The Arrival — психологический хоррор-мод для Minecraft

The Arrival для Minecraft — психологический хоррор о существе, которое следит за вами. Узнайте, как установить мод и выжить.

Скачать the arrival для Minecraft 1.19.2

Оригинальное название: the arrival

Версии Minecraft: 1.19.2

Загрузчик: Forge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
the_arrival-1.19.2-1.1.0.jar1.19.2Forge113 КБСкачать

The Arrival — психологический хоррор в Minecraft

Вы появились в этом мире один. И это было ошибкой. The Arrival — это не очередной мод с зомби и взрывами, а медленно нарастающий психологический хоррор, построенный вокруг единственного существа. Его зовут Посетитель, и он не собирается оставлять вас в покое.

Кто такой Посетитель

Посетитель — фигура ростом в три блока, с неестественно длинными руками и слишком широким бледным лицом. Он не ведёт себя как обычный моб Minecraft. Здесь нет привычной механики «заспавнился, погнался, исчез». Вместо этого Посетитель наблюдает за окружением, реагирует на ваши действия и становится всё смелее по мере того, как вы продолжаете играть. Чем дольше вы остаётесь в своём мире, тем труднее игнорировать его присутствие.

Вы можете заметить его где угодно: стоящим посреди открытого поля, на холме или у края обрыва, сидящим на верхушке дерева, частично скрытым за стволом в лесу, заглядывающим в окна вашего дома, стоящим у двери или обходящим дом по кругу, шагающим по крыше, пока вы внутри, ожидающим в конце туннеля или в ближайшей пещере, висящим на потолке под землёй, наблюдающим из-за спины, пока вы строите, появляющимся на краю поля зрения. Если посмотреть прямо на Посетителя, он может исчезнуть. Но иногда останется на месте и продолжит смотреть. Отведёте взгляд — а когда обернётесь, он может оказаться ближе.

Звук как часть атмосферы

Звук в The Arrival — важнейший элемент опыта. Вы можете услышать шаги, которые прекращаются, стоит вам остановиться. Дыхание прямо за спиной. Далёкий шёпот. Треск веток в темноте. Двери, открывающиеся без причины. Стук по окнам или стук снаружи. Не каждый звук означает, что кто-то рядом. Иногда означает.

Эскалация и охоты

Посетитель становится увереннее по мере игры. Ранние встречи — это далёкие силуэты и неопознаваемые звуки. Со временем появления становятся ближе и осознаннее: он смотрит через окна, стоит на крышах, появляется прямо за спиной. В конце концов он начинает взаимодействовать с окружением — открывать двери, тушить факелы. В какой-то момент вы получите сообщение: «Something is visiting tonight». Посетитель уже был здесь. Ему просто больше не интересно прятаться.

Охота начинается, когда Посетитель решает преследовать вас напрямую. Во время охоты он может гнаться за вами, исчезать и появляться впереди, отрезать пути отступления, открывать двери на бегу, заходить в ваш дом. Охоты опасны, но обычно выживаемы: по умолчанию охота заканчивается до того, как Посетитель убьёт игрока. Это поведение меняется через конфигурацию.

Мир Посетителя

Открыть дверь в неподходящий момент — значит попасть туда, где вам быть не полагалось. Мир Посетителя — бесконечная плоская равнина в сером тумане. Ни построек, ни ресурсов, ни ориентиров. Только Посетитель. Он может стоять на горизонте, постепенно приближаться, когда вы не смотрите, или появиться прямо за спиной. Изредка их может быть больше одного. Обратный путь есть — посмотрите вниз. Земля здесь толщиной всего в один блок.

Возможности и конфигурация

Мод добавляет одно кастомное существо с собственным ИИ и поведением слежки: наблюдение, подглядывание, взаимодействие с окнами и дверями, стук, зависание, приближение и охота. Система слежки непрерывно выбирает непредсказуемые места с учётом вашего окружения. Первая встреча устроена так, чтобы познакомить с Посетителем без прямых объяснений. Есть события с дверями и стуком, включая то, что ведёт в Мир Посетителя — отдельное измерение the_arrival:visitor_world. Поддерживается мультиплеер: по умолчанию у каждого игрока свой Посетитель, и другие игроки обычно не видят и не слышат вашего. Системы лёгкие, без массового сканирования блоков и спавна толп мобов.

Настройки по умолчанию рассчитаны на задуманный опыт, но большинство систем можно подкрутить: интенсивность слежки, скорость эскалации, частоту и длительность охот, урон во время охоты, возможность смерти от охоты, шанс попасть в Мир Посетителя, таймер возврата оттуда, дальность тумана, громкость звуков, право Посетителя открывать двери и тушить факелы, видимость в мультиплеере. Операторы с уровнем прав 2 могут использовать команду /arrival: посмотреть статус игрока, задать стадию, принудительно запустить события, начать охоту, вызвать стук, отправить игрока в Мир Посетителя или выдать временный период покоя.

Версии, загрузчик и установка

The Arrival для Minecraft создан под Minecraft 1.19.2 и требует Forge 43.x — как на клиенте, так и на сервере. Если вы хотите скачать The Arrival и не возиться с ручной установкой, удобно использовать лаунчер foxygame.net: там The Arrival ставится в один клик вместе с нужной версией Forge, а каталог дополнений автоматически подбирает совместимые сборки. Чтобы понять, как установить мод вручную, достаточно поместить jar-файл в папку mods и убедиться, что Forge той же версии стоит и на сервере, если вы играете с друзьями.

Частые вопросы

  • Мод состоит из скримеров? Нет. Основной упор — на постепенное нарастание напряжения, громкие и внезапные события используются дозированно.
  • Можно ли убить Посетителя? Попробовать можно.
  • Я застрял в Мире Посетителя, что делать? Посмотрите вниз.
  • Можно ли использовать мод в сборке? Да.

Итог

The Arrival — редкий пример хоррора в Minecraft, который работает не на испуге, а на ожидании. Он не бросает монстров вам в лицо, а заставляет постоянно оглядываться: тот силуэт на холме был всегда или только что появился? Если вам нужен мод, который превращает привычный уютный мир в место, где вы больше не чувствуете себя одиноким — точнее, чувствуете, но не в хорошем смысле — The Arrival стоит попробовать.