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  title: Condensador de Materia
  icon: condenser
  position: 310
categories:
- machines
item_ids:
- ae2:condenser
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# El Condensador de Materia

<BlockImage id="condenser" scale="8" />

El condensador de materia se puede usar como un bote de basura o para crear <ItemLink id="matter_ball" />s y
[singularidades](singularities.md). Puede tomar cualquier objeto o fluido, etc., que una célula de almacenamiento pueda almacenar.

## Ajustes/Recetas

* En modo bote de basura, el condensador de materia simplemente elimina todo lo que entra en él.
* En modo bola de materia, el condensador hace <ItemLink id="matter_ball" />s de lo que sea que pongas en él.
    Este modo requiere que pongas un componente de almacenamiento en la ranura superior del condensador. Las bolas de materia toman 256 objetos o cubetas
    cada una, por lo que un <ItemLink id="cell_component_1k" /> (que proporciona 8192 bits de capacidad) es más que suficiente.
* En modo singularidad de materia, el condensador hace [singularidades](singularities.md) de lo que sea que pongas en él.
    Este modo requiere que pongas un componente de almacenamiento en la ranura superior del condensador. Las singularidades toman 256,000 objetos o cubetas
    cada una, por lo que un <ItemLink id="cell_component_64k" /> (que proporciona 524,288 bits de capacidad) es más que suficiente.

Ten en cuenta que en los dos últimos modos donde se produce algún recurso, el Condensador de Materia *puede* atascarse y
no aceptará ninguna entrada adicional si tanto la energía como los búferes de objetos de salida están completamente llenos.

## Receta

<RecipeFor id="condenser" />