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  title: Automatización de Arrojar al Agua
  icon: fluix_crystal
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# Automatización de recetas de Arrojar al Agua

Ten en cuenta que, dado que esto utiliza un <ItemLink id="pattern_provider" />, está destinado a integrarse en tu configuración de [autofabricación](../ae2-mechanics/autocrafting.md).

Algunas recetas requieren que los objetos se arrojen al agua (aunque se puede usar una configuración similar para arrojar objetos a otros lugares).
Esto se puede automatizar con un <ItemLink id="formation_plane" />, un <ItemLink id="annihilation_plane" /> y cierta infraestructura de soporte
(esto es esencialmente 2 [subredes de tubería](pipe-subnet.md) modificadas).

Esta configuración está pensada para usarse en combinación con la [automatización del cargador](charger-automation.md) para proporcionar los <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />s.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/throw_in_water.snbt" />

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 0 1" max="3 1 2">
        (1) Proveedor de patrones: En su configuración predeterminada, con los patrones de procesamiento relevantes.

        ![Patrón de Fluix](../assets/diagrams/fluix_pattern_small.png) ![Patrón de en ciernes defectuoso](../assets/diagrams/flawed_budding_pattern_small.png)
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.7 0 1" max="2 1 2">
        (2) Interfaz: En su configuración predeterminada.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 .7 1" max="2 1 2">
        (3) Plano de formación: Configurado para soltar entradas como objetos.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 1" max="2 2.3 2">
        (4) Plano de aniquilación: Sin interfaz gráfica para configurar.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 1" max="3 1.3 2">
        (5) Bus de almacenamiento: Filtrado para las salidas de los patrones
        <Row><ItemImage id="fluix_crystal" scale="2" /><BlockImage id="flawless_budding_quartz" scale="2" /></Row>
  </BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="3.9 0.5 1.5" color="#00ff00">
        A la red principal y automatización del cargador
        <GameScene zoom="3" background="transparent">
          <ImportStructure src="../assets/assemblies/charger_automation.snbt" />
          <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
        </GameScene>
    </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="180" pitch="0" />
</GameScene>

## Configuraciones y Patrones

* El <ItemLink id="pattern_provider" /> (1) está en su configuración predeterminada, con los <ItemLink id="processing_pattern" />s relevantes
  * Para el <ItemLink id="fluix_crystal" /> la receta predeterminada de JEI/REI funciona bien:

    ![Patrón de Fluix](../assets/diagrams/fluix_pattern.png)

  * Para el <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> probablemente sea mejor hacerlo directamente desde <ItemLink id="quartz_block" />,
    lo que evita problemas con la entrada de una receta siendo la salida de otra, causando que el bus de almacenamiento no pueda filtrar:

    ![Patrón de en ciernes defectuoso](../assets/diagrams/flawed_budding_pattern.png)

* La <ItemLink id="interface" /> (2) está en su configuración predeterminada.
* El <ItemLink id="formation_plane" /> (3) está configurado para soltar entradas como objetos.
* El <ItemLink id="annihilation_plane" /> (4) no tiene interfaz gráfica y no se puede configurar.
* El <ItemLink id="storage_bus" /> (5) está filtrado para las salidas de los patrones.

## Cómo funciona

1.  El <ItemLink id="pattern_provider" /> empuja los ingredientes a la <ItemLink id="interface" /> en su lado, en la subred verde.
2.  La interfaz (al estar configurada para no almacenar nada por defecto) intenta empujar su contenido al [almacenamiento de la red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
3.  El único almacenamiento en la subred verde es el <ItemLink id="formation_plane" />, que deja caer los objetos que recibe al agua.
4.  El <ItemLink id="annihilation_plane" /> en la subred naranja intenta recoger los objetos que se acaban de dejar caer, pero no puede, porque
    el <ItemLink id="storage_bus" /> encima del proveedor de patrones (el único almacenamiento en la subred naranja) está filtrado para aceptar solo los resultados de posibles fabricaciones.
5.  Los objetos realizan su transformación en el mundo.
6.  El plano de aniquilación ahora puede recoger los objetos frente a él, ya que el bus de almacenamiento tiene permiso para almacenarlos.
7.  El bus de almacenamiento almacena los objetos resultantes en el proveedor de patrones, devolviéndolos a la red.