VanillaDeathChest: умное сохранение предметов после гибели
Потеря ценного лута в Minecraft всегда была болезненным моментом. Разработчики мода VanillaDeathChest решили эту проблему элегантно и настраиваемо. После смерти персонажа на том же месте появляется сундук или шалкеровый ящик, куда аккуратно складывается весь инвентарь. Мод полностью серверный: установите его на хост, и игроки без модификаций смогут спокойно заходить на сервер, не теряя функциональности. Для одиночной игры достаточно поставить его в клиентскую папку mods.
Гибкая конфигурация под любой стиль игры
VanillaDeathChest предлагает глубокую настройку практически каждого аспекта. Вы можете менять параметры через удобный графический интерфейс или командами /vdcreload и /vdcreloadclient, которые перезагружают конфигурацию без перезапуска игры. На версиях Rift 1.13/1.13.2 настройки хранятся в JSON-файле, а перезагрузка возможна только на сервере. Если вы экспериментируете с модами и хотите быстро протестировать разные конфигурации, удобно использовать лаунчер foxygame.net — он позволяет скачивать и активировать VanillaDeathChest прямо из меню, а также гибко управлять целыми сборками, что сильно экономит время при настройке.
Система защиты: ключи и персональная охрана
Чтобы чужие игроки не опустошили ваш сундук смерти, мод вводит механизм предметов-ключей. Если в конфиге задан unlocker item, открыть или сломать сундук можно только имея нужное количество этого предмета в руке. При неудачной попытке выводится настраиваемое сообщение. Опция defense.damageUnlockerInsteadOfConsume позволяет не тратить ключ, а лишь повреждать его — удобно для предметов с прочностью. Как только сундук разблокирован, владелец может свободно забирать вещи.
Помимо ключей, сундук могут охранять мобы-защитники. При появлении контейнера на нём спавнится заданное количество сущностей, например, зомби-пиглинов. Они не исчезают сами по себе, а если уходят слишком далеко, телепортируются обратно. Мобам можно прописать кастомные NBT-теги, а их цель мести автоматически назначается на игрока, который погиб. По умолчанию стражи не роняют добычу и опыт, чтобы не нарушать баланс. И unlocker item, и defense entity задаются через registry name вроде minecraft:zombie_pigman; если пространство имён не указано, используется minecraft. Дополнительно параметры защиты можно менять через Game Stages и CraftTweaker.
Как появляются сундуки смерти
По умолчанию мод сам решает, ставить одиночный или двойной сундук, исходя из количества предметов. Вы можете принудительно выбрать только одиночные сундуки, шалкеровые ящики или даже одиночные/двойные шалкеры. Цвет шалкера настраивается или выбирается случайным образом. Предметы, которые попадут в сундук, можно фильтровать с помощью регулярного выражения — например, исключить мусорные блоки.
Поиск места для установки сундука идёт в радиусе 8 блоков от точки гибели. Если подходящая позиция не найдена, контейнер всё равно появляется принудительно. Опция «только на твёрдых блоках» отключена по умолчанию: автор считает, что сундук в воздухе выглядит интереснее. Спавн уважает игровое правило spawnDeathChests (на 1.14 и 1.15 используется disableDeathChests). Предметы, которые не поместились, выпадают на землю как обычно.
Дополнительные детали и совместимость
При разрушении сундука смерти выпадает только содержимое — это предотвращает фарм самих сундуков или шалкеровых ящиков. По умолчанию открыть контейнер может только владелец, но период защиты и уровень обхода для операторов настраиваются. Как только сундук опустошён, он исчезает (это поведение отключаемо). Позиции всех сундуков логируются в консоль, а в чат выводится настраиваемое сообщение.
Мод доступен для Forge, а также имеет версию под Fabric. Для 1.13 требуется Rift, для 1.13.2 — форк Rift от Chocohead. Версия 1.11 не поддерживает Game Stages. Полная документация по всем параметрам и примерам использования CraftTweaker находится на странице мода на CurseForge. Там же можно найти Fabric-версию и файлы для старых редакций игры.
Итог: стоит ли устанавливать VanillaDeathChest
VanillaDeathChest превращает смерть из катастрофы в управляемое событие. Глубокая кастомизация позволяет адаптировать мод под хардкорные выживания с охраной и ключами или, наоборот, сделать максимально дружелюбным к новичкам. Серверная архитектура избавляет от необходимости синхронизировать моды у всех игроков, а поддержка CraftTweaker и Game Stages открывает простор для модпаков. Если вы цените сохранность инвентаря и любите тонко настраивать механику, этот мод определённо заслуживает места в вашей сборке.