{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "風のメジャーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "スペルキャスターバッグを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "アクセサリーポーチを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "地のメジャーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "底なしの水の瓶を入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "火のメジャーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "フレアキャノンのチャームを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "風のレッサーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "地のレッサーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "火のレッサーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "水のレッサーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "風のフォーカスを装備中に「打ち上げ + 延長」を使用して、モブを浮遊させる",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "エッセンスと供物を組み合わせ、習熟の証（Mark of Mastery）を入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "反射の盾を使用して魔法の弾を跳ね返す",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "死霊術のフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "セイレーンのチャームを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "「成長」または「毒の胞子」でアンデッドを倒し、胞子の花を入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "水のフォーカスを装備中に「騎乗召喚」を使用してイルカを召喚する",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "死霊術のフォーカスを装備中に「騎乗召喚」を使用してスケルトンホースを召喚する",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "火のフォーカスを装備中に「騎乗召喚」を使用してストライダーを召喚する",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "水のメジャーフォーカスを入手する",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "風の達人",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "持ち運べる兵器庫",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "魔術師にカバンの中身を聞いてはいけない",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "地の達人",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "郷愁の涙で満たされて",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "火の達人",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "我が名はフレアナンド・マク・キャノン",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "風の道",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "地の道",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "火の道",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "水の道",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "シュルカーだよ、シュルカーじゃないよ",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "属性の巨匠",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "プリズムのような気分",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "堕落した召喚",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "マナティーじゃないよ",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "咲き誇る死",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "自分専用の潜水艦",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "先触れ",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "ストライダー・タイム！",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "水の達人",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "エーテルマンサーのセット",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "風関連のダメージを一部吸収してマナに変換し、落下ダメージを大幅に軽減する。",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "サンダーガードのセット",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "オリンピアンのセット",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "アクアマンサーのセット",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "水関連のダメージを一部吸収してマナに変換し、溺死しそうな時に酸素を補給する。",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "ウィンターガードのセット",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "ネレイドのセット",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "ジオマンサーのセット",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "地関連のダメージを一部吸収してマナに変換し、地底深くで飢えそうになった時に食料を与える。",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "ウィールドガードのセット",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "ドライアドのセット",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "パイロマンサーのセット",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "火関連のダメージを一部吸収してマナに変換し、自身の火を即座に消し止める。",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "ネザーガードのセット",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "放火魔のセット",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "%s を長押しでセット情報を表示",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "魔導師の盾にのみ適用可能。盾でガード中に魔法の弾を跳ね返すチャンスを得る。レベルにつき25%。",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "エンチャントされたアイテムが死亡時に失われるのを防ぐ。",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "フレアキャノンの使い魔は、火魔法のダメージを2増加させ、投射物ベースの魔法のコストを20%%削減します。マグマクリームを与えることで、短時間の火炎耐性バフを得られます。フレアキャノンの近くで結合の儀式を行うことで入手できます。",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "フラッシュジャックの使い魔は、雷魔法のダメージを2増加させ、移動ベースの魔法のコストを20%削減します。フラッシュパインを与えることで、短時間の移動速度上昇と暗視バフを得られます。フラッシュジャックの近くで結合の儀式を行うことで入手できます。",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "セイレーンの使い魔は、水魔法のダメージを2増加させます。また、水中にいる間、召喚者にイルカの好意IIを付与します。セイレーンの近くで結合の儀式を行うことで入手できます。",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "フレアキャノン",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "フラッシュジャック",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "セイレーン",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "フラッシュジャックがタレットに接続されました",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "フラッシュジャックはこのエンティティをターゲットしません",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "フラッシュジャックは再びこのエンティティをターゲットします",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "%s を長押しでフォーカスの詳細情報を表示",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "ターゲットが飛行生物の場合、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "ターゲットが水生生物の場合、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "重力の影響を受ける弾を放ちます。「貫通」が適用されている場合、地面に当たるたびに1回跳ね返ります。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "マナを消費して受けるダメージを軽減する保護膜を生成します。この泡はデバフの影響を防ぐこともありますが、防御中にマナが尽きると消失します。魔法の火からも保護します。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_carian_phalanx": "自身の周囲を回る魔法の弾を召喚します。敵が近づくと自動的に追尾・発射されます。最大5つまで保持でき、それ以上召喚すると古いものから消えます。弾数、速度、半径、持続時間、追尾性能を強化可能です。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cauterize": "火で傷口を焼き、少量の火炎ダメージを与える代わりに有害な効果を除去します。ミルクで治せる効果のみ除去可能です。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cavitate": "急激な圧力変化によってターゲットの気泡を破裂させ、周囲にダメージを与えて濡れ状態にする強力な衝撃波を引き起こします。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "敵の精神を支配し、一時的な味方や手懐け可能なモブとして戦わせます。野生動物の場合は繁殖モードにします。「増幅」や与えたダメージ量が多いほど成功率が上がります。強力なモブほど抵抗力が高いです。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "燃えているターゲットに当たると爆発を引き起こし、範囲内の全員にダメージを与えて火をつけます。この爆発により爆発性の粉末が散布され、一定時間後にさらに爆発する場合があります。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "土などの地形ブロックを設置します。「範囲」や「貫通」で設置数を増やせます。「増幅」1つで丸石、2つで深層岩の丸石になります。水と組み合わせれば泥、精錬と組み合わせれば石や深層岩、粉砕と組み合わせれば砂や砂岩を設置できます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "静電気や感電状態のエンティティを放電させ、ダメージを与えて周囲の敵を感電させます。静電気によるダメージだった場合は強化されます。対象がエネルギーベースの防具を着ている場合、そのエネルギーを吸収して威力を高めます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "ターゲットに毒を与え、継続ダメージを与えます。既に毒状態の場合はより強力な猛毒に変化します。猛毒状態のターゲットは「毒の胞子」から受けるダメージが増加します。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "ターゲットが火炎耐性を持つ、または火炎系生物の場合、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_geyser": "その場に間欠泉を生成し、エンティティを濡れ状態にしつつ打ち上げます。「増幅」で高さ、「範囲」でサイズを調整でき、「敏感」を使えば横向きにできます。火のフォーカスと組み合わせると火もつけます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "最も近いエンティティを追尾する弾を放ちます。有効なターゲットがない場合は通常の弾として振る舞います。「敏感」を付与した場合のみプレイヤーをターゲットします。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "ターゲットが節足動物の場合、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "自身とターゲットの生命力をリンクさせます。自身が受けたダメージを共有し、ターゲットが受けた回復も共有します。「敏感」を使用するとリンクの方向を逆にします。「切断」でリンクを解除できます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_mist": "視界を遮り、モブがターゲットを見失うような霧を召喚します。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "ターゲットが飛行生物でない限り、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "ターゲットが水生生物でない限り、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "ターゲットが火炎耐性を持つ、または火炎系生物でない限り、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "ターゲットが節足動物でない限り、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "ターゲットが召喚生物でない限り、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "ターゲットがアンデッドでない限り、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "ダメージを与えた後、ターゲットの先天的な耐性を無効化し、再びダメージを与えられるようにします。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_oxidize": "ターゲットの防具を酸化させ、一時的に防御力を低下させます。ブロックに使用した場合は酸化プロセスを加速させます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "アンデッドの体力を少量回復します。生きた生物に使用した場合、同等の魔法ダメージと疲労ダメージを与え、満腹度を減少させます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "ターゲットから毒の胞子を噴出させ、ダメージを与えつつ周囲に毒と空腹を拡散させます。既に毒や空腹状態のモブにのみダメージを与えられます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "魔法の残りの効果を重力弾に変換し、着弾地点から発射します。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "魔法の残りの効果を追尾弾に変換し、着弾地点から詠唱者の視線方向へ発射します。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_slip_feet": "ターゲットの足元を氷のように滑りやすくします。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "静電気の火花でダメージを与え、感電させます。濡れているエンティティにはより大きなダメージを与えます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "触れるとダメージを与えるドリップストーンの棘を生成します。「範囲」「貫通」で幅や高さを、「延長」で持続時間を、「増幅」でダメージを強化できます。棘が置けない場所では落下する棘を召喚します。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_bee": "共に戦う3匹のミツバチを召喚します。「延長」で持続時間が増えます。詠唱者に「召喚酔い」を付与し、他の召喚魔法を防ぎます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "ターゲットが召喚生物の場合、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_slime": "共に戦う3匹のスライムを召喚します。「延長」で持続時間が増えます。詠唱者に「召喚酔い」を付与し、他の召喚魔法を防ぎます。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "ターゲットがアンデッドの場合、魔法の発動を中止します",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_water_jet": "数秒後、最も近いターゲットを貫通し防具を無視する高圧の水流を放ちます。「拡散」で複数を同時召喚でき、「ランダム化」を加えれば各水流が別々の敵を狙います。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "クリーチャーを溺死の運命に追い込みます。酸素を減少させ、尽きると溺死ダメージを与えます。「延長」で強化すると、短期間沈み込み、浮上できなくなります。",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "フィルター:飛行",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "フィルター:水生",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "重力弾",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "バブルシールド",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_carian_phalanx": "カーリアの円陣",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cauterize": "焼灼",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cavitate": "キャビテーション",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "魅了",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "大炎上",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "地形生成",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "放電",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "毒の注入",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "フィルター:火炎",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_geyser": "間欠泉生成",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "追尾弾",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "フィルター:虫",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "生命の絆",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_mist": "霧の雲",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "フィルター:非飛行",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "フィルター:非水生",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "フィルター:非火炎",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "フィルター:非虫",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "フィルター:非召喚",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "フィルター:非アンデッド",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "防御無効化",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_oxidize": "酸化",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "亡霊の掌握",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "毒の胞子",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "重力弾伝播",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "追尾弾伝播",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_slip_feet": "滑る足元",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "スパーク",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "棘",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_bee": "ミツバチ召喚",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "フィルター:召喚",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_slime": "スライム召喚",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "フィルター:アンデッド",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_water_jet": "ウォータージェット",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "水の墓標",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "転送される弾の速度を上げます。",
  "ars_elemental.lens.arc": "転送される弾を重力弾に変換します。",
  "ars_elemental.lens.chaining": "レンズに刻まれたグリフを転送される弾に追加します。",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "転送される弾の速度を下げます。",
  "ars_elemental.lens.homing": "転送される弾を追尾弾に変換します。元の弾のターゲットフィルターは継承されません。",
  "ars_elemental.lens.pierce": "プリズムにソースが供給されている場合、転送される弾がより多くのブロックやエンティティを貫通するようにします。",
  "ars_elemental.lens.rgb": "転送される弾の色をサイクルさせます。",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "%s を長押しでレンズの詳細情報を表示",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "このバングルは風魔法のダメージを強化します。腕に属性の火花が散り、移動速度と攻撃ノックバックが常時強化されます。",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "このブロックは周囲のエンティティを浮遊させる上昇気流を発生させます。スニーク中は「緩やかな落下」を得て下降できます。エンティティが影響を受けている間、ソースを消費します。",
  "ars_elemental.page.anima": "この魔術系統は、生と死、そしてその間にあるものを理解しようとした召喚術師と防御術師から派生しました。この系統のエッセンスは生と死の間を循環します。実験によれば、馬を生体・スケルトン・ゾンビの間で変化させますが、それは以前と同じ馬なのでしょうか？",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "このバングルはアニマ（生命）魔法のダメージを強化します。生と死のサイクルが腕を巡り、攻撃時にランダムで敵を回復または衰弱させ、自身の体力をわずかに増やします。",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "風の系統に調和したこの防具は、風のグリフを強化・低コスト化し、落下や飛行中の衝突、雷などの風関連ダメージを軽減します。$(br)全パーツ装備時は、軽減したダメージがマナに変換され、落下ももはや問題ではなくなります。",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "水の系統に調和したこの防具は、水のグリフを強化・低コスト化し、溺死や凍結、雷などの水関連ダメージを軽減します。$(br)全パーツ装備時は、軽減したダメージがマナに変換され、溺死しそうになると酸素を補給します。",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "地の系統に調和したこの防具は、地のグリフを強化・低コスト化し、飢えやベリーの低木、サボテン、圧壊などの地関連ダメージを軽減します。$(br)全パーツ装備時は、軽減したダメージがマナに変換され、地底深くで飢えそうになると食料を与えます。",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "火の系統に調和したこの防具は、火のグリフを強化・低コスト化し、溶岩やドラゴンのブレス、マグマなどの火関連ダメージを軽減します。$(br)全パーツ装備時は、軽減したダメージがマナに変換され、火がつくと即座に消火されます。",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "注意：防具の刷新には多くの素材が必要なため、軽装・重装の属性防具バリエーションはまだ中装の見た目を使用しています。アップグレードしてもエンチャントや装飾は維持されますが、ベース防具がティア3である必要があります。",
  "ars_elemental.page.book_protection": "このアップグレードは、サボテンや溶岩など、あらゆるダメージから魔導書を守ります（奈落は保証外）。金色の象嵌はネザライトのような黒色になりますが、クライアント設定でオフにできます。",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "魔法のアクセサリーでインベントリが散らかる心配はありません！魔導花の繊維で収納ポーチを作れます。ホットバーやCurioスロットにある時、$(k:ars_elemental.open_pouch)キーで開けます。スペルキャスターバッグに強化すれば容量が増え、染色も可能です。",
  "ars_elemental.page.cut": "「切断」は「生命の絆」を断ち切ることができます。風のフォーカスを装備中に「切断」でトドメを刺すと、ターゲットの頭をドロップさせるチャンスがあります。「幸運」の増幅を最大4つまで使用して確率を上げられます。",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "このバングルは地魔法のダメージを強化します。腕に植物が咲き誇り、攻撃した敵に「足止め」を与えます。また、サボテンやベリーの低木への耐性とノックバック耐性を得ます。",
  "ars_elemental.page.elemental_relays": "属性のリレー",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "属性強化されたタレット",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "Ars Elementalがインストールされている間、以下の調整が有効になります：$(br)魔導師の盾がガード時にリアクティブ魔法を発動可能に。$(br)召喚された雷がアイテムを破壊しない。$(br)「粉砕」に「敏感」を付けるとアイテム加工が可能に。$(br)「寒波」が凍結中のモブに大ダメージを与える。$(br)「点火」が氷ブロックを水に溶かす。",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "この魔法の瓶はソースを水に変換します。支配の杖を使って大釜や薬学台とリンクさせれば、少量のソースで水を補充し続けます。",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "このバングルは火魔法のダメージを強化します。腕が属性の炎に包まれ、攻撃した敵に火をつけます。また、温暖なバイオームでの移動速度が常時強化されます。",
  "ars_elemental.page.freeze": "水のフォーカスを装備中に「凍結」を使用すると、ターゲットに凍結値を蓄積させ、最終的に短時間の凍結状態にして回復を阻止します。生成した水の後に使用すると、その水を氷に変えます。",
  "ars_elemental.page.gravity": "地のフォーカスを装備し「敏感」を付与すると、周囲のエンティティを引き寄せる重力場を生成します。エンティティに直接詠唱した場合は、そのエンティティに追従します。",
  "ars_elemental.page.grow": "地のフォーカスを装備中に「成長」を使用すると、アンデッドに魔法ダメージを与え、胞子の花をスポーンさせるチャンスがあります。",
  "ars_elemental.page.ignite": "氷ブロックに「点火」を使うと溶けます。火のフォーカス装備中は「魔法の燃焼」を付与します。この魔法の炎はモブの先天的な火炎耐性やポーション効果を無視します。地属性からのダメージをわずかに減らしますが、魔法ダメージが防具を貫通しやすくなります。",
  "ars_elemental.page.launch": "風のフォーカス装備中に「延長」を付与して「打ち上げ」を使うと、浮遊状態にします。浮遊中のターゲットは風の切断ダメージをより多く受けます。",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "このブロックは上昇気流を発生させ、周囲の溶岩の中にいるエンティティを浮き上がらせ、短時間の火炎耐性を付与します。スニークで下降可能です。",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "召喚のフォーカスを邪悪なエネルギーで染めることで、その力を死霊術へと堕落させます。アニマ系統のグリフに2つの無料の「延長」が付与され、「回復」には2つの「増幅」、さらに「魅了」がアンデッドに効きやすくなります。「騎乗召喚」は水中でも活動可能なスケルトンホースに変わります。",
  "ars_elemental.page.schools": "ほとんどのグリフには魔術系統が関連付けられています。属性系統は「火、水、風、地」です。他には「操作、召喚、防御、アニマ（生命）」があります。魔法装備を特定の系統に調和させることで、その系統の魔法にボーナスやコスト割引を与えます。",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "魔導師の角笛は、自身や周囲に魔法をかけるために使用します。長押しで範囲が広がり、最大チャージではプレイヤーに魔法ダメージ上昇効果を与えます。書見台を使って、他の発動方法を持たない魔法を刻印する必要があります。",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "壁、床、天井に設置できる魔法の鏡です。魔法の弾が当たると、鏡合わせの角度で跳ね返します。",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "魔術の系統",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "このバングルは召喚魔法のダメージを強化します。召喚された生物が腕の動きに追従し、攻撃した対象を強化されたダメージで狙い撃ちます。",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "このバングルは水魔法のダメージを強化します。腕が周囲の空気を冷やし、攻撃のたびに敵を凍らせます。また、水中や雨天時の移動速度が常時強化されます。",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "このブロックは上昇気流を発生させ、水中のエンティティを泡の柱のように浮上させます。水源ブロックでなくても機能します。スニークで下降可能です。",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "特定のブロックを狙うように調整可能なスペルプリズムのアップグレード版です。弾の性質を変えるレンズを装着可能ですが、ピストンで動かすことはできません。支配の杖で狙いを定め、Shift＋右クリックでレンズを外せます。一部のレンズは転送時にソースを消費します。",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "このバングルは風魔法のダメージを強化します。腕に属性の火花が散り、移動速度と攻撃ノックバックが常時強化されます。",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "風の系統に調和したフォーカスです。装備中、同系統のグリフが強化・低コスト化されます。レッサーフォーカスは欠点として他の属性系統を弱体化させます。メジャーフォーカスは高度Y 200以上か感電状態の時にマナ回復Iを付与します。",
  "ars_elemental.page1.anima_bangle": "このバングルはアニマ魔法のダメージを強化します。生と死のサイクルが腕を巡り、ランダムで敵を回復または衰弱させ、自身の体力をわずかに増やします。",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "魔法ダメージを強化するチャンスがあるアクセサリーです。魔力が不安定ですが、特定の系統に調和させることで能力が安定するかもしれません。",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "魔法のアクセサリーでインベントリが散らかる心配はありません！魔導花の繊維で収納ポーチを作れます。ホットバーやCurioスロットにある時、$(k:ars_elemental.open_pouch)キーで開けます。スペルキャスターバッグに強化すれば容量が増え、染色も可能です。",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "このバングルは地魔法のダメージを強化します。腕に植物が咲き誇り、攻撃した敵に「足止め」を与えます。また、サボテンやベリーの低木への耐性とノックバック耐性を得ます。",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "地の系統に調和したフォーカスです。装備中、同系統のグリフが強化・低コスト化されます。レッサーフォーカスは他の属性系統を弱体化させます。メジャーフォーカスは高度Y 0以下の時にマナ回復Iを付与します。",
  "ars_elemental.page1.elemental_relays": "ソースリレーは、各属性を注入することで内部容量と転送速度を向上させることができます。このようにアップグレードされたワープリレーは、長距離転送でもソースを失わなくなります。",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "エンチャントされたタレットに属性フォーカスの力を吹き込むことで、その能力の一部を付与できます。これらのタレットから放たれる魔法は、対応するフォーカスのコンボを誘発し、魔法に一致する属性系統のグリフが含まれている場合はコストが65%%割引されます。",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "このバングルは火魔法のダメージを強化します。腕が属性の炎に包まれ、攻撃した敵に火をつけます。また、温暖なバイオームでの移動速度が常時強化されます。",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "火の系統に調和したフォーカスです。装備中、同系統のグリフが強化・低コスト化されます。レッサーフォーカスは欠点として他の属性系統を弱体化させます。メジャーフォーカスは、着用者が燃えているか溶岩の中にいる間、「魔法ダメージ上昇II」を付与します。",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "フレアキャノンは、ウィールドウォーカーのように徘徊する歩哨として利用できます。敵に追尾弾を放ち、支配の杖で指定したエリアを巡回します。ソウルサンドやマグマブロックを使って見た目を変えることも可能です。倒されてもブレイズパウダーやマグマクリームで再起動できます。友人たちは彼を「フレアナンド」と呼んでいます。",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "フレアキャノンは、ウィールドウォーカーのように徘徊する歩哨として利用できます。敵に追尾弾を放ち、支配の杖で指定したエリアを巡回します。ソウルサンドやマグマブロックを使って見た目を変えることも可能です。倒されてもブレイズパウダーやマグマクリームで再起動できます。友人たちは彼を「フレアナンド」と呼んでいます。",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "この黄金の樹木は空との親和性が高いです。他のアーチウッドと同様に世界中（および対応するバイオーム）で見つけることができます。儀式の石板の材料や、淡い光源として利用可能です。対応するウィールドウォーカーは敵を空中に打ち上げ、風で切り刻みます。",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "フラッシュジャックは通常、アーチウッドの森の木々の間や高い山の頂上で見つかります。フラッシュパインを与えることで手懐けることができます。彼らの役割は拠点の防衛ですが、フレアキャノンやウィールドウォーカーとは異なり、担当エリアの偵察者として活動します。",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "属性防具セットは4つの属性魔術系統に調和しています。各部位は対応する系統のグリフを強化・低コスト化し、その属性に関連するダメージを軽減します。全パーツ装備時は、軽減されたダメージがマナに変換され、特殊効果が発動することがあります。",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "セイレーンは暖かい海で見られ、水面を跳ねたり船を追いかけたりします。なまこを与えることで手懐けることができ、彼らはジャンプして少量のトークンを残していきます。セイレーンのチャームで召喚でき、プリズマリンに使用するとセイレーンの祭壇に変化します。手懐けたセイレーンに海草やサンゴを与えると色を変えられます。",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "召喚された狼、アンデッド、ヴェックスは一見変わらないように見えますが、このフォーカスを装備した詠唱者のもとで死ぬと、血に飢えた状態で一度だけ蘇ります。これらのアンデッド召喚体は、詠唱者が魔法を放つ際に追尾魔法を放ち、敵を倒すたびに詠唱者を回復させます。",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "セイレーンは通常サンゴ礁の近くで見られ、水面を跳ねたり船を追いかけたりします。なまこを与えることで手懐けることができ、彼らはジャンプして少量のトークンを残していきます。セイレーンのチャームで召喚でき、プリズマリンに使用するとセイレーンの祭壇に変化します。手懐けたセイレーンに海草やサンゴを与えると色を変えられます。",
  "ars_elemental.page1.summon_bangle": "このバングルは召喚魔法のダメージを強化します。召喚された生物が腕の動きに追従し、攻撃した対象を強化されたダメージで狙い撃ちます。",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "アップストリームブロックはエンティティを浮上させる気流を発生させ、スニーク中はゆっくり降下させます。複数のブロックを重ねることで垂直範囲を広げられます。動作にはソースが必要で、浮遊または緩やかな落下を付与します。「マグマティック」は溶岩内のエンティティにのみ機能し火炎耐性を与え、「バブル」は水内でのみ機能し酸素を回復させます。",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "このバングルは水魔法のダメージを強化します。腕が周囲の空気を冷やし、攻撃のたびに敵を凍らせます。また、水中や雨天時の移動速度が常時強化されます。",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "水の系統に調和したフォーカスです。装備中、同系統のグリフが強化・低コスト化されます。レッサーフォーカスは他の属性系統を弱体化させます。メジャーフォーカスは、着用者が濡れている時にマナ回復I、泳いでいる時にマナ回復IIとイルカの好意を付与します。",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "高度なプリズムにプリズムレンズを装着することで、弾の転送方法をカスタマイズできます。「重力弾（Arc）」や「追尾弾（Homing）」レンズは弾の性質そのものを変え、「加速」や「減速」レンズで速度を調整できます。",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "このフォーカスは「打ち上げ」を強化し、「延長」を付与した際に浮遊状態にするようになります。また、「切断」を強化し、トドメを刺した際に頭や頭蓋骨をドロップするチャンスを与えます。",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "このフォーカスは「毒の胞子」と「成長」を強化し、アンデッドにダメージを与えつつ胞子の花を咲かせるチャンスを与えます。「重力」に「敏感」を付与するとエンティティを引き寄せる重力場を生成するようになります。また、ノックバック耐性を得て、自然回復や即時回復の効果が1.5倍になります。",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "このフォーカスは「点火」を強化し「魔法の燃焼」を付与します。これにより火炎耐性を持つモブにもダメージが通り、拡散するようになります。また、魔法が敵の防具を一部貫通しますが、地属性ダメージは弱体化します。「騎乗召喚」はストライダーに変化します。「点火＋蒸発」のコンボで氷を昇華させます。",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "静電気ポーションの醸造に使用される、刺激的な味の果実です。効果終了時に雷を落とすか、「放電」を命中させられるようになります。果実に蓄えられたエネルギーにより、食べた者は発光、暗視、感電、または静電気を帯びることがあります。",
  "ars_elemental.page2.flashjack_charm": "この鳥を調節可能タレットや属性タレットにリンクさせると、タレットを制御して標的を狙わせることができます。また、標的をハイライトし、周囲のウィールドウォーカーに警告を発します。支配の杖を使って、特定のモブをターゲットから除外できます。",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "祭壇は時間の経過とともに釣りのドロップアイテムを生成し、各サイクル後にソースを要求します。周囲に多くの水生生物や植物がいるほど、アイテム数や宝物の入手率が上がります。セイレーンたちが楽しめるように、祭壇の周りに水族館や池を作ってあげるといいでしょう（※スコアの更新には時間がかかります）。",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "召喚のフォーカスを邪悪なエネルギーで染めることで、その力を死霊術へと堕落させます。アニマ系統のグリフに2つの無料の「延長」が付与され、「回復」には2つの「増幅」、「魅了」がアンデッドに効きやすくなります。「騎乗召喚」は水中でも活動可能なスケルトンホースに変わります。",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "祭壇は時間の経過とともに釣りのドロップアイテムを生成し、各サイクル後にソースを要求します。周囲に多くの水生生物や植物がいるほど、アイテム数や宝物の入手率が上がります。セイレーンたちが楽しめるように、祭壇の周りに水族館や池を作ってあげるといいでしょう（※スコアの更新には時間がかかります）。",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "このフォーカスは「凍結」を強化し、ターゲットに凍結値を蓄積させて短時間の凍結状態にし、回復を阻止します。「地形生成：水」の後に使うと水を氷に変えます。「騎乗召喚」はイルカに変化し、水面からジャンプすることで加速できます。水生生物への溺死ダメージはすべて魔法ダメージに変換されます。",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "「貫通」と「連鎖」レンズの動作にはソースが必要です。「連鎖」レンズは書見台で刻印でき、転送される弾に有効なグリフを追加します。コストは作成された新しい魔法に応じて増加します。「貫通」レンズは固定コストで弾の貫通力を高めます。",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "召喚された狼、アンデッド、ヴェックスは一見変わらないように見えますが、このフォーカスを装備した詠唱者のもとで死ぬと、血に飢えた状態で一度だけ蘇ります。これらのアンデッド召喚体は、詠唱者が魔法を放つ際に追尾魔法を放ち、敵を倒すたびに詠唱者を回復させます。",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "頭蓋骨",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "属性スパーク",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "毒の頭蓋骨",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "ダメージ効果が解決する直前に、ターゲットを短時間感電させます。ティア3では静電気状態を付与します。",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "ダメージ効果が解決する直前に、ターゲットを短時間毒または空腹状態にします。",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "ティアごとに召喚酔いを10%%軽減します。ティア2からは召喚生物の与えるダメージもわずかに増加します。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "儀式の周囲に草と土の島を作成し、エリアをアーチウッドの森に変換します。属性アーチフルーツを加えると、テーマに沿った森になります。島は半径7ブロックで生成され、ソースジェムを追加するごとに半径が1広がります。生成には周囲のソースが必要です。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "成長したアーチウッドの木を配置し、7x7の範囲に骨粉を散布します。ソースジェムを追加するごとに範囲が広がります。特定の苗木を供えると、そのバイオームに関連したリソースをスポーンさせます。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "火皿を半径8ブロック内のエンティティを引き寄せる磁石にします。プレイヤーやボスには無効です。地の本質で範囲を広げられます。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "半径128ブロック内のすべてのモンスターを10分間発光させます。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_pollination": "付近のミツバチの蜜集めを加速させます。巣箱の中でのハチミツ生産速度は上がりません。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "半径15ブロック内のすべてのモブを退けます。骨を供えるとアンデッドのみを退けます。プレイヤーやボスには無効です。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "範囲内のスターバンクルに長時間の速度上昇を与えます。半径15ブロック内で30秒ごとにバフを更新します。金ブロックで範囲を30に広げられます。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "儀式範囲内に近づくエンティティに雷を落とします。風の本質を加えるとプレイヤーも標的にします（火皿を中心とした11x7x11の範囲）。",
  "ars_elemental.tablet_of": "%sの石板",
  "ars_elemental.thread_of": "%sの糸",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "属性防具セット",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "属性アップストリームブロック",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "弾の移動速度が上がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "弾の移動速度が下がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "弾がブロックで跳ね返るか、敵を貫通する回数が追加されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "植物などの当たり判定のない素材にも命中するようになります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "複数の弾を発射します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "効果レベルが上昇します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_carian_phalanx_glyph_split": "召喚される円陣の弾数が1つ増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_amplify": "効果レベルが上昇します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_aoe": "衝撃波の範囲が広がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "効果レベルが上昇します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "炎上の範囲が広がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "土を丸石、丸石を深層岩の丸石に、あるいは砂を砂岩に変化させます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "対象ブロックの半径を広げます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "ブロック破壊時にシルクタッチを適用します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "ブロック破壊時に幸運を適用します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "対象ブロックの深さを増やします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "地形ブロックのバリエーション（例：砂の代わりに赤い砂、石の代わりに安山岩など）を使用します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "放電衝撃の範囲が広がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_amplify": "間欠泉の高さを上げます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_aoe": "間欠泉のサイズを大きくします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_dampen": "間欠泉の高さを下げます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_duration_down": "間欠泉の持続時間を短縮します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_extend_time": "間欠泉の持続時間を延長します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_sensitive": "水平方向の噴出を可能にします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "地のフォーカス装備時に効果が変化し、中心にエンティティを引き寄せる重力場を生成します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "弾の移動速度が上がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "弾が重力の影響を受けるようになります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "弾の移動速度が下がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "弾が敵やブロックを貫通する回数が追加されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "弾がプレイヤーも狙うようになります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "複数の弾を発射します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "風のフォーカス装備時は「打ち上げ」が「浮遊」を付与します。その浮遊時間を短縮します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "風のフォーカス装備時は「打ち上げ」が「浮遊」を付与します。その浮遊時間を延長します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "効果レベルが上昇します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "絆の方向を反転させます。自身の回復を相手に共有し、相手の受けるダメージの半分を自身が肩代わりします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_aoe": "霧の雲のサイズを大きくします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_duration_down": "霧の雲の持続時間を短縮します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_extend_time": "霧の雲の持続時間を延長します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_amplify": "効果レベルが上昇します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_aoe": "対象ブロックの半径を広げます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extract": "ブロック破壊時にシルクタッチを適用します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_fortune": "ブロック破壊時に幸運を適用します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_pierce": "対象ブロックの深さを増やします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_randomize": "一定確率でブロックを対象外にします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "放出される毒の胞子の範囲が広がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "弾の移動速度が上がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "弾の移動速度が下がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "弾の発射方向が詠唱者の位置に相対的になります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "弾がブロックで跳ね返るか、敵を貫通する回数が追加されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "植物などの当たり判定のない素材にも命中するようになります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "複数の弾を発射します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "弾の移動速度が上がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "弾が重力の影響を受けるようになります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "弾の移動速度が下がります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "弾の発射方向が詠唱者の位置に相対的になります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "弾が敵やブロックを貫通する回数が追加されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "弾がプレイヤーも狙うようになります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "複数の弾を発射します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_amplify": "効果レベルが上昇します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "棘のサイズを大きくします。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "棘が引っ込むまでの時間を延長します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "棘の高さを上げます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_duration_down": "召喚時間を短縮します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_extend_time": "召喚時間を延長します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_split": "召喚されるミツバチの数が増えます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_duration_down": "召喚時間を短縮します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_extend_time": "召喚時間を延長します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_split": "召喚されるスライムの数が増えます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_randomize": "「拡散（Split）」と組み合わせた場合、各水流が別々の標的を狙うようになります。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_split": "ウォータージェットをさらに1つ発射します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "与えるダメージが増加します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "与えるダメージが減少します。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "効果時間が短縮されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "効果時間が延長されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "モブを倒した際にドロップ増加が適用されます。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "与えるダメージをランダム化します。",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "このブロックは水瓶に対応していません。",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "周囲のエンティティを浮遊させる上昇気流を発生させます。スニーク中は緩やかな落下を得て下降できます。エンティティが影響を受けている間ソースを消費します。",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "属性の調整",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "この魔法の水瓶はソースを水に変換します。支配の杖を使って大釜や薬学台を水瓶にリンクさせると、少量のソースで補充されます。",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "フラッシング・アーチウッドの木",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "周囲の溶岩の中にいるエンティティを浮上させ、短時間の火炎耐性を付与する上昇気流を発生させます。スニークで下降可能です。",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "壁、床、天井に設置できるスペルプリズムに似た鏡です。魔法の弾が当たると、鏡合わせの角度で反射します。",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "水源ブロックでなくても、水中のエンティティを泡の柱のように浮上させる上昇気流を発生させます。スニークで下降可能です。",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "「打ち上げ」に続けて「風の切断」を放ちます。",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "重力場",
  "ars_nouveau.school.elemental": "属性",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "燃え盛るアーチウッドの森",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "火山が点在する、火の樹木の森です。",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "逆巻くアーチウッドの森",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "滝や川が流れる、水の樹木の森です。",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "閃光のアーチウッドの森",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "夜に輝き、嵐の中で雷鳴を轟かせる黄金の樹木の森です。",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "繁茂するアーチウッドの森",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "花々が咲き、緑豊かな洞窟を持つ地の樹木の森です。",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves": "煩わしき洞窟（Vexing Caves）",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "ソースが溢れ出し、ソースの蔓やヴェクシング・ツリーの間にウィルデンが潜む危険な洞窟。",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "高度なスペルプリズム",
  "block.ars_elemental.air_relay": "風のワープリレー",
  "block.ars_elemental.air_turret": "風注入のタレット",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "スリップストリームの上昇エレベーター",
  "block.ars_elemental.earth_relay": "深層の堆積リレー",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "地注入のタレット",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "底なしの水瓶",
  "block.ars_elemental.fire_relay": "烈火の収集リレー",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "火注入のタレット",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "フラッシュパイン",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "マグマの上昇エレベーター",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "操作注入のタレット",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "セイレーンの祭壇",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "スパークフラワー",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "スペルミラー",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "胞子の花（地上）",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "樹皮を剥いだ閃光のアーチウッド",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "樹皮を剥いだ閃光のアーチウッドの原木",
  "block.ars_elemental.water_relay": "水流の分岐リレー",
  "block.ars_elemental.water_turret": "水注入のタレット",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "気泡の上昇エレベーター",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "閃光のアーチウッド",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "閃光のアーチウッドの葉",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "閃光のアーチウッドの原木",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "閃光のアーチウッドの苗木",
  "death.attack.beheading": "%1$sはバラバラに切り刻まれた",
  "death.attack.beheading.item": "%1$sは%2$sが振るう%3$sによって細切れにされた",
  "death.attack.cavitation": "%1$sは空洞現象による爆縮で破裂した",
  "death.attack.cavitation.item": "%1$sは%2$sの%3$sによる激しいキャビテーション衝撃波で弾け飛んだ",
  "death.attack.hellflare": "%1$sは魔法の炎で焼き尽くされた",
  "death.attack.hellflare.item": "%1$sは%2$sが放つ%3$sの魔法の炎で焼かれた",
  "death.attack.magic.item": "%1$sは%2$sの%3$sによって殺害された",
  "death.attack.poison": "%2$sの毒の胞子が%1$sの体内で花開いた",
  "death.attack.poison.item": "%1$sは%2$sの%3$sによって毒殺された",
  "death.attack.spark": "%1$sはショートした",
  "death.attack.spark.item": "%1$sは%2$sの%3$sによって感電死した",
  "death.attack.stalactite.item": "%1$sは%2$sが%3$sで召喚した落下の棘に貫かれた",
  "death.attack.water_jet": "%1$sは高圧水流によって撃ち抜かれた",
  "death.attack.water_jet.item": "%1$sは%2$sの%3$sから放たれた加圧水によって切り伏せられた",
  "effect.ars_elemental.enderference": "エンダー干渉",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "対象がテレポートすること、またはされることを阻害します。",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "魅了（Enthralled）",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "魅了されたモブは詠唱者を攻撃せず、代わりに守るようになります。",
  "effect.ars_elemental.frozen": "凍結",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "対象は凍結して回復不能になります。次に受ける火属性ダメージが増加しますが、効果は解除されます。",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "魔法の燃焼",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "ネザーの生物さえも焼き、火属性に対して脆弱にします。地属性ダメージをわずかに軽減しますが、魔法ダメージが防具を一部貫通するようになります。",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "秩序の賛歌",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "入手不可（管理者用）。罰を与えられたプレイヤーのマナを1に固定し、魔法詠唱を無効化して、サーバーに混乱をもたらす機会を大幅に減らします。",
  "effect.ars_elemental.life_link": "生命の絆",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "詠唱者が受けるダメージを対象と分割し、対象が受ける回復を詠唱者と分割します。「切断」を使用すると双方の効果が解除されます。",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "マナシールド",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "マナを使用して受けるダメージを軽減し、一定確率でデバフを受けなくなります。",
  "effect.ars_elemental.mist": "霧",
  "effect.ars_elemental.mist.description": "盲目に似た効果で、モブやプレイヤーの視界を大幅に狭めます。",
  "effect.ars_elemental.repel": "斥力",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "対象は魔法の力によって、1つまたは複数の場所から遠ざけられます。",
  "effect.ars_elemental.rust": "錆",
  "effect.ars_elemental.rust.description": "エンティティの防具を一時的に錆びさせ、防具ポイントを減少させます。",
  "effect.ars_elemental.slip_feet": "滑りやすい足元",
  "effect.ars_elemental.slip_feet.description": "通常のブロック上でも氷の上のように滑るようになります。氷の上ではさらに滑りやすくなります。",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "静電気",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "持続時間の終了時に、付着した者に雷を落とします。",
  "effect.ars_elemental.venom": "猛毒",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "対象は致命的な毒に侵され、毒の胞子から受けるダメージが増加します。",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "水底の墓標",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "対象を沈ませ、酸素の消費を早めます。",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "スペル反射",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "盾で魔法の弾を跳ね返す確率を得ます。",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "ソウルバウンド",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "死亡時にアイテムを保持します。",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "はぐれ風魔導師",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "落下の棘",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "落下の氷柱",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "大地の棘",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "はぐれ地魔導師",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "はぐれ火魔導師",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "フレアキャノン",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "フレアキャノンの使い魔",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "フラッシング・ウィールドウォーカー",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "フラッシュジャック",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "フラッシュジャックの使い魔",
  "entity.ars_elemental.geyser": "間欠泉",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "氷の棘",
  "entity.ars_elemental.lava_geyser": "溶岩の間欠泉",
  "entity.ars_elemental.lerp": "補間されたソース効果",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "重力場",
  "entity.ars_elemental.phalanx_projectile": "カリアンの円陣の弾",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "セイレーン",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "セイレーンの使い魔",
  "entity.ars_elemental.summon_bee": "召喚されたミツバチ",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "召喚されたラクダ",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "召喚されたダイアウルフ",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "召喚されたイルカ",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "召喚されたスケルトンホース",
  "entity.ars_elemental.summon_slime": "召喚されたスライム",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "召喚されたストライダー",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "召喚されたヴェックス",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "召喚されたレヴナント",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "はぐれ水魔導師",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "加速のプリズムレンズ",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "風のバングル",
  "item.ars_elemental.air_boots": "風術師のブーツ",
  "item.ars_elemental.air_boots_heavy": "雷守護者のブーツ",
  "item.ars_elemental.air_caster_tome": "風の魔導書",
  "item.ars_elemental.air_chestplate": "雷守護者のチェストプレート",
  "item.ars_elemental.air_focus": "風のフォーカス",
  "item.ars_elemental.air_hat": "風術師の帽子",
  "item.ars_elemental.air_helmet": "雷守護者のヘルメット",
  "item.ars_elemental.air_hood": "オリンピアのフード",
  "item.ars_elemental.air_leggings": "風術師のレギンス",
  "item.ars_elemental.air_leggings_heavy": "雷守護者のレギンス",
  "item.ars_elemental.air_pants": "オリンピアのパンツ",
  "item.ars_elemental.air_robes": "風術師のローブ",
  "item.ars_elemental.air_shoes": "オリンピアの靴",
  "item.ars_elemental.air_tunic": "オリンピアのチュニック",
  "item.ars_elemental.anima_bangle": "アニマのバングル",
  "item.ars_elemental.anima_caster_tome": "アニマの魔導書",
  "item.ars_elemental.anima_essence": "アニマの本質",
  "item.ars_elemental.aqua_boots": "水術師のブーツ",
  "item.ars_elemental.aqua_boots_heavy": "冬守護者のブーツ",
  "item.ars_elemental.aqua_chestplate": "冬守護者のチェストプレート",
  "item.ars_elemental.aqua_hat": "水術師の帽子",
  "item.ars_elemental.aqua_helmet": "冬守護者のヘルメット",
  "item.ars_elemental.aqua_hood": "ネレイドのフード",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings": "水術師のレギンス",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings_heavy": "冬守護者のレギンス",
  "item.ars_elemental.aqua_pants": "ネレイドのパンツ",
  "item.ars_elemental.aqua_robes": "水術師のローブ",
  "item.ars_elemental.aqua_shoes": "ネレイドの靴",
  "item.ars_elemental.aqua_tunic": "ネレイドのチュニック",
  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "重力弾のプリズムレンズ",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "魔道士のバングル",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "スペルキャスター・バッグ",
  "item.ars_elemental.chaining_prism_lens": "連鎖のプリズムレンズ",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "装飾品ポーチ",
  "item.ars_elemental.debug": "デバッグのフォーカス",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "減速のプリズムレンズ",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "地のバングル",
  "item.ars_elemental.earth_boots": "地術師のブーツ",
  "item.ars_elemental.earth_boots_heavy": "ウィールドガードのブーツ",
  "item.ars_elemental.earth_caster_tome": "地の魔導書",
  "item.ars_elemental.earth_chestplate": "ウィールドガードのチェストプレート",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "地のフォーカス",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "地術師の帽子",
  "item.ars_elemental.earth_helmet": "ウィールドガードのヘルメット",
  "item.ars_elemental.earth_hood": "ニンフのフード",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "地術師のレギンス",
  "item.ars_elemental.earth_leggings_heavy": "ウィールドガードのレギンス",
  "item.ars_elemental.earth_pants": "ニンフのパンツ",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "地術師のローブ",
  "item.ars_elemental.earth_shoes": "ニンフの靴",
  "item.ars_elemental.earth_tunic": "ニンフのチュニック",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "火のバングル",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "火術師のブーツ",
  "item.ars_elemental.fire_boots_heavy": "ネザー守護者のブーツ",
  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": "火の魔導書",
  "item.ars_elemental.fire_chestplate": "ネザー守護者のチェストプレート",
  "item.ars_elemental.fire_focus": "火のフォーカス",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "火術師の帽子",
  "item.ars_elemental.fire_helmet": "ネザー守護者のヘルメット",
  "item.ars_elemental.fire_hood": "火炎狂のフード",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "火術師のレギンス",
  "item.ars_elemental.fire_leggings_heavy": "ネザー守護者のレギンス",
  "item.ars_elemental.fire_pants": "火炎狂のパンツ",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "火術師のローブ",
  "item.ars_elemental.fire_shoes": "火炎狂の靴",
  "item.ars_elemental.fire_tunic": "火炎狂のチュニック",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "フレアキャノンのチャーム",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "フレアキャノン",
  "item.ars_elemental.flashjack_charm": "フラッシュジャックのチャーム",
  "item.ars_elemental.flashjack_familiar": "フラッシュジャック",
  "item.ars_elemental.flashjack_shards": "フラッシュジャック・トークン",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "フラッシュパイン",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "追尾弾のプリズムレンズ",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "風のレッサーフォーカス",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "地のレッサーフォーカス",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "火のレッサーフォーカス",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "水のレッサーフォーカス",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "操作の魔導書",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "熟達の印",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "死霊術のフォーカス",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "貫通のプリズムレンズ",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "島の召喚：アーチウッドの森",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "森林形成：アーチウッド",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "誘引",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "探知",
  "item.ars_elemental.ritual_pollination": "授粉",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "反発",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "俊足のリス",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "電撃",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "セイレーンのチャーム",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "セイレーン",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "セイレーン・トークン",
  "item.ars_elemental.sparkflower": "スパークフラワー",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "魔道士の角笛",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "召喚師のバングル",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "糸：衝撃",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "糸：胞子",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "糸：召喚",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "水のバングル",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "水の魔導書",
  "item.ars_elemental.water_focus": "水のフォーカス",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "残留型のエンダー干渉のポーション",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "残留型のエンダー干渉のポーション（延長）",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_strong": "残留型のエンダー干渉のポーション（強化）",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion": "残留型の静電気のポーション",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "残留型の静電気のポーション（延長）",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_strong": "残留型の静電気のポーション（強化）",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion": "エンダー干渉のポーション",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_long": "エンダー干渉のポーション（延長）",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_strong": "エンダー干渉のポーション（強化）",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion": "静電気のポーション",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_long": "静電気のポーション（延長）",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_strong": "静電気のポーション（強化）",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "スプラッシュ・エンダー干渉のポーション",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_long": "スプラッシュ・エンダー干渉のポーション（延長）",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_strong": "スプラッシュ・エンダー干渉のポーション（強化）",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "スプラッシュ・静電気のポーション",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "スプラッシュ・静電気のポーション（延長）",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "スプラッシュ・静電気のポーション（強化）",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "エンダー干渉の矢",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "エンダー干渉の矢（延長）",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "エンダー干渉의 矢（強化）",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "静電気の矢",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "静電気の矢（延長）",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "静電気の矢（強化）",
  "itemGroup.ars_elemental": "Ars Elemental",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[Elemental] 装飾品ポーチを開く",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "ホットバーまたは装飾品（Curio）スロットにある際、%s で開くことができます。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "召喚されたエンティティは、死亡時に一度だけ強力な姿で復活します。このレヴナントはあなたの追尾魔法を模倣し、敵を倒すとあなたを回復させます。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "%s 学派の呪字を増幅し、消費コストを軽減します。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "特定の属性に同調したフォーカスで、一部の呪字に新しい効果を付与します。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "装着者が空高くにいる間、マナ回復 I を付与します。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "装着者が地下深くにいる間、マナ回復 I を付与します。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "装着者が炎上中、または溶岩の中にいる間、魔法ダメージ II を付与します。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "装着者が濡れている間はマナ回復 I を、泳いでいる間はマナ回復 II とイルカの加護を付与します。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "他の属性学派の呪字を弱体化させます。",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "高度なスペルプリズムに適用できます。",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "%s を使用中",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "4元素の加護",
  "tooltip.flashjack_shards": "フラッシュジャックにフラッシュパインを与えることで入手できます。",
  "tooltip.siren_shards": "セイレーンにシーピクルス（ナマコ）を与えることで入手できます。"
}