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  title: Conexiones de Red
  icon: fluix_glass_cable
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# Conexiones de Red

## ¿Qué Significa "Red"?

Una "Red" es un grupo de [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) enlazados por bloques que pueden pasar [canales](../ae2-mechanics/channels.md),
como [cables](../items-blocks-machines/cables.md) o máquinas de bloque completo y [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md).
(<ItemLink id="charger" />, <ItemLink id="interface" />, <ItemLink id="drive" />, etc.)
Técnicamente un solo cable es una red, de hecho.

## Un Inciso sobre el Posicionamiento de Dispositivos

Para [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) que tienen alguna función de red específica (como una <ItemLink id="interface" />
empujando hacia y extrayendo del [almacenamiento de red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md), un <ItemLink id="level_emitter" />
leyendo los contenidos del almacenamiento de red, una <ItemLink id="drive" /> siendo almacenamiento de red, etc.)
la posición física del dispositivo no importa.

De nuevo, **la posición física del dispositivo no importa**. Todo lo que importa es que el dispositivo esté conectado a la red
(y por supuesto a qué red está conectado).

## Conexiones de Red

Una forma fácil de determinar qué está conectado en una red es usando una <ItemLink id="network_tool" />. Mostrará cada
componente en la red, así que si ves cosas que no deberías o no ves cosas que deberías, tienes un problema.

Por ejemplo, esto son 2 redes separadas.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/2_networks_1.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1 2 2">
        Red 1
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2 0 0" max="3 2 2">
        Red 2
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Esto también son 2 redes separadas, porque la <ItemLink id="quartz_fiber" /> comparte [energía](../ae2-mechanics/energy.md)
sin proveer una conexión de red.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/2_networks_2.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1 2 2">
        Red 1
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="1.3 0 0" max="3 2 2">
        Red 2
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Sin embargo, esto es solo 1 red, no 2 separadas. El [puente cuántico](../items-blocks-machines/quantum_bridge.md) actúa como
un [cable denso](../items-blocks-machines/cables.md#dense-cable) inalámbrico, así que ambos extremos están en la misma red.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/actually_1_network.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="7 3 3">
        Todo 1 red
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Esto también es solo 1 red, ya que el color del [cable](../items-blocks-machines/cables.md) no tiene nada que ver con las conexiones de red aparte de que los cables de diferentes colores no
se conectan entre sí. Todos los colores se conectan a cables de fluix (o "sin color").

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/actually_1_network_2.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="4 2 2">
        Todo 1 red
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Conexiones En El Contexto de Subredes

Las [Subredes](../ae2-mechanics/subnetworks.md) toman ventaja de las conexiones de red (y específicamente de **NO** estar conectadas)
para restringir qué [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) tienen acceso a qué otros dispositivos.

Todo lo que es una subred, realmente, es una red separada.

Por ejemplo, toma el [Fortunador de Menas Automático](../example-setups/ore-fortuner.md). Hay 3 redes separadas aquí,
todas las cuales sirven un propósito específico en la configuración.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/ore_fortuner.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 2" max="3 1 3">
        Red 1, actúa como una subred de tubería, restringe a qué tiene acceso el bus de importación para que "almacene" los bloques de mena a través de los
        planos de formación.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="0 0 0" max="3 1 1">
        Red 2, Actúa como otra subred de tubería, restringe a qué tienen acceso los planos de aniquilación para que almacenen
        los trozos de mena fortunados en el barril y no en tu red principal. También significa que no usan ningún canal en la
        red principal.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#82CD5C" min="2 0 1" max="4 1 2">
        Red 3, La red principal con todo tu almacenamiento y crafteo en ella. Solo está aquí para suministrar energía, realmente, y específicamente
        *no* conectada a las 2 subredes.
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Conexiones En El Contexto de P2P

Una variante de [Túnel P2P](../items-blocks-machines/p2p_tunnels.md) mueve [Canales](channels.md) en lugar de ítems o fluidos
o señal de redstone, y esto confunde a la gente por alguna razón. La red a la que está montado el túnel no tiene nada que ver con la
red que el túnel está transportando. *Pueden* ser la misma red, pero no tienen que serlo, y usualmente no lo son.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_channels_network_connection.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1.98 2 1">
        Red 1, la red siendo transportada (usualmente tu red principal)
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2.02 0 0" max="3.98 1 1">
        Red 2, La red ejecutando los túneles P2P de ME (usualmente *no* tu red principal)
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="4.02 0 0" max="6 1 1">
        Red 1, la red siendo transportada (usualmente tu red principal)
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Conexiones Menos Intuitivas

En este caso, esto es solo 1 red, porque el <ItemLink id="pattern_provider" />, siendo un dispositivo de bloque completo, actúa como
un cable, y el <ItemLink id="inscriber" /> hace algo similar. Por lo tanto, la conexión de red pasa a través
del proveedor y el inscriptor.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/pattern_provider_network_connection_1.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="4 2 2">
        Todo 1 red
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Para prevenir esto (útil para muchas configuraciones de autocrafteo involucrando [subredes](../ae2-mechanics/subnetworks.md)),
puedes hacer clic derecho en el proveedor con una <ItemLink id="certus_quartz_wrench" /> para hacerlo direccional, en cuyo caso
no pasará canales a través de un lado.

<Row gap="40">
<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/pattern_provider_network_connection_2.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1.98 2 2">
        Red 1
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2.02 0 0" max="4 2 2">
        Red 2
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/pattern_provider_directional_connection.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#ee3333" min="1 .3 .3" max="1.3 .7 .7">
        Observa cómo el cable no se conecta
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="255" pitch="30" />
</GameScene>
</Row>

Otras partes que no proveen conexiones de red direccionales son la mayoría de [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md)
de [subparte](../ae2-mechanics/cable-subparts.md) como <ItemLink id="import_bus" />, <ItemLink id="storage_bus" />, e
<ItemLink id="cable_interface" />.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/subpart_no_connection.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>