{
  "item.reliquified_twilight_forest.minotaur_hoof": "ミノタウルスの蹄",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.description": "地下迷宮の最深部を守っていた獣の蹄。身につける者に、狂乱したミノタウルスの如き速度と忍耐力を与えると言われている。",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.ability.momentum_rush": "スタンピード",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.ability.momentum_rush.description": "全力疾走中、プレイヤーの移動速度が最大 %1$s%% まで徐々に上昇する。3秒間走り続けて最高速度に達すると、受けるダメージが %2$s%% 減少し、走り終えるまで周囲のすべての標的をノックバックさせ %3$s のダメージを与える。",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.leveling_source.momentum_rush.title": "スタンピード",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.leveling_source.momentum_rush.description": "能力「%2$s」を使用してダメージを与えるたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.hydra_heart": "ヒドラの心臓",
  "tooltip.relics.hydra_heart.description": "黄昏の森の灼熱の深淵に住まう、多頭の火を噴く大蛇の最も価値ある部位。元の持ち主が死んで久しいが、心臓は今もなお、焼けるような血を滴らせながら鼓動している。",
  "tooltip.relics.hydra_heart.ability.hydra_fire": "灼熱の血",
  "tooltip.relics.hydra_heart.ability.hydra_fire.description": "ダメージを受けた際 %1$s%% の確率で血の滴を落とす。滴は着地すると %3$s 秒間ダメージ地帯を作り出し、範囲内のすべての標的に %2$s のダメージを与え、5秒間炎上させる。",
  "tooltip.relics.hydra_heart.leveling_source.hydra_fire.title": "灼熱の血",
  "tooltip.relics.hydra_heart.leveling_source.hydra_fire.description": "能力「%2$s」によって血の滴が生成されるたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.absorption_gem": "吸収のジェム",
  "item.reliquified_twilight_forest.necromancy_gem": "死霊術のジェム",
  "item.reliquified_twilight_forest.shielding_gem": "守護のジェム",
  "item.reliquified_twilight_forest.twilight_gem": "黄昏のジェム",
  "item.reliquified_twilight_forest.gem.tip": "リッチの王冠に嵌め込むことができる",
  "item.reliquified_twilight_forest.gem.tip_wand": "リッチの王冠への嵌め込み、または杖の作成に使用できる",

  "item.reliquified_twilight_forest.lich_crown": "リッチの王冠",
  "tooltip.relics.lich_crown.description": "黄昏の森の王、リッチ自身の冠。彼の権力と支配の象徴。伝説によれば、この遺物の真の力は10個すべてのジェムを統合した時にのみ解き放たれるという...",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.soulbound_gems": "ソウルバインド・ジェム",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.soulbound_gems.description": "王冠に最大 %1$s 個の特殊なジェムを嵌め込むことができる。各種類のジェムは新しい能力を解放し、同じ種類のジェムを追加するとその能力のレベルが上昇する。ジェムを嵌めるにはインベントリ内でジェムを持って王冠を右クリックし、外すにはカーソルを空にして王冠を右クリックする。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.bone_pact": "骨の契約",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.bone_pact.description": "すべてのスケルトンがプレイヤーに対して友好的になる。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.fortification": "要塞化",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.fortification.description": "%2$s 秒ごとに、プレイヤーの周囲にほとんどの直接攻撃を完全に防ぐシールドを展開する。シールドの同時展開数は %1$s 個を超えない。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.lifedrain": "生への執着",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.lifedrain.description": "プレイヤーの体力が20%%を下回ると5秒間、%2$s ブロック以内のすべての標的から最大体力の %1$s%% を吸収する。発動後、%3$s 秒のクールダウンに入る。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight": "トワイライト・タッチ",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight.description": "標的に視線を合わせて左クリックすると、秒速約 %2$s ブロックで飛ぶ黄昏の弾を発射し、 %1$s のダメージを与える。近接攻撃の範囲内では発動しない。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.zombie": "蘇りし下僕",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.zombie.description": "%3$s 秒ごとに、プレイヤーのために戦うミニゾンビを召喚する。ミニゾンビは標的に %2$s のダメージを与える。ミニゾンビの数は合計で %1$s 体を超えない。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.fortification.title": "要塞化",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.fortification.description": "能力「%2$s」によってシールドが生成されるたびに +%1$s 経験値",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.lifedrain.title": "生への執着",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.lifedrain.description": "能力「%2$s」による回復が0.5秒行われるごとに +%1$s 経験値",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.twilight.title": "トワイライト・タッチ",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.twilight.description": "能力「%2$s」の弾が命中するたびに +%1$s 経験値",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.zombie.title": "蘇りし下僕",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.zombie.description": "能力「%2$s」によってミニゾンビが召喚されるたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.firefly_queen": "ファイアフライ・クイーン",
  "tooltip.relics.firefly_queen.description": "少し不気味な見た目の、脆い昆虫。あらゆる暗闇を永遠に払拭するホタルの群れを産み出すことができる。",
  "tooltip.relics.firefly_queen.ability.glowkeeper": "グロウキーパー",
  "tooltip.relics.firefly_queen.ability.glowkeeper.description": "%1$s 秒ごとにホタルの幼虫を内部に1匹生成する（最大 %2$s 匹）。プレイヤーが完全な暗闇にいるとき、幼虫を1匹消費して周囲にホタルを配置し、道を照らす。",
  "tooltip.relics.firefly_queen.leveling_source.glowkeeper.title": "グロウキーパー",
  "tooltip.relics.firefly_queen.leveling_source.glowkeeper.description": "能力「%2$s」によってホタルが配置されるたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.cicada_bottle": "瓶詰めのシケーダ",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.description": "憎悪のエネルギーで満たされた瓶。この邪悪な産物は小さな虫のように見えるが、見かけに騙されてはならない。その悪魔的な歌声は聞く者すべてに真の怒りを呼び起こし、歌を止めさせるためなら何でもさせるだろう。",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.ability.cicada_infestation": "シケーダの呪い",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.ability.cicada_infestation.description": "攻撃命中時 %1$s%% の確率で標的に %2$s 秒間の「シケーダの呪い」を付加する。呪われた標的は、周囲のすべてのモブから他の行動を無視して優先的に攻撃されるようになる。",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.leveling_source.cicada_infestation.title": "シケーダの呪い",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.leveling_source.cicada_infestation.description": "能力「%2$s」が発動するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.deer_antler": "シカの角",
  "tooltip.relics.deer_antler.description": "普通のシカにしては不自然に大きな角。生きたクリーチャーの上にあっても、不自然なほどしっくりくるだろう。",
  "tooltip.relics.deer_antler.ability.ride_along": "角の上へ！",
  "tooltip.relics.deer_antler.ability.ride_along.description": "当たり判定の体積が %1$s ブロック以下の生物に使用すると、その生物をプレイヤーの角の上に乗せ、その生物からプレイヤーへのダメージを防ぐ。",
  "tooltip.relics.deer_antler.leveling_source.ride_along.title": "角の上へ！",
  "tooltip.relics.deer_antler.leveling_source.ride_along.description": "能力「%2$s」で生物を角に乗せた状態で3秒経過するごとに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.scaled_cloak": "鱗のクローク",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.description": "大蛇の鱗で編まれたクロークは、元の持ち主の姿を模すだけでなく、その能力の一部も受け継いでいる。",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.wall_crawler": "吸着",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.wall_crawler.description": "プレイヤーが %1$s 秒間、壁をスムーズに登れるようになる。効果終了後はゆっくりと滑り落ちる。",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.elusive_stare": "捉えきれぬ視線",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.elusive_stare.description": "ダメージを受けた際、攻撃者と目を合わせ続けていれば %1$s%% の確率で攻撃を回避する。",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.wall_crawler.title": "吸着",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.wall_crawler.description": "能力「%2$s」で壁を登る秒数ごとに +%1$s 経験値",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.elusive_stare.title": "捉えきれぬ視線",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.elusive_stare.description": "能力「%2$s」が発動するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.twilight_feather": "黄昏の羽根",
  "tooltip.relics.twilight_feather.description": "他の生き物に変身できる神秘的な鳥の尾羽。",
  "tooltip.relics.twilight_feather.ability.execution": "処刑",
  "tooltip.relics.twilight_feather.ability.execution.description": "現在の体力がプレイヤーの最大体力を超えていない標的を攻撃する際、 %1$s%% の確率で即座に処刑し、その標的を小さな鳥に変身させる。",
  "tooltip.relics.twilight_feather.leveling_source.execution.title": "処刑",
  "tooltip.relics.twilight_feather.leveling_source.execution.description": "能力「%2$s」が正常に発動するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.thorn_crown": "茨の王冠",
  "tooltip.relics.thorn_crown.description": "苦悶と密接に結びついた装飾品。鋭い刺が着用者の頭に食い込み、耐え難い痛みと、相手を麻痺させる力を同時にもたらす。",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.poking": "鍼治療",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.poking.description": "標的に触れると %3$s のダメージを与え、 %1$s%% の確率で %2$s 秒間麻痺させる。",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.thorn_shield": "オークスキン",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.thorn_shield.description": "あらゆる「茨（Thorns）」ダメージに対する完全な耐性を得る。",
  "tooltip.relics.thorn_crown.leveling_source.poking.title": "鍼治療",
  "tooltip.relics.thorn_crown.leveling_source.poking.description": "能力「%2$s」によって麻痺が発生するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.steel_cape": "スチール・ケープ",
  "tooltip.relics.steel_cape.description": "驚くほど柔軟で耐久性のある素材で作られたこのケープは、着用者を保護するだけでなく、安全が脅かされた際に反撃を行う。",
  "tooltip.relics.steel_cape.ability.iron_guard": "鉄壁",
  "tooltip.relics.steel_cape.ability.iron_guard.description": "防具で軽減可能なダメージを受けた際（未装備でも可）、ダメージを %1$s ポイント軽減する。完全に防げなかった場合、 %2$s%% の確率で攻撃者に向かって鉄球を放ち、軌道上のすべてに %3$s ダメージを与えて %4$s 秒間気絶させる。",
  "tooltip.relics.steel_cape.leveling_source.iron_guard.title": "鉄壁",
  "tooltip.relics.steel_cape.leveling_source.iron_guard.description": "能力「%2$s」によって鉄球が放出されるたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_life_1": "壊れた生命の魔除け I",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_life_2": "壊れた生命の魔除け II",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_keeping_1": "壊れた保持の魔除け I",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_keeping_2": "壊れた保持の魔除け II",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_keeping_3": "壊れた保持の魔除け III",

  "item.reliquified_twilight_forest.charm_backpack": "魔除けのバックパック",
  "tooltip.relics.charm_backpack.description": "一見普通のバックパックだが、なぜか中に入れた魔除けが通常とは異なる挙動を示す...",
  "tooltip.relics.charm_backpack.ability.charm_storage": "魔除け格納",
  "tooltip.relics.charm_backpack.ability.charm_storage.description": "バックパックの中に最大 %1$s 個の生命/保持の魔除けを格納できる。魔除けが発動しても消失せず、代わりに魔除けのレベルごとに %2$s 分間のクールダウンに入る。格納するにはインベントリ内で魔除けを持ってバックパックを右クリックし、取り出すにはカーソルを空にして右クリックする。",
  "tooltip.relics.charm_backpack.leveling_source.charm_storage.title": "魔除け格納",
  "tooltip.relics.charm_backpack.leveling_source.charm_storage.description": "能力「%2$s」が発動するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.goblin_nose": "ゴブリンの鼻",
  "tooltip.relics.goblin_nose.description": "ゴブリンから粗雑に剥ぎ取られた鼻。ゴブリンがトカゲのように脱皮するとは誰も思わなかっただろう...",
  "tooltip.relics.goblin_nose.ability.vein_seeker": "ゴブリンの嗅覚",
  "tooltip.relics.goblin_nose.ability.vein_seeker.description": "発動すると視界は悪くなるが嗅覚が研ぎ澄まされ、半径 %1$s ブロック以内の貴重な鉱石を感知できる。また、鼻の中に最大 %2$s 個の鉱石ブロックを記憶させ、特定の鉱石のみを感知させることも可能。記憶させるにはインベントリ内で鉱石を持って鼻を右クリックし、取り出すにはカーソルを空にして右クリックする。",
  "tooltip.relics.goblin_nose.leveling_source.vein_seeker.title": "ゴブリンの嗅覚",
  "tooltip.relics.goblin_nose.leveling_source.vein_seeker.description": "能力「%2$s」の効果中に鉱石を採掘するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.giant_glove": "巨人のグローブ",
  "tooltip.relics.giant_glove.description": "雲の上の小屋に住むという、童話の巨人がかつて身につけていた装備の一部。彼らのもとへ行く唯一の方法は、空を貫く魔法の豆の木を登ることだと言われている...",
  "tooltip.relics.giant_glove.ability.oversized_grip": "巨人の握力",
  "tooltip.relics.giant_glove.ability.oversized_grip.description": "手に持っているアイテムのサイズとステータスを %1$s%% 上昇させる。",
  "tooltip.relics.giant_glove.leveling_source.oversized_grip.title": "巨人の握力",
  "tooltip.relics.giant_glove.leveling_source.oversized_grip.description": "能力「%2$s」で強化されたアイテムでブロックを破壊、またはエンティティを攻撃するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.chromatic_cloak": "クロマティック・クローク",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.description": "神話上の虹色の羊の毛で編まれた、スタイリッシュで鮮やかなクローク...",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.wool_storage": "スペクトル・マジック",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.wool_storage.description": "最大 %1$s スロット（各最大 %2$s 個）の羊毛を格納できる。羊毛の色ごとに特定の効果が付与され、効果が未発動の場合、羊毛を1つ消費して %3$s 秒間発動する。羊毛を入れるにはクロークを右クリックし、出すには空の手で右クリックする。",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.effect_stacking": "カラーフォーカス",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.effect_stacking.description": "同じ色の羊毛のスロット数に応じて効果レベルが上昇する（最大レベル %1$s）。",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.leveling_source.wool_storage.title": "スペクトル・マジック",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.leveling_source.wool_storage.description": "能力「%2$s」によって付与された効果のレベルごとに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.frost_gem": "氷結のジェム",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frostbite": "凍傷",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frostbite.description": "攻撃時、 %1$s 秒間累積する凍傷効果を与える。効果が7秒を超えると、効果が終了するまで2秒ごとに防具貫通の 1 ダメージを与える。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frostbite.title": "凍傷",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frostbite.description": "能力「%2$s」によって凍傷効果を与えるたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.maple_syrup_bottle": "メープルシロップの瓶",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.description": "時折焼きたてのワッフルを作り出す、中身の尽きないシロップの瓶。",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.ability.sugar_rush": "シュガーラッシュ",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.ability.sugar_rush.description": "ワッフルを食べると体力の再生速度が %3$s 秒間 %2$s%% 上昇する（効果はスタック可能）。 %1$s%% の確率でワッフルを消費しない。",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.leveling_source.sugar_rush.title": "シュガーラッシュ",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.leveling_source.sugar_rush.description": "ワッフルを食べるたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.invisibility_cloak": "透明化のクローク",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.description": "奇妙な代物だ。長く見つめていると...消え始める？なぜ皇帝がこのようなクロークを必要としたのか、想像に難くない...",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.cosmetic_armor": "皇帝の装束",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.cosmetic_armor.description": "装備している防具の外見を隠す。",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.invisibility": "カモフラージュ",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.invisibility.description": "完全に静止するか、中断せずにスニークを %1$s 秒以上続けると、完全な透明状態になる。",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.leveling_source.invisibility.title": "カモフラージュ",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.leveling_source.invisibility.description": "能力「%2$s」が発動するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.parasite_115": "パラサイト 115",
  "tooltip.relics.parasite_115.description": "...§k闇§rの塔の独房深く、囚人番号115番は未知の§k寄生虫§rを強制的に植え付けられた。その§k幼虫§rは彼の肉体と絡み合い、§k精神§rと肉を食らい尽くし、ついには赤みを帯びた§k腐肉§rの塊と化した。歪んだ精神を持つ看守たちは、隣の独房にいた§k哀れな魂§rにその結果を無理やり試食させた。彼は抵抗したが、欠片が舌に触れた瞬間...",
  "tooltip.reliquified_twilight_forest.ability.infectious_bloom": "侵食",
  "tooltip.relics.parasite_115.ability.infectious_bloom.description": "攻撃した標的に %1$s%% の確率で寄生虫を感染させる。標的に5秒間追い打ちをかけなければ、寄生虫が %2$s 回の高速攻撃を繰り出し、それぞれ %3$s ダメージを与える。標的がこの攻撃で死亡した場合、§k実験体115§rをランダムな量（最大 %4$s 個）ドロップする。",
  "tooltip.relics.parasite_115.leveling_source.infectious_bloom.title": "侵食",
  "tooltip.relics.parasite_115.leveling_source.infectious_bloom.description": "能力「%2$s」によって寄生虫が感染するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.parasite_116": "パラサイト 116",
  "tooltip.relics.parasite_116.description": "...突然、彼は§k何か§rが中から飛び出そうとするかのように震え、体を反らせた。瞳は白く濁り、狂気的な咆哮とともに看守を次々と襲い、ついには彼の行く手を阻む者は誰もいなくなった。彼が目覚めたのは黄昏の森の§k荒野§rの奥深く、傷つき、裸足で、血まみれの姿だった。それが最後の食事のせいなのか、あるいは彼自身が新たな実験体、§k116§rとなってしまったのかは、誰にもわからない。",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.infectious_bloom": "侵食",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.infectious_bloom.description": "攻撃した標的に %1$s%% の確率で寄生虫を感染させる。標的に5秒間追い打ちをかけなければ、寄生虫が %2$s 回の高速攻撃を繰り出し、それぞれ %3$s ダメージを与える。標的がこの攻撃で死亡した場合、§k実験体115§rをランダムな量（最大 %4$s 個）ドロップする。",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.rage_consumption": "憤怒の消費",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.rage_consumption.description": "§k実験体115§rを摂取すると憤怒ゲージを %1$s%% 回復し、毎秒 10%% ずつ消費される。憤怒状態ではプレイヤーの移動速度、攻撃速度、ダメージが増加する。憤怒が 100%% のとき、ボーナスは %2$s%% に達する。",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.infectious_bloom.title": "侵食",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.infectious_bloom.description": "能力「%2$s」によって寄生虫が感染するたびに +%1$s 経験値",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.rage_consumption.title": "憤怒の消費",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.rage_consumption.description": "§k実験体115§rを摂取するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.carminite_gem": "カーマナイトのジェム",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.mirror_leech": "ミラーリーチ",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.mirror_leech.description": "プレイヤーへの攻撃を %1$s%% の確率で攻撃者に反射し、与えたダメージ分だけプレイヤーを回復する。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.mirror_leech.title": "ミラーリーチ",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.mirror_leech.description": "能力「%2$s」でダメージを1ポイント反射するごとに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.vengeful_gem": "復讐のジェム",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.vendetta": "ヴァンデッタ",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.vendetta.description": "過去 %1$s 秒間にプレイヤーにダメージを与えた標的に対するダメージが %2$s%% 増加する。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.vendetta.title": "ヴァンデッタ",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.vendetta.description": "能力「%2$s」によるダメージ増加状態で攻撃するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.fire_gem": "火焔のジェム",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.biome_burn": "熱集中",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.biome_burn.description": "現在地のバイオーム温度が 0.1 上がるごとに、与えるダメージが %1$s%% 増加する。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.biome_burn.title": "熱集中",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.biome_burn.description": "能力「%2$s」によるボーナスダメージ状態で攻撃するたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.ether_gem": "エーテルのジェム",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.ethereal_guard": "エーテル化",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.ethereal_guard.description": "プレイヤーに向けられたあらゆる投射物が、ダメージを与えず通り抜けるようになる。 %1$s 回そらすと、 %2$s 秒間のクールダウンに入る。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.ethereal_guard.title": "エーテル化",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.ethereal_guard.description": "能力「%2$s」で投射物をそらすたびに +%1$s 経験値",

  "item.reliquified_twilight_forest.frenzy_gem": "狂乱のジェム",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frenzy": "狂乱",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frenzy.description": "異なる標的に連続して攻撃を当てると、1ヒットにつきダメージが %1$s%% 増加する。以前に攻撃した標的を再度攻撃するか、5秒間攻撃を行わないとボーナスはリセットされる。効果中に標的を倒すと、ボーナスを維持したまま攻撃済みリストがリセットされる。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frenzy.title": "狂乱",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frenzy.description": "能力「%2$s」によるボーナスを獲得するたびに +%1$s 経験値",

  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight_sovereign": "黄昏の主",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight_sovereign.description": "黄昏の森の境界内において、完全な不死を得る。",

  "entity.reliquified_twilight_forest.hydra_fire": "血の滴",
  "entity.reliquified_twilight_forest.hydra_fire_puddle": "燃える血だまり",

  "effect.reliquified_twilight_forest.cicada_infestation": "シケーダの呪い",

  "death.attack.reliquified_twilight_forest.execution": "%1$s は処刑された",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.execution.item": "%1$s は %3$s を使った %2$s によって処刑された",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.execution.player": "%1$s は %2$s によって処刑された",

  "death.attack.reliquified_twilight_forest.infectious_bloom": "%1$s は寄生虫に食い尽くされた",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.infectious_bloom.item": "%1$s は寄生虫に食い尽くされた",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.infectious_bloom.player": "%1$s は寄生虫に食い尽くされた"
}