Знакомство с модом Many More Ores (Forge)
Когда стандартных алмазов и изумрудов становится мало, а шахтёрская душа требует новых горизонтов, на помощь приходит мод Many More Ores. Он добавляет в игру больше десятка уникальных руд, разбросанных по всем трём измерениям. Каждая руда обладает своими особенностями генерации, требуемым инструментом для добычи и, конечно, особыми свойствами создаваемых предметов. Сегодня мы подробно разберём все нововведения, чтобы ты точно знал, где копать и какую кирку брать с собой.
Руды Верхнего мира
Обычный мир получил самую щедрую порцию новых ископаемых. Здесь встречаются как очень распространённые породы, так и редчайшие самородки, спрятанные в труднодоступных биомах.
Poble — каменный помощник
Poble — это, по сути, улучшенный камень. Добывается даже деревянной киркой, не требует переплавки и сразу готов к использованию. Инструменты из него прочнее каменных, но броню скрафтить не выйдет — всё-таки это горная порода, а не металл. Встречается повсеместно на высотах от -64 до 60, причём очень щедрыми скоплениями: до 64 групп на чанк и до 32 блоков в каждой. Идеальный материал для старта.
Chathil — морозный металл
Chathil и его глубинная разновидность появляются только в холодных биомах вроде заснеженной тайги. Добывается железной киркой, а по прочности превосходит железо. Обычный Chathil генерируется между 20 и 45 высотой, а глубинный — от -40 до 0. В обоих случаях на чанк приходится около 8 групп по 8 блоков руды.
Tobrine — джунглевый эксклюзив
Эта руда привязана исключительно к джунглям, что делает её довольно редкой. Кирка нужна каменная или лучше. Обычный Tobrine прячется на высотах 35–55, глубинный — от -35 до 0. В каждом чанке можно найти около 15 групп по 10 блоков, так что если ты забрёл в джунгли, присмотрись к стенам пещер.
Gaspium — газовый самоцвет
Gaspium — первый по-настоящему мощный материал, превосходящий алмаз. Добывается только алмазной киркой или лучше. Его пик необходима для добычи следующего тира — Askium. Генерируется во всех биомах: обычный на высотах 0–15 (5 групп по 5 блоков), глубинный — от -64 до -40 (4 группы по 4 блока). Визуально напоминает сгусток светящегося газа.
Askium — горный исполин
Askium — второй по силе материал мода, добывается только киркой из Gaspium. Встречается исключительно в горных биомах. Обычная руда залегает очень высоко: 70–100, в среднем 3 группы по 3 блока на чанк. Глубинная версия, наоборот, прячется у самой коренной породы (-62…-55) и ещё более редкая — 2 группы по 3 блока. Охота за Askium — настоящее приключение для скалолазов.
Blaerium — пустынный венец
Blaerium — лучший материал мода, но путь к нему тернист. Добывается киркой из Askium, причём выпадает в виде лома, который нужно переплавить в Blaerium Scrap. Для одного слитка потребуется 4 scraps и 4 железных слитка — почти как незерит. Генерируется только в биоме пустоши (badlands), который сам по себе редок. Обычный встречается на 30–50 высоте (4 группы по 3), глубинный — от -60 до -40 (4 группы по 3). Поиски могут затянуться надолго, но результат того стоит.
Modrine — тёплый кристалл
Modrine — каменный кристалл, который по характеристикам близок к железу, но броня из него не крафтится. Добывается каменной киркой. Появляется только в саванне: обычный на высотах 0–60 (28 групп по 9), глубинный — от -62 до 0 (14 групп по 9). Довольно распространён, так что в саванне без дела не останешься.
Rothine — склизкий мох
Rothine — ещё одна порода, похожая на камень, добывается деревянной киркой. Броню не сделать. Логично, что такая мшистая и склизкая руда обитает только в джунглях. Глубинной версии нет, зато генерируется она от -62 до 64 высоты огромными скоплениями: 20 групп по 20 блоков на чанк. Идеально для быстрого старта, если повезло оказаться в джунглях.
Кстати, если ты загорелся идеей опробовать все эти руды, установка мода не вызовет никаких сложностей. Через лаунчер foxygame.net можно буквально в пару кликов добавить Many More Ores в свою сборку — лаунчер сам подтянет нужные файлы прямо из меню, а гибкая система профилей позволит не бояться конфликтов с другими модами.
Руды Нижнего мира
Адское измерение тоже не осталось без внимания. Здесь каждая руда привязана к конкретному биому, так что придётся изрядно побегать по негостеприимным просторам Незера.
Hocralt — малиновый жар
Красная магматическая руда, добываемая железной киркой. По прочности превосходит железо, можно делать полный набор инструментов и брони. Встречается только в багровом лесу на высотах от 0 до 30, около 10 групп по 4 блока на чанк.
Eskial — песок душ
Eskial тоже требует железную кирку, даёт инструменты и броню лучше железных. Генерируется в долине песка душ: 7 групп по 7 блоков на чанк, высоты от 0 до 25. Внешне напоминает тёмный минерал, обвитый душами.
Loscalt — базальтовый аналог незерита
Loscalt — это местный претендент на роль незерита. Добывается алмазной киркой, выпадает в виде лома, который переплавляется в слитки по рецепту: 4 Loscalt scraps + 4 золотых слитка. По характеристикам превосходит алмаз. Обитает в базальтовых дельтах на высотах 1–22, 6 групп по 6 блоков.
Poflese — искажённый любимец
Poflese — руда из искажённого леса, добывается железной киркой, снаряжение лучше железного. Генерируется очень щедро: 20 групп по 10 блоков на чанк, высоты от 0 до 128. Пожалуй, одна из самых красивых руд мода, её переливающиеся оттенки сразу привлекают внимание.
Akril — порченый камень
Akril — это не металл, а порода, как и Poble. Добывается каменной киркой, броню не сделать, но инструменты получаются добротные. Встречается в незерских пустошах повсюду: от 0 до 256 высоты, невероятные 40 групп по 40 блоков на чанк. Самый распространённый материал Нижнего мира.
Руды Края
В измерении Края мод добавляет две новые руды, которые помогут скрасить финальные странствия.
Scalium
Scalium добывается алмазной киркой и генерируется во всех биомах Края между высотами 25 и 60, чтобы вписаться в парящие острова. На чанк приходится 5 групп по 5 блоков. Внешне напоминает обсидиан с фиолетовыми прожилками.
Vupline
Vupline — вторая руда Края, также требует алмазную кирку. Параметры генерации идентичны Scalium: высоты 25–60, 5 групп по 5 блоков. Отличается более светлым, почти жемчужным оттенком. Обе руды станут приятным бонусом для тех, кто решил задержаться в Краю после битвы с драконом.
Итоги
Мод Many More Ores превращает рутинную добычу ресурсов в увлекательное исследование всех уголков Minecraft. Чёткая привязка руд к биомам и высотам заставляет по-новому взглянуть на, казалось бы, давно знакомые локации. Продуманная прогрессия — от простого Poble до легендарного Blaerium — дарит ощущение постоянного развития. А благодаря удобным лаунчерам, таким как foxygame.net, добавить этот мод в игру можно без возни с файлами, что позволяет сразу отправиться на поиски сокровищ. Бери кирку и отправляйся в шахты — приключение ждёт.