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  title: Células de Almacenamiento
  icon: item_storage_cell_1k
  position: 410
categories:
- tools
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- ae2:item_cell_housing
- ae2:fluid_cell_housing
- ae2:cell_component_1k
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# Células de Almacenamiento

<Column>
  <Row>
    <ItemImage id="item_storage_cell_1k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_4k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_16k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_64k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_256k" scale="4" />
  </Row>

  <Row>
    <ItemImage id="fluid_storage_cell_1k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_4k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_16k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_64k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_256k" scale="4" />
  </Row>
</Column>

Las Células de Almacenamiento son uno de los principales métodos de almacenamiento en Applied Energistics. Van en <ItemLink id="drive" />s (Unidades)
o <ItemLink id="chest" />s (Cofres ME).

Consulta [Bytes y Tipos](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) para obtener una explicación de sus capacidades en bytes y tipos.

Los componentes de almacenamiento se pueden quitar de la carcasa si la célula está vacía haciendo Shift + Clic derecho con la célula en la mano.

<Row>
    <Recipe id="upgrade/item_storage_cell_1k_to_4k" />

    Puedes mejorar las células de almacenamiento a niveles más altos combinándolas con componentes de almacenamiento de mayor nivel en una cuadrícula de fabricación. Su contenido se conservará y se devolverá el componente de nivel inferior.
</Row>

## Capacidad de Almacenamiento con Recuento de Tipos Variable

El [costo inicial de los tipos](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) es tal que una célula que contiene 1 tipo puede contener 2 veces más que una célula con los 63 tipos en uso.

| Célula                                   | Capacidad de Célula Con 1 Tipo En Uso     | Capacidad de Célula Con 63 Tipos En Uso |
| ---------------------------------------- | ----------------------------------------: | --------------------------------------: |
| <ItemLink id="item_storage_cell_1k" />   |                                     8,128 |                                   4,160 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_4k" />   |                                    32,512 |                                  16,640 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_16k" />  |                                   130,048 |                                  66,560 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_64k" />  |                                   520,192 |                                 266,240 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_256k" /> |                                 2,080,768 |                               1,064,960 |


## Particionamiento

Las células se pueden filtrar para aceptar solo ciertos artículos, similar a cómo se pueden filtrar los <ItemLink id="storage_bus" />ses. Esto se
hace en una <ItemLink id="cell_workbench" /> (Mesa de Trabajo de Células).

Los objetos se pueden arrastrar a las ranuras desde JEI/REI incluso si no tienes realmente nada de ese objeto.

## Mejoras

Las células de almacenamiento admiten las siguientes [mejoras](upgrade_cards.md), insertadas a través de una <ItemLink id="cell_workbench" />:

* <ItemLink id="fuzzy_card" /> (no disponible en células de fluidos) permite que la célula se particione por nivel de daño y/o ignorar NBT del objeto.
* <ItemLink id="inverter_card" /> cambia el filtro de una lista blanca a una lista negra.
* <ItemLink id="equal_distribution_card" /> asigna la misma cantidad de espacio de bytes de la célula a cada tipo, por lo que un tipo no puede llenar toda la célula.
* <ItemLink id="void_card" /> elimina los objetos insertados si la célula está llena (o el espacio asignado a ese tipo específico en el
    caso de una tarjeta de distribución igualitaria), útil para evitar que las granjas se atasquen. ¡Ten cuidado de particionar esto!
* Las células portátiles pueden aceptar <ItemLink id="energy_card" /> para aumentar la capacidad de su batería.

## Coloreado

Las células portátiles de objetos y fluidos se pueden colorear de forma similar a la armadura de cuero, fabricándolas junto con tintes.

# Carcasas

Las células se pueden hacer con un componente de almacenamiento y una carcasa o con la receta de la carcasa alrededor de un componente de almacenamiento:

<Row>
  <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_1k" />

  <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_1k_storage" />
</Row>

Las carcasas por sí mismas se fabrican así:

<Row>
  <RecipeFor id="item_cell_housing" />

  <RecipeFor id="fluid_cell_housing" />
</Row>

# Componentes de Almacenamiento

Los Componentes de Almacenamiento son el núcleo de todas las células AE2, determinando la capacidad de las células. Cada nivel aumenta la capacidad
en 4x y cuesta 3 del nivel anterior.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="cell_component_1k" />

    <RecipeFor id="cell_component_4k" />

    <RecipeFor id="cell_component_16k" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="cell_component_64k" />

    <RecipeFor id="cell_component_256k" />
  </Row>
</Column>

# Células de Almacenamiento de Objetos

Las células de almacenamiento de objetos pueden contener hasta 63 tipos distintos de objetos y están disponibles en todas las capacidades estándar.

<Column>
  <Row>
    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_1k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_4k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_16k_storage" />
  </Row>

  <Row>
    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_64k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_256k_storage" />
  </Row>
</Column>

## Almacenamiento de Objetos Portátil

Estos actúan como un pequeño <ItemLink id="chest" /> en tu bolsillo, o como una forma de mochila. Se pueden cargar en un <ItemLink id="charger" />.

A diferencia de las células de almacenamiento estándar, estas en realidad *reducen* la capacidad de tipos a medida que aumenta su capacidad de bytes, y tienen la mitad de
la capacidad total de bytes.

Además de las tarjetas de mejora que todas las células pueden recibir, estas también aceptan <ItemLink id="energy_card" />s para mejorar sus baterías internas.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="portable_item_cell_1k" />

    <RecipeFor id="portable_item_cell_4k" />

    <RecipeFor id="portable_item_cell_16k" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="portable_item_cell_64k" />

    <RecipeFor id="portable_item_cell_256k" />
  </Row>
</Column>

# Células de Almacenamiento de Fluidos

Las células de almacenamiento de fluidos pueden contener hasta 5 tipos distintos de fluidos y están disponibles en todas las capacidades estándar.

<Column>
  <Row>
    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_1k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_4k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_16k_storage" />
  </Row>

  <Row>
    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_64k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_256k_storage" />
  </Row>
</Column>

## Almacenamiento de Fluidos Portátil

Estos actúan como un pequeño <ItemLink id="chest" /> en tu bolsillo, o como una forma de mochila. Se pueden cargar en un <ItemLink id="charger" />.

A diferencia de las células de almacenamiento estándar, estas en realidad *reducen* la capacidad de tipos a medida que aumenta su capacidad de bytes, y tienen la mitad de
la capacidad total de bytes.

Además de las tarjetas de mejora que todas las células pueden recibir, estas también aceptan <ItemLink id="energy_card" />s para mejorar sus baterías internas.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_1k" />

    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_4k" />

    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_16k" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_64k" />

    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_256k" />
  </Row>
</Column>

# Célula de Almacenamiento Creativa

<Row>
  <ItemImage id="creative_storage_cell" scale="2" />
</Row>

Las células creativas **no proporcionan almacenamiento infinito**. En cambio, actúan como fuentes y sumideros infinitos de cualquier
objeto o fluido que [particiones](cell_workbench.md) en ellas.