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  title: Subredes
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# Subredes

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/subnet_demonstration.snbt" />

<DiamondAnnotation pos="6.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subred de Tubería de Ítems
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="5.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subred de Tubería de Fluidos
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="4.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Plano de Aniquilación Filtrado
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="3.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subred de Plano de Formación
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="2.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subred usando la interacción Interfaz-Bus de Almacenamiento para actuar como un sub-almacenamiento local al que la red principal
puede acceder
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="1.5 1.5 0.5" color="#00ff00">
        Otra subred de tubería de ítems, para devolver los ítems cargados al Proveedor de Patrones
    </DiamondAnnotation>

<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

"Subred" es un término definido de manera bastante imprecisa, pero se podría decir que una subred es cualquier [red](../ae2-mechanics/me-network-connections.md) que apoya a tu
red principal o realiza alguna tarea pequeña. Típicamente son lo suficientemente pequeñas como para no requerir controladores. Sus 2 usos principales tienden a ser:

* Para restringir qué [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) tienen acceso a qué almacenamiento (no quieres que el bus de importación en una subred de "tubería" tenga acceso al almacenamiento de tu red
    principal, o pondrá los ítems en tus células de almacenamiento en lugar de en el inventario de destino).
* Para ahorrar canales en tu red principal, como tener un proveedor de patrones enviando a una interfaz conectada a varios buses
    de almacenamiento en varias máquinas, usando 1 canal, en lugar de poner un proveedor de patrones en cada máquina, usando varios canales.

Muy importante al hacer una subred es llevar un registro de las [conexiones de red](../ae2-mechanics/me-network-connections.md).
A menudo, la gente junta un revoltijo de interfaces y buses y cosas y espera que sea una subred cuando
todos los dispositivos están todavía conectados a la red principal a través de varios dispositivos de bloque completo.

Los cables con diferentes colores no tienen nada que ver con hacer una subred aparte de que no se conectarán entre sí.

Algunos ejemplos son:

* Una configuración para reemplazar tu Bote de Basura/Mejora de Vacío con una red completa de AE2 que decide cómo utilizar mejor tu basura. Enrutar inteligentemente
  ítems a un arreglo de compostadores o algún reciclador de mods dependiendo de la disponibilidad y demanda.
* Construir abstracciones. Gestionar todos los detalles de una operación de crafteo compleja desde tu subred, para que desde la perspectiva
  de tu red principal, toda la fábrica "parezca" una sola máquina.
* Paralelismo. Reemplazar una máquina lenta con 10 copias de la máquina lenta. Desde la perspectiva de tu red principal,
  nada ha cambiado, y ni siquiera estás usando más canales.
* Un bus de importación y bus de almacenamiento configurados para transferir ítems o fluidos de un contenedor a otro como una tubería de ítems o fluidos.
* Un plano de aniquilación y bus de almacenamiento, para que el único lugar donde el plano de aniquilación pueda poner lo que rompe sea el bus de almacenamiento, permitiéndote filtrar el plano.
* Una interfaz y plano de formación, para que lo que sea que se inserte en la interfaz sea empujado al plano de formación y colocado/soltado en el mundo.
* Una configuración para hacer automáticamente cuarzo certus, regulada y controlada por un <ItemLink id="level_emitter" /> en la red principal.
* Un sistema de almacenamiento especializado accesible desde la red principal vía la interacción especial bus de almacenamiento-en-interfaz, para almacenar la salida de una granja sin desbordar infinitamente tu almacenamiento principal.
* Y así sucesivamente

Muy útil para hacer subredes es la <ItemLink id="quartz_fiber" />. Transfiere energía entre redes sin
conectarlas, permitiéndote alimentar subredes sin necesitar poner aceptadores de energía y cables de energía en todas partes.