Void Relic: реликвия, которая считает стоимость всего
Void Relic — это не обычное дополнение с новыми рудами и мечами. Это полноценная экономическая система, построенная на одном простом вопросе: сколько на самом деле стоит каждый предмет в вашей сборке. Реликвию нельзя скрафтить. Её находят — холодную, инертную, намекающую на то, чем она может стать. Дальше она развивается только через ритуал, уровень за уровнем, и каждый шаг оплачивается катализатором из вашего собственного прогресса.
Что такое Void Relic и как работает экономика
Главная особенность мода в том, что он не поставляет готовую таблицу цен и не просит вас её писать. Void Relic читает рецепты вашей сборки — все рецепты, от всех модов, включая типы машин, о которых обычно никто не вспоминает, — и вычисляет стоимость каждого предмета исходя из того, что в него входит. На All the Mods 11 это даёт 2 025 предметов, оценённых по 2 979 рецептам, без единой настройки. Добавили мод — его предметы тоже получили цену. Ничего не нужно курировать, поддерживать и обновлять вручную.
Движок, который всё это делает, — отдельная библиотека Pricetag, и Void Relic требует её наличия. Это самостоятельная загрузка с собственным публичным API, так что любой мод или сборка может использовать ту же экономику и без самого Void Relic. Void Relic — просто первый её клиент. Всё остальное в моде работает от одного этого числа: эссенция — его жидкая форма, а машины конвертируют ценность в ценность, и каждая берёт свою долю. Ничто здесь не создаёт что-то из ничего.
Если вы ищете, где скачать Void Relic, обратите внимание на лаунчер foxygame.net: там дополнение устанавливается в один клик вместе с обязательными зависимостями, так что не придётся вручную разбираться с Pricetag и Curios API.
Ритуальный алтарь и прогрессия реликвии
Единственный способ развивать реликвию — ритуальный алтарь. Это не рецепт крафта и не слот для апгрейда, а структура, которую вы строите, кормите и от которой отходите на шаг назад. Каждый уровень открывает больше возможностей: сначала аура, собирающая то, что вы ломаете, затем полёт, затем трансмутация, затем радиус, достаточно широкий, чтобы пустота начала забирать живое. Ничего не выдаётся раньше времени и не даётся дважды.
На вершине этой лестницы реликвия открывается на всю экономику: всё, что ваша сборка умеет оценивать, и банк эссенции, который можно на это тратить. Настраиваетесь на цель — и она конвертируется по ходу дела.
Машины и автоматизация
- Конденсаторы превращают материю в эссенцию и обратно.
- Печи, пульверизаторы, очистители и Singularity Forge ведут рудную цепочку на 2x, 3x и 4x.
- Шахтёры добывают из-под земли, динамо превращают эссенцию в энергию, коллекторы собирают то, что падает.
- Void Heart стоит в конце всей цепочки.
Мод построен вокруг автоматизации: машины, выдающие результат, забирают его только из выходного слота, поэтому трубы и воронки не могут залезть внутрь и украсть входные ресурсы. Полная интеграция с JEI — каждая машина показывает собственную категорию со всем, что сборка может через неё пропустить, как это делает ванильная печь. Essence Nexus связывает экономику с Applied Energistics 2 и Refined Storage, так что трансмутация становится ещё одним шаблоном крафта. Попросите у ME-системы то, что она не умеет крафтить, и она потратит на это эссенцию.
Мировые события: когда пустота берётся за дело
Если оставить пустоту в покое, она сама найдёт себе занятие. Примерно раз в день она ищет, чем заняться, и если момент подходящий — делает это. Чаще всего не находит ничего: каждое событие ждёт своего повода, поэтому промежутки между ними длиннее суток и никогда не повторяются одинаково.
- The Hush — мир теряет краски, туман сгущается, и ничто новое не рождается. Во время затишья ничего не происходит, в этом и смысл. Это предупреждение, и за ним всегда следует что-то ещё.
- Wisp Night — на закате земля начинает светиться и светится до утра. Огни гуще всего над тем, что закопано под ней: жила под ногами превращается в столб света. На одну ночь мир становится картой самого себя.
- Essence Rain — гроза, которая и так надвигалась, проливается эссенцией вместо воды. Событие никогда не вызывает собственную погоду, а перехватывает ту, что случилась бы и без него.
- The Tear — в небе открывается трещина, расширяется за несколько минут и закрывается. Она висит в фиксированной точке, а не следует за вами, так что к ней можно повернуться и пройти под ней, и все игроки онлайн видят одну и ту же.
- Mirrors — ночью появляются безмолвные фигуры там, где вы были, и идут теми же дорогами, которыми ходили вы. Полупрозрачные, безликие и совершенно безвредные.
Каждое из них отключается отдельно в config/voidrelic-common.toml в разделе worldEvents, вместе с общим переключателем и частотой, с которой пустота решает осмотреться. Essence Rain — единственное, к чему можно подготовиться: Essence Catcher это открытая ёмкость, ловящая только эссенцию, на 4 000 mB и 2 mB/t под открытым небом, без энергии и полностью инертная в обычный дождь. Крыша, уставленная ими, — повод ждать плохой погоды.
Инструменты, броня и встроенный гайд
Полный набор инструментов, оружия и брони, которые не ломаются и не интересуются, из чего сделан блок. Меч, разрушитель, пожиратель, вспахиватель, длинный лук и четыре части брони, с переключаемыми режимами работы для точной или площадной обработки. В подсказках вместо числа стоит бесконечность. Экипировка конца игры, которая сообщает "+12 к урону", выглядит мусором рядом с модифицированным оружием на четыре цифры, и это число никогда не было здесь главным.
Void Relic поставляется с полным внутриигровым руководством — более двадцати страниц про руду, экономику, каждую машину, ритуальный алтарь, события и эндгейм. Оно крафтится с самого начала, и после его получения эта страница вам, скорее всего, больше не понадобится. Руководство размещается через GuideME, который является обязательной зависимостью именно по этой причине. Если у вас стоит Applied Energistics 2, он уже в вашей сборке.
Как установить Void Relic и совместимость версий
Мод работает на NeoForge, и установка требует внимательности к зависимостям. Void Relic требует Pricetag — отдельную загрузку, без которой мод просто не запустится. Pricetag сам по себе ничего не добавляет в игру: это движок, вычисляющий, сколько всё стоит. Также по-настоящему обязателен Curios API версии 15.x: реликвия реализует интерфейс аксессуара Curios в собственном классе, поэтому без него мод не загрузится. GuideME нужен, потому что руководство — единственная документация мода.
Опционально подключаются JEI для категорий рецептов по машинам и Applied Energistics 2 либо Refined Storage для моста Essence Nexus. ProjectE не обязателен: если он есть, значения передаются в обе стороны, если нет — экономика работает точно так же. Устанавливать нужно и на клиент, и на сервер.
Чтобы установить Void Relic, скачайте сам мод, Pricetag, Curios API и GuideME, поместите файлы в папку mods и запустите игру. Включать Void Relic можно в любую сборку, публичную или приватную, бесплатную или монетизированную, при условии, что сборка распространяется через официальную платформу, скачивающую мод из официального источника. Спрашивать разрешения не нужно, но не забудьте добавить и Pricetag, иначе сборка не запустится.
Void Relic опирается на два проекта под лицензией MIT: AvaritiaNeo от AquaThree, откуда взяты перекрашенные текстуры блока, сундука, слитка, инструментов и брони, а также режимы и характеристики снаряжения, и ProjectE-Integration от TagnumElite с неизменёнными данными о стоимости предметов. Полная атрибуция лежит в LICENSE.txt внутри jar-файла. Мод создан и поддерживается DNomad.
Итог
Void Relic — редкий пример мода, который не добавляет контент поверх игры, а строит поверх неё осмысленную экономику. Он читает вашу сборку такой, какая она есть, и превращает её рецепты в единую систему ценностей. Ритуальная прогрессия, автоматизируемые машины, атмосферные мировые события и встроенный гайд делают его одинаково интересным и для инженеров, и для исследователей. Если вам нужна экономика, которая не устаревает при добавлении нового мода, Void Relic для Minecraft стоит попробовать.