The One Who Will Arrive
The One Who Will Arrive — это психологический хоррор-мод для Minecraft, который не пытается напугать вас толпой монстров. Здесь нет зомби, ломящихся в дверь, и нет криперов, взрывающих ваш дом. Вместо этого мод добавляет одно-единственное существо, известное как Сталкер, и строит весь ужас вокруг тишины, расстояния и ощущения, что вы никогда не бываете по-настоящему одни. Если вы искали способ снова почувствовать себя неуютно в знакомом кубическом мире, скачать The One Who Will Arrive стоит хотя бы ради этого опыта.
Что такое The One Who Will Arrive для Minecraft
Мод работает на Minecraft Java Edition 1.20.1 и требует Minecraft Forge 47.x и Java 17. Это не обычный мод с боссами и подземельями — его главная задача создать постоянную паранойю. Сталкер не появляется с сообщением в чате и не атакует вас каждые пару минут. Он наблюдает, следует, прячется и медленно заставляет сомневаться в том, что вы действительно один. Долгие периоды тишины здесь намеренны: вы можете спокойно строить, копать и исследовать мир, а потом мельком заметить высокую чёрную фигуру на холме.
Существо по имени Сталкер
Сталкер — неестественно высокое создание ростом примерно 4,5 блока. Его тело полностью чёрное, с тонкими конечностями, длинными руками, острыми пальцами и двумя изогнутыми рогами. Самая узнаваемая деталь — бледное потрескавшееся лицо с жуткой улыбкой. Пока он наблюдает за игроком, он обычно стоит неподвижно и почти не двигается. Когда начинается погоня, он опускается на все четыре конечности и бежит с быстрыми и плавными анимациями, от которых становится не по себе.
Большую часть времени Сталкер молчит. Вы не услышите постоянных звуков монстров, предупреждающих о его близости. Иногда единственным признаком присутствия становится силуэт между деревьями или ощущение, что что-то шевельнулось за спиной. Если смотреть на него слишком долго, он может внезапно исчезнуть, и некоторые встречи длятся всего секунду.
Как начинается хоррор
Когда создаётся новый мир, Сталкер тайно появляется примерно в 300–600 блоках от игрока. Никакого сообщения о спавне, никакого босс-бара. С этого момента он знает, где вы находитесь, не исчезает естественным образом и продолжает отслеживать вас, пока вы исследуете, добываете ресурсы и строите. В начале игры он избегает прямого раскрытия и может наблюдать из-за деревьев, с далёких холмов, с вершин гор, с края леса, из густого тумана, за окном или из темноты за пределами света факела.
Редкие атмосферные события сопровождают слежку: далёкие шаги, треск веток, тихое дыхание, низкое рычание, фигура, пробегающая через поле зрения, силуэт за деревом, светящиеся глаза в темноте или кто-то, заглядывающий в окно. Встречи рандомизированы и намеренно редки, чтобы каждая далёкая тень казалась подозрительной без постоянных скримеров.
Событие в доме и обратный отсчёт
После того как проходит достаточно времени или игрок создаёт и входит в первое полноценное укрытие, может начаться главная хоррор-последовательность. Разрушение и установка блоков временно отключаются, так что нельзя просто прокопать выход или построить путь к отступлению. Появляется сообщение «Something found you...», и Сталкер начинает приближаться. Счётчик расстояния показывает, сколько блоков осталось: 400, 399, 398. Сначала подход медленный, но постепенно становится быстрее и агрессивнее. Пока Сталкер дальше 50 блоков, счётчик может быть скрыт, а в финальной зоне он остаётся на экране постоянно.
По мере сокращения дистанции вокруг игрока начинают происходить случайные события: мигает свет, открываются двери, слышны шаги вокруг дома, дыхание за окном или звук разбивающегося стекла. Музыка может резко оборваться, темнота сгущается, появляется тряска камеры и визуальные искажения. Чем ближе Сталкер, тем сильнее эффекты, быстрее сердцебиение и громче дыхание. Остановить отсчёт сном, укрытием или туннелем нельзя.
Погоня и скример
Когда Сталкер подходит примерно на пять блоков, экран мгновенно становится чёрным, играет громкий звук скримера, и его потрескавшееся улыбающееся лицо заполняет весь экран. Сразу после этого игрока телепортирует наружу из укрытия, а на экране появляется огромный красный текст RUN. Фаза слежки закончена — начинается погоня.
Во время погони Сталкер становится крайне агрессивным, бежит на четырёх конечностях и двигается быстрее игрока. Он всегда знает ваше местоположение и использует поиск пути, чтобы преследовать по сложному рельефу. Он умеет взбираться на холмы, двигаться через воду, открывать двери, обходить препятствия и ломать слабые блоки, когда это необходимо. Иногда он намеренно замедляется и идёт шагом, из-за чего невозможно предсказать, продолжит ли он наблюдать или внезапно сорвётся в спринт.
Полезные механики: зум, фонарик и охрана деревень
Мод добавляет плавную регулируемую систему зума. Удерживайте Z, чтобы приблизить, и вращайте колесо мыши, чтобы менять силу приближения. Это помогает разглядывать леса, холмы и далёкие постройки — хотя иногда зум лишь помогает понять, что за вами уже давно наблюдают. Также добавлен полностью смоделированный фонарик, который можно найти в сундуках деревень. Он меняет внешний вид при включении, отображается как трёхмерный предмет в инвентаре и в руке, а по правому клику включается и выключается. Дальность по умолчанию около 18 блоков и настраивается в конфиге, а запас батареи представлен прочностью предмета и восстанавливается красным камнем на наковальне.
Деревни теперь могут защищать Village Guards — стражники с арбалетами, которые патрулируют поселение вместе с железными големами и сражаются с обычными враждебными мобами. Они защищают взрослых жителей, распознают игроков, жителей, других стражников и големов как союзников и никогда не исчезают естественным образом. По умолчанию мод старается держать примерно одного стражника на каждых четырёх взрослых жителей, а максимум на деревню настраивается. Но спасти игрока от Сталкера они не смогут.
Ещё мод добавляет полный набор изумрудного снаряжения: меч, кирку, топор, лопату и мотыгу, а также шлем, нагрудник, поножи и ботинки. Все предметы крафтятся по обычным рецептам выживания из изумрудов и палок. Изумрудная экипировка крепче и долговечнее алмазной в ряде аспектов, обладает улучшенной зачаровываемостью, но всё же уступает незериту как финальному уровню апгрейда.
Конфигурация и мультиплеер
В моде есть файл конфигурации, где можно настроить доступность зума, дальность фонарика, шанс найти фонарик в сундуках деревень, спавн стражников, количество жителей на одного стражника, максимум стражников на деревню и параметры хоррор-механик Сталкера. Это делает мод подходящим как для одиночных миров, так и для мультиплеерных хоррор-серверов. Для игры по сети мод нужно установить и на сервер, и на клиент каждого игрока. Важные механики обрабатываются сервером, чтобы встречи, стражники, экипировка и фонарик синхронизировались между игроками, а системы производительности ограничивают проверки деревень, количество стражников и частоту случайных встреч.
Если вы предпочитаете не возиться с ручной установкой Forge и модов, лаунчер foxygame.net позволяет поставить The One Who Will Arrive буквально в один клик — достаточно выбрать нужную версию и загрузчик в каталоге дополнений, а обновления подтянутся автоматически. Это особенно удобно, когда хочется быстро переключиться между сборками для 1.20.1 и не потерять совместимость с другими модами.
Кому подойдёт этот мод
The One Who Will Arrive для Minecraft создан для игроков, которые хотят медленный и непредсказуемый хоррор-опыт. Он не полагается на постоянные атаки, а использует тишину, расстояние и неопределённость, чтобы обычное исследование Minecraft снова ощущалось небезопасным. Если вам нравятся психологические ужасы, атмосфера слежки и моменты, когда вы не уверены, было ли что-то на самом деле, этот мод стоит попробовать. Возможно, вы так и не увидите Сталкера. Но это вовсе не значит, что он за вами не наблюдает.