{
  "reliquified_ars_nouveau.can_not_set_spell": "適用するスペルは「触れた（Touch）」の形態で始まる必要があります！",
  "reliquified_ars_nouveau.has_low_level_relic": "スペルの構成要素数が、このエンブレムで許可されている制限を超えています！",

  "item.reliquified_ars_nouveau.cloak_of_concealment": "隠行のマント",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.description": "マナを帯びた特殊な布で織られたマント。周囲のマナを凝縮し、あらゆる武器を通さない強固な障壁を作り出すことができます。",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.ability.absorption": "マナ・バリア",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.ability.absorption.description": "ダメージ1につきマナを %1$s 消費することで、すべての被ダメージを吸収します。マナが吸収不可能なクリティカル値まで低下すると、アビリティは %2$s 秒間のクールタイムに入ります。",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.leveling_source.absorption.title": "マナ・バリア",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.leveling_source.absorption.description": "%2$s アビリティを使用して 1.5 以上のダメージを吸収するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.flaming_bracer": "火炎の腕輪",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.description": "伝説の火炎装備の一部。他のセットがなくても、犠牲者の体から魔法の炎を呼び起こすことができます。",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.pyroclastic": "パイロキネシス",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.pyroclastic.description": "燃焼状態の対象に近接ダメージを与えた際、%1$s%% の確率で対象から魔法の炎を放出させます。成功すると判定が繰り返され、失敗するまで追加の火炎を放出し続けます。最大発動回数: %2$s回。",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.resistance": "火食い",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.resistance.description": "魔法の火炎ダメージを完全に無効化します。",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.leveling_source.pyroclastic.title": "パイロキネシス",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.leveling_source.pyroclastic.description": "%2$s アビリティを発動するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_the_spectral_walker": "亡霊歩きの指輪",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.description": "あらゆる物質を透過する能力で知られる、特殊なスペクトラル・ダイヤモンドが象嵌された珍しい指輪。",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral": "幽体離脱",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral.description": "発動中、1秒ごとにマナを %1$s 消費して周囲のブロックを透過可能な状態（スペクトラル化）にします。スペクトラル化したブロック内では、重力や落下ダメージを無視して視線の方向に進むことができます。安全でない場所で効果が終了した場合、直前の安全な場所へテレポートします。",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.leveling_source.spectral.title": "幽体離脱",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.leveling_source.spectral.description": "%2$s アビリティを使用している1秒ごとに +%1$s 経験値。",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral.predicate.teleport": "マナが十分にあること",

  "item.reliquified_ars_nouveau.quantum_bubble": "クォンタム・バブル",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.description": "触れたものを包み込む、重量を感じさせないデバイス。",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.ability.stasis": "量子化",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.ability.stasis.description": "半径2ブロック以内に敵の飛び道具が出現すると、最大 %1$s 秒間オーラが起動し、すべての敵対的な飛び道具を %2$s 秒間バブルに閉じ込めて停止させます。オーラ終了後、%3$s 秒間のクールタイムが発生します。",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.leveling_source.stasis.title": "量子化",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.leveling_source.stasis.description": "%2$s アビリティによってバブルに閉じ込めた飛び道具1つにつき +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_assault": "強襲のエンブレム",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.description": "剣の形をした優雅なブローチ。魔力の流れを自身に通すことで、装着者の武器へと集中させます。",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.ability.effort": "アサルト",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.ability.effort.description": "攻撃した対象にリンクされたスペルを自動的に適用し、その後 %1$s 秒間のクールタイムに入ります。使用には「魔導師の書机」でスペルを刻印する必要があり、構成要素は %2$s 個以内、かつ「触れた（Touch）」の形態で始まる必要があります。",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.leveling_source.repulse.title": "アサルト",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.leveling_source.repulse.description": "%2$s アビリティを発動するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_defense": "防御のエンブレム",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.description": "盾の形をした優雅なブローチ。魔力の流れを自身に通すことで、装着者を薄く強固な保護膜で包み込みます。",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.ability.repulse": "ディフェンス",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.ability.repulse.description": "プレイヤーを攻撃してきた敵にリンクされたスペルを自動的に適用し、その後 %1$s 秒間のクールタイムに入ります。使用には「魔導師の書机」でスペルを刻印する必要があり、構成要素は %2$s 個以内、かつ「触れた（Touch）」の形態で始まる必要があります。",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.leveling_source.repulse.title": "ディフェンス",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.leveling_source.repulse.description": "%2$s アビリティを発動するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.mana_ring": "マナの指輪",
  "tooltip.relics.mana_ring.description": "膨大な量のマナを吸収・伝導できる巨大なフローストーンが象嵌された金の指輪。",
  "tooltip.relics.mana_ring.ability.empower": "マナ圧縮",
  "tooltip.relics.mana_ring.ability.empower.description": "プレイヤーの最大マナを %1$s 、マナ回復速度を毎秒 %2$s 増加させます。",
  "tooltip.relics.mana_ring.leveling_source.empower.title": "マナ圧縮",
  "tooltip.relics.mana_ring.leveling_source.empower.description": "スペルで 20 マナ消費するごとに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_thrift": "節約の指輪",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.description": "一見、小さな桃色の宝石がいくつか付いた普通の金の指輪。しかしその配置には意味があり、放出されるマナを引き止め、装着者へと還元します。",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.ability.thrift": "マナ温存",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.ability.thrift.description": "スペルを詠唱した際、%1$s%% の確率でマナを消費しません。",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.leveling_source.thrift.title": "マナ温存",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.leveling_source.thrift.description": "%2$s アビリティを発動するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.archmage_glove": "大魔導師の手袋",
  "tooltip.relics.archmage_glove.description": "疲労を見せずに何百ものスペルを唱える大魔術師たちの秘密。もっとも、種が明かされてしまえば……彼らを魔術師と呼べるでしょうか？ どちらかといえば手品師のような……。",
  "tooltip.relics.archmage_glove.ability.multicasted": "器用な指先",
  "tooltip.relics.archmage_glove.ability.multicasted.description": "スペル詠唱時、%1$s%% の確率で再詠唱します。成功すると、判定に失敗するまで詠唱が繰り返されます（マナ消費なし、最大5回まで）。桃色系の軌跡を持つスペルにのみ効果があります。",
  "tooltip.relics.archmage_glove.leveling_source.multicasted.title": "器用な指先",
  "tooltip.relics.archmage_glove.leveling_source.multicasted.description": "%2$s アビリティを発動するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.horn_of_the_wild_hunter": "野生の狩人の角笛",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.description": "その遠吠えで猟犬を呼び寄せると言われる、巨大な狼の角の一つ。",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.ability.summoner": "ワイルド・ハウンド",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.ability.summoner.description": "プレイヤーと共に戦う、無敵の狼を2体召喚します。各狼は追加で %1$s のダメージを与えます。",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.leveling_source.summoner.title": "ワイルド・ハウンド",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.leveling_source.summoner.description": "%2$s アビリティの狼が攻撃を行うたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.spiked_cloak": "スパイク・マント",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.description": "キマイラの皮で織られた重厚なマント。所々に鋭いオレンジ色の棘が突き出しています。",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.ability.spikes": "沸点",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.ability.spikes.description": "プレイヤーの最大体力の %1$s%% に相当するダメージを受けた際、複数の棘を放ち、それぞれ %2$s のダメージを与えます。%3$s 秒以内に再発動した場合、棘のダメージは発動ごとに倍増し、タイマーがリセットされます。タイマーが切れるとダメージ倍率はリセットされます。",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.leveling_source.spikes.title": "沸点",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.leveling_source.spikes.description": "%2$s アビリティを発動するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.wing_of_the_wild_stalker": "野生の追跡者の翼",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.description": "巨大なコウモリ、あるいは何か他の化け物のものと思われる翼……。",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.ability.wings": "ダイブ",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.ability.wings.description": "2段ジャンプを行うとエリトラ飛行モードに入ります。飛行中に再度ジャンプキーを押すと、前方へ %1$s ブロックダッシュします。着地までに最大 %2$s 回連続でダッシュ可能です。",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.leveling_source.wings.title": "ダイブ",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.leveling_source.wings.description": "%2$s アビリティを使用して飛行している1秒ごとに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.whirlisprig_petals": "ウィーリスプリッグの花びら",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.description": "ウィーリスプリッグの頭に生えているものと不気味なほど似ている芽……恐ろしい……。",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.ability.petals": "アセンション",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.ability.petals.description": "ジャンプキーを長押しすると、最大 %1$s 秒間緩やかに上昇します。危険な高さから落下した際、自動的に「緩やかな落下（Slow Falling）」を付与します。",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.leveling_source.petals.title": "アセンション",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.leveling_source.petals.description": "%2$s アビリティを使用して最大高度まで上昇するたびに +%1$s 経験値。",

  "entity.reliquified_ars_nouveau.whirling_broom": "ウィーリスプリッグのほうき",
  "item.reliquified_ars_nouveau.whirling_broom": "ウィーリスプリッグのほうき",
  "tooltip.relics.whirling_broom.description": "このほうきの名前と、ウィーリスプリッグの花びらに不気味に似たブラシ部分が、何とも不安な想像をかき立てます……。それはさておき、素晴らしい移動手段です！",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom": "魔女の呼び声",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom.description": "移動キーで操作可能なほうきを召喚します。地上からの飛行高度は %1$s ブロックを超えることはできません。ほうきの体力は %4$s で、5秒ごとに回復します。体力が尽きると消滅し、1分間のクールタイムが発生します。ダッシュキー長押しで毎秒 %2$s マナを消費し、速度を %3$s%% 上昇させます。",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom.predicate.broom": "ほうきを召喚可能な条件であること",
  "tooltip.relics.whirling_broom.leveling_source.broom.title": "魔女の呼び声",
  "tooltip.relics.whirling_broom.leveling_source.broom.description": "%2$s で召喚されたほうきに乗って飛行している1秒ごとに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_last_will": "遺言の指輪",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.description": "現実そのものの脆さを秘めた壮麗な宝石の指輪。これを砕けば時空の境界が崩壊し、時間の逆説（パラドックス）が解き放たれます。",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.ability.hibernation": "セカンドチャンス",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.ability.hibernation.description": "致命的なダメージを受けた際、時間を3秒巻き戻すことで死から守ります。発動後、%1$s 秒間のクールタイムが発生します。",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.leveling_source.hibernation.title": "セカンドチャンス",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.leveling_source.hibernation.description": "%2$s アビリティを発動するたびに +%1$s 経験値。",

  "entity.reliquified_ars_nouveau.ballistarian_bow": "バリスタリアンの弓",
  "item.reliquified_ars_nouveau.ballistarian_bracer": "バリスタリアンの籠手",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.description": "弓兵のみで構成された部隊を率いた、古の伝説的な将軍の籠手。近接防御の術を持たなかったにもかかわらず、彼は生涯一度も敗北を知りませんでした。",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.ability.striker": "サジッタ・レギオン",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.ability.striker.description": "プレイヤーの背後に最大 %2$s 張の浮遊する弓を召喚します。プレイヤーが遠距離武器を発射した際、各弓は %3$s%% の確率で追従して射撃し、対象に %1$s のダメージを与えます。浮遊する弓の体力は1で、破壊されると再召喚までに %4$s 秒かかります。",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.leveling_source.striker.title": "サジッタ・レギオン",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.leveling_source.striker.description": "%2$s アビリティの弓が対象に命中するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.illusionists_mantle": "手品師のマント",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.description": "凡夫の目を巧みに欺き、一人の人物しかいない場所に多くのシルエットを見せる衣服。",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.ability.illusion": "影分身",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.ability.illusion.description": "生物からダメージを受けた際、%1$s%% の確率で攻撃者の反対側にプレイヤーの幻影を生成します（最大持続 %2$s 秒）。致命的なダメージを受けた際、最も遠い幻影と入れ替わることで死を回避します。",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.leveling_source.illusion.title": "影分身",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.leveling_source.illusion.description": "%2$s アビリティによって幻影が生成されるたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.architects_staff": "設計者の杖",
  "tooltip.relics.architects_staff.description": "謎の素材で作られた壮麗な杖。その洗練された先端は、世界の風景の欠落を埋める「幻影の橋」を架けることができます。",
  "tooltip.relics.architects_staff.ability.designer": "架橋作業",
  "tooltip.relics.architects_staff.ability.designer.description": "耐久値は %2$s で、%1$s 秒ごとに1回復します。ブロックを見ながら右クリック長押しで始点を指定し、別の場所で離すと終点が指定され、その間に1分間持続する一時的な橋（最大長 %3$s ブロック）を生成します。生成時に耐久を1消費します。",
  "tooltip.relics.architects_staff.leveling_source.designer.title": "架橋作業",
  "tooltip.relics.architects_staff.leveling_source.designer.description": "%2$s アビリティで橋を生成するたびに +%1$s 経験値。",

  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_devotion": "献身のエンブレム",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.description": "ハートの形をした優雅なブローチ。エネルギーを自身に通すことで、装着者の周囲を回る球体へと凝縮し、外敵に対する境界線を形成します。",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.ability.devotion": "デボーション",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.ability.devotion.description": "%1$s 秒ごとに、リンクされたスペルを持つ軌道球体を1つ召喚します。球体は対象に衝突するとスペルを発動します。球体の最大数は %2$s 個です。使用には「魔導師の書机」でスペルを刻印する必要があり、構成要素は %3$s 個以内、かつ「触れた（Touch）」の形態で始まる必要があります。",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.leveling_source.devotion.title": "デボーション",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.leveling_source.devotion.description": "%2$s アビリティの軌道球体が対象に衝突するたびに +%1$s 経験値。"
}