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  title: Generador de Adoquín Autorregulado
  icon: minecraft:cobblestone
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# Generador de Adoquín Autorregulado

La automatización de un generador de adoquín es simple, solo orienta un <ItemLink id="annihilation_plane" /> hacia un generador de adoquín manual estándar
de vanilla. Sin embargo, hacer esto eventualmente llenará tu red de adoquines, por lo que se desea cierta regulación.

Debido a cómo funcionan los planos de aniquilación (actúan como <ItemLink id="import_bus" />ses), no podemos simplemente poner un <ItemLink id="level_emitter" />
frente a un <ItemLink id="export_bus" /> con una <ItemLink id="redstone_card" /> (ya que no puedes ir directamente de importar a exportar
sin almacenamiento intermedio). Tenemos que ser un poco más indirectos.

Los <ItemLink id="toggle_bus" />ses te permiten conectar y desconectar partes de tu red con señales de redstone, pero causan
que la red se reinicie cada vez que hacen esto. Hay una solución simple: pon el bus de conmutación en una [subred](../ae2-mechanics/subnetworks.md)
de tal manera que solo reinicie la subred.

Podemos tener una [subred](../ae2-mechanics/subnetworks.md) autónoma con <ItemLink id="annihilation_plane" /> y <ItemLink id="storage_bus" />
empujando hacia una <ItemLink id="interface" /> en la red principal. El bus de conmutación conectará y desconectará la subred de una
<ItemLink id="quartz_fiber" />, cortando la energía a los planos.

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/regulated_cobble_gen.snbt" />

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 2 2" max="7 2.3 3">
        (1) Planos de aniquilación: Sin interfaz gráfica para configurar, pero se pueden encantar con Eficiencia e Irrompibilidad para reducir el consumo de energía.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 2 2" max="2.3 3 3">
        (2) Bus de almacenamiento: En su configuración predeterminada.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.3 2.3 2" max="2.7 2.7 2.3">
        (3) Bus de conmutación: Muy importante que el bus de conmutación esté en la
        subred, y no en la red principal.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.3 3 2.3" max="2.7 3.3 2.7">
        (4) Emisor de nivel: Configurado con adoquín y la cantidad deseada, ajustado a "Emitir cuando los niveles estén por debajo del límite".
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 3" max="2 3 2">
        (5) Interfaz: En su configuración predeterminada.
  </BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="0 2.5 1.5" color="#00ff00">
        A la red principal
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="5 1.5 3.5" color="#00ff00">
        Las escaleras con agua evitan que el agua fluya y convierta la lava en obsidiana.
    </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Configuraciones

* Los <ItemLink id="annihilation_plane" />s (1) no tienen interfaz gráfica para configurar, pero se pueden encantar con Eficiencia e Irrompibilidad para reducir el consumo de energía.
* El <ItemLink id="storage_bus" /> (2) está en su configuración predeterminada.
* El <ItemLink id="toggle_bus" /> (3) debe estar en el lado de la subred de la fibra de cuarzo, no en la red principal, o la red
  principal se reiniciará cada vez que conmute.
* El <ItemLink id="level_emitter" /> (4) está configurado con el objeto y la cantidad deseada, y ajustado a "Emitir cuando los niveles estén por debajo del límite".
* La <ItemLink id="interface" /> (5) está en su configuración predeterminada.

## Cómo funciona

1. El generador de adoquín produce algo de adoquín.
2. Los <ItemLink id="annihilation_plane" />s rompen el adoquín. 
3. El <ItemLink id="storage_bus" /> almacena el adoquín en la <ItemLink id="interface" />, enviándolo a la red principal.
4. Cuando la cantidad de adoquín en la red principal excede la cantidad establecida, el <ItemLink id="level_emitter" /> deja de
   enviar una señal, apagando el <ItemLink id="toggle_bus" />.
5. Esto corta la energía a la subred, deteniendo el funcionamiento de los planos de aniquilación.