{
  "block.fdbosses.chesed_trophy": "ケセドのトロフィー",
  "block.fdbosses.geburah_trophy": "ゲブラーのトロフィー",
  "block.fdbosses.malkuth_trophy": "マルクトのトロフィー",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks": "正義石のレンガ",
  "block.fdbosses.chiseled_justicestone_bricks": "模様入りの正義石レンガ",
  "block.fdbosses.justicestone_beam": "正義石の梁",
  "block.fdbosses.justicestone_column": "正義石の柱",
  "block.fdbosses.justicestone_wall": "正義石の壁",
  "block.fdbosses.justicestone_column_wall": "正義石の柱の壁",
  "block.fdbosses.justicestone_stairs": "正義石の階段",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_stairs": "磨かれた正義石の階段",
  "block.fdbosses.polished_justicestone": "磨かれた正義石",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_slab": "磨かれた正義石のハーフブロック",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks_slab": "正義石レンガのハーフブロック",
  "block.fdbosses.geburah_respite_point": "休息地点",

  "item.fdbosses.lightning_core": "雷光のコア",
  "item.fdbosses.justice_core": "正義のコア",
  "item.fdbosses.geburah_explosive_crystal": "罪の結晶",
  "item.fdbosses.fire_and_ice_core": "炎と氷のコア",
  "item.fdbosses.eye_of_chesed": "ケセドの眼",
  "item.fdbosses.eye_of_malkuth": "マルクトの眼",
  "item.fdbosses.eye_of_geburah": "ゲブラーの眼",
  "item.fdbosses.malkuth_fire_warrior_spawn_egg": "マルクト・ウォーリアーのスポーンエッグ（炎）",
  "item.fdbosses.malkuth_ice_warrior_spawn_egg": "マルクト・ウォーリアーのスポーンエッグ（氷）",
  "item.fdbosses.phase_sphere": "フェーズ・スフィア",
  "item.fdbosses.malkuth_fist": "エンバーフロスト・ガントレット",
  "item.fdbosses.divine_gear": "神聖な歯車",

  "death.attack.geburah_judgement_ball": "%sは顔面に流れ弾（罪）を受けた",
  "death.attack.geburah_ray_strike": "%sの罪は消し飛ばされた",
  "death.attack.geburah_laser_strike": "%sの罪は死のレーザーによって浄化された",
  "death.attack.geburah_earthquake": "%sの罪は岩の下に埋められた",
  "death.attack.geburah_justice_hammer": "%sは脱出不能な終身刑を言い渡された",
  "death.attack.geburah_sinned_too_much": "%sは罪を犯しすぎた",

  "death.attack.malkuth_cannons": "%sは砲撃戦に敗北した",
  "death.attack.malkuth_chainpunch": "%sは殴り殺された",
  "death.attack.malkuth_earthshatter": "%sは大地と一体化した",
  "death.attack.malkuth_hellshaper": "%sは氷炎弾によって氷の柱のまま焼き尽くされた",
  "death.attack.malkuth_impaling_doom": "%sは激しく串刺しにされた",
  "death.attack.malkuth_side_rocks": "%sの顔面は巨岩で粉砕された",
  "death.attack.malkuth_tsars_wrath": "%sは亡き王の怒りから生き延びられなかった",
  "death.attack.malkuth_slashes": "%sは見事に切り刻まれた",

  "death.attack.chesed_roll_attack": "%sは轢き潰された",
  "death.attack.chesed_attack": "%sは%sによって消滅させられた",
  "death.attack.chesed_lor_attack": "%sは%sによって本に変えられた",
  "death.attack.chesed_ba_attack": "%sはロボット軍団を捌ききれなかった",
  "death.attack.chesed_earthquake": "%sは岩の下に埋められた",
  "death.attack.chesed_falling_block": "%sは巨岩で頭を失った",
  "death.attack.chesed_block_attack": "%sは飛んできた100kgの物体に耐えられなかった",
  "death.attack.chesed_vertical_ray": "%sは感電した",
  "death.attack.electric_sphere": "%sは稲妻に触れようとした",

  "entity.fdbosses.chesed": "ケセド",
  "entity.fdbosses.ice_malkuth_warrior": "マルクト・ウォーリアー",
  "entity.fdbosses.fire_malkuth_warrior": "マルクト・ウォーリアー",
  "entity.fdbosses.chesed_boss_spawner": "ケセド・ボススポナー",
  "entity.fdbosses.malkuth_boss_spawner": "マルクト・ボススポナー",
  "entity.fdbosses.geburah_boss_spawner": "ゲブラー・ボススポナー",
  "entity.fdbosses.malkuth_cannon": "マルクトの砲台",
  "entity.fdbosses.chesed_monolith": "ケセドのモノリス",
  "entity.fdbosses.chesed_crystal": "凝縮された雷光",
  "entity.fdbosses.chesed_ray_reflector": "雷光反射装置",

  "effect.fdbosses.chesed_gaze": "ケセドの注視",
  "effect.fdbosses.knight": "騎士の刻印",
  "effect.fdbosses.coward": "臆病者の刻印",
  "effect.fdbosses.shocked": "感電",
  "effect_description.fdbosses.chesed_gaze": "極度の盲目状態。",
  "effect.fdbosses.chesed_energized": "帯電状態",
  "effect_description.fdbosses.chesed_energized": "ケセドの光線攻撃によるダメージを無効化する。\n\n攻撃を受けるたびに効果レベルが1減少する。反射装置に光線が当たった場合、効果は消失する。\n\nこの効果を持つプレイヤーは、周囲の反射装置をチャージできる。",
  "effect_description.fdbosses.shocked": "与えるダメージが一定割合減少する。",

  "fdbosses.skills.chesed.crystals": "クリスタル",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_description": "雷光攻撃の前に発動する。\n\n全クリスタルを破壊した後、戦場の各辺に1つずつ召喚する。\n\nプレイヤーがクリスタルを破壊すると、そのプレイヤーは「帯電状態」になる。",
  "fdbosses.bosses.description.chesed": "スカルクに侵食された岩石から生まれた怪物。強大な魔力を操る。\n\n§c推奨武器: {{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}（ダイヤモンドの斧）",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness": "威厳",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_description": "ケセドに直接ダメージを与えることはできず、アリーナからの脱出も困難である。\n\nケセドの攻撃はあらゆる耐性を貫通する。\n\n生存中、全プレイヤーに暗視を付与する。ケセドから目を逸らすと「ケセドの注視」を受ける。\n\nHPが50%未満になると第2フェーズへ移行する。",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks": "ブロックの乱舞",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_description": "地面からブロックを引き剥がし、標的に向かって投げつける。",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake": "震天動地",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_description": "地面を叩き、衝撃波と稲妻を放つ。第2フェーズでは稲妻の数と速度が増加する。",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres": "テンペスト・コア",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_description": "反射不可能な球状稲妻を周囲に放つ。",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths": "モノリス",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_description": "召喚時に4つのモノリスを出現させる。モノリスは破壊されると停止し、ダメージを受けなくなる。第2フェーズでは耐久力が上昇する。",
  "fdbosses.skills.chesed.roll": "ローリングサンダー",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_description": "アリーナ内を転がり回り、接触した者にダメージとノックバックを与える。第2フェーズでは炎の軌跡を残す。",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall": "落石",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_description": "天井に光線を放って崩落させ、同時にプレイヤーの周囲に落雷を発生させる。",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray": "雷光線",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_description": "強烈な光線を連射する。「帯電状態」のプレイヤーは無効化できる。\n\nチャージされた反射装置に命中すると、ケセドがダメージを受ける。\n\n§lヒント:§r ケセドは移動先を予測して狙うが、発射直前に照準を固定する。",
  "fdbosses.skills.chesed.final": "テネブラエ・アエテルナエ",
  "fdbosses.skills.chesed.final_description": "モノリスから力を吸収し、戦場全体に壊滅的な雷撃を放つ。ダメージは起動中のモノリスの数に依存する。発動中、モノリスは無敵になる。",

  "fdbosses.word.abilities": "能力",
  "fdbosses.word.stats": "統計",
  "fdbosses.word.info": "情報",
  "fdbosses.word.ouch": "痛い！",
  "fdbosses.word.that_hurts": "それは効くよ",
  "fdbosses.word.stop_it": "やめてくれ。ボスにだって感情はあるんだよ。",
  "fdbosses.word.killed_chesed_in_screen": "君は彼を殺した。おめでとう。無実の怪物を殺して気分はどうだい？ゲームをクラッシュさせてやろうかと思ったけど、それはデザインとして良くないからね。君に判断を任せるよ。ほら、そのボタンを押してごらん。",
  "fdbosses.word.crash_game": "ゲームをクラッシュさせる",
  "fdbosses.word.start_fight": "ボス戦開始",
  "fdbosses.word.drops": "ドロップ品",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.info": "ケセドの力の源。作業台で武器に適用可能。\n\n攻撃時、一定確率でケセドの稲妻を召喚し、追加ダメージと「感電」を付与する。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.info": "ブロックを高速で通り抜けることができる。\n\n§c警告:§r 窒息は防げるが、モブからのダメージは通常通り受ける。",

  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air": "帯電大気",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_description": "ケセドの上空に渦巻く力が、接触した者にダメージを与える。",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field": "キネティック・フィールド",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_description": "第2フェーズ限定。プレイヤーを逃走不能な力場に閉じ込め、定期的に雷撃を落とす。",
  "fdbosses.word.didnt_read_skills": "戦う前にスキルの説明を読むことを強くお勧めします。本当に開始しますか？",
  "fdbosses.word.yes": "はい",
  "fdbosses.word.no": "いいえ",
  "fdbosses.word.fdbosses": "クリフォトの覚醒",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.title": "クリフォトの覚醒",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.description": "そして、すべてが始まる...",
  "fdbosses.word.tried_to_break_arena": "邪悪な力がこの場所を破壊することを阻んでいる。",
  "fdbosses.tldr.chesed": "ケセドの攻撃は防具や盾を貫通する。\n\nダメージの与え方:\n雷光線攻撃を待ち、斧でクリスタルを壊して「帯電状態」を得る。その後、反射装置まで走り、攻撃を誘導して命中させる。帯電中は光線ダメージを無効化できる。\n\n必殺技のダメージは起動中のモノリス数で決まる。全モノリスが起動していると生存不能。モノリスを攻撃して停止させよ。",
  "fdbosses.word.tldr": "ボスの簡易説明",

  "entity.fdbosses.malkuth": "マルクト",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice": "炎と氷",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_description": "戦場では「炎」または「氷」に対して脆弱になる。弱点は照準（クロスヘア）で確認可能。\n\n1. §7基本§r: 通常ダメージ。\n2. §c炎§r: 炎への耐性を下げ、氷が弱点の敵には威力が減衰する。\n3. §b氷§r: 氷への耐性を下げ、炎が弱点の敵には威力が減衰する。",
  "fdbosses.bosses.description.malkuth": "マルクトのクリフォト。かつて繁栄した地を統治していた慈悲深き王。しかし、彼の盲目的で過度な寛大さが王国を破滅へと導いた。\n\n§5開発者の助言: 夜に戦うのがおすすめ。§r",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash": "斬撃",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty": "騎士の義務",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty_description": "戦闘中、全員に「騎士の刻印」が付与される。アリーナから逃げ出すと「臆病者の刻印」に変化し、効果終了時に即死する。§o臆病は許されない。死の罰を。§r",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor": "神聖なる鎧",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor_description": "マルクトはあらゆるダメージを無効化する金城鉄壁の鎧を纏っている。",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons": "一斉砲撃",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_description": "壁に飛び乗り、標的に向かって壊滅的な砲撃を命じる。この時、プレイヤー側の砲台も再装填される。",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel": "公平な決闘",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel_description": "プレイヤーも2門の砲台を使って対等に戦える。ただし、現在自分が「弱点」としている属性の砲台しか使用できない。",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter": "大地の粉砕",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_description": "標的に跳躍して大地を砕き、周囲の者を空中に吹き飛ばす。第2フェーズでは砲台を修理するクリスタルを召喚する。",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath": "王の怒り",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_description": "2本の巨大な剣を召喚し、壊滅的な力で地面を叩きつける。第2フェーズでは着弾前に砲撃も加わる。",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper": "ヘルシェイパー",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_description": "浮島を召喚し、地上を歩行不能にする。その後、浮島に向かって火球を連射する。",

  "fdbosses.word.mod_discord": "Mod公式Discordサーバー",
  "fdbosses.word.patreon": "Patreonで開発を支援する (Shift+クリックでパトロンを表示)",
  "fdbosses.word.socials_word": "SNS",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.stats": "ダメージ:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: 道具ダメージの {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballToolDamagePercent}}%\n\nクールタイム:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballAbilityCooldown}} ティック",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.info": "マルクトのコア。\n\n攻撃性能を持つあらゆるアイテムに装着でき、マルクトの火球を召喚できるようになる。\n\nアイテムを使用すると、その威力の一定割合のダメージを与え、対象を炎上させる火球を放つ。\n\nスニークしながら使用すると、代わりに相手を鈍鈍化させる氷球を放つ。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_trophy.info": "君の英雄的功績を称えるマルクトのトロフィー",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.stats": "粉砕ダメージ:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCrushDamage}}\n\nクールタイム:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCooldown}} ティック",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.info": "§6メインハンド（右）持機時:§r\n\nブロックに対してグラップリングフックとして機能する。フックの着弾地点にマルクトの粉砕攻撃を発生させる。下を向いて地面に使用すると、使用者を空中に打ち上げる。\n\n§6オフハンド（左）持機時:§r\n\nエンティティに対してグラップリングフックとして機能する。対象に自動的に攻撃を仕掛け、その後対象からノックバックして離れる。\n\n§6コンボ:§r\n\n左手で使用した後、すぐに右手に持ち替えるとクールタイムがリセットされる。",

  "fdbosses.tldr.malkuth": "直接攻撃することはできない。\n\nプレイヤーが§c炎§rに弱い時は§b氷§rダメージが軽減され、§b氷§rに弱い時は§c炎§rダメージが軽減される。\n\n現在の弱点は照準（クロスヘア）に表示される。\n\nアリーナにある砲台を使って攻撃せよ。ただし、現在自分が「弱点」としている属性の砲台しか使用できない。",
  "fdbosses.word.patrons": "パトロン",
  "fdbosses.word.boosters": "ブースター",
  "fdbosses.word.not_updated": "データはまだオンラインで更新されていません。次回のアップデートで新しい登録者を追加します。",
  "fdbosses.word.core_lose": "警告: 1つのアイテムに2つ以上の異なるコアを装着することはできません！",
  "fdbosses.core_ability.lightning_core": "攻撃用アイテムと合成可能。命中時にケセドの稲妻を召喚する能力を付与する。",
  "fdbosses.core_ability.fire_and_ice_core": "攻撃用アイテムと合成可能。使用時にマルクトの火球を召喚できるようになる。",
  "fdbosses.core_ability.justice_core": "装備可能なアイテムと合成可能。受けるダメージが、直前に受けたダメージ量を超えなくなる。また、被ダメージを %s%% 軽減する。",

  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike": "円形連射",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_description": "ゲブラーが砲台をランダムに回転させ、弾幕を放つ。",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_stats": "発射体: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=cannonProjectileDamage}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner": "永遠の裁判官",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_stats": "罪の許容値: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=maxPlayerSins}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_description": "アリーナ上の全戦闘者は「罪人」となる。\n\nゲブラーは攻撃パターンの変化に合わせて「罪深き行為」を宣告する。戦闘者や設置物がその「罪」を犯すたび、罪カウンターが増加する。罪を重ねすぎると、§c即死§rを招くことになる。\n\n現在の罪深き行為は、ゲブラーのモニターに表示される。\n\n戦場からの逃走や飛行は、常に「罪」とみなされる。",
  "fdbosses.skills.geburah.ray": "浄化の光線",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_description": "攻撃をチャージし、コアから標的に向かって壊滅的な光線を放つ。",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake": "震天動地",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_description": "特殊な機構で地面を踏みつけ、衝撃波を放つ。神聖な構造技術により、ゲブラー自身はこの衝撃の影響を受けない。",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam": "浄化のレーザー",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_description": "砲台を回転させて戦闘者の動きを予測し、強力なレーザーを放つ。\n\n§o胸が締め付けられるようだ。",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser": "正義の放射",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_description": "常にアクティブなレーザーを砲台から放ち、低速で回転させる。",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice": "審判の鳥",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_description": "戦場に4羽の審判の鳥を召喚する。鳥が倒されると、一定時間後にゲブラーが再召喚する。審判の鳥はレーザー攻撃を行う能力を持つ。",
  "fdbosses.skills.geburah.traps": "拘束トラップ",
  "fdbosses.skills.geburah.traps_description": "移動を阻害するトラップをランダムに投げつける。これを踏む、あるいは上空を飛ぶと、一定時間§c移動が封じられる§r。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin": "罪の結晶",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin_description": "この罪が有効な間、ゲブラーは戦闘者のインベントリに「罪の結晶」を送り込む。これは一定時間後に爆発し、インベントリ内で爆発すると「罪」としてカウントされる。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin": "跳躍の罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin_description": "この罪が有効な間、ジャンプすることは「罪」とみなされる。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin": "殺生の罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin_description": "この罪が有効な間、あらゆる生物を殺すことは「罪」となる。ただし、ゲブラーは不公平な裁判官であるため、戦闘者を殺すことはカウントされない。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin": "移動の罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin_description": "この罪が有効な間、ゲブラーの周囲を矢印と§c逆方向§rに移動することは「罪」とみなされる。\n\n§oああ、回って回って回る――",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons": "行動の罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons_description": "この罪が有効な間、5回以上の「行動」を行うことは「罪」となる。\n\n§o行動とはボタンを押すこと全般を指す。長押しは許可されている。",
  "fdbosses.bosses.description.geburah": "{{(fdlib:item)item=minecraft:bow}} §c遠距離武器を推奨！§r\n\n人は皆、罪の中に生まれる。ゆえに裁判官が必要なのだ。裁判官であることは、揺るぎない正義感を抱くこと。かつての英雄もそうだった。しかし人の罪と同じように、英雄の命もまた消えかけていた。人々は彼を必要とし、彼は永遠の正義に身を捧げ、ゲブラーが誕生した。こうして人々は何年もの間、罪のない世界で幸せに暮らした。\n数世紀が過ぎ世代が変わると、人々は不満を漏らし始めた。「罪深い存在を永遠の裁判官にするなんて、本当に良い考えだったのか？」\n歳月が流れるにつれ、不満を言う者は減っていった。不満を言う者が、一人もいなくなるまで。",
  "fdbosses.tldr.geburah": "アリーナ上の全員が「罪人」となる。ゲブラーが特定の行動を「罪」としてマークした時、その罪を重ねすぎると即死する。\n\n現在の罪はゲブラーのモニターに表示される。\n\n§lゲブラー自身も罪を犯すことがある。§r",
  "entity.fdbosses.geburah": "ゲブラー",
  "effect.fdbosses.sinner": "罪人",
  "effect_description.fdbosses.sinner": "罪を犯す能力。罪を重ねすぎると即死する。",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer": "正義の槌",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_description": "魔法の槌を召喚し、短い溜めの後に地面を叩きつける。",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement": "神の審判",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_stats": "現在HPへのダメージ割合: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=ultimateMoveHealthPercentage}}%",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_description": "天秤の両皿に炎を灯し、強力な技のチャージを開始する。\n\nアリーナの周囲に鐘を召喚し、鐘が叩かれるたびに対応する天秤の皿が動き、鐘は消滅する。§a鐘は遠距離武器で攻撃可能。§r\n\n天秤が均衡を保てば攻撃は§a阻止§rされるが、均衡が崩れたままだとゲブラーは§c攻撃を発動§rする。\n\n生存者は現在HPの割合ダメージを受け、3つの罪が蓄積され、すべての有利な効果が除去される。",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.info": "ゲブラーのコア。\n\n作業台であらゆる防具に装着可能。\n\nプレイヤーにバフを付与：被ダメージが軽減され、さらに（全耐性計算後の）直前の被ダメージ量を超えなくなる。\n\n重複不可。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.polished_justicestone.info": "大量の正義石。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.geburah_trophy.info": "君の英雄的功績を称えるゲブラーのトロフィー",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.info": "周囲の§cあらゆる§rモブを攻撃するタレットを設置できる。\n\n使用者が最後に攻撃したエンティティを優先的に攻撃する。\n\n最大で {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearCharges}} チャージまで保持可能。",

  "fdbosses.word.cant_find_arena": "このディメンション内に構造物が見つかりません",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin": "静止の罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin_description": "この罪が有効な間、人間が立ち止まることは禁じられている。",
  "fdbosses.word.set_special_respawn_point": "特殊リスポーン地点を設定しました",
  "fdbosses.word.item_is_not_released_yet": "このアイテムはまだ未実装です！",
  "fdbosses.word.malkuth_fist_description": "右手に持つとブロック用、左手に持つとモブ用のグラップリングフックになる。左手で使用後に右手に持ち替えるとクールタイムがリセットされる。",
  "fdbosses.word.phase_sphere_description": "使用中、一定時間ブロックを通り抜けることができる。",
  "fdbosses.word.divine_gear_description": "ブロックを右クリックして、周囲のモブを攻撃するタレットを設置する。"
}