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  title: Bus de Exportación ME
  icon: export_bus
  position: 220
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:export_bus
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# El Bus de Exportación

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/export_bus.snbt" />
</GameScene>

El bus de exportación extrae objetos y fluidos (y cualquier otra cosa, dados los complementos) del [almacenamiento de la red](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)
y los empuja hacia el inventario que está tocando.

Para fines de reducción de lag, si el bus de exportación no ha exportado algo recientemente, entra en una especie de
"modo de suspensión" donde opera lentamente, y se despierta y acelera a toda velocidad (4 operaciones por segundo) cuando exporta algo con éxito.

Son [subpartes de cable](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

## Filtrado

Por defecto, el bus no exportará nada. Los objetos insertados en sus ranuras de filtro actuarán como una lista blanca,
permitiendo que esos objetos específicos sean exportados.

Los objetos y fluidos se pueden arrastrar a las ranuras desde JEI/REI incluso si no tienes realmente ese objeto.

Haz clic derecho con un contenedor de fluido (como una cubeta o tanque de fluido) para establecer ese fluido como filtro en lugar del objeto de cubeta o tanque.

## Mejoras

El bus de exportación admite las siguientes [mejoras](upgrade_cards.md):

* <ItemLink id="capacity_card" /> aumenta la cantidad de ranuras de filtro, y muestra un ajuste sobre en qué orden exportar lo que está filtrado.
* <ItemLink id="speed_card" /> aumenta la cantidad de cosas movidas per operación.
* <ItemLink id="fuzzy_card" /> permite que el bus filtre por nivel de daño y/o ignore NBT del objeto.
* <ItemLink id="crafting_card" /> permite que el bus envíe solicitudes de fabricación a tu sistema de [autofabricación](../ae2-mechanics/autocrafting.md)
    para obtener los objetos que desea. Se puede configurar para extraer los objetos del almacenamiento si es posible, o para solicitar siempre
    que se fabrique un nuevo objeto.
* <ItemLink id="redstone_card" /> añade control de redstone, permitiendo activo con señal alta, señal baja, o una vez por pulso.

## Velocidades

| Tarjetas de Aceleración | Objetos Movidos por Operación |
|:------------------------|:------------------------------|
| 0                       | 1                             |
| 1                       | 8                             |
| 2                       | 32                            |
| 3                       | 64                            |
| 4                       | 96                            |

## Receta

<RecipeFor id="import_bus" />