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  title: Cámara de Vibración
  icon: vibration_chamber
  position: 110
categories:
- network infrastructure
item_ids:
- ae2:vibration_chamber
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# La Cámara de Vibración

<BlockImage id="vibration_chamber" p:active="true" scale="8" />

Si bien el método principal previsto para proporcionar [energía](../ae2-mechanics/energy.md) a tu red es un
<ItemLink id="energy_acceptor" />, la cámara de vibración puede generar directamente cantidades de AE pequeñas a medianas.

Por defecto (sin [mejoras](upgrade_cards.md) y configuraciones predeterminadas) produce 40 AE/t.

Cuando el almacenamiento de [energía](../ae2-mechanics/energy.md) de la red está lleno, la cámara de vibración reduce la potencia para conservar
combustible, pero no puede apagarse por completo.

## Configuraciones

* La cámara de vibración proporciona acceso a la configuración global para ver la energía en AE o E/FE.

## Mejoras

La cámara de vibración admite las siguientes [mejoras](upgrade_cards.md):

* <ItemLink id="energy_card" /> aumenta la eficiencia de la cámara en +50%, para un máximo de +150%, o 250% de la eficiencia base.
* <ItemLink id="speed_card" /> aumenta la tasa de combustión de la cámara en +50%, para un máximo de +150%, o 250% de la potencia de salida base.

## Configuración

Las propiedades de la cámara de vibración se pueden editar en common.json en la carpeta ae2 dentro de la carpeta config de tu directorio .minecraft.

* `baseEnergyPerFuelTick` establece la eficiencia base, sin mejoras, de la cámara de vibración.
* `minEnergyPerGameTick` establece la generación de energía más baja posible (la cámara siempre usará lentamente algo de combustible incluso si la red
    no requiere energía).
* `maxEnergyPerGameTick` establece la salida máxima (y velocidad) sin mejoras de la cámara de vibración.

## Receta

<RecipeFor id="vibration_chamber" />