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  title: Almacenamiento Local Especializado
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# Almacenamiento Local Especializado

Utilizando uno de los [comportamientos especiales de la Interfaz](../items-blocks-machines/interface.md#special-interactions), una
[subred](../ae2-mechanics/subnetworks.md) puede presentar el contenido de su almacenamiento a la red principal, sin poder
ver el almacenamiento de la red principal, y ocupando solo 1 [canal](../ae2-mechanics/channels.md).

Esto es útil para el almacenamiento local en alguna granja, para que los objetos no desborden tu almacenamiento principal.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/local_storage.snbt" />

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 0 0" max="5 2 1">
        (1) Algún método para importar objetos (en este caso una interfaz)
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 0 0" max="4 1 1">
        (2) Unidad: Tiene algunas células en ella. Las células deberían filtrarse para lo que sea que produzca la granja.
        Las células pueden tener Tarjetas de distribución igualitaria y Tarjetas de destrucción por desbordamiento.
        <Row><ItemImage id="item_storage_cell_4k" scale="2" /> <ItemImage id="equal_distribution_card" scale="2" /> <ItemImage id="void_card" scale="2" /></Row>
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1 0" max="4 2 0.3">
        (3) Terminal de fabricación: Esta puede ver el contenido de la Unidad en la subred, pero no el contenido del almacenamiento de tu red principal.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 0 0" max="2.3 1 1">
        (4) Interfaz #2: En su configuración predeterminada.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.7 0 0" max="2 1 1">
        (5) Bus de almacenamiento: Tiene prioridad establecida más alta que el almacenamiento principal, se puede filtrar para lo que sea que produzca la granja.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 0" max="2 2 0.3">
        Terminal de fabricación: Esta puede ver tanto el contenido del almacenamiento de la red principal *como* la subred.
  </BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="0 0.5 0.5" color="#00ff00">
        A la red principal
    </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Configuraciones

* La primera <ItemLink id="interface" /> (1) simplemente acepta objetos de cualquier granja que tengas y los empuja a la subred.
* La <ItemLink id="drive" /> (2) tiene algunas [células](../items-blocks-machines/storage_cells.md) en ella. Las células deben estar
  [particionadas](../items-blocks-machines/cell_workbench.md) para lo que sea que produzca la granja.
  Las células pueden tener <ItemLink id="equal_distribution_card" />s y <ItemLink id="void_card" />s.
* La segunda <ItemLink id="interface" /> (4) está en su configuración predeterminada.
* El <ItemLink id="storage_bus" /> tiene su [prioridad](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority) establecida
  más alta que el almacenamiento principal. Se puede filtrar para lo que sea que produzca la granja.

## Cómo funciona

* La <ItemLink id="interface" /> en la subred muestra al <ItemLink id="storage_bus" /> en la red principal el contenido de
la <ItemLink id="drive" />. Esto significa que el bus de almacenamiento puede extraer objetos directamente de y empujar objetos a las células en la unidad.
* El bus de almacenamiento está configurado con alta [prioridad](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority) para que los objetos se
  pongan preferentemente de nuevo en la subred en lugar de en tu almacenamiento principal.
* Importante: si las células en la subred se llenan, los objetos no se desbordarán a la red principal. Si la granja es de un tipo
que se rompe si se atasca, se pueden usar <ItemLink id="void_card" />s para eliminar los objetos excedentes. 
* Si la granja produce múltiples objetos, las <ItemLink id="equal_distribution_card" />s pueden evitar que un objeto llene todas las células
y no permita que los otros objetos se almacenen.