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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Inscriptor
  icon: inscriber
  position: 310
categories:
- machines
item_ids:
- ae2:inscriber
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# El Inscriptor

<BlockImage id="inscriber" scale="8" />

El inscriptor se utiliza para inscribir circuitos y [procesadores](processors.md) usando [prensas](presses.md), y para triturar varios objetos en polvo.
Puede aceptar tanto energía de AE2 (AE) como Energía de Fabric/Forge (E/FE). Puede tener lados específicos, de modo que insertar objetos desde diferentes lados
los inserta en diferentes ranuras de su inventario. Para facilitar esto, se puede rotar con una <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.
También se puede configurar para empujar los resultados de las fabricaciones a inventarios adyacentes.

El tamaño del búfer de entrada se puede ajustar; la opción grande es para un inscriptor independiente que alimentas manualmente,
la opción pequeña es para hacer más viables las grandes configuraciones paralelizadas.

## La Interfaz y los Lados

Cuando está en modo orientado (con lados), el inscriptor filtra qué va a dónde según el lado desde el que insertas o extraes.

![Interfaz del Inscriptor](../assets/diagrams/inscriber_gui.png) ![Lados del Inscriptor](../assets/diagrams/inscriber_sides.png)

A. **Entrada Superior** se accede a través del lado superior del inscriptor (los objetos se pueden tanto empujar como extraer de esta ranura).

B. **Entrada Central** se inserta a través de los lados izquierdo, derecho, frontal y trasero del inscriptor (los objetos solo se pueden empujar a esta ranura, no extraer de ella).

C. **Entrada Inferior** se accede a través del lado inferior del inscriptor (los objetos se pueden tanto empujar como extraer de esta ranura).

D. **Salida** se extrae a través de los lados izquierdo, derecho, frontal y trasero del inscriptor (los objetos solo se pueden extraer de esta ranura, no empujar a ella).

## Automatización Simple

Como ejemplo, los lados y la capacidad de rotación significan que puedes semiautomatizar inscriptores así:

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/inscriber_hopper_automation.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

O simplemente usa tuberías hacia adentro y hacia afuera del inscriptor cuando esté en modo no orientado.

## Mejoras

El inscriptor admite las siguientes [mejoras](upgrade_cards.md):

* <ItemLink id="speed_card" />

## Receta

<RecipeFor id="inscriber" />