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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Unidad ME
  icon: drive
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:drive
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# La Unidad ME

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/drive.snbt" />
</GameScene>

La Unidad es el [dispositivo](../ae2-mechanics/devices.md) en el que conectas tus [células de almacenamiento](storage_cells.md) para usarlas para
el [almacenamiento de la red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Tiene 10 ranuras, cada una de las cuales acepta una célula.

Si por alguna razón quieres hacerlo, puedes insertar y extraer las células de su inventario con cualquier logística de objetos como tolvas o buses de ae2.

Se puede rotar con una <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

## LEDs de Estado de la Célula

Las células en la unidad tienen un LED que muestra su estado:

| Color  | Estado                                                                                 |
| :----- | :------------------------------------------------------------------------------------- |
| Verde  | Vacía                                                                                  |
| Azul   | Tiene algún contenido                                                                  |
| Naranja| [Tipos](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) llenos, no se pueden añadir nuevos tipos  |
| Rojo   | [Bytes](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) llenos, no se pueden insertar más objetos |
| Negro  | Sin energía o la unidad no tiene [canal](../ae2-mechanics/channels.md)                 |

## Prioridad

Las prioridades se pueden establecer haciendo clic en la llave inglesa en la parte superior derecha de la interfaz.
Los objetos que entran en la red comenzarán en el almacenamiento de mayor prioridad como
su primer destino. En el caso de que dos almacenamientos o células tengan la misma prioridad,
si uno ya contiene el objeto, preferirán ese almacenamiento sobre cualquier
otro. Cualquier célula [particionada](cell_workbench.md) será tratada como si ya contuviera el objeto
cuando esté en el mismo grupo de prioridad que otros almacenamientos. Los objetos que se eliminen del almacenamiento serán
eliminados del almacenamiento con la prioridad más baja. Este sistema de prioridad significa que a medida que los objetos se insertan y eliminan
del almacenamiento de la red, los almacenamientos de mayor prioridad se llenarán y los de menor prioridad se vaciarán.

## Receta

<RecipeFor id="drive" />