{
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla si los bloques se iluminarán y sombrearán suavemente. Esto aumenta ligeramente la cantidad de tiempo necesaria para reconstruir un fragmento, pero no afecta la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Los siguientes paquetes de recursos pueden ser incompatibles con Embeddium:",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Si está habilitado, el juego se mostrará en pantalla completa (si es compatible).",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Si está habilitado, el renderizado nunca esperará a que finalicen las actualizaciones parciales, incluso si son importantes. Esto puede mejorar enormemente la velocidad de fotogramas en algunos escenarios, pero puede crear un retraso visual significativo en el mundo.",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Los siguientes paquetes de recursos son incompatibles con Embeddium:",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Límite de procesamiento anticipado de la CPU",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla la calidad de los efectos de lluvia y nieve.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Hilos de actualización de fragmentos",
  "embeddium.options.added_by_mod_string": "Agregado por mod: %s",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Controla la presencia de nubes renderizadas en el cielo.",
  "sodium.option_impact.medium": "Medio",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Cuando está habilitado, Embeddium detectará las caras del modelo de bloque que están marcadas como transparentes (o translúcidas) cuando la textura es realmente opaca (o transparente) y utilizará automáticamente un pase de renderizado más óptimo para ellas.\n\nEsta optimización no tiene ningún efecto cuando un paquete de sombreado está activo.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s fotograma(s)",
  "sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla la calidad de las hojas.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Si está habilitado, solo se enviarán para renderizado los lados de los bloques que miran hacia la cámara. Esto puede eliminar una gran cantidad de caras de bloques muy temprano en el proceso de renderizado, ahorrando ancho de banda de memoria y tiempo en la GPU. Algunos paquetes de recursos pueden tener problemas con esta opción, así que intenta desactivarla si ves agujeros en los bloques.",
  "sodium.options.pages.performance": "Actuación",
  "sodium.options.pages.advanced": "Avanzado",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Utilice la selección de entidades",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Clasificación de caras translúcidas",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Consulta el registro del juego para obtener información detallada.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Controla a qué distancia las entidades pueden renderizarse desde el reproductor. Los valores más altos aumentan la distancia de renderizado a expensas de las velocidades de fotogramas.",
  "sodium.options.vignette.name": "Viñeta",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Utilice mapeo persistente",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Aplazar siempre las actualizaciones parciales",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Si está habilitado, el contexto OpenGL se creará con la verificación de errores deshabilitada. Esto puede mejorar ligeramente el rendimiento, pero también aumenta el riesgo de que el juego se bloquee en lugar de manejar correctamente los errores de OpenGL. Debe desactivar esta opción si experimenta fallas repentinas e inexplicables.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita el número máximo de fotogramas por segundo. Esto puede ayudar a reducir el uso de la batería y la carga general del sistema al realizar múltiples tareas. Si VSync está habilitado, esta opción se ignorará a menos que sea inferior a la frecuencia de actualización de su pantalla.",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Si está habilitado, se representará un efecto de viñeta en la vista del jugador. Es muy poco probable que esto marque una diferencia en las velocidades de fotogramas a menos que tenga una tasa de relleno limitada.",
  "sodium.options.pages.quality": "Calidad",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "¡Tus controladores de gráficos NVIDIA están desactualizados!\n  * Esto provocará graves problemas de rendimiento y fallos cuando se instale Embeddium.\n  * Actualice sus controladores de gráficos a la última versión (versión 536.23 o posterior).",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Utilice la optimización del paso de renderizado",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Si está habilitado, las entidades que se determine que no están en ningún fragmento visible se omitirán durante la renderización. Esto puede ayudar a mejorar el rendimiento al evitar la representación de entidades ubicadas bajo tierra o detrás de paredes.",
  "sodium.option_impact.high": "Alto",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto en el rendimiento: %s",
  "sodium.options.buttons.donate": "¡Apoye el sodio!",
  "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar oclusión de niebla",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Si está habilitado, solo se actualizarán las texturas animadas que se determine que son visibles. Esto puede proporcionar un aumento significativo en la velocidad de cuadros en algunos hardware, especialmente con paquetes de recursos más pesados. Si tiene problemas con algunas texturas que no están animadas, intente desactivar esta opción.",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Cuando está habilitado, Embeddium aplicará sombreado a las caras de los bloques que no sean estándar en función de la dirección real en la que miran, no de su dirección alineada con el eje. Esto puede mejorar la calidad de la iluminación cuando el conducto de luz experimental de Forge está desactivado (lo cual se recomienda para obtener el mejor rendimiento).\n\nNo tiene ningún efecto si el conducto de luz experimental está habilitado.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Si está habilitado, los fragmentos que se determine que están completamente ocultos por los efectos de niebla no se procesarán, lo que ayuda a mejorar el rendimiento. La mejora puede ser más dramática cuando los efectos de la niebla son más intensos (como bajo el agua), pero puede causar artefactos visuales no deseados entre el cielo y la niebla en algunos escenarios.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica el número máximo de fotogramas que la CPU puede esperar hasta que la GPU termine de renderizar. Los valores muy bajos o altos pueden crear inestabilidad en la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica el número de subprocesos que se utilizarán para la creación de fragmentos. El uso de más subprocesos puede acelerar la carga de fragmentos y la velocidad de actualización, pero puede afectar negativamente los tiempos de fotograma.",
  "sodium.option_impact.varies": "Varía",
  "sodium.options.buttons.undo": "Deshacer",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "La distancia de renderizado controla qué tan lejos se renderizará el terreno. Distancias más cortas significan que se renderizará menos terreno, lo que mejora la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s bloque(s)",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Hojas",
  "sodium.console.game_restart": "¡Debes reiniciar el juego para aplicar una o más configuraciones de video!",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar sólo texturas visibles",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar contexto sin error",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher no es compatible cuando se utiliza Embeddium.\n  * Es muy probable que te encuentres con problemas extremos de rendimiento, errores gráficos y fallas.\n  * Estarás solo si decides continuar: ¡no te ayudaremos con ningún error o falla!",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Si está habilitado, las sombras básicas se representarán debajo de mobs y otras entidades.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Establece el factor de escala máximo que se utilizará para la interfaz de usuario. Si se utiliza \u0027auto\u0027, siempre se utilizará el factor de escala más grande.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Utilice el sacrificio de caras en bloque",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Si está habilitado, la vista del jugador se balanceará y se balanceará cuando se mueva. Los jugadores que experimenten mareos mientras juegan pueden beneficiarse al desactivar esto.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Si está habilitado, la velocidad de cuadros del juego se sincronizará con la frecuencia de actualización del monitor, lo que brindará una experiencia generalmente más fluida a expensas de la latencia de entrada general. Esta configuración puede reducir el rendimiento si su sistema es demasiado lento.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "La calidad de los gráficos predeterminada controla algunas opciones heredadas y es necesaria para la compatibilidad de mods. Si las opciones siguientes se dejan en \"Predeterminado\", utilizarán esta configuración.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla el número máximo de partículas que pueden estar presentes en la pantalla en cualquier momento.",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Si está habilitado, una pequeña cantidad de memoria se asignará persistentemente como un búfer provisional para la carga de fragmentos, lo que ayudará a reducir la sobrecarga de la CPU y la inestabilidad del tiempo de fotograma al cargar o actualizar fragmentos.\n\nRequiere OpenGL 4.4 o ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla la cantidad de mapas MIP que se utilizarán para las texturas del modelo de bloques. Los valores más altos proporcionan una mejor representación de los bloques en la distancia, pero pueden afectar negativamente al rendimiento con muchas texturas animadas.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla el brillo (gamma) del juego.",
  "sodium.option_impact.low": "Bajo",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla dónde se muestra el indicador de ataque en la pantalla.",
  "embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Controla la resolución del juego en modo de pantalla completa.",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Utilice sombreado cuádruple preciso",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si está habilitado, se mostrará un indicador cuando el juego esté guardando el mundo en el disco.",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla el rango de biomas que se muestrearán para la coloración de bloques. Los valores más altos aumentan en gran medida la cantidad de tiempo que lleva crear fragmentos para lograr mejoras decrecientes en la calidad.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Usar formato de vértice compacto",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Si está habilitado, se utilizará un formato de vértice más compacto para representar fragmentos. Esto puede reducir significativamente el uso de la memoria gráfica y los requisitos de ancho de banda, especialmente para las tarjetas gráficas integradas, pero puede provocar una lucha z con algunos paquetes de recursos debido a cómo reduce la precisión de los atributos de coordenadas de posición y textura. Deshabilitar esto no tiene ningún efecto si Oculus está instalado.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distancia de simulación controla qué tan lejos se cargarán y marcarán el terreno y las entidades. Distancias más cortas pueden reducir la carga del servidor interno y mejorar la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Si está habilitado, los efectos translúcidos de superficies como vidrieras y agua se aplicarán correctamente."
}