede criar usando el artículo dado.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text1": "Si bien los conectores \u0026lmonodireccionales\u0026r son útiles para conexiones de larga distancia en una sola dirección, en algunos casos esto puede ser demasiado limitado.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text2": "Por ejemplo, es posible que desee conectar más de dos redes juntas usando un solo conector o conectarse con redes en otras dimensiones. Para estos casos, puede utilizar los conectores \u0026lOmnidireccionales\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3": "Estos conectores tendrán una identificación de grupo única cuando se diseñen por primera vez, que identifica el grupo en el que se pueden conectar las redes. Cada grupo de conectores tiene un color único de partículas cuando se coloca en el mundo; la identificación del grupo se puede ver en la información sobre herramientas del elemento o haciendo clic derecho en el conector cuando se coloca. Se pueden agregar conectores adicionales a un grupo creando uno nuevo utilizando un conector existente dentro de un grupo.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.string": "Cadena",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_haskey": "El compuesto NBT tiene clave",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_tag.info": "El valor de la lista NBT en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_output": "Receta con ingredientes de salida.",
  "operator.integrateddynamics.list.count_p.info": "El número de veces que el predicado dado devuelve verdadero para los elementos de la lista.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.extradimensional.players.info": "Los jugadores que están en línea en este servidor.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.raincountdown": "Cuenta regresiva de lluvia",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantblock.info": "Si el bloque dado puede sostener la planta de bloques dada",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.items.info": "La lista de artículos",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_composter": "Partícula: Compostador",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text4": "También puedes cambiar el grupo de conectores existentes de dos maneras. Crear uno solo en una mesa de creación lo asignará a un nuevo grupo sin otros miembros, y crear dos juntos copiará el grupo del primero al segundo.",
  "aspect.integrateddynamics.error.invalid_type": "Este aspecto espera %s, pero se proporcionó %s.",
  "aspect.integrateddynamics.tooltip.value_type_name": "§eTipo: §r%s",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.amount": "Cantidad",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_tag.info": "El valor de cualquier tipo en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.network.variablebyid.info": "Un operador que devuelve el valor de una variable por su identificador entero",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitemtooltip.info": "En el contexto de la entidad de jugador dada, obtenga la información sobre herramientas del elemento dado como una lista de cadenas.",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book_name.desc": "Lea el nombre (id) de un libro dentro de un bloque Lectern aplicando una expresión de ruta NBT en la etiqueta NBT leída desde un lector de bloques.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchantable": "Encantable",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.pling.info": "Generar una nota de pling, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.entity.isinlove": "La entidad está enamorada",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditem": "Artículo retenido principal",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.length": "Longitud del pulso",
  "operator.integrateddynamics.entity.health.info": "La salud de la entidad.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_snowball": "Partícula: bola de nieve",
  "parttype.integrateddynamics.world_reader": "Lector mundial",
  "valuetype.integrateddynamics.number.info": "Acepta todo tipo de números.",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.defaulttemperature.info": "La temperatura predeterminada del objetivo en Kelvin.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isfull": "¿Está lleno el búfer FE?",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.guitar": "Nota de guitarra",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long_list": "NBT Long Array de la lista larga",
  "operator.integrateddynamics.entity.ismob.info": "Si la entidad es una mafia",
  "advancement.integrateddynamics.machine_reading": "Lectura automática",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.value": "piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.list.lazybuilt.info": "Cree una lista de forma perezosa utilizando un valor inicial y un operador que se aplica al elemento anterior para obtener el siguiente elemento.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_long.info": "El Long Array en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada como Long List",
  "operator.integrateddynamics.list.contains": "Contiene",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.temperature": "Temperatura",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.cow_bell": "Nota de campana de vaca",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.fluid.text1": "Lea los valores del tanque de fluido al que se enfrenta esta pieza.",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone.info": "Emite una señal de redstone completa si es verdadero",
  "valuetype.integrateddynamics.error.value": "Valor no válido",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.empty": "Inventario vacío",
  "item.integrateddynamics.on_the_dynamics_of_integration.info": "Una guía completa de referencia de mods con tutoriales.",
  "operator.integrateddynamics.number.ceil.info": "Redondear al número entero más cercano",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.players.info": "Los jugadores que están en el espacio objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluid": "Ingredientes con líquido",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.inventory": "Objeto de ranura",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeoutputbyinput": "Salida de receta por entrada",
  "advancement.integrateddynamics.variables.desc": "Elaborar una tarjeta variable",
  "operator.integrateddynamics.list.tail": "Cola",
  "operator.integrateddynamics.recipe.basename": "Receta %s",
  "valuetype.integrateddynamics.list": "Lista",
  "operator.integrateddynamics.entity.basename": "Entidad %s",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.high.info": "Si el nivel de redstone está en su máximo",
  "operator.integrateddynamics.number.compact": "Compacto",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_obsidian_tear.info": "Emite una partícula de lágrima de obsidiana que cae con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe.info": "Cree un nuevo operador que canalice la salida del primer operador al segundo operador.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.dragon": "Nota del dragón",
  "operator.integrateddynamics.logical.nand": "nan",
  "operator.integrateddynamics.relational.equals": "igual",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sonic_boom.info": "Emitir una partícula de boom sónico con una cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.list.notempty": "No vacío",
  "general.integrateddynamics.error.no_network": "No se encontró ninguna red válida",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.part": "Parte",
  "operator.integrateddynamics.error.group.no_match_group": "No se encontró ninguna coincidencia de expresiones regulares de grupo para la expresión regular \"%s\" en \"%s\" para el grupo \"%s\".",
  "gui.integrateddynamics.output_short": "Producción",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_honey.info": "Emite una partícula de miel que gotea con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text1": "Una receta de elaboración abstracta que toma \u00268Ingredientes\u00260 como entrada y genera otro valor de \u00268Ingredientes\u00260.",
  "operator.integrateddynamics.number.basename": "Número %s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text2": "Las recetas se pueden crear visualmente usando el \u0026lLogic Programmer\u0026r, o se pueden leer desde máquinas (compatibles) usando el \u0026lMachine Reader\u0026r.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_honey.info": "Emite una partícula de miel que cae con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text3": "Estas recetas se pueden utilizar para modificaciones de creación automática como \u0026lIntegrated Crafting\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text4": "Para encontrar rápidamente recetas específicas entre las \u0026lTarjetas variables\u0026r existentes dentro de una GUI, puede mantener presionada la tecla Mayús para mostrar temporalmente cuál es el elemento de salida de la receta.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_long.info": "El valor largo en la etiqueta compuesta NBT dada con la clave dada",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text5": "Hacer clic con Mayús y hacer clic en una ranura de entrada dentro del \u0026lLogic Programmer\u0026r le permite configurar propiedades detalladas de esta ranura de entrada. Por ejemplo, le permite indicar si se debe considerar NBT o no, si este artículo se puede reutilizar en múltiples recetas (por ejemplo, si no se consumirá por completo después del trabajo de elaboración) y si se deben considerar alternativas basadas en etiquetas para este artículo.",
  "operator.integrateddynamics.number.cast_integer.info": "Convertir cualquier número a un número entero",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped.info": "Una cadena de operadores",
  "gui.integrateddynamics.part.properties": "Propiedades:",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.audio": "Audio",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_all": "Ruta NBT Coincidir con todo",
  "operator.integrateddynamics.entity.isshearable.info": "Si la entidad dada es cortable",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long": "NBT mientras dure",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.saved": "La posición se guardó en Wrench: %s",
  "block.integrateddynamics.menril_log_stripped": "Registro de Menril despojado",
  "operator.integrateddynamics.string.string_error": "Error",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itemlistcount": "Recuento de lista de artículos",
  "operator.integrateddynamics.list.contains.info": "Si la lista contiene el elemento dado.",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.display.active_value": "Valor: %s (%s)",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfluidstack.info": "Si el artículo dado tiene un líquido",
  "operator.integrateddynamics.recipe.output.info": "Los ingredientes de salida de la receta dada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.squeezer": "Exprimidor",
  "operator.integrateddynamics.binary.complement": "Complementar",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.item.text1": "Una referencia a un elemento de \u0026lMinecraft\u0026r. Por ejemplo \u00268Manzana\u00260, \u00268Adoquín\u00260, \u00268Pico de diamante\u00260, \u00268Espada encantada\u00260, ....",
  "block.integrateddynamics.menril_wood_stripped": "Madera Menril Despojada",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_heart.info": "Emitir una partícula de corazón con una determinada velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply.info": "Aplicar para un operador determinado un valor determinado.",
  "item.integrateddynamics.menril_berries": "bayas de menril",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_off": "Partícula: cera apagada",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_additions": "Adiciones dinámicas",
  "advancement.integrateddynamics.logic_programming": "Programación lógica",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_smoke": "Partícula: Humo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.amount": "FE almacenado",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalcapacity": "Capacidad total de fluido",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.ingredients": "Ingredientes",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isday": "es el dia",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long.info": "Cree una etiqueta NBT Long a partir del valor Long dado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.burntime.info": "El tiempo de consumo de combustible en tics del artículo dado.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slots.info": "El número de espacios en el inventario.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sweep_attack": "Partícula: ataque de barrido",
  "parttype.integrateddynamics.fluid_reader.info": "Lee tanques de fluidos",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canharvest.info": "Si el artículo puede cosechar el bloque dado",
  "operator.integrateddynamics.entity.mod": "Modificación",
  "operator.integrateddynamics.error.replace_regex.invalid_group": "Grupo no válido en reemplazo de expresiones regulares para el reemplazo \"%s\": %s",
  "item.integrateddynamics.labeller.button.write": "Escribir",
  "parttype.integrateddynamics.machine_writer": "Escritor de máquina",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_lava": "Partícula: Lava de goteo que cae",
  "operator.integrateddynamics.error.slice.to_greater_than_from": "La posición final del corte debe ser estrictamente mayor que la posición inicial.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.didgeridoo": "Nota didgeridoo",
  "operator.integrateddynamics.integer.modulus": "Módulo",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_brick_stairs": "Escaleras de Ladrillo Menril Cristalizado",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.skeleton.info": "Lee una nota esquemática, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.nonlow.info": "Si hay un nivel de piedra roja",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer.text1": "Para hacer estática una \u0026lVariable Card\u0026r dinámica, se puede utilizar un \u0026lMaterializer\u0026r. Se debe insertar la \u0026lVariable Card\u0026r dinámica y se debe insertar una nueva \u0026lVariable Card\u0026r vacía, lo que hará que contenga el valor actual de la \u0026lVariable Card\u0026r dinámica como un valor estático.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer.text2": "Esto puede resultar útil en situaciones en las que desea registrar los valores de una determinada \u0026lTarjeta variable\u0026r dinámica, o cuando ya no necesita la evaluación dinámica de una \u0026lVariable Card\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped2": "Operador 2 canalizado",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer.text3": "Las \u0026lTarjetas variables\u0026r se pueden canalizar dentro y fuera del \u0026lMaterializer\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.maximum": "Máximo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte_list.info": "Cree una etiqueta NBT Byte Array a partir del valor de lista de enteros dado",
  "operator.integrateddynamics.applied.type": "§Aplicado a: §r%s",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.skeleton": "Nota esqueleto",
  "advancement.integrateddynamics.item_origin_identification.desc": "Obtenga el nombre mod de un artículo.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.viscosity": "Viscosidad",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_block": "Bloque de Menril Cristalizado",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_reading": "Lectura de piedra roja",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.redstone": "piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damageable.info": "Si el artículo puede sufrir daños.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.entities": "Entidades",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bit.info": "Lee una nota de bit, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_fishing.info": "Emite una partícula de pesca con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.operator.filter": "Filtrar",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_reverse_portal.info": "Emite una partícula de portal inverso con una cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyinput.info": "Un operador que devuelve todas las recetas posibles para una entrada determinada.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_totem_of_undying": "Partícula: Tótem de lo inmortal",
  "operator.integrateddynamics.list.intersection": "Intersección",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction.text1": "El método más sencillo para crear una variable dinámica se realiza utilizando \u0026lReaders\u0026r. Existen diferentes tipos de lectores para leer información del mundo y almacenarla dentro de una \u0026lVariable Card\u0026r. Cada \u0026lReader\u0026r contiene uno o más \u0026lAspectos\u0026r para leer cosas diferentes con diferentes \u0026lTipos de valores\u0026r.",
  "subtitles.integrateddynamics.effect.page.flipsingle": "Voltear página",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.list": "Lista",
  "operator.integrateddynamics.entity.width": "Ancho",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card": "Tarjeta variable",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.custom_head": "Nota principal",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_note": "Partícula: Nota",
  "aspect.integrateddynamics.read.block.block.info": "El bloque objetivo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.haswork.info": "Si el objetivo tiene trabajo que procesar",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.spread_z": "Extensión Z",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.spread_y": "Y propagación",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.spread_x": "X propagación",
  "operator.integrateddynamics.list.get": "Conseguir",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.inventory": "Inventario",
  "valuetype.integrateddynamics.ingredients.slot.info": "Shift clic para configurar",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_multiset.info": "Compruebe si dos listas son iguales según la semántica de conjuntos múltiples.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.entity.text1": "Una referencia a una determinada entidad \u0026lMinecraft\u0026r. Por ejemplo \u00268Zombie\u00260, \u00268Vaca\u00260, \u00268Player_abc\u00260 ....",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.player": "Tiene jugador",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energy": "Ingredientes con energía",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_string.info": "Obtenga el valor de cadena de la etiqueta de cadena NBT dada",
  "operator.integrateddynamics.block.stepsound": "Bloquear sonido de paso",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int_list": "Matriz de enteros NBT como lista de enteros",
  "parttype.integrateddynamics.machine_writer.info": "Escribe la configuración de la máquina.",
  "advancement.integrateddynamics.machine_reading.desc": "Crea un lector de máquina",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_float": "Flotación NBT desde doble",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_short": "Compuesto NBT con corto",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_splash": "Partícula: Salpicadura",
  "operator.integrateddynamics.entity.iseating": "esta comiendo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_nectar": "Partícula: néctar que cae",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.caninsert": "Puede insertar FE",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.harp": "Nota de arpa",
  "operator.integrateddynamics.relational.equals.info": "Prueba si dos valores son iguales. Los tipos de ambos deben ser iguales.",
  "subtitles.integrateddynamics.effect.page.flipmultiple": "Voltear páginas",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text2": "Después de eso, necesitarás crear un \u0026lSqueezer\u0026r y un \u0026lDrying Basin\u0026r para procesar \u0026lMenril Logs\u0026r. Esto se puede hacer colocando un bloque de madera en el \u0026lSqueezer\u0026r y saltando sobre él hasta que quede plano. Una vez hecho esto, la \u0026lMenril Resin\u0026r intentará ir a los dos lados del \u0026lSqueezer\u0026r. A continuación, coloque un \u0026lRecipiente de secado\u0026r junto al \u0026lSqueezer\u0026r para que se llene con la \u0026lMenril Resin\u0026r que acaba de exprimir.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entitytype": "Tipo de entidad",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text1": "Para comenzar con este mod, necesitarás encontrar algunos \u0026lMenril Trees\u0026r que se pueden encontrar más fácilmente en \u0026lMeneglin Biomes\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text4": "En el futuro, también podrás crear variantes mejoradas de estas máquinas que sean más fáciles de automatizar, pero más costosas: el \u0026lExprimidor mecánico\u0026r y el \u0026lCuenco de secado mecánico\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text3": "Si desea repetir el proceso, puede restablecer el \u0026lSqueezer\u0026r aplicando un pulso de redstone.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.guitar.info": "Salida de una nota de guitarra, rango esperado [0, 24]",
  "block.integrateddynamics.energy_battery_creative.info.auto_supply": "Autoabastecimiento: %s",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dragon_breath.info": "Emite una partícula de aliento de dragón con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_string": "Cadena NBT de cadena",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.drying_basin": "Cuenca de secado",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.max": "Capacidad energética",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.mod.info": "El nombre del mod que posee el fluido dado.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slots": "Tragamonedas",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxsize": "tamaño máximo",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchantable.info": "Si el objeto puede ser encantado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasnbt": "Tiene NBT",
  "operator.integrateddynamics.number.floor": "Piso",
  "block.integrateddynamics.logic_programmer": "Programador Lógico",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader": "Lectores",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.applicable.info": "Si el objetivo tiene un tanque de fluido",
  "valuetype.integrateddynamics.error.deserialize": "Algo salió mal al deserializar \u0027%s\u0027: %s",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.inventory.itemstacks": "Elementos",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_spore_blossom": "Partícula: Flor de espora que cae",
  "operator.integrateddynamics.logical.basename": "%s lógicos",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.xylophone.info": "Lee una nota de xilófono, rango esperado [0, 24]",
  "advancement.integrateddynamics.menril_production": "Producción de menril",
  "operator.integrateddynamics.binary.and": "Y",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spore_blossom_air": "Partícula: Aire en flor de esporas",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.frequency": "Frecuencia",
  "operator.integrateddynamics.operator.negation": "Negación",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyoutput": "Recetas por salida",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_on": "Partícula: cera puesta",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dolphin": "Partícula: delfín",
  "advancement.integrateddynamics.menril_production.desc": "Procese Menril Log en Menril Resin y séquelo para obtener Menril cristalizado.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.light": "Nivel de luz",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on": "Dividir en",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_writer.info": "Escribe en Redstone.",
  "operator.integrateddynamics.ingredients": "Ingredientes",
  "operator.integrateddynamics.entity.isshearable": "La entidad es esquilable",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.playercount.info": "La cantidad de jugadores en el servidor.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_subset.info": "Si la primera etiqueta compuesta NBT es un subconjunto de, o igual a, la segunda etiqueta compuesta NBT. Esto comprobará de forma recursiva las etiquetas anidadas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.inventory.text1": "Lea la información del inventario de enfrente, como la cantidad de espacios y artículos. Esto no transferirá elementos por sí solo.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isnonempty": "¿El búfer FE no está vacío?",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.ticktime.info": "El tiempo promedio de tic en milisegundos para este mundo.",
  "variable.integrateddynamics.error.invalid_item": "La variable actual no se puede utilizar en este aspecto.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_integer.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada Integer proporcionada",
  "operator.integrateddynamics.entity.nbt.info": "Obtenga la entidad dada como NBT.",
  "valuetype.integrateddynamics.tooltip.type_name": "§eTipo: §r%s",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_water": "Partícula: agua que cae",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input_output": "Receta con ingredientes de entrada y salida.",
  "advancement.integrateddynamics.arithmetic_addition": "Suma aritmética",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_happy_villager": "Partícula: Aldeano feliz",
  "advancement.integrateddynamics.inventory_reading.desc": "Crea un lector de inventario",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_splash.info": "Emite una partícula de salpicadura con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.lighter_than_air": "es más ligero que el aire",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations": "Operaciones avanzadas",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.hat": "Nota de sombrero",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.temperature.info": "La temperatura actual del objetivo en Kelvin.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.audio.text1": "Información sobre la música y el audio que se reproduce en el entorno.",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_block_slab": "Losa de Menril Cristalizado",
  "operator.integrateddynamics.entity.isitem": "es el artículo",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itemlistcount.info": "Obtenga el recuento total de elementos exactamente del elemento dado en una lista.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.amount.info": "La cantidad de FE almacenada en el objetivo.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sneeze": "Partícula: Estornudo",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_writer": "Escritor de piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.block.plantage": "Edad de la planta del bloque",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.didgeridoo.info": "Generar una nota didgeridoo, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_int": "Compuesto NBT con lista Int",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergystored.info": "La cantidad de energía que se almacena en esta entidad.",
  "general.integrateddynamics.energy": "Energía",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.fluids": "Fluidos de ingredientes",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluids.info": "Obtenga una copia de los ingredientes proporcionados con la lista de líquidos proporcionada en la posición de ingrediente indicada",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.temperature.istemperature": "Tiene temperatura",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slotsfilled.info": "El número de espacios que tiene un artículo.",
  "parttype.integrateddynamics.entity_writer.info": "Escribe la configuración de la entidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.entity.text1": "Información sobre la entidad o entidades que se encuentran dentro del cuadrado al que se enfrenta la pieza.",
  "aspect.integrateddynamics.read.nbt.block.tile": "Entidad mosaico NBT",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.stackable.info": "Si la pila de elementos puede contener al menos dos elementos.",
  "operator.integrateddynamics.error.cast.unexpected": "El valor del tipo %s no corresponde al tipo esperado %s para convertir a %s.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flame.info": "Emite una partícula de llama con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.light_level": "Nivel de luz",
  "operator.integrateddynamics.entity.isburning": "esta ardiendo",
  "advancement.integrateddynamics.variables": "Variables, para valores",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.banjo": "Nota de banjo",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.extradimensional.tps.info": "El número promedio de ticks por segundo en todos los mundos.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.block.info": "El bloqueo del fluido.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstack.info": "El fluido del artículo dado.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.redstone": "piedra roja",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.recipehandler.applicable.info": "Si el objetivo puede manejar recetas",
  "operator.integrateddynamics.list.count": "Contar",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts": "Regiones",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.nonempty": "El tanque no está vacío",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply3.info": "Aplicar para un operador determinado los tres valores dados.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.inventory": "Inventario",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_signal_smoke": "Partícula: Señal de humo de fogata",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.datavalue": "Valor de datos",
  "operator.integrateddynamics.cast.tooltip": "Transmitir %s a %s",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_lava": "Partícula: Lava",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.dimension": "Dimensión",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator": "Operador",
  "block.integrateddynamics.menril_fence_gate": "Puerta de valla de Menril",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.dimension.info": "La identificación de la dimensión del mundo objetivo.",
  "delay.integrateddynamics.error.delay_not_in_network": "No se pudo encontrar el retraso con ID %s dentro de la red actual.",
  "operator.integrateddynamics.operator.filter.info": "Filtre una lista de elementos haciéndolos coincidir todos con el predicado dado.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.full": "Inventario lleno",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text9": "Por ejemplo, aplicar la expresión \u00264”.a[1:4:2]”\u00260 en la etiqueta \u00263NBT\u00260 \u00263{ a: [0,1,2,3,4,5] }\u00260 generará \u00263[1,3]\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text8": "Se pueden seleccionar varios índices de lista utilizando el operador de división: \u00264[inicio:fin:paso]\u00260. (Solo se requiere inicio, los demás elementos pueden omitirse)",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_boolean": "NBT compuesto con booleano",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text7": "Por ejemplo, aplicar la expresión \u00264”.a[1]”\u00260 en la etiqueta \u00263NBT\u00260 \u00263{ a: [10,20] }\u00260 generará \u00263”20”\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text6": "Cuando se trabaja con listas NBT, se pueden seleccionar entradas específicas especificando un índice, como \u00264[1]\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.boolean": "Booleano",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text5": "Por ejemplo, al aplicar la expresión \u00264”.a[b1,b2]*”\u00260 en la etiqueta \u00263NBT\u00260 \u00263{ a: { b1: { c: ”algún valor” }}}\u00260 generará \u00263”algún valor”\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text4": "Se pueden seleccionar varios campos proporcionando una serie de nombres de campo o un comodín, por ejemplo \u00264[fieldA,fieldB]\u00260 o \u00264*\u00260",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text3": "Por ejemplo, al aplicar la expresión \u00264”.root.child1.child2”\u00260 en la etiqueta \u00263NBT\u00260 \u00263{ root: { child1: { child2: ”some value” }}}\u00260 generará \u00263”some value”\u00260.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text2": "La expresión de ruta NBT más simple se compone de una cadena de \u0026lselectores de campo\u0026r, como \u00264.fieldName\u00260 o \u00264[”fieldName”]\u00260.",
  "valuetype.integrateddynamics.any.info": "Acepta cualquier tipo de valor.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text1": "Al trabajar con etiquetas \u00263NBT\u00260 complejas, puede necesitar rápidamente cadenas de operadores complejas para leer valores NBT profundamente anidados. Para simplificar esta tarea, se pueden utilizar \u0026lexpresiones de ruta NBT\u0026r basadas en \u00264cadenas\u00260 para determinar la ruta dentro de una etiqueta \u00263NBT\u00260.",
  "operator.integrateddynamics.error.cyclic_reference": "La variable con id %s depende de sí misma, recursividad infinita.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.empty": "Tanque vacío",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_first": "Partido de ruta NBT primero",
  "valuetype.integrateddynamics.string": "Cadena",
  "operator.integrateddynamics.cast.basename": "Elenco",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_instant_effect": "Partícula: efecto instantáneo",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.range": "Rango",
  "operator.integrateddynamics.recipe.input": "Ingredientes de entrada de la receta",
  "operator.integrateddynamics.entity.iscrouching.info": "Si la entidad está agachada",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_pop": "Partícula: Bubble Pop",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxsize.info": "El tamaño máximo de pila",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.flute": "Nota de flauta",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_composter.info": "Emite una partícula de compostador con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings": "Ajustes",
  "aspect.integrateddynamics.error.recursion": "La variable de aspecto para %s se refiere a sí misma.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posy": "Coordenada Y",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posx": "Coordenada X",
  "operator.integrateddynamics.list.slice": "Rebanada",
  "gui.integrateddynamics.part_offsets": "Compensaciones de piezas",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fluid.fillratio": "Relación de llenado de fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posz": "Coordenada Z",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.entity": "Entidad",
  "gui.integrateddynamics.aspect_settings": "Configuración de aspecto",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyoutput.info": "Un operador que devuelve una receta para una salida determinada.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_lava.info": "Emite una partícula de lava que cae con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.clock": "Reloj de piedra roja",
  "parttype.integrateddynamics.machine_reader.info": "Lee las propiedades de la máquina",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_capturing": "Captura de piedra roja",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframecontents": "Contenido del marco del artículo",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long_list.info": "Obtenga el valor de la lista larga de la etiqueta NBT Long Array dada",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book.desc": "Lea el campo Libro NBT dentro de un bloque de atril en la etiqueta NBT leída desde un lector de bloques.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.basedrum.info": "Genera una nota de batería base, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergystored": "Energía de la entidad almacenada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_float": "Compuesto NBT con flotador",
  "operator.integrateddynamics.block.isshearable": "El bloque se puede cortar",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.with_amount": "Líquido con cantidad",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_tag": "Valor compuesto NBT",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.snare": "Nota de caja",
  "operator.integrateddynamics.entity.age": "Edad de la entidad",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.light.info": "El nivel de luz en el objetivo.",
  "operator.integrateddynamics.general.constant": "Constante",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_integer": "Valor compuesto NBT entero",
  "operator.integrateddynamics.entity.armorinventory.info": "La lista de elementos que la entidad lleva como armadura.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.harp.info": "Emitir una nota de arpa, rango esperado [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.capacity": "Capacidad de fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworker": "es trabajador",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.offsets.max": "Desplazamiento máximo: %s",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_currying_type": "El operador %s recibió una entrada con el tipo %s en la posición %s mientras que se esperaba el tipo %s para curry.",
  "general.integrateddynamics.energy_unit": "RF",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input.info": "Obtenga una copia de la receta proporcionada con los ingredientes proporcionados como entrada",
  "operator.integrateddynamics.entity.iseating.info": "Si la entidad está comiendo",
  "block.integrateddynamics.menril_wood": "Madera de Menril",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_first.info": "Aplique la expresión NBT Path dada en el valor NBT dado y devuelva la primera coincidencia",
  "operator.integrateddynamics.list.append.info": "Agregue a la lista dada el elemento dado.",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_negation.info": "La disyunción de un predicado",
  "operator.integrateddynamics.operator.disjunction": "Disyunción",
  "advancement.integrateddynamics.squeezing.desc": "Crea un exprimidor.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_short": "NBT corto como entero",
  "valuetype.integrateddynamics.operator.tooltip.signature": "§eFirma: §r",
  "operator.integrateddynamics.entity.nbt": "Entidad NBT",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.mod": "Modificación",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_long": "Valor compuesto NBT de matriz larga",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer": "Materializador",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.increment": "Incremento",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.repaircost": "Costo de reparación",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text1": "Las etiquetas \u00264NBT\u00260 se utilizan para representar estructuras de datos complejas. Por lo general, se usan internamente en Minecraft para almacenar información de máquinas y entidades. En este tutorial, repasaremos la lectura y manipulación sencilla de etiquetas NBT.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.tankid": "ID del tanque",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text2": "Como primer paso, utilice un \u0026lBlock Reader\u0026r en un atril, lea sus datos \u00264NBT\u00260 y visualícelos en un \u0026lDisplay Panel\u0026r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text5": "Para lograr el avance final, cree una expresión \u0026lNBT Path\u0026r que seleccione el campo \u00263Book\u00260/\u00263id\u00260, aplíquela en nuestra etiqueta \u0026lLectern\u0026r y visualícela en un \u0026lDisplay Panel\u0026r.",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluid.info": "Obtenga una copia de los ingredientes indicados con el líquido indicado en la posición del ingrediente indicada",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text3": "A continuación, desde la etiqueta de lectura \u0026lLectern\u0026r \u00264NBT\u00260, lea la subetiqueta \u00263Book\u00260 como una etiqueta compuesta y visualícela.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text4": "Como paso final, leeremos el campo \u00263id\u00260 de esta subetiqueta \u00263Book\u00260. Sin embargo, en lugar de comenzar desde nuestra última subetiqueta leída, comenzaremos desde la raíz y aplicaremos una expresión \u0026lNBT Path\u0026r. Estas expresiones son útiles para obtener valores \u00264NBT\u00260 profundamente anidados. Por ejemplo, al aplicar la expresión \u00264”.root.child1.child2”\u00260 en la etiqueta \u00263NBT\u00260 \u00263{ root: { child1: { child2: ”some value” }}}\u00260 generará \u00263”some value”\u00260. Las funciones más avanzadas de \u0026lNBT Path\u0026r se describen más adelante en la parte avanzada del manual.",
  "parttype.integrateddynamics.world_reader.info": "Lee cosas relacionadas con el mundo, bloques y entidades.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte_list": "Matriz de bytes NBT como lista de bytes",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchant.info": "Emite una partícula encantada con cierta velocidad.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.block.text1": "Información sobre el bloque al que se enfrenta la pieza.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.zombie.info": "Lee una nota zombie, rango esperado [0, 24]",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_nbt_path_expression": "Se encontró una expresión de ruta NBT no válida \u0027%s\u0027: %s",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.slotid": "ID de ranura",
  "operator.integrateddynamics.virtual.basename": "%s virtuales",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.rarity": "Rareza",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply0.info": "Solicite un operador determinado sin argumentos.",
  "operator.integrateddynamics.list.contains_p.info": "Si al menos uno de los elementos de la lista devuelve verdadero para el predicado dado.",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.actions": "Comportamiento",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_warped_spore.info": "Emite una partícula de espora deformada con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.string.contains_regex": "Contiene expresiones regulares",
  "advancement.integrateddynamics.recursive_recursion": "Recursión recursiva",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.cables": "cables",
  "operator.integrateddynamics.general.choice.info": "Si el primer valor es verdadero, se toma el segundo valor; de lo contrario, se toma el tercer valor.\\nEscriba dos y tres deben ser iguales.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.fluidstacks.info": "La lista de fluidos en todos los tanques.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.inventory.itemstacks.info": "Obtener una lista de los artículos en el inventario.",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on.info": "Obtenga una lista que contiene piezas, divididas según el delimitador (literal) dado, de la cadena dada.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int.info": "Obtenga el valor entero de la etiqueta NBT Integer dada",
  "operator.integrateddynamics.block": "Bloquear",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_long.info": "Obtenga una copia de la etiqueta compuesta NBT proporcionada con la entrada larga proporcionada",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.block.block": "Tiene bloque",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.block": "Bloquear",
  "operator.integrateddynamics.number.floor.info": "Redondear hacia abajo al número entero más cercano",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.block": "Bloquear fluido",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spore_blossom_air.info": "Emite una partícula de aire en flor de esporas con cierta velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.amount.info": "La cantidad de MB",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_block_stairs": "Escaleras Menril Cristalizado",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeinputsbyoutput.info": "Un operador que devuelve todas las entradas de recetas posibles para una salida determinada.",
  "info_book.integrateddynamics.tag_index": "\u0026oÍndice\u0026r",
  "operator.integrateddynamics.binary.lshift": "Desplazamiento a la izquierda",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.datakeys.info": "Obtenga todas las claves de los componentes de datos de la pila de fluidos.",
  "operator.integrateddynamics.string.name": "Para encadenar",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.tanks": "Tanques",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_input_length_virtual": "El operador %s recibió el operador %s con la longitud de entrada %s mientras que se requiere la longitud %s.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.fluid.no_fluid": "El artículo insertado no contiene líquido.",
  "operator.integrateddynamics.integer.basename": "Entero %s",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.capacities": "Capacidades de tanques",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfecontainer.info": "Si el artículo dado puede contener FE",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_white_ash": "Partícula: Ceniza blanca",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion.info": "Emite una partícula explosiva con cierta velocidad.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.amount.info": "La cantidad de líquido en mB en el tanque activo.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.entity.text1": "Configurar y controlar entidades.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_boolean": "NBT booleano como booleano",
  "operator.integrateddynamics": "Operador",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.datakeys": "Claves de datos",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_electric_spark.info": "Emitir una partícula de chispa eléctrica con una determinada velocidad.",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq.info": "Deduplica todos los elementos de la lista.",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_additions.desc": "Invocar dinámicamente el operador de adición",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion": "Partícula: Explosión",
  "operator.integrateddynamics.string.contains": "La cadena contiene"
}