{
  "effect.combat_evolution.full_stun_immunity": "スタン無効（完全）",
  "effect.combat_evolution.high_stun_immunity": "スタン耐性（高）",
  "effect.combat_evolution.middle_stun_immunity": "スタン耐性（中）",
  "effect.combat_evolution.normal_stun_immunity": "スタン耐性（通常）",
  "effect.combat_evolution.bypass_dodge_effect": "回避無視",
  "effect.combat_evolution.bypass_guard_effect": "ガード無視",
  "effect.combat_evolution.impact_boost": "衝撃ブースト",

  "death.attack.execution": "%1$sは処刑された",

  "key.categories.combat_evolution": "Combat Evolution",
  "key.combat_evolution.execution": "処刑",

  "entity.combat_evolution.shelmarow": "シェルマロウ（テスト用Mob）",

  "config.combat_evolution.client_config": "Combat Evolution クライアント設定",
  "config.combat_evolution.play_music": "CE BGMを再生:",
  "config.combat_evolution.hud_type": "HUDタイプ:",
  "config.combat_evolution.icon_position": "アイコンの位置",
  "config.combat_evolution.icon_display": "アイコン表示",
  "config.combat_evolution.text_display": "テキスト表示:",

  "hud.combat_evolution.execution_tooltip": "ターゲットを狙って\n[%s] を押す",
  "hud.combat_evolution.execution_disabled": "処刑不可！",
  "text.combat_evolution.not_available_pos": "足場が不安定か、十分なスペースがありません",

  "command.combat_evolution.execution_failed": "処刑に失敗しました",

  "skill.combat_evolution.shield_counter": "シールドカウンター",
  "skill.combat_evolution.shield_counter.tooltip": "オフハンドに盾を持っている際、\n[ガード + 武器固有スキル] を押して盾を振る。\n攻撃のブロックに成功すると、敵をスタンさせ、自身のスタミナを回復し、\nさらにスタン無効、耐性、攻撃力上昇のエフェクトを得る。",

  "creativetab.combat_evolution.items": "Combat Evolution",
  "enchantment.combat_evolution.massacre": "虐殺",
  "enchantment.combat_evolution.massacre.desc": "処刑によるダメージを増加させる",
  "enchantment.combat_evolution.intimidate": "威圧",
  "enchantment.combat_evolution.intimidate.desc": "処刑で敵を倒した際、周囲のプレイヤー以外のターゲットをノックバックさせスタンさせる"
}