Thermal Solars — передовая солнечная энергетика в Minecraft
Когда стандартных генераторов из Thermal Expansion или Immersive Engineering становится недостаточно, на помощь приходит аддон Thermal Solars. Этот мод расширяет привычную энергосистему многуровневыми солнечными панелями, способными выдавать от 20 до 200 000 FE за такт. Если вы строите масштабную базу на возобновляемых источниках, такой инструмент точно не будет лишним.
Мод поддерживает версии игры 1.10.2, 1.11.2, 1.12.2 и 1.14.4, причём для последней он пока находится в стадии Initial Beta. Разработчик честно предупреждает: рецепты, предметы и блоки могут измениться, но уже сейчас контент полностью играбелен. Для комфортного просмотра крафтов рекомендуется установить JEI — она выручает, когда нужно быстро сориентироваться в десятках новых рецептов.
Линейка солнечных панелей: от стартовой до эндгейм-генерации
Центральная фишка Thermal Solars — десять тиров панелей, каждый из которых даёт ощутимый прирост мощности. Все значения указаны в Forge Energy (FE/t), универсальной энерговалюте, совместимой с большинством технических модов. Вот полная раскладка:
- T1 — 20 FE/t
- T2 — 200 FE/t
- T3 — 500 FE/t
- T4 — 1 000 FE/t
- T5 — 2 000 FE/t
- T6 — 10 000 FE/t
- T7 — 20 000 FE/t
- T8 — 50 000 FE/t
- T9 — 100 000 FE/t
- T10 — 200 000 FE/t
Каждый следующий уровень требует всё более дорогих ресурсов, что естественно вписывается в прогрессию выживания. Стартовые панели доступны уже в ранней игре, а топовые модели становятся целью для тех, кто осилил дракона Края и накопил залежи редких материалов. Благодаря продуманной кривой развития вы не получите имбовый генератор сразу — придётся пройти весь путь.
Лунные и эндер-панели: энергия 24/7
Кроме обычных солнечных батарей, мод вводит два специальных типа: лунные панели и эндер-панели. Лунные работают исключительно ночью, выдавая ту же мощность, что и их дневные аналоги соответствующего тира. Это решает классическую проблему перебоев в генерации, когда солнце садится, а аккумуляторы ещё не заполнены.
Эндер-панели идут ещё дальше — они производят энергию и днём, и ночью. Фактически это универсальный источник, который никогда не простаивает. Единственный нюанс: крафт таких панелей заметно сложнее и требует ресурсов из Энда, что оправдывает их стабильность. Если ваша база потребляет гигантские объёмы FE, комбинация из топовых эндер-панелей и грамотного энергохранилища закроет любые потребности.
При настройке модпака многие разработчики ценят гибкость Thermal Solars. Конфигурационный файл позволяет изменить выходную мощность каждого тира, скорректировать рецепты и даже отключить отдельные панели. Правда, в версии 1.14.4 эта возможность пока не реализована, но автор обещает добавить её в следующих обновлениях. Если вы собираете собственную сборку, такой уровень кастомизации станет настоящим подарком.
Установить мод проще простого, особенно если вы пользуетесь удобными лаунчерами. Например, через foxygame.net можно буквально в пару кликов добавить Thermal Solars в клиент — этот лаунчер сам подтянет все зависимости и предложит скачать моды прямо из меню, без ручного поиска по форумам. Гибкая система профилей позволяет держать отдельные сборки под разные версии игры, что очень кстати, когда мод одновременно поддерживает 1.12.2 и 1.14.4.
Совместимость и применение в модпаках
Автор прямо разрешает использовать Thermal Solars в любых модпаках — это большой плюс для создателей сборок. Мод не конфликтует с основными техническими гигантами вроде Thermal Expansion, Ender IO или Mekanism, так как оперирует стандартной энергосистемой FE. Вы можете спокойно подключить панели к энергосети через универсальные кабели и забыть о несовместимости.
Благодаря открытой лицензии и дружелюбной политике мод уже появился во многих популярных сборках. Его часто можно встретить в небесных песочницах типа SkyFactory, где возобновляемая энергия критически важна, а ресурсы ограничены. Там солнечные панели становятся основой энергоснабжения на десятки часов геймплея.
Баланс и советы по выживанию
Несмотря на внушительные цифры топовых панелей, мод не ломает игру. Крафт T10 требует колоссальных вложений: редкие сплавы, блоки из драконьего дыхания, звёзды Незера — всё это заставляет серьёзно попотеть. К тому же, для работы панелей нужен прямой доступ к небу, а значит, придётся строить открытые платформы или выносить генерацию на поверхность, рискуя привлечь фантомов и других летучих мобов.
Рекомендую начинать с пары T3–T4 панелей, которые обеспечат базовые машины, а затем постепенно наращивать мощность. Не забывайте про лунные панели: одна T5 лунная батарея ночью выдаёт столько же, сколько дневная, и это здорово сглаживает график генерации. Эндер-панели оставьте на финальную стадию, когда ресурсов станет в избытке, а потребности в энергии перевалят за 100 000 FE/t.
Итог: стоит ли пробовать Thermal Solars
Thermal Solars — это лаконичный, но мощный аддон, который закрывает потребность в масштабируемой солнечной энергетике. Десять тиров, ночные и универсальные панели, полная настройка через конфиг и совместимость с любой FE-экосистемой делают его желанным гостем в технических сборках. Даже с учётом бета-статуса на 1.14.4 мод работает стабильно, а мелкие шероховатости не мешают получать удовольствие от игры.
Если вы устали от шахтёрских походов за углём или хотите перевести базу на чистую энергию, обязательно дайте этому моду шанс. Он не перегружает игру лишними механиками, но даёт ровно то, что нужно: предсказуемую, нарастающую генерацию, которая растёт вместе с вашим прогрессом.