{
  "config.entity_features": "Entity Features Mod 設定",
  "config.entity_features.optifine_settings": "OptiFine 互換設定",
  "config.entity_features.search": "検索...",
  "config.entity_texture_features.settings_button_loc.title": "設定ボタンの場所",
  "config.entity_texture_features.settings_button_loc.tooltip": "リソースパックメニュー内のどこにETF設定ボタンを表示するかを設定します。無効にすることも可能です。",
  "config.entity_features.button_tooltip": "Entity Features の設定画面を開きます。",
  "config.entity_features.empty": "利用可能な設定がありません",
  "config.entity_features.empty_emf": "利用可能な設定がありません\nOptiFine形式のカスタムエンティティモデル（CEM）を使用するには、Entity Model Features Modが必要です。",
  "config.entity_features.empty_esf": "利用可能な設定がありません\nエンティティのサウンドバリエーションを使用するには、Entity Sound Features Modが必要です。",
  "config.entity_features.general_settings.title": "その他の設定",
  "config.entity_texture_features.optifine.prevent_base.title": "ベーステクスチャの上書きを防止",
  "config.entity_texture_features.optifine.prevent_base.tooltip": "optifine/etf ディレクトリに「ベース（基本）」テクスチャの上書きが存在する場合、その読み込みを防止します。\n例：optifine/random/entity/chicken.png がバニラのテクスチャを上書きしなくなります。\nONはOptiFineのデフォルトの挙動です。",
  "config.entity_texture_features.optifine.desc": "これらのオプションは OptiFine との後方互換性のためのものです。\nOptiFineの仕様に合わせるため、一部の機能に制限がかかったり、独特な挙動が有効になったりします。",
  "config.entity_texture_features.optifine.variant_gap.title": "ルール番号の欠番を制限",
  "config.entity_texture_features.optifine.variant_gap.tooltip": "OptiFineでは、ランダム設定（.properties）のルール番号の連続性が「9」を超えて離れることを制限しています。\n有効にすると、ETFでも互換性のためにこの制限を適用します。",
  "config.entity_texture_features.optifine.random_skips.title": "ランダムサフィックス番号の欠番を許可",
  "config.entity_texture_features.optifine.random_skips.tooltip": ".propertiesを使用しないランダムなサフィックスバリアントで、番号の飛び越しを許可します。\n本来は推奨されない（常に連番であるべき）設定ですが、有効にするとOptiFineと同様に欠番を許可します。",
  "config.entity_features.per_entity_settings.blocks": "これらのブロックエンティティ描画では、",
  "config.entity_features.per_entity_settings.blocks2": " 実際にはこれらの機能を使用できない場合があります",
  "config.entity_features.per_entity_settings.layer": "描画レイヤーの上書き",
  "config.entity_features.per_entity_settings.layer.tooltip": "エンティティの描画レイヤーの上書きを試みます。これにより透明度の表現などが可能になりますが、常に正しく動作するとは限りません。",
  "config.entity_features.per_entity_settings.light": "明るさの上書き",
  "config.entity_features.per_entity_settings.light.tooltip": "エンティティのデフォルトの明るさレベルを上書きします。例：これを 0 に設定することで、ブレイズやアレイが発光するのを防ぐことができます。",
  "config.entity_features.per_entity_settings": "エンティティごとの設定",
  "config.entity_features.per_entity_settings.restrict": "プロパティ制限",
  "config.entity_features.per_entity_settings.restrict.tooltip": "バイオームなどのスポーン条件に制限されたプロパティを持つモブに対して、その制限を許可するかどうかを設定します。",
  "config.entity_texture_features.render_layer.translucent": "半透明 (Translucent)",
  "config.entity_texture_features.render_layer.translucent_cull": "半透明カリング (Translucent Cull)",
  "config.entity_texture_features.render_layer.end": "ジ・エンド (The End)",
  "config.entity_texture_features.render_layer.outline": "アウトライン",
  "config.entity_features.models_main": "モデル",
  "config.entity_features.sounds_main": "サウンド",
  "config.entity_features.textures_main": "テクスチャ",
  "config.entity_features.undo": "変更を元に戻す",
  "config.entity_features.warnings_main": "§4警告",
  "config.entity_texture_features.Debug_log_mode.chat": "チャット",
  "config.entity_texture_features.Debug_log_mode.log": "ログ",
  "config.entity_texture_features.Debug_log_mode.none": "なし",
  "config.entity_texture_features.allow_illegal_texture_paths.title": "不正なテクスチャパスを許可",
  "config.entity_texture_features.allow_illegal_texture_paths.tooltip": "テクスチャパスに [a-z0-9/._-] 以外の文字（スペースや大文字など）が含まれることを禁止するバニラの仕様を上書きし、使用を許可します。\n本来リソースパック側で修正すべき問題であるため、デフォルトでは無効です。",
  "config.entity_texture_features.allow_unknown_restrict.title": "未知のテクスチャプロパティの制限を許可",
  "config.entity_texture_features.allow_unknown_restrict.tooltip": "ETF、EMF、または他のModによって追加されたすべてのプロパティに対して、スポーン条件による制限を許可するかどうかを設定します。",
  "config.entity_texture_features.always_check_vanilla_emissive_suffix.title": "常に発光サフィックス '_e' を確認",
  "config.entity_texture_features.always_check_vanilla_emissive_suffix.tooltip": "多くのリソースパックは発光テクスチャに '_e' サフィックスを使用しますが、パック設定で変更することも可能です。\nこれを有効にすると、パック側で別の設定がされていても、常に '_e' を発光用としてチェックします。",
  "config.entity_texture_features.animation_compatibility": "自動アニメーション互換性",
  "config.entity_texture_features.animation_compatibility.tooltip": "有効にすると、アニメーションが含まれるテクスチャに対してETFが干渉しなくなります（現在は MoreMcmeta Mod 導入時のみ）。\n注：シェーダーによっては Z-fighting（チラつき）が発生する可能性があります。",
  "config.entity_texture_features.armor_enable": "発光する防具と装飾",
  "config.entity_texture_features.armor_enable.tooltip": "ETFの防具用コードはMod製の防具と競合することがあります。互換性の問題が発生した場合、再実装が完了するまでこの設定で防具の発光機能を無効にできます。",
  "config.entity_texture_features.blink_frequency.title": "まばたきの頻度",
  "config.entity_texture_features.blink_frequency.tooltip": "テクスチャがランダムにまばたきする頻度を設定します。100に設定すると、1秒の待機後、ランダムに1～100チック（0～5秒）の間隔でまばたきします。\nリソースパック側でモブごとに上書き可能です。",
  "config.entity_texture_features.blink_length.title": "まばたきの長さ",
  "config.entity_texture_features.blink_length.tooltip": "まばたきの継続時間を設定します。0 = 1チック、19 = 20チック（1秒）。\nリソースパック側でモブごとに上書き可能です。",
  "config.entity_texture_features.blinking_mob_settings.title": "モブテクスチャのまばたき",
  "config.entity_texture_features.blinking_mob_settings.tooltip": "モブがまばたきをするかどうかを設定します。対象モブは目を閉じた状態の「(テクスチャ名)_blink.png」と、任意で半開きの「(テクスチャ名)_blink2.png」が必要です。",
  "config.entity_texture_features.blinking_mob_settings_sub.title": "まばたき設定",
  "config.entity_texture_features.custom_block_entity.title": "ブロックエンティティのランダムテクスチャ",
  "config.entity_texture_features.custom_block_entity.tooltip": "ブロックエンティティにOptiFine/ETF形式のランダムテクスチャの使用を許可します。\nEnhanced Block Entities Mod とは互換性がありません。",
  "config.entity_texture_features.debug_logging_mode.title": "デバッグログモード",
  "config.entity_texture_features.debug_logging_mode.tooltip": "有効にすると、右クリックしたエンティティに関するETFの詳細データをログファイルまたはチャットに出力します。",
  "config.entity_texture_features.debug_screen.mass_log": "すべてのETFデータをログに出力",
  "config.entity_texture_features.debug_screen.mass_log.done": "すべてのETFデータをログに出力完了",
  "config.entity_texture_features.debug_screen.mass_log.tooltip": "ETFの現在のすべてのテクスチャデータ、バリエーショングループ、登録情報などを一括でログに出力します。",
  "config.entity_texture_features.debug_screen.title": "デバッグ設定",
  "config.entity_texture_features.disable_default_directory.title": "デフォルトディレクトリの使用を無効化",
  "config.entity_texture_features.disable_default_directory.tooltip": "通常、ランダムテクスチャにはバニラのディレクトリが使用できますが、これを無効にして optifine/etf フォルダの使用を強制します。テクスチャ名が重複する他のModとの競合回避に役立ちます。",
  "config.entity_texture_features.elytra_thickness_fix.title": "エリトラのサイズ修正",
  "config.entity_texture_features.elytra_thickness_fix.tooltip": "エリトラの厚みを、本来想定されている2ピクセル相当にスケーリング修正します。\n適用にはリソースパックの再読み込み (F3 + T) が必要です。",
  "config.entity_texture_features.emissive_block_entity.title": "ブロックエンティティの発光",
  "config.entity_texture_features.emissive_block_entity.tooltip": "ブロックエンティティに発光テクスチャの使用を許可します。\nEnhanced Block Entities Mod とは互換性がありません。",
  "config.entity_texture_features.emissive_fix.armour": "防具のピクセル除去: ",
  "config.entity_texture_features.emissive_fix.block_entity": "ブロックエンティティのピクセル除去: ",
  "config.entity_texture_features.emissive_fix.button": "発光問題の修正設定",
  "config.entity_texture_features.emissive_fix.elytra": "エリトラのピクセル除去: ",
  "config.entity_texture_features.emissive_fix.mobs": "モブのピクセル除去: ",
  "config.entity_texture_features.emissive_fix.players": "プレイヤーのピクセル除去: ",
  "config.entity_texture_features.emissive_fix.title": "発光問題の修正",
  "config.entity_texture_features.emissive_mode.bright": "より明るく (Brighter)",
  "config.entity_texture_features.emissive_mode.dull": "デフォルト (Default)",
  "config.entity_texture_features.emissive_mode.title": "発光レンダリングモード",
  "config.entity_texture_features.emissive_mode.tooltip": "発光部分の描画方法を設定します。\nBrighter: 必要に応じて最大輝度で描画（シェーダーとの互換性は部分的）。\nDefault: 方向による微妙な明暗差を維持し、全体的に少し落ち着いた明るさになります（シェーダー使用時のブルームが控えめになります）。",
  "config.entity_texture_features.emissive_select.title": "発光させるピクセルを選択",
  "config.entity_texture_features.emissive_settings.title": "発光テクスチャ設定",
  "config.entity_texture_features.emissive_shield.title": "盾の発光",
  "config.entity_texture_features.emissive_shield.tooltip": "盾の発光テクスチャを有効にします。",
  "config.entity_texture_features.enable_all": "すべて有効化",
  "config.entity_texture_features.enable_custom_textures.title": "OptiFine形式のランダムモブを有効化",
  "config.entity_texture_features.enable_custom_textures.tooltip": "ランダムなエンティティテクスチャを有効にします。\nOptiFine形式のリソースパックを使用してエンティティをカスタマイズできます。",
  "config.entity_texture_features.enable_elytra.title": "エリトラの発光",
  "config.entity_texture_features.enable_elytra.tooltip": "エリトラに発光テクスチャの使用を許可します。\n（エリトラの形状変更等はCIT系のModが担当し、ETFは発光のみをサポートします）",
  "config.entity_texture_features.enable_emissive_textures.title": "エンティティの発光テクスチャ",
  "config.entity_texture_features.enable_emissive_textures.tooltip": "エンティティの発光テクスチャ（OptiFine形式）を有効にします。",
  "config.entity_texture_features.enable_enemy_team_players_skin_features.title": "敵チームのスキン機能",
  "config.entity_texture_features.enable_enemy_team_players_skin_features.tooltip": "PvPゲーム等で敵チームのプレイヤーのスキン機能（発光など）を有効にするかどうか。無効にすると視認性が向上しバランスが保たれます。\n※適用にはゲームの再起動が必要です。",
  "config.entity_texture_features.enable_tridents.title": "カスタムトライデント",
  "config.entity_texture_features.enable_tridents.tooltip": "トライデントにカスタムおよび発光テクスチャの使用を許可します。アイテムの「名前」に基づいてテクスチャが選択されます。\n例: 'Bobby's Trident' という名前なら 'trident_bobbys_trident.png' が使用され、末尾に '_e' があれば発光します。",
  "config.entity_texture_features.enchanted_enable": "エンティティテクスチャのエンチャント表示",
  "config.entity_texture_features.enchanted_enable.tooltip": "エンティティにエンチャント風のオーバーレイを適用します。発光と同様に「_enchant」サフィックスを使用します。",
  "config.entity_texture_features.enchanted_select.title": "エンチャントさせるピクセルを選択",
  "config.entity_texture_features.error": "エラー！",
  "config.entity_texture_features.ignore_all": "すべて無視",
  "config.entity_texture_features.ignore_description": "この警告/競合を無視すると、ETFの設定に影響を与えなくなります。",
  "config.entity_texture_features.ignore_warnings.title": "警告を無視 / 非表示",
  "config.entity_texture_features.ignore_warnings.tooltip2": "有効にすると、ETFは警告を非表示にし、互換性のための機能自動無効化を行わなくなります。\n現在無視されている警告の数：",
  "config.entity_texture_features.illegal_path_mode.all": "すべて",
  "config.entity_texture_features.illegal_path_mode.entity": "エンティティのみ",
  "config.entity_texture_features.illegal_path_recommendation": "ファイルパスに [a-z0-9_.-] 以外の文字を含むリソースパックを検出しました。設定で「不正なテクスチャパスを許可」を有効にしない限り、このテクスチャは無視されます。",
  "config.entity_texture_features.illegal_path_warn": "ファイルパスに推奨されない文字が含まれるリソースの使用を許可していますが、ファイル名を修正することを推奨します。",
  "config.entity_texture_features.log_creation": "テクスチャ初期化をログ出力",
  "config.entity_texture_features.log_creation.tooltip": "テクスチャが最初に読み込まれた際の詳細（バリアント、発光設定など）をログに出力します。",
  "config.entity_texture_features.pbr_compatibility": "自動PBR互換性",
  "config.entity_texture_features.pbr_compatibility.tooltip": "有効にすると、シェーダーMod導入時にPBRテクスチャが含まれるテクスチャに対してETFが干渉しなくなります。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.add_features": "スキンにETF機能を追加",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_height.title": "目の位置: ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_height.tooltip": "頭のどの位置でまばたきをさせるか。\n1 = 頭の最上部、8 = 頭の最下部",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_message": "まばたきが有効になり、速度が調整されました",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.1": "まばたき: 縦1ピクセルの目",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.2": "まばたき: 縦2ピクセルの目",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.4": "まばたき: 縦3～4ピクセルの目",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.none": "まばたき: なし",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.tooltip": "スキンの目の大きさに合わせてまばたきの種類を選択してください。\n（設定で「まばたき」が有効である必要があります）",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.whole.1": "まばたき: 顔全体（1フレーム）",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.whole.2": "まばたき: 顔全体（2フレーム）",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button.disabled": "スキン機能ツールは利用不可...",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button.enabled": "スキン機能ツールを開く",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button_desc.1": "プレイヤーのスキンにETF独自の機能を",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button_desc.2": "追加するためのインタラクティブなツールです",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button_desc.fail2": "ヘルプを表示するにはボタンにマウスを合わせてください。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.button": "マント: ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.custom": "スキン内にカスタム",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.etf": "ETF マント",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.minecraftcapes": "minecraftcapes.net",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.none": "バニラ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.optifine": "OptiFine マント",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.tooltip": "使用するマントを選択できます：OptiFine、minecraftcapes.net、ETF、またはスキン内に直接描き込んだカスタムマント。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_length.title": "延長する長さ: ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_length.tooltip": "延長部分の長さを 1 ～ 8 の範囲で選択します",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.1": "上着延長: コピー | 細い | 上部あり",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.2": "上着延長: 移動 | 細い | 上部あり",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.3": "上着延長: コピー | 太い | 上部あり",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.4": "上着延長: 移動 | 太い | 上部あり",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.5": "上着延長: コピー | 細い | 上部なし",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.6": "上着延長: 移動 | 細い | 上部なし",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.7": "上着延長: コピー | 太い | 上部なし",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.8": "上着延長: 移動 | 太い | 上部なし",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.none": "上着延長: なし",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.tooltip": "スキンの「ジャケット（第2レイヤー）」の描画を最大8ピクセル下へ延長できます。コートやドレス、村人のローブなどの表現に最適です。有効にすると、脚の浮遊レイヤーの内容をコピーまたは移動して延長部分を構築します。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.crouch_message": "メニューを開く前にスニークすると、ここで状態を確認できます",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.emissive_enable.button": "発光ピクセル: ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.emissive_enable.tooltip": "スキン内の特定のピクセルを発光させるかどうか",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.emissive_select.button": "ピクセルを選択",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.enchant_enable.button": "エンチャントピクセル: ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.enchant_enable.tooltip": "スキン内の特定のピクセルにエンチャント効果を適用するかどうか",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.enchant_select.button": "ピクセルを選択",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.info": "この設定を保存するまで、スキンツールの内容は更新されません",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.button": "鼻: ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.none": "なし",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.1": "テクスチャ適用 #1",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.2": "テクスチャ適用 #2",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.3": "テクスチャ適用 #3",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.4": "テクスチャ適用 #4",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.5": "テクスチャ適用 #5",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.tooltip": "スキンの鼻の種類を選択します。村人タイプは立体的な鼻を追加し、テクスチャ適用タイプはスキン内の特定の場所を鼻として使用します。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager": "村人の鼻（通常）",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager2": "村人の鼻（カスタムテクスチャ）",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager3": "村人の鼻（通常・顔のピクセル除去）",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager4": "村人の鼻（カスタム・顔のピクセル除去）",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.open": "スキンフォルダを開く",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.result": "スキンファイルの保存",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.result.fail": "スキンファイルの保存に失敗しました。latest.log を確認してください。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.result.success": "スキンファイルが正常に保存されました。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_0": "スキンツールを有効化できません。理由: \n",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_1": "-ETFスキン機能が無効です。有効にしてから設定画面を一度閉じ、開き直してください。\n",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_2": "-Fabric API が見つかりません。Fabric環境では必須です。\n",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_3": "-プレイヤーデータが空です。ワールドに入り、スキンが読み込まれていることを確認してください。\n",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_4": "-スキンの解析が完了していません。ワールド内で自分自身の姿を数秒間表示させてから再度試してください。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.remove_features": "スキンからETF機能を除去",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.title": "プレイヤースキン機能ツール",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.transparency.button": "透明度: ",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.transparency.tooltip": "スキンにETF独自の透明機能を許可します。無効な場合、バニラと同様に強制的に不透明になります。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin": "スキンの変更をマイクラプロフィールにアップロード",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin.fail": "スキンのアップロードに失敗しました！",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin_v2.success": "スキンが正常にアップロードされました",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin_v2.success_local_fail": "アップロードは成功しましたが、再起動するまでゲーム内には反映されません",
  "config.entity_texture_features.player_skin_features.title": "プレイヤースキン機能",
  "config.entity_texture_features.player_skin_features.tooltip": "プレイヤーのスキンに発光、エンチャント、まばたき、睡眠時の閉じ目などの機能を追加します。スキンツールを使用して設定可能です。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_settings.title": "プレイヤースキン設定",
  "config.entity_texture_features.player_skin_transparent_sub.title": "透明スキン設定",
  "config.entity_texture_features.player_skin_transparent_sub.tooltip": "",
  "config.entity_texture_features.random_settings.title": "ランダム / カスタムモブ設定",
  "config.entity_texture_features.remove_pixels.info": "ETFはシェーダー使用時のチラつき（Z-fighting）を防ぐために発光テクスチャの下のピクセルを除去します。無効にすると、Iris PBRテクスチャが動作するようになったり、アニメーションModのピクセル欠落が直ることがありますが、シェーダーによってはチラつきが発生します。",
  "config.entity_texture_features.restrict_update_properties2": "プロパティ設定",
  "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.allow": "ランダムプロパティを有効化",
  "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.allow.tooltip": "このプロパティをリソースパックで使用できるようにします。",
  "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.lock": "スポーン条件に固定",
  "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.lock.tooltip": "プロパティを初期スポーン時の条件に固定するかどうか。固定しない場合、現在の状況に合わせて変化します。",
  "config.entity_texture_features.settings.button": "設定",
  "config.entity_texture_features.skin_feature_print.title": "スキン機能テンプレートを適用したスキンのコピーを保存",
  "config.entity_texture_features.skin_feature_print.tooltip": "スキンのセットアップを補助するため、テンプレートが適用されたスキン画像を保存します。有効にしてからワールドに入り、F3 + T を押すと完了メッセージが表示されます。",
  "config.entity_texture_features.skin_features_enable_full_transparency.title": "プレイヤースキンの100%透明化を許可",
  "config.entity_texture_features.skin_features_enable_full_transparency.tooltip": "プレイヤースキンを100%透明（完全透明）にすることを許可します。\n警告：これは通常のスキンに適用される「60%透明度制限」を上書きし、プレイヤーを完全に透明に見えるようにします。\nこのオプションは自分自身の画面上での見え方を変えるだけのもので、他人の画面で透明人間になれるわけではありません。あくまでお遊び用の機能です。\n//適用には再起動が必要\\\\",
  "config.entity_texture_features.skin_features_enable_transparency.title": "プレイヤースキンの透明度",
  "config.entity_texture_features.skin_features_enable_transparency.tooltip": "プレイヤースキンのベーステクスチャに透明部分を許可します。\n悪用防止のため、テクスチャ全体の平均透明度は60%までに制限されます。\n- スキンテクスチャ自体のアルファ値（透明度）を使用します。",
  "config.entity_texture_features.skin_features_try_transparency_for_all.title": "全スキンの透明化を試行",
  "config.entity_texture_features.skin_features_try_transparency_for_all.tooltip": "ETF機能を有効にしていないスキンを含む、すべてのスキンに対して透明レンダリングを有効にしようと試みます。\n警告：これは100%透明度チェックをバイパスします。",
  "config.entity_texture_features.skin_layers_patch.title": "3D Skin Layers Mod 用パッチ",
  "config.entity_texture_features.skin_layers_patch.tooltip": "「3D Skin Layers」Modを検出したため、この設定が表示されています。\nETFには、この素晴らしいModとETFのスキン機能を正しく併用するためのパッチが含まれています。\nMod側の更新によって動作しなくなる可能性があるため、このパッチは任意設定となっています。\n\n変更後は再起動が必要です。",
  "config.entity_texture_features.skin_select.hint": "スキンのピクセルをクリックして色を選択してください",
  "config.entity_texture_features.skin_select.warn": "警告：選択された色が多すぎます。一部が正しく動作しない可能性があります。",
  "config.entity_texture_features.special_emissive_settings.title": "特殊ケースの発光設定",
  "config.entity_texture_features.special_emissive_settings.tooltip": "一般的な「エンティティ」の枠に収まらない特殊なケースに対するオプションを提供します。",
  "config.entity_texture_features.texture_update_frequency.title": "テクスチャ更新頻度",
  "config.entity_texture_features.texture_update_frequency.tooltip": "体力や年齢の変化に伴うテクスチャの更新頻度を設定します。\nNever = 更新しない\nSlow = 3〜5秒ごと\nFast = 1秒未満\nInstant = 即時（モブが数百体いるとラグの原因になります）",
  "config.entity_texture_features.title": "Entity Texture Features",
  "config.entity_texture_features.update_frequency.average": "普通",
  "config.entity_texture_features.update_frequency.fast": "速い",
  "config.entity_texture_features.update_frequency.instant": "即時",
  "config.entity_texture_features.update_frequency.never": "なし",
  "config.entity_texture_features.update_frequency.slow": "遅い",
  "config.entity_texture_features.warden.title": "ウォーデンの発光を全身に許可",
  "config.entity_texture_features.warden.tooltip": "バニラでは、ウォーデンの「warden_heart.png」などの発光テクスチャは特定の部位にしか適用されません。\nこの設定を有効にすると、そのテクスチャをモデル全体に適用できるようになります。",
  "config.entity_texture_features.warn.ebe.text.1": "Enhanced Block Entities (EBE)",
  "config.entity_texture_features.warn.ebe.text.2": "ETFのブロックエンティティ機能は、EBEで処理されているブロックには適用されません。",
  "config.entity_texture_features.warn.figura.text.1": "Figura",
  "config.entity_texture_features.warn.figura.text.2": "互換性のため、ETFのスキン機能は無効化されています。",
  "config.entity_texture_features.warn.ignore": "無視されました：",
  "config.entity_texture_features.warn.iris_3d.text.1": "発光する防具装飾",
  "config.entity_texture_features.warn.iris_3d.text.2": "原因は特定されていませんが、3D Skin Layers と Iris を併用すると、発光する防具装飾の描画が壊れる問題があります。",
  "config.entity_texture_features.warn.no_emf.text.1": "カスタムエンティティモデルは動作しません",
  "config.entity_texture_features.warn.no_emf.text.2": "OptiFine形式のカスタムモデル（CEM）を使用するには、Entity Model Features（EMF）が必要です。",
  "config.entity_texture_features.warn.quark.text.3": "Quark",
  "config.entity_texture_features.warn.quark.text.4": "ETFのランダムテクスチャを動作させるには、Quark側の「Variant Animal Textures」を無効にする必要があります。",
  "config.entity_texture_features.warn_config_load": "ETFの設定ファイルが破損しているか、読み込めませんでした。デフォルト設定を使用します...",
  "config.entity_texture_features.warn_instruction": "一部の警告は、競合する設定を（無視設定にしない限り）強制的に無効化します。",
  "config.entity_texture_features.warnings.title": "Modの競合 / 警告",
  "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.1": "ETFは、スキンのピクセルを上書きする例示用オーバーレイテクスチャを適用しようとしました。",
  "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.2": "これは、どこに描画すべきかを示す純粋なサンプルです。",
  "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.3": "これを許可しますか？「いいえ」を押すと上書きは行われませんが、スキン設定自体は適用されます。",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.allow_examples": "サンプルオーバーレイを防止",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.allow_examples.off": "オーバーレイ防止中",
  "config.entity_texture_features.player_skin_editor.allow_examples.tooltip": "このボタンをクリックすると、目や鼻の位置を示すサンプルピクセルがスキンに追加されるのを停止します。",
  "config.entity_texture_features.transparent_skins.vanilla": "OFF",
  "config.entity_texture_features.transparent_skins.etf": "ETFスキンのみ",
  "config.entity_texture_features.transparent_skins.all": "すべてのスキン",
  "config.entity_texture_features.transparent_skins.title": "スキンの透明化を許可",
  "config.entity_texture_features.transparent_skins.tooltip": "ETFがどのようにスキンの透明化を許可するかを設定します。デフォルトではETF機能を使用しているスキンのみに限定されています。",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.hardcore": "ハードコア\nワールドがハードコアモードかどうか。\n§ahardcore.<n>=<true/false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.biome": "バイオームリスト\nバニラのバイオーム名リストはWikiを参照してください。Modで追加されたバイオームも「ModID:バイオーム名」の形式で使用可能です。ETFでは、名前プロパティと同様に regex（正規表現）等も使用できます。\n§abiomes.<n>=<バイオーム名リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.client_game_mode": "クライアントのゲームモード\n0=サバイバル、1=クリエイティブ、2=アドベンチャー、3=スペクテイター\n§aclientGameMode.<n>=<リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.difficulty": "難易度\n0=ピースフル、1=イージー、2=ノーマル、3=ハード\n§adifficulty.<n>=<リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.regional_difficulty": "地域難易度\n0.0 から 6.75 の範囲で、チャンクごとに異なります。\n§aregionalDifficulty.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.block": "ブロック\nエンティティが乗っている、あるいは中に入っている（水、空気、花など）ブロックに基づいてテクスチャを設定します。Mod製のブロックも「ModID:ブロック名」で指定可能です。追加のブロックプロパティ比較もサポートしています。\n§ablocks.<n>=<ブロックリスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.block_spawned": "スポーン時のブロック\nエンティティが最初に出現した場所のブロックに基づいてテクスチャを固定します。使い方は「ブロック」プロパティと同じです。\n§ablockSpawned.<n>=<ブロックリスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.height": "高度の範囲\n従来の minHeight/maxHeight に代わるプロパティです。1.18以降のマイナス高度もサポートしています。(-65)-2 のように括弧を使った指定も可能です。\n§aheights.<n>=<高度の範囲>\n\n従来の指定形式（レガシー）\n§aminHeight.<n>=<高度>\n§amaxHeight.<n>=<高度>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.name": "名前\nエンティティの名前に一致させます。「!」で否定（一致しない場合）になります。\n「pattern:名前*」（ワイルドカード）、「regex:正規表現」などの指定が可能です。正規表現内のバックスラッシュは2重（\\\\）にする必要があります。\n§anames.<n>=<名前リスト|正規表現|パターン>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.team": "チーム (ETF専用)\n名前プロパティと同様ですが、スコアボードのチーム名で判定します。引用符「\" \"」で名前を囲むことができ、正規表現も使用可能です。\n§ateams.<n>=<チーム名リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.profession": "職業\n村人の職業とレベルを指定します。「職業[:レベル1,レベル2...]」の形式です。\n職業例：armorer（防具屋）, librarian（司書）, nitwit（ニート）など。\n§aprofessions.<n>=<職業リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.color": "色\nオオカミやネコの首輪、羊やラマの色を指定します。ETFではシュルカーや熱帯魚の色もサポートしています。\n色名：white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black\n§acolors.<n>=<色リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.baby": "子供\nモブが子供の状態かどうか。\n§ababy.<n>=<true/false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.health": "体力\n体力の値を数値またはパーセント（%）で指定します。\n例：health.1=10、health.3=0-50%\n§ahealth.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.moon": "月相\n月の満ち欠け（0-7）を指定します。\n§amoonPhase.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.day_time": "時刻\nゲーム内の時刻をチック単位（0-24000）で指定します。\n§adayTime.<n>=<時刻範囲>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.weather": "天候\nclear（晴れ）、rain（雨）、thunder（雷雨）を指定します。複数をスペース区切りで指定可能です。\n§aweather.<n>=<天候リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.size": "サイズ\nスライム、マグマキューブ（0-255）、ファントム（0-64）などのサイズを指定します。\n§asizes.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.nbt": "NBT\nモブが特定のNBTデータを持っているかを判定します。キーに「nbt.<n>.<パス>」を指定する必要があります。\n例：村人のレベルを判定する場合は「nbt.<n>.VillagerData.level」となります。\n「print:」を頭に付けると、デバッグ用にログへNBTデータを全出力します。\n§anbt.<n>.<NBTパス>=<条件>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.nbt_vehicle": "乗っているエンティティのNBT\nそのモブが乗っている乗り物（エンティティ）のNBTを判定します。使い方はNBTプロパティと同じです。\n§anbtVehicle.<n>.<NBTパス>=<条件>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.nbt_client": "クライアントのNBT\n操作しているプレイヤー自身のNBTを判定します。使い方はNBTプロパティと同じです。\n§anbtClient.<n>.<NBTパス>=<条件>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.speed": "移動速度 (ETF専用)\nモブの最高速度の範囲を指定します。主に馬、ロバ、ラバ向けです（範囲：0.1125 - 0.3375）。\n§aspeed.<n>=最小速度 - 最大速度",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.jump": "ジャンプ強度 (ETF専用)\n馬、ロバ、ラバのジャンプ強度の範囲を指定します（範囲：0.4 - 1.0）。\n§ajumpStrength.<n>=最小強度 - 最大強度",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.max_health": "最大体力 (ETF専用)\nモブの最大体力の値を指定します。馬、ロバ、ラバの場合、15〜30の範囲です。\n§amaxHealth.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.llama": "ラマのインベントリスロット (ETF専用)\nラマの荷物スロット数を指定します（1〜5）。\n§allamaInventory.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.gene": "パンダの潜在遺伝子 (ETF専用)\nパンダの隠れた遺伝子を指定します（lazy, aggressive など）。\n§ahiddenGene.<n>=<遺伝子名>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.created": "プレイヤー製ゴーレム (ETF専用)\nアイアンゴーレムがプレイヤーによって作られたか、自然スポーンしたものかを判定します。\n§aplayerCreated.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.goat": "叫ぶヤギ (ETF専用)\nヤギが「叫ぶヤギ」のバリアントかどうかを判定します。\n§ascreamingGoat.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.distance": "プレイヤーからの距離 (ETF専用)\nプレイヤーとモブの距離をブロック単位で指定します。\n§adistance.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.creeper": "帯電クリーパー (ETF専用)\nクリーパーが雷に打たれて帯電しているかどうかを判定します。\n§acreeperCharged.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.angry": "怒り状態 (ETF専用)\nモブが敵対・攻撃モーション中（エンダーマンが口を開ける、ブレイズが火を纏う等）かどうかを判定します。\n§aangry.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.items": "アイテム\n特定のアイテムを持っているか、装備しているかを判定します。「any」（何か持っている）、「none」（何も持っていない）、「wearing」（装備中）などの指定が可能です。\n§aitems.<n>=<リスト|none|any|holding|wearing>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.moving": "移動中\nモブが動いているか、立ち止まっているかを判定します。※技術的理由により水平移動のみ判定します。\n§amoving.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.spawner": "スポナー内 (ETF専用)\nモブスポナーブロックの中に表示されているミニチュアのモブかどうかを判定します。\n§aisSpawner.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.dimension": "ディメンション (ETF専用)\nエンティティがいるディメンションを指定します。「print:」を付けると、Modで追加されたディメンション名などを特定するためにログへ出力します。\n§adimension.<n>=<ディメンション名>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.light": "明るさ (ETF専用)\nエンティティがいる場所の明るさレベル（0-15）を指定します。\n§alight.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.variant": "バリアント (ETF専用)\nバニラやModの「バリアント」を判定します。ネコの「black」やボートの「oak」などの文字列のほか、看板、ベッド、シュルカーボックスの色、飾られた壺の模様なども判定可能です。\n§avariant.<n>=<リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.creative": "クリエイティブ (ETF専用)\nプレイヤーがクリエイティブモードかどうかを判定します。\n§aisCreative.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.teammate": "チームメイト (ETF専用)\nプレイヤーと同じチームに属しているかどうかを判定します。\n§aisTeammate.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.client": "クライアントプレイヤー (ETF専用)\nそのエンティティが自分自身（操作プレイヤー）かどうかを判定します。\n§aisClientPlayer.<n>=<true|false>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.lang": "言語設定\nゲームの言語設定（例：en_us）を判定します。\n§alanguage.<n>=<言語コード>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.hour": "時 (24時間制)\n現実時間の「時」を指定します（0-23）。\n§ahour.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.min": "分\n現実時間の「分」を指定します（0-59）。\n§aminute.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.sec": "秒\n現実時間の「秒」を指定します（0-59）。\n§asecond.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.month": "月\n現実時間の「月」を指定します（0-11 ※0が1月）。\n§amonth.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.year": "年\n現実時間の「年」を指定します。\n§ayear.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.biome_tag": "バイオームタグ\nスポーン地点のバイオームが持つタグ（is_riverなど）を指定します。\n§abiomeTag.<n>=<リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.temperature": "気温\nスポーン地点の気温を指定します。高度やバイオーム設定に依存します。\n§atemperature.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.mc_version": "Minecraft バージョン\nマイクラのバージョンを指定します（例：1.20.1）。\n§aminecraftVersion.<n>=<リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.week_day": "曜日\n曜日を 1（日曜）から 7（土曜）までの数値で指定します。\n§aweekDay.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.month_day": "日\n「日」を 1 から 31 までの数値で指定します。\n§amonthDay.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.year_day": "年間通算日\n1月1日からの経過日数を 1 から 366 までの数値で指定します。\n§ayearDay.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.block_above": "上方のブロック\n距離に関係なく、エンティティの真上にある最初の非空気ブロックに基づいてテクスチャを変化させます。\n§ablockAbove.<n>=<ブロックリスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.block_above_solid": "上方の不透過ブロック\n距離に関係なく、エンティティの真上にある最初の「不透過」ブロックに基づいてテクスチャを変化させます。\n§ablockAboveSolid.<n>=<ブロックリスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.block_below": "下方のブロック\n距離に関係なく、真下にある最初の非空気ブロックに基づいて判定します。\n§ablockBelow.<n>=<ブロックリスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.block_below_solid": "下方の不透過ブロック\n距離に関係なく、真下にある最初の不透過ブロックに基づいて判定します。\n§ablockBelowSolid.<n>=<ブロックリスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.mod_rule": "導入済みMod\n特定のModがロードされているかを判定します。Modの互換性のためにテクスチャやアニメーションを切り替えたい場合に便利です。\n§amodLoaded.<n>=<ModIDリスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.texture_rule": "テクスチャルール (任意)\n最後に一致したランダムテクスチャのルール番号と一致させます。\n§atextureRule.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.property_explanation.texture_suffix": "テクスチャサフィックス (任意)\n最後に設定されたランダムテクスチャのサフィックス（接尾辞）番号と一致させます。\n§atextureSuffix.<n>=<数値リスト>",
  "config.entity_texture_features.transparent_skins_extra.title": "バニラスキンの透明化改善",
  "config.entity_texture_features.transparent_skins_extra.tooltip": "バニラの透明スキン処理を微調整し、スキン内で実際には使用されていない余分なピクセルに影響を与えないようにします。これにより、カスタムモデルを使用する際などにバニラの挙動を壊さず透明度を利用できます。"
}