Полный контроль над скорбордом: обзор плагина SideBar для Minecraft
Стандартный скорборд в Minecraft — полезный, но крайне ограниченный инструмент. Он показывает лишь базовую статистику и не позволяет гибко менять содержимое. Плагин SideBar переворачивает это представление, предлагая владельцам серверов мощный механизм для создания информативных, динамических и красивых боковых панелей. С его помощью можно выводить практически любые данные: от баланса игрока до текущего времени суток или онлайна.
Зачем нужен продвинутый сайдбар
Боковая панель — это первое, что видит игрок, заходя на сервер. Грамотно настроенный скорборд сразу погружает в атмосферу, показывает важные показатели и помогает ориентироваться в правилах. SideBar превращает скучный список строк в настоящий информационный центр. Больше не нужно устанавливать десяток мелких плагинов для отображения монет, привилегий или статуса — всё собирается в одном месте.
Ключевые возможности SideBar
Разработчик наделил плагин внушительным функционалом, который удовлетворит и новичков, и опытных администраторов. Вот основные фишки:
- Более 100 встроенных переменных — от {player} и {money} до {online} и {ping}.
- Поддержка цветовых кодов и UTF-8 символов, включая сердечки (❤) и звёзды.
- Динамическое обновление: сайдбар может пересчитываться каждый тик или раз в несколько секунд.
- Разделение по мирам: для каждого измерения (обычный мир, ад, край) можно задать уникальный скорборд.
- Групповые панели: через Vault и систему прав разные группы игроков видят разный набор строк.
- Возможность выбора: игроки могут переключаться между доступными сайдбарами через команды.
- Встроенный скриптинг на YAML и JavaScript для создания собственных переменных.
- Асинхронная работа, не нагружающая основной поток сервера.
Быстрая установка и зависимости
Процесс инсталляции предельно прост. Достаточно поместить файл SideBar.jar и обязательную зависимость — Vault — в папку plugins, после чего перезапустить сервер. Vault необходим для работы с экономикой и группами прав, поэтому без него плагин не запустится. Сразу после старта создаётся структура директорий: config.yml, папки scripts и scoreboards. Никаких баз данных не требуется, всё хранится в текстовых файлах.
Кстати, если вы предпочитаете управлять модами и плагинами через удобный лаунчер, присмотритесь к foxygame.net. Этот современный инструмент позволяет скачивать нужные сборки прямо из меню и гибко настраивать клиент, избавляя от ручного поиска файлов. Для небольших серверов и одиночной игры такой подход экономит массу времени.
Создаём первый скорборд: пошаговая настройка
После установки в папке scoreboards появится пример example.yml. Рекомендуется скопировать его и создать свой файл, например stats.yml. Рассмотрим структуру:
Основные ключи конфигурации
- title — заголовок панели (до 16 символов). Можно использовать цвета через &.
- permission — узел прав, необходимый для отображения этого сайдбара (например, sidebar.use.stats).
- description — краткое описание, показываемое в списке доступных панелей.
- keys — левая часть строк (текст). Поддерживает переменные, цветовые коды и Unicode.
- values — правая часть строк (целые числа). Можно использовать арифметические выражения вроде 15*6+4.
Строки сортируются по убыванию значений автоматически. Поэтому, чтобы важная информация оказалась сверху, ей нужно присвоить наибольшее число. Например, для отображения баланса можно задать value: {money}, а для онлайна — {online}. Если значение не является числом, оно будет проигнорировано.
Привязка к миру и группам
В config.yml для каждого мира указывается имя файла скорборда (без расширения). Например:
multiworld.world.sidebar: stats
Если для мира задать false, сайдбар не будет отображаться вовсе. Групповые панели настраиваются через пермишены: игрок с правом sidebar.use.vip увидит vip.yml, а обычный пользователь — default.yml. Приоритеты можно гибко комбинировать.
Динамические переменные и скрипты
Встроенного набора переменных хватает для большинства задач, но настоящая магия начинается с кастомных скриптов. В папке scripts лежат два примера: example.yml и test.js. Чтобы использовать их, достаточно вставить в строку ключа или значения конструкцию {example} или {js:test.js}. Скрипты пишутся на чистом YAML или JavaScript, что открывает безграничные возможности: можно выводить курс валют, количество убитых мобов за сессию, рекорды игроков и многое другое.
Автообновление настраивается в config.yml параметрами sidebar.auto-update.enabled и sidebar.interval-ticks (по умолчанию 20 тиков — раз в секунду). Белый список sidebar.autoupdate.whitelist определяет, какие плейсхолдеры будут пересчитываться динамически. Это экономит ресурсы, исключая ненужные перерисовки статичных строк.
Управление через команды
SideBar предоставляет администраторам и игрокам удобные команды:
- /sidebar help — справка по всем командам.
- /sidebar set <название> — установить себе определённый сайдбар.
- /sidebar set <название> <игрок> — сменить панель другому игроку (требует право sidebar.set.other).
- /sidebar list — показать список доступных скорбордов.
- /sidebar reload — перезагрузить конфигурацию без рестарта сервера.
Таким образом, даже в процессе игры можно оперативно менять информационную панель, не отключая сервер.
Заключение
SideBar — это незаменимый инструмент для любого администратора, который хочет сделать свой сервер информативнее и привлекательнее. Простота первоначальной настройки сочетается с продвинутыми возможностями кастомизации через скрипты. Поддержка миров, групп и динамических переменных позволяет создать уникальный интерфейс для каждого игрока. Если вы стремитесь выделить проект среди тысяч других, начните с малого — настройте яркий и полезный сайдбар, который будет радовать глаз и доносить важную информацию без лишних команд.