{
  "particle_core.particle_core_config": "Particle Core 設定",
  "particle_core.particle_core_config.NONE": "なし",
  "particle_core.particle_core_config.OTHER_PLAYER": "他プレイヤーのパーティクル",
  "particle_core.particle_core_config.SELF": "自分のパーティクル",
  "particle_core.particle_core_config.MOBS": "モブのパーティクル",
  "particle_core.particle_core_config.ALL": "すべて",
  "particle_core.particle_core_config.NO_CULLING": "カリングなし",
  "particle_core.particle_core_config.AGGRESSIVE": "アグレッシブ",
  "particle_core.particle_core_config.BOUNDING_BOX": "バウンディングボックス",
  "particle_core.particle_core_config.disableParticles": "全パーティクルを無効化",
  "particle_core.particle_core_config.byTypeReductions": "種類別の削減設定",
  "particle_core.particle_core_config.maxParticlesPerSheet": "最大パーティクル表示数",
  "particle_core.particle_core_config.particleRenderDistanceMultiplier": "パーティクル描画距離",
  "particle_core.particle_core_config.asynchronousTicking": "非同期パーティクル更新 (Async)",
  "particle_core.particle_core_config.cullingBlacklist": "カリングのブラックリスト",
  "particle_core.particle_core_config.cullingBehavior": "カリングの動作",
  "particle_core.particle_core_config.reduceAllChance": "「すべて」モード時の削減率",
  "particle_core.particle_core_config.reduceDecreasedChance": "「減少」モード時の削減率",
  "particle_core.particle_core_config.turnOffPotionParticlesV2": "ポーションの粒子を無効化",
  "particle_core.particle_core_config.NONE.desc": "ポーションの粒子を無効化しません。",
  "particle_core.particle_core_config.OTHER_PLAYER.desc": "自分以外のプレイヤーから発生するポーションの粒子を無効化します。",
  "particle_core.particle_core_config.SELF.desc": "自分から発生するポーションの粒子を無効化します。",
  "particle_core.particle_core_config.MOBS.desc": "プレイヤー以外のモブから発生するポーションの粒子を無効化します。",
  "particle_core.particle_core_config.ALL.desc": "すべてのポーションの粒子を無効化します。",
  "particle_core.particle_core_config.NO_CULLING.desc": "パーティクルのカリングを完全に無効にします。特に必要がない限り、推奨されません。",
  "particle_core.particle_core_config.AGGRESSIVE.desc": "パーティクルの中心点を用いてカリングを行います。最高のパフォーマンスを発揮しますが、画面の端にあるパーティクルが不自然に消える場合があります。気になる場合は「バウンディングボックス」を使用してください。",
  "particle_core.particle_core_config.BOUNDING_BOX.desc": "パーティクルの当たり判定（バウンディングボックス）の端を用いてカリングを行います。パフォーマンスを向上させつつ、画面端での不自然な消失を軽減します。",
  "particle_core.particle_core_config.disableParticles.desc": "§c負荷への影響: 高§r\n\nクライアント上のすべてのパーティクルを完全にオフにします。",
  "particle_core.particle_core_config.byTypeReductions.desc": "§6負荷への影響: 中§r\n\n個別のパーティクル種別ごとに削減・無効化を行えます。例：'minecraft:smoke' を 0.3 に設定すると、煙やキャンプファイヤーの粒子が通常の30%の量だけ発生するようになります。",
  "particle_core.particle_core_config.maxParticlesPerSheet.desc": "§6負荷への影響: 中§r\n\n[設定値: 0 ～ 約20億] 同時に発生できるパーティクルの最大数を設定します。デフォルトは 16,384 です。",
  "particle_core.particle_core_config.particleRenderDistanceMultiplier.desc": "§6負荷への影響: 中§r\n\n[設定値: 0.1 ～ 1.0] ブロックの描画距離に基づいた、パーティクルの描画距離倍率です。デフォルトは 1 (描画距離と同じ) です。\n\n例：0.5 に設定した場合、本体の描画距離が12チャンクなら、パーティクルは6チャンク先までしか描画されません。",
  "particle_core.particle_core_config.asynchronousTicking.desc": "§6負荷への影響: 中§r\n\n有効（デフォルト）にすると、メインループとは別に非同期でパーティクルを処理します。稀に動作が不安定になる場合があります。\n\n不安定な挙動を検知すると自動で無効化を試みますが、改善しない場合は手動でオフにしてください。なお、描画数が少ない時はオーバーヘッドを避けるため設定に関わらず同期処理を行います。",
  "particle_core.particle_core_config.cullingBlacklist.desc": "§3負荷への影響: なし§r\n\nカリング（描画省略）の対象外とするパーティクルを指定します。カリングによって挙動がおかしくなるパーティクルがある場合に役立ちます。\n\n特に、サイズが非常に大きいパーティクルを「アグレッシブ」設定で運用する場合、ここに追加することを推奨します。",
  "particle_core.particle_core_config.cullingBehavior.desc": "§c負荷への影響: 高§r\n\n描画範囲外のパーティクルをどのように省略するかを設定します。これを無効にするとパフォーマンスが大幅に低下します。",
  "particle_core.particle_core_config.reduceAllChance.desc": "§a負荷への影響: 低§r\n\n[設定値: 0.0 ～ 1.0] ビデオ設定が「すべて」の時の削減具合を調整します。例えば 0.1 にすると、10%のパーティクルが「減少」設定相当の挙動になります。",
  "particle_core.particle_core_config.reduceDecreasedChance.desc": "§a負荷への影響: 低§r\n\n[設定値: 0.0 ～ 1.0] ビデオ設定が「減少」の時の削減具合を調整します。例えば 0.1 にすると、10%のパーティクルが「最小」設定相当の挙動になります。",
  "particle_core.particle_core_config.turnOffPotionParticlesV2.desc": "§a負荷への影響: 低§r\n\n選択した設定に応じて、ポーションの粒子を段階的に無効化します。"
}