Жидкое топливо в Minecraft: обзор мода Liquid Fuels
Индустриальные сборки Minecraft редко обходятся без мощных генераторов и прожорливых механизмов. Твёрдое топливо вроде угля быстро заканчивается, а лавовые фермы требуют пространства. Мод Liquid Fuels добавляет сразу две полноценные линии переработки растительной биомассы и сырой нефти в текучее горючее. Теперь ваши залежи саженцев, пшеницы и адского нароста превращаются в этанол, а нефть Buildcraft разделяется на дизель, керосин, бензин и другие ценные фракции.
Биотопливная линия: от растений к этанолу
Первый путь — превращение растительного сырья в спирт. Процесс состоит из пяти последовательных этапов, каждый из которых требует отдельной машины и внимания к рецептам.
- Шаг 1 — Измельчение. Поместите воду и любые растительные материалы (саженцы, пшеницу, семена, адский нарост) в Masher. Устройство выдаст биомассу, которая несовместима с Forestry Biomass, но прекрасно работает в этой цепочке.
- Шаг 2 — Биореактор. Биомассу заливают в многоблочную структуру из 34 резервуаров, собранных в форме 3x4x3 с полой серединой. Сверху устанавливается управляющий блок Bio Reactor. После заполнения и подачи энергии реактор превращает биомассу в затор (Mash).
- Шаг 3 — Ферментация. Затор отправляется в Fermenter, который производит барду (Stillage).
- Шаг 4 — Перегонка. Барда поступает в Still вместе с паром. Пар можно получить из Railcraft, Factorization или с помощью Electric Boiler, если подать в него воду и энергию. Still преобразует смесь в этанол, совместимый с Forestry.
- Шаг 5 — (Опционально) Обогащение. С помощью нефтеперегонного завода Buildcraft этанол превращается в обычное топливо. Никакого выигрыша в энергии это не даёт, но позволяет смешивать этанол с нефтяным горючим.
Вся биотопливная цепочка требует серьёзных вложений ресурсов, но окупается возобновляемостью. Если у вас скопились горы семян или саженцев, вы легко превратите их в стабильный источник энергии.
Нефтяная линия: крекинг и ценные фракции
Второй путь ориентирован на классическую нефть Buildcraft. Пока в моде нет собственной генерации месторождений, поэтому искать чёрное золото придётся стандартными способами. Зато переработка даёт сразу пять продуктов с уникальными свойствами.
Ключевая конструкция — Cracking Tower. Это многоблочная башня из основания и пяти блоков, установленных друг на друга. Нефть закачивается в основание, туда же подаётся пар. При нагреве каждая секция башни заполняется отдельным продуктом:
- Асфальт. Ведро асфальта плюс восемь гравия дают прочный асфальтовый блок. Исключительно декоративный, но выглядит эффектно.
- Нефтяной кокс (жидкость). Эту жидкость пропускают через сушилку (Dryer) — испаряется вода и остаётся твёрдый нефтяной кокс. Горит вдвое дольше угля, отлично подходит для твердотопливных генераторов.
- Дизель. Можно сжигать в Railcraft Boiler, IC2 SemiFluid Generator или Thermal Expansion Compression Dynamo. Особенно эффективен в Buildcraft Iron Engine.
- Керосин. Аналогичен дизелю по совместимости, но даёт максимальную отдачу именно в Railcraft Boiler.
- Бензин. Лучше всего раскрывает потенциал в SemiFluid Generator из IC2.
Такая гибкость позволяет тонко настраивать энергоснабжение под конкретные двигатели и генераторы. Например, дизель выгодно использовать в карьерах с Iron Engine, а керосин — в стационарных паровых котлах.
Энергия и совместимость
Мод реализует API Universal Electricity 3. Базово все машины принимают только энергию EU из IndustrialCraft 2. Однако при установке дополнения Universal Electricity Core появляется поддержка Buildcraft MJ и Thermal Expansion Redstone Flux. Разработчик настоятельно рекомендует добавить UE Core, чтобы избежать ограничений и свободно комбинировать источники питания. В таком случае вы сможете запитывать Masher или Fermenter от любого привычного генератора.
Крафтинг и дополнительные рецепты
Рецепты изменяются в зависимости от установленных модов, поэтому универсального списка нет. Лучший помощник — мод Not Enough Items (NEI), который покажет актуальные комбинации для вашей сборки. Отдельно стоит отметить встроенные рецепты для Buildcraft Refinery: этанол, семенное масло и креозот можно превращать в топливо с настраиваемыми коэффициентами. По умолчанию 5 этанола дают 2 топлива, а 20 единиц масла или креозота — 1 топливо. Эти цифры меняются в конфигурационном файле, что позволяет адаптировать баланс под любой сервер.
Ещё одно полезное дополнение — Water Generator. Дорогой в изготовлении, он выдаёт бесконечную воду без лагов и растекающихся блоков. Достаточно скрафтить его с двумя вёдрами воды, и источник никогда не иссякнет.
Установка и первый запуск
Для работы мода обязателен Red Gear Core версии 2.0.1 или выше. Также крайне желателен Universal Electricity Core, иначе машины останутся только на EU. Сам файл Liquid Fuels.jar помещается в папку mods. Мод спроектирован для совместной игры с Buildcraft, Forestry, IC2, Railcraft и Thermal Expansion — хотя ни один из них не является строго обязательным, без хотя бы одного промышленного мода цепочки теряют смысл. Если вы не хотите возиться с ручной установкой, можно легко добавить мод через лаунчер foxygame.net — удобный, гибкий и современный лаунчер для Minecraft, где можно скачать моды прямо из меню и сразу начать игру без поиска зависимостей.
Итог
Liquid Fuels превращает рутинное растительное сырьё и нефть в мощные источники энергии, добавляя глубокую переработку с несколькими уровнями. Многоблочные структуры выглядят внушительно, а вариативность топлива позволяет экспериментировать с разными двигателями. Благодаря поддержке Universal Electricity мод органично вписывается в технические сборки и не конфликтует с популярными индустриальными дополнениями. Если вы ищете способ утилизировать излишки ферм или хотите выжать максимум из нефтяных месторождений, эта модификация станет отличным выбором.