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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Plano de Aniquilación
  icon: annihilation_plane
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:annihilation_plane
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# El Plano de Aniquilación

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/annihilation_plane.snbt" />
</GameScene>

El Plano de Aniquilación rompe bloques y recoge objetos. Funciona de manera similar a un <ItemLink id="import_bus" />, empujando cosas
al [almacenamiento de la red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Para que los objetos sean recogidos, deben colisionar con la
cara del plano; no recoge en un área.

Los planos de aniquilación se pueden encantar con cualquier encantamiento de pico, así que sí, puedes poner niveles locos de fortuna en algunos y
[automatizar el procesamiento de minerales](../example-setups/ore-fortuner.md) si tu modpack lo permite. Además, toque de seda hace lo que
esperarías, eficiencia reduce el coste de energía de romper un bloque, e irrompibilidad da una probabilidad de no usar energía.

Son [subpartes de cable](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

**RECUERDA HABILITAR JUGADORES FALSOS (FAKE PLAYERS) EN TU RECLAMO DE CHUNK**

## Filtrado

El plano de aniquilación solo romperá un bloque o recogerá un objeto si puede almacenar los botines/objetos resultantes
en su red. Esto significa que para filtrar uno, *debes restringir lo que se puede almacenar en su red*, muy probablemente poniéndolo
en una [subred](../ae2-mechanics/subnetworks.md). Un <ItemLink id="storage_bus" /> o [célula](../items-blocks-machines/storage_cells.md)
se puede [particionar](cell_workbench.md) para lograr esto.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/annihilation_filtering.snbt" />

  <DiamondAnnotation pos="1 0.5 0.5" color="#00ff00">
        Filtrado para lo que sea que caiga de la cosa que quieres romper.
  </DiamondAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos=".5 0.5 2.5" color="#00ff00">
        Particionado para lo que sea que caiga de la cosa que quieres romper.
  </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Nuevamente, filtra *por los objetos que caen*, así que, por ejemplo, si quieres filtrar la ruptura de <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" />s (cúmulos de amatista),
necesitas un plano encantado con toque de seda, de lo contrario, cada etapa de crecimiento anterior no suelta nada y, por lo tanto, el plano las romperá sin importar
qué, ya que la red siempre puede almacenar "nada".

## Receta

<RecipeFor id="annihilation_plane" />