{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "極大",
  "sodium.option_impact.varies": "変動",
  "sodium.options.pages.quality": "品質",
  "sodium.options.pages.performance": "パフォーマンス",
  "sodium.options.pages.advanced": "詳細設定",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "描画距離は、地形がどの程度遠くまで描画されるかを制御します。距離を短くすると描画される地形が減り、フレームレートが向上します。",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "演算距離は、プレイヤーからどの程度遠くの地形やエンティティを読み込み、動作（ティック）させるかを制御します。距離を短くすると内部サーバーの負荷が軽減され、フレームレートが向上する場合があります。",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "ゲームの明るさ（ガンマ値）を制御します。",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "ユーザーインターフェースに使用される最大のスケーリングを設定します。「オート」に設定すると、常に最大のスケールが使用されます。",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "有効にすると、ゲームをフルスクリーンで表示します（サポートされている場合）。",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "有効にすると、ゲームのフレームレートがモニターのリフレッシュレートと同期されます。入力遅延は増加しますが、全体的に滑らかな映像になります。システムのスペックが低い場合、パフォーマンスが低下する可能性があります。",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "1秒あたりの最大フレーム数を制限します。マルチタスク時のシステム負荷やバッテリー消費を抑えるのに役立ちます。垂直同期（VSync）が有効な場合、この設定値がリフレッシュレートより低い場合を除き、無視されます。",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "有効にすると、移動中に視点が揺れます。画面酔いをしやすいプレイヤーは、この設定を無効にすることをお勧めします。",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "攻撃インジケーターを表示する位置を制御します。",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "有効にすると、ゲームが世界を保存している間にインジケーターが表示されます。",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "デフォルトのグラフィックス品質は、いくつかのレガシー設定を制御し、Modの互換性のために必要です。以下の各オプションが「デフォルト」に設定されている場合、この設定が適用されます。",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "空に描画される雲の有無や品質を制御します。",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "雨や雪のエフェクトの品質を制御します。",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "葉の品質",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "葉のブロックの品質を制御します。",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "画面上に同時に表示できるパーティクルの最大数を制御します。",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "ブロックに滑らかな照明と陰影を適用するかどうかを制御します。これを有効にすると、チャックの再構築にわずかに時間がかかりますが、フレームレートには影響しません。",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s ブロック",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "ブロックの着色のためにサンプリングされるバイオームの範囲を制御します。値を大きくすると見た目は良くなりますが、チャンクの構築にかかる時間が大幅に増加します。",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "エンティティを描画する距離を制御します。値を大きくすると遠くのエンティティが見えるようになりますが、フレームレートは低下します。",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "有効にすると、モブやその他のエンティティの足元に簡易的な影を描画します。",
  "sodium.options.vignette.name": "ビネット",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "有効にすると、画面の端に暗い影（ビネット効果）を描画します。フィルレート（描画性能）が限界でない限り、フレームレートへの影響はほとんどありません。",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "ブロックのテクスチャに使用されるミップマップのレベルを制御します。値を大きくすると遠くのブロックが綺麗に描写されますが、多くのアニメーションテクスチャがある場合はパフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "ブロックの側面カリングを使用",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "有効にすると、カメラに面しているブロックの側面のみを描画処理に送ります。これにより、描画プロセスの早い段階で不要な描画を排除でき、GPUのメモリ帯域と時間を節約できます。一部のリソースパックで表示に問題が出る場合は、無効にしてください。",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "コンパクトな頂点形式を使用",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "有効にすると、チャンクの描画に、よりコンパクトな頂点形式を使用します。グラフィックスメモリの使用量と帯域幅を大幅に削減できますが、座標の精度が下がるため、一部のリソースパックでテクスチャのちらつき（Zファイティング）が発生することがあります。Oculusがインストールされている場合、この設定は効果がありません。",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "半透明面の並び替え",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "有効にすると、色付きガラスや水などの半透明な表面のエフェクトが正しく重なって表示されるようになります。",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "霧による遮蔽カリング",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "有効にすると、霧によって完全に隠れていると判断されたチャンクを描画せず、パフォーマンスを向上させます。水中などの霧が濃い環境で効果的ですが、状況によっては空と霧の境界に視覚的な不具合が生じることがあります。",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "エンティティ・カリング",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "有効にすると、視界に入っていないチャンク内のエンティティの描画をスキップします。地下や壁の向こう側にいるエンティティを描画しないことで、パフォーマンスが向上します。",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "表示されているテクスチャのみアニメーション",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "有効にすると、画面に見えているアニメーションテクスチャのみを更新します。高解像度のリソースパックを使用している場合に効果的です。テクスチャが動かない問題が発生した場合は、無効にしてください。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU描画先読み制限",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "CPUがGPUの描画完了を待つ間に、最大で何フレーム先まで処理を進めるかを指定します。極端な値を設定すると、フレームレートが不安定になる可能性があります。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s フレーム",
  "sodium.options.performance_impact_string": "パフォーマンスへの影響: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "パーシステントマッピングを使用",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "有効にすると、チャンクのアップロード用にメモリの一部を固定して使用し、チャンクの読み込みや更新時のCPU負荷とフレーム時間の不安定さを軽減します。\n\n※OpenGL 4.4 または ARB_buffer_storage が必要です。",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "チャンク更新スレッド数",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "チャンクの構築に使用するスレッド数を指定します。スレッドを増やすとチャンクの読み込み速度が上がりますが、ゲームプレイ中のフレーム時間に悪影響を与える可能性があります。",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "常にチャンク更新を遅延",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "有効にすると、重要なチャンク更新であっても描画が完了を待機しません。フレームレートは大幅に向上しますが、世界が欠けて見えるなどの視覚的な遅延が発生することがあります。",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "GLエラーチェックを無効化",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "有効にすると、OpenGLのエラーチェックを行わずにコンテキストを作成します。わずかにパフォーマンスが向上する可能性がありますが、エラー発生時に適切に処理されずゲームがクラッシュするリスクが高まります。原因不明のクラッシュが発生する場合は無効にしてください。",
  "sodium.options.buttons.undo": "元に戻す",
  "sodium.options.buttons.apply": "適用",
  "sodium.options.buttons.donate": "Sodium を支援する！",
  "sodium.console.game_restart": "一部の設定を適用するにはゲームの再起動が必要です！",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "NVIDIAグラフィックスドライバーが古すぎます！\n  * この状態では Embeddium 導入時にパフォーマンスの低下やクラッシュが発生します。\n  * ドライバーを最新バージョン（536.23以降）に更新してください。",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher は Embeddium ではサポートされていません。\n  * 極端な低速化、表示のバグ、クラッシュが発生する可能性が非常に高いです。\n  * 使用を続ける場合は自己責任となります。バグやクラッシュに対するサポートは行いません。",
  "sodium.console.core_shaders_error": "以下のリソースパックは Embeddium と互換性がありません:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "以下のリソースパックは Embeddium と互換性がない可能性があります:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "詳細はゲームログを確認してください。"
}