{
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Anima. Puedes sentir un ciclo de vida y muerte en tus brazos, curando o marchitando aleatoriamente a los enemigos golpeados y dándote un pequeño impulso de salud.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "Crea una isla de hierba y tierra en un círculo alrededor del ritual, convirtiendo el área en un bosque Archwood. Ampliando con un Archfruit Elemental con conversión a un bosque temático. La isla se generará con un radio de 7 cuadras. Aumentar el ritual con Source Gems aumentará el radio en 1 para cada gema. La fuente debe proporcionarse cerca a medida que se generan los bloques.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Fuego. Tus brazos están envueltos en el elemento, prendiendo fuego a los enemigos golpeados y otorgando un aumento pasivo de velocidad mientras estás en biomas calientes.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_geyser": "Crear géiser",
  "ars_elemental.page2.flashjack_charm": "Puedes vincular el pájaro a un conjunto de torretas ajustables o elementales y podrá secuestrarlas para apuntar y disparar a su objetivo, también resaltará su objetivo y advertirá a los caminantes cercanos. Los tipos de mob pueden ser excluidos por su objetivo usando la varita de dominio.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "ars_elemental.page.cut": "El corte puede cortar Life Links. Mientras usa un Air Focus, Cut tendrá posibilidades de decapitar al objetivo si asesta el golpe mortal. Se pueden utilizar hasta 4 aumentos de suerte para aumentar las posibilidades.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "death.attack.spark.item": "%1$s murió electrocutado por %2$s usando %3$s",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "Espejo similar a un Prisma Spell que se puede colocar en paredes, suelo y techo. Si un proyectil de hechizo golpea el espejo, se reflejará con un ángulo reflejado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "Aplica fortuna al romper un bloque.",
  "item.ars_elemental.fire_shoes": "Zapatos de pirómano",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings_heavy": "Leotardos de guardia de invierno",
  "death.attack.water_jet.item": "%1$s fue reducido por agua presurizada de %2$s usando %3$s",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_dampen": "Disminuye la altura del Geyser.",
  "block.ars_elemental.fire_relay": "Relevo de coleccionista ardiente",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "Conjunto de guardia de invierno",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "Otorga Mana Regen I mientras el usuario está en lo alto del cielo.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "Esta urna mágica convierte la Fuente en agua. Vincula un caldero o un boticario a la urna usando una varita de dominio y se recargará por una cantidad económica de fuente.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_extend_time": "Extiende la duración de la convocatoria.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "Las entidades convocadas resucitarán de la muerte una vez como una versión más poderosa. Estos aparecidos reflejarán tus hechizos de localización y te curarán cuando maten a un enemigo.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "Este accesorio mágico tiene la posibilidad de aumentar el daño de tus hechizos. Su magia es inestable, pero quizás sintonizarla con una escuela pueda estabilizar sus habilidades.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en lava floten hacia arriba y obtengan un breve efecto de resistencia al fuego. Escabullirse permitirá descender.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "Anula la inmunidad innata del objetivo después de recibir daño, haciéndolo vulnerable al daño nuevamente.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "item.ars_elemental.sparkflower": "flor de chispa",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_sensitive": "Permite corrientes horizontales.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "Los proyectiles se verán afectados por la gravedad.",
  "item.ars_elemental.aqua_hood": "Capucha de Nereida",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "Aplica un toque de seda al romper un bloque.",
  "item.ars_elemental.fire_boots_heavy": "Botas de guardia abisal",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_carian_phalanx": "Invoca proyectiles mágicos flotantes que orbitan a tu alrededor. Cuando un enemigo se acerca, automáticamente lanza y apunta al objetivo. Puedes tener hasta 5 proyectiles orbitando a la vez; lanzar más descartará los más antiguos. Se pueden aumentar proyectiles adicionales, su velocidad, radio, duración y capacidad de localización.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cavitate": "Hace que la burbuja del objetivo implosione por cambios rápidos de presión, provocando una violenta onda de choque que causa daño en un área y empapa a los objetivos.",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Agua. Tus brazos congelan el aire y congelan a los enemigos con cada golpe. También otorgará al usuario un impulso pasivo para acelerar en el agua y la lluvia.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_carian_phalanx": "Falange caria",
  "item.ars_elemental.aqua_helmet": "Casco de guardia de invierno",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "Conjunto de Nereida",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_extend_time": "Extiende la duración de la convocatoria.",
  "block.ars_elemental.water_relay": "Relé divisor de flujo",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "El objetivo es envenenado con un veneno mortal y sufre más daño por las esporas del veneno.",
  "item.ars_elemental.earth_helmet": "Casco de guardia de Weald",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "Mantenga presionado %s para obtener más información de enfoque",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.school.elemental": "Amplifica y descuenta glifos de las 4 escuelas.",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "El Santuario generará lentamente artículos de botín de pesca con el tiempo y solicitará la fuente después de cada ciclo. La cantidad de artículos y la posibilidad de obtener un tesoro aumentarán si hay muchos animales y plantas acuáticos diferentes cerca del Santuario. Deberías construir un acuario o estanque alrededor del Santuario para que tus sirenas se diviertan. [Nota: la actualización de la puntuación llevará algún tiempo].",
  "effect.ars_elemental.venom": "envenenado",
  "effect.ars_elemental.rust": "Óxido",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Tierra. Las plantas florecen en tus brazos, infligiendo trampas a los enemigos golpeados y otorgando al usuario inmunidad a cactus y arbustos de bayas y resistencia al retroceso.",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "Escuelas de Magia",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_bee": "Invoca tres abejas que lucharán contigo. Extender tiempo aumentará la cantidad de tiempo de la citación. Aplica enfermedad de invocación al lanzador, evitando otra magia de invocación.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "Pico de hielo que cae",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_bee": "Invocar abeja",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "El enfoque en sintonía con un elemento específico potencia algunos glifos con nuevos efectos.",
  "item.ars_elemental.fire_hood": "Capucha de pirómano",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "Aumenta el radio de los bloques objetivo.",
  "entity.ars_nouveau.firenando_familiar": "Familiar del cañón de bengalas",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "Los proyectiles también apuntarán a los jugadores.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "Este proyectil se ve afectado por la gravedad. Cada Pierce aplicado hará que rebote una vez cuando toque el suelo.",
  "entity.ars_elemental.water_jet": "Origen del chorro de agua",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "Al imbuir el foco de invocación con energías malignas, puedes corromper sus poderes hacia la nigromancia. Los glifos de la escuela Anima obtendrán dos ExtendTime gratuitos, Heal obtendrá dos amplificaciones y Charm tendrá muchas más posibilidades de afectar a los mobs no-muertos. Summon Steed cambiará a Summon Skeletal Steed, que puede caminar y respirar bajo el agua.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "Calaveras venenosas",
  "effect.ars_elemental.mist.description": "Similar a la ceguera, la niebla reduce el campo de visión de mobs y jugadores.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "Un Familiar Flashjack aumenta el daño de los hechizos de Rayo en 2 y reduce los costos de los hechizos basados ​​en movimiento en un 20%. Puedes alimentarlo con Flashpine para obtener una breve mejora de velocidad y visión nocturna. Se obtiene realizando el Ritual de vinculación cerca de un Flashjack.",
  "ars_elemental.page.ignite": "Usar Ignite en bloques de hielo los derretirá. Mientras usas un foco de fuego, encenderlo provocará una quemadura mágica. Las llamas mágicas pueden superar la resistencia al fuego innata de algunos mobs o adquirida de porciones. Disminuye ligeramente el daño recibido de la tierra, pero permite que el daño mágico atraviese parte de la armadura.",
  "entity.ars_elemental.geyser": "Géiser",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "Conjunto de guardia de Weald",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_amplify": "Aumenta la altura del Geyser.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_mist": "Conjura una nube de niebla persistente que oscurece la visión de cualquiera que esté dentro y hace que los mobs pierdan su objetivo.",
  "item.ars_elemental.aqua_pants": "Pantalones de Nereida",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "death.attack.magic.item": "%1$s fue asesinado por %2$s usando %3$s",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "Cuando golpea a un objetivo en llamas, provoca una detonación que inflige daño a todas las entidades dentro del alcance y las prende fuego. Esa explosión podría esparcir pólvora explosiva sobre ellos, provocando que explotaran después de un tiempo.",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "Esta urna mágica convierte la Fuente en agua. Vincula un caldero o un boticario a la urna usando una varita de dominio y se recargará por una cantidad económica de fuente.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "Los proyectiles rebotarán en los bloques o atravesarán a los enemigos una vez más.",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "flashjack",
  "ars_elemental.lens.chaining": "Agrega los glifos inscritos en la lente a los proyectiles redirigidos.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "Se puede abrir con %s mientras estás en la barra de acceso rápido o en una ranura de curiosidades.",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "Conjunto de dríada",
  "effect.ars_elemental.frozen": "Congelado",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "Flashjack apuntará a esta entidad nuevamente",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cavitate": "cavitar",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "Bosque Ardiente de Archwood",
  "item.ars_elemental.air_boots_heavy": "Botas de guardia del trueno",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en lava floten hacia arriba y obtengan un breve efecto de resistencia al fuego. Escabullirse permitirá descender.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "Familiar de Flashjack",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "Usando un %s",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "Crea una punta de estalactita que dañará a las entidades que la toquen. Se puede aumentar con AoE y Pierce para hacerlo más ancho o más alto, con ExtendTime para que dure más o con Amplify para que cause más daño. Si no se puede colocar un pico, se invocará un pico que cae, que solo se puede aumentar con Amplificar para aumentar el daño que inflige según la altura desde la que cae.",
  "death.attack.stalactite.item": "%1$s fue empalado por picos que caían invocados por %2$s usando %3$s",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "item.ars_elemental.aqua_shoes": "Zapatos de Nereida",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "conflagrar",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "Bloques elementales aguas arriba",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "Anular defensa",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "Un bosque de árboles acuáticos con cascadas y ríos.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "Invierte la dirección del enlace, compartiendo tu curación con el objetivo y recibiendo la mitad de su daño.",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "Pico de tierra",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_oxidize": "Oxida la armadura del objetivo, reduciendo temporalmente su valor de armadura. Si se usa en bloques, podría acelerar el proceso de oxidación.",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de invocación. Tus invocaciones siguen el movimiento de tus brazos y apuntan a cualquier golpe con mayor daño.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_randomize": "Si se usa en combinación con Split, los diferentes jets intentarán alcanzar objetivos diferentes.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_pollination": "Acelera la recolección de néctar de las abejas errantes cercanas, no acelera la producción de miel dentro de las colmenas.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_water_jet": "Crea un chorro de agua a alta presión que atraviesa el objetivo más cercano, ignorando la armadura, después de unos segundos. Dividir se puede usar para generar varios al mismo tiempo, usar aleatorización en la parte superior hará que cada objetivo de jet sea una entidad diferente si es posible.",
  "item.ars_elemental.air_tunic": "Túnica del olímpico",
  "entity.ars_elemental.summon_bee": "Abeja invocada",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "calaveras",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_slime": "Invocar limo",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "Extiende el tiempo antes de que la púa se retraiga.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "Aumenta la altura de la púa.",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "Bosque de arcos intermitentes",
  "item.ars_elemental.earth_leggings_heavy": "Leotardos de guardia de la selva",
  "item.ars_elemental.air_helmet": "Casco de guardia del trueno",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "Cuevas peligrosas donde la fuente se desborda y donde, entre las enredaderas de la fuente y los árboles irritantes, habita la naturaleza.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "Todas esas baratijas mágicas pueden saturar fácilmente tu inventario, ¡pero no temas! Usando un poco de fibra de flor de mago puedes hacer una bolsa mágica para guardar artículos. También puedes abrirlo con $(k:ars_elemental.open_pouch) mientras estás en la barra de acceso rápido o en una ranura de curiosidades. Puedes actualizarlo aún más a la bolsa Spellcaster, que es más grande y se puede teñir.",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "Bosque de Archwood en cascada",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "Conjuntos de armaduras elementales",
  "item.ars_elemental.air_leggings_heavy": "Leotardos de guardia del trueno",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "Chispa",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará levitar a las entidades circundantes. Si se escabulle, obtendrá una caída lenta y permitirá descender. Consume Fuente cuando al menos una entidad se ve afectada.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "Otorga Mana Regen I mientras el usuario está mojado, Mana Regen II y Dolphin Grace mientras nada.",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Fuego. Tus brazos están envueltos en el elemento, prendiendo fuego a los enemigos golpeados y otorgando un aumento pasivo de velocidad mientras estás en biomas calientes.",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "Los bloques aguas arriba generan corrientes que permiten a las entidades flotar hacia arriba o descender lentamente mientras se escabullen. Puede apilar varios bloques de ascensores para aumentar el alcance vertical. El rebufo necesitará una fuente para funcionar, dando levitación o desaceleración. El magmático solo funciona en entidades en lava, mientras brinda resistencia al fuego, mientras que la burbuja solo funcionará en agua mientras restaura el aire.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "Aumenta el alcance de la conflagración.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "Los proyectiles impactarán en plantas y otros materiales que no bloqueen el movimiento.",
  "item.ars_elemental.flashjack_familiar": "flashjack",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "Flashjack no apuntará a esta entidad",
  "item.ars_elemental.air_pants": "Pantalones olímpicos",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "flor de chispa",
  "tooltip.flashjack_shards": "Se obtiene dándole una flashpine a un flashjack.",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "Los lobos, no muertos y vexes convocados parecen no haber cambiado al principio, pero si mueren mientras el invocador usa este enfoque, resucitarán de la muerte una vez, llenos de sed de sangre. Estas invocaciones de muertos vivientes lanzarán hechizos de búsqueda cuando lo hagas y te curarán cada vez que maten a un enemigo.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "block.ars_elemental.earth_relay": "Retransmisión de depositante profundo",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "death.attack.cavitation": "%1$s se rompió debido a una implosión hidrostática",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "Espejo similar a un Prisma Spell que se puede colocar en paredes, suelo y techo. Si un proyectil de hechizo golpea el espejo, se reflejará con un ángulo reflejado.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "Otorga Mana Regen I mientras el usuario se encuentra en las profundidades del subsuelo.",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "Pico que cae",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "Camello convocado",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_extend_time": "Prolonga la vida útil del Geyser.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "Los proyectiles se verán afectados por la gravedad.",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "El objetivo es repelido desde uno o más lugares por una fuerza mágica.",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "El Cuerno del Encantador se puede utilizar para lanzar hechizos sobre ti y las entidades cercanas. Mantén presionado el cuerno para aumentar el alcance; con la carga máxima, también le dará al jugador un efecto de daño con hechizos. DEBE estar inscrito con un hechizo que NO tenga otro método, usando una Tabla de Escritura.",
  "item.ars_elemental.earth_pants": "Pantalones de ninfa",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "La dirección del proyectil será relativa a la posición del lanzador.",
  "death.attack.water_jet": "%1$s fue atravesado por un chorro de agua a alta presión",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "Un bosque de árboles ardientes con montículos volcánicos.",
  "item.ars_elemental.earth_boots_heavy": "Botas de guardia de la selva",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Tierra. Las plantas florecen en tus brazos, infligiendo trampas a los enemigos golpeados y otorgando al usuario inmunidad a cactus y arbustos de bayas y resistencia al retroceso.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "Aumenta el tamaño de la espiga.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "Utiliza una variante del bloque de terreno, ej. Arena Roja en lugar de arena o Andesita en lugar de piedra.",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "Las lentes perforantes y encadenantes requieren fuente para funcionar. La lente encadenada se puede inscribir en una mesa y agregará sus glifos al proyectil redirigido, si es válido. El costo aumenta linealmente con el nuevo hechizo creado. La lente perforadora permitirá aumentar la perforación del proyectil por un coste fijo.",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "Los conjuntos de armaduras elementales están en sintonía con las cuatro escuelas elementales de magia. Cada pieza de armadura amplificará los glifos de su escuela, los hará más baratos y reducirá el daño relacionado con su elemento. Cuando todas las piezas están equipadas, la cantidad de daño reducido se convierte en maná y se puede activar un efecto especial.",
  "item.ars_elemental.fire_tunic": "Túnica de pirómano",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "Los proyectiles atravesarán enemigos y bloquearán una vez más.",
  "item.ars_elemental.fire_chestplate": "Peto de guardia abisal",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_split": "Dispare un chorro de agua adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "Los proyectiles atravesarán enemigos y bloquearán una vez más.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extract": "Aplica un toque de seda al romper un bloque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "El Flarecannon se puede utilizar como centinela errante, como los caminantes de la maleza. Disparará proyectiles dirigidos a los enemigos y patrullará alrededor del área asignada usando la varita de dominio. Los bloques Soul Sand y Magma se pueden usar para cambiar la apariencia. Si se derrota, se puede reactivar con polvo de fuego o crema de magma. Los amigos lo llaman Firenando.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "Los proyectiles impactarán en plantas y otros materiales que no bloqueen el movimiento.",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en el agua floten hacia arriba como si estuvieran dentro de una columna de burbujas, incluso si no están en los bloques fuente. Escabullirse permitirá descender.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "Aumenta la profundidad de los bloques específicos.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "item.ars_elemental.earth_tunic": "Túnica de ninfa",
  "ars_elemental.page.launch": "Mientras usa un Air Focus, aplicará Levitate cuando se aumente con ExtendTime. Los objetivos levitantes sufrirán daño adicional por la cizalladura del viento.",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "El Santuario generará lentamente artículos de botín de pesca con el tiempo y solicitará la fuente después de cada ciclo. La cantidad de artículos y la posibilidad de obtener un tesoro aumentarán si hay muchos animales y plantas acuáticos diferentes cerca del Santuario. Deberías construir un acuario o estanque alrededor del Santuario para que tus sirenas se diviertan. [Nota: la actualización de la puntuación llevará algún tiempo].",
  "item.ars_elemental.air_hood": "Capucha del olímpico",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "Las sirenas suelen encontrarse cerca de formaciones de coral, saltando fuera del agua o siguiendo a los barcos. Puedes hacerte amigo de una sirena salvaje dándoles un pepinillo de mar, saltarán y dejarán algunas fichas. El amuleto de sirena se puede usar para invocar una sirena y, si se usa en Prismarine, se transformará en un Santuario de sirena. Las sirenas domesticadas pueden cambiar de color si les das algas o corales.",
  "effect.ars_elemental.repel": "Repelido",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "Las sirenas se encuentran en mares más cálidos, saltando fuera del agua o siguiendo a los barcos. Puedes hacerte amigo de una sirena salvaje dándoles un pepinillo de mar, saltarán y dejarán algunas fichas. El amuleto de sirena se puede usar para invocar una sirena y, si se usa en Prismarine, se transformará en un Santuario de sirena. Las sirenas domesticadas pueden cambiar de color si les das algas o corales.",
  "death.attack.spark": "%1$s experimentó un cortocircuito",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_water_jet": "Chorro de agua",
  "ars_elemental.page.freeze": "Mientras se usa un enfoque de agua, Freeze agregará acumulaciones de congelación al objetivo y, eventualmente, un estado de congelación por un corto tiempo, evitando que el objetivo se cure. Si se usa después de Conjure Water, el agua conjurada se convertirá en hielo.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "Flashjack conectado a la torreta",
  "ars_elemental.page1.elemental_relays": "Los Source Relays se pueden mejorar en términos de capacidad interna y tasa de transferencia infundiéndoles su elemento respectivo. Los Warper Relays actualizados de esta manera no pierden fuente en largas distancias.",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "Conjure Island: Bosque Archwood",
  "ars_elemental.page.schools": "La mayoría de los glifos tienen una escuela de magia asociada. Las escuelas elementales son Fuego, Agua, Aire y Tierra. Las otras escuelas son Manipulación, Conjuración, Abjuración y Anima. El equipo mágico puede adaptarse a una escuela específica, otorgando bonificaciones o descuentos a hechizos con glifos de esa escuela.",
  "entity.ars_elemental.lava_geyser": "Géiser de lava",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "Lanzamiento del lanzamiento seguido de cizalladura del viento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "La dirección del proyectil será relativa a la posición del lanzador.",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "Tomo de manipulación del lanzador",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_aoe": "Aumenta el tamaño del Geyser.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "Chispa elemental",
  "entity.ars_elemental.phalanx_projectile": "Proyectil de falange cariana",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "Pico de hielo",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "Todas esas baratijas mágicas pueden saturar fácilmente tu inventario, ¡pero no temas! Usando un poco de fibra de flor de mago puedes hacer una bolsa mágica para guardar artículos. También puedes abrirlo con $(k:ars_elemental.open_pouch) mientras estás en la barra de acceso rápido o en una ranura de curiosidades. Puedes actualizarlo aún más a la bolsa Spellcaster, que es más grande y se puede teñir.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "item.ars_elemental.chaining_prism_lens": "Lente de prisma encadenado",
  "entity.ars_nouveau.flashjack_familiar": "Familiar de Flashjack",
  "item.ars_elemental.fire_leggings_heavy": "Calzas de guardia abisal",
  "item.ars_elemental.fire_pants": "Pantalones de pirómano",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "item.ars_elemental.anima_bangle": "Brazalete de ánima",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cauterize": "Cauteriza las heridas con fuego, lo que inflige una pequeña cantidad de daño por fuego para eliminar los efectos dañinos. Sólo se pueden eliminar los efectos que se pueden curar con leche.",
  "effect.ars_elemental.mist": "Neblina",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "item.ars_elemental.aqua_boots_heavy": "Botas de guardia de invierno",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "Cambia la tierra por adoquines, por pizarra profunda adoquinada, o arena por arenisca.",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "El objetivo está congelado y no puede curarse, el siguiente daño por fuego recibido aumenta pero disipa el efecto.",
  "item.ars_elemental.earth_chestplate": "Peto de guardia de Weald",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_slip_feet": "Aplica el estado Pies resbaladizos, haciendo que el objetivo se deslice como si estuviera sobre hielo sobre cualquier superficie.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_geyser": "Crea un géiser en el lugar que empapa e impulsa entidades hacia arriba por un breve tiempo. La altura controlada por Amplify, el tamaño controlado por AoE, puede ser horizontal si es Sensible. Si se combina con un foco de fuego, también prenderá fuego a las entidades.",
  "item.ars_elemental.earth_hood": "Capucha de ninfa",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_split": "Aumenta la cantidad de limos convocados.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "Proyectil de arco",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "death.attack.beheading.item": "%1$s fue cortado en pedazos por %2$s usando %3$s",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "Los proyectiles rebotarán en los bloques o atravesarán a los enemigos una vez más.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_aoe": "Aumenta el tamaño de la Nube de Niebla.",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "Un bosque de árboles terrosos con flores y cuevas frondosas.",
  "item.ars_elemental.fire_helmet": "Casco de guardia abisal",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_oxidize": "Oxidar",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "Amortigua los glifos de las otras escuelas elementales.",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "Conjunto de pirómano",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "Aumenta el alcance del choque de descarga.",
  "ars_elemental.page.gravity": "Al usar un Earth Focus y aumentado con Sensitive, se creará un campo de gravedad que atraerá a las entidades hacia su centro (compatible con filtros). Si el pozo de gravedad se lanza directamente sobre una entidad, seguirá a dicha entidad.",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves": "Cuevas irritantes",
  "effect.ars_elemental.slip_feet.description": "Hace que la entidad se deslice como si estuviera sobre hielo mientras está en bloques normales, aumenta la resbaladiza en bloques de hielo.",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "Conjunto del olímpico",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "Torretas infundidas elementales",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "Al imbuir el foco de invocación con energías malignas, puedes corromper sus poderes hacia la nigromancia. Los glifos de la escuela Anima obtendrán dos ExtendTime gratuitos, Heal obtendrá dos amplificaciones y Charm tendrá muchas más posibilidades de afectar a los mobs no-muertos. Summon Steed cambiará a Summon Skeletal Steed, que puede caminar y respirar bajo el agua.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "Amplifica y descuenta glifos de la escuela %s.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "Aumenta el alcance de las esporas de veneno liberadas.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "El Flarecannon se puede utilizar como centinela errante, como los caminantes de la maleza. Disparará proyectiles dirigidos a los enemigos y patrullará alrededor del área asignada usando la varita de dominio. Los bloques Soul Sand y Magma se pueden usar para cambiar la apariencia. Si se derrota, se puede reactivar con polvo de fuego o crema de magma. Los amigos lo llaman Firenando.",
  "ars_elemental.page1.anima_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Anima. Puedes sentir un ciclo de vida y muerte en tus brazos, curando o marchitando aleatoriamente a los enemigos golpeados y dándote un pequeño impulso de salud.",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "Los Flashjacks suelen encontrarse en bosques de arcos, escondidos entre los árboles o en altos picos montañosos. Puedes hacerte amigo de un flashjack salvaje dándole una flashpine. Su trabajo está ligado a la defensa de la base, pero de una manera diferente a Flarecannons y Weald Walkers, actuando como exploradores en su área local.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "Espiga",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará levitar a las entidades circundantes. Si se escabulle, obtendrá una caída lenta y permitirá descender. Consume Fuente cuando al menos una entidad se ve afectada.",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "Un bosque de árboles dorados que brilla en la noche y truena en la tormenta.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_slime": "Invoca tres limos que lucharán contigo. Extender tiempo aumentará la cantidad de tiempo de la citación. Aplica enfermedad de invocación al lanzador, evitando otra magia de invocación.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_extend_time": "Extiende la vida útil de Mist Cloud.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_elemental.page1.summon_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de invocación. Tus invocaciones siguen el movimiento de tus brazos y apuntan a cualquier golpe con mayor daño.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "Cambia los efectos usando un Air Focus, el lanzamiento aplicará Levitate. Aumenta el tiempo de levitación.",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "flashpino",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "Daña al objetivo con una chispa de energía estática y lo electrocuta. Inflige más daño a las entidades húmedas.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "Mientras usa un Air Focus, Launch aplicará Levitate. Reducir el tiempo de levitación.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_pierce": "Aumenta la profundidad de los bloques específicos.",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de aire. Tus brazos brillan con el elemento, dando un impulso pasivo a la velocidad y el retroceso del ataque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_duration_down": "Reduce la vida útil del Geyser.",
  "ars_elemental.page.elemental_relays": "Relés elementales",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_randomize": "Agrega la posibilidad de no apuntar a un bloque.",
  "entity.ars_elemental.summon_slime": "Limo invocado",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "item.ars_elemental.flashjack_shards": "Ficha Flashjack",
  "block.ars_elemental.air_relay": "Relé deformador de viento",
  "ars_elemental.page.grow": "Mientras usa un Earth Focus, Grow infligirá daño mágico a los no-muertos con la posibilidad de generar una flor de espora.",
  "ars_elemental.page.anima": "Esta escuela de magia se diversificó a partir de magos de Conjuración y Abjuración que intentaron comprender la vida, la muerte y lo que hay entre ellas. La esencia ligada a esta escuela oscila entre la vida y la muerte, los experimentos sugieren que hará que los caballos cambien entre formas de carne, esqueleto y zombis, pero ¿será el mismo caballo de antes?",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_fortune": "Aplica fortuna al romper un bloque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_aoe": "Aumenta el alcance de la onda de choque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "entity.ars_nouveau.siren_familiar": "Sirena familiar",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "item.ars_elemental.aqua_chestplate": "Peto de guardia de invierno",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de aire. Tus brazos brillan con el elemento, dando un impulso pasivo a la velocidad y el retroceso del ataque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "Los proyectiles también apuntarán a los jugadores.",
  "item.ars_elemental.aqua_tunic": "Túnica de Nereida",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_duration_down": "Reduce la duración de la invocación.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "Otorga daño de hechizo II mientras el usuario está en llamas o en lava.",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en el agua floten hacia arriba como si estuvieran dentro de una columna de burbujas, incluso si no están en los bloques fuente. Escabullirse permitirá descender.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_aoe": "Aumenta el radio de los bloques objetivo.",
  "effect.ars_elemental.rust.description": "Hace que la armadura de la entidad se oxide temporalmente, perdiendo sus puntos de armadura.",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "flashjack",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_slip_feet": "Corredizo",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_carian_phalanx_glyph_split": "Invoca un proyectil de falange adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "item.ars_elemental.earth_shoes": "Zapatos de ninfa",
  "entity.ars_elemental.mist_cloud": "Nube de niebla",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "item.ars_elemental.air_shoes": "Zapatos del olímpico",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "Los efectos de cambio al usar un Earth Focus crean un pozo de gravedad que atrae a las entidades hacia su centro.",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "Brazalete de invocador",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "Forestación - Archwood",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "Pozo de gravedad",
  "effect.ars_elemental.slip_feet": "Pies resbaladizos",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_duration_down": "Reduce la vida útil de Mist Cloud.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_mist": "Nube de niebla",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "Envenenar",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_duration_down": "Reduce la duración de la invocación.",
  "death.attack.beheading": "%1$s fue cortado en pedazos",
  "death.attack.cavitation.item": "%1$s apareció en una violenta onda de choque de cavitación causada por %2$s usando %3$s",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cauterize": "Cauterizar",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "item.ars_elemental.ritual_pollination": "Polinización",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "Bosque floreciente de Archwood",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "Conjunto de guardia del trueno",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Agua. Tus brazos congelan el aire y congelan a los enemigos con cada golpe. También otorgará al usuario un impulso pasivo para acelerar en el agua y la lluvia.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "Coloca árboles Archwood crecidos y aplica harina de huesos en un área (circular) de 7x7. Aumentar con una gema fuente aumentará el radio en 1 por cada gema. Aumentar con un árbol joven de arco específico generará recursos vinculados a su bioma.",
  "item.ars_elemental.air_chestplate": "Peto de guardia del trueno",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "Envenena al objetivo, causando daño con el tiempo. Si el objetivo ya está envenenado, el veneno se convertirá en un veneno más mortal. Un objetivo envenenado sufre más daño por las esporas de veneno.",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "Conjunto de guardia abisal",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_split": "Aumentar el número de abejas convocadas.",
  "item.ars_elemental.flashjack_charm": "Encanto Flashjack"
}