{
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    "entity.enigmaticlegacy.ultimate_wither_skull_entity": "究極のウィザースケルトンの頭蓋骨",
    "gui.jei.enigmaticlegacy.category.hidden_crafting": "隠されたクラフト",
    "item.enigmaticlegacy.enigmatic_amulet": "不可解なアミュレット",
    "item.enigmaticlegacy.enigmatic_item": "創造の心臓",
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    "item.enigmaticlegacy.extradimensional_eye": "異次元の眼",
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    "item.enigmaticlegacy.forbidden_axe": "死刑執行人の斧",
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    "item.enigmaticlegacy.mega_sponge": "外挿されたメガスポンジ",
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    "item.enigmaticlegacy.haste_potion_extended": "急ぎのポーション §4[廃止]",
    "item.enigmaticlegacy.haste_potion_empowered": "急ぎのポーション §4[廃止]",
    "item.enigmaticlegacy.haste_potion_extended_empowered": "急ぎのポーション §4[廃止]",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_ore": "エセリウム鉱石",
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    "advancement.enigmaticlegacy:smeltEtherium": "それほどエセリアルじゃない",
    "advancement.enigmaticlegacy:smeltEtherium.desc": "エセリウムインゴットを精錬する",
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumTool": "攻撃的なランドスケープデザイナー",
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumTool.desc": "エセリウムからツールを作成する",
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumGear": "究極の盾",
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumGear.desc": "エセリウム製の防具一式を作成する",
    "advancement.enigmaticlegacy:ultimatePotion": "醸造台の達人",
    "advancement.enigmaticlegacy:ultimatePotion.desc": "最初のアルティメットポーションを醸造する",
    "advancement.enigmaticlegacy:loreInscriber": "伝承の記録者",
    "advancement.enigmaticlegacy:loreInscriber.desc": "設計者のインク壺を入手する",
    "advancement.enigmaticlegacy:burnTheTome": "よくもそんなことを",
    "advancement.enigmaticlegacy:burnTheTome.desc": "古代の魔導書をかまどの燃料として使おうとする",
    "advancement.enigmaticlegacy:forbiddenFruit": "原罪",
    "advancement.enigmaticlegacy:forbiddenFruit.desc": "禁断の果実を食し、空腹の呪縛から解き放たれる",
    "advancement.enigmaticlegacy:cursedRing": "前方に広がる暗闇",
    "advancement.enigmaticlegacy:cursedRing.desc": "指輪を装備し、七つの呪いを受け入れる",
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedHeart": "それはあなたを裏切る",
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedHeart.desc": "歪んだ心臓を作成する",
    "advancement.enigmaticlegacy:guardianHeart": "災厄の眼",
    "advancement.enigmaticlegacy:guardianHeart.desc": "エルダーガーディアンを討伐し、ガーディアンの心臓を手に入れる",
    "advancement.enigmaticlegacy:infernalShield": "これを貫通してみろ！",
    "advancement.enigmaticlegacy:infernalShield.desc": "究極の防御具、燃え盛る誇りの防壁を鍛造する",
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedMirror": "歪んだ美",
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedMirror.desc": "歪んだ鏡を作成する",
    "advancement.enigmaticlegacy:theTwist": "運命のねじれ",
    "advancement.enigmaticlegacy:theTwist.desc": "ウィザーを討伐し、邪悪なエッセンスを使ってザ・ツイストを作成する",
    "advancement.enigmaticlegacy:astralFruit": "素晴らしいリンゴ",
    "advancement.enigmaticlegacy:astralFruit.desc": "エンドシティの宝箱から天界の果実を見つけ、それを食す",
    "advancement.enigmaticlegacy:abyssalHeart": "不可解な恐怖",
    "advancement.enigmaticlegacy:abyssalHeart.desc": "エンダードラゴンを討伐し、深淵の心臓を手に入れる",
    "advancement.enigmaticlegacy:theInfinitum": "時空を超えて",
    "advancement.enigmaticlegacy:theInfinitum.desc": "ジ・インフィニタムを獲得し、深淵の使者となる",
    "advancement.enigmaticlegacy:desolationRing": "歪められた現実",
    "advancement.enigmaticlegacy:desolationRing.desc": "荒廃の重荷を鍛造し、それを背負う",
    "advancement.enigmaticlegacy:allSpellstones": "石の魔導書",
    "advancement.enigmaticlegacy:allSpellstones.desc": "すべてのユニークなスペルストーンを集める。これらを組み合わせる方法があればよいのだが……",
    "advancement.enigmaticlegacy:theCube": "この立方体が私の死を癒やした",
    "advancement.enigmaticlegacy:theCube.desc": "すべてのスペルストーンを等しく強力で不自然な形へ強制的に変え、非ユークリッドの立方体を作成する",
    "advancement.enigmaticlegacy:fabulousScroll": "天に触れる",
    "advancement.enigmaticlegacy:fabulousScroll.desc": "創造主の恩寵を入手する",
    "tooltip.enigmaticlegacy.holdShift": "§5§6Shift§5を長押しで詳細を表示",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem2": "§6- 壊滅的なウィザースカルを降らせる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItemCooldown": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem3": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem4": "§5- 窒息、落下、衝突、圧死、空腹、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem5": "§5  空虚、サボテン、火炎、溶岩による",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem6": "§5  ダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem7": "§5- ほとんどのデバフを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem8": "§5- 飛行能力を付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem9": "§5- 飛行中の採掘速度低下を補正する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem10": "§5- これを装備している、あるいは",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem11": "§5  インベントリに入れている間は不死身となる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube2": "§6- 3つの主要次元のいずれかのランダムな場所にテレポートする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube3": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube4": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube5": "§5- §6+35%§d ダッシュ速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube6": "§5- §6+100%§d 水泳速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube7": "§5- §6+60%§d 採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube8": "§5- §6+40%§d 攻撃速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube9": "§5- §6+1§d 幸運(Fortune)レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube10": "§5- §6+1§d 運(Luck)",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube11": "§5- §6%1$s§6以上のダメージを与える攻撃を完全に無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube12": "§5- §635%§dの確率§5で、飛来する攻撃や飛び道具をそらす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube13": "§5- 近接攻撃を受けた際、攻撃者にランダムなデバフを付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube14": "§5- クリーチャーを討伐するたびに、ランダムなバフを受ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube15": "§5- 呼吸に空気を必要としなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube16": "§5- 負の状態変化(デバフ)を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube17": "§5- 圧死、落下、衝突、サボテン、テレポート、火炎、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube18": "§5  および溶岩によるダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube19": "§5- 体力が§61§5より多い場合、あらゆる致死ダメージを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube20": "§5  体力§61§5を残して耐える。体力が§61§5以下の場合、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube21": "§5  アクティブ能力を発動して死を阻止しようとする。成功すると",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube22": "§5  体力を§630%§5まで回復し、強力なバフを付与する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeMode": "§dモード: %1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.code6": "§6",
    "tooltip.enigmaticlegacy.codeD": "§d",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeStoredXP": "§d蓄積された経験値:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeUnits": "§6%1$s§6 ユニット、または §6%2$s§6 レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeDeactivated": "§6停止中",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeAbsorption": "§6吸収",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeExtraction": "§6抽出",

    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome1": "§5経験値を無制限に蓄積できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome2": "§5手に持った状態で§6Shift§5+§6右クリック§5を押すと、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome3": "§5アクティブ状態を切り替えられる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome4": "§5§6右クリック§5でモードを切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome4_5": "§5関連するキー設定を使用することも可能。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome5": "§5§6吸収モード§5では、巻物スロットにある間、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome6": "§5あなたの経験値を消費して蓄積する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome7": "§5§6抽出モード§5ではこの挙動が逆転し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome8": "§5蓄積されたすべての経験値を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome9": "§5あなたへと還元する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome10": "§5アクティブな間、半径§6%1$s§6ブロック§5内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome11": "§5経験値オーブを回収する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet1": "§5あなたが初めてこの世界に足を踏み入れた時から、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet2": "§5それはあなたの手元にあった。その起源も目的も、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet3": "§5そもそも目的があるのかさえも分からない。砕け散った",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet4": "§5記憶の断片は、時とともにゆっくりと洗い流されていく。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet6": "§5何か大切なことについての記憶が……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet1_alt": "§5それは妙に何かを思い出させるが、依然として",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet2_alt": "§5それが何であるかを思い出すことはできない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet3_alt": "§5失われた記憶の最後の痕跡も、時とともに",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet4_alt": "§5ゆっくりと洗い流されていく……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletInscription": "§5そこに名前が刻まれている: §4%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift1": "§5装備中またはインベントリにある状態で死亡すると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift2": "§6異次元の器§5を召喚する。これはあなたのアイテム、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift3": "§5ソウルクリスタル、そして経験値を安全に保持する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift4": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift5": "§5その器に近づくことで、失ったものを取り戻せるだろう。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierRED": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierAQUA": "§6+15% §dダッシュ速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierVIOLET": "§6+15% §d回避(そらす)確率",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierMAGENTA": "§6-25% §d重力",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierGREEN": "§6+25% §d採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierBLACK": "§6+10% §dライフスティール",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierBLUE": "§6+25% §d水泳速度",

    "tooltip.enigmaticlegacy.magnetRing1": "§5半径§6%1$s§6ブロック§5内のアイテムを引き寄せる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.magnetRing2": "§5§6Shift§5キーを押し続けることで無効化できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.magnetRing2_alt": "§5§6Shift§5キーを押し続けている間のみ効果を発揮する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeLocation": "§d紐付けられた座標:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeX": "§d- X: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeY": "§d- Y: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeZ": "§d- Z: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeDimension": "§6次元: §5%1$s",

    "tooltip.enigmaticlegacy.overworld": "§2オーバーワールド",
    "tooltip.enigmaticlegacy.nether": "§4ネザー",
    "tooltip.enigmaticlegacy.end": "§5ジ・エンド",

    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye1": "§5目的地で§6Shift§5+§6右クリック§5を押すことで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye2": "§5その場所を記録できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye3": "§5記録した状態で生物に§6左クリック§5すると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye4": "§5同じ次元にいる限り、その生物を記録した場所へ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye5": "§5テレポートさせることができる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye6": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye7": "§6使用後に消失する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.recallPotion1": "§5あなたのリスポーン地点（ベッドまたは",
    "tooltip.enigmaticlegacy.recallPotion2": "§6リスポーンアンカー§5）、あるいはリスポーン地点が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.recallPotion3": "§5ない場合は§6オーバーワールドの中央§5へ帰還する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedMirror1": "§5鏡を覗き込むことで、ベッド、§6リスポーンアンカー§5、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedMirror2": "§5あるいはそれらがない場合は§6オーバーワールドの",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedMirror3": "§6中央§5へと帰還する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxeBeheadingChance": "§6+%1$s §d斬首確率",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxe1": "§5倒したモンスターの首をはねる確率を持つ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxe2": "§5ドロップ増加(Looting)のレベルごとに§6 +%1$s§5が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxe3": "§5全体の斬首確率に加算される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome1": "§5死亡時、アイテムをベッド、§6リスポーンアンカー§5、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome2": "§5または§6オーバーワールドの中央§5へ転送するが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome3": "§5この巻物自体は死亡した場所に残る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome4": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing1": "§5半径§6%1$s§6ブロック§5内にドロップしたアイテムを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing2": "§5即座に回収する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing3": "§5§6Shift§5キーを押し続けることで無効化できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing3_alt": "§5§6Shift§5キーを押し続けている間のみ効果を発揮する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome1": "§5経験値をゆっくりと消費して、アクティブな",
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome2": "§6ビーコン§5の範囲内での飛行能力を付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome4": "§5飛行中の採掘速度低下を補正する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll1": "§5経験値を急速に消費して、自由な飛行能力を付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll2": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll3": "§5アクティブな§6ビーコン§5の範囲内では、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll4": "§5経験値の消費は完全に無効化される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll5": "§5飛行中の採掘速度低下を補正する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm1": "§6+%1$s§d 採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm2": "§6+%1$s§d 幸運(Fortune)レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm3": "§5地下にいる間、§6暗視§5効果を付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm4": "§5チャームを持った状態で§6右クリック§5を押すと、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm5": "§5この機能を無効化できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharmNightVision": "§d暗視: %1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderRing1": "§5インベントリ内、またはキー設定により、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderRing2": "§6エンダーチェスト§5に遠隔アクセスできる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing2": "§6- 視線方向へ加速する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessingCooldown": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing3": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing4": "§5- 落下および衝突ダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing5": "§5- §6%1$s§dの確率§5で飛来する飛び道具をそらす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing6": "§5- 自身の放つ飛び道具が大幅に加速される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing7": "§5- 空中でジャンプキーを押すことで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing8": "§5  アクティブ能力を発動できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing9": "§5- §6衰弱(Withering)§5および§6虚無ダメージ§5に弱くなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula2": "§6- 注視している生物の背後へテレポートする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebulaCooldown": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula3": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula4": "§5- §6%1$s§d 魔法ダメージ増加",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula5": "§5- §6%1$s§d 魔法ダメージ耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula6": "§5- §6%1$s§dの確率§5であらゆる攻撃からテレポートで逃れる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula7": "§5- アクティブ能力の使用後、次の攻撃が強化され、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula8": "§5  §6+%1$s§d ダメージ§5を与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula9": "§5- §6エンダーパール§5の使用によるダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula10": "§5- 水中にいる間、§6あらゆる§5ダメージに弱くなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone2": "§6- 経験値を多量に消費し、雷雨を発生させる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone3": "§6 ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStoneCooldown": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone4": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone5": "§5- 水中クリーチャーに対し§6%1$s§dのダメージ耐性§5を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone6": "§5- 水中で呼吸に空気を必要としなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone7": "§5- 水中で§6暗視§5効果を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone8": "§5- エンチャント§6「水中採掘(Aqua Affinity)」§5の効果を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone9": "§5- 水中の重力を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone10": "§5- 水泳速度が大幅に上昇する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone11": "§5- §6火炎ダメージ§5に弱くなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore2": "§4- なし。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCoreCooldown": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore3": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore4": "§5- 火炎を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore5": "§5- 一時的に溶岩を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore6": "§5- 近接攻撃を仕掛けてきた者を焼き払う。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore7": "§5- 溶岩内での視界が大幅に改善される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore8": "§5- 付与された状態変化の持続時間が2倍速で減少する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore9": "§5  （§6溶岩の心臓§5を除く）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore10": "§5- §6溶岩の心臓§5の持続時間が2倍になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore11": "§5- 水中クリーチャーからの攻撃に弱くなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart2": "§4- なし。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeartCooldown": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart3": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart4": "§5- §6+%1$s§d 防具ポイント",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart5": "§5- 防具スロットに何も装備していない場合、代わりに",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart6": "§5  §6+%1$s§d 防具ポイント§5、§6+%2$s§d 防具強度§5、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart7": "§5  および§6+%1$s§d 爆発耐性§5を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart8": "§5- §6%1$s§d 近接ダメージ耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart9": "§5- §6%1$s§d ノックバック耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart10": "§5- 圧死およびサボテンによるダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart11": "§5- §6魔法ダメージ§5に弱くなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl2": "§4- なし。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearlCooldown": "§dクールタイム: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl3": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl4": "§5- 空腹を感じなくなるが、体力回復速度が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl5": "§5  大幅に低下する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl6": "§5- 呼吸に空気を必要としなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl7": "§5- あらゆる状態変化を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl8": "§5- あなたの攻撃に§6衰弱§5を付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl9": "§5- 周囲のクリーチャーが暗闇にさらされている場合、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl10": "§5  甚大なダメージと重いデバフを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl11": "§5  §6スカイフラップ§5は明るさに関わらず影響を受ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl12": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl13": "§5- §6%1$s§dの確率§5で、本来なら致命的なダメージを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl14": "§5  受けても死なずに済む。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm1": "§6+%1$s§d ダメージ§5（アンデッドに対して）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm2": "§6+%1$s§d ダメージ§5（その他の敵対的生物に対して）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm3": "§6+1 §dドロップ増加(Looting)レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm4": "§5討伐したモンスターが2倍の経験値をドロップする。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.mendingMixture1": "§5クラフト枠でツール、武器、または防具と",
    "tooltip.enigmaticlegacy.mendingMixture2": "§5組み合わせることで、耐久値を全回復させる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.unholyGrail1": "§5これから飲まないほうが身のためだ……。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.megaSponge1": "§5水に入ると、あなたの周囲の狭い範囲の水を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.megaSponge2": "§5即座に吸収する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGeneratorCurrent": "§d現在のルートテーブル:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator1": "§6右クリック§5または§6Shift§5+§6右クリック§5で、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator2": "§5ルートテーブルのリストを切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator3": "§5チェストの上部を§6Shift§5+§6右クリック§5すると、選択した",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator4": "§5ルートテーブルからランダム生成された戦利品で満たす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator5": "§5下部をクリックすると、§632768§5回の試行に基づく",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator6": "§5推定生成結果を§6latest.log§5ファイルに出力する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator7": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator8": "§5それ以外の側面をクリックすると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator9": "§5中に保管されているものをすべて消滅させる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmor1": "§5装備中は姿が見えなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumHelmet1": "§5装備中は姿が見えなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumChestplate1": "§5装備中は姿が見えなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumLeggings1": "§5装備中は姿が見えなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumBoots1": "§5装備中は姿が見えなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus1": "§dセットボーナス:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus2": "§5- 体力が§6%1$s§5以下になると、大半の飛び道具を反射し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus3": "§5  §6%1$s§6のダメージ耐性§5を与え、攻撃してきた生物を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus4": "§5  ノックバックさせる強力なシールドを生成する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus6": "§5 ",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber1": "§6右クリック§5で§6GUI§5を開く。§6伝承の断片§5を挿入し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber2": "§5書式設定された名前や説明文を書き込むことができる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber3": "§5名前欄で§d&§6[0-f]§5を使うと、それ以降のテキストに",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber4": "§5色の装飾を適用できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber5": "§5§d&§6[k/l/m/n/o/r]§5でフォント装飾を適用できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber6": "§d!§5で始まる行は説明文(Lore)として追加される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber7": "§d!§6[0-99]§5で始まる場合は、指定したインデックスの",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber8": "§5説明文の行を設定できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber9": "§d-!§5または§d-!§6[0-99]§5を入力すると、最後に追加した行、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber10": "§5または指定したインデックスの説明文を削除できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber11": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment1": "§5§6設計者のインク壺§5を使用して、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment2": "§5名前と説明文を書き込む。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment3": "§5完了後、§6金床§5であらゆるアイテムと組み合わせることで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment4": "§5そのアイテムに書き込みを付着させることができる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.aoeDisabled": "§c範囲効果が抑制されています。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abilityDisabled": "§c特殊能力が抑制されています。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumPickaxe1": "§6%1$s§6x%1$s§6x%2$s§5の範囲のブロックを採掘する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumPickaxe2": "§5§6Shift§5を長押ししている間、この効果を抑制する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumPickaxe3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で切り替え可能。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumAxe1": "§6%1$s§6x%1$s§6x%1$s§5の範囲の原木と葉を伐採する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumAxe2": "§5§6Shift§5を長押ししている間、この効果を抑制する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumAxe3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で切り替え可能。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumShovel1": "§6%1$s§6x%1$s§6x%2$s§5の範囲のブロックを掘削する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumShovel2": "§5§6Shift§5を長押ししている間、この効果を抑制する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumShovel3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で切り替え可能。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword1": "§5手に持った状態で§6右クリック§5を押すと、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword2": "§5視線とは反対の方向へあなたを投げ出す。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword4": "§5この能力には§6%1$s 秒§5のクールタイムがある。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword5": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5でこれを抑制できる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe1": "§6%1$s§6x%1$s§6x%1$s§5の範囲の作物を収穫する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe2": "§6%1$s§6x%1$s§6x1§5の範囲を耕す。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe3": "§5§6Shift§5を長押ししている間、これらの効果を抑制する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe4": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で切り替え可能。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneHoldCtrl": "§5§6Ctrl§5を長押しで消耗品を表示。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneCtrlList": "§5消耗品リスト:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone1": "§5インベントリ内にある時、別のスタックをドラッグして",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone2": "§5これで§6右クリック§5するか、このキーストーンを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone3": "§5別のスタックの上へドラッグすると、そのスタックを破壊する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone4": "§5クラフト枠であらゆるアイテムと組み合わせると、それが",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone5": "§5自動消費リストに追加される。何も置かなければリストを消去する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone6": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone7": "§5手に持った状態で§6右クリック§5でモード切り替え、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone8": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で有効/無効を切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone9": "§5§6完全吸収§5モードでは、インベントリ内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone10": "§5リストにあるアイテムを、なくなるまで全消費する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone11": "§5§61スタック維持§5モードでは、アイテムごとに常に1スタック",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone12": "§5だけを残し、それ以上の分をすべて消費する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone13": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone14": "§5§6超過分吸収§5モードでは、インベントリに空きがない",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone15": "§5場合にのみ、空きができるまでアイテムを消費する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone16": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneModeDesc": "§dモード: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneMode0": "§6完全吸収",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneMode1": "§61スタック維持",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneMode2": "§6超過分吸収",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneModeInactive": "§6停止中",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker1": "§6%1$s§6x%1$s§6x%2$s§5の範囲のブロックを破壊する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker2": "§5§6Shift§5を長押ししている間、この効果を抑制する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で切り替え可能。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker4": "§5ほとんどのブロックに対して有効。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantmentTransposer1": "§5クラフト枠でエンチャントされたアイテムと組み合わせると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantmentTransposer2": "§5すべてのエンチャントをこの魔導書へ転移させる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantmentTransposer3": "§5転移後、この本は§6エンチャント本§5に変化する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.curseTransposer1": "§5クラフト枠でエンチャントされたアイテムと組み合わせると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.curseTransposer2": "§5すべての呪いをこの魔導書へ転移させる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.curseTransposer3": "§5転移後、この本は§6エンチャント本§5に変化する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.boundToPlayer": "§5紐付けられたプレイヤー: §6%1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome1": "§5この魔導書の多くの頁は、無慈悲な時の流れによって",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome2": "§5破壊されたか判読不能になっているが、依然として",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome3": "§5古代の研究や伝承の有用な断片を含んでいるかもしれない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome4": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTomeClick": "§6クリックして解読する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTomeMarkRead": "§cあなたはこの本を既に読んでいる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theAcknowledgment1": "§5啓示の目もくらむような光は、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theAcknowledgment2": "§5それを受け入れることを拒む者たちを焼き尽くすだろう。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll1": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll2": "§6+%1$s §d採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll3": "§6+%1$s §d体力回復",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll4": "§5これらの特性は、あなたの全装備品が帯びている",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll5": "§5呪いの総計によって乗算される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll6": "§d現在の特性:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll7": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll8": "§6+%1$s §d採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll9": "§6+%1$s §d体力回復",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm1": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm2": "§6+%1$s §d攻撃速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm3": "§6+%1$s §d移動速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm4": "§6+%1$s §dダメージ耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm5": "§5これらの特性は、現在失われている",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm6": "§5体力の割合に応じて乗算される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm7": "§d現在の特性:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm8": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm9": "§6+%1$s §d攻撃速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm10": "§6+%1$s §d移動速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm11": "§6+%1$s §dダメージ耐性",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eternallyBound1": "§5一度身につければ、それはあなたの一部となる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eternallyBound2": "§4この指輪はあなたと共に永遠にあり続けるだろう。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eternallyBound2_creative": "§6神の如き力（クリエイティブ）があれば、外すことができる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing3": "§dこれを身につける者には七つの呪いが降りかかる:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing4": "§5- あらゆる源からの被ダメージが2倍になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing4_alt": "§5- あらゆる源から§6%1$s§5倍のダメージを受ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing5": "§5- 中立的なクリーチャーがあなたに対して敵対的になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing6": "§5- 防具の有効性が§6%1$s§5低下する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing7": "§5- あなたからモンスターへ与えるダメージが§6%1$s§5低下する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing8": "§5- 火がつくと、永遠に燃え続ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing9": "§5- 死を迎えるたびに、あなたの魂は引き裂かれる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing10": "§5- 治療不可能な不眠症に苦しむことになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing11": "§dこれに耐え抜いた者には七つの祝福が与えられる:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing12": "§5- §6+%1$s§d ドロップ増加(Looting)レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing13": "§5- §6+%1$s§d 幸運(Fortune)レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing14": "§5- ドロップする§d経験値§5が§6+%1$s§5増加する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing15": "§5- §6エンチャントテーブル§5での§dエンチャントパワー§5が§6+%1$s§5上昇する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing16": "§5- 一部の生物からユニークなアイテムがドロップする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing17": "§5- §6エンダーの指輪§5と同等の機能を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing18": "§5- ユニークな遺物を創造し、使用することができる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore1": "§5かつて太古の神によって鍛えられたこの指輪は、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore2": "§5計り知れない富と絶大な力の約束とともに、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore3": "§5人間も高位の存在も等しく誘惑し続けている……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore4": "§5その力を制御できると信じるのは、傲慢か、さもなくば無知か。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore6": "§5いずれにせよ、その代償は筆舌に尽くしがたい",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore7": "§5苦痛によって支払われることになるだろう。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedOnesOnly1": "「七つの呪い」を背負いし者のみが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedOnesOnly2": "このアイテムを手にし、操る力を得る。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly1": "§5このアイテムを得るために必要な犠牲は計り知れない。あなたは",
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly2": "§5この世界で過ごす時間の§699.5%§5を、§6七つの呪い§5に",
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly3": "§5苛まれながら過ごさなければならない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly4": "現時点でのあなたの記録:",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.tainted1": "§5呪われし者の気配によって、僅かに汚れ(Tainted)ている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.tainted2": "§5呪われし存在の接触により、汚れ(Tainted)ている。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist1": "§5すべてを奪い去る道の上で、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist2": "§5それを知るための最善の方法など他にない……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist3": "§5ボスおよびプレイヤーに対して:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist4": "§d「§6第四の呪い§d」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist5": "§5- 常にフルダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist6": "§6+§6%1$s§d ダメージ§5（ボスおよびプレイヤーに対して）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist7": "§6+§6%1$s§d ノックバック§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook1": "§5インベントリにある間、あなたの攻撃は",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook2": "§5動物に対してダメージを与えなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook3": "§6ホグリン§5が周囲で中立化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook4": "§d「§6第二の呪い§d」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook5": "§5- 懐かせ可能な動物はあなたに対して中立を保つ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebookCreative1": "§6エンティティを右クリックして、それが呪いの変質効果に",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebookCreative2": "§6おける「懐かせ可能」な対象かどうかを確認する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook1": "§5インベントリにある間、あなたから§6%1$s§6ブロック§5以内にいる",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook2": "§5ペットが受けるすべてのダメージは、あなたへと肩代わりされる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook4": "§5「動物との絆のガイド」も所持している場合、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook5": "§5肩代わりするダメージが§6%1$s§5軽減される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart1": "§5インベントリにある間、§6%1$s§6ブロック§5以内にいる§6ガーディアン§5は",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart2": "§5あなたに対し中立になり、周囲のモンスターを攻撃するようになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart4": "§5ホットバーにある時、§6%1$s§6ブロック§5以内のモンスターを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart5": "§5注視すると、その個体は一時的に激昂状態となる。攻撃力が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart6": "§5上昇し、さらにターゲットをその個体から§6%1$s§6ブロック§5以内に",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart7": "§5いる他の最も近いモンスターへと切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart8": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart9": "§5この範囲内にいる他のモンスターは、即座にその激昂した",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart10": "§5モンスターを優先的に攻撃するようになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart11": "§6一部のモンスターは激昂状態にならない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart12": "§5この能力には§6%1$s§6 秒§5のクールタイムがある。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruitLore": "§5「知識」こそが最大の贈り物である。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruit1": "§5この果実を食した後、あなたは二度と空腹を感じなくなるが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruit2": "§5あらゆる形態の再生能力の効果が§6%1$s §5弱体化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruit3": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralFruit1": "§5食べると、§d指輪スロット§5を永続的に§6+1§5する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.redemptionPotion1": "§5「禁断の果実」を口にしたことで犯した",
    "tooltip.enigmaticlegacy.redemptionPotion2": "§5罪を贖うことができる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.evilEssence1": "§5§6ウィザー§5の魂から引きずり出された、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.evilEssence2": "§5未精製で生々しいエネルギーの具現。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.goldenRing1": "§5装備中、§6ピグリン§5が中立化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.goldenRing1Cursed": "§5§m装備中、§6§mピグリン§5§mが中立化する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl1": "§6+1§d チャームスロット",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl2": "§5§6エンチャントテーブル§5を使用する際、より多くの、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl3": "§5そしてより強力なエンチャントが付与されやすくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl4": "§5エンチャント時に、呪いとトレジャーエンチャントの",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl5": "§5両方が発生する可能性がある。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl6": "§5エンチャントに§6ラピスラズリ§5を必要としなくなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone1": "§5インベントリにこの石を入れた状態で、§6ネザー§5の十分な",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone2": "§5広さを持つ溶岩湖の真ん中で死亡すると、§6「七つの呪いの指輪」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone3": "§5はあなたの§6ソウルクリスタル§5の1つと共に、永久に破壊される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone4": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone6": "§4この行為を取り消すことはできない。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.soulCrystal1": "§6右クリック§5でクリスタルを吸収し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.soulCrystal2": "§5失った§6ソウルクリスタル§5を1つ回復する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll1": "§6+%1$s§d 幸運(Fortune)レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll2": "§5§6第二の呪い§5に関わらず、§6ピグリン§5が中立化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll3": "§5彼らとの交易(ピグリンガチャ)が約§6100%§5有利になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll4": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll5": "§5討伐したモブから§6%1$s§6の確率§5で§6エメラルド1個§5がドロップする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll6": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll7": "§5村人の取引が§635%割引§5される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.infinimeal1": "§5無限に使用できる§6骨粉§5として機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infinimeal2": "§5§6サボテン§5、§6コーラスプラント§5、§6ネザーウォート§5、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infinimeal3": "§6サトウキビ§5、§6ツタ§5に対しても有効。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletHoldShift": "§6Shift§5キーを押し続けよ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift1": "§5この遺物に最初に手を伸ばした者に紐付けられ、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift2": "§5その輝かしい瞬間に、選ばれし所有者の運命は",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift3": "§5あらかじめ定められることになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift4": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedPotion1": "§5最後に死亡した場所へテレポートする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedPotion2": "§5代償として、あなたは死の淵に立たされることになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedPotion3": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield1": "§6装備時:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield2": "§5- 身体の火を消し止める。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield3": "§6ガード中:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield4": "§5- 構えた直後から攻撃をブロックできる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield5": "§5- エンチャント「貫通(Piercing)」の矢をブロックできる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield6": "§5- 通常シールドに対して有効な武器によって",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield7": "§5  ガードを崩されることがない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield8": "§5- 近接ダメージをブロックした際、攻撃者を焼き払う。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield9": "§5- ブロックに成功するたび§6「焦熱の権能」§5が蓄積されるが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield10": "§5  ダメージを受けると失われる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield11": "§5- 背後からの攻撃は§650%§5増加したダメージを受ける。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart1": "§5それは生きている。それは見つめている。かつてこれほどまでに",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart2": "§5異質で、不浄で、不可解で、狂気を誘う何かの眼差しに、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart3": "§5この世界が震えたことはなかった。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart4": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart1_obf": "§5§kそれは生きている。それは見つめている。かつてこれほどまでに",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart2_obf": "§5§k異質で、不浄で、不可解で、狂気を誘う何かの眼差しに、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart3_obf": "§5§kこの世界が震えたことはなかった。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart4_obf": "§5§k",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum1": "§5深淵は、最も勇敢な眼差しさえも跳ね返す。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum2": "§d「§6第四の呪い§d」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum3": "§5- 常にフルダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum4": "§6+%1$s §dダメージ§5（ボスおよびプレイヤーに対して）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum5": "§6+%1$s §dノックバック",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum6": "§6+%1$s §dライフスティール",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum7": "§5ほとんどの剣用エンチャントを付与できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum8": "§5攻撃のたびに凄まじいデバフを付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum9": "§5手に持っている間、§6%1$s §dの確率§5で本来致死的な",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum10": "§5ダメージを受けても死なずに耐える。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer1": "§5彼らを根絶やしにするために……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer2": "§5それが唯一の道なのだろうか？",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer1_alt": "§5彼らを叩きのめすために……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer2_alt": "§5それが唯一の道なのだろうか？",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer3": "§6+%1$s §dダメージ§5（§6ジ・エンド§5の住人に対して）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer4": "§6+%1$s §dノックバック§5（§6ジ・エンド§5の住人に対して）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer5": "§6ジ・エンド§5において、フルチャージ攻撃は§6エンダーマン§5に",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer6": "§5絶大なダメージを与え、ドロップ品はすべて経験値に変換される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer7": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer8": "§5§6シュルカー§5と§6エンダーマン§5のテレポート能力を一時的に封じる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer9": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer10": "§5攻撃されたプレイヤーの§6星雲の眼§5、§6非ユークリッドの立方体§5、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer11": "§5および§6エンダーパール§5、§6帰還のポーション§5、§6歪んだ鏡§5の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer12": "§5使用を一時的に封じる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer13": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.desolationRing1": "§6アイアンゴーレム§5、§6エンダーマン§5、§6ゾンビピグリン§5、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.desolationRing2": "§5および§6ピグリン§5があなたの近くでスポーンしなくなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralPotato1": "§5見よ、これぞ星々の無限なる美味である！",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicCake1": "§5通常のケーキよりも遥かに栄養価が高い。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicCake2": "§5時間が経つと自己修復する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.soulCompass1": "§5最も近い§6ソウルクリスタル§5の場所を指し示す。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet1": "§5装備中、死亡してもインベントリのアイテムが保持される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet2": "§5ただし、§6経験値§5と§6ソウルクリスタル§5は消失する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet4": "§5あなたの視界に入ったクリーチャーは鈍鈍化し、弱体化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmuletStat1": "§6+3 §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmuletStat2": "§6+15% §dライフスティール",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEye1": "§5それは時間と空間を超えた場所へと繋がっている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEye2": "§5何者か……あるいは何かの注意を引くリスクを承知の上で、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEye3": "§5あなたはその「眼」を目覚めさせることができる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened1": "§5「彼」の注意を引いてしまった今、その眼を通してあなたと",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened2": "§5この世界を観察する者は、あなたの元へ辿り着くために",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened3": "§5もはや眼を必要としていないようだ。彼が精神的な接触以外の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened4": "§5干渉ができないのか、あるいは単にその気がないのかは謎のままである。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened6": "§5§6魅力的な記章§5を身につけたプレイヤーの真実の名を暴く。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticElytra1": "§5飛行中にジャンプキーを長押しすることで、前方に加速し続ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticElytra2": "§5加速中は通常よりも速く耐久値を消耗する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticElytra3": "§5",

    "tooltip.enigmaticlegacy.ichorBottle1": "§5神々を侮蔑するためには、まず神々を知らねばならない……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.ichorBottle2": "§5飲むと、§dチャームスロット§5を永続的に§6+1§5する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayer1": "§6右クリック§5で選択中の引用句を再生する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayer2": "§6Shift§5+§6右クリック§5で使用可能な引用句を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayer3": "§5順番に切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayerSelection": "§d現在の引用句: §6%1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.insignia1": "§5金床で名前を変更すると、あなたのネームタグを上書きする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insignia2": "§5自分自身のネームタグが見えるようになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insignia3": "§5手に持った状態で§6Shift§5+§6右クリック§5で表示を切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insigniaTagDisplayEnabled": "§d自身のネームタグ表示: §6有効",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insigniaTagDisplayDisabled": "§d自身のネームタグ表示: §6無効",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insigniaName": "§d刻まれた名前: %1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor1": "§5すべての次元で機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor1_alt": "§5§6ジ・エンド§5でのみ機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor1_alt2": "§5ほとんどの次元で機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor2": "§5再充填には§6エンダーパール§5が必要。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor3": "§5リスポーン時、§6%1$s§d の確率§5でチャージを消費しない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor4": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet1": "§5「死」そのものを欺くことができる。死に至るダメージを受けた際、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet2": "§5死ぬ代わりに体力を§615%§5回復し、§65分間§5「§6不可知(Imperceptible)§5」状態となる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet4": "§5他者の目には、あなたが死んだかのように映るだろう。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet6": "§5「§6不可知§5」の間、プレイヤーを含むいかなる生物も、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet7": "§5あなたを視認したりターゲットにしたりすることはできない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet8": "§5攻撃を試みたり、エンティティやブロックに干渉したりすると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet9": "§5この効果は消失する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet10": "§5このアミュレットのクールタイムは§610分§5であり、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet11": "§5§62回§5発動すると破壊される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement1": "§5攻撃時、ターゲットから半径§6%s§6ブロック§5以内にいる",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement2": "§5すべてのクリーチャーにダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement4": "§5「§6ドロップ消去§5」モードでは、攻撃範囲内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement5": "§5ドロップアイテムもすべて消去する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement6": "§dモード: %s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgementMode0": "§6通常 (Normal)",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgementMode1": "§6ドロップ消去 (Clear Drops)",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan1": "§d「§6第四の呪い§d」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan2": "§6- 常にフルダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan3": "§6%s §dライフスティール",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan4": "§6%s §d空腹スティール",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan4_alt": "§6%s §d空腹スティール (体力に変換)",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan5": "§5仕留めたクリーチャーの肉を焼き上げる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan6": "§5盾として使用でき、ガード中に飛び道具を飲み込む(消去する)。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan7": "§5フライパンを持ち続けると「§6募る空腹§5」効果を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan8": "§5より空腹になるが、同時により強くなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan7_alt": "§5フライパンを持ち続けると「§6募る吸血欲§5」効果を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan8_alt": "§5体力を失う代わりに、攻撃力とライフスティールを得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan8p_alt": "§5この効果で死ぬことはない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan9": "§5このフライパンで新しい種のクリーチャーを倒すたび、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan10": "§5保持中に§6%s§d ダメージ§5と§6%s§d 防具強度§5を永続的に得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPanLore1": "§5形を与えられた、生々しく根源的な飢え。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPanKills1": "§dユニークキル数: %s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPanKillsMax": "§6フライパンは満たされた……だが、お前はまだだ。",
    
    "gui.enigmaticlegacy.lore_inscriber": "名前と説明を刻む",
    "gui.enigmaticlegacy.blazing_core_bar_title": "熱量",
    "gui.enigmaticlegacy.blazing_core_bar_offsetX": "0",
    "gui.enigmaticlegacy.blazing_core_bar_offsetY": "0",
    "gui.enigmaticlegacy.blazing_core__COMMENT": "上の2つの文字列は、offsetXとoffsetYに正または負の整数を定義することで、熱量バーのタイトルの位置を調整できます。これは、言語によってタイトルの文字数が異なる場合に必要になることがあります。見た目が良くない場合は、タイトルを空欄にすれば表示されません。4文字以内であれば調整なしで完璧に収まります。この文字列はローカライズ担当者向けの注釈であり、翻訳する必要はありません。",

    "quote.no_peril_1": "危難なき任務に、達成の栄光などありはしない。",
    "quote.end_doorstep_1": "終わりの地（ジ・エンド）の玄関口だ……あと一歩でお前はそこへ至る。",
    "quote.only_because_1": "一度倒れたからといって、お前が屈したことにはならない。",
    "quote.demise_is_1": "終焉など、お前のような半神にとっては一時的な不便に過ぎない。",
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    "quote.oblivion_rejects_1": "忘却がお前を拒んでいる……機会があるうちに、その生を謳歌するがいい。",
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    "quote.death_may_1": "死はお前の征服を遅らせるかもしれんが、それを止めることができるのは、折れた心だけだ。",
    "quote.eternity_to_keep_1": "挑戦を続けるための永遠がある。成すべきを成せ。",
    "quote.violence_calls_1": "暴力は復讐を呼ぶ。戻り、それを分配してやるのだ！",
    "quote.immortal_1": "お前は不死身だ！戻って、あの哀れな生き物にその事実を思い知らせてやれ。",
    "quote.appaling_presence_1": "器は消え去った……だが、その凄まじい存在感はこの領域に永遠に刻み込まれ続けるだろう。",
    "quote.its_destruction_1": "その破壊はわずかな慰めに過ぎない……その恐るべき存在が示唆していたものを考えればな。",

    "quote.i_wandered_1": "ああ、私は何度もその地を彷徨ったものだ……",
    "quote.i_wandered_2": "かつてあったすべてと、あり得たはずのすべての、荒涼とした残滓をな。",

    "quote.another_demigod_1": "また一人の半神が、この見捨てられた地を彷徨っている……",
    "quote.another_demigod_2": "お前の旅に同行させてもらおう。あるいは、お前なら他者が成し遂げられなかったことを成せるかもしれん。",

    "quote.another_eon_1": "また一つの永劫、また一人の放浪者。語られるべき新たな物語……",
    "quote.another_eon_2": "お前の物語を、多大なる好奇心を持って見守らせてもらおう。",

    "quote.perhaps_you_1": "あるいは、お前こそがこの地の長く忘れ去られた歴史を暴く者となるのかもしれん……",
    "quote.perhaps_you_2": "もしそうなら、私はお前の功績の目撃者とならねばな。",

    "quote.sulfur_air_1": "大気に漂う硫黄、焼けた岩石と肉の鋭い臭い……",
    "quote.sulfur_air_2": "ここはまさに地獄だな。",

    "quote.tortured_rocks_1": "骨のように白く、責め苦を受けた岩々が、無限にすべてを飲み込む暗黒の上に吊るされている。",
    "quote.tortured_rocks_2": "ジ・エンド……それはまるで、熱に浮かされた時の夢のようだ。",

    "quote.breathes_relieved_1": "世界はあの恐怖の重苦しい存在から解放され、安堵の息を漏らしている……",
    "quote.breathes_relieved_2": "少なくとも、今のところはな。",

    "quote.whether_it_is_1": "ウィザーを何度も墓場から呼び戻し、またそこへ送り返す。お前が求めているのが力なのか、それとも贖罪なのか……",
    "quote.whether_it_is_2": "……少なくとも、お前はあの忌々しい生き物に「目的」を与えているわけだ。",

    "quote.poor_creature_1": "哀れな生き物だ……種族の最後の一人として、神に見捨てられた島を護ることを強いられ……",
    "quote.poor_creature_2": "……何もない虚無の真ん中でな。彼女を相応しき安息に導いてやるがいい。",

    "quote.horrible_existence_1": "なんと凄惨な人生か……死の淵から引き戻され、ただもう一度殺されるためだけに存在させられるとは。",
    "quote.horrible_existence_2": "お前には慈悲というものがないらしい。",
    "quote.countless_dead_1": "記述することすら憚られるほどに恐ろしい姿へと成り果てた、無数の死者の魂の融合体……。",
    "quote.countless_dead_2": "この穢れた生き物が存在すること自体が、大地への冒涜なのだ。",

    "quote.with_dragons_1": "ドラゴンの死が近づくにつれ、この場所は以前にも増して虚無で無目的になったように見えるな。",
    "quote.with_dragons_2": "お前はこの断片化された荒野を彷徨い続けるのか……。",
    "quote.with_dragons_3": "……それとも、オーバーワールドが提供する正気と活気に満ちた「まやかし」へと戻るのか？",
    "quote.with_dragons_4": "もちろん、答えは二人とも分かっている。今であろうと後であろうと、お前は未知の探求という誘惑には抗えないのだから。",

    "quote.terrifying_form_1": "……その恐るべき形は破壊できても、魂までは壊せない。",
    "quote.terrifying_form_2": "それはお前と似た、しかし異なる呪いを背負っている……「不死」という呪いな。",

    "quote.toll_paid_1": "代償は支払われた。お前は、あの指輪に幽閉されていた憎悪と悲しみの重苦しい渦から……",
    "quote.toll_paid_2": "……ついに解放されたのだ。",

    "book.enigmaticlegacy.category.accessories.name": "アクセサリー",
    "book.enigmaticlegacy.category.accessories.desc": "身に着けることができるアイテムの多くは、一見すると何の機能も持たないように見えるでしょう。<br2/>しかし、強力な魔法が込められた指輪やチャームを製作、あるいは発見することができれば、それは重い鎧や剣のように持ち主に負担をかけることなく、絶大な力を貸してくれるはずです。",

    "book.enigmaticlegacy.category.world.name": "世界",
    "book.enigmaticlegacy.category.world.desc": "お宝を求めて目につくものを手当たり次第に漁り、それ以外を捨て去る道を選ぶ者もいます。それが完全に間違っているとは言いませんが、夜の闇で盲目的に血を求めるモンスターと何が違うのでしょうか？……時として、少しだけ目を凝らしてみれば、遺跡や前時代の痕跡が、あなたの降臨より遥か昔の歴史を語ってくれるはずです。",

    "book.enigmaticlegacy.category.materials.name": "資源と材料",
    "book.enigmaticlegacy.category.materials.desc": "あなたはこの世界に豊富に存在する、ありふれた材料や資源を熟知しています。しかし、もう少し深く掘り下げれば、見たこともないような発見があるかもしれません。<br2/>より優れた道具や防具を鍛えるための新素材を探し続ける中で、それらの一部が持つ風変わりな特性を記しておくことは価値があるでしょう。",

    "book.enigmaticlegacy.category.tools.name": "道具と武器",
    "book.enigmaticlegacy.category.tools.desc": "半神であっても、適切な道具を手にしなければ、その創造や破壊の力を容易に解き放つことはできません。<br2/>剣も他の道具と何ら変わりはありません。目的を果たすために作られ、その設計に黙って従うのみです。ただ、その目的が「血を流すこと」であったというだけのことです。",

    "book.enigmaticlegacy.category.armor.name": "防具",
    "book.enigmaticlegacy.category.armor.desc": "どれほど美しくとも、この世界の暗い隅には多くの危険が潜んでいます。適切な保護手段を持たない不用心な旅人は、容易に消し飛ばされてしまうでしょう。<br2/>多くの伝説的な鍛冶屋が、完璧な鎧を作ることに生涯を捧げました。あなたは疑いようもなく、そのすべてを凌駕することでしょう。",

    "book.enigmaticlegacy.category.decorations.name": "装飾",
    "book.enigmaticlegacy.category.decorations.desc": "あなたが設計し構築するものの中には、実用的な目的を持たないものもあります。<br2/>しかし、それが無意味であることを意味するわけではありません。あなたのような強力な存在は、望むのであれば、快適さと美しさに囲まれる権利があるのです。",

    "book.enigmaticlegacy.category.relics.name": "遺物（アーティファクト）",
    "book.enigmaticlegacy.category.relics.desc": "この世界には無数の遺物が散らばっており、その多くは時代の中で忘れられ、またあるものは伝説として語り継がれています……。<br2/>探検家であり征服者でもあるあなたにとって、それらは想像を絶する力を手にするための鍵であり、求める答えへと導く道標となる、最大の関心事となるでしょう。",

    "book.enigmaticlegacy.category.brewing.name": "醸造",
    "book.enigmaticlegacy.category.brewing.desc": "前時代の魔術師の間では一般的でしたが、多くの半神はポーション醸造の力を軽視し、膨大な調査や材料集めの手間に見合わないと考えています。<br2/>しかし、必要な代償を払う覚悟がある者にとって、ポーションは自由自在に操れる最も強力な道具となるでしょう。",

    "book.enigmaticlegacy.category.misc.name": "その他",
    "book.enigmaticlegacy.category.misc.desc": "知識の中には、分類が極めて困難なものがあります。時には分類する努力さえ無駄に思えることもあるでしょう。<br2/>しかし、整理も秩序もなくテーブルに積み上げられた紙片やスクロールには、ある種のロマンがあります。偉大さというものは、往々にして完全なる混沌の中から生まれるものなのです。",

    "book.enigmaticlegacy.category.enchantments.name": "エンチャント",
    "book.enigmaticlegacy.category.enchantments.desc": "エンチャントはそれ自体が一つの芸術形式です。職人ごとに異なる手法を追求しており、結局のところ、どのアプローチが最も効果的か、あるいは正解があるのかさえ分かりません。<br2/>他の芸術と同様に、あらゆるエンチャント学派の基礎となる要石が存在します。あなたはそれを学ばねばなりません。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.berserk_charm.name": "ベルセルクの紋章",
    "book.enigmaticlegacy.entry.berserk_charm.page.1": "死が恐怖の根源である以上、それを恐れるのは無理もありません。しかし、大いなる呪いを背負う道を選んだ者にとって、恐怖は許されざる弱さです。<br2/>「歪んだ心（Twisted Heart）」の力と、七つの呪いを組み合わせることで、この紋章を鍛造できます。これは戦況を覆す助けとなるでしょう。あなたが",
    "book.enigmaticlegacy.entry.berserk_charm.page.2": "終焉の淵に近づくほど、凄まじい怒りと勇気があなたを満たし、最後の一息まで戦い抜く力を与えてくれます。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.name": "千の呪いの巻物",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.1": "時として呪いは、エンチャントに似た形をとることがあります。通常のエンチャントとは異なり、一度アイテムに付与されると、アイテム自体を保ったまま呪いを取り除く方法は見当たりません。幸い、あなたが使う通常のエンチャント技術でこの呪いが生じることはありませんが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.2": "古代の遺跡やダンジョンを探索している際に、これらを帯びたアイテムに遭遇することがあるでしょう。<br2/>その効果は様々ですが、有益なものは一つもありません。通常であれば、それは単に避けるべき不快なものでしかありません。しかし、「七つの呪いの指輪」を宿した今、他者には不可能な、呪いを操り利益を得る方法が存在します。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.3": "「歪んだ心」の邪悪さを注入されたこの巻物は、その可能性の一つを示しています。装備品が持つ呪い一つにつき、攻撃ダメージ、採掘速度、あらゆる再生能力が増強されます。呪いが一、二個程度では効果は微々たるものですが、恐れずにさらなる呪いを受け入れれば、それは強大な力へと積み重なっていくでしょう。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.4": "対象となる装備には、鎧、両手のアイテム、チャームや指輪などが含まれます。この巻物自体を装備しており、それに呪いが付与されている場合もカウントされます。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.iron_ring.name": "鉄の指輪",
    "book.enigmaticlegacy.entry.iron_ring.page.1": "極めて単純なこの品は、あなたのような半神はおろか、平凡な鍛冶屋でさえ鍛えることができたでしょう。<br2/>唯一の利点は、ありふれた鉄だけで作れるという点です。首をはねられることから守ってはくれないでしょうが、いつか指の一本が切り落とされるのを防いでくれるかもしれません……おそらくは。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.name": "絶えぬ供給 (Ceaseless)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.page.1": "クロスボウに付与可能なエンチャントで、その単純さゆえに非常に有用です。<br2/>その効果は、弓における「無限」とほぼ同一です。これを付与すると、インベントリ内の通常の矢を消費せずに射撃できるようになり、補充の心配をする必要がなくなります。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.page.2": "ただし、機能するのは「通常の矢」のみです。効果付きの矢やロケット花火は通常通り消費されます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.page.3": "また、「マルチショット」や「貫通」と組み合わせることはできません。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.name": "シャープシューター (Sharpshooter)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.page.1": "クロスボウに付与可能なエンチャントの中でも、最も有用なものの一つです。<br2/>弓の「射撃ダメージ増加」に似ており、放つ矢のダメージを増加させます。具体的には、レベルごとにクロスボウの基本ダメージが<&l>+40%%$(clear)増加します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.page.2": "シャープシューターは矢にのみ影響し、ロケット花火などのダメージは増加させません。また、「マルチショット」や「貫通」と組み合わせることはできません。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.name": "天罰の呪い (Nemesis)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.heading.1": "呪い解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.page.1": "あまり知られていない呪いの一つで、他よりも奇妙で不可解なものです。<br2/>剣や斧などの近接武器でのみ遭遇します。この呪いを持つ武器で直接攻撃を行うと、与えたダメージの約25%を反射ダメージとして自分自身が受けることになります。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.page.2": "しかし、どれほど凄まじい一撃を繰り出したとしても、この呪いによってあなたが死ぬことはありません。<br2/>最終的には体力がわずか一欠片まで削られることになりますが、最期を迎えるには他の何かがその一欠片を奪い取る必要があります。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.name": "憤怒 (Wrath)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.page.1": "トライデント専用のエンチャントで、剣や斧の「ダメージ増加」に近い効果を持ち、あらゆる敵に対してトライデントが与えるダメージを増加させます。近接・投擲のどちらでも機能します。<br2/>増加量は「ダメージ増加」よりも高く、レベルごとに+1.25ダメージが加算されます。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.page.2": "このエンチャントは「水生特効」や「急流」と同じカテゴリーに属するため、それらと併用することはできません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.name": "激流 (Torrent)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.page.1": "このエンチャントは、火への耐性を持つエンティティ（ブレイズやゾンビ化ピグリンなど）と、水に弱いクリーチャー（エンダーマンなど）の両方に対して、トライデントのダメージを増加させます。<br2/>対象への正確なダメージ増加量は1レベルにつき+2.5であり、これはアンデッドに対する「聖なる力（Smite）」の増加量と同じです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.page.2": "また、このエンチャントは「水生特効」や「憤怒(Wrath)」と同じカテゴリーに属するため、それらと併用することはできません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.name": "スレイヤー (Slayer)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.page.1": "剣や斧のダメージを増加させるもう一つのエンチャントです。これは「ダメージ増加」「聖なる力」「虫特効」と同じカテゴリーに属し、それらすべてと相互に排他的です。<br2/>このエンチャントは「モンスター」に分類されるあらゆる敵へのダメージを増加させます。増加量はレベルごとに+1.5であり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.page.2": "アンデッドに対する「聖なる力」の+2.5と比べると控えめに見えます。しかし、戦わねばならない敵のほとんどが「モンスター」に分類されることを考えれば、極めて堅実な選択肢と言えるでしょう。アンデッドはそれよりも範囲が狭く、ましてや「虫特効」が対象とする虫などは言うまでもありません。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.page.3": "加えて、このエンチャントを帯びた武器で攻撃されたモンスターは、短時間移動速度が低下します。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.name": "魂の欠落 (Loss of Soul)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.heading.1": "魂の結晶",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.1": "死には常に代償が伴いますが、これまで経験した何よりも重大な代償が存在します。<br2/>この世界で命を落とすたび、あなたの魂の一部が切り離され、絶命した場所に留まるようです。それは長くエーテルの状態ではいられず、すぐさま物理的な現実として実体化します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.2": "それが「ソウルクリスタル」として知られる形態です。幸いなことに、物理的な実体を持つことで、かえって魂は保護されています。<br2/>ソウルクリスタルは空中に浮遊し、無敵であらゆる干渉を受け付けません。半神の魂を破壊できるのは、より高次元の存在だけなのです。他の半神であっても、あなたのクリスタルを奪ったり壊したりすることはできません。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.3": "魂の断片を失うたびにあなたの生命力は衰え、弱体化し、殺されやすくなります。しかし、ソウルクリスタルに近づけば、それはあなたへと引き寄せられ、囚われていた魂の断片は瞬時に解放されて再びあなたの存在と融合します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.4": "救いなのは、最悪の状況下でもすべての生命力を失うことはないという点です。魂の構造が薄くなるにつれ、さらなる引き裂きに対して強い耐性を持つようになります。<br2/>何度死んでも魂の断片をこれ以上失わなくなる限界点は存在しますが、その頃にはあらゆる物理的脅威に対して極めて脆弱な状態になっていることでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.first_glance.name": "一瞥 (First Glance)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.first_glance.page.1": "この世界の地に初めて足を踏み入れたとき、あなたは何が自分を本来あるべき場所から遠ざけているのか分かりませんでした……またしても。あなたが訪れた世界はこれが初めてではありません。しかし、今回は何かが違います。<br2/>深淵の底から、決して人の目に触れるはずのなかった暗い隅から、何かがあなたを呼んでいます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.first_glance.page.2": "何かがあなたに手がかりを追い、この地の謎を解き明かすよう促しています。それはどこか恐ろしくもありますが、その誘惑に抗うことはできませんでした。<br2/>未知を恐れてはなりません。それがどのような試練を突きつけようとも。<br2/>あなたは答えを求めるでしょう。たとえどのような犠牲を払うことになろうとも。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.name": "執行人の斧",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.page.1": "ウィザースケルトンは、相手にするには実に厄介な存在です。彼らの惨めな存在に関心を持つ唯一の理由は、その頭蓋骨です。それはスケルトン自身よりも遥かに貴重で、秘術において有用なものです。<br2/>しかし、どれほど丁寧に頼んでも、彼らが自ら頭を差し出すことはありません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.page.2": "そして、どれほど経験を積もうとも、脆弱な頭蓋骨を壊さずに不要な胴体から切り離すのは至難の業です。彼らは正確な一振りを繰り出すために大人しく立っていてはくれません。まるでお前を苛立たせようとしているかのように。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.page.3": "この斧は、その困難な作業を助けるために特別に鍛造されました。ネザーの最高級金属と、その歪んだ闇の性質を融合させたこの武器は、敵の首を切り裂き、その頭を宙に放り投げたいという衝動に駆られています。<br2/>スケルトンのみならず、首を持つあらゆるクリーチャーを斬首することができるでしょう。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.page.4": "この武器が秘める血への渇望は、斬首能力以外でも役立ちます。ネザライトの剣よりも速く、より壊滅的な打撃を与えることができるのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.name": "エーテリウム・ソード",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.1": "その重厚な外見に反して、この武器は通常の小さな剣よりも扱いやすいものです。もちろん、それはあなたにとっての話ですが。敵にとって、この武器の一撃を受けることは、あなたが振るうほど容易なことではありません。<br2/>エーテリウム・ブロードソードは、他の二つのエーテリウム武器の完璧な中間に位置します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.2": "大鎌ほど軽く俊敏ではなく、戦斧ほど重く破壊的でもありません。しかし両者の長所を併せ持ち、適度な隙で確実な一撃を繰り出すことができます。その一撃は、鉄壁の守りを備えた敵であっても深手を負わせるでしょう。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.3": "他の道具とは異なり、この大剣の能力は純粋に戦闘に特化しています。あなたの命じるところにより、向いている方向の反対側へ、かなりの距離を瞬時に後退させます。これは一撃離脱の戦術や、致命的な攻撃を回避する手段として利用できるでしょう。クールタイムが短いため、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.4": "十分な熟練度があれば、混戦状態であっても非常に有用です。<br2/>他のエーテリウム道具と同様、この大剣は地上のいかなる武器をも凌駕する、驚異的な耐久力を誇ります。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_shovel.name": "エーテリウム・シャベル",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_shovel.page.1": "斧や大鎌とは異なり、この道具は武器としては適していません。しかし、もう一つの目的――土や泥を「熱したナイフでバターを切るように」切り裂くことに関しては完璧です。<br2/>3x3の範囲を容易に掘り進めることができますが、望むのであればこの能力を抑制し、単一のブロックのみに干渉させることも可能です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_shovel.page.2": "エーテリウムで鍛えられた他の道具と同じく、極めて頑丈です。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.name": "エーテリウム・サイス",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.1": "本来は平和的な道具として設計されましたが、大鎌は最も洗練された武器の一つでもあります。これも例外ではありません。習得は困難ですが、植えた作物を刈り取るのと同じくらい容易に敵の魂を刈り取ることができるでしょう。<br2/>エーテリウム・サイスは、着弾点を中心とした3x3x3の範囲の作物、植物、葉、草を収穫できます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.2": "また、クワとしての機能も兼ね備えており、3x3の範囲を耕地に変えることができます。必要であればこれらの力を抑制し、個別のブロックのみに干渉することも可能です。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.3": "武器としては、エーテリウム・ウォーアクスとは対極に位置します。刃は薄くカミソリのように鋭く、重量がないため一撃の威力は劣りますが、高速の振り抜きによって立ちふさがるクリーチャーを迅速に処理できるでしょう。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.4": "他のエーテリウム道具と同様、極めて高い耐久性を備えています。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.name": "エーテリウム・ピッケル",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.page.1": "シンプルで実直な設計ながら、地上の材料で鍛えられたいかなる道具をも超える力を秘めています。<br2/>エーテリウム・ピッケルは、一つのブロックを破壊すると同時に3x3の範囲を瞬時に採掘します。これにより、かつてない容易さで地殻に巨大なトンネルを穿つことができるでしょう。また、能力を抑制して個別のブロックを精密に扱うことも可能です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.page.2": "それ以外にも、このピッケルは極めて頑丈であり、有効な材料の範囲も広く、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.page.3": "ガラスや氷といった、通常のピッケルが苦手とする素材も効率的に処理できます。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.name": "エーテリウム・アックス",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.page.1": "通常の斧とは異なり、この巨獣のような道具は「道具」と「武器」の両方の役割を果たすべく設計されており、その両方で卓越しています。<br2/>道具として使用すれば、着弾点を中心とした3x3x3の範囲の木材を伐採できます。個別のブロックを扱いたい場合は、この能力を抑制することも可能です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.page.2": "原木や板材のみならず、葉やサボテン、竹といった植物も効率よく処理できます。<br2/>武器としては、斧特有の莫大なダメージを与え、敵の盾を無効化する能力にも長けています。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.page.3": "唯一の欠点はその圧倒的な重量です。一撃ごとに絶大なダメージを与えられる反面、フルパワーで攻撃を繰り出すためには、前のスイングから回復するための長い溜め時間が必要になります。<br2/>他のエーテリウム道具と同様、エーテリウム・ウォーアクスは極めて頑丈です。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.name": "アストラル・ブレイカー",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.page.1": "標準的なエーテリウム道具だけでも十分に強力ですが、この金属の真の力を引き出した先にはさらなる高みがあります。<br2/>アストラル・ダストの魔力と秘術的な材料を用いることで、複数の道具を融合させ、究極の多目的ツールを作成する道を見出しました。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.page.2": "アストラル・ブレイカーは、ピッケル、斧、シャベルの三つの機能を一体に集約したものです。岩も木も土も、道具を持ち替えることなく同等の容易さで切り裂くことができます。唯一の代償は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.page.3": "エーテリウム・ウォーアクスなどに比べると有効範囲がわずかに狭まっていることですが、ほとんどの状況において大きな問題にはならないでしょう。<br2/>耐久力も、他のエーテリウム道具を凌駕しています。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.name": "不浄の聖杯",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.heading.1": "聖杯",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.page.1": "この遺物にまつわる無数の伝説を知った後、あなたは名もなき遺跡の中にこれが転がっているのを見て驚きました。無価値なゴミやガラクタに紛れ、特別な力など何もないかのように放置されていたのです。<br2/>しかし、伝説通り、これは驚くほど役に立たないものであることが証明されました。この杯は常に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.page.2": "水で満たされており、どれほど飲んでも減ることはありません。しかし、その水は灰のような苦い味がし、穢れて毒に満ちています。気づかずに飲み続ければ、重い病に侵されるか、短時間で命を落とすことになるでしょう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.page.3": "もっとも、稀少なトロフィーとして手元に置いておく価値はあるかもしれません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.name": "大いなる虚無の封印",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.heading.1": "キーストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.1": "これほど大層な名を持つアーティファクトが、まさか「インベントリの掃除屋」だとは誰も思わないでしょう。<br2/>しかし、それがこの石の主要な、そして唯一の目的です。少なくとも、その役割に関しては文句のつけようがありません。この遺物には数種類のアイテムやブロックを登録することができます。インベントリにある間、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.2": "選択したモードに従って、それらを飲み込み消し去ります。対象物のサンプルさえあれば、簡単な操作でそれらの煩わしいガラクタから解放してくれるでしょう。あるいは、余分な分だけを。複数のキーストーンを収集し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.3": "それぞれを望み通りに設定することも可能です。唯一の難点は、登録リストから一つのアイテムだけを削除することができず、変更にはリスト全体を消去する必要があることです。選択は慎重に行いましょう。<br2/>今のところ、吸収されたアイテムがどこへ送られるのかは不明です。ただ一つ言えるのは、それらは二度と戻ってこないということです……。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.4": "幸いなことに、今のところあなたの体の一部を吸収しようとしたことはありませんし、生体に干渉することもないでしょう。<br2/>それでも、これに触れるたびに、あなたは心の奥底に言いようのない不安を感じるのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.name": "ネザースター",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.heading.1": "星",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.page.1": "（テキスト未定義）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.page.2": "（テキスト未定義）",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.name": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.page.1": "スペルストーンは、あなたが発見する他の遺物とは一線を画しています。<br2/>これらは強大な元素魔法の源であり、器でもあります。持ち主には人の域を超えた力を与えます。現代において、これを再現する方法は知られていません。その起源は創造の最初の瞬間にまで遡ります。かつて冷たく暗い虚無の中に、狂気的なエネルギーが",
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.page.2": "解き放たれた瞬間のことです。エネルギー同士が干渉し、争い、飲み込み合い、絶対的な混沌をもたらしました。その混沌の中で生まれたエネルギーが、永劫の時を耐えうる安定した形として結晶化したのがこれらなのです。<br2/>今となっては、これらを自然界で見つけることは不可能です。かつて存在した古代文明がすべてを発見し、占有してしまったようです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.page.3": "今では彼らの創造物の残骸だけが残されています。<br2/>そしてその遺跡の中で、スペルストーンは自らの力を使いこなす勇気ある探検家を待ち続けているのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.name": "虚無の真珠",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.heading.1": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.page.1": "「ジ・エンド」には、その終わりそのもの以上に何かがあります。そこは、より暗く神秘的な何か……浮島の下に広がる「大いなる虚無」と対峙できる場所です。<br2/>そこは文字通り、虚無に満ちた場所です。どういうわけか空気さえ存在せず、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.page.2": "島の端へ近づき、暗黒の無へと落下する愚かな生命はすべて飲み込まれ、即座に終焉を迎えます。<br2/>しかし、あるいは、その虚無は完全に空っぽというわけではないのかもしれません。この真珠は虚無と密接に関連する性質を持っており、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.page.3": "それは他のどの元素とも一致しません。まるで「虚無」そのものが一つの元素であるかのように。ならば、このスペルストーンもかつてそこから生じたと考えねばなりませんが……どうやってその深淵へと旅し、生きて戻ることができたのか、見当もつきません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.name": "海の意志 (Will of the Ocean)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.heading.1": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.page.1": "オーバーワールドの表面を覆う果てしない海の、最も暗い深部を探索し、あるいはそこに住まおうと願うなら、これこそが完璧な遺物です。<br2/>沈んだ遺跡に眠るこれを受け入れたなら、陸地よりも水中で自らが遥かに強くなっていることに気づくでしょう。空気と同じように容易に水を呼吸し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.page.2": "地上を走るよりも速く泳ぎ、最も明るい日差しの中よりも鮮明に水中を見通すことができます。深海に潜む敵対的な存在も、あなたの前では無力さと恐怖に震えることになるでしょう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.page.3": "もし、必要な液体から遠く離れてしまったなら……わずかな経験を犠牲にすることで、空をあなたのために泣かせることができます（雨を降らせます）。<br2/>実際の池があることに比べれば不便かもしれませんが、これは間違いなく神々ですら一目置く力です。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.name": "燃え盛る核 (Blazing Core)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.heading.1": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.page.1": "ネザーの荒廃した地に広がる燃え盛る荒野と煮えたぎる溶岩の海。引き裂かれ忘れ去られた魂の叫びと、この地を支配しようとした試みの果ての灰。それらの中に、「炎」そのものを具現化したスペルストーンが存在しても不思議はありません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.page.2": "「燃え盛る核」は、地底世界の極限の熱から生き残るために必要なすべてを授けます。炎や溶岩は一時的に無害となり、あなたの体を炎が包み、襲いかかる者から守ってくれるでしょう……いや、守るというよりは、即座に復讐を果たす手助けをしてくれる、と言うべきかもしれません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.name": "ゴーレムの心臓 (Heart of the Golem)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.heading.1": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.page.1": "オーバーワールドの無数の廃坑やダンジョンで見つかる可能性があるため、おそらく最も入手しやすいスペルストーンの一つでしょう。しかし、その力を侮る者は愚かです。<br2/>「大地」の元素に関連するこの石は、他と比べて気まぐれで優雅なものではありません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.page.2": "代わりに、持ち主が集中力を高め、暴力的な力に耐えるのを助けます。皮膚を鋼のように硬くし、高圧や切断、貫通に対して通常の肉体よりも遥かに高い耐性を与えます。<br2/>この「心臓」の効果が最大限に発揮されるのは、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.page.3": "持ち主が他の鎧という重荷を一切身に着けていない時であり、その皮膚そのものを鎧へと変貌させます。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.name": "星雲の眼 (Eye of Nebula)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.heading.1": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.page.1": "「ジ・エンド」の奇妙で謎めいた地で見つかるこの石は、エンダーエネルギーに満ち溢れ、その次元特有の性質を帯びています。<br2/>これを身につければエンダーマンに近い能力を得ることができ、獲物の元へどこからともなく一瞬でテレポートできるようになります。また、時として",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.page.2": "迫りくる攻撃から歪み（ワープ）逃げ、完全に回避することもあります。<br2/>ただし、この最後の能力については自ら制御することはできず、時として味方するよりも不利に働くこともあるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.name": "創造の心臓 (Heart of Creation)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.heading.1": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.page.1": "この石の力はあまりにも広大で圧倒的であり、半神が手にするなど想定されていなかったかのようです。<br2/>これは環境による脅威のほとんどから究極の保護を与えます。多くの敵対的な存在は依然としてあなたを狙い、傷つけることもできますが、この石を所持している限り、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.page.2": "彼らがあなたの命を奪うことに成功することはありません。あなたは決して殺されないのです。どれほど死の淵に立たされても、あなたを突き落とす力を持つものは存在しません。<br2/>「創造の心臓」という名を持ちながら、これは究極の破壊の手段をも提供します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.page.3": "ウィザーが召喚するものに似た、壊滅的な頭蓋骨を降らせるのです。これらはあなたが見つめた対象を自動的に標的とし、あなたの怒りに触れた者を瞬時に消し去ります。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.name": "エニグマティック・アミュレット",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.heading.1": "アミュレット",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.1": "この世界に初めて足を踏み入れたとき、あなたは自分のポケットに都合よくこれが入っていることに気づきました。どこから来たのか、なぜ自分が持っているのか、手がかりは一切ありません。<br2/>中心に埋め込まれた鮮やかな石は、まるで生きているかのように内側から光を放ち、刻々と変化しています。裏面を詳しく調べると、一つの名前が刻まれていました。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.2": "「<&4><&l><playername>$(clear)」。<br2/>あなたはその構造を調べ、複製が可能かどうかを模索しましたが、今のところ成功していません。これはこの世界の物ではなく、あなたの理解を超えた力によって鍛えられ、ここへ持ち込まれたようです。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.3": "身につけている間、あなたは普段よりも少し力が強まるのを感じるでしょう。<br2/>しかし、便利な特性はそれだけではありません。もしあなたの肉体が引き裂かれ、魂を留めておけなくなったとき、アミュレットは未知の空間への裂け目を開き、本来地上にぶちまけられるはずだったすべてのアイテムを、アミュレット自身と共にその中に収容します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.4": "死の場所には、その裂け目に繋がる鍵のようなものが残されます。あなたはそれを「異次元の器（Extradimensional Vessel）」と名付けました。通常のアイテムとは異なり、この器は完全に破壊不能であり、神性という性質（あなたがその断片を持っている性質）以外のあらゆる力を受け付けません。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.5": "それは空中に不活性なまま浮遊していますが、あなたが近づいて干渉しようとすれば、容易に手の中に落ちて砕け、繋がっていた見えざる空間からすべての内容物を解放します。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.name": "天使の祝福",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.heading.1": "スペルストーン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.page.1": "このスペルストーンは、未知の目的で作られた古代の寺院の遺跡で見つけることができます。しかし、この「天使の祝福」の目的を理解するのは、それほど難しいことではありませんでした。<br2/>これは「空気」の元素に関連する力を与えます。風を操って飛来する矢を吹き飛ばし、高所からの転落で",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.page.2": "足を砕かれるのを防ぎ、あるいは筋力だけでは届かない場所へとあなたを押し上げてくれます。望むなら、これらすべてを同時に。このスペルストーンが発生させる慣性を利用するため、使用する直前にジャンプするのが最も効果的です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.page.3": "慣性を現在の速度に加算し、驚異的な飛距離や高さを跳ぶことを可能にします。<br2/>理由は説明できませんが、この石が近くにあるだけで、どこか心が穏やかになるのを感じるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.name": "闇の指輪 (The Dark Ring)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.heading.1": "指輪",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.1": "予期せずポケットの中から見つかったもう一つの品。しかしこの指輪は、「エニグマティック・アミュレット」の輝きや神秘性とは無縁の、禍々しい闇を放っています。一度指に通せば、それはあなたの魂そのものと融合し、運命を分かち合うことになります。再び引き離せる希望は万に一つもありません……<br/>たとえ死が訪れようとも。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.2": "この闇を受け入れる勇気（あるいは無謀さ）を持つ者には、七つの容赦なき呪いが降りかかります。この指輪をはめるという選択が、その不運な魂に強いる代償を正確に記しておきましょう。<br2/><&l>第一の呪い$(clear)：お前の苦しみは耐え難いものとなる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.3": "あらゆるダメージと痛みを通常の二倍受けることになるからです。かすり傷は深い傷となり、負傷は即死級の重傷へと変わるでしょう。<br2/><&l>第二の呪い$(clear)：普段はこちらから手を出さない限り無害な生き物たちが、常にお前を最大の脅威として敵視するようになります。あるいは、その本能は正しいのかもしれません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.4": "距離が十分に近ければ、たとえ姿が見えずとも、奴らの感覚はお前の存在を察知し襲いくるでしょう。<br2/><&l>第三の呪い$(clear)：身に着けるあらゆる防具の性能が著しく低下します。本来吸収すべきダメージに対し、防御力と耐性が約30%減少します。<br2/><&l>第四の呪い$(clear)：モンスターとされる存在、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.5": "つまりこの世界でお前に害をなそうとするほぼすべての存在に対し、お前の力は減衰します。<br2/><&l>第五の呪い$(clear)：地獄の業火に焼かれ続ける苦しみを味わうことになります。一度火がついたなら、その火は自然に消えることはありません。肉を焼き、血を煮えたぎらせ、灰になるまでその身を焦がし続けます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.6": "水などで消火すれば助かりますが、ネザーへの旅を考えれば、これがどれほど致命的かは明白でしょう。<br2/><&l>第六の呪い$(clear)：死ぬたびに魂の断片が引き裂かれ、最大体力が徐々に減少していきます。幸い、その断片は永遠に失われるわけではありません。絶命した場所に留まり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.7": "そこに近づけば再び魂と融合し、失われた体力を取り戻すことができます。<br2/><&l>第七の呪い$(clear)：夜の安らぎを奪われます。夢の世界に逃げ込み、夜をやり過ごすことはできなくなります。ベッドに横たわり、拠点を設定することは可能ですが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.8": "暗闇に潜む脅威と共に夜を明かすことを余儀なくされます。<br2/>一方で、この代償と引き換えに、確かな利益も得られます。それは「七つの祝福」と呼ばれるもので、この苦難を背負う者へ対価としての恩恵を約束するものです。しかし、騙されてはなりません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.9": "祝福がもたらす力は確かに魅力的ですが、支払うべき代償の10分の1も埋め合わせることはできないでしょう。理屈ではなく実体験としてそれに気づいた時には、もう手遅れかもしれません。<br2/>それらの正確なリストは既にお前も知っているはずなので、ここでは省きます。ただ一つ言えるのは、祝福は呪いと同様に、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.10": "指輪をはめた瞬間に定着する永続的な特性であり、呪いと同じく、お前から引き剥がすことはできないということです。<br2/>結論として、この呪われた指輪が秘める力は他に類を見ないものであり、もしこれを手なずけることができれば、他の半神には決して不可能な偉業を成し遂げ、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.11": "伝説の遺物を手にすることができるでしょう。<br2/>しかし、「七つの呪いの指輪」がもたらす絶え間ない苦痛と絶望を自ら招くなど、狂気の沙汰と言うほかありません。一体誰が、そのような運命を選ぶというのでしょうか……。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.name": "大地の心臓 (Heart of the Earth)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.heading.1": "心臓",
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.page.1": "オーバーワールドの海に関連する「海の心臓」があるように、岩だらけの深淵で生まれ、大地の根源的なエネルギーを封じ込めた「大地の心臓」が存在します。それは地下深くのダンジョンの最深部、息詰まるような暗闇の中に忘れ去られています。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.page.2": "この心臓が持つ元素の力はスペルストーンに似ていますが、世界の始まりの混沌から生じたものではなく、地殻の中で膨大な地質学的時間をかけてゆっくりと凝縮され、後天的に生まれたものです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.page.3": "このままでは持ち主に付き従うことも、その生のエネルギーを自在に操ることもできませんが、適切に利用すれば、そのエネルギーを必要とする強力な遺物の核として機能するでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.name": "歪んだ心 (Twisted Heart)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.1": "……そう、この運命を選んだのはお前自身です。この選択がどれほどの悲しみと後悔をもたらすか、長い旅路で何度も思い知ることになるでしょう。それでもお前は選んだ。その理由を、自分でも分かっているのでしょうか？<br2/>もはや後戻りはできません。お前を縛り付ける強大な呪いの力を制御するため、前へ進むのみです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.2": "幸いなことに、必要な材料さえあれば、その任務は見た目ほど困難ではありません。呪いそのものが、自らの腐敗の触手を周囲の世界へ広げる新たな道を、能動的に求めているようだからです。彼らはただ、お前の手助けを必要としているに過ぎません。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.3": "お前が「大地の心臓」を手にした瞬間、それが指輪の闇の力と共鳴し、内部のエネルギーが狂った拍動を刻み始めるのに気づいたはずです。この影響は心臓を即座に破壊し、クラフトに使えなくするほど強くはありません。しかし、厳選された秘術的な材料と、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.4": "お前の持つ半神の力の一部を注ぎ込むことで、心臓の核と呪いの繋がりを強化し、呪いによる腐敗と変貌を促すことができます。<br2/>こうして不浄な儀式によって生み出された「歪んだ心」は、大地の心臓がかつて持っていたものよりも暗く強力な、呪いの権化たるアーティファクトとなるのです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.5": "もはや大地の心臓としての用途には使えませんが、これにはこれで、別の使い道が確かにあるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.mending_mixture.name": "修復の調合物",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mending_mixture.page.1": "装備の修理は、特に移動中などは材料や道具が揃わず、退屈で面倒な作業になりがちです。<br2/>この調合物は高価な秘術材料を必要としますが、その価値は十分にあります。道具や防具、武器に慎重に塗布することで、どんなに酷い損傷も",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mending_mixture.page.2": "瞬時に修復し、完璧な状態に戻すことができます。<br2/>ただし、決して飲まないように。その結果を喜ぶことはないでしょうから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.mega_sponge.name": "メガスポンジ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mega_sponge.page.1": "通常のスポンジでもかなりの水を吸収でき、小さな水たまりや水没した建物の内部を掃除するのに便利な道具です。しかし、さらなる高みを目指すこともできます。<br2/>この拡張されたメガスポンジは、スポンジが持つ唯一の欠点――物理的な空間に依存する「吸水量の限界」を克服しました。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mega_sponge.page.2": "吸収したすべての液体を「こちら側ではない空間」へと排出し続けることで、無限に水を吸い込むことが可能です。これがあれば、庭先の小さな池どころか、もっと広大な場所を容易に干し上げることができるでしょう。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mega_sponge.page.3": "言うまでもないことですが、これを海に放り投げることだけは絶対に避けるよう強くお勧めします。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.name": "歪んだ鏡 (Twisted Mirror)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.page.1": "「歪んだ心」の最も明白な使い道の一つが、この鏡です。<br2/>何よりもまず、これを使って自分の姿を映し、指輪をはめるというかつての決断を後悔することができます。また、クラフトの材料となる「帰還のポーション」と同様の機能を持ちますが、飲用可能な形に拡散されたエンダーエネルギーではなく、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.page.2": "呪いの純粋な力に焦点を当てることで帰還を実現します。<br2/>その結果は驚くほど効率的です。この鏡を使えばポーションを飲むよりも遥かに短時間で済み、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.mirror.page.3": "使用しても消費されることはありません。テレポート後は再使用までにある程度のクールタイムが必要ですが、通常の状況下であれば些細な問題でしょう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.name": "説明文の刻印",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.1": "操作画面",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.2": "カラーコード",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.3": "フォントコード",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.4": "装飾された名前",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.5": "装飾された説明文",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.6": "装飾された説明文",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.7": "装飾された説明文",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.8": "説明文の付与",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.1": "「建築家のインク瓶（Architect's Inkwell）」は、文字を綴るための素晴らしい道具です。星明かりのように鮮やかな色彩を呼び覚まし、これで刻まれた記号は、書かれた対象を完全に破壊しない限り、決して消えることはありません。<br2/>これを使用するには、まず「説明文の断片（Lore Fragment）」という、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.2": "あなたの記述を保持するのに最適な特殊な羊皮紙を作成する必要があります。<br2/>これらの断片はそれ自体にテキストを保存できますが、刻まれた内容を事実上あらゆるアイテムに転写することが可能です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.3": "未熟な彫刻などよりも遥かに洗練された方法で、それを手にする人間や半神に自らの意図を伝えることができるでしょう。<br2/>次ページからは、より詳細な使用方法を説明します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.4": "インク瓶を使用すると、上記のような操作画面が開きます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.5": "入力スロット<&c><&l>(1)$(clear)に「説明文の断片」を置いてください。その上のテキスト入力欄<&c><&l>(3)$(clear)に、望む名前や説明文を綴ることができます。<br2/>特殊な「書式コード」を使用すると、その文字自体は表示されませんが、以降の文字の色やフォントに影響を与えたり、テキスト行に対する操作を指定したりできます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.6": "テキストをアイテム名ではなく「説明文（Lore）」の行として追加したい場合は、行の先頭に「<&5><&l>!$(clear)」を付けてください。追加された説明文には、位置を決定するためのインデックス番号が割り振られます。番号は<&l>0$(clear)から始まります。<br2/>特定の行を上書きしたい場合は、「<&5><&l>!$(clear)」の後にその番号を指定します。例えば、断片にある3行目の説明文を差し替えたい場合、接頭辞は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.7": "「<&5><&l>!2$(clear)」となります。<br2/>最後に追加した行を削除したい場合は、欄に「<&5><&l>-!$(clear)」と入力してください。特定の行を消去したい場合は、その後に番号を付けます。例えば5行目を消去するには「<&5><&l>-!4$(clear)」と入力します。<br2/>接頭辞なしでテキストを入力した場合、それはアイテムの名前を変更するために使用されます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.8": "色やフォントのコードは、操作コードとは異なり、入力欄のどこにでも挿入でき、それ以降のテキストに効果を及ぼします。カラーコードを使用すると、以降の文字の色が変わります。別のカラーコードを後に続ければ、以前の効果は上書きされます。これを利用して、一つの行の中で単語ごとに色を変えることも可能です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.9": "最後に入力されたカラーコードが、常にそれ以降のテキストに適用されます。<br2/>一方、フォントコードは互いに上書きされず、重ねて適用したり、カラーコードと併用したりできます。例えば「<&5><&l>&4&l&o$(clear)」と入力すれば、その後の文字は<&4><&l><&o>濃い赤 ＋ 太字 ＋ 斜体$(clear)になります。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.10": "フォント装飾は、その後にカラーコードが適用されるまで維持されます。カラーコードが適用されると、以前のフォント装飾はすべてリセットされます。そのため、装飾を重ねたい場合は、必ずカラーコードの「後に」フォントコードを指定してください。<br2/>以下に、各コードとその視覚的効果を示します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.11": "&1 - <&1>濃い青$(clear)<br/>&2 - <&2>濃い緑$(clear)<br/>&3 - <&3>シアン$(clear)<br/>&4 - <&4>濃い赤$(clear)<br/>&5 - <&5>紫$(clear)<br/>&6 - <&6>オレンジ$(clear)<br/>&7 - <&7>薄い灰色$(clear)<br/>&8 - <&8>濃い灰色$(clear)<br/>&9 - <&9>薄い青$(clear)<br/>&a - <&a>黄緑$(clear)<br/>&b - <&b>アクアマリン$(clear)<br/>&c - <&c>赤$(clear)<br/>&d - <&d>マゼンタ$(clear)<br/>&e - <&e>黄色$(clear)<br/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.12": "&k - <&k>難読化$(clear)<br/>&l - <&l>太字$(clear)<br/>&m - <&m>打ち消し線$(clear)<br/>&n - <&n>下線$(clear)<br/>&o - <&o>斜体$(clear)<br2/>&r - 装飾リセット<br2/><br2/><br/>以下は、これらの装飾を用いた作成例です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.13": "&6&l地獄の破壊者 (Hellish Breaker)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.14": "!&5暗く、そして力強い。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.15": "!&5かつて、私は&6この世界&5を支配していた……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.16": "!&1&lなぜ&r &2&n私&r &3&oは&r &4&m痛み&r &6&kを感じるのか",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.17": "「説明文の断片」への書き込みが完了したら、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.18": "金床で任意のアイテムと合成することで、名前と説明文をそのアイテムに転写できます。この際、常に4レベルの経験値を消費します。<br2/>名前と説明文を両方設定する必要はありません。名前がない断片を使えば元のアイテム名は維持され、説明文がない断片（名前のみ）を使えば元の説明文は維持されます。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.name": "異次元の眼",
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.page.1": "調査のため、あるいはペットや家畜として、連れ帰りたいクリーチャーに出会うことはよくあるでしょう。<br2/>しかし、どんなに温厚な動物であっても、広大な距離を移動させるのは至難の業です。大人しく従ったとしても、彼らの歩みは遅く、障害物を避ける能力もほとんどなく、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.page.2": "少し目を離せばすぐに行方不明になってしまいます。<br2/>しかし、この「眼」を手にすれば、あらゆるクリーチャーを目的の場所へ届けることは、その力を解き放つだけの簡単な作業に変わります。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.page.3": "まず、眼を転送先となる場所に紐付ける必要があります。その後、任意のクリーチャーに歩み寄り、眼の力を使用すれば、その存在は霧散して瞬時に目的地へと現れるでしょう。<br2/>残念ながら、眼自体もその過程で消滅してしまいます。転送されたクリーチャーとは異なり、眼が目的地に届くことはありません。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.page.4": "一度消えれば、物理的な現実に存在した痕跡すら残らないため、それが一体どこへ行ってしまうのかは未だに不明なままです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.name": "渇望する知識",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.page.1": "この本自体には大した知識も魔力も秘められていませんが、どうやら何かを「得ること」を何よりも望んでいるようです。<br2/>エンチャントされたアイテムにこの本を接触させれば、それらの魔力を瞬時に吸収し、通常のエンチャント本として保存します。アイテム自体は完全に無傷で、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.page.2": "損傷も受けません。吸収されたエンチャントを除けば、アイテムの状態は以前のまま保たれます。<br2/>出来上がった本は通常通り使用可能です。空腹を満たしたことで、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.page.3": "他のエンチャント本と異なる特異な性質は失われるようです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.name": "ネザライト",
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.page.1": "「古代の残骸」は極めて稀少で見つけるのが困難ですが、それに見合う価値があることは否定できません。<br2/>それを精錬してスクラップにし、金と慎重に融合させることで、「ネザライト」と呼ばれる素材が生まれます。ネザーの高温に耐え、炎にさらされても、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.page.2": "溶岩に沈んでも目立った損傷を受けないだけでなく、ダイヤモンドよりも遥かに硬い性質を持っています。<br2/>しかし、これはダイヤモンドの完全な代替品としてではなく、ダイヤモンドを基材とした",
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.page.3": "より精巧な複合材料の一部として、その真価を発揮します。<br2/>これが到達点であるとは考えにくいため、あなたはこの金属を用いて、さらに際立った特性を持つ素材を作り出せないか、実験を続けています。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.name": "エーテリウム鉱石",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.heading.1": "鉱石",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.1": "ジ・エンドに由来する数多の謎の中でも、一際目を引くものがあります。そこには「エーテリウム」という名を持つ、極めて精巧な物質が存在するという噂です。<br2/>注目すべきは、エーテリウムはエンドの島々の地殻に自然に存在するものではないと語られながら、なぜか",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.2": "かつてこの次元を植民地化しようとした古代文明が、この素材を手にしていたという点です。<br2/>その文明の統治時代はとうに過ぎ去っているため、それがどうやって可能だったのかを彼らに問うことはできません。今のところあなたの推測では、彼らは",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.3": "膨大なエンダーエネルギーを制御することに成功し、そのエネルギーを用いてこの鉱物を物理的な現実へと具現化させ、製造していたのではないかと考えています。<br2/>彼らの手法がどのようなものだったか、確かなことは分かりません。しかし、彼らの業績の結末を目の当たりにすれば、さらなる答えが明らかになるかもしれません。純粋な学術的興味もさることながら、魔術師として、そして",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.4": "鍛冶師として、あなたはこの素材に強い関心を抱いています。語られるその特性は、もしこれほど多くの伝承が残されていなければ、真実であることを疑うほどに驚異的なものなのですから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.name": "エーテリウム (The Etherium)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.page.1": "その名（Ether＝エーテル、希薄な空気）に反して、この素材は物理的に非常に強固です。<br2/>伝承は真実でした。いえ、真実を誇張してさえいなかったのです。エーテリウムは、かつてあなたが目にした物語が説く驚異的な特性を、正にその通りに備えていました。融点は極めて高く、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.page.2": "ネザライトと同様の耐火・耐溶岩性能を持ちながら、その耐久性を大幅に上回っています。それだけでなく、この金属は脈動するエネルギーに満ち溢れており、あなたが思い描くあらゆる形や姿として解き放たれることを望んでいます。<br2/>そしてあなたのような存在にとって、形を作り上げることなど造作もないことです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.page.3": "この世界は間もなく、新たに鍛えられたエーテリウム道具の威力を目の当たりにすることでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_rod.name": "エンダーロッド (Ender Rod)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_rod.page.1": "ブレイズロッドにエンダーエネルギーと「アストラル・ダスト」に込められた力を注入することで、このロッドを製作できます。<br2/>将来的には他にも用途があるかもしれませんが、主な設計目的はエーテリウム道具の柄（ハンドル）の基材です。もはや平凡な木材では、その重責に耐えることはできないからです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_rod.page.2": " ",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.name": "アストラル・ダスト (Astral Dust)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.heading.1": "ザ・ダスト (Za Dusto)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.page.1": "エンドシティの部屋に隠されたこの捉えどころのない物質は、信じがたいほど興味深い特性を持っています。あらゆる元素の力が注入され混ざり合いながら、どういうわけか比較的安定した形態を保っています。アストラル・ダストは、混沌として無常でありながら、なぜか時の中に凍りついた「創造」そのものを彷彿とさせ、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.page.2": "その一瞬の美しさを永遠に留めています。<br2/>秘められた魔力は計り知れませんが、それを建設的な方法で役立てるには、慎重に扱い、形作っていく必要があります。しかし時が経てば、あなたが多くの用途を見出すことは疑いようもありません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.name": "邪悪なエッセンス (Nefarious Essence)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.heading.1": "エッセンス",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.page.1": "ネザースターがウィザーの物理的な器の核であるならば、この物質は、その不滅かつ永遠とも思える魂の純粋なエネルギーが具現化したものです。それはエネルギーの極めて微細な断片に過ぎませんが、あなたの手にあれば測り知れない可能性を秘めています。<br2/>これとお前の呪われた存在との間には、奇妙な繋がりがあるようです。お前が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.page.2": "このエッセンスを手に入れることができたのも、それが理由でしょう。近づけば、まるでお前にしがみつこうとするかのように引き寄せられてきます。いっそ、そのまま身を任せてみるか？……いや、それは愚かな考えでしょう。<br2/>しかし、一つだけ確かなことがあります。この物質にはお前が制御可能な、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.page.3": "膨大で歪んだ闇の力が含まれています。これを使って何をすべきか、お前はすぐに思いつくはずです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.name": "禁断の果実 (The Forbidden Fruit)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.heading.1": "果実",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.1": "ネザーの古代の砦（ピグリン要塞）の財宝の中に稀に見つかるこの遺物は、一見したところ口にしたいと思うような代物ではありません。そして、その見た目は正解です。これは灰と腐敗の悍ましい味がし、精巧で油じみた苦味が追い打ちをかけます。もしお前が味覚神経の悲鳴に耐え、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.2": "すべてを飲み干したなら、直後の反応でお前は死に至る可能性が極めて高いでしょう。治療すべき体が残っているうちに、重篤な疾患状態を癒やす準備をあらかじめしておくのが賢明です。<br2/>しかし、直後の毒性が収まれば、長期的な効果が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.3": "現れ始めます。お前は今後、あらゆる形の「空腹」を感じなくなり、同時に通常の食べ物を摂取することもできなくなります。これは一見有益に見えますが、代償として「決して満たされない感覚」を永遠に抱え、あらゆる自然治癒力が著しく低下します。<br2/>一度この果実を食せば、もはや後戻りはできません。その効果は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.4": "死を越えてもなお、贖えない罪のようにあなたに付きまとい続けます。<br2/>選択は慎重に行うことです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.name": "ガーディアンの心臓 (Heart of the Guardian)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.heading.1": "心臓",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.1": "海底神殿と、その内外を巡回する無数のガーディアンは、この世界における最大の謎の一つです。<br/>そして、ガーディアンそのものに対する関心は、水と闇以外に何もない水没した広間や通路、あるいはそれを守る者たちへの関心を遥かに上回るものでした。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.2": "この遺物は、エルダーガーディアンの体から引き抜かれた「生きた心臓」のようです。奴らはガーディアン種の中でも特に古く強力な個体であり、あなたが海面に潜るずっと前からその接近を察知し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.3": "執拗な呪いによってブロックの破壊能力を奪い、神殿の壁を穿って進む道を阻んできました。<br2/>この心臓は、奴らがそのような呪いを放つために用いる感覚と力の源であるようです。そして、お前が持つ「七つの呪いの指輪」の歪んだエネルギーと共鳴したからこそ、お前は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.4": "この心臓を生きたまま、欠けることなく入手できたのです。<br2/>「ガーディアンの心臓」を所持していれば、通常のガーディアンはお前に対して中立になるだけでなく、お前の近くにいる潜在的な脅威（モンスターなど）を優先的に排除するようになります。なぜ彼らが敬意を払うのかは謎ですが、心臓の力はエルダーガーディアン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.5": "以上の影響を彼らの精神に及ぼしているようです。特にお前が負う「七つの呪い」によって強化された今となっては。しかし、この仮説は心臓やガーディアン自身の起源について、多くの未解決の疑問を投げかけます。<br2/>もう一つの能力として、この心臓をホットバーに入れるか手に持っている時、近くのモンスターに視線を向けると、心臓が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.6": "そのモンスターに呪いを与えます。通常、エルダーガーディアン程度の力では、お前の動きを鈍らせる程度の呪いしか生み出せませんが、七つの呪いの力はこの心臓にさらなる能力を注入しました。軽微な弱体化ではなく、対象の精神を操作し、同族に牙をむかせるのです。さらに、その裏切りを助けるために肉体も一時的に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.7": "強化されます。逆上した者の周囲にいるモンスターも呪いの影響を受け、自らの目的を忘れ、その呪われた者へと襲いかかります。<br2/>呪いの第一標的は、命じられた相手を殺害した後、正気に戻ることに注意してください。呪われた者に立ち向かったモンスターも同様で、標的を仕留めれば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.8": "通常の活動（つまり、お前を殺そうとすること）に戻ります。また、視線を向けたモンスターの近くに他のモンスターがいない場合、この能力は発動しません。<br2/>この能力にはかなりのクールタイムがあります。ゾンビピグリンの群れからこれだけで逃げ切れるとは思わないでください。彼らが内紛に明け暮れている間に、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.9": "できる限り距離を取るのが賢明です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.animal_guidebook.name": "動物使いのガイド (Animal Tamer's Guide)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.animal_guidebook.page.1": "オーバーワールドの愛らしい動物たちと心を通わせたいと願うなら、この包括的なガイドが大きな助けとなるでしょう。友好的でない存在と戦う最中に、誤って動物の友人たちを傷つけるのを避ける方法や、彼らの忠誠と信頼を勝ち取るための多くの道を示してくれます。<br2/>しかし、綿密な調査と詳細な要点が記された数百ページの内容を",
    "book.enigmaticlegacy.entry.animal_guidebook.page.2": "すべて記憶しておくのは困難です。何かを素早く確認する必要がある時のために、常に持ち歩くのが賢明でしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.name": "狩人のガイド (Hunter's Guide)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.page.1": "もう一つの包括的なガイドである本書は、手懐けた獣の相棒たちと肩を並べて狩りをする術を教えてくれます。戦場で見せる忠誠心と勇気にかかわらず、動物はあなたほど知的ではなく、複雑な戦闘技術を編み出したり、回避困難な",
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.page.2": "攻撃パターンを効果的に避けたりすることはできない、という事実にすでにお気づきでしょう。<br2/>この本は、彼らの主人として学べる独自の戦闘アプローチを概説しています。これにより、彼らが本来受けるはずの攻撃を",
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.page.3": "あなたが肩代わりし、彼らが耐えきれないほど強力な一撃から救い出すことができます。<br2/>幸いなことに、あなたの防御手段は彼らよりも遥かに精巧で効果的であり、ポーションなどを用いて戦闘中に素早く自身を癒やすこともできるのですから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.name": "ザ・ツイスト (The Twist)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.1": "「知識は力なり」。この本が証明するように、それは時として極めて文字通りの意味を持ちます。<br2/>ウィザーの魂が放つ不浄なエッセンスは、今あなたが手にしている「知識の器」たる本の物理的実体を歪め、腐敗させます。その結果、内部の記述に大きな変化はありません。「ザ・ツイスト」は元の「承認（The Acknowledgment）」と同様に、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.2": "この世界の偉大なる謎に関する知識へアクセスする手段となります。ただ、その装丁が異なるだけです。<br2/>真の「ひねり（Twist）」は、その学術的ではない目的、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.3": "特に「本」ではなく「武器」としての能力にあります。これによる攻撃は重いダメージと、さらに重いノックバックを与えます。高い攻撃速度と相まって、正に壊滅的な連続攻撃を可能にするでしょう。<br2/>呪いの本質を注がれ、ウィザーのエネルギーで強化されたこの遺物は、「七つの呪いの指輪」から力を引き出します。これにより、第四の呪いの影響を克服し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.4": "この本を武器として選ぶ限り、他のクリーチャーと同様、モンスターに対しても常にフルダメージを与えることができます。<br2/>さらに、そのエッセンスは高位の存在の器や魂を熱心に食らい、焼き尽くし、引き裂きます。そして「高位の存在」には、ウィザー自身と同じように、半神であるあなたも都合よく含まれているのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.name": "インフェルナル・シールド (Infernal Shield)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.1": "最強の素材で鍛え上げられ、あなたの魂を縛る呪いの力を宿したこの盾は、あなたを「歩く要塞」へと変貌させます。<br2/>「貫通」のエンチャントが付いた矢や斧といった従来の盾対策は、この盾の前では完全に無力です。掲げた瞬間にあなたを守り、愚かにも",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.2": "あなたを傷つけようと近づく者は、盾に封じられた地獄の火炎に焼かれるでしょう。さらに、敵が防御を崩そうとして失敗するたびにあなたの力は高まり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.3": "容赦のない苛烈な反撃を可能にします。<br2/>しかし、この強力な防御には危険な代償が伴います。もしこの盾を攻撃者との間にしっかりと構えることができず、防御の試みも虚しく一撃を許してしまったなら――あなたの肉体と誇りは等しく無残に打ち砕かれるでしょう。<br2/>もう一点知っておくべきは、耐久性は莫大ですが、無限ではないということです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.4": "これを修復するには、金床で黒耀石と合成するか、「修繕（Mending）」のエンチャントに任せる必要があります。<br2/>誇りを持ってこの盾を掲げなさい。しかし、慢心は遅く、そして静かに忍び寄る殺人鬼（Slow and insidious killer）であることを忘れてはなりません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.name": "古代の魔導書 (Ancient Tomes)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.heading.1": "魔導書",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.1": "三つの大世界の至る所で、これらの魔導書に出会うことがあるでしょう。これらは極めて古い文学の遺物であり、あなたの降臨に先立つ数百年の間に起きた破滅や忘却を乗り越え、現代まで生き延びた数少ない例です。<br2/>そのページの中に辛うじて残された",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.2": "断片的な知識を繋ぎ合わせることは、並大抵の技ではありません。幸い、半神の知性と力を持ってすれば、それは幾分か容易になるでしょう。<br2/>残念ながら、その知識が実用的なものであることは稀です。多くの場合、これらの著作は民俗学的な伝承や、世界とその",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.3": "膨大な歴史の芸術的な記述に留まっており、それ自体が世界の征服に役立つことはないでしょう。とはいえ、世界を征服する価値を再認識させてくれるかもしれません。そこから真実を導き出すのは容易ではありませんが、十分なサンプルが集まれば、あなたの知識は大きく広がり、他では解き明かせなかった多くの謎を解明できるはずです。<br2/>また、伝説の遺物や、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.4": "あなたが求めるであろう強力な品々へと導く、多くの手がかりを見出すこともあるでしょう。今はまだ、どこを探すべきか分からずとも。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.name": "古代の残骸 (Ancient Debris)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.heading.1": "残骸",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.page.1": "ネザーの地殻の奥深くには、「古代の残骸」が眠っています。<br2/>その起源は正確には分かっていません。あなたが見つけた伝承の断片には、それを精錬する工程や得られる素材の特性については正確に記されていますが、それがどこから来たのかについては何のヒントも残されていません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.page.2": "ネザーの地質学的歴史そのものが謎ですが、このような特異な残骸がどうやってその歴史に紛れ込んだのかは、さらなる謎です。<br2/>しかし、歴史的背景よりも、あなたはその実物を手にすることに強い関心を持っています。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.page.3": "あなたが知る限り、それはダイヤモンドの硬度を凌駕する金属を鍛えるための鍵となるかもしれません。ダイヤモンドは、過去の永きにわたる時代（エオン）において、人間と半神が扱える中で最も耐久性のある素材であり続けてきたのですから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.name": "レッドストーンのランタン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.heading.1": "ランタンの製作",
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.page.1": "レッドストーンのランタンは、照明器具のもう一つのバリエーションであり、生のグロウストーンではなくレッドストーンランプから製造されます。<br2/>レッドストーンランプとは異なり、このランタンはその構造内に動力源を埋め込んでいるため、常に点灯した状態を保ちます。しかし、その動力源は密閉されているため、外部からの",
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.page.2": "レッドストーン信号の影響を直接受けることはなく、消灯させることもできません。<br2/>それ以外の点においては、コアの外観がわずかに異なるだけで、グロウストーン製のランタンと全く同じです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.shroomlamp.name": "シュルームランプ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.shroomlamp.page.1": "シュルームライトは、植物が溢れるネザーの空間における美しい天然の光源です。あなたはこの光源を、ランプ製造のための代替素材として適応させることができます。<br2/>シュルームライトを核として作られたランプは、コアの見た目こそ違えど、グロウストーン製のランプと機能的には完全に同一です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lamp.name": "ランプ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lamp.page.1": "グロウストーンは信頼できる良質な光源ですが、その塊をそのまま置くだけではあまり美しくありません。そこであなたは、一般的なランタンに似た、しかしより大きく明るいデザインを考案しました。<br2/>ランタンと同様に、床に置くことも天井から吊るすことも可能です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lamp.page.2": "広範な実験の結果、さらに洗練されたデザインとして、ランプをガラスブロックの中に閉じ込めたものも作り出しました。<br2/>これにより、床などの支えや吊るすための天井を必要とせず、自由な場所に配置できるようになります。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.name": "帰還のポーション (Potion of Recall)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.heading.1": "ポーションの醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.page.1": "未知の土地への旅は常に興味深く、刺激的なものです。しかし、一度通った道を辿って家まで帰る旅は……通常、それほど楽しいものではありません。<br2/>このポーションを手にしていれば、帰路の退屈な時間を省くことができます。飲んだ瞬間に、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.page.2": "あなたを「家」へとテレポートさせるからです。正確には、あなたが「家」と呼べる場所に、ですが。<br2/>もし家がない場合は、この世界でのあなたの",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.page.3": "旅が最初に始まった場所の近くへと辿り着くことになるでしょう。どこに現れるか正確な保証はありませんが、その場所の近辺であることは間違いありません。<br2/>このポーションは、目的地との距離や、たとえ異次元にいたとしても関係なく効果を発揮します。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.name": "歪んだ慈悲のポーション (Potion of Twisted Mercy)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.heading.1": "ポーションの醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.page.1": "「歪んだ心」の力を用いることで、「帰還のポーション」の本質を変異させ、新たな目的を与えることができます。<br2/>あなたが「歪んだ慈悲」と名付けたこのポーションは、最後に命を落とした地点へとあなたを転送し、失った所持品や魂の断片を",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.page.2": "回収することを可能にします。しかし注意してください。この機会には代償が伴います。転送が完了した直後、あなたは再び瀕死の状態にあることに気づくでしょう。前回お前を殺した「何か」が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.page.3": "再びお前を仕留めるまで、そう時間はかからないかもしれません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.name": "急ぎのポーション (Potion of Haste)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.1": "ポーションの醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.2": "効果時間の延長",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.3": "効果の強化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.4": "スプラッシュ化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.5": "残留化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.1": "一般的なセットほど広くは知られていないポーションです。<br2/>その実用性は明白です。主に長時間の採掘作業において、岩石や土をより速く切り崩すのに役立ちます。それ以外にも、攻撃の隙を減らし",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.2": "短時間で攻撃を繋げやすくするため、戦闘においても幾分かの有用性を発揮するでしょう。<br2/>醸造は難しくありません。奇妙なポーションにネザークォーツを融合させるだけです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.3": "レッドストーンダストを加えることで、効果時間を延長できます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.4": "あるいは、グロウストーンを用いて効果を強化することも可能です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.5": "また、他のポーションと同様にスプラッシュ化や……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.6": "……残留化させることもできます。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.name": "溶岩の心のポーション (Potion of Molten Heart)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.1": "ポーションの醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.2": "効果時間の延長",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.3": "スプラッシュ化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.4": "残留化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.1": "これは「火炎耐性」の強化版であり、より希少な材料を投じてでも高い効果を得たい場合に最適です。<br2/>炎や溶岩への完全な免疫を与えるだけでなく、もし火がついた状態であればそれを即座に消火し、煮えたぎるマグマの流れの中でも周囲の状況を驚くほど鮮明に把握できるようになります。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.2": "究極的には、ネザーの溶岩の海で煮込まれる体験を、遥かに快適なものへと変えてくれるでしょう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.3": "レッドストーンダストを使用すれば、効果時間を延長できます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.4": "他の通常のポーションと同じく、スプラッシュ化や……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.5": "……残留化も可能です。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.name": "高度な醸造 (Advanced Potions)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.1": "究極のポーション醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.2": "究極の攻撃力",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.3": "究極の透明化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.4": "究極の治癒",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.5": "究極の毒（スプラッシュ）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.1": "アストラル・ダストが即座に役立つ道の一つは、ポーションの醸造です。その特異な性質は、かつては不可能と考えられていた「強力な効果」と「長い持続時間」を両立させた「究極のポーション」の精製を可能にします。<br2/>次ページからは、これによって得られる効果の例を挙げます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.2": "究極のポーションは、効果延長版、あるいは（そのポーションに存在すれば）強化版のどちらからでも醸造可能です。<br2/>どちらを材料にしても、結果が変わることはありません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.3": "延長版と強化版の両方が存在するポーションの場合、究極版はその両方の長所を併せ持ちます。例えば「攻撃力（Strength）」の場合、究極版は「攻撃力 II」の効果を8分間与えるものになります。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.4": "延長版しか存在しないポーションの場合、通常はその持続時間がさらに倍増します。ここに記すように、究極の「透明化」ポーションは、その効果を16分間持続させます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.5": "即時回復などの瞬間的な効果を持つポーションの場合、単純に効果レベルが一段階上昇します。したがって「治癒のポーション」を究極版にすれば、「即時回復 III」をもたらすようになります。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.6": "また、従来の方法を用いることで、スプラッシュ型や残留型への変換、あるいはそれらを材料にした醸造も可能です。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.name": "エーテリウム装備",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.heading.1": "防具一式",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.1": "エーテリウムの新たな力が、究極の防具を鍛えるのに役立つだろうと予測するのに、そう時間はかからなかったはずです。エーテリウム装備は真の「究極」ではないかもしれませんが、それでもあなたが作成し、あるいは手に入れられるあらゆるものを遥かに凌駕しています。<br2/>特筆すべき最初の性質は、これを身に纏うと、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.2": "防具そのものが完全に不可視となり、平凡な金属で鍛えられた鎧よりも遥かに軽く感じられる点です。何かがあなたや防具に接触しようとしない限り、それを着ていることさえ完全に忘れてしまうほど、その重量は着用者にとって無に等しいのです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.3": "しかし、その軽さは防御力の低さを意味しません。貫通に対する耐性はネザライト装備さえ凌ぎます。それどころか想像を絶する耐久性を誇り、どれほど凄まじい一撃を受けても、その表面には傷一つ付きません。<br2/>さらに、各部位の防具は互いに共鳴し合い、内部のエネルギーを解き放とうとしています。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.4": "四つの部位すべてを同時に装備し、その共鳴が頂点に達した時、ついに純粋なエネルギーで編まれた強力なシールドが具現化します。これは着用者をほとんどの飛び道具から守り、防ぎきれない攻撃も大幅に減衰させ、攻撃を仕掛けた者を弾き飛ばします。<br2/>ただし、このシールドの維持には膨大なエネルギーを要します。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.5": "このシールドは、防具の卓越した防御性能をもってしても着用者が重傷を負った時にのみ起動します。体力が万全で、追加の保護なしで脅威に対処できる間はシールドは消失し、再び具現化が必要になるまで、エーテリウムはゆっくりとエネルギーを再充填します。<br2/>このシールドが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.6": "体力が半分になったウィザーが展開するものに酷似していることに気づかないはずはありません。これはエーテリウムの力の起源と性質に何らかの関連があることを示唆していますが、物語を繋ぎ合わせるための手がかりは、まだ十分ではないようです。<br2/>次ページには、考案したエーテリウム防具の鍛造方法を記します。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.name": "知恵の貯蔵庫 (Wisdom Storage)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.1": "「経験」として知られるエーテル状の物質は、しばしば扱いが困難で不便なものです。あなた自身はそれをいくらでも吸収する能力を持っていますが、吸収した後にそれを効率的に分配する手段を持っていません。<br2/>一度に多くを抱え込むほど、エンチャントなどの術を",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.2": "行う際の消費量は増大し、時には想像を絶するほど無駄が多くなります。さらに苛立たしいことに、一度あなたの肉体が滅びれば、経験の大半は霧散し、後には僅かな残り滓しか残りません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.3": "しかし、この壮麗な巻物を手にすれば、その不満もついに終わりを迎えます。<br2/>これはあなたの経験を素早く容易に吸収し、再び取り出すまで保持してくれます。「不朽の知恵の巻物（Scroll of Ageless Wisdom）」は、譲渡する量を正確に制御できるため、貴重な経験値を望み通り効率的に管理できます。巻物に蓄えられた経験は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.4": "あなた自身の合計値にはカウントされません。巻物を眺めるだけで、現在どれほどの経験が蓄えられているか容易に推し量ることができます。<br2/>また、この巻物をアクセサリーとして有効化して持ち歩いている間は、周囲の広い範囲に落ちている経験値のオーブを自動的に吸収してくれます。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.super_magnet_ring.name": "転位の指輪 (Dislocation Ring)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.super_magnet_ring.page.1": "長らく待ち望まれていた「磁力の指輪」のアップグレード版であるこの「転位の指輪」は、あらゆる面で優れています。<br2/>ジ・エンドの神秘的なエネルギーの一部を注がれたこの指輪は、先代の二倍の範囲をカバーし、落ちているアイテムをお前に引き寄せるのではなく……お前をアイテムの方へ引き寄せます。あらゆる意味で、対象のアイテムは",
    "book.enigmaticlegacy.entry.super_magnet_ring.page.2": "あたかもお前がそのすぐ隣に立っているかのように振る舞い、事実上、お前は同時に複数の場所に存在することになります。この指輪は先代の性質も継承しており、お前が自ら力を抑制しない限り、お前のアイテムを地面に落とすことを許しません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.name": "殺戮者の刻印 (Mark of the Slayer)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.1": "闇の中を当てもなく彷徨うモンスターどもが、ひどく煩わしく感じられることがあります。ネザライトを鍛える力を手にした今、かつては脅威だった奴らも、せいぜい剣を汚す程度の些細な邪魔者に過ぎません。しかし、それでも奴らの魂が肉体に執着しなくなるまでには数回の斬撃が必要であり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.2": "それ自体もはや見返りに見合うものではなくなっています。<br2/>「モンスターキラーの紋章（Emblem of Monster Slayer）」は、こうした頻繁な遭遇において、剣を振るう手間を一度や二度省くための完璧なチャームです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.3": "これを身に着けて倒したクリーチャーは、より有用な品々を落とすようになります。対象がモンスターであれば、その生命力をより多く「経験値」として吸収できるでしょう。<br2/>かつてモンスターと戦うことに生涯を捧げながら、自らがモンスターになってしまった英雄たちの物語を耳にしたことがあります。しかし、平凡なゾンビを一目見れば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.4": "お前がそのような運命を辿ることはないと断言できます。お前と奴らに、共通点などあるはずがないのですから……。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.name": "採掘者の夢 (Miner's Dream)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.page.1": "この世界の価値ある金属や鉱物の多くは、地表深くの暗がりに隠されています。そのため、お前は資源を求めて湿っぽく冷たく暗い地下で、果てしなく続くトンネルを掘り続けることに膨大な時間を費やすことになります。<br2/>このチャームは、その重労働そのものを",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.page.2": "免除してくれるわけではありませんが、少なくともその時間を少しだけ明るく、退屈でないものに変えてくれます。これはあらゆる採掘者が嫉妬するような力を与え、ブロックを通常よりも遥かに速く砕き、暗闇を",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.page.3": "昼間のように鮮明に見通し、ツルハシが届く範囲を大幅に広げてくれます。<br2/>また、お宝探しの運を、ほんの少しだけお前の味方にしてくれるかもしれません……おそらく。まあ、その部分はただの噂に過ぎないかもしれませんが。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.magnet_ring.name": "磁力の指輪 (Magnetic Ring)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.magnet_ring.page.1": "その設計の単純さに反して、磁力の指輪はすでにいくらかの秘術的な力を宿しています。<br2/>万物の理を覆すほどではないにせよ、非常に有用な力です――周囲の地面に落ちているあらゆるものを、この指輪はあなたの方へと手繰り寄せます。わざわざ歩み寄って拾い上げる手間を省いてくれるのです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.magnet_ring.page.2": "注目すべき性質として、あなたが投げ捨てようとしたアイテムでさえあなたから離れることを拒み、指輪の力を意図的に抑え込まない限り、即座にインベントリに戻ろうとします。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golden_ring.name": "精巧な指輪 (Exquisite Ring)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golden_ring.page.1": "鉄の指輪にさらなる手間と貴重な金を投じることで、より輝かしく豪華な姿へと作り変えることができます。<br2/>このアクセサリーの特筆すべき唯一の性質は、その輝きによってピグリンから金装備と同様の敬意を得られる点です。これを指に嵌めていれば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golden_ring.page.2": "奴らの視界に入った瞬間に殺されるようなことはなくなるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.name": "エンチャンターの真珠 (Enchanter's Pearl)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.page.1": "ウィザーの魂の力を利用する数ある方法の中でも、この真珠は真に貴重なものです。これがあれば、エンチャントテーブルを扱う際に常に直面していた「限界」を打ち破ることができます。<br2/>まず、ラピスラズリを忘れたために二度手間になるという煩わしさから永遠に解放されます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.page.2": "この真珠はラピスの代わりに「七つの呪いの指輪」の内部から力を引き出し、エンチャント工程の触媒として利用します。その結果として、得られる",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.page.3": "エンチャントの数と強さは、通常の手段を大幅に上回るものになります。<br2/>さらに、従来は不可能と考えられていた「修繕」のような希少な宝物のエンチャントを、その場で付与できる可能性すら秘めています。ただし、本来は付くはずのない「呪い」が同時に付与される危険性もあり、この能力はまさに諸刃の剣と言えるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.name": "指輪の破壊",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.1": "「七つの呪いの指輪」を身に着けることを選んだあの日から、あなたはその呪縛から逃れる方法を模索してきました。実際に破壊するかはさておき、その方法を知っておく必要があったからです。この指輪の素材は決して破壊不能ではありませんが、その実体は形而上学的な力の断片に過ぎません。その腐敗の触手は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.2": "お前の魂の深淵にまで達しており、お前の不滅の存在は指輪という実体、そしてそれがもたらすあらゆる呪いと祝福に固く結びついています。<br2/>お前たちを繋ぐこの絆こそが、死を越えてなお",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.3": "指輪をお前から引き剥がせない理由なのです。お前が指輪から力を引き出すように、指輪もお前から力を奪い、自らの物理的形態と指にお前の指を締め付ける絆を強化しています。唯一、極限の熱に対しては脆弱なようですが、お前自身が滅びぬ限り、指輪が永続的に破壊されることはありません。お前が器を乗り換える能力を持つように、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.4": "指輪もまた再生するのです。<br2/>しかし、ウィザーを打ち倒し、その穢れた魂のエッセンスを手に入れた今、その障害を乗り越える可能性が開かれました。「不浄の石（The Unholy Stone）」は、お前と指輪の絆を、脆弱な物理的形態として具現化・露出させます。これにより、指輪の唯一の弱点を突き、お前自身が儀式的、かつ凄惨な死を迎えることで呪縛を断てるようになります。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.5": "この石を携え、燃え盛る熱と迷える魂の次元「ネザー」へと向かいなさい。その荒廃し歪んだ大地を彷徨い、崖を登り、眼下を見下ろすのです。そして、足元にこれまで見たこともないほど広く、深い煮えたぎる溶岩の海を見つけなさい。<br2/>そこでしばし呼吸を整え、そして最後の一息を吐き出し、下の燃える大海へと身を投げなさい。溶けた岩石に沈み、炎に焼き尽くされるままにするのです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.6": "すべてが正しく行われれば、指輪は溶け、永遠に破壊されるでしょう。<br2/>しかし、この解放は決して安上がりなものではありません。不浄の石を通じて指輪と絡み合った魂の一部を晒し、それをまず破壊しなければこの儀式は成立しないからです。……ですが、この犠牲を払えば、あの呪われた指輪を二度と見ることはないでしょう。この世界に二つ目が存在しない限りは、ですが。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.name": "天界の贈り物 (Gift of the Heaven)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.1": "旅の始まりからずっと、あなたは脆弱な肉体の限界を超越することを夢見てきました。その夢とは、神のごとく空を自由に駆け巡ることでした。<br2/>この巻物は、世界の空すべてを支配させてくれるわけではありません。しかし、ネザースターの絶大な力を借りることで、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.2": "不可能を可能にします。<br2/>もしあなたが、鮮やかな光の柱で空を貫く「ビーコン」の傍にいるならば、この「天界の贈り物」はあなたに自在な飛行能力を授けるでしょう。その秘術的なオーラの範囲内に留まる限りは、ですが。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.3": "残念ながら、ビーコンのオーラだけでは飛行のエネルギーを完全に賄うことはできません。この巻物は、お前が蓄えた経験値をゆっくりと、しかし着実に消費し続けることで、お前を宙に留めておけるのです。<br2/>お前はこの制限を克服し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.4": "出力を高める方法がどこかにあるはずだと確信していますが、しばらくの間はこれで我慢するしかありません。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.name": "創造主の恩寵 (Grace of the Creator)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.page.1": "あなたの予想はついに的中しました。ジ・エンドへの門が開かれ、その果てしない領域があなたの力に屈した今、あなたは「天界の贈り物」の改良版を設計することができました。<br2/>先代の限界を完全に取り払うわけではありませんが、それを劇的に拡張するものです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.page.2": "この巻物は、ビーコンの近くに留まる必要なく、あらゆる世界や次元の空を自由に飛び回ることを可能にします。ただし、経験値のみを燃料にして飛ぶのは非常に高くつくため、その飛翔がビーコンの範囲内ほど長くは続かないことを覚悟しておきなさい。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.page.3": "一方で、この巻物はビーコンの力をより効率的に吸い上げることができます。そのオーラの範囲内であれば、お前は一切の経験値を犠牲にすることなく、他者の頭上に君臨し続けることができるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.name": "死後の遺志 (Postmortal Will)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.page.1": "半神であるあなたにとって死は一時的な不便に過ぎませんが、時としてその不便はあまりにも大きな代償を強います。<br/>死ぬ場所によっては、オーバーワールドの隅々から集めた最高級の素材で鍛えられた装備一式が、虚無に消えたり回収困難になったりするからです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.page.2": "この巻物は、そうした不測の事態に対する保険となります。<br2/>持ち主を死から守ることはできませんが、命が尽きた際、その場に落とすはずだったすべての品々を、距離や次元を越えて",
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.page.3": "リスポーン地点へと即座に送り届けます。巻物自体は死亡した場所に残りますが、通常のアイテムとは異なり、燃えることも、奈落に落ちることも、放置されて消滅することもありません。<br2/>それを回収できるのは、お前のような半神の手だけです。……まあ、それが必ずしもお前だけであるとは限りませんが。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_ring.name": "エンダーの指輪 (Ring of Ender)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_ring.page.1": "エンダーチェストは、次元を超えてアイテムにアクセスできる極めて便利な道具です。あなたが身に着けているものとは違い、チェストの中身は肉体が滅びても失われることはありません。<br2/>しかし、一つだけ不便な点がありました。それは、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_ring.page.2": "あの巨大なチェストを常に持ち歩き、何かを取り出すたびに設置し、さらには壊れないように繊細な道具で回収しなければならないという手間です。<br2/>「エンダーの指輪」は、まさにこの問題を解決するために設計されました。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_ring.page.3": "強い意志の力だけで空間の裂け目を作り出し、エンダーチェストの中身に直接アクセスできるようにしたのです。<br2/>ただ、裂け目を閉じる時に手を抜き忘れないよう注意しなさい。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.name": "秘術の巻物 (Arcane Scrolls)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.page.1": "秘術の巻物を作成するには、筆記用具や白紙の巻物のほかに、いくつかの魔術的な材料を必要とします。それがただ存在するだけでなく、特別な力を発揮させるためです。これらは他のアクセサリーと同様に持ち運ぶことができます。<br2/>今や「本」が発明されて久しい時代、これらはかつての「恐ろしく強力な魔術師」というイメージを",
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.page.2": "補強する役にはあまり立たないかもしれません。しかし、熟練の技で設計・製作されたならば、これらがもたらす実用的な可能性は計り知れません。<br2/>奇妙なことに、これほど古代の文学資料が残っているにもかかわらず、単に文字を書き留めるためだけに巻物が使われている例はほとんど見つかりません。<br2/>案外、それはそれほど明白な用途ではなかったのかもしれませんね……？",
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.page.3": "ここには、白紙の巻物の製法を記します。<br2/>それ自体に大きな実用性はありませんが、秘術の巻物を創り出すための基材となります。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.name": "最暗の巻物 (Darkest Scroll)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.heading.1": "巻物",
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.page.1": "危険な砦（ピグリン要塞）の財宝の中で見つかる、黒く染まった羊皮紙の束は、一見したところ大した疑念を抱かせるものではありません。しかし実のところ、これには未知の闇の魔力が注ぎ込まれており、その性質は「七つの呪いの指輪」を強化するものと奇妙なほど似通っています。<br2/>しかし、その魔力は器の中で眠りについています。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.page.2": "それは目覚めと利用を待つ、未加工の休眠状態のエネルギーです。おそらくこの「最暗の巻物」は、より強力な新たな秘術の巻物を創り出すための基礎となるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.name": "無限の強欲の契約 (Pact of Infinite Avarice)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.1": "「七つの呪い」の底知れぬ力を利用したもう一つの遺物であるこの優美な巻物は、お前が魂の奥底に注意深く隠し持っている、果てなき強欲を満たすために設計されました。<br/>その主な効果は、取引や物々交換を行う相手の精神を攪乱し、取引の真の価格や利益を見誤らせることです……もちろん、お前にとって圧倒的に有利な方向に。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.2": "ピグリンは金に対する無力な愛着ゆえに、この能力の影響を最も強く受けるようです。この巻物により、第二の呪いの影響を克服して彼らを中立化させる（本来、十分な金装備を纏った者に対するのと同様の反応をさせる）だけでなく、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.3": "彼らとの物々交換の利得を平均して約二倍に高め、一度の交換で通常の数から最大三倍のアイテムを受け取れるようになります。<br2/>村人もピグリンほどではないにせよ、この巻物の影響を受けます。あらゆる取引における35<percent/>の固定割引は、あの強欲な連中から引き出せる限界に近い譲歩でしょう。<br2/>これに加え、生物を殺害するたびにお前の強欲な夢の中から「エメラルド」が実体化する僅かなチャンスを得るほか、<&l>幸運レベル +1<clear/> の恩恵により、鉱山に潜るたびにより多くの富を手にすることができるはずです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.5": "ただ、その強欲に心を支配されないように気をつけることです。さもなくば、破滅が待っているでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.name": "猛る生命のエッセンス (Essence of Raging Life)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.page.1": "「大地の心臓」に宿る力を活用するもう一つの方法であるこの秘術物質は、地に根を張り、何があろうと成長し繁栄しようとする自然そのものの不朽の意志を具現化したものです。<br2/>これを植物に触れさせるだけで、その成長を劇的に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.page.2": "加速させることができます。骨粉と似た効果ですが、ほんの数粒でその目的を達することができます。さらに、使用後も周囲の自然から力を吸収し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.page.3": "自ら増殖して数量を補充する性質を持っています（ただし、最初に作成した量を超えることはありません）。<br2/>また、通常の肥料が効かない特定の植物――サトウキビ、サボテン、ツタ、そしてネザーウォートにも効果を発揮します。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_heart.name": "宇宙の心臓 (Heart of the Cosmos)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_heart.page.1": "他次元の力を宿した厳選された秘術材料を用いることで、「海の心臓」の地上的な性質を書き換え、全く別個の……遥かに強力な何かへと変貌させることができます。<br2/>今や宇宙そのものの力が、お前の手のひらの上にあります。この現実を歪めるエネルギーによって、どれほど想像を絶する偉業が成し遂げられ、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_heart.page.2": "どれほど素晴らしいアーティファクトが駆動されるかは、時のみが知るでしょう。<br2/>しかし一つだけ確かなことがあります。これを持つ者が歩む時、世界はその足音に震えることになるでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.name": "深淵の心臓 (Heart of the Abyss)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.heading.1": "心臓",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.page.1": "この世のものとは思えないこの「忌まわしきもの」を初めて手にした時、言葉では言い表せない感情がお前の心を支配しました。恐怖と興奮、感嘆と嫌悪。その孤独な瞳の眼差しは、理解不可能な意図を持ってお前を捉えましたが、感情の波が引いた後、お前はこう",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.page.2": "結論付けました。これはお前にとって脅威ではない、と。<br2/>それでも、これが真に何なのか、どこから来たのかは依然として不明です。おそらく、お前の耐え難き存在と、「七つの呪い」に抗って生きようとする足掻きが、名もなき不浄な力に注目され、お前の",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.page.3": "呪われた存在を通じて、その力がこの世界に流れ込もうとしているのかもしれません。あるいは、現実そのものの単なる事故、あるいは綻びによって生じたものかもしれません。あるいは、病んだお前の心が悪夢のような熱病の中でこの恐怖を産み落とし、呪いの腐敗がお前の成長と共にそれを現世へと具現化させたのでしょうか？<br2/>知らずにいるのが一番かもしれません。時に真実というものは、人の想像力が生み出すいかなるものよりも",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.page.4": "不穏なものなのですから。<br2/>いずれにせよ、今やこれの正当な持ち主はお前です。そして間もなく、これをおそろしく暴力的な、恐るべき用途に供することになるでしょう……お前が味わってきた苦しみの、十倍の報いを世界に与えるために。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.name": "至高の果実 (Celestial Fruit)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.heading.1": "果実",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.page.1": "多くの者がこの遺物を求めましたが、それを見つけた数少ない一人にお前はなれたようです。実のところ、見つけること自体はそれほど難しくはありませんでした。旅そのものは偉業と呼ぶにふさわしいものでしたが、一度エンドシティに辿り着き、最初の宝箱を開ければ、そこにそれは待っていたのです。<br2/>これには確かに「七つの呪い」との繋がりがありますが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.page.2": "お前が開けたその箱に、他のどの箱でもなく、なぜこれが入っていたのか。その偶然の一致を想像することすらできません。決定論などお前の好む信条ではなかったはずですが、それでも……これは運命だったのでしょうか？<br2/>ともかく、その味は神聖であり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.page.3": "指輪をもう一つ装備できるようにするという能力は、疑いようもなく有用です。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.name": "永劫の束縛 (Eternal Binding)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.heading.1": "呪い",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.page.1": "この呪いの名が「束縛の呪い（Curse of Binding）」と似ているのは偶然ではありません。装備した防具やアクセサリーを外せなくなるという、全く同じ効果を持つからです。しかし「ひねり」が加えられているのは、これを帯びたアイテムは死を越えてなお、お前に付き従うという点です。防具の場合は、遅かれ早かれ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.page.2": "壊れる運命にあるため、それほど深刻ではないかもしれません。しかし、大半のアクセサリーにこの呪いを適用してしまえば、お前は自らが永久に消滅するか、世界の終わりが来るまで、それを身に着け続けることを己に強いることになります。<br2/>他の多くの呪いとは異なり、これを得る唯一の方法は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.page.3": "「エンチャンターの真珠」によって強化された、古き良きエンチャントテーブルを使用することだけのようです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.name": "悲嘆 (Sorrow)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.heading.1": "呪い",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.page.1": "防具にのみ適用されるこの呪いは、敵から受けるダメージに「後遺症」を付け加えます。一撃受けるたびに深刻なデバフがお前を襲い、そのダメージが大きければ大きいほど、デバフもまた重くなります。<br2/>幸いなことに、この効果が発動する確率は、この呪いを持つ防具1部位につき、およそ10分の1程度です。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.page.2": "例によって、お前が定期的に略奪して回る古代の宝物の中から、この呪いを帯びた品を見つけることがあるでしょう。「千の呪いの巻物」の動力源としては有用かもしれませんが、その代償が見合うかどうかは、お前自身が判断することです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.page.3": "「エンチャンターの真珠」によって強化されたエンチャントテーブル。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.name": "ジ・インフィニタム (The Infinitum)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.page.1": "ついに形を成しました。この闇に染まり、肉に覆われた本と、そのページが隠し持つ恐怖と一体になることで、お前はお前を脅かすすべての者に災厄をもたらすでしょう。<br2/>お前を嘲笑った者、過小評価した者、お前を打ち砕き、この世界からその存在を浄化しようとあらゆる手を尽くした者たちへ。彼らがお前の抱える腐敗を嫌悪していようと、単に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.page.2": "お前を組みしやすい獲物と見なしていようと関係ありません。なぜなら、お前は燃やすことのできない記述であり、忘却することのできない知識であり、否定することのできない真実そのものだからです。<br2/>お前はこの領域に対し、奴らが必死に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.page.3": "解体し消し去ろうとしたものを突きつけ、奴らが隠し通そうとした「現実」を永劫の石板に刻み込むでしょう。<br2/>奴ら全員に、決して忘れられぬ教訓を叩き込んでやるのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.name": "エンダースレイヤー (The Ender Slayer)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.1": "「七つの呪いの指輪」を装備して以来、お前が学んだ最も過酷な教訓の一つは、エンダーマンがお前の存在を最早容認しなくなったことでした。奴らはお前を執拗に追い回します。悲鳴を上げ、恐怖を振りまき、星空の下の夜も、地下の塩に浸食された不気味な暗闇の中でも、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.2": "お前の存在を抹殺せんとする屈強な意思に突き動かされて。やがてお前は、奴らと再び中立的な関係を築くことなど到底不可能であることを悟り、そのためのあらゆる試みを放棄しました。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.3": "もし、それだけで済むのであれば……おそらく、その運命に甘んじ、悪夢のような猛攻に耐え続けることもまた、日常の一部となったことでしょう。他の呪いを受け入れた時と同じように、諦念と共に。<br2/>しかし……今、ジ・エンドがお前を挑戦へと誘い、その地を歩み、宝を求めている時、エンダーマンは",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.4": "かつて直面したことのない巨大な障壁として立ちはだかります。その次元は奴らの同胞で埋め尽くされており、そこに足を踏み入れて生き残ることさえ、半神としての力の限界を超えた偉業に思えるからです。<br2/>おそらく、退くべき時なのでしょう。この世界の試練を乗り越え、呪いの腐敗を使いこなそうという希望を、ついに捨てる時が。……だが、戦いはまだ終わっていません。この剣と、お前の純粋な意志の力があれば、まだ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.5": "勝利を掴み取れるはずです。もし和解が不可能だというのなら……残された道は「戦争」のみです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.name": "非ユークリッドの立方体 (Non-Euclidean Cube)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.page.1": "六つの強大なスペルストーンを手に入れた者の多くが、それらの力を一つに合わせ、かつて見たこともないほど強力なアーティファクトを創り出せないかと考えました。多くの者が挑み、そして敗れました……今この時までは。<br2/>ついに、お前はその偉業を成し遂げる方法を発見したのです。宇宙の力を掌中に収めたお前は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.page.2": "現実を否定するような形へと、諸元素を強制的にねじ伏せることができます。お前の探求と研究の極致であるこれは、三つの大世界を歩んだいかなる凡俗な生き物に対しても、お前が超越者であることを示す象徴となるでしょう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.page.3": "その無数の力によって、お前は今や死さえも超越します。……この立方体が永遠に続く限り、お前は不滅の存在となるのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.name": "荒廃の重荷 (Burden of Desolation)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.page.1": "お前には、「深淵の心臓」が現実に及ぼしている存在感をほとんど理解できません。しかし最近発見したように、それを利用するために理解は必要ありません。そこから力を引き出せる、驚異的かつ恐ろしい数少ない品の中に、この指輪があります。その",
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.page.2": "名状しがたき性質において、これは「七つの呪いの指輪」以上に悪夢のような代物かもしれません。<br2/>これは、かつてはお前を許容していたにもかかわらず、お前が七つの呪いの重荷に屈した瞬間に敵対した生物どもを、際限なく虐殺し続けなければならない……という切実な必要性から解放してくれます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.page.3": "お前の周囲に存在する奴らを、文字通り存在そのものから消し去ることによって。<br2/>しかし、このような現実を歪める力の代償は危険です。もしこの力を望むならば、お前は永劫にこれに縛られることになります。そしてお前も知っての通り、「虚無」は、いかに恐ろしく常に存在する脅威よりも、耐え難いものになるかもしれないのですから……。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.name": "テレポテト (Teleportato)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.page.1": "ニンジン愛好家とジャガイモ愛好家の果てなき戦いにおいて、後者は常に不利な立場に置かれてきました。結局のところ、いくら美味であろうとも、ただのニンジンを金で覆っただけの代物が持つ絶大な栄養価と再生効果を前にして、ベイクドポテトに何ができるというのでしょう？",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.page.2": "今日、我々は「もはやこれまでだ」と宣言します。宇宙そのものが生み出した最新の調理発明は、二つの目的を果たします。我々の空腹を満たすこと、そしてニンジンとの戦争における我々の覇権の象徴となることです。我々がこの",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.page.3": "偉大なる珍味に与えた相応しい名前は、間違いなく敵を嘲笑い、戦意を喪失させるでしょう。自分たちが「テレポテト」に完膚なきまでに叩きのめされたと知った時、奴らはどれほどの恥辱を感じるでしょうか？ 奴らの顔がどれほどの恐怖に染まることか。<br2/>それを知るまでに、そう時間はかからないでしょう……。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.name": "永遠のケーキ (The Eternal Cake)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.page.1": "ありふれたケーキには、たった一つの問題があります。それが完璧になるのを妨げる最後の一つの欠陥……それは、凡俗な人間の命と同じように、必ず終わりが来るということです。ついに、お前はこの煩わしい不完全さを修正し、そのクリーミーな恩寵を永遠に享受する方法を見出しました。<br2/>原初の力を吹き込まれ、異界の珍味を組み込み、元素の",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.page.2": "エネルギーで味付けされたこのケーキは、時間の流れを拒絶し、エントロピーそのものを逆転させて、その輝かしく美味な姿を復元し続けます。お前がどれほど暴食の罪に身を任せようとも、お前のいかなる貪欲な攻撃からも、常に回復するのです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.page.3": "このあまりの旨さを前にして、誰が耐えられるでしょう？ 権力、影響力、富、そして命そのものを引き換えにしてでも、この絶え間なき無限の咀嚼行為に没頭したいという欲求を、誰が否定できるでしょうか？ 結局のところ、そんなものは一時的なものに過ぎません……ですがケーキ、このケーキだけは永遠なのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.name": "軽蔑の遺言 (Testament of Contempt)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.page.1": "「昇天のアミュレット」はその形態において完成されており、純粋です。しかし、それはさらなる強化が可能です。純粋さを犠牲にするという代償はありますが、お前のような呪われた存在が今更それを惜しむ理由があるでしょうか？<br2/>「深淵の心臓」と呼ばれる肉の塊は、喜んでお前のアミュレットにしがみつき、それを",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.page.2": "筆舌に尽くしがたいほど歪んだ姿へと変貌させます。かつて鮮やかで優雅だった中心の石は、光沢のあるオニキスのような瞳へと置き換わり、不安な暗示と計り知れない意図を持って、お前と世界を等しく見つめます。狂人でさえも、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.page.3": "この忌まわしきものが自分に触れることを拒むでしょうが、お前はそれを首に掛けることを歓迎します。狂人が自らの妄想的な世界の捉え方の犠牲者であるのに対し、今のお前には、世界の「ありのままの姿」が見えているからです……。<br2/>そしてそれは、無限の深淵にあるすべての瞳よりも、遥かに恐ろしいものなのです。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.name": "昇天のアミュレット (Amulet of Ascension)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.page.1": "今やあなたは、手元にある「エニグマティック・アミュレット」が唯一無二ではないことを知っています。実際、それは時空を超えた多くの半神たちに授けられているものです。それにはいくつかのバリエーションが存在し、色も力も異なります。なぜ今あなたの手にあるのがその色なのかは不明ですが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.page.2": "それらすべてに意味があり、何らかの形で繋がっているようです。<br2/>「宇宙の心臓」に宿る力を用いることで、あなたのアミュレットを、かつて誰も目にしたことのない強大な力と野心の形態へと変貌させることができます。誇らしげに「昇天のアミュレット」と名付けられたそれは、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.page.3": "あらゆる色の能力をあなたに授けるでしょう……。<br2/>運命はこの領域におけるあなたの始まりを決めたかもしれませんが、その終わりを形作るのはあなた自身です。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.name": "魂の羅針盤 (Soul Compass)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.page.1": "幾度もの死を重ねるうちに、魂の一部を失うという恐ろしい体験ももはや日常となり、今や残されたのは、魂を回収するために死亡地点を特定するという煩わしい作業だけです。死の場所はしばしば世界で最も過酷な地点になりがちであり、それはまるで指輪の持ち主に課せられた「もう一つの呪い」であるかのように、あなたを苛立たせます。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.page.2": "しかし、他の多くの呪いと同様に、これも克服可能です。この羅針盤をポケットに入れておけば、ソウルクリスタルを探す際におぼつかない記憶だけに頼る必要はもうありません。これはどこにあろうとも、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.page.3": "あなたから最も近いクリスタルの場所を指し示してくれます（ただし、同じ次元にいる場合に限ります）。<br2/>特筆すべき点として、この針が機能せず、驚くべき速さで制御不能に回転し続ける場所が一つだけあります……「ソウルサンドの谷」です。あの呪われた地に、どれほどの忘れ去られた魂が彷徨えば、これほど強い干渉が生じるのでしょうか？ おそらく、解き明かさない方がいい謎の一つでしょう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.name": "貪られた悪意 (Devoured Malignancy)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.page.1": "七つの呪いを背負ったことで、あなたは古代の装備に宿る呪いから力を引き出し、「エンチャンターの真珠」によって自ら呪いを生み出す能力さえ手に入れました。しかし、それらは時に大きな障害となります。呪いを別のアイテムへ移すことはできても、これまでは",
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.page.2": "通常のエンチャントから呪いだけを分離する術がなかったからです。<br2/>しかし、この小さな発明品があれば、呪いの管理能力は飛躍的に向上するでしょう。これは、あらゆる装備品から「呪いのみ」を分離し、取り出す手段を提供します。決して",
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.page.3": "安上がりな方法ではありませんが、道は開かれたのです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.name": "荘厳なエリトラ (Majestic Elytra)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.page.1": "ロケット花火と組み合わせることで、エリトラは馬やボート、トロッコを遥かに凌ぐ卓越した移動手段となります。しかし、長時間の使用には二つの懸念がありました。急激な摩耗と、花火の供給を維持し続けなければならない点です。<br2/>「荘厳なエリトラ」はその両方を解決します。これは驚異的な",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.page.2": "耐久性を誇り、着用者の意思に応じてエンダーエネルギーを消費することで、花火を使わずに自らを推進させることができます。この推進はエリトラの強度に大きな負担をかけますが、通常の金床で",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.page.3": "エーテリウムを用いて修理できるため、大きな問題にはならないでしょう。<br2/>さらに、その表面はより鮮やかな文様で彩られており、その荘厳で非凡な品質を疑う者は誰もいないはずです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.name": "イコールの瓶 (Bottle of Ichor)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.heading.1": "瓶",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.page.1": "この「神の血」と呼ばれる液体が一体どこから来たのか、その答えはまだ出ていませんし、おそらく知らないままの方がいいのでしょう。しかし、これを手に入れた今、服用することで肉体の秘術エネルギーに対する親和性を高め、能力を増幅させる「チャーム」をさらにもう一つ装備できるようになります。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.page.2": "これほど希少な遺物が見つかることはまずありません。なぜこれが自分の手元にあるのか、不思議に思わずにはいられないでしょう。あなた自身の神聖な本質がこれを引き寄せたのか、あるいはもっと大きな力が、あなたをこれへと導いたのでしょうか？",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.name": "不可解な瞳 (Inscrutable Eye)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.heading.1": "瞳",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.1": "ガラクタと財宝の山から見つかった予想外の掘り出し物であるこの「瞳」は、その異界の風貌で即座にあなたの心を奪いました。好奇心という誘惑に抗えず、あなたは少なくとも数百、あるいは数千年も続いていたであろうその眠りから、瞳を呼び覚ますことを選んだのです。<br2/>この瞳の創造主はすぐに",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.2": "あなたにその存在を知らせました。彼がこの世界におけるあなたの存在を認識した今、もはやあなたを観察し語りかけるのに、瞳という媒介は必要ありません。彼はそれ以来あなたの足跡を追い、時折言葉を投げかけてきます。今のところ意思疎通は完全に一方通行であり、そのため",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.3": "彼が何者なのか、そしてなぜあなたのあらゆる動きを執拗に凝視し続けているのか、その目的を突き止めるのは困難です。<br2/>確実に言えるのは、彼がこの世界にも、あなたのような高位の存在にも通じているということです。かつては彼自身もこの地を歩んでいたのでしょうが、過去の歴史にどれほど関与していたかは謎に包まれています。彼が今どこにいるのか、なぜあなたを選んだのか、そして",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.4": "あなたの旅に何を期待しているのか……。<br2/>今はただ、時が経てば彼が望む答えを与えてくれることを願うばかりです。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.name": "偽名の記章 (Charming Insignia)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.page.1": "この小さな装身具は、筋力や速度、あるいは意志を高めてはくれませんが、見た目以上の価値を秘めています。これは他の半神たちの目からあなたの名前を隠し、好きな名前に書き換えることを可能にします。便利なことに、他のチャームの装備枠を圧迫することもありません。<br2/>これを活用する",
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.page.2": "分かりやすい方法は「欺瞞」ですが、残念ながらその可能性には限りがあります。記章が変えるのは、他者があなたを直接見た時に表示される名前だけだからです。それに、神のごとき力を持つ者やそれに関わる者は、依然として",
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.page.3": "あなたの真の名前を見抜くかもしれません。<br2/>もう一つの使い道は、己を際立たせることです。この可能性は無限大です。特に「設計者のインク壺」が生み出す華やかな色やスタイルは、この記章に刻む新しい名前にも完全に適用できるのですから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.name": "次元の錨 (Dimensional Anchor)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.page.1": "ジ・エンドの地がいかに荒涼としていようとも、そこに留まりたいと願う理由は存在します。主に二つ――何かを探し求めるためか、あるいは何かから逃れるためです。これまでは「復活の拠点をその地に固定できない」という不便がありましたが、「次元の錨」の発明により、その課題はついに克服されました。<br2/>次元の錨は「リスポーンアンカー」と似た仕組みで動作しますが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.page.2": "安価なグロウストーンではなく「エンダーパール」を充填する必要があります。維持費は高くなりますが、その代わりリスポーンアンカーが機能しない場所でも動作し、復活時にチャージを消費しないことが多々あります。「帰還のポーション」なども従来通り機能し、ディスペンサーによる自動補充も可能です。<br2/>懸念が一つだけあります。高位の存在であっても、世界と世界の隙間を",
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.page.3": "渡るのは決して安全ではありません。肉体を失った状態であればなおさらです……。ビーコンの光に惑わされた者たちが、一体どのような恐ろしい場所に辿り着き、そこでどのような無惨な運命を辿るのか、想像せずにはいられません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.name": "貪欲なフライパン (The Voracious Pan)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.1": "宇宙の根幹を成す骨、その聖なる力も、あるいは深淵の力も、今やお前の指先一つで操れます。だというのに、お前はさらなる渇望を抱いています……。<br2/>幸いなことに、「深淵の心臓」の常軌を逸した性質は、お前のこの追求に利用できるでしょう。しかし不幸なことに、別の種類の「底なしの渇望」がお前の心と体を蝕み始めています。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.2": "この際限なき飢えは、この世界、あるいは他の多くの世界を歩むあらゆる生物を狩り続けることをお前に強いています。その飢餓感に飲み込まれ、お前は確信を持てずにいます。この衝動は、自ら鍛え上げたこのアーティファクトによる影響なのか、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.3": "それともすでにお前の魂に深く刻み込まれ、これ無しでは生きていけないほどに呪われてしまったのか。<br2/>「貪欲なフライパン」の口は常に開かれたままであり、その先は理解不能な次元に属する巨大な存在の「胃」に繋がっていると推測されます。その存在がお前に深淵の心臓を授けたのか、それとも単にお前と同じ不変の食欲を共有しているだけの存在なのか？ それは知らぬままの方がよいかもしれません。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.4": "あらゆる空腹を永遠に癒やすという「禁断の果実」の約束は、かつてないほど魅惑的に響きますが、お前は慎重なままです。お前のような呪われた存在にとって、物事がそう単純に進むはずはなく、一度「飢える能力」を失えば、必ずや別の厄災がその場を埋めるでしょう。<br2/>今や、お前と道を交えようとする者はほとんどいません。肉を裂き、貪り、心臓を潰し、血管から血を吸い尽くす、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.5": "お前の終わることのない宴を目の当たりにした者は、皆震え上がっています。お前に打ち倒された者が、その物語を語るために戻ってくることはないのですから。<br2/>さて、次の獲物は「何」に、あるいは「誰」にしましょうか？",
    
    "book.enigmaticlegacy.landing_text": "目の前に広がるのは偉大なる知恵の泉です。この世界の最も深き謎の数々が、細心の注意を払って調査され、慎重に分類されています。<br2/>あなたの旅が続き、世界がその真の姿を現すにつれ、あなたは再びこの地を訪れ、このページに刻まれた知識を目の当たりにすることでしょう。",
    
    "item.enigmaticlegacy.cosmic_scroll": "設計者の寵愛 (The Architect's Favor)",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:cosmicScroll": "神の保持者",
    "advancement.enigmaticlegacy:cosmicScroll.desc": "「設計者」の領域への巡礼を果たして敬虔な信者となり、彼の印と祝福を授かる権利を得る",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessedOnesOnly1": "「設計者」に選ばれし者のみが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessedOnesOnly2": "このアイテムを入手し、使用する力を持つ。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessed1": "§5この力は「設計者」自身に選ばれし者の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessed2": "§5存在によって増幅される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScrollLore1": "§5信仰の喪失を目の当たりにするのは心が痛むが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScrollLore2": "§5それが残された者たちの疑念とならぬことを願う。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll1": "§6+1 §d幸運",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll2": "§6+1 §d秘術の巻物スロット",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll3": "§5§6エーテリウム装備§5をフルセットで着用している場合、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll4": "§5シールドの起動条件が最大体力の §6%1$s§5 未満に緩和される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll5": "",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll6": "§5ほとんどのスペルストーンの",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll7": "§5アクティブスキルのクールタイムが大幅に短縮される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll8": "§6エーテリウムツール§5の採掘範囲が拡大する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll9": "§5致命的なダメージを受けた際、体力が §650%§5 まで回復し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll10": "§5強力なバフが適用される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll11": "§5この能力には §6%1$s秒§5 のクールタイムがある。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll12": "§5選ばれし者ではないプレイヤーに対し、§6+%1$s§dダメージ§5と",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll13": "§6+%2$s§dノックバック§5を与え、近接攻撃で対象を炎上させる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll14": "",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScrollCooldown": "§d残りクールタイム: §6%1$s秒",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_scroll.name": "設計者の寵愛 (The Architect's Favor)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_scroll.page.1": "噂に影差すこの巻物の力は、神の座に肉薄した者であっても、ほとんどの半神には拒絶されています。これを所有することを許されるのは「設計者」自身の裁量に委ねられており、噂によれば、$(l:https://discord.gg/fuWK8ns)彼の領域$(/l)への旅路は長く危険に満ちており、その神聖な存在に目を留められるのは、住人の中でも極めて稀な栄誉であるとされています。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_scroll.page.2": "しかし、その栄誉を授かった者には、比類なき力が与えられます。それは世界が彼らの栄光に浴するため、そして彼らが他の者たちの耳目に信仰を広めるための力なのです。"
}