{
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension.description": "Matar a un objetivo otorga al portador de la reliquia un efecto de inmortalidad acumulable temporal durante %2$s segundos, hasta un máximo de %1$s segundos.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence.description": "Enciende a los enemigos no-muertos durante 10 segundos y aumenta el daño que se les inflige en %1$s%%.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.description": "+%1$s puntos de experiencia por cada activación de la habilidad %2$s.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.title": "Penitencia",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.title": "Fe",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension": "Ascensión",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.description": "+%1$s puntos de experiencia por cada activación de la habilidad %2$s.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.description": "+%1$s puntos de experiencia por cada activación de la habilidad %2$s en un enemigo no-muerto que aún no está ardiendo.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.title": "Ascensión",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence": "Penitencia",
  "key.relics.active_abilities_list": "Muestra el HUD de habilidades activas.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith": "Fe",
  "key.relics.research_relic": "Reliquia de investigación debajo del cursor",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith.description": "Tiene 2 modos alternables: Santidad y Profanidad. En el modo Santidad rojo, roba %1$s%% de la curación de entidades visibles dentro de un radio de %3$s bloques y la transfiere al portador de la reliquia. En el modo azul Profanidad, inflige daño a todas las entidades visibles dentro del mismo radio equivalente a %2$s%% de la curación recibida por el portador de la reliquia.",
  "effect.relics.immortality": "Inmortalidad"
}