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  title: Energía
  icon: energy_cell
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# Energía

Tu red requerirá energía para funcionar. Las redes tienen una reserva de energía de la cual los [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) extraen directamente, y a la cual
las <ItemLink id="vibration_chamber" />, <ItemLink id="energy_acceptor" /> (y <ItemLink id="controller" />s) añaden. Puedes
ver las estadísticas de energía para una red haciendo clic derecho en cualquier parte de ella con una <ItemLink id="network_tool" /> o
haciendo clic derecho en el controlador de la red, si tiene uno. Este almacenamiento y distribución en toda la red significa que
no hay límites de tasa de transferencia de energía, por lo que los dispositivos pueden extraer cantidades arbitrariamente altas de energía y
los aceptadores de energía pueden admitir a una velocidad funcionalmente ilimitada, solo limitada por tu almacenamiento de energía.

## Aceptando Energía

<Row>
  <BlockImage id="energy_acceptor" scale="4" />

  <GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/cable_energy_acceptor.snbt" />
  </GameScene>

  <BlockImage id="controller" p:state="online" scale="4" />

  <BlockImage id="vibration_chamber" p:active="true" scale="4" />
  
  <BlockImage id="crystal_resonance_generator" scale="4" />
</Row>

AE2 no usa Energía Forge (en Forge) o Energía TechReborn (en Fabric) internamente. En su lugar, las convierte a
su propia unidad, AE. Esta conversión es unidireccional. La energía puede ser convertida por <ItemLink id="energy_acceptor" /> y
<ItemLink id="controller" />s, aunque las caras del controlador se usan mejor para más [canales](../ae2-mechanics/channels.md).
También puede ser generada por <ItemLink id="vibration_chamber" /> o pasivamente usando un <ItemLink id="crystal_resonance_generator" />, pero AE2 está diseñado
para ser usado con otros mods técnicos que tienen mejor generación de energía.

Todo esto significa que es mejor considerar una red AE2 como una sola gran máquina multibloque al diseñar la
infraestructura de distribución de energía de tu base.

Los ratios para la conversión de Energía Forge y Energía TechReborn son

* 2 FE = 1 AE (Forge)
* 1 E = 2 AE (Fabric)

## Almacenamiento de Energía

<Row>
  <BlockImage id="energy_cell" scale="4" p:fullness="4" />

  <BlockImage id="dense_energy_cell" scale="4" p:fullness="4" />

  <BlockImage id="creative_energy_cell" scale="4" />
</Row>

Por razones relativamente obvias, una red no puede admitir o consumir más energía en un tick de juego de la que puede almacenar. Si una red
solo puede almacenar 800 AE, cuando sus [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) soliciten energía, solo podrán usar hasta 800 AE (asumiendo que el almacenamiento está lleno)
y un aceptador de energía solo podrá insertar hasta 800 AE en la red (asumiendo que el almacenamiento está vacío).

Esta es una causa común de comportamiento extraño, donde uno hace una red pequeña con solo un aceptador de energía, unidad, terminal, y
algunos dispositivos e intenta volcar un inventario lleno de adoquines de su inventario a la red. Insertar todo ese adoquín a la vez en un
solo tick requiere más energía de la que la red tiene almacenada, por lo que no todo el adoquín se inserta, la red
se queda sin energía, y por lo tanto se reinicia.

**Esto puede resolverse añadiendo células de energía.**

Las redes tienen un búfer de energía incorporado de 25 AE por cable, máquina o parte.

Los <ItemLink id="controller" /> tienen una pequeña cantidad de almacenamiento de energía interno, 8,000 AE

La <ItemLink id="energy_cell" /> puede almacenar 200k AE, y solo una debería ser suficiente para la mayoría de casos de uso, manejando los picos de energía
del uso normal de la red con facilidad.

La <ItemLink id="dense_energy_cell" /> puede almacenar 1.6M AE y es para cuando quieres hacer funcionar una red con energía almacenada, o
manejar el consumo masivo e instantáneo de energía de configuraciones grandes de [almacenamiento espacial](spatial-io.md).

La <ItemLink id="creative_energy_cell" /> es un ítem creativo para pruebas, proveyendo PODER ILIMITADOOO o lo que sea.