Too Many Ores: полный контроль над рудной генерацией в Minecraft
Когда в сборке установлено множество модов, мир Minecraft начинает пестреть десятками новых руд. Медь, олово, серебро, свинец, уран — каждый технологический или магический мод норовит добавить свои ресурсы. Разобраться в этом хаосе, понять, какой мод что привносит, и при необходимости отключить лишнее — задача не из простых. Именно для этого создан лаконичный и мощный инструмент Too Many Ores. Этот мод не добавляет новых блоков или предметов, он наводит порядок в уже существующей рудной генерации, делая жизнь игрока и администратора сервера заметно легче.
Что такое мод Too Many Ores?
Too Many Ores — это серверный мод, который анализирует все зарегистрированные в игре руды и предоставляет прозрачный отчёт о том, какие именно модификации их добавили. Его главная фишка — возможность отключить генерацию ванильных руд (уголь, железо, золото, алмазы, редстоун, лазурит) через простой конфигурационный файл. Мод не требует установки на клиенте, если вы играете на сервере: достаточно разместить его в папке mods серверной сборки, и все игроки автоматически ощутят изменения в мире. Для одиночной игры, разумеется, мод нужно поставить локально.
Основные возможности
- Прозрачный список руд. После первого запуска мод создаёт файл ores.txt в папке minecraft/toomanyores/. В нём все руды сгруппированы по типу: медь, олово, серебро и так далее. Рядом с каждой записью указан мод-источник, что избавляет от необходимости копаться в NEI-дампе или вручную сверять конфиги десятков модов.
- Отключение ванильных руд. Начиная с версии 1.0.4, в конфиге toomanyores.cfg можно выборочно запретить спавн стандартных руд. Это особенно ценно, если вы хотите полностью заменить ванильную генерацию на руды из модов вроде Thermal Foundation или Immersive Engineering, сохранив баланс и избежав дублирования.
- Серверная совместимость. Мод работает исключительно на стороне сервера. Клиентам не нужно ничего скачивать или настраивать — они просто заходят на сервер и видят уже изменённый мир. Это упрощает администрирование и снижает порог входа для игроков.
- Лёгкая настройка. Все параметры правятся в обычных текстовых файлах. Не требуется специальных редакторов или глубоких знаний Java — достаточно один раз запустить игру, чтобы появились конфиги, а затем отредактировать их в Блокноте.
Как это работает?
При запуске Minecraft с установленным Too Many Ores мод сканирует реестр руд, используя стандартный OreDictionary. Он собирает информацию о каждом блоке, помеченном как руда, и определяет, какой мод его зарегистрировал. Затем эта информация записывается в структурированный текстовый файл. Параллельно мод читает настройки из toomanyores.cfg и, если включена опция отключения ванильных руд, предотвращает их появление в чанках при генерации мира. Важно: мод не удаляет уже существующие руды из сохранённых чанков, он влияет только на вновь генерируемые территории.
Почему это полезно?
Представьте, что вы собрали сборку с десятком технологических модов и вдруг обнаружили, что в шахтах попадается три разных вида меди, каждый из которых несовместим с другими в крафтах. С Too Many Ores вы открываете ores.txt и мгновенно видите, какие моды добавили медную руду. Затем можно принять решение: отключить дублирующую генерацию в конфигах самих модов или, если речь о ванильных рудах, просто выключить их через этот мод. Это экономит часы ручного поиска и предотвращает конфликты. Кроме того, администраторы серверов получают простой способ контролировать баланс ресурсов без необходимости синхронизировать конфиги с клиентами.
Установка и настройка
Установка элементарна: скачайте Too Many Ores и поместите jar-файл в папку mods вашего сервера или клиента (для одиночной игры). Если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, то можете добавить мод прямо из встроенного каталога — этот современный лаунчер позволяет гибко управлять сборками и устанавливать моды в один клик, не покидая меню. После первого запуска игра создаст папку toomanyores с файлом ores.txt и конфиг toomanyores.cfg в папке config. Откройте cfg-файл и найдите строки, отвечающие за отключение конкретных ванильных руд. По умолчанию все они включены, но вы можете выставить false для тех, которые хотите убрать. После сохранения изменений перезапустите сервер или мир — новые чанки будут генерироваться уже без указанных руд.
Совместимость и особенности
Мод разработан как серверный, поэтому он не конфликтует с клиентскими модами и не требует их установки. Он корректно работает с большинством популярных модов, использующих стандартный OreDictionary. Однако автор честно предупреждает: это его первый мод, и он может не поддерживать руды, зарегистрированные нестандартным способом. В будущем планируется расширить совместимость. Сейчас Too Many Ores отлично справляется с базовой задачей — даёт ясную картину рудной генерации и позволяет отключить ванильные руды. Если вы столкнулись с модом, руды которого не отображаются в списке, автор призывает оставлять отзывы — это поможет улучшить функционал.
Планы на будущее
Разработчик открыто делится roadmap: в первую очередь он хочет создать качественный логотип, чтобы мод выглядел завершённым. Затем — добавить поддержку руд, не следующих стандартному OreDictionary, что сделает список ещё более полным. Также в планах улучшить форматирование txt-файла, возможно, добавить другие типы отчётов. И хотя это первый мод автора, его практическая ценность уже высока, а обратная связь от сообщества напрямую влияет на развитие.
Заключение
Too Many Ores — это маленький, но крайне полезный инструмент для всех, кто собирает модпаки или управляет сервером. Он не перегружает игру, не требует сложной настройки и решает конкретную боль: хаос из одинаковых руд от разных модов. Возможность отключить ванильную генерацию делает его незаменимым при создании кастомных миров, где стандартные ресурсы заменены на модифицированные. А благодаря серверной архитектуре и совместимости с лаунчерами вроде foxygame.net, внедрение мода становится делом пары минут. Попробуйте Too Many Ores в своей следующей сборке — и, возможно, вы навсегда забудете о путанице в шахтах.