---
navigation:
  parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
  title: Crecimiento de Certus
  icon: quartz_cluster
---

# Crecimiento de Certus

## Básicamente copiado y pegado de la página de primeros pasos

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/budding_certus_1.snbt" />
</GameScene>

Los brotes de cuarzo certus crecerán de los [bloques de certus incipiente](../items-blocks-machines/budding_certus.md), similar a la amatista. Si rompes un brote que no ha terminado de
crecer, soltará un <ItemLink id="certus_quartz_dust" />, sin ser afectado por fortuna. Si rompes un cúmulo completamente crecido, soltará cuatro
<ItemLink id="certus_quartz_crystal" />, y el encantamiento de fortuna aumentará este número.

Hay 4 niveles de bloques de certus incipiente: Impecable, Defectuoso, Astillado y Dañado, y los encuentras inicialmente
en [meteoritos](../ae2-mechanics/meteorites.md).

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/budding_blocks.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Cada vez que un brote crece una etapa más, el bloque incipiente tiene una probabilidad de degradarse un nivel, convirtiéndose eventualmente en
un bloque de cuarzo certus normal. Pueden ser reparados (y crear nuevos bloques incipientes) arrojando el bloque incipiente (o un
bloque de cuarzo certus) al agua con uno o más <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />.

<RecipeFor id="damaged_budding_quartz" />

Los bloques de certus incipiente impecables no se degradarán y generarán certus infinitamente. Sin embargo, no pueden ser fabricados ni movidos
con un pico, incluso con toque de seda (aunque *pueden* ser movidos con [almacenamiento espacial](../ae2-mechanics/spatial-io.md)).

Por sí mismos, los brotes de cuarzo certus crecen muy lentamente. Afortunadamente el <ItemLink id="growth_accelerator" /> acelera
masivamente este proceso cuando se coloca adyacente al bloque incipiente. Deberías construir unos cuantos de estos como tu primera prioridad.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/budding_certus_2.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Interacciones complejas significan que cada lado de un bloque incipiente que está cubierto ralentiza la tasa de crecimiento acumulativa del bloque incipiente,
lo cual eventualmente supera el efecto de más aceleradores. Las pruebas empíricas muestran esto:

![Ítems/min para ratios](../assets/diagrams/certus_farm_speed_chart_1.png)

![configuraciones comunes](../assets/diagrams/certus_farm_speed_chart_2.png)

Si no tienes suficiente cuarzo para hacer también un <ItemLink id="energy_acceptor" /> o una <ItemLink id="vibration_chamber" />,
puedes hacer una <ItemLink id="crank" /> y pegarla en el extremo de tu acelerador.

Recolectar el certus automáticamente se [describe aquí](../example-setups/simple-certus-farm.md).