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  title: Multibloque de CPU de Fabricación (Almacenamiento, Coprocesador, Monitor, Unidad)
  icon: 1k_crafting_storage
  position: 210
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- devices
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- ae2:1k_crafting_storage
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# La CPU de Fabricación

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/crafting_cpus.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<Row>
  <BlockImage id="1k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_accelerator" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_monitor" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_unit" scale="4" />
</Row>

Las CPUs de fabricación gestionan las solicitudes/trabajos de fabricación. Almacenan los ingredientes intermedios mientras se llevan a cabo trabajos de fabricación con múltiples pasos,
y afectan qué tan grandes pueden ser los trabajos, y hasta cierto punto qué tan rápido se completan. Consulta [autofabricación](../ae2-mechanics/autocrafting.md)
para más detalles.

Cada CPU de fabricación maneja 1 solicitud o trabajo, por lo que si deseas solicitar tanto un procesador de cálculo como 256 de piedra lisa a la vez, necesitas 2 multibloques de CPU.

Se pueden configurar para manejar solicitudes de jugadores, automatización (buses de exportación e interfaces), o ambos.

Hacer clic derecho en una abre una interfaz de estado de fabricación donde puedes verificar el progreso del trabajo de fabricación que la CPU está manejando.

## Ajustes

* La CPU se puede configurar para aceptar solicitudes de solo jugadores, solo automatización (como <ItemLink id="export_bus" />ses con
    <ItemLink id="crafting_card" />s), o ambos.

## Construcción

Las CPUs de fabricación son multibloques y deben ser prismas rectangulares sólidos sin huecos. Están hechas de varios componentes.

Cada CPU debe contener al menos 1 bloque de almacenamiento de fabricación (y la CPU viable mínima es, de hecho, solo un almacenamiento de fabricación de 1k).

# Unidad de Fabricación

<BlockImage id="crafting_unit" scale="4" />

(Opcional) Las unidades de fabricación simplemente llenan espacio en una CPU para convertirla en un prisma rectangular sólido, si no tienes suficientes
de los otros componentes. También son un ingrediente base en los otros componentes.

<RecipeFor id="crafting_unit" />

# Almacenamiento de Fabricación

<Row>
  <BlockImage id="1k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="4k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="16k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="64k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="256k_crafting_storage" scale="4" />
</Row>

(Requerido) Los almacenamientos de fabricación están disponibles en todos los tamaños de celda estándar (1k, 4k, 16k, 64k, 256k). Almacenan los ingredientes y
los ingredientes intermedios involucrados en una fabricación, por lo que se requieren almacenamientos más grandes o más almacenamientos para que la CPU maneje trabajos de fabricación
con más ingredientes.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="1k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="4k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="16k_crafting_storage" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="64k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="256k_crafting_storage" />
  </Row>
</Column>

# Unidad de Coprocesamiento de Fabricación

<BlockImage id="crafting_accelerator" scale="4" />

(Opcional) Los coprocesadores de fabricación hacen que el sistema envíe lotes de ingredientes desde <ItemLink id="pattern_provider" />s con más frecuencia
haciendo que la CPU funcione más rápido.
Esto les permite mantenerse al día con las máquinas que procesan rápidamente. Un ejemplo de esto es un proveedor de patrones rodeado de
<ItemLink id="molecular_assembler" />s pudiendo empujar ingredientes más rápido de lo que un solo ensamblador puede procesar, y así
distribuyendo los lotes de ingredientes entre los ensambladores circundantes.

Algunas recetas complejas tienen múltiples pasos que se pueden realizar en paralelo, como hacer tablones y libros simultáneamente para hacer librerías.
En la pantalla de estado de fabricación (visible haciendo clic derecho en una CPU o con el icono de martillo en una [terminal](terminals.md)), estos
pasos se mostrarán como "programados". Cada coprocesador adicional permite que se realice uno más de estos pasos en paralelo (y por lo tanto se muestre como "fabricando").
Sin embargo, esto no es tan relevante porque normalmente tendrás más coprocesadores puramente por la velocidad de inserción que pasos que una receta tenga que posiblemente se puedan hacer en paralelo.

<RecipeFor id="crafting_accelerator" />

# Monitor de Fabricación

<BlockImage id="crafting_monitor" scale="4" />

(Opcional) El monitor de fabricación muestra el trabajo que la CPU está manejando en ese momento.
La pantalla se puede colorear con un <ItemLink id="color_applicator" />.

<RecipeFor id="crafting_monitor" />