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  "itemGroup.expanded_combat.expanded_combat": "Expanded Combat",
  "key.expanded_combat.category": "Expanded Combat",
  "key.expanded_combat.cycle_quiver_left": "矢筒を左に切り替え",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.category.Client": "クライアント設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.category.Enchantment values": "エンチャント値の設定",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.acaciaPlank": "アカシアの板の設定",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.acaciaPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.acaciaPlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.bambooPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.bambooPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.bambooPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.bambooPlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.wieldType": "持ち手の種類",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.equipSound": "装備音",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.birchPlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword": "ブロードソード",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.attackRange": "追加攻撃射程",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cherryPlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore": "クレイモア",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank": "真紅の板の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crimsonPlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.crossbowVelocityBonus": "クロスボウの追加速度ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass": "カットラス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger": "ダガー",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword": "ダンサーソード",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank": "ダークオークの板の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.darkOakPlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond": "ダイヤモンドの設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableArrows": "矢を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableBows": "弓を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableCrossbows": "クロスボウを有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableFletchingTable": "矢細工台を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableGauntlets": "ガントレットを有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableHalfBows": "ハーフボウを有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableQuivers": "矢筒を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableShields": "盾を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableWeapons": "武器を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels": "エンチャントレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.baseHammerSlamLevel": "ハンマーの追加叩きつけレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.baseKatanaArrowBlocks": "刀の矢ブロック基本数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel": "最大アジリティ（俊敏）レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[0]": "ガントレット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付与可能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[1]": "ガントレット：レベルごとに攻撃速度が0.02、採掘速度が0.2増加します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[2]": "チェストプレート：攻撃が当たる前に回避する確率を追加します（計算式の都合上、回避率が低下し始める前の最大レベルは25です）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[3]": "レギンス：レベルごとにジャンプ強度が0.1増加します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[4]": "ブーツ：レベルごとに移動速度が0.1増加します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel": "最大ブロッキングレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[0]": "刀と盾に付与可能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[1]": "刀：レベルごとに連続でブロック可能な矢の数が1増加します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[2]": "盾：ブロック性能が向上します（盾の種類により増加量は異なります）。バニラの盾メカニズムでは機能しません",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel": "最大グラウンドスラムレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[0]": "レベルごとにダメージが通常攻撃の5%ずつ増加します。100%を超えることも可能です。スラムの基本ダメージは通常攻撃の90%です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[1]": "2レベルごとに、スラム発動に必要なヒット数が1減少します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[2]": "3レベルごとに、射程が1ブロック延長されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enchantmentLevels.maxKnockbackResistanceLevel": "最大ノックバック耐性レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters": "Fighters（格闘家素材）の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail": "フレイル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.flail.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost": "Frost（氷結素材）の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.frost.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet": "固有ガントレット設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gauntlet.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.gold.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer": "グレートハンマー",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.great_hammer.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer": "ハートスティーラーの設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器েরベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat": "Heat（熱素材）の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron": "鉄の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank": "ジャングルの板材の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.junglePlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace": "メイス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.wieldType": "持ち手の種類",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.defense": "防御",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mangrovePlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers": "モーラーの設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting": "クラフト",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite": "ネザライトの設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank": "オークの板材の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.oakPlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.quiverHudAnchor": "矢筒HUDの固定位置",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.quiverHudXAdjustment": "矢筒HUDの水平位置調整",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.quiverHudYAdjustment": "矢筒HUDの垂直位置調整",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather": "ウサギの革の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「シールド保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe": "大鎌",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig": "盾の保護設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldBaseProtection": "盾の基本保護を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldBaseProtection.@Tooltip": "「盾の保護割合」と共に無効にした場合、バニラの保護が有効でない限り盾は何のダメージも防がなくなります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldProtectionPercentage": "盾の保護割合を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldProtectionPercentage.@Tooltip": "「盾の基本保護」と共に無効にした場合、バニラの保護が有効でない限り盾は何のダメージも防がなくなります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.EnableVanillaStyleShieldProtection": "バニラスタイルの盾保護を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType": "盾の基本保護タイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[0]": "DURABILITY_PERCENTAGE: 盾の耐久値が残っているほど、より多くのダメージをブロックします",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[1]": "INVERTED_DURABILITY_PERCENTAGE: 盾の耐久値が少ないほど、より多くのダメージをブロックします",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[2]": "PREDEFINED_AMMOUNT: 各盾の設定で定義された量だけブロックし、残りのダメージをプレイヤーが受けます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle": "鎌",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul": "ソウルの設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear": "槍",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.attackRange.@Tooltip": "（ブロック単位）",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.baseAttackDamage.@Tooltip": "素材のツールダメージがこれに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.durabilityMultiplier": "耐久値倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.wieldType": "持ち手の種類",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank": "マツの板材の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sprucePlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone": "石の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla": "バニラ設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched": "Void Touched の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank": "歪んだ板材の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.crafting.isSingleAddition": "単体追加素材か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.crafting.onlyReplaceResource": "盾のこのリソースのみを置換",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.crafting.repairItem": "修理アイテム",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.smithingTemplate": "鍛冶型",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[0]": "1.20の新機能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.crafting.smithingTemplate.@Tooltip[1]": "素材が単体追加の場合、または弓のクラフトでのみ使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本軽減後の％防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本軽減量が適用された後、この素材で構成された盾がブロックするダメージの割合を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護割合」設定が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材で構成された盾がブロックするダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で PREDEFINED_AMMOUNT が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.durability": "耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "これは5つのセクションそれぞれによって、ベースの木製盾の耐久値に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.durability.bowDurability": "弓/クロスボウの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.durability.toolDurability": "ツールの耐久値",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.durability.toolDurability.@Tooltip": "ガントレットの耐久値、および武器のベース耐久値として使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.enchanting.defenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.enchanting.offenseEnchantability": "武器のエンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器のベースダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.bowPower": "基本パワーレベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.bowPower.@Tooltip": "弓またはクロスボウの「射撃ダメージ (Power)」エンチャントレベルに加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.canBeTipped": "効果付きの矢を作成可能か",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.multishotLevel": "拡散レベル",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓またはクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.warpedPlank.quiverSlots": "インベントリスロット",
  "text.autoconfig.expanded_combat.title": "Expanded Combat の設定",
  "tooltip.expanded_combat.consumes_curses": "呪いを消費",
  "tooltip.expanded_combat.edible": "美味しそうな匂いがする",
  "tooltip.expanded_combat.found_at_height_limit": "このブロックは世界の高度制限で見つかります",
  "tooltip.expanded_combat.mending_bonus": "修繕ボーナス",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Acacia Plank": "アカシアの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Bamboo Plank": "竹の板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Birch Plank": "シラカバの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Cherry Plank": "サクラの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Crimson Plank": "真紅の板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Dark Oak Plank": "ダークオークの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Diamond": "ダイヤモンド",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Gold": "金",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Iron": "鉄",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Jungle Plank": "ジャングルの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Leather": "革",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Mangrove Plank": "マングローブの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Netherite": "ネザライト",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Oak Plank": "オークの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Rabbit Leather": "ウサギの革",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Spruce Plank": "マツの板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.Warped Plank": "歪んだ板材",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.lower_left": "左下: ",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.lower_right": "右下: ",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.pegs_trim": "留め具と縁取り: ",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.upper_left": "左上: ",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.upper_right": "右上: ",
  "item.ec_isasb_plugin.archevoker_gauntlet": "アーキエヴォーカーのガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.cryomancer_gauntlet": "クライオマンサー（氷結師）のガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.cultist_gauntlet": "教団員のガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.electromancer_gauntlet": "エレクトロマンサー（雷術師）のガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.netherite_battlemage_gauntlet": "ネザライトのバトルメイジガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.plagued_gauntlet": "疫病のガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.priest_gauntlet": "聖職者のガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.pyromancer_gauntlet": "パイロマンサー（火術師）のガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.scarecrow_gauntlet": "かかしのガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.shadow_walker_gauntlet": "シャドウウォーカーのガントレット",
  "item.ec_isasb_plugin.wnadering_magician_gauntlet": "放浪の魔術師のガントレット",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.category.Client": "クライアント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.category.Enchantment values": "エンチャント値設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.category.Item Types": "アイテムタイプ設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.category.Materials": "素材設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.category.Weapon Types": "武器タイプ設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff": "戦棍（バトルスタッフ）",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.attackRange.@Tooltip": "ブロック単位",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.baseAttackDamage.@Tooltip": "これに素材ツールのダメージが加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.battlestaff.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword": "ブロードソード",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.attackRange.@Tooltip": "ブロック単位",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.baseAttackDamage.@Tooltip": "これに素材ツールのダメージが加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.broadsword.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore": "クレイモア",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.attackRange.@Tooltip": "ブロック単位",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.baseAttackDamage.@Tooltip": "これに素材ツールのダメージが加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.claymore.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass": "カトラス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.attackRange.@Tooltip": "ブロック単位",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.baseAttackDamage.@Tooltip": "これに素材ツールのダメージが加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.cutlass.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger": "ダガー",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.attackRange.@Tooltip": "ブロック単位",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.baseAttackDamage.@Tooltip": "これに素材ツールのダメージが加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dagger.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword": "踊り子の剣",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.attackRange.@Tooltip": "ブロック単位",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.baseAttackDamage.@Tooltip": "これに素材ツールのダメージが加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.dancers_sword.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond": "ダイヤモンド設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.crafting.isSingleAddition": "単一アイテムで全適用",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "シールドの5つのパーツそれぞれにアイテムを消費するか、\n1つのアイテムで全パーツに素材を適用するかを切り替えます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.crafting.onlyReplaceResource": "置換可能な素材",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置換できるシールド素材のリストです。\n空欄の場合は、あらゆる素材を置換できます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction": "基礎軽減後の割合防護",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基礎防護量で防いだ後、残りのダメージを何％防ぐかを定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「Shield Protection Percentage」が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount": "基礎防護量",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材のみで作成されたシールドが防ぐダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「PREDEFINED_AMMOUNT」が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレット防御力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.placementInShield": "シールド内の配置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置できるシールド内の部位を指定します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.durability": "耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.durability.addedShieldDurability": "追加シールド耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "5つのセクションそれぞれからベースの木製シールド耐久力に加えられる量です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウ耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.durability.gauntletDurability": "ガントレット耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.durability.toolBaseDurability": "ツール耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久力として使用されます。これに武器の耐久力倍率を掛けたものが最終的な耐久力になります",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "シールドのエンチャント適性、およびガントレットの適性の半分に影響します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.enchanting.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性、およびガントレットの適性の半分に影響します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージ、および近接武器の基本ダメージに加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.canBeTipped": "ポーションの塗布（効果付きの矢）が可能か",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.diamond.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓やクロスボウを発射する際に適用されます",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableArrows": "矢を有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableBows": "弓を有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableCrossbows": "クロスボウを有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableFletchingTable": "矢細工台を有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableGauntlets": "ガントレットを有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableQuivers": "矢筒を有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableShields": "シールドを有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableSouls": "武器を有効化(Soul系)",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enableWeapons": "武器を有効化",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels": "エンチャントレベル設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.baseHammerSlamLevel": "ハンマー追加スラムレベル",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.baseKatanaArrowBlocks": "刀の基本矢弾き数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel": "最大俊敏（Agility）レベル",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[0]": "ガントレット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付与可能です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[1]": "ガントレット時：1レベルにつき攻撃速度+0.02、採掘速度+0.2",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[2]": "チェストプレート時：攻撃を回避する確率を追加（確率計算の関係上、レベル25を超えると確率が低下します）",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[3]": "レギンス時：1レベルにつきジャンプ力+0.1",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxAgilityLevel.@Tooltip[4]": "ブーツ時：1レベルにつき移動速度+0.1",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel": "最大防御（Blocking）レベル",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[0]": "刀とシールドに付与可能です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[1]": "刀時：1レベルにつき連続で弾ける矢の数が1増加します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxBlockingLevel.@Tooltip[2]": "シールド時：防御性能が向上します（シールドの種類によります）。バニラ形式のシールドでは機能しません",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel": "最大叩きつけ（Ground Slam）レベル",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[0]": "1レベルにつき、通常ダメージの5%分ダメージが上昇します。100%超えも可能。基礎スラムダメージは通常ヒットの90%です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[1]": "2レベルごとに、スラム発動までに必要なヒット数が1減少します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxGroundSlamLevel.@Tooltip[2]": "3レベルごとに、範囲が1ブロック分拡大します",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.enchantmentLevels.maxKnockbackResistanceLevel": "最大ノックバック耐性レベル",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters": "ファイター設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.crafting.isSingleAddition": "単一アイテムで全適用",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "シールドの5パーツに1つのアイテムで素材を適用するか、個別に消費するかを切り替えます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.crafting.onlyReplaceResource": "置換可能な素材",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置換できる素材のリスト。空欄なら何でも置換可能です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.afterBasePercentReduction": "基礎軽減後の割合防護",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.baseProtectionAmmount": "基礎防護量",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレット防御力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.defense.placementInShield": "シールド内の配置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.durability.addedShieldDurability": "追加シールド耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウ耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.durability.gauntletDurability": "ガントレット耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.durability.toolBaseDurability": "ツール耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.enchanting.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense.canBeTipped": "ポーションの塗布が可能か",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.fighters.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail": "フレイル（鉄球）",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.attackRange.@Tooltip": "ブロック単位",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.baseAttackDamage.@Tooltip": "これに素材ツールのダメージが加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.flail.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost": "フロスト（氷結）設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.crafting.isSingleAddition": "単一アイテムで全適用",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "シールドの5つのパーツそれぞれにアイテムを消費するか、\n1つのアイテムで全パーツに素材を適用するかを切り替えます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.crafting.onlyReplaceResource": "置換可能な素材",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置換できるシールド素材のリストです。\n空欄の場合は、あらゆる素材を置換できます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.afterBasePercentReduction": "基礎軽減後の割合防護",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基礎防護量で防いだ後、残りのダメージを何％防ぐかを定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「Shield Protection Percentage」が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.baseProtectionAmmount": "基礎防護量",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材のみで作成されたシールドが防ぐダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「PREDEFINED_AMMOUNT」が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレット防御力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.placementInShield": "シールド内の配置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置できるシールド内の部位を指定します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.durability": "耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.durability.addedShieldDurability": "追加シールド耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "5つのセクションそれぞれからベースの木製シールド耐久力に加えられる量です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウ耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.durability.gauntletDurability": "ガントレット耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.durability.toolBaseDurability": "ツール耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久力として使用されます。これに武器の耐久力倍率を掛けたものが最終的な耐久力になります",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "シールドのエンチャント適性、およびガントレットの適性の半分に影響します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.enchanting.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性、およびガントレットの適性の半分に影響します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージ、および近接武器の基本ダメージに加算されます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.canBeTipped": "ポーションの塗布が可能か",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.frost.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓やクロスボウを発射する際に適用されます",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet": "ユニークガントレット設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.crafting.isSingleAddition": "単一アイテムで全適用",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "シールドの5パーツに1つのアイテムで素材を適用するか、個別に消費するかを切り替えます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.crafting.onlyReplaceResource": "置換可能な素材",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置換できるシールド素材のリストです",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.afterBasePercentReduction": "基礎軽減後の割合防護",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.baseProtectionAmmount": "基礎防護量",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレット防御力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.defense.placementInShield": "シールド内の配置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.durability.addedShieldDurability": "追加シールド耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウ耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.durability.gauntletDurability": "ガントレット耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.durability.toolBaseDurability": "ツール耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.enchanting.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense.canBeTipped": "ポーションの塗布が可能か",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gauntlet.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive": "グレイブ（大刀）",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.glaive.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gold": "金設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gold.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gold.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gold.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gold.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.gold.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer": "グレートハンマー",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.great_hammer.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer": "ハートステイラー設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heartStealer.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓やクロスボウを発射する際に適用されます",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat": "ヒート（熱）設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.crafting.isSingleAddition": "単一アイテムで全適用",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "シールドの5つのパーツそれぞれにアイテムを消費するか、\n1つのアイテムで全パーツに素材を適用するかを切り替えます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.crafting.onlyReplaceResource": "置換可能な素材",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置換できるシールド素材のリストです。\n空欄の場合は、あらゆる素材を置換できます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.afterBasePercentReduction": "基礎軽減後の割合防護",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基礎防護量で防いだ後、残りのダメージを何％防ぐかを定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「Shield Protection Percentage」が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.baseProtectionAmmount": "基礎防護量",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材のみで作成されたシールドが防ぐダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「PREDEFINED_AMMOUNT」が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレット防御力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.placementInShield": "シールド内の配置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置できるシールド内の部位を指定します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.durability.addedShieldDurability": "追加シールド耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "5つのセクションそれぞれからベースの木製シールド耐久力に加えられる量です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウ耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.durability.gauntletDurability": "ガントレット耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.durability.toolBaseDurability": "ツール耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久力として使用されます。これに武器の耐久力倍率を掛けたものが最終的な耐久力になります",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.enchanting.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense.canBeTipped": "ポーションの塗布が可能か",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.heat.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.iron": "鉄設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.iron.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.iron.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.iron.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.iron.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.iron.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana": "カタナ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.katana.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.leather": "革設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.leather.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.leather.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.leather.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.leather.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.leather.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace": "メイス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.mace.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers": "モーラー（双鉤爪）設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.maulers.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓やクロスボウを発射する際に適用されます",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite": "ネザライト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.crafting.isSingleAddition": "単一アイテムで全適用",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "シールドの5つのパーツそれぞれにアイテムを消費するか、\n1つのアイテムで全パーツに素材を適用するかを切り替えます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.crafting.onlyReplaceResource": "置換可能な素材",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置換できるシールド素材のリストです。\n空欄の場合は、あらゆる素材を置換できます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction": "基礎軽減後の割合防護",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基礎防護量で防いだ後、残りのダメージを何％防ぐかを定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「Shield Protection Percentage」が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount": "基礎防護量",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材のみで作成されたシールドが防ぐダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "シールド防護設定で「PREDEFINED_AMMOUNT」が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.equipSound": "装備音",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレット防御力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.placementInShield": "シールド内の配置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置できるシールド内の部位を指定します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.durability.addedShieldDurability": "追加シールド耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "5つのセクションそれぞれからベースの木製シールド耐久力に加えられる量です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウ耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.durability.gauntletDurability": "ガントレット耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.durability.toolBaseDurability": "ツール耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久力として使用されます。これに武器の耐久力倍率を掛けたものが最終的な耐久力になります",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.enchanting.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense.canBeTipped": "ポーションの塗布が可能か",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.netherite.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.quiverHudAnchor": "矢筒HUDのアンカー位置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.quiverHudXAdjustment": "矢筒HUDの水平位置調整",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.quiverHudYAdjustment": "矢筒HUDの垂直位置調整",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.rebbitLeather": "ウサギの革設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.rebbitLeather.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.rebbitLeather.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.rebbitLeather.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.rebbitLeather.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.rebbitLeather.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe": "大鎌",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.scythe.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig": "シールド防護設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldBaseProtection": "シールドの基礎防護を有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldBaseProtection.@Tooltip": "割合防護と同時に無効化した場合、バニラの防御機能が作動しない限り、シールドは何のダメージも防がなくなります",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.EnableShieldProtectionPercentage": "シールドの割合防護を有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.EnableVanillaStyleShieldProtection": "バニラ形式のシールド防護を有効化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType": "基礎防護の計算タイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[0]": "DURABILITY_PERCENTAGE: シールドの残耐久力が多いほど、より多くのダメージを防ぎます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[1]": "INVERTED_DURABILITY_PERCENTAGE: シールドの残耐久力が少ないほど、より多くのダメージを防ぎます",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.shieldProtectionConfig.shieldBaseProtectionType.@Tooltip[2]": "PREDEFINED_AMMOUNT: 各シールド設定で定義された固定量を防ぎ、残りのダメージがプレイヤーに当たります",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.sickle": "鎌（シックル）",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.sickle.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.sickle.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.sickle.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.soul": "ソウル（魂属性）設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.soul.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.soul.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.soul.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.soul.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.soul.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear": "槍",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear.attackRange": "追加攻撃射程",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear.attackSpeed": "攻撃速度",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear.baseAttackDamage": "基本攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear.durabilityMultiplier": "耐久力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear.gripType": "グリップタイプ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear.knockback": "ノックバック",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.spear.mendingBonus": "修繕ボーナス",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone": "石設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.defense.placementInShield": "シールド内の配置",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置できるシールド内の部位を指定します",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.durability.addedShieldDurability": "追加シールド耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "5つのセクションそれぞれからベースの木製シールド耐久力に加えられる量です",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウ耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.durability.gauntletDurability": "ガントレット耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.durability.toolBaseDurability": "ツール耐久力",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久力として使用されます。これに武器の耐久力倍率を掛けたものが最終的な耐久力になります",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.enchanting.mendingBonus": "修繕ボーナス",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense": "攻撃設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense.canBeTipped": "ポーションの塗布が可能か",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力倍率",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense.flaming": "火矢",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.stone.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.vanilla": "バニラ設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.vanilla.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.vanilla.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.vanilla.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.vanilla.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.vanilla.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.voidTouched": "ヴォイド（虚空）設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.voidTouched.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.voidTouched.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.voidTouched.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.voidTouched.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.voidTouched.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.woodPlank": "木材設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.woodPlank.crafting": "クラフト設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.woodPlank.defense": "防御設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.woodPlank.durability": "耐久力設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.woodPlank.enchanting": "エンチャント設定",
  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.option.woodPlank.offense": "攻撃設定",

  "text.autoconfig.ec_isasb_plugin.title": "EC Iron's Spells & Spellbooks 設定",
  "advancements.expanded_combat.gold_gauntlet.description": "指パッチン",
  "advancements.expanded_combat.gold_gauntlet.title": "パワーグローブ",
  "advancements.expanded_combat.punch_gauntlet.description": "ガントレットでパンチ！",
  "advancements.expanded_combat.punch_gauntlet.title": "叩き込め！",
  "advancements.expanded_combat.root.description": "Expanded Combat",
  "advancements.expanded_combat.root.title": "Expanded Combat",
  "arrow.expanded_combat.effect.infested": "蔓延の矢",
  "arrow.expanded_combat.effect.oozing": "滲出の矢",
  "arrow.expanded_combat.effect.weaving": "蜘蛛の巣の矢",
  "arrow.expanded_combat.effect.wind_charged": "風のチャージの矢",
  "commands.added_hearts.failed.entity": "%s はこのコマンドに対して有効なエンティティではありません",
  "commands.added_hearts.failed.nothing": "変更はありませんでした。",
  "commands.added_hearts.success.multiple": "%2$s 体のエンティティの「奪ったハート」を %1$s に設定しました",
  "commands.added_hearts.success.single": "%2$s の「奪ったハート」を %1$s に設定しました",
  "commands.increase_charge.failed.entity": "%s はこのコマンドに対して有効なエンティティではありません",
  "commands.increase_charge.failed.itemless": "%s は有効なアイテムを持っていません",
  "commands.increase_charge.failed.nothing": "変更はありませんでした。",
  "commands.increase_charge.success.multiple": "%2$s 体のエンティティに %1$s のチャージを追加しました",
  "commands.increase_charge.success.single": "%2$s のアイテムに %1$s のチャージを追加しました",
  "commands.stolen_hearts.failed.entity": "%s はこのコマンドに対して有効なエンティティではありません",
  "commands.stolen_hearts.failed.nothing": "変更はありませんでした。",
  "commands.stolen_hearts.success.multiple": "%2$s 体のエンティティの「奪ったハート」を %1$s に設定しました",
  "commands.stolen_hearts.success.single": "%2$s の「奪ったハート」を %1$s に設定しました",
  "container.upgrade.missing_shield_tooltip": "盾を追加",
  "item.expanded_combat.berserk_gauntlet": "狂戦士のガントレット",
  "item.expanded_combat.brawler_s_gauntlet": "喧嘩屋のガントレット",
  "item.expanded_combat.dark_katana": "闇のカタナ",
  "item.expanded_combat.diamond_cross_bow": "ダイヤモンドのクロスボウ",
  "item.expanded_combat.eternal_soul_knife": "不滅のソウルナイフ",
  "item.expanded_combat.fang_of_frost": "凍てつく牙",
  "item.expanded_combat.fighter_s_gauntlet": "ファイターバインド",
  "item.expanded_combat.fire_resistant_shield": "盾 (火炎耐性)",
  "item.expanded_combat.frost_slayer": "フロストスレイヤー",
  "item.expanded_combat.golden_battle_staff": "金のバトルスタッフ",
  "item.expanded_combat.golden_bow": "金の弓",
  "item.expanded_combat.golden_broad_sword": "金のブロードソード",
  "item.expanded_combat.golden_claymore": "金のクレイモア",
  "item.expanded_combat.golden_cross_bow": "金のクロスボウ",
  "item.expanded_combat.golden_cutlass": "金のカトラス",
  "item.expanded_combat.golden_dagger": "金の短剣",
  "item.expanded_combat.golden_dancer_s_sword": "金のダンサーソード",
  "item.expanded_combat.golden_flail": "金のフレイル",
  "item.expanded_combat.golden_gauntlet": "金のガントレット",
  "item.expanded_combat.golden_glaive": "金のグレイブ",
  "item.expanded_combat.golden_great_hammer": "金のグレートハンマー",
  "item.expanded_combat.golden_katana": "金のカタナ",
  "item.expanded_combat.golden_mace": "金のメイス",
  "item.expanded_combat.golden_quiver": "金の矢筒",
  "item.expanded_combat.golden_scythe": "金の鎌",
  "item.expanded_combat.golden_sickle": "金のシックル",
  "item.expanded_combat.golden_spear": "金の槍",
  "item.expanded_combat.grave_bane": "墓場の破滅",
  "item.expanded_combat.heart_stealer": "ハートスティーラー",
  "item.expanded_combat.iron_cross_bow": "鉄のクロスボウ",
  "item.expanded_combat.nameless_blade": "名もなき刃",
  "item.expanded_combat.netherite_cross_bow": "ネザライトのクロスボウ",
  "item.expanded_combat.rabbit_hide_gauntlet": "ウサギの皮のガントレット",
  "item.expanded_combat.rabbit_hide_quiver": "ウサギの皮の矢筒",
  "item.expanded_combat.shield": "盾",
  "item.expanded_combat.soul_fist": "ソウルフィスト",
  "item.expanded_combat.sun_master_s_katana": "日光のマスターカタナ",
  "item.expanded_combat.sun_s_firebrand": "太陽の松明",
  "item.expanded_combat.sun_s_grace": "太陽の恵み",
  "item.expanded_combat.void_touched_blade": "ヴォイドに触れた刃",
  "item.expanded_combat.wooden_battle_staff": "木のバトルスタッフ",
  "item.expanded_combat.wooden_broad_sword": "木のブロードソード",
  "item.expanded_combat.wooden_claymore": "木のクレイモア",
  "item.expanded_combat.wooden_cutlass": "木のカトラス",
  "item.expanded_combat.wooden_dagger": "木の短剣",
  "item.expanded_combat.wooden_dancer_s_sword": "木のダンサーソード",
  "item.expanded_combat.wooden_flail": "木のフレイル",
  "item.expanded_combat.wooden_glaive": "木のグレイブ",
  "item.expanded_combat.wooden_great_hammer": "木のグレートハンマー",
  "item.expanded_combat.wooden_katana": "木のカタナ",
  "item.expanded_combat.wooden_mace": "木のメイス",
  "item.expanded_combat.wooden_scythe": "木の鎌",
  "item.expanded_combat.wooden_sickle": "木のシックル",
  "item.expanded_combat.wooden_spear": "木の槍",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.battlestaff.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.broadsword.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.claymore.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.cutlass.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dagger.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.dancers_sword.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.diamond.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.enableSouls": "武器を有効化",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.fighters.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heartStealer.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.heat.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
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  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.iron.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.katana.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.leather.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.mace.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.maulers.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.netherite.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.rebbitLeather.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.scythe.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.sickle.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.soul.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.spear.gripType": "持ち手のタイプ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.stone.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.vanilla.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.voidTouched.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank": "木の板の設定",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting": "クラフト",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.isSingleAddition": "単一追加",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.isSingleAddition.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれに対して素材を消費するか、\n1つのアイテムで全部位に適用するかどうか",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.onlyReplaceResource": "置換可能な素材",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.crafting.onlyReplaceResource.@Tooltip": "この素材で置き換え可能な盾の素材リスト。\n空欄の場合はすべての素材を置き換え可能になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense": "防御",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.afterBasePercentReduction": "基本防御後の軽減率 (%)",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[0]": "基本ダメージが防がれた後、この素材のみで作られた盾がさらに何%のダメージを軽減するかを定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.afterBasePercentReduction.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で盾の保護率が有効な場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.armorToughness": "防具の強度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.baseProtectionAmmount": "基本防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[0]": "この素材のみで作られた盾が防ぐダメージ量を定義します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.baseProtectionAmmount.@Tooltip[1]": "「盾の保護設定」で「固定値」が選択されている場合のみ機能します",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.equipSound": "装備時の音",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.fireResistant": "火炎耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.gauntletArmorAmount": "ガントレットの防御量",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.knockbackResistance": "ノックバック耐性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.makesPiglinsNeutral": "ピグリンが中立化する",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.placementInShield": "盾への配置場所",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.defense.placementInShield.@Tooltip": "クラフト時にこの素材を配置可能な盾の部位",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability": "耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.addedShieldDurability": "追加される盾の耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.addedShieldDurability.@Tooltip": "盾の5つの部位それぞれによって、基本の木の盾の耐久度に加算される量です",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.bowCrossbowDurability": "弓/クロスボウの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.gauntletDurability": "ガントレットの耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.toolBaseDurability": "道具の基本耐久度",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.durability.toolBaseDurability.@Tooltip": "武器の基本耐久度として使用されます。これに武器固有の耐久度倍率を掛けたものが最終的な耐久度になります",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting": "エンチャント",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.defenseEnchantability": "防御エンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.defenseEnchantability.@Tooltip": "盾のエンチャント適性と、ガントレットの防御面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.mendingBonus": "修繕のボーナス",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.mendingBonus.@Tooltip": "バニラの基本修繕倍率(2)に加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.offenseEnchantability": "攻撃エンチャント適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.enchanting.offenseEnchantability.@Tooltip": "武器のエンチャント適性と、ガントレットの攻撃面の適性",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense": "攻撃",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.addedAttackDamage": "追加攻撃ダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.addedAttackDamage.@Tooltip": "ガントレットのダメージに使用され、近接武器の基本ダメージにも加算されます",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.arrowDamage": "矢のダメージ",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.canBeTipped": "矢にポーション効果を付与可能",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.defaultArrowGravity": "矢の重力",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.flaming": "火炎の矢",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.quiverStacks": "矢筒のスタック数",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.velocityMultiplier": "矢の速度倍率",
  "text.autoconfig.expanded_combat.option.woodPlank.offense.velocityMultiplier.@Tooltip": "弓やクロスボウを射撃する際に使用されます",
  "text.ce-cloth-config.error.not_within_available_values": "このリソースロケーションは認識できない値です",
  "text.ec-cloth-config.error.not_valid_resource_location": "有効なリソースロケーションではありません！",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:berserk": "狂戦士",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:brawlers": "喧嘩屋",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:diamond": "ダイヤモンド",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:fighters": "格闘家",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:frost": "氷結",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:gold": "金",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:heart_stealer": "ハートスティーラー",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:heat": "灼熱",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:iron": "鉄",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:leather": "革",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:netherite": "ネザライト",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:rabbit_hide": "ウサギの皮",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:soul": "ソウル",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:stone": "石",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:void_touched": "ヴォイド",
  "tooltip.expanded_combat.shield_material.expanded_combat:wood_plank": "木の板"
}