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  title: Patrones
  icon: crafting_pattern
  position: 410
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- ae2:crafting_pattern
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- ae2:stonecutting_pattern
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# Patrones

<ItemImage id="crafting_pattern" scale="4" />

Los patrones se hacen en una <ItemLink id="pattern_encoding_terminal" /> a partir de patrones en blanco, y se insertan en <ItemLink id="pattern_provider" />s
o <ItemLink id="molecular_assembler" />s.

Hay varios tipos diferentes de patrones para diferentes cosas:

* Los <ItemLink id="crafting_pattern" />s (Patrones de Fabricación) codifican recetas hechas por una mesa de trabajo. Se pueden poner directamente en un <ItemLink id="molecular_assembler" /> para hacer que
    fabrique el resultado siempre que se le den los ingredientes, pero su uso principal es en un <ItemLink id="pattern_provider" /> junto a un ensamblador molecular.
    Los proveedores de patrones tienen un comportamiento especial en este caso, y enviarán el patrón relevante junto con los ingredientes a los ensambladores adyacentes.
    Dado que los ensambladores auto-expulsan los resultados de las fabricaciones a los inventarios adyacentes, un ensamblador en un proveedor de patrones es todo lo que se necesita para automatizar patrones de fabricación.

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* Los <ItemLink id="smithing_table_pattern" />s (Patrones de Mesa de Herrería) son muy similares a los patrones de fabricación, pero codifican recetas de la mesa de herrería. También son automatizados por un proveedor
    de patrones y un ensamblador molecular, y funcionan exactamente de la misma manera. De hecho, los patrones de fabricación, herrería y cortapiendras se pueden
    usar en la misma configuración.

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* Los <ItemLink id="stonecutting_pattern" />s (Patrones de Cortapiendras) son muy similares a los patrones de fabricación, pero codifican recetas del cortapiendras. También son automatizados por un proveedor
    de patrones y un ensamblador molecular, y funcionan exactamente de la misma manera. De hecho, los patrones de fabricación, herrería y cortapiendras se pueden
    usar en la misma configuración.

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* Los <ItemLink id="processing_pattern" />s (Patrones de Procesamiento) son de donde proviene gran parte de la flexibilidad en la autofabricación. Son el tipo más generalizado, simplemente
    diciendo "si un proveedor de patrones empuja estos ingredientes a inventarios adyacentes, el sistema ME recibirá estos objetos en algún momento en el
    futuro cercano o lejano". Son la forma en que autofabricarás con casi cualquier máquina moddeada, u hornos y similares. Debido a que son tan
    generales en su uso y no les importa lo que suceda entre empujar los ingredientes y recibir el resultado, puedes hacer cosas realmente locas, como ingresar
    los ingredientes en toda una cadena de producción de fábrica compleja que clasificará cosas, tomará otros ingredientes de granjas
    de producción infinita, imprimirá la totalidad del guion de Bee Movie, al sistema ME no le importa siempre y cuando obtenga el resultado que especifica el patrón. De hecho,
    ni siquiera le importa si los ingredientes están relacionados de alguna manera con el resultado. Podrías decirle "1 tablón de madera de cerezo = 1 estrella del Nether" y hacer que
    tu granja de Withers mate a un Wither al recibir un tablón de madera de cerezo y funcionaría.

Se admiten múltiples <ItemLink id="pattern_provider" />s con patrones idénticos y funcionan en paralelo. Además, puedes hacer que un patrón diga,
por ejemplo, 8 adoquines = 8 piedras en lugar de 1 adoquín = 1 piedra, y el proveedor de patrones insertará 8 adoquines en
tu configuración de fundición en cada operación en lugar de uno a la vez.

## Receta

<RecipeFor id="blank_pattern" />