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  title: Primeros Pasos (1.20+)
  position: 10
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  La siguiente información solo aplica para Applied Energistics 2 en Minecraft 1.20 y versiones posteriores.
</div>

# Primeros Pasos

## Obteniendo los Materiales Iniciales

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="assets/assemblies/meteor_interior.snbt" />
</GameScene>

Para empezar con Applied Energistics 2, primero debes encontrar un [meteorito](ae2-mechanics/meteorites.md). Estos son bastante comunes y suelen dejar agujeros enormes en el terreno, así que probablemente te hayas encontrado con uno en tus viajes.
Si no lo has hecho, puedes fabricar una <ItemLink id="meteorite_compass" />, la cual apuntará hacia el <ItemLink id="mysterious_cube" /> más cercano.

Una vez que hayas encontrado un meteorito, mina hacia su centro. Encontrarás cúmulos de cuarzo certus, brotes de cuarzo certus, [bloques de certus incipiente](items-blocks-machines/budding_certus.md) de varios tipos, y un Cubo Misterioso en el centro.

Mina los cúmulos de cuarzo certus y cualquier bloque de cuarzo certus que encuentres. También puedes recoger los bloques de certus incipiente, pero sin toque de seda se degradarán 1 nivel.

No rompas ningún certus incipiente impecable, ya que incluso con toque de seda se degradarán a certus incipiente defectuoso, y es imposible repararlos de vuelta a impecable.

También mina el Cubo Misterioso en el centro del meteorito para obtener los 4 moldes del inscriptor.

## Cultivando Cuarzo Certus

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_1.snbt" />
</GameScene>

Los brotes de cuarzo certus crecerán de los [bloques de certus incipiente](items-blocks-machines/budding_certus.md), similar a la amatista. Si rompes un brote que no ha terminado de
crecer, soltará un <ItemLink id="certus_quartz_dust" />, sin ser afectado por fortuna. Si rompes un cúmulo completamente crecido, soltará cuatro
<ItemLink id="certus_quartz_crystal" />, y el encantamiento de fortuna aumentará este número.

Hay 4 niveles de bloques de certus incipiente: Impecable (Flawless), Defectuoso (Flawed), Astillado (Chipped) y Dañado (Damaged).

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_blocks.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Cada vez que un brote crece una etapa más, el bloque incipiente tiene una probabilidad de degradarse un nivel, convirtiéndose eventualmente en
un bloque de cuarzo certus normal. Pueden ser reparados (y crear nuevos bloques incipientes) arrojando el bloque incipiente (o un
bloque de cuarzo certus) al agua con uno o más <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />.

<RecipeFor id="damaged_budding_quartz" />

Los bloques de certus incipiente impecables no se degradarán y generarán certus infinitamente. Sin embargo, no pueden ser fabricados ni movidos
con un pico, incluso con toque de seda (aunque *pueden* ser movidos con [almacenamiento espacial](ae2-mechanics/spatial-io.md)).

Por sí mismos, los brotes de cuarzo certus crecen muy lentamente. Afortunadamente el <ItemLink id="growth_accelerator" /> acelera
masivamente este proceso cuando se coloca adyacente al bloque incipiente. Deberías construir unos cuantos de estos como tu primera prioridad.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_2.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Si no tienes suficiente cuarzo para hacer también un <ItemLink id="energy_acceptor" /> o una <ItemLink id="vibration_chamber" />,
puedes hacer una <ItemLink id="crank" /> y pegarla en el extremo de tu acelerador.

Recolectar el certus automáticamente se [describe aquí](example-setups/simple-certus-farm.md).

## Un Breve Inciso sobre Fluix

Otro material que necesitarás es Fluix, con el que ya te has encontrado al hacer aceleradores de crecimiento. Se hace arrojando certus cargado, redstone y cuarzo del nether al agua. Hacer esto automáticamente se "deja como ejercicio para el lector".

El <ItemLink id="charger" /> es necesario para producir <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />, si es que no has hecho uno todavía.

## Inscribiendo Algunos Procesadores

En tu saqueo de un meteorito, habrás encontrado cuatro "moldes" al romper el Cubo Misterioso. Estos se usan en el <ItemLink id="inscriber" /> para hacer los tres tipos de procesador.

<ItemGrid>
  <ItemIcon id="silicon_press" />

  <ItemIcon id="logic_processor_press" />

  <ItemIcon id="calculation_processor_press" />

  <ItemIcon id="engineering_processor_press" />
</ItemGrid>

El inscriptor es una máquina con lados específicos, muy parecida al horno vanilla. Insertar desde arriba o abajo coloca ítems en las ranuras superior o inferior, e insertar desde los lados o atrás inserta en la ranura central. Los resultados pueden extraerse desde los lados o atrás.

Para facilitar la automatización con tolvas (y posiblemente reducir el espagueti de tuberías), los inscriptores pueden rotarse con una <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

Produce unos cuantos de cada tipo de procesador en preparación para el siguiente paso, hacer un sistema ME muy básico. Automatizar la producción de procesadores se "deja como ejercicio para el lector [aquí](example-setups/processor-automation.md)".

## Tecnología Materia Energía: Redes y Almacenamiento ME

### ¿Qué es el Almacenamiento ME?

Se pronuncia Em-Í, y significa Materia Energía.

Materia Energía es el componente principal de Applied Energistics 2, es como la versión de un científico loco de un cofre Multibloque,
y puede revolucionar tu situación de almacenamiento. ME es extremadamente diferente a otros sistemas de almacenamiento en Minecraft, y
puede requerir pensar un poco fuera de la caja para acostumbrarse; pero una vez que empiezas, enormes cantidades de almacenamiento en un
espacio diminuto, y múltiples terminales de acceso son solo la punta del iceberg de lo que se vuelve posible.

### ¿Qué necesito saber para empezar?

Primero, ME almacena ítems dentro de otros ítems, llamados [Células de almacenamiento](items-blocks-machines/storage_cells.md); hay 5 niveles con cantidades de almacenamiento cada vez mayores. Para usar una Célula de Almacenamiento, debe colocarse dentro de un <ItemLink id="chest" />,
o una <ItemLink id="drive" />.

El <ItemLink id="chest" /> te muestra el contenido de la Célula tan pronto como se coloca dentro, y puedes
agregar y quitar ítems de ella como si fuera un <ItemLink id="minecraft:chest" />, con la excepción de que los ítems están
realmente almacenados en las Células de almacenamiento, y no en el <ItemLink id="chest" /> en sí mismo.

El <ItemLink id="chest" /> es bastante situacional y limitado en utilidad. Para realmente
aprovechar AE2, necesitas configurar una [Red ME](ae2-mechanics/me-network-connections.md).

## Tu Primer Sistema ME

Ahora que tienes todos los materiales básicos y máquinas para Applied Energistics 2, puedes hacer tu primer sistema ME (Materia Energía). Este será uno muy básico, sin autocrafteo, sin logística, solo almacenamiento agradable, simple y con búsqueda.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="assets/assemblies/tiny_me_system.snbt" />

</GameScene>

* Tu lista de ingredientes:
    * 1x <ItemLink id="drive" />
    * 1x <ItemLink id="terminal" /> o <ItemLink id="crafting_terminal" />
    * 1x <ItemLink id="energy_acceptor" />
    * Unos cuantos [cables](items-blocks-machines/cables.md), ya sea de vidrio, recubiertos o inteligentes, pero no densos
    * Unas cuantas [células de almacenamiento](items-blocks-machines/storage_cells.md), se recomienda de la variedad de 4k para una buena mezcla de
    capacidad y tipos (sería más eficiente [particionar](items-blocks-machines/cell_workbench.md) una mezcla de 4k y 1k pero esa es una complejidad en la que no entraremos ahora)
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1.  Coloca la unidad (drive).
2.  El aceptador de energía (y varios otros [dispositivos](ae2-mechanics/devices.md)) de AE2 viene en 2 modos, cubo y plano. Pueden cambiarse entre sí en una cuadrícula de fabricación. Si tu aceptador de energía es un cubo, colócalo junto a la unidad. Si es un cuadrado plano, coloca un cable en la unidad y coloca el aceptador en eso.
3.  Lleva energía al aceptador de energía con un cable/tubería/conducto de tu mod de generación de energía favorito.
4.  Coloca un cable encima de la unidad (o de otro modo a nivel de los ojos) y coloca tu terminal o terminal de crafteo en él.
5.  Pon tus células de almacenamiento en la unidad.
6.  Benefíciate.
7.  Juega con la configuración de la terminal.
8.  Disfruta de tu poder y habilidad supremos.
9.  Date cuenta de que esta red es, en el gran esquema, bastante pequeña.

### Expandiendo tu Red

Así que tienes algo de almacenamiento básico, y acceso a ese almacenamiento, es un buen comienzo, pero probablemente buscarás tal vez
automatizar algún procesamiento.

Un gran ejemplo de esto es colocar un <ItemLink id="export_bus" /> en la parte superior de un horno para
verter menas, y un <ItemLink id="import_bus" />
en la parte inferior del horno para extraer las menas cocinadas.

El <ItemLink id="export_bus" /> te permite exportar ítems de la red, hacia el inventario
adjunto, mientras que el <ItemLink id="import_bus" /> importa ítems del inventario adjunto hacia
la red.

### Superando los Límites

En este punto probablemente te estés acercando a 8 o más [dispositivos](ae2-mechanics/devices.md), una vez que alcances 9 dispositivos tendrás que empezar a
gestionar [canales](ae2-mechanics/channels.md). Muchos dispositivos, pero no todos, requieren un canal para
funcionar.

Por defecto una red puede soportar 8 canales, una vez que rompes este límite, tendrás que agregar
un <ItemLink id="controller" /> a tu red. Esto te permite expandir tu red grandemente.
Los [Cables inteligentes](items-blocks-machines/cables.md) te permitirán ver cómo se enrutan los canales a través de tu red. Úsalos extensivamente cuando empieces para aprender cómo actúan los canales, o si tienes mucha redstone y glowstone.