{
  "item.create_aquatic_ambitions.spiky_shell": "Concha puntiaguda",
  "create_aquatic_ambitions.tooltip.conduitcage.header": "Información de la jaula del conducto",
  "item.create_aquatic_ambitions.nautilus_shard": "Fragmento de Nautilus",
  "mechanical_conduit.selection_mode.players": "Jugadores",
  "recipe.create_aquatic_ambitions.fan_channeling.fan": "Canalización de conductos",
  "create.item_attributes.can_be_channeled": "puede ser canalizado",
  "create_aquatic_ambitions.mechanical_conduit.entity_filter.title": "Filtro de entidad",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.header": "Jaulas de conductos del despertar",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.text_3": "Los elementos atrapados en la transmisión de canalización serán procesados.",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.text_2": "El aire que pasa a través de una jaula de conducto creará una configuración de canalización.",
  "tooltip.create_aquatic_ambitions.effect.burning": "Incendio",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.text_1": "Las jaulas de conductos también se pueden utilizar para el procesamiento de ventiladores.",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_2": "Conduit Cage despertado con agua proporcionará el efecto Conduit Power",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_1": "Las jaulas de conductos despiertas pueden afectar a entidades cercanas",
  "mechanical_conduit.selection_mode.everyone": "Todos",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_1": "Los conductos despiertos se pueden utilizar para el procesamiento de ventiladores.",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_4": "La ranura de modo le permite seleccionar qué entidades se verán afectadas.",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.text_3": "Diferentes fluidos proporcionarán diferentes efectos.",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_4": "Los elementos atrapados en la transmisión de canalización serán procesados.",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_processing.header": "Procesamiento de artículos con la jaula de conductos",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_2": "El aire que pasa a través de las aguas de un conducto creará una configuración de canalización.",
  "recipe.create_aquatic_ambitions.fan_channeling": "Canalización de conductos",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.text_3": "Capas adicionales de agua diluirán la energía del conducto, creando así una configuración de lavado.",
  "item.create_aquatic_ambitions.calcium_rich_powder": "Polvo rico en calcio",
  "mechanical_conduit.selection_mode.players_friendly_mobs": "Jugadores y mobs amistosos",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_effects.header": "Proporcionar efectos a través de jaulas de conductos",
  "block.create_aquatic_ambitions.mechanical_conduit": "Jaula de conducto",
  "block.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy_block": "Bloque de aleación Prismarine",
  "tooltip.create_aquatic_ambitions.effect.cleansing": "limpieza",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.conduit_processing.header": "Procesamiento de artículos con una configuración de conducto",
  "item.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy_rod": "Varilla de aleación Prismarine",
  "mechanical_conduit.selection_mode.monsters": "monstruos",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.text_1": "Las jaulas de conducto se pueden utilizar como una versión más compacta del anillo prismático del conducto.",
  "mechanical_conduit.selection_mode.friendly_mobs": "Mobs amigables",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.text_2": "Los fluidos se pueden bombear a la jaula del conducto a través de su cara inferior.",
  "create_aquatic_ambitions.ponder.mechanical_conduit_awaken.text_3": "Bombear un fluido a una jaula de conductos lo despertará",
  "item.create_aquatic_ambitions.prismarine_alloy": "Aleación Prismarina",
  "itemGroup.create_aquatic_ambitions": "Crear: Ambiciones acuáticas",
  "item.create_aquatic_ambitions.suspicious_rock": "Roca sospechosa"
}