Everything | Every biome in one world! — все биомы в одном мире

Все биомы в одном мире: мечта или реальность? Каждый, кто провёл в Minecraft не один десяток часов, хотя бы раз задумывался: почему нельзя просто взять и собрать все существующие биомы на одной карте? Чтобы не выбирать между бескрайними пустынями и густыми джунглями, не жертвовать бамбуковыми рощ...

Скачать Everything для Minecraft 1.17.1, 1.16.3

Оригинальное название: Everything

Версии Minecraft: 1.16.3, 1.17.1

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
Everything 1.0.0 Basic Edition.zip1.16.3—763 КБСкачать
Everything 1.0.0 Basic Edition No Ghasts.zip1.16.3—763 КБСкачать
Everything 1.0.0 Plus Edition.zip1.16.3—764 КБСкачать
Everything 1.0.0 Plus Edition No Ghast.zip1.16.3—764 КБСкачать
Everything 1.0.1.zip1.17.1—730 КБСкачать

Все биомы в одном мире: мечта или реальность?

Каждый, кто провёл в Minecraft не один десяток часов, хотя бы раз задумывался: почему нельзя просто взять и собрать все существующие биомы на одной карте? Чтобы не выбирать между бескрайними пустынями и густыми джунглями, не жертвовать бамбуковыми рощами ради ледяных пиков и уж точно не лишаться мрачного очарования Незера или эндшпиля Края. Раньше эта идея казалась утопией, но теперь у нас есть генератор мира «Everything | Every biome in one world!», который воплощает её в реальность.

Что делает этот генератор мира?

Мод (точнее, датапак) полностью перекраивает стандартную генерацию ландшафта, заставляя обычный верхний мир вмещать абсолютно все биомы — включая те, что изначально принадлежат другим измерениям. Больше не нужно строить порталы в ад или искать крепость, чтобы увидеть базальтовые дельты или искажённый лес. Они органично вырастают прямо посреди привычных равнин, гор и океанов, сохраняя при этом узнаваемую атмосферу.

Как достигается такое разнообразие?

Автор долго пытался подобрать идеальные значения влажности и температуры для семидесяти с лишним биомов, чтобы те генерировались без разрывов и конфликтов. В итоге за основу были взяты наработки из датапака Many More Biomes, созданного mc_da, где уже были предопределены подходящие параметры. Оставалось лишь заменить кастомные биомы на незерские и эндовские, слегка скорректировать цифры — и всё заработало. Дополнительно использованы механики из Floating Nether Islands, чтобы пиглины и хоглины не превращались в зомби в обычном мире, а руды генерировались прямо в адских биомах. А уникальные цвета воды, неба, травы и листвы для каждого эндовского биома позаимствованы из The End Overworld — ещё одного проекта автора.

В итоге мир выглядит цельным и живым: хорусовые деревья растут во всех биомах Края, делая их более естественными, а в незерских локациях можно найти все виды руд, что позволяет обустроить там полноценную базу. Даже океаны не остались без внимания — в них появились волны благодаря интеграции датапака Waves от Pmk.

Ключевые особенности

  • Все без исключения биомы генерируются в верхнем мире плавно и без резких стыков, сохраняя ванильную структуру ландшафта.
  • Уникальные цвета неба, воды, тумана, травы и листвы для каждого незерского и эндовского биома — никакой путаницы с визуалом.
  • Особые частицы в потусторонних биомах усиливают погружение.
  • Пиглины и хоглины остаются в своей обычной форме, не превращаясь в зомби под открытым небом.
  • Хорусовые деревья естественно произрастают во всех эндовских зонах.
  • Руды любого типа встречаются в незерских биомах, делая их пригодными для выживания.
  • Океаны украшены реалистичными волнами.
  • Оригинальные измерения Незера и Края практически не затронуты генерацией — изменения касаются только верхнего мира.

Кстати, установить этот датапак можно буквально в пару кликов через лаунчер foxygame.net — современный и гибкий инструмент, где моды и датапаки загружаются прямо из меню, без необходимости рыться в папках и распаковывать архивы вручную. Это особенно удобно, когда хочется быстро опробовать новую генерацию и не тратить время на технические тонкости.

Два издания и дополнительные опции

Разработчик предусмотрел две основные версии: Regular и Plus. Первая добавляет минимум дополнительных структур в потусторонние биомы, сохраняя почти ванильное приключение. Вторая же щедро разбрасывает по незерским и эндовским локациям заброшенные шахты, лесные особняки, аванпосты разбойников и прочие сооружения — для тех, кто любит, чтобы исследование было насыщеннее. Обе версии существуют в вариантах с разрешёнными и запрещёнными гастами, так что вы сами решаете, будут ли огненные шары портить вам жизнь среди адских биомов.

Как установить и начать игру

Достаточно скачать нужную версию датапака из раздела файлов, поместить её в папку datapacks вашего мира и активировать при создании нового сохранения. После этого весь верхний мир сгенерируется по новым правилам. Никаких конфликтов с другими модами, влияющими на генерацию, обычно не возникает, но лучше создавать отдельный профиль для чистоты эксперимента.

Стоит ли пробовать?

«Everything | Every biome in one world!» — это не просто любопытная техническая демонстрация, а полноценный инструмент для выживания и строительства. Больше не нужно метаться между порталами в поисках редких ресурсов или вдохновляться пейзажами только одного измерения. Мир превращается в гигантский конструктор, где грибные поля соседствуют с искажёнными лесами, а коралловые рифы — с долинами песка душ. Если вы устали от однообразия стандартных карт и хотите увидеть Minecraft во всём его биомном многообразии одновременно, этот генератор определённо заслуживает места в вашей коллекции датапаков.