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  title: Cañón de Materia
  icon: matter_cannon
  position: 410
categories:
- tools
item_ids:
- ae2:matter_cannon
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# El Cañón de Materia

<ItemImage id="matter_cannon" scale="4" />

El cañón de materia es un cañón de riel portátil que puede disparar objetos pequeños como proyectiles, como <ItemLink id="matter_ball" />s y pepitas de metal. El daño
depende del objeto que se dispara, con objetos "más pesados" como pepitas de oro (10 de daño) haciendo más daño que objetos ligeros como bolas de materia (2 de daño).
Consume una energía base de 1600 AE por disparo.

Cuando la opción de configuración "matterCannonBlockDamage" es verdadera, el cañón romperá bloques dependiendo de su dureza y
el daño de la munición.

Su energía se puede recargar en un <ItemLink id="charger" />.

Los cañones de materia actúan como [células de almacenamiento](storage_cells.md), y su cargador de munición se puede llenar más fácilmente insertando
el cañón en la ranura de la célula de almacenamiento en un <ItemLink id="chest" />.

## Mejoras

Los cañones de materia admiten las siguientes [mejoras](upgrade_cards.md), insertadas a través de una <ItemLink id="cell_workbench" />:

* <ItemLink id="fuzzy_card" /> permite particionar la célula por nivel de daño y/o ignorar NBT del objeto.
* <ItemLink id="inverter_card" /> cambia el filtro de una lista blanca a una lista negra.
* <ItemLink id="speed_card" /> aumenta la energía utilizada en cada disparo, haciéndolo disparar con más potencia.
* <ItemLink id="void_card" /> elimina los objetos insertados si la célula está llena. ¡Ten cuidado de particionar esto!
* <ItemLink id="energy_card" /> para aumentar la capacidad de la batería.

## Receta

<RecipeFor id="matter_cannon" />