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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Emisor de Niveles
  icon: level_emitter
  position: 220
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:level_emitter
- ae2:energy_level_emitter
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# El Emisor de Niveles

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/level_emitter.snbt" />
</GameScene>

El Emisor de Niveles emite una señal de redstone dependiendo de la cantidad de un objeto en el
[almacenamiento de la red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).

También hay una versión que emite una señal de redstone dependiendo de la [energía](../ae2-mechanics/energy.md) almacenada
en tu red.

Los objetos y fluidos se pueden arrastrar a la ranura desde JEI/REI incluso si no tienes realmente nada de ese objeto.

Haz clic derecho con un contenedor de fluido (como un cubo o un tanque de fluido) para establecer ese fluido como filtro en lugar del objeto cubo o tanque.

Son [subpartes de cable](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

A diferencia de otros [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md), los emisores de niveles *no* requieren un [canal](../ae2-mechanics/channels.md).

## Configuraciones

* El Emisor de Niveles se puede configurar en modo "mayor que/igual a" o "menor que".
* Cuando se inserta una <ItemLink id="crafting_card" />, se puede configurar para "emitir redstone mientras el objeto se está fabricando" o
    "emitir redstone para fabricar objeto".

## Mejoras

El emisor de niveles admite las siguientes [mejoras](upgrade_cards.md):

* <ItemLink id="fuzzy_card" /> permite al emisor filtrar por nivel de daño y/o ignorar NBT del objeto.
* <ItemLink id="crafting_card" /> habilita la funcionalidad de fabricación.

## Funcionalidad de Fabricación

Si se inserta una <ItemLink id="crafting_card" />, el emisor cambiará al modo de fabricación.

Esto habilita dos opciones:

La primera opción, "emitir redstone mientras el objeto se está fabricando", hace que el emisor emita una señal de redstone mientras tu [autofabricación](../ae2-mechanics/autocrafting.md)
está creando algún objeto específico a través de <ItemLink id="pattern_provider" />s (Proveedores de Patrones). Esto es útil para encender configuraciones de automatización específicas
que consumen mucha energía solo mientras se están usando realmente.

La segunda opción, "emitir redstone para fabricar objeto", es extremadamente útil para casos de uso específicos como granjas infinitas y
configuraciones de automatización que solo tienen una probabilidad de producir una salida, en lugar de una salida garantizada.
Esta configuración crea un [patrón](patterns.md) virtual para que la [autofabricación](../ae2-mechanics/autocrafting.md) lo use, para cualquier objeto
que esté en la ranura de filtro del emisor.
(Para que funcione correctamente, **no debe existir** un patrón real para el mismo objeto en tus <ItemLink id="pattern_provider" />s).

Este "patrón" no define, ni le importan, los ingredientes.
Todo lo que dice es "Si emites redstone desde este emisor de niveles, el sistema ME recibirá este objeto en algún momento en el
futuro cercano o lejano". Esto se usa generalmente para activar y desactivar granjas infinitas que no requieren ingredientes de entrada,
o para activar [un sistema que maneja recetas recursivas](../example-setups/recursive-crafting-setup.md) (que la autofabricación estándar no puede entender)
como, por ejemplo, "1 adoquín = 2 adoquines" si tienes una máquina que duplica adoquines.

## Receta

<RecipeFor id="level_emitter" />

<RecipeFor id="energy_level_emitter" />