{
  "iris.keybind.wireframe": "Estructura alámbrica (solo SP)",
  "iris.nec.failure.description": "Not Enough Crashes puede dañar gravemente el juego mientras se solucionan los fallos y no proporciona resultados precisos.\nUna buena alternativa es MixinTrace, que puede identificar la causa de un fallo de forma más fiable y no deja el juego en un estado no válido.",
  "iris.keybinds": "Iris",
  "iris.shaders.ssbofailure": "El sombreador solicitó una característica específica (SSBO) que no es compatible con su GPU, es posible que no funcione correctamente.",
  "options.iris.colorSpace": "Espacio de color",
  "iris.nec.failure.title": "[%s] ¡No se detectaron suficientes fallas!",
  "iris.load.failure.generic": "Iris encontró un problema al intentar cargar el sombreador; informe esto a los desarrolladores de Iris.",
  "iris.load.failure.shader": "¡El paquete de sombreadores no se pudo cargar! Informe el error al desarrollador del sombreador.",
  "iris.shaders.debug.restartNoDebug": "Se ha habilitado la depuración de sombreadores; La depuración de OpenGL no es compatible con NeoForge.",
  "options.iris.colorSpace.sodium_tooltip": "El espacio de color al que transformar la pantalla. Funciona sobre paquetes de sombreadores. Utilice SRGB si no está seguro.",
  "options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip": "La distancia de renderizado de sombras controla qué tan lejos se puede renderizar potencialmente el terreno en el paso de sombras. Distancias más bajas significan que se renderizará menos terreno, lo que mejora la velocidad de fotogramas. Esta opción no se puede cambiar en paquetes que especifican explícitamente una distancia de renderizado de sombra. La distancia real de representación de la sombra está limitada por la configuración de Distancia de visualización.",
  "iris.unsupported.pack.macos": "Se sabe que macOS tiene problemas con muchos paquetes de sombreadores."
}