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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Cofre ME
  icon: chest
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:chest
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# El Cofre ME

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/chest.snbt" />
</GameScene>

El Cofre ME actúa como una red en miniatura con una <ItemLink id="terminal" />, una <ItemLink id="drive" /> (unidad) y un <ItemLink id="energy_acceptor" />.
Si bien se puede usar como una red de almacenamiento pequeña, su capacidad para solo una única [célula de almacenamiento](../items-blocks-machines/storage_cells.md)
significa que tiene una utilidad limitada como tal.

En cambio, es útil para interactuar específicamente con la célula de almacenamiento montada dentro de él. Su terminal integrada solo puede ver y acceder
a los objetos en la unidad montada, mientras que los [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) en la red general pueden acceder a objetos en cualquier [almacenamiento de la red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md),
incluidos los cofres ME.

Tiene 2 interfaces gráficas diferentes y tiene lados específicos para el transporte de objetos. Interactuar con la terminal superior abre la terminal integrada. Los objetos se pueden insertar en
la célula de almacenamiento montada a través de esta cara, pero no extraerse. Interactuar con cualquier otra cara abre la interfaz con la ranura para la célula de almacenamiento
y los ajustes de prioridad. La célula solo puede ser insertada y extraída por logística de objetos a través de la cara con la ranura de la célula.

Se puede rotar con una <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

Tiene un pequeño búfer de almacenamiento de energía AE, por lo que si no está en una red con una [célula de energía](../items-blocks-machines/energy_cells.md),
insertar o extraer demasiados objetos a la vez puede hacer que se apague momentáneamente.

La terminal se puede colorear con un <ItemLink id="color_applicator" />.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/chest_color.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Ajustes

El Cofre ME tiene todos los mismos ajustes que una <ItemLink id="terminal" /> o <ItemLink id="crafting_terminal" />.
Sin embargo, no admite <ItemLink id="view_cell" />s (células de visualización).

## LEDs de Estado de la Célula

Las células en el cofre tienen un LED que muestra su estado:

| Color  | Estado                                                                                 |
| :----- | :------------------------------------------------------------------------------------- |
| Verde  | Vacía                                                                                  |
| Azul   | Tiene algún contenido                                                                  |
| Naranja| [Tipos](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) llenos, no se pueden añadir nuevos tipos  |
| Rojo   | [Bytes](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) llenos, no se pueden insertar más objetos |
| Negro  | Sin energía o la unidad no tiene [canal](../ae2-mechanics/channels.md)                 |

## Prioridad

Las prioridades se pueden establecer haciendo clic en la llave inglesa en la parte superior derecha de la interfaz de la ranura de la célula.
Los objetos que entran en la red comenzarán en el almacenamiento de mayor prioridad como
su primer destino. En el caso de que dos almacenamientos o células tengan la misma prioridad,
si uno ya contiene el objeto, preferirán ese almacenamiento sobre cualquier
otro. Cualquier célula [particionada](cell_workbench.md) será tratada como si ya contuviera el objeto
cuando esté en el mismo grupo de prioridad que otros almacenamientos. Los objetos que se eliminen del almacenamiento serán
eliminados del almacenamiento con la prioridad más baja. Este sistema de prioridad significa que a medida que los objetos se insertan y eliminan
del almacenamiento de la red, los almacenamientos de mayor prioridad se llenarán y los de menor prioridad se vaciarán.

## Receta

<RecipeFor id="chest" />