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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Plano de Formación
  icon: formation_plane
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:formation_plane
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# El Plano de Formación

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/formation_plane.snbt" />
</GameScene>

El Plano de Formación coloca bloques y suelta objetos. Funciona de manera similar a un <ItemLink id="storage_bus" /> de solo inserción,
colocando/soltando cuando las cosas se "almacenan" en él mediante [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) que insertan en el [almacenamiento de la red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md),
como <ItemLink id="import_bus" />ses e <ItemLink id="interface" />s.

<GameScene zoom="8" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/formation_plane_demonstration.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="255" pitch="30" />
</GameScene>

Nota que estos son similares a las tuberías de bus de importación -> bus de almacenamiento e interfaz -> bus de almacenamiento en [subredes de tubería](../example-setups/pipe-subnet.md).

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/import_storage_pipe.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/interface_storage_pipe.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Este [dispositivo](../ae2-mechanics/devices.md) hace uso de las mecánicas utilizadas por los buses de almacenamiento en cosas como [subredes de tubería](../example-setups/pipe-subnet.md),
y puede reemplazar los buses de almacenamiento en esas configuraciones si deseas soltar objetos/colocar bloques en lugar de transportar objetos.

Son [subpartes de cable](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

**RECUERDA HABILITAR JUGADORES FALSOS (FAKE PLAYERS) EN TU RECLAMO DE CHUNK**

## Filtrado

Por defecto, el plano colocará/soltará cualquier cosa. Los objetos insertados en sus ranuras de filtro actuarán como una lista blanca,
permitiendo que solo esos objetos específicos sean colocados.

Los objetos y fluidos se pueden arrastrar a las ranuras desde JEI/REI incluso si no tienes realmente ese objeto.

Haz clic derecho con un contenedor de fluido (como una cubeta o tanque de fluido) para establecer ese fluido como filtro en lugar del objeto de cubeta o tanque.

## Prioridad

Las prioridades se pueden establecer haciendo clic en la llave inglesa en la parte superior derecha de la interfaz.
Los objetos que entran en la red comenzarán en el almacenamiento de mayor prioridad.

## Ajustes

* El plano se puede configurar para colocar bloques en el mundo o soltar objetos.

## Mejoras

El plano de formación admite las siguientes [mejoras](upgrade_cards.md):

* <ItemLink id="capacity_card" /> aumenta la cantidad de ranuras de filtro.
* <ItemLink id="fuzzy_card" /> permite que el plano filtre por nivel de daño y/o ignore NBT del objeto.
* <ItemLink id="inverter_card" /> cambia el filtro de una lista blanca a una lista negra.

## Receta

<RecipeFor id="formation_plane" />