Vanilla Immersion: полное погружение в мир Minecraft без интерфейсов
Стандартный Minecraft дарит бескрайние просторы для творчества, но многие взаимодействия с блоками сводятся к всплывающим окнам и абстрактным меню. Мод Vanilla Immersion меняет этот подход, превращая привычные верстак, печь или наковальню в физические объекты, с которыми вы работаете прямо в мире, используя собственные руки. Никаких GUI — только вы, блок и живое взаимодействие.
Что меняет мод?
Автор мода постарался переосмыслить ключевые блоки так, чтобы каждая операция ощущалась частью игрового процесса. Вы больше не открываете окно крафта — вы кладёте предметы на сетку верстака. Не тыкаете в слоты печи — закидываете руду в верхнюю половину, а уголь в нижнюю, наблюдая, как он превращается в пепел. Такой подход усиливает атмосферу выживания и заставляет иначе взглянуть на привычные механики.
Верстак: крафт прямо в мире
Забудьте о стандартном интерфейсе 3x3. Иммерсивный верстак позволяет размещать предметы прямо на его текстурированной сетке. Правый клик по нужному слоту кладёт предмет, левый — забирает. Если зажать Shift, действие применится ко всему стеку. Поддерживается перетаскивание предметов, как в обычном GUI, а интеграция с JEI позволяет одним нажатием на знак вопроса перенести рецепт на верстак. Автоматизация частично сохранена: воронки могут подавать предметы с боков в средние слоты, а готовый результат извлекается снизу (в версиях до 1.12, где контекст игрока и автоматики ещё различим).
Печь: теперь видно, что внутри
Иммерсивная печь не только избавляет от окна, но и показывает содержимое визуально. Верхняя половина блока принимает руду или еду, нижняя — топливо. По мере прогорания уголь светлеет, превращаясь в золу, что даёт наглядную индикацию оставшегося времени. Готовые предметы выпадают в мир перед печью, и подобрать их можно воронкой. Вставка ресурсов работает так же, как в ванильной автоматике, а значит, вы не потеряете совместимость с фермами и сортировочными системами.
Наковальня и молот: почувствуй себя кузнецом
Ремонт и зачарование предметов превращаются в тактильный процесс. На наковальне выделены слоты: один для инструмента, другой для материала (например, слитка). Рядом нужно разместить молот — новый инструмент с прочностью железного собрата. Крафтится молот по простому рецепту из трёх железных слитков и двух палок. Удары молотом расходуют опыт: каждый успешный удар отнимает один уровень, а необходимое число ударов равно требуемому опыту в ванильной наковальне. Если операция невозможна, раздастся звук поломки. Именовать предмет можно, кликнув правой кнопкой по передней грани и введя текст — он сразу отобразится на наковальне.
Стол зачарований: магия становится ближе
Вместо абстрактного парящего фолианта стол зачарований показывает раскрытую книгу с зашифрованными подсказками. Вы вставляете предмет и лазурит прямо в стол, кликая по нему с нужным предметом в руке. Страницы перелистываются нажатием на кнопку или по краям книги. На каждой странице видна стоимость опыта, требуемый лазурит и одно гарантированное зачарование. После выбора зачарования запускается шестисекундный процесс, и если отойти слишком далеко — книга закроется, а предметы вернутся в инвентарь.
Зельеварка: алхимия без лишних окон
Иммерсивная зельеварка полностью меняет внешний вид и способ взаимодействия. Колбы вставляются в стеклянные трубки — правая кнопка мыши по нужной трубке помещает или забирает зелье. Ингредиент кладётся в чашу наверху стойки, туда же можно бросить предмет. Топливо (например, огненный порошок) добавляется правым кликом по чаше, когда в ней уже лежит ингредиент. Все ванильные возможности автоматизации сохранены, так что воронки и редстоун-механизмы продолжат работать.
Маяк: управление эффектами без разрушения
Теперь не нужно ломать маяк, чтобы сменить эффект. Клик по любой боковой грани переводит блок в режим редактирования. На гранях появляются иконки эффектов, которые можно прокручивать колёсиком мыши. Выбор пустой иконки-барьера отключает маяк. После подтверждения всех ступеней центральный кристалл начинает пульсировать, ожидая оплаты — просто кликните по нему с нужным предметом в руке. Активные эффекты отображаются на всех сторонах маяка, позволяя легко оценить его работу на расстоянии.
Установка и совместимость
Мод требует свежую версию Forgelin — библиотеку, обеспечивающую работу Kotlin в Minecraft. Без неё Vanilla Immersion не запустится, поэтому внимательно проверяйте совместимость. Кстати, если вы хотите опробовать все эти механики без ручной возни с файлами, обратите внимание на лаунчер foxygame.net. Это современный и гибкий инструмент, где моды вроде Vanilla Immersion можно установить прямо из встроенного каталога — буквально в пару кликов, не отвлекаясь от предвкушения игры.
Планы и лицензия
Разработчик планирует добавить иммерсивные версии оставшихся ванильных блоков, за исключением сундуков, воронок, выбрасывателей и раздатчиков — управлять большими инвентарями без GUI было бы слишком утомительно. Также в перспективе полная интеграция с JEI (горячие клавиши R и U прямо на блоках) и файл конфигурации. Мод распространяется по лицензии MIT, его можно свободно включать в любые модпаки, публичные и приватные, без дополнительных разрешений.
Заключение
Vanilla Immersion не просто убирает интерфейсы — он заново учит взаимодействовать с миром, делая каждый шаг крафта или зачарования маленьким событием. Если вам надоели безликие окна и хочется ощутить физику ремесла, этот мод определённо стоит внимания. А благодаря простой установке через foxygame.net вы сможете начать погружение уже через минуту после прочтения этой статьи.