XP Simplifier
Опыт в Minecraft — штука коварная. В ванильной игре вы получаете его за всё подряд: за убийство зомби, за плавку руды, за торговлю с жителями. Но что, если вы хотите построить сервер с жёсткой экономикой, где каждый уровень опыта — на вес золота? Или наоборот, сделать прогрессию более щедрой для модпака? Именно для этого создан XP Simplifier — мод, который превращает управление опытом из хаоса в стройную систему.
Этот мод позволяет настраивать источники опыта независимо друг от друга. Хотите, чтобы добыча алмазной руды давала в три раза больше XP, а убийство коров — ноль? Пожалуйста. Нужно, чтобы плавка железа приносила отрицательный опыт в качестве наказания? Тоже возможно. Всё это работает как в ванильном Minecraft, так и с модовым контентом.
Зачем нужен XP Simplifier для Minecraft
Мод ориентирован на широкий круг игроков и администраторов серверов. Вот основные сценарии использования:
- Модпаки, требующие ребаланса опыта между десятками модов
- Хардкорные серверы с системами наказаний за убийство мирных жителей
- Экономические и прогрессионные серверы, где XP — валюта
- Тяжёлые сборки с непоследовательными наградами за действия
- Игроки, желающие полностью контролировать свою прогрессию
Если вы администрируете сервер и устали вручную править конфиги каждого мода, XP Simplifier станет центральной точкой управления. Кстати, если вы предпочитаете быструю установку без ручной возни с файлами, обратите внимание на лаунчер foxygame.net — в его каталоге дополнений XP Simplifier доступен для установки в один клик, а версии автоматически подбираются под ваш профиль.
Режимы начисления опыта
XP Simplifier предлагает два принципиально разных подхода к тому, как игрок получает опыт. Выбор режима определяет всю дальнейшую механику.
Direct XP (без сфер)
В этом режиме опыт начисляется напрямую, минуя выпадающие сферы. Вы убиваете скелета — и XP мгновенно зачисляется на счётчик. Никаких зелёных шариков, которые нужно подбирать. Это особенно удобно на серверах с лагами или в ситуациях, когда сферы могут потеряться.
Vanilla XP (со сферами)
Классическое поведение Minecraft: из моба или блока выпадают сферы опыта, которые игрок собирает. Этот режим подходит для тех, кто хочет сохранить привычную ванильную механику, но при этом тонко настроить значения.
Тонкая настройка источников опыта
Все источники опыта разбиты по категориям, и каждая категория хранится в отдельном файле конфигурации. Такая структура делает настройку интуитивно понятной даже для больших модпаков.
- Blocks.json — опыт за разрушение блоков
- Entities.json — опыт за убийство сущностей
- Crops.json — опыт за сбор урожая
- Smelting.json — опыт за плавку в печи
- Trading.json — опыт за торговлю с жителями
- Breeding.json — опыт за разведение животных
- Fishing.json — опыт за рыбалку
- Grindstone.json — опыт за точильный камень
Внутри каждой категории есть подкатегории — они нужны исключительно для поддержания порядка в конфиге. Каждый источник можно настроить отдельно: задать фиксированное значение, случайный диапазон или полностью отключить начисление.
Множители с версии 2.0.5
Начиная с версии 2.0.5, у каждого источника появилось поле множителя. Оно умножает итоговое значение опыта после всех остальных расчётов. Это значит, что вы можете не трогать базовые значения, а просто выставить множитель 0.5 для половины опыта или 2.0 для удвоения. Множители работают в обоих режимах — и в Direct, и в Vanilla. Значения задаются как числа с плавающей точкой, так что 0.25 тоже допустимо.
Типы расчёта опыта
Для каждого источника доступны два метода начисления. Random выдаёт случайное количество XP в заданном диапазоне от минимума до максимума. Fixed всегда начисляет фиксированное значение. Если указать ноль, опыт не будет начисляться вовсе. В режиме Direct поддерживаются отрицательные значения — отличный инструмент для наказаний на хардкорных серверах.
Переработанная механика Mending
XP Simplifier полностью переосмысливает зачарование Mending. Теперь предметы с этой чарочкой ремонтируются в наковальне, и для этого не нужны дополнительные материалы — только опыт. С версии 2.0.5 формула стоимости использует очки опыта, а не уровни, что делает балансировку гораздо точнее.
По умолчанию одна единица прочности стоит два очка опыта. Например, алмазный меч с прочностью 1561 потребует 3122 очка XP. Количество уровней, которое это составит, зависит от текущего уровня игрока. Параметр maxAnvilRepairCost ограничивает максимальную стоимость ремонта, а для высоких значений рекомендуется мод ANTE, чтобы избежать сообщения «Слишком дорого!».
Важно: если отключить начисление опыта в настройках, Mending перестанет работать полностью. Установка xpRepairEnabled в false деактивирует механику ремонта.
Как установить и настроить
Мод поддерживает Minecraft 1.20–1.21.1 и работает на загрузчиках Fabric и NeoForge. Установка серверная — клиент опционален, но если вы хотите менять конфиг прямо в игре через меню, клиентская часть обязательна. Для Fabric потребуется Mod Menu, а NeoForge использует встроенный экран конфигурации.
Чтобы скачать XP Simplifier, найдите мод на официальных площадках или в каталоге вашего лаунчера. После установки поместите файл в папку mods, запустите игру и зайдите в настройки мода. Все изменения применяются мгновенно — перезапуск не нужен.
Синхронизация и права доступа
Изменения конфига, сделанные через игровое меню, автоматически синхронизируются со всеми игроками на сервере. Для доступа к настройкам требуется уровень оператора 2+ и установленный флаг пользователя. Управлять правами можно через команды /xps add, /xps edit, /xps delete и /xps list. Просмотр карты конфигов переключается командой /xps mapview.
Совместимость и известные ограничения
XP Simplifier дружит с модовыми блоками и сущностями — для всего есть ванильные фолбэки. Однако есть и нюансы. Книги хранения опыта из мода XP Storage несовместимы — используйте Tomes of Experience. Мод RightClickHarvest также не поддерживается. Опытные самородки из Create не работают с системой.
Дробные значения опыта поддерживаются только для плавки. Блоки, сущности, рыбалка, разведение и торговля принимают только целые числа. Дублирование опыта исключено, так как мод использует лишь два режима начисления.
Заключение
XP Simplifier — это не просто очередной мод на конфигурацию. Это полноценный инструмент для тех, кто относится к прогрессии в Minecraft серьёзно. Гибкость настройки, поддержка модового контента, переработанный Mending и удобное меню прямо в игре делают его незаменимым как для одиночных миров, так и для больших серверов. Если вы хотите, чтобы опыт в вашей игре работал по вашим правилам, а не по правилам Mojang, этот мод стоит попробовать.