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  title: Tipos de Almacenamiento y Limpieza de la Red
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# Varios Tipos de Almacenamiento y Mantener tu Red Organizada

Usando filtros, [particiones](../items-blocks-machines/cell_workbench.md) y [prioridad de almacenamiento](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority),
puedes configurar varios niveles de almacenamiento para varios tipos de cosas.

Los tipos de almacenamiento tienden a ser:
* Almacenamiento general, para todas las cosas aleatorias de las que tienes desde unas pocas hasta unos pocos miles. Esto usa [células](../items-blocks-machines/storage_cells.md) pequeñas, como 4k o 16k.
* Almacenamiento a granel, para todas las cosas de las que tienes más de unos pocos miles, como adoquín o hierro. Esto usa células grandes como 256k o las células del complemento MEGA.
* Almacenamiento local en granjas, como se describe en [Almacenamiento Local Especializado](specialized-local-storage.md) y las [varias](simple-certus-farm.md) [granjas](semiauto-certus-farm.md) de [certus](advanced-certus-farm.md).

Las prioridades se configuran para que cuando los objetos se viertan en la red principal, primero intente almacenarlos en el almacenamiento especializado a granel o local, y si eso no se puede hacer (debido a filtros y particiones), entonces coloca los objetos en el almacenamiento general.
Esto significa que los objetos NO SE MOVERÁN ACTIVAMENTE de un almacenamiento al otro, pero "migrarán" a medida que entren y salgan de la red.
Para mover objetos activamente, usa un <ItemLink id="io_port" />.

<GameScene zoom="3" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/network_storage_types.snbt" />

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="11 0 1" max="12 1.3 2" thickness="0.05">
        Almacenamiento a granel. En este caso, un bus de almacenamiento filtrado en un almacenamiento de gran capacidad como un cajón. Este bus de almacenamiento está filtrado para carbón. Tiene una prioridad alta para que cada vez que el carbón entre en la red, vaya a este bus de almacenamiento, y cada vez que el carbón se extraiga de la red, se extraiga de *cualquier lugar excepto aquí*, por lo que el carbón "migra" a este cajón.

        NOTA IMPORTANTE: Los inventarios grandes optimizados como los cajones están bien para esto, pero los inventarios grandes *no* optimizados con muchas ranuras, como los cofres colosales, son terribles para el rendimiento cuando se usan con buses de almacenamiento.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="11 0 3" max="12 1 4" thickness="0.05">
        Almacenamiento a granel. En este caso, una célula de 256k particionada en una unidad con alta prioridad. Esta célula está particionada para adoquín y hierro. Tiene una Tarjeta de distribución igualitaria, por lo que no se llenará completamente con adoquín, dejando espacio para el hierro. La unidad tiene una prioridad alta para que cada vez que el adoquín o el hierro entren en la red, vayan a este bus de almacenamiento, y cada vez que el adoquín o el hierro se extraigan de la red, se extraigan de *cualquier lugar excepto aquí*, por lo que el adoquín y el hierro "migran" a esta célula.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dddd" min="11 0 5" max="12 1 6" thickness="0.05">
        Almacenamiento general. En este caso, una unidad llena de células de 16k. Estas células no están particionadas. La unidad tiene una prioridad neutral (en este caso 0) para que cada vez que algo entre en la red, vaya primero al almacenamiento especializado a granel o local, y cada vez que algo se extraiga de la red, se extraiga de aquí primero, por lo que los objetos que tienen almacenamiento especializado naturalmente "migran" fuera del almacenamiento general.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#88ff88" min="11 0 8" max="12 1 9" thickness="0.05">
        Este puerto de E/S juega un papel importante en mantener la red organizada. Debido a que la prioridad de almacenamiento no mueve objetos *activamente*, las células utilizadas en el almacenamiento general deben "barajarse" periódicamente a través de un puerto de E/S para mover los objetos que tienen un lugar en el almacenamiento especializado hacia ese almacenamiento especializado. Esto "desfragmenta" el almacenamiento, asegurando que las cosas no se almacenen en múltiples lugares.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd3333" min="14 0 11" max="15 1 12" thickness="0.05">
        Almacenamiento local en una granja de mobs. Esta unidad tiene células particionadas para los botines que quieres conservar, como huesos y flechas. A la unidad en sí no se le da prioridad, porque lo que afecta la prioridad es el bus de almacenamiento que accede a la subred desde la red principal. Las células tienen tarjetas de distribución igualitaria y tarjetas de destrucción por desbordamiento.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd3333" min="14 1 10" max="15 2.3 11" thickness="0.05">
        Almacenamiento local en una granja de mobs. Esta configuración de bus de almacenamiento - interfaz permite que la red principal acceda al almacenamiento de esta subred. Al bus de almacenamiento se le da una prioridad alta y se filtra para las cosas almacenadas en las células de la subred.

        IMPORTANTE: Debido a la configuración del bote de basura en la subred, ¡asegúrate de filtrar este bus de almacenamiento o comenzará a tirar a la basura *cada objeto, fluido, etc. que entre en la red*!
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd3333" min="14 0 9" max="15 1.3 10" thickness="0.05">
        Almacenamiento local en una granja de mobs. Este bus de almacenamiento en un condensador de materia está configurado con una prioridad más baja que la unidad. Esto significa que los botines de mobs que no pueden entrar en las células de la unidad se desbordarán aquí y se eliminarán. Esto es importante para evitar que la subred se atasque llena de basura aleatoria como arcos casi rotos.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd33dd" min="8 1 11.7" max="9 2.3 13" thickness="0.05">
        Almacenamiento local en una granja de melones. Esta configuración utiliza un método similar al utilizado en los diversos ejemplos de granjas de certus. Un bus de almacenamiento en la subred inserta la cosa que se está cultivando en un barril. Otro bus de almacenamiento en la red principal (filtrado para rodajas de melón y con una prioridad alta) da acceso a la red principal a las cosas que se están cultivando.
    </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="270" pitch="30" />
</GameScene>