WorldEdit Selection Overlay
Если вы когда-нибудь вводили //set air и с замиранием сердца ждали, что же произойдёт с вашей постройкой, то этот мод создан специально для вас. WorldEdit Selection Overlay — это клиентское визуальное дополнение, которое показывает выделение ровно таким, каким оно станет после выполнения разрушительной команды. Больше никаких догадок о форме, размере и содержимом региона.
Зачем нужен этот мод
WorldEdit даёт огромную власть над миром, но практически не обеспечивает визуальной обратной связи. Вы выделяете область, вводите команду и надеетесь на лучшее. WorldEdit Selection Overlay исправляет эту несправедливость:
- показывает реальную форму выделения прямо в мире;
- выводит размеры региона непосредственно в игровом пространстве;
- позволяет просмотреть блоки до редактирования;
- даёт возможность изолировать отдельные типы блоков внутри выделения;
- помогает избежать ошибок, которые стоят времени и нервов.
Поддерживаемые версии и загрузчики
Мод ориентирован на современные сборки Minecraft и работает через Fabric Loader. Актуальная версия — Minecraft 1.21.11, для которой требуются Fabric Loader, Fabric API и сам WorldEdit. Дополнение также совместимо с LabyMod и LabyFabric при включённых Fabric-модах, а на серверах Paper, Spigot и Purpur работает при наличии данных WorldEdit CUI. Если вы хотите скачать WorldEdit Selection Overlay без лишних хлопот, стоит обратить внимание на лаунчер foxygame.net: в его каталоге дополнений мод устанавливается в один клик вместе со всеми зависимостями.
Визуализация выделения в реальном времени
Оверлей отрисовывает ваше выделение прямо в мире: точные границы, реальную геометрию и чёткие угловые точки. Доступны два стиля рендеринга — блочный и плавный, а внутреннюю сетку выделения можно включать и отключать по желанию. Для больших регионов предусмотрена адаптивная производительность, а для кубоидных форм — опциональные диагонали.
Встроенная линейка размеров
Измеряйте выделения как в CAD-инструментах: аккуратные читаемые подписи размеров всегда видны с текущего угла обзора. Линейка может следовать за камерой или оставаться на месте — как вам удобнее.
Редактор палитры
Настройка внешнего вида оверлея выполняется прямо в игре. Полноэкранный редактор цветов с живым предпросмотром выделения позволяет задать цвет, прозрачность и толщину линий для каждого элемента отдельно. Есть готовые пресеты под разные задачи и кнопки сброса для отдельного элемента, толщины, цветов или всего сразу.
Проверка блоков перед редактированием
Откройте просмотрщик блоков и посмотрите, что именно находится внутри выделения. Отображаются все блоки, включая воздух, с группировкой и поиском. Быстрая фильтрация по #air, #fluid и #solid, учёт загруженных и незагруженных чанков, а записи о жидкостях помечаются иконками вёдер для удобства чтения. Идеально перед использованием //replace, //set и //stack.
Режим изоляции блоков
Нужно найти только один материал внутри огромного выделения? Выберите один или несколько типов блоков в просмотрщике, и мод скроет все остальные блоки внутри региона WorldEdit — исключительно на клиенте, не трогая реальный мир. Это полезно для поиска скрытых руд, жидкостей, воздушных карманов, контейнеров и ошибок, а также для проверки того, на что повлияет команда //replace.
Одновременно можно выбрать несколько типов блоков, выбранные группы закрепляются над остальным списком, а кнопка сброса быстро очищает изоляцию. Жидкости и жидкостные элементы скрываются, если они не выбраны. Изолированные блоки и жидкости отрисовываются с полной яркостью, чтобы текстуры оставались читаемыми. Граница выделения и линейка могут оставаться видимыми, даже когда внутренняя сетка скрыта. Всё это чисто визуально: скрытые блоки продолжают существовать, сталкиваться и никогда не изменяются модом.
Поддерживаемые типы выделений
- Кубоид;
- Полигон;
- 2D-эллипсоид;
- Эллипсоид и сфера;
- Цилиндр;
- Полиэдр и выпуклые формы.
Мод работает со всем, что WorldEdit передаёт через CUI.
Управление и горячие клавиши
- O — открыть настройки оверлея;
- B — открыть экран просмотра блоков;
- N — снять выделение.
Все клавиши переназначаются по желанию.
Совместимость и требования
WorldEdit Selection Overlay работает в одиночной игре на Fabric, а также с LabyMod и LabyFabric при включённых Fabric-модах. На серверах Paper, Spigot и Purpur оверлей функционирует, если доступны данные WorldEdit CUI. Есть поддержка Sodium для рендеринга изоляции блоков и жидкостей. Если сервер не передаёт CUI-данные или обновления выделения WorldEdit, оверлей просто не сможет узнать, что отрисовывать.
Мод полностью клиентский, безопасен для установки где угодно и не изменяет мир. Рекомендуемый масштаб интерфейса Minecraft — 2x. Для работы требуются Minecraft 1.21.11, Fabric Loader, Fabric API и WorldEdit. Кстати, если вы предпочитаете держать все дополнения под контролем, лаунчер foxygame.net автоматически обновляет WorldEdit Selection Overlay и следит за совместимостью версий, избавляя от ручной возни с jar-файлами.
Как установить
- Установите Fabric Loader;
- Установите Fabric API;
- Поместите мод в папку /mods;
- Запустите игру.
После запуска сделайте выделение WorldEdit, нажмите O для настройки оверлея, используйте кнопку палитры для изменения цветов и толщины, нажмите B для просмотра блоков и отметьте нужные чекбоксы для изоляции конкретных блоков.
Решение возможных проблем
- Убедитесь, что WorldEdit установлен;
- Проверьте, включён ли CUI на серверах, где это требуется;
- Перезайдите в мир, если оверлей не появился;
- При использовании Sodium перезапустите игру после замены jar-файла мода.
WorldEdit Selection Overlay превращает работу с WorldEdit из игры в догадки в точный и предсказуемый процесс. Вы видите то, что собираетесь изменить, до того как это произойдёт, и это экономит часы восстановления случайно уничтоженных построек. Если вы серьёзно относитесь к строительству и редактированию миров, этот мод заслуживает места в вашей сборке.