VECTOR HUD — футуристический интерфейс для Minecraft

VECTOR HUD для Minecraft: векторный приборный интерфейс, тринадцать тем, голокарта и режим честной игры. Узнайте, как установить и настроить мод.

VECTOR HUD

Представьте, что вы надеваете шлем пилота прямо в Minecraft. Не абстрактное меню, а живую приборную панель, которая разворачивается вокруг вас за долю секунды. Именно это делает VECTOR HUD — мод, который превращает стандартный интерфейс в кокпит истребителя. И да, здесь нет ни одной текстуры: каждый циферблат, каждая шкала и каждое кольцо рисуются как векторная геометрия прямо во время игры.

Что такое VECTOR HUD и чем он отличается

Большинство HUD-модов просто накладывают картинки поверх экрана. VECTOR HUD работает иначе: вся графика генерируется кодом в реальном времени. Это значит, что при любом разрешении и любом масштабе интерфейс остаётся идеально резким. Никаких размытых иконок, никаких пиксельных артефактов.

Мод поддерживает широкий спектр версий: Fabric от 1.20.1 до 1.21.11, а также NeoForge 1.21.1 и Forge 1.20.1. Все сборки используют одну кодовую базу, отличаются лишь модели голограмм, которым нужны определённые вызовы рендеринга.

Запуск и анимация

Нажмите J — и HUD собирается в пять этапов менее чем за две секунды. Регистрационные метки выезжают из-за края экрана и вспыхивают, занимая свои места. Затем прорисовываются кольца и датчики: перо идёт от фиксированного конца дуги к текущему значению, поэтому стрелка никогда не выходит за пределы своей шкалы. Инструменты мигают ярче максимума три тика в момент фиксации. Хроматическая кайма сужается по мере фокусировки оптики. Текст проявляется последним, каждая метка перебирает глифы одинаковой ширины, чтобы ни одна строка не сдвинулась ни на пиксель. Повторное нажатие J убирает панель.

Что показывает интерфейс

Панели распределены по экрану и каждая отвечает за свою задачу:

  • Правая панель — координаты, направление, часы, скорость, освещение, погода, здоровье, еда и воздух.
  • Верхний центр — имя, здоровье и дистанция до цели, на которую вы смотрите.
  • Нижний левый угол — здоровье, броня, голод, кислород и активные эффекты на вложенных дугах.
  • Нижний правый угол — FPS, пинг и количество враждебных мобов.
  • Правая лента — журнал убийств.
  • Нижний левый угол — объёмная голокарта.

Полётные инструменты

Как только вы отрываетесь от земли, HUD начинает читаться как приборная панель самолёта. Искусственный горизонт с лестницей тангажа и крена, лента высоты, тикающая каждый блок подъёма, шкала курса, наземная скорость, живое соотношение планирования на элитрах и вертикальная скорость со знаком.

Объёмная голокарта

Наклонный голографический стол рельефа вокруг вас. Он следует за вашим взглядом по вертикали: посмотрите вверх — стол приподнимается, показывая воздух над головой, посмотрите вниз — ложится плашмя, показывая то, что под ногами. В помещениях карта вырезает всё между вами и собой, поэтому стена за спиной не загораживает обзор. Мобы и игроки отображаются булавками на их реальной высоте с линиями падения до пола. Когда новая группа врагов появляется за пределами видимой части карты, она на несколько секунд подъезжает к ним и возвращается обратно.

Оповещения и боевой режим

Система предупреждений работает на четырёх уровнях: спокойствие, осторожность, тревога и неизбежность. Звук повторяется только при повышении уровня. Ничего не звучит на паузе. Весь звук — это ванильные нотные блоки, настроенные по высоте и темпу в зависимости от уровня угрозы.

Предупреждение о столкновении с рельефом сужает индикатор GLIDE PATH до IMPACT. Стены определяются по нормали грани, а не по расстоянию, поэтому обычное планирование не вызывает ложных срабатываний. Дуги урона вспыхивают на краю экрана в направлении удара. Шевроны отслеживают снаряды, уже летящие в вас. Предупреждение о крипере срабатывает до шипения, а не вместе с ним.

Боевой режим автоматически включается, когда начинается настоящий бой: враждебный моб с линией видимости в пределах 14 метров, летящий снаряд или недавние удары. Вся палитра сдвигается от спокойной к горячей и возвращается обратно, когда всё стихает.

Тринадцать тем оформления

Темы меняют не только цвет, но и компоновку. Каждая скрывает свой набор инструментов, поэтому разреженные темы действительно выглядят пустыми, а не как та же панель в новой палитре. Нажмите H, чтобы открыть таблицу тем.

  • APEX — три режима, вращается в бой.
  • DRAFT — диагностика и анализ, голубой скелет, янтарные показания.
  • GHOST — почти беззвучный, зелёный словарь.
  • TERMINAL — зелёный терминал с доком на пять функций.
  • SCAN — сканирование, скобки, показатели, безрамочная голокарта.
  • KEYHOLE — белый доминирующий, один интегрированный виджет.
  • ORBIT — изогнутое поле, двойные радиальные циферблаты.
  • AEGIS — биомеханика, вложенный шестиугольный туннель.
  • NANO — генеративная тема, почти беззвучная до момента важности.
  • RAPTOR — милитаризованный интерфейс.
  • SHOTGUN — угловатый белый с трассами цепей.
  • GINSU — ступенчатые плиты, чёрный, белый, красный.
  • RELAY — прижатая к краю колонка бейджей.

Честная игра по умолчанию

Server Fair Play включён из коробки. Всякий раз, когда вы не в одиночной игре — на сервере, в LAN-мире или на Realms — HUD показывает только то, что вы действительно видите. Булавки на голокарте, маркеры групп врагов, радар, полосы здоровья, метки целей и оповещения используют только мобов и игроков в вашей линии видимости. Блок между вами и мобом скрывает его. В одиночной игре ничего не ограничивается.

Шесть функций поставляются отключёнными, и это именно те шесть, которые администратор сервера назвал бы читерством: сканирование руды, сканирование структур, радар сущностей, свечение сквозь стены, список игроков поблизости и предсказание баллистики. При активном Server Fair Play пять из них невозможно включить вообще, а радар показывает только то, что в линии видимости.

Отключить можно в экране настроек (K) → Fair play → Server Fair Play или параметром "serverFairPlay": false в config/vectorhud.json. Отдельной «честной версии» искать не нужно — один jar, безопасный для модпака как есть. Кстати, если вы предпочитаете ставить моды через лаунчер, foxygame.net предлагает каталог дополнений с установкой в один клик и автообновлением, и VECTOR HUD там тоже доступен для быстрой установки.

Клавиши и настройка

Четыре основные клавиши, все переназначаемые в управлении:

  • J — поднять или убрать HUD.
  • H — таблица тем.
  • C — прицел.
  • B — боевой режим.

У каждой панели есть свой переключатель в config/vectorhud.json и под командой /vectorhud. Команда /vectorhud scale масштабирует всю сборку от 0.5 до 2.0. Размер текста HUD настраивается в настройках → Style от 0.80 до 1.60×, с автоматическим увеличением на маленьких окнах.

Как установить VECTOR HUD

Все сборки клиентские. На сервер ничего устанавливать не нужно. Чтобы скачать VECTOR HUD для Minecraft, выберите файл под вашу версию и загрузчик. Для Fabric потребуется Fabric Loader и Fabric API, для NeoForge — Forgified Fabric API, для Forge 1.20.1 — сам Forge 47+. Установка стандартная: поместите jar в папку mods. Экран настроек открывается из Mod Menu на Fabric и из списка модов на NeoForge и Forge.

Каждый файл версии 2.1.0 весит около 1.2 МБ: большая часть — код, примерно 0.28 МБ занимает встроенный шрифт Noto Sans, а единственное изображение — иконка мода 128 пикселей. Никаких текстур, никакого встроенного аудио, никакой отправки данных. Модпаки приветствуются с указанием авторства.

Итог

VECTOR HUD — это не просто косметическое улучшение интерфейса. Это полноценная система осведомлённости, которая меняет то, как вы воспринимаете игру: от полёта на элитрах до боя с криперами. Векторная графика обеспечивает идеальную чёткость, тринадцать тем дают простор для персонализации, а режим честной игры позволяет спокойно играть на серверах. Если вы ищете HUD, который выглядит как приборная панель будущего и при этом не мешает другим игрокам — попробуйте VECTOR HUD.