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  title: Cables
  icon: fluix_glass_cable
  position: 110
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# Cables

<GameScene zoom="3" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/cables.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="180" pitch="30" />
</GameScene>

Si bien las redes ME también se crean mediante máquinas con capacidad ME adyacentes, los cables son la forma principal de
extender una red ME sobre áreas más grandes.

Se pueden usar cables de diferentes colores para garantizar que los cables adyacentes no se conecten entre sí,
permitiendo que los [canales](../ae2-mechanics/channels.md) se distribuyan de manera más eficiente. También afectan el color de las terminales conectadas a ellos,
para que no tengas que tener todas tus terminales de color púrpura. Los cables de Fluix se conectan a todos los demás colores.

Cabe destacar que **LOS CANALES NO TIENEN NADA QUE VER CON EL COLOR DEL CABLE**.

## Una Nota Importante

**Si eres nuevo en AE2 y no estás familiarizado con los canales, usa cable inteligente y cable inteligente denso siempre que puedas.
Mostrará cómo se enrutan los canales a través de tu red, haciendo que su comportamiento sea más comprensible.**

## Otra Nota

**Estos no son tuberías de objetos o fluidos o energía, etc.** No tienen inventario interno, los proveedores de patrones y las máquinas no "empujan"
hacia ellos, todo lo que hacen es conectar [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) de AE2 juntos en una red.

## Cable de Cristal

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_glass_cable.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<ItemLink id="fluix_glass_cable" /> es el cable más simple de hacer, transfiere energía
y hasta 8 [canales](../ae2-mechanics/channels.md). Viene en 17 colores diferentes, siendo el predeterminado
Fluix, y se puede teñir de cualquier color usando cualquiera de los 16 tintes.

Para fabricar cables de colores, rodea un tinte de cualquier tipo con 8 cables del mismo
tipo (el color de los cables no importa, pero deben ser del mismo tipo:
cristal, inteligente, etc.). También puedes pintar cables con cualquier brocha de pintura
compatible con Forge en el mundo.

Puedes fabricar cualquier cable de color con una cubeta de agua para quitar el tinte.

Puedes cubrir el cable con lana para crear <ItemLink id="fluix_covered_cable" />, y fabricar <ItemLink id="fluix_smart_cable" /> para tener una mejor idea de lo que está sucediendo con
tus [canales](../ae2-mechanics/channels.md).

<RecipeFor id="fluix_glass_cable" />

<RecipeFor id="blue_glass_cable" />

## Cable Recubierto

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_covered_cable.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

La variante de cable recubierto no ofrece beneficios de juego sobre su contraparte <ItemLink id="fluix_glass_cable" />. Sin embargo, se puede utilizar
como una opción estética alternativa si prefieres el aspecto cubierto.

Se puede colorear de la misma manera que el <ItemLink id="fluix_glass_cable" />. Cuatro <ItemLink id="fluix_covered_cable" /> se pueden fabricar con
redstone y glowstone para hacer <ItemLink id="fluix_covered_dense_cable" />.

<Recipe id="network/cables/covered_fluix" />

<RecipeFor id="blue_covered_cable" />

## Cable Denso

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_covered_dense_cable.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Cable de mayor capacidad, puede transportar 32 canales a diferencia del cable estándar que solo puede transportar 8,
sin embargo, no admite buses, por lo que primero debes bajar de denso a un
cable más pequeño (como <ItemLink id="fluix_glass_cable" /> o <ItemLink id="fluix_smart_cable" />) antes de usar buses o
paneles.

Los cables densos anulan ligeramente el comportamiento de "ruta más corta" de los canales; los canales tomarán la ruta más corta a un
cable denso, y luego la ruta más corta a través de ese cable denso hasta un controlador.

<Recipe id="network/cables/dense_covered_fluix" />

<RecipeFor id="blue_covered_dense_cable" />

## Cable Inteligente

<Row>
<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_smart_cable.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_smart_dense_cable.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
</Row>

Si bien tienen cierta similitud con <ItemLink id="fluix_covered_cable" /> en apariencia,
proporcionan una función de diagnóstico al visualizar el uso de canales en los cables;
los canales aparecen como líneas de colores iluminadas que corren a lo largo de la franja negra en
los cables, dándote una comprensión de cómo se están utilizando tus canales en
tu red. Para cables inteligentes regulares, los primeros cuatro canales se muestran como líneas que coinciden con el color del
cable, los siguientes cuatro se muestran como líneas blancas. Para cable inteligente denso, cada franja representa 4 canales.

En redes con un <ItemLink id="controller" />, las líneas en los cables muestran la ruta exacta que toman los canales.

Los cables inteligentes en redes ad-hoc mostrarán en su lugar el número de canales en uso en toda la red en lugar del número de canales que fluyen a través de ese cable específico.

Estos también se pueden colorear de la misma manera que el <ItemLink id="fluix_glass_cable" />.

<Recipe id="network/cables/smart_fluix" />

<Recipe id="network/cables/dense_smart_fluix" />

<RecipeFor id="blue_smart_cable" />