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  title: Importación, Exportación y Almacenamiento
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# Importación, Exportación y Almacenamiento

**tu sistema ME y el mundo**

Un concepto importante en AE2 es la idea de Almacenamiento de Red. Es el lugar en el cual se almacenan los contenidos de una red,
usualmente [células de almacenamiento](../items-blocks-machines/storage_cells.md) o cualquier inventario al que un <ItemLink id="storage_bus" />
esté conectado. La mayoría de los [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) de AE2 interactúan con él de una forma u otra.

Por ejemplo,

* Los <ItemLink id="import_bus" /> empujan cosas hacia el almacenamiento de la red
* Los <ItemLink id="export_bus" /> extraen cosas del almacenamiento de la red
* Las <ItemLink id="interface" /> tanto extraen de como empujan hacia el almacenamiento de la red
* Las [Terminales](../items-blocks-machines/terminals.md) tanto empujan hacia como extraen del almacenamiento de la red cuando insertas o tomas ítems, o para rellenar las ranuras de crafteo
* Los <ItemLink id="storage_bus" /> realmente no empujan hacia ni extraen del almacenamiento, empujan hacia o extraen del inventario conectado
    para usarlo como almacenamiento de red (así que realmente otros dispositivos empujan hacia o extraen de *ellos*)

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/import_export_storage.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="8 1 1" max="9 1.3 2">
        Los Buses de Importación importan cosas de los inventarios a los que apuntan hacia el almacenamiento de la red
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="8 2 1" max="9 3 1.3">
        Insertar algo en una terminal desde tu inventario cuenta como que la red lo está importando
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="7 0 1" max="8 1 2">
        Las Interfaces importarán desde sus inventarios internos si esa ranura no está configurada para almacenar nada, o si hay más
        ítems en esa ranura de los que están configurados para almacenarse, así que se pueden empujar cosas en ellas para insertar en la red
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="6 0 1" max="7 1 2">
        Los Proveedores de Patrones importarán desde su inventario interno de ranura de retorno, así que se pueden empujar cosas en ellos para insertar en la red
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 1 1" max="5 2 2">
        Las Unidades proveen las células insertadas como almacenamiento de red
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1 1" max="4 1.3 2">
        Los Buses de Almacenamiento usan el inventario al que apuntan como almacenamiento de red
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 1" max="2 1.3 2">
        Los Buses de Exportación exportan cosas del almacenamiento de la red hacia los inventarios a los que apuntan
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 1" max="2 3 1.3">
        Sacar algo de una terminal cuenta como que la red lo está exportando
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 1 1" max="1 2 2">
        Las Interfaces exportarán a sus inventarios internos si esa ranura está configurada para almacenar algo,
        así que se pueden sacar cosas de ellas para extraer de la red
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Las acciones/eventos de empujar hacia y extraer del almacenamiento de la red son importantes de tener en cuenta al diseñar configuraciones de automatización
y logística.

## Prioridad de Almacenamiento

Las prioridades pueden establecerse haciendo clic en la llave inglesa en la parte superior derecha de algunas GUIs.
Los ítems entrando a la red comenzarán en el almacenamiento de mayor prioridad, como
su primer destino, en el caso de que dos almacenamientos tengan la misma prioridad,
si uno ya contiene el ítem, preferirán ese almacenamiento sobre cualquier
otro. Cualquier célula en Lista Blanca será tratada como si ya contuviera el ítem
cuando esté en el mismo grupo de prioridad que otros almacenamientos. Los ítems siendo removidos del almacenamiento serán
removidos del almacenamiento con la prioridad más baja. Este sistema de prioridad significa que a medida que los ítems son insertados y removidos
del almacenamiento de la red, los almacenamientos de mayor prioridad se llenarán y los almacenamientos de menor prioridad se vaciarán.